【MTG】Magic The Gathering Arena 412【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
ヒスホラ収録リスト
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035340/
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 180
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634359947/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 12【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634093201/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 411【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634657826/
オイコラカイヒ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下オリジナリティあふれるレスをよろしくおねがいします^^ あ、自分はオリジナル使ってるつもりの恥さらしがまだ居たw >>3 ここは俺に任せろ!
オリジナルデッキ『グルールドラゴン』だ!
4 弾ける力
4 黄金架のドラゴン
4 家の焼き払い
4 二重の一撃
4 意外な授かり物
4 戦利品の奪取
4 現地調査
4 君は呪いの彫像を見つけた
24 土地
サイド 履修適当に
俺よりオリジナリティ高い奴が居るなら出てこいや! コピペデッキRTA会場のスレはこちらです
それはそうと、いくら表現の反復が強いからって無理やり黒単に入れている人いたけど無謀すぎだろ 相変わらず弱いデッキ相手だと露骨に事故らされる、本当に露骨に 白単にガード下げたイゼットターンで白単に当たりまくるから白単絶対許さない黒コン使ったらイゼット等のノンクリーチャーデッキに連続で当たってそれならとイゼットターンに戻したらまた白単
さてはこっちのデッキ見て相手選んでるな? >>6
弾ける力結構好きw
10点顔面に良く撃つ
赤単と赤青デミリッチに入れてるw
授かりと戦利品二重でマナブーストするからフィニッシュに程良い感じ
マジックミサイルと3マナの履修バーンのアレと火遊びと卵とかそんな感じで組んでる デミリッチのデミって半分って意味なんだろ?
ちょっと裕福なのかな >>15
わかる
赤緑だと土地が多めに出るから、油断した相手にX2か運良ければ3で一発叩き込んでワンチャン逆転できるの好き 前スタン時代のイゼドラには決め手として弾ける力入れてたなあ、としみじみ
あの頃はガラゼス君もまだ健在でプリズマリドラゴンだ!と主張してたなあ… 少し前は実例指+逃れえぬ猛火とかやってたけど弾ける力の方が良い感じだったから猛火が抜けた
他に保険で遅くなるけど精霊術師投入も迷ってる ジャンドサクリファイスのサイドはヤシャーン以外で何がささる?
ほんとあのデッキ嫌いなんだが >>18
現環境のバーンデッキは一応ミシック行く程度のデッキパワーあるよねw
割りと組みごたえある >>17
リッチはいずれアンデッドの肉体を捨てて神に至るらしい
半神半リッチでデミリッチ あとデミリッチ抜いた方が良いの分かってるんだけど…入れてしまうw
弾ける力良い塩梅で奇襲出来るの好きw >>22
生贄をパクれるターグリット...はさすがに微妙か ヒスブロ最近サイシス使いがめっちゃ増えた
まだちゃんと内部点の値付けできてないのか広範囲で当たる >>24
アンデッドなのはよくわからんけど神になるのも金次第ってことか
なんだか生々しいな 城塞コンボ寄りにせよ猫かま搭載にせよ檻はよく刺さるしかしヤシャーンにも言える事だがジャンドってパーマネントの除去に長けた色だから過信は禁物
総じてオールラウンダーなデッキだからコレ使えば勝てる!ってのは無い強いて言えば除去に枠取ってるとスピードのあるアンフェアデッキかコントロール相手にはメインを落としやすいくらい LichとRich定期
リッチが主人公のなろう小説でよく見るネタだな、鉄板ギャグなのだろうか マジレスすると金持ちはRICHでD&DのやつはLICH
ただ、LICHは高レベルの術者なのでたいていは資産持ちだが >>27
普通にtier1レベルの統率者かなって思ってたけど下の方でも当たるのかキナンもだが2マナのアド取れる統率者はほんと大人気だねカウンターも当て辛いし
まあサイシスは無効が効くだけマシか >>6
いえいえ、オリジナルデッキとは、感電+血の化身の目覚めで電撃戦決める私のグリクシスサクリファイスのことですね LICHを教える学校とか最高だな。
俺も入学したい。 >>30
なお、リッチには宝石で飾られた頭蓋骨というイメージがあるが、これはフリッツ・ライバーが初期に書いた『盗賊の館』がもととなっている[5]。
だそうで >>27
最近どころかヒスホラ直後からめっちゃ多くなかった?
3〜4回に1回は当たってた気がする 自分もヒスホラ出て真っ先にサイシスヒスブロ作ったな、当時は雑魚統率者マッチだった
でもヘリカスとかケイリクスとか持ってなかったからあんまり強くなかったな ヒスホラ出たあともずっとウーロ使ってる…シークレットライアーのスタイルはよ… >>34
参考までに、天啓突っ込みたい衝動はどうやって押さえ込んでる?
あんまり負けが続くと弱い自分が出てきて困るんだけど… 天啓を使いなさい
ダメー!
強くなりたいんだろう?使いなさい
使わないでー!
CAPCOM 緑単使うと9割白単とあたってマジゴミゲーまったく面白くない
マジで9割白単相手だからデッキが終わってんのと一緒じゃん こんどから天啓が入っているデッキは初期ライフ10にしよう 天啓を撃ったらライフ10減ればええねん
どうぞ感電して BO3はMTGじゃないおじさんが気持ち悪いので生息地に近付きたくないです >>46
SO・RE・DA☆
撃てるもんなら撃ってみろ精神ってだいじ よくBO3なら云々言ってる人いるけど
BO3も先行ゲーだしマッチング補正入るやん
それに時間かかりすぎるからエンジョイ勢はあんなもんやらんぞ いやサイドないBO1のメタにうんざりしてるって話なんだからBO3やれとしかいいようがないだろ >>40
は?コピーデッキ握って勝っても何もおもしろくないだろ
負けながらもカスタマイズしてくのが醍醐味よ
MTGのおもしろさの半分はデッキを考えて組むとこにあるんじゃないか
お手軽に勝ちたい奴は他のゲームやった方がいいよ BO1もヤダ!BO3もヤダ!
もう1人ソリティアするしかないのでは?ボブは訝しんだ 1秒でも早くデイリー消化してえだけなんだけどな
ここ灯争空1秒もスタンダード面白い時無いんだけどすげぇよなこれ よほどプール狭くない限りその瞬間勝ってるリストがあってそこがスタートなんだけどコピー連呼はそこがゴールになってるな
そりゃ一生話が合わない 普通にミシック順位を上げまくってトップクラスのプレイヤーになりたいが目標でもよくない? 勝手がわからない最初のうちはコピーデッキでも構わんと思うのよ
ただ、個人的には少しずつ自分で考えたデッキ組んで遊ぶ方が楽しいと思うだけで
MtG始めて最初に握ったデッキはアモンケット期の青白LOだったなぁ懐かしい 人のやり方に口出さなきゃなんでもいいよ、リスペクトが最低限 プレイの話ね
ランクはガチデッキを思う存分使えばいいよ
ランクで見飽きたデッキをわざわざプレイで使うのが粋じゃないよねって話 そもそもみんなコピーばっかじゃコピーVSコピーでお手軽に勝てなくない? >>61
まさにそれ、青系VS青系でお互い島置いたときのウンザリ感 お前らコピペって言っても大体何枚かは違うの入ってるだろ
俺の完成されしコピペデッキをとくと見よ!
--------
Deck
60 Island (MIR) 336 >>59
俺は勝利をリスペクトする!(迫真)って言われるだけでは >>34
スタン2022からの流れでジャンドでやってるけど、たしかにグリクシスに行ったほうが強そうだな 自分の場合、コピーというか対戦してるうちに相手から学ぶことが多いな
想起の拠点から邪魔者トークン飛ばすとは恐れ入った。それ硬鎧の大群でやってもいけそうとか、コピー呪文を使うイゼットのLO面白いな。除去不安だからドムスカ使えるように白足してみるかとか でも葛葉だってコピーデッキだよね🤭 >>60
何でプレイを君が楽しい遊び場にせにゃならんのだ
どう遊ぼうが自由だろう >>67
発想の元はそれでいいと思うよ
こうやったらおもしろそうって組んでみて、スパーキー君で回してみて、いざ対人したらボロ負けみたいな
で、もう一回組み直してみる
でもまあ自分で思いついたコンボが決まった時は気持ちいいよな
そういう時は相手もグッドゲームって賛辞してくれる場合も多いし コピペをバカにする奴って自分のデッキを出さないか紙束 自分の考えを他人に押し付けること自体が粋じゃないねェ 同志集めて指名対戦すればいいって話もたまに見るけど誰もやらんのだろうかね >>71
まぁ最初に考えたコンボを抜いてデッキは完成するんですけどね まぁコピーっていうかメジャーとマイナーだよね
またそのカードかよっていうストレス
よく見るカードは当然強いカードだし >>75
YouTuberのトスカが最近身内で対戦会ばっかやってるよ
動画としては俺の好みではなくなってしまったが、ああいうファンデッキ対戦の場を用意するのは良いことだと思う >>71
実戦で決まったことはなかったが、時間流の航海士と多勢の兜を仕込んだ白ベースのトークンデッキを回してた時はいつこの必殺コンボを叩きつけられるかとワクワクしながら遊んでたわ 俺が少数派なのかも知れないが見たこともないようなリミテカード使われる方がストレスを感じる そもそもこんな時期に言う事じゃないよね
デッキ組む気のある大部分の人は新セット発売されたらすぐに色々試して
勝てないデッキはゴミ箱に突っ込んで、淘汰されなかったものが今残ってる 勝ちたいなら勝ってるデッキ真似ろ
自分の考えたデッキ使いたいなら相応に負けるのを許容しろ
簡単なことよ ローパーヤマオウムコンボとか好きだったな
相手が無警戒な所にそっとコンボが決まる ああ、一度食らったことあるけど感動したわローパー無限コンボ 昔は吸血鬼でやってたよなぁあの頃も安いコンボではあったのかな >>87
そう
ただリアルと違って1点ずつ顔面飛ばす操作がいるのでちょっとめんどくさい ボロスアグロ(特に天使火とスカルド)を信じたら初構築ミシック来れたわ そもそも、ここで言われてるオリジナルデッキの認識が人によってバラバラない気がする
面白コンボで勝ちを目指すオリジナルデッキと、白単と緑単の色拘束薄い定番カード混ぜた白緑オリジナルデッキだと
かなり話が違ってくる気が 宝物とドローカードと嵐窯でデッキをひっくり返して無限性の支配するデッキなら
オリジナルでいいだろう
真似しても回せなかったし あの時はうっかりしてた
接死持ちと強行突破のコンボがそうであるように、戦闘以外でもクリーチャーが与えるダメージには絆魂も乗るということを失念してた アレは使ってる奴が凄えわ俺の手じゃ創造の詩でセルフLOが限界ぐるぐるデボーテもだけど一番の敵は左右に動いてた培養ドルイドっていう コピーデッキ論争なんて10年以上前からあるので古びない議論の種だよ 相手ターンのエンド時に
デーゴモスのタイタンに大急ぎの再誕と害獣の世話を使って十三嗜好症と大量の邪魔者トークン出して
禁忌の調査で大量ドローして特殊勝利する、みたいなネタコンボ思い付くけど
大抵のコンボデッキは実際に組むと構造に無理あり過ぎて試されることなく消えていく 料理のレシピに著作権を主張するのと同じくらい面倒くさそうだな。 ヒストリックのグルールアグロで呪文砕きと嵐探しってどっちの方が強いんだろう?
後続にも速攻付与できる上に日暮で相手に動き強要できる嵐探しの方がちょっと強いような感じがするけど、呪文砕きの最初から+1/+1も強いんだよなぁ。 >>98
即死コンボデッキを考えるときに重要なのはコンボパーツ以外でどれだけデッキに厚みが出せるかだよ つまり普通のデッキに守護フェリダーとサヒーリだけ入れてあとは普通のデッキが最強だな 基本的な事なんだけどさ、ここ最近の環境だといち試合で平均何ターンぐらいで決着ついてるのかな?
無論デッキによる違いはあるだろうけどそういうのもひっくるめたうえでの平均が知りたい 3、4ターン
先攻白単に3、4ターン追放されてゲームセット >>99
ttps://mtgazone.com/for-the-first-time-ever-a-magic-the-gathering-deck-has-been-copyrighted/
デッキリストでコピーライト取れんの?な記事もあったり >>102
タッサの信託者と汚れた契約2枚ずつ入れてあと全部ドローと妨害とかね >>101
勝ち筋を絞りすぎないって大事よね
例えば>>98の例なら虐殺事件使って邪魔者をダメージに変えるサブプランを仕込むとか っていうか想起の拠点落ちたからスタンで同じことやるには高い虐殺事件買わにゃならんという... >>53
なんでそういう発想になるんだよ脳みそ魚類かよ
単なる収斂進化だっつの 自分が思い付いたコンボなんて誰かが先に考えてるだろう 自分で構築して勝つのが楽しい人間とコピーでもいいから勝ちたい人間は一生分かり合えないだろうしな ドラゴン好きだからイゼットドラゴンずーっと使ってんだけど白単緑単にぜーんぜん勝てねえ
除去が追いつかんしアクションが大きくてこっちの打ち消しや除去の構えがテンポ損してる気さえする
やっぱドラゴンやめて天啓にすべきなんかねえ >>105
デッキリストではなく、レイアウトやまとめ方に著作権があるように見えます。これは、レシピやレシピブックのようなものだと思います。著作権法は、単なる材料のリストであるレシピを保護するものではありません。
また、公式や化合物、処方箋に見られるような、単なる成分のリストも保護しない。
著作権法が保護するのはレシピ本であり、例えば、完成品の周りにテーブルの上に並べられた材料の写真と一緒に材料のリストをどのようにレイアウトするかなどです。
この証明書が「カードの編集物」に付与されていることから、おそらく彼が入れたであろう写真も含まれています。
私の推測では、著作権事務所は、レシピ本の例えに近い著作権証明書を発行したのではないかと思います。おそらく、デッキリストは「数式」や「成分表」に該当すると思われます。
例えば、あなた自身のウェブサイトで、誰かがデッキリストを掲載した文字通りのページをコピーしても、デッキリストの周りの要素には著作権がありますが、デッキリスト自体には著作権がありません。
コメントから
ほーん よし、じゃあ独創的なコンボを開発して著作権を主張しよう(提案) >>113
おっドラゴン仲間じゃん
白単緑単なんぞ感電からの弱者粉砕か燃えがら地獄で粉微塵よ
骨も残さず燃やしてやれ >>89
ワイもボロスやってるで
肝心の天使火足りなくて辛い 別にドラゴンだからって天啓入れたらダメなんて決まりは無い ドラゴンと天啓の違いって卵と感電の有無だと思ってたわ
天啓の方がバウンス多いとかもあるけど 天啓よりドラゴンの方が基本的にはアグロに強い気がするけどな 裏面土地呪文14枚、土地12枚で計26枚土地あるのに、何故か毎ゲーム土地2枚で詰まる
意味がわからん イゼフェニだけは世間の評価と俺が使って思う評価に差がありすぎるわ
確かにぶん回るとサクサク終わって強いんだけどまずイゼフェニがこねえし
ドレイクは出して即除去であぼんだし
でも動画見るとイゼフェニが数ターンで墓地に数枚、ドレイクも除去られず仕事してる
一体何なのだマジで 動画全く見ないからモダン参考にしたフェニックス4デミリッチ4に一獲千金と回収で速攻構成だわ
ドレイク信用ならん >>119
同好の士!前環境でもボロスメインで使ってて、書いてあることは強いはずの戦歌いをどうにか使おうと頑張った結果最終的には抜けてしまったのが無念だったけど、今環境でも強く使えるビジョンが見えない…他の出たターン即仕事勢と比べてしまうとやっぱり使いづらい。 記憶の氾濫てモダンでも使われてんだな
そらつえーわ MTG界隈ってテンプレデッキにうるさいんやな
他の界隈とは毛色が違うような気がする 戦歌いくん、使うならやっぱり犬やアルセイドがあるうちだったかなって思っちゃうのよね そう言えば他のDCGではコピペがどうたらってそんなに聞かんような気もするな >>132
犬アルセイドぐるぐるさせたり神聖刃のディスカードをマッドネスみたいに使う動きとか、大槌持ったときの制圧力はかなり強かったけど、結局根本原理に評決打たれたときに脆すぎるのでPVレーディンガン積みに落ち着いてしまったわ。
対赤単とかだと大活躍だったんだが。 >>129
戦歌いは悠長なんよね、嵐探しから出てくると流石に強いんだけどリアニ先が弱かったりするし難しいね
犬アルセイドみたいにサクッて何かしてくれるのが出てくれる事に期待
自分は3マナデブ過ぎて1〜2マナに何採用するか困ってる
1ターン目何もしない、2ターン目野心家とかクソ弱ムーブが割とよくある まあフェニックスとデミリッチ(と媒介者)並べたらサイド後憤怒されたらゲームが終わる コピペがどうこうって騒いでるやつが単に人間として鬱陶しいだけ
本来どっちだろうと好きに遊べばいいしそこまで対立することでもない 俺の考えたそびえ立つ糞のような紙の束が何かの拍子に噛み合って環境デッキを打ち倒すのは爽快なので相手が環境デッキだろうが全く気にならん
個人的には コピペマンとコピペマンの言い訳を馬鹿にしているんだろ 環境初期はアホよりはデッキ強度完成度高いしメタ固まったらそれ壊すか完全に無視して好きなこと押し付けるやつ組むから争ってるやつ全員アホだと思ってる というかいちからデッキ組む時って環境のデッキをどういう角度でメタれるか考えて組むもんだと思ってたわ 俺はいつも自分の組みたいようにしか組んでいないぞ、そう黒単だ ヒストリックやってるけど魂の管理人とゴブリンがうざすぎる
特に魂の管理人なんで伝説のクリーチャーじゃないんだこれ >>136
自分としては1マナは火刃4は確定かな。天使火、野心家、スカルドあたりとの相性良いので。成長した火刃に運命的不在撃って最後押し込むこともたまにある。
あとは他にいいカード来ないかなと思いつつ案内者、2マナはまあ野心家と敵対者、という感じ。 環境メタ考えてデッキ組んだことないな
使いたいカード軸に組んでるわ >>124
第二面が土地であり第一面が土地でないカードは少なくとも1枚換算でないことだけは確か
具体的な数字は公表されていないので確かなことは誰にも言えないが
仮に0.33枚扱いであればその組み合わせは土地17枚ということになり初手の最優先は2枚、次点は1枚
仮に0.5枚扱いであればその組み合わせは土地19枚ということになり初手の最優先は2枚、次点は3枚
仮に0.66枚扱いであればその組み合わせは土地21枚ということになり初手の最優先は2枚、次点は3枚
仮に0.75枚扱いであればその組み合わせは土地22枚ということなり初手の最優先は3枚、次点は2枚 結構メタ考えてやるからヒストリックは結構な頻度でRIP扱えるやつ使ってるわ
カンパニーに効く檻じゃ昂揚に効かないのが悪い 最近アリーナ君フリーズタイムアウトという嫌がらせ使い始めおった… >>126
イゼフェニというのはデッキ名(イゼットカラーのフェニックスデッキ)であってだな
そもそもアークライト君はイゼットのカードじゃない(透かしがない) 環境とか考えずにやりたいように組んだらマイナーでもないカード1枚に滅茶苦茶にされたから
それ以来ある程度は考えるようにしてるわ 環境考えずに組むなら完全に速度勝ちできるとかそういうのが必要
婚活期の時に除去されなけりゃヴァニファール4〜5キル組んだ記憶があるけどぶっちゃけ事故率的に弱かった >>145
そうなるよね…
降霊が軽いから古参兵も2枚採用してるけど、割と役に立つ
運命的不在は入れてなくて、自分はカズールの憤怒入れてる
1ターン目タッピンしたり最後の押し込み用、生贄火刃なら最大3倍ダメージのロマンもあるw >>148
ジャンドばっか使ってるからイゼフェニくそ強く感じるけどRIPガン積みのコントロールきつそうだな
やっぱジェスカイが強そう >>154
どんなジャンドかわからないけど俺のフェニックスは憤怒されたら終わるよ
普通のやつでも布告か喪心か邪熱でドレイクも焼けるしサイドは割とマシじゃね
呪文爆弾は黒はないんだよな >>113
バウンスしてドラゴンでダメージレースする様にした方がいいと思う ジャンドには檻より眠りなのか
黒でなにか墓地対策あればいいのにな >>155
普通のフードコルヴォルドだけどサイドに憤怒取ってないなぁ
赤赤出ないし
全く勝てないわけじゃないけど基本空止まらんし不利だと思ってる
悪魔も除去ってからフェニックス帰ってくるっていう最悪の?み合わせだし >>158
BO3想定でドレイクは置いといてトーモッドあたりがマシかねえ
墓地対策は確実にあったほうがいい環境だと思ってるわ力線はフードでやるとマリガン基準やばそう いや普通に魂標ランタンあるわ存在忘れてた
遺産もアンソロジー5に入ってたし主要な墓地対策でないのはサージカルくらい >>159
ランタンは取ってるよ
ただ基本悪魔は秒で焼かれるしコルヴォルド頼みなとこある
消耗戦フード強いはずなんだけど反復強すぎてトップ一枚で一気にまくられたりきつい RIP強いんだけど自分も墓地利用できないのとラクドスアルカニストには1ターン目囲いで先手でも抜かれるのだけ弱い 除去への耐性がファクトより高いのは安心できるけど裏目の少なさ考えると自然とランタンに手伸ばすよね 黒でフェニックス対策なら永久に-1/-2で良いじゃん サクリファイスは真っ白とクローティス入れとけばいいよ オイ!!!!
ミシックになって10戦くらいしたが、5戦が赤青黒の遅延天啓ソリティアガイジ、残りが緑単で2マナのオオカミと猫戦車のアホしかいねぇぞ!!
どうなってんだマッチング
まさかガチでこのデッキしか居ないとかじゃないだろうな イゼドラ握ってて真っ白二発打たれたけど、天啓は予顕済みで黄金架だけ捨てないで残してたから黄金架→黄金架天啓→黄金架烏烏ストームジャイアントでザックリ
3T4T連打は手札破壊としては理想ムーブ近かったんだろうけど、本当に弱くなったなあ… 予顕とかいう無敵空間に避難させるクソシステム
追放されたなら戻ってきちゃダメでしょ 出来事の追放は一応それに触れるカードがあったんだっけか
まあ確かに天啓デッキ握るようになって予顕はマナコス短縮というより
安全地帯に避難させる気持ちでやってる感じのが強いね、特に相手に黒あると。 昇華者って能力ぜんぜん知らんかった、なんで予顕対策として同時に再録しなかったのか謎でしょうがない
さすが無能WotC 昇華者は欠色と合わせてクソ失敗メカニズムだったからしゃーない 昇華者きても、それらカードのマナコスト自体が高くて
実用度低くなりそう >>178
記事読み直したらクラスエンチャントで再録されたレベルアップがストーム値8だった
枠のデザインが不評だったらしいが、英雄譚フォーマットがうまくハマったんだな 天啓は予顕で逃げるし反復はどっちもマナ軽すぎでアホだし
はー、ホンマ頭WoCやわ 相手が手札以外から唱えた呪文をノーコストで打消しできるカード出せ 真っ白は相手のハンド全部消せるときしか打ってないな >>134
他のDCGはヒーローってアバターごとにある程度方向性が縛られてるから
ヘイトもデッキよりヒーローに分散されやすい 白はほんまくそみたいなクリーチャー多いな
能力盛りすぎやろ 逆に食肉鉤みたいなの食らうと何この罰ゲーム?みたいな気分になるけどな >>185
MMみたいになって何も解決しない所か悪化しそう 逆に昔はどういう時に後手選んでたん?
最近しか知らないから想像し辛い 最初の後手のドローだけ2枚引ければ後手ゲーになる? 17lands統計データだと
ラヴニカの献身プレミアドラフト
テーロス環魂記プレミアドラフト
アモンケットシールド
が後手勝率5割越え
逆に言えば近年はリミテでも基本的に後手選ぶ理由はない >>196
普段は事実上の諜報1かつ1回マリガンチャラか
それぐらいなら良いんじゃね?と思ってしまうな 5色ニヴ見るたびに弱いなって思うわ
カヴーとか土地の都合で2ターン目にはほぼ出ない、
除去コンなのにシナジーもない弱いクリーチャーをポン出しするとか
デッキに合ってないことして真面目にやってます?って思う >>201
カヴーコンボデッキ兼ニヴでいっぱいカード引く
っていう気持ちいいだけのデッキだからな
ロマンデッキだけど多色なだけあってパワーはあるよ 回った時は強いけど5色だから回んねえわ
毎回カヴーが2ターン目に都合良く出ればいいのに 対戦相手なめプしてるのか何なのか起動型回復してるばっかで攻めて来ないから
こっちもクリーチャー並べて不自然な成長2枚重ねからのオールアタックで
相手ライフ90からマイナス220ぐらいまでダメージ出てワロタ 敵の5Cニヴは2Tカブー出して5/5で殴るし
ラス撃ったら拒否権持ってるしで最強に見える ストア入れんしアバターがヤヤばあちゃんになってたのでそっ閉じ >>200
俺はここで言われてるほど後手が不利とは思ってないけどね… >>207
後手選択しないくせに後手選択しないくせに 天啓嫌いな人は青黒で隠遁者と影メインでいれて
フルボッコにするといいぞ コピペ批判するなら
白 野心家 敵対者 亡霊 呪文縛り ドゥームスカール
青 記憶の氾濫 天啓 リーア
黒 ロルス オニキス 血痕 虐殺事件
赤 卵 嵐探し 黄金架
緑 レンクラ 群れ率い 追跡者 トロール 戦車 レン7
この辺りを使わずに批判してくれ まだコピペの話を蒸し返すつもり?
せっかく五月蝿いのが寝静まってたのに その内の一枚でも入ってたらコピーなの?
そこら辺の基準のさじ加減がわからんと言うか誰がその線引きを決めるんだ >>213
さすがに>>96ならコピペ言う奴は居ないだろう
そのデッキが強いかどうかは知らんが 昨日話してたアサーラックで鉱山駆け抜けるやつか
これって一周で1点ドレインだからコンボやってる側の精神死にそうだがどうなんだろ >>208
Bo3やったことないからその指摘は正しいよ 勇者も優勝者モチーフのカードだったのか
高橋さんのカードどんなのになるんだろうな
青のカードが良いって言ってたっけ? >>173
これとか昇華者って追放カードをゲーム内に戻すカードなんだな
追放領域じゃなくて便利領域に改名しろ >>218
創案の火もエルドレインだっけか
みんなが騒ぐほど嫌いではなかったが、こうして並べて見るとクソだな
赤だけなのにコレだし これがごっそり抜けた赤単がほとんど息してない
どれだけ赤がエルドレインに頼っていたかわかる 宝剣は歴代1位でいいんじゃね?
他の装備がヒストリで使われるかと言われれば無理だと思うし アリーナに実装されてる範囲だと宝剣が一番強そう
モダンのカードプールまで行くと化け物が他にあるけど 〆と十手は同格かそれ以上の強さはあるだろう
バターはどうかな? 流石に十手や(一部の)エレソーよりは下なんじゃない?
最も効果的なタイミング狙えるから強いだけだし 〆は確かに装備品なんだけど、半分装備品じゃないような
あんな運用唯一無二すぎでは?なんなんアレ 〆がぶっちぎりだとは思うがあれは装備として最強か?と言われると微妙 締め十手と2色剣の一部よりは確実に下だろなんならバタースカルまで
というか4割くらいはティムールの激闘でいい 装備って恒久的に自分のクリーチャーに作用してアドをもたらすパーマネントってデザインだし〆も装備の在り方として良いもんだとは思う
全ての数字がバグってたのが問題だけど そもそも元になった遺贈が2枚損2枚得で差し引き0だったのに装備品にして効果そのままな時点で+1になっちゃってるんだよなぁ 今に見てろ
ネオ十手が装備品の歴史を変えるぜ
ネオンのように煌びやかに各色に配るぜ 構築ミシック今月始めてなんで感覚がわからないんだけど、今94%だと月末1200 >>248
まず一旦1200位以内入れ
それ以降はその辺り維持
最終日に順位見つつやれ 宝剣はパイオニアの赤単でもそんな使われてないし歴代の装備品でTOP10にも入らないでしょ >>249
途中で書き込んでしまったのに先読み回答ありがとう
1200位以内いける可能性皆無そうだったらまったり遊ぼうと思ったけどなくはないなら狙ってみるかな >>251
最終日時間あるかどうか次第
仮に朝4時までできる体勢なら全然いける >>251
順位に求められるのは回数でなくて圧倒的に勝率だから、チャンスは余裕であるよ
BO3で7連勝ぐらいすれば今日にも数字の順位つくんじゃないかな
構築なら最終的な順位は最終日に5〜600以上は変動すると思うから、その日に3連勝とかして500位以内とかに入り込めるかどうか次第な所はあるね >>244
白呪いはサイドとしてはそこそこ使えるから… パララクスきらいだからいちいちオフにしてて邪魔でしかないんだよな
ウザったいゆらゆらがオフに設定できる時のために一応とっちゃうけど ディミーアリーア弱くねこのデッキ?
グダグダ回りくどいことやるけど結局決定力弱くて押し負けるみたいな一番面白くないパターンやん
相手にしても自分で使っても全く強さがわからんかったわ 天啓入れたコントロールでカウンター10で特殊勝利のやつじゃないの
かなり初期にチャネルの誰かが回してた記憶 >>265
ティボやら消してもやっぱトップ層のメタはあんま変わんねえな 個人的にはセレズニアヒューマン気になる
選んだ人的に面白いのかなと思う >>269
白単人間にカンパニータッチしただけだな >>266
まあモダンとほぼ同じ様な理由で禁止したしな
続唱入れなきゃよかったのに 家の焼き払いすっかり天啓と悪い事してんな
プレリだと入れるデッキ浮かばなかったけどなあ イゼフェニは凝視入ってんのかな?行弘の配信見てたけど軽いわデッキ掘り速えわでめっちゃ強そうだったが >>265
オーラがメタ外からぶん殴ってきてるのが面白いな
ジャンドが落ちていけば、かなり目がありそう さっき初手凝視2手目も凝視からの3ターン目ドラゴンの接近からアホカス出してくるデッキにあたってほえーってなった >>270
前のThe Pizza Box Openだとサクリ系とジェスカイコンが成績良くて、ついでにニヴと赤単マッドネスが兆しを見せた感じだったけど、そこでは微妙だったセレズニアヒューマンが結構居るの面白いなって
しかも、高オーラの高尾さん、サトレイさん、去年のレッドブル覇者にして茂里さんのチームメイトのテルテルさんやSWDさん、BIGsの斉田さん加茂さんなんかが選んでて、アーキタイプとして気になる セレズニアエンチャント思ったよりいるな
厳粛コンボの採用枚数がバラバラなのが面白い >>275
ちょっと面白いけどロアホールド除去されたらどうすんだろ >>277
メインにガスト4の思い切りすごいよなあ
こんなデッキ他に居るのかな エンチャントレスは除去とマナ加速弱くなるけどモダンの構想そのまま持ち込める >>265
そうか
この環境に占める割合% of Fieldで見て12位になるまで赤と緑の両方採用してないデッキが存在しないからメインに霊気の疾風4枚がありなのか
どんな目でメタを見てたらこんな構築にたどりつけるのか、馬鹿の俺には全く分からんが凄いわ
流石プロツアーファイナリスト 媒介者デッキとミゼットとジェスカイとフードあたりは有力で全部当たるしあとはカンパニーに引っ掛かれってお祈りしたらまあわからんでもない 表現の反復はモダン級なわけでスタンで使わない選択肢がないよね あれは使いすぎると入っていないデッキの物足りなさ感がすごい マジで先攻強すぎてゴミゲーだわ
後攻になった時点で同じような引きの強さじゃ勝てねーからな
相手がちょっと不味くてこっちが美味い引きでトントン
この糞先攻有利の状況で外人はなんも言ってないんか まあ同じ強さのデッキで実力も同じレベル同士で対戦したら先行が勝つゲームだし昔からそうだったし Redditだとないね
そもそもアリーナのredditはライト層が多いのかここで挙がってるネガティブな意見はほとんど上がってない BO1の頃は先手ゲーだったけどBO3やってるとこのゲームデッキ構築とマリガンゲーとしか感じないな
自分が寄せたアグロ握ってミラーでもやらん限りほとんど75枚にどんだけ相手のアーキ対策積んでるかと元の相性でゲーム決まる 言うてせいぜい6:4か悪くても7:3ぐらいじゃないの?
3〜4割すら拾えないのは後手のせいじゃないと思うよ レッドブルってトップ64が明日に進むっぽいけど今日何敗したらアウトですか >>293
2敗以内なら確定で3敗は微妙……
だから4敗したらアウトじゃない?
大会出たことないから違うかもしれないが ヒストリックでも感電反復が結構有力臭いの笑うんだが 表現の反復はスタンでもアホみたいに強いが真価を発揮するのは下環境 >>297
ヒストリックはそんな感じじゃない?
ジャンサクもジェスカイコンも数年前のスタンのコンセプトをヒストリックプールで強化してるデッキ達だし
実はけっこう3-0してるマーフォークとかも 同じ「かつてのスタンダードの延長」系統のアーキタイプでも
その辺とは結構差が付いちゃってるなぁと思うフェザー使い
いやまぁそもそもパイオニアやモダンで見ても強化パーツ少なく拡張性低いデッキだから仕方ないのだが ヒストリックで探検隊やエレメンタルは既に息してないが、猫かまどは今なお健在
つくづくエルドレインすげぇな エレメンタルたまに見るけどカンパニー適正低い部族デッキはやっぱ辛そうやね ヒストリックでジェスカイ変容使ってるけど流石に辛いわ イゼフェニ対策とかで入れてる墓地対策がまんまジェスカイ変容にも刺さるのが辛い モダホラ2のエレメンタル達とオムナスあれば戦えるのになー
オムナス返さないか? オムナスってパイオニアだと問題ないんだっけ
ヤシャーンが自然に入るランプ系デッキが居たらヒストリックの多様性さらに増すものかな >>290
見ているサブレ違うのか?普通にネガティブなサブミあんだが 中隊対策に檻やルーン石をサイドに積めるデッキタイプならまあ良いけど墓地活用するタイプだと候補に出来ないからね
墓地の部分が追放領域に代わった奴が欲しい マッドネス捨てて土地プレイしてマッドネスプレイってもしかしてもう出来ないんか >>310
それができたのはオデッセイマッドネス最初期だけ
今は「マッドネス能力解決中にその呪文を唱えてもよい」にルールが変わってる >>311
モダンのエレメンタル再現するなら3色と4色のオムナス両方入る、一応な エレメンタルデッキ専用の4cオムナス作り直してくんねえかなあと1マナゴミなのどうにかして 翻弄する魔道士とかカード指定するときのやり方とか一覧とかない?
信仰無き物あさりすら指定できなくてフラストレーション凄いんだけど >>277
4-0してるしw
どうせみんなイゼットかジャンドでカンパニー系はサイドからアンガー4積みってわかりやすい
しかも見事にメタ当たってる 自分が使われた時にうざいと思うカードの対策カードを入れると考えればいいよ >>316
一文字目の漢字だけ入れるのが一番楽だと思うよ ディミーアコントロール駄目駄目やなこれ
こんなの使うくらいなら黒単除去コンか青単でLO狙った方がマシだわ
ディミーアコントロールで結果出てるとかいうけど、相手事故っただけだろ ディミーアで勝ったというよりコントロールで勝ったといった感じかね。 >>277
Bo1のプレイで回す分には強さを実感できなさそうなデッキだ 黒コンでクリーチャーデッキ相手に血痕決めると気持ちよくなるけど青相手にはカウンター欲しくなる 黒の役割である除去が他に吸われまくってるんだから黒もなんか他から盗ってもいいじゃない 反復が青黒だったらそれだけで息を吹き返すのに・・・ >>332
ほんそれ
眼識の収集はキャスト1マナFB2マナにしてくれ 役割って別に戦って奪い合ってるわけじゃないが黒はエンチャント除去できるようになったから大幅に拡張されてる色だぞ
あと反復は衝動ドロー含むから青赤以外ではありえない 黒は今もめっちゃ強いやん
ほとんどのカードで簡単にアド取り出来る。食肉事件なんてアドの塊 表現の反復禁止にしてくれ 追放したカードはキャストできるにしておけばこんなに壊れにならなかったものを 黒絡みのボドコンみたいなの握ってる人意外と多いね
天啓に当たったら大人しく投了するのかな 食肉偽装事件の欠点はコスパだけだからな
コスパに関してはX呪文である限り逃れられない定めなのでまぁ…
-1/-1 通常1〜2マナ、ミートホープでは3マナ
-2/-2 通常3マナ、ミートホープでは4マナ
-3/-3 通常3〜4マナ、ミートホープでは5マナ
-4/-4 通常4マナ、ミートホープでは6マナ >>337
メインはエシカレンと黒除去でサイドからハンデスガン積みみたいな黒緑コンはナシフか誰かが使ってたな >>337
すべての相手に有利取れるデッキが存在しないなら、不利な相手はきっぱり諦めて有利な相手から取りこぼしがないようにするのも一つの手だしね。 しっかしシングルトンはつまらんなぁ…
心の片隅にも「楽しい」という気持ちが湧いてこない ハイランダーは割と好きなんだけどシングルトンは俺もあんまり
結局ドラゴンの接近打ってる あれハイランダーとシングルトンって何が違うんだっけ 68枚デッキで32枚土地にしてもまだ土地引けないんだがやっぱ何かおかしいのかな
再インスコとかしてみようかな 取り敢えず60枚の土地24にしてみたらどうよ、何でそんな中途半端なことしてるの?
もしかして60枚の土地24に土地どんどん増やしてそれって事? ↑mtgうまうまトッププレイヤー
↓敗北者
ですかね… >>348
そう
普通にやってても全く土地引けなかったので増やした スカークの炭鉱者で3T目にアイレンクラッグの妙技踏み倒してマクサス着地、からのゴブリン展開で21点パンチ食らった
1周回ってくっそ面白かったわ ヒストリックこんなこともできるの面白いね 3ターン目にヒストリックゴブリンに轢き殺されたか
しゃーない、エルフとゴブリンはそう言う奴らだから… >>358
コイツらの展開力ヤバいのは前々から知ってたけど極めるとここまでとは思わなかった マジで楽しすぎる こちらがフェロキドン出したら、展開力のはやさが仇になって自滅していく
エルフ・ゴブリンもたまにいる 呪禁と違って被覆は消す手段ないのに真の木立収録すんのやめろって >>363
次元の浄化か浄化の輝きで即死するのでセーフ
積んでるの見たことないけど >>356
マナカーブどんな感じ?
俺も赤白アグロでクソも引けなかったから、その辺も関係してるんじゃないかなって疑ってるんだけど イベントシングルトンめんどくせえ
wcあんまり切りたくないけどスタンダードのカードのみってさぁ… 表現の反復はインスタントだったら神話レアで禁止になってだろうな >>363
被覆が許されるなら水晶スリヴァーもいけるはずだから次のアンソロで筋肉と筋力と調和と一緒にください
薬瓶たまくつも欲しいけどマーフォークやヒューマンが上位にいるからな… 独房監禁が無いやんと思ったけど、厳粛+九つの命のいつものコンボでロックかけるのね
イイね〜 もう真紅の契り実装まで20日も無いのにプレビュー始まってないのか・・・ 他人のリスト見てないけどエンチャントレスは除去の質の低さ辛くない?主に2ターン目想定で
不可解な終焉くらいしかなくないか 28日の夜からだっけ?
紙の方は予約価格とか変なことになるのかね >>147
詳しくありがとう
でも、BO1は初手補正あるけど、BO3は無しってのが通説だと思ってたのだけど BO3に補正があったら土地なし土地なし土地5にゃならんのだわ BO3だと土地26枚あってもノーランド1ランドは当たり前だぞ
ダブマリ1ランドでキープかトリマリか悩むことだって結構あるぞ(どうせすぐ死ぬけど) まあイゼフェニか赤単マッドネスなら山1枚と信仰無き物あさりキープで神に祈れば回るからへーきへーき そりゃまぁ元レスでBO3と判断できる要素ひとつもないんだからBO1である前提の話になるでしょや >>365
2マナピークで下降していくオーソドックスな感じ ヒストリックの猫かまどあれ禁止に何ねえかな
強い弱いとか関係なくプレイの遅いやつが多すぎて不快
レガシーの相殺奇跡コンがかわいく見えるレベルでプレイの遅いやつが多すぎ 猫がスタンダードで禁止された理由の一つに猫かまがデジタル操作で時間かかりすぎるからって言われてたのにヒストリックで許されてるのがよーわからんな もう一つの理由の方が不十分だからでは?
ヒストリックのビートダウンって回避能力あるかトランプルあるか横並びするかだし 開発は以前自分が言ったことを全く覚えてないから・・・ 自分の残り時間削ってくれるのは好きにやってくれて構わんしね ティボ計もモダンで禁止した事忘れてヒストリックに続唱出したからね… 俺は小走り樫の方が嫌いよ
次のターンに消しとばすからさっさとターン渡してくれって思う
疲れたのか遅延なのか途中でペースダウンしたりするし なんかすごく久々に群雄割拠な環境を見た気がする
ギルド献身以来かな ヒストリックはメモラプ逝ったお陰でほぼジェスカイコンだけが割りを食ったからだいぶ健全化したんじゃない >>386
それがBO3にも猫かまど普通にいるんだよなあ・・・ アリーナだけの問題ならスタンそのもので禁止されてないんだから
禁止理由のビートダウンに対して強い防衛力を持ってたってのが問題なんでしょ
あの手の戻って来る系でアンタップで戻ってきたらダメだよねって >>399
補正のあるBO1はそもそもハンド3つから土地枚数の近いもの自動選択が紙ではほぼ不可能だからね
紙と同じが良いならBO3しかないね xiaomi pad5でどのくらい動くか教えてほちぃ 今日セールのリトやらの霧ってどんなんかとアリーナ内で検索かけたら、200Gの価値すらないゴミで思わずウィンドウごと閉じちゃった
これからデイリー消化しようとしてたのに自分の無意識にびっくりしたわ >>396
フード型猫かまどでロングゲームやると平気で時間切れ自滅するから上手い人はみんな自分の思考時間確保の為にもかまど操作超速になってるし、弱くて遅い人はただ負けてくからBO3なら牛歩は気にならないって意味じゃない BO3ならコントロール対決のとき相手の時間切れで勝つこともそこそこある そんなにあるか?
全くないことはないけど
アリーナ始めてから今までを考えても数えるほどだなぁ >>401
大丈夫か?アリーナしかやった事ないのかな?
BO3でもマッチング補正とか土地補正はあるぞ
アリーナのデッキをそのまま紙で作って大会出てみてよ、100%マナスクするから 月初プラチナからミシックを往復してるだけだとまず時間切れするプレイヤーには会わないかな
昔構築イベントで遊んでた時はまあまあ相手時間切れで死んでたな
プロレベルの大会になると逆に限界まで考えるからたまに見るよねナシフとか >>387
あれは忘れたんじゃなくてわざとでしょ。わざわざ3マナじゃなくて4マナのカスケード1種類だけ追加ってことは使ってねってことだし。他にたくさんあって4キルコンボは容認みたいだし。
それで結局禁止になってるのがアホなんだけど。 続唱意外何もしないカードってランダムで他のカード引いてアド稼いでねって言う続唱のコンセプトとすら無視しとるからな
コンボに使えとしか言えないカード >>407
マッチング補正はあると公表されてるし検証もされてて問題なく動いてるけど、土地補正は無いし行われてる検証知らんね
アリーナの適当なデッキを紙で作って回したところで100%マナスクするという時点でちょっと言葉が大仰かな
土地24枚以上普通に入れたデッキで100%マナスクはしないしそもそもその辺紙と言うかただの数学的な確率計算で出してる適正枚数でしかないから アリーナは補正関連が明確にならんのが一番気持ち悪いな
競技性の高さとかみ合わない >>411
MAもそうだけど環境に爆弾投下して無理矢理動かしてる感じだからね。ちょっと使わせてから禁止だせばいいって。 競技はBO3の指名対戦でやってるし特に補正が影響する場面無いと思うけど
ラダーで言うなら最終目的はミシック1200位以内になると思うけど、構築のマッチング補正は構築レーティングによって行われてると公表されてて、それはミシック帯では結局内部レーティング=表示順位が近い者同士でマッチングしてるだけでしかないので特に問題あるとも思えない
BO1でも土地補正の内容は公表されてる上に、デッキ内容補正があるのはプレイだけでラダーにはないし特に問題なくないか? BO3に土地補正はないとされてるし特に感じたこともないよ
今のスタンはアグロでも24枚程度、両面合わせると25-28枚くらいのデッキも珍しくないわけで、そりゃスクリューする時はするけどこれで紙ができないならそもそもMTG自体が成り立ってない
そもそも紙の下環境だと土地20枚切ってたりするデッキも普通にあるし、そうでなくとも21−22枚くらいのも多いからね スタン色んなカード出てくるから過去一楽しめてる気がする
多色呪文サイクルとか見てると少なくとも二年前の収穫祭みたいにならんように調整がんばった感は見える ここのスレでもツイッターでも糞補正を肯定してる意見てほっとんど見ないっつか全くと言っていいほど見ないけど
外人はこの操作されてるのが好きなん >>418
糞補正と言うだけだとBO1の土地補正なのかラダーのマッチング補正なのかプレイのデッキ補正なのかわからないからそこは明確にしてほしいな
俺はそれぞれ明確に意義のあるものだからどれもアリだと思ってるけど 補正というのは何のこと?
マッチング補正?初手補正?
プレイ?ランク?bo1?bo3? そんなにそこら中補正だらけなのがそもそもおかしいだろw ラダーのマッチング補正なんかあったんだ
こないだミシック二桁まで登ろうと思ってラダー擦ってたけどやたら%帯に当てられたのって俺が弱いからってことなのかな
そうだったらショック… 予想外の授かり物入れたイゼドラ楽しいな
宝物パラダイス
記憶の反乱もフラット受け良くていいけど授かり物の爆発力も好き プレイのマッチング補正は、ミラーマッチにが多くなることを除けば割とちゃんと動いてるよな
昨日暴れてた「俺だけオリジナル」君みたいなのはどうせ高評価カード山盛りなんだろうし
カードの利用傾向や勝率なんかは、クイドラのAIピックロジックにも生かされてるんだしマッチングに使わないはずもない
補正の強い弱いなんかはあるけど、それ自体は良い目的で組み込まれそこそこの結果を出してると思うけどな >>407
違いが出るなら恐らく紙でやった時のシャッフルが足りてない >>421
手軽なBO1で楽しくプレイするのには土地補正あって良いと思うし、ラダーは例えば投了繰り返す荒らしプレイヤーがミシック上位とはマッチングしにくくなって順位争いへの影響を低くできるから有用だし、
プレイのデッキ補正はカードが全然ない初心者がただプレイで遊ぶ時に、絶対数で環境に多いTier1デッキとマッチングしてしまう確率を下げられるからどれもゲームとして必要なものだと思うけど
仕組みがあるのはそんなおかしいとは思わないね
競技はmeleeでマッチ組んでBO3でになってるし プレイで4連続緑単レンジャーとしか当たらない助けて 両面土地の補正は公表されてるんだっけ?
一番紙と違うくなるところだから割合付きで正確に補正教えて欲しいわ >>427
デッキ変えようぜ
キーカードでもないカードを数枚似た様なのに置き換えるだけでガラッと変わったりする まあ金払いたくないなら、土地とMDFCの割合変えながらBOT相手に1枚・5枚・10枚・59枚とかで1000回ぐらいずつ統計とれば確度の高い検証は誰にでも出来るんじゃないかな BO1土地補正はありだと思うが
正直、マッチ補正はいらないと思う
ファンデッキで遊びたい人はプレイを選択すればいいだけだし
ドラフトでも最初に同系としか当たらないのはなんか冷める 天啓とばかり当たるのはマッチ補正か溢れているだけか どんな徳を積めば1ターン目クラリオンやモンク、2ターン目光輝王、3ターン目精鋭呪文縛りなどみたいな理想的な手札をホイホイ引き込めるのだろうか 今日の原根さんの放送、最初からここまでドラフトやってる時間以外すべて滅茶苦茶タメになる話ばっかりだな どうせ両面土地は呪文扱いで補正に含まれないでしょ
そうすると土地の枚数が少ない都合上初手土地2枚に補正されやすく、土地3枚4枚の初手を貰う機会が極端に減って補正が不利に働いてしまう 原根放送はいつでもためになるだろ
ここのコピペ嫌いおじは嫌いそうだが >>436
デッキ構築中の画面の振り分けカテゴリー見れる所の詳細見た限りだけど
片面土地は土地補正掛かってないと思う
両面は土地として扱われてるから掛かってると思われる 先行が勝つくだらんゲームと比べてさ
スマブラってめっちゃバランスいいゲームだよな 対戦相手を待っています
で放置されるのが一番ムカつくわ
制限時間10秒でいいだろこんなん >>437
視聴者増えて配信長くなればミルダムからボーナス貰えるからね
twitch以上に知識を話してくれてる
1番ためになったのは、ポケモンランドで土地補正を操作できるって話
1時間くらい腹抱えて笑ったわ 普段見ないけどゲームの配信で1番面白かったのはどぐらのギルティギア0回戦負けだなぁ
落ち込んだ時に見ると俺の失敗なんか全く大したことないって思える ヒスブロもキナンゴロス二ヴ使用者があまりにも多すぎるのか
マッチ補正を超えてあふれ出してくる ヒスブロはちゃんと隔離統率者マッチ補正働いてると感じる
自分が使ってる奴が隔離統率者に近い統率者なんじゃないの? どぐらはmtg公式配信に来た時もゲームに対して本当に真摯に向き合ってたから好きだわ >>438
そう、表が呪文かどうかって言いたかった
ここで言われてる両面土地って表呪文裏土地の事だと思ってたわ 中堅統率者使って速攻マッチすると同程度がくるけど
いなくて時間かかるとマッチ幅広げられるのか
はいゴロスですよねーってのがなんとなく分かるようになった 統率者やってみたいけど手を出しにくいイメージがある >>448
まあ、遊べないのとどっちがマシかって話だからなあ。30秒経つ前にキャンセルすれば一応は同程度で行けるんじゃないかぐらいだね 黒コン対緑アグロで残りライフ6だけど相手の盤面と手札完全に空にしてオニキス教授安着した時点で相手投了した
たぶん正しい判断だと思うけど大会だと死ぬまでやるよね、こういうシチュエーション相手のストレス半端なさそう 負けたシチュエーションでもいいよ、天啓撃たれて墓地に氾濫あったから投了したけど大会だと最後まで見届けるよね >>453
訳のわからんこと言ってるけど、最後までやったから投了したんだぞ
勝ち筋が全く無くなって、勝つ見込みが0%なら、ライフが10万あってもそれが最後だ ブロールは弱い統率者やカード入れて俺より弱い奴に会いに行く!(ドンッ!!)より普通に強統率者たちを使う方が楽しいことに気付いたワザとパワー下げてもやる事が殆ど変わらんのよね そもそも強いとか弱いとかじゃなくて自分が使ってみたいと思ってる統率者を使おうよ
シナジーマシマシにして上手くハマると気持ちいいのがブロールの魅力だと思うんだけど あいての白単が絶対先攻を取って2T目に必ず野心家出されるけどどういう修正? マリガン選択画面でウィンドウが非アクティブ状態でマリガンボタン押すとキープになることあるよな >>460
逆に考えよう
白単組んで野心家突っ込めば先手はお前のものだ >>460
前の環境は犬が先に出てて除去しようにも除去できないケースがあったからそれでもマシになったとすら考えられる ・認知バイアス
・マーフィーの法則
・キングだからだ!
・紅蓮の悪魔の仕業でございます
好きなのを選びたまえ 統率者って
ヴィンテージ並みの広いプールでお気に入りの統率者さがしで
対面4人対戦でわいわいやるのが楽しくてウケてるのに
それらが全くないアリーナのブロールって9割ぐらい魅力スポイルされてる ヨーンの氷雪デッキ楽しいぞ、ヨーン自体を除去られるとどうにもならんがハマると止まらなくなる >>463
そう考えるとマシ・・なわけねーだろぉぉぉん >>447
なるほど
土地としてカウントはされないけど土地としても一応使えるから0.5土地分としてカウントするのが無難
それとは別に土地の枚数21〜24別に入れとく前提あるけどね
0.5カウントだからと言って土地20枚にして8枚入れて土地24枚分として組むと…
必要な土地補正掛けた上で更にそこから土地増やすより両面入れるみたいな感じで組まないと事故の元 >>460
違った時のパターンをお前さんが都合良く忘れるって修正を脳みそに受けてるんじゃない? 白(アグロ)の弱点は白(確定全体除去)だし、赤(アグロ)の弱点は赤(軽量全体火力)なんだな…… じゃあ青(天啓)の弱点は青(打ち消し)
緑(ファッティ)の弱点は緑(ファッティからの格闘)
黒の弱点は黒であること
て感じかな 白単が一番きついのは黒コンだし赤単ならゲインされる白コンのがきついでしょ アゾリウスコンって天啓入ってない型もあるのね
青絡みなら大体入れてるんだと思ってたわ 天啓は0か4枚投入だからデッキによっては入らないこともある
でも多分入れたほうが強い アリーナオープン2日目7-0のデッキが天啓0だったからそっちのが主流なのかと思った
どっちが強いのかわからんけど天啓入ってたほうが決着つくのは早そう ただ単に天啓撃っても追加ターン1つと1/1の鳥が二つ出るだけだからなぁ 追加ターンカードなんか本来は色合ってれば何にでも入るわけないんだがな
あまりにもフィニッシャーショボいからそれに近い状態になってしまってる 天啓相手にはカウンターの量で勝てるしクリーチャーデッキには全除去してれば勝てるからガチガチのコントロールなら天啓に4枠も割かない方がいいこともある ゴリゴリのアゾリウスは相手コントロールの決め手まで潰して勝つ感じやろ 白も緑もちょっと気軽にクリーチャー除去しすぎじゃない?
もうちょい苦労して他の得意分野に手出そうよ 久々にKanaKanaに当たったけど相変わらず間抜けなプレイングだな
当たったら確勝だからラッキーなんだが
なんでこんなのがゴールドにいるんだか ゴールドセイントなみの評価もらってるなゴールドランカー >>486
そのゴールドにいることすら疑うようなプレイングだし
まあ、不正なんだろうな どんなに下手でも回数こなせばゴールドいくやろ
マイナスないから初手爆破も上より多いし 勝率5割未満でも上がれるのに上手いと思うって相当知能に問題ありそう マクサスとエスパーの歩哨と中隊が無い環境新しく作ってくんないかな
4枚積まれてるだけでデッキとして成立するレベルのカードとか
グッドスタッフ詰め込んだデッキはプレイしてて楽しくない スタンダードっていうフォーマットあるので調べてみてください 天啓は盤面ある状態で打たないと6マナ使ってただの1/12体出してワンドローだし
それをコピーして一気に打点稼げるからまともなフィニッシャーがいない今もてはやされてるだけで
入れるだけで勝てるさいきょうのかーどじゃねえんだぞ 今ヒストリックいい環境なんじゃないの?だいたいのアーキで勝とうと思えばできるし
クリーチャーデッキが中隊ありきなのは自分も感じるけどね アリーナではプラチナムが他ゲーにおけるブロンズ
他ゲーは完全内部レートだから1勝1敗だとブロンズから上がれない ゼラチナス君ってなんで捕まえたクリーチャーを追放じゃなくて墓地に置くなんだろうな >>488
ダイヤでも全体除去に脱皮のヴェール撃つようなやつは見た >>474
昔は恐怖が効かないとか沼渡りとかで黒の敵は黒って感じだったが、今はあんまりだね。 >>499
食われたクリーチャーはゼラチナスうんことして排泄されて
うんこは肥料にもなるエコな物体だから再利用可能という事じゃないか サステナブルって意味では俺のチンコも負けてないけどね >>499
ゲーム的には追放領域から追放領域へ移動ができないからじゃないかね。 チュパカブラ
人質取り
ゼラチナスキューブ
この中に明らかに足手まといがいます 4マナで22しかサイズがないクリーチャーのことかなぁ 今だったら人質取りで猫戦車も人質にできるな
まさに今の時代に必要なカードだ ログイン失敗ミシックランクバグ発生時に真っ先に修正された不具合がゼラチナスキューブのプルプル感だからな スレ民「はよバグ直せやウィザーズ!」「バグ取りも出来ねえのか!」「うんこ!」
wotc「ゼラチナをよりぷるぷるさせてました…」
↓
スレ民「ぷるぷるかぁ…」「ぷるぷるならしゃーない…」「うんこ!」
この流れ笑ったわ クレリックでようやくダイヤ到達
除去に強いゲインが多いクリーチャーデッキはいいね 当時ってゴールドラッシュで荒れてたやん
あれを見て二度と課金する気が失せたくらいには萎えたぞ >>516
ぷるぷるのメンテが8月24日でスレで話題になったのが8月31日から9月頭で、ゴールドバグはイニスト実装の9月16,17日だから話題として2週間は離れてたはず このゲームミシックもゴールドも何も変わんなくね?
時間かければ誰でもミシックなれるのに何を誇ってんだか >>519
まあエシカの戦車をナイトメアするのはあんまり宜しくないわな
亡霊?アイツはダメだナイトメアの面被ったもっと醜悪な何か ジャンド自分も使ってるけどgoldfishとかのリスト見るとそれぞれ構築がバラけてるから面白いわ >>520
まあ通常のプレイでは現実的にダイヤ帯で55%ぐらいは勝たないとミシックきついから、極端な事しないでミシック行けた人はまあ上手いと思うよ
極端な例外を見て全体を語る事抜きでね 環境がカラフルでも戦ってみりゃまたそれかもう分かったよと
カードプール狭いのは良くも悪くもあるけど、じゃんけんぽんで負けたらそれまでだから悪い性質の方が強いんだよな
相手の使ってくるカード読んで対処するのが主のゲーム性じゃないから >>527
たぶんグルールtカウンターみたいなやつ ミシックまで行ったところで報酬がさほど美味しく無いんだよなー
もう少しオマケして欲しい気もするが報酬の為に毎月ミシックまで上げるのが義務的な感じになるのも嫌だし微妙なところ
コントロール使ってるのが悪いんだけど何時間プレイしなきゃならないんだよ的な話もあってダイヤまで上げたら満足することにしてるわ
半年ぐらい前に1ヶ月白単ゲイン縛りでやってた時は1週間ぐらいで行けた気がする #1200以内で1勝毎に200ジェムもらえる予選ウィークエンドに出られなかったっけ?
昔の記憶だけど ティムールアグロも基本はヤスペラマグダ黄金架タッチ打消しだけど、世界選手権でDEPRAZさんが使ってた亭主+月の帷の執政のドラゴン宝物型と
群れ率い+トヴォラーの人狼に寄せた型の2種類居るみたいだね ミシック上がるためのデッキ組むと作業感ヤバい
そもそもの作業量も多くてキツい
でもミシックに上がらないと色んなデッキで遊べないジレンマ
ダイヤモンド以下はガチガチの環境デッキしかなくてお遊びでは全く勝てない飽きるしんどい
プレイはランクのガチバトルほどの体験が得られない 言うてミシックもガチデッキばっかりな気はするけどけ ティムールでマナ加速要素抜いて狼男に寄せたやつ(というか狼男に黄金架と月帳捩じ込んだデッキ)使ってるけどまあまあ楽しい
ただティムールやグルールで一番辛いのミラーだな… >>535
DCGってかランクあるゲーム大体そうだからな
しかもブロンズだろうがミシックだろうが当たるデッキはそう変わるもんじゃないから数こなすしかない ランク上げなきゃ(使命感)だけでやってると楽しくないからねプラチナまで上げたらその月の残りは好きなことやってるよ もうプラチナまで上げる事すらめんどくさい
2進1退の時ですらメチャ時間かかる
何でランク戦やり始めたら事故率が跳ね上げるんだよ ミシック上位狙い>ミシック到達で終わり>プラチナ到達で終わり>シルバー到達で終わり>ブロンズ1戦で終わり とはいえある程度ランク上げないと遅延行為するやつ多いのが難点なんだよな 無課金だとパック重要だから出来る限りランク上げなきゃという使命感が強かったなあ 構築でミシックとか俺はマジで無理
そんなに長時間やれん
リミテなら全然やれるけど もうランク戦やめてしまった
別に報酬うまい訳でもないし同じようなデッキと連戦するの面白くないしなぁ
カジュアルなファンデッキと色々遊んでた方が楽しい プレイにカジュアルに遊ぼうと思ったら相手が緑単白単寒天ばかりなんだが そこでヒストリックブロールですよ
カジュアルに楽しむならアリーナ常設フォーマットで一番適してると思う(隔離統率者には目をつぶる) プレイでティボ計使ってやるからファンデッキ同士楽しくやろうぜ! 無課金だけどランク戦何十戦もやるよりスタンイベントの方が遥かに稼げる 暇なとき面白いデッキ作ろうと思ってなんどかルーデヴィック考えるけどマジで強い使い方が思いつかん ティボ計を打ち消しとして使ってるピュアな奴はおらんのか? >>554
ティムールカラーのやつなら、大当たりがタラスクコーマのティボガチャ付グルールミッドレンジじゃなかったか? ヒストリでサクリファイスとやりたいのに全然あたらん
ほんとに一番多いのか? 誰か知ってたら教えてほしい
iOSスタックに積んだ状態で止める事って可能?
サメ台風(設置済み)でのブロッカー生成とライフゲインで緊急避難的な目的で自分で打ったスペルを自分の吸収で打ち消したかったんだけど、打ち消す為のエサが勝手に処理されてスタック積めなかったんだよね・・・。
まあその段階から3点ゲインして逆転に繋がったかと言われると微妙なところだから構わないと言えば構わないんだけど、どうもモヤモヤして。
知ってる人いたら教えてください。 サクリファイスはもうずっとリスト変わらずほんとに飽きたからね
使っててもマジでつまらん 構築に疲れてリミテに流れてから戻れなくなった
勝手に貯まるカード資産のMOTTAINAI感がすごい パイオニアのカードプールが来ればジャントフードからジャンド城塞に変わるんだろうけどね ヒストリックってぶん回したい人がいくからチマチマやってられないもんな
大会とかの勝ちに行く場でなければ基本ブンブンデッキだらけ 乱動する渦とティボ計で、おとなしく打ち消されるか5点喰らうか選べってやってた事はある
気付かず死ぬ人が割といた 俺もルーデビック使ってみようかな…リミテで縫合体コピーして殴り勝ったくらいしかいい思い出ないけど >>562
相手が気付いてないといえば、こっちの場にカニがいるのに地表形成師を除去られたことがある
そんなことするもんだから墓地に落とした土地帰ってきてライブラリ消し飛んでた レンと七番のイラストはここ最近で一番カッコいい気がするわ >>567
フルコンの設定が見当たらなかったんだよね
見落としてるだけかな まん
>>568
アバター長押しで出来なかったっけ 使用停止の記憶の欠落って、禁止に移行したらワイルドカード返ってくる?
禁止に移行するなら作り得かな? たまにはウィノータガチャしてえなと思って作ろうとしたら禁止だったわwwww
停止→禁止はしっかりWC帰ってくるブレストはちゃんと帰ってきた >>569
アバター長押しか!
設定のとこ探してないないやってたわ
ありがとう! ティボもブレストも使わんけど禁止のおかげでWCになったから禁止も悪いもんじゃないなとちょっと思ってしまった ナヤクラリオンとか久々に使いたいな
楽しいデッキだった >>570
レッドブルの結果だけで判断するのは早計かもだけどメタの多様性は確保されてるしそのまま帰ってこないとは思う
停止→禁止はwc帰ってくるので作っといていいんじゃね 別に使ったWCが返ってくるだけで得はしてないしそもそも使う場所が無くなるんだから作る意味なくね まあどこで使うのって感じだけど
ブロールか
自分は禁止発表されてから作るわ >>576
ティボ計はスタンダードではまだ使えるし、パック剥いて引いた分は戻って来るからなあ
特にヒストリックやらない人はMAレアなんて役に立たないから戻ってきて万歳なのでは サイドボード16枚目以降スクロールできないの面倒いな
適当に突っ込んで後から整理しようとしても出来ない
アプデ前は出来たのに まあ将来的になにがあるか分からんから
タダでコレクション埋まるなら埋めとけばいい BO1の手札補正ってなにか変わったかな?
このところ、土地24枚デッキで初手札に2枚が続いてる。2枚しか入れてない廃墟の地がやたらと入るし。
たまたま? スタンのサイクル2年じゃなくて3年じゃダメなん?
カードプールが少なすぎてデッキの幅がでないわけだし エンチャントレストップ8から消えて草
ざまあwwww 昔そうだったよね?
何でローテ早くしたんだろカード売りたいから? 昔から2年分を1年に一度で一瞬だけ半年に一度の更新になったけど不評で元の2年分に戻っただけでは
スタンが2年分なのは単純に参入障壁減らすのと2年分の相互作用だけ見て新鮮なシステム入れられるからデザインの自由度が上がる カードプールが広いと新規が入りづらいしね
必要なカードや覚えなきゃいけないことはなるべく少ないほうが良い エルドレインが延びるっと考えると2年でいいよね
エクステンデッドが今もあったら、エルドレイン祭り続行だったろうな 調べたがフォールンエンパイアもきっちり2年で落ちたから、3年使えるセットがあった年は無いはず レッドブルヒストリックトップ8
イゼットフェニックス3
ジャンドフード1
セレズニアヒューマン1
シミックマーフォーク1
ラクドスアルカニスト1
ゴルガリストンピィ1
https://mtgmelee.com/Tournament/View/7965 出てきたばっかりのエンチャントレス憎んでるやつなんなんだろう
親殺されるの早すぎないか ちょっと注目してたセレズニアヒューマン残ってるじゃん
これも結構スタンに近くてヒストリックやった事ない人でもスタン白単から流用で作りやすそう ヒストリックの部族と言えばエルフとゴブリンだったのについにマーフォークと人間になってしまったか >>595
真の木立ちが無かったら許した
対策し辛いロックデッキ不快すぎる 使った感想として楽園の拡散来るまでは厳粛ロックである以上速度の限界があるから弱いとはいないけどそんなに強くもならない気がする
独房監禁は考慮しないものとする
普通にエンチャント壊すか爆発域3とか赤単なら砕骨とか割と対策自体はあるし ヒスホラリリース後からエンチャントレス使ってるけどランクで使う場合は厳粛コンボに枠使わないほうが感触良い
メタカード1枚で沈没する遅いデッキだから一定以上の勢力を築くことはできないので安心しろ
あと爆発域で厳粛コンボ吹き飛ばすのは無理だから注意 砕骨 たんけも クロクサと対処いっぱいあるもんね
コントロールならサイドからラス持ってくればいいし いい加減ルーティング禁止にすりゃいいのにこれだけバラバラだとならなそうだな ランクではよく当たるデッキの例だとエルフなんかは命置いても1ターンしか凌げないから木立はほぼサーチに使わされてそこからサイド後エンチャント破壊とかされたら普通に負ける
こっちもラスゴかなんか入れるけどかみ合いの範囲だし引けなきゃ一方的に負ける >>582
そらまーTCGが最底辺って言われるわけだわ、チー牛に刺さりすぎやろw >>605
見せたターンにカウンター載せないと厳粛で止まるけどね
ビートダウンとの2面としては厳粛と命の択迫れるから悪くない感じ ブロールでしか使ってないけどサイクリングもあるから障壁突破と萎れすげー便利 >>607
あー厳粛でカウンター置けなくなるのかー
せっかくいつ引いてもほぼ勝てるカード来たかと思ったのに マーフォークって意外とやるのか、シヴィエルン使ってみたいから擦ってみようかしら 今のスタンダードってここ数年でダントツの最弱じゃない? ローテーション直後同士で比較したと考えてもエルドレインと比べるのは流石に酷だわw 弱いって言われてたイクサランの時よりも弱い気がする マーフォーク安いんだよな土地と中隊と達人とシヴィエルンだけでしょ
しかもシヴィエルンはヒスホラで狙って取れたし そういえばアリーナって公開された手札はずっと公開され続けるよな
これ公開された呪文を予顕した時に手札からなくなって何が予顕されたかわかっちゃうのってルール的にOKなの? カード予顕したら全部見えなくならなかったっけ
カードバレすることはなかったはず 収穫祭やったけどひでえな
食物宝物とかそりゃ陰キャゲーになりますわ
青黒満喫した 予顕すると公開中のカードも隠されるのはつい最近も確認したね >>618
追加マナと追加ドローでいつもの赤単ドラゴンの接近がこの上なく安定したわ
最終戦は手元に黄金架とカスアホが来てしまったから、両方素出ししてドラゴンの接近で星山脈まで呼んでオーバーキルできたし大満足 エルドレインのせいで、「ソーサリーとしてのみ」とか「毎ターンに1回のみ」とか凄く弱く感じる 最近のMTGの癌って宝物なんじゃねえのって気がちょっとしてる >>625
気軽に色マナ出したりマナ加速したりでガバガバだよね 宝物って一時的マナ加速として赤黒に与えられてるけど事前準備した上で必要なときまでとっておくってのが全然一時的っぽさなくてプレイ感が緑のマナ加速に近いんだよな マーフォークの4ターン目に無茶苦茶な盤面作って残りライフ_から返しに4マナ始動の即死コンボ食らって死ぬの好き
やりたいことやったもん勝ちだな スタンのオリジナルデッキ載せます
友達いないんで意見ください
デッキ
4 炎の媒介者 (MID) 141
4 血に飢えた敵対者 (MID) 129
4 火遊び (MID) 154
4 マジック・ミサイル (AFR) 154
3 炎血の発想 (STX) 107
4 月の憤怒獣の切りつけ (MID) 148
4 無謀な嵐探し (MID) 157
2 月の帳の執政 (MID) 149
4 乱動の噴火 (ZNR) 155
4 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
2 棘平原の危険 (ZNR) 166
15 山 (ZNR) 275
2 大図書棟 (STX) 264
2 バグベアの居住地 (AFR) 254
2 廃墟の地 (THB) 242
サイドボード
1 ご破算 (STX) 114
1 マスコット展示会 (STX) 5
1 環境科学 (STX) 1
4 乱動する渦 (ZNR) 156
4 悪魔の稲妻 (KHM) 129
4 弱者粉砕 (KHM) 128 突然のひらめきは使える
コモンとは思えないくらい多くの役割持てるわ >>632
似たようなデッキで霊炎貯蔵器とレムカルロス入れてるなあ 宝物無くなると黒がマジで産廃になるな
全除去やPWを踏み倒さず真面目に土地伸ばして戦う黒のどこに脅威がある? 黒に宝物っつーのがまず変、合わないしおかしい
黒なんだから儀式とか契約とかでマナ出せよ
なんで宝物発掘してんだよ 宝物やめてマナ増やすスペル作ればそのターンにしか使えなくなるぞ
ついでに色マナじゃなくて黒黒黒でどうだ 今真面目に暗黒の儀式復刻するならクリーチャー一体でも生贄に捧げるとかそんな感じになるんかな 赤に役割が足りてないから宝物をくれてやった(代わりに本体火力を没収してクリーチャー除去も使いにくくしてやった)
とおもったら黒にも宝物が行ったのはわけわからんかったな クリーチャー生贄にすると4マナ出るカードがすでにあるんですよ >>642
昔から一時的なマナ加速は赤も黒も出来るから 今暗黒の儀式をやろうとすると領界路の開放かもしくは暗黒の儀式(ミスティカルアーカイブ)になる
あと赤の本体火力没収ってどの世界のMTGの話してるんだ スタンダードってバーン全然無くね
舞台照らし1コスから批判家刺殺×2してきた頃が懐かしいぜ せっかく帰って来てくれたのに熱錬金術師くんは使わないのかい 熱錬金術師より媒介者を使いたいんだなあ
熱錬金術師はソーサラークラスのレベル2でしこしこマナ出しながらアンタップされてる 禁忌の調査で盤面とライフを犠牲にドローします!スーサイド!(邪魔者をサクって魔技を大量誘発させながら) 膠着状態になると白の2マナでタップさせる奴がめちゃくちゃうざい しばらくずっと後攻多発で先攻取ると必ず手札が事故ってる
いくら腕がよくても勝てねーわ >>649
そのままストレートに赤単バーンという名の商品が出たと聞いて復帰しようかなと調べてたけど
特に環境にいるわけではないのね この赤単じゃない?
確かバーンみあるなって思った記憶ある
同じリストでSCG5勝とかしてたよ
https://www.mtggoldfish.com/deck/4338570#paper パイオニアがアリーナに来るのはいつごろになりそうですか >>662
・イニストラードを覆う影リマスター
・戦乱のゼンディカーリマスター
・タルキールリマスター
・テーロスリマスター
・ラヴニカへの回帰リマスター
歯抜けで良ければあと5個 バーンって夜を照らすは入らないのか
融通効いていいと思ったが >>632
自分のバーンは弾ける力を採用してる
5マナ5点8マナ10点で顔面に撃てるから重宝してるよ
他に焼き払い採用してて精霊術師でスペル墓地から回収手段入れてる マスタリーの神話で一度にテフェリー2枚流れ込んできたよ 全世界の方のレッドブルスタンではテフェリー4枚のアゾリウスコントロールで勝ってる人居るね
詳細はVisual Viewでみて欲しいけど結構面白い
https://mtgmelee.com/Decklist/View/178420 毎回思うけど更新の度約5Gってなにダウンロードしてんだよ なんか日本でMTGがぱっとしないから、人気YouTuberのスピンラブさんにステマしてもらおうよ アップデートって継ぎ足していくわけじゃないからごそっと変えると容量もかさむ 白緑上陸vs白青コンで相手のデッキ残り3枚になるまで続いた激戦楽しかった
なお負けた模様 戦ゼンリマスターなんでか存在ほぼ消されそうな部族がありますね 面白そうなデッキ見つけたから試運転でプレイやるとマジでマッチ操作されてて試運転にならねえな
緑単イゼット白単にとやりたかったのに黒単2回黒白クレリック2回ダンジョンとか緑単とか白単使うと全く当たらねえデッキばっかきてクソすぎる 脅迫入れたらいきなり脅迫いれたデッキに当たるからなこのゲーム エルフのサイドに思考囲い入れたらめっちゃラクドスアルカニストと当たるようになった思い出が バーニングハンズ4積みすると緑と絶対に当たらなくなるぞ! >>681
サイドに天啓4枚とか戦車4枚入れれば当たるかも いやなんかそういうんじゃなくて真面目な話プレイは使用率かなんかで操作してるんだろたしか 各色アンチカードばっか入れたデッキ組んだらアーティファクトデッキと当たるようになるのか 自分で試してみりゃ良い
あまり見ないようなカード積むと途端にミラーが増えるのがこのゲームのマッチング 多少のマッチング操作はしてるだろうが、俺らレベルのプレイヤーならメリットだと思うよ
ミシック1%のプロ連中になら死活問題かもしれんが そういえば安めのカードだらけのイゼットデルバーをプレイで試したら白単とか天啓にやたら当てられたしどういう基準でマッチしてるのかはよくわかんないね 愚痴スレだとランクでも操作されてるらしいっすよ
ついでにドローも操作されてるとか 後攻+土地事故が多発しすぎ、土地これ以上増やせねーよ ドラフトイベント1-2になった時に
全部後攻しか引いてない事に気づいてもう先行なんてない前提の防御寄りに変えたらそのまま全部後攻だったけど2-5フィニッシュ出来た。てか7試合全部後攻ってどうなってんだろうホント。 マグマの媒介者が面白そうに感じて両面土地をびっしり詰め込んだ赤青デルバーでラダーに潜るもボコボコ…
オリジナルのデッキで勝つのってやっぱり難しいですね… オリジナルデッキって仮想敵度外視で作るから弱いんだよな >>697
確かにその通りかも…
これ面白そう!って突っ走ってちょっと後悔してます… プレイなんか土地詰まった時点で爆発安定なんだから
デッキ内土地枚数に応じて初手土地枚数固定にしてくれよ マッチング操作あると
メタったら当たらなくなるとかあるから嫌 リーア抜きで打ち消し除去ドロソのオーソドックスなディミコンでミシック行きたいんだけど仮想敵の単色アグロとイゼットにはまぁまぁ勝てるんだけどグルール系にサッパリ勝てなくてつらい 前にドラフトでオムナスデッキつくったら
初戦で相手もオムナス出してきたのはさすがに失笑だった
マッチング操作露骨すぎる笑 黒入れると延々と怪異論争ロルス血痕のデッキ当たるわ
あのデッキ時間かかるから嫌なんだよなあ https://i.imgur.com/oolekdM.jpg
これ最近使い始めたイゼドラの勝率データなんだけど緑単には勝ててるが白単に全然勝ててなくて辛い
燃え殻とか入れた方がいいのかな? 白以外にそれだけ勝ててるなら別にいじる必要もなさそうだけどな
全部に強いデッキなんで存在しないんだし 白単やってるとイゼドラくっそきついんだけど
くすぶる卵入ってない感じ? デッキ
2 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
4 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
2 山 (THB) 253
3 襲来の予測 (KHM) 76
4 記憶の氾濫 (MID) 62
4 くすぶる卵 (MID) 159
3 アールンドの天啓 (KHM) 41
2 島 (THB) 251
4 ドラゴンの火 (AFR) 139
4 黄金架のドラゴン (KHM) 139
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
4 清水の小道 (ZNR) 260
4 表現の反復 (STX) 186
4 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
3 消えゆく希望 (MID) 51
1 感電の反復 (MID) 224
4 棘平原の危険 (ZNR) 166
1 プリズマリの命令 (STX) 214
1 白熱する議論 (STX) 106
2 憑依された峰 (MID) 263
サイドボード
2 才能の試験 (STX) 59
4 心悪しき隠遁者 (MID) 61
1 白熱する議論 (STX) 106
2 真っ白 (STX) 72
1 家の焼き払い (MID) 131
3 バーニング・ハンズ (AFR) 135
2 強迫 (STA) 29 棘ジュワー4投はタップイン地獄にならん?
あとサイドのハンデスいる?
黒無くしてドラゴンと相性良い髑髏砕きの一撃取りたくならん? おや、適当に1万ゴールドくれなくなったな
ちゃんと返信してくるやん >>710
意外な授かり物が即死ラインを現実にしてくれるんですよね
感電天啓さえ居なければ… 棘はむしろ白単に強いカードだと思って入れてるんだよな
あとイゼットミラーのサイド後のお爺ちゃん小突けるのもえらいかなって
サイドのハンデスはいいかなと思ったが要らんか サイドのハンデス切れば燃え殻とか白単用に積めるしそっちのほうが良くない?
追加の白熱する議論もミラー用におすすめ >>711
抜きたいカードの割に入れたいカード少ないね
ミラーと緑を厚く取ってるから仕方がないんだけど
見た目はエーデリン!レーデインと軍団の天使で殴り切られてそう >>717
確かに黒抜いて燃え殻入れた方がいいかも >>713
わかる
さっきモバイル版で対戦中にアプリ再起動するとアバター変わるから補填しろって言ったらもっと詳しく教えろって返された アバター変わる不具合あるけどあれでゴールド貰おうとするのは乞食だろ… 不具合報告じゃなくて直接メール送ってるとか、課金絡みかゲームの進行に問題あって送ってるか乞食のどれかだろ >>720
前はお昼ご飯のメニュー送ったらゴールドくれてたらしいし… まぁアバター買ったのに勝手に変わって使えないなら補償対象なんじゃない? Tier1コピーデッキ使いばっか!俺だけオリジナルデッキ!ってなろうタイトルみたいな感じの子たまにいるけどさ
プレイジャイルーダヨーリオン握った感想だとTier1デッキどこ…?ここ…?なんだけどどういうこと? 窓口がパンク状態になって内容の精査ができる状態じゃない時期があったんだろうけど
そこに付け込んでゴールドせびりに行くのは見ていて気分のいいものではない ドラフトの補償請求したら2週間くらい音沙汰なしで
前の奴回答だけでもくれませんか?ってもっかい送ったらいきなり20000帰って来た事ならある >>724
そりゃプレイはマッチング補正があるからね >>724
連呼君「俺だけオリジナルデッキの件」
マッチングシステム「お前もコピペデッキの類な」
と判定されてる ヒストリックプレイでほとんど見ないようなカードでコンボ重視のデッキ組むと祭殿デッキとめっちゃ当たりやすくなる
そのたび祭殿デッキプレイヤーまだいるんだなと変に感心する 上手くなれば通貨にまるで困らんしアリーナに請求は似合わんよ ドラフトチャレンジって一勝でもすればもう一回無料でプレイできるってこと? >>729
わかる
呪いデッキとかで遊ぶと割と祭殿と当たる >>731
対人ドラフト券でドラフトチャレンジ出来るわけじゃないからもう一回出来るわけではないよ
プレミアムドラフトできる様にはなるけど >>730
対人ドラフト参加券はプレミアドラフトとマッチドラフト(参加費10000Gまたは1500ジェム)にしか参加出来ない
ドラフトチャレンジは参加費2倍だから駄目
3勝2敗でやっと元が取れる プレドラでも4勝3敗でほぼ元が取れ5勝3敗でちょっと黒字だから
そこまで違わないとはいえ、下振れしたときのダメージがでかすぎるんだよね
しかもBO3で実力が問われる+補正なし 半額戻ってくる感じなんですね
ありがとうございました >>736
プレドラは3勝でも500ジェムマイナスで報酬2パック(400ジェム相当)+ピックしたレアだから
ほぼ元取れてるよ
あとドラチャレは1敗までしか出来ないから実質3勝1敗(勝率75%)が求められる
4勝2敗(勝率66%)でいいプレドラより厳しい ○○チャレンジはその環境をやり込んだ自信のある人向けの腕試しの場 ドラチャレはティアー補正もないからキツイんだよなぁ
報酬に釣られた初級〜中級者は狩られる運命(1敗) 質問
このイラストのテフェリーってどうやって手に入れるの?
ワイルドカードでは作成できないみたいだけど…
https://i.imgur.com/tmwFAzX.jpg ヒストリックブロール自分もやりたいんだけどカルドハイムから初めた自分はどうすればいい?
各エキスパンションのパックを50とかそのくらい剥かなきゃ駄目? >>742
クローズドβ参加者への特典
WCで作れる時期もあったけど作れなくなった >>741
あれもスタダでやり込んで腕に自信ある人向けでしょ >>744
ありがとう
普通のやつをクラフトします >>743
・ハイランダー構築で(一部例外除いて)どのカードも一枚有ればokだからパックをドカ買いするより必要だと思うものにwcを切る方針でいい
・多色地形を必要としない単色は構築と同じく安く組みやすい
・コモンアンコにもとてつもないパワカが眠っているのでレア以上に吟味すべし
・構築のヒストリックと同じくスタンのデッキを徐々にバージョンアップさせていく感覚で組むのがデッキパワーと楽しさの両立には最適(?) tire1をメタったデッキを作ればそれをメタった希少デッキに当たり、試したいカードでデッキを作ればtire1デッキに当たる不具合はいつ修正されますか? >>743
自分も同タイミングだけど、ヒストリックに手を出すならやりたいことを絞ってWC切る方が良いのではないだろうか
その上で、スタン範囲でもマグダとか強いしヒスホラやってたならサイシスとか使えるやつもそこそこいたはずだら、使ってみたい伝説のクリーチャーをピックアップしてシナジーするカードを詰め合わせるだけでもそこそこ形になるんじゃないかと
ガチ勢もいるけど、お祭り用でまずはいいと思う >>743
ブロール、ヒスブロは勝つためにやるもんじゃなくカジュアルにやるもんだ
手持ちで殺れることやって、ハマったなら構築なりリミテなりで余ったワイルドカード崩せば良い 否認入れてたら黄金が飛んできて
軽蔑的な一撃入れてたらウィニーと戦うことになって
才能の試験入れてたらエンチャントと戦うことになって
マッチングは俺に勝たせる気がねーのか >>752
裏目がないカードは高くて打てないこともあるから仕方ない、神秘の論争みたいなのが例外的かと 贅沢言ってる青カスがおるな
2マナとライフ払ってクリーチャーしか破壊できないカードもあってな 予測はともかく悪党の住処は地味にダブシンなのがけちくさい
断固たる否定とかいかがです 黒と不定形1マナと2ライフで何でもクリーチャー壊せるって除去呪文じゃ最強クラスなのにね 偶数ターンはドローの代わりにエクストラデッキから土地引いてもいいよってルールに変更してほしい 安堵の火葬とか悪党の住処みたいなカードめっちゃ好き 1対1交換だから打消しと除去を比較する人も居るけどやっぱ違うて
打消しはその瞬間に手札に無いと駄目だしマナも残ってないと駄目だしで青は青で除去がうらやましいと思ってる
隣の芝ってやつよ >>758
いやカウンタースペルが(青)(青)、キャンセルが(1)(青)(青)なのに
ユーファインドザヴィランズレアーが(2)(青)になるわけないだろ… ハードカウンターはUUを必ず含むって決まりがあるからな
むしろ、3Uで唱えられる(扱い)襲来の予測が割と画期的 2ライフ払ってというけど同じ条件で白はカード一枚プレゼントしてるんだよなぁ。。。 >>767
そもそも白に軽い単除去なんて持たせんな >>768
はるか昔、クリーチャーにダメージを入れつつ呪文を打ち消すというカードはあったが不人気だった。
場にクリーチャーが出てないとプレイできなかったからだ。 除去は戦場に出ちゃうからETBとか死亡誘発の効果使われちゃうし
打ち消しの方が優れてる点も多い >>770
軽い除去は白のカラーバイ
君も農場で働いてみないか? ティムールで断固たる否定使ってたけど
格闘撃つ仮想敵の大半が緑な環境なんで良くて相打ちでサイズ負けも多くて、これもう否認とジュワー島でいいな…ってなった(後フルタップ黄金架で構えられない)
緑単にt青したデッキではまだ使ってるけどこっちは土地がなー ゼロ除算の呪文をバウンスするのは久々に帰ってきたら驚いた
いつから呪文バウンスなんてあったの >>775
>>777
剣を鍬にって武器を捨てて濃厚で暮らそうってわけじゃなく
武器取り上げて奴隷として搾取することなんだなって スローランドはショックチェックほどじゃないけど、使い勝手良くて好きだ
久々の当たりレア土地サイクルかな 呪文バウンスは差し戻しが元祖?
まぁでも差し戻しは打ち消すから打ち消し効かないやつはダメなのか
そうなると調べたら時のらせんの伝説クリーチャーが初出かな?知らんけど
最近だと色々あるけど >>779
多分最初はヴェンセールだから15年ぐらい前 1ターン目思考囲いする人多いけどどうなの?
初手ハンデスって使われるとイラつくけどそんなに強くないと思うんだけど >>779
Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ? 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
こいつだと思う 収録セットは未来予知 >>786
1ターン目何もしないよりは大抵強いかと 基本強くないけど時と場合によるんじゃね
そのあと撃つタイミングないとか軽くて抜きたいのあるとかデッキ知りたいとか 1tの思考囲いを撃つか撃たないかはフォーマットとか環境で変わるから何とも言えない 逆に1T目なにもしないデッキがとりあえず入れてるパターンもあるからなぁ 返しに相手から思考囲いされる可能性がある以上は1ターン目に撃つ方が良い気がする 囲い打つのは、自分の使ってるデッキにもよるかなぁ
どぶ骨あたりの1マナクリーチャー入れてる、攻めっ気強いデッキなら
先にそっちだすし 囲いで手札みて落とすものが選り取りみどりな強手札だと絶望感あるよね 相手のデッキがわからない状態ならとりあえず1ターン目撃つんじゃね?取っておくことでメリットがある保証が無いし 除去が面倒なパーマネントはバウンスさせてハンデスというのもあるかも >>780
イニストラードって最初農民で後から剣持ちだすよね ・手札を覗くことで相手のアーキタイプを推察できる
・強迫、抜去、コジ審などと違い裏目がない(オールランドキープしてる相手にはまぁ…)
・ウィニー寄りの黒アグロでない限りは1ターン目にやることは他にない
まぁピーハン系含めハンデスは後半引くと弱いのは確かだが… 1ターン目に撃って後引きされたら意味が無いってのもあるから難しい
自分のデッキにとって最大脅威は何かにもよるし中々答えは出ないな デッキによるよね
キーカード通したいコンボデッキなら妨害落とすためにコンボ直前に使うから1ターン目はほぼ使わんし
まぁそれでも相手の囲いとコジレック嫌って即打ちする事もあるっていう >>800
むしろ鋤で戦って勝っちゃう人たちだと思うな トップされたら弱いなんて考えたらハンデス使わんでしょ
いつ使ったって変わらんなら使える時に使うしかないわけだし 思考囲いで抜かれるともうまともに動けない手札をキープする方が悪い 回フェニに消失の詩句撃たないでくれ〜🥺 1t囲いがキツくないのなんてバーンみたいな金太郎飴デッキだけでしょ
エルフとかだってラノエル抜いたら何もできなくなることもあるし
取っとく明確な理由が無いか、分からないならさっさと撃てばいいと思う 囲いが不快すぎてメインに白力線2枚積んだけど思ってたより役に立ってるかもしれない
黒絡みの相手してて3T目ぐらいまで土地置くだけだったり波乱の悪魔で自爆してたり 裏目も分かるけどそれは流石にコジ審じゃね?
囲いのせいでコジ審腐る事はあっても逆は無い ヒスブロ適当に雛形としてコピーして作ろうと思ったら
レアWCを40枚とか要求されて死ぬな スペル土地に甘えたキープしてる可能性見越して初手デュレスもアリと思う 赤の呪い実戦で見たことないんだけどあれ使い道あるのか >>820
ストーム系のデッキ相手に使えるんじゃないの?
能動的に使うのは難しいと思うけど。 今週末の招待イベントってヒストリックで土曜朝22時から24時の間に7勝したら翌日いけるって理解であってる? 有識者たすけて
アグロにボコボコにされるんだけど改善ポイントありますか
https://i.imgur.com/QZZn6Mn.jpg 今のアグロって単体除去じゃアド損するようなカードだらけだから、全体除去するかクリーチャーで牽制するしかないよ
よろめく怪異とかひきつり目とか立たせて序盤牽制するとか、素早くイムリス出せる様に宝物や履修からの土地サーチとか反復とかしないと
考慮なんかも墓地に落とすカードないとほとんど意味なくない?氾濫ぐらいじゃ辛い >>825
血の長はサイドにモリモリにしてるけどメインも数増やしてみようかな
ありがとう! >>826
入れてないけど5tリーアならアグロ勝てる? >>827
最初は多元宇宙にしてたんだけど重すぎて辛かったからこっちにした
何枚か変えてみようかな
宝物は確かに有効そうだね
ひきつり目と怪異、論争あたり入れてみようかな
ありがとう! >>831
リーアはバウンス構えながら出すもの
5t目には出さない 細かい事は色々有るけど取り敢えずハグラ噛み殺しはゴミだと思う、両面入れたいならカウンターのがいい
ハグラはコントールに腐るしビートには間に合ってない >>828
全体除去は食肉鉤あるからいいかなーと思ってたわ
評決の方が使いやすい?
6ターン目までにしばききられることも多くて血痕入れてなかった >>834
なるほどなー
ジュワー島よりマシだったからこっちにしたけど変えるかあ >>836
除去コンみたいなもんなんだからリーア出すまで位は耐えないと
で、出たら後は墓地のやつ使い回し >>838
まあ使用感悪いなら無理にジュワー島入れる必要はないけどね
あれもビートに腐りがちなのは間違いないから
ただそこをハグラにしてもビート相性が良くなるわけでも無いって感じ
多分除去で使えた時の強さよりタップインの速度ダウンの方が目立つと思う >>824
イムリス減らしてロルス
天啓減らして激しい恐怖、雪上の血痕
考慮減らして土地増やす
消えゆく希望より確定除去の方がいいと思う 個人的にイムリス4枚は結構気になる
1ゲームで複数引き込むと結構扱いに困るから枚数絞っても良いんじゃないか 襲来の予測はアグロ相手の後手になるとよわいからアグロにやられてるならあんま多くいらない
軽い除去で序盤さばいて後半着地させたくない奴にだけ軽蔑とかを撃つようにするとよい >>841
そもそもイゼット祭りだった時はこれが割と効いたんだよね
打ち消し多めでずっと構えてるから余った4マナで相手のターンエンドに卵焼くみたいなことができた
確かに遅くなるデメリットが足引っ張ってると思うので、クリーチャー入れて宝物でマナ加速する要素を追加してみようと思う
ありがとう ちなみにリーア使う場合カウンターは使えないのでその枠は基本的にはハンデスになる
まあゼロ除算併用するバージョンもあるけど >>843
やっぱマスは多めに持っておきたいよね
単体の対処はクリーチャーか血の長にしてみるわ
バウンスは小回り捨てがたいけどバランスとってみる
土地も24+ハグラじゃ足りない感じ? 黒コンに寄せた方がいいというアドバイスとバウンスとかで凌いでリーア天啓に繋げる世界選手権のグリクシスみたいのに寄せるアドバイス両方来てるから
まず持って寄せるなら明確にどっちに寄せるか決めた方がいいと思うよ老婆心ながら >>846
めっちゃ弱い、確かに
打ち消し好きだからつい頼ってしまうけど2,3ターン目にマジで頼りにならないんだよな…
カウンターの編成も考えてみるわ
イゼットも今たくさんカウンター入れてないもんね >>850
そうだよね
俺はリーア守り切れるほどスキルないからまずは黒コンよりにしてみるよ
それでダメならリーア試してみることにする >>848
ファーストチョイスがゼロ除算かと思ってたわ
ハンデスっていう解もあるのね このデッキで天啓4って強いの?
あんま決め手にならなそう 一度天啓連打だけで勝つとこれ減らす意味ないなってなる 天啓は入れるなら4だしそうでないなら0でいいと思う
黒コン型なら血痕からロルス再着地で勝つパターンだし
リーア型のディミーアならリーアから墓地再利用で盤面制圧しつつ天啓連打って感じじゃない >>855
8ターン目くらいまで凌いでイムリス出して通ったら2回天啓打って勝ちみたいな感じの勝ち筋が多い
イゼット相手だと相手が先動いてくれればほぼ確定でそこまでいけるので強かったんだよ
でも4枚はやりすぎだと思うから減らした >>856
それは天啓で勝つ試合と天啓引いて轢き殺される試合どっちが多いの?って話じゃない? ただのアタッカーみたいな使い方ならイムリスより縫い児の方が早かったりしないとかない? >>858
いろいろミシックナンバー帯まで行ったデッキ見てたらディミーアで天啓入れてるデッキなかったからどうなんだろって思ったけど強いんだ
似たようなデッキでもアゾリウスとかだと競技場もセレスタスもなしとかで天啓積んでるのは結構見るんだけど
よくわからんね >>860
それも考えてサイドに縫い子入れて軽い呪文盛ってたりもしたんだけどアグロには弱くコントロールには処理されてあんまりハマらなかった
イムリス遅いけど死ににくいのはありがたいんだよなぁ リーアでリソースとれるなら本当に天啓に掛けなきゃ勝てないのか?は考えた方がいいな
場を制圧済みで2回殴りたいだけなら6マナでゼロ除算を素とフラバ打って盛り返されることほぼないし小回りも利く アグロ相手の決戦兵器は7マナ青巨人よ全除去1発じゃ効かない相手でもこいつでバウンスしてやれば涙目間違いナシ
あと緑単を見るなら全除去は影の評決がトロールとレン7トークンも消せて強い >>861
わかんない
俺も最近初めてミシック目指してダイヤ1と3を行ったり来たりしてるような感じだから全体見てどこまでこれが強いのかいまいち把握できてないけど、コントロール相手だと割とコンスタントに勝てる >>864
確かになー
軽い激しい恐怖にしようと思ってたけど環境に刺さるのは評決なのかなー
食肉鉤とも相性良かったんよな、恐怖は 行弘がちょっと前の配信でリーア天啓型のディミーア使ってたからリストとプレイを参考にするといいかも LO使ってたら開始数ターンで相手の天啓が2、3枚落ちて相手爆発した
これがあるからLOはやめられん アグロ相手に7マナって重いからね 予顕出来るタイミングなんてそう無いし
その分除去薄くなってて撃つ前に負けるパターン多いなら減らした方がいいと思う アグロは3マナ以下のクリーチャーが主体だから、影の評決はめっちゃ刺さりそうね
白単相手にも墓地のクリーチャーの再利用できなくさせられるし 食肉鈎と激しい恐怖だと見れない相手が被っている(タフ4以上からきつい)からね
食肉鈎がマナ域変えて使いやすい、評決で楽にトロールやエーデリンを見れるってとこを考えると有りだと思う 今のスタンじゃ一番早い全体除去は、条件付きだがドゥームスカールかなやっぱ >>875
クリーチャー4種16枚も入っててフェニックス安定して戻るんかこれ? なあイゼフェニに2マナの動き入れたいんだけど航路の作成と巧みな軍略どっちがいいんだ?
どっちも一長一短で迷う
媒介者→2マナスペル→3ターン目嵐翼って想定
スプライト抜くと2ターン目暇なのが気になったから試したい ヒストリックってメインに疾風入る環境なのか酷そうだな >>879
スプライト抜きの嵐翼寄せがレッドブルで勝ってたんだけど? レッドブル大正義ならそのままコピーすればいいじゃん じゃあ何言ってもレッドブルで〜って言うだけじゃん最初から聞くなよ基地外 >>882
メインほぼコピーで使ったら2ターン目の動きが無いのが気になった言うとるやん
見れる枚数と増える墓地が多い軍略とワンチャン2ドローになって手札のフェニを墓地に遅れる可能性がある航路どっちが良いだろって話 バーンスペル撃つためにわざと空けてんでしょ
なんでわざわざ隙さらしてんの ところでここに一回無料で唱えられる2ターン目の動きになるインスタントがあるんですよ信仰なき回収って言うんですけど
2ターン目の動きないのはわかったからそれはだから弱いなのかそれを差し引いても爆発力があるなのか何も伝わらねえよ 強い弱いとかどうでもいいから2マナスペルどっちが良いかの話しよや
パイオニアのリスト見たら航路だったんだけどこっちは物あさり無いし手札のフェニ送れる点を重く見てこっちなのかも知れないよね 身も蓋も無いけど今の環境だとディミーアコンよりアゾリウスコンのが強いと思う
対アグロは享楽が強すぎるわ 今のイゼフェニの立ち位置的に2ターン目に求められるのが相手への対応なのか掘り進めるルーティングなのか場のクロックなのかって話か
対応なら今の形で2点構えでミッドレンジ的に行くなら後のリソースのルーティングで最速のアグロ的ならスプライト?
個人的にはスプライト抜きで邪悪な熱気の強さ生かす今のが合ってそうに思える 答えはどっちも良くない
ドロースペル浪費して3〜4ターン目に3アクション取れる可能性減らすのはうまくないしせっかく相手の2ターン目の行動潰すためのスペル入れてるのにマナ使う意味がわからない
こっちからアクション取ってプレッシャーかけるならやっぱスプライトが最強よ >>890
いや3ターン目に殺せばいいじゃん除去+嵐翼でええんよ
ヒストリックなんか特にマナ使い切るゲームなのにマナ使い切らないの勿体ないよな https://i.imgur.com/2zrWilJ.jpg
全体除去と1マナ機能付きクリーチャーとドロソ盛ってカウンターと単体除去とバウンスを減らしたら8連敗くらいして久しぶりにダイヤの底まで来た
悪くないんだけど白単だとポータブルホールでマナ生み出さずに退場したり緑単だと全体除去打ってもエシカやレンは残るのでカウンターも除去もないと相当厳しい
ついでにバウンス消したらトークン重すぎたので戻そうと思う
イムリスも減らしたら今のところ一回しか引いてない
https://i.imgur.com/utvgDPd.jpg この構成ならほとんど黒コンだから絶対にロルスと血痕のパッケージがいると思うし天啓はいらん気がしてならない そら(コントロールもアグロもどっちも見ようとしたら)そうよ
黒コンなんてアグロは有利だけどブンされると負けるし、コントロールは絶望的
それを元にコントロール対策入れてもコントロールが絶望から不利になる程度で、アグロ相手はさらに下がる
どっちか切り捨てた方がいいぞ 赤青としては最近特に赤の除去の能力が低くなってるから、氷の中の存在みたいな全バウンスが欲しいところ
青の巨人はちょっと試したけどイマイチ >>893
アグロ潰しに行くってことな
確かにそれならもはや黒コンでいいよね
リーアも一回試してみようかな
アグロとコントロール両輪は同じように無理なんだろうけど >>894
ですよねー…
とりあえず>>824は対コントロール勝率は割といいから、アグロ対策デッキ作ることにするわ 除去にもカウンターにもドローにもなる、どんなときにも腐らない2マナのカードが欲しい 洗い流しはただでさえ圏外の単色ビートたちが
さらにきつくなるからNGっぽいな
コンボにも効くから私もあれ欲しいんだが >>892
1マナ8枚は多すぎかと
クリーチャー入れる型ならスカルポートの商人も入れるべき
3/3止められるし食肉X=2〜3を耐えやすいしチャンプブロッカーとか論争で出した宝物をアドに変えられるし
重い呪文を早く撃ちたい時にマナブーストにもなる
そのマナベースで氷雪5〜6マナ出すの厳しいだろうし、3マナなら雪上の血痕で手軽に戻せる
クリーチャー増やしたらロルス強く使えるのに入ってない
BO3ならメインを対クリーチャーか対コントロールどっちかに特化して
サイドでもう一方に対応する方が良さそう >>897
家焼くの腐らないよね
ラクドス組むと大抵入れてる >>904
スカルポート了解
0/4の氷雪クレリックとも迷ったけどこっちの方が潰しききそうだね
ロルスって決め切れるイメージないんだけどみんなどうやって使ってんの?
壁役兼アド稼ぎではなくて? >>901
カウンターのない青怖いけど黒コンよりのがダメになったら試しに触ってみるわ、ありがとう! 相手にリーア出てる時に致命傷を与えようとしたらバウンスで戻してカウンターされた事ある >>906
まさに壁兼アド稼ぎ 兼フィニッシャー
対アグロは時間さえ稼げばアド差でどんどん有利付くから瞬間的な打点の高さは必要ない
盤面制圧出来れば威迫4点クロックで十分
コントロール相手でもアド取る前に除去やバウンス1枚で捌かれるイムリスより対処されづらくアドも取りやすい
家の焼き払いはきついけどそれはイムリスでも死ぬし 自分のディミコンはメインからセッジムーア4入れてる
アグロ相手にはチャンプブロッカー出せてコントロール相手にはサイド後からジジイとのクリーチャー8枚体制でクロパできて感触良い このゲームマジでインチキ疑うレベルでこっちばっか土地事故起こすのな
相手なんか絶対事故起きないのにな
単色デッキでも土地事故起こすのどうかしてると思うわ ええ?土地詰まってるのに諦めない奴をいたぶったことないの? デッキか記憶力か日頃の行いのどれか、もしくは全部が悪い 最近BO1で土地一ハンドをそこそこ見かける
補正のせいで土地一枚とかほとんど無かったんだがなぁ
なんか補正変わった? 前にここでいつの間にかサイレント修正されたって聞いたけどソースは知らない おたふく、ブルドック、カゴメ
三つも知ってる!偉い! 気持ち初期手札の土地0.5〜1枚くらい少なくなってる気がするね >>909
なるほど
イムリスの良さはカウンター構えながら守れることと天啓打ったら隙なく殴り切れることなんだが、ちょっと外してロルス入れてみようかな…
トランプルに殴られてからいい思い出なかったんだよね笑 >>910
セッジムーアもいいよね、除去されてもタダではやられにくい
採用するなら戯子縫い士もいれたいね
ジジイもクリーチャー多いアグロだとただのジジイになるので辛い 白単でBO1で静寂の呪い入れてる人いる?
相手の色によって何を指定してる?
分かりやすいデッキならいいんだけどそうじゃないとき困るんだよね そもそもbo1であれを入れるのはちょっと
正直サイドでも微妙なカードだと思うが 緑単で先手3T戦車ハンドキープして1Tに白呪い置かれて戦車指定されて悶絶した事ならある
精鋭呪文縛りなら間に合わなかったのに・・・ 正直それならパラディンクラス入れたり他の1マナでキルターン短縮につながるカード入れた方がいいように思えてならない。 >>922
WC足りない分に代わりに突っ込んでるんだけどぶっ刺さって呪いのおかげで勝てることも割りとあるんだよね 白呪いはほぼブロール専用器
1t目呪いはブロール/ヒスブロどちらでも結構な確率で爆発するぐらいの凶器 パラクラ エリート レーディンと相手のマナ縛るやつがバッチリいるから
さらに白呪いをわざわざサイドに積むのはちょっとやりすぎという感じ
でもよわくはない マナ増を更に重ねることにより絶対唱えさせないという鋼の意志を見せつけろ レーデインと呪文縛りはもちろん入れてる
パラクラも1枚だけは入れてる
というか呪いも1枚だけなんだけどね >>905
白アグロ相手だとPVレーデインでコスト増やされて抱えたまま死ぬこともあるので悩ましいですが、対緑だとだいたい焼けるので頼りますしね。 白単増えてから家焼くのかなり減らしたな
白単に撃てなすぎる >>935
対白意識するなら弱者粉砕だよねぇ。
pvの前に追放領域に隠せてレーデインの影響を受けない4マナ未満。
対緑には単発だとほとんど焼けないのが辛いけどね。 感電粉砕はトロールの死亡誘発すら出来ずに焼かれるのがきつい 土地2で詰まったイゼットの反復もプリコマも徹底的にカウンターしてこっち土地8相手土地3でボコってしまった
試験で見たハンドに氾濫1枚と黄金架3枚が溜まっててちょー気持ちよかった 最近反復あるからいーやのキープすると、雑ジュワーとか雑試験で落とされたりして詰むから青絡みでは3T目には反復使わないことも多いな 今のスタンダードは反復はむしろ終盤になるほど強いってのどっかで見たな 反復撃つのはなるべく遅らせた方がいいと思ってたけどどうなんだろ 反復は打つの遅らせられるなら遅らせた方がより強いスペルってのは世界選手権の解説で言ってたっけ
まあ選択式のスペルだから当然か
他の選択肢を持ってるのが前提だけど 反復は白単相手とかにさっさと全除去掘らんとって時は2ターン目に唱えてる
正しいプレイングかどうか知らんけど 白単でボードコントロールするの気持ちいな
サイド後ガーディアンオブフェイスが刺さると脳汁 2T打ち消し構えは全然雑じゃないだろう
むしろ反復が雑 ヒストリックでもスタンでもいいけどランデス組んでる人いる?
いたらリスト参考にしたい なんか誘発効果2倍にするやつで土地壊すゴブリン投げてきた人はいた
調和の神童は炎樹族で4マナ出たり色々悪さできるみたいなんで可能性は感じる ヒストリックだと何だかんだでランデススペル豊富だからなぁ
スタンダードだとマナ縛るというよりは多色やミシュランを咎める程度 シャーマンデッキに必殺技積んでる感じっすな石の雨とかカビとかあるけど酸苔はヒストリックにはまだないよな 廃墟飛ばしってシャーマンだったのか
ならず者だろてめーわ 破壊不能土地があともう一種類ヒストリックに欲しい(浄化の野火をチラ見しつつ) >>931
wc足りない分補完とは書いているけど理由のない一枚挿しするくらいなら全抜きするのが真理だとは思う >>955
ほぼ白単のボロス天使火デッキだけどBO1はサクリファイスでコントロールしてるクリーチャーに破壊不能付けるアレとかも中々
ガーディアンもメインから入れてるw
アグロ相手は有利取れてるからコントロール系相手の勝率アップで入れてる
とは言え3マナは呪文縛りとガーディアンとそれと天使火だけで残り2マナ以下で組んでるけど中々良い感じ >>969
呪いのピン刺しは確かに理解不能だけど、パラディンクラスのピンはありだと思う
5枚目の白敵対者みたいな運用もできて、1マナでインスタント除去を牽制できるのはなかなか偉い
2枚目引くとハンドが相当細くなるから、3枚以上にはしたくない まぁ15勝デイリー消化用のデッキなんだけどねw
天使火ウィニー今だと消化に結構良い感じだからオススメかも >>971
パラディン1枚ピン刺しするのありだと思うの同意
BO3ならサイドに何枚か更に欲しくなると思うけどBO1で1枚ピンは腐りにくいし入れ得 レアなし白単マギと感電天啓リーアがマッチするクソゲー プレイは補正あっていいけど
ランクは全部ガチでいいと思うがな 確かにランクの方のマッチング補正は確かに不要だと思うw ランクは勝率補正だっけ?
別に良いんじゃないの、ミシックになるだけならやってさえいればそのうちなれるよって言うウィザーズの計らい まーなんとか上がったけど同ランクで底になっちゃった人が上の方と当たりづらい救済と投了連打が普通のプレイヤーと当たりにくなる両面からはあっていいとは思うけどね
ミシックまで行ったら順位付けのレーティングシステムで変動幅かわるから出来る限り同レートでマッチする機能は必須だし 時間取れないので1200は断念
かなり勝率出てるからできれば狙いたかった
https://i.imgur.com/UPD6Ii4.jpg 一番奥にジェムセール置いときながら「もうすぐ終了!」とかギャグでやってるんか こうしている間にも、俺の本田望結が小型船舶免許取得したというのに
お前らはもっと有意義なカード持ってないのかよ ブロールは60枚なのに
ヒスブロは100枚なんだな 隠遁者ガーディアンオブフェイスジェムが1番後ろなの売る気あるんか? 50%くらいのショボい割引率のスタイルを連日並べられると
ゴールドが守られていいな >>967
どんなデッキ使ってるとこんなに勝率出るの?白単?
BO1のスタンイベだよね ゴールド→ジェムの返還はプレドラで使うなら+1500ゴールドぐらいの価値あるからな
おいしい マローのヒントにまたイニスト産有名強力生物の再録って書いてある気がするけど気のせい? このスレッドは1000を超えました。
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