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【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 86
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c9b1-B34Y)
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2019/09/17(火) 11:15:25.51ID:BCuIUWme0
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現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。

MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。

したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/

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■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena

・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07

・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates

・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience

・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests

※前スレ
MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1568362590/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0468名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ブーイモ MMf6-VfKn)
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2019/09/19(木) 16:24:55.25ID:HDcPX/EiM
土地とそれ以外の山分けておくようにしてカード引く度どちらから引くか好きな方を選んでいいようにすれば万人が納得できる理想的な完全無欠のルールにならない?
0471名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 11e8-YBCX)
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2019/09/19(木) 16:34:20.31ID:EG5Q8iOc0
それ用に調整し直さないといかんけどな
5マナ6マナ以上のカードとかは土地が来ず5ターン目6ターン目に唱えられない可能性を前提とした強さだから
意図的に土地を引けるなら弱体化しないといかんだろうし
他にもいろいろ
0473名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 0296-KYqQ)
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2019/09/19(木) 16:38:17.70ID:TmmD54Lo0
5マナ6マナのカードってリミテ専用みたいなのも多いから寧ろもっと強くしろと思うけどなぁ
指揮みたいに打てば勝てるレベルから
終局の始まりみたいに打っても勝てないレベルまでピンキリだし
0475名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ブーイモ MMf6-VfKn)
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2019/09/19(木) 16:39:21.18ID:HDcPX/EiM
と思ったけど土地53枚くらいにすればコンボ簡単に出来ちゃうか
0477名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd22-LYMK)
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2019/09/19(木) 16:43:05.34ID:yXt8zILvd
とりあえずストームがぶっ壊れになることは分かる
0482名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd22-LYMK)
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2019/09/19(木) 16:58:40.63ID:yXt8zILvd
つか赤単にひき殺された経験があるなら間違いなくそんな発想は無くなるだろ
確定で実験の狂乱まで土地が伸びて狂乱設置後は必ず一枚の土地の後はスペルだけが続くのがそんなに面白いと思うか?
0488名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6e7c-jgJV)
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2019/09/19(木) 17:35:06.25ID:P+j7FLWP0
ランダムをプログラムで再現するのが難しいというが
なら土地が偏りすぎて不自然より土地が偏らな過ぎて不自然のほうが
ずっとプレイヤーの不満が少ないと思うの、シャッフルもうちょっとどうにかしろ
0489名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW c958-Laoj)
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2019/09/19(木) 17:37:39.10ID:Zno4+BIJ0
狂乱が嫌なら解呪を入れればいいじゃない
0490名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6176-9GzD)
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2019/09/19(木) 17:39:47.00ID:4KaEbujr0
完全なランダムってのは平均の結果が常に出るんじゃなくて
試行を重ねれば最終的にそれに落ち着く値でブレるものだから
システムに組み込むのは難しいんじゃね
0493名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 8673-FQZD)
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2019/09/19(木) 17:48:28.05ID:1JPdJ9pE0
常に漫画の主人公みたいなドラティックな試合になるゲームがあるなら教えて欲しい。
その事自体がもはやドラティックじゃないかもね。

土地事故は結局平等で割り切るしかないよね。
昨日ラクドスアグロで赤単と当たって相手の引きが70点くらいならギリ勝てるかと手応えを感じてたら見事に土地3連引きの0点の引きで爆発してたよ。
その前は逆にこっちが色事故でボコられた。
0511名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 3d3e-jgJV)
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2019/09/19(木) 20:22:31.63ID:vBF6rIxj0
プログラムでシャッフルする時点でホントはランダムって無理だからなー
それでも同じプログラムでやってる分人がシャッフルするよりは公平なんだろうとは思う
スリーブに傷つけたり折ったりされないしな
0512名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 9256-Ms+D)
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2019/09/19(木) 20:28:08.82ID:qFph5v6x0
デュエルマスターズの不要札を土地として置いていく手法は最も理想的
でも、技量の差が出すぎるのもよくないらしく
結局このシステムは失敗したらしい

例えばポケモンとかも初代や金銀は完全技量ゲー・勝敗固定ゲーだったが
どんどん運ゲークソゲーにして裾野が広がってったしな


完璧すぎても窮屈になって良くないのかもしれんね
0523名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW a911-1ibn)
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2019/09/19(木) 21:10:18.68ID:kvx6Y9Jl0
>>50なんですが>>54さんを参考にデッキ組んでみました
もし円蓋破壊をアカウントマスタリー終了時のデフォルトのまま残してる方がいらっしゃれば、確認してもらえると嬉しいです

4 ショック
3 チャンドラの螺旋炎
1 火小僧
4 群れる猛犬
1 戦慄衆の秘儀術師
3 燃えさし運び
4 チャンドラの吐火
3 呪文喰いの奇魔
4 チャンドラの憤慨
1 奇矯なサイクロプス
2 シヴ山のドラゴン
2 逃れ得ぬ猛火
2 炎の大口、ドラクセス
1 隕石ゴーレム
25 山

よろしくお願いします
0528名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 6e50-VfKn)
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2019/09/19(木) 21:17:07.03ID:/qiYZDst0
そういえばプレインズウォーカーいるのにスワンプズウォーカーとかアイランズウォーカーいないのなんでなんだろ
0541名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ aecf-Ms+D)
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2019/09/19(木) 22:14:32.48ID:TLtwdUuz0
デイリーも色じゃなく勝ち数にしてノーブは排除していくべきだな
クレーマーに配慮しすぎて緩和が相次いでヌルゲー化するのはよくない
0546名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 79b1-9GzD)
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2019/09/19(木) 22:33:00.93ID:MB1SHAZX0
大判事、ドビン脳死で入れてたけど
どーなんだろって思う
0548名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 61b1-9GzD)
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2019/09/19(木) 22:39:03.66ID:LPSUTCkJ0
フェアリーの荒らし屋を出して、予期を発動させたけど、+1/+1カウンターが置かれない!?
そうか…予期はドロー扱いじゃないよなぁ…

うーん…フェアリーの荒らし屋を機能させるためだけに、予期を急進思想に変えようかな?
0550名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ aecf-Ms+D)
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2019/09/19(木) 22:46:13.45ID:TLtwdUuz0
反共極右でありながら共産党員より貧乏で嫉妬て、
共産党員よりも共産主義だよなw
0563名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 821d-Ms+D)
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2019/09/20(金) 02:53:07.91ID:Mk/wAtC40
PWが出たとことによって何かを誘発させるカードが有ればそれを処理するまでソーサリータイミングの能力は使えないので対応は可能
だからこのターン次に出たPWかクリーチャーに2点、青なら+1点、白ならさらに+1点与えるカード出して
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