【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part814 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part813
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492009401/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 奥義 月虹 ★4パオラ・オーディン
奥義 月光 ★4フレデリク・カチュア
奥義 緋炎 ★4チキ大人・ルフレ♂
奥義 氷蒼 ★4シャニー・ゼロ
補助 献身 ★3フロリーナ
補助 相川援助 ★3マシュー・ドニ・セツナ
補助 引き戻し ★3バーツ・ルーナ
補助 入れ替え ★3ツバキ・ソール
補助 回り込み ★3セルジュ・マルス・エイリーク
A 遠距離反撃 ★5ヘクトル
A 近距離反撃 ★5タクミ
A スヴェルの盾★4シーマ※アーマーのみ
A アイオテの盾★4ミシェイル※飛行のみ
A 死線3 ★5カザハナ・ミネルバ・ジャファル
A 獅子奮迅3 ★4ヒナタ
A 相性激化3 ★4ロイ
A 鬼神の一撃3 ★4クレイン
A 飛燕の一撃3 ★4フロリーナ・サーリャ
A 金剛の一撃3 ★4カチュア
A 明鏡の一撃3 ★4ゼロ
B 攻撃封じ3 ★4ジョルジュ
B 速さ封じ3 ★4ヴィオール
B 守備封じ3 ★4オボロ
B 魔防封じ3 ★4レイ
B 剣殺し3 ★4アベル
B 槍殺し3 ★4ナーシェン
B 斧殺し3 ★4ラズワルド
B 暗器殺し3 ★4カゲロウ
B 弓殺し3 ★4セツナ
B 赤魔殺し3 ★4オーディン
B 青魔殺し3 ★4ルフレ♀
B 緑魔殺し3 ★4ヘンリー
B 待ち伏せ3 ★4ロンクー・ラインハルト
B 切り返し3 ★5レオン・ツバキ・クレイン
B 攻め立て3 ★4シャニー
B 差し違え3 ★4バアトル
B 守備隊形3 ★4エルフィ※アーマーのみ
B 蛇毒3 ★4サイゾウ
B 回復3 ★4ファ
B ご奉仕の喜び3★5リフ・エリーゼ
B すり抜け3 ★4ガイア
B 進軍阻止3 ★4カザハナ
B 救援の行路3 ★4カイン
B 離脱の行路3 ★4セシリア
B 叩き込み ★3バーツ・オリヴィエ
B 引き込み ★3ドニ・ウェンディ
B 切り込み ★3ベルカ・ドーガ
C 生の息吹3 ★4フェリシア
C 死の吐息3 ★4カミラ
C 攻撃の威嚇3 ★4ホークアイ
C 速さの威嚇3 ★4ルーナ
C 守備の威嚇3 ★4ピエリ
C 魔防の威嚇3 ★4ノノ
C 攻撃の鼓舞3 ★4オリヴィエ・カムイ♀そ
C 速さの鼓舞3 ★4エイリーク・マシュー
C 守備の鼓舞3 ★4フレデリク
C 魔防の鼓舞3 ★4ソフィーヤ
C 攻撃の紋章3 ★4バーツ
C 速さの紋章3 ★4マルス
C 守備の紋章3 ★4ソワレ・ルフレ♂ いちょつ
闘技場で敵プレイヤーが増援して現れて
休みなしで7連戦してスコアを競いたいw 近接でいったらマムクートのチキノノファがネタではなくなったんだよなぁ
まぁファに至ってはヘクトルでユリアも見れた方が良さそうだがな 今まで青をエルフィに頼ってた俺はどうするべきか
ダイムサンダもリンダもいねー
ウルスラでなんとかなるだろうか? 闘技場の階級って今11の大軍将が最高?
どこまで伸びるんだろうかね >>6
オーディンを星5にする羽がなかったけど、ウルスラも十分つおいよ
http://i.imgur.com/5ZPSjrs.jpg >>9
ノノもおらんのじゃ
青は槍ばっかしか出てない
ルフ男とオーディンくらいしかいねえ
馬じゃないけど一応ルフ男育ててみるか・・・ 騎馬がいなければ天馬を育てればいいじゃない
ちょうど完璧なツバキがいるだろう >>14
役割は果たせそうだな
今後凸できないのがどこまで影響するかだけど、☆5にあげてみるかな 今来たけど闘技場のマッチングは結局この仕様のままなの? ええと。
おれのオッパイエンブレム!
誰かなんかいってよ、。 速さ↑魔防↓バミラだとステータス的にはブレードかレイヴンどっちがいい?
それともステータスあんま関係ないかな? フロリーナは飛燕3でお世話になった
俺もダイム兄妹欲しいな 確かに闘技場は団子になってるし、全員負けるまで何人倒せるかの方がバラけるし面白くなりそう
魔法ゴリ押し抑制できるし、重装やヒーラーも生きるしな
投票大戦なんかいつまでもやってないで増援や防衛を生かしたスコア比べを実装してもらいたい >>21
ええと、ロイくんってセシリアさんに授乳手コキされてそうだよね >>22
バミラみたいな微妙なステの魔は全員レイヴン激化安定じゃないかな
誰でも強くなれるから好きなおっぱいを改造しろ >>22
そのとおり関係ないと思う
ヒノカと組ませるならブレードそれ以外ならレイヴンが安定かな
俺はヒノカがいてもレイヴンにするつもりだけど しかしラインハルト兄貴は出た当初から評価されてた(それでも闘技場
では騎馬だから微妙扱いだったけど)けどオルエンまでここまで評価上がるとはな >>25
セシリアさんは、攻めには使ってるけど、露出少ないからダメ!
やっぱ、サーリャ、ウルスラ、カミラ、カゲロウだろ?
現況最強のオッパイエンブレム。
まぁ、いづれ追加されそうなとこはあるけど、 なるほどなー、にしてもアプデから激化レイヴン推し増えてきたね
やはり弓を見かけるようになったからか サーリャもカゲロウも攻撃↑個体で使いやすいんだが、
カミラもってねーーー
おっぱいエンブレムしたい >>22
レイブン激化バニラは青と無色に仕事をすればいいから、
緑魔と殴り合うなら殺しつけるしかないんじゃないかな アンナさんのスキルってどんな構成がいいかね?
魔防がそこそこあるから奥義を氷蒼あたりにして後は相互援助飛燕攻め立てみたいな構成にしようかと考えてるんだけど >>31
ウルスラ元から評価高かったような
騎馬だから闘技場に居場所なかっただけで >>27
俺も
ヒノカ
パオラ
ミネルバ飛刃紋章
だけど激化レイヴンだわ
介護無しの自由度の高さと弓リンダ辺り受けられて安定する 気づいてないとおもうけど、サーリャ、ウルスラ、カミラは!それぞれ移動種も違う、何かくれば化けそうなパーティという!
その時がくれば、真似してもいいけど
、あくまでもオッパイエンブレムと名乗るように! 馬パーティが増えるとなるとグラニの盾はいつ実装されるのかね
塔でたまにつけてる敵見かけるけど バニーカミラに激化レイブンあれば貴重なアイオテなしで弓に対抗出来るからいいね
飛行パーティの要だよ
マリクが天敵になった 30チキに回り込みか引き戻しどちらが良いと思いますかね?飛行をメインには一体入れるので回り込みかな?またはサポで引き戻しか…。 ミッション配布が星3は初心者に優しいよね星2でも良いのに
さすがハジブレム 何気に手持ちにいた★4セシリアさんの個体値調べたら攻↑HP↓だったわ
聖印付ければ基準値になるし育てようかな
その前にうちに一度も来たことのないロイくんを引かなきゃいけないんだけど・・・ ガチの騎馬パーティに出くわしたことないからイマイチ脅威が分からないけど、
騎馬対策を念頭に置いておかないいけないのかな とりあえず14日にくる赤剣が強ければ激化ロイ狙いも含め引きたいけど赤剣が強いって最低でも武器に遠距離反撃付いてないと微妙感あるよね
ファルシオン持ってるなら回復3相互援助でサポかな 配布産も使い続ければ英雄値で星4にできるしスタミナ余ってるならとりあえず育成しとけみたいな感じでやる事あるブレム 色々考えたんだがもうこれって
赤魔激化
青ラインハルト
緑魔激化
踊り子
の構成でよくない? >>42
自分は引き戻し使ってる、お勧め。何度も助かったよ。
でもヘクトルが消えそうな環境だから、ヘクトル対策でチキ入れてるなら考え直さないといけないのかもね >>45
適当騎馬は勝手に突っ込んできて反撃で死んでいくボーナスキャラ
ガッチガチのスキル継承騎馬パはガチ糞 >>41
チート手前ぐらいに、バミラ激化レイヴン強いよね(攻↑なら尚良し)
ピックアップ明日までだっけ? >>45
どっちかというと魔全般の対策して騎馬にも対応出来るようにすればいい ギュンターが騎刃鼓舞もってるうえに配布枠、セシリアも配布枠
ラインハルトとニノさえひけばもう完成だからな、作るの簡単すぎ
ラインハルトとセシリア並べて互いに鼓舞しあうだけのお手軽簡単最強ペア シーダのアーマーキラー使い物にならなくなったから変えようと思うけどやっぱ銀武器よりキルソードのほうがいい? 死線ニノって子供なのに壮絶な人生歩んでる感じが出てすこ
おっぱおがサナキぐらいあれば俺のどストライクでした >>49
ボナキャラ枠に初期3人組のいずれか
後はオリヴィエラインハルトニノで固定できそうな気もしてきたわ http://i.imgur.com/dJP8cgW.jpg
ここまでは決めたんだが後一人をどうするか悩んでる
ユリアニノだるいからマークス入れようかと思ったけど確実に風掃入れてくるだろうから意味ない
レオン居たら悩まなくていいんだが居ないしな
オルエン減らしてオリヴィエ入れて後ボナキャラかね >>55
なんかかっこいいオーラみたいなヤツだよ
周りに羽根が舞うとこみてもわかるだろ 激化レイヴンバミラでタクミは楽々処理できるようになった。
時々鬼神弓あたりにものすごい勢いで痛めつけられるけど >>62
エリウッド入れてみ?恐ろしく安定するから ダイムサンダ兄妹って、なんとなくセットで入れたいけど兄がいれば十分な気がする て言うか英雄値貯まったらそのキャラ解体かよ
主力パーティ全滅だわ 今気付いたけどWi-Fiでも前のようにぬるぬる動くようになったんだな
ありがてぇわ >>69
どこ参考にしてそんなこと言ってんの?
アフィサイトか与太ブログか知らんが見に行きたいわ やっと飛行パ作れると思ったけど、ヒノカがデフォスキルに全部SP使ってて糞めんどい 不要な各色の勲章・大勲章を対応したキャラのSPに変換できたら嬉しいけど、
それだとバランス崩れるかな? せっかくの騎馬魔で激化レイヴンはもったいないわ
騎刃ラインハルト
守備か魔防鼓舞踊り子
ブレード馬
自由
これワンパンゲーしてけ ナバール★4LV27で育成が捗らなすぎて辛い
ア、シャロン、アンナでボーナス固定なら大英雄育てなくて済むのに >>75
凸で継承出来るからもうSPに困ることはそんなにないだろ 攻↑魔↓個体のバミラいるけどレイヴン+付けて良い?
ブレードにするかレイヴンにするか禿上がる程悩んでた フェリシアで乗馬魔法落とせねーかな…ラインハルトは攻撃↑鬼神で50だよな どういう火力だ >>50
ありがとう!とりあえず引き戻しにして見ます♪基本ヘクトル対策で入れてますが(笑)環境によってそうですね…考えて見ます٩(❛❛)۶ >>79
クソ耐久過ぎて青魔も怖いから激化レイヴンの方が役割広いと思う
バミラに赤近接も処理させたいようなバミラの依存度が高いデッキならブレードでも良いと思う
個人的には受けが広がるブレード一択 攻↓オルエン弱すぎて草
どうすりゃええんやこいつ… >>79
ブレードだとバフもらわないと火力マックスに出来ない上に
飛行バフは現状では手に入りにくい。
レイブンだとバニラ一人で完結しているからお手軽に使えて
飛行パ以外にも投入できる。
レイブン激化で青と無色、緑近接に対応して、適当な相手がいない時は
引き戻しタクシーになると大活躍間違いなしよ >>83
>>84
ありがとう
ニノいるしヒノカいないしレイヴンにする >>87
基準値ラインハルトに鬼神か獅子奮迅ついてるだけで死ぬやん >>90
弓受け面なら激化レイヴンもアイオテブレードもさして変わらんやろ 弓でチクチクアーマー削ってたら守護の覚醒発動して誰も倒せなくなってワロタ
レベル上げ中にそれはあんまりだわ >>99
あるある
敵が持つと厄介なスキルだよな覚醒系 http://i.imgur.com/hlapG2V.jpg
今後実装される新要素に先駆けて、無双無敵バロム作成中
奮迅か死線迷うわ >>99
7は増えすぎなんだよな
大抵最初から固い奴がもってるし てかバロム使ってて強すぎやわ
あんま闘技場向きではないけど 言うて、昨日のアプデで闘技場の環境が大きく変わって、
みんな試行錯誤してる状況だから、
所謂強いとされてるテンプレ構成の対策(例えば以前だとヘクトルには絶対的にチキみたいな)も錯綜中で、今が一番楽しい 受けで強いのと自分からせめてワンパンするパーティー好みは別れるな
それにしても歩兵1マス攻撃が弱いのなんの >>105
途中で送信してしまった。。。。
バニーコスプレ + カミラだからバミラって言われてるらしい >>104
今のところは安定重視なら遠距離反撃1体と射程2を2体が楽そうかな
総合値はそれほど気にしなくても良さそうだし お前ら4月末からの増援マップ、防衛マップに向けたキャラ作りしてるか?
今やってる限定ガチャそこで活躍するキャラばっかやぞ
特にバロム 何気に英雄値一覧今まで手に入れたキャラのアルバムみたいになってるのな
皆の英雄値一覧を見せてくれないか? 回復3って誰持ってたっけ
2のジョーカーしかいなくて使ってしまった… >>115
仕様もわからんのにバカだろこいつwww
頑張ってドーガ作っちゃうタイプwwww
>>116
アフィ >>116
こんなのあったんだなサンキュ
でもレアリティでソートできないから自慢しにくいな >>118
わざマシンにされたくないの
えーん、えーん 1つ確実に言えるんは、増援くるって事は一体一体の強さ、質は落ちるけど数で攻めてきたりってパターンは確実に予想つくから、それに対して有力なスキル構成のキャラ作っといた方がええぞ
今んとこバロムとかノノはかなりオススメ >>114
なんか強化されてる気がするよな
救援持ちと騎馬パもどきで事故ったわ むしろレアリティ低いキャラのみで大英雄所持してる方が自慢になる気がする >>124
バロムとバニラ引いてるなら撤退でええやろ >>120
1つ確実に言えるんは、増援くるって事は一体一体の強さ、質は落ちるけど数で攻めてきたりってパターンは確実に予想つくから、それに対して有力なスキル構成のキャラ作っといた方がええぞ
今んとこバロムとかノノはかなりオススメ しかし聖印って便利だな
育成しやすくて良いわ
そしてラインハルトはさらに強くなったのか
現環境で最強はひょっとしてラインハルトなの? >>121
エアプ防止&良く使うキャラがわかる
自慢よりむしろちょっとさらすの恥ずかしい >>114
5体いる時に青魔いたらほぼダイム兄貴の要塞マップ
釣ろうとしてもヒーラー来るから釣れないし
あそこが一番きついわ >>131
遠距離か激化で得意属性に0ダメで完封勝ちするのが良さそうだよね HP↓許されたんか
バニラ 速↑HP↓と速↑魔↓どっち育てたら良いかなあヒノカはいるけどレイヴンもブレードまだ決めてない すまんテンプレ見てなかったわ
手持ちにファいないし、2で我慢するわ…
同じスキルを一定回数継承したらランクアップとかして欲しいが、インフレ凄まじくなりそうだし無理か >>130
あるわ
緑だけやってたから青全然取ってなかった
配布オーブで一回だけやっとくかな ※これまで登場した「新英雄」は、それ以降の英雄召喚でも入手することができるようになっていましたが、「豊穣の春祭り」でピックアップした「超英雄」は4月14日から開始する「ピックアップ 共鳴の世界編」では入手できなくなります。
引用元の公式ツイッター:https://twitter.com/FE_Heroes_JP/status/852054664103067648
これって、今回の春祭りピックアップは来年まで引けなくなるのかね? 塔は敵のレベルと一緒にレアリティとスキルの質まで上がっていくせいで低レア育ててると明らかに強さが釣り合わなくなるんだよな >>137
数の暴力やのにそんな一体一体適正に振り分けるん絶対無理やぞ
数多いから、移動できるマスも制限されてまう可能性あるしな >>142
蒼海と切り返しのおかげで予想よりは楽だった >>148
バロム引いとかな4月末に後悔するかもな セシリアはレイヴンあるし
ツバキは激化武器あるから星3でも楽だった >>144
よかったわ
バニキ出てがっかりせずに済む
他のもそこまで欲しくないし >>127
バミラ良いなぁ
ツバキがエールなの?随時使ってる感じだけど >>149
横着してレベル30でルナ連れてったからマップ兵器で削ったあとにワンパンして頑張ったわ カム子以外のマムクートって今後どれだけ別verが出ても近接魔法の制約からは逃れられないんだよな >>155
地味に助かるね
配布は氷華はあったけど氷蒼無かったし 増援を一定ターン耐えるマップ、要は防御(マップによっては魔防)が飛び抜けて高くて攻撃力が弱い(相手を倒してしまって蓄積ダメで倒される)のを2体程度
ひとマス置いて弓か魔法の強いの ヒーラーって構成ならなんでも行けると思う
攻撃力は武器落として付ければどのキャラでもいける ちなみにアフィはユニット倒れてもカウントされるから文字通り特攻させれば5回なんて余裕アフィよ スペシャルマップもそろそろ更新してほしいね
いつまで同じローテしてんだろ 別に何も弄ってないけど速↑バロム強いぞ
明日が引ける最後のチャンスだぞ
ttp://i.imgur.com/vL3lFK8.jpg >>158
セシリアは星4に覚醒させて
星4+10にさせれば闘技場で高スコアが狙える >>159
ルキナさんでさえウサギで魔法使ってたんだしもはやなんでもありじゃね? >>168
歩兵とかもう要らないわ
バミラブロックやめちくり〜 >>144
アプリ内でのアナウンスの注意書きでは、
「超英雄達は将来開催される召還イベントで再度登場する"可能性"があります」ってあるけど、
換言するなら「限定だから、期間終わったら来年だとしても出るか分からないよ」って事だから、
バミラとか、ニンジン装備は今しか引けないってことなのか。。。
ガチャソシャゲがFEH始めてだから、そういうものなのか。と驚いてる ☆5無凸パ作るより☆4の3〜4凸パ作ったほうがいいよね? 年がら年中春ですね〜とつぶやくボケ老婆を見なくて済むだけ良いだろ ヒノカ凸ろうと思ってたけど、もしかしてカチュアに鼓舞継承させたほうが強い? ☆5を50体位育ててたらどのメンバー優先してスキルとったらいいかわからんくなるわ >>159
チキは飛竜石バージョンが出たら飛行になる 4772で640位だけど最終的にどこまで下がるんだろ >>161
まず防御、魔防どっちか特化とかゆうてる時点でアホ
魔法も物理もごっちゃでくるに決まってるやろ
やから両方に対応できなあかん
それにはステが高い事はもちろん、回復も重要になってくる
それが1人でこなせるのがバロム
バロムなら武器スキルで回復しながら倒していけるし、武器スキル活かして奮迅がほぼノーリスクになるから元々高い総ステを更に底上げできる
敵はしっかり倒していかな厳しい可能性の方が高いと思う
やから火力必要やし、ノノみたいに総ステ高い待ち伏せ型じゃないなら速さもかなり必要になるやろな
自分がゆうてるような生温い仕様はないわ >>177
鼓舞役は基本戦闘には終盤しか参加しない感じだから引き寄せ引き戻し付けて司令塔するだけだから戦闘能力低めのヒノカが適役だと思うよ >>168
バロムまじで強いよな
いじれば更に強いで >>173
闘技場の仕様が大きく変わったから何とも言えない >>172
ソシャゲではかなりあるよ
特にオワ猫なんかは一回再販しようとしたらユーザーから猛抗議食らって、限定キャラは二度とガチャに登場しませんと宣言するはめになった 星3以下っていつ増えるんや
そもそも星1 星2のキャラ少なすぎない? >>190
使いみちのないチンカスみたいなゲームと違って星1星2でもランクアップできるのにそのものがないっていうね ソシャゲの場合、限定キャラの再販は運営と無微課金が許しても当時のキャンペで回しまくった廃課金が許さないから実装できないんだよな
白猫だけじゃなく鬼武者とかでもそういうことあったし
そして過疎っていく
まあユーザーの自業自得だわな >>183
バロムあるけどあんまり魔防高くはない 20程度
ニンジンの回復は自分から攻撃した時だけだから壁やりながらの回復なら回復3でも積む方が良いと思うけどね 弄ってなくてこんな感じか
http://i.imgur.com/vVagD76.jpg
まだ使い道定まらないかは攻撃守備さえ付けてないが
歩兵に明るい未来が来るのはいつの事やら いや兎シリーズは普通に来年も再販するだろ
極端な強キャラでもないし
下手したら何の関係もない時期に再販する事もあり得る >>194
奮迅で23なるから全然有り
速さ個体で奮迅で速さも38やから追撃の心配ないし、HPも高いから優秀
回復3はもちろんつけるで
それだけじゃ足らんから、ニンジンで回復もしていく
踊りでサポートすれば尚良し
http://i.imgur.com/meTyFFt.jpg
奮迅と息吹か吐息つければ完成する >>189
一度でもユーザーの言うこと聞くからゲームが崩壊するんだよな、ごね得が一度でも通ったら一生ごね続けるし
こことか聞かなくてもごね続けるガイジもいるくらいだし 守備魔防どちらも高いキャラといったら無凸魔防↑個体で守備32魔防32のチキだな イースターキャラ見た目糞すぎるからどれもいらないな
金曜日のエコーズのキャラに期待だわ >>185
踏ん切りついた、鼓舞は基本待機だもんね。引き込み、鬼神でいくことにするよ。サヨナラホーク哀。
>>182
可愛さだけならカチュアも負けてない
ヒノカはフェーろもん↑ >>156
投票ピックアップで星5を引いてから使っているけど
激化に高い守備と切り返しのおかげで赤青の近接受けに使えて
飛行引き戻しでタクシーにも使えるユーティリティプレイヤーだわ。
ルキナも0ダメだしツバキは数字以上の実力があるよ
http://i.imgur.com/D9J2Mj6.jpg バミラが激化レイヴンだったときどうなるか〜って仮定してステータス見てたんだけど
攻撃標準バミラだとほんの少し足りないことありそうね
バミラ攻撃標準46
これに激化で相手に1.4倍与えるから64.4
激化レイヴン使うのでブレードと違い単体でバフを貰ってない状況と仮定
また速さ↑でも29しかないので追撃は不可と仮定
アクア HP36 魔防28 計64 ワンパン
エフラムHP45魔防20 計65 計算式が小数点切り下げの場合ワンパン不可、切り上げならワンパン
あとHP聖印つけられてると厳しそう
シャロンHP43魔防22 計65 エフラムと同様
ツバキ HP40魔防25 計65 エフラムと同様
ティアモHP40魔防25 計65エフラムと同様
ヒノカHP41魔防24 計65 エフラムと同様
ニニアンHP42魔防27 計69ワンパン不可
ノノHP45魔防27 計72 ワンパン不可
ラインハルト HP38 魔防25 計63 ワンパン
リンダHP35 魔防27 計62 ワンパン
ルフ男 HP40魔防22 計62 ワンパン
クレインHP40魔防24 計64 ワンパン
タクミHP40魔防18 計58 ワンパン
カゲロウHP31魔防28 計59 ワンパン
ほんとぎりぎりな相手が多く
聖印つけられてたり少し凸ってたりまた、リンダの魔防バフ等を貰ってた場合ワンパン出来ない可能性がわりと出てきそうなので攻撃↑のバミラはレイヴン
それ以外はブレードを推したいと思う
切り上げと切り下げどうなってるのかわからなくてすまん http://imgur.com/ipj2s5T.jpg
バロムには俺も愛を注いでるよ
速↑なくて妥協してるけど >>199
ソシャゲにおける、ユーザと運営の折衝・駆け引きってデリケートなんですね >>208
わかってるやん
バロム闘技場運用以外では間違いなくヘクトルに次ぐナンバー2やんな
増援、防衛マップでは無双するやろし >>211
速さ↑が理想やけど、無しではない
育てる価値は全然ある スキルのおかげかステータスの配分がいいのかツバキは見た目以上に仕事する
赤はもちろん青でもそう簡単には落とされないし天馬みたいに攻撃低い敵なら緑相手でも戦えるし あとは育て終わってるセシリアで5匹討伐で終わりや(´・ω・`) 最強ヘクトルをあっさりゴミ(天上界での評価は知らん)にすることや、初めから予定されていたスキル継承を告知していなかった辺りから、勝ち組企業特有のの上から目線が垣間見える。
だから、任天堂に関しては弱小企業と違ってユーザーのクレームなんか意に介さないと思うぞ!
こんなやり方でどこまでユーザーがついてくるのか疑問ではあるが。 アプデ早々7時間55分睡眠キメてしまってほんとすまん バキナ話題にならなさすぎじゃないか
誰か育てて使ってるやついないの? ツバキは重ねたら飛ぶ重装だよ
http://i.imgur.com/4dacVeI.jpg
アイオテ付けたら弓でダメ与えるのもキツい飛行になる そして何故か速さが高いという
その分攻撃力が低いんだけど >>215
魔防も低くないから激化も含めて赤魔釣りもできるのよね
レオンはいいカモ 露骨なガチャ煽り
ステマはほんとイメージダウンするから辞めてくれ
ガンホーと任天堂は心象最悪やぞ >>204
小数点以下は切り下げよ
ルフレもそうだけどHP+3の聖印でワンパン圏外に逃げられるキャラが出てきて困る
仮に攻撃+3が出たとしてもHPは+5が出るだろうし厳しいね SP貯めも兼ねて速↑獅子奮迅攻め立てニノ6凸を攻↑飛燕待ち伏せニノ7凸に転生させてみた
赤もワンパンで倒せるのでレベル上げが快適極まりない 配布キャラ育てるかあと育成開始したり個体値チェックしてたら
攻↑守↓の割と良さそうなソフィーヤがいたわ
ソフィーヤ使うなら激化レイブンとかある程度の改造が必須よね?うーん・・・ 俺、次のアプデで騎馬ブレードエンブレムになるって言ったよね?
ヘクトルすらゴミ化するって >>227
ソフィーヤで守備↓は持ち味潰したゴミだと思うが 三万かけてやっとバニーカミラ出たんだけどスキル継承でアドバイス欲しい
激化レイヴン型にする予定なんだけど、他のパッシブスキルでおすすめってある? >>209
ノノって緑魔に消し飛ばされる姿しか記憶に >>227
守↓は4下がるから痛いな
理想個体は攻↑速↓ ニノもリンダも速↑奮迅攻め立て一択
そうじゃないならバミラとかダイム使った方が強いよ
http://i.imgur.com/iHqqNMt.jpg >>233
そんな極端な事言うならチキだって青魔でワンパンだろうが 守↓のソフィーヤなんて首の長いソフィーヤみたいなもんだぞ >>227
ソフィーヤは速↑でも22と25ライン超えないから捨てて速↓攻↑とかがいいかと
俺は絵が嫌だからリリーナにしたけどね このゲームってファイレムのシリーズやってなくても楽しめる? >>232
これ見てアフィったけど作順というかいい感じに並ぶんだな >>237
青魔と緑魔って昨日までは出現頻度に5倍以上差があったじゃん
これからはダイム増えるだろうけどさ なるほどね
守備下がっちゃうと完全鉄壁ではなくなっちゃうのか
それなら優良個体ではなかったわけだしカンストさせておくだけにしておくよ ソフィーヤとかソールとか人気ないってわかってるから平気でくばるんだろ
ソフィーヤは絵を直せよ ゆうても鈍足超火力が流行ってきてるから
速捨てなければ鈍足追撃戦になったりするんだけどね ヘクトルの価値は揺るがんぞ
無色や青魔を釣って処理する安定感は変わらん 切り下げかー、さんくす
てことはやっぱ標準バミラだとレイヴンはやめたほうが良さそうだな
うちのは速さ↑バミラだし飛行パでブレードバミラとしてイカすわ >>242
それだ!なんで切り下げとかいう単語出てきたんやろ、ほんとすまん 闘技場ぬるくなりすぎて塔の10階の方が難易度高く感じる 昨日までのが集計されないから俺が一番愛情注いでたパーティも英雄値は0なのだ >>242
知ってるけど話題を合わせる時は言葉も合わせた方が相手には伝わるかなって 遠反切り返し出来る時点でヘクトルは腐らん
代わりになるような奴もいないし >>255
闘技場はポイントランダム過ぎて剣が足りなくなりそう
課金誘導のための運営の罠だわ >>250
アーマーの価値無い今なら無色と青魔釣るなら激化レイヴンのバミラでいい気もするけどね
飛行な分ヘクトルより安定するよ
大英雄とかではまだまだ強いけど レアリティ→合計凸数→スキルがなんでもいいので埋まっている→総合値
だな。最後の最後まで突き詰めてやっと総合値が関係しそう。 >>259
別に遠距離と切り返しはスキル枠被ってないし誰でも出来るんだけどね
ランカーでもなければそのまま使った方がいいとは思うけど >>264
ヘクトルは緑魔殺し付きの緑魔もやれるから強い 数値計算の端数処理で切り捨てと切り下げの二つの単語が出ているけど、
実際はどっちでやってるんだろうか?
正の数では切り捨ても切り下げも同じ結果だけど、
負の数では、例えば−1.5を切り捨てると-1、切り下げると-2になるから、
デバフかパニックでパラメータがマイナスまで減ってくれたら
確認出来るんだろうか。 今回のアプデで無理して重装を使う必要がなくなったってだけで、ヘクトルの強さは変わらんだろ
ヘクトル下げは持ってない奴の僻み いま初めてバグに遭遇したわ
android7.0だけど何気なく修練の塔に出撃したら少しフリーズして強制終了した
でも再起動したら再開できたからスタミナは無駄にならなかった ヘクトル上げとヘクトル嫉妬民がグチグチ言ってんの醜すぎへん? 攻↑魔↓バキナ引いたから
とりあえず攻め立て付けようかしら
リリーナの糞個体からボルガノン+を継承したかったわ... 取れる羽が増えてくると覚醒しづらい5限の評価は厳しくなってくるよなあ ヘクトル下げは持ってない奴の僻み(´・ω・`)キリッ 待ち伏せ3となんか奥義付けるだけでテンプレ完成なのもヘクトルの強みなんだよなぁ リョウママークスは遠反撃切り返しながらA枠自由
ヘクトルはB枠自由 ヘクトル>>>>エルフィ>>>>>>>>>>>>ドーガウェンディシーマ 今は羽使うなら誰がいいのかね?
まだ使ったことないから余ってるんだ ヘクトルはリセマラ性能厨の拠り所だからな
そこを否定されたらそら発狂するでしょ 速↑守↓バミラとH↑魔↓バミラなら前者のがいいよな? 速↑魔防↓の星5ファ出たんだが、こいつの運用方法教えてくれないか、ニニアンと違って明確な役割なさそうでわからん >>275
5限は5限っていう価値があるからなあ
未ピックアップだとさらにそれが顕著になる
ソシャゲでドヤれるのは結構重要よ なんか全然防衛されなくなった
一昨日の防衛あるから今週はいいとして、来週どうしよ…
防衛パ作るかな ヘクトルは防衛に置くとカモになるだけで大英雄では無敵、闘技場でも使い方次第で強いって話だろ
防衛・攻撃・大英雄それぞれの強さをごっちゃにして語るアホもいれば
どれかひとつの話なのに別のどれかの話だと思って噛み付くアホもいて収拾つかんだけ 半年もしないうちに凸アイテム出してきそう
ここの運営良くも悪くも実装スピードいろいろはやいし きっしょ
ヘクトルに嫉妬しまくり執着下げ野郎もヘクトル異常に上げて持ってない奴煽る奴もガイジかよ あのアプデ情報でドガブレム終了読めた奴とか先見性SSランクだろ
頭レオンかよ >>279
ソフィーヤはヘクトルキラーだったんだな >>282
とりあえず方々のWikiの修正をしてくれんか?
あれに騙される奴山ほどいるぞ 凸アイテムはいらないけど、ストーリー進めたときにアンナ、シャロンの凸アイテムは出すべきだと思う 要望を積極的に取り入れてるよな、それが吉と出るか凶と出るか
なるべく長く遊びたいけどな ソールとか使わされたから英雄値一覧の上のほうに表示されていらっとする >>300
そこは評価できるよね
闘技場システム変更で嘆いてる人とかも出てきたけども ヘクトルは赤魔に弱いが
エルフィ使わなくて良くなった分赤魔対策しやすくなって隙がなくなったといえるんじゃないの >>292
自分は逆に先週先々週と防衛0だったのに昨夜二つついた
マッチングかなぁ ヘクトル持ってるけどなぁ
いちいち持ってないって決め付けるのは惨めなり >>298
参考にしてくれるカモが多い方が助かるからそのままでいい
金だけ使って頭の使えないユーザーが山ほどいてくれないと >>231
自分は激化レイヴンに緑魔殺しつけて、赤以外に対応できるようにしてる、
唯一の飛行間接キャラだからこそ便利だからね
でも、もしかしたら激化はいらないかもしれない
(オーバーキルした時に余分に与えたダメージが勿体無いと思ったりする) >>232
すげ英雄値貯まってるな
回復にバフ乗せてセシリアブレードかな?
俺も騎馬回復バフ使ってるけど有用だよね ヘクトル志望とかよく分からんけど
よーするにアーマーより騎馬とか使ったほうが闘技場でポイント稼げるようになったってこと? PUなってない干し5限だとリョウマがぶっちぎりで使えるキャラになったな
以前のヘクトルポジだわ
次点がリンダアクアだけどこいつらは上位互換がいるからまあいなくても問題ない 凸総数で層が分かれてその中で遠距離近距離で区分されてるとかないの 闘技場仕様に文句言ってるのは微課金無課金層で闘技場上位目指してた連中だから任天堂からしたら1番いらん連中だからな
金使わないのにうるさいやつ 赤魔とか出てきてキツいとか思ったことないわ
自分で使うなら一周回って結局サーリャが強い >>305
一昨日まで1日10人以上だったのが0だからな
一色パでも作るかな 1体目のヘクトルはエルフィに食われたわ
ヘクトル食べたエルフィまじ強い もーヘクトル持ってるけどなぁとか分かったよww
いいから黙っとけよヘクトルガイジww >>268
勇者持ちレベル1が一応マイナスかな
毎回切り捨て切り下げしてること考えると
そもそも負の値が出た時点で0に直してそうな気がするけど ソフィーヤの絵がろくろ首で使う気にならない。絵師は書き直せ 俺のパーティだとサーリャきつい
ヘクトルで受けれないだけではわわってなる タクミの時もそうだったが
最強厨は現実を認めず発狂する奴多すぎ 微課金の俺がなけなしの羽を使って覚醒させたエルフィが
オワコン扱いされてて悲しい >>310
1マスしか動けない重装を使わないと闘技場で勝ち上がれない
ストレスから開放されたただそれだけのことだぞ >>310
魔2に踊り子でも500位とか入れるよ
こっから下がると思うが
アーマーとか騎馬とか関係なく凸多ければスコア稼げる
同じ凸なら騎馬魔とかでやった方が楽って感じ エコーズガチャってエコーズやってからでも遅くないよな? なに使ってもよくなったんだから
重装使おうが騎馬使おうがノーデスならどうでもいい >>310
アーマーでも騎馬でもポイント変わらなくなっただけ ヘクトルそもそも弱くはなってないからな
今後も大英雄戦ではお世話になるわ >>240
無料でスタート出来るから、とりあえず試してみたら?
カモン! タクミの反抗も凄かったがヘクトルはもっと凄いな
それだけリセマラヘクトルいたのか ヘクトルタクミはいらないから反撃スキル持ちほ増やすんだ フェリシア攻↓だと30なのか、なんだこのゴミは。使い道ないやん ヘクトルって入れなきゃ喋れんのかガイジ
いちいち下げたり煽ったりわけわからんわ 本当の廃課金なら一通りのキャラストックしてるだろうしいつまでもヘクトル言ってないと思うんだけど一体どういう層が発狂してるの? >>336
バミラ効果で飛行パが増えたらタクミ復権有り得るでコレ ヘクトルは主役から脇役に変わっただけ これはソシャゲではもう仕方のないこと
これからは名脇役を目指せばよいと思うよ タクミは速攻で最強の座を追われただろw
その内ヘクトルも論破される日が来るのかね >>338
聖印ミッションで使うかもしれないからゴミでも一応レベル上げといたら? 闘技場での価値が相対的に下がっただけでエルフィもベクトルも普通に強いままじゃん
今後のストーリーや防衛マップでまだまだ活躍てきそう さっきやっとノーデスできて4764で884位なんだけど
今回1000位のボーダーって4760くらい? キャラ縛りミッションはやめてくれよ
興味ないキャラ育てるのだるすぎ 無課金無凸リセマラヘクトル怒りすぎだろ
☆3でも手に入るニノちゃん覚醒しようね ガチャが出る度に10凸目指して回してる層はヘクトルだろうがタクミだろうが数枚づつ余らせてきてるよね
そういう層はいちいち何が脂肪とか使えなくなったとかあまり気にしない
気にしてる層はなけなしのヘクトルの人達 ちょっとオーブあるし最後に1回回そうかな→赤2無3
こんな時は何やってもダメよね
おとなしく明日のエコーズガシャを待つ 死線カゲロウで歩兵オワコンだの騎馬ブレードしかいなくなるだのバミラでゲーム終わるだのドガブレムだの並んだが一個も当たってないのすげくね 今のテンプレ騎馬パってどんな感じのアフィリエイトなの? >>350
その辺りはめちゃくちゃ団子だよ
1000位ボーダーもうちょい上な気がする 強キャラ入れ替えるのはソシャゲに必須だからねぇ
そのうちファブレムが始まるに違いない >>362
じゃあこのままだとまだ漏れる可能性あるか
ありがとー ダメージの小数点以下って有利相手は切り下げで不利相手は切り上げであってる? つまり魔×3色+踊りで良いのかな?でもカゲロウ対策で守備高い歩兵以外入れなきゃいかんか まだ新闘技場始まって一日しかたってないのに4760で生き残れるはずがないだろ
5000位ボーダーくらいだろ ヘクトル減ったからチキは使わなくなるかと思ったけど代わりにバミラやミネルヴァやバロムを良く見るようになったのでやっぱ出番があった >>360
そりゃ初回の投票戦で
シャロンうおおおおおっ
て騒いでた俺達だゾwww 対ラインハルトにレイヴンバニラが最適すぎる
ていうかパッチ以降無色増えてバニラ外せなくなっちまった。こいつあまりにも万能すぎる… スタミナ増えたけどミッションがないぞ
デイリーウィークリーマンスリーくれ 毎回680出すとして4760は無課金の最低ラインだぞ
それ以上出せないと無理無理かたつむり 馬特攻のウルフが死んでるから盾なんていらないんだよなぁ デイリーソードがないから試行回数減ってブレブレム運要素が強くなってる
剣くれ バルドの聖印
魔防+10
シグルド、セリス、バイロン専用
の追加まだー? >>367
いろいろと合ってないが、ある意味あってるかも
有利なときは小数点以下切り捨てられたものを加算し、不利なときは小数点以下切り捨てられたものを減算する
だから見た目、有利だと切り捨て、不利だと切り上げにみえる
ダメージの計算は大体がこんなかんじ
すべての計算が小数点が発生した瞬間に切り捨てている
まぁ、普通の人は、
有利: 素の攻撃力 × (1+1.2)
不利: 素の攻撃力 × (1-0.2)
ってやるだろうが、ソフトのほうは
有利: 素の攻撃力 + 素の攻撃力*1.2
不利: 素の攻撃力 - 素の攻撃力*1.2
ってやってるもよう。故に、不利のときは切り上げられているようにみえる ヘクトルって闘技場だと一番最後の3人倒した後のデザートって感じ
足が遅いから、終わった後に駆けつけるのよね
だから圧倒的に防衛パーティには向いてない >>381
バニーカミラでバニ ラ
バニーカミラでバ ミラ
お好きな方で
マニキからのバニキだけは
バニーマークス バニ あれ?
って原型がない
バロムはなんかもうバロムでいい感 無凸で最大4760らしいけど4760いっときゃ順位報酬貰える程度には入ると思う
4760前後結構余裕で想像してるより団子なら分からん
マッチングとか点数の計算分からんわ >>381
バニーカミラのこと
昨日のパッチ以降、ラインハルトやらカゲロウやらが増えたからそいつらの駆除役としてレイヴンバニラの需要が増した 聖印でステータスの格差認めるなら個体値の数字も変えてくれませんかね しかし素総合値とか調べてリストに載っけてた人たちはとんだ無駄手間だったなw
さすがに145と169が同じ扱いとは思わんわ むしろ闘技場は強さがものをいう自然な形になっただけ
重層ゲーだったのがおかしかった >>389
攻撃速さが+3なら防御魔防は+4、HPは+5くらいあっていいよな 防衛で倒した敵のリーダーステをふと見たら
倭刀、遠距離反撃、待ち伏せ、守備威嚇フィル…
負けてあげたかったぜ なんかその素のステのおかげでプラスマイナス4の法則みたいなのが見つかったから無駄じゃない >>369
闘技場ガチ勢って大変すなあ・・・
自分は3,000点70,000位で十分だわ
これだけで羽2,000もらえるし 昨日から馬推してる人って所謂効率厨さんでしょ?
誰使っても横並びのスコアなんだからノーデス可能なら誰でも同じやろ
加齢臭漂う叔母さん使うより可愛いニノちゃんユリアちゃん凸るやろ >>393
はっきりとはわからないが今までの仕様を考えると左端の先頭だから表示されてるだけでそのパーティー使ってるとは限らなくないか? >>395
防衛込みで羽5000もらえる10000位以内には入っておこうぜ >>401
名前だけ見たら間違いなくラスボスクラス >>403
あ、フレ枠のアバターみたいに1パ左端が出てるってこと?
意味ないやんけ ずっと闘技場オリヴィエミシェイルエフラムルフ男でノーデスしてたんだけど
昨日とうとう橋マップで飛行パに当たって敗北した
あの橋マップほんともう どのみち今後もボーナスキャラっていう害悪があるからなぁ >>480
別のソシャゲで✈飛ばす機会があるからなぁ ボーナスキャラ入れても今の闘技場だと温いわ
全員10凸組はしらんが 旧4600辺りのスコア帯でやってきた人間としては防衛に遠距離増えすぎて勝てない
今のほうが楽って人はどんな魔境でやってたんだ前のほうが遠距離全然いなくて楽だった(´・ω・`) うちの最大個体数キャラがバロムの6体なので使わざるをえない
誰か改造案を頼む
個体は攻撃↑魔防↓くらいしかろくなのがいない >>417
お前が検証すれば英雄になれるぞ
ちゃんとスキル欄は補助含めて全埋めでよろしく >>416
人違いだったすまん
>>336
>>348
>>356
こいつのこと >>414
もう完全に好きなキャラ使えるのにボナで1枠とられるのほんとストレスだわ >>410
どゆこと?
防衛した相手の表示されてるキャラの話してるんだけど >>410
この扱いってゲーム内で説明されてたっけ? ☆5にするのはサーリャかシャロンか
☆5の赤魔も槍もいないからどちらもほしいし >>411
いやわかんないけどさ実際
でもどこにも明確に明記されてない以上他と仕様変わんないかなって? 赤魔は絶対数少なすぎる
リオンはよこい できれば☆3で 話題にならないけど騎馬赤魔レオン君は強いと思う
あいつ硬すぎや ところでバニラに付けるスキルって引き寄せが人気なん?
それとも引き戻し? 聖印でさhpは+3で速さ攻撃は+1じゃん?
個体値でhpは見直したりしないのかな
hpと交換で他が3下がったりすんのゴミじゃね >>430 >>433 >>435
ありがとう!と先にお礼を述べた上でゲームで確認してみる
(どこでオレは一番左が防衛になると知ったのだろう・・・) 個体値自体を見直すのは手間かかるからしないだろう
2月から要望で一番多そうなのに何のテコ入れもしてこないし こちらが合計20凸程度だと相手は魔3の30凸+踊り子とか出てくるぞ 同じ組み合わせでマンネリ化するの防ぐためにボーナスキャラあるのはいいと思うけどな ダイムサンダ台頭で赤近接減って緑魔増えるならアクアネキいっそ蒼海外してしまった方が良いのだろうか
基本歌ってるからニンジン持たせようかな なんつーか聖印もそうだが強キャラがますます強くなる方向にしか出来ないのかね
弱キャラに未来はなさそうなのがキャラゲーとしては終わっててつらい 聖印着けてるキャラが遺影みたいに出るの面白いけど親切仕様でいいな
取り換え可能アイテムなのに誰が何持ってるかわからないゲームやたら多いからな たぶん運営的には個体値は理想ひいて凸しろってことなんだろう
闘技場も凸ブレムだし 防衛はラインハルト10凸4人に鬼神つけとけば100人中1人はリタイアするだろ あぁそういう事か
何で赤魔って言ったのか納得した
闇魔法使ってるキャラ全員FEHで赤魔になってるじゃねぇか 聖印1でHP+3の仕様見ると
HP↓が安定なのも分かる 14日のガチャってアルムセリカじゃなくて
アルムエフィなのか
正規ヒロインがいるのに外して新キャラを
ゴリ押すとかすげぇな
三人とも出せばいいのに >>446
普通遠距離は真ん中に近距離挟みたいから引き寄せがセオリーだと思うけどカミラの場合堅いから引き戻しもありだと思う
引き戻しの場合は他のキャラの移動距離伸ばせるから攻撃的で引き寄せはじわじわ距離縮めてくから防御寄りかな?それを踏まえて好きな方を選べば良いと思う >>446
バニラに限らないけど、引き戻しは対象を実質2歩動かせるから
個人的には引き戻しおすすめ 防衛の負けログが欲しい
戦ったのかいないのかすら分からないのは… 羽どう使うかなあ手持ちの星5キャラ数増やしていこうと思ったけど
4以下出でるやつ集中的に凸ったほうがプラスなんだろうねきっと >>417
何スレか前に検証結果あったぞ
10凸☆4は5凸☆5相当 >>461
なるほど、細かくありがとう
バニラが盾になるシチュエーションも多いし引き戻しにするわ >>460
なんにでもゴリ押しって言いたがる年頃なのか
単純にまずはアルム軍から男女二名ずつ、次はセリカ軍から男女二名ずつで出すつもりなだけでしょ 装備品はてっきり「↑の能力は伸ばせません」みたいになると思ってたわ。
この辺は能力限界値の方で対応すんのかね。
いつになるかはわからんけど 個体値の見直しはないか
ほとんどのキャラで聖印で取り戻せるhp↓が当たりになるな >>460
発売後にもう一回エコーズピックアップするんでしょう >>444
普通の人のレオンならそうだろうな
だが俺の攻↓速↑レオンと当たってもその台詞が言えるかな?(キリッ
はぁ… >>454
弱キャラって誰だよ。
お前が使いたいキャラ晒せば運用法ぐらいこのスレで
スタミナ待ちしてる奴が教えてくれるぞ
ファたそはかわいいから強くなくても困らないよな ひき逃げって名称やめた方が良いと思うな
イメージ悪いし1000%揶揄されるから >>476
人を馬で踏み潰しても知らん振りできるスキルだぞ 騎馬パはかわいい子をもっと増やすべき
飛行パと違って作るモチベでないわ >>419
自分もそんな感じだったから今回から魔法パに変えたわ
この先騎馬弓とか出てきたらダイムサンダゲーも多少ひっくり返るだろうか >>460
宣伝も兼ねてると思うから新キャラだけってのがいいのでは?
たぶん性能は強キャラとぶっ壊れが1体と予想
さすがに雑魚キャラは出さないと思うなぁ ひき逃げは草の生やしようがない
突撃とか疾駆とか勇ましいイメージの言葉にしようよ >>480
現状オルエンエリーゼプリシラくらいしか可愛いのおらんな ぶっちゃけ近接はもう神器に遠距離反撃でもないとどれだけステよくてもあんま居場所ないような 緑だけひこうとしてんのにオーブ50個中きたの4回だけとかふざけてんのか
必ず1回は引かされる仕様鬱陶しすぎる iosの人アプデ出来た?
ストアのレビューにも出来ない人がちらほらいるみたいだが >>479
実際ポケモンGOでやらかしてるからさ
確実にお客さん呼び込んで荒れると思うんだ 魔導書にしたってラインハルトニノユリアサーリャセシリアレオン以外は要らない風潮あるからなんとも 聖印がスキルと同じ想定なら今後攻撃+3とかHP+5とかでてきそうだよね
そうなると下げていい個体の一番当たりは全キャラHPってことで結論になりそうw >>478
エコーズに限らず、今のところ原作絵師が描いてるその原作のキャラはいなかったと思う わざわざ印象の悪い名称を使う意味もないわなぁ
運営様のお考えは一般市民にはわかりませんわ >>488
玉の色がわかった時点で引き返せないのって地味にストレス溜まるよね
運営の意図がわからないわけじゃないんだけど・・・・ >>419
もともとその辺りと当たってた層
当たる相手が変わらないがランキングだけ大幅に上がりやすくなってるから楽になってるということだと思う ひき逃げって本当に公式でその名前なの?
ここの誰かが海外で英語表記されてたスキルを変に翻訳したんじゃなくて? ルフレ君もう要らない子になったのか
時が流れるのが早い >>495
日本語だと違うかんじの名前なのかもしれない >>496
しかも無理やりひかされたやつで星5でて確率リセットが結構あってだるい セリス!レベッカ!ホークアイ!
奴に確率リセットを仕掛けるぞ! >>470
それを見越して印は1垢1個までなんだろうな 正直騎馬が強いというよりラインハルトがおかしいって感じ
セシリアさんも強いが継承の手間とか考えると素でブレード並みに無双できるからなぁ ファたそ速さ↑いて今まで不便なかったけど
雷ブレス激化でダイムサンダ二人とも反撃ワンパンするなら攻撃↑のが良いんだな
追撃で倒すために短期決戦の闘技場の時は回復捨てて切り返しにするかな
とりあえずしばらくは対ダイムサンダ担当が欲しい >>494
なんか任天堂が関わってんのはエコーズだけでこっちは運営に投げっぱなしって感じだよね
社長のコメント的にも 塔10階
ジャファルwwwって感じでなめてかかったら10凸キャラが余裕で沈んだわ
なんやこの素早さ…
http://www.gazo.cc/up/240085.png 今までは暇あればログインしてたのに
昨日の16時にインしたきりやってない
今日も16時にインだけしてログボだけは貰っておくが
このままインしなくなっていきそうな予感だわなぁ >>511
任天堂社員のディレクターがいるしサポートは任天堂スマートデバイス部 マルスのスキルどう弄るのが使いやすいかなぁ
B回復派は結構いるみたいだが…
何気にA,Cも結構悩むぞこいつ >>512
速さも凄いがスキルがあまりにも完璧すぎるな >>504
ホークアイは突如湧き上がった鬼神需要によって
tier1なんだよなぁ 激化レイブンバニラじゃ物足りなくなってきたからもう1人引いてブレード覚えさせたんだけどブレードバニラ使ってる人A枠どうしてる? >>507
AppStoreの右下のアップデートからやってみ ひき逃げって英名見たら一撃離脱の事だろw
引き込みの派生なんだろうけどひき逃げって字面だけ見ると草生える >>519
パオラは力↓じゃなけりゃ普通に強いと思うが
シーダは奥義発動の勇者4連しか活路はないな今のところ ひき逃げは適当に翻訳しただけだから
実際は別名になるだろうな
イメージ悪いし 闘技場試してみたらぬるすぎワロタ
うちの悲しみの攻↓ダイム兄さんが聖印で少し救われた気がする
1上がると違うんだな >>498
今までのスキル名が引き〜の命名則だからそれに合わせて
おもしろ可笑しく訳しただけでしょ・・・
無難な名前でひき逃げの方が良かったとか言い出すのが出るまで
がワンセットのネタでしょこれ なんで修練に出てくるマシューはこんな強いんだ
あとゼロとフェリシア パオラは激化武器で誤魔化してあるだけじゃないか攻撃も速さも言うほど抜けてないというかステータスがHPに吸われてるバランス型だし 最初は任天堂凄い任天堂凄いってあんだけ言ってたのに、今は任天堂は関係ない関係ないか
関係ないとこで祭り上げて、都合が悪いことは目をつぶる盲信信者って凄いな セルフ創○学会かよ
ナイアンテックがグーグル・マップの技術を使って、ポケモンGO作った 任天堂凄い
任天堂ナイアンポケモン合同企画のポケモンGOで死亡事故が起こりました 任天堂は関係ないだっけ >>486
オルエンって和田アキ子に似てない?
肩幅広いからかな? パオラはバランスよすぎて逆に使うところがない
これが青だったらツバキのポジになってたんだろうけど ラインハルトもオルエンも引いてない俺はアホ軍師ってことでOk? >>524
アーマーキラーってそんなに評価低いん?
・・・というか、シーダの素の攻撃力が低いのか・・・ まぁ実際ポケgoに任天堂関係無いし
騒ぎに乗せられたバカが一時的に任天堂株買って吊り上げてたけどすぐ下がったでしょ >>537
そんなこと誰も本気で言ってないだろうから楽にしていいよ >>527
コレ
実は赤はもともと負けるしそんな痛くない
緑はダイム耐えられるやつの評価上がる
一番割食うのは青でダイムにワンパンされる青近距離 >>542
闘技場の前の仕様だと総合値の関係であんまりアーマーとは当たらなかったし
今回の仕様だとアーマー使い続けてる人減ってそうだし このスレってむしろ任天堂が関与してない部分にも任天堂いい加減にしろって怒ってる人ばっかな気が
関与してる部分にはもちろん怒るし ちなみに風掃も適当に漢字当てはめただけやで
一掃するとか押し寄せるとかあってよくわからない アーマーはだいたいPUあったエルフィだからシーダの出番はないな >>533
物理でワンパンできない遠距離は敵としてはマジでうざい ヘクトルに一矢報いることに特化した武器アーマーキラー パオラ 42 43 31 28 26
ツバキ 40 37 35 35 25
ナー様 42 41 29 32 26
こうして並べるとツバキの速さと守備が際立つ アーマーキラー持っててもヘクトルに返り討ちにあうシーダ >>556
俺は鼓舞より紋章派だからパオラ好きだわ
飛行には片っ端からパオラ食わせてる オルエン攻↑か速↑ほしいわ
基準値で妥協するんじゃなかった バミラあと一人引こうと思ったらノノストップから始まりバロム3引いてからのバミラ引けたわ
バロムの有効活用法はよ 総合値最強ドガブレムから総合値最低のダイムサンダ最強になるって予測してた奴いるの パオラはスキルあんま弄らなくていいからエコだよなぁ
救援引き戻しとかアクロバットなことが出来る
どうせ赤の仕事なんて緑魔殺すこととヘクトル処理だけだからルキナ抜いてパオラ入れたわ
マムクートちゃんいなくなったしね 凸が少ないと高得点が出ない=凸が少ないと凸が多いのとはマッチングしないって事?
こっち凸少ないのに10凸とマッチングするなとか喚いてる人をたまに見かけたし
一応は要望通りなのか? パオラ姉さんはオリヴィエに食わせたい物全部持ってる神素材 >>563
攻↑でも39だよ
ラインハルトでよくね? 羽4万あって星4ハルトが2対いるんだよな
ダイムサンダ3兄弟と踊り子防衛に並べたら防衛1回位つくかな >>566
怪力三姉妹だぞ
エストなんか47あるし 緑そんな引いてないのにシーマブロック激しすぎて5体になったわ
なんなんだよシーマ消えてくれ 総合値の低さで抑えられてたようなもんだからそりゃ魔導ゲーになるよな ずっとラインハルト主体の騎馬パで楽々と遊んでたのに注目されると対策されそうでつらい >>565
今度は最速キャラ最強って言うんじゃないの >>568
全く出ないわけではなかったよ
昨日1戦だけこっち3凸くらいなのに相手にユリア10凸混ざってたし >>565
ラインハルトは前よりは会うようになるぞとは言われなかった?勇者武器のステ減少減るから
まぁまさか重装と一緒の扱いになるとは誰もあの文面から読み取れないだろう >>575
凸オルエン以外のダイムサンダ耐えるシーマ様はヘクトルより役立つかもしれんぞ
遠距離反撃持ってたらな ひき逃げの1 space advanceて方向選べるのかな
再行動みたいな感じだと強いな >>568
基準が変わっただけでスコアとマッチング評価は同じものだろうし
実際遊んでて無凸と10凸は分かれたように思う
今は無凸が全員同じとこに押し込められてカオスになってるけれど
以前の620〜660位の無凸微凸層が重なってる感じか? >>573
どう考えても不具合だよなあ
公式が知らせてる内容と合わない事になるし >>577
運営は総合値で強さとスコアのバランスとってると思ってたのに自らぶち壊して何がしたいのかわからん
凸か?凸させたいのか? ラインハルト使ってると防衛でこいついるとうざいってキャラがいなくなった 遠距離反撃シーマ様に重盾鼓舞、紋章でサポートしてれば勝手にダイム兄弟沈んでくれるかな 総合値調整のはずが総合値関係なくなるなんて誰も思わないよな
ここの運営斜め上いくから怖すぎ おおオルエンはHP聖印付ければ緑魔も1発耐えるし基準値鬼神ラインハルトも受けられるし…兄貴の劣化じゃないし… ようやく両方バフ無し状態で27チキでファルシオン狩れるのか… >>552
加賀との親権争いで勝っておきながら
保護者としては扱いが酷いから(*・ω・) ラインハルトってバミラ倒せるやろか
不利色だからやっぱ難しいのかね
赤はオリヴィエ入れてるから赤魔入れたくないんだよな >>573
マッチング基準が今の所
限界突破の数とレベルや☆の数位しか実感できない。まず間違いなくスキルを外した時の総合値は基準に入ってない >>586
そら凸優遇しないと課金者が可哀そうすぎるからな
自分は総合値高い凸>総合値低い凸>総合値高い無凸>無凸くらいの調整になると思ってたんだよな >>590
過去に戻って重装と騎馬魔おなじスコアになるよとか言っても罵倒レスつけまくられて真っ赤になるわ >>581
どうせ当たらない定期とか言ってたのが今になって騒いでるだけですよ >>596
バミラはエルトシャンで排除するしかない ハルトさん安全にメタれるのって誰がいるんだ
ヘクトルなら大丈夫と思って受けたら普通に新でわろたわ >>602
何にしろオリヴィエ以外の赤入れる必要あるって事か…
サンクス >>584
・レベル
・☆の数
・限界突破の回数
・スキル(武器含)の影響を覗いた能力合計値
・キャラクターに装備されたスキルに基づく値
からマッチングされると明示されてる
でもこれ、言い換えるとLv40×3人とLv1×1人なんて抜け穴作れそうだよね 星4攻↑ハルトいるけど覚醒しようか迷うわ
マニキに羽使おうかと思ってたんだよな 青魔対策はやっぱりユリアになるよな…自分攻めならニノやらセシリアやらバニラやらでいいけど受けになると… >>596
レイヴンバニラだと絶対倒せない
ダメージ10程度しか通らん 裸の総合値がスコアに影響します(影響するとは言っていない)だからな
こんなん誰にも読めんて アウトレンジ最強のシューティングゲームになりました 素ステの評価は多分上限つけられたとかかな
素ステ合計600でカンストとかに
なのでレベル40の4キャラなら重装も魔も騎馬も同じ評価になる >>611
ニノたそもhp魔防下がってなかったら行けるんじゃないか 総合値だと兵種の差を調整できないから仕方ない。
兵種の差はスキルで後から埋められる。
例えば魔導ゲーが過ぎたと思うならMシールドとか出せばいい。 >>594
そのくせオーブとかスキルとか覚醒とか限界突破とか
既視感のあるワードのオンパレードな
なんだかなあ・・・ >>611
ニノセシリアでも魔↓以外なら攻↑鬼神騎馬バフダイムサンダ耐えるよ
安定して受けるならユリアだろうけど 緑魔はサーリャで大体殺せそうな
赤魔対決でも相手に赤魔殺しついてなければサーリャが勝つよな まぁ俺はラインハルトに会わなくても遠距離躍り子防衛にだいぶ苦戦してる雑魚だわ 環境ころころ変えられるから、羽もスキル継承も気軽に使えねえ ユリアのBはなんとなく救援つけてるけど
環境変わったし何つければいいんや >>612
そういえばレイヴン持ってる率も高いんだったな…飛行パの時のバミラ特に辛い
ラインハルトで他を安全に排除してからこっちの赤で行くしかないか >>611
遠距離反撃付けたらアンナさんも使えそうな気がするけどどうだろう まさか魔法ブレムになるとはね
守備↓ニノ覚醒して良かった >>617
ギリいけるのかな。リンダとニノにはワンパン対策で祈りつけてみたけど発動なかなかしないから微妙だった 雷ブレスファたそじゃあかんのか
他に仕事できなさすぎてあかんか 継承はともかく、1や2凸しても何も変わらないから羽は使いずらいよな ダイムサンダさんなにがうざいって受けから入らないと攻撃範囲にいれるのが容易ではないことだな
無理にしかけると後ろにいるキャラにぼこられるし
で安定して受けれるのがユリアくらいかそりゃうざがられるな ブーツくるまでエルフィ倉庫番か
これから重装追加されてもきついな うちは緑☆5ミシェイルさんしかいないんだが・・・魔防・・・ >>632
ルセア余ってたし…一回耐えられる事で思い切って攻める機会できるかな思ったが、そんな事なかった >>614
騎馬魔が寄ってこなくてもギリギリに引き戻し持ちと
その後ろに近接騎馬置いて、
次のターンに突っ込んで斬り殺す事も出来るから
移動+攻撃のマス数が大事だと思うわ そういえば結構なキャラが魔防↓推しだったなあ
どっちにしろ死ぬときはワンパンか ユリアではなくニノやヘクトル運用するときは別キャラに魔防の鼓舞や紋章付けといた方がええな クレインブレム始まったよな?
エイリークもクレインも使えるようになって楽しいなぁ!? >>637
赤とタクミを釣るのが仕事であって魔受けは無理だから諦メロン >>638
ルセア羽にしたほうがまだ有意義だったんじゃないかな…… >>493
ステータスだけならそうかもな
ヘルプ見るとステータスアップ以外もありそうだからS死線とか来たらわからん 激化ルフレバニラにサーリャと踊り子で4800超えた〜
ノーデスは本当に簡単になっちゃったな 金曜のガチャってアルム引いとくべきだよな
他の★4落ちしそうだし >>621
元々星のオーブ、光のオーブあるから
(´・ω・`)オーブが消費通過は違和感ぱない 防衛しづらくなったけど週に一回はつくだろ
闘技場も勝ちやすくなったな
上位争いが熾烈なものに… また勇者武器って躍り子と相性がいいのなんのって
勇者セツナ搭で育成してるがどの色もどの兵種も撃ち抜いてるわ >>647
まぁニノは星4とか掛け合わせてspには困らなかったから、試してみたかったんだわ 騎馬魔3頭のエルトに切り替えたら最大が714から716に上がった
100位以下はわからんけど100位以内は結局遠距離が入る枠なさそうですね 前の重装ブレムよりも今の方が好きなキャラ使えて面白いです 闘技場10凸と当たらなくなって寂しい
毎回クソかよっと思いながらやってたけど ヘクトルワンパン×2気持ちよかった
http://i.imgur.com/QctSL3R.jpg
このメンツでノーデス7連勝してスコア4756の順位1360位
5000以内入れたらいいな
バロムスキル継承してないからもうちょっとスコア延ばせるかもだけど
バロムボーナスキャラ外れたら間違いなく使わないしな >>650
凸優先過ぎて推しキャラ以外引くだけ無駄な感じが・・・ アルムってか赤剣士ってひと目でわかるくらいインフレしないと席なさそう >>650
アルムはマルスポジション
狙うはキーポジションと思われるセリカ >>658
マジで団子だな
これはギブアップエムブレムですわ >>660
まあゲーム性とかバランスなら今の方が絶対いいんだけどね
Mブレマーにはちょっと退屈 いかにもチートやろって言う10凸と当たんなくなって嬉しい 騎馬弓来て勇者弓つけたら今度は物理に悩まされそうだ
この狭いマップじゃやっぱ移動力3は強いよな ツバキ火力ないんだな、ヒノカ隣においても赤以外倒しきれねぇ マイユニエムブレムに慣れすぎたからマイユニいないの違和感あるわ
好きなキャラといちゃいちゃしたいんじゃあ
エコーズカチュアかわいい ルキナとユリアの数が明らかに減ってマムクートがほんと動きやすくなった
ありがとう >>665
レイヴンの有利と違って特効だからほとんど価値ない
受け性能変わらんし攻撃するならブレードでワンパンできるからウルフである必要がない >>655
あ、嘘ついてた 騎馬魔3体たーのーしーしてたら718普通にひいた バミラブレード持ってる奴ちょっと俺に画像付きで自慢してくれ
今必死に崖から飛び降りるのを堪えてるから誰か背中推して >>665
そんなもんなくてもワンパンするし価値は変わらんよ 凸優先闘技場になるから新ガチャあんま引く気がしないな
キャラに全く思い入れないし
これでいいのか任天堂 >>674
エクラは多分死んだら復活できないし仕方ないね ついに倉庫番の星5ルフ子を使う時が来たか
なんと青魔殺しまで付いていてダイムサンダーも平気さ(追撃されるとは言ってない) フェーwwwそういや勇者弓激化レイヴンで積むなw
ボナキャラの色に合わせて編成するしかないか >>231
Cスキルは飛行パブレード運用だと飛紋章つけると使い勝手良いよ >>676
言われてみればそうだな
ウルスラさんニンマリだと思ったんだが >>669
ゲーム性は前の方があっただろ
今はリスクとリターンのバランスおかしくなってるわ もともと飛行パでまったり闘技場遊んでて30000位くらいだったのに同じように遊んで3000位でワロタ >>679
速さ↑守備↓とかきいた
ほんとかは知らん >>682
スキル目当てで引く人は少なからずいるんじゃないかな
自分は既に持ってるキャラのPU待ち 普通のカミラと獅子奮迅ミネルバはラインハルトフルバフ耐えるっぽいけどどうかね 赤剣密集地帯にツバキを放り込むと勝手に吸い込まれて消えてくよ 刃盾鼓舞1枚ずつ刃紋章2のブレバミ飛行パは本当に強い >>677
まあそれはわかってたんだけど、レベル35のミッションでレベル上げ結構きついなぁと。 激化レイヴンレオンとラインハルトのコンビ強いな
対峙してみて隙が見当たらなかった 魔↓推奨されてたバニラの価値は相対的に下がったのか飛行ブレムで盤石なのかわからんなコレ セシリアはブレードなら速↑守↓激化烏なら速↑魔↓でいいんじゃないの? 新キャラ出ても近接とか技マシンになりそうで悲しいね
もうスキルガチャやっちゃいなよ >>635
ギリギリで待って自ターンで遠距離でヤる
やったら後ろのキャラで引き戻しとかして引っ込める
これでok 次の次のガチャのゼフィール対抗ピックアップ何になるんかね
リリーナちゃん、ロイ、セシリアは多分きそうな
リリーナちゃんいっぱい欲しいよ >>699
激化と切り返しのおかげで意外と早く済んだわ
格上でも安定する激化は良い ダイム兄妹のおかげで
それを一捻りで倒せるバミラも最強格になるとは
勢力図変わりすぎ >>699
飛行バフで介護してやるともっと楽に倒せるぞ >>518
鬼神の一撃にして一発の火力に特化させてる
これが良いのかはわからないけど ツバキは赤以外には緋炎華炎でしか火力出せないからな
基準値どころか守↓以外ならなんでもいいのがウリ
金剛で安全なカウント蓄積と奥義火力底上げ狙いたいけどカチュアが食わせられん ○○パは強い(ドヤッ
って言ってるけど闘技場で無双なんてみんなできてるだろ… 対人じゃなくあくまで置かれたキャラをAIが使うだけだからな 更新後に飛行、騎馬マンセーな流れになった理由は何なんだ?
今まで通りの歩行パで4900は出せてるからどう環境が変わったのかよく分からんちん こんな環境でノーデス連勝できないのは
プレイングが下手くそなだけだからな >>706
ルキナは柔らかいと思うわ。
赤壁はエルトシャンじゃない? しょせんAI相手だからな、まあ元のFEからしてそうだし
おれつえーするためにしこしこ作業するのがFEだよな >>718
無凸だとみんな同じとこに押し込められてて
しっかりした防衛パーティと当たることが減ってるわ >>722
あまり凸してないと総合値低いから前の闘技場だとスコアが出せなかったけど今は凸数一定以下のスコアがほぼ横並びだから機動力のある騎馬と飛行でもスコアがそこそこ出るようになった >>518
vs魔が弱すぎるので待ち伏せでワンパンするために奮迅付けてる ルキナ好きなんだけど声が安定してなさすぎて困る
ツチノコ役のが合ってそう、人間は向いてないのかな 騎馬とか執拗に押してるのは話題作りのアフィじゃね
ノーデス出来るなら何でも同じ >>722
バフや移動の関係で騎馬飛行は強かったのだけど
今までは歩行や重装入れなきゃ総合値的にハイスコアだせないので上層で使われることは稀だった
今は騎馬飛行でも4900以上狙えるので相対的に弱い歩行重装より注目が集まってる >>722
馬とか飛行は総合低いからポイント稼ぎにくかったけど
マッチングが凸でわけられたから
機動力あってバフ付けやすいから便利ってだけ
10凸はともかく中途半端な凸ならノーデスは簡単だもん >>739
今朝の任天堂ダイレクトで非人間やってたな で、690の壁はどうやって超えるんだ
これを超えれないと4800台に届かないし5000位は無理くせぇ
4800↑の人の構成知りたし バニラはあくまでもまともな飛行魔が出るまでの代用品だろうな まあ上も上の方だと凸が振り切ってるの前提だろうし重装・マムクートの高ステによる僅かな差の積み上げ勝負になるんだろうけどね
総10凸未満で歩兵パ使っても自分へのペナルティにしかならねえ ついに英雄値が500こえたので羽を貰いに行ったけど会話もなく羽だけだった
実は会話あるかもとちょっと期待してただけに残念
http://imgur.com/vf8FV18.jpg バミラをブレードにしちゃったからレイヴン持ち作りたい
セシリアおばさんでええんか? >>750
飛行魔きても守備高いってメリットあるからなぁ…
近接死んでるけど バミラ結局引けなかったからなあ
がんばって対策する側に回るしかない やっぱりゆっくり寝てもスタミナが全回復してないのはありがたい >>750
攻撃高いからまだマシではあるけど魔防の低さが致命的なレベルだからな・・・ >>753
どこぞの運命goを見習って特定のキャラ居たら会話発生はやって欲しいよな…… スタミナ99は凄く快適になったけど、普通最初からこうかレベルアップで到達できるように
設計するだろ
なぜゆえに50で上手くいくと思っていたんだろう ツバキ☆2育てるの無茶苦茶きついんだが
レベル26で攻撃19しかないから赤相手にすら0ダメ連発でまるでレベル上げにならん
こいつで35の敵倒すとか夢物語だろ 闘技場上級くらいは格上の相手と当たるようにして欲しいわ
現状自分と同等か以下しか当たらないのも変な感じがする >>759
大元がゲーム屋のゲームとノベル屋のゲームを比べてはいけない
超欲しいです会話 4800台なんかゴロゴロいるし
そんな雑魚画像なんぞいらない
俺がみたいのは5000越えの構成なんだよ インバース以外はクラスチェンジ導入か超英雄しかないな ラインハルト×3とか防衛に置かれるとキツい気がするわ
あった事ないけど >>760
49スタートの城1段階ごとに+10とかで良かったろうにな 超英雄って季節毎にしかやらなそうだしほんと飛行魔貴重 原作の飛行魔はカミラとインバースのみ定期
インバースが大英雄に来るか、まともじゃない季節ガチャ飛行魔が来るかしかない 聖刻ってどうやったら手に入るの?
ミッション以外はない? >>760
なぜゆえすこ
99はさすがに多くて消化が面倒に感じてきたぞ でもインバースちょっとBBAだし正直そんな使いたいキャラじゃないよな >>766
ギブアップとかしてれば4800はいけるもんね
5000とかは10凸とかいないとキツいでしょ >>766
その辺の10凸当たり前層って多分1000人もいないと思うんだよ・・・ >>760
最初絞って無料改装して良運営させる手
なお カミラさんが最初からボルトアクス持ってこればこんなことには・・・ >>766
715必要だからな計20凸以上してたらそのくらいになるのかね 騎馬が見直されたのは何故?
今回のマッチングもある程度素の能力が関わってくるんじゃ? >>777
ストーリールナのミッションが増えるんだろうな
闘技場と修練しか行かんから忘れがちだけど
スタミナ消費20↑だからな… >>761
ペインでHP1にして攻撃の応援と紋章を持ったキャラを横につければ
1ダメぐらいは出せるよ インバースってどうしても竜破斬が頭にちらつくおっさん 金鵄武者はグラとモーションの使い回しが出来ないからそうそう来んだろう >>780
4800超えて順位したけどそんなもんだな >>792
☆4アサマニキが活躍しすぎて
もう羽使ってやろうかと血迷ってる 現状は鼓舞の関係で重曹騎馬飛行竜が優遇視されてるからなぁ
歩行の専用鼓舞きたら歩行近接も息を吹き返す >>790
推測だけど素ステ合計値に上限があって騎馬でも余裕で上限に達するとかだろ
まあスキルでスコア変動しないから現状不具合だろうが 英雄値って500たまったら500なのか
40人500にしてようやく20000とかきついな 英雄値のシステムのせいでベビーシッターアサマの復権の流れだな >>798
紋章はともかく兵種鼓舞は歩兵にもくれないと話にならんなあ >>766
合計25凸で720周辺の相手と当たるから厳選すればいける
30凸をこえれば厳選しなくても多分こえれるかと >>798
環境激変は普通に楽しい
運営の手のひらでタップダンスしてやるよ >>710
素材にするのか激化させて使うのかどっちよ
HP45
力34
速22
守32
魔25
力以外は理想なんだよね
弓処理しか出番なくなったルフ男よりバニラ狩れるヘンリー君のが良さそう ミカヤが緑で来てセイニー持ってきたら騎馬パ相手に大活躍だろうな
ミカヤ的に魔防は高いだろうし ヘンリーは緑魔殺し素材としてたくさん消えていったよ 歩兵鼓舞早く着てほしいけど着たら着たで大事に使ってるエイリークがそっと息を引き取る >>807
手間かけていいならソフィーヤのほうが割り切ったステ振りしてるよな
半竜は格が違った ☆5の女キャラ6人いるけど
調べてみたら5人が攻↓だった
明らかに操作されてる ヘンリー素材としてほしい
ソフィーヤ普通に使いたいからほしい
ソフィーヤあんなに防御魔防高いとは思ってなかった
レイヴンとか持たせればかなり強いのでは 今の環境だと歩兵鼓舞きたところで・・・っていう感じはするけどな >>806
効果なし威力16の赤魔はちょっと…
まだ威力9くらいでリザイア来てくれた方が嬉しい
なんなら暗闇でもいいぞ パオラに遠距離反撃と攻め立て付けて緑魔受け担当にしようと思う 獅子奮迅は要らんかったわ 育て直す
http://i.imgur.com/5aYbvHh.jpg 闘技場も廃課金してるんだなぁとしか思わなくなったな チアリークチアラムもう必要なくない?
むしろ歩兵鼓舞来たら息を吹き返すが難しいだろうね 俺が育ててた椿☆1だったわ
☆1と☆2と☆4の枠の色似すぎだろ
ふざけんな もしかしてヘクトルいなくなった分シーダの役目がひっそりなくなったのか
飛行パ赤担はパオラに変えなきゃダメか
役目なくなったのはロリチキもか
食物連鎖やなあ >>825
態度↑知能↓ってこういうことを言うのか >>821
奮迅と引き寄せで700ほど飛んだ
幸い☆4パオラ5体いるし羽もあるからそいつら覚醒させて遠距離反撃と攻め立て覚えさせてから限界突破の素材にする SPの節約できるね >>828
チキはマムパでユリアを処理するという役割というか使命がある
処理できなきゃマムパは死ぬ またレイヴァンストッパー発動しおった
スタートからここまでピックアップ外でレイヴァン×3シーマ×1ミネルバ×2ホークアイ×3ファ×2でヘクトル0とか内部確率平等になってるとは思えんぞw
ホークアイは餌になるから嬉しいけどレイヴァンとかバロムとか中途半端に凸っても仕方無いし歩行斧もて余すわ >>824
そうだ 攻め立てじゃなくて切り返しだった マッチングの仕様変わってから無双できなくてつらい
騎馬パだから前は楽に4000以上稼げたのに今は普通に強いのと当たってキツい >>826
3回くらいでどちらからともなくやめて
2度とやらなそう >>669
凸10キャラを頭絞ってノーデスした時のやったぜ感
Mブレマーにはあれくらいが良かったのは確かにある ソフィーヤ レイブン装備で
HP40
力44
速19
守28
魔29
速↓個体引ければ育てたいけどネックは羽と首なんだよなあ >>840
俺もだ
しかもミッション更新でレベル1から育てるからスタミナ1づつしか消化できなくてきりがねえ レベル40以上の飛行をってミッション
どのマップが効率良いの? 本編が更新されたらルナのスタミナ消費50ぐらいになりそう ☆1のキャラってレベル26で攻撃19とかなんだぞ
どんだけだよ 闘技場ポイント横並びになったし
防衛回数もポイントに加算してくれ シーダ育てててパオラ育て直すくらいなら剣移植した方が早いような 激化武器は需要も広いよな
天馬ガチャはホクホクだった 赤抜きで飛行パしてるけど緑相手で困ることはあまりない
でもパオラ入れたい ほんと無凸だと780で横並びなんだな、うーん4凸育てるか シーダ可愛いから使いたいけど
攻↓という悲しみの個体しかねぇ >>837
飛行パ作るにあたって、どうしても青槍多くなる(ティアモツバキヒノカカチュア他諸々)ので緑魔担当の赤が必要になる バミラで先に潰す事もできるが複数いる時や相手の配置によっては受けから倒す必要も出てくるのでパオラの役目も割とあるかなと思って >>519
シーダさんは速さの応援をうまく使うのと魔だけ相手させてる。 >>841
そのステのレイヴンのなにが目的かがよくわからない
赤魔と赤剣と青槍と青魔にボッコボコされるじゃん
弓と緑魔と緑斧はノーダメで潰せるだろうけど役割が狭すぎる >>684
シャロンやアルファード君はどう復活してるんだろう ミッションクリアしたさに結晶使ってなんとか全てクリアしたが、もう結晶スッカラカンだわ。15日後が辛いぜ。 全員同じくらいのスコアでゴールとか今の運動会のかけっこと変わらない 無凸だとポイントまるで稼げなくなったのは面白いな
英雄値でちゃんとキャラ育てろってことか 闘技場じゃ使わない騎馬なんて糞ザコナメクジいってた人たちの
掌返し凄まじいな・・・ ヒノカ引けなかったからシーダの飛盾鼓舞と速さ応援、オリヴィエの攻撃鼓舞で
疑似ブレードバニラなんだなぁ 今日って特に何もなし?
早くエフィちゃん引かせてくれー 激化つけてオバサンとユリア吹き飛ばすからマークスはよくれ 闘技場ぬるすぎてつまんねーわ
クソみたいなゆとり仕様だしさっさと飽きさせたいのか?運営は 数%のものについて高々100や200の施行で確率操作とか疑うのって
普通に教育受けた人からしたら迷信信じて騒いでるアホにしか見えないから止めておこう 防衛付かなくて焦る
まだ慌てるような時間じゃないよな? 勇者系でワンパン確定のタクミがごっそり消えて笑ってしまう 今まで緑魔憎しだった無課金が青も意識しだしてバランスよくなってるな 闘技場に防衛付いてるけど、闘技場ミッションもうないから対戦剣使ってまで何度もスコアチャレンジする気にならないな。1日3回で終了だわ >>857
同色と不利色見るのは激化レイヴンの仕事ではないだろ
当たり前だけれど
剣殺し赤魔殺し持たせれば役割を持たせることも出来るというだけで >>872
仕様変更前のままで
ヘクトルとか置いてるけどついてるし
焦らなくていいよ 何故騎馬ブレードゲーを加速させる方向に持っていったのか
コレガワカラナイ >>874
タクミはレイヴンバニラに手も足も出ないからな
同じ無色だが10凸帯じゃカゲロウをよく見るようになった
パッチ前までは全く見なかったのに 騎馬ゲーになろうと好きなユニット育成させて使うわ
だから早く歩兵種昆布紋章くださいお願いします >>870
確率操作はともかく、純粋に示された確率をそのまま信じる方がバカだと思うけど
色々な条件がついてるはずだし、ガチャだから何かしらのテーブルみたいなのが設定されてて時間などの条件でそれが変わってもおかしくない
だから偏りが示されてる確率よりも大きかったりしてもなんら不思議じゃない >>879
需要を作っては潰し作っては潰すのがソシャゲだからな
流行は即座に乗っかる物で長期的な目標とかにはしてはいかんぞ お手手繋いでゴールがイヤなら
金払って凸すればいい
タダで課金者と同じ土俵に立ちたいってほうがゆとり思考だ 騎馬パのCスキルの配分が分からん
レオンラインハルトセシリア+ボナで組むとして誰に騎刃鼓舞つければいんや 運営のさじ加減一つで有用キャラが産廃に
産廃が有用キャラに
空しい 何でやってもポイント変わらんから好きな構成でやれる
騎馬ゲーとか言ってる奴は話題作りのアフィなんじゃね オワブル脱村計画でリセマラしてるけど、アクアを引くまでやった方が良いの? 課金して少し凸しても何もかわらないのが大問題
ほしいピックの時にまとめて課金する以外無駄 >>891
速↓だとマジでにいさまの劣化でしかないな >>884
いや10凸まで課金するとかただのギャンブル脳でしょ
いくらすんの?
数万程度だと数凸できるかできないかなんだけど
微課金と無課金の差が全くないよね >>884
その通りだな
というか英雄値の実装ではるかに覚醒しやすくなってるから微課金も悲観することは全くない
昨日から英雄値トータル2000くらい稼いだし普通にうまいぞこれ >>891
オルエン登場時に聞いたら理想個体とか言われた あかんミシェイルとかそういうボーナスキャラばっかに相性激化渡してるから足りなくなってきた 効率化と最適解を気にしすぎるやつが勝手に振り回されてるだけですよ乙 ブレードにしろレイヴンにしろ強い魔法武器が多すぎるのが問題だね まあ天井が低いのは続けやすくて助かるわ
某お空とかやってられん 獅子奮迅サーリャのBスキルに悩んでるけど
攻め立てか剣殺しかね
剣みないけど >>889
アクア引けるならそれでいいが
有能配布ユニットのオリヴィエで妥協してもいい >>893
課金したら欲しいキャラを狙いやすい
重課金したら闘技場で上を目指せる
無課金は闘技場も無理、欲しいキャラも運次第
きっちりすみわけできてると思うがね 好きなキャラに金ブチ込むのは好きにすりゃいいが闘技場で好スコア出すためにブチ込むのは狂気の沙汰だろ
金は大事にしろ まぁとにかく英雄値稼いで覚醒しろってことだな
闘技場でポイント稼ぎたいなら 歩行魔法は騎馬や飛行と違ってステがチートな奴がいるから+6バフなんてついたら壊れってレベルじゃない
騎馬魔とかいまんとこゴミステしかいないしな >>892
バカだというなら具体的に何か言えよ
言ってることが理解できないか?別に確率操作してるって言ってるんじゃないぞ
ガチャなんだから設定次第で偏りが起きるって言ってんだよ
理想のサイコロ振るのとは訳が違うんすわ 7連勝のしやすさとかに差はあれど
以前は総合値が低いキャラは土俵にすら立つことが出来なかったから
好きなキャラで出撃ができる今の方が個人的には好きだな そもそも廃課金して手に入るのが闘技場の順位と羽だけというね >>882
100回や200回の施行で設定確率が体感出来るはずないという話な
あとレアリティごとの確率明記と同レアリティ内各キャラの抽選確率は同一と公言しておいて
実際は違うものを用いてたと言うのは少なくとも日本では違法だから
監査入る上場企業がわざわざそんなリスクとって実行するわけないだろうなとも思う 闘技場の仕様は今のがKENZEN
凸する覚悟があるやつだけ課金すればええ >>897
遠距離だから防↓とかならともかく速↓は流石にダイムサンダでも不味くない?
死線付けてごまかすかなー 斧カミラを凸りたいがそもそも排出が少ないから遠い
ニノとか楽そうだが パオラ一周回って基準値でいいかなって思い始めてきた
あのバランスいいステを崩したくない カミラお姉ちゃん相手にオラついてたタクミ君はどこへ まあこっちからは確率操作されてもわからないしされてなくてもわからないからな
そんなものに声高にあやしいあやしい言うのはちょっとあれだな、そっとNGだな >>905
あんがと!とりあえず引けるまで(飽きるまで)リセマラするわ。ルフレばっか出てくるわ…。 >>913
ランキングのために億という金をぶつけ合うのがソシャゲだぞ ぬるくなった言うなら自分で丁度良いバランスのパーティー作って難易度調整すればいい
どんなパーティー使っても好きなキャラ使ってもキャラだけで上に行けない障害がなくなったんだよ
別に対人してるんじゃないんだからさ >>918
10000位以内とかならほどよくスレがカオスになりそう 運営さんお願いします
個体値のマイナスをプラスに逆転する聖印出してください
悲しみ抱えた個体を救済してください はじめて使ったがツバキ星3のくせにめっちゃ強いな
固過ぎる >>913
ささやかな虚栄心満たして養分になってくれてる廃課金者様になんてこと言うんだお前は >>913
なら別に上位狙わなくていいんじゃね?
かといってポイント稼げないと怒るし
無課金は言ってることがちぐはぐでようわからんな >>923
右端まだ実装されてないキャラだな
チーターかよ >>921
3万ぐらいの微課金でもピックアップのキャラ1体ぐらいなら確実に手に入るだろ?
無課金なら精々石100個しか使えん >>928
手抜きして難易度上げるのはなんか違うんだよなあ
前の方がやりがいはあったわ
今のが楽だけどな 設定弄りよりコンテンツ追加しろ
まぁそれが出来ないからこの有り様なんだろうが >>911
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-IPyV [49.98.130.87])[sage] 投稿日:2017/04/13(木) 10:49:35.18 ID:mO5zWanvd
>>870
確率操作はともかく、純粋に示された確率をそのまま信じる方がバカだと思うけど
色々な条件がついてるはずだし、ガチャだから何かしらのテーブルみたいなのが設定されてて時間などの条件でそれが変わってもおかしくない
だから偏りが示されてる確率よりも大きかったりしてもなんら不思議じゃない
>純粋に示された確率をそのまま信じる方がバカだと思うけど
表記されてる確率と違ったらそもそも大問題
訴訟とかを考えたらそんなことやるメリットがない
>ガチャだから何かしらのテーブルみたいなのが設定されてて時間などの条件でそれが変わってもおかしくない
証拠がない ただの想像
>だから偏りが示されてる確率よりも大きかったりしてもなんら不思議じゃない
想像から勝手に結論出してる
だからバカだって言ってるんだよ 重装の優遇もバランス悪いと感じていたが
ブレードとダイムはバリバリ使っているが、バランス壊してると感じている
ダイムは攻撃9→6、ブレードは加算値半減
これぐらいに修正されても、実用レベルだから文句は言えない
まぁ、仕様変更を見据えて、いろんなキャラ育てておくのがいいよ
俺は騎馬パを趣味で育てて、今回は救われた 合計25凸
ギブアップで厳選しないとノーデスでだいたい5000弱だよ >>914
俺もそう思うけどね
というかわざわざ確率操作なんてしなくてもオーブ絞ることなんて普通にできるし
まぁ確率操作しても絶対バレようがないっても事実だけどそこまでリスクはない できる限りのことで試行錯誤するのと
縛りプレイをごっちゃにする奴は意味わからん >>914
そこまでしてやるリスクはない、だった
>>940
話理解できないならレス付けるのやめようね? >>926
最強のラインハルトと属性が被るアクアをリセマラで狙うのは微妙かと 25凸で5000か・・・
もうこれ課金しなくていいな >>933
俺は10凸と遊べなくなった以外はそこそこ満足してるぞ
微課金でもニノたそ10凸目指せるしな 遠距離で安定して受けられるキャラ少ないのが強みだよね魔法 >>924
バニーおっぱいには勝てなかったよ・・・ 闘技場ミッションないと全体の回転数が全然違うし防衛はガチで冬が来てる ニニアン弱すぎでレベリング嫌になるわ
35辺りからきつすぎて >>945
>ガチャだから何かしらのテーブルみたいなのが設定されてて時間などの条件でそれが変わってもおかしくない
で、これの証拠は? 遠距離反撃が継承しやすくなれば今の遠距離オンラインはなんとかできるんだろうけども 10凸ニノにエイリークが張り付いていて
背後には救援ニニアンが控えている
そんな緊迫感溢れる闘技場がこいしいぞ 騎馬パ飛行パって話してるの縛りプレイの話かーって真面目に聞いてなかった ここの運営相手にしてると先にブッ込むと仕様変更で損する事が多い、薄く広く備えると後々得をする
廃課金者はそんな事気にせんとブッ込み続けりゃいいだけだろうが無微課金は下手すりゃ取り返しがつかなくなるような状況になる事が多すぎるわ 今不利と言われてる歩兵パでやっても
前よりヌルいのは如何ともしがたいね
超級の実装はよ ノーデス7勝やったらあとは1日3回ボーナスキャラのSP稼いで終わりだからな 何でこの類いの輩に触る人が後を絶たないんだか・・・
どんな正論ぶつけても話を逸らしてレス乞食するだけなのに 騎馬とか魔は能力が低い
これは間違い
例えばフレデリクとかは確かに騎馬の合計値だが、しわ寄せを受けてるのは魔防だけで無駄がない
サナキとかも先鋭化されたステ
歩兵は無駄が多いから総合値が高い分をいかせてない 闘技場で参加してる人の中から
順位が1000とか5000とか切り番の人に、聖印プレゼントとかのほうが
どのレベル帯でも楽しめるんじゃないかな もしかして素の総合値云々って防衛や増援戦のみで適用されるのか? >>947
割に合わねえなあ
凸優先するのはかまわんけどもうちょっと刻んで差を付けて欲しかったわ
多分計10凸未満位に無〜微課金が固まってて細分化すると廃課金勢の数が足りなくなるんだろうが ID:G+mvpAzC0
こいつテキトーなこと言い過ぎだろ >>960
歩行は別に弱くも不利でもないぞ
歩行に不利な要素出たか?近接が死んだだけだぞ >>955
ブレードや激化レイブンだとワンパンで死んでるけど…
反撃あっても魔法側は一回は耐えるし >>962
理解し合えるという幻想に生きているのだ >>953
そういう話をしてる訳じゃないんだけど
証拠だのなんだのマジで低学歴なんだな
確率ってそんな単純なものじゃないわけ
一列に並んで机上のサイコロを振っていくなんてことはできないわけ 魔でも激化つけてれば有利属性に殴られてもびくともしないんだよね >>962
スレ埋めるために触っただけだから許して これで魔法が近距離も対応してたら恐ろしいことになってたな
なにかしら近接キャラはテコ入れはいりそうだけど というか歩行近接は現状完全に死んでるから何らかのテコ入れは必要だと思う
敵は遠距離ばかりだからパーティに入れるメリットが今のところ何もない >>971
相手はレスが釣れれば何でも良いのにね
だからこそ態と突っ込み所満載なネタを振りたがるんだし >>938
騒がしくしなきゃ良いだけだよ
何よりも自分が好きなキャラ入れて上位望めるようになったんだからその方が良いに決まってる
嫌でもボーナスキャラやら入れなきゃならないんだし週で変わるんだから一回一回騒がれたらかなわんでしょ >>975
10凸前提で話してる人と比べたら微課金だと思う >>982
少しは開示してるしょ、今のネット時代これ以上開示しなくてもそのうちおおよその条件は解明されるしょ >>974
スレ埋めのためってなんだよ
アフィ丸出しじゃねーか 5万のitunesカード入れまくってる人をよく見るからな… 3万じゃピッカップキャラ一人出るか出ないかってレベルだし
無課金とあまり変わらないな 込み入ってるいるところすみませんが質問いいですか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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