【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 118
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 117
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1583122301/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●Q.WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/ROW5MZr.png
https://i.imgur.com/abLyVjy.png
●MTGアリーナの起動時に問題が発生する場合
グラフィックドライバーの更新
Nvidia Control Panel(Nvidia)あるいはCatalystソフトウェア(AMD)をチェックし、適切なグラフィックカードをコンピューターで使用しているかどうか確認します
MTGアリーナのデフォルトの画面サイズを変更します(注意:こちらで指示していない何らかの作業を行うと、コンピューターに不具合が生じるおそれがあります。以下で指示している作業だけを行ってください)
Windowsキー + Rを押します
regeditと入力します
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Wizards Of The Coast/MTGA/に移動します
次の項目を削除します:
Screenmanager Is Fullscreen
Screenmanager Resolution Height
Screenmanager Resolution Width
クライアントを再起動します 神話入手したとき「初入手」て書かれてたのに思いっ切り2枚目で草 スレ立て乙
セレズニアオーラ作ったから遊ぶぞーと思ったけどミラー率高すぎるねこれ
7割ミラーだ 前スレ1000はゴルガリ農場に出荷されました(´・ω・`)ノ カラーチャレンジ全部にチェック入ってるんだけどやったらなんか貰えるの? カラーチャレンジ相手のデッキ強いなと思ったら多色も出てきてわけわからんかった
自由にデッキ選べたらプレイと変わらんのじゃないかね 昔のマスタリーから変わった
始めたばっかの初心者用だろ?
チェック入ってるならやる意味ないんじゃ 情熱的な扇動者のスタイルとか持ってないのにチェックが既についててクリアしても貰えない
五戦目だけチェック外してほしい 赤単対策なのか、どんなデッキと当たってもきつくなってきた
グルールウィニーなんだけど、全除去対策はどうしたらいいのでしょ >>17
対策っていうかプレイでケアしていく形になる
次全除だったら不利になるなってときに知らん知らんで展開したら負けるし
全除無いなって思ったら思い切って行く胆力も必要
空の粉砕はデメリット付きだから意識してパワー4を置いとくと被害を軽減出来るし
全除去打たれた返しのターンに速攻投げつけるって形も大事 ペス勝つが来そうなら的を散らす
粉砕が来そうなら後出しする
テフェリー+でターン帰ってきてどう見ても粉砕構えてる?えっと… >>19
取り敢えずコンバット入ってその後は我慢比べに付き合うかの択 最近は赤単対策にクラリオン4枚入れてるけど本当腐らないわ
アグロ多すぎないか クラリオンだと間に合わないこともあるからサイドに死の国の火まで入れてしまった
螺旋炎のほうが潰しは効くんだけど地味にPWダメージがありがたい時がある >>21
BO1の話よね
BO3は環境遅い方にまっしぐらで赤単が死滅気味だわ ラスは警戒して展開を抑えても無いことに賭けてオールインしても結局裏目はあるんだよね
キルターンが変わらない時は温存するけど精々その程度しかできない どうせ3枚くらい入ってないんだし何も考えずブンでいいよ
ケアできるならケアするけど そういえば書き忘れてたけど、BO3ランクの話でした
>>18
白と黒、最近は赤もラスには気をつけて横展は抑えてる
けど、確かに思い切りは出来てないかも
>>25
そうこうしてるうちに、ハンドアドで負けてる
成長の季節だと生物いないとアド稼げないし ハンドにラスしかないわけないから展開抑えたら単除去で捌かれて終わりってのはある グルールならクローティスか3マナドムリが安定かねえ
返しは単体で横展開できる戦親分がコントロール相手に強い >>6,10
NEWを初入手と訳してしまうことに問題がある >>27
それですね
単体除去対策で呪禁系生物や死後的なの使ってますが、枚数が抑え気味です
>>28
クローティス、考えてみます
戦親分が正解でしたか
つい昨日クレンコ入れた所でした 同じデッキで昨日は勝率25%で今日は70%@BO1プラチナ
メタがぜんっぜん読めない 今の主要デッキはそれなりにある上に割と相性差があるからね
特にBO1みたいな環境だと顕著にでやすいかな
MTGと違い初めからBO1前提なゲームでもそういう環境のときは怠かったし
まあトーナメントの読み合いは面白かったけど 昨日勝ち役で今日負け役だっただけだぞ
Bo1明らかに手札おかしいもん証明しようがないから戯言だけど
真面目にやるの馬鹿馬鹿しいBo1はデイリー消化業務 カラーチャレンジ手持ちで確認すると貰ってないスリーブも貰えないんだけど、
これはバグなんですかね? アンソロジー2のカード入りのヒストリックの白単ライフゲインのデッキリストってどこかありませんか? 瞬速クリとカウンター大量の青単もお手軽でかなり勝てる
けど相手速攻系でこっち後攻だと押し切られること多いな アゾリウスブリンクの勾留代理人って4枚入れてるリストがあるけど何に対して使うのかな
基本的には壊されやすい払拭の光として使って
ハイドロイドやらトークンがいたら勾留して再利用する感じでいいのかな 代理人同名まとめて拘留できる利点があるからその辺じゃない? 代理人は同じ種類のパーマネントなら幾つでも封印んできるから便利
なんならトークン百万体を一人で消滅させれる チュレインとかPWアーアンとかってパックでは手に入らないですか?
入手方法の確認とかどこでみればいいでしょうか? >>43
プレインズウォーカーデッキやエルドレインのブロールデッキのカードは基本的にワイルドカードで作るもの >>43
テーロスのパーディック山の恐怖とかもワイルドカーからだよ
未所持にチェックいれて作るんだよ >>41、42
サンクス
いっぱい並んでるクローバーとかかまど勾留してぇなぁ マリガンで下に送った物がトップにある糞まだ直ってないな 今の青白は盤面に触れるetb生物が少なすぎて代理人フル投入せざるを得ないと言った方が正しい 払拭はさんざん見たけどアショクの消去さんテーロス前は話題になったのにぜんぜん見ないな ハゲで打ち消しデッキ自体死んでるし実質6チャン一人の為に4マナの打ち消しは入らんだろ アショクの消去はハゲと借り手のダブルバウンス環境が辛い いかんせん4マナの青い呪文ってちょっと重いんだよね
ただでさえ同色対策の論争がサイドによく積まれやすい現状だとどうしても
あと割とエンチャント触りやすくなってるしね イクサランの束縛を内蔵してるのは便利そうだから
テフェリーが落ちて環境によってはサイドにはいるようになるのかな 改めて効果見るとハイドロ許さないカウンターより
こっちの方がハイドロ対策になるな アショクの消去は呪禁ついててもよかったやろ重すぎるし壊れやすすぎんよ4マナレアエンチャは創案を基準にして調整しろ(暴論) 創案って下環境じゃ全く見ないしカードパワー大したことない説 >>60
下に行けば行くほど許容されるマナ域が下がるしインスタントの質が跳ね上がるから自ターンにしか動けない縛りがキツ過ぎる ラザーヴ様には呪禁を付けたままでも良かったのではないだろうか >>62
4ターン目に呪禁クロクサが殴ってくるのはクソゲー超えてるんだよなあ 諜報で落とせれば最速3Tやぞ
ケシスデッキでウーロでやってるけど決まるときんもちいい ケラトプス4積みしたら、アゾコンにはもう負けませんよね アゾコン使ってるけど難しいわ
選択肢が多くとれるけど最適解以外は全部悪手みたいなデッキ
今はスルタイランプが強いんかな? バントランプ、スゥルタイランプ、ティムールアドベンチャー辺りじゃないの?
トップメタ使いたくないから避けてるけど全然勝てねえ 昨日からアドベンチャー使ってるけど作業感がすごい
面白いデッキ考えなきゃ 青緑白、青緑黒、青緑赤
( ゚д゚)ハッ!
これはもしかして青と緑がガンなのでは……? そこから青を抜いてご覧
とってもおとなしいカラーになったね
そうだね青がガンだね 青も単独だとそこまで酷くないんだけどなぁ
大体どの色とでもマルチカラーがやけに強くなる 現状は1ドローしながら土地を追加でだす効果(らせん・ウーロ)が強いのと
土地並ぶやらニッサや荒野の再生がはまり、ハイドロイド筆頭にX呪文や重い呪文が打ちやすい
というのが色々噛み合いまくってるからね こういうときはアグロが狙いやすいんだけど、よりにもよって赤単が特に青緑黒に対して
有効なサイドボードが少なく不利よりになってしまい、現状はメタに置いてかれてる
いまアグロの位置にいるのが赤黒のサクリファイスかな、やる限りたぶん青緑黒側の不利 アゾコンというか徹底的に除去して夢さらいで殴るだけならなんとか勝てそう メレティス誕生どこ行った?
コントロール最強の2マナとか言われてちやほやされてたのに… 献身の時のような各色の単色アグロがイキイキしてた時代帰ってこい! 俺の使ってる青黒コンとライブラリアウトと青単信心はどの位置にいますか? たぶんアプリかwin10のアプデのときだと思うのだが
画面が黒いまま起動できなくなって
MTGAアンインスコ→再インスコ
をしても状況変わらんくなってしまった…… >>79
その割に、どのデッキにもしっかり赤単対策取られてる気がする シミックカラーがシナジー強すぎるんよ
らせんで土地伸ばして墓地増やして、ニッサハイドロ処理したら残骸からウーロが出てくる
一番のガンはウーロじゃないかなぁマス除去叩きつけてれば墓地が肥えるか勝つかってパワーゲームできる >>84
黒画面はVC++のx86を更新すると改善する場合があるよ >>85
赤単はマッチ戦でもまったくいないわけではないからね
それに赤黒や赤黒緑のサクリファイスに青緑赤のアドベンチャーとか
これらはなんだかんだクリーチャー並べるデッキだよね、だからクリーチャーへの対策自体はしないとならない
まぁ単色であるためそこらの共通した対策カードに一緒に対策されやすい そんな感じが普通のMTGをやるマッチ戦の話だけど、特殊環境のBO1だとそもそも赤単はまず無視できないしね
派閥的には最大のはずだしさ >>89
改善しない人もいるようだからもしだめならArenaの公式(英語ツイッター)
や英語でみれるフォーラムになにか対策無いか確認するといいかも 質問です。
クリーチャーの能力使用→完了
その後に盾の集結→スタックで発展を打ってコピー
コピーされた盾の集結解決後、クリーチャーの能力使用
その後盾の集結本体が解決→さらに能力使用
をしようと思ったんですが、途中の盾の集結(コピー前)が勝手に起動するのはなぜでしょう?
スタックルールがよくわかってないせいだと思うんですが
教えていただけると助かります >>93
よく読んでないけど多分フルコントロールにしてないせい >>92
いや勝てばもらえるはず
経験値・ゴールド・レア・昇格したら神話・4枚あるやつならジェム
>>93
フルコントロールにしたら都度解決するか聞かれない? >>94
>>95
フルコントロールなんてあるんですね。
ありがとうございます。試してみます。 >>95
獲得したらすぐ貰えるの?1/1にはなってるから貰ってはいるはずだけど >>97
デイリーや勝利ボーナスと同じ感じですぐに手に入るはず
自分は未所持カードだったからくるっとみる演出あったね 獲得した瞬間20ジェムになって諸行無常を味わった
まあ雑な報酬だから仕方ないね >>99
エンチャ主体の相手に触れず生物主体の自陣は触られまくるんだからそりゃそうよ
相手が概ね盤面に引いたカード叩きつけるデッキだから後半ハンデスなんて期待できんし
一言で言えば相性が激悪い 勝った時デイリーやマスタリー経験値で色々もらえるから一緒にスキップして何貰えたかわからんかったな >>99
先に回った方が勝つ
無駄省き置いてヘリオッドハンデスしてクリーチャ除去しつつ飛行と威迫で殴れば終わり 1T2Tでマナエルフ2体置いて3T玉座の印章でオワ
そうでなくてもスキを見せたら祖先の仮面で10点パンチ通ってしまう
見せなくてもプロテクションで通ってくる
このマッチングは勝率置いといてもストレスの差が大きいわw
ただ、今なら祖先の仮面を適当に貼り付けたりしてくる雑なプレイも多いのでハンデス側がリリアナ守るくらいまで結構捌けるなw 手札に玉座3枚で7マナ出てるのに2枚目の平地引けず
切れ散らかしてたら超きらきらでいきなりワンパンして草生えたわ http://i.gyazo.com/8755995d8e10461d7cf7c30925ca59a2.jpg
1ターン目がこんな状態だったんだけど笑ってしまったわ
デッキに入ってる力線3枚全部引いて、マナが面白いほど溢れて楽しかった 俺なら緑力戦青力戦を置かれた時点で爆発してる
あとスフィンクスの占術も アップデートから画面真っ暗になるバグ発生してVisual入れても治らないんだけどこれってもう修正パッチ来ないと考えた方が良いのかね?
前も同じようなバグあったみたいだけどそのときは修正パッチ来たのかな >>111
前回は3日くらいで修正されたけど今回はもう数日経ってるしね
x86だけじゃなくて3つとも更新するといいみたいのが英語のフォーラムにあったよ
どうにもならんかったらサポートに直接log含めて送るといいんじゃないかな 赤単が強くて先攻ゲーだからしょうがないね
赤単が回ったら負け 除去が間に合ったら勝ち >>112
3つともやったけどだめだったわ
画面真っ暗で操作できないからそもそもログを作れないんだよなぁ
まぁ無理なら諦めて引退するわ
ありがとう >>115
ログフォルダに起動ログは有るんじゃない?
それとdxdiagの情報でも送っておけばとりあえずはいいんじゃないかな >>109
スフィンクスは1ターン目からテンポ悪くする最高のカードだよな
ねこかまどみたいな糞不快遅延カードのひとつで使うやつしねばいいのに ブロールすげー楽しい
ハクトス接待して勝つの凄い楽しいわ
もっと流行ってくれんかなあ 赤単絶対許さないマンデッキ作ったら、わりと勝てるようになった
追放除去系のカードは絶対いるけど >>120
https://mtg-jp.com/gameplay/format/brawl.html
ブロールのルールはここ(公式ページ)にかかれてる通りだよ
ハクトスは伝説のクリーチャーだから統率者に指定できるからそれを軸にサポートするデッキを組んだって話だと思う BO1プレイでは相手が先攻で山と1マナクリーチャー置いた瞬間爆発
どうせ負けるからだけどむなしい 先攻で山1枚しかないけど引けるだろうと思ってスタートし、3Tまで山引けずに1マナしかないまま
勇者勇者ゴブリン出したら相手爆発したことあったな
相手が土地事故ってるの見てないのかな? >>123
ずいぶん粘るね
後手の時点で爆発安定だわ
後攻は致命的なプレミ >>123
BO1で赤単に弱いデッキ使う意味有る? 赤単やりたく無いならBO3やればいいのに
だいぶ環境遅くなってるよ まあマッチはスゥルタイあたりが普通に赤単勝てちまうからな
原根さんなんかも話していたがサイドの差が響くくさい 赤単ってサイドで除去増やすか生物増やすかくらいしか無いしな Bo1でレッドキャップと螺旋炎で赤単メタると全く当たらないのなんなの >>133
プレイならマッチ補正があるからメタ外はメタ外で当たりやすい
トップメタ握るとミラーばっかになる理由の一つ
ミラーだから先手取った方が有利で先手クソゲー感を強める遠因 低レ君用語に多少耐性があるつまりだけどモレメタモレは流石にわからんわww ニクスの水連を通路の看視者やビヒ招キオーラでアンタップして
啓示の終焉10点で派手にドローするデッキと当たったけど
壮絶にライブラリ切れしててワロタ >>141
ええ…
ジェイスか信託者で〆るのがお決まりなんだけどね
監視者使えてるなら静寂をもたらすものも居なかっただろうし信託者使えなくて〜ってのもないだろうからなあ
引ききることができるレベルのマナがあるならどうとでもなるのに そいつはなぜそこにタッサの神託者やWARジェイスを入れなかったのか 猫かまど好きすぎる
それにしても昔やってた頃に比べると白は増えてるように感じるのに解呪が全然飛んでこないのは何でだ パンくずごとぶち壊せるヘリオッドの介入に置き換わったんじゃね 解呪じゃ破壊不能エンチャントクリーチャーに対応できないのもあるし
存在の破棄のほうがまだ使われてそう 【急募】先攻焦がし吐き蒸気族アナックストーブランに対抗できるデッキ
3ターン目クラリオンしたんですが0点→2点→4点→12点で死にました 後攻じゃクラリオンは遅いからね
螺旋炎や死の国の火を入れよう 後手なら脚光の悪鬼で2枚とるとか興行+叩打の興行のほうで蒸気族つぶすとか好きだけど、追放除去はいる。 相手が超理想的ムーブなんだから事故みたいなもんでしょ
アナックスがなきゃ3Tで解決だしトーブランが城なら4点余裕増えるし
これはもう仕方ないですね切り替えてサイドいきましょうって >>147
先行取って勇者勇者勇者勇者宝剣で3キルすれば楽勝 ぶん回ったのに勝てなかったらその方がおかしいな
対策用意してそれを引けない方が悪い 2ターン目に砕骨で蒸気族破壊、3ターン目にクラリオンならトークン2体しか出ないからまだなんとか
何回かはやった記憶がある流れ 前のテーロスには神々の憤怒とかいう神カードがあったらしいのでください まあ間違いなくクソゲーだよこれは、しかし妙に中毒性がある 序盤のマナ加速呪文はNOだけど、土地加速ならOKってのは納得いかん デイリー終わってて、デッキが回るかどうかの確認時には勝ち確定してても勝ちを譲ることがある
大抵はそんな余裕なかったりするけど 探索する獣とメレティス誕生って最近みないけど
何かに相性わるいの? >>166
メレティスはもともとアゾコン専用だったからアゾコン自体が消えた今はね アゾブリなら王子、バントなららせんが入っちゃう
獣は強いけど単に入るデッキが環境に少ない(緑単とグルール)だけでは 獣は使うようなデッキは少ない、現状の勢力図で可能性あるのは
青緑白がサイドボードに積んでるときがあるんでたぶんそこぐらい
誕生は元々が青白のコントロールぐらいだけど、苦手なデッキが増えて数を減らしてる >>161
これホント○ねって思うわ…除去していってもハイドロが一瞬でリカバリーするからホント嫌い 探索獣はやや遅めのアグロ〜速めのミッドレンジが主な顧客だからランプ系には入りづらいしやっぱり環境のグルール系次第よねぇ 土地枚数絞るのには役立つけどねメレティス
壁が活きる相手に2章だとあんまり意味ないのよね
出た次くらいにはラスしないとならんことが多いし ランプってラクドスサクリきつくね
生物にも強いし最強だろこいつ 最大勢力のバンド系はメレディスよりグロスパ積むしな
アゾコンの勢力衰退がでかい 猫かまどなんて遅延発生コンボ、いくら強くても使いたくない >>174
辛いよ
だからメタ的にジェスカイファイアーズが強い感じで、対スゥルタイにでてる荒野の再生にも勝てるしね
有象無象のアグロにも有利だからね ウーロやハイドロやニッサ土地に初子効くのがありがたい
ラクドスサクリに死者を呼び出すやられると厄介だけど3マナ帯混雑しすぎだから自分は採用しにくい…クロクサ復活させるのが間に合わない あれだけ性能モリモリマッチョマンだった探索する獣ですらインフレについていけず脱落するとは
なんて恐ろしいゲームだまるでドラゴンボールじゃないか 今でも強いけど獣だけじゃデッキにならないからね
使うデッキが環境に不利だからしゃーない
イコリアでアグロやストンピィの系譜が隆盛すればまた嫌というほど見るようになるよ そもそもインフレ云々じゃなくメタゲーム的に効果が低い、積めるデッキが活躍しにくいというのが理由だけどね
各種ミッドランプがサイド後にアグロプランをとるならありなんだけど
メタの都合でコントロールとカウンタープランで埋まってしまう 探獣で張り倒すPW不足というのもある
ハゲは遍在してるけどニッサは死なねーし オーコ全盛期の時は狼差し置いて獣が先にデッキ抜けしたし
今の環境が探獣を許してない >>182
これとペス勝でなー
それまでにライフ詰めれて宝剣も担げるグルール以外じゃ微妙 狼差し置いてというか……なによりその狼を突破できないから抜けたのが正しい グルール使っていて楽園のドルイドからの3ターン獣は強く思えるとはいえそもそも楽園のドルイドが今の環境だとあまりに悠長って気がしてならない
楽園のドルイドは抜いた方がいいんかなあ >>186
でも他に序盤マナ加速の選択肢もなぁ…
グルールだと草食獣やガチョウは初手にないと弱いし
豆の木は3マナだからちょっと遅いし >>164
ミラーが多いならモレメタモレらしいからモレをメタッたモレってことだと思うんだけどモレがわからんわww むしろ探索の存在があるからローテ前のジェスカイフレンズやエスパーコンみたいな
PWで圧殺していくデッキが環境に存在できないと言える
探索宝剣パンチで壁が死んだ上に致命傷を負わされながらついでにPWも落とされちゃ試合にならん 楽園外すと色事故の確率がめっちゃ上がるよ
ソースは俺
2マナ速攻クリーチャー入れたいけど アグロでなけりゃ狼柳はいいマナ加速なんだけど
グルールだと流石にねえ 今はマナ加速はなく義賊やザル・ター、ガリアの速攻持ちを10枚耐性のが目立つかな
占術ランドを1t目に処理しつつ2マナから攻めだす感じ
収集家はぶんまわりに絡むからあるけどね、その収集家と赤の巨人あたり
以外はみな速攻で固まってたりするし >>192
グルールならこっちかな
今は速攻ないと殴る機会がない 確かに低マナ域に寄せればドルイドいらんね
探索とかケラトプスとか入れようとすると欲しいけど 金魚のグルールレシピ見たら発火の力戦4アナックス4積まれていて(楽園のドルイドなし)
俺は絶対に事故らないという強い自信を感じた >>189
ジェスカイフレンズやエスパーコンいないのはランプに勝てないからじゃね?
獣はほぼ関係ないと思う グルールアドベンチャーでアナックス宝剣できるのはアツいな
サテュロスで恋煩いが殴れるシナジーもある >>188
低レ君通訳ミシックランカー級の俺に任せろ
モレ=モノレッドつまり赤単だ
ちなみに、青はモノブ緑はモノグ >>198
ありがとう。胸につかえてたものがとれました。
モノブ、モノグはノをつけるのに、モレだけはノがつかないんだね。 初めてプラチナ入りした…アゾコンありがとう!拒否権くんありがとう!夢さらいは目立った活躍しなかったどありがとう! 夢さらいなしだと何で殴るんだ?
相手の心が折れるのかな メレティスの城にタフネス参照で殴るやつを合わせれば… 赤力戦、アナックス、義賊4枚ずつのグルール試したら思ったより事故らないで強いな
……プレイ感が赤単とほとんど変わらないが 緑を増やす→赤単のほうが強いな
緑を減らす→土地事故しない赤単でいいかも
となるのが辛い 秘守
メレティス
願いのフェイ
このあたりケツアタックさせると強そうね
緑足して出来事パッケージ、ウーロあたり入れたらデッキになりそうな?ファートリも入るし 一応盾殴りなら2マナ瞬速タフネス5というこれ許されないだろというスペックのやつがテーロスで来たぞ >>213
まあ赤単が環境的にきつくて色足してでも速攻を増やしたいんだろうなぁ
って考えがありそうだとは思う、色足したからサイドでエンチャントにも触れるしさ
有利デッキに自分が不利なデッキが有利でMCQでもかなりの結果だされちゃったし 今月のテーロスドラフト期間逃したって嘆いてたらなんか復活するらしくて笑った >>214
秘守りじゃなくて瞬速のある0/5亀にした厳戒態勢デッキは組んでみたことあるが厳戒態勢への依存度が高いのと置物がすぐ破壊されるのとできつかった
それなら普通のアゾコンの方が強いなって
緑入れてバントにすると塔の防衛を入れられるので破壊力が格段に増す
ただし色事故はどうしても避けられなかった ヒストリックにニクス毛の牡羊来たしイコリアでケツアタックイケてるの来そうだな
バントカラーあたりで組めるようにならんかな ランプのジェイスや信託者でドヤ顔ggしてくるアホ死ねよ
そんなもん想定内に決まってるだろうが >>219
ジェスカイにするとクラリオンとの相性がいいし奇矯なサイクロプスのトランプルとサイズ感が頼もしい >>214
尻デカ生物はペス悪夢のいいカモだし「クリーチャーはタフネスに等しい戦闘ダメージを与える」能力を持つカードに大きく依存するから払拭の光1枚で戦略が瓦解しかねない
他にも探獣を止められない、空の粉砕で流されてもカードを引けないなども地味に痛い
あとメレティスのトークンは防衛持ちだ BO1が創案ばっかでうぜえ
毎回テフェリー創案の理想ムーブしかしないし
赤単の方がマシだわ 創案とテフェリーって別に理想でも何でもないと思うが テフェリーで戻して出し直したのを創案の後にまとめて流すのが理想 >>207
やったな
あとはその三倍回せればミシック到達だ >>228
メタ勝ちっての部分もあるが以前ほどの圧倒的ではないものの安定して強いデッキだな
今回のMCQ権利獲得した20デッキのうち7つがそのジェスカイファイアーズ
最大の突破数だ 少し落ち目だったデッキがメインとサイドの微調整や環境変化でまたでるのもまた楽しいところだね 最近メタゲームブレイクダウン系の記事見てないけど
ファイアーズが勝ちまくってるって事はあんまりコントロール系はいなかったのか
バントあたりに分からせられてるかと思ったけど まあ創案猫かまど宝剣は時期的な浮き沈みはあっても
エルドレイン落ちるまでついて回るから 今の形のジェスカイファイアーズはスフィンクスと騎兵落ちると叩きつけるのどうするんだろうって疑問が
まぁイコリアやM21やゼンディカーで騎兵の代わりは出るだろうけどスフィンクスとクラリオン落ちると安定性クッソ下がりそう クラリオンテフェリーと落ちたら白抜けて別の色入ったりして >>232
現在のジェスカイだとバントは五分なんだとか
そこにスゥルタイを意識するメタになってたり有利なラクドスが増えてたり
赤単も一定数いたりと勝ちやすかったんだと思う スフィンクス騎兵落ちたらウィッシュボード型に戻るんじゃない?>ファイアーズ
あと今日のスタイル創案の火、アーデンヴェイル、害悪とトーナメントレベルで活躍してるカード多くて嬉しい
こういうのでいいんだよ 〜落ちたらどうするんだろうって話は替わりに入るカードが発表されないと意味ないよね
もっと相性の良いカードが入って強くなる可能性まであるわけだし まあ今あるのはエルドレインとテーロスの2セットだが
ローテするときにはイコリアとM21、ゼンディカーが増えるしな
今から考えてもしゃあなし 手札めっちゃ回転させて触手いっぱい出すタイプになってるかもしれんし 今のジェスカイはローテ落ちたら
3テフェ、スフィンクス、クラリオン、騎兵が抜けるんだろ
ジェスカイである必要はなくなりそう バント原野回してるけど幽霊街を採用してるデッキには全然当たらないな
るつぼで爆発域や幽霊街を使い回して土地2/2にする奴でフィニッシュしてくる奴くらいか?
ミシュラン増えたら土地デッキ組んでみてぇなぁ でもM21がハゲだしなあ…マジでハゲはもう見たくないってのに シミフラたまに出てくるイライラしますね…カウンター4枚も構えてんじゃ無理 シミフラ側はシミフラ側でカウンターしなきゃいけないやつが多すぎて無理ぃってなる 夜群れを出たところをインスタントで即潰せると凄く気持ちいい 基本的にスタンダードだとパーミッションは対戦相手が受ける印象より綱渡り
クリーチャーで枠が圧迫されるクロックパーミッションならなおのこと 2tから5tまで連続打ち消しくらってどんな理想手札だよFxxkと思ってても実は残り土地だけとかよくある シミフラはいつも以上にご都合力の勝負って感じがして好きじゃない
シミフラというかクロパ たまに相手しててあれあれ?そんなのに打ち消し撃っちゃっていいんですかぁ?となる時もあるし打ち消すタイミングは難しいだろうなって 雑にアド取るカードがほとんどソーサリータイミングだしな シミフラは一々遅いのがイライラする
マスカンに長考して結局打ち消すって何考えてんだ ウーロはともかく成長のらせんに打ち消し使って大丈夫か?となる相手もたまに ウーロも一発目カウンターするのは非効率なんよなぁ
退路なしならいいけど らせんウーロを通したら通したでマナ溢れて神秘の論争が腐るんだよな 成長のらせんに打ち消しは普通にするぞ
状況によってはマスカンまで有る 先手3Tテフェリーに悩む奴は大抵火消しか否認で迷ってる
ハゲ入るようなデッキなら否認残した方がいいけど >>248
MCQ抜けたリストにメインに火消し3・論争2・介入4・否認2ってのは
パーミッションに近いのはあるにはあるけどそれも再生を2色で
まとめつつフラッシュ要素も少し足したってデッキだったしね >>262
あれは入手時ランダムで500G、500EXP、ランダムレアのどれかになってる 俺は神話レアもらえたよ好意の雑
カーリア(いらない) カーリアってどんな奴だっけ…カイカフェザーで遊んだからカイカは覚えてるんだが… カーリア、場に出たときにデッキ6枚見て天使、デーモン、ドラゴンを手札に加える
ビビってカウンターしたくなるけどわりと不発する 天使とデーモンとドラゴンを一緒に入れるデッキなんてそうそうないよなぁ
それぞれ1枚までだからアド取りたきゃ3種とも要るし…
まぁ究極体引っ張ってくればいいか 250枚デッキの奴の異常な先行率、手札が配られるまでに待ち時間が発生し即キープで後攻は事故
チーター放置してるから増殖しまくりでゲームにならねーぞ 好意の雑はゴールドとか経験値の量覚えてないとなに貰ったか確認できないみたいね
未入手のカードだったら獲得履歴見ればいいけど そういうのはだいたい有名配信者が遊んだとかそんなん 初子さらいでクリーチャ奪われて殴られた後かまどで食料って酷すぎない? まぁそれ組み込めるラクドスはアグロに強いアグロに近いデッキだからね
変わり種だと赤単にさらいと心火を仕込むのとかもあるけど 初子さらい1マナなのは酷いと思ったらまたエルドレイン…… 初子さらいとガラスの棺って小動物をさらうイメージだけど
実際3マナ域だと化け物じみたやつだらけよな アナックスは拐わせてくれて次のサクリ弾を置いていってくれる優しい子
エルドレイン担当は社長室で叱られてこい 普通の熊が2マナならその1.5倍ともなればね・・・ 1ターン山からの1マナクリーチャーで爆発するのは理解できる
1ターン圧倒される弟子でそこそこ爆発されるのは理解できない >>280
水難かようぜぇチュドーン
プレイだったら十分ありえる
ランク戦だったらちょっと忍耐足りない どう考えてもめんどくさいデッキだからプレイなら爆発する 脱出で完全にオワコンと化したかと思ってたけど水難使いってまだいる? 青力線はマジで爆発力高いぞ
実際はガン回りしないとクソ弱い趣味デッキなのに それ単に付き合うのも怠そうだからいいやって人だわね……
まぁ変なデッキは身内と対戦して楽しむのがいいんだよね、付き合ってくれるしさ プラチナなっても放置するやついてびっくりした。ただでさえプレイの遅いラクドスサクリファイスで放置とか害悪でしかない ヒストリックでデッキ作ってあとでスタンダードに合わせようと思って
カード揃えても変更できずなんで?と思ったんだけど
土地の絵柄を変えたら変えられた
スタンに変更してから同じ絵柄に変更できたんだけどなんでこうなるの? すまん、読み返したら意味不明だな
ヒストリックモードのデッキをコピってそれを編集してスタンに適合したデッキにしたけど
デッキモードでヒストリックから変更できず
土地の絵柄を変更したらスタンダードに変更ができた
その後同じ絵柄に変更することができて絵柄が原因ではないような気がするんだがなんでなんだろうか
ということだ 今日はスルタイランプでずーと君の番だ煽りして
最終的にはマナ出し戻すを10分くらい繰り返した人と当たったぞ
放置して別作業してたけど相手手動でやってたのならアホだと思ふ >>285
プレイはまず使うデッキで当たれるかどうか変わってきちゃうから○○最近居ないとかアテにならない
なんならありとあらゆる古代の遺物が世界のどっかで使われてる
俺もエスパーヒーローとか回してるとき有るし >>285
墓地ケアや追放カウンターちゃんとしてれば案外なんとかなるからなぁ 君の番だされるってことはてめえが遅かったってことじゃないか
遅すぎてむかついから報復されただけの話だろ遅延カスはすぐ被害者面する
一度でも導火線出したらその後相手にどれだけ報復遅延されても自業自得 テーロスドラフトは見送って、もうイコリアの分のゴールドを貯めた方がいいかも
と思っている 運営にはテーロスランク戦ドラフトを始めるだけじゃなくて、チケット配布を要求したい >>293
デッキのフォーマットは勝手にスタンダードに戻ったり不安定な印象
絵柄は関係ないんじゃないかな コロナでテーロスドラフト始めるって
どういう関連なのかわからんな 遅くなくても君の番だ煽りなんてしょちゅうされるやん
もしされたことないならマッチ運がよほどいいんだろ
大体煽ってくるほうが遅いのまでセット 俺は君の番だ全然されないな
しょっちゅうされるならデッキかプレイに問題ありそう 回線がクソで向こうからみたらゆっくりプレイになってんじゃねーの 糞スペの大半は自分が糞スペで他人に迷惑かけまくってる自覚がないからな ハンデスの最中とかすっごいされん?
回線がクソなんはあるかもなぁ集合住宅だし 負けたデッキが何故か自動的にお気に入りから外されるんだがなんでだ? 紙なら回線ラグ無しで快適にゲームできるぞ
デュエルスペースへ行くまでにかかる時間だの相手を探すのにかかる時間だの知ったことか
24時間いつでも相手がいるデュエルスペースに徒歩で行ける場所に住んでないヤツが悪い
なんて言われたらムカつかない?
交通費も移動時間も無しで自宅でパソコン起動したら好きな時間に対戦できるし、嫌な相手と当たっても即中断して次の相手を探せるんだからあんまカリカリすんなや テーロスは相手の強いカード1枚で負ける環境だから気にするな そうにしてもアタック4以上シナジー(アタック3ばっか)は反省の余地がありすぎたんで プレイはデッキ変えると露骨に当たるデッキ変わるからそういった意味では気分転換にはちょうど良いけどそれ対人ゲームとしてどうなのとは思う 後攻で爆発
2マナで詰まったら爆発
ハンデスされたら爆発
PW着地で爆発
プレイでゲームなんかできん 無料らしいのでちょっとブロールデッキ組んでやってみたけどやりたい色で統率者決めたらあんまり積極的に出したくない置物化してしまった
もうちょっと選ぶ幅欲しい 紙の統率者戦でクローティスデッキ作ろうかなあ面白そうだなあと夢を膨らませてたけど
ブロールで実際にプレイしてみたらやっぱり面白いわこいつ バントとスゥルタイコントロール握ってBO3回したら負けまくってダイヤ1から4まで落ちた
そこから赤単握ってBO1回してミシックまで上がったけど
赤単でクソゲーやらないと勝てないのが悲しくなった
コントロール握って勝てる人凄いわ よくも悪くもゴロスあってこそのブロールだったと思うから
禁止された後は劣化スタンでしかなくやる価値を感じない とりあえずめんどくさいんでミゼット様に変えただけので終わらせたけど
ゴロスさんは水曜のももう出禁食らったの?最近やってなくて見てなかったが ゴロスさんは出禁
使用率が二位の二倍以上あったのと統率者税の支払い簡単になりすぎるから 4ターン連続で殺されて出て殺されて出てってやったことあるもんなぁ
デイリー、ジェムかよ糞が!って思ってたら次で創案来た
4枚揃ったので創案デビューします 創案に手を出したらこれもうMTGじゃなくても良いじゃんってなるからオススメしない デッキみたら糞高くて笑った
神話とかデッキに4枚までに制限しろよ
デュエルズを見習え! >>329
そこでこのスーパーフレンズ創案
案外強いぞ?BO1なら マスタリー完走でもらった神話レアが無事40ジェム
やはり最高のゲーム はじめてダイヤランクに上がったぞ
ゴールド帯でゲロ吐くほど苦戦して無理かと思ってたがプラチナ帯を怒涛の連勝で3日くらいで駆け抜けた
ひょっとしてゴールドのほうがガチデッキ多い? なに使ってたかわからないけどメタ的に噛み合ったのがプラチナなんじゃない
まぁこればかりは当たった対戦データみるしかないと思うよ >>333
ランク帯の抜けやすさについては諸説有るけど特有のメタが有る
ゴールド帯は特にメタが散漫でプラチナより抜けにくいって言う人も居る ゴールド帯は一番クソデッキやローグデッキやファンデッキで遊んでるやつが多い層だし仕方ない ブロンズとシルバーの仕様上ゴールドで止まってしまう層が出来るんよね
ゴールド抜けるなら雑多なデッキに強いデッキを意識して使うと良いかも
BO1は知らんけど赤単使うか赤単メタるかすりゃええやろ BO1から赤単減ってる(抜けたのか飽きたのか知らんが)から勝率上げづらいんだよな こっちはラクドスサクリファイスしかいない。メインから墓地対策するか検討するレベル >>340
交換しよ?
直近の8戦中4戦が創案だよ…
シミフラ握るか ラクドスサクリは墓地対策してもなぁ
黒力線レベルじゃないと意味無い
結局パクリファイス止めないといかんから竈止めてDJ徘徊者を丁寧に除去るのがいい 猫釜は本当にきつい
それでねばられて商人で逆転負けくらった このゴミゲードラフト行ったら全部後攻だしプレイ行ってもマジで全部後攻だしどうなってんだよ
クソゴミ過ぎて爆発したら俺のテフェリーが消滅するだけで画面進まなくなるし本当にゴミ
障害者しか楽しめねーよ すまんテフェリーのくだりなんか草
ドビンなら先手とれるかもしれんぞ 3ターン目で勝てる(かもしれない)デッキを思いついた
土地3種と指定クリーチャ3体とエンチャ1枚がくれば勝ったも同然 2ターン目に宝さがしてあとのターンでも探せば勝てるんだよなぁ >>331
デュエルズ仕様になるとゴルガリアドベンチャーが強そうだな 2マナ1/1二段トランプルをパンプしまくれば3tkだよ 後攻3Tキルしたことあるけど相手の協力(主にレギサウルス)が必要だったな
攫って投げて14点 理論上は先手2tキル可能だぞ
1t秘守でナルコメーバ×4
2t秘守で這い寄る恐怖×4、大群の力で丁度20点 >>345
ドラフトは先後差ほぼないから勝てないのはお前が雑魚だからだぞ 3連続マリガンでバー出すガイジと当たるんやけど
変なプールいれられたのかな ドラフトでニャルマゲドン出せたけど負けた・・・
アタック権さえ有れば・・・ 出来事後のクリーチャーと僻境への脱出で追放してる出来事クリーチャー見分ける方法ある? マウスで指せば次のターンまでプレイ可みたいに出なかったっけ タミヨウいるとクロクサの効果で何も捨てられないけど3点ダメージ入るのな
令和に作られたとは思えない理解困難な書式意味あったんすね〜 3点バーンが結構馬鹿にならないからいいよね、猫かまどや波乱の悪魔で顔面チクチクしてたら尚更 >>357
>>358
thx
これでティムアド使える そういや波乱の悪魔に席次で接死つけてダメージ飛ばせば
クリーチャやPWは即死させられるんだな
ツエーと思ったけどめったにコンボにならんな・・ ヴラスカ暗殺者トークンとかいうトークンの癖にレアみたいな能力持ってるやつ PW接死はヴラスカトークンの能力だし波乱の悪魔に付与するような能力もないのでどうしようもないのでは
ヴラスカトークンがPWにダメージ与える呪文系ならOK すまんPWには効かないな
ハゲは吸血鬼にひっかかれて死んでもいいけど いまいちマナベースの考え方わかってないんだけど
バントブリンクにゴロスか緑騎兵入れたくて
緑出せる土地が寓話含めて13枚なんだけど問題ないと思う? トリプルシンボルは5t目に安定してだすなら緑マナ19枚は必要だったはず
それを考えるとマナベース的には全然足りない ブリンクデッキに5マナで土地加速だけのカードって入るの? 土地伸ばすだけなら管区の案内人か発現する浅瀬くらいでなんとか出来ない? あんまり弱いカードを入れないほうが良い
デッキが弱くなるぞ シミックランプやバントランプの強さってどのカードを引いても強いってのがあるからね
カードパワーは正義 >>371
俺はスムーズに裏切り者を出したいだけで 俺はどっちかというとシングルシンボルしかないときの方がよくわからん
ドムリの待ち伏せと成長の季節しか緑入ってないフェザーでショックランド3種積み(つまり緑8)に残り平地>山で組んでるけど時々緑が詰まるので森入れるべきかどうか 成長の季節はなるべく早いターンで出したいから
もっと緑出せた方がいいんじゃないかな >>376
季節を2t目にだしたいなら12枚
いまの枚数だと4tあたりに1つシンボルでるかでないか
何ターン目に着地させたいかとかになる
それにそれしか入ってないといっても仮に4ずつ8枚ならデッキ1割以上だしね たしか晴れる屋がマナベース早見表を昔に作ってくれていたから
それを眺めて考えるといいと思うよ ゴロスはともかく緑騎兵は無茶だろ
5マナまでに引いていい緑が出ない土地は2枚しかないんだぞ
フェッチ切って森持ってこない時だってあるわけで あとフェザーはいくらか占術土地もないと厳しい、色マナが結構大変な部類だし
無駄を弾くのもありがたいデッキだからね とすると…森4入れるのはちょっと厳しいから2色地形か小道かなぁ
1ターン目することないから神殿や小道入れるのは平気だと思う フェザーだと寓話は土地切り詰める都合上でアンタップインしにくいし
占術土地一択だと思うよ なるほど試してみるわ、ありがとう
2色は楽なんだけどなぁ まあただフェザーのベースはアグロデッキだから2ターン目にはクリーチャーを着地させたいだろうし
クリーチャーが緑を要求しないなら少し減らして11か10ぐらいでよいかなぁとは思う
そこらを基準にして後は肌に合うような微調整したらよいかと ゴロス取るなら能力起動も見てイリーシア木立のドライアドを採用しよう(電波 占術多用するし他に切り直す手段もないので小道は1-2枚はいれたいけど、森は小道から持ってきたくないかなあ
スペルやクリーチャー含めてシンボルがかなりキツいんで、緑しか出ない土地があると割と事故る
逆に開き直って緑成分増やす手もあるけど… 原野があったら許されないクリーチャーだった気がする
ナイレアの介入もそうだけど原野あることを前提にデザインしたんだよな? ニッサランプにドライアド入れたの一瞬流行ったけど即座に廃れたな 付き合ってくれる相手ならいいけどそんなデッキいないからな マナ伸びた後に引いたらクソ弱いからな
ニッサは土地伸ばすのが何より大事だし 全部森にしてマナ出すのがメインでしょ
らせんウーロと違ってハイドロイドに繋げられないと手札減る一方なのが辛いところ
ニッサから後続出ないと何にもならんし >>390
そもそも原野がそこまで強いと思われてなかったので
開発もプレイヤーも ドライアドはモダンでのタイタンデッキのパーツになってるし
スタンダードでどうこうよりそっちを意識して強化って感じとは思うよ
まぁむかしむかしがBANされデッキからは落ち着き気味だけどさ >>395
なんだかんだで条件は厳しいからな、それでも強いのはなんとも・・・
迂回路が無くなったら流石に成立しないような気もする 迂回路入るのってバントか門くらいじゃない?
エレメンタルもジャンドも入らんし ローテしたら門も無くなるのか…
初めて作ったデッキが門で弱いけど楽しいから未だにたまに使うんだけど
なくなると寂しくなるな ラヴニカは割と人気あるんで何年かしたらおそらくまたスタンダードにくると思うぜ
元々ギルド門自体がラヴニカへの回帰ブロックからの再録だしな
まぁ6か7年ぶりなんでしばらく先だが 門無いと7種かき集めるのが大変そうだが、バントでも条件満たすのは厳しくないのか?
ショック占術基本原野小道で11種か、そのうち出れば十分ってならこれでいいのかな >>401
ストーリーに登場するって事は何か騒動が起きるって事だよね?
せっかく灯争大戦でギルド同士の和解が描かれたのにまた対立するのか、それともまた次元外からの悪役が襲ってくるのか・・・ 最後にギルドパクトに就任したのがボーラスとそれほど大差ないミヴ・ニゼットさんだからねえ
人間と根本的に思考パターンが異なる独裁者ドラゴンがめちゃくちゃやって大混乱でしょ >>403
まあもしかしたら明るいMTGになっていてニヴvsメカニヴ
で逆やってるかもしれんし、きたときに楽しみゃいいさ 占術は半分残って半分はローテするんだよね?
M20じゃなくてエルドレインに入れたんでよかったんじゃねぇのかな エルズペスにスポットライトが当たり、アショクは恐怖の権化ファイレクシアに興味を持った
なら次は新ファイレクシアの侵攻じゃないの 基本セットはたまに連続再録してくるから次も対抗占術という可能性も
イコリアM20で合わせて何か出すかもしれないけど
ただ友好対抗10種揃えないことも多いからなあ
対抗だけ落ちてもまあ不思議ではない まあM21で再録しとけばテーロスと同時になるんでおそらくはそうなるんじゃねぇかな
第○版でなくなってからM10〜M13はチェックランドの友好色が続き
一時なくなる直前だった2015とオリジンは対抗色のペインランドだった
レア土地はそういう意味じゃ続きやすいのが基本セットではある んでM21の次はゼンディカーって次元なんだが
ここはテーマに土地があるんでここでは新規のレア多色土地がくるとは思う
前回のゼンディカーででたバトルランドってのが敵対色がまだないんだわ
だからまぁこれがそときそうな気はする ゼンディカーって何がフィーチャーされるの?
エルドラージ居なくなったから、M20に続いてまたオムナスとかやるの? オムナスは皆勤賞だからまた出るんじゃないかな
出るたび色増えてるのがちょっと不安だが まだ名前しかわかんないしねぇ
まぁタイトル的にはさすがにまたボロボロにされるとは思わないけどさ 5色オムナスくんとか使ってみたいけど使うなら浅瀬レベルのマナブーストがまた欲しい所 タッサイベント糞つまんなくてわろた
ヤンリン出せばほぼ封殺で全部手札戻すやつか全部タップするやつて圧殺するだけのゲームやん 楽しくないどころかやってて呆れと不快感としょうもなさしか感じない
頭使うとこなんて無いから障害者でも健常者ぶれるガイジに人気のゲーム
ひたすら運ゲーでどれだけ汚えオナニーを披露するかの畜生合戦になってる
後攻とか事故で何も出来ない相手を蹂躙した時だけ心の平穏が訪れるグッドゲーム。狂ってるよ ローテで一番影響あるのはショックランド落ちだろうな
ショックチェック揃ってた環境とかほんま まあ、相手も使えないなら条件は同じだし問題ないさ
敵対色の占術ランドも一緒に堕ちるからシミックやイゼットが泣く パーツが残るデッキはまだマシだろう
俺のフェザー… 小技が無くなって、如何に早くパワーカードを押し付けるかになってる感はある
火炎舌のカヴーみたいなカードは、ほとんど対戦相手の〜に変わってしまった
あの絶妙なメリットとデメリットのバランスが好きだったんだがな マスタリーも完走しちゃったし
ミシックまではとりあえずいったけど今月はランカーになる意味なさそうだし、しばらくやることないな
デイリーこなすだけのプレイ民になるか
っていう自分みたいな人多そう >>424
一応ランカーに興味ある人はMPC出場権狙うんちゃう
ミシックポイントもっと真面目に取っときゃよかったって発表続いたし まあ確かにメリット1000%デメリット一切なし力こそパワーみたいなカードばっかしやのう
もはやアワーカードばっかじゃないと売れないとはいえ世知辛い TCG、DCGはパックを重ねるごとにより強いカード出さないと売れなくなるからどうしてもインフレを避けられないんだよな
こればっかりはどうにもならない 赤単が憎すぎるんだけどこれ出されたら終わるってカードないですか? MTGはローテーションのおかげでインフレしなくてもOK
だったはずなんだよな
ここ1年でどんどんインフレしたけど >>429
一番大事なのは先行を取ること。後攻は致命的なプレイミス
クラリオン4枚入れた創案デッキで先攻ならかなり安定して勝てるんじゃないかな
それでもブン回りで負ける可能性があるのが赤単の怖さだけど 赤単はレギザウルスでピッタリと止まってくれるのが楽しい。アナックス宝剣とかやられると止まらないけど 赤単嫌いならラクドスクラッツ
猫かまで遅延して小型は波乱の悪魔でつぶす
アナックスは初子さらいしてかまどにくべてしまえ 願いのフェイだすとかなりの確率で固まるので楽しいぞ
対処できないってほどじゃないだろうけどかなりいいぞ
重めの相手だとサイドボードから引っ張れるし腐らないぞ フェイは鉄板だけどサイドからコイル入れられたり
ケイヤの誓いとかもティボで効果半減されたりで
今は赤側も赤側でけっこう面倒かけてくるんだよな >>434
初子さらい使ってるとトーブランが3マナならな…と思うけど3マナで出てこられるとクソオブクソなので諦めてアクロス戦争か魔性打つ 天上の赦免の+1/+1能力(2マナ相当)とスピリット生成能力(2マナ相当)削って2マナにしてくれねーかな >>438
魂の裏切りの夜「相手だけだから最低でも5マナからな」 >>439
じゃあ赤だけで[W/U]でいいわ
夜の戦慄みたいに じゃあ俺はマナ2倍能力(4マナ相当)を無くした1マナのニッサでいいよ 3ハゲの常在(3マナ相当)なくせば0マナでイケるな 獣はバニラにすればマナが増えていいんじゃないの?緑だし 生まれてはじめて紙のMTGパック買ったら後調べで価値0円だった
1パック700円でレアは絶望の力だし、なんだか皮肉よ
「アリーナやっとけ」っていう先輩の言葉の意味がよくわかった えぇ…先輩のお墨付きだったよモダンホライゾン
「パック高いだけあって1枚のカードパワーが強い」
「モダンホライゾンまず買って、出たものに合うデッキ買えばいい」
ってアドバイス受けてまず買ってみたのよ
あとショップに置いてあったのは
ゼンディカー、アイコニックマスターズ、テーロスのなんとか
モダンホライゾン選んだのは悪手だったのか そもそもアリーナ経験者(?)がなぜ紙でまずモダンから手を出そうと思ったのか
それにパック(というかセット)の評価なんて調べりゃすぐ出てくるだろうに… キメるならプロフェシーがいいっていつも言ってるじゃないですかー >>451
調べたら「今から買うべきパックベスト3!」の2位だったのよモダホラ
素直にアリーナに引きこもります ・古き良き時代のインクが使用された20年物のヴィンテージカード、鼻を擽る芳醇な香りに胸が高鳴る
・全体的にカードパワーが低いためトーナメントプレイヤーには見向きもされず主な需要はインクジャンキー
・そのため末端価格がお手頃でありモダホラなどより安く買える
・運が良ければボックスの在庫があることもあり、1ヶ月は楽しめる >>453
アリーナ知ってるんなら自分がどの遊び方したいかぐらいは分かっとけよw
というか。それで残念だったのはスタンじゃなかったからなのか、それともレアが安かったからなのか
モダンホライゾン略してホモ 先輩は紙でモダンの相手をしてくれる人が欲しかったんだな
スタンならアリーナやればいいし >>455
アリーナも今週始めたばっかなんだよ
アリーナと同時に紙もやってみたいと思ったの
ていうか4パック買ったから、まだ未開封3つあるのよね…
「絶望の力ってどう使うんだろ!」でウキウキで調べてどうしよう…ってなってる状態 >>457
これぞ絶望の力…
って冗談はさておきモダンはエアプだけどそこそこ使えそうに見えるけどどこぞで酷評でもされてたの?
スタンやりたかったとかならアレだけど先輩?とやらがモダンでやってるなら一緒にできるようにフォーマット合わせたほうが都合いいような気もするが まぁ既に出てるクリーチャーに触れないから汎用性の面がね
反面、これから出るクリーチャーに対してはピッチがあるからタップアウトしてても対処可能でしかも対象も取らないし複数体でもおkという 今ちょっと検索したんだけどモダンのデッキって安くて6万くらいしそうなんですけどそれは大丈夫なんですかね…? スタンダードと違って禁止さえないなら長く使えるんで
最初にだせるならトータルコストはそんなかからん
まあトーナメントデッキは赤単ブリッツあたりは
メインサイド2万もありゃ組めるし、低予算デッキもあるしな >>450
フォーマットの説明をしてない時点で先輩に悪意が有る てか身内がいるなら貸し借りもできるか
まあおそらく周りのショップがスタンダード以外が人気なのかもな
ここ数年はスタンダードつまらない時期が続き日本だと下環境に人が流れちまったし 紙でスタンやるのは環境が早すぎて付いていけないって人いるから最初からモダンって考えもあるのかな
そもそも身内がモダンしかやってないならモダンに誘うのは普通か パイオニアって手もあるけどそのコミュニティが元々モダンやってたならそっちになるわな 統率者戦やろうよ
新しいカードも古いカードも入れ放題だからスタン落ちに怯えなくてすむよ 変幻の大男とかいうやつが初手で出てきて終わるんでしょ聞いたことあるよ 統率者は日本だとなぁ
アメリカだとカジュアル層がそっちに流れたらしいが 統率者戦の面白さは本当にプレイヤーに依存してる
プロレスが何故面白いのか理解できる人達じゃないとオナニーフォーマットになる 良くも悪くもコミュニティがしっかりあるとこじゃないとね
エターナル環境……Arenaならヒストリックだね
これはちょっとカードが広がってきて真面目に勝とうと組みだすと色々アレになりやすい いきなりモダンやるんじゃなくて先輩にパイオニアまで降りてきてもらえよ
相手がデッキ組み辛くなるかもしれないけど初心者相手ならちょうどいいでしょ 次のセットまで1ヶ月もあるのにもうマスタリー終わったんだが
なんぜ今回はマスタリーレベル90までなん?
1ヶ月あるならあと20レベルぐらいがちょうどいいだろまたユーザーに特をされたくないのか?
それとカラーパイ?とかいう新しいチュートリアルみたいなの追加されてたけど
既に全部チェックが入ってるんだがやったらカードもらえるんか? 444だけども、スタン落ちを理解してなかった俺が全面的に悪かった
今日行ったショップのラインナップだと、テーロスしか選択しなかったのか…
先輩ってのはツイッターで知り合ったギャザの先輩
「来週末オフで会うときにリアルの方の対戦やろうぜ」って誘われて、
俺も紙を気になってたからそれで準備のために初めてギャザ買った流れ 落ちるというか
モダンホライゾンはその名の通りモダンフォーマット向けのセットで、最初からスタンダードでは使えない製品 よく知らないけど構築済みデッキ買うのが良いのかな? アリーナで使えるコードも付いてくるらしいし
フォーマットについてちゃんと説明してない先輩とやらはどうかと思うけど ノーパソお互いに持参して対面でアリーナしたほうが良さそうな気がするぞ >>474
先輩は最初からモダンでやるつもりだったってことかも
DMのやりとり内ではスタンって言葉自体使わなかったから、知ってて当たり前って認識だったんだろう
まさか俺がスタンダードもモダンもよくわかってないとは思ってなかったんだと思う
俺無知すぎてアリーナでもやらかしてると思う
この初心者スレって、俺みたいなズブズブ素人が居てもいい?
紙の質問は今後しないけど、(テンプレ以外の)アリーナのアホみたいな素人質問してもいいだろうか… あんまり初心者はいないけど初心者スレだからいくらでも質問していいだろ
とりあえず先輩には話してデッキを借りたほうがいいな いきなりカード買ってデッキ組むのはハードル高いから
先輩のサブデッキでも借りて対戦するのが無難なような 普通の質問を質問してもスルーされるからな
初心者スレじゃない方が答えてくれる率高いわ
ここまじで初心者スレとはなばかりの初心者以外が居座ってるスレだわ >>472
MTGはパック販売の期間に差がある、そるに応じたマスタリーを設定してんだわな
今の形だと下手に増やすと少し落としただけで達成不可になるし、余裕があるのはまあ自然
あとカラーパイは最初のチュートリアル変更なだけだ
そっちでもらっている以上は特にないはずだ 最近MTGアリーナを始めたのですが、ソフトの動作?面で2つ質問させてください
カードの文字が白文字で書いてあって全然読めないバージョンがあるのですが、設定でカードスタイルをOFFにしても白文字で表示されてしまいます
ウィンドウを最小化しても音声が出るよう設定しても、反映されません
これらは仕様でしょうか、それとも私だけの環境によるものでしょうか >>484
マスタリーは今後はガチガチにやらなくてもコンプできるってのはいいな
カラーパイはやる必要ないんやね
サンクス 今回のマスタリー91以上ってアンコモン以上ではなく
アンコモンカード報酬って書き方を限定してあるからもしかしてレア昇格しない?
いつもならするんだろうけどここの運営だとしれっとそういう変更してきそうで怖い >>480
別に構わんよ、そういうスレだし
あぁまあただゲームプレイでこれバグ?みたいなことはスクリーンショットや
詳細な盤面説明があると助かる >>485
テキストは具体的になんのカードだ?
>>487
エルドレインときは昇格があったはず
まあ普通のICRだろうしな 紙だとルールとか解決の手順とか覚えるの無理だと思った >>488
バソコン新調してすぐMTG入れたからもうわからないことだらけだが
それでもギャザを楽しみたい気持ちは譲れない
わからないなりに勉強していくね
みなさんありがとう >>485
とってないからかは知らんがうちも対戦相手のおそらく星座スタイルが文章表示されない変な枠カードになってるな
あと日替わりで買ったステンドグラスのテフェリーも普通の表示になるわ
まぁ支障はないからスルーしてるが >>489,494
ヘリオッドとかですね…
と思ったのですが、>>494のおかげでふと気づいて、改めてスタイルONにしたら、星座絵柄になって読めるようになりました
スタイルをOFFにすると、文字だけ白のまま、元の白いデザインになるので、まともに読めないようになってたようです
カードのイラストとかまだ覚えきれてないので、元のデザインで統一したかったのですが、今のところ無理みたいですね…
対戦相手のカードが読めない方が困るので、もう少し続けて絵も能力も覚えてしまおうと思います
ありがとうございました 質問です。食らいつくしでエンチャント状態の神カードは除去できますか? イベデッキ考えるのすら面倒くさいならイベントなんてするなよ!
好意も雑で内容も雑とかトンチか >>497
ありがとうございます。
そうなるとスタン環境だとファリカの献杯等の布告系で除去するしかないということですね。 先攻1ターン目に熱烈な勇者置いてウキウキに殴って来た赤単が脚光の悪鬼でフリーズするの好き 雑とかいう謎報酬やめろや
ただでさえレベル90超えになってモチベ失ってるのに ナーセットいるのにドロースペル撃った相手がしばらく固まった後爆発するの大好き
恥ずか死と呼んでいる ソシャゲじゃないんだからゲームすること以外にモチベいらんでしょって思うがこの考えだとアクティブ減るから個人的にも会社的にも困るか ゲーム内容で勝負できてたらこんな声は出ないんだけどな >>505
恥ずかしいというよりその状況ひっくり返せないから投了なんじゃないか
タミヨウにアングラスの暴力撃ったけどその後続けて勝ったこと何回かあるよ
門コン使ってて3tナーセットは投了する ハベサクの中身選べるようにしてくれれば文句ないわ
嫌ならやるな乞食ども このなんとも言えないデッキ使うイベントなんなん?w 1年くらい前の配布デッキだからただの縛りプレイ
ご新規様だってこのデッキ使ってヒストリック面白いやん!なんて思わないやろ 今日のセール悲哀の徘徊者は当たりだわ
ただのゆらゆらカードもデッキで統一されてくるといい感じになるわ つーかスタイルって1000Gが定価でええんじゃないかと やってないからよく覚えてないけど前もこの好意の雑って報酬だったよな
結局中身は何なの? 了解…微妙だな
というかどういう翻訳したらこうなるんだ?
日本法人ってなくなったのか? 単純に1文字欠落してる
の悪鬼とかも多分フォントの問題 なるほど英語で確認したらhaversackで雑嚢の嚢が抜けてるのか
まぁ確かにこれは普通のフォントにはなさそうな字だけど… >>516
日本支社は有るけどアリーナの開発に関わってるわけでも翻訳請け負ってるわけでもない
日本語って日本でしか使えないマイナーオブマイナー言語な上に言語構造がめっちゃ複雑だから開発側に堪能な人間が居る方がレア フォントの問題は言語の構造とか関係ないから・・・
MTG日本語フォントに入ってないなら作るしかねぇわな あれって意図しないところで改行入ってるだけで好意の雑嚢とちゃんとなってる気がしたが
カーソルオーバーで見れたような記憶 あれエモにごめん!とか増えてるいつの間に…
詫び文化来たな ケフネト出してるときに相手ターンでドロースペルでソーサリーを
引いた場合使えますか? >>528
はい
wikiからの引用
>「各ターン」なので、他のプレイヤーのターンでもドローカードなどで最初に引いたカードを公開することができる。 >>528
能力の解決中に唱える指示なので可能
というか自分のターンでも本来はソーサリー唱えられないタイミングよ? ハゲはこれの能力で初心者からプロまで殺してるよね
時点でナセット >>527
しまった の返しでだけ しまった が ごめん になってるから煽りとかは問題ないんじゃねーかな
ありがとうも同様にやるなの返しのみだしね 控え目に言ってハゲは○ね、でも打ち消し増えるのもヤダなー ようやく初ミシック到達したぞ、ほめてほめて(*´ω`*) G G連打からのごめん連打からのありがとう連打出来ないんか 握るデッキの関係もあって割と長考する方でいちいち反応するの面倒くさいから
試合開始後のあいさつ交わしたくらいでさっさとミュート 質問なんですが、ミシックランク到達から、上位1200入るってかなり大変ですかね?
ミシックランクって実際どれくらいの人がいるかわかるのでしょうか? >>537
やるな!
俺も先月初ミシック行って疲れたからもうランクやってないわ >>540
入るだけなら多分適当に強いデッキ回して勝ち越してれば入れるはず
ミシックはクソデッキ回して遊んでる人も結構居るから環境デッキ回してれば勝ち越せるでしょ
面倒くさいのは月末のリセットまでの数日間に1200位以内の順位を維持すること
一日放置で200くらい下がるけど下手にプレイして連敗したらもっと下がるとかいう状況だったよ
今はもうランクしてないので知らんけど多分そこまで変わってないでしょ >>540
最後の日だけ頑張れば簡単
ラスト10時間で600位付近から放置してギリギリ1200位以内だったよ
よほど上位じゃない限り最後の日以外は頑張っても意味無いと思う 月の初めは人数少ないから内部レートが低くても順位高くなる
スクショ撮ってドヤるなら月初めがオススメ この3連休前から始めたばかりなんだが、パックを買うならどれがおすすめ?
給料入ったし2万ジェム程度で考えてる。 >>547
強くて長持ちなのはエルドレイン
2色以上のデッキなら必ず入るショックランドが入ってるのはラヴニカのギルドと献身(ただし秋まで) アリーナの初心者だけどMTGの初心者ではないと言うならドラフトやって
流れてくるレア全部取って1〜2勝できればパックより単純なレア取得効率は良い(勝てるならもっと良い) >>547
スタンダードのみ考えるならエルドレインかテーロスかの二択(最もスタンダードで使える期間が長い)
ヒストリック(アリーナに実装されてる全セットが使えるフォーマット)も視野に入れるならそれ以外も買ってもいい
まぁスタンダードでも強いデッキ組もうとするとどうしても
ラヴニカ2セットにあるレア2色土地カード(ショックランド)や
灯争大戦のプレインズウォーカーカード(テフェリーなど)が欲しくなるが
ワイルドカードでバラで作る手もあるし… ありがとう
とりあえずエルドレインを買ってみるわ
紙のMTGはやったことあるけどかなりのエンジョイ勢だったからドラフトで勝てる気は全くしないw 来月に新セットが出るから
半分くらい予算残しておくのも手よ 今からならエルドレイン一択では
汎用性が高いレア、砕骨の巨人は優先したい
低予算でもそこそこ強い猫釜戸、アドベンチャーデッキが作れる
赤黒(緑)サクリファイスならキーパーツが殆どアンコモン
あとは赤単災厄の行進デッキに使うトーブランと熱烈な勇者もいる
それに宝剣と創案もあるから赤やるならなおさら >>552
買うって言ってるしそのつもりだとは思うんだけどどうせなら45ないし90パックセットを買うんやぞ
エルドレインのおまけは構築でバリバリ使われてるカードだから後になって知るとプチ後悔する エルドレイン剥きまくって蒸気族だけWCで作成すれば直ぐに赤単作れるぞ
アナックスと舞台照らしはアンコだからタダみたいなもんだし
エルドレインは赤城、ドミ、砕骨、トーブラン、義賊、エンバレス、おまけでリムロックが入ってるから
これだけ剥いてれば赤単は揃う ふとオーコ思い出したがアリーナだと禁止されたカードが排出されなくなるの良心的だな >>557
ほんとにこれがひどいw
赤単の新規参入ハードルの低さがえげつないんだよな >>558
実は今でもオーコって1000円以上で買い取りされてるので
紙の場合はでると割と嬉しいラインだったりするよ
このあたり特に日本はレガシー人口が結構根強いからね >>552
経験者なら最初の画面にあるアリーナモードって表示の隣にありマーククリックすると
モードが切り替わって通常のMTGでマッチ戦やれるようになるんで
デッキ組めたらそっちやるといい
>>557
90パックで神話7・レア15・アンコ35・コモン25ぐらいのWCでるはずだから
まぁ赤単はほぼメイン・サイドで組めるね まぁ赤単はそんなに強いデッキじゃない状況になってきてるけど
デイリーでさくっと4勝するとかには向いてるし、持つのはありだしね >>563
いや宝剣がちゃんと評価されてだいぶ上がってるよ
特価コーナー漁れば話は変わるけど今だと紙のが少し高い
年明け前ぐらいなら話は変わったんだけどね んー寓話とショックランドが下環境での需要もあって一定ライン持ってるから怪しいかも
現行はクロクサ入りだけどそれ全抜きしたぐらいなら赤単並ぐらいじゃないかな? 災厄の行進型ならもっとお安くなるかもね
何ならアンコモン以下でもそこそこ強そう まぁただクロクサと土地を考えないなら5000円、下手したら4000円しないのではとはなる 赤のチャレンジャーデッキを定価で買えたとして
宝剣二本足してチョコっといじるのが最速 アリーナで0からデッキをひとつ組むってもパック開けまくる=他のデッキのカード揃うだから紙と比べて安いのは疑いようもなく事実だし
紙をやる選択肢はねえな? とはいえ最終的に売れば回収効くし、身内ならプロキシや貸し借りで案外かかんない
まあアナログゲームは交際費が大きいよ、親しい人がいるとご飯食べたり呑みにいくし
他のゲームしたりさ、まぁ楽しいけど >>573
運ゲーだから、試行回数増やすしか無い
初手力戦出したらほぼ勝ちなのと
バウンスの使い方でプレイングが出る >>573
スフィンクスとか止められないサイズのクリーチャ出されてバウンス&打消しか除去が無かったら次に行ったらいい
タワー&シングルトンなので次何引くか読めないし対処札引くまで粘れるかもわからん みんなクソイベに時間かけたくないと思ってるからほどよく遅延すれば相手が爆発するよ 初心者はこのデッキを目指すべきってセオリーはある?
基本ルールはわかるんだけど、いまいちどのパック剥いて目指すべき方針がわからない 資産がないなら赤単で良いんじゃないか
課金してパパッと揃えるならなんでもどうぞ 今なら>>547から20レスくらい読んで赤単目指せば良いよ お金があるなら個人的には赤青白のジェスカイファイアーズってデッキが使いやすいんだけど
だいぶ高いので課金せずに作るとたぶん組みあがるときにはローテーションしちゃうかな
ない場合は赤単でよいかと >>578
何が好きかで決めればいいよ
クリーチャーで殴りたいとかコントロールデッキ使いたいとか使いたいカード探してそれ中心に組んでもいい 少し前の環境ならコモンアンコを詰め込んだ赤単でも結構いけたんだけどねぇ
今は勇者砕骨宝剣アナックストーブランとお高くなっちまった 勝ちたいのか遊びたいのかによっても変わってくるよなぁ
遊びたい場合はカードリスト眺めて興味惹かれたカードを軸にシナジーとか調べて組むとそれなりに使えたりする 遊びたいやつがここで質問なんかするか?
自由に組むだろ 毛が生えたかどうか程度の初心者としては、ターン毎に強い動きが決まってて押し付けるようなデッキが分かりやすくていい どっちにしろデイリーが足引っ張るから高速アグロ持ってた方が良いんだよね このあたりゴールドやパックだけを考えると1ヶ月半もあれば赤単か
赤黒のラクドスサクリファイスってデッキが組めるはず
まぁ他は3か月とかそれ以上コースになるからちょい期間がね >>583
昔読んだギャザ漫画みたいに
打ち消す効果を打ち消して〜みたいなテクニカルな青が好きなのですが
速攻赤単みたいなのが1番とっつきやすい印象はあります
めぼしいレアは今の所ないですね… 打ち消しとかインスタント多めだとアゾコン(青白コントロール)とか
シミフラ(青緑パーミッション)とかになるかな。
どういうデッキかは検索してもらうとして
どっちかというとシミフラのほうが安いかな?
土地除いてレアも神話もそんなに必要ない、そりゃ借り手とかはあったほうが強いけどな 現状困ってないなら次のパックまで貯めとくのも良いと思うよ その印象に近いのは今なら赤青緑のティムール再生かもしれん シミフラはまあそんな高くないしやること分かりやすいし初心者向けかも
打ち消し合戦だとアゾコンのほうが近いが モブがいい
ファミヤラマダラウォエシェパガリーロッチ全部ローテしない シミフラはマスカン決めなきゃ勝てんから初心者には無理じゃねえか ティムール再生はまさに魔法使いって感じだな
選択に発展発破打ったおかげで勝てたこともあるし まぁとりあえず予算があんのかないのかだわな
ないつーなら素直に赤単目指すルートが無難 ちょっと前でも言われてたけどエルドレインだけ剥いときゃいいし
レア土地もエルドレイン産以外要らないからねー >>599
先週から初めてまだ課金はしていないのですが
構築の目処が立ちそうなら月数万は考えてます
ティムール再生というのがみなさんの意見からおすすめのようで
実際1つのデッキを組むのにリアルマネーはいくらかかるものなのでしょうか? >>601
BO1のティムール再生のリストはわからんから厳密にはあれだが
マッチ戦とレア神話はそう変わらんだろう、まあ関連カードを全く引けなかったとしても
2万弱ぐらいで0から組み上がるはずだ 再生は1万くらいはかかりそう
土地もレアも散ってるし
数万って言うけど初期投資だけすりゃあとは月1万入れたらデイリー等の報酬なくてもレアは全部揃う
がっつりプレイすれば最初以外は課金しなくてもレアは全部揃ってWCが余る 2万も入れたら再生作るついでに各種アドベンチャーくらいなら作れそうだな これは俺個人の経験からって話になっちまうが
フルコンプさえ考えない700から800も剥けば主要なデッキ7か8割ぐらいは組めるようになるとは思う
オープンベータから課金しつつでそうなったのが灯争~M20あたりでな
神話のワイルドカードに多少余力できたのもそのあたりからだった >>604
まあ2万円分を全てエルドレイン開けてんならたぶんついでに組める
ワイルドカード使うならエルドレインのレアがほぼ4枚ずつになるレベルだしな
ショックランドもチュートリアルの多色に1枚ずつあるし 自分もラヴニカのときに2万で以降はクエストしながら
パックの度に8000~1万円ってやってきたけど4セット目の
基本セットあたりで楽になったしね
ただ一気に開封ならもう少し少なくて済む……かも?
使われなくなったの作らなくていいし アリーナでアンコモン以下で作れてやることが単純でそこそこ勝てるかもしれないという条件なら
白青飛行アグロか白黒死後アグロがいいと思う
レアをそれなりに使うことができるなら赤単でいいと思うが 悲哀の徘徊者と寓話の小道だけレアなラクドスサクリファイス安くていい
今は初子さらいと反逆の行動がよく刺さるし
めんどくさいと言われるが竈でどれサクるとかで結構練習になる >>610
どぶ骨DJ解体者死神ランクル無しでラクドスサクリファイス組めるのか…? 土地事故やっぱマジつまんねえ
15枚引いても3色目こなくて手札溢れるとか >>611
あくまで個人でフリーで使ってる感想でその中で欲しいのは死神と解体者くらいかなぁ
どちらも1枚初期入手なんで必要に応じて増やせばいいや感
どぶ骨は使ってみたけどそこまで使えると思わなかった1マナは脚光の悪鬼安定
DJランクルは使ってないから知らんがほしいかって言われたらなくても困らんなぁと 最近のサクリファイスは解体者なんて入れてるのか
あんなんノイズだろ 序盤クリーチャー出さないデッキ相手のアグロプランとか? まぁー現状のラクドスサクリファイスってクロクサを意識した構築のほうが頑張っていて
墓地肥やしするシステムにまわされ骨や解体者、ランクルは消えてはいる
ってなるんだけど低予算デッキの話のようだし、まあ変わった構築なんだとは思う >>614
殿堂プレイヤーのレヴィのがわかりわすいけどややアグロ風味な感じだと積むのは珍しくないよ
クリーチャーをあまり使わないデッキに対しては強いからね まぁBO1ってかなり特殊な環境だからよほど極端に赤単がいないじゃないなら
後手で辛いんで積みたくはないよなぁとは思う どぶ骨は適当にチャンプして一回墓地に送れば二度と戻ってこないタップイン2/1バニラだからなぁ
いらんでしょ ラクドスサクリファイスはクロクサに寄せるかどうかで二派閥有るのが現状
クロクサに寄せる場合墓地肥やしが重要になるのでトリトンだとかティマ呼びが取られるし
クロクサ切ると代わりに解体者だとかがそのスロットに収まってアグロ寄りになる
ざっくり言えばクロクサ型の方は長期戦見ててBO3向きで解体者の方はBO1向き
BO1はアグロが多いから解体者が強く使える一方
BO3は今アグロが居なくて全体的に遅いデッキが強いから長期戦戦えないと勝てないってわけ BO1とBO3、プレイとランクマ
人によって前提が違うから色々話が噛み合わなくなること多いよね >>622
どぶ骨は忘れられた神々の僧侶とのコンビが前提だと思う
単体だと弱いけど僧侶の能力コストにする→僧侶の能力で相手がライフを失う&黒黒発生→どぶ骨を回収の流れが強い
黒1マナでも余裕あったら即どぶ骨を召還できるし
ただ僧侶はヘイトが高くてすぐ除去されるからそう都合よく回らないことの方が多いけど レギサウルス君で捨てて殴って回収して捨てたり
ランクルで殴って捨てて回収して…
戦場以外でちょこちょこ活躍するタイプだけど
ただ回収が割と融通効かないしサクリファイスには優先されない気もする bo1とbo3で環境が変わるのに
同じカード同じデッキで通用すると誤解しちゃうのは初心者なら仕方ない どぶ骨は固定パーツって程強くはない
何なら最近のリストからはどんどん抜けていってる枠
ただ1マナ域が無いと2ターン目に置くDJのバリューが下がるからその辺をどう評価するかで差異が出る感じ 解体者はアグロに弱いんでむしろ減らしたいカードだが
まぁ先攻では強いんだが……
ってもアグロ構築だと使わないがまずないから使うがさ >>629
現環境におけるアグロってタフ1多いから解体者君1:2交換取れる優秀な子やで サイド後になれば勿論波乱の悪魔も有ってタフ1は減ってバリューは落ちるから減らす筆頭だけど
サイド戦が存在しないBO1では解体者君イキイキしてる アグロ受けられない手札でキープしたっぽいミッドやランプあたり相手に先攻で出せると
そのまま完走したりしてかっこいいよね解体者
アグロ以外はマリガン判断からお祈り始まってるのまーじで何とかなんないっすかねぇ・・・ それは相手がBO1って環境で勝つことよりやりたいこと優先してる結果だから甘んじて受けるしかない クロクサ型だと僧侶自体を3に抑えてティマレット死者を呼び出す重視になってたりと
これもしかしたらデッキ名も別扱いされてくかもねぇ まあBO1は割り切り大切だしな
>>632
なるほどな >>629
アイツはミラーでさらわれたりしなければなかなかやるやつ >>487
今マスタリー91になってアンコ報酬でレアもらえたぞ >>640
そのまんま英語のValue(価値)って意味合いだけど
有効度合いとかそんな感じ
MTG界隈ではよく「バリューが高い/低い」って言い方をする どっちかって言うとカードの性能よりもゲーム内での動きやシナジーでアドがどれだけ稼げてるかだから
カード単体の評価ではバリュー高い/低いはあんまり言わない気がする カード単体に対しても「これ○○に対してバリュー有るよねー」とか「このカード今のメタじゃバリューが低い」みたいな評価するけどローカルなんかな
あんまり意識したことないや オーコみたいに単体でどう考えても強いのはどういうんだ?
カードパワーの暴力か? オーコに関してはMTG史上最悪のやらかしの可能性すら有るレベルだから壊れでも生ぬるいけどね 生誕約5年目のやらかしと生誕約25年目のやらかしでは意味が全然違うので・・・ アリーナ1年やっているけど、タップしながらブロック出来るの今知った。 >>653
ブロックしたあとタップしてもブロック成立してるって考えれば大丈夫よ むしろ波乱と悲哀が3なのが意外だった
秋刀魚は渋滞してるからかな ウーロやらハイドロやらが流行ってるから初子4なのかな?執政官とか出ると辛いからアクロス戦争が離せないんだよね ラクドスサクリは墓地が全然貯まらない
墓地肥やしを積極的にすると竈波乱が落ちて発狂するわ 初子4入ってるような奴はノンクリデッキに当たって死ねばいいんだと思うが
今はそんなデッキ無いものなあ ウーロクロクサハイドロイドを拐われると発狂する
夢さらい君だけが安心できる 初子はクロクサや僧侶に速攻つけるのにも使えるんやで 呪禁はもちろんアクロス戦争の3つ目も直前で回避する夢さらい君きらい
だからアングラスが暴力する >>663
あー、なるほどそんな使い方が…それなら4積みも納得だわ 初子さらい反逆の行動アクロス戦争4積み
デッキ名はラクドスNTR やはり勝ち手段が大ハゲしか入ってないエスパーコンとシミックネクサスが必要だったか 今ノンクリだとエスパースタックスになる感じだろうか アングラスの暴力で夢さらい除去できるから好きだけど、たまに隣にメレティスの壁がいて完全に詰みモードに入る
リリアナの-使うしかない それこそ壁をさらってしまえば
そんな都合よく揃ってるかはともかく、アゾコンなら初子は腐っちゃうし ノンクリフレンズ創案ならラクドスに有利じゃないか? 後攻でも夜群れのアホみたいなアドと保護者のクソパンプで無理やり盤面取ってくるシミフラ嫌い
後攻だとウンコみたいに死んでいくシミフラ好き 後攻だとウンコみたいに死んでいくイゼフラ好き、の間違いや 今やってるイベントどのデッキが一番強い?
とりあえず原初の憤怒は弱そう >>675
失うものがあるわけじゃなし全部試せばええねん 除去モリモリの白黒が1番強いぞ
原初の憤怒はチンカスだから握ったら負け >>675
グルールでさくさく勝ってて楽しい
他はまだ使ってない 青白は飛行で教導したいというのはわかるんだが
それを実現するためにエンチャがほぼ必須というのが残念すぎる
しかも実現しても大して強くない… グルールで2連続で白黒に負けてるわ
まじでつまんねえ 白黒は群れ仲間育てるついでに吸血鬼並べてれば勝てる
他2つは戦えるようになるまでが遅い オルゾフ弱いと思うがな、アゾリウスは除去が微妙な3つの中で封じ込めと分散3枚、セトルも積んでるから往なしつつチマチマ削られる オルゾフでクエスト達成するために4戦くらいしたが全勝だったぞ
相手はアゾ3のグルール1だったかな 白青は噛み合わないカードが多くて引きがよくないときっつい プリマ>エタナ>ウイクロ
ラノワあるんだからプリマ強いに決まってる 去年配布の初期デッキそのままなんだよなこれ
もはやデッキ作るのすらやめた リミテッド的な思考で考えると、白黒は除去が多くてマナバランスも悪くなくて無難に強い
ただしドローが弱く、本質的に弱いアジャニの歓迎が二枚も入っているのがきつい
赤緑は除去が弱いのが欠点だが、高コストにボムが盛りだくさんなうえ環境的に5/5のモンストロサウルスの圧力が強い
そしてドロソがクソつよ巨大な威厳が二枚にワームエターリと充実していてマナクリが多くてもドロソさえ引ければガス欠にはあまりならない
白青はランプカードもないのに6コス以上が多すぎてマナバランスが悪い
ドローが弱いのに分散が三枚もある
順風が三枚も入っているのにあまり飛行が多くない
テンポで攻めるようなデッキのように見せかけて特にそうでもない
残骸とアゾールが強いだけのデッキで三つの中では明らかに低評価
個人的には巨大な威厳とパワー4揃えたブン回りがある赤緑が一番強いと思う オルゾフ使った時吸血鬼2体並べて止まってるうちにマナクリ並んであっという間に蹂躙されたな
グルールはその逆で展開されたなと思ったけど熊から一気に高コスト並べてワンパンだった
アゾリウスはまあ飛行強化引いても飛行引かねーし ラノエルあるから赤緑が強いとか低レくんの考え方ウケるな 作業場イベント1戦目、マリガン前に爆発してくれてラッキー コンボ系の白黒デッキが一番使ってて楽しいな
この中だと赤緑はイマイチ強いと思わない オルゾフはダメだな
除去少ないクリーチャ弱いでグルールにどうにもならない
トランプルや攻撃時誘発などチャンプが役に立たないし グルールは殺戮の暴君を早期着地されるとこの環境だとほとんど対抗手段が無いな
残骸の漂着一枚だけしか回答が無い オルゾフが1番やろ
群れ仲間来るまでリセマラして
あとは育成ゲー開始だ
除去もコンバットトリックもあるから強いぞー 赤緑は土地とマナクリしかひけなくてなんとか引けたファッティに除去撃たれて終わり
白黒はクリーチャー並べて除去して勝てる
青白は飛行で勝てる
赤緑だけ価値手段が入ってない ヴァンプ プラメルテナン焼かれて終わり
フライヤ サイズ負け 白黒は群れ仲間焼けばおわりなので軽い火力のグルールでも対処できるな
吸血鬼ロードとトークン並んだところにコンバットしてブロックからのロード焼いて一方とかもある ちょっと思ったんだが、リミテッド上手くなりたいやつは今回のイベント時間いっぱいまで回したほうがいいかもしれない
オルゾフとグルールはどっちもドラフトの7勝デッキ感あるから練習になると思う
アゾリウスは最初に方向性もってピックしようとしたけど途中でパワカに目がくらんで迷走したパターンだから参考にしなくていい そんな評価の低いイベント赤緑だけど白黒相手に三連勝してさっさとイベント卒業しました(半ギレ)
巨大な威厳置けてパワー4置いて3ターンくらいだらだら出来たらアド勝ち出来るわねそんな状況なかなか作れないのはわかるけど 飛行にこづかれ続けて2マナのレア吸血鬼がめちゃデカくなったぞ 初期デッキだから手札の噛み合い次第だけど
オルゾフ>>アゾリウス>グルールじゃないかね
オルゾフは雑強だから別としてグルールの大振りな動きをバウンスしたり邪魔できるし
ティラノ君引かれると憤死するけど
勝つだけならオルゾフじゃないかなー 青白君の低マナ域のクリーチャー下手に飛んでるから白黒や赤緑の同マナ域の生物止められなくて辛そう オルゾフ使っても使われても強くないんだけど引きが弱いだけなんかね
アゾリウスの方がかみ合わない場合が多くてきついけど
飛行通しても絆魂と群れ仲間に殴り返されるとライフレースで負ける さっきはじめてランク戦ドラフトやって負けた
テーロス絆魂記だから一戦だけやって来月まで放置しよかな? グルール弱いけど先行なら一番脅威
色事故舐めプキープしたらまず勝てない 赤緑の良いところは土地を25枚置けが比較的簡単にクリアできること
3回ぐらいは負けるのでまず確実にクリアできる 使い始めた海の神のお告げ
手札にあるとしまぱん引っぱってるように見える グルールは7枚ある軽量除去で3枚のアジャニの群れ仲間を捌き切れればだいたい勝てる印象
適当に2/2に撃ったりしない方がいい
今日もイベントやってみたが、白黒に負けたのはいずれも相手がガン回りしてるときだけで運が互角ならだいたい勝ってた
三つのデッキの中で一番色事故が起こりにくくて安定してるのが地味にありがたい
あと除去が弱いと思ってたけど稲妻は飛行を大体焼けるので意外と弱くはなかった
オルゾフは使ってみたら三つのデッキの中で一番色事故が起こりやすいのに気付いた
両方の色にダブシンもりもりで低コストにも輝かしい天使がいて色事故をまったく考えてない構成
事故らなければグルールとも戦えるけど事故の差で勝率が出ないと思う 嫌な負けが続いた時はスパーキーたそに接待デュエルしてもらうに限るなぁ でもスパーキー君ちょっと強くなったんでマグロしてると普通に殺される スパーキー君の除去が多い黒単、ソリンの渇きは躊躇なく使うのに見映え損ない使うときは「うーん」をかなり連発するのはなぜだろう >>721
スパーキーくん「うーん(これが四肢切断ならなー)」 スパーキーちゃんの緑単とテストプレイしてるとハゲが欲しくなる
アイツだいたい巨大化か成長周期構えてるし、チンタラしてたらゴリラ巫女が出てくる https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033892/
ようやっと日本語記事が出たから興味ある奴は早めに読むんやで
特に
>挑戦者は、ミシック予選およびミシック・ポイント・チャレンジに招待されます。
>第2クォーターにおいては、ミシック予選およびミシック・ポイント・チャレンジでミシック・ポイント5点以上獲得したすべてのプレイヤーに挑戦者の地位を授与する予定です。
これは今月の1200位内の権利で参加できるMPCから関係する話だからね
上位200人じゃなくて固定になったの結構デカい プラチナ3でもトランプルをブロックしてるやつが消えたら顔面にすっ飛んで来ること知らないやつおるんだな… PWもトランプルで殴ったら余分なダメージ抜けるようにならねえかな >>726
プレイヤーはクリーチャーの後ろに居るけどPWは隣に居るため 赤単1ターン目焦がし吐きが出てくる割合の高さ半端ない >>728
1マナ域出す順序としてそれが一番優先度高いからね >>730
有ったらそれから出すって意味で一番多く遭遇するんやで
1ターン目に出てこないだけで4積みのカードは等確率で初手に来てるんや 毎回ドミンゲスのジェットストリームアタック決めれば勝てるぞ >>730
確率的に40%ぐらいは引くから覚悟しとけ 24枚入ってる土地が2枚で止まるから4枚なんて引けねえ 絶対に3T目まで連続で土地を置きたい病だからどんなデッキでも26枚入れてます
赤単でも そうなると土地ばっかドローしてイライラするんだよなあ… 初手土地2枚だけどらせんあって土地27枚あるから余裕だろ…で
1T非土地2T非土地らせん非土地 土地28枚のデッキで、土地3らせんウーロの初手をキープして、
死ぬまで5マナ出ずに負けるのがアリーナですぞ 最近デイリー消化かったるいんだけど、一週間分くらい溜めれるようにならんかね >>746
1ターン目ならドミンゲスより焦がし吐きだろう普通に なんかいきなり相手の砂時計が消費されなくなってこっちが切断されてるのかと再起動したら試合自体が無かった事になってた・・・
イベントでほぼ勝ち状況が帳消しは悲しい そんなにめんどいならやらなくてもいいんじゃないか
所詮ゲーム内通貨だし >>746
焦がし吐きと勇者あって特別な理由無く勇者優先して出してるならプレイ改めた方がいい
その理由もしこたま考えた方がいい
赤単はそういうところで差がつく 焦がし吐きは焦がし吐きで交換したり勇者で一方とれるけど
勇者は勇者同士やタフ2以上じゃないと相手できないので焼くなら勇者にならん?
まぁトーブランや照らしの可能性まで考えるとちょっと話は変わるけど 2マナ除去は先に義賊蒸気族リムロックに使う事になるので1マナはだいたい残って殴り続けるから焦がし吐きの方が嫌い
勇者2連3連されると話が変わるけど つまり高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応すれば問題ない ミラーで1ターン目ドミンゲスアンタップでターン返す人もたまにいるな なんで初心者スレなのに熱烈な勇者を分かりにくいドミンゲス呼びするんだろう 使ってる側としては定着してるから特にわかりにくい感覚がない
ハゲみたいなもん 俺もログインできなくなって焦ってたけどとりあえずおま環じゃなくて良かった
しかし今ってマジックフェストの予選進行中よね?大丈夫かしら 前と比べてスレの勢い落ちた?
まあ俺もコロナの影響でプレイ時間増えると思いきや
前よりかは減ったな 環境後期に何の要因も無しに伸びるわけもなし
イコリアのプレビューから徐々に騒がしくなるんちゃう >>769
そしたら以前の環境後期と同等?
感覚的な話だけど正式リリースされたあたりから減った気がする
気のせいなのかな アップデート後でもないのに何が起こったんや
はやくやり亭 エルドレイン半ばくらいからスレの勢いは減ったかねぇ
ローテに大きな禁止改定2回して残ったのがアリーナだと超時間かかる猫カマド
人が減るもやむなしや 宝剣が追加された事での先行ゲー化が最大要因な気もするな
アグロにブン回られたら除去が弱い環境だし対処できんわ カマド時間かかるけど考えどころ多くて好き
そう言う意味ではオーコ対オーコも好きだった。でも、オーコ対非オーコとか3ターンオーコ対いつまでも引けないオーコはクソつまらなかった いつのまにか遊べるようになってんじゃん
教えてくれよ 勇者、焦がし吐き握ってて初手で勇者から出す状況って
ミラー後攻で相手の焦がし吐き止める場合と勇者三枚握っててジェットストリームアタック決める場合以外ないよなあ 初手に勇者3枚+焦がしでも3ターン目考えると
1+6+6
焦がしから出せば
0+6+8
なので焦がし優先だと思う 後手はドミンゲスいくパターンあるけど先手だとかなり限られてるな
残りのハンドのショックやバフカードと対面相手次第
経験的には1戦目先行だと間違いなく焦がしから入る気がする こっち3Tにできることがテフェリーだけのときって焼かれるのを覚悟で焦がしバウンスするよね?
それやるとたまにしまったとか言われてイラッとする >>779
3t目には3マナ生物だしたいからなあ
赤単は3マナが強いから、3t目に1マナ生物出したくない 忠誠1のハゲに火力吐いてくれるなら全然有りじゃないか? 焦がし吐きは最初に出ないと弱いけどドミンゲスは後から出しても強いから
宝剣ターンに出すなら実質0マナアタッカー
宝剣出した後なら1マナ2/2二段攻撃速攻 今の赤単は生物主体でハゲ残したままにはしておけんから手札強いなら+から入るのはありじゃね 先行で次のターン4点までしか喰らわないで生き残ってもう一回+出来て空の粉砕相手のターンに打てそうなら+から入る事はある テフェリーが出てきたらしまったって言うよ
なんならどのPW出されてもしまったって言うよ 赤単側からすると+から入ったクソハゲは放置安定だわ
どうせ4ターン目で空の粉砕辺りが飛んでくるから壊滅してしまう
リソース的にもハゲに5点も打点を回す余裕がねえ ハゲに5点吸収される時点で赤単としては負け筋だよな
できるだけ早く可能なら4ターンでライフを0にしたいわけで テフェリー生き残ってると宝剣が絶対来ないので安心感が段違い おおっ久しぶりに無限マナに当たって負けた
久しぶりにターンが返ってこなかったわ oopsってしまったよりマジ!?とかおっととかのがいいんじゃねと思うことはある
相手の行動への反応にしまったはねえだろと 赤単メタ赤単
21戦(プレイ)15-6(71%)先行11:後攻10
21戦中20戦が赤単、1戦はシミフラ
18:00からスタートして19:17に終了
21戦のうち4回は同じ人、また別の人とも3回当たって、また君ね感がすごいんで、マッチ補正なんとかしてほしいな どなたかlotus tracker使っている方いませんか?
以前はドラフトでカード評価が見れたのですが、テーロスになってから表示されてません...よね?
そういう仕様に変わったのでしょうか。 >>799
マッチ補正嫌ならイベント戦かランク戦でもやればよいのでは?
プレイからマッチ補正を除いたら新規さんお断りゲーになってしまうと思うが… ネシアンの放浪者で土地なし
次のドロー土地 ばっかり 他に使ってる人みたことないヴァニファールデッキでやっとダイヤモンド
赤単白単に弱いのがきつい 新生化デッキ作ったことあるけどデッキ内容をしっかり把握しないとミス連発するんだよなぁ…
メタに合わせて毎回ちょっといじるくせのある俺には高度すぎた ヴァニファールはターン返ってこないといけないのがなー 思いっきり途中レスしたわ
しかも初子さらいじゃ無理だし https://i.imgur.com/JcKM6f7.png
速度全振りで除去のない相手を即死させられればそれで十分やねん(BO1並感) もともとそこまで流行ったわけでもないけど
このヴァニファールコンボ存在忘れるほど見てねーな >>815
強弱以前に操作が糞だるいデッキだからなぁ
相手が構えてる時とか地獄だわ フェイは相手がアグロと見たらポンっと2マナ1/4飛行で出てくるのが卑怯 一本ずつ取りあった3戦目で3マリして土地無し手札しか来なくて爆発強要されるの萎えますね BO1なら問答無用の強カードだけどBO3ならカーンとかと同じ問題抱えるからなぁ
命令やら疾風やら色対策カード雑に持ってくるだけで十分だが メタも全然違うしボー1は別スレでやってくれ
ボー3のみにしよう
リミドも別で >>824
初心者スレでBO3メインの話題はちょいレベル高くねえ? まぁ所属したい集団の共通認識を指摘を受けても一向に尊重しない時点で
社会性生物として致命的欠陥品だから支離滅裂でも ボー3がオフィシャルなのにボー1障害に指導されるビギナーがかわいそう BO1はカジュアルプレイのみだったらここまで補正やロンマリへの怨嗟出ないと思うけどね
楽だからランクもリミテもBO1やってるけどランク変動無ければ無いでBO3やるわ ワッチョイが○○cf‐で変わった読み方してる人ならいつもの人だからスルーしたほうが…… ボーちゃん相変わらずだな
スレンダーでウンコモンなんだっけ 自宅でFNMイベントでスリーブ貰うのって別に最寄りの店舗じゃなくても可能っぽいけど
ソーシャルメディアチャンネルに参加ってのがよく分からんな
TwitterフォローしてDMでも送ればええんか? https://twitter.com/m2go1/status/1243121540813582337
こことか「ショップでのFNMに参加できないだろうからオンラインでやるよ」ってイベントなのに店頭で配るとか言ってるしもうわかんねぇなこれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FNMイベントのスリーブ、どれも正統派でかっこいいから是非ゲットしたいんやけどな イコリアのプレビュー期間発表されたで
アメリカ時間で4/2からプレビュー開始、4/10で全カード公開の超速スケジュールや
アリーナ実装4/16なのは変わらず
紙の方は物流の関係でアジア以外発売1ヶ月延期とか結構大変なことに >>834
低レ君はネタなんかガチなんかわかりにくいな。
わけのわからん単語使うし自分の好きな話題以外するなとかいう奴だから、ファッションでやってるなら誰も会話してくれる人がおらんのやろ。
まだガチの最強君の方が救いががある。 えー最強デッキ君はガチで荒らすし
単発で奇行レスする低レ君だけの方がいいわ 最強ガイジはギリギリ会話なりたつけど低レガイジは会話不能だし変な造語使うし害虫害獣って感じで気持ち悪い 低レ君は昔ちょっと受けた発言を一人で延々ブツブツ繰り返してるだけだから はじめてシミック到達したとき90%台と表示されたから減っていって数%で表示がかわるのかと思ってたが99%から#にかわった
ひょっとして思ってたよりプレイヤー少ない? 何言ってるかよくわからんが1500位くらいまで♯の順位表示でそっからは%で数値が高いほうが上位 ミシックで到達したばっかの頃は周りが早く回してるせいか
勝っても%が下がる不思議な状態やった ヒストリックアンソロジー1っていつ頃まで買えるか分かる? 4/2からイコリアプレビュー開始つまり同日に4月分の大型アップデートが入ってプレオーダーと一緒にストア入れ替えだと思う 今回のヒストリックシーズンが日本時間で4/17までだから多分そこまでじゃない?
要はイコリア実装まで 取り敢えずスリーブはTwitterでDM送れって店が有ったんでそこで貰ったわ
数量限定みたいだから欲しい奴は早めにな この創案、遅いのにハゲ入って無くてなにがしたいんだろう >>856
3テフェ枠がサヒーリなせいでシミフラにも赤単にも勝てないっていうね 二枚目が×2って付いてたけどこれ二枚貰えたの?
神話だったけど元の枚数覚えてないや
>>857
シミフラでやったら当然なにもさせなかった >>841
そういえば最強白黒デッキ君見かけないな
普通にそこそこ面白いオリジナルデッキで好きだったんだけど >>859
ツイッチのプロプレイヤー系配信のチャットに移動したっぽい
まぁどっかのタイミングで相手されなくなるけど、しばらくは相手してくれるしね アメリカのプロプレイヤーに構って貰うために英語ペラペラになってたりして チャットにこれが最強白黒デッキだ!とか書き込んでるのか…
4ソリンの枚数調整や指揮入れたり入れなかったり苦悩してる感じが面白かったな ヤソのところで暴れてて瀬畑にブロックされたのは知ってる 最強デッキ君のオルゾフって目新しい要素ほぼ無かったような
猫かまどで遅延して祝賀者やアヤーラを指揮で吊るデッキなら動画であったし カラーチャレンジの白と黒を雑にガッチャンコしたデッキがなかなかイケるんだ☺️ チャレンジ創案そこそこ強い
と思ったら3ターンクラリオンが強いだけだったわ
ロングゲームになるとPW軍団がややこしくなるんだけど ストアのタブ行こうとすると、ストア・エラー/不明なエラーで入れないんだけど俺だけ ? >>867
今確認してみたけどこっちは普通に見えるね まあイベントさっさと終わらせようと思ったら赤単になるからな…… >>866
タップイン多すぎて撃ちたくても撃てない状況が多々ある その辺りは標参入頑張ってもらうんだよ
クラリオンを火消しは概ねそのまま死ぬ FNMイベ店舗で結果を共有しましょうスリーブコードが貰えますとかワロタwww
不要不急の外出控えろとか言われてるような状況なのにホント頭悪いな
コード用意したのが無駄になるってのは分かるがアリーナ用報酬ならそのままイベ報酬で渡せよ… オンライン対応してくれてるとこあるよ
まぁ大都市圏はスペース閉じてたりするし サーバーの応答を待ってますのクルクル回ってるのにそのまま進んで
薄暗いまま手札配られてマリガンするかどうか尋ねられたんだが操作できねえ・・・
こんなの初めてなったわ対戦相手に糞遅延と思われてるんだろうが爆発さえできねえw >>878
一応言っとくけどウィザーズ側は店側にオンラインでやれって言ってるからな
配布方法自体は店側に任せてるから店舗配布しますとか言う店も有るけれど基本はオンライン配布 アリーナドラフトでは目先の強そうなカードに引っ張られずに強いアーキタイプを半ば決め打ちで目指す方が良いのかな・・・
初手の強いっちゃ強いくらいのレアに合わせて弱い色選んじゃってレアも引けずに死んでいくパターンが多い >>884
ドラフトは空いている色をやるのが大事
やったら駄目な色ってのが有るときも有るけど基本は流れを見る
アリーナは人じゃなくてbotちゃん相手なんで
傾向を把握してれば返ってくるコモンがおおよそ分かるから
エルドレインの時の業務用白単みたいな決め打ち戦略も取れるってだけ 日本語公式に、スリーブの受け取り方書いてあった。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033890/
が、これ店側から見てどうなんだ?
>※注:コードの数量には限りがあります。
(中略)
>スクリーンショットを共有しても、コードの入手が保証されるわけではありません。
アリーナオンリーとか隣の県とかで絶対店に行かない奴がコード貰って
本来の店の常連がコード貰えないとかありそうで困るんだが 要は、ド田舎在住の俺が東京の店に登録したら迷惑か?
って話なんだが >>885
直近のテーロスドラフトで赤緑、赤緑、赤白となって、
しかもパワー4のほぼ無い赤緑とかあまり英雄的になれない赤白とかが出来上がってたので・・・ >>887
Twitter見てる感じまだまだ有りますって感じだから遠慮せずにいってええと思うよ
配布で一番楽なのはTwitterのDMでスクショ送ってくれればあげるよ方式のとこ >>888
テーロスはレア強いからレアに寄せるのは間違ってないよ
ただ近年は基本アーキタイプドラフトだから流れを見るときには「色」だけで見るんじゃなくて「どのアーキタイプのカードか」も見るんよ
特にアーキのキーとなるカード意識せずに色だけでドラフトやってるとそういう具なしおにぎりみたいなデッキになってすぐ負ける >>890
AIの点数やら単純な枚数やらで、流れの来やすくて完成したら強いアーキタイプを選ぶべきなのかなと
中盤以降に青赤用カードと色合わないカードしか来なかったりして何度も困ってたんで >>891
その点で言えばbotちゃんの火力評価が安めで赤はやりやすい部類やった
逆に青は激渋
丁度Untapped.ggがそんなデータ出してたけど
https://pbs.twimg.com/media/EUImbaXUEAAn5ju.jpg
決め打ちでやるなら取り敢えず赤からはじめて流れの良い2色目選ぶみたいなのが受けは広いんちゃうか 無課金で細々やってる初心者なんだけど…
対人戦の勝利で手に入るゴールド?って1日に貰える上限ってあったりする?
急に取得ゴールド少なくなったような気が デイリークエストが500g or 750g(ランダム、1日1回リセット可、3つまで溜め込める)
デイリー勝利報酬が15勝で750g
(4勝で550g、5-10勝はランダムカードと交互に50g/11-15は交互に25g)
なんで一日あたり最大1250g/1500g(運次第)
クエストをリセットしても500gなら極力達成しないようにして次の日に回す、なんてやり方もあるけど、欲張ると3つ溜まった段階で苦労するかも
一応、常時開催のスタンダード/ヒストリックイベントは勝ち進めば参加費以上のgを回収できる(BO1なら4勝以上)ので、理論上は無限に稼げます もしかしてゴールドって言ってるの実は経験値のことで
アカウントマスタリー終わって全然レベル上がらなくなったとかそういう話してんのかなって思ったけど
最近カラーチャレンジに置き換えられたからアカウントマスタリー自体今無いんだっけ? 複雑に考えすぎてないか?
ただ単にデイリー勝利報酬が4勝まで豪華でそれ以降から貰えるゴールド少なくなる事を言ってるんでしょ
答えとして上限はある。クエストの分と一日14勝まで テーロスランクはアーキタイプより強さでやっていったほうが良いらしいってミシックいってる投稿者が言ってた 先週くらいから報酬がジェムに代わりすぎ
持ってないカードなんか一杯あるのに 一応スクショ取ったのだが交換期限終わったのか?
てかスリーブだけとか別に要らんからどうでもいいけど
紙でもデータでもいいからカードをくれよ >>904
こういう取得までめんどくさい報酬はもらえなくてもまあいっかって思えるぐらいでちょうどいいと思う 後攻クソすぎて笑うわ
bo3でごまかしても1戦ごとのつまんなさは変わらん >>904
交換期限みたいのはないけどコードの数は限りがあるからコード全部配ったら終わり
とりあえず店に連絡を取ってみるのがいい
行った事ない店でも全然オーケーみたい >>905>>907
ありがとう
めんどいからもらうのやめとく シルバーやゴールド帯のランクマッチで変なデッキ組んで入ると
相手もいろいろなのが出てきて楽しいぞ
初心者っぽいどうでもいいところでの長考が目立つのが何だけど
勝ち確したらコンシードして上に行かないようにしてる 手持ちの資産的にはゴールド上層が色んなデッキで楽しく勝ち負けできて居心地が良いんだが、
いちいち勝ち過ぎてや負け過ぎを管理するのも面倒なのでプラチナ最下層に潜んでるわ
ここもトーナメント施行のガチデッキもいるけどマイナーなのもいっぱいいてまだまだ楽しめる ミシックの人口制限がないゲームでそんなことしてたら一生成長はない 無駄ツモしたカードを2枚捨てて願いのフェイをバウンス ついでにコンバットも一回無駄にできる
捨てるところがまったくない オーコ「え?そんなクソカードあるんですか!?早く禁止にしなきゃ!!」 あのころはなんのパーマネントでも「でも鹿になるよね?」で評価されたからな とにかく問題は土地だよなあ
少しでも詰まったり引きすぎるだけで勝つにしろ負けるにしろ一方的になる だから土地多目に入れてドローと占術で弾くデッキが大半 シャッフルは事故を減らすためのものじゃないんだよなあ イカサマ師が勝ちやすくなるよう配慮されたケードゲームってことだな ネシアンの放浪者で土地なし
次のドローは土地ばっかり 質問、宝箱の表示を消したくない
宝箱を200パーセント超えてから受けとると一気に200パーセント分を獲得しちゃう? 赤単とあたらないくらいの強さでシミフラ組んでるのに昨日の夕方からあたるでー
カード計算かえたんか糞運営 赤単初期手札が山4、勇者、蒸気族、アナックスで試しに始めてみたら、ドローは山×6
流石に勝てませんわ
なおデッキの約半分の土地を引いた模様 サクリに解体者入れてるような人に負けるとイラつくな 入れてるようなっていうけどアグロ寄り猫かまどはミシック上位で結果残してるよ? 初期は拡張ごとに5000円ぐらい課金してたけど
最近は次拡張までに溜まってるゴールドでなんとかなってるな クソデッキを衝動的に作るのやめられないからパックごとに1万くらいなら WCも十分に溜まってるから課金やってないや
それより>>900踏み逃げだし>>950次スレお願いします 自分はしてるけど(趣味で主要デッキ全部触る)、フルコンプ趣味はないからクエストこなしつつ年3〜4万程度だね
まあこの手のは額の差はあれどプレイヤーの2割弱ぐらいは課金してたりはする
登録やDLじゃなく残ったプレイヤーのうちだけどね ずっと無駄にこだわって同じ色のデッキばかり使ってるから無課金でもWC余りまくりっす 無限にカスデッキを組むのが趣味だから全部のレア神話レア持ってないと満足できない… MTGがパックごと5000円とかで遊べるとは驚きだ 複垢をいくつか作ってデイリー消化していけば課金しなくても全部のデッキを作れるぞ 無課金金策の話してるところに「その時間でバイトした方が早くない?」は禁止カードだから
アンリコぐらいのカードパワーがある どんなに効率がいいとしてもゲームする代わりに仕事する方がいいなんて正気とは思えない >>955
デッキ作りのために毎日デイリー消化してますみたいな感じなら一緒じゃない?
消化も遊びの一環として楽しめてるなら良いけどさ 流石に複垢でデイリーはやりたくねーな
最初5万くらい入れるか耐えるかして資産揃えたあとは課金必要ないゲームだし相当優しい
神話コンプは流石に話が変わるけど 何と比べて優しいのかわからんけど現存のオンラインDCGに中ではダントツで時間と金がかかるのがこのゲームだろ >>958
ウェルカムセットとスタイルセットの20ドルぐらいしか課金してないしデイリーは4勝しかしてないけどレアは8割集まってるぞ >>958
そうなん?やってないけどシャドバとか酷いんじゃないの?
俺別のサイゲのゲームやってるからなんとなく言いきれそうなんだけど HS式のクラフトシステムだと何でも砕いて何でも作れるから環境デッキ一個に全投入するならかなり楽なイメージ
スキンガチャはサイゲだなって思うけどスキンだし シャドバにはクソクソ言ってたけどMtGやると隣の芝生が青かっただけなんだなと思い知った >>938
マッチはデッキの強さと勝敗によって内部で変動するプレイヤーレートの総合で決まるから
どんなデッキでも勝ち続けてればデッキ内容に関わらず勝ってる環境デッキと当たるようになるぞ ハースもシャドバも砕くなんてアホなシステム取り入れたから続かなかったんだよ
アホコジキキッズが他ゲーに来ても砕かせろ砕かせろうるさくなったし害悪でしかない 環境ごとに2万ジェムを高いと見るか安いと見るかだね 遊戯王みたいに砕いたやつで作れるのは専用のだけってのが結局一番いいんかいね
トレーダー専用だったアロマージをパックにぶち込んだのは絶対許さん セット毎にマスタリーと50ドルパック買えばレアはコンプできるよ
安定してドラフト勝ち越せるなら完全無課金でもイケる 新スレチャレンジしてくるからみんな仲良く待っててね 仲良しさんたちに新スレのおとどけよー
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 118
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1585546886/
すまぬ、テンプレ貼るのに時間がかかってしまった なかなか本体に通してもらえない解体者を防御クリーチャー攫って通すのは定石 >>964
ほーん
そんなら今日は寝てる間コンシするマクロ組んで朝までまわしてみるわ
デイリーに時間割くのが苦痛やけん まぁ…後攻取った時点で自爆する人もいるから、適当なマクロでもデイリーは消化できそうだな カードを砕くシステムがあるから他の全てを犠牲にしてでも一つのデッキを作るならHSやシャドバの方が安いよ
でも複数のデッキを作ろうとしたらMTGAのシステムの方がいいとは思うよ 一回砕いちゃうと他のデッキを作りたくなったときに結構大変だからね 下も普通に遊ばれてるmtgで砕かせろはほんまアホ丸出しだよな 4枚きたやつを砕くとまたそれを引く可能性が出るのもつらいところ リアルカードをビリビリに破いてもただの紙クズになるだけでなにも手に入らんしなあ 下とか無ければローテで段々にマイルドにも出来るのに 初期のポケカで「エネルギーカードをはがして捨てる」を真に受けて
本当にベリっと剥がして捨ててました 作業場どれも面白そうで困る
ゾンビ使ってみようかな 作業場なんて楽しんでる人いたんだ
あんな中途半端な糞構築で意味も無く運ゲーやるだけなの何が楽しいかと思ってた >>988
1勝するだけで報酬もあるから少なくとも面白いと言う話を聞かないスタンをただ回すよりは気分転換になる スタン飽きる時期だしイベントは基本歓迎だな
同じことばかりは飽きる 今までのと違って今回のはかなり面白そうだろ
今回の評価に過去の回は関係ない オーコでうんざりしていたときのモミール鹿化イベントは楽しかったですね…… 参加費取らない特殊イベントなら気分転換に何時でも歓迎だわ
なんなら報酬も要らん ブン回ると先手2T目に3/3絆魂猫が殴ってくる
3T目にも6点か9点か12点殴られる 3戦やったけど3回とも土地3枚しか出ないでジリ貧で負ける 猫は接死に対して無力だなあ。スペルで飛ぶしか無くなる 赤は明確なゴール見えてるのが楽やったね
ソリティアモードになったらオワリ このスレッドは1000を超えました。
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