【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 129
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 128
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593562010/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/ROW5MZr.png
https://i.imgur.com/abLyVjy.png
●MTGアリーナの起動時に問題が発生する場合
グラフィックドライバーの更新
Nvidia Control Panel(Nvidia)あるいはCatalystソフトウェア(AMD)をチェックし、適切なグラフィックカードをコンピューターで使用しているかどうか確認します
MTGアリーナのデフォルトの画面サイズを変更します(注意:こちらで指示していない何らかの作業を行うと、コンピューターに不具合が生じるおそれがあります。以下で指示している作業だけを行ってください)
Windowsキー + Rを押します
regeditと入力します
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Wizards Of The Coast/MTGA/に移動します
次の項目を削除します:
Screenmanager Is Fullscreen
Screenmanager Resolution Height
Screenmanager Resolution Width
クライアントを再起動します m21ドラフトで銀打ちのグール1パック目で
2枚来たので白黒ライフゲイン目指した。
アンコの薄暮薔薇にアジャニのエンチャント付けたらエライことになって楽しい。
コイントス勝ったらカウンター6個乗った。 コイントスそうやって使うのか
結構良アンコ揃ったんだな
うまく回ったら強そう 次元の浄化みたいに対象を取らない追放って
キーワード能力じゃふせげないよね?
呪禁も破壊不能もプロテクションも無視という認識でいいですか? それであってるよ
追放される条件を満たしているなら、回避するためには何らかの手段で戦場から離れるくらいしかない
(インスタントでやるにはバウンスや終了ステップまでのブリンク系) 追放ならそうだが、次元の浄化であればそもそもが破壊だから破壊不能で防げるな カーンから呼び出してカーンが動かしてるのはたまに見る ジャンドとラクドスどちらの相手にもかなり厳しいっぽいね 小粒だと回り出したら丁寧に除去され続けてジリ貧だからなぁ ピック譜や戦績が確認できるということで、mtga.proを入れてスマホにもアプリ入れて、
入れた初日のデータはスマホで見れたんですが、以降データが更新されません。
そもそも使い方として、setup.exeを毎回起動する必要ありますか?何回か起動してやってみたりもしているんですが、一度セットアップしたらOKなツールなんでしょうか? みんなツールとか入れて分析してるんだな
ドラフトの色ごとの勝率見れるやつは見てみたけども
M21のドラフトプラチナまでは
やるごとにジェム微増くらいで出来るのに
プラチナ以降は狩られる側になって
貯め込んだジェムを根こそぎ持っていかれる ミシックまでいってる人達って、
BO1とBO3のどっちで回してるのが多いのか知りたい ドラフト高ランクまで遊んでる人がドラフト下手なわけないからな…ドラフト券で遊んでた人が居なくなったらそりゃ一段とレベル高くなるわ
ランクドラフトダイヤ〜ミシック勢はプロかセミプロレベルだと思うわ
挙句に糞パックで微妙なデッキだったら無理に遊んでランク下げないようにしてるガチ勢までいるんだから魔窟よ 弱めのピックでダメ構築だったときも
相手がそれ以上に悪いこととか
土地事故期待して少しでもジェム回収出来るように
祈りながらプレイするからなぁ… ランク上げにBO3を選ばない理由ないレベルだと思うが
特にダイヤ上位以降は アリーナ起動するとアップデートされずに
https://i.imgur.com/EZ8qoim.png
こんな警告が表示されるようになったんだけど同じ症状の人いる? アプデきたのか
その画面出たときはMtgaLauncherを起動すると大抵いけるんだけど
https://i.imgur.com/Zg6J0q5.jpg ごめんMTGALauncher.exeじゃなくてMTGA.exeを起動してたわ…
64bit版に切り替えたときにショートカットを置き換えたんだが参照するプログラムを勘違いしていたみたい
みんなも気をつけてね プレイで相手の鏡の行進見守ってたら3連続で外しやがった!
この無能がぁ! 鏡の行進といえばクソデッキ(ティムール峰の恐怖ジャイルーダ)でランク潜ったら相手もクソデッキ(ティムール峰の恐怖鏡の行進根本原理)だったのを思い出した >>30
鏡の行進あるところに浅瀬3枚目出したからなんかフィニッシャーあんだろと見てたら相手がそのままLOして死んだ ジェイスなり信託者なりを一枚だけ忍ばせておくのが常道だぞ ダイヤなった途端勝てなくなるからプラチナまでが初心者って感じなんだろうな
ダイヤ4すら抜け出せない >>30
引くじゃないから次のターンまで猶予あるし信託すればよくない? >>34
まじか。ドラフト専で先週から始めてまだゴールド1だけど、わりとサクサク来たから楽しみでもあるわ。 >>33
ガチ勢は棄権するらしいぞ
ランクの関係がどうとか ちょっと前ならともかく、今ってそこまでするほど人居なさそうだけどな
ランクが高ければ高いほどなんたらポイントが多く貰えるシステムなのかな ランクが高ければ高いほどつーか順位が高ければ高いほど〜か >>33
ぶっちゃけダイヤくらいまででミシックイケる人ならクソピックでも3-3〜4-3くらいはできてリタイアする意味無いし
それこそミシック上位狙う人くらいかね? 上位争いか時間がないときの駆け込みミシックでもないならあまり関係ないとな
まぁ下位でもミシックにあがった際のレート的に考えるとやる意味はあるだろうけど
それはもはやガチというかなんというか 使ってる余裕があるかどうかは置いといてこいつってニッサの土地クリーチャー化を完封できるの?
Blightbeetle / 荒廃甲虫 (1)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)
プロテクション(緑)(このクリーチャーは緑のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)
対戦相手がコントロールしているクリーチャーの上には+1/+1カウンターを置けない。
1/1 むしろ能力の全てが狙ったかのようにニッサに刺さらないと評判だった子だ 今ならセレズニアカウンターにぶっ刺さりそう
今日の職工で使ってみようかな プロテクション(無職)
は今スタンには無いんだっけ? BO3は結局クソみたいなデッキにサイドからクソ対策カードが入った完全体と連戦するハメになる罰ゲームという印象
もっと弱いやつと戦いたいから職工とかぱうぺあとか激変を常設しといてくれ プロ緑って相手トランプル持ってることも多いし
探索する獣にも効かないのか… 『クリーチャーにカウンター置かせない』だから『カウンター置いてクリーチャーにする』は通しちゃう
パワー3以上じゃないから素ではたんけも防げないし
使うなら対セレズニアカウンターズだな どんなモードを用意しようがデイリーウィンがある限りそこでの最強デッキが蔓延ることになるんだよなあ
クエストもなにも消化できないJFFモードが欲しいわ >>42
土地であるうちにカウンターを置くからすり抜けるし、クリーチャー化するに際して色を指定していないから引き続き無色でありプロ緑も意味がないぜ <6ですが白黒で7-1できました。
銀打ちのグールが活力回復や酒場の詐欺師で
ぐるぐるするのは大変楽しかったです。
耽溺する貴族階級大好き。 >>40
どんだけ腕が良くても勝ちようのないクソピックは存在する
いやマジで無理 >>54
おめでとう
ボム級のレアが出て押し切るのもいいけど
良アンコでシナジーで勝つと
やってやった感が強い >>56
ありがとう
悪斬もいたんだけど1回しか場に出ませんでした。 青白フライヤーの除去対策に唱え損ねって入れてる人おる? 前入れてたが意外と腐った
最速セファラ出してそれ守れれば勝ちと思ったがエンチャ除去やPWに効かないからな
高尚な否定は重いというのは分かる 天球のお陰でかなりスピード上がったから打ち消しもセファラも抜いちゃったな…ラス撃たれると負け!
石とぐろが最近多いのがつらい とぐろは1/1で出てきてもこっちの主力を止め続けるからきついよね かまど無いから安心してたら初子からの村の儀式されたんだが!
ムカつくんだが!!! アグロは全体除去撃たれたら負けと割り切ってとにかく攻撃的にするのが結局は一番勝てると思う 唱え損ねやっぱり厳しい意見多いかー
やっててきつい展開が、
2t目 2マナ生き物置く 返しで除去
3t目 2マナ生き物置く 返しで除去
ってのが一番きつかったんだよな
後続引き続けるほど運強じゃないし
せめて3t目の生き物くらいは守ってあげたかったんだが・・・
4t目くらいになるとマナに余裕出来るから
カウンターしっかり構えられて全除去は割と対処できる 2マナ生き物と同時に1マナ生き物おかないのが悪い!
1マナ12枚くらいいれて! まあアンコだし使い道ありそうなものだし使えばいい
前からメタ変わって取り除きとか増えてるなら強いだろうし アグロだけ殺したくて除去詰め込んでるのにアグロ戦ではほとんど引かないのに理不尽を感じる 職工はほぼノーダメージの変容が安定だな
除去が弱い環境だから雑に変容しても通りやすい
スターリックスは当然としてナールも禁止したほうがいい >>69
そうやってた時期もあるけどアグロとそもそも当たらない、たくさん入れた除去を引けないってことが多いから結局アグロでさっさと4勝するのがいいって結論になった
行進デッキやっぱ早くて強いわ 少しwc切ってイゼットドレイクで職工行ってきた
ホントは今の時期貯めときたかったんだけどなあ
でもドラッドくんかわわ >>74
俺もイゼットドレイクで2勝した
溶岩コイルが思いのほか役立った 初子をさらい村の儀式で生贄にする非道なサクリファイスデッキを許すな 同じクリーチャーの二匹目は初子じゃないので初子さらいでさらわれないようにしてください 名前にベビーがつくクリーチャーだけさらえるようにするべきだよな 職工1戦目早速豪運くんに敗北だよ
せめてゲームさせろや しばらく単色しか使ってなかったから
イゼット使ったら山山山青×4とか島島赤×5とかなってムキーってなった(語彙力)
まあこの2色はドローあるしマシなほうかな 取り除きは悪くないけど変容とか赤緑のファッティ連打に対して無力なのがな
結局2マナはリリアナの勝利が最も良いという結論に至った
布告が効きにくい相手には肉儀が刺さる 唱え損ねは職工だと超優秀だわ
除去スペルがどうしてもインスタントかソーサリーになり易いから生物守るのに使いやすい M21ドラフトゴミすぎる
なんでレア土地の再録してんだよアホかマジで被り多すぎるわ
ほんと殿様商売土地商法辞めるつもりねーんだなガイジ運営は M21に敵対神殿入れないと敵対神殿だけ落ちる→わかる
小道がレアカードにしてはかなり高額だったので早めに再販する→ギリギリわからなくもない
両方やるな馬鹿 うざすぎる以上にかまど単純に強すぎない?
なんで1マナなん 1マナつか起動にコスト不要なのがね
これは猫がおかしいのかかまどがおかしいのか カード単体では効果ださないからではほかのカードありきだし。 魔王の器は覚醒したら7/7飛行トランプルくらいで良かったのでは? 猫かまどのせいでトランプルが過大評価されてる
でもトランプル手放せなくなってる 竈はともかく猫の起動は自ターンソーサリーのみにしておくべきだった 起動マナ不要のサクリ台が1マナって普通に使い勝手めっちゃいい
猫いなくても普通に使えるレベル 職工ひさしぶりに15勝までやっちまった
やっぱカードパワーインフレがクソなんだよ2マナ2/2が灰色熊だったころまで戻せ 戻さなくていいから職工イベ定期的にやってほしいね
常設なら直義だが >>98
理不尽を押し付けるか押し付けられるゲーと化してるんだよな。
昔のMTGはまだ駆け引きがあって楽しかった 竈は猫が来なくても仕事するので竈4枚猫2枚にしてる
猫だけじゃ役に立たないし安易に出して追放でもされたら竈引いたときに悲しすぎる 魔女の大釜がキャントリつきとはいえ2マナかかるの考えれば竈は異常や無色だし せめて生贄がコストじゃなくて効果に含んでたらもうちょっとは対処楽なんだがな。4マナヴラスカの+2みたいなやつ 猫4かまど4のデッキ俺が使ったら10戦近くやって一度も揃わないワロタ
片方が来ることすら稀なんだがなんだこれ 白単アグロ
先行
鷹→アジャニ群れ→リンデンの流れが決まると楽しい
ヘリオッドもアルセイドも意外に強い
結構な今日デッキ? 群れ仲間は今後ほぼずっとレギュラーメンバーなんだろうか もうすぐスタン落ちだが
アジャにゃんが今後のストーリーで登場すればワンチャン >>84
全体除去少ないから安全維持でもいいカモ
唱え損ねは除去以外も止められるけど >>105
群れ仲間デッキはシナジーによりすぎてて単体では弱いカードが多いから強くはない アリーナだと絶対数いる赤アグロに対して強いからなぁライフゲイン
ダクソスとリンデン置かれると宝剣でも持ってこないと詰め切れなくなる
コントロール相手だと概ねお客様やが クレカで探検者セット購入しようとしたらお客様のお支払いは処理中ですで固まるんだけどおま環なの 群れ仲間をゼンディカーで入れてくれないと猫デッキが… 探検者セットっておまけのスタイルがM21になって帰ってくるんですか?
帰って来ないなら買おうかなと思うんですが >>104
猫は墓地肥やしで揃える方法もあるし、猫かまど以外でも他のプランいろいろあるしね 職工ライフゲイン多すぎない?
手出せなくて50-50くらいになるんだけど ワンチャンも何もトーナメント実績普通にあるだろ
サイドが多いけど 職工、余りにもLO多くてクソメタデッキ作ってしまった
大体後見使うデッキには勝てる(当然)
https://i.imgur.com/wmujkc7.jpg ティボはイマイチ信用性にかけるからフェロキドンくんかえってきて
本音は硫黄の渦だが クイックドラフトにM21来たからやったけど
もうコモンアンコあたりはプレミアドラフトで
欲しいカード揃ってるから微妙なところだった
はやくテーロスかエルドレ来て欲しい ちょっとフェイズアウトの質問なんだが
相手の魔王の器が墓地から登場したときに誘発効果がスタック上に来た。試しに、その上に4ハゲの-3でフェイズアウトさせたら誘発能力が消えて魔王の器1/1が場に出ただけになってしまった
解決順序的にフェイズアウト→誘発効果の順で解決されるべきだけどならなかった。
この現象は魔王の器の誘発効果が、追放したあと、という一文を含んでおり、追放が解決できないため起きる現象って解釈でいいのだろうか あってる
〜これを追放する。そうしたなら〜
だからね
追放してないんだから出ないのは自明の理 ありがとう。咄嗟の予感での試しだったが、解釈通りでよかった。 M21カードのイラストをデッキの箱に設定してるとちょいちょいおかしくなる マジックの記事書いてるサイトでM21はドラフトの黒は弱い色とか言っててビビるわ、確定除去が重いだけで普通に強いのに
黒緑の理想的なデッキ組んだから真似していいぞ
https://i.imgur.com/EwYF7nD.png 黒はクリーチャーが弱めなのよなあ
ファッティは強いけどね >>135
ドラフトでリリアナにガーガロス入ってれば
そりゃ強いって…
十数回やってるけど
神話が来たの数えるほどしか無いし
二枚取れたのなんて一回もないぞ っていうかクイックのピックと対人ドラフト想定してる記事とを同列に考えちゃあかんよ
本当の意味で別ゲーだから >>138
リリアナもガーガロスもほとんど使わずに駆け抜けたよ
信望者、檻の中のゾンビ、くれ拳の樫、双刃の暗殺者
こいつらがほとんどゲーム決めてくれた、リリアナの信望者が優秀すぎる
あと緑触るなら絶対に突き止めはピックするべき
事故ったとおもったこれで掘って助かったゲームがかなりあった 別ゲーという程ではないけどな
結局ドラフトにおいて何が強いかは共通しているから、まずは数多ある対人ドラフトの記事でそれを学ぶ
学んだカード評価を底にしてクイック特有のAI評価のズレを掴み、「流れて着やすい割に強いカード」を把握する あとドラフトでやたらLOデッキ使ってる奴みたけど、あのスピードでLO間に合うのか
採掘するテフェリーのなんとかエンチャントを3枚貼られても余裕で勝ったよ 緑と黒はメインカラーにはしたくないな
そうなると闇の掌握が使いづらいから黒は特に嫌
そんな印象 リミテはランクも書かないと正直7勝だろうとなんの意味もないと思うけどな
構築よりはるかにランクごとの実力差でかいから 対人で黒緑はうまく誘導されてやらされてる場合が多いな
1-1でボムをピックできれば積極的に行っても良いのかもしれんが
最後の一押しがない色の組み合わせだから地上を除去ってサイズで押し勝つしかない 土地8/8の41枚デッキ
メイン強迫、ボム2枚
こんなんでよう語るわ 黒は弱いカードと強いカードの差がはっきりしててかつ強いカードが少ないからそれに集中する
そのせいで弱いから強いカード集められればそりゃ黒は強いよ そういえば今回のクイックやってて思ったけどレア結構流れてくるね
今までの新セットのbotってとりあえず初手はレアみたいなAIだった気がしてたんだけど
プレミアドラフト辺りで収集したデータを元にしてるとかなんかな AIドラフトと対人ドラフト結構違う?体感でいいから感想聞きたいな M21のレアはドラフトの点数的には微妙なのが多いから流石にAIも流す設定になってるのかね
対人も使えないレアは如実に回っててチケピしたらレア以上6枚くらい余裕で行けそうな時あるし >>152
青赤がやりやすい印象
パーツがAIピックの隙間を縫いやすいんかね 対人ドラフトのピックが参考にされてるなら赤や白は高めになっててあんまり回ってこなさそう いつからかテキスト見切れてるカードをスクロールで読めなくなったけど凄い不便
いちいちググるのあほらし >>157
参考にされてる可能性はあるけど担当色でないと取らないからなぁ
マルドゥのボットが赤白優先したりラクドスのボットが赤優先する程度だし
2回しかまだやってないけど、m21のボットはかなりシグナル強く出してくれる気がする >>159
独語か仏語か伊語か西語か葡語か露語か英語でやればよくない? せっかく有人ドラフトが採用されたのにAIピックドラフトってなんで残ってるんだろ?
まあ本物は同じ卓のやつと戦うからいまのもまだ違うらしいけど AIドラフトの方が気軽にできるからな
ガチ勢ばっかじゃないのよ 気楽に参加できる額の形式かつプレイヤー人口が多いなら統一してもいいとは思うけど
実際にはあまり高くないとはいえそれなりではあるし、登録数的にプレイヤー人口もそこまでって面もある >>164
リアルドラフトがそうなんだけど対人ドラフトは「迷惑かけるかも」って初心者が参加しにくいらしいんよね
リミテッドの人口増やす意味では必要だと思う 全員敵なのに迷惑って意味わからんな
チーム戦と思ってるなら意識高すぎる カード読んだり時間がかかるから、迷惑だと思ってるんだろ
AIのが考えてられるから、楽っちゃ楽だし
プレイもそうだけど、逆に相手が人間だと思ってない
トロくさいプレイして、なんの罪悪感も感じて無さそうな方が辛いわ 気持ちはなんとなくわかる
自分の下手さのせいで得するのは隣の人だけだろうからな
対面サイドにいる人は文句言いたくもなるのでは、と勝手に思ってしまう
実際はどんなものかは場次第だから何とも言えんけど(順位取りなら鴨と思うかもだけど)、敷居高いよ 初心者はレア4枚持ってるかチェックとドラフト点数表チェックしながらだから時間かかるよね ジェムの日替わりはじめてみた…
差し引き100ジェム増でもまあいいか クイックドラフト、5パックガイジがいないだけすごい快適
マジでトロい奴は対人ゲーはやるな 最初の1ー3枚はまぁいいわ
ラスト4枚とかで貯めるやつはなんなんだ お世辞にも出来がいいクライアントとはいえんから
途中で落ちちまったとしても不思議がないから困る このゲーム始めて2週間、BO1でミシックいけたがBO3のサイドがなかなか難しい >>180
ミシックいけたならプレイヤー的には中級者といっていいし
座学でサイドは考え方を学ぶのがいいかもな
個人的に見てきた中で一番参考になると思ったのは原根さんのサイドボーディング論
提示デッキは去年だが500円であぁいった考え方を学ぶにはよいと思うわ 金だせないって話ならサイドガイドを探して参考にしながら
自力で学ぶのがいいかもな
とりあえず模倣でもなにもないよかいいぜ モミールもなんとなくやりたい時があるから頻度増やしてもいいのよ
先週開催してれば甲鱗様降臨チャレンジとかできたのにな ミシック云々はそれなりのデッキ持って何戦もすればいけるからなぁ
特に始めたばっかは楽しくて一日何十戦とかできるし
サイドは理屈も大事だけど何より自分のデッキバランスを崩さずに交換するってのが重要だと思う
デッキは千差万別なわけで結局は何戦も回して蓄積するしかないんだよね
定石にしたって先手なのか後手なのかで変わることも多いし 対策意識しすぎてやりたいことできなくなって負けるっていうのはBO3初心者あるあるだと思う まぁ自分含めこのスレにいるプレイヤーよりは結果も実績もある人だし
無料範囲を読んでみたらいいじゃない
そりゃ最強デッキ!とかなら止めるけどね、そういうのはCFBやSCGの有料会員になっとけばいいし あと時間があるならTwitchでプロリーグとかライバルリーグ入りしてる人の配信がを見るのもいいとはかな
割となぜそうしたかをあとで聞くと答えてくれるし
上手い人のプレイや知識を取り込むって良い短縮と教科書になる 初心者に必要なのは入門書であってトッププロの応用編(極)みたいな領域じゃないよ 腐ってもプロだなってことはある
ジャンドサクリファイスが即キープしてきたら相当ハンド強いから(ジャンサクはマリガンをよくするデッキなので)自分はマリガンをしっかりした方がいいとかためになった ミシックとかまで登る人はすごいわ
面倒臭いのとイライラするのでプラチナ安定 本当に初心者向けのどう考えるかって記事は案外と少ないからねぇ……
このあたり公式が整備してくれたらいいんだけど
まぁただデッキ単位なら日本語はなくても英語で探せばサイドボードは
こうするっての結構あるし、それを読むのも手だね コピーデッキのサイドボードガイドも欲しいけどサイド含めてどうデッキを組むかみたいなガイドもほしい ミシックはまあやる気と時間があって、強デッキさえ選べばとりあえず行けるよ
俺も赤単で行った事あるし、クソ大変なのとミシック到達一歩手前でのストレスが凄いので二度とやらんと思うがね… いうてケンちゃんのサイドなんて大体4443だし
配信中一回はサイド変えるもんねぇなって言ってるしプロにだってそのくらい難しいんだよ!
行弘プロとMTG芸人ケンちゃんは別人と言ってはいけない サイドに関する理論の言語化はマジックやればやる程無理だなってなってく沼
デッキ構築の導入みたいに「お気に入りのカードを見つけてそれを活かせる仲間を見つけよう!」みたいなことすら言えない
「相手に効くカード入れて効かなそうなカード抜け」みたいな言は糞の役にも立たないからね デイリーをこなしてると最終週あたりにはダイヤにいるから時間があったらミシック狙う感じだな
報酬もペイしないし1200位とか目指して競技シーンに行きたい人以外は見栄えだけでしょ 強デッキ使って闘うのが好きな人は、意外とあっさりミシック行けても
自分で構築するのが楽しい人は、相当手こずる訳だし M21のカード入りの日本語デッキリストをインポートしようとすると「通常版が存在しない」と言われてインポート失敗するんですけどこれは既知のバグですかね?
何か回避方法とかあるんでしょうか
とりあえずはM21のカードだけ削ったリストをわざわざ作ってからインポートしてますが… 各ターンごとじゃなく試合自体にも制限時間設けてくんないかな
こっち20の盤面と手札0で
相手ライフ3の3ハゲ3ナーセ4ハゲでクリなしだと延々付き合うのも馬鹿らしくて自爆してしまう >>202
そういうエラー出るリストサンプルで1個貼ってみてくれない?
>>203
BO3ならかかってるよ >>140
双刃は強いよなぁ
まあ、真面目な話、俺も黒が弱いとは思ってないわ。
さっきも黒黒のマイナス修正とか連打されて死んだ。 なまじプラチナくらいまでいける自作デッキ使ってるといじったら弱くなるのを恐れていじれなくなる
入れてるカード全部がちゃんと仕事してるからここからどうしたらより強くなるのか、
より強くなったと判断できるのか見当がつかん そういうときは感覚じゃなくて数字を見るのよ
トラッカーツールとか入れる理由の一つやね
入れなくてもプラチナから先は一進一退だからランク上がらなくなったら基本負けてるってのがわかるわけだし 今はゴールド帯まで二進一退だから勝率5割切ってるデッキでもプラチナまでは行けてしまうんよね
だからプラチナまで来れてるからデッキはある程度強いって考えは止めた方が良い
トータルの勝率を意識するならメタゲームの視点が必要になってくる
「今のメタがどんなで自分のデッキは何に勝てて何に勝てないのか」って考え方してデッキの立ち位置を把握する
そして「何故勝てるのか/何故勝てないのか」を分析した結果改良点っていうのは見えてくる
今はカードが強いからデッキに入れるくらいのカードなら全く役に立たないってことは少なくてある程度の仕事はしてしまうんよ
だからむしろ弱かった場面を考えた方が良い
手札で腐る場面が多かったとか重ね引いたときよく負けるだとかそういうのね
後は仮説立ててトライアンドエラーよ もうプラチナで十分だからな
イライラしながら運ゲー繰り返すのは時間の無駄 未だに戦親分の誘発フルコンじゃないと止められないのかよ M21ドラフトでは黒は弱いでしょ
クリーチャーが特にダメでシナジー前提のデザインで単体ではアンプレなのが多すぎ
シナジーがうまく噛み合えば勝てるけどうまく揃うかは最後までわからない運任せなピックでしかない
コモン除去やアンコモンはそれなりに強いからそこから入りがちなだけに
複数人参入して除去と数少ないコモンの優良クリーチャーを取り合って中途半端になるという悪循環
個人的には悪魔の抱擁が取れた時だけ手を広げて検討することにしてる 参入障壁が高くて許容人数も少ないよね
これを弱いというんだよな ゴールドまで行ったらもう十分って感じでゆるくやってる
精神衛生にはこのくらいでいい クイックドラフトやって気づいたのは
対人に比べてタップイン土地が流れて来やすいから
プレミアドラフトよりも3色でも事故が減るね
データによるとプレミアでは
2色から3色にするだけで勝率がかなり落ちるので
クイックでは少し改善しそう
と、言いつつ3色のよく分からんデッキになって
2勝3敗… https://i.imgur.com/PjxEJy5.jpg
ドラフトの話題が出てるので便乗します
M21で青白かき集めたらこんなピックになりました
これ入れた方が良いとか逆に抜いた方が良いとか有ればお願いします どうにかして選択入れたいな
隼使いの達人サイズが小さいのと重いので
使ったこと無いんだけど
結構使えるもんなの?
プラチナの底辺の所で全く進めない人間なので
参考にはならんだろうけど 最近気づいたけど土地2枚スタートってもう土地来ないよってサインなんだね
手札いいから土地2枚でも3T目まで引けるでしょで引いた記憶がない 残りの山の半分が土地だったとしても
先行なら1/4、後攻なら1/8で土地詰まることになる
リスキーだぞ 400ジェムで500ジェム買えるセール何てあるんですね
日替わりセールは毎日チェックすると得しますね… 果敢な一撃は相性いいカードが多いから入れたい
ユニコーンはデッキに合ってないと思う
2/2の犬もちょっと入れたいなあ
クジラは出れば強いが果たして出るのか
使ってみて出ないor出る前に勝つ事が多ければ1-2マナ域に変えるかなー >>215
全体的に重すぎる5マナは飛行2体以外抜いて隼使いの達人もいらないそう
自分なら2マナの犬とマスティコア入れるわ 2ランドキープが肯定されるのは3マナ頂点のデッキとか、optとかで積極的に探しにいけるハンドだけだな >>217
らせんウーロ持ってても土地2キープはしたくないわ でもよ、土地2でキープやめたら毎回マリガンにならんか? 土地2でマリガンしても土地3はまずこないから土地以外の手札が重くなければキープしちゃうな 土地2でマリガンしても大概変わんないか悪化するから余程悪くなきゃキープしちゃうな >>225
そうなんよね
初手に2枚しか来ないならマリガンしても2枚しか来ない
土地2で7枚ハンドと土地2で6枚ハンドなら前者のが有利
よってマリガンはしない方が良い
その後引けなかったら無かったことにして次へ 土地4割で手札7枚だと期待値2.8で3枚になる確率の方が高そうなんだがなぁ
どうにも2枚のほうが多い気がする ランプとかコントロールならマリガンするけどアグロならキープだな >>215
良さげなカードを拾い集めてるだけでデッキを作ってるって感覚が希薄なんじゃないかなって思う
クリーチャーと呪文の構成がちぐはぐでデッキがどう動くかイメージ出来てない感有る
マナサポートもなしに土地16でマナカーブトップに7マナのレアってのがまず目につく
しかもあんまりデッキに噛んでなくてクリーチャー細いのにマストアタックさせたって有利なコンバット取れないでしょこれ
包囲戦の打撃者をサポートする体制も皆無で1/1の2段攻撃以上で使えなさそう
選定された聖歌員は能力起動するターン有るか疑問だし起動したとしてもライフゲインシナジーないから全然強く使えなさそう
後果敢持ちがチラホラ居て難破船の探知者も入ってる割に拾えるスペルが少ない上に打ちどころが難しい奴ばかり
いっそ入れないか入れるならせめて選択と果敢な一撃入れたくなる
総じて「強いって聞いたカード集めたんだけど勝たんなぁ」ってなりそうな印象
ピックはカード集めてるんじゃなくてデッキを作ってるんよ
組もうとしてるデッキがどういうデッキで今から取るカードはそのデッキの中で何するカードなのかって視点が抜けてる様に思う 土地2枚でも占術ランドやメレティス青お告げとかあるからなんとも
逆にアグロはハンド操作できないこと多いから土地2キープするとその後の運の要素が強い それでももう一枚土地来たら理想的な手札なんだと思いつつ土地2でキープすれば手札に3マナばかり引いてくる不具合 >>227
俺もだわ
土地17デッキ・土地2スタートで3ターン目までに最低土地1枚引く確率は
先手71%
後手85%
マリガンして土地3枚以上引く確率は65%
俺ならよほど色マナが噛み合わない限りマリガンしない
平地2枚他全部赤カードとかね 土地27以上にしないとマジで2枚で詰まること多い
初期24なの罠すぎる まあ土地枚数はデッキのタイプや構成によるからあくまで24は参考だからね
あとはその手札できちんと動けるか判断してマリガンすることも大切 ドロスペがあるのか
土地以外のカードの重さ
あたりも考慮すべきでしょ 赤青のスペル系のデッキは22か21まで減らしても全然回る >>240
舞台照らしなくなると思うと恐怖しかない >>215
どちらかといえば速攻でぶんなぐって勝ちたいデッキだからもっと軽いカードを増やしたほうがいい
鯨と飛行じゃない5コス二枚抜いて犬二枚と果敢な一撃入れよう
あと島を一枚抜いて平地を増やす 献身期イゼドレなんかも4-6マナで勝負するデッキなのに土地21枚とかのリストもあったしね
まあ選択や他ドローのおかげではあるけど 緑単で土地21(森19ギャレ城2)
ドルイド、シラナがいるので案外3マナは苦にならない
こいつら落ちた後を考えたくないレベル ダイヤ上がったらここはお前が来る場所じゃないと言わんばかりにダイヤ4から動かなくなった >>245
ミシックまで行ったらファンデッキといっぱい当たって楽しいよ >>207
いじってランク行って1勝2敗とかするともう戻しちゃうんだけど、やっぱそんなすぐは分からないか
>>208
なるほどね
リムロックとか(特に勇者とのコンビで)「お前が居なきゃ勝てなかった」って場面が結構ある反面
手札に最初から2枚あるときは大体負けるからそういう感じか クリーチャー19枚の男脳筋デッキで7-0
組んだときは除去ほとんどなくて失敗したなあ感で絶望的だったが
MVPは間違いなく悪意の鎌
https://imgur.com/oEoWPd1.jpg
https://imgur.com/a/ALy4zFk.jpg ジョルレイルが入ってるウギンランプニッサ出しただけで爆発してワロタ
ドロー出来なくなるんだしそりゃ天敵か >>249
スゴイな
言っちゃ悪いけどコレで勝てるんだって印象を受ける
理論上っていうかもう少しシナジーが多くて
レアリティ高いのが取れてて自信があった時も
3勝3敗だった事があるので… 今ナーセット使うデッキって面倒くさいのしかないからな
爆発安定 >>251
まあゴールド帯だからかな
最終戦は大殺漢が鎌二本装備して15/15で殴り切ったよ 基本構築白黒ライフゲインで行ったら
似たような白黒と当たって双方ライフ30くらいの攻防に。
銀打ちのグールぐるぐるしてたらヴィト引いてgg
群れ仲間扇動者銀打ち耽溺でスタック乗せまくり楽しい。 3マナナーセト使いたいんだが、クリーチャー増やすと不発率が上がるんで相棒並にデッキ構築に気をつかうんだよねえ >>260
低レ君に絡まれると運気が上昇するらしいよ >>261
基本構築賞品3枚中レア2枚だったのそのおかげか。
20ジェム×2だったけど。 >>202
質問なんですが今黒たんや緑たん組もうとすると結構ギルドと献身レアが必要になるんですね
ただこれら10月で禁止になるわけでして、切ったWCは創案を見てると戻ってこないらしい
とするとギルドと献身とドレイン剥くために45パック9000ジェム
現レート5600円払うのは無駄なんじゃないかって気がするんです そのうちヒストリックできなきゃ肩身狭い思いするようになるし
ゲームソフト1本に数千円払うよりたくさん遊べるとおもうけど 禁止ではなくローテーションね
使いたいけどそのパックは開封後したくないって話なら他を開封してWCで交換するってのはある
90パックでレアWCは15か16ぐらいはでるからね >>249
大釜抜いてゴウリキーか、クリーチャー編重だから墓地から2枚回収入れそう。
大釜どうだった? >>263
緑単ってローテで落ちるレア以上は、生皮4枚と4マナビビアン3枚くらいじゃない?
緑単は新弾の土地次第ではあるけど、ほぼそのまま使えるデッキだよ
ビビアンはm21ガラクで辛うじて代用は効く
とりあえずエルドレイン1万円分剥けばWC込みで完成するはず >>266
ただまぁパイオニアも予定あるからねぇ
ヒストリックはアンソロジーやパイオニア範囲までのカードが増えるようになるから
ハードルは今より高くなる感じだし、今からやるかもでは剥けないかと まぁアリーナ版パイオニアならまだやりやすいかもだけど >>249
ギルドドラフトのゴルガリっぽい
あれも除去スペル2枚のこり21枚クリーチャーの極端なアーキタイプだった >>269
見ているリストによっては成長室の守護者があるかもしんない
あとはサイドまで見るならケラトプスもか >>263
プレイで使うのかランク戦で使うのかで話は変わるんだけど
ランク戦にケチったデッキ持ち込めば相応にデッキ負けが増えるだろうし
それはランクを上げるって目的を阻害してるわけだから
さっさとWC切った方が減価償却期間長くなると思うよ
プレイだったら別にどうでもよくて代用品で適当にごまかしたデッキ使ってればいいよ
デッキを仕上げると当たる層が強くなって逆に勝てないなんてこともあるから
適当に組み替えて程よく勝てるレイヤー探すのもプレイの歩き方 緑単は生皮代わりの1マナの攻撃役はよ
ラノエルでもいいぞ 青単を1枚で殺してたクソケラトプスはさっさと落ちろ
というか最初から存在するんじゃねえ 赤緑で鏡の行進で峰の恐怖するデッキ作ったんだけど
何回やっても鏡の行進でる前に決着つく
受けるの重視にしたほうがいいんだろうか 秋の騎士の代わりになる便利な緑白の置物除去は今のところ無いかな? >>280
鏡の行進デッキは屋敷の踊りで使う以外だとほぼそうなる
踊りでもこれ行進いらなくね?ってなる どうせサイド要員なら魂標ランタンよりもトーモッドの墓所の方が軽くていいのかな? >>268
大釜のライフゲインとドローで一勝を拾ったゲームもあったけど多分そもそも手札にほとんど来なかったから分からん
墓地回収は再命と軟泥がいるから入れなかった
剛力化も悪意の鎌あるからいいかなって感じで入れなかった テイムール再生って土地の適正枚数28乃至29だよね?
たまに自分で使うとマナフラマナスク祭りになって右手力ある人しか握れないデッキなのかと感じてしまう >>287
マナスクはあんまりないなぁ
赤赤出なかったり緑緑出ない事故はたまーにあるけど
マナスクなるのはぬるすぎキープしてる気がする
初手土地2はマリガン
理想ハンドは土地5らせん何か >>289
そいつがいたか
確かに置物なくてもクロックになってくれる >>288
原因の一端それっぽい
土地2、3でも残りが螺旋ウーロ打ち消しなら2分の1土地だしいけるだろくらいに思って4連続サメ台風引いてたけどそれじゃだめなのね ティムールというか螺旋入れた3色は螺旋がスムーズに撃てることが重要
ハンドが強いのも大事だけどぶっちゃけ引いてくるカードが大体強いんだから
余裕持って動けるようにキープした方が無難
ま、マナフラしたらしゃーないんですが土地半分くらいだしそこはね ドラフト終わりに4パック開けたら神話4枚だった
明日もいい日でありますようにおやすみなさい たまに先攻だと思ったらマリガンマリガンのクソ手札だよ
死ね マリガンは嫌だマリガンは嫌だマリガンは嫌だ・・・
妥協キープ! マリガン相手に2ターン目先行ハンデス打って土地詰まり確認しながら落とす2マナ域はきもちええんじゃあ 実績残してるのは緑単だが大会使用率が高いのは18%の黒単
さてどっちを作るべきか 流石に土地を対象にできる手札指定ハンデスはスタンには無いですよね? 大会上位で再生だらけなのにアリーナダイヤランクあたりだと思ったほど見ないな 大会は勝てばいいからとにかく勝率の高いデッキを組む
アリーナのランキングは勝率だけでなく時間で差がでるから仕方ない ダイヤでも勝率優先だとは思うが
数こなせるデッキのほうが上がりやすいと思うけど 勝率60%ぐらい毎試合15分かけるより
勝率55%ぐらいで毎試合5分で終わらせたほうがはやくランクあがりそう >>305
特殊地形ならシホウ症で落とせる漂流自我でも行けるがあっちは引き直されるからな >>309
BO1ならあってる
(6-4)/10=0.2
(5.5-4.5)/10*3=0.3
BO3は色々めんどくさいからよくわからん そりゃ過半勝てて試合時間短いなら選ぶけど
実際の勝率はもっと極端でアグロはランプに五分五分、
ランプはサクリに8:2で勝てる
でもサクリはアグロにほぼ10割勝つ
つまりアグロは甘く見ても勝率5割切る。長時間相手させられるストレス投了を加味すればサクリとアゾコンが7割持っていくと思う >>310
屍呆症でキーとなる多色地形消されたらかなりやばそうだけど
そんなタイミングあまりないか 今だと漂流自我と屍呆症どっちもデッキに入れれるのか ブン回りしたアグロはだいたいのデッキに勝てるんだから上振れ期待でアグロ握った方が楽だし速い 青白コンなんているか?
ほとんど当たらんが
誰に有利なんだろ うるせえ俺のウリジナルデッキの力を見せてやる!
YOU LOSE >>316
再生相手には有利なイメージが
知らんけど >>314
ハンデスLOとかいう謎デッキにきれいにまけたわ
キーカード根こそぎ抜かれて真綿で締められるように負けた ハンデス寄りの構成で青黒回してたことあるけど、あのジワジワ追い詰めて行く感じはかなり癖になる
なお動機がボーラス様使いたいんじゃぁ!だったため三色になり無事土地事故 相手の手札とクリーチャを一掃して完全勝利するの楽しい
サイクリングが結構カモだったが最近見なくなった 諜報活動と思考消去あったら無敵だ!と思ったけどこんだけこっちもテンポロスしたら勝てるデッキ限られてしまうね ハンデス打って厄介なPWとペス勝つの2枚だと泣きたくなる アグロは先攻じゃないとカスだからBO1で使う気は起きない 最近始めた初心者で、M21プレミアドラフトばっかりやってるけど、
そろそろカード集まってきたから他のパックでドラフトやりたいな。 クイックドラフトは今月25日に新しいのに変わるみたい
プレミアドラフトは9月までM21 全く同じ状況ジェムも少し貯まったし
エルドレテーロス辺りのが欲しいから
はよ変わってほしい
M21は神話とかレア以外はほぼ揃ったし そういえばもうすぐジャンスタ来るな
どんな感じになるのか あれの売りは即やれる2パックシールドと本来の統率者向けを沢山再録するよってセットなとこだから
まあ前者でイベントになるんだと思うけど
紙本来のと内容が異なるのがどう影響するんだろ こっちだとただのヒストリック用再録パックじゃないのか ジャンスタはパック配布ないからWCを切れというドラフト弱者へのメッセージ ドラフトの面白いところは
ピックからの構築にあると思ってるので
その一番面白いところをカットして
手軽に遊べますよっていうの余り腑に落ちていない… >>331
つーか将来的にEDHの整備を見越してるのが本命って
感じがありそうだな
今年からアメリカでのEDH人気を受けようやく商品が本格的に
増えてるんでアリーナにも方針の影響でるだろうし Jumpstartはドラフトっていうかシールドに近い感じよな
まあデッキ構築の楽しみは全くないからやはり別モノだけど
アリーナの実装も2パックでの対戦になるんかね 個人的にシールドやドラフトは気軽にやりたいからピックしたカードはもらえるけど追加報酬なしで安いモードが欲しい 土地入りだから2パックでリミテデッキになるってやつだしな
通常のドラフトは前提にないはずなんでシールドオンリーとは思うが JSは2パックもらって合体させるだけだから構築技術は必要なくなるけど
相手の2パックがなにか数ターンで判断して動きを予測する知識が必要になるな >>336
勝利報酬がないと簡単にゲームを捨てられてしまって面白くなくなるからなあ
構築でもプレイ→ランクマ→メタチャレ→大会の順に本気度が上がって捨てゲーされなくなるし
プレミアドラフトなら3-3すれば500ジェムで遊べるから練習するとかなり安く遊べるよ
初期は負けが込んでコストはかかるけど真面目にやれば回収は結構早いと思う >>336
単純にモードが増えると卓が立ちにくくなるから難しいやろな
初心者割引き、ブロンズ割引き的なのはあると良いかもな >>340
ただまあシールドやドラフトあたりはファントム形式で
作業場や自宅でFNMあたりでたまにやれば初心者の
練習場になるかもしれんね 土地破壊はあんまり許されないのに手札破壊は割と許されるんだなあ >>343
手札の土地破壊は許されてないからせふせふ スタンイベントを昨日から3度やって5勝、7勝、6勝と好成績
アンコとレアカードも入るので新規さんも1個デッキ作って籠るのオススメよ?
https://imgur.com/a/ioD38vE 結構前にサイクリングで潜って
アンコとか集めてたけど
最近の構築レベルのデッキを作ろうと思うと
土地レアに結構WC割かねばならないので諦めてしまった
強めのデッキを作ろうとすると神話まで作らねばならんし
最近の強めなヤツは時間まで食うし… ちょっと前まではハンデスよりも裏切り工作員ランデスのほうが強かったよ
あと戦争の犠牲ランデスもわりとくらうとキツい 鏡の行進で遊ぶにしてもアーク弓で遊ぶにしても、M21の神話クリ達がどれも相性良くて欲しくなるんだけど
所詮ファンデッキだからWC使ってまではと思ってしまう
WCの枚数に余裕はあるんだけど…というラストエリクサー状態 パック剥きだけでニアンビさんコンプリート
いらねー 神話WCはいざ足りなくなってしまった時が地獄だからほんと慎重になる スタンイベはウィノータ工作員のときに大分稼げたわ
早いし大体4勝以上できたし 神話ワイルドだろうと使いたいときに切る
今さら大集団の行進作ったわ スタン落ちカード作るのもなぁって思ってしまう
緑単のカード達レア度高すぎなんや 落ちるカードに神話は切れないな
レアはショックランド辺りに使ってしまったけど >>350
たぶん日本だと今日から明日に日付変わる頃だね
ウィザーズがあるあたりがそのころ10時善後で通常なら出社してる時間帯なんでそのあたりに発表される 緑単はトロール以外レアと神話レアだけの富豪デッキだからな
紙ならともかくアリーナだと高すぎる 弧光のフェニックスに神話WC切ったの未だに後悔してる そういや最近フェニックスに負けてないな
かわいそう 変容すると復活卵生むフェニックスは変容の種にしろと言ってるんだろうがなんというか使いづらすぎる >>364
種じゃなくて普通に変容して速攻44で殴れってことじゃね
一回だけ復活できるどん ヒストリックで赤単フェニックス使ってるけど案外良い感じに勝ててるけどな
アグロ系は軒並み無理だが 神話WC切ると後悔率高いわ
全く後悔してないと言い切れるのは探索と宝剣だけ 借り手に3枚切ったけど十分ペイできてるわ
宝剣といい探獣といいエルドレインほ壊れとる >>367
俺はそれに加えてウーロ、義賊、借り手、炎の騎兵、オーコ、ケンリス、混成体は後悔していない 趣味でついつい入れてるし、赤で4マナ4/4飛行ってだけでも結構悪くないはずなんだけど
なんかあと一つ足りない感はある ウィノータは応募者全員サービスか
いの一番に4枚作ってたけど
運命のきずな持ってないからこの際作っとくか ウィノータは貰えるしネクサスもスタン禁止の時に貰ってなければ貰えるけど
ウィザーズだから以前言った通りにちゃんと適応するるかどうかは知らん ええと、ウィノータと運命のキズーナを4枚つくればいいんだな? てか今からネクサス作ってもアリーナでは使いどころなくない?
ウィノータはスタンダードでまだワンチャンあるかもだけど >>377
アリーナ版パイオニアが始まる予定がある
まあきたらすぐに禁止されると思うが
それにヒストリックはエターナルへとなるポジションなんで将来的には使える時期がくるだろうしな まあ補填があるんで別に使えなくても損するわけじゃないし
あんま気にしないでよかろう フレンド対戦とかスパーキーちゃんしばくのに使えるぞ >>378
パイオニアでも禁止されてるからアリーナパイオニアでも禁止から入りそうな気はする
まあイベントとかで使える可能性はあるしね >>381
まあそうなると思ってる
あと一応ヒストリックがエターナルになる以上は
その過程でモダンも実装って未来はあるかもな きずなはコレクションの飾りかもしれないけどウィノータは後一回暴れそうだよね・・・ インスタント持ってて相手が猫かまどの地獄
何回もパスしないとターンおわらん
アリーナでて1年経ってるのにまだオートパス設定改善されないとか酷い インスタント対応したいならアリーナの仕様で改善するのは不可能じゃね
エンドまで使う気ないならシフトエンターしてチェックいれとけ >>385
自分のターンエンドでこっちはなにもする予定ないから
オートパスが機能したらよかった 緑単作って回してみた除去られても除去られてもパワーが出てくるのは楽しい
でも相手盤面に干渉できないのがストレス何度ショックがあればと思ったことか
それからサイクリングの天頂やエンバレスみたいにガーン!って爽快感がない良くも悪くも地続き それなら原初の力がいいかも
個人的には接死デッキとなぜかよく当たるので一方的格闘のほうが好きだけど そこで強行突破
インスタント速度で動けるのは大事だと思うんよ あと、強撃/脅威の強撃側だけを使うてもあるかも。
こっちはPWを狙えるのが強み。 成長の季節2枚ぐらい置いといて、
巨大化で2ドロー、ドローしたばっかの剛力化かけてまた2ドロー・・・をマナか引き運が尽きるまで繰り返すのもええぞ 緑はクリーチャー・PW・置物破壊も墓地追放もできるじゃんよ そのへんはデッキの性格で選択肢があるよな。強行突破は使ってる。
PWはどっちにせよ素で殴れない場合は押し負けるから・・・ 個人的には1マナ接死が嫌いだから強行突破にしてるわ
トランプルならおまけもつくし
でも汎用性考えたら原初なのかなぁ たぶん、ブンブン言わせてるときを中心に多くの盤面で原初のほうが強い。
トランプル持ちに強行突破でダメージ抜けるけど、トランプル持ちに原初でパワー+xしたらやっぱりダメージ抜けるやんってわけだからね。
土地引きすぎたときのリカバリや相手にクリーチャーいないときのフィニッシュにも使えるわけだし。
ただ、俺は強固突破のほうが好きだし、こっちはコモンで手に入れやすい。 トランプルも全体強化もつく超克ってどうかな?生き物並べてドカンと…
除去コンには腐るか… あとは大食のハイドラもデッキに入ってたわ。これは少数派だと思うが
もうじき落ちるから、それの代替として原初は考慮かなあ >>396
もう少しマナが伸びれば祟りがいるけどどうだろう
変容軸で横伸ばししないからあんまりアドバイスできない >>398
8マナはやっぱ重いかなと思ったがニッサがデッキにいるからそいつ一枚差しておくのも悪くないか
あと緑終焉もあったな
本当にマナコストの概念を壊すニッサはヤバいなぁ ヒストリックやってなかったけど
宝剣ある中で実質タダで出てくるの
放り込んでおいて環境が壊れるの想定してないの問題だよな 緑単、英雄的介入1、2枚さしておくといい動きしてくれた
もしかしてこいつ結構いいやつ?
4枚は入れすぎかもしれないけど3枚ぐらいなら入れていいと思った 破壊不能や呪禁与えるカードは一回差し込むと勝ち確定まである
顕在的防御に何度泣かされたか 土地立っていて影槍置いてあるのに英雄的介入撃ってしまった俺… 3テフェリー出てて手札で腐ることだけ注意だぞ
不用意に忠誠度3でバウンスしようとして常在解けたところに割り込めることもあるので構えてて損はないけど 破壊するの信用のなさが酷すぎて、絶滅の契機が手放せなくなった。
リアニメイトで悪さするのもあるから消し飛ばしたい。 もし初心者がいたら
どうやってマナフラを受けるかっていう考えを追加で持つと
デッキ構築と戦術に厚みが出る
城でもいいんだぞ
ちょっと長引いた時に6マナ7マナしっかり使える側が有利なのは間違いないからね
俺はこれ教えてもらってすごい勝てるようになった マナフラ受けをデッキに入れたらスクったときに引いてダブつきフラったときに引かない、などということが起きました
訴訟します ハイドロイドやサメ台風はマナフラしてなくても使えるのが激つよなんだよな マナフラ受けで相手エンドに軍団兵に思し召しや一心同体してるとほぼノータイムで占術処理してても君の番だ君の番だって連打されるなぁ >>410
各種城も2枚目なら基本土地と変わらないしね
単色なら4枚、2色以上でも1枚は指していて損はない
緑はさらにマナフラするがグレートストーン置いておけばいいか ウラモグと抹消者さんほしいけどワイルドカード切るかジェムかゴールドで買うか悩むな… >>412
アリーナの仕様で城4は無理
初手土地が同じ城だけになるリスクが高い そもそも'BO1土地補正は枚数しか見てないゾ
同じ神殿3枚、とか同じチェックランド3枚、とかたまにくるけどハードラックとダンスってるだけ >>413
神話WCは90パックで6~7枚あたりだから下で使いたいカードかつWCにあまり
余裕がない人は素直に買っていいと思うよ
今年はジャンプスタートだけじゃなくパイオニアマスターズや一部リマスターセット予定あるし
来年はパイオニア範囲のカードセットが最低年1リマスター、またアンソロジーもくるしとWCかお財布に余裕もたせとくのがよいからさ 正直このスレってマジの初心者はいなさそうだな。始めたばかりでカードの名前もよくわからんわw ガチ初心者だとそもそも掲示板で情報集めようと思わない可能性 >>419
話すことないと雑談になりがちだけど質問答えたがりおじさん多いから
質問すると神速で答えてくれるぞ MTG知りませんでしたカードゲームやったことありませんっていう初心者はほぼいないんじゃね むしろ初心者範囲のが日本語カード名をそれなりにしっかり覚えるか調べるイメージ
慣れるとカード効果や英語名・イラストで把握してしまうし日本語名でにくくなる…… >>418
さんくす
外のも眺めてる間に使いたくなるかもしれないからアンソロジー買っておくよ ウ―ロ、ハゲ、新ハゲ、ハイドロイド、らせん、身代わり ←これ全部ナーセットいるだけで全滅しててワロタ
ぺス勝つと森マナ二倍ゴリラを打ち消していればウギン出せないサンドバックの出来上がり!
ウギンに対するベストアンサー眼鏡じゃなくてナーセットだな
>>417
土地関係なく同じカードが揃いやすくなってる
フルハウスがよく揃うのは土地も例外じゃない あくまでアリーナの初心者スレであってMTG自体は復帰って人が大概じゃないか?
自分もプレーンシフト時代の最古参としてスレの番張ってる心持ちだし プレーンシフトっていつ頃?
俺っちフォールンエンパイアとアイスエイジの頃からウルザ出るまでなんだけど アリーナ新規です・・・
そろそろ半年くらいやってるからここに書き込むの止める しばらく辞めていてこの前MTGA復帰したらMind TwistやBalance、Armageddon、Wheel of Fortuneがなくってびっくりしたわ ディスティニーからマスクスくらいからだな
挨拶はまだか? ケラトプスが島2枚にブロックされて死んで混乱した思い出 >>411
自覚してない低スペの場合がある
全挙動おせーなって相手が君の番だする場合はこれが疑わしい 焦熱の竜火って使ってる人いるの?
今強力なクリーチャーってみんなタフ4だしPWは忠誠度みんな高いし溶岩コイルの方がいい気がしてきた チュートリアルの最後のドラゴンが倒せないから
俺はカードバトルがヘタクソなんだと悟った 復帰勢のMTGおじは自分がやってたセット名ググって
MTG Wikiの発売日の記述見て「ハハハ、またまたご冗談を」ってなるまでテンプレ >>442
宝剣使いワイ
焼くのは面倒なのでアナックス⇒(トーブラン)⇒立腹⇒宝剣でいいのでは? >>442
結局はどのデッキの話で竜火よりコイルがいいかという話になると思うぜ
だからデッキがわからんと難しいかもしれん コイルはPWには打てないぞ
インスタントで打てるのとノンクリ相手でもPW狙える(アド損)のは少なくない利点だからなあ
とはいえ、メインに砕骨入ることがほとんどだからサイドはコイルもありかな
(…多色ならそれより他の色の確定除去取ったほうがいいだろうけど) 除去の選択は環境にどんなデッキが有って自分のデッキが何に弱くて
だから何を焼かないといけないのか明確にするところから始まる
先手後手の兼ね合いもあるし一概にどっちが良いとは言えない問題よ >>442
素だしウーロに打ってる人がいてなるほどーってなったわ 第4版からストロングホールドくらいまでやってたけど、今のカード見てるとサバンナライオンてなんだったのかと思うね 極楽鳥とかオバ賛美とかマナクリは昔のが圧倒的に強いし多少はね? >>447
何コントロールかはわからんが
基本的にはインスタントかつPWに当てることができる竜火じゃねぇかな
ウーロにあわせて追放もできるはずだしな
ただ他になんかしら追放がある3点飛ばせる赤白混じりの
コントロールなら4点のコイルが良い可能性はあるかね 不確定除去が大嫌いな俺は食らいつくしを4枚詰むのだった エルフの射手もなかなか…
初めて引いたレアがこいつだったな ウ―ロに撃つというのは多分素出しの時に二枚使って追放ということだろうか 魂標ランタンサイドに入れてるけどその発想は無かった…
結局PWに刺さる時が少なすぎる気がしたのでそれならテフェリーでインスタントに撃てるコイルの方がいい気がしたんだけど
環境とデッキをもう一度見直してから決めることにするわ 回答サンクス 素出しウーロなら竜火1枚で十分なんじゃ
まぁウーロ追放できても0:1交換になるからアド損だけど >>456
ウーロが生け贄に捧げられる前に当てとくと竜火の効果で追放されるのよ >>458
というかウーロは追放しとかんと手に負えんしな
墓地から2度も3度も出てこられたらそれこそアド損よ… あー、なるほど!
けっこうテクニカルというか応用が利くことが書いてあったんだな竜火…
じゃぁ脱出用に再集録された面もあるんだ 重ね重ね回答感謝 除去は自分のデッキとの相性もそうだが、仮想敵に合わせた選択になるからなぁ。
タフ4が多いと感じたらコイルで良いんじゃね?
PWに当てれるのは魅力だが、3点じゃ落ちない可能性高いしなぁ。 コントロールってのもそれだけじゃリストがわからんからな
とりあえず手堅くなる、まぁトーブランや探索獣まみれで泣かされてるならコイルは全然悪くないぜ
こればかりは周り依存よ インスタントでウィノータ落とせて野獣先輩落とせる魂焦がしも悪くないぞ もう竜火、コイル、魂焦がし全部4積みでいいやぁ(脳死 代わりにショックが抜けて、アグロにさらに轢かれやすくなるわけだな 無料のネクサスで無限ターン体験してきた
3戦でお腹いっぱいになってしまった オゾリスつかった緑単使ってたけどそのまま殴った方がはやいな
ほとんどクリーチャーになっちゃうけど >>471
改定は金曜だな
クライアントのアプデかなんかがいるんだろう ウィノータはスタン生きてるけど禁止でWC貰えるん? 禁止されたら過去になんかのフォーマットでされていて、そのときにもらっていないなら渡されるよ そうなんだ
そいや原野の時もスタン禁止でヒストリックは生きてたけど貰ったけ
きずなは使い道なくなっちゃうけどウィノータはスタンは作り得か ウィノータちゃんと禁止になってよかった
ヒストリックで使おうと4枚作った瞬間の停止だったから頭が沸騰したわ >>478
赤青安定だと思う
バウンスが赤青以外の全員に刺さるのに加えてドロー多いから動きがド安定 あのバウンススペルが他のデッキをメタってるからな
大てのしで引きまくればそのまま勝てるし使いやすい
でも白黒の3マナで5/5飛行が2体出るのは強いってのをそのままデッキにしたバカバカしさが好き 1ヶ月前ぐらいに始めてm21プレリと20000ジェムで直近3エキスパンション剥きそこそこカードも揃ってきたんですが、ショックランドが全然無いのが困ってる。。
あと2ヶ月ぐらいでスタン落ちしちゃうと思うんだけど今からWC使うのもったいないかな? MTGAに使う金に後悔しないなら買えばいい
がっつり課金していくつもりならどうせレアWCは余るよ 最初はある程度カード資産欲しかったからジェム課金したけど今後は新セット出る毎にプレリ買うぐらいにしようと思ってるんだよね
ありがとう、しばらく悩んでみます ヒストリックやるつもりがあるなら作って損はしない
ショックランドより強い2色土地はほぼないため プレオーダーの50パックと毎日4勝ぐらいはしてけば4枚ずつレア揃えるとかしない限り
1年もしたらレアWCは余りだすからそこまで気にしなくていいかな
自分はオープンベータからでわり長めだけど、リミテやらない・構築はメジャーどこ一通り
そんな感じでレアWC150枚程は余らせてるし まぁ最初はプレオーダーやマスタリーなかったから90や45パックで追加していたけども
なんやかんそのときは1年弱ぐらいで余裕できたって感じ 緑単の安定感やばいなこれ
どっからでも1→2→3→4と続いてバンプして除去されたらされたで別に湧いてくるし
たまに赤とノーガードで殴り合って轢き殺されたりするけどそれもまた楽しい
いまんとこ白の破壊不能伝説エンチャントデッキが辛い >>485
Play○○系統のコードを片っ端から入れてみたら?
30パック分ぐらいにはタダで手に入るんじゃない? >>486
>>487
ありがとう
残りのWCと相談して最低限だけ交換してみようかな
次のゼンディカーの夜明けでどんな多色土地来るか気にはなるけど待てば待つだけスタンダードで使える期間短くなっちゃうしね
>>490
それはもうやってしまったのです… 記事で見たんですけど、脱出前に出たウーロやクロクサに焦熱打つと、そのまま追放出来るんですか?
倒せなかったけど自分から墓地いくなら追放ねって事かな 肉儀場の叫びと一緒で追放はターン終了時まで持続する
サクリに打つと対応してスカされて意味ないけどな! 肉議場は別の追放効果もセットで付いてるから、ここで持ち出すのは誤解のもとでは 肉儀場が怖くて青黒見えたら自分のターンに猫を竈につっこむ 焦熱の竜火やセンギアの吸血鬼は死んだクリーチャーがそれによってこのターンにダメージを受けているかだけを見る、死因は問わない 竜火はダメージすら要らないと思う
竜火の対象になってさえすれば軽減されて0ダメージでもOK 読み違えてたわ
追放する条件について言ってただけなのだな アリーナだとジャンスタって
どんな感じで導入されるんだろう
紙の方は20枚入りだけど
希望としてはシールドを安くさせてくれたら嬉しいのだけどな >>503
本スレからの転載だが
400ジェムか2000ゴールドの参加料払う
いくつかテーマが配られてそこから2パックチョイスして合体させる
そのデッキで好きなだけ対戦できる(2勝までランダムカード報酬が出る)
やめたくなったらいつでも終了できる、料金払えばまた再参加も可能
取ったカードはコレクションに加わりヒストリックで使える
らしい あと足りない情報は特殊絵柄の基本土地はそれで入手ぐらいかな? >>504
情報ありがとう
正直要らな目なカードが多いけど
安くて報酬もあるなら
リミテで遊ぶ代だと思えばいいか… >>505
情報ありがとう
チェックしてるつもりだったけど情報出揃ってたんだ
みんな結構土地の絵柄まで気にしてるんだなぁ
基本地形の絵柄は全く気にしてないから
こだわるタイプの人も多いか
カードリストでも漁ってくるわ ざっと見てきたけど以前に少しチェックしてた
まとめで取り上げられてた一部の強カード以外
今のカードパワーに対抗できそうなのないな… 2000で2パックか妥当かな?
WC進まないと考えるとマイナスだけどきにするほどでもない、、、? まあJumpstartのほとんどは再録で個々のKPは不足気味だよね
アリーナだとヒストリックに影響ありそうだが競技からは外れてるからゆっくり変わるんでしょ
使われるとしてもごく僅かだろうからWC切った方が早くて安い 緑単で結晶とストヘンが上手く回ってう銀死なすとめっちゃ楽しいな >>507
基本土地のイラストは拘れるからねー
あとまあ今回のはそもそもが紙で統率者への再録とお手軽シールドが狙いな商品で特殊だからね レガシーで天測儀滅茶苦茶槍玉上がってるのは強さもさることながら
長年収集したお気に入りの高額基本土地使えないのも大きいからなな MTGの名言の一つに「基本土地はスタン落ちしないから安心して金をかけられる」というものが有る >>514
ほんこれ
金をかけるなら土地から
ってめっちゃ言われたわ
かなり前にグルラン各種1枚ずつ
集めたけど年々価格上がっててびびる APACランドなんかも昔はショップ仲間に飲み物やお菓子 奢ったらくれたが今じゃちょい値段するしな アリーナだとトレードできないからそのへんの要素はバッサリカットなんだよねえ MTGランチャーからのインストール先が勝手にCドライブにぶち込まれるのなんとかできんの?
Cドライブ圧迫されて迷惑なんやが ド初心者なんですが、明日ヒストリックで禁止になるカードはワイルドカードで補填されるから使う予定なくても今のうちに作っといた方が得って事であってますか?
無駄になると勿体ないので念のため >>519
基本的にはそうだけどヒストリック禁止ってことはアリーナで使えないカードになるってことだから作って"得"かはまぁ…
使った分のワイルドカードが戻ってくるから作って損はないと思うが >>520
確かに、そりゃそうか
禁止解除?されるかもしれないので一応作っておくことにします ブロウルやるとたまに禁止カードのむかむかや夏の帳がでてくるし、
ヒストリックブロウルで使える可能性が微粒子レベルで存在する ドラフトでは禁止カード出るんかな?
紙だと禁止は無関係だけどアリーナドラフトでも適応されるかは分からんが、もし出るなら4枚目以降がジェムになることを考えると禁止が分かってるなら解除の可能性も含めて作り得なのは間違いない >>521
きずなは一回禁止の時に補填されてるから今回どうか分からんし
クッソ面倒なカードだから作らんでもええような気もする
正直いくら強くても大会でもなきゃ使う気ならんわ >>527
オーコのヒストリック禁止のときの告知に書いてあるけど、スタンダード禁止の補填時にn枚補填されてる人がn'枚持ってるならn'-n枚補填されるよ 禁止のときじゃなくてその前の一時停止のときか
ヒストリック一時停止告知 2019年12月10日
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033536/
>例:プレイヤーが2枚持っていたカードXがスタンダードで禁止されたら、その時、そのプレイヤーはワイルドカードを2枚受け取ります。
>後に、そのカードがヒストリックでも禁止されたとします。そのプレイヤーはカードXを2枚持っていますが、
>すでにそれらのカードの分の返還を受けているので、追加でワイルドカードを受け取ることはありません。
>ただし、スタンダードで禁止されてからヒストリックで禁止されるまでの間にカードXを交換などの方法で手に入れていた場合、
>ヒストリックでの禁止後に、そのプレイヤーは新しく手に入れていたカードXの分の返還を受けます。 運命のきずなは2019年2月14日にアリーナ・スタンダードBO1で禁止され、このときに補填があった(スタンダードの補填)
ヒストリックにおいては制定当初からBO1で禁止、ただしこれに関しては補填はない
そして今回ヒストリックBO3で禁止されることになったので、再度補填がある(ヒストリックの補填)
前回の補填枚数は記録されており、スタンダードの補填とヒストリックの補填は合わせて4枚までとなる、ということ なんか前のネクサスの補填の時は全知もセットでもらえたとかなんとかって聞いたけど
今回はもらえるんかな…別に使う予定はないんだが 作らん理由はないけど作る理由もないけどな実装待ちのパイオニア含めもうMTGAで使えるフォーマット無いんじゃないか スパーキーさんと一緒に遊べるぞ
ジャンスタをドラフトとかのシミュレーターで
やってみたけど本当に殆ど欲しいの無いな… >>518
参るよな
数百〜ギガクラスのアプデが割と頻繁にあるゲームはシステムSSDに入れたくないわ >>531
貰えなかったぞ
ネクサスが50パック特典だったからそれが全知に差し替わっただけ ネクサスが使えるモダン以下になるともっとヤバいカードだらけでネクサス使わせてくれる相手いないんじゃないか モダンでは時々エターナルブルー系のデッキが大会の上位に食い込むことがあるから
ネクサスの居場所がどこかにワンチャンあるかもしれん モダンだとたまにスゥルタイ再生で使われたりするね
まあ神秘の指導から引っ張る枠で1枚だけどさ 公式のデッキ紹介のインポート用テキストのカードNOが片っ端から狂ってるのは何とかならないんだろうか エレンバスの宝剣これってもしかして無茶苦茶強くない?
騎士デッキに入れたら一気に戦況ひっくりかえせてびっくりした
ぶっちゃけエクスカリバーみたい
3/3/3の白騎士テキスト見たら騎士だけでなく装備品も持ってこれるし
こりゃ気持ちいわ 宝剣って紙の方だと初動安かったんでしょ?
あんな強いのに過小評価されるんだな まあ赤絡むデッキで早めなとこの生命線だな
似た枠は黒単色は悪魔の抱擁あたりだな エルドレインの王権がアーサー王伝説モチーフだから宝剣は実際エクスカリバーそのもの >>545
コスト下がりかどこまでハマるかわからんかったからな
まあ割とある実際にハマるとわかると上がるのはさ
最近ならM21の精神迷わせの秘本なんかもそうだな
モダンのエルドラージトロンってデッキが3枚使いだしては
レアにしてはだいぶ上がってる エンバレスの宝剣 ←最強の装備品
エンバレス城 ←最強の土地
エンバレスの盾割り ←最強のファクト破壊
エンバレス最強! 秘本は最初見た時から明らかに有用性高いと思ったけど評価はそうでもなかったんか エルドレインは出来事システム自体がなり強いよね
アドの塊 >>546
ラクドスナイトには両方搭載されたレシピが出始めてるね
あれだけ展開早いアグロでRRとBBなんて出るんかな >>551
今のスタンじゃ噛み合うデッキが少ないしな、早めに
構えないとならないデッキも多いし
それにトロンってデッキは土地3枚から無色7マナ捻りだせるからな… エンバレスは自分が持つと小刻みに除去されて使えず
相手が持つと速攻で装着されるから使わなくなったわ
というかアグロは右手力がある程度ないとダメだから運気マイナスには荷が重い アグロにドローは永遠の課題だからなぁ
舞台照らし落ちたら赤アグロどうなるんやろ BO1プレイではブン回りでしか勝てないしブン回りのときは舞台照らししなくても勝てるから
舞台照らし入れるぐらいなら批判家刺殺や立腹入れた方が勝てる
舞台照らし4枚入れてたときでも勝ったときは大体舞台照らしする暇ないぐらいマナギリギリ使って展開していた そうかなぁ?
俺は今の赤単アグロから舞台照らし抜く判断できないや
いろんな考え方があるのぉ 本来のアグロはドローせずにカード1枚1枚でしっかり顔を詰めていく設計にするはずなんだが
全体的にカードパワーが上がってる中で赤の低マナ域のクリーチャー性能や本体火力は据え置きかやや後退してるんで
シナジーやコンボを搭載してドローでサポートする方向性にせざるを得ないんだよなあ 照らしは先手なら強いんじゃない?まぁ後半単純なリソース回復とかも十分だけど
後手だと1マナ出して2T照らしと1マナ出して返し相手が3ハゲ立ててきたらしんどみ どブンだと照らしてる暇ないってのもわかるけど、照らし抜くと安定性クソ下がるからな
暇ないほどのどブン以外勝てないなら他のデッキ握ったほうがマシ 黒人まじで削除してほしいわ
黒人がこの世に存在しなかったことにしてほしい よかった、ウィノータ前回4枚作って補填無しの停止だったからちゃんとワイルドカード頼むで 後手だと3禿処理できてもワンモアされるかか粉砕で盤面しぬこと多いしなぁ…不利マッチ
蒸気族生き残って3マナで1こす3連打できるなら。 スビラってのを引いたけどどこが使いどころなのかさっぱりわからない >>566
テフェリーの奥さんだから、人質にすればテフェリーの能力を防げる >>566
神殿デッキにどうとか、、、つかえるかはわからぬ、、 スビラはストーリー絡みでフレーバー重視カードだから性能はイマイチだと思う
レベル3〜4くらいのカジュアルEDHなら組めそうだしアリーナだとブロールかな
災厄の行進デッキで使えそうだが3マナ2/3速攻では戦力としては不十分ってなりそう はげの娘は結構好きなデザインなんやけどなあ
嫁は正直微妙よな 宝剣マジで強いよなぁ
先行赤単のどうしようもない感加速させてるわ 宝剣のイメージが強すぎるのか最後になすすべなしでフルアタックしたら勝手に投了してくれたことが何度かある 鋼爪の槍も地味だけど騎士デッキに入れると強いね
とくに熱烈な勇者によく合う 勇者は1/1とはいえ1マナクリーチャーの能力の限度越えている気がする
盛りだくさん過ぎ 単体ならいいけど2ターン目に2体以上並んだときのクソゲーが不快さぎる >>576
2ターン目先制3/3を作ったら
こっちの槍チラチラさせる人めちゃくちゃ多かった
そっちじゃねぇと思いながらさっさと殴るかちょっと迷うという 騎士の2マナ域
立派、黒槍規範、鼓舞する古参、恋、真夜中、鋼爪と盛りだくさんで
どれを外すかどれを入れるかすごく悩む サイクリングデッキに勝てない。赤単で回りがよければたまにどうにかなることあるけど…。青や青白だとリセットしたあと閃光撃たれて死ぬ。墓地対策入れるしかないすか? 相手の狐が回ってる時は許してくれよ
大会の上位リストとか載ってないし
最近は総じてどのデッキにも分が悪くなってるし >>582
打ち消すとか、落として時間稼ぎしてる間に倒すとか、それ以上にhpを増やすとか。 >>582
灯争カーンを使おう
サイクリングが相手ならランタン、PWを使っている相手には遠眼鏡、夢さらいには影槍、土地が不足しているなら紋章旗、
自分が白あるならガラスの棺、黒なら城塞、緑ならグレートヘンジのように都合のいいアーティファクト引っ張ってこれるから便利
カーンが場にいればかまどが無力化するのもいい ランタンは閃光撃たれた瞬間に使ったらダメージゼロになるんすか? >>591
閃光のダメージなんかは解決時に決まるから、まだスタックに乗ってる間に墓地が空になれば0ダメージだね。 ランタンスタックでフレアおかわりされたことありまぁす 遅めのデッキ握っての対サイクリングは
閃光見てからランタン起動すると2枚目の閃光がスタックに乗る、までがデフォ 最近サイクリング見なくなったな
無色が妙に強いから赤単コントロール楽しいわ >>593-594
土地8枚並ぶまでになんか2枚目の対処用意できるだろ
追加の墓地除去でも打ち消しでも呪禁でもハンデスでも ずっとBO1でやってて今日からBO3やり始めたんですけどサイドのインアウトがさっぱりわかんないです…
赤単とかメインから抜けるカードとかなくないですか?もしどこかに参考になる記事とかあったら教えて欲しいです、有料でも構いません
ちなみに今はこのデッキ使ってます
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/290203/show/ サイクリングに勝てない?
初手狐は焼かれ育った狐は盗られ
救出したトークンは一掃され
墓地は食われ追放されついでに山札も削られる
ここ最近まともに勝った試しがないが >>600
どういう相手にどういうのを抜くのが正解なのかって感じですね、ウーロが入ってるデッキにティボルト入れるとか猫かまどやってくるならランタン入れるんだろうなとかはわかるんですけど赤単って抜けるカードない気がしてどれと入れ替えるのかわかんねーってなってます 抜けないなら抜かなくてもいいぞ
ランタン入れて62枚にするとか えっ!?今サイドボード後って15枚ちょうどじゃなくていいの? >>604
ありがとうございます、参考にさせていただきます!
この記事も読んでみますね >>603
メイン80枚サイド1枚で2戦目からメイン66枚サイド15枚になる赤単ヨーリオンってデッキがあってぇ
メイン60枚以上サイド15枚以下ならどうやってもいい サイドが15or0で、メインとサイドの枚数変えちゃいけなかったのは7年前まで >>601
ウーロ入ってるならティボルト龍火ランタン入れてショックと宝剣抜くかもなー
猫かまどにランタンはケアされると効かないかもしれない《不遜な歓楽者》入れたほうがマシかもな
ラス打たれるならチャンドラでも入れるか
みどたんには・・・・・・どうにもならんかもなー
とりあえずレッドキャップでも入れとけガーガロス出されて死ぬだろうけどw >>605
例えば赤単はサクリファイスが厳しいよね、その苦手になにが使えるかって視点でサイドをみてみよう
悪魔のようなタフネス3以上や猫かまどに対応できるカードがある、それらは入りそうだよね
食物や猫で特に食物で回復されると厳しい、ティボルトもちょっと入りそうだなとかなる ていうかこのアーキタイプが苦手だからサイドにこれを入れる
とか考えて作るもんじゃないの?
コピーするだけ? じゃあなにが抜けるだろうか
タフネス1だと悪魔で盤面更地にされちゃうし、蠍含めてタフネス2がいるから厳しい
となると1マナが先手以外はかなり弱そう、抜くとおや?ちょうど色々対策カード積めそうとなる >>609
サイドに僻境の暴虐入れて猫を貫通とかあり? とかとりあえずはコピーするならどんな相手に効果ありそうなカードがあって
その相手に弱いカードはなんだって見てくとよいよ
よほど細かい調整じゃないなら結構すんなり入れ替わるようになってる >>612
試してないからあれだけど、もしかしたら効くかもしれない
ただ15枚のサイドにそれだけの効果しかないカードの枠を回せるか?
と言われたら怪しいかな、メインに宝剣もあるしね >>610
そもそも組み方とか使い方がわかんないなら真似するしかないかと
まあよくわからないときは入れ替えないで回して数をやりこの相手には
これ弱いなと肌で感じてくのも楽しいけどさ 自分はあれもこれもと対応できるカードを入れていったらハイランダーみたいになった からのやりたいこと絞って尖らせた方がいいなってなるまでが1サイクル BO3赤単は今かなり厳しいと思うけど
サイド後に有利になるデッキが殆どないから
メイン取って後手は間に合わなくて負けて3戦目に土地事故してフギャーってなるとこまで見える サイドは沼
MTGで一番差が付く技術の一つ
何年MTGやってても雰囲気でサイドやってるプレイヤーは数しれず >>619
沼なんてサイドにしても黒マナしか出ないじゃないか! メインのデッキ組むよりサイド考えるほうが楽しい不思議 ワイルドカード注ぎこめば一つくらいはミシックレベルのデッキが作れそうだが、もう他のデッキに回せる余裕がなくなるのがキツいな。アンコモン程度でどうにかできりゃいいが、デッキレシピって当たり前に神話レア4枚積みなんだよなあ ぼくの考えたミシック到達デッキ
神話6枚土地含めレア30枚位
パワーカードはレアって考えやめてくれないかなあ
ヒッピーとかセラ天とか騎士とかソプロとか昔はとりあえず強いカードっていえばアンコだったんだが
ラスゴとかゲドンがレアなのはわかるけど >>623
初心者こそヒストリックやったらいいんじゃないの?
現実でもデジタルでもスタン環境追いかけようと思えばかなりの金銭的にも肉体的にも努力が必要よ
下環境なら神話レア無しレアも数えるほどのデッキなんか探せばゴロゴロしてるでしょ 皆さん色々アドバイス頂き本当にありがとうございます
正直自分には赤単から1マナの生物を抜くという発想がなかったのもあり色々と目から鱗な感じでした
とりあえずここから色々使い込んでいって後々には自分で考えてサイド等作れるようになりたいと思います
改めて皆さんありがとうございました 低レの巣で聞くよりプロのコピーすべき
マッチアップまで全部載ってるし あくまで見た感じはそうなるかなぁって程度だからね
サイドってその作った人の個性もあるんで実は気にせず本体攻めるとかなのかもしれないし 質問なのですが灯争大戦のステンドグラスアートを入手してしまっていて、好きではありません
デッキ新しく作るたびにステンドグラスアートを切り替えて通常版に戻す作業がとても疲れます
カードスタイル自体普通のでいいので常にオフにできませんか?
設定のゲームプレイの「別イラスト版カード・スタイルの非表示」にチェックいれてるのに消えてくれません 無理
ウィザーズはスタイルをゴリ押ししていく方針だから >>632
無理ってことは私以外の人でカードスタイル嫌いだから嫌な人は毎回戻す儀式をしているのですか?
容量やゲームスピードの改善のためにやってるのですが… >>634
一括で外したいときは組んだデッキを一回エクスポートしてインポートすればいいよ
2クリックの手間だけど スタイルは紙のフォイルみたいに低確率で引くっていうのでもいいな 俺もゴジラカード出てこないで欲しいのに永遠出てくるからもとのカードの名前覚えるの諦めたわ 25からエルドレインのドラフトかー
ジャンスタなんてやってる場合じゃねえ! スタン落ち前に紙で使ってた白単をヒストリックで組んだけどやっぱ面白いなこのデッキ
勇丸とか来るみたいだしアゾリウス型に変えてしっかり組んでみようかな 普通の開発ならカードコレクションで設定したスタイルをデフォルトにするのにな
頭ウィザーズはカードコレクションで設定してもガン無視でスタイル強制してくる糞 俺はスタイル好きだけどなあ
PCもハイスペだから高画質でやってるし コレクション画面にスタイル一括ON/OFFボタン付ければいいだけよな
全然難しい話じゃない 初期の頃はラノエルやガルタのイラスト違いカードをイベントで配布してくれてたのにスタイルが出てからはそういうのなくなってしまった >>635
ありがとうございます。できました。
スタイルは本当に嫌いです。ステンドグラスアートはとても嫌いでした。 おじさんだからユラユラ常時されると目が疲れる
ステンドグラスはたまーに相手が使ってるの見るなら気分転換になるね
ハゲに対する憎しみも一時忘れるわすぐ思い知らされるけど 最近土地以外の拡張は無理して取らなくてもいいやってなってるわ 修正される前に買っとけ買っとけ
アプデがおわらねぇ 普通のスタイルはゆらゆらしてて鬱陶しくていらないけど絵違いのスタイルは結構欲しいから買っちゃった 予告有ったか知らんけどアンステ土地入ってるな
これは値段間違ってなくて草w ジャンスタでM21のPW拾えるかもしれんのかぁ
うまい餌だな ジャンスタってリアルだとレガシーヴィンテ統率者だけで
アリーナだとヒストリだけで使えるって感じ? 新規カードはそうだね
再録カードがほとんどだから実際はいろんなとこで使えるけど >>663
一応は紙だとパウパー、アリーナの非公式ではなく
公式フォーマットのほうでもコモン(もしくは過去にコモンだった)は使える
本当のパウパーはヴィンテージやレガシーと同じエターナルだからな まさかとはおもうけど
これジャンスタだけて5G近くもDLしてんの とりあえずスタイルは買ったけど巻き戻しあると嫌だな ジャンプスタート3つからデッキ選ぶときに中身見れなくね?
公式サイトでデッキ名で検索して中身確認とかアホなことしないといけないのか? >>669
出先でケータイの容量追加3G(3000円)まで追加した所で「一月にこれ以上追加できません」と表示されて途方に暮れとるで・・・
今夜無理やりMTGAするため馬鹿な出費したのにん >>672
一応これセミランダムのパック2つ剥いて合わせてやるプチリミテだからそれで正しいよ
同じ名前でも中身が違う場合があるし(レアパックは単一だけど) >>676
明日の夜になってしまうで・・・
朝には帰れるから待てばよかったんだが夜中起きてないといかんからやりたかったんやが
仕方ないからようつべ見て無駄に容量消費してやるで ジャンスタ参加し直す度レア報酬もらえる訳じゃねーのこれ?ケチくせえなあ
神話確定のパック教えてもらって良いですか? これ同名パックが1種の奴、2種の奴、4種の奴で同名が少ない奴ほどレアという認識で良いのかな?
1種のユニコーンと2種の土地パック引けたけどユニコーンは神話1レア1、土地は神話1入ってるな
最終的に土地全部集めるつもりでとりあえず引いたことあるパックはメモっとくか >>681
一応持ってるやつはパック選ぶとき基本土地が表示されるとこにチェックマーク付くよ 正確な日本語名の訳が分からないけど
1種しかないの(レアパック)
PW入り、土地絵柄なし
バスリ、チャンドラ、ガラク、リリアナ、テフェリー
土地絵柄あり
切削、ファイレクシア、虹、地震、ユニコーン、壁
2種しかないの(アンコモンパック)
天使、猫、ディスカード、犬、ドラゴン、エルフ、エンチャント、土地、稲妻、ミノタウロス、海賊、ローグ、精霊、海中、ウィッチクラフト
4種あるの(コモンパック)
それ以外20種
こういう認識でオーケー?
数え間違えてたらスマン
>>682
おーそれはありがたい >>684
重ね重ねありがとう
上の方で出てた英語のリスト見てたわ やっぱ猫カマド毎度持ってる人はチートやな
創造の歌と後見のデッキ作ったけどデイリー750終わるまでに両方そろったの1回だけだった ジャンスタイベで名前が同じだけど中身が微妙に違うパックがあるんだけどそれって選ぶ前に中身確認できないの? https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034157/
一応公式でも内容公開はしてるからどのレアかだけでも見とくもいいんじゃないかな
等確率だとして1/2で神話レアとかそんなんもわかるし優先的に選んでるわ スタンダードしかやらない人にとってはジャンスタはあまり意味ないってこと? >>691
ほぼないんじゃないか
前半3つ後半3つの選択肢の中で運よく神話PW確定パック引けりゃいいけど >>691
スタンダードのカードも入ってはいるけどそれ目的でジャンスタやるのはまぁ、ないな ヒストリックの競技シーンで活躍できないカードが多いし
基本土地目当てコンプ目当ての人がやるぐらいだな
あと単なるリミテ好きもか WCで作れるの知らんかったわ・・・知らずに8000ゴールドも無駄にしてしまったまあ神話2枚にスラーグタスクならギリギリ許せるか・・・ 非実体化の呪文を手札に戻すって
例えばこっちの決め技に相手が打ち消してきた
その打ち消しに非実体化を打てば
打ち消し呪文は相手の手札に戻るがこっちの呪文は通る
でオケ? ok
打ち消されない呪文も無効化できるよ
マナがあればもう一回撃たれるけどね >>699
了解
アンサモンにもなるし中々渋いカードだな 再活やフラッシュバックに対して使えば打ち消されないを貫通する打ち消しにもなり得る
そんな状況あんまないけどな ジャンスタやったけど
自分が組んだわけでもないよく分からん構築のデッキで
ダラダラ戦わされるのつまらないな
ここに載せてくれたリスト見て作ったピックした
デッキじゃないから手に入ったのは使わんカードだったし
2000ゴールドで余り使わん4枚レア…
M21の神話が出ればプラスだろうけども
>>684 >>690
ジャンスタやる人は
やる前にリストを確認しておくことをオススメする リミテというより作業場イベントがイメージ近い気がする 緑単組みたいんだけどどれをコピーすればいいのか分かんないです
イゼ速でスタンダード優勝ってやつでいいんですかね 色も選べるし、デイリーウィークリーやるのが苦痛っていうならリミテより安いしオススメできる 2000ゴールドで報酬含めて最低でもレア4枚に+αが付くならお得に見えます 適当にセレズニアカラーにしたらひたすら土地のばすだけでフィニッシュしない謎デッキが出来上がった ジャンプスタート糞過ぎだろ
なけなしの2000Gが溶けただけ どれだけ弱くても繰り返せば勝てるんだから
欲しそうなレアが入ってるテーマで組んで
後は根性という精神論で行くしかないな 2勝してまた参加したら勝利報酬のレアカード再度貰えるの? 2000で報酬でレア確定で、パックからも出るって
特じゃないの? ジャンスタってレアの枚数だけで見たらお得に見えるけどほとんどが構築で使われないゴミレアじゃん
リアルカードやってて基本土地とかコモンすら嬉しいって人向けの商品じゃないの? ゴンティで取ったカードって普通に読んだらゴンティ死んだら唱えられないように見えるけどなんでそうじゃないの >>720
ゴンティ死んだら追放が解除されるなんて書いてないじゃん
牢獄領域のテキストと見比べてみ 呪禁がついて育ってしまったアジャニの対処がどうにもならんな。呪禁つく前になんとかしろって話かもしれんがけっこう止めにくい。リセットカードでもないとどうにもなりませんか? 黒ないんすよ…。青白や赤だとどうにも。火力が切れてたら間に合わないし、バウンスもできなくなるのがきつい 1マナアーティファクトで呪禁を取り除くいいものがアンジャニ? >>720
普通に読んだら制限は「それが追放され続けている限り」しかないだろ
正気泥棒使ったり使われたりしたことねーの?
そのテキスト全体が誘発型能力の効果であって、ゴンティや正気泥棒の常在型能力じゃねぇんだよ ちなみにあくまでも「この能力で追放され続けている限り」だからたとえばパクった当事者の出来事唱えて追放されたら今度は正規の色で支払わないといけないゾ >>721 >>728
普通に読んだら唱えられることはゴンティの能力じゃん
何かを墓地から唱えるだったら本人がいなくなったらできなくなる え、正解教えたのに言い返されてももうこちらから言えることないんだけど いや日本語の解釈としてはどう見てもゴンティがいなくなったらダメになるだろ
ルール上違うという話じゃなくこっちの解釈がおかしいって話を持ち出してるからこうなる >>730
もしそれがゴンティの常在型能力だったならそうなるね
でもその場合はこういう書式になるんだ
Gonti, Lord of Luxury / 豪華の王、ゴンティ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 霊基体(Aetherborn) ならず者(Rogue)
接死
豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたはゴンティによって追放されているカードを見てもよく、それを唱えてもよく、それを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
2/3
実際のテキストはこういう書式だから常在型能力ではない
Gonti, Lord of Luxury / 豪華の王、ゴンティ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 霊基体(Aetherborn) ならず者(Rogue)
接死
豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
2/3 >>730
ゴンティのケースで言えば「そのカードが追放され続けているかぎり」が条件であって
「ゴンティが戦場にいる限り」ではないからゴンティの有無は関係無いんよね
そこの条件まで含めて一個の誘発型能力として解決されるわけ
墓地から唱えるは多分ルールスみたいなのを想定してるんだろうけどあれは常在型能力だから本人が必要なの >>733 >>755
ありがとう
結局マジックの書式の問題だよね
きちんとルーリング持ち出さないと説明できない時点で俺の解釈は間違ってないと思うわ >豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
>そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、
>その後残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
>そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、
>あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
日本語的には”追放されている間”なので特に居なくなったら駄目とはならんなー
駄目なときはゴンティが場にいる間とかいうテキストになるやろな イチャモン付けたいならルールスの方にイチャモン付ければいいのに
ルールスが場にいる場合にって書いてないんだから
むしろゴンティの方が正しい日本語 >>736
せやね、英語が元で日本語は翻訳版だから直感的な解釈と実際の挙動がズレることは多々あるよ
マジックはルーリングがしっかりしてて択一の答えに辿りつくようにはなってるから疑問はどんどん質問してね ルールの説明はいいけど「普通に読んだら」ってとこまで否定されてるのがわからないんだよ
これは間違いなく誘発だから常在じゃない、ってのはきちんとルールを知らないとわからなくね? >>738
その辺は実際の法律と同じようなもんで
知らなくても生活は出来るけど知りませんでしたで違反していいわけじゃないし
詳しいと得をすることがあるって感じ >>736
この場でもあなたに同調する人間がいないのはどう思うの?
ただあなたの頭の理解が足りないだけじゃないの?
それを解釈だのなんなの持ち出して
自分の能力不足を認めないって人間として浅はかだよね
カードゲーム以前の問題だと思うよ >>740
英語でやればあんま間違い起こらなさそうだね
ありがとう ID:C8XK2F3j0は変な先入観があるから「普通に読んだら」が出来ていないんだよなあ
普通にテキストをそのまま読んだらゴンティの存在は関係ないとわかるだろうに >>741
ルール知らないとわからないならルール知ってからゲームやれよwwwwwww >>743
>>74みたいな詳しい人に置き論破されてて草
お前の頭が足りないから難しいこと言われると相手がおかしく見えるんだろうな >>741
そのカードが追放され続けている限りって書いてあるから
ゴンティが居なくても追放されてさえいれば大丈夫
ってのが普通に読んだ場合の解釈になるやろな >>736
すごく単純な話なんだけどな
改行されていたら別のもの、改行ないなら一続きのもの
普通に日本語の文章として見た場合でも段落が変わったら別のものだろう?
本体がなくなると機能しなくなる例とそうでない例↓
That Which Was Taken / 奪われし御物 (5)
伝説のアーティファクト
(4),(T):奪われし御物以外のパーマネント1つを対象とする。その上に神性(divinity)カウンターを1個置く。
神性カウンターが置かれている各パーマネントは破壊不能を持つ。
Quicksilver Fountain / 水銀の泉 (3)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする島(Island)でない土地1つを対象とし、その上に洪水(flood)カウンターを1個置く。その土地は、その上に洪水カウンターが置かれ続けているかぎり島である。
各終了ステップの開始時に、戦場にあるすべての土地が島である場合、すべての土地からすべての洪水カウンターを取り除く。 おいおい
煽ろうとしてレス番ミスるとかどんだけ顔真っ赤だよ
今日はもうレスやめとけ
恥の上塗りにしかならんぞ >>748
だからそれがゴンティの常在ではない、って完璧に説明できるんだよな?
直感とか経験則でふわっとしたレスする子多いね >>750
理屈じゃなくミスでしか煽れない時点で負けてんじゃん
一番アホに見られてるのはお前だろうな 初心者スレで初心者が質問しただけなのにどうしてこんな流れになるかね >>751
普通に読んだときの解釈がこうなるんだよ
ルーリングの話をしてるわけじゃないわけ 「普通に読んだら」を定義しようとするの不毛of不毛だから引っ張んなくていいでしょ
普通は一杯あるんやで >>753
質問いいですか?
このケースは英語と日本語関係ありますか?
初心者です >>749
うーんこの例はまさに書式の問題を感じるよ
段落変わっても一つのカードの効果だし ID:C8XK2F3j0が勘違いしてたのはいいとしてなんでいちいち周囲が煽るのか意味不明
「追放する、追放したカードはいつでも唱えられる」までが能力だからゴンティが戦場を離れてても問題ないよ
って優しく教えて終わりだろ
ここ初心者スレだろ? >>751
『〜とき/When 〜』、『〜たび/Whenever 〜』、『〜の開始時/At the Beginning of 〜』と書かれていているテキストは誘発型能力、サーペイディア諸帝国史第七巻にもそう書いてある、いいね? >>758
俺は間違ってない!文章が間違ってる!とか言い出さなければそうなってたと思うよ >>758
教えた後にその読み方は普通じゃないからお前らがおかしい
って言い返されたんだからそりゃ揉めるでしょ 炎の職工、チャンドラの忠誠度が7の時
-7能力使っても追放したカードはプレイできない
って「普通に読んだら」なってしまうのか? >>761
>>762
まあそうなんだけど最初の教え方が高圧的だったから意地になってるんじゃないかと思うんだよね
牢獄領域と比べてみろとか正気泥棒使ったことないの?とか言われても答えになってないし… まぁもっとも、今アリーナの日本語版では改行バグが絶賛オーコ中だから"そういう位置"に改行が入ってしまっているのであれば勘違いしても仕方ないんじゃないかなぁ
今出先だからOracleテキストは見れてもアリーナ上の日本語テキストは見れないんよね >>759
わかりました先生
>>762
多分君はまさに日本語が苦手なんだろな
所々相手のレスをねじ曲げてる
元の>>721見ても「なんで?」に対する回答にはなってないしどう見てもきちんとルールを知らない どうでもいいけど今週自宅でFNMのイベント無いけどコードの配布はやってるから逃さないようにね 先生!タダで出来るイベントがありません!!
いやジャンスタやれってことなんだろうけど
前はブロールのスクショ撮って送ったから… >>768
送るショップに依るけどイベントが無い週はホーム画面のスクショでもOKの筈やで どうでもいいからゴンティデッキ組め
王子とユニコーンと仲がいいからゴンティは実質プリンセス スクショをショップに送るのまったくやってない層にとっては(レアICR2つくれるFNMがない)虚無週なんだよなぁ
付き合いのないショップにスクショ送ってコード要求するのちょっと抵抗ある >>771
最初の週だけ知らない店にアタックしたけど
さすがに毎週は…と思ってそれからもらってないわ
そこそこ従業員の手間掛かる作業っぽいし >>771
ショップ側は実績として○○人にコードを配りましたってウィザーズに報告出来るから気にしなくていいんやで いや最寄りに聞いたが特になんもメリットはないと答えていたぜ https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034168/
メンテのパッチノート日本語版来てたけど
>ドラフト中に所持枚数を確認できる機能――ドラフト中にAltキーを長押しすると、各カードの所持枚数が確認できます。
地味に便利な機能追加されててそこもっと強調しろよ!って思った 今のところWPNプレミアムの条件にも関係してないようで
純粋にお店の宣伝とか中々これない人がMTGから離れないようにしてくれてるてる
まぁ日本はともかくアメリカは地域によっては色々あれだし大変よね >>774
まぁ相応のメリットあるなら店のTwitterでもっと呼び込んでるよなぁとは思った >>777
まあDiscordでプレイヤーが交流したりで離脱を防ぐが
一番のメリットだろうな
>>778
試したら立ち上がったな >>747
安価もまともにつけれず、他人を論拠にするあたりで
レベルが知れてんだよwwwww フォーラムに上がってないとしたら回線トラブルあたりかな? ふむ…プレイは出来ているが皆さんのアバターが謎のキャラになってるな 正直ゲートウォッチとかより誰だかわからんモブアバターの方がすこ それな
3ハゲのせいでハゲアバターに対するヘイトMAXだわ 冒険者セットお得だから買ったわ
次は冒険者セットのジェムでマスタリー買ってプレオーダー50パックとゴールドでパック買えばいいかな 今週のFNMはジャンプスタートじゃなくてなんでもいいのか? 公式のが翻訳されてないやつかね
英語公式のFNM at HOME読む限りはなんかしらの
MTGアリーナイベントに参加したスクリーンショットを
見せてくれとはなっている 起動しても黒一色でどうにもならん
アンインストールしてもカード類はサーバー側だろうし大丈夫だよな? ヒストリックやらないからジャンプスタートやりたくないんだけどこれやらないとFNMもらえないの? thanksなんでもいいのかな
まあせっかくだからジャンプスタートやったんだけども
運良くチャンドラパック引けたからスタンで考えてもうまうま またクソ重いアップデートあんのか?正直カードのアクションとか一切なくていいから軽くしてほしい >>790
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/FNM_at_Home
公式のこれ通りならジャンプスタートに限らずイベントの枠なら何でもいい扱いっぽい
あとは店次第かもしれんから聞いてみたほうがいいかもしれん
この記事周りは定期的に更新されてるからか日本公式が対応しきれてないんで
気になったら英語版みたほうがいいんじゃねぇかな 5GB近いアプデでクライアントサイズは10GBに
起動してると2GBはメモリ食ってるハイスペックカードゲームだぞ >>793
ありがとう
頑張って英語も読まないとダメだな 唐突な質問ですまん
自分の場に夜群れがいて狼トークン一体いる状況で
自分のターン終了押したタイミングで相手が崇高な天啓の狼トークンバウンスと1ドロー選んだんですよ
そのまま呪文唱えずターン終了したら夜群れのトークン出なかったんだが
これは何か見落としてる? 誘発した狼の能力も崇高な天啓で打ち消されてたんじゃない? >>795
まあ日付とフォーマットみるぐらいなんで難しくないさ
>>798
崇高な天啓のテキストをみてみ
>>799
上に書いたがある、専用のがないだけだな >>800
ああ…完全に見落としてるわ…
何か表示されてなかった気がした…
これは赤っ恥ですわ
ありがとう! 利用してるショップ以外にコード乞食すんなよ
ショップ側にはメリットないから >>797
なにこれ、こんなかっこいい土地あんのかよ これがかっこいいってどういうセンスなんだ?
アラビアみたいな文字?真ん中のネガトー? ファイレクシア語だからじゃん?
近々いくのかねミラディンにも あーあ何かの間違いでヒストリックにタイタンサイクル来ないかな 低レガイジ自分の無知突っ込まれて日和ったのか最近は知識()マウントしてこなくなったのかわいい ジャンスタすぐ飽きるな
後攻即爆発すれば良いだけだし ジャンプスタート、お祭り気分でテキトーなパック取ってたら5連敗でござる……
クソデッキすぎるんですけど?2勝が苦行すぎんよ
ちなみにドラゴン+重装備 真っ暗のまま起動しねー再インストした方がいいのか?
でもアカウントごと消えそうで怖い リアニメイト×2弱いな
重いわ闇の領域の流星撃ったら
歯肉地虫やら闇告げからすとか大量に墓地にいたから20枚ぐらいあったライブラリが消えて負けた >>813
大丈夫だ、サーバ側管理されとる
俺はサブ端末にもいれてるが、どちらもちゃんとやれてるよ
あぁ勿論パスワードやメアドは忘れんなよ ただ画面真っ暗ってのは初期読み込みのとこか?
回線速度が遅いときになるから時間変えたほうがいいかもな >>815
とりあえず別のPCにインストールしてプレイヤー出来たわ
もとの奴はちまちま状態見ていくことにするぜ
早くジャンプイベントしたい JSよー分からんから稲妻とテフェリー選んだけど何気に噛み合う内容じゃった レインボー基本土地5枚入り?
まだ引き当ててないけど全部ジャンスタのイラストなんかな はーなるほど
特別感あるのに一番のハズレパックとは… レインボーは神話枠だけどデッキ自体はクッソ弱くて組み合わせ次第で地獄見るで・・・ シミックランプでアグロを対策するならどうしますか?轢き殺されるんですが…(BO1) >>823
BO1なら相性悪いのをどうにもできないから相手が事故るのを祈るしかない
ヘタにアグロも見ようとすると中途半端なって結果的に勝率が下がる可能性が高い >>823
基本的にアグロは捨てる
赤ならウーロでワンチャン
緑は無理ゲー
黒もたぶん無理
アゾフラもかなりきつい 現行のシミックランプは騎兵なしで草食獣も2ぐらいか
耕作3〜4な重ランプだし、厳しいわな 耕作とかマグロカード抜いて草食獣身代わり騎兵入れればええねん ヒストリック面白すぎわろた
デッキの多様性がめちゃめちゃあるしつまらないデッキが環境に殆どない
不快ハゲも不快猫かまも不快再生も全然いない
ラヴニカの献身ぐらい面白いわ スタンが一番つまらないフォーマットだからしゃーない >>775
情報の強弱がないと読み飛ばしてしまうね
もうすぐエルドレ来るのか
テーロスの終盤からやり始めた人間だから
エルドレの強カードの方がいいし
ジャンスタは一回やったから暫く良いかな… ジャンスタで使ってみたけど天使への昇天はなかなか面白いな
チャンプブロックからの返しで4/4飛行が着地すると形勢逆転させやすい
構築だと除去の餌食かもしれんが >>831
まあ今はまだMIとかでそうな層がまだ手を余り明かしてないからな
他の環境もだがそこらが本気でやると簡単に壊れるのが最近のMTG
今のうちに楽しんどくのがいい >>834
構築でもかなり使い勝手いいよ
(個人の感想です) 除去しても除去しても色んなプレインズウォーカー出されて合計10体くらい出されて負けた。廃課金デッキか パイオニアモダン実装するとき何Gパッチになるんですかねぇ 起動してもカーソルしか表示されないの突破できたぞー
エピックストア使ってるんだが
まずmtgaをアンインストールする
エピックストアの設定から言語をEnglishに変更して再度mtgaをインストール
mtga立ち上がったら日本語ログイン画面出てくるので右上の歯車からグラフィック→言語→Englishにしてログイン
すると
接続が切れたって英語で表示されてフォーラム、リコネクト、ログアウトって3つ表示されるからリコネクトするとアップデートのデータなのかな?ダウンロード始まって立ち上がりましたわ M21のドラフトはなんか青緑ばっかり組んでしまう
そして2〜4勝の微妙な結果に終わる >>842
青緑はLO狙うとかじゃなければ組みたくないなぁ
2色アンコがすごく弱いし
同じ緑なら、 コアトルって強アンコじゃないの?
青緑が微妙なのはわかる。 コアトルと浮き浮きオーラ取れたら青緑めちゃ強そう
でも集めなきゃいけないアンコ多そうだな 幽体のこそ泥ってどう活躍させればいいんだ
ジョルレイル、リエールと組み合わせて使ってみたが駄目だった
サイドボードくらいしか活躍する場は無いのだろうか >>846
クロックパーミッション的に運用しようと思うとマナの支払いが邪魔だからなあ
リミテッドでは大活躍するんだけど アップキープに2マナ払ってドローするエンジンとして考えるとタイミング固定が使いづらい感はあるわな ブロックされないことを利用して、攻撃が通ったら系のカードと組ませるくらいかね。 ここ数日グルールウィニーが楽しい
ゴブリンの旗持ち良いな こそ泥は手札捨てまくって悪い事するって偉い人が言ってた 環境がアレ過ぎてJSでゆるくだるく遊んでる方が楽しいという… 再生使いあんまみなくなったから楽しいけどな
再生は上いっちゃったんかね 4C再生(白入り)で遊びたいんですが、サイドボーディングがわかりません!参考記事がありましたら教えて下さい! 前環境はアレだったが今は楽しいわ、良環境だと思ってる 日替わりセールのイコリアパックから神話レア出たわ
急募、4枚目の常智のリエールの使い道 相棒がクソ過ぎたしね
過去最大級にクソなメカニズムだった >>856
創造の歌と組み合わせて気持ち良くなろう
こそ泥の使い道案の提示ありがとうございました
自分もリミテでこそ泥が活躍したのが使いたいと思ったきっかけだったのですがやっぱ構築だと難しいですね…
現状思いついてるのはタコに変容させるくらいですが他にシナジーがないか探ってみたいと思います >>854
テフェリーと拒否権が腐るアグロ用に長老2砕骨の巨人4霊気の疾風2
定番の狼2終局のはじまり2借り手2
最近流行りのナーセットの逆転1
とかでいいんじゃねーの?
ぶっちゃけ、4cは再生ミラー以外に弱すぎて再生にかなりの確率で当たる保証がない限り使いたくない >>859
レスありがとうございます。そもそも再生ミラーメタな訳ですね…今ダイアモンド帯なんですが、アグロも結構多いので、デッキ選択から見直してみます >>841
言語設定変えて再インストール試してみたけど画面真っ暗のままだわ クイックドラフトで祭壇組んで遊ぼうかと思ったけど、祭壇回って来ねーな。除去とレアリティが大分高い印象。
普通に組もうとしても二色カードも4手目以降はまず来ないしぼんやりしたデッキしかできなくて面白みが微妙。 >>842
勝率5割なら確率的に半分は2勝以下だからそのレート帯の普通くらいの実力なんじゃない?
あとは青緑、緑黒はデッドカラーって言われてるし人気寄りの青を意識して避ければもうちょい向上するかもしれん >>861
841やが
program file→epic games→Magic TheGathering→MTGA.exe
で起動してもダメか?
ショートカットから起動しない理由は相変わらずわからん 15勝RTA48分達成したわ
緑単、強い、速い、爽快とかもうこれBO1の模範解答じゃん BO1緑単は対戦機会が多い赤単に強いってのが大きいな 緑単対赤単でも後攻1人間トークン2柔泥3野獣を全部ブロックに回した上で押し切られることザラにあるわ
相性なんか関係ない結局先攻ゲー 先攻もだけどアナックス宝剣が揃ってるとインスタント除去構えてないとどうしようもない 相性なんか関係ないは草
ここまで来ると脳みそ観察したくなる まあBO1を行進で脳死するのが一番楽っちゃ楽だわな
4勝すればその日は終了だし ジャンスタートとってヒストリやらない人にメリットあるんですか?
ジェム増えるとか >>865
買い得
MTGAに15ドル出せるなら買おう >>872
4枚持ってるレアが入ってるパックをピックすると20ジェム増えるゾ アナックスやトーブランいる時の宝剣とんでもないダメージ叩き出してくるからな… >>877
アゾフラが赤単に弱いじゃなくて??初めて聞いたからなんでそうなるのか説明聞きたい >>872
現スタンで使えるレア・神話レアがちらほらある
M21のPWで欲しいのがあれば……何回かやらないと候補に出てこないと思うけど >>878
たぶんセファラがいるからって理由じゃね?
アゾフラ使っているときに相手が赤単だと願いのフェイをブロッカーとして即召喚できればわりと勝てる
ただセファラ出す前にこまめにクリーチャーを焼かれるとやっぱりつらい せいぜいピンじゃない?
同じようにタップするなら、ロクソドン入れた方が活躍しそう >>881
あーセファラか悪斬がメインに入ってる想定か
それでも致命的に弱いとまではいかんだろうけど M21のPWどれでもいいのならジャンスタ一回につき大体20%くらいの確率で出るんじゃないかな
まぁスタンしかやらん人が2000G賭けてやる事じゃないと思うが 1回2ドルほどだし商品回りも緩いから気楽に遊ぶには最適なんだけどね
ただカードがまだ色々足りないなら試しに遊ぶ以上は控えたほうがいいかな
基本土地を集めるとかでも>>714にあるぐらいの回数は想定しないとだし ジャンプスターで7勝1敗の強デッキできてデイリー消化がはかどるわ ジャンスタ強デッキできると次行きたくなくなるな
デイリー消化捗るし 強くても2勝で終わるわ
ある程度狙い撃ち出来るから神話取りやすいのいいな ジャンスタゴミみたいなプールで後攻13連続とかクソゲーすぎる 自分ライフ2倍相手ライフ半減みたいなやつ3発か4発撃たれて相手ライフ130とかになって草
ときどきケイヤ撃たれて流されながら15分くらい殴り続けてやっと勝てた
デイリー報酬でウギン来たからぼくもメンコゲー始めます リミテの後攻は割とどうにでもならない?
ゴミプールはまぁ、うん
土地集めてるとどうしてもゴミピックせざるを得ないことが多くてつらい リミテはデッキの完成度や右手の光具合の方が先手後手より遥かに重要な気がする リミテは先行後攻の勝率があんまり変わらないんじゃなかったか
それでも先行が少しは有利だけど 神話パックだからってんでレインボーピックしたら色事故すぎて辛かったわ 画面真っ暗のまま起動しない人多分ログイン関係でバグってるぽい
二つのPCにアリーナインストして片方起動させる(画面真っ暗のまま)
この状態でもう一つのPCのアリーナを起動すると元のPC側で接続が切れましたってメッセージが出るから再接続を選択する
取り敢えずこれで起動できる筈 マジで聞きたいんだけど
なににこんな容量くってんの
ジャンスタだけで5G増えてんの? 自分の環境だと
頻繁にこの容量でやられると厳しい… 気づかずに踏んでた
スレ立てられないので
>>920さんお願いします >>899
アップデート分だけを落とさせるんじゃなくて
アップデートしたソフト本体を落とさせてるんだろう
光回線前提なのか最近増えてきたな あー
全部入れ直しててんのね
ユーザー側のネット環境によっては地獄だな 最近の洋ゲーはこのアップデート形式多い気がする
エラーだのの細かいサポートするより
こっちのほうがトータルだと低コストで済むって感じなのかね 皆が皆こまめに毎度アップデートしてくれればいいんだけどね
ケースバイケースで差分用意するより一括の方が楽だろうさそりゃ 新セット出るたびに容量増えるんだよな
一回で10Gダウンロードさせられるのもそう遠くなさそうね
ポケットwifiの3日で10G制限にひっかかりそうた 5GDLのときその10G制限引っかかりかけた
せめて小分けにしてほしい スマホでやるの無理があるよなこれ
只でさえ出せるカードの枚数に制限無いのに モバイルじゃジャンプスタートみたいなプチリミテくらいが関の山に感じる wotcの技術的に可能だったとしてもスマホでデッキ作るのはクソめんどくさそう ちなみにモバイル版もクロスプラットフォームを予定してますって書いてたで モバイル……つまりタブレットだよね。スマホでアリーナは流石に無理じゃね 日本でのタブレットだとiPad miniの第5世代やProあたりじゃないとあまりスペック高くないしねぇ
Androidは中程度なのがキャリア系の端末にわずかにあるぐらいだし
Androidタブレットな人はスマホでUIを上手くやってくれることに期待するほうがいいかも 今更ですが、ふだんスタンオンリーの人ってジャンスタやってます? >>928
5回くらいやったけどつまんねーし実入りも無いからやめた
せめて普通のドラフト形式なら遊べたんだけど やってない
ヒストリックに手を出すきっかけになるほど
繰り返しやるゴールドもないし プレイはtier1デッキ隔離しとくくらいの補正でやってくれ
ランプ再生赤単とかもういいよ プレイの赤単凄いよね
ミラー多発するからってメインからミラー意識のカードガン積み プレイで赤単握る意味がわからん
ランクマBO1で勝てんるんだが tier1相手だと手も足も出ない電子紙束を削除しよう? ランクマだと土地枚数削るのきついからじゃね
だから手札補正アリのプレイで赤単やると >>928
ファイレクシア沼とるために10回やったわ、、、、
全然出なくてキレそうだった >>935
初手補正はBO1って形式にかかる補正でプレイとかランクマとか関係ないよ tier1相手にできるデッキ使ってたらランクやるわ
ちょっと前は緑単とアホみたいに当たったしプレイくらいは多様性出してくれ プレイ赤単はまぁ相手の目的ハッキリしてていい爆発すれば喜んでくれそうだし
でもプレイ猫カマドは意味分からん嫌がらせか? ランクマをやらない層はプレイだからこのデッキは使わないとか考えずに自分が使いたいデッキで遊ぶだけ ヒストリック考えてる人もいきなりジャンスタから入らなくていいよ
ヒストリックで一番必要なのはドミナリアで次点がイクサラン
相克とM19はほぼ剥く価値なしと言われてるけどジャンスタはそれより酷いかも…… イコリアの途中から始めたがローテが見えているからワイルドカード切り辛いままここまで来た
なんとか4勝だけはこなしてるけど同じデッキばかり使うから作業感すごいわ >>931
俺はLOデッキで苦戦してるけどあなたはどんなデッキで遊んでるの? 正直、〇〇みたいなデッキを使うなって言ったって誰も聞かないだろ
楽しそうなデッキの話をするほうがマシ アゾコンが憎い
3ハゲが憎い
白単信心が憎い
ヘリオッドが憎い
ボロスが憎い
ウィノータが憎い
ラクドスが憎い
かまどと僧侶が憎い
緑単と赤単とスルギンではどうにもならない 流星の執政官ってもしかして強い?
執政官がペス活を場に戻してペス活が執政官を場に戻すよ なんかあり得ないプレミしてしまうわ今日
脳が疲れてるのかな…
そんなんで勝ってもなんだか恥ずかしい 執政官とケイヤ式と黒サクリ台で無限占術(+ETB/PIG)だぞ サルベージ目的なら暁の騎兵でもいいじゃない
直接場には出ないけど 毎ターンソリティアやるとか場が停滞するようなカードデザインはやめてほしいな ウーロのタイタン→睡蓮の原野→不連続性
のデッキ、強いの?
多量にWC切ることになるから、かなり慎重に決めたいんだが… そのコンボは強そうだけど決まらない場合は重荷になりそう
その時点で5マナ要るしね テクニカルなデッキは勝つまでの過程を楽しめる人向けだよ
強いか弱いかで言うならそんなに強くないけど分からん殺しでそこそこ勝てそうではある 勝率低くてもコンボに命をかけるエンジョイ勢いるしな
LOもしかり 不連続性って悪さできそうだけど使ってる人ほとんどいないわ マクサスとかいうぼくのかんがえたさいきょうのオリカはNG >>961
たまに赤単フェニックスで1ターンで20点削りきるマンやってるわ
アグロにゃ絶対勝てんが決まると楽しい マクサス入れたヒストリックのゴブリン面白いわ
4/6くらいめくれたら大抵ワンショットで決まる
BO1のダイヤ帯でも勝ち越せるししばらくデイリーはこれだな サクリ相手は100%初子さらいあると思って動いたほうがいいんな
ハイドロイドやウーロが無事に戻ってきたこと一度もないわ しかもかまどなどが場に出てなくてもきっちりサクって来るんだよな そりゃサクる手段少ないサクリファイスなんて、デッキコンセプト自体が破綻してるやん サクリは毎度何でもありますね貴方って思ってみてる
生物置けば初子されPW置けばアングラスされランプしてると悪魔と猫で殺される
かといって土地は止まらずチートでは? そこまでになっちゃうと盤面空の除去コン+αくらいしかねぇな…。 1ターン目かまど
(来るな…頼む…)
2ターン目ねこ
(バァァァン!) >>974
チートだから諦めてパソコンの電源落としてゆっくり寝るのがいいと思うよ。 そーいや、パンくず型の猫かまどって見なくなったなぁ。 ゴルガリのフードならたまに当たるな
どうやって勝つんだろうと思いながら見てる 煤の儀式のために4マナ以下のクリーチャー入れないデッキなら初子を腐られられるんだが、
動員やアショクトークンもパクられるんだよねえ >>981
初子避けるためにかまどを入れるんだよ。
かまどと相性がいいか猫も(以下略) ロウクスの信仰癒し人が複数出すと倍々なんですねなんか良いいたずらないだろうか 信仰癒し人4対並んで天界マントルつけて殴るとライフすごいことになりそう
アグロは死ぬな >>985
4体って7ターン目か
返しにウギンでてくるんだが >>988
まあ、デッキタイプ的にそれまでにもそれなりに回復してそうではあるが。
生命力の天使と違って、本人の殴り値がね。 深海住まいのタッサ→難破船の探知者→不連続性だと
4マナ5マナ6マナとキレイに流れるし テフェリー残れば相手はサイクリングぐらいしかできなくなる
まぁ、たいていうまくいかないんだけどね ライフゲイン系で遊ぶと何か決め技仕込んでても
披露する前にアジャニの群れ仲間がクソデカになったあたりで終わる 先手で鷹→群れ仲間やられて除去持ってなかったらボカーン ライフゲインはヘリオスがものすごく厄介
あれ1枚でどうにもならなくなって負けることがよくある ソウルシスターズは群れの力アジャニで盤面流してドーン!したいけど滅多に決まらない アジャニの隠された効果は使ってる本人も気付かずにトークン生産に励んでることが稀によくあるらしい このスレッドは1000を超えました。
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