【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part815 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part814
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492020567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>95
魔法二人いりゃ充分いけるよ
ギュンターでバフって魔騎馬で殴ってりゃ勝てる
防衛は諦めてくれ 超破壊魔法ボルガノンは威力20速-5とかでもいいよな 結局闘技場ポイントのスキルどうなったの?奮迅と鬼神でポイント差あるって見たけどデマだよね? そもそもラインハルトが馬パ前提ってのも間違ってるな
馬はどうしても苦手なマップとかあるしラインハルトみたいに単独で強力なキャラは無理に馬パで使わないほうがいい 必殺と回避が無いから地形効果もつけれないんだろうな
回避ないから近接弱いのか 素の能力値判定が怪しいんだよなチキちゃん無理に入れないほうがいいかも >>190
武器以外スキル全部外したらスコア20位低くなったからカウントはしてるんじゃない
レベル1でもスコア下がるし素ステも見てるだろう
ただ以前は総合値合計10刻みでマッチングもスコアも変わったけど
今回は素ステ合計のマッチング上限が低いところに設定されてて
歩行も重装も騎馬飛行もカンストしちゃうとかじゃないかな 獅子奮迅が付与された上で攻撃力+16の汎用武器デビルアクスはよ >>183
いやーいっぱい言うても最高効率で一ヶ月ちょいかかるだろ20,000貯めるのに
仕様固まってないうちは微課金の課金控えは必至 遠距離反撃を☆4ので配ろう
そうすれば不遇も解決だ >>207
手槍系や手斧系は必ず出てくるだろうな
尚、剣はもれなく魔力が必要になる
よって… >>204
飛行パで使ってみ?
絶対無敵の最強エースだぞ >>205
地形効果はその内来るんじゃね。
流石に半分はやりすぎだと思うけど、
防3魔3アップでターン毎に5回復の砦、とか。 セシリアさんをたくさん凸れと言うことか
セシリアとかニノならいいけどエフラムとか星5限はキツい >>204
バニラは素じゃ微妙だぞ。
武器とスキルに手を入れると格段に強くなる伸び代の大きいユニットだ。
手を入れない条件で緑魔ならユリアの方が圧倒的に強い。 >>204
バミラは基本受けには使わない ブレード撃ったらヒノカツバキあたりが引き戻して安全圏へ行くだけ
遠距離はまだしも近距離に攻撃される運用はまずする事ない >>212
ラインハルトは総合値の枷から解き放たれた今どんなPTにでも入り込めるよね >>212
セシリア使うなら馬パだけど
ラインハルトは馬パじゃなくて踊りと組み合わせたりするほうが強いっていうね
ラインハルトのために馬パとか意味ねえわ つーか10凸刻みじゃついていけんのですよ5凸刻みでお願いします >>170
このゲームで射程+1はぶっ壊れだろ
スパロボなら判るw
剣士斧槍専用魔防+スキルなら絶対来るわ 地形効果きてもアーマーが猛威奮うから歩兵の出番無いな バミラさんは愛されてるな
継承しやすくなったし狙うなら今ですよ 昼はブレードバミラ、
夜はレイヴンバミラが推されてて笑うわ 赤魔はファラフレイムが来たら本番が始まる…
しばし待てい Sスキルがスキルレベル1なら、殺し系や切り返しが来たらえらいことになりそうだな >>222
攻める側は物理魔法関係ないから大丈夫でしょ 外伝って石配布のためにあると思ってたけど
外伝のおかげで新ガチャのキャラの性能確認できるんだよな しかし緑魔が覇権だったから赤魔ってそれなりの立場あったけどこれから先は割を食いそうだな >>239
???「エクス…カリバァァァァァァァ!!!」 >>233
MAPが狭いから1の差が異常に大きいんだよな >>247
あんた普通に強いのよ実は
リンダ、ニノ、ユリアがおかしいだけで 馬パをどこまでを馬パと定義するかだな
馬3踊り1は馬パという認識だわ >>249
色合いが戦隊モノみたいでおもしろいなww >>212
えー確かにどこに入れても強いけど、騎馬魔2人以上いると一瞬で片がつくこと多いんだよね
森が多いマップでもあまり変わらない、というか現状動きにくいマップがほぼない スキル継承が無かったらバミラは弱かった
魔防高くて竜特効持ったユリア、高スピード+ブレードのニノ 移動力と無色青に強いセシリア、緑魔は強いの多いから出番無かっただろう >>204
手入れしないと有利相手にも負けるからな >>246
全てを狩るダイムサンダを狩る緑魔を狩るために赤魔は必要 ポイント714にバミラ3体とティアモとかいうとんでもない嫌がらせみたいなパーティいたぞ
震えろ ジェイガン並みにヒノカも出まくってたら
飛行パもっと流行ってたんやろなぁ… >>249
なんだかんだ言ってこれが来たら軽く絶望するわ >>256
ギュンターで馬魔が殴りに行くスタイルは馬パじゃないか?
ラインハルトとセシリアとニニアン(オリヴィエ)でも十分に馬パ 無課金が強キャラを追い求めると環境の変化で死滅するから好きなキャラいじってた方がいいよ
はーチキちゃんかわいい >>263
セシリア以外は赤剣で殴れるから赤魔は不要 フェー来てるな
【英雄紹介・アルム】
『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』に登場します。
ラムの村で英雄マイセンに育てられた少年戦士。
勇敢で心優しく、左手に聖痕を持っているお方です。 #FEヒーローズ この流れ「ぶっちゃけバミラって弱いよねwwww」って記事を作成してそう >>268
釣り野伏戦法で引戻しと遠距離居たら虐殺じゃね? >>249
相性のいいやつを遠距離で狩って引き戻しで逃げての繰り返しでノーデスはできるが恐ろしく面倒だな 攻撃覚醒待ち伏せノノというものが思い浮かんだが使えるだろうか…… エコーズキャラ村娘だけブサいな
顔に凹凸がないから宇宙人みたいだ 左手みたいなわかりやすいところに聖痕とかあったら王族ってバレバレじゃないのか
それとも聖戦のそれ的なものでもないのか 今更なんだけど星5にスキル欲しい時同じキャラの星4か3レベル上げてスキル継承して覚えてから合体した方がいいの? >>273
バニラも殴れないな
てか遠反持って無い赤剣はもう要らないわ ヘクトル1強ではなくなって、トップクラスの1員になったのはいいね あっしの☆4サーリャ覚醒させてもいいですか!?
基準値だけど・・・
おっぱいエムブレムしたい ラインハルトは馬パにこだわらず普通に使った方がいい
これは間違い
馬パが強い、ラインハルトはもっと強くなる
>>249ですら魔法引き寄せ引き戻し連打で終わってしまう 今のうちにレイヴン用バミラ引いといたほうがいいのかな・・・ギギギ 結局闘技場はラインハルトセシリア踊りボナキャラでいいの? 好きでもない強キャラのSP貯めしてると、ふと何やってんだろって虚しくなる…
速ある奴が未だに強すぎてどうしようもないのはこれからも変わらんのだろうな… あれ、もしかしてSスキルのHP+3で俺の攻撃↑守備↓リンダが生き返るんじゃね? バニラはジョジョの単行本に載ってるスタンドのパラメータで言ったら成長性Aだからな
40までレベル上げしたSPだけで育てた構成ならもっと完成度の高いユニットは沢山いる。 >>293
おうレイきゅんとウルスラ踊り子置いとくわ パオラティアモバニラに加えるなら受けにミシェイル入れて完全飛行パとアクアで踊り飛行パどっちがいいかな 【英雄紹介・エフィ】
『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』に登場します。
レベルを上げることでエルフィかエルフィンになります。
ラムの村の少女で、アルムさんの幼なじみです。
幼い頃から盲目的に彼を思い続けています。 ひき逃げとかいうスキルが明日来るらしいから
速ないとどんどん辛くはなりそうだな >>294
これ
大好きなニノちゃん10凸完遂したるわ マリクってなぜかエアプネガキャン多いよな
一応耐久基準値なら攻撃↑鬼神ハルトも受けられるのに ヘクトルは闘技場の最前線からおちただけで
大討伐やミッションではまだ最強クラスやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています