【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 8
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↑スレ立ての際はこれを3行に増やしてね↑
現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>950が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
https://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 66 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1550289332/
【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547110196/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1550321959/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
▼Ladder(参加無料のランクマッチ)
・Play(構築戦)
参加無料の1本先取(サイドボードは不使用)
・Competitive Play(構築戦)
参加無料の2本先取(サイドボードを使用)
▼Events(参加にゴールドかジェムが必要)
Competitiveとついていたらサイドボード使用の2本先取。
5勝か2敗かresign(棄権)するまで対戦する。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取。
7勝か3敗かresign(棄権)するまで対戦する。
・Constructed(構築戦)
通常のスタンダード構築戦。
・Draft(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・Singleton(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地とRat Colonyのみは何枚でも採用可能。
・Sealed(リミテッド戦)
初めに6パックを開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
▼イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/786300083ee7fa03b50317ebf4ae662a9f6154f08849a340f7f89639436081e9u46
https://i.gyazo.com/25695503345fc71a3e9f6adee3377b8b.png ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。 ●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」と入力することで無料パックがもらえます。 ●Q.どのパックを買えばいいのか分からない
買う優先度は
ギルド≧献身>ドミナリア>>>M19>イクサラン>相克
ラヴニカ2種は柔軟性と可能性が高い
ドミナリアはカードパワーが高い
基本セットは小粒で優秀なのがあるにはあるけど初心者向けセットなので平均弱い
イクサラン2種は部族ブロックだから専用的なものが多い Q.始めたばかりでどのデッキを組んでランクマ戦えばいいかわからない
赤単(Mono-Red Aggro)
とても速い 盤面を固められても直接火力で勝ちきれる
C,UCだけで形になるが完成形にはRが10枚以上入る
青赤ドレイク(Izzet Drakes)
一撃が重く飛行で防ぎづらい 除去に強い
土地以外Rを使わないが、使ってみればR土地の重要性に気付くだろう
青単テンポ(Mono-Blue Tempo)
ハマれば完封も可能だが引きが悪いと何もできない
R4枚で完成
青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
ブロックされないクリーチャーとカウンターによる強化で多角的に殴れる
配布そのままで戦えるが完成にはR,Mを多く要する上潰しが効かない
門コントロール(Gate Control)※ターボゲート(Turbo Gate)とも
序盤は2色土地のギルド門を並べ、その数を参照して強化されるクリーチャーやドロー、全体除去などで巻き返していく中低速デッキ
核となるパーツはレア4枚と大量のアンコモン(ドラフトで集めるといい)
M19以前のカードが基本入らないため次期スタン落ちの影響が無くデッキ寿命が長い
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/1/metagame/
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard 詳しい解説
赤単(Mono-Red Aggro,Red Deck Win)
とにかく相手のライフを素早く削ることに特化したデッキ。
BO1で特に強いが、みんな対策しているので案外勝てなかったりもする
素早くゲームが終わるのでデイリー消化用にひとつは持っておきたいデッキ
必要レア枚数は青単より多いが、ケルドの火を使うことでレアを抑えて組むこともできる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-and-more-6-lists-to-try-in-ravnica-allegiance-standard/
青赤ドレイク(Izzet Drakes)
スペルが墓地に貯まるほど強化されるドレイク達をスペルでサポートして勝つデッキ
BO1でもBO3でも戦え、メインでは土地以外のレアをほぼ使わない経済的デッキ
https://www.channelfireball.com/videos/izzet-drakes-deck-and-sideboard-guide-standard/
青単(Mono-Blue Tempo)
軽量クリーチャーで殴りつつ相手の行動をカウンターで妨害するデッキ
軽量クリーチャーに執着的探訪をつけて潜水で守る動きを序盤でできればほとんどのデッキをハメ殺せる
やや扱いが難しいが、この中では一番安い上にこのデッキをBO3で用いてランク一位になったプロも存在する
https://twitter.com/InsayneHayne/status/1093005149260386304
青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
配布デッキを改造して作れる部族デッキ。しかし、完成には必要なレアや神話が多く、
完成させてもこのタイプのデッキが大きな大会で結果を残したことは無いという悲しい現実が待ち受ける
しかもパーツの多くがマーフォーク専用なので他のデッキに流用できない
青緑の配布デッキが気に入った人に
門コントロール(gates-Control)
門タイプの土地にシナジー持つ強力なカード群でコントロールして戦うデッキ
レシピによってはレアや神話レアが多いが、デッキパワーの中核はアンコモンの門参照カード達なので妥協しても強い
https://www.channelfireball.com/articles/the-gates-deck-is-no-joke/
環境のデッキリストをまとめてくれているサイト
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/1/metagame/
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレの書き込みをコピペして初心者の質問で多い序盤にどんなデッキを組めばいい?
それに付随してどのパックを買えばいいかについての回答も貼っておきました 初心者に対してもっとふわっとした感覚でわかりそうな説明が必要かもしれない テンプレぐっじょぶだけど後々もうちょっとすっきりさせてもいいかもね 俺の(クソ長い方)入れなくてもよかったのに
ふわっとした説明だと
赤単 攻めまくりたい人
青単 カウンターを使って相手を妨害しつつテクニカルに攻めたい人(ただし一度場にでたクリーチャーを除去できない)
イゼットドレイク 強力な小数のクリーチャーと軽い呪文でテクニカルに戦いたい人
門 どんどん土地と手札を増やして、パワーカードを叩きつけたい人
におすすめ
あと開けたいパックの話だと、最新2パックは2色の組み合わせを5つずつ取り上げていて
ギルドは 赤青 緑黒 青黒 赤白 緑白
献身は 赤緑 赤黒 緑青 青白 白黒
配布デッキの中で好きな色の組み合わせがあるほうのパックを開けると良い >>12
>>13
自分の主観で改変するのもアレだと思って、急造で取りあえずコピペだけしてみた感じグチャったかもしれない
情報に飢えている初心者にしてみたら無いよりはアドバイスあった方が良いと思って
もうちょいスッキリ簡潔にして分かりやすい改良版を次スレに用意できれば幸い >>15
自分の主観で改変すると荒れることもあるし時間もなかったしそれで良かったんじゃないかな、たぶん
テンプレ改善の話は貼られたのを叩き台にこのスレですればいい話だし デッキのレシピ載ってたら後はこのカードが足りない、WC砕く優先度はどれかくらいで済むからこんなもんじゃね
潰しが利くかは判断まるできかない初心者的には意見欲しいけど テンプレには要らんとは思うが良質クリーチャーをテンポ良く出して相手の顔面を詰めていくストンピィのアーキタイプなんかDCGから来た人には親しみあるんじゃない?
赤タッチや黒タッチの派生もあるし黒タッチならレア土地手に入ったらゴルガリミッドレンジなんかも狙えるし 日本語化からはじめた初心者だけどこのテンプレあったら青緑マーフォークに手をだしてなかったな
回してて面白いから良いけどなかなか勝てないわ ドラフトで選んだカードは手に入ると聞いたから神話レア出たらシナジー無視して取りに行ってるけどやめたほうがいいかな? 手持ちの資産によるしカードの種類にもよるし他にピックしたカードにもよるし神話レア以外のピック出来るカードにもよる デイリー何も考えず回したいので安い白黒を作ったな
今回のランクマはゴールドいければいいかな位の割り切り
配布で赤青来て回してドレイク面白そうと思うけどあれを毎日回してたら時間かかりそう
慣れてきて判断力上がったらまた変わるもんなのかね 緑ミラーかと思ったら黒タッチでしかもチュパカブラ4枚にヴ侮喪心とか涙が出ますよ >>21
マネーピックは紙やMOでもやってるmtgプレイヤーの嗜みだから全然大丈夫
ただ1500gemのドラフトだと1勝のリターンがでかいから自分のデッキ似合ってる爆弾カードが出たらそっちの方が良いかな 最近アリーナ始めたんだけどさ、ドミナリアのカード集めようとしたらワイルドカードか素で剥くしかないの? そうだよ
あとはデイリーの勝利報酬で手に入るかどうか 配布マーフォークちょっと弄ったら明らかに強い人とマッチングするようになってわろす
原因が成長のらせんくらいしか思い当たらん…
ところで神話ってアリーナでも1/8なの? 今野茂み歩き採用のゴルガリミッドに青4枚(混成体など)だけ入れたスルタイ弄ってるんですけど、地味にマナ事故が起こります。
ランド23枚、緑16黒15青9、ラノエルなし培養ドルイド4、緑の探検クリーチャー8。
たまに緑緑が素早く出ずに死んでしまうのですが、土地が少なかったり緑が足りなかったりするのでしょうか?
それとも3色でダブルシンボル多い時点で多少は仕方ないのでしょうか? テンプレがめっちゃ充実しててワロタ
>>1さんグッジョブやで >>30
すまん気のせいだった
明らかにとか言ってすげえ恥ずかしい >>29
ピンでPWとか神話レア1枚入れるだけで急に強くなるよね。
その分すぐマッチングするようになるけど。 うーん、今日は1時間半やって1勝しか出来ない
運が悪いのか・・・ >>35
いやすまん
弄った後数戦は何もできんままやられたけど今やったら弱い人とマッチングしたもんで…
勝敗だったのかも >>31
16ならなんの操作も無しでも75%で3T緑ダブルは出る計算ではあるけど土地23少なくない?
ハイドロイドいるなら引いただけ土地置いて連打したいから24-25が一般的みたいだけど >>38
24〜25ですか。そうですね最初はラノエルも入れてて23だったのですけど
弄ってて抜いちゃったし土地増やした方がよさそうですね
なに抜こう悩む 安いデッキ作ってデイリー→ゴールドでBO1ドラフト→ジェムでBO3ドラフト
この流れで良かったのにやりたすぎてBO1でジェム溶かしちゃうよぉ 負け続けると相手のパワーが下がるみたいよ。
因みに50戦目くらいまでは初心者同士で当たる仕様らしい。 >>40
BO3でもジェムは溶けるから関係ないぞ(経験談) >>40
ギルドのが初心者勝ちやすいと思うしいいんじゃない?
献身はウイークリー報酬でじっくり剥けばいいでしょ ギルドドラフト昨日初めてやってバランス悪いボロスでボロボロだったんだけど、考えてみれば解説記事でギルドは卓一なら強いみたいなアーキが複数あったし協調万歳なアリーナドラフトならどれも一線級になりうるのか…? >>18
潰しがきく初期デッキっていうとレア枠が土地のイゼドレと主要パーツのスタン落ちまでの時間が長い門位かな
特に門のハイドロイド混成体は色んなデッキで実績残しまくってるからWC切る価値ある マナカーブきっちりしてれば後はタイミングよくコスモトロニックを引いて通すだけ
この運ゲーで割と勝てない?
特に今はBO1ドラフトだし一回それで引き殺したら終わりだしさ BO3くっそ楽しいな
5-1で全部3戦してくっそ時間かかったからたまにで良いけど スレ立て&新テンプレ乙
減量とかの改善は今後してった方がいいと思うけど、とりあえずパックのあたりにローテーションのことは簡単に入れた方がいいと思う テンプレに白とか黒がないのは
作るのが大変だからか弱いからかどっちでしょうか。 >>50
その通りで白は強いけどレアと神話の枚数が多く、黒は二色三色だと強いけど単色はイマイチ >>50
多色環境だからね
白や黒を使った多色デッキはあるけど安くないからここには書きづらい なるほど、ありがとうございます。
多色が基本強いんですね ラヴニカのギルド、ラヴニカの献身の低コスト緑クリーチャーが弱い…弱くない? 前スレで3万課金するって言ってた者だけど、とりあえずラヴニカ2種90パックずつ買ってある程度デッキは形になったよ
ハースからの移民だけどやっぱりMTGはベースがしっかりしてるからやってて楽しいな >>54
ドラフトか構築のどっちを念頭においてるのかわからないけど
ドラフトならギルドの銛打ちや献身のトカゲ体の混種はかなり強いとおもうけど
デヴカリンの造反者やシラナの道探しもわりといけてる
猪や甲虫もまあ許容範囲
構築なら生皮収集家、培養ドルイド、成長室の守護者などなどおるし
そこまで弱くはない印象 多色パックだし単色は地味に見えるかもな
赤緑みたいなスタッツのいい奴が欲しいってことが言いたいんでしょ?多分 リミテの話なら緑低マナ域は回避能力や接死とか担当してなくて地味に映るかもしれない https://i.gyazo.com/1005139ca1d1f28e3fcfad983a3eee9f.png
フリプよりもランクの方がレベルが低いと聞いて行ってみた
確かに3勝1杯出来たけど、運が良かっただけかもしれない
なんか構築のランクはブロンズから6マスになってるけど、
前は4マスだったような・・・? イゼ速にすげえいい記事上がってたよ
http://www.izzetmtgnews.com/archives/76626
テンプレにこのリンク貼って、テンプレのQ&Aはリンク先にない内容だけに絞ったほうがいいんじゃないの?
流石にまずいかね? ランクマッチってサイド有無があるみたいだけど、それ以外の違いってあるの?
報酬とか別ランクとか >>59
レベルが低いっつーかデッキのメタがかなり偏ってる
特にアリーナのBO1ランクマはめちゃくちゃ偏りまくり
これはアリーナのランクマの仕様が、上手い人上がって、下手は下がるじゃなくて、回数こなせば誰でも上がって、しかも下がることがない仕様だから
メタが偏ってればそれに対策できるデッキも組みやすい
フリプはあらゆるネタデッキ含めて、色んなの入り乱れてるから対策が難しいってだけ
上手い下手を競いたいなら構築はBO3であとはリミテッドやるのがよい >>61
ない
ランクの種別は構築かリミテッドの2種類だけ
BO1であげようとBO3であげようと報酬は同じ
報酬をフルにもらいたいなら構築とリミテそれぞれでミシックまで行け アホみたいにパック開けてたけどドラフトも美味しかったのか… 一応BO3はゴールド以降でポイント獲得がマッチ勝利+2敗北-1っていう差はあるけどな
BO1はゴールド以降のポイント獲得が勝利+1敗北-1 >>65
正解はないから安心して
枚数ならドラフト
WC狙いならパック
一応最強は勝った時のドラフトだけど
勝つ前提で話すのはね…… こちらの善意の騎士が相手の喪心によって破壊されたのですがなぜでしょうか? 報酬とかは同じなのか。
というかリミテは報酬別だったんだな、やらなきゃ(無謀な突進 >>59
今回のシーズン開始からブロンズシルバーは増えた
>>69
探知の塔があったとか? >>71
探知の塔、そうだったかも知れません
ありがとうございます 吸収使われて疑問なんだけど手札から使用したものは全部呪文扱い?
青単のひたすら除去無効してくるデッキにボッコボコにされた 途中で書き込んでしまった
クリーチャーを召喚する呪文 手札から唱えて場に出るまではクリーチャーもエンチャントも全部呪文
よく言われるけどプレイヤーは魔術師で、クリーチャーを召喚するための呪文を唱えていると考えるとイメージしやすいかもしれない 前スレでも言ってたけど月に1回だけは5000払ってやった方がパック1個貰えてかなりお得なんだよね 破滅の龍ニコル・ボーラスについてだけど
PW覚醒の龍にした後、二枚目の破滅ニコルを出したらどうなるんでしょう
伝説ルールで取り除かれるのか、別カードになってる扱いでセーフなのか ボーラスや伝説エンチャ伝説土地の両面は表裏でパーマネント名が違うから共存できる 配布デッキの貰える期限ってありますか?
チュートリアル終了後何日までとか アズカンタ等でライブラリーの下に置き続けて、次のドローまで分かる状態になった後、ライブラリーの順番って分かるんでしょうか?
覚えとかないとやっぱダメなんでしょうか >>84
左端をクリックした見れるまあその辺も公式にどうにかしてもらいたいとこなんだけど 昨日インストールしてみたんだけど、Preparing Assetsのあと画面暗くなってから先に進まないんですがわかるかたいますか?
FAQにあるC++入れてみたけどダメ、VPNっていうのがよくわからず行き詰まってる状態です。 >>86
英語版でインストールしてゲーム内で日本語に切り替えるとそのバグ起きないよ 日本語でインストールしたら開かないバグ
英語でインストールして しっかしこのバグマジでひどいよな
インストールテストしてないのではってレベル まあテキスト仕様があれだったり音波攻撃がなぜか別の翻訳になっていたりするしな
いやまあPDCAのPとCよりDとAを繰り返せって時代なのは否定しないが
にしてももうちょい頑張れという話はある 昨日始めたんだけどラヴニカっていうシリーズ以外は作らない方がいいのか?
使用できなくなるの怖いんだが 2年後にはすべてのカードが使えなくなるから安心して無課金やっとけ 結局使わないとデッキパワー低いやらで成立しなくなっちまうのもあるからなぁ
今年の秋…半年以上は先のローテまでリミテッドしかやらないなら話は別だが
そうでないなら気にせず作れとしか言えん
これがあと1ヶ月もしたらローテなんて時期なら待てとなるんだがな どうしてもケチるなら秋に落ちるセットはコモンアンコ優先して作っていく 構築イベントをやりたいのですがマッチをしたことがなく、どのようなサイドを組めばいいかわかりません。
教導ボロスを持っていこうと思っているのですがおすすめのサイドカードがあったら教えて下さい そういえばスタン落ちしたカードってどうなるのかね?
モダンとか実装されるなら良いけど無いならWCに変換とかあるのかな >>96
メインボードがどうなってるかにもよるけどTocatli Honor Guardを4枚入れてから残り考えるといいよ まあ3か月間欠かさずクエスト全部繰り返しても手に入るRの
ワイルドカードが30枚ぐらいだから……少し高いデッキだと丸々使うぐらいだもんね
となると課金できない人とかだと慎重になるのは仕方ない
すでに2セットでてるからできればそちらを集めたいだろうし >>98
モダンではなくアリーナ独自のスタンプラスみたいなフォーマットを作る予定というのは
公式に対するインタビュー記事に載ってた >>101
ほー、そうなんだね
腐りづらくしてくれるならなんでもいいや まあ例の新フォーマットは次のスタン落ちではくると思うけど
アモンケットあたりはショップに並ぶんだろうか >>96
長期戦に強いアジャニとかコンボ対策のイクサランの束縛とかエンチャント破壊とかスゥルタイ(ゴルガリ)に強いトカートリとか >>99
>>105
ありがとうございます、アジャニはメインにいれていたのでトカータリとエンチャント破壊とイクサランの束縛を入れていきます。 サイド参考になりそうなリストなかったかなぁと考えると、
最近の白系はボロスがいまいち活躍してないから参考になりにくいんだね 昔の表現で言うエクテン実装されるかもね
後はこれも古い表現だけど、ブロック限定構築戦なんかもイベントで遊びたい 下の環境も実装してほしいけどWCとパック購入式だと23-4年分のカード集めるのメタクソ大変そう
EDH用の100枚あつめるのだけでも大変 公式フォーマットのブロウルは実装して欲しい 多人数戦は厳しくても1vs1ブロウルなら行けるやろ まあサイドボードで難しいのは、何を入れるかより何を抜くかなんだけどね アリーナってバベルも可能なんだな
昨日戦った相手のデッキ枚数が100枚超えて驚いたわ
まあ事故ったらしく早々に投了してたけど アリーナのデッキ上限枚数は250
パウパーの請願者バベルとか 今まで深く考えずに先攻ばかり取ってたが、リミテでコントロールやるなら後手ありだな
どのみち動きが後手に回るなら枚数多い方がいいか >>116
先手で旗持ちゴブリン置かれて泣きを見そう >>117
すまん献身の話
初課金で二回トラディショナル爆死してからの3回目でスーパーエスパー組めて連勝中なのよ >>118
もちろんデッキによるけど献身で後手は普通にあり
プロも配信で後手結構選んでたしそういう記事も出てた リミテで除去が沢山あってフィニッシャーいるなら後手でもいいよ
相手と1対1交換続けられるならドローが多くて安定感のある後手は悪くない
でもラブニカギルドは音波攻撃やコスモトロニックウェーブとかのブロッカー排除手段が豊富で、アタック時のみ有利なクリーチャー多いから後手はキツイと思う 今こんだけ注目されてるとミシックでプロが負けてよくわからないプレイヤーが勝ったりしたら煽りすごそうね 言うてそんな煽りするような奴ってエアプじゃね
明らかなミスならともかくプレイしてる人ならどうにもならない対戦があるって知ってるし 煽りだけならともかく後ろに立たせて晒し者にする運営とか居たら最悪だなw プロツアーのカバレージとか放送見たらわかるけど
少なくとも容姿で差別されることは無いよ
トッププロが禿げてたりするし
あとリミテッドの勝率はトッププロでも6割とかだった気がするから普通に負けてる
もちろん上手い人は上手い人と当たるから勝率の維持が難しいって前提があるけど 少し顔がいいと過剰に誉められるのはあると思うけどね
ヤマケンとか ハースのプロもハゲてたし
カードゲームは毛髪によくないのかな? MTGはむしろ頻繁に「ハゲだから強いのか強いからハゲになるのか」って言われるくらいハゲが強いゲームだからな、カードもプレイヤーも プロによる配信はどのゲームでもやってるし負けることも珍しくない
それで何十戦もぶっ通しで配信するし無名の誰に負けたなんて気にする人いないよ このゲームやってて思うのはオンゲなのに異常に民度が高い事
他のゲームだとかなりの頻度で煽られるけどこっちのぶん回りでもGGとか言ってくる人が多くて感動した サンホームの重鎮に狂った怒りを付けて(先制攻撃持ち4/4)でミゼット殴ったのですがミゼットが生き残っていました、理由分かる方いますか? >>133
それは知ってるけど他ゲーやると完全に逆の意味になるぞ >>132
4/4に殴られただけで死ぬ5/5がいるわけなかろう プロは非プロに全勝しないと運だけクソゲーって言う人もいるからね 煽られたの1回だけだな
まあそれでエモオフにしたけど確かにちゃんとGGする人多かった thanksエモートが欲しい
無限コンボ決めてってniceとかgood game言われたときに返すエモートがない
今はggって返してるけど煽りっぽい気がするし… ggの返しはggでいいんだが、Niceの返しがねえ… >>135
先制攻撃と2段攻撃ごっちゃになってました、あざます! (Z->)90°- (E-N2W)90°t = 1 このスレ
mtg初心者(tcg初心者)と
mtg初心者(tcg経験者)と
mtga初心者(mtg経験者)が混ざってカオスになってる気がする まあそもそも初心者以外お断りじゃないからそういうもんだ 同じカードが複数パックに収録されてることがあってMTGAでも別カード扱いで表示されてるけど
古い方の収録パックがスタン落ちした場合って新しい方のパックには収録されてるからっつって古い方のカードでも使えるの? 紙では使えるから使えるはず
古い強迫とか配ってるし そのくくりだと3番目だな。プレイヤースキルはないが
手札二枚捨てさせる鮮血流?ってあると思うんだが吸血鬼居ないと弱いよな?
入れようと迷ってるけどヒムの下位と考えるとデュレスでいい感じ? >>153
現実環境で使われてる手札破壊が強迫と思考消去ぐらいしかない ヒムっつうか精神腐敗の亜種だけど、相手が選んで捨てるから相手の手札がかつかつじゃないと辛いね
あとあんま環境にはいないけど無効皮のフェロックスってカードがあるんで下手すると友情コンボ 虚報活動(大声
なるほどなーありがとう。入れないことにするわ デイリークエストのカウント0で止まってて更新されないんだけどどうしたもんか 豊潤の声、シャライの
あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置くってどうやったら発動できますか?
4マナ+緑緑あったのですが、発動できませんでした、根本的に使い方間違ってますか? >>158
起動効果が封じられてた
6マナ無い
どっちか >>157
勝つと進むほうのやつは表示がおかしい時があるが、あくまで表示だけなので、勝てば普通に報酬は貰える(15勝まで)
>>158
MTGでは発動じゃなくて起動と呼ぶ
場に出ているシャライをクリックすれば起動できるのだが、流石にそんなのは試しているだろうなあ
魔術遠眼鏡かなんかで能力の起動を封じられていたのを気づかなかったのかもしれない 後から言っても仕方ないし別に咎めてるわけではないんだが
おかしいなって思ったら盤面スクショして質問したほうが話が早いと思うぞ >>160
もしかしてこのカードを出す瞬間に6マナあったらこの効果も起動できるということ
ではないです? >>162
全然ちがう
まずシャライみたいな滅多にできない奴じゃなくて
猿ゴブリンあたりで、起動型能力をやってみたほうがいい >>162
ないよ。こういう書式のやつは起動能力といって、場にいるときにいつでも使える能力
てかチュートリアルでやったでしょ、多分(俺は飛ばしたから知らないけど) >>163
なるほど、根本的に勘違いしてたようです。ありがとうございます。 MTGAは起動能力のチュートリアル無いって話だったっけ?
Magic2015で予習したからその辺ばっちりなのだ! チュートリアルで起動効果使ったかどうかまったく覚えてないぜ! 未完成だけど青単おもしれえええ
ただ赤単に狩られまくるんですけどBO3だとサイドボードで対策して勝てたりできるんですか?
とてもそんな感じには思えないほど相性差感じるのですが >>168
むしろ相性的には青単は赤単に強い
常に1マナ浮かして除去をかわすんだ 自分のターンだけじゃなく
相手のターンに色んなことができるのがMTGの最大の面白いところだから
他のカードゲーから来た初心者は青単けっこうありかもね BO1でも青単は赤単に不利でないはずだけど、コツを書こうにも書き込み欄が狭すぎる
考えてプレイすれば勝てるよ(雑)まあ青単使ってるプロの配信でも見るといい
赤単に多く当たると感じたら波濤牝馬をデッキに入れて対策しても良い あえて自分で赤単使ってみるのが一番いいんだけどね
何されるとキツいのかよくわかる >>173
これな
特に青は相手妨害する色だから、色んなデッキ触って何をされたら辛いか理解すると強くなる 赤黒なんだが打ち消し構えている青ってどう対応すればいいのかね。
黙って待ってたらドローとかされて悪化するから出すしかないんだが
重量級バンバン消されると辛いっすわ…… >>175
重量級の前に小物をキャストして打ち消しを使わせる
相手の土地が増えてマナ豊富状態になる前に勝負を決める
打ち消せない効果を持つ生物を使う
打ち消せない効果を与えエンチャを使う
ハンデスで打ち消しを捨てさせる
こっちも打ち消しを構えて、相手の打ち消しを打ち消す
などなど
青は打ち消せないと、かなり劣勢になることが多いから
ビートダウンデッキならガンガン打ち消しを使わせてけ 青単相手は1番使いたいカードは使わないでいて、2番目に使いたいカードを出してく
っていう考え方が初心者にはいいと思うわ >>176
打ち消しなんて捨ててかかってこいって事ですね。わかります。
言う通りガンガン使わせないとやっぱどうしようもないよな。ブラフかもしれんし
しかしそうなると緑入れて暴君とか呪禁もちが欲しくなるのよね……入れないけど ハンデス撃ち込めばよほどいい手札じゃない限りそれに打ち消し切ってくれるはずだからそこで通したいもの入れるのが板 ううーん、そうなるとデュレスか……
抜くならドロソかなあ。血占い、苦声。血は重いけど悪くないんだよなあ 青単戦に限って言えばインスタント除去は大事
ショック シヴの火 殺害 不純な捧げ物 初期で貰えるカードだけどどれも十分効く
これらを相手のターンに重ね撃ちしたりおとりとして使ってマナを消費させてから本命を通すといいよ
大体ジンを出した瞬間が一番隙のあるタイミングになる 自分が攻撃側プレイヤーで
→攻撃クリーチャー指定
→相手トークン生成
→相手ブロック
のトークン生成とブロックの間にインスタント除去打てないんだけど、設定どうすればいい? ようやく全デッキ貰える日だから不完全な青単作ったら連戦連勝
作る前は1勝15敗レベルでわざと即コンシしてたのに資産ゲーだわ >>171
そのせいでゲームのテンポが大きく損なわれてるし1戦にかかる時間もコントロール同士だと30分以上かかるし最悪だけどな セイレーンの嵐鎮めみたいなので能力を打ち消した場合はその能力のみが無効になって
例えばその能力の発生源であるクリーチャーは破壊されないって認識であってる? 初心者丸出しな質問で申し訳ないのですが
・ランクは構築とドラフトで別、報酬も別々
・腕に自信のない初心者でも月末までには一度はドラフトやってランク報酬を貰えるようにした方が良い
という認識でよろしいでしょうか? マーフォークうざいから連続砲撃4積したんだけど更に殺す方法ない? そこまでする必要あるかは分からんが肉儀場の叫びとか >>188
デカいクリーチャーも焼ける燃え立つ門入れて全体火力8枚にしよう
門並べないと意味無いから螺旋と迂回路入れとこうか
門並ぶならギルド会談も入れないと勿体無いな >>186
あってる
能力のコストとしてクリーチャー生贄に捧げるとかでない限り 今の所使ってるデッキは青単赤単緑単のサイドボード無しなんだけどBO3をやってみたいならどのデッキベースが良いのかな
BO3は多色が多いイメージもあって手を出せない >>188
赤入っててマーフォークに不利って一体何使ってるんだ?
純正イゼドレ? >>194
青単が大会でも結果出してトップメタの一角にいる 相手が攻撃選択した段階で(矢印がこっちに伸びてる時)残骸の漂着をプレイしようと思ってたら、できずに自動的に顔殴られたんだけどインスタント使うタイミング遅い? >>194
サイド組み換えられようが理想ムーブできれば完封できる青単
金かかってもいいならサイドでの対応幅的にスゥルタイ(黒緑青)
逆に赤単は大概サイドに強烈な対策組まれてるからキツい 緑単って弱いのか?
恐竜どーんが結構好きなんだけど >>201
現環境に合ってないだけで鉄葉ストンピィなんかは十分なポテンシャルある >>201
5-0してるリストもあるし全然有りだと思うよ >>202
>>203
>>204
全然やれるのか ありがとう
調べて作ってみるわ コスパ無視で現環境最強スタンダードデッキ教えてください オクランの暗殺者は相手全員のブロックを集めて味方が顔面にいけるようにしつつ
好きな相手を一体倒せるってことですよね?
ドラフトでめちゃくちゃ強くないですか >>199
確かブロック前じゃないとだめだね
他は気付かず飛ばしたかマナがなかったか対象にとることができない何かが出ていたかだな >>206
最強デッキなどという物はない
フェロキドンみたいにメタられようが関係なく殺せたりすると結局禁止される
デッキパワーと対応力ではスゥルタイがトップなんだろうけど、そんな単純な話ではない >>206
いまのメタはデッキ相性がでるからそういう1強って環境じゃないよ
まぁ相性周り的にスゥルタイとシミックネクサス、青単あたり全部回したらいいとは思うけど…… >>205
結構神話レアとかレア多いから注意してね
力による暴力が好きならグルールもお薦め
野生の律動で相手の顔面をボッコボコにするのだ >>209
>>210
ありがとうございます。
しばらくスゥルタイ続けてみます。
青の呪文除去が強力過ぎて・・・ >>206
神話レアもてんこ盛りでこれ使っとけば間違いないみたいなデッキは存在しない
BO3は特にサイドボードの組み方、入れ替え方含めてプレイヤースキルの依存が高いから
トッププレイヤーでも何種類かある環境トップデッキの中から自分が使いやすいデッキで大会出たりする >>208
ブロック後で問題ないが
もし必要ならダメージ後に唱えることもできる 昨日初めて配布パックからイゼットの副長ラルを引きました
1枚だけしかありませんがこれを入れた初心者向けデッキはありますか?
課金は月5000円ほどならできます >>216
イゼットドレイクに素直に一枚刺しできる >>207
相手は1ターン猶予あるからそうでもない
書いてることは強いけどの典型 >>216
初心者には向くか怪しいけど、イゼットドレイク
課金はそれぐらいなら20000ジェム買うために、とっとくか、先に何ヵ月分かで買うかにしようね ●Q.毎日15勝するのつらくね?
A.労力と報酬の兼ね合いで言えば最低限4勝でおk >>213
やはりMTGは戦術なんですね
どうもです >>216
とりあえず青赤の配布デッキに雑にブチ込んどけ
一通り配布デッキ使ってみれば自分の好きなプレイスタイルが何となく分かって来るから、金使う方向考えるのはそれからでおk
マッチング調整あるからプレイスキル無い内に強デッキ使っても強い奴と当たってボコボコにされる >>217
>>219
>>223
ありがとうございます
昨日おもしろ過ぎてデイリーウィークリー両方終わらせたので
とりあえず青赤試してクエストこなしてわかってきたら課金します ラノワールノエルフの効果にスタックしてショックを撃つことはできませんか? >>200
青単で潜ってみて資産に余裕できて来たらスゥルタイもやってみる三色はレア土地を4枚6種はほぼマストっぽいから結構時間かかりそう >>227
打てるけどスタックにある能力はそのまま解決されますよ ああごめんマナ能力だった
スタックされないね・・・ >>227
マナ能力はスタックを使わない特殊な能力だから無理 >>229
ありがとうございます
スタックして効果が消えるのは効果の対象がいなくなったり対象に取れなくなった場合だけで、対象を取らない能力はそのまま起動するということでしょうか? >>227
「マナ能力」って用語があって説明は少し面倒だが
簡単に言えばマナを出す土地やクリーチャーはタップした瞬間マナを出す
スタックに載らないから対応してショック撃つのは無理
出される前(タップされてるときが有効)に撃つしかない どうせラノのテキスト欄なんて余ってるんだから
※すべてのマナ能力はスタックに乗らない
とか書いときゃ良いんだよなー 3色デッキの時ってレア土地のみ24枚か、ある程度基本土地入れるのどっちが良いでしょうか? 何ランクまで行ったら初心者卒業?
ゴールド帯から思うように勝てなくなった 能力使われて困る奴は召喚酔い中でタップできなかったり起動に必要なマナが立ってない内に処分するのが基本
だから先攻1ターン目にラノエル出されたら返しのターンで焼くのがセオリー
インスタントでもあえて自分のターンに使う方がいいケースは沢山ある >>224
すみません、便乗ですが今回のメンテは四時間の予定でいいのでしょうか?また、定期メンテということは毎週水曜日の夜は決まってメンテなのでしょうか >>236
いつ色マナが何個欲しいか次第
1ターン目に緑が必ず欲しいとか
3ターン目に青2個欲しいとか
4ターン目に黒2個欲しいとか ありがとうございます
カルシスマの恐怖などの能力もマナ能力ということで良いのでしょうか? >>236
3色っつっても比重の重い色もしくは序盤に展開する色とかがあるはずだからその色に寄せる為の基本地形はアリ >>242
マナ能力はマナを生む能力だけで軽減はマナ能力じゃないよ ラノエルが昔からあって今も第一線で活躍してるのって
すげえ強力なカードだってことの証左だよな
クリーチャーは年を経るごとに徐々に強くなってるのに >>236
3色完全均等なんて普通ないから基本は欲しい色の量とタイミングで決める
例えばシングルシンボルで重めのカードしか挿してない色があるならその分は減らしたり抜いたりしたっていい訳だ
ドローでデッキ掘る手段がどの位ある
かでも理想の配分は変わる
>>242
マナに関係する能力ではあるけどマナ能力じゃない
あなたのマナプールに(◯)を加える、書いてあるのがマナ能力
忘れられた神々の僧侶みたいにマナ加える以外にも何かする場合はマナ能力じゃないからスタックに乗る >>245
すげえ強いとバッパラみたいになるからすげえ絶妙な強さなんだと思うよ >>130
いや、ふてぶてしい態度とか高圧な態度とるとジャッジキル飛んでくる世界だからな
闇のデュエルとは違う >>236
残骸の漂着、暗殺者の戦利品、廃墟の地が存在するから基本土地ゼロはやめた方がいい
個人的には最低4かなとは思ってるけど色拘束度合いで微調整だな >>236
廃墟の地や暗殺者の戦利品使われた時用に少なくとも1-2枚はあると良い、後はデッキの色拘束と相談
>>246
概ねその通りだけど、PWはマナ能力じゃないのと「対象を取りうる能力」はマナ能力じゃないって言った方が正しいんじゃないかな
彩色の宝球は「好きな色1色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。」って能力だけどマナ能力だし 単にバグだと思う
今日のメンテ後に治るといいんだけど 5種類しかメッセージ送れないのに煽ってくる奴なんているのか
せいぜい遅延が最大限の精神攻撃だろ
相手のデッキがよく回ってるときはniceって数回送るときはあるけど
その揚げ句カード1枚で逆転するときもたまにあるけど 初期デッキの土地の数って25枚だけど25って多くない? ゾンビロードで遊びたいのに有能レアと精製レート同じっていつになったら作れるねんこれえ!
同じレートならそりゃ土地からになってしまう なんかブロック指定後の優先権で行動しようとブロック指定ステップのアイコン押してても
止まらないことがあるんだが、まだベータだからバグってんの?
マナは絶対残ってた MTGAのエモートはシンプルで好き
他のDCGのエモートは煽り性能高すぎてそういう使い方しろと言わんばかりで困る >>255
普通なら24だし
そこまででもない
(デッキが弱いせいで)長期戦になるし重いのも入ってるから多めなのかも MOに月10ドルずつ課金して遊んでるんだけど、こっちで10ドルとか何の足しにもならないからなあ
何か大きな動きがあるまでこっちは無課金でいいかな ランクってあげたほうがいいの?
おすすめのゲームモードはどれ? イベントで勝ち続ければ無課金でいくらでもカード増えるの?
思うに当然増えてはいくが増えるスピードがそこまで速くはなくて
レアがどんどん20ジェムに変わっていくほどではない気もする >>257
最新アプデ後から戦闘の優先権周りにバグがあると言われている
メンテ明けたら治るかもね クローズドベータから始めたから今始めた組の初心者資産がどの程度なのか全く分かんないわ >>264
レア被りのはした金なんぞ狙わなくてもトラディショナルで4-5勝繰り返せるなら300-600ずつ増えてくぞ 初ドラフトで1勝も出来ずに1500ジェム溶かしたワイ、低みの見物
ちなみに献身で白青組んだ >>267
ジェムの話ではなくてレアの大半が4枚揃ってしまう域になるかという話
それに現実的に100%勝てるわけはなくてめちゃくちゃうまい人でも6〜7割くらいでしょ ただでさえ紙とかmo勢との知識格差ひどいのにそういう連中が早く始めて色々配ったの謎だよな
新規いらないんかなって感じ ヤソとかナベなら現に出来てるけど
常人には難しいよな、そりぁ 初期組は今までに結構配布があったみたいだから、日本語組は結構きついと思うよ
ていうか俺もきつくてもうMO遊んでる時間のほうが長くなってるw >>264
ドラフトで勝ち続ければ無料で45+9〜18枚のカードが増えていくよ。銅帯なら白赤組んでりゃ大体勝てる
昨日ゴールド5000の方で3回程6勝以上出来たから、低ランク域の初心者多い今は狙い時だと思う(ランク上がると周りが強くなって3勝くらいしか出来なくなった)
ところでターボゲート作ろうかと思ってるんだけど、神話WCが3枚あるんでハイドロイド混成体に全部使うのってどうかな?
9月にスタン落ちしない・色々なデッキで使いまわせそう・書いてある事が強いと中々良さげに思える… 俺も初心者だけどMTGは知ってたし動画も手札何枚とかアルパカとか色々見てたからわかるけど
完全初心者が一から始めるには辛いと思うんだよなあ、資産もそうだし。
そりゃワームを鳥と交換するわ。強いもん >>271
大半ったって実際はその必要は無いし組みたいデッキ複数組める程度にはなるでしょ >>269
ここにもいるぞ
貰った初期デッキにパック引いたレア入れて
わーいって感じ
で、資産ないからドラフトやって0-3で泣いてる
(レアはカスだし碌なカード取れんしどうしようもなかった) >>275
シミックもティムールもスルタイもバントも成立するくらい強いからありだと思う >>272
金にならないゲームにしても意味が無いってデュエルズで学んだんだと思うw
まあネトゲなんて後発はやる気のある奴しか生き残らないしいいんじゃないかな、俺もこの先生きのこれる気はあまりしてない 毎日デイリー続けてればこの仕様なら資産すごい溜まっていくだろうな
まあ続けることが1番難しいとも思ってるけど ドラフトは腕に自身がないならパック剥いてた方が得だぞ あー後、ブロンズ同士で当たるとは限らない
0-2からの3戦目でも相手プラチナだったから
人がいそうな時間帯にやった方がいいかと
>>282
確実に資産増やすならそうですよね まだギルド全然剥いてないのでドラフトやるの得かなーでやってしまいそう 赤単青単イゼドレ門の何れかを作って毎日4勝以上してれば資産増えてそのうち無課金でも好きなデッキの一つや2つは作れるでしょ 毎日クエストやっていれば90日で160パックちょいはいけるから、レアのWCは30枚ぐらい
3色やりだすと土地の都合で1つ以上持つのはやや無理がでるけど、
2色のレア少な目デッキや青単に赤単の安価なやつなら十分持てるはず 概算したけど適当に遊んでただけの今の俺のカード資産に追いつくならこれから始める初心者は5万円払わないと追いつけないじゃん
アホらし 一回はやらないと最低の報酬も貰えないらしいので
ダメ元でやるべきかと 追いつくとかいう謎概念
時間を使うか金を使うかの違いでしかないじゃん まあぶっちゃけお手軽に勝ちたい、ランクを上げたいなら安上がりの赤単組めばいいわけだから新規でも資産格差はほぼ誤差レベルとも取れるけどね 今メンテ中だから見てないが
ドラフト1回もしてないのに確かブロンズの4でなく3だったと思う
だったら何回負けても9回勝てばシルバーに上がるってことだよな
うまくすればエントリー2回か >>291
タイムイズマネーを地でいけるほど有意義に生きてる人間はネトゲなんかしません 紙の方で二色出る土地ってトレードで集めてた記憶あるんだけど
あれ最初から4枚配ってしまっていいのだろうか 雑に見た感じランクマ報酬美味しく見えんかったけどな
改善される頃には赤単も作れそうだ 資産どんなに多くても75枚目以降は二軍でしかないからね >>295
4枚配られてるのは無条件でタップインするコモンのやつだよ
条件によってアンタップインできるやつはレアで配布数は種類によって1枚か0枚だよ 100万課金してスゥルタイを組んでも無課金1週間で組める青単に勝てない
それがMTGだ 質問です
メンテナンス前にマッチドラフトをはじめてしまいました
メンテナンス開けてから普通にプレイできますか? >>301
24時間くらい猶予あったはず
先週それしちゃったけど、寝て仕事して帰ってからでも間に合ったよ >>303
ありがとうございます
明日の朝早起きしてやってみます >>302
NPEクエとコードと7日分のデイリーと2週分のウィークリーがあるからいけるかと思った
アンコが足りないか えーと、今はメンテ開始から2時間ってことでいいのかな
こういう告知もちゃんと日本語化しろよと、つーか課金もドルのみだしほんまメリケン以外の扱い雑だよな 750ジェムのドラフトってパック換算的には参加し得なんですかね?WCカウントされないけど >>269
ナカーマ。俺なんて2連続0勝退場で3000溶かしたぞ
残った1400ジェムでギルドを7回くらい遊べたから何とか元は取れたけど、ギルドと献身で相手の強さが違い過ぎて怖い
>>279
ありっす!
門用に組んで、門が完成したらパイドロイドをシフトさせて別にデッキ目指してみます MTGAで9,10年ぶりにMTG復帰したけど
昔から色の組み合わせを変な俗称で呼んでたっけ…
デッキ名だけだと何色のデッキなのか全くわからん >>311
2時
公式ツイッターのメンテ時間に9時間足せば日本時間になるよ 一週間プレーして10|10のクリーチャー引けたから1|1とか2|2のクリーチャーのデッキなどすでにおそるるに足らず状態 >>313
インベンジョン期もレジェンドドラゴンの名前で友好三色のこと呼んでたけどね
今は別の呼び方やね >>313
ラヴニカは2005年のセットだよ 少なくとも名前はあっただろう
ギルド名が覚えられないなら公式のストーリー記事でも読めばそれぞれどんな集団かわかって覚えやすくなると思う >>316
クローシスコントロールとか呼んでたよね クローシス ドロマー トリーヴァ デアリガズ リースだな 3色がスゥルタイとかバントとか未だに過去セットの地名で呼ばれてるのは違和感あるけどね
少数派だと自覚した上で言うけどセット落ちたらUBGとかWUGでいいじゃん
アナやトリーヴァとは言わないんだし あ、3色もあるのか。2色の組み合わせが10個で3色も10個とか地味に覚えるの大変だなあ はぇー意外と前から呼んでたんすねぇ…
ステロイドぐらいしか言った記憶なかったわ
当時のコミュニティが温かっただけか トリコは比較的頑張ってはいた、まあ時代の流れには勝てなかったけど 青緑あおみど
青緑黒あおみどくろ
赤緑あかみど
と緑だけみどと略すの俺だけ? ん、別に昔からいるよ
まあただ基本的にはみどりっていう印象だけど >>240 >>241 >>243 >>246 >>247 >>250 >>251
ありがとうございます。
参考にして土地調整しようと思います。 ネクラカラーとか既にMTGでは誰も使わないけど未だにデュエマで使ってるんだっけ みどりだけ三文字だから語呂を重視するとみどになるよな >>321
文面だけならそれでいいんだけどね
口頭だとやっぱり氏族名とかのほうが使いやすいから自然と文字でも同じ様に使われて定着した感じ >>310
勝てばジェム増えてパックも貰えるけど負けると悲惨
コンスタントに4勝出来るくらいの腕あるならやってもいいんじゃね 色の組み合わせごとに名前がついているのが嫌いな男なんていない そういや昔の大会でデッキのカードは英語でもいいですけどカウンタースペルとカタカナで書いたら失格になりますって警告されたなあ
あれも過去に格好付けてカタカナで書いてた人が多かったんかな 田舎でやってたから対抗呪文をカンスペって言うの知らんかった >>265
サンキュー、やっぱりそうなのか。
治ることを期待してる ディジャも久しく再録されてないしな
まあいまのご時世紙よりDCG経験者が多いだろうし、AoEあたりが
普通に浸透してきそうだ From the Vault:AnnihilationとかAmonkhet Invocationsとかあるから
昔からのプレイヤーでなくても知ってる人は居るんじゃない? >>334
1パック200ジェムだから全敗でも3+1パック&50ジェムだなーと思って
ヘボはWC引きに行く方がいいかな ぶっちゃけMTGは過去に触っていた人が回帰してくるパターンのがだいぶ多い感じだから
DoJやラスどちらも通じると思うの
主要年齢層も割と高いし…… まさしく回帰してきたわ
ショックはプレインズウォーカーとやらにもダメージ与えられたり殺害ってカードが闇への追放に取って代わって出てきたりで色々驚きも多い
ところでくだらない質問に答えてもらえるとありがたいんだけど週間報酬って何曜日に切り替わる? >>345
くだらない質問だと思ったら書き込む前にテンプレ読んでいただけると助かります インスタントの撃ち合いでカードが重なり最初のカードが見えなくて、なんのカードを打ちけそうとしたのか確認する方法ってありますか? 今日初めてプレイしてみたけど脳筋だから緑単が楽しい。 赤緑か赤青のデッキ早くもらいたかったのに青緑からもらったってことは最終日までもらえないパターンだこれ 土地って何枚が使いやすいですか?
初期に貰った白黒吸血鬼ので25枚土地なのですが、土地がこないかずっと土地みたいなので負けます。 ウルザズサーガ辺りからの復帰組なんだけどプレインズウォーカーってHP減らして変な能力使う壁みたいな認識 >>351
デッキとプレイングと手持ちに寄るとしか言えない
だいたい21〜23くらいだと思うけど >>338
いや通じるぞ今はケイヤの怒り(ケイヤラス)とかもあるしな 4色門は2色どっちかの呪文使え系のクエストを全て消化できるから思考停止してこれだけ使うのいいな
赤単青単ドレイクはクエスト消化用に他の色の寄せ集め用意する羽目になる
白が高コストの天使しかいないから白黒クエストは消化しきれないけど、それが500なら翌日変えれば良いし750なら数日かけでも良いやだし >>351
基本は土地24枚、そこから調整していく
軽いカードが多いのなら土地は少な目に、逆なら多目に
白黒吸血鬼なら1〜2マナの攻撃的な吸血鬼が多い場合は土地22〜23、
3〜5マナの吸血鬼が多いなら24〜25ってところ
わからんならデッキのスクショ >>351
マナコストの低いカードが多くて4マナのカードが最大くらいなら22枚くらいでいい
5マナ域とかもそれなりにあるなら24枚でいい >>355
白クエのときは活力回復入れるのもありかと 墓起こしってパックから出る?
シングルカードからなら出る? >>359
ライフゲインしながらぶん殴りたいっていう方向性は分かるけどやや散漫な感じ
他の手持ち次第だけど、土地と重いカードを減らして速攻寄りにした方が良さそう
1マナ帯のクリーチャーと軽い除去呪文が欲しい >>101それってイクサランからのカードが全部使えるようになるモダンみたいな感じだった?
それともまた別の特殊なフォーマットなのかね? >>360
2019から出るんじゃね?
15勝デイリーの1枚からも出ることは出るだろうけどそもそもレアが7%でそこから墓起こしをピンポイントで狙うのは無理ゲーな気がする 赤単、白単などの速いデッキに強いのはどういうデッキでしょうか? >>359
これなら25枚でもいいよ
ただ他の人も言ってるように高マナ域の墓起こしとか鼓舞する指揮官削って軽めにした方がいい
ケイヤの怒りも自分のクリーチャーまで死んじゃうから抜いて軍団の副官とかレオニンの先兵、アダントの先兵を入れるといい
除去も喪心やライフゲインシナジーみるなら渇望の時もおすすめ >>360
PWデッキのカードはパックからはでない(もし出たらみんな怒る)
WCを使うか、ICR(報酬の単品カード)で引くしかない >>364
ちょうど>>359にあるライフゲイン系のデッキはきついんじゃない 初期デッキに毛が生える程度だと白4マナの攻撃者追放もぶっ刺さるしケイヤも負けを勝ちに出来るカード >>362
https://screenrant.com/magic-arena-standard-plus-format/
マジックesports部門の偉い人がインタビューで「詳細はまだ明かせないけどローテのタイミングでスタンダード+ってフォーマットを新設するわ!スタン落ちしたカードでも遊べるようにするから安心してね!」って言ってる
現時点ではそれ以上の事はわからないかな
これローテ関連と合わせて次にテンプレ入れても良いかも BO1スルタイミッドでイゼットドレイクに、たぶん一回も勝ったことないのですが相性的にはどうなんでしょうか?
青単にもあまり勝てないですが、こっちは茂み歩き回復で殴り勝てることが稀にある感じです。
メインボードから対策するならどんなカードが無理なく入りそうとかありますか? >>371
ありがとう!スタン落ちしたカード使えるならアリーナ課金してもいいかな 結局リセマラ開始
当たるデッキが全然違うんだけど、やっぱりコモンだらけのデッキのほうがいいのかな デッキはどうせ全部貰えるから気にしなくてもええんでない? このゲームでリセマラなんてしても不毛だと思うけど
その労力をデイリー消化に回したほうがいいと思うよ >>372
ちょっと前の俺じゃん...
スゥルタイってサイド無しだと青単イゼドレコントロール等々苦手デッキが多すぎて微妙らしいよ
サイド用のカード作ってBO3に来るんだ
不利マッチのストレス減って楽しいよ >>377
ワイルドカードの交換失敗したのと、買うパックの吟味もしてみたくなってね >>378
そうなんだ…
でもBO3は時間掛かりそうでつい敬遠してしまうw スタンプラスか
ハースストーンがフォーマット作った頃思い出すな >>380
気軽さは確かに無いかもしれんけど、競技性高くなって凄く面白いよ
当たり易い相手のメタ読み、サイドボード15枚の準備、何を抜いて何を入れるかの判断
突き詰めると先攻後攻によっても変わったりするから頭沸騰しそうになるけど、その分ドハマリする 普通にスタン落ちさせてくれないとアリーナではテフェリーと付き合い続ける羽目になるんだが
嫌じゃもうあのハゲは見とうない 5ドルの初回限定の買ったんですけどまだカードも買わずドラフトもしてません
その後ランクとプレイともに英雄譚やPWばっかになったのですが課金者テーブル?的なのに入ったのでしょうか?
まだブロンズティアー4なのですが全く勝てなくなりました
それとも数十戦したので初心者ボーナスなくなったのでしょうか? >>385
無課金で普通にやっててもそんなもんよ
配布二色デッキに1枚神話レア入ってるわけだしその上で神話レアWCもあるわけだからね
それはそうとラノワールのエルフは配布で4枚集まらなかったっけか… >>386
ありがとうございます
まだ自分がデッキ6個だけだったので過剰に反応してしまったかもです
ラノワールのエルフは緑単組もうとして先に作ってしまいました かくいう俺もまだ5日目くらいだけどPW2枚は作ってるのに加えて
神話レアはパックと15勝デイリーで2枚引いてるし ゴールド辺りから目に見えて相手のデッキパワーが上がってきてきっつい
BO3に移る時が来たか 2色配布デッキ全て揃うまでは負けばっかりでかなりストレスたまるよ
初期配布の単色vs単色にならないマッチングだから課金入れることに抵抗ないなら完成形のデッキで回すとストレス0 ありがとうございます
とりあえずデッキ揃うまでこれ以上課金せずやります… 俺も始めたから5日のド素人だけど
テンプレもろぱくりでゴールドまで行けたわ
そっから全く勝てなくなってワロタ みんなテンプレになるからねー
環境とカード理解して適切にサイドチェンジできればゴールドあたりはすぐ抜けれる >>363>>366
ありがとう
墓起こしが欲しいのではなく出るかどうか聞いただけ
やっぱ出ないんかね
レアならまだしもPWの要らないとされてるやつは神話レアだから
WC切らない限り基本手に入らないってことだね ゴブリンの電術師がいる状態でX=2の選択的な罠を売ったら土地が3枚タップされたんだがバグ? 2週間ぐらいやって慣れてきて環境のデッキもわかってきたらBO1で回し続けるより
BO3で相手デッキへのサイド後対応とか考えながらやる方が楽しめるしゴールド帯ならむしろ勝ちやすいと思う
もちろん自分のデッキを一応完成させて扱えるようになってる前提だけど なるほどあと一週間ほどやったら
サイドボード固めて3ラウンドのやつやってみます >>374
ラクドスミッドのレシピがGP優勝デッキと同じと仮定するなら
フェニックス対策が必要だからフライヤー件アド源のハイドロは抜かない
恐怖の劇場をサイドインしてくる可能性があるしマップ対策になる再利用の賢者入れる >>374
途中送信してしまった
ラクドスは高タフネス少ないから嘆きインはあってると思うけど、巻き込まれるからラノエルはアウト。鎖回しで死ぬし
鎖回しや向こう見ずなどの先制攻撃を止めたいから野茂は抜かないかな
まあリストを見た机上論だから実際にやってインアウト調整してくれ ラクドスミッドは初期に生れたてアグロっぽい構成に近いのもあるからねぇ…… ジェスカイ作ってみたけどうまく使えず勝てない。
これがプレーヤースキルか… 効率的にランク上げるならBO3のほうがいいんじゃなかったっけ? 野茂みとか秒で全抜きでしょ
サイズ上がっても黒除去で取られるような1枚で全く仕事をしないカードを入れてどうするのって話 >>405
先制持ち止められないけど除去だけで対応すんの? 2マナのクリーチャーだし除去打たれたらそら死ぬでしょ
むしろライフ分のオトク感あるから打って貰ったほうがいい あと素のサイズで向こう見ずもリックスマーディも止められるから単体で仕事してるように見えるが
更に言えば優勝のラクドスは黒除去は最古再誕とアングラスぐらいしか入ってないぞ
とまあサイドの考え方は色々あると思うんだ 優勝した人のは当人が配信してるから学んだらいいよ
サブスクライブしたら過去配信もみれる ゴールドでパック買いたいんだけどとりあえず長持ちするラヴニカでいいんだよね? ギルドか献身かはともかく >>410
それでいいぞ
ギルドの方が使えるカードは多いかなくらい >>395
もしかしたらそうかもしれない
バグ報告ってどこにすればいいんだっけ 例のラクドスは野茂辛いよ
でも基本的に黒相手なら抜いたほうがいいよ >>412
設定の画面下部にbug reportの項目があるよ
開くとブラウザが立ち上がるからそこから英語で諸々書いて報告 潜水と呪文貫きが両方有効なときの使い分けがわからん
基本的には相手が2マナ出せないときは後者を使う
だが両方万能ではないから状況によっては違う場合もある
大体これだけかね >>408
ラクドスミッドはスゥルタイと対戦するとパワー2で殴るビートダウンデッキになるのか… 順応のエフェクトきもいな
サナギがむき出しになってるような状態なのかな 赤単相手だと相手のマナ基盤は常にタイトだし
狂乱とかを取りこぼすわけにはいかないから基本的に潜水から吐くな 使い分けにはマナだけでなく相手のデッキに入ってそうな対象を指定する
除去呪文以外の除去手段があるかとかそこらも考慮でいいと思う
だいたい何枚入ってるかもは主要なリストでなんとなくつかめるからね >>415
潜水で相手の動きは止められない
両方有効なのに打ち消しから切るのはよろしくない
と思うよ >>421
暗くなってるPWなら《炎鎖のアングラス》 >>416
優勝レシピも確認せずに相手が黒いから野茂をサイドアウトするって安直な考えなんだとおもうけど
相手の構成に合わせてカード入れ替えるのがサイドボードだろ
ほぼ赤単タッチ黒の構成相手に黒除去で取られるとか言ってる時点で説得力ゼロなんだよね
相手の構成見たら、侮辱はフェニックスに撃ちたいしそれ以外の除去は鎖回しに使いたいから小粒な奴らを足止め出来る野茂は残しても良いだろ
そもそもサイドプランは色々ってわざわざ言ってるのに自分の考えを押し付けてくるのはどうなの?お前は結果残したプロなの? 結果を残したデッキをまるまるコピーするしか選択肢ないの?
調整の結果喪心とか入れたら死んでしまう病気かなんか?
リックスマーディで殴るデッキと戦ってるヤツの方が説得力無いぞ メンフィスのはCast Down入ってないけど最近は割と入れてる傾向じゃなかったっけ? ラクドスいうてもビッグレッドに黒足したよーとか小粒並べてジュディスでドン!とかDJおばさんでサクリまくって気持ちいいい!とかデーモンのサイズで圧殺とか色々あるしなあ 色々な意見ありがとうございます
とりあえず仮想敵はGPメンフィスのラクドスミッドです、ごめんなさい
https://www.channelfireball.com/grand-prix-memphis-top-8-deck-lists/
ラノエルは盲点でした、相手のサイドに海賊パイロも入ってるしドルイド含めて抜きます
ハイドロは最大5/5で打てば抜かなくてもいいかな
野茂みはミッドレンジ対決だとアド取れないから抜くのが基本だと思ってましたけど抜かずに何回か試してみます
とりあえず野茂み抜きでこんな感じになりました
https://i.imgur.com/9RUsgRy.png
ラクドスってまだまだ研究されてないデッキだし意見の相違は当然だと思うのでみんな仲良くして(´・ω・`) ラクドス相手は対エスパーコンとかと違ってライフ回復が有効だし喪心で取られてもテンポもカードアドも失わないから全然問題ないよ
長引くほどスゥルタイ有利だし >>426
そもそも>>398で優勝レシピと同じならって仮定で話してるんだが
仮定の話を変えるなよ
更に俺以外にも野茂残すって言ってるヤツいるんだが本当にお前が正しいのか?
いや、俺が間違っててお前が正しい可能性はあるけどそもそもサイドボードは人それぞれ考えがあるって丸く収めようとしてるのに突っかかってくる辺りちょっとどうなの アジャニの忠誠度が黒く潰されて見えないのバグだよね? アングラスやら分割ハンデスやらでアドとライフ同時に狙ってくる相手なんだから両方回復するハイドロは当然欲しい
2/1先制止めながらライフ安全圏にもってける野茂も有効だし一応コイル圏外いける
って思ったけどラクドス側のサイドプラン知らなかったわ
スルタイ相手って何入れ替えるんだろ 抜きたいスペル少ないし強迫よりは野茂みかドルイドじゃね >>432
ごちゃごちゃうるせーぞ 勝った奴が正しいんだよ >>435
記事を書く話はあるが、いつになるかわからんな
上に配信があると言われてるが、ndagoldつー名義で
ツイッチ配信してるんでそれみたほうがおそらく早い
サブしてるやつは今までのビデオもみれる オルゾフな安めのデッキリストあったら教えて下さい
初期デッキの強化案でも良いです
オルゾフオルゾフしてると嬉しいです 赤単強いし速いし面白いで初心者から1ヶ月やってきたけど、さすがに飽きたな…
ミッドレンジやりたいけど資産が無いね。
そろそろ課金かなあ でもお前らネタカード入れて勝ったら運勝ちって煽るじゃん >>352
どっちかというとダメージで破壊できるエンチャント場って感じ >>419
なるほどそれはハイレベルだな
勝ちを増やしたいならそれを考える必要がありそうだ
ありがとう >>440
1ヶ月やってるなら3つ位ガチデッキつくれないか? まだ配布完了してない初心者だがネズミだけでゴールドまではいけるのね >>446
結局ガチの基準やリミテやイベ回せるか次第だけど
ガチが主流デッキでリミテとかやらないだと1ヶ月はデイリー系だと
60パックに届かないから厳しいと思う
おまけに赤単は思った以上にレア周りだいぶ使うし
あとアンコ以下が足りないと思う、青単やイゼットドレイクあたりも結構色々使うし >>440
強いデッキがあるならカード増やせるじゃん
カード増やせるなら課金必要なくね
今すぐカード資産増やしたいなら課金だろうけど WCでみるなら神話6・レア13・アンコ25・コモン20ぐらいか
うまいことパックでパーツ引けねぇと案外と厳しい数だな スルタイミッド組むのに1万分の課金して神話とレアのwc使いきったわ
多色はランドが鬼門やね まあ赤単がレア食い虫なのもあんだろうな
青赤と青単は土地とジンでレア10枚、アンコ以下が流用可だしな
とりま無課金で多色なんとかしたいならイベ頑張るしかないわな
土地があるんでレアを30や40使っちまうし >>452
3色コントロールなんか下手すりゃ6種類を4枚ずつだしな >>401
俺もmacだけどブートキャンプでやってるぞ >>361>>365
亀だけど墓起こしと鼓舞する指揮官削って軽くしてみる、ありがとう
出てるカード入れてみて回してみます ブートキャンプも良いけど結局winOS必要だしwinタブ買った方が良さそうな気もする 俺もmacだけどwineskinでやってるよ
もちろん公式が対応してほしいけど まー適当なwinノートを1台買った方が色々捗るよね アリーナからMTG始めたんだがいい解説サイトとかない?
よく使われるカードとか組み合わせとかざっくり知りたい >>462
運命のきずなの英語名
基本的にはそれを使ったデッキのことかな ガチ初心者的にPWに憧れるわ
1枚も持ってないから使ってみたい >>463
なるほど、ありがとう!
でもネクサスって禁止なんだよね?
話題に出るのは元ネクサスのデッキの話なのかな >>465
サンクス!
自分でも調べてみてるんだが青単アグロってのよく見かけるな
課金はしちゃっててワイルドカードとかはあるからデッキレシピ見て作ってみるわ >>466
BO1ってアリーナ独自の環境だとそう
だけどMTG全体としてはサイドがあるBO3、トラディショナルモードが主流なんだよね
そっちじゃ今のところ禁止されていないんで話題が多い ギルドドラフト毎戦正気泥棒だのオレリアミゼットだのボム出されて三勝止まり
悔死 正気泥棒とオレリアはともかく、ミゼット様は出すの結構大変なんで勘弁してくれ >>448
ちょうど無課金一ヶ月でリミテッド一回もしてないけど
赤単と青単はテンプレにあるレシピで組めたよ
神話WCは余ってるからハイドロイド作って門コンも組めそうかと
思ったけどアンコが足りなくて無理かも >>464
別に勧めないけどたしか紙のプレインズウォーカーデッキというのを買うと
コードが入ってて同じデッキをアリーナでもらえるというのがあったはず
無課金3ヶ月でプレインズウォーカー10枚弱くらい手に入ったけど同じのは1回もダブらないな
特定のやつがほしいならWC使ったほうが良い >>472
赤単は意外と柔軟なんだ
安くもできるし、高くもできる
だから型にあまりぶれがない青単やイゼットと比べ構築により割と高めになっちゃうデッキ とりあえず貰ったフォーマークにワイルドカード使ってみたけど、こんな感じでいいんですかね?
https://i.imgur.com/iIFRwj2.jpg >>475
構築によって入りそうなパーツでまだ持ってないのは危険因子2枚と実験の狂乱4枚だな
確かに全部作るとWC足りないかも 巧みな叩き伏せで1体タップ1体デバフしたかったんですが指定が逆になっていたか1体に集中してしまった?みたいです
どのようにすれば1体1体対象に出来ますか? >>474
2ヶ月のデイリーカードでアングラス3枚手に入れた俺の話する? >>477
コントロール意識だと322のほら毎ターンゴブリンだすやつ、あれも使ったりするからね
まあここまで赤単に拘るなら他組んだほうが楽ではってなるけども とりあえずプレゼントパック開けたら
ビビアンリーってのが仰々しく出てきたんやけど
数字の意味がよくわからんボスけて >>480
あれbo1で入れたりするんだ
パックから出た1枚しかないなあ
そう考えると確かに高くつくね
まあ貧乏人の味方ケルド型でなんとか頑張ってみわ >>476
土地をどうにかしよう
レアWCがもうないならせめてタップインランドは手つかずの領土に変えたい >>476
なんで完全上位互換の一瞬持ってるのに分散使ってるの? ギルド会談を出して門をタップしようとしたらインスタントでギルド会談を破壊された
破壊された後にあらためて門をタップするか聞かれたけど
この時に門をタップしたらカードは引けますか? >>424
普通にそこいらのプロなんかより強いお方なんだよなぁ…… >>481
「mtg プレインズウォーカー」でググると詳しく載ってるよ >>481
能力はどれか1つを1ターンに1度使える
左の数字は使うと右下の数字(忠誠度)が変動する
0になったら死ぬ、攻撃対象にされる 紙の方やってないけど、980円でPWデッキ買えばデッキ1個貰えるって考えると安いのか?
何が封入されてるんか分からんから何とも言えないけど pwデッキ同士でやる分には楽しめる
まあ1000円で友達と2時間も遊べれば十分だろ PWデッキはオリカ4種(構築レベル以下)と2枚のレアとギルド門4枚ほかコモンアンコモンだからな
紙もやるってなら350円相当のパックが2つ入ってるぶん差し引けば3〜400円で60枚だけど pwデッキってコモン限定構築にすら勝てなさそうな印象 >>489
>>490
ちゅ、ちゅうせいどー?
チュートリアルで説明してくれへんのか…
読んでくる、アリガト とりあえずWC使いまくって門組んでみたんだけどどうかな?
WCはあとコモン2レア2が残ってて、アンコの手に入ったらアーチ門を2枚くらい入れたい
WCの関係で今すぐは無理だけど、入れた方が良いカードとか改善点あれば教えて貰えると嬉しい
http://iup.2ch-library.com/i/i1971944-1550733552.png 初めて3日経つがまるで勝てない
草むした墓2枚と無効皮のフェロックス2枚が収穫だけど初期デッキのどれに組み込めと言うのか >>498
フェロックスは赤緑が合いそうだけどまだ無いか まるで勝てないっても初期でも緑単なら押し付けどんどんしてけば勝てるとは思う
他はまあそのね? 日本語化から始めて未だに緑単使ってるけど他を作るとなるとちょい課金したくなるの、いいバランスだわ……。
スタン落ちってまだ当分先なのかな。 ラノワールのエルフからマナ加速続けてデカブツ出してけ スタン落ちは秋パック(基本セットの次)の発売だからな 9ヶ月先 仮青単つくって今プラチナで青白黒?のデッキに全然勝てないです
コモンアンコモンのwcもうないけどbo1向けに変えるとしたらどの辺でしょうか
島の右は色々調べたら入れてる人もいたけど普段は使ってない持ってるやつです
https://i.imgur.com/VH7eQZY.png >>504
七ヶ月か……。それまではボチボチゲームに慣れていくのがいいのかな。どもです。 いつも9月終わりから10月頭くらいにローテーションだから大体7ヶ月くらいだぞ
7ヶ月も不完全なデッキ使うのはしんどいからローテーションは考えなくていい 青単アグロってやつ作ってみたけど初心者の自分にはまだ難しいかもしれん…
配布された緑や赤みたいなモンスターで押す脳筋デッキ的なやつの方がわかりやすいかな >>512
緑は意外とポテンシャルあって悪くないけどレアに神話レアと結構高くなるよ
鉄葉ストンピィでレア20枚近くと神話5枚位になった気がする >>497
メインから燃え立つとクラリオン両方はいらないと思う
PWに弱すぎるからクリーチャーで押し切るデッキなら律動か集団強制あるといいかも
自分の門には地上で押しきれなくなった時の火による戦いをピン挿ししてある >>507
一瞬は色々ごまかせるから好みに合うか試してみては
匪賊はプテラ参入で大きく数を減らした
排斥は流石に重いんじゃないかな
フェアリーの使用感どう? 緑単だと収集家・茨の副官・鉄葉・翡翠光(探検セット)、あとはガルタあたりが選択肢かな?
神話はフェロックス、あとは好みで軟泥や暴君、汎用枠にビビアンか 資産不足時の選択肢で蔦草もどうぞ
オーラ付けてあげると中々強い >>498
ランク戦なら相手の実力も近いんじゃないかな
あとプレイングスキルも磨くといいよ
単純なカードパワーの差ならともかく
嫌なタイミングで何かされて負けたときは
そういう使い方を学習して次から自分のものにしてしまえばいい >>515
1枚もってたので入れてたけど有利トレードできたりあと1点足りなかったときに瞬足飛行で間に合ったりこれのおかげで勝てた事は何回かありました
でも持っててもしょうがないなーって場面が多いのも感じる…
一瞬を入れてみようと思います >>512
同じような立場の初心者だけど行弘プロの青単動画みたら面白いくらい勝率あがったよ
配信動画で長いけどトークも軽快でわかりやすい良い動画だった 神話5枚じゃないわ10枚位だ
資産無かった時は探検セット使ってたけど結構活躍してたっけ >>513
初めに課金してラヴニカの2つを90パックずつあげたからワイルドカードで作れるとは思う
でもまだ他の色のデッキも作りたいし高くつくデッキはちょっと保留しておこうかな 昨日始めたばっかだけど何すりゃいいのかわからんわ
とりあえず赤デッキ使って適当に戦えば良いのか? 強いデッキと当たるようになってくるときついなあ
マッチング形式何とかならなかったのかな とりあえず毎日一個配布デッキもらって配布デッキ全部揃ってからまた考えたら良いよ >>526
デイリーを6日目までこなして2色デッキを集めるのじゃ
それ全部触ってみてからやりたいこと考えよう >>525
毎日デッキが一つづつ貰えるから
とりあえず全部の配布デッキもらえるまで適当に戦って
色んなデッキ使ってどの色がお好みか考えておけばいい >>528
初日はデッキもらえないから多分7日目なのじゃ… >>525
新規向けガイド
・初期デッキは弱いので、とりあえず配布クエをこなしながら配布デッキを集めよう
・配布デッキの青緑マーフォークをとったら、デイリー15勝をこなしつつ資産を貯めよう
・資産を貯めてガチデッキを1個組んだら、ランク戦で最低でもゴールドまで上げよう
あとはミシックを目指すなり、構築イベントで勝率57%をたもちつつ無限カードガチャ回すなりご自由に 今週末にミシックチャンピョンシップっていうMTG最強プレイヤーの大会があるから
高いデッキを組もうと思ってる人はそこでどんなデッキが活躍するか見てからのほうが良いと思うぞ 仕方のないことなんだけどインスタント多いデッキ使ってるとクリック数めっちゃ多くてテンポ悪くなってすげえ疲れる。
それが相手もだったりすると何かするたびに止まってもうやだあああああってなりゅううううう >>534
ShiftEnterで対応して何かする優先権も全部自動パスできる 9月にスタン落ちしたカードも別ルールで使えますか?
MTG本家?のほうは十数年前のカードまで使って対戦できるのなら、3パックしかないMTGAでスタン以外やる意味もないのかな? >>538
ありがとう!すぐ上のレスにあったのかごめんよ BO1ってのが最初からの1戦モードでBO3ってのがサイドも入れる紙でのスイスドロー方式の大会でよく使われる二戦先取方式、で合ってる?
多分BO3のほうが手強い相手多いよね… お、古いほうの垢がデッキ全部貰えた
何か妙に赤白トークンとか青緑マーフォークが多いと思ったらここにあるからか
ていうかこれ貰えるデッキ知らないとワイルドカード交換で失敗する可能性あるよね失敗した >>533
どっかで配信されたり情報が出るサイトある?
MTG関連何もわからなくてすまない せっかくTyrant of Orazca出たのにDeeproot Waters実装されてないのかよ
Paradox Engineもないし…… >>543
配信はwotcの公式twitch(twitch.tv/magic/)であると思うけど紙の大会だから見づらくてわかりにくくて地味だぞ
しかも日本語実況が打ち切りになったから英語実況しかない上に開催地がアメリカだから時差もありまくりだぞ
結果とデッキリストは公式サイトで発表されるし、5chのアリーナスレでも話題になるだろうし、イゼ速やら晴れる屋やら金魚やら(>>7)のサイトでどこでも見れる 紙だとあとスタン落ちのあと7ヶ月は短いんだろうけど
アリーナなら7ヶ月もあればその間に勝てばカード増えるだろう 確かにアリーナの半年は長そうだね
割と毎日やってるし手軽に相手探せるからいいわ
紙だと半年前にはスタン落ちカード処分始めてる頃だった記憶 以前赤黒でアドバイス貰った者だがちょっとデッキ変えてみたので見てほしいです
https://imgur.com/a/1DSBT54
コンセプトは地上抑えて除去ってデカイので殴ろう。
資産的にこれぐらいしかできんのだけどね……
考えとしては打ち消しに弱いのと何もできないターンがあるんでバランスなんとかしたい
サルカン破りとか血占いは抜き候補
入れようかと思ってるのはコイルか脅迫。あとはもうちょいドラゴン入れて吐炎。
WCはアンコなら5枚くらい、レアは2枚くらい。神話はねえ
色はタッチしてもいいんで何かアドバイスあったら教えてくださいなんでもしま スタン落ちしても別のフォーマットが作られて
気軽に24時間相手が見つかるだし別にWC使ってもいいね >>551
重くない?惨劇の悪魔とモンストロ抜きたい
地上抑えるなら3マナ以下で接死持ちかな? 相手の攻撃クリーチャー宣言後にマーフォーク召喚してブロックして除去ろうと思ったらオートパスしてたせいで殴られて負けた
相手がなんかしたら止まってくれよ 相手がなんかしても止めたくない人が使うオートパスなんだけど
AIにお前の都合判断してもらいたいのか チェック付ければ止まるからチェックすればいい
ただ戦闘中じゃないと戦闘開始ステップしか付けれないんだよな
攻撃クリーチャー指定ステップに動きたいのに ランクマッチにてゴールドで負けたらシルバーに落ちますか?
落ちたら報酬はシルバーのものになっちゃうのでしょうか? >>553
まあ重いんだけどある程度デカイのが居ないと辛いのよね、打点的に
接死は悪くないんだけど骨とフェニでチャンプ出来るからそこまで居るかなって思ってるんだけどどうなのかな。
悪魔はまあ4で出せて飛んでるのが偉いから入れてるが……そのへん抜くと高打点居なくないかな?
素人考えですまない >>557
シルバーに落ちるけど報酬はシーズン中に到達したことがある最高値で貰えるはず アリーナ始めたんだけどダメージステップのダメージの割り振りにスタック載せられないんだけど、どこで設定すればいいの? >>560
そんなスタック乗せるタイミングもうないよ >>551
惨劇の悪魔をつかうのであれば軽いクリーチャーはもっと居た方が良いな
基準としては3マナ以下で10枚ってところか
組み立てる骸骨4、オルゾフの処罰者4、忘れられた神々の僧侶2かな
序盤は細々としたブロッカーで耐えて中盤以降にファッティで攻める戦略
なので
in
3 オルゾフの処罰者
1 組み立てる骸骨
2 忘れられた神々の僧侶
out
2 血占い
2 墓場からの復活
1 苦悩火
1 山 >>560
よくわからんが戦闘ダメージはスタックに乗らなくなったから当て逃げってのはもう出来なくなったってMTG WIKIに書いてあったぞ すすめられて青単使い始めたけど強いな相手の行動いちいち拒否できるの気持ちいい >>559
ありがとうございます
気にせず戦えるってことですね >>559
ランクダウンの仕様ってティアの上下はあってもシルバーとゴールド間みたいな
ランクまたぎの降格ってなかったと思うんだけど変更あったの? 門でゴールドまで駆け上がったけど思考消去は使われて死ぬ程ウザかった
やっぱピーピングハンデスは強いわ… 今ラヴニカ剥くのがおすすめらしいけどギルドと献身はどっちがいい?
くみたいのは青単なんだけどドミナリアとイクサラン多いからもしかしてそこ剥くべきかな >>564
あっ、そこルール変わってたんか
どうりで毅然たる番犬でブロック後に能力発動したらダメが足らんかったわけだ ハースストーンから来ました
強迫のイラスト上手く言えないけど凄くいい
いい >>563
あー神々の僧侶はいいな。見たら布告も付いてるし相性は確かにいい。
復活も抜いていいかな。確かにあんまりうまく使う場面なくなったし
ただバースト用や打ち消し用に苦悩は持っておきたい。これは好みだけなんだけどな……
調整してみる! ありがとう! MTGルールって昔よりだいぶ簡略化されてるよね?
昔ほんの少しやったけど詳細なとこはまるで理解できなかったわ
まあ今も完全には理解できてないけど >>573
苦悩火が好きなら悪運尽きた造反者を抜くかな
レアWCは貴重だが使っちゃっても良いなら追加の厄介なドラゴン、ドラゴンの財宝、魔性あたりを勧める
血の墓所、竜髑髏の山頂を作るのは地味だが確実な強化 全財産叩いて門デッキ作ったけどいいねこれ
スタン落ちの心配もないし楽しいわ 他のカードゲームのようなものだと新弾パックに壊れカード追加して数ヶ月経った頃に修正して
デッキそのものをゴミにして作成にかけたゴールドを台無しにする集金システム取られてるけど
ここの運営はそういう糞みたいな商法しないのかな >>579
この会社が何年TCG作ってると思ってんだ
尚たまにある模様 初期デッキ相手にボコりたいだけならいいけどちょっとランク上がっただけで赤アグロだけになるからそれとまともに戦えるデッキ以外に資産使い切ってプラチナ辺りまで上げるともう課金するかアンランクしか出来なくなるよ
具体的に言えば自分も赤使うか青コンくらい
よくここで名前挙がる白ウィニーみたいな1/1主流のデッキは赤とゲームにならないし門みたいなコンボデッキは準備できる前に20点焼かれて死ぬ
今dia対だけど7割赤アグロで残り2割が青コン、その他とはごくまれに当たるという感じ
先行赤に誰も勝てないって情報サイトにくどいくらい書かれてるからその内もっと赤の比率上がると思うちなみにメタれるカードも存在しない >>576
土地は地味だけどかなり重要だからなあ……とはいえ後回しにせざる得ない。
厄介、財宝、魔性どれもいいな。迷うぜ。後探検とか良さそうに思ってる >>571
ドミナリアのがいいですかね・・・ありがとうございます >>579
スタンダードは時間が立てばカードが使えなくなるんだからそんなことする必要ないでしょ
遊戯王みたいに永遠に使えるならインフレしなきゃいけない理由もわかるが やっぱり緑デッキ作りたくてワイルドカード報酬したらいい感じに回るようになった
どんどんモンスター出してゴリ押しするの楽しいわ緑 質問です
ラヴニカギルド献身どちらかのうち、黒or黒含む混色orそれ以外の単色で
場にでてしまった殺戮の暴君に1枚で対抗できるカードはありますか?
ケイヤの怒りで全破壊する、クリーチャーを強化して倒せるようにする、接死でどうにかする
くらいしか思いつかないのですが、代表的な対策ありましたらお願いします 多色デッキ配布って最終日に5つももらえるんだな
サイト見てても意味わからなかったけどそういうことか 門って除去も強いし長引いても強いし
めちゃくちゃ不利なデッキとかある? >>588
ありがとうございます。黒単か黒混色で組み込める呪禁対策を探していました
他の場面でも使えるカードのようなので黒白を作り4枚投入検討してみます >>587
後は相手に他にクリーチャーがいないなら
疫病造り師
地底買いの抱擁 門は青単が明確に不利。
ギルド会談も燃え立つ門も一生カウンターされて通らない。 >>581
赤は2019年9月で結構スタン落ちするのかな?
青コンって青赤ドレイクや青単とも違うやつだよね? >>590
基本型の門ならノンクリとかミルとか
ネクサスもそこそこ辛い 先の事を気にせず青単と赤単を組みました
次に手を付けるの何にしようか迷ってるんだけど、これ以外の色でおすすめデッキありますか?
クエスト消化用で >>596
気になるカード、好きなカードでマイオナデッキをつくる
延々代わり映えのしないデッキを2ヶ月以上回すとゲーム自体に飽きるよ >>546
>>549
ありがとうございますチェックしておきます 緑青ってどうかな?
マナ加速してクリーチャー置きつつ、相手の妨害は青呪文で打ち消すとか強そう BO1でも上位帯は赤単かなり減ったよ。
そんな明確に赤単一強の環境では全然ない。
ミシック1位の方も青単だしな。 >>596
青単あるならマーフォーク
霧縛り、語り部、川潜み、銀エラ辺りを4枚にして川守り入れたら後は配布カードだけで遊べる形になる 上の方でも最強って言ってるし青単とかいるなら尚更赤推奨じゃん >>581
こいつエアプだろ。
青コンなんてほぼ居ないし赤単の旬ももう過ぎたよ。
今の最上位帯は青単、赤単、白単、ゴルガリ、ストンピィ、エスパーコン、辺りのバランス取れてる。 >>603
赤単が最強なら大会でも赤単しかいなくなるだろ。
Tier1ではあるけど突出して強くはない。
赤単で白単相手余裕とか言ってるやついるけど刺さるのって鎖回しぐらいで同じ3ターン目でベナリアの軍司令出てれば意味ないし白単相手に明確に赤単が強いわけでもない。 プレインズウォーカー出されると辛いんだがどう対処するべき? 鎖回しも強いし軍司令も強いしジンも強い
鉄葉も緑単がパッとしないだけでカードとしては強いしドミナリアのトリシンサイクルは全部使われててすごいわ ブロンズだけど赤単それほどみないよ
でも神話やらがぽこすか出てくるから資産無い人は辛い 黒3マナも真夜中の死神が活躍してるからバランス取れてるな >>608
黒もダリチュとか黒マナ加速があれば本領発揮するから… ディミーア(青黒)のクロックパーミッションが中々面白い
どの手札を抜いてやるかとか正気泥棒でこれを盗んでおこうとかマジックの陰湿な一面を体感できる 今さら気がついたんだけど中断とかでマナの支払い方がわかんないw
マナを手動で出すと頭の上にマナマークでるけど、あれをどうすればいいんでしょう? 黒の自分のクリーチャー死んだらゾンビ出す奴楽しい、、、
1/1のひたすら墓地から復活させる奴で量産体制入る! >>617
クリーチャーをサクるエンジンあるとマナあるだけゾンビ出せて楽しいよな
楽しいだけで勝てないけど >>618
ワイルドカード手に入れるだけだから、何引いてもいい ほんとパック開封がワイルドカード待ちになってるもんな
それはTCGとしてどうなんだ、てかトレードもできんしw >>618
ドミナリアの青単パーツ以外に欲しいものがどの程度あるかだな DCGとしてはまぁトレードなんて無いのが普通だし
そのかわりに作成なんて機能があるわけだからなぁ
トレードなんかより断然デッキ作る面では安くすむし ポケモンカードゲームオンラインだとトレードあるんだけど
競売場に張り付いて転売して資産増やしてってやらないといけないから今のままでいいな
運営もトレードない方が美味しいだろうし >>618
基本的にラブニカのギルドでいい
青単は最終的に余るアンコWCと少しのレアだけで組めるから特に使える期間長いラブニカの方が得 mtgってもっと時間かかるイメージあったけど
シャッフル無いとサクサクやな…
よだれをたらしながら鉄葉出すだけでは辛くなって来たぜ トレード機能があるMOのほうが大体安くデッキを作れるからなあ
まあこっちは無料でパックを剥かせてるんだからトレードは土台無理か >>606
Bo1な上にデッキ操作あって環境完全に変わるレベルで別ゲーなのに紙やmoの大会がどうとが妄言も大概にしろよ
上位で修行僧みたいに回しまくってラダー上げてるやつみんなbo1やってるのにBO3の話してたみたいなクソみたいな後出しの言い訳はやめろよ 無料で出来るとか言われたけど騙されたわ
初期デッキに毛が生えたようなデッキで自分の勝てるレベルのデッキ引くまで延々と投了繰り返しながら一切面白くない対戦延々繰り返してようやく1デッキ出来るレベルじゃん
そもそもカードゲームって構築が楽しいのにそれが一切楽しめないただのデイリー作業なんて他に一切やること無い乞食以外毎日出来るわけ無いだろ
全く課金するつもり無いような奴無料で出来るからって誘うの絶対辞めろよ一週間もしないうちに確実に辞めるだけ
HSみたいに資産関係ないドラフトが無料で出来るわけでも無いし デッキ弄ってるうちに使わなくなるレアカード多すぎぃ
培養ドルイド4枚も作るんじゃなかった >>630
その作業がいやならお金払えばいいじゃないか
500円で歓迎バンドル買って、競技ドラフトで無限に稼げばいい >>630
初期デッキ使ってplayでそんな投了繰り返すことになるか?
構築は配布デッキ内の融通である程度できるやろ 無料でできるってプレイ可能なことを差してるだけで
無料で強くなれる訳じゃないよ?
中には金銭的にお金掛けなくても資産増やしてる人いるけど
それは最初から資産が無いだけでプレイヤーとしては強い人なんだ >>630
つーか初期デッキでも、連れはゴールドまでいってたぞ
君が下手なだけなんじゃないか? そもそもHSがドラフト無料でできるとかどういうことだよ 強くなりたければ課金するか頭を使え
さもなければ敗北に慣れろ 昨日始めたばっかだけどフリーはそんな強くてやばい人はいなかったなあ
勝ったり負けたりでおもろいよ こっち初期デッキなのにスゥルタイと当たった時はキレそうなったけどまあなんとかなるよ 楽しむコツは、まずBO1をプレイしないでいいくらいまでは課金することです。
BO1するくらいならシャドウバースでいいです。 基本無料ソシャゲの類のスレに
ちょっと改変するだけで絨毯爆撃できそうなレスだな 資産足りないときこそ構築力が問われるんだと思うけどな だいたい今は日本語韓国語対応で新規が増えてんだろうに
延々投了繰り返すってそれ同じレベルのデッキ相手でも負けまくってるだろ 初心者質問で申し訳ないですが、BO1とBO3の違いを教えてください。 >>635
配信とか見れば明らかだけどプロレベルでもドラフト毎回6連勝は出来ない
構築イベントは初期デッキ+無料配布のパック程度じゃどれだけプレイングでアド取れようが安定して収支プラスに出来ない
具体的になんて人がどういう方法で課金せずに強くなったの記録とかある?適当な事言うなよ 新規に構築力があるわけないから、強い判定される弱いデッキ使って負けまくるみたいなことはありそう
いちおうレートがあるから負け続ければいずれ底に行き着いて勝てるようになるはずではあるが >>646
ドラフトにもランクがあってプロがやってるドラフトは相手のランクが高いから勝ちにくいのであって
新規だったら相手も低ランだからわりと勝てるんじゃないのか? もう何言っても無駄だろ
無課金で新規から始めて短期間にカード資産増やすって言ったら
基本的にリミテッドやることになるだろうけど
仮にそういう人のレポとかがあったとして
パックに良いカードが入ってただけって言うに決まってる HSと違ってドラフトもランク制なのが見えなかった奴とか
そもそもまともにプレイしてないと思うの >>646
そりゃプロレベルでも1勝の奴もいれば6勝の奴もいるだろう
そもそも毎回6勝出来るゲームではないからね
土地システムが意図的に事故るようになってるし
何よりデッキ毎の相性もある、メタゲームもあるのに毎回6勝することの方がおかしい まぁ真面目な話すると無課金でやってこれている人間はeスポーツパックもらっている可能性高い
溶岩コイルや議事会の裁き4枚あるだけで対応力上がるし侮辱2枚あれば十分だしマーフォークの枝渡り4枚はガチ
日本語化から始めた新規はその辺はつらいんな >>646
ヤソは5ドル課金だけでドラフトミシック行ってるよ
献身が特に勝ちやすかったとは言ってたけどね
ギルドは献身に比べて勝ちにくいらしい >>651
HSの闘技場はカードゲーム経験者なら、
たぶん始めからずっと無料でできるくらい報酬がうまい >>646
あ 忘れてたけど課金せずに強くなった人がいるとは言ってないよ
>>654にある通り最初から紙やMOの方で強くて5ドルで集めまくった人がいると言っただけ 実はドラフトはランク差あるやつとちょっと当たりやすい 1500ジェムの方のドラフトは最初から強い人と当たったけど、5000ゴールドで出来る方はプレミもたまに見る自分と同じ始めたばっかっぽい人とばかり当たったよ
ギルドドラフトの記事読んで白赤アグロ組んでたらゴールドまではほぼ毎回6勝前後で上がれたけど、それ以降は相手のレベルが上がったのか3勝4勝くらいしか出来なくなった
個人的にはドラフトの練習用にピックしたカード貰えなくて報酬もショボくて良いから1000ゴールドくらいで基本セットのドラフトやりたい プロは稼げてる俺は稼げてないクソゲーは流石に笑える HSアリーナの神いつまさ様でも収支マイナスになってたはずなんだがエアプか? 青単で1位取ったやつがいるんだから本当に上手いんなら無課金でもやっていけんじゃね? 資産溜まったらガチデッキ作れってあるけどTier1のやつならいいってことなんかな >>661
悪いけどおれHSのアリーナランカーだから
デイリー報酬と合わせれば余裕でできるんだよ まあ無課金でデイリーこなすのにイライラするゲームなんかやめたほうがいいよな
俺もそうなったらヤメ時なんだろうなと思いながら無課金で遊ぶことにしてる 俺もイライラしてきたからそろそろワイルドカード解禁するかもしれない
というかbo1がつらい そうそう BO1なんて誰もが認めるクソゲーなんだからまず早くそこから卒業することを目指さないとダメだよ 俺も630と同じ感想で一週間我慢して青単作ったら世界が変わったよ
初期デッキでPW入りの相手するの辛すぎたからな デイリーはとりあえず4勝すればあとはオマケレベルの報酬だからなぁ
毎日15勝してる人ってどれ位居るんだろ まあまずは一週間我慢なんだよな
そして俺はそれを知らずワイルドカード無駄遣いしたせいで2垢目突入してるという >>670
毎日友人のも込みで30勝してる
昨日は友人2のもやって45勝までやったわ >>669
一週間でできるの?
ワイルドカード使った? 正直もはや一年ドクソゲーと化してる
HSアリーナなんかやってる奴が
作業に耐えられないわけないから
単なるホラ吹きだな 白抜いた代わりに黒入れて渇望の時と戦利品入れた門デッキ使ってるけど、渇望の時だけじゃアグロに押しきられるなあ
沼の数じゃなくて門の数を参照する堕落の触手とか来てほしい 1 代わりにクエ消化しとけよ?みたいなノリでパシられてる
2 フリー対戦したいけど、クエ消化後もやるのは勿体ないから時間無い友人の垢でクエ消化ついでにやってる
2だろうな…。だよな? 初心者でアンコモンのWCを使うの躊躇ってたら、迷わず使ったほうがいい
すぐにめちゃくちゃ余るからな
だからアンコが多い青単はお勧め >>678
2が近いかな?
俺自身まだ始めたばっかでやりたいのもあるから布教がてらそれほどやる気ない奴のもやってるみたいな >>679
なるほど
手持ちで作れるか見てみる
どうもありがと なんか初心者が文句垂れ流してたみたいだね
配布デッキで勝ちまくってる俺ですらドラフトはさすがに手を出せないのに意識高過ぎて驚くわ デイリー毎日やれば確率上は2日に1枚はレアか神話出るから有利になるのは間違いないんだけど
15勝するのがめんどくさすぎるんだよな… おまえら別ゲーの話題に釣られ杉
レスポンスで呪禁つけろよ 毎日15勝しないといけないと思うくらいこのゲームに情熱があるなら課金したほうがいいと思うよ
俺は情熱ほどほどでやらせてもらいます 愚痴言える流れだから言うけど
トレード無いのにワイルドカードって微妙な交換システムなのがマジでつらい
普通に全カード砕けるようにしてくんないかなぁ
いくらパック開けても4枚までたまる一方のゴミばっか 2日に1回か、意外と高い
何%で何に振り分けとか数字出てるの? ここに書いてある
https://magic.wizards.com/ja/promotions/drop-rates
デイリークエストでカードは6枚もらえる
10%でレアに格上げ、そのうち12.5%が神話レアに格上げ
通算するとアンコモン90%、レア8.75%、神話レア1.25%になるね なるほどそりゃ出るわ β終わってもこの緩さならいいんだけどなあ
日本以外でも人口それなりにいるゲームなんだろうし期待したいものだ カード砕きと4枚目以降のレアは出ない仕様にして欲しいね >>677
燃え立つ門か羊を2枚引ければアグロにはなかなか負けないとは思うけど
引けないことのほうが多いな
舞台照らし+蒸気族で回復分併せてなすすべもなく焼かれることもあるけど oβ組はある意味幸運だったのかもしれない
スワイプ直後で資産差が一番無かったしギルドドラフトは全員手探り
イベントがあればネズミ単が勝った負けたで騒いでいたしなんちゃらギフトも結構貰った オープンベータ開始直後のシングルトンもう一度やってほしいね ちょい前までパックから被りレアどんどん出てたし4枚目以降のジェム補填もなかったから今の方が集めやすくなってはいるんだけどな ウェルカム買ったんだけど、パック買うよりドラフトのがいいの? このゲーム土地事故が深刻なんだからM10ランドとショックランドはもう少し配布してくれても良かったんじゃないかと思うわ >>696
MTG初心者ならドラフトよりもパックの方が良いぞ
勝てる自信があるなら止めないけど >>698
ドラフトとマッチドラフトの違いも教えてくれ 月に1〜2回はランクドラフトやった方がいい
無参加だとランク報酬貰えないし
初ドラフトならブロンズランクだから相手も弱い
ドラフト慣れてる人はブロンズランクには少ないしな ゼロでは無いからたまに当たるけどそんなん事故 スタン落ちしたカード資産はどうなるんやろうか・・・ イゼドレが楽しすぎてヤバい
イゼドレ好きにおすすめなデッキって他にどんなのがある? 今年のスタン落ちで落ちるカードも使えるアリーナ用のフォーマットであるスタンダードプラスを計画しているというインタビュー記事がある
まぁアリーナ実装済みカード全部使えるモードだろう
とりあえず資産は消滅とかはしないがWCに変換とかもされないだろうし砕いてダスト的な物に変換とかもしたくないとは別のインタビューだかで言っていた 去年の記事を見ててまさか既にスタン落ちしてるカードがあるとは知らなんだ 土地4、サルーリの世話人2、ラノワールのエルフが場にいるとき
コスト7のカードが光ってたんだけど出せるの? サルーリ二人ががお互いに効果使えば7コスじゃない? >>705
他にクリーチャー出してなきゃ出せない
バグとは言わんがそういう仕様 うーん赤でつくるか門つくるか悩むなー
神話ワイルドが5個手に入ったんだけど赤だと使わない? >>706
サルーリの自身のタップと他のクリーチャーをタップするのはコストなので無理
そもそもマナ能力だからスタック乗らんからな 赤なら再誕のフェニックスが使える
ただスライみたいな赤単には使わんから使わないといえば使わない すまん再燃するフェニックスか
英語版しか触らんから日本名間違えるわ あいつ強いよな 本体死んだあとショックとかに気をつけないかんが とりあえず神話をキープしつつ赤でつくるというのも手かな >>699
ドラフトはBO1でマッチドラフトはサイドチェンジありのBO3
ドラフトにはリミテッドランクが設定されている
マッチドラフトはランク関係ない
参加費とか報酬はゲーム内で見れる >>708
やっぱ出せんよねサンキュー
確かに処理難しそうだししゃーないか >>714
その場合でも戦闘で一方とられたんじゃなければカード2枚使わせてるからね テンプレ>>2の情報が古くなっていたので改変してみました。ご意見ください。
■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/786300083ee7fa03b50317ebf4ae662a9f6154f08849a340f7f89639436081e9u46
https://i.gyazo.com/25695503345fc71a3e9f6adee3377b8b.png
マッチングの仕様に関する情報は煩雑化と思って省略しましたが入れてもいいかもしれません BO1のドラフトで7勝してこれはいけるんじゃね?
と思ったがBO3のほうでボコボコにされたわ
こっちのほうが勝てるなら美味しいらしいが
その分レベル高いな… bo3は初手調整無い分かbo1よりさらにゆったり目の立ち上がりになる気がする
自分の勝ちパターンが門かエスパーのレアマルチ盛りしかない
除去流れてなかったり引けなくてラクドスにサクッと〆られたりもしたけど イゼットドレイクで流行りのデッキ
(青単、スゥルタイミッドレンジ、門辺り)
相手にするのなかなかにキッツい…
マスカンにマスト除去多すぎんよ〜 >>726
ナベが青単使ってた時イゼドレと戦ってたけど、マジできついマッチだって言ってたよ bo1だときついけどbo3ならミゼット出せれば勝てるよ >>727
マジかやっぱプロや経験者はすげえな
俺も構築見直してみるか >>726
3マナにマスカン飛行クリーチャーがいてピアス積めてぺてん師による撃ち落としも潜水なら回避できてクリーチャー打ち消せたときもショックで探訪付きクロック落とせたりするから有利だぞ >>630
オリジナル白緑でゴールド3まで行ったワイ、高みの見物
やっぱ"""頭"""の差なんすねぇ >>551
亀だけど高くつく略奪入れれば?
骸骨やフェニックス餌に息切れ防止できるし、対応して生け贄に捧げることで追放系除去のケアにもなる
チャンプブロックと合わせてトランプルダメージ回避したりもできてかなり便利 >>655
無限に回すのには7勝いる
連続した30回で最も良い平均勝数という条件のランキングで月間50人位しか越えてないときすらある
公式がランキング発表し始めてから自称平均7勝とか書き込む奴が一気に減ったわ
ちなみにアリーナのプロを名乗ってコーチングしてた奴の名前がなく炎上した イゼドレ相手はポン置きジンやったらコイルコースだからなあ
1マナ残して貫き潜水しても向こうも貫きあるし >>733
ハースの平均7勝マン絶滅したんか、あんなにいたのに >>733
一日1闘技場くらいだとデイリークエスト込みで考えれば平均6勝弱くらいでめ無限アリーナできるよ
自分は2回しか公式のアリーナランキング載ってないけどこのレベルなら無限アリーナで少しずつゴールド増えていく
まあスレ違いだし横から言うのはこれだけにしとくけど ペテン師で無力化されないやつ腐るほどいるけどあれの区別をゲーム内でわかりやすく判別出来ればいいのにな
基本後出し有利の処理なのにクリーチャーの能力発動見てからじゃ無効化出来ないじゃん
ペテン師の説明に書いてあることが最強すぎて絶対勘違いするわ >>737
投げた手榴弾は止まらない的な表現あった気がする 常在型能力はちゃんと全部消えてると思うけど
多分そこの見分けが難しいって話かな? アジャニの群れ仲間でカウンター置くの拒否できないと思ったら効果変わってたのか…テキストは変わってないけど スタックの概念を理解する事から全ては始まる
というかスタックの概念を理解すればMTGの大体の疑問は氷解する
メスシリンダーとボールで自分は例えるけど そういう意味ではアリーナのスタック積みあがってく表現は結構視覚的には判りやすい
インターフェースとして優れているかと聞かれると要改善と応えるが >>742
クリックしたら横に広がるボタンがほしい 初めBO1とかクソとか思ってたけど楽にできるからBO1ばっかやってるわ
BO1構築イベントでレア稼ぐの楽しい アリーナだと処理全部やってくれるから安心だけど紙だとチョンボやらかしそうで怖い
実際世界大会なんかでもちょくちょくあるんだろ? >>745
破壊不能はバウンスと追放と生贄以外で盤面からどかせない
接死は「このクリーチャーが発生源のダメージを受けたクリーチャーを破壊する」効果だから破壊不能を倒せない 紙だとライフの数え間違いすらよくあるし
お互いにコミュニケーションとって確認する必要がある
だからこそ相手がマンチだと疲れる >>749
あと攻撃・ブロックに参加できなくする系統のエンチャントとか
青のマーフォークのトリックスターみたいに能力全部失わせるとか
そういうので間接的に対処・無力化することも可能 >>749
コントロール奪取するとだいたい相手が爆発するよ スタックの説明は遊戯王とかしてた人だと大体理解してくれるから楽なんだけどね 理解はしやすかったけどカウンターの理不尽さは未だになれない >>733
HSに限らず2chでラダーサイトも貼らずに勝率○○くらい普通とか言ってるアホはだいたいこれだけどな
配信ちょっと見るくらいでわかるけどプロ、セミプロレベルでもドラフトの勝率70%前後なのに旨ければドラフト延々回せるみたいな事言ってるアホ普通にいるし
嘘か勝率のいいとこ一部分を切り取ってるだけで全体を見て見ぬふりしそうギャンブル中毒者とかアホの典型だけど 昨日課金してパック剥いたんだけど
1枚ずつむきむきするのと10枚一気に剥くのって確率変わらないよね?
なんか10枚いっぺんに向いた時レア確定枠しか解らなくて不安だったんだけど 複数ブロックは最初ちょっとわからなかった
なんで2体目死んでないんだ??ってなることが多かった アリーナのドラフトって7割勝てたら無限はいらない? >>732
最初は入れてたんだけどちょっとパワー不足でなあ
悪くない動きはしてくれるんだが他を入れてったらドロソと一緒に抜いてしまった、すまん 門使う度にエスパーコントロールに当たってボコられてつれえわ…何か対策あるかな?
後メタるならやっぱ早い赤単とか? >>760
ぜんぶで3戦ってこと。つまり2本先取で勝ち。 >>762
無い、余程相手のプレイングがヘボでもない限りゲートで打ち消し構えるデッキの相手は無謀
速いデッキで叩き殺すのが理想だけど、赤単多いからライフ回復積んで対策してる場合が多い
今のエスパー絶対殺すマンなら青単じゃない? >>762
隙をついて律動置ければなんとかなるかもしれない >>762
否認とか黒に寄せて手札破壊系とかあるけど
基本無理ゲー
相性悪すぎる
エスパーコンに勝ちたいなら青単とかいいんじゃね >>762
白から黒に切り替えてメインから思考消去、アングラスなどのPWマシマシでコントロールへの圧を高めていくレシピもあったと思う
まぁどっちにしてもゲートはヘビーボクサーみたいなデッキだから
両極端にはならざるをえないよな ベータ版だからなんともだけど
平日あまりできないしデイリークエきつすぎる
毎回全部達成できなくてもったいなさから
やる気が削がれる
むしろウィークリーの方が歯ごたえ無さすぎ >>766
迂回路撃たせてくれるような相手なら強引にどれか通して押し切れるんだけどな
3〜4Tから無限打ち消しされたらどうしようもない 青単テンポに機能しないこと承知でタッチ白してテフェリー入れたら
着地と同時に相手を萎え落ちさせるフィニッシャーになった
抜きにくい デイリーは4個だか5個出来ればいいやと気楽にやってる
俺はガチ初心者だからアンコですら貰えるの嬉しいから気持ちはわかるけど >>772
自分も始めたばかりで
カード一枚だけでもすごくありがたいよね
だからそのぶん全部回収出来ないショックが大きい デイリー後半はしょぼいから5勝ぐらいでやめとけよ
日本のソシャゲだったら15勝目に良いもの置いてあって強制的にやらされてたろうな 毎日15勝もしてたらその内燃え尽きてやめそう
ソシャゲは気楽にやるものだぞ レスありがとう
そもそも門でエスパーは無理ゲーぽいね 青単は試してみるわサンクス 初めは4勝でいい
雑魚デッキで15勝は拷問すぎる
1ヶ月もすればそれなりの組めるでしょ
それまでは他ゲーメインでまったりやってればいいかと >>771
萎え落ちってか盤面にも手札にも対処ないときだされると辛すぎる
次のドローでPW除去カードでも引いてくれば別だが
そもそもそんなカード入ってないデッキも多い 俺はmtg楽しいからやってるんだけどちゃうの?
楽しくやってればクリアできるし効率とか考える必要あるのかな
あ、皮肉とか煽りじゃなくて俺はそうってだけね? アンコは欲しいカードもあるけどハズレ引く可能性高い
レアに化けるの期待して時間あれば15勝目指してるわ
50ゴールドとシングルカードはどっちのほうが価値あるんだろ 辛いなら6〜7勝くらいでやめるといいな
ぶっちゃけいらないカードを砕くこともできないからほぼほぼ誤差にしかならん 今のところ単色デッキしか使ったことないんだけど2色やり始めるとしたらどれが初心者向き?
青白がいいみたいなこと目にしたけどどうかな?
2色は配布デッキも触ってないわ… デイリーとウィークリーのクエスト確実に消化して毎日4勝していればデッキは組めるしな
それに毎日それ以上勝とうとすると作業になりがちになるし1日プレーしなかったときの差も大きくなっちゃう
4勝コースなら1日やらなくても2分の1パック取れなかったかで済むし 10勝目標でやってたけど毎日ストームフリートなんとかが出てから4勝目標にすることにした。 >>783
赤青イゼットドレイクが安くて強いよ
難易度はそれなりだけど
青白は白タッチ青になるけど高い >>759
計算上は無限するにはBO1なら74.7%、BO3なら73.8%必要(ただし全マッチ同じ勝率という雑な仮定だから現実とは違う)
クエストのゴールド込みだとクイックドラフト勝率70%では1日2.6周できる
普通に遊ぶ分には十分すぎるが無限とまでは言えないな >>783
とりあえず配布二色デッキの中では青緑が
そこそこ強く回しやすく、強化もしやすいのでよく勧められてる でもレアワイルドカードで強化するなともよく言われる 義務感で15勝してる奴は1000gold=1ドルってのを落ち着いて考えた方がいいぞ >>788
そのままでも強いけど伸び幅は少ないってのは割と秀逸よね あのMTGが時間さえかければタダでパックあげるとか驚きよ。1枚数千円の土地何枚買ったと思ってんだ このスレでWCをクメーナに切ってる人いたけどもったいないと思っちゃう >>783
青緑がオススメされてるけど赤黒が自分としては楽しいと思う
クリーチャー食べて大きくなる鳥みたいな奴が使ってて楽しい
墓地から戻ってくる骸骨とか奪ったクリーチャー食べたりでプレイの幅広くて練習にもなると思う
ただWC使って強化はしないほうがいい 毎日4勝で全部パック購入に回せば30日で40パック強は剥ける
レア神話に関しては毎月ボックス一つタダで貰ってるようなもんだ
しかもWCまで考えるとお好きなレアと神話をそれぞれ数枚づつどうぞと >>792
遊んでるだけで毎日パック買うおこづかいくれて、たまに好きなシングルタダで持って行っていいよとか夢のようやで >>779
なるほど
クロックちゃん達がpwに対処できるカードを消費させてた訳か >>797
まぁそのかわり弱いと思われてるカードはまったく使われないけど 〇〇が板ってどういう意味なんですか?
鉄板的な意味だと思ってググったけどまったく出なかったんですけどmtg用語? >>801
俺もよくわからんけど、ツイッターでプロの人達が使ってるの見る
鉄板って意味だとは思う >>802
ありがとうございます
サジェストにも出てくるので気になってる人はいるみたいですね 相手PWを指定して攻撃したのにダメージ通らない(むろん、相手はブロック指定してなかったしなにもプレイしてなかった)
まま負けた。
なんかこういうバグちょくちょくあるなー
>>574
ミラージュブロックの頃までは、複雑怪奇過ぎて世界戦レベルジャッジすら迷うくらいだったけど
今は「スタック」という概念があるのでとても楽になった。
あと、知ってると思うけどマナバーンは無くなったよ 鉄板って硬いから手堅いとかけて使われ始めた単語なのに、
板ってしちゃうと柔らかくなってそうで頼りないんだがw 糞神話糞レア使いたいけどな
さすがにWCは使えんわ >>805
そういうバグはむしろ見た覚えないんだが… デッキは大体こんな感じじゃね?
・初期の単色デッキ5種の中で強いのは 「緑単」 WC切って強化は勧めない(弱くはない)
・配布の二色デッキ10種の中で強いのは 「青緑マーフォーク」 WC切って強化は勧めない(弱くはない)
・ガチで強いデッキの中で安く組めるのは 「赤単」「青単」「イゼット(青赤)ドレイク」「門コントロール」
それぞれ配布デッキにもパーツが含まれており、もらいきってから作った方が効率的
あと「ザコデッキで勝とうとするのは拷問」とかいうレスあるけど
ザコデッキでプレイに行ったらザコデッキとしか当たらないので、的外れだと思う
中の人が弱いままデッキだけ強くしても、相手も相応に強くなるので、むしろ逆に勝率下がるんじゃないか?
俺自身、無課金で段々デッキ強化してるけど、勝率は初期からそんなに変わってないように思う
単純に「強いデッキ使わないと楽しくない」というのなら別だが
同レベルの相手と戦って腕を磨きたいなら、急いでデッキだけ強くする必要はないんじゃないか ザコデッキでプレイしても安い強デッキに結構当たるぞ。青単とか
わざと負けてランク上げずランクマやるのが一番弱い相手と戦えるんじゃね
デッキ評価は同意 >>800
ネタデッキがないのは確かに悲しいな…いっそネタデッキのパーツを一部配るとか(乞食並感) MTG経験者とMTG初心者とTCG初心者
の違いもあるよね、配布同士だとなおさらこの差は大きいと思うわ なんだかんだでのし歩く城塁とか鏡の行進とか使ったネタデッキみかけるよ イゼットドレイク組んだけど面白いくらい青単に当たるわ
個人的には最初は青緑マーフォークをコモンアンコで強化するのがいいと思う
ロードや1マナ域追加したり応用生術や呪文貫き入れればレアを温存しつつ大分強くなるはず >>816
潰しのきく探検隊もありか
献身からゼガーナやエイ翼のスパイ引いたら入れてもいいし こっち配布デッキでやってんのに普通に強デッキとばっかり当たるぞ
日本語化前後にいた配布デッキ使いたちはもうやめたんか? >>818
日本語化から始めた人も流石にデッキ改良してる
ソースは自分 赤か黒のドラゴンって厄介かヘルカイト以外でいいのっているかな?
ドラゴン増やしたいんだが >>780
それは確かにそうだが
俺は15勝では足りないほど遊ぶ日もあるしそうでない日もある
楽しくてやってるはずがノルマみたいになることも正直ある
まあ辛いならパスすればいいと思うけどね ちょっと今日はきついなと思ったら4勝までで終わらせればいいんだがな もう一週間経つし配布デッキ回収し終えて得意なプレイング見つけて中途半端でもwc交換始めて赤単青単白黒吸血鬼なんかの配布から組みやすく必要レアwcも比較的少ないやつ組んでる奴は多いと思うぞ
デッキはそこそこまとまってるのに、経験不足からか相手の土地みてなにが飛んでくるかとか考えるのはまだそこまでってプレイングの奴はかなり増えた
あとはIDで完全に日本人だなって奴はランクじゃないプレイのほうではかなり見かける >>820
ドラゴンはあんまり
実質ドラゴンな悪魔とかフェニックスなら
青足したらストーリー最強のドラゴン?がいる
あと赤青にはスタンダード最強ドラゴンおる スゥルタイミッドミラーのしょうもなさヤバくねえか 今のとこ100%先にプレインズウォーカー叩きつけた方が脳死でアド稼いで勝つだけのクソゲーなんだが ゴールドまで上がったけど流石にちゃんと戦略立ててる人ばっかりでちゅらい >>825
サイドに一枚川の叱責刺そうぜ
膠着時に叩きつければ秒で勝てる PW置かれてからどうこうじゃなくていかに置かせないかが既に戦略なんじゃないの? >>827
ビビアン5マナで間にあってない感が凄い じゃあ配布デッキと配布デッキ改良してるデッキは同じレベルの雑魚デッキと認識されてマッチングされてるってことでええの? 俺も配布の青緑から緑抜いて青のマーフォークとジン入れた青マーフォークデッキ使ってるけどガチデッキとばかりに当たるな
神話レア入ってない格安デッキのはずなんだが… >>831
可能性はあるんじゃないかな?
フォーラムにあるプレイのマッチング説明でデッキパワー云々って
具体的に見えないからわかんないし >>810
なにそれデッキパワーでも見てマッチングされてんの? >>836
多分そうだよ
青単で潜ったら赤単青単と当たりまくったけど適当に詰め込んだ吸血鬼デッキで潜ったら良くわからないデッキと当たりまくった >>833
神話とか云々じゃなく、プレイのマッチングはプレイのレートとデッキパワー
あと50回対戦したか?もみてるとか
構築ラダーだと構築ラダーのレートとランク >>833
青単認めてて草
デッキパワーなるものをどうやって測ってるかが謎なんだよなぁ ただマッチング時にデッキパワー以外に勝率とか他にも関係してるとか初回何戦かは補正かかるとかってどっかで見た気がする >>840
どっかもなにもフォーラムに変更発表したときに書いてあったよ >>834
5ターン目のビビアンに6ターン目に6マナのバウンス撃つのが有効な対策になるとはとても思えないってこと 赤単でやっとプラチナ行ったんですけど実験の狂乱ってメイン4積みの方がいいですか?
今まで当たった赤単アグロで実験の狂乱出してる人ほぼいなかったんで
そのかわり危険因子使う人が多くて狂乱より因子の方がいいんですかね? 最近アリーナ始めてウィザーズのアカウント承認メール来たんだけど
それクリックしても画面真っ黒でなにも表示されないんだけど認証されてるのかな?
ゲーム自体は普通にプレイできるんだけどこの事はどこに報告するのかよくわからん 採用率でカード毎にtierつけてそれが何枚採用されてるかで判断するみたいなシステムがcojにあったが似たような感じなのかな 他所のDCGではデッキ勝率と各カードの勝利貢献度データを取ってる事が明言されてる
これも何かしらデータは取っててそれが基準なんじゃないか システムは知らんが、配布デッキのままでプレイ回したら似たようなのと当たる
1枚神話に差し替えただけでガチデッキと当たる
ランク戦はブレンズ帯だし色んなのと当たる
そんな体感 >>828
カウンターハンデス入るサイド後ならともかくスゥルタイミラーのメインで置かせないってよっぽどハンドよくないとキツくないか? クリーチャー互いに並べてプレインズウォーカー握ってる側が出すだけに思えるんだが デッキパワーを低く誤認させてかつ勝てるデッキが具組めればフリマで楽々デイリーが稼げるようになるな
試してみるか プラチナからアグロにしないと勝てなくなってきた
スルタイとかゴルガリ使いたいよぉ… 使えば良いじゃん
使いたいデッキを使って勝とうとする努力すれば良いじゃん スルタイとゴルガリはBO3で使う事にするわ
ラダーだとアグロとコントロールばっかりでどっちかに寄せると片方に全然勝てなくなくなるのが辛すぎた 勝ちたいなら単色アグロたくさんある割にミッドレンジがスルタイ、コントロールがエスパー、コンボがネクサスだけでなんか幅少ない感じはするな スゥルタイ使いたいならBO3やるべき
BO1はスゥルタイだときついよ 配布デッキの緑単ベースに多色配布の強い緑カードだけ抜いて付け足したデッキでシルバーまできたけど、テンプレに載ってる安価なガチデッキが現れはじめて厳しさを感じている
配布デッキコンプリートまであと数日が短いようで遠く感じる ピック率は見てそう
ドラフトも最近AI変わったのか青黒取りにくい >>850
どういう計算になってるんだろうな
カスレアてんこ盛りのデッキでスゥルタイとかに当たらない辺り、単純なレア量だけじゃなく使用率も考慮されてると思われるが BO1スゥルタイは強迫、渇望の時を入れて喪心を厚くとった対アグロ構築か、強迫、否認を入れてヴ辱とかを厚くとった対コントロール構築に偏らせないと大抵半端に終わる >>843
個人的に狂乱4積みは嫌だな
被ると弱いし、赤単的には重いし
危険因子も負けてるときは場を触れないから弱いことが多い
強いときはクソ強いけどね
とりあえず両方散らして入れてみたら? 俺もスルタイでBO3デビューしたわ
赤や白には勝てるようになったけど相変わらず青単とイゼットドレイクがキツイ。サイドがダメなんかね? >>843
重いデッキ意識、積んでも2〜3だろうね
まぁアグロ相手でもBO3だとミラー後手はかなりリソース削りに手札使うため
サイドからって枠でもあるけどさ
>>862
基本は不利だからある程度は仕方ないけど
ただサイドプラン自体が間違っていると余計つらいかも
CFBのガイドみつつやるといいんじゃない? >>863
一応森内軽い除去強迫入れて重いカード抜いてみてるんですけどねぇあかんw >>843
赤単は大きく分けてケルド(または因子)型と狂乱型があると思う
ケルド型はより短期決戦志向で、デッキ相性は良くも悪くも出やすい、レア抜きでも作れる安さも魅力
狂乱型はケルド型よりは丸い作りで、因子は相性悪いので少ないか無い、蒸気狂乱はセット
赤単ミラーだと蒸気は鎖回されるとクッソ弱いし、そうでなくても焼かれてテンポ損が多く、裏目を引きやすい
それよりは静電場を置いて因子やケルドで焼き尽くした方が有利、という見方もある
まあ単純に、因子は去年末に一枚だけだがコード配布されたのと、狂乱は出す前に試合が終わる事もある
っていう差じゃないかという気もする
結局メタ次第なので、狂乱の枚数も一概には言えないが
「最終的に狂乱出してwin」を黄金ムーブだと考えるのなら、4枚積みは十分アリな環境だと思う
打ち消しやエンチャ破壊が結構とんでくる環境なので、複数枚引いても(そういう意味では)腐りにくいはず
ただ、このプラン自体が若干悠長にも感じられるので、それを問題にするなら枚数を減らすべきだろう >>856
やっぱそうだよね
BO3なら負けから入ってもサイドボード挟んで2勝出来るデッキだと思ったわ
完全にラダー向きじゃない感じした 青単には細かいとこだけど、メイン戦はビビアンや戦利品をエンチャに当てると
潜水や嵐鎮めされないんで勝ちを拾えたりする……ときもある >>861
レスどうも
とりあえず両方作っていれてみます >>863
4はちょっと多いかなと自分も思います
>>865
詳しい説明ありがとうございます
ケルドと狂乱で2つの型があったんですね
ケルド型も試したいと思います >>867
いいですね、狙ってみますw
マナクリが培養ドルイド2しか今入ってないイビツなスルタイだから、3ターンビビアンとか黒566フライングとか出せる芽がないのもツラい一端なのかもですね スルタイ同系は基本的にグダるから事故らん限りプレイングどうのこうのじゃなくて構築ですべて決まる上にグダるからダルい
ハイドロイド君は泥仕合製造機 3枚ですら割りとダブって嫌な思いするからねぇ
とはいえ1-2だとそもそも引けない事が多い
どのくらい狂乱を当てにしてるかで枚数決める感じになるね 18時に更新されるのはほんま助かるわ
HSは1時更新という微妙な時間帯なのがネックだった >>842
並べあいの状況からならアド差とかビビアンとか関係なく勝てるカードだと思うんだけど想定してる状況が間違ってるのか 狂乱で狂乱を引く、狂乱で危険因子を引くのがすごく弱いんだよな >>880
お互いに盤面に3/2が2体ずついて、相手が先行5ターン目にビビアン置いた状況想像してくれ 後攻5ターン目に叱責は打てない ラノエル込みで打ったとしてこちらの盤面は3/2が2体とラノエル、相手はまたビビアン出して起動するだけでいい 置いたターンと、叱責の返しに置いたターンに+1 相手はハンド2枚増えててこっちは6マナかけてバウンスするだけでハンドアドもテンポもとれてない これで叱責がビビアン対策になってないってわかってくれるか? >>879
まあ日本時間でたまたまそうなだけではあるんだけどね
Arenaは基準としてはUTCの9時
あっちはたしか鯖地域の日付変わりのタイミングで変わる
NAなら太平洋時間(サマータイム絡むため日本では16または17時)・アジアだと台湾の0時が基準 サイド後6ターン目ならクロックしょぼいから全バウンスしてもリカバリ余裕だし
20点並べてOTK狙うよりビビアン奥義かアドバンテージで押し潰されるほうが速い
スゥルタイミラーに川の叱責はエアプの意見 >>848
君はカードゲームが得意なフレンズなんだね! >>883
叱責がデッキに入るかはともかく
その状況でビビアン出てきたら殴って落とした上でこっちは6マナ動けるからな
クリーチャーも巻き込んでバウンスしてたらテンポと盤面は取ってるよ 俺は川の叱責の可能性も捨てきれないかなぁとは思う
なんでもできるなら一度は試してみたほうが良いね >>881
狂乱>狂乱はともかく狂乱>因子は両方突っ込んでる方が悪いわ 紙の時は対戦相手に恵まれなかったから、対人戦できるだけで楽しい!アリーナ始めたばかりで、お互いにバニラのクリーチャーで殴り合うの楽しい! エアプはその通りなんでビビアンの圧を甘く見てたわ
3Tくらい放置して盤面煮詰まってからなら再展開間に合わず盤面優位でそのまま勝てるかなと 狂乱&因子は蒸気族二体並んでると宇宙だぞ
え、並んだ時点で勝てる?そうだね… 想定する状況が違うんだね
827が想定する場面はお互い決定打を引けなかった長期戦の膠着で883は中盤に差し掛かった辺り
そして対策と言われれば恐らく返しで対処できる物を想像すると思うしそう考えるとこの問答もおかしくない
日本語むずかしい 潜水ってクリーチャーに呪禁付けるって話だけど打ち消し呪文を弾ける訳ではないのね… >>897
元々クリーチャーについてる呪禁も打ち消しは有効だからなー
だからわざわざ暴君とか打ち消せないとも書いてるし
着地するまではまだ召喚呪文であってクリーチャーではないから、このクリーチャーは対象にならないの効果が発動しないって認識でいいのかな?
理屈で考えたらわかりやすいな ラルとミゼット出たからイゼドレ作りたいんだけどイゼドレと赤単の相性ってどんな感じ?
構築戦は赤単が多いみたいだから手も足も出ないなら他の作りたい
とりあえずBO1で考えてます イゼットドレイクを組みたいんですが、どのパックがおすすめですか? どうせ足りないのはWC使うけど
それでもギルドしかないとおもう
イゼットはいってるのこれだし >>899
デッキとしてみるとイゼットドレイクは赤単に有利
4点は以外とだしにくいからね、プテラをなんもなしにだして
簡単に処理させるとかやらなければいいね
>>900
ラヴニカのギルドかな、土地があるし
ニヴやラルも使えるからね >>899
相性的にはイゼドレ側が微有利かな
ドレイクが立てば赤単側のクリーチャー打点止められるし、そもそもショックで潰せる範囲のカードが多い
ただイゼドレはクリーチャーの数が極端に少ないからなかなか引けずに打点負けすることもあるし、今の赤単はインスタントソーサリーだけでも20点平気で削りきれる火力もある
赤単相手のミゼット様は…出す暇あるかなあ >>899
本体火力5連打されましたとかは死ぬけどそうでもなきゃ一枚で落とせないタフ4に足踏みしてくれるようになるからワンパンできる >>899
イゼドレだとラルとかミゼット様はBO3のサイド要員なんだよなあ
BO1で生かしたいなら緑足してワイルドティムールとかどう?
赤単相手だと火力上手く使わないと厳しいとは思うけど
ワイルド・ティムール(スタンダード)|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
ttps://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0031743/ 青単作ってみたけど、そこまで強いって感じしないね… 赤単には不利だからね
スゥルタイがいっぱいいた頃はかなり勝ちやすかった
あとネクサスにも一応有利だし まあ青単は線が細いのを立ち回るテンポデッキだからね
初心者より復帰や他ゲームからきたって対戦慣れした人に向いてる >>786
>>788
>>794
色々意見あるんだなあ…
とりあえず使いやすそうなのが青緑なのかな
初めはその2色にしてみますありがとう >>902
>>903
>>904
>>905
プテラマンダーもドレイクもショックで簡単に焼かれると思ってたけど意外と有利なんですね
余裕があったらBO3も視野に入れて作ってみます >>911
あ、赤単相手にマンダすぐ出しちゃだめだよ
言ってるとおりすぐ焼かれちゃうから
逆にドレイクは潜水込みですごく安心できる そろそろ次スレだが、>>5は少し改変したい気がする
●Q.どのパックを買えばいいのか分からない
買う優先度は
ギルド≧献身>ドミナリア>>>M19>イクサラン>相克
ドラフトでも集められるが、MtG初心者はパック買いの方がおすすめ
ラヴニカ2種(ギルドと献身)は他よりスタンダード落ちまでが長く、使えるカードも多い
ギルドは白赤・白緑・青黒・青赤・黒緑、献身は白青・白黒・青緑・黒赤・赤緑を主体としているので、好みの色から選ぶと良い
ドミナリアはカードパワーが高め
基本セットは小粒で優秀なのはあるが、初心者向けセットで平均は弱い
イクサラン2種は部族ブロックで専用的なものが多く、汎用性に欠ける傾向にある >>911
本当に何も無い時はライスト吸ってくれること期待で適当に投げたりもするけどプテラは基本後半の2マナ5/5
ドレイクは焼かれるって言ったってコイルが入ってた場合と鎖回し絡められた場合以外はだいたい1:2交換だから使わせた火力分長く生きられるってもんよ ドレイク立ってるのに鎖回しが殴ってきたら本当にブロックしていいかよく考えるようにな エスパーミッドレンジできたー
ジワジワとアドバンテージ稼いでいく系のデッキもまた楽しい >>831
マッチングのシステムはよく知らんが
デッキ改良して何だったかのレアを1枚増やすと相手強くなるわってぼやいてる人いたぞ MTGのルールの質問になるんだけど
帝国の先駆けが居るときに万猛竜出したら複製込み8体まで増えるって聞いたけどそれって1点ダメージが3回しか発動してないわけじゃない?
万猛竜2回目の複製は2体出るから先駆けの1点ダメージがスタックに2回乗って最後は16体になるかと思ったんだけど先駆けが死ぬから3点しか飛ばないと聞いた
なんで死ぬから3点なんだ?
多分スタックには乗ると思うしスタックに乗った効果は発生源が死んでも止まらないんじゃないのか?
あるいはスタックの組み方を間違え点のかな みんなはどういう場合はドラフトでどういう場合はパック買ってる?
例えばレア以下で欲しいカードがいっぱいあるならドラフト、神話レアが主に欲しくてドラフトやってるやつ以外のパックで欲しいものがあるなら他のパック買って出たワイルドカードで選んでとるとかそんな感じ?
そういうのがよく分からんから適当にパックしか買ったことないわ >>917
今エスパーミッド組んでるからサイド教えて欲しい >>920
勝てる自信があればドラフト
無ければパック 門に成長の螺旋って必須かな?
中盤移行引き込んでも空気な事が多いし、序盤は序盤で早い相手には除去が欲しくて遅い相手にはそもそも加速しなくても良い事が多いのが・・・
置く土地無くて2コス1ドローと化す事もあるし、変わりに青の打ち消し系入れようか迷ってる >>919
状況起因処理の話になるな
すっげー簡単に言うと、優先権が発生する、今回の場合だとスタックに何かが乗った時点で自分のタフネス以上のダメージを受けてるクリーチャーは破壊不能などの理由がない限りそこで死ぬんだ
だから三回目の万猛竜の効果が発動した時点で先駆けが死んでるのでそのあとの万猛竜のコピーが出るタイミングにはもういない、だから先駆けの効果もそこで打ち止め
さらに増やしたいなら何らかの方法で先駆けのタフネスを増やす、先駆けに与えられるダメージだけを軽減する、先駆けに破壊不能を付与する等をするとさらに増える、というか破壊不能ついてれば無限トークンだな >>923
そう思ったんならやれーッ!
やってから所感まとめて問題点聞けばえやろ >>923
理想の動きには必要だと思うけど必須ではないイメージ
2ターン目にショックランド置いてらせんで門置ければ3ターン目に会談+門置いてドローとか3ターン目に迂回路とか出来れば美味しい >>924
サンクス
正直よくわからなかったけどそういうものと覚えとくわ >>932 要る
タップインメインなので1ターンの速度差を埋めれる
手札に土地がない中盤以降=マナが余ってる段階で1ドローなのは別に問題ない ワンチャントップ門で門カウントが増えるただのサイクリング >>921
まだサイドは組んでないんだすまない
もうWCカツカツで辛いから来月までBO1で転がす予定 変遷の龍クロミウムの回避能力はスタック上に1つしか載せられないのでしょうか?
手札のある限り起動できると思っていたら2枚目の屈辱にやられてしまった >>927
お、おう。えーっと今回の例で言うとだな
万猛竜 先駆け<効果誘発!
全体1点
万猛竜<効果誘発! 先駆け(ダメージ1)
コピーが出る(コピー1)
万猛竜 コピー1 先駆け(ダメージ1)<効果誘発!
全体1点
万猛竜<効果誘発! コピー1<効果誘発! 先駆け(ダメージ2)
万猛竜orコピー1のコピーが出る(コピー2)
万猛竜 コピー1 コピー2 先駆け(ダメージ2)<効果誘発!
このとき先駆けの効果を許可してはいけない(した場合出てくるトークンが1体減る)
万猛竜orコピー1の出てない方のコピーが出る(コピー3)
万猛竜 コピー1 コピー2 コピー3 先駆け(ダメージ2)<効果誘発!
全体1点
万猛竜<効果誘発! コピー1<効果誘発! コピー2<効果誘発! コピー3<効果誘発! 先駆け(ダメージ3)<あ、死ぬ…
万猛竜の効果がスタックに乗ったところで先駆けが破壊され墓地に置かれる
あとは万猛竜とコピーのコピーが4体出てきて終わり
スタックは一個ずつ解決する、スタックの解決後に乗ったスタックはそこから先に解決する、
このへん覚えておけばなんとかなるはず
これでわからんかったら俺にはお手上げだ >>920
ドラフトがやりたいからドラフト
ドラフトがイクサランとかの時期は貯金してた >>931
あっ、そっかぁ
一応メモりながら考えてはいたんだけど積み方間違えてたわ
納得したわサンクス >>930
つ探知の塔
あとどうでもいいけど回避能力は基本的に「ブロックされない」に使われる用語で
このクロミウムの起動型能力は一般的に除去耐性とか呼ばれてるよ >>929
そっかあデッキの相性とかよくわかってないから、どの辺りのデッキ見てサイド組むのか知りたかった >>934
除去体制ですか、すみません
あと説明が足りなかったですね
相手が屈辱使用、自分対応クロミウム変身能力、相手さらに対応で2枚目の屈辱
この状態でクロミウムの能力を起動できなかったんです >>914
ついでに>>2も>>720に更新案書いたから変更して下さい >>936
こっちこそ勘違いしてごめんね
でも原因は分からないね
通常であれば2枚目の屈辱のあと優先権来れば普通に起動できるはずなんだけど 赤単に強いデッキを教えて貰えないでしょうか。
緑単デッキでゴールドまでは行けましたがカモられまくって全く勝星が増えなくなりました。
ジュディスや騒乱の落とし子が入ったラクドスミッドレンジが赤単に強いと
Twitterで紹介されていまして、組めなくはないのですが、始めたばかりであまり資産は多くないので迷っています。 >>939
赤単使ってて一番嫌なのは絆魂
白単かオルゾフを使うと赤は爆発四散して死ぬ >>938
いえいえお気になさらず
ということは本来ならば起動できるんですね
僕の操作が悪かったのかもしれません
ありがとうございました アジャニの群れ仲間を中心に据えたデッキ
ソウルシスターズは赤単に強い
赤単ぐらいにしか強くない気もするけど >>922
まだ自信ないからパック開けとこうかな
またいろいろと勝手がわかってきてからやってみるわ bo3で強いおすすめデッキって青単以外にありますか?
青単結構勝てていいけどひとつのデッキだけだと飽きそうで心配 おすすめというのは予算的な意味?
それともサイド入れ替えを楽しめるとか、相性噛み合わないデッキなにかってそんな意味かな いまならスゥルタイミッドレンジ、赤単、イゼットドレイク、シミックネクサス
あたりが無難、ただもう数時間で3日やる大会があってそれの結果待ちがいいね >>945
課金するつもりなんで予算は置いといて現環境でサイドありならそこそこ戦えて面白いデッキが希望です
>>946
仰る通りそれがいいかもですね! 昔は青は黒と白、赤は黒と緑、って相性いい組み合わせみたいのあったけど今はもう全く関係なく組めるんだな >>948
まあ土地が友好敵対あわせて2色土地が20枚あるからね 今も友好色敵対色はあるぞ
いまの物語の舞台が2色からなる10つのギルドが冷戦してる次元ってだけで、ラヴニカを離れたら変わる >>947
長く遊ぶならスゥルタイかな
基本は大量のリソースで押し潰す力押しみたいな動きなんだけどサイド込みでも入れたいもの多過ぎるしサイド交換下手だと全然勝てなかったりで考えることが多い
エスパーミッドレンジも入れる候補多くて面白いんだが強さはちょっと微妙かも >>952
スゥルタイも考えてたんですけど今mtgaで流行と噂の青単に勝てるのかなって
サイドで対策できるもんなんですかね やっとゴールドティアー4になった
この上のプラチナ報酬もらえるまであげるのは初心者にはきついかな?
一応ワイルドカードとかは課金したからあるしデッキは組めるけど知識が全然追いついてない >>954
これ今何してるの?カードに不正ないかチェック? 青と戦ってるとやっぱり殺戮とか入れたくなるな……
流石にそれだけのために赤黒にタッチ緑は弱いよね?
最悪ドラゴン財宝でごまかすしかねえんだけど ドラフト大会初めて見るけど裸のカードなのに扱い雑で見てて落ち着かんな… >>957
bo1かbo3か知らんけど赤黒ならメインに叩打劇場サイドに強迫とかで枚数差つけていけ >>954
ドラフトの中継初めてみてるけどすごく面白いな >>960
サイド出来るほど資産がまだね……のでBO1
脅迫はメイン2つみしちまった。前方確認した過ぎてな
でも叩打はいいな、劇場もアドとれるが脅迫と入れ替えようか悩む。 他のライブ配信見たけどガン回りの赤単相手残りライフ1から逆転した白青コントロール凄かった。
テフェリー初めて見たけど強すぎる。 20ジェムのむなしさを知った
なんで1枚も持ってないレア沢山あるのによりによって4枚のやつが出るんや(´・ω・`) 2回線とも規制中だった>>970頼む
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↑スレ立ての際はこれを3行に増やしてね↑
現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>950が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
https://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 70 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1550750280/
【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547110196/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1550598644/ 結局は自分の好きなデッキを作ってぶん回すのが一番楽しいと気づいた
安さなんて関係ない 白の「封じ込め」ってエンチャント呪文は
相手の飛行クリーチャーを追放できますか?
指定しようとしてもこちらに飛行がいなければ
自動的に殴られる感じがするんだけど はぁマナも手札も残ってるのにグッドゲームしてくる白単ムカつくぅ
肉儀場引いてたらお前負けてるからなぁ? >>968
呪禁がついたりしてなければ追放できるよ! >>959
リアルカードとか他人がシャッフルするのもスゴい嫌 >>970
ありがとうございます
ということは自分の指定するタイミングが悪いんですね
何回か試してみます 「タップ状態のクリーチャー」って条件を見落として警戒持ちを封じ込めようとしてたとか アドバイスのおかげかなんとかプラチナまでこれました! ありがとー! はじめてネクサスとあたったけど
これは辛いね。。。すげーつまんない。。。
イゼットドレイクなんだけどどうしたらいいんでしょう? >>973
ああ、なるほど!
見落としてたかもしれません
ちゃんとカード見ないとダメですね BO3ならサイドからミゼット・否認・軽蔑的な一撃を入れる
BO1ならほぼ無理じゃね
次スレ立てるぞ すまん無理だったわ
浪人持ちでもスレ立て規制かかるのかよ おいこら回避したけど次スレ建てた
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1550850492/ テンプレ貼り作業やってるけど、そういやどこまで貼ればいいんだ…?全部? >>982
乙 とりあえずデッキは>>8だけで良いんじゃない?
できれば>>371のスタン落ち関連は何回か聞かれてたしテンプレ入りした方がいいと思うけど >>953
サイド込みでもきついけど強迫と軽量除去増やしとけば全く戦えないほどでもないよ
青単に有利とれるデッキも他が致命的に苦手だったりするし相性の悪い組み合わせの中ではまだ戦える方だと思う >>984
>>6も要らないかな?
>>371の部分は
●Q.スタンダード落ちしたカードって使えなくなるの?
スタンダード+というスタンダード落ちしたカードでも遊べるフォーマットを作成予定との事。
詳細・実装時期等は不明。
な感じでいい? >>985
なるほど
基本無料ゲームだから青単多いかなって警戒してたけどやれないわけではないんですね ドラフトとリテッドって何が違うんですか?
リアルかネットか? >>989
リミテ 限定構築
ドラフト リミテの1種 パック開けて1枚とって隣の人に残りのカード渡すを繰り返す それでデッキを組む
シールド リミテの1種 パック開けて出たカードでデッキを組む シールドはパック数6が一般的
公認公式大会でも6パックというのが抜けてた アリーナでシールド戦やりたいわ
リアルのマジックリーグも楽しいしアリーナ向きだと思う 構築イベでアグロ系と7回くらい当たって先行取ったのが1回だけで流石にハァ?ってなった深夜 今はないけどアリーナのシールドは課金効率最高だからオススメ
参加費2000と高めだけど6パック分のカード貰える上に0勝でも200ジェムとパック貰えて元は取れるしWCも集まるからね
献身シールド9000ジェムが1000になるまで回したらコンプ率95%越えたし追い付きたい新規に最適 シールドは額面で見ると得しているようだがその実クイックドラフトに劣るという話
するか? このスレッドは1000を超えました。
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