【MTG】Magic The Gathering Arena 39【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542123600/
◇前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 38【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544096511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません >>1
乙面相、ラザーヴ
スレ最後の会話は未だなんなのかわからん >>10
まあ持ち越すような話題でもないしもうシングルトンも終わりだしね テンプレ3の日本でのローンチの所は修正したほうがいいような気がしたが
日本語版と日本でのローンチの違いがよくわからんのでそのままにした >>13
そもそもローンチ自体は世界的に同時にやるから日本でローンチとかないんじゃないか
日本語版の事だろうから普通に「オープンβがいつまでかは分かりませんが日本語サービスも予定されています」みたいな感じでいいんじゃない >>14
>>3
そうだよね
日本法人作って独自にって話なわけないし >>1オツカンタの探索
献身のスポイラーまだかなー 正直スポイラーは要らない
パック開けたときの楽しみが減るしスポイラー無視しても情報として入ってきてしまうのがイヤだ 十数回でゴールドはマイナス700くらいで、7パック剥けた
もっと勝てるデッキはありそうだから教えてほしい
実際負けたのはプレミが3割くらいあるから、自分にとっては運より実力が欲しい
1 Golgari Findbroker (GRN) 175
1 Ravenous Chupacabra (RIX) 82
1 Find // Finality (GRN) 225
1 Assassin's Trophy (GRN) 152
1 Overgrown Tomb (GRN) 253
1 Woodland Cemetery (DAR) 248
1 Carnage Tyrant (XLN) 179
1 The Eldest Reborn (DAR) 90
1 Vivien Reid (M19) 208
1 Vraska's Contempt (XLN) 129
1 Golden Demise (RIX) 73
1 Memorial to Folly (DAR) 242
1 Cast Down (DAR) 81
9 Swamp (XLN) 271
7 Forest (M19) 280
1 Vraska, Golgari Queen (GRN) GR8
1 Plaguecrafter (GRN) 82
1 Detection Tower (M19) 249
1 Dire Fleet Poisoner (RIX) 68
1 Mausoleum Secrets (GRN) 75
1 Isareth the Awakener (M19) 104
1 Reassembling Skeleton (M19) 116
1 Doom Whisperer (GRN) 69
1 Vraska, Relic Seeker (XLN) 232
1 Foul Orchard (RIX) 188
1 Golgari Guildgate (GRN) 249
1 Mastermind's Acquisition (RIX) 77
1 District Guide (GRN) 128
1 Elvish Rejuvenator (M19) 180
1 Karn, Scion of Urza (DAR) 1
1 Gateway Plaza (GRN) 247
1 Reaver Ambush (RIX) 83
1 Evolving Wilds (RIX) 186
1 Kitesail Freebooter (XLN) 110
1 Duress (M19) 94
1 Reclamation Sage (M19) 196
1 Pilfering Imp (GRN) 81
1 Thorn Lieutenant (M19) 203
1 Runic Armasaur (M19) 200
1 Nullhide Ferox (GRN) 138
1 Druid of the Cowl (M19) 177
1 Llanowar Elves (M19) 314
1 Vine Mare (M19) 207
1 Dryad Greenseeker (M19) 178
1 Status // Statue (GRN) 230
1 Underrealm Lich (GRN) 211
1 Lotleth Giant (GRN) 74
1 Yawgmoth's Vile Offering (DAR) 114
1 Lich's Mastery (DAR) 98
1 Torgaar, Famine Incarnate (DAR) 108
1 Sprouting Renewal (GRN) 145
1 Sentinel Totem (XLN) 245
1 Amulet of Safekeeping (M19) 226 1 Izoni, Thousand-Eyed (GRN) 180
1 Banefire (M19) 130 1 The Immortal Sun (RIX) 180
1 Urza's Ruinous Blast (DAR) 39 1 Divest (DAR) 87 1 Pelakka Wurm (M19) 192 1 Star of Extinction (XLN) 161 1 Ritual of Soot (GRN) 84 直前の通常シングルトンで負け散らかしたのでチャレンジに参加する気が起きませんな >>20
直前のシングルトンはボロスで4-2を3回と悪くなかったけど、序盤もたついたらコントロールに勝てないからチャレンジやる勇気なかったわ >>17
前はネット絶ちしてたけどつらくなったから積極的に見ないだけでいいや…ってなったな。
スレ絶ちくらいはしてみたらいいんじゃない。 >>19
フェロックスは対象簡単だし自分の首絞めるから要らない
馬も簡単に落ちるし脅威にならないから要らない
多分勝ちパターンが絞れてないのが弱い原因。とりあえずカードパワー高そうなのを突っ込むだけだと勝ちに行けない >>23
始めは除去多めのPWコンみたいな感じだったんだが、コントロールキツすぎて歪んでしまったんだよな…
コントロールに強くてなおかつデッキ歪めず勝ちにいけるカードが欲しい >>24
永遠への旅/Journey to Eternityいいぞ
アグロ以外には刺さるしフィズってもパーマネントだから回収可能 シングルトン Connive分割のパワー2以下生物奪取がゴルガリで使っても強いと
思うがみんな使ってないのか PWを割れるなら7マナゴーレムでもと思ったけどそうやって
後ろにいくのは違う気がする 手札破壊をむしろやりたいが難しい シングルトンでレアwc7枚増えてウハウハだわ
ゴルガリだけだと層が薄いんだよな
暴君も1枚だしラノエルとかのマナクリは微妙に感じた
前スレにもあったが青タッチでムルドローサ、正気泥棒、人質取り
赤タッチで戦親分、苦悩火、アングラス
辺りか
テフェリー入れられないか実験したがおれの実力では無理だったわ CPUはレア土地は流してくれるので、凄い速度で集まっていきます。
ワイルドカードを多数消化するレア土地をドラフトで集めれば、デッキを組む際にかなり楽です。
ドラフトをしっかり遊べば、レア土地はワイルドカードを消費せずともほとんど集まります。 >>25
これはマスターピース
早速馬といれかえてラストチャレンジします シングルトン15回ぐらい参加したけどゴールド微増レア沢山、パックは15あるかどうか
最初試行錯誤したけどデッキ決まってからはモリモリ増えてる最高のイベント ドラフトってレア土地全然流れてこないよな
素直にパック剥いてwcためるのが良いのかな ドラフトをゲームモードとして楽しむわけでもそこそこのレベルで勝ち越せるわけでも無いなら素直にパック剥いた方が資産形成上はいいよ GameAwardsってコード打ち込んでも何も出ないんだが
これってなんか条件があるのか? まぁデイリーで1250以上毎日もらえるからね
よっぽど回しまくらない限りどんなイベントでもゴールドは増えるよ >>36
successがメッセージで表示されるだけで貰えてる(リワード画面みたいのは出ない) >>38
うーんダメだった
>>40
あぁじゃあ気付いてないだけかな
ちょっと確認して見ますわ 危険因子が増えてたから多分手に入ってましたわ
すんません そうやって断定するのが一番腐れ思想なんだよね…
腐った思想ってカードありそう ニートじゃなければ
別にーって思うだけなんじゃないかな マリガン後の占術でボトムに送ったカードがトップにあるバグが頻発する
偶然同じカードを引いてるのかと思ってたけどシングルトンのおかげでバグだと気づいた PlayRavnicaはちゃんとパックが出るのにGameAwardは出ないから不親切何だよな
パックの時みたいな表示で出れば分かりやすいんだけど 続唱イベは15勝以上回してたな
出張で1日しか出来なかったからまたやりたい・・・ 赤単で最速やれば3ターン目には相手のほうが自爆してくれるから15勝も楽よ
右手を光らせていけ
コントロールで更地にカーンテフェリーも自爆率高い >>48
メールに貼ってある画像をそのまま出してくれるだけでもまだマシだよね
手に入れたときの楽しさみたいな精神的なフォローをもっとがんばってほしい。集め終わったりしたらそういうの無くなっちゃうしな 初手土地4見るとその後ずっと土地引き続ける現象はなんなんだ 20枚の青単、白単でもお構いなく負けゲー確定 >>53
既知の現象
たしか偶然とか言う名前で呼ばれてたと思う >>52
てかメール来なかったんだがメールもらうには何か設定が必要? 作った覚えもなければパック剥いた覚えもないガルタが増えてたから多分貰えたと思う 昨日は本当に眠気&イライラして愚痴ってしまった
私にシングルトンのコツを教えてください
勝ちたいんや...!!!
5色レア土地全入れ+ダイナソー
黒緑のトークン盛り盛り+除去で場を作る
緑青のマーフォーク
青黒のハンデス+除去
これで潜ったけど手札が良い時以外は基本負けてしまう >>59
シングルトンで2色は安定しない。5色は相手がコントロールじゃないと勝てない。
故に3色安定。 上3つはコントロールのおやつでディミーアハンデスも決定力不足なのが見える見える >>56
もうほとんど記憶にないけど登録時にメール配信する? しない? みたいな質問があってそれに承認しないと来ない…とかだった気がする。
アリーナをやると自然と登録するから、メールがこないなら公式の登録者ページにいってチェックを入れるとかじゃないか。たぶん。 ゴルガリでデイリーで増えてる分があるから、ゴールド増えてるのか減ってるのか良くわからないけど、少なくともトントン前後ぐらいでは回せてる
最初青タッチしてたけど、安定感とか考えると足す意味を見出だせなかった
どうせ三色やるんなら青じゃなくてアブザンにしてど3三色にしたほうが良いかもしれん >>59
自分もそんなに馬鹿勝ちしてないから人のこと言えないが、少なくともそれ1枚でかてるpwをなるべく入れた方がいい
黒緑ならマナ基盤も安定する
あとカーンのないデッキはデッキじゃない >>47
これ割と知られてないけどクローズのときからある
マリガンの占術がちゃんと下に行ってない
シャッフルされたとかも無しでふつうにトップする シングルトンは儲からないと思ってさっさと見切りつけたわ
やっぱり2敗で終了はきつい カーンヴラスカ二種ビビアンアングラステフェリーサルカンで7勝出来たからシングルトンのPWは入れ得 SCGインビテーショナル
http://www.starcitygames.com/decks/StarCityGamescom_Invitational/2018-12-07_standard_Roanoke_VA_US/1/
01位 青赤ノーフェニックス
02位 ゴルガリ
03位 ジェスカイ・ネクサス
04位 ゴルガリ
05位 ゴルガリ
06位 セレズニア
07位 セレズニア
08位 青赤ノーフェニックス シングルトンで探検ヴラスカの強さが改めて分かったわ
奥義到達はえーしトークンでヴラスカ守れるし置物もクリーチャーも除去れるし
これが使われなくなった構築ってやべえわ この構成のイゼットはアグロに絶対勝てなさそうだナ
アリーナには向いてない やっぱり信じるべきはミゼット様なんだよなあ
フェニックスは構築歪みすぎ フェニックスは強いから作って損は無いって言ったじゃーん… おっとごめん、こっちもあった
SCG スタンダード7-1以上
http://www.starcitygames.com/events/coverage/4495_71_or_better_standard_decklist.html
ゴルガリ4
ビッグレッド2
白単タッチ赤2
セレズニア1
青単1
青赤フェニックス1
青赤ノーフェニ1
赤単ケルド1
ジェスカイ・ネクサス1 アリーナ環境ならメインから連続砲撃入れても良さそう
刺さらなそうなら発見で捨てればいいし 構築の歪み度合いで言ったらドレとミゼット守るためだけの潜水と呪文貫き3積みのがヤバい >>78
もしくは白タッチしてジェスカイドレイクにするのがいいかな 強いからメタられて環境的に弱くなっただけで
フェニックス自体のポテンシャルは高いから
環境が変わればまた出てくるとは思うよ 使ってみればわかるがピアスはPWとか全体除去とかアズカンタとかを弾くカード
1マナスペルをフェニックスの為にとっておく必要がないし展開はかなり安定する
ミゼットよりドレイクで勝つ方が何倍もあるよ メタがぐるぐる/Twiddleしすぎだろ
どんだけ健全な環境だよ イゼットのサイドのRaptor Hatchlingは何メタ?アグロ? なんたってまだカードプールがこれだからね
これからだ ハゲを強化するようなイスペリアのカードはイランがシミックの変態的カードは期待してるぞ ただ4枚ずつ入ってる航路の作成と発見発散は個人的に疑問、もっと良いカードある気がする
ソーサリーの動きがきついし航路の作成はディスカードすることの方が多いし
発見発散も何か使いづらくて…発見メインなら掘る枚数は同じ予期使ってもよくねとも思うし プレーヤーの呪禁状態とか
今どっちの優先権待ちなのかとか
分かり易く表示して欲しい
演出は地味でも気になんないが
プレイしにくいのは困る 墓地にいらないスペル落として打点上げるのも兼ねてるからね
でも使ってみるのはいいんじゃないかな
コントロールよりにしすぎるとこれジェスカイでいいなってなるからバランスは難しいけど >>89
でかでか表示されているアバターのじゃダメなのか?
それより公開済のカードを覚えていないといけない方があかんわ
公開しっぱなしにするのをやめるか何らかの表示入れるかしないと不公平すぎる ケルド型は危険因子四積みなのか……3で十分だと思うんだが >>92-93
相手は見続けられるのに、そういった作業して覚えておかないといけないのは公平じゃないってことね チェックされてるカードは枠光らせるぐらいはあってもいいのかもね 不公平と言うより不便だな
まぁいずれ分かるようになるでしょ >>88
その枠はむしろまず削れない
発見はスペルを直接墓地に落とせるから最も早くドレイクの打点上げれる
航路の作成はほぼ唯一の手札枚数を増やせるスペル、他はあくまで手札入れ替え >>97
それな、対象カードだけ少し透過するだけでも違う まあ自分は公開カードを忘れることは無いけどそういう人の為にはあった方がいいのかもな そんなんよりデッキ編集画面でカード横に並べる表示にした時の真ん中のバーを上に持ち上げさせてくれ >>100
ドレイクで殴りつつ航路の作成でカウンター引ければだいたい勝ち確よね 赤単遭遇率ヤバいんでゴルガリのラノワールは脅迫にしてみてる
たまにコントロールにぶっ刺さると気持ちいいからこれはこれでええな アグロだと何の役にも立たないけど ハンデスに関しては全部見えるから境目でいいけどexploreみたいな中途半端に公開するカードを覚えておくのはメンドイ 紙基準で考えれば表示なんてされないんだから並べ替えとかで自己管理すればいいんじゃない?って思うけどなー >>110
ならなぜ公開側だけ常に表示されてるの?って話でしょ >>97
あーなるほど、すまない察しが悪かったよ。
不便なのには違いないから枠色を変えるとかなにか欲しいところだね 探検で引いた土地なんかすぐ出せばええやん
黒黒緑緑がありゃその後の土地なんかどうだっていいだろ まあ当のプレイヤー以上に、
eスポーツとして観戦されること考えるなら対応しといた方がいい気はする シングルチャレンジひたすらやってたらプラス10000位の出来た
2勝と3勝で報酬が一気に変わるから熱い >>100
薬術師の眼識でもって思ったけどあれは重いか…
発見は諜報2枚を落として三枚目ドローも十分強いって事だよな
分かるけど結構度胸いりそうだな、溶岩コイル出たらジェスカイコン出ない限りは絶対墓地に落としたくないし
3ターン目に唱えるドレイクは除去の的になるし構造的に白系のアグロには弱そうだよなぁこれ 島5川守探訪で先行キープしたら
ドロー島で嫌な予感してあえて探訪ドローしたらやっぱり島で死んだと思ったら相手が思考消去やってきてopsとか言いやがる
吐きたいのはこっちじゃクソが 意趣返しをシングルシンボルと見間違えてタッチで入れてて心底俺は馬鹿だと思った
もう寝てもいいな >>115
そこもだけど、パックがもらえるかどうかもでかい
wc進むのかなりいいわ
普段の構築イベントも7連勝くらいにはパックくれ 被ることしかないドミナリアパックは勘弁してほしいけどな 確かにドラフトもドミナリアだし揃ってきたな
アンコは報酬で入るから集まるけど、イクサランのコモンが全然ないわ >>117
俺はもう一枚何か無いとマリガンするな
土地5はその後勝つまで土地引かないくらいでないと青単だと無理な気がする >>122
人読みでパなしたんだよ
グリコンなのわかってて先手だから1枚減らしてやるより1枚アドとれる可能性にかけた 意趣返しって1番目の能力が+1のPW採用してるデッキなら結構強いと思うんだけど全然採用されないよね
やっぱ重すぎるか >>124
4枚積みしてPWの奥義を最速でぶっぱするデッキを組もう! テフェリーの誓いから6マナヴラスカで一気に王手かける糞デッキを思いついた >>126
4マナヴラスカの奥義速攻で決めてくるデッキならあたったことあるわ 今シルバーになっとるんだけど、久しぶりにすごく中途半端なマーフォークを気分転換に使ってみたら
おそらく配布でもらったアズカンタとか採用しちゃった羽生えたブロンズにもなってない初心者ばかりと当たるぞ
今日のデイリーはこのデッキで行くわ! >>116
白系アグロ相手なら除去優先とベナリアにピアス刺したいから3t目にドレイクは唱えない
サイドの恐竜は初めて見たけどそれも合わせれば十分戦えると思うよ >>126
5Tラルから+1で6T意趣返しで即奥義もちょっと考えたけどそれができる盤面がまず出来ない 4ヴラスカ奥義をそく決められたけど暴君でどついたら相手が先に爆発していった 残骸の漂着って自分にも打てるんだな
セレズニアとかでこれ打ってマナブーストとかそういうデッキないんけ? >>134
それするのにいくつのマナと手札無駄にするんだよ
セレズニアなら大量のトークンの使いみちたくさんあるでしょ トークン出して消してマナブーストして何か撃って勝つより
トークン出して強化して殴ったほうが早い
↑この字数でも分かる そのトークンをパンプして殴るのが一番早いという悲しいオチがつきそう バットリ撃たれたりして全滅確定の時に土地にしちゃいましょうねーって事はできる
返しのターンで攻めてきた連中を流した方がよほどマシだが 相手の漂着に対応してこっちも撃てば何か得した気分に フルパンしたら焦熱の連続砲撃打たれた時ぐらいしか自分に打つことはなさそう 連続砲撃たまにパイレーツいるの気が付かずに使ってしまうし、除去したくなるやつがパイレーツだったりして悲しくなる
紅蓮地獄や地震は復活しないんか? >>143
それもそうか。よく考えたら俺もふわとろ多勢の兜デッキ作ってたわ たまにフレイアリーズ破壊不能ついてるの忘れてチキンパンチすることあるわw ありがとう
3色安定、PWね
大体のカードは持ってるから赤青黒で組んでみる
赤中心で勝ちに行きたいねえ 殺意の暴君とかいう名前負けどころかやりすぎなパワーを持つカード
正直に名前も含めて中2感がたまんねえ フレイアリーズVの前に行進するのやめて
無敵パンチに華麗被せるのは死ねるからやめて イゼットでアズカンタはじめて使ったけどすごい相性いいなwちょっと前まで使われてなかったのが不思議なくらい
それから呪文貫き君が万能すぎる アズカンタは色合うならゴリゴリのウィニー以外はほぼ仕事する 探訪デッキ出鼻くじいてやると爆発するから序盤だけ相手してて面白い 探訪は序盤のクソムーブを止められないとストレスがマッハ
てめーだけドローしてんじゃねーよ >>151
2T目に出すと安心感があるよな
ノンフェニックスで2枚使われてるけどイゼットフェニックスでも使ってみようかなゴブリン3アズカンタ1で ペテン師って人を溺れさせてるイラストだと思ってたんだけど、フレーバー見るともしかして助けてるのかこれ? ペテン師のイラストは東京MTGで見たがめっちゃ綺麗だったしああいうの家に飾ってみたい… >>158
船で渡ってる人を襲ってるけど命は取らずに、船の積荷とか身包み剥がすためだけやってんじゃないの?
フレーバーテキストと能力的には >>117
青単使ったこと無いけどこの7枚ってキープするのが常識なの?
もっとシビアなデッキだと思ってた >>142
ケルド三章鎖回しとか接死鎖回しとかしろ vaultといえば、今はvault100%以下は表示されるん?
見せっぱなしにしたくてひと月前から敢えて放置してるけど、大丈夫ならWCに変換したいわ >>166
一回、開けると宝箱が消えて表示されなくなるよ 自分もようやっと一個開けたわ
これでようやくゴールドをためられる >>167
ありがとう
ログ見て確認するのめんどいから我慢するわ… 青単ドレッジいいな 5ターン前後で勝負つくから楽しいし赤単にも勝てる 飾りたいレベルできれいなイラストあるよね
でも部屋にMTGの原画飾ってるってオタク極めすぎてて怖い クイック構築に青単増えた気がする
あれで細々とゴルガリ狩ってたのに増えるのやめてくれ… 5Tで勝負つくのは流石に3Tまでに二枚秘密置けた時ぐらいじゃないか?
まあ長引いても10Tにはならないことが多いが >>171
原画ならばれないっしょ
ノンカットシートはきつい ドミナリアシールドってアイシーとか兜とかカーンとかくそアーティファクト引けて機能した方が勝ちみたいな環境やんか?
ドラフトでもアーティファクト破壊一枚入れるけど二、三枚あってもいいかも シングルトンのネズミデッキの
お前か…感
まぁちょっとまごついた相手には容赦なく拾えるからなー ランクマのグリコンほんま弱いなw
赤単にしばかれまくって草ははえない ネズミデッキにはチューいしとかないと、さラット負けてしマウっス 正直、リアルと同じデッキつかっててその感想出てくるのは普段積み込んでる不正者 ネザールやミゼットを打ち消そうとしてくるエスパーコン使いがいたから丁寧に煽ってから勝ってあげた MOと同じデッキ使ってるけど体感マナフラする確率アリーナのほうが断然高いんだけど…
土地24枚のデッキで15枚引いて半分土地とかザラじゃない?BO1の手札調整が悪さしてんじゃないのって思うんだけど BO1は初手操作あるから紙とは違う土地バランスになりやすいのは確かだよ アリーナでは紙よりマナ減らす構築が強い説
あるんじゃね? 調整って初手だけだし初手マナフラする可能性もマナスクする可能性も同様に下がるから変わらなくない? マナフラスクもそこそこ見るけど7枚キープアグロのドブンが多い気がする あくまで「そのデッキにとって理想的な比率を基準に判定する」だった気がするから
どうせ補正掛けてくれるからと減らしたら減らしたで、
AI「初手土地1…理想的だな!」となる可能性も >>161
クイック構築で地図型ジェスカイ使ってるとまだかなり勝てるな
どうせ青黒コンには勝てないからそこは切り捨ててビートダウン対策にとがらせた方が強い印象 すまん誰かイザレスの能力の使い方わかる人教えてくれ
攻撃時にプラス指定した数字をどうすればいいのかよくわからないんだ
マイナスとプラスの英語をクリックして
その分マナを手動でせばいいのかな? >>184
だいぶ前に期待値が計算されていて、最適数は1枚少ないぐらいとなっていたはず
あと金魚のSaffon Oliveがリプされていたけど、BO1は先攻後攻で6:4ぐらいに差がついてるとか話が
あったから、余計マナトラブル感じてるのかもしんない メッツァーリって見ないけど強くない?
そんなもんだしてるより押付けて殴り切るほうが強いってことなんだろうけどさ 相手の生物を25体倒せってクエストなのにさっきから10連コントロールデッキなんだけどなんとかならないかなぁこれ。負けるのは良いけど時間が・・・ >>192
プラスボタンとマイナスボタンの間にあるボタン押せ >>196
書き込んだあとにやった三回全部爆発ですわ 昔から土地は24枚っていうけど
実際は二色土地やらoptやら探検やら現代は充実してるからミッドレンジでも22、21枚でいい
コントロール寄せで24枚
全盛期のエスパーコン並のガチガチヘビーコントロールで26枚かな 4マナ頂点の昭和のデッキならともかく現代のミッドレンジで22は死ぬぞ
ドロー操作あっても5マナまで伸びない可能性が高すぎる 山22枚で再燃と実験の狂乱計4〜5枚が頂点ならいけるいける 金って5k溜めてドラフトやってジェムに変えるってプレイでパック剥いてないんだけど
パック剥いた方がいいの? ついにアジャニ2枚作ってしまった
能力から想像するよりよりずっと強いな? >>205
基本的にはパック剥いた方がカード集める効率は良い
ただドラフトが遊びたかったり、ドラフトの勝率がかなり良かったり、あとは献身のシールドに備えてジェム貯めてるならドラフトかな >>205
雑多に集めつつワイルトカードをためるならパック
勝てる上に要らないものを弾きつつコモンアンコモンを適度に集めたいならドラフト
など、楽しみ方やカード集めへの思想による
俺は楽しみドラフト、基本パック派 土地少なくするのは昔から典型的なミスの代表よ
普通に24入れとけ 土地21でメインミゼット2枚積んでて余裕で回るイゼット
やっぱり軽量ドローは正義なんだなって アジャにゃんのカウンター置きがここ最近の全体ダメージ除去と渇望をうまい具合に避けてきてなあ ライフゲインヴァンプにアジャニ入ってた時はいくら猫でも許さにゃい…って思ったね ラザーブでエトラータをコピーして殴ったらライブラリーに戻っていった。
ラザーブは能力コピーだけど名前はラザーブのまま。
エトラータは、殴ったらエトラータをライブラリーに戻すとなってる。
ということは、ラザーブコピーエトラータなら名前違うから戻らないと
思ったんだけどな。何を間違ったのだろう。 普通にやってれば5割程度は勝ててるデッキで10連敗は心がおれる コピー元が持つ能力が、コピー元のカード名でそれ自身を参照している場合、そのコピー元のカード名は「万面相、ラザーヴ」と読み替える MTGのテキストって非常に洗練されてるけど、
自分自身を対象とすることを示す場合に一々カード名まんま書いてるのは
なんかもっとこう他にやりようある気がする スムーズに土地を伸ばすための探検なのに、探検あるから土地を削っていいって本末転倒すぎるだろw
大抵土地の詰まったほうが負けるゲームなんだしさ >>214
総合ルールから
201.4b そのオブジェクト自身をカード名で参照している能力をカード名の異なるオブジェクトが得た場合、得られた能力に含まれる、前者のカードを参照するために用いられている前者のカード名はすべて後者のカード名であるとして扱われる。 うーんわからんイザレスでX2に指定してプラスとマイナスの間のボタン押しても
何故か墓地のマナ2クリーチャーが戦場に出せない
でもできるときもあるんだよなぁ・・・意味分からん 赤単使ったら1勝もできないんだけど誰か使う上でのアドバイスあったりしませんか 蒸気と狂乱と因子を4枚持っている者だけが赤単を名乗りなさい >>223
守りに入ったら負け
自分のライフ気にせずにひたすら相手のライフを削れ 都合よく狂乱かケルド引くやろの精神で手札を投げつけろ may(〜してもよい)を強制されるんだけどどうやって何もしないで処理を終えれるの? >>221
戦場にクリーチャー出す能力はXの値を指定してマナを支払うかどうかを選択してから誘発する
マナの支払いをしないほうを誤って選んではいない? >>223
赤単と言っても色んな型がある
構築BO1の流行だと今はケルド有り狂乱無しが強い >>223
完成してるならすまんけど、未完成だったら赤単はやめとけ
あのデッキってレア足らないと20点削るのかなり大変だから >>229
Decline 選べばいいんじゃない? >>229
対象を選択したあとにDeclineを押す >>229
例えば4マナブラスカのプラスだけど、生贄選ばなくても忠誠度は増やすことができる
右下に青い選択するとこがあるからそこ押せばいいんだけど
もしかしてオプションそのままだったりする? サルカンは赤緑ショクランラノエルから2tサルカンができるようになってからが本番や >>223
後攻なら1マナ、先行なら2マナのクリーチャーいないならマリガンおすすめ
火力は詰めに入るまでは顔よりもクリーチャー除去に使うべき
基本的にマナ余った状態でターンが帰ってくるのは良くないけど、相手がジェスカイならクラリオンは警戒して一掃されても再展開できるだけのクリーチャーは手元に置いとく
嵐鎮めとラノエルと鳥は最優先で焼く
ぐらいか >>230
ありがとう今度よく見てみるよ
普段X指定カード使わんから挙動がわかんないや なるほどdeclineなんてボタンあったのか…今度気を付けてみるよありがとう オプションも見てみる ちょっと前まで中略をx=0ならキャンセル出来てたんだが今出来ないよな >>236
それな
まさにそれがやりたかった事だわ シングルトン、コントロールに二連敗してきたわ
何だろう、このパチで負けた様な無力感 赤単は使ってたけど最近対策取られまくってるから厳しいな ガード明らかに下がってきてるしメタ的には悪くないと思うけどな>赤単
逆にゴルガリなんかはだいぶキツい BO1もBO3も目立って勝率悪くなった アリーナだとディミーアハンデスがそれなりに生息しててビビる ディミーアはラヴニカのパーツがメインだから作りやすいんだろうね >>226
>>231
>>232
>>237
色々意見ありがとう
ちなみにケルドの炎型で鎖回しが2枚足りない分を再燃するフェニックス入れた形でやってます
アドバイス参考にもう少し頑張ってみますわ 偉そうな事言った直後に1-3叩き出したわ
いくらマナ少なくても戦えるとはいえ2枚で止まるとキツいな…… 赤単で思い出したけど自分のコレクションに鎖回し一つもないくせにスクウィーだけ四人いる
どうしてやればいいんだこいつを >>252
アーテイ「お前を芸術品に仕立てや・・・仕立てあげてやんだよ」 さっき赤単について聞いた者だけど右手光ると4ターンで相手何もできずに焼き切れたわ
これが赤単の楽しさなのか 白単握ってるけどラッパ抜いて1マナ増やすか悩む
ラッパ居て嬉しい時もそこそこあるけど
あとロクソドンの適正枚数分からねえ >>252
戦長がいれば何度でも蘇る2マナ2/1速攻ができるぞ! >>252
赤黒で高くつく略奪とか貪欲なハーピーの生贄にしよう
組み直しの骸骨の方がいいだろうけど 組み直しの骸骨くんは相手に出されるとムカつく
自分で使うとナオキです クイック構築で青単使うやつ環境読めてなさ過ぎだろ
死んどけ テシャールさえ戦場にいれば墓地に落ちたコンボパーツの蒸気族や炭鉱者なんかも拾えるのは楽しそうだけど、やっぱり遅い気がする 環境読んでるから青単使ってるんじゃないの?
ウィニー以外のたいていのに有利取れるんだから 青単に当たんなかったら黒緑で7連勝できたわ
青単が環境のバランスとってくれてるかんある むしろ青単にメインのみで有利取れるやつって何よ?
先手取るだけで6:4つくゲームで青単選ぶのは最適解だと思うぞ 青単がウィニー以外の大抵に有利取れるってエアプもいいとこだな とりあえず赤単はメインで7-3ぐらいじゃないか?
1マナ2マナの動き焼けば止まるし Optを土地だと見間違えて唱えて負けました 頭がおかしいです 青単が嫌ならメインショックシヴ火を多めに積むことかな
エンチャント付けられたら負け、付ける前に除去できれば勝ちなんだし 環境読めてないデッキならカモにできるんだからキレるどころか嬉しいんじゃねえの?
雑魚デッキと当たってキレる理由ないでしょ メイン脅迫のデッキとか雑魚いしカモなんだけどイラッとする 赤青みたいに日本語で言うか、この画像の名前で言うべきか、わかんねぇな?(初心者感)
どっちも見るし伝わればいいんだろうけど
https://i.imgur.com/mUF8Kps.jpg アラーラ断片次元とタルキール改変前氏族カラーは3色の定番呼びになっとるよなあ
逆に二色になるとラヴニカで全部そろってるからタルキール改変後氏族は絶対出ない 4色ならダークジェスカイ、ジェスカイグリーン、スゥルタイレッドのほうが聞き覚えあるわ
ネフィリムのことなんだろうけど、絶対伝わらない アラーラの断片の、3色があるのではなく2色が失われた世界ってフレーバーすき 個人的にはオロス(白黒赤)の呼び名が好きだった
4色のはまず使わないよなぁ
ネフィリムサイクルなんてどれがどれかなんて覚えてる人いるのだろうか ああああ落ちたああああああ
再接続できねええええ負けてるのかな。。。これ >>280
あれらはデュエルマスターズにプレイヤーが持ち込んでそのまま定着してるんだっけ まじ?鯖落ち?
最後のシングルトンまだ終わってないんだけど。。。 いいところで切れた上に負け扱いになったんだけど・・・ つながったわ
勝てそうだったのに俺のシングルトン終了。。。 >>275
わかる
特にアラーラの3色は直感的でイメージしやすい 俺も接続切れでシングルトン終わったんだけど補償請求ってどこに出せばいいんだ? WotC「オープンβ中なので保証しません☆〜(ゝ。∂)」 じゃあ俺もシングルトンおわってなかったから詫びはよ 今日はリリアナと秘儀と歩哨の無限ループと壁デッキを見れたから満足だわ
それよりパックから被りが出にくくなる仕様変更はいつ頃なんだ テフェリーいいカモだったのに減りすぎだろ ジェスカイもっとやれよおまえら >>274
今はなまじラヴニカに居るので、ギルド名で呼ぶとそのギルドのデッキなのか色が同じだけなのか紛らわしい
赤白アグロとボロスアグロじゃニュアンスが違って来る 全部ボロスでしょ
教導メインならボロス教導とでも呼べばいい はぁシングルトンうまかったな
今までスルーしてたけどもしかしてチャレンジ全部うまいのか 最初はみんな何が何だかよくわからんけど
ストーリー読んでる内に馴染む馴染む
見たまんまトリコロールカラー
結果出したクリーチャーにあやかってドランカラー
伝説のドラゴンにあやかってオロスカラー、インテットカラーとか
呼ばれたりするけど 結局結果だしたプロがどう呼ぶかが
拠り所なんてもんを
いちいち議論する意味がない >>304
ゴールドをパックに変換できるのがダンチ 献身はよしてくれ
パック剥きたくて禁断症状なってる
紙より早く体験出来んかなあ? 献身に備えてクイックドラフトしてゴールドをジェムに変えよう
ラヴニカのギルドと同じなら、最初はコンペドラフトとシールドだけでクイックドラフト無いから、ゴールドだとパック剥きしか出来ないし、ジェムはあった方がいい またプレリキットにドラフトのパスコードつくかもしれないしな
というわけで皆さん、紙の方のイベントも出ましょう!(ダイマ)
プレリリースイベントは発売前に最新弾のブースターを使ってリミテッドで遊べるイベントで
カード資産ゼロでも(最低ライフ記帳用のメモはほしい)遊べます(ダイマ)
ゲームでルールはわかってるけど紙は初めて…というようなプレイヤーもウェルカム
イベント初参加の場合は店舗から仮登録カードを受けとればすぐに参加できます
プレリリースに参加して他のプレイヤーに差をつけよう!(ダイマ) リアル紙はサマがなぁ
マジシャンの手品見抜けないのと同じことでさ
有名プレイヤーの悪行よく聞いたわ サマ師シャカパチジャッジ連呼という迷惑者のおかげで紙は廃れた このゲーム相手に見えずにシャカパチ出来るの神だよね
カードの左下辺りクリック連打して思う存分シャカパチしてるわ 数日前、紙でシールド戦やった。
デジタルはシャッフルとか誘発処理とかがPC任せでラクなのを痛感した。 紙のカードは保管場所に困る やらなくなっても売るのは忍びないとか思っちゃって… デジタルが楽なのは間違いないけど、やっぱ紙でやるのも楽しいよ。 ウィザーズからしてもジャッジ雇わなくていいわ受付必要ないわでだいぶ楽そうだな
故意や過失の不正もなくなるし、紙の趣きみたいなのを除けば快適になりそう カードの境界にカーソル乗せればオートシャカパチまでできる優れもの 補填だ補填だって騒がれるデジタルの方が楽かといわれると微妙な気も 紙の趣なんてどうでもいいからいつかデジタル完全移行しても構わないけど楽しさも競技としてもデジタルは紙に到底及ばないから完全移行なんて夢のまた夢だな 十年後まで残ってたら解らんけどあと数年は大丈夫だろう
そもそも開発部は数年後の仕事をしてるんだし オートシャカパチは森生える
自宅で好きなときにMtGできるってのがデジタルの強いとこだよ
この気楽さは紙にも劣らない利点だと思う 次の配信者イベントの4マナ以上でキャントリップっての、だいぶ熱いけどまたいろいろ悪用が出そうだな >>327
どうせ報酬しょっぱいからなぁ
前のnoxくらい勝てるならするけど今度は長期戦向けっぽいしパスかな 4マナ以上でキャントリップなら
青のドローしたらライブラリー削りのエンチャント大活躍じゃろ 今度はアグロ赤単は無事死亡のようだな
代わりにビッグレッドが仕事するかもしれないが 全体的に重い構成になって赤単大勝利とか悲しいことにはならんよな流石に >>329
このレベルのネガキャンを本気でする奴がまあまあいるから怖い
こういう奴って大方リアルでやらかしたレベルの問題児なんだろうけど 4マナ連打したろってデッキのマナクリを焼いてモタつく相手を倒せるのは?そう赤単だ 赤単の速度だとそもそも4マナ以降連打する戦術じゃ轢き殺されそうではある >>333
ネガキャンじゃなくてアンティルールのあった時代からきたおじいちゃんでしょ シャンダラー次元の人かもしれん
あ、それは俺もだけど。 アンティ有りの時代だと、手札配り終えた後で
ライブラリーの一番上のカードがアンティになったはず イベントもチャレンジみたいにパックがついてこないと旨くないんだよなあ 目の前に対戦相手いるのもいいよ
仕草からいろいろ読めたりブラフにしたり
終わったあと感想戦するのも楽しいし成長につながる 青赤ランデス楽しいわ
ミラーリ予想と風への放流とデタラメな砲撃でカウンター乗せまくって焼きつくすともう気が狂うほどきもちええんじゃ ライフ30か40スタートでフェロキドン君が常時いる設定のイベントやってくれよ >>341
風への放流みたいなカスレアがなかなか集まらない 本日も赤単は7-2、5-3と好調
ディミーア潰せるのが気持ちよい
危険因子最高 >>341
デタラメな砲撃楽しいよな
たまに相手が壊れてYour Goしか言わなくなるのも含めて楽しい レア土地ってなんでレアなん?????
そんでもってなんでドラフトで流れてこないん?????????
金満ケチくさwotcきっっっっっしょ デタラメ砲撃は昔MOで当たった事あるな
2枚貼られたりセルフバウンスして貼り直したりで盤面ズタボロにされたけどガチガチのコントロールよりワンチャン感あって楽しかったなw レアの2色土地って「強い」はあるかもしれないけど「楽しい」がないんだよね こっちは逆に昨日の晩から赤単勝てないわ
相手が悪いと言うよりはスペルが来なかったりして事故りまくる ランデスは最初赤青やってたけど赤白になったな
アグロや横並びに弱いからクラリオンと浄化の輝きが欲しくなってくるし、絶滅の星とか赤記念像ループがあるから風への放流で戻してまで壊す土地がなかった >>347
3色以上を作るにあたって必須カードだから揃うまでプレイヤーが買うから
TCG本家だけあってその辺の金を払わないと勝てないTCG常識も本家仕様だよ レア土地があれば
「こんなマナ配分のカードは共存不可能」
が
「共存可能」になるんだから
最強に決まってんじゃん レア土地の強さの説明はスラスラと出るくせに
「なぜレアなのか」って所はスルーするよね チェックランドコンプリートしたらメチャクチャ楽になった アリーナ専用でいいからデュアランをコモンで出して欲しい まぁ大会に行くんでもなけりゃギルド門でいいよね
強くするカードではあるけど楽しくするカードじゃないし あると面白いカードじゃなくてないとつまらなくなるカードなんだよなぁ 護符とかバランスとかはレア土地で楽しんでる感じする コントロールならギルド門でもなんとかなりそうだけど速いデッキなら流石にショクランM10ランドじゃないと無理だわ レア土地入手方法や効率悪さへの不満というか
レア土地乞食にしか見えん
要するにタダで配れってことでしょ 「土地がアンコになればもっと色々組めるのになあ」と時々思うけど
その度に「土地が値段を吸ってくれるおかげで土地サイクルがあるパックのレアが安く買えるんだよなあ」と思い直す
タルキール覇王譚とマジックオリジンを見てきただけにな… パック開けてりゃワイルドカード貯まるしストレス無くしたいなら素直に交換すりゃいいし、土地があればかなりの間戦えると言われるほど。
だからむしろ下手な神話レアよりも価値が高いのにレアなのはむしろ優しくないか? 献身で全色のショクラン揃うけど、ブロック3つ目の拡張のレア土地枠はどんなのが来るんだろう アンシーなんか今1枚10万近くするんでしょ?
土地四枚買うだけでその辺の中年リーマンの月給だよ
アリーナのレア土地なんか安いもんや 下手な神話レアより云々は言い出したらどうとでも言えるわw 土地システムがある以上、五色出せたり二マナ以上出せたり起動型能力ある土地は基本つよい
だからレア、をまず理解しないと
土地は呪文ではなく、土地なんよ 次回ギルド門シナジー増やせば部分的に解決する話
今後もアンコの部族土地とか増やしてくれ レア土地がレアなのは売り上げの為でしょ
強力なクリーチャーがレアなのはリミテッドの為とかあるだろうけど
まぁ仕方ないね 1万円分パック剥いてレアWCが20枚前後だから全部使っても3つのギルド分揃えるのがやっとってとこ
それが後7種あるんだから高いなんてもんじゃない >>362
コントロールだろうとトップしたときに致命的すぎてないよ 素剥きなんてリッチなことすればそうだろう
貧乏人はリミテで勝ち越すしかないんや�� 現状ギルド門での実践的シナジーがほぼないからな
勝利条件ほど極端なのはいらないけど、門を2〜3枚くらい混ぜたくなる適度なシナジー欲しいよね 薄いシナジーだとそれはそれで結局なくてもって感じになるから
一つのアーキタイプが確立するくらいで良いと思うわ あなたが10種以上のギルド門をコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する Maze's EndとScapeshiftでイージーウィンしていけ 迷路競争とかいう訳わからんストーリーを繰り返してはいけない 第二回ラヴニカ市民ふれあいスタンプラリーあくしろよ エンチャントで場に出たとき任意の門サーチできて門10枚で勝利ならワンチャンある >>355
リミテの色ガバが毎回ラヴニカみたいになる
ラヴニカはもっと悪化する >>387
ごr、イマーラさんが無双するから止めろ 永遠衆→迷路のマラソンランナー
次元橋→ワープゾーン、ショートカット
不滅の太陽→夜でも走れるように配慮
なんて恐ろしい計画なんだ… 森の目覚めで遊んでたら全部セトルに吸われてワロタ…ワロタ…
気持ちよかっただろうな相手 ゴルガリミラーでこっちが死神2枚並べた上でこっちも相手も暴君一体ずつ盤面8体くらいで膠着してたら最終撃たれて14点払って14枚ドローする羽目になった
返しで野茂み2体探検4回の24点ゲインで勝てたけどめっちゃ焦るな ファイアソングとサンスピーカーから絶滅の星撃ったら相手爆発した 始めた頃に絶滅の星とアングラスがダブっていらねーべナリアとかテフェリーくれよって嘆いてたけど今ではバリバリ使ってて大好きです
本当にすみませんでした >>397
FS/SSの使い勝手どんな感じ?WC切る価値あるかな
ビッグレッドt白青みたいなデッキ妄想してて使ってみたいなーと思ってるけど… >>397
自分のは原初の呪物にライフ回復キャントリップとかクラリオンとか詰め込んだネタデッキだから参考にならないと思う
クリーチャーは牛さん4枚とアングラスの匪賊2枚だけ
牛がいる状態で完全/間隙の間隙の方をコピーして撃ったら相手は死ぬ 牛くんボックスプロモなのに200円とかだからやべぇな 一応補足しておくと、完全間隙は赤白の呪文なので
まずカードの効果で相手に3点、自分が3回復
自分がライフを得る白呪文なので相手に更に3点飛ぶ(計6点)
牛コンビの効果で相手への3点が絆魂持ってるのでライフを得る白の呪文でもあり更に3点飛ぶ(計9点)
9点ダメージの6点回復のすげー呪文になるんだ!
そしてこれをコピーするなのだ!すごいのだ! >>405
ウシさんまたやってしまったね
つ 名声の代価 戦車破壊の奪い合い分隊長の奪い合いこのヒリヒリした味方同士の争いこそタイドオブウォーなのだ 海賊デッキ勝ち筋がわからんわ
ライフ削りきれない
手札削ったりしてもトップ弱いから結局負ける
弱い(確信) ディミーア海賊前に配信で見たけど結構強そうだったよ
イクサランのレア大量ってのがアレだけど 次の配信者コラボってランデス強くないか
キャントリがつく4マナの呪文が3種あるから、マナ加速して3ターン目から連打すれば勝てそう ドミナリアドラフトは黒って除去多いカンジするしよさげだろうか。 キブラーってまだMTGやってるの?
ハースストーンに完全移行したと思ってた 仕事頼まれればやる程度では
イベント限定で生命散しのゾンビを解禁しよう(提案) マナクリとか部族シナジーでコスト軽減できる系は早くからアド取れそうだな
恐竜組むか 霊魂放逐と軽蔑的な一撃と骨を灰にをがん積みしたハゲで行こう スマホでやりたいよおおおおおおおおおおおおおおおこおおおとおお 単体で優秀なマナレシオ持ったうえで部族シナジーじゃないと活躍できない印象
海賊でも瞬足接死は強い 青黒の海賊はある程度まとまった方向性だったけど赤がね… SSSの同型再録みたいなのが居ないのが原因
小粒ならクロック置きながらカウンターしてテンポ得とってなんぼ
それができないのは往々にしてアグロに走るが
アグロすらできない部族はだいたいどうしようもない ストーリーでも喧嘩腰号以外出番が無く、凶兆船長ブランディスとかうま射船長パリッシュとかカード化してないしな 部族デッキが一番輝くであろうプロールの実装まだですか >>382
ほんとそれw
下手な奴には勝てるってだけだよなぁ 今入手したカードって、正式リリース時にはなくなるの? >>442
今後ワイプ(資産リセ)する予定は無いと公式HPに記載ある 潜水呪文貫きガン積みイゼドレがストレスフリー過ぎる やっぱ初手操作って神だわ
サイド戦行ったら3戦とも土地1枚でマリガンだもんな 初手キープできるデッキ組めばいいだけだろ
文句言ってないで努力しろ 最近のゴルガリまたトロフィー積み始めててウザすぎる しこりながらやると自分でもびっくりするぐらい下手になってしまう… ベルゼンロック様がいれば土地バベルの中からも有効牌を拾って来られるぞ! ヴェンセ/コスとかジェイ/ガラが一大勢力ってこマ? は?今の主流はジェイ/ラルなんだが
そういう解釈違いはノーサンキュー >>448
ゴルガリはトロフィーの採用枚数だけである程度対戦のスピードを可変できるのが便利すぎる >>448
俺は常に4枚積んでるな
序盤使えない!!とか関係ない。後半2マナでなんでも処理できる上に腐る相手がいないのは積み徳 アリーナ土地ばっかり引くこと多すぎるからベルゼンロックの採用まじめに検討してる ベルゼン様は弱くない
5マナ6/6フライングトランプル諜報持ちが居るのが悪いだけだ 囁くものくんがすぐ死ぬことが繰り返されると割と普通にベルゼンロックのほうが強い気がしてくる ベルゼンのおかげで勝ったこと何度かあるわ
相手のね ものすごい極端な話
諜報仲間がいない限り
囁くんはアド生み出さないからね
ものすごい極端な話 6マナは暴君と競合するからなー
流石に役割上暴君を減らす事はできんし 速い相手と飛んでる相手には囁くものでいいんじゃないかな
暴君強いけど出る頃には手遅れになってることがよくある でもアリーナ環境じゃ暴君だんだん微妙に思えてきた
人気の赤単、白単、イゼドレが相手だと
暴君出してもぜんぜん仕事せずに殴り殺されることが多かったり…… アリーナ環境って雑に括ってもあまり意味薄いかと
BO1とBO3のそれぞれラダーかイベで分けたほうがいいと思うよ
特にBO1はシステム的にも他以上に地域メタみたいなことになっちゃうし クイックは明らかにアグロ多いから4マナヴラスカ3枚チュパ4枚入れてるな
逆に構築はパーミッションとかコントロールが多い感じがする 俺も4マナヴラスカ入れてるな
それと黄金の死と探検セットと侮辱で大体何とかなる 暴君はパンプなければほぼ無敵のブロッカーにもなるから抜きたくないなー くさそうなヴラスカちゃんといい仲になっちゃうPWもいるわけで… 今のベレレンは弁えてるからセーフ
MOやってた頃からそうだけど3マナPWなのに全く見かけないな
献身でいい青緑来るだろうからラノエルから2tベレレンとかやってみたいなー 増えてってどうなの? って感じあるしなぁ
サルカンくんを見習ってどうぞ >>480
あいつが2体になってこっちはマナフラ起こした時はストレスすごかったぞ
まあ増えても対して何もないから数ターン我慢したあとに丁寧に殴り殺したけど >>484
増えたらまぁ掘りやすくなるしイリュージョン出しやすいけど、干渉力がどうにもイマイチだよな
ルートがなにか役立てらればいいんだが 今日は何しても勝てないのでもうやめ
森ラノエルで爆発したレベル アイゾーニが2枚引けたのでゴルガリを組んだが、組終わったらアイゾーニが抜けた
そしてまたアイゾーニを引く始末 フード被って目が光っててカッコいい今までハズレ無しのジェイス様が
半裸で虚ろな目して漂流して、さらに分裂して糞雑魚なのひどいよね アイゾーニくんは同型に強いと見せかけて最終の餌すぎてダメだった
しかし構築イベントの難易度が昨日までとぜんぜん違うな
マス層がシングルトンに取られて相当上澄みだけが残ってたくさい
今後も人気のイベントが来るたび似たような傾向になるのかねえ クッソ遅いコントロール多すぎる
メインに苦悩火いれろってことか >>491
さんざん他人精神をぶち壊しまくった末路だからね クイック構築回してるがジェスカイコンと全然当たらないな。赤単とイゼットがやたらと多くて、次いでボロス・ゴルガリ・青黒系がいる感じ。 土地を14枚まで減らしたのに上から10枚中5枚土地なんてのが普通に起こるんだがなんなんだこのゲーム!? 平成最後のカウンターポストやめろ
時間掛かるんだよ >>499
ランダムは均一にバラけているの対極定期 >>499
土地14でも10枚中5枚以上が土地の確率は10%弱あるから10回に1回ぐらいは起こるな
それぐらい引きに左右されるゲームだから諦めろ 奇怪なドレイクをキャストできない事がある
どういう条件かが分からない いやルール的なことじゃないんだと思う何回かあった
バグだと思うけどどうやって報告したらいいのか 普通に考えりゃ3分の1以上が土地なんだから
ダマになることは十分ありうる
土地はMTGの魅力でありかつ欠陥だから
土地事故が起きた時に切り替えれるのが
PWの資質なのではなかろうか、ないな バグかなと思ったときはスクショ撮っておくと色々便利だぞ 怨恨つかえないと思ってたらフェロックスが場にいたりな >>505
再現性とスクショ
自分は結構イゼドレ回してるけど、原因不明な理由で唱えられなかった事はないぞ
スクショ貼って
@イクサランの束縛等の妨害が貼られてないこと
A土地が十分立ってること
Bメインフェイズであること
Cその上でキャスト可能の表示が出てないこと
を証明できないと
この人なんか勘違いしてる…としか思われないぞ ありがとう
相手の場を見ても召還を制御するカードないのになんでだろうと思って
次からそうするよ 魅力って言われると流石に嘘っぱちだなあと思う
少なくとも現代じゃプレイヤー増やすための運要素・必要悪の一つでしかないよ
ハースストーンのランダム要素とか遊戯王のインフレと本質的に同じ 魅力って訳じゃないがガチデッキでも事故死する可能性があるという点では面白くもある いや、土地の魅力がわからん時点でまだあんまやってないだろ
土地があるからコントロールは遅くなると強い代わりに構造的にマナフラを起こしやすい、ビートは弱くなるけどマナフラは起こしにくい
プロにも運で勝てる
単色にも有色にもメリットがあるし無色マナしか出ない土地を入れるか悩んだりする
あえて何も行動しないことでブラフになる
ただ序盤の事故はフリーマリガンなどで減らすべきではある
コンボが強くなるならそっちを抑えれば良いだけ 土地だけ別の山にして毎ターン手札と別に場に置いてけばいい
問題は××ターン目に必ず△マナ出ると計算できてしまうことで・・・ 上陸とかミシュランやクリーチャー化、土地破壊やランタンで縛り、土地なしデッキ、ヴァラクート
など土地があることによる面白さや魅力もあるとは思うよ
見た目もこだわる人なら土地は綺麗なのやおしゃれなのも多いし
まあ事故とかの大きい原因だったり不快要素も大きいが 色で悩むならほんと、進化する未開地をどんどん入れよう! MTG Arena のコード入れてもfail言われるんだけど何故だー リソース専用カード(土地)はクソ! ってのを聞くたびに思うが、MTGやポケモンカードがまだまだ人気あるのに「ゲームシステムがよく練られてる最近のカードゲーム」がどんどん斜陽になっていくのは興味深い
特にポケモンカードはすごいぞ
MTGの土地のクソさに加えてポケモンが倒されるたびにリソースまるごと失うし相手にドローもされる 土地で考えることが増えてるからな
マナフラが怖いからルーターや再活入れたり
ダブルシンボルを減らしたり 土地単やベルチャーみたいなデッキが存在できるのは魅力的だと思うけどなー
バベルとか5色とかもMtGならではだと感じる
強い弱い以前に組む自由があることが嬉しい でもポケカはマナ使わずに使えるドロソやサーチがあって事故りづらいようになってるけどな 赤黒ネズミいろいろ試してるけどどうしても弱いなw
相手が事故ったり重いハンドじゃない限り勝てないわ もうちょい運要素が低くなればいいなとは思う
適度に運要素が必要だとは思うけど今はちょっとライン越えてるように感じる
サイクリングを常駐させれば事故が減っていいんじゃないかと思うんだけどなぁ >>522
カードゲームに限ったことじゃないけど、ゲームが面白くても運営がひどいと人気はすぐに無くなると思う
ゲームシステムは後から変更、追加できる訳だけど、それも運営もしくは開発のやる気がないと中々良いものにはならないからね イベントカレンダーの円盤の上を剣もったチャンネーのイラストはなんかのカード? >>530
mtgはむしろクソ運営がゲームの面白さの足引っ張ってる側だろ 土地システムを手放しでほめる気はせんけど、自動でマナが延びる系作品もそれはそれで思うところはある 占術がそんな雰囲気になってきてる気がする
個人的には全色に占術があっても良いし占術マリガン導入したようにもっとシステムに組み込んでもいいと思う 防御側がブロックするか決められるのは手放しで褒めたい
ハースシステムはシステムクリーチャーが弱くなりすぎる >>540
土地なしデッキで「もしMTGをハースorシャドバのルールでプレイしたら?」になるな
色の概念が死ぬな・・・他ゲームはプレイヤーのクラスでつけてるけどさ 土地システムの悪い点は確かに問題だけどないよりあったほうが確実に面白いからしょうがない あれタイムウォークなのか。昔の髑髏のとはまた違う味があってイカすな
シャンダラーではお世話になったぜ…
早速壁紙にした >>534
代わりに揺らぎとなる要素を入れるからね
MTG設計したガーフィールドの新作にもある程度は揺らぎ要素あったりするし
まあだから土地含めた揺らぎ要素は短期スパンでは運も絡み、長期スパンで実力みることになるのだけども 色のシステムならcojのが好き
クリーチャー召喚時手札から同じ色のクリーチャーを捨てるとコストが1下がる
特定のスペルはそのスペルと同じ色のクリーチャーが場にいないと唱えられない ポケカはエネルギーがなくても攻撃以外はだいたいできるから
エネルギーと性質が近いのは土地じゃなくてクリーチャー
倒されると失われる点も同じ
ポケカはドローカードが引けない場合土地事故に近い状態になって
サポ事故なんて言われたりするからドローカードこそが土地 まあ土地とかランダム、すごく派手な効果は格下が格上に勝つ
相性不利を覆す揺らぎ要素で方向性は違っても根っこは必要悪であり刺激だから難しい
いまは選択肢があるし合うのをやればいいさ >>533
どんなゲームでもクソ運営と言う人はいるし、一切やらかさない運営もいない
どっちも人間だし
そんで、別にあなたがそう思うならそれはそれでいいと思う
MTG遊んでないときにも守護フェリダー?だったか良くない噂は来てたしな
俺はMTGAから遊んでるから運営には「悪くない」程度の印象かなぁ
まぁ、適当に聞き流してくれ そいやちょっと前にあった毎ターン土地2枚おけるドラフトは楽しかったな カウンターの読みあいも長期戦でマナ基盤や引きで左右されるから毎回違って面白いんだと楽しいんだとおもうわ
そういう状況だと遊戯王やってた時はただただカウンター持ってる枚数で勝負決まってたから、しょうもなかった マリガンはもうちょっと強化してほしいわ、複数回マリガンさせられるとその回のゲームやる気なくなるし
初手7枚からマリガンした回数分カードをデッキの上か底に好きな順で戻す感じで
それが無理ならせめて占術1でなく、占術X(X=マリガン数)にしてほしいわ、二回マリガンさせられてもワンチャン残るし まあ紙との兼ね合いがあるからBO3はわからんが、BO1のほうは
マリガン周り弄るのありか? 最近始めたばかりだけどマリガンする度に手札減るのは驚いた
カードゲームの手札枚数ってかなり重要なのにそんなんありかよって感じで そのストレスを楽しむために受け入れられないやつ多過ぎじゃないの…
よりよい遊び方を考えるのはいいと思うけど、マジックでライブラリーの操作性が上がるのはヤバいんじゃないかなぁ システム面で安定性が高まれば赤単やコンボデッキみたいな一方的な糞デッキだけの運ゲーになるんだが サイドなしのBo1だけDuelsルールでマリガン一回無料、とかでもいいかなと思った
あんまり紙と違うルール入れて欲しくはないけど、Bo1はどうせ初手調整入ってるわけだし
サイドありが普通のルールでやってくれるならそれでもいいや >>549
ウィザーズの悪いところは調整ミスとかそういうところじゃないんだけどね(むしろ調整は他のカードゲームの運営より何倍も上手いと思う)
例えるなら注意しててもミスの多い友人は許せても嘘ついたり約束破る友人は許せないでしょ?そういう感じ シングルトンやるならデュエルズ構築もあればいいのにな
コモン4アンコ3レア2神話1枚制限 Bo1は…まず先手と後手の緩和が先になりそう
初手の仕様を変えるべきなのか、後手にメリット追加かはわかんないけど bo1でやたら先行勝ってるらしいのは
たんにデイリー消化のアグロが多過ぎて食いあってるだけなんじゃないの スタンだけマリガン周りのルール緩くすればいいんじゃねっていつも思う
下環境は少しでも緩めると大変なことになりそうだけどスタンはそうでもないでしょ
コンボデッキが暴れるなら規制すればいいだけだし 2000試合だかのデータで6:4らしいな
だからある程度は信用ある数字なんだろう
ま、MTGは補正がなくBO3以上が通常だ、限定的に補正ありBO1だと
なんかしら問題でても不思議はないはず >>563
今だってフォーマットによってはマリガン少し違うんだからそれでいいよな WC大量に使ってやっと完成させたイゼットフェニックスより適当に初期デッキ弄っただけの青緑マーフォークの方が勝てる
おかしい…こんなことは許されない カウンターと瞬速積んだマーフォーク好き
往年のフェアリーはこんな感じだったのかな……そういやトークン生成もあるし イゼットフェニックスはアグロの多いクイックだと結構きつい
クリーチャーや除去とか増やせば白系アグロには勝てるようになるけど赤単は割と絶望的 土地でぐずぐず毎回言ってる馬鹿はハースかシャドバでもやってればいいのに馬鹿なの? BO3でも1試合目に先手引いたほうが勝つ確率高いと思うけど
BO3のデータって出てる? 手札補正のシステムがBO1であるならそりゃアグロ先攻が強くなるよね プロの出る大会のメタとこっちのメタは当然違うからなー >>568
他人が回してるの見て面白そうだなと思ってアリーナで組んだけど使ってみるとイマイチ俺には合わんかったみたいだな貴重な神話WC使っちゃたのが悔やまれる
こういう時MOならフェニックス売り飛ばして金にできるんだけどな
まぁそもそも5ドルのバンドルしか課金してないのにグダグダ言うなって話なんだが 後手コインのイベント来ないかな
それでbo1が勝率トントンになるなら面白いし ほんと毎日毎日土地だのマリガンだので盛り上がれるな
原因が運以外にもあることにいい加減気が付かないのかね このスレ求道者かよってくらい真摯に取り組む人多いねえ
事故って負けても自分のせいだっつって無理やり反省点探すんでしょ?
苛つきそうになったらそういうゲームだとか言い聞かせてさ >>573
ぶん回りもあって回すのは実際楽しいんだけどね
勝率で言うなら>>70のノーフェニックスと書かれてたドレイク・二ヴ型のほうが手堅いんじゃないかな
パーツはほぼ流用できて、しかし動きは全然違うから作ってみてもいいと思う >>576
誰もそんな事言ってないから反省すべきは自身なのでは? デジタルだとデータ正確に取れるからそれを参考に何かしら改良されてけばいいね >>576
Tier1だったりそれ以下でもブン回ったらどんなデッキも食うのばっかだから無理やり反省点なんか探さんわ
無理なもんは無理
大事なのは勝つことじゃなくて負ける確率を下げることだから勝とうが負けようがひたすら事実をデータにするだけ まあ、いつも事故事故言ってる人は下手なのは間違いないだろうな 愚痴ぐらいならみんな聞き流すだろうに
こう、ゲーム全体や自分が気に入らないプレイヤーを全部責めるってのが見苦しいわな このスレにはMTGに誇りを持ってる人が多いからその人たちにとって都合の悪いことはあまり言わないほうがいいよ 便所の落書き何だから愚痴なり好きなこと書いていいなら同様に間違ったところ指摘したって良いだろってなるんじゃないか? スルーするとか、コミュニティを選ぶとか、マジックにお詳しくてもそっちの発想はないからね
流石元祖TCGのプレイヤーというか 言うなら言われる覚悟もしろってこった。
シャライって能力はなんで緑なんだろ。ストーリー的なやつか >>584
間違ったところ、ってところが人によって大分違うからねえ
話がかみ合わない人たちが互いに粛清し合ってひどいことになるよね
まあそこまで極端なのって荒らしっぽい奴が仕向けることが多いけど 俺も潜水に大分煮え湯を飲まされて「このカードおかしい!」ぐらいまで思うときもあるけど
でもそれって一時の感情だし、対策はいっぱいあるしでおかしくないって意見も十分あるだろうよ
そういうもんだよ カード検索するときにめちゃくちゃ主張してくると思うが>隠された能力 使いたくなる気持ちは分かるけど何でも隠された能力っていうの嫌い
ここぞってやつにだけ使うから面白いのに 随分昔に土地無しのDMマナチャージ方式でMTGしてみたことがあるけど
絶対にマナフラしない赤単スライが強すぎてクソゲーだった
絶対にマナスクしないコントロールは色マナ出なくて死んだ
土地事故しすぎてMTGクソゲー!!って思うことはあるけど
じゃあどうすれば今以上に面白くなるかと言われると思い付かんな 前ブロックのときも散々顕在が強い強い言われ続けてきたから1マナの呪禁付与はやっぱり強いよ 実力勝負やりたいなら囲碁だの将棋だの勉強だので頑張りなよ、運ゲ絡んだ工夫の余地のある“ゲーム”で遊びたい奴がMTGやるんだよ
MTGを実力勝負と認識してる奴は人生やり直そうか ドラフトなのにシャライを兜でコピーされてしまった…なんだこのスクラム…抜ける気がしねぇ… どうでもいいけどドラフトでシャライでる確率やたら高くね?
当たり前のように引くし見る うちは暗殺者の戦利品がやたら初手に来る
紙なら喜ぶけどもういらねーよ…… >>593
基本土地に占術1をつけるくらいはありだと思う >>600
それは単色アグロが強くなり過ぎそう
そもそも土地システムを廃すのが前提なつもりだったけど アリーナから始めたクチだけど土地なかったらつまんないと思うけどね 事故ったら命取られるわけでもなし、仕方ないよ btbや月や流刑みたいに、「相対的に」基本土地を強く見せたり必要価値を見出させるカードは数多く刷られているけど、単純に基本土地を強化するカードって何かあるか? デッキ考える時に、何色まで増やせるか、ダブシントリシン何処まで採用できるか、タップインどこまで許容できるか考えて土地決めるのは楽しいよね
モダンで5色デッキ組んだ時に各色カードの枚数とフェッチ・ショック・ファスト・基本土地の枚数バランス何時間も考えたのめっちゃ楽しかった クソが全然ドラフト勝てないわ
プレイングも悪いけどまともに土地すら引けないとか死ねよ あと陰謀団の要塞みたいな基本土地を参照するカードもあるし
過去に遡ればヴァラクートとかエメリアもあるし ドラフトは経験重要だよな
まだ赤緑がうまく組めないわ レアの2色土地が存在するせいで、タップイン2色土地の立場が全く無いことがねぇ…
レア2色土地との比較で、何らかの一長一短な要素はあるべきだと思んだけど 上位互換なんて土地以外にもいくらでもあるわ
レアリティ違うだけマシな部類 まあパックはリミテとかモダンとか遊び方色々見て総合的に作られるからレアリティ含めて一面だけからだと変なもん混じってたりしゃーないよね もうちょい門のシナジー多くてもいいと思うわ
まあ次の2つの拡張でもうちょい増えるだろうが リミテ用調整なんだから上位互換とか言ってるの見当違いも甚だしいよ レア土地自由に使えないのダメとか無料で貸しだしてほしいとか言ってる奴たまに見かけるけど…
経験者か言ってるなら可哀想だなぁって思うし、初心者ならいきなり大会実績の使ったところで…ってなるし資産差を乞食的に埋めたいだけでしょ 500円でプロキシ貸し出しとかダメなんか?
ちょっとふらっと立ち寄った時に、やっていない環境だけど触れる、みたいな ギルド門デッキはギルドパクトの大剣が強い
トークンでも即死ダメージになるから名誉の記念像が活躍できるデッキがようやく見つかったわ 安いデッキを組むことも、強いデッキを組むことも、好きなデッキを組むことも出来る。
けど全部同時はとても難しい。それだけ。 土地事故の愚痴はわかるけど、レアリティにケチつけるのとかプロキシとかはさすがに草 ドミドラフトで赤青黒の除去デッキ組んでライフ6点になりつつも相手の手札ゼロ&クリーチャー全部捌いて此方には4/4と飛行の付いた亀がいて手札にはスペル回収のマーフォークもいて勝ったなガハハしてたら相手の土地が全部2/2になって蹂躙された。
本当マジック面白いわ アイシーは優先権移るタイミングで毎回進行止まるのが不快度高い アンコモンの中では多分最強だよなアイシー。唯一大量展開に対応出来ないくらいかそれもドラフトだとちょっと狙わないと難しくもあるし 無課金なら最初は2色デッキまででWCで2色レア土地集まってきたたら3色デビューのほうがいいかな
紙のほうと違って遊んでたら集まるんだから気長にいこう ドミナリアドラフトでアイシーより優先するカードはカーンとテフェリーぐらいってプロ達が仰ってましたし… ドミナリアほどわかりやすいメインディッチャ必須環境もないな
割りたいものが多すぎる ドミナリアドラフトはレアアンコでやたら強いのが多くて、ピックできてたら勝てるけど出来てないとかなりしんどいイメージ
安定して参加費ペイは難しいね
まぁ怪獣大決戦も楽しいからいいや テフェリーの誓い出すぎだろ
おっ!と思うのが悔しい トラクソスは多勢の兜でコピーしてもタップ状態で出てくるのな…やっちまったぜ… このスレの連中にかかればショックランドがレアなことすら擁護できるし
むしろメリット存在する上批判するやつは乞食扱いなんだ
他のDCGでこういうことやったらP2Wとか集金糞運営とか叩かれまくんのに PtWじゃないTCG・DCGなんかあるなら教えてほしいわw 白単ってレアアンコ4枚積んでナンボで金とWCを食う印象
やはり赤単が最高やな! むしろP2WなDCGなんて今時ほとんどないでしょ
小遣い銭レベルの出費で大体必要なものは揃う規模感に収まってる
仮にアリーナがテフェリー何十枚と揃えて合成したらマナコスト下がるとか初期忠誠度上がるとか
そう言う事言い出したらそれがP2Wよ イゼットドレイクノンフェニックスの呪文貫きがうまいこと刺さらないな
いっそ中略とかに変えてみるべきか アリーナはアグロウィニー組めば露骨に対策してるデッキと当たるし
ミッドレンジ組めば対策したコントロールと当たるし
ずいぶんと細かく弄ってるな 単価を落とせばゲームバランスを取らずにパワカ叩きつけで勝てる売り方に変わる
ましてや構築シールドドラフトの3つのルール全部でバランス取るMTGでは不可能
ゲームバランスを金で買っているのです ドラフトでテフェリー流れてきてラッキー☆つって速攻ピックしたことが2度あったんだけど
今チェックするとテフェリーの誓い2枚でテフェリーは1枚もないんだよなあ。。。 紙のほうは本当にひでーわ
ソシャゲガチャだのを笑えないレベル >>637
じゃあ他のDCGにいけばいいだけじゃん良かったな! 白単ってどこまでザルファーの虚空積んでも良いんだろうか
軍司令考えたら全くナシ? そういえば神話の価値が等価値なアリーナだとジェスカイコンって意外と安く組めるんだな
って思って金魚のリスト見たらネクサス型で割と神話が必要だった… >>652
2tに1マナ二枚キャストとか考えれば虚空とか積む余地無いです ジェスカイコンはWC経由よりはたぶんMOのほうが安価に組めると思う >>654
あーそうか
3ターン目でアダントの一番砦に変身出ないのはまずいか ネクサスなしでも課金で済ませるならMOの1.5〜2倍はかかるな
やっぱアリーナって言うほど安くないわ シールドでムルドローサ出たから組んだけどリミテッドだとやっぱ再利用はひどいな。 >>657
テフェリーとショックランドがきつくて後は0.01tixばっかって印象だけど
テフェリーだけで60tix持ってかれるから大して変わらんような >>657
まあMOはArena含め今年の新作オンラインカードの余波で下がったのもあるんだけどね
>>659
レア枚数の分でアリーナのがジェスカイは大変なはず
あの枚数は100ドル分じゃまず足りないし たまたまミゼット様やジェスカイカラーの土地が他よりよく出るから組めてるけど、Arenaは組みたいデッキじゃなくて組めそうなデッキを組むゲームだよな アリーナが安いのはデイリーがあるからだしなあ
毎日1パック剥けば1ヶ月で好きなレア4神話1が手に入るから金額で換算するといくら分だろうな
神話はテフェリー6kとしてレアで一番高いのはなんだろう まだ初期だからあれだけどそのうちみんなのwcダダ余りになるはず 2マナ1/3 3マナ1/3 カーン氷河期アイシーってドラフトで動かれたわい
スクショ撮っとけば良かったわ 神話WCはとりあえずカーン4枚とテフェリー数枚作ったら後は好きなのに使えばいいんじゃん
レアWCは二色地形一択だけど途中で浄化クラリオン辺りの汎用性高いのに回してもいい >>660
100ドルでGRN90パック剥げば蒸気孔1-2枚は期待できるからそこまで変わる?
テフェリー*3で100tix、vent*4で20tix、ミゼット*2で20tix、アズカンタ*3で20tixで結局200ドルぐらいしない?
相場うろ覚えだから適当なのは否めないが テフェリー
べナリア
再燃するフェニックス
暴君
神話作るならこの辺りじゃね
俺もカーン作ったけど ジョニーはMOの方が生きやすいな
神話WCで神聖な訪問交換するのに手が震えた アリーナが環境トップのデッキとファンデッキの値段変わらないってだけでファンデッキ作るにしても実際はMOよりアリーナの方が安いけどな 毎日4勝していれば最低でも週7350コインに3パック無料で貰える
コインを全部パックにすれば3ヶ月で134パック
でWCは神話4-5枚にレア17-18枚
この辺がMOとアリーナの大きな違いじゃね? MOはモダン回す用と化したな
そんでもまだMOやることの方が多いけどコンコルド効果ってやつか そもそもPW=比較的マナコストが大きい伝説=同名カードが手札にダブついて欲しくないだから同じの4枚交換するくらいなら散らして交換した方が良いわ
テフェリーとかなら同名4積む事もあるけどそれは特化したデッキだけだしそのデッキを組む時に交換すれば良い
そもそもMOと違って価格変動しないこのゲームにおいて、「安いうちに交換しとけ」「いつか使うかもしれない」で交換する必要は全く無い >>669
ttps://www.mtggoldfish.com/metagame/standard#online
課金分だけで組む前提で、ファンデッキがMOよりアリーナの方が安いはいくらなんでも無理があるわ
まぁもちろん探せばそういうデッキもあるだろうけど一般的にな ゼロから作るなら環境デッキは競技構築でコイン増やせるからファンデッキより安いまである >>672
ジョニーはシングルトンとかカスレア集めが捗るイベントを頑張るしかないな BO1だとメイン置物対策少ないからそういう点ではアリーナはジョニー向き
だったはずなんだけどなあゴルガリよ カーンは追放したカードや残したトークンが2枚目以降を強化するデザインだから別に使いたいなら4枚いれてもいいカードだけどな
まぁ今のトップメタにそんなデッキはないってことに目をつぶればだけど サイとかマップでカーンメインのデッキ試行錯誤してるけど全然勝たないし浄化の輝ききつすぎ カーンとヤヤさんが相性良かった
てかヤヤさん誰も使ってないけど、ツボにはまるとすんごく強い いくらカーンが2枚目以降に繋げられる能力だからって4枚はない
PWで4積みするなら通ったら勝ちレベルの強さじゃないと
しかもカーンなんて固くて落とされにくいんだから絶対手札でだぶつく >>678
463ドルのジェスカイならアリーナの方が安くない?
1ドル=1パック計算で、463パックならレア神話WCが77枚で神話は15-16枚
レア33枚、神話14枚のデッキなので余裕で組めるしパックからWCや目当てのが出る可能性もある 全部パック開けに使って、そのデッキしか組まない縛りならMOとそんなに変わらんかもしれないが、リミテとかイベントに出るだとか
パック開けてるうちに他のデッキのカードも増えていく訳だから、MOよりもやっぱり圧倒的に安いと思う MOとかいう敗北者に今更チケ投げるか普通w
アリーナやり込んでいけ 新カード情報は公式情報ならいいけど、非公式情報なら問題になるから張るのは止めてくれな ドミナリアドラフト7-2できたー
1マッチでサクッと終わるから手軽でいいねこれ イベント用に10000gem用意したのにパック剥きたい症が止まらない 俺知ってるよ使えそうなキーワードでは火力はことごとくハブられるかリミテ用になるか変なおまけつけてエキサイティング()なカードにされるって
たまに危険因子みたいなのが出るけど 火花魔道士は叫び、彼が若かった頃の嵐の怒りを呼び起こそうとした。
ジェイスは興味深そうなふりをした。 >>695
標の稲妻とか蓄霊稲妻とかクリーチャー専用火力は結構いいのあるじゃん 無料で遊んでるだけでカードがどんどん増えてくのは精神上非常によろしい 構築イベント回してるとゴールドが増加しつつよくわからんカードが溜まっていくのは悪くない
ただ神聖な訪問6枚目は悲しいからやめて カーン四枚積むようなデッキは今じゃビッグレッドぐらいじゃないかな、他は精々二枚で十分 最新セットスレに献身のカードのリークっぽいの一枚来てる 昨日からめっちゃ恐竜に当たるんだけど、メタ回った? ドミナリアの白除去が全く流れなくなったな
点数表更新したんかな
周期知りたい メタ回るガイジもアリーナスレの名物と化すなこれ
地雷デッキがメタの頂点に来ることも日が当たり続けることもねぇよ >>697
バーン専が求めてる火力は稲妻未満火葬以上の水準のカードだから
ショックや炎の斬りつけが比較対象になるカードは論外よ 火葬以上はスタンに求めすぎやろw
ショック以上で我慢してください 直流はいくらなんでも酷いと思った(小並感)
3マナ、ダブシン、ソーサリー、2点、のうち2つくらいbuffしたら使うかも?ぐらいじゃねあれ >>714
3点any占術1はマグマの噴流より強そう ドミナリアのシールドに入場してみたけど、デッキ組むの難しすぎるな、これ。 他の性能がおまけついたりで上がってるんだけど
ライフ自体は増えてないし直接火力は中々に強くしにくいんだよね
まあETBでダメージ飛ばすみたいなのは赤も強くなったとは思うけど >>718
青単赤単黒単を排除した結果がバントカンパニーという悪夢 >>723
あれはカンパニーという壊れカードを意地張って禁止にしなかったのが悪いと開発も認めてる >>714
こちら1RRソーサリーとなっております >>666
ジェスカイしか組めない人だとゆう事はわかった 暴君とかがあるから今のコントロールは強くしてもらえてるんだけどな >>731
これでコントロール強いとか言ってたユーローブルーみた現代MTGは憤死しそう
カウブレやフェアリーは余裕で乗り越えるとしても 万が一きたらこの上ないレベルのテフェリーのお供になるぞ ストーリーの都合上ジェイスも刷られるしやばいことなりそう >>719
ラヴニカとM19はアリーナドラフトが簡単すぎただけ
2色と4色(ほぼ3)しか選択肢ないからな みすった、シールドか
俺もドミナリアのシールド楽しすぎてずっと回してる 毎日クソ長いハゲでミッション回してるって考えると震える >>743
土地40枚プレイとかはコントロール使わないと達成しにくい
デイリー15勝とかはやりたくないし はーサルカン最高
献身で強い赤緑ドラゴン出ねえかなあ 時間かかるデッキ回してる人はチミチミシコシコミッション回さなくても資産揃えてるんでしょ
そもそもゲームがやりたいんであってミッション回したいわけじゃないしな 昨日デイリーがクリーチャー15体倒せでドラフトで14まで行ったから後はフリプで良いかと思ったら3連続ヘビーコントロールと当たって一体も出現せず
コンシすれば良いと分かってはいるんだけどね >>747
でも俺ハゲ使いと戦いたくないよ 負けそうになると遅延するから 無心15勝奴は修行僧じゃなくてニートだろ
働いてりゃスタート初日で使うカードは一通り揃うわ ハゲってだけで思考停止爆発してるからハゲが増えるんだゾ 赤白黒って組み合わせ使ってみたいけど役割かぶるし難しいらしいね スタン落ちするまで禿げと戦うしかないんだよ
ま、スタン落ちしてもその時は禿げの後継者がいるんですけどね ピックカード没収でいいからドラフトかシールド遊ばせてくれんかなー1500ゴールドぐらいで ハゲ大歓迎だわ
こっちもコントロールでハゲしばくのが一番楽しいだろ 昔は遅いコントロールに文句言う奴なんていなかったのにな
デジタルの影響かね 前のラヴニカあたりで青白コンがPTで優勝して流行って店舗大会とか文句多かったで ラノエルサルカンから3t目に着地させたくなるドラゴン出して 5-6ターン目にテフェリー出されたら侮辱と最古再誕当てるだけで相手爆発するじゃん
7マナ以上出されてからのテフェリーはそれまでに盤面制圧するか殺せないデッキが悪いだけだし >>751
内緒だけど赤単と青単とかのアグロの方が遅延率高いよ
データ取ってるわけじゃないけど 赤単嫌いじゃないから毎日15勝まで回してるよ
構築イベントで回せばゴールド増えるしカードもたまにいいもの貰えるし悪くない 侮辱はともかく再誕は+せれてたら厳しいぞ
盤面に出る前にハンデスで叩き落とせ 競技構築は遅延ほとんどいないしな
ゴミ回線で何度も止まるのはイベント構築もラダーも変わらん 最近のコントロールなんて多くて8枚ぐらいしかカウンター入ってないのにみんなビビりすぎなんだよ
ヤソのグリコンなんて4枚だぞ
普通の人はどんなデッキタイプでも使うから知ってるだろうけどな >>767
+1のアンタップ解決後の侮辱にカウンター当てるアホがいるから
カウンター当ててくれたら遠慮なく最古再誕でパクって爆発させる
相手が素直にテフェリー消してくれたらそれでよし
カウンターも構えてるケースは6マナ出して強迫でハンド見てから(カウンター切らせてから)最古再誕 ジェスカイコンで怖いのは2ターン目アズカンタと薬術師の眼識連打されることだな
手札の量と質で負けたらほぼ勝てないし 先2アズカンタ打ち消せる家具師おる?貫き積んでる人? PW対策は青無しコントロールなら侮辱最古束縛は合計10枚は積みたい
赤は遅めだが苦悩火と逃れえぬ猛火がいい感じ >>774
最古再誕、評議会の裁き、侮辱、否認、ハンデス何も持ってないのはデッキが悪いとしか・・・ ノーフェニックスはメインピアス3とか積んでるから結構消せる
今はまだピアスケアする人少ないから引けば引いただけ美味しい思いが出来るぞ アズカンタうざいけどほっとくのが正解でしょ
あれに貫き使ったら負けるわ 先行アズカンタはトランスフォームする前に割ればいいよ
イゼットフェニックスでもなければ1面なら量的アドを稼がれることはない
アズカンタPW両方に対応できる白の除外おすすめ 土地2アズカンタキープしたコントロールにピアス当てたら9割事故って勝てるからピアスは当てる方だし当てられると辛い 2Tアズカンタはまさかカウンターされないだろうって思って出すからされると精神的ダメージがデカい アズカンタも地図も門口も全部消すぞ
ニヴいればコントロール相手の長期戦でも目があるからな これもう蒸し返さん方がええやつかもしれんが、200レスほど前に出てた
マリガン時の占術=1をマリガン回数に替えるってまあまあよくないか
まあ復帰勢で最初そう勘違いしてたっていう認識バイアスもあるかもだが
現状ダブマリはノーチャンスの死に等しいから、2枚見れるとまだ希望がある気がするし
ハンドアドは強烈に失ってるからコンボ系も悪さしにくいだろうし 禿げ潰したらコントロールデッキ消えるだろ
そしたらおまえらmtgなんてやらねーだろ
相手のターンにイキれるのがmtgやる理由9割だぞ バザール探したいのでマリガンしますね〜
6マリしても引けなかったのでもう1回マリガンしますね〜
手札は0ですが7回マリガンしたので占術7しますね〜 俺らの何倍もmtgの見識ある奴らが大勢膨大な時間費やして改善できてないんだから僕の最強のマリガン案発表会はやめろ
ここで見る案なんか全部公式記事に駄目な理由書いてあるから読んどけ ハンドを無くしたことでケルドの火がデメリット無し噴火アドカードに! 只でさえ時間のかかるシャッフル行為が発生するマリガンの敷居をこれ以上緩めたら大会がどうなるか考えた方がいい 下環境はまた別のスタン専用ルールの話と違うの?
個人的にはBO1の二重初手を1マリ後も続けて欲しいかな 2マリはほんとキツい 勝てなかったり納得できない奴らが自分の快適さのためだけにルールに口だししてるのを無駄に見続けるんだから、そりゃぁ前の奴みたいに公式読んで反省しろってなるわ >>786
落としておいた方が無駄ヅモで遅れるしな マナフラッドもマナスクリューも起きる時は起きるんだって
どうしてこんなことになった!
何か見えない要素が不利に働きかけてるに違いない!
システムに不備があるに違いない!
って叫ぶんじゃなくて
あー運悪かったわー、って割りきるしかないんだって
プロだってそんなもんなんだから
土地によるむらっけがあるから、マッチの多様性が発生するんだし 1レスするだけで上手い人が山のようにレスくれるんだから書きがいもあるってもんよ マナフラッドとマナスクリューってカード名にありそう。
もうある? 相手の土地関連事故にざまみろと思わなかった者だけ石を投げなさい >>790
こういう発言よく見るけどさ、公式って検索弱すぎてどこにその記事があるか分からなくない?
優しい人がURL貼ってくれてる場合はなんとかなるけど、毎回他人に頼るわけにもいかないし、検索が弱すぎる時点で「すでに過去記事にあるから読め」理論は成り立ってない気がする
サイト内検索も使えたもんじゃない 事故経験していたらラッキーと思ってもざまぁと思うことはないんじゃ >>800
今の占術マリガンに関してはGoogleでマリガン MTGとか入れれば出てくるし…
公式の検索が使いづらいのは別の問題だがまぁそうだね いやーやばいやばい
今日2勝する間にランク1つ半下がったわこれもう 土地事故が嫌ならX呪文とマナ食い虫たっぷりの土地増しコントロール使うしか
ビートダウンは土地増やすと弱くなるから諦めるしかないね >>806
ランクとラダーの話は初心者スレでやってくれ スタン限定でフリーマリガンとかにすれば何も問題はないんだけどな
そもそも下環境とスタンじゃカードパワー違いすぎて同じ枠に当て嵌めること自体が間違ってるんじゃないか
コンボデッキが強くなりすぎるってのもそれ前提で調整すればいいだけだし ランクとラダーの話を初心者で、ってどんな棲み分けだよ
誘導間違ってるやろ で、上にでてた占術=マリガン回数のシステムが駄目な理由が書いてある公式記事っていうのはどこにあるんだい? >>787
そんな俺たちパンピーが思いつくアイデアを開発が試してないとでも?それも含めて今のマリガンが良いとなったんだよ
昔の記事に今のマリガンにした経緯があったから読むのがオススメ 昔ルールとかよくわかってなかったころ土地ゼロだったら公開してフリーマリガンとかやってたなあ TCGに詳しい俺たちで新しいTCGを作れば凄いことになるんじゃね? >>806
ラダーはレベル上がったよなぁ
俺もブロンズに墜ちたわw バンクーバーマリガン自体最近決められたものだし
昔より改善されてるのは確かだけど最適解だとは思わないよ
ただアリーナは特殊な環境だから新マリガン方式の試験導入とかあるかもしれないけど
現状は全く発展性がない話題だから鬱陶しいと思ってる人がいてもしゃーなし ラダーでクソデッキ調整出来るほどのカードを待ってないから
タダでレア貰いにコンペ構築に行くんやで 紙で1vs1ブロールは多人数戦バンクーバーマリガン(最初の1回は手札減らないマリガン)なんだけど、これを拡張して「サイドボードを用いないシングル戦の場合は最初の1回のマリガンは手札を減らさない」にして良いと思うわ
アリーナの自動二重初手は実質多人数戦バンクーバーマリガンされてる、プロレベルの環境にはシングル戦が基本的に無いから何も影響しない、カジュアル勢は手札事故確率を減らせる
誰も損しない 今の時代dcgは他にもあるんだし合わないなら別のとこで遊んでみるのもいいんじゃないかな
どうせ嘆いたってルール変わんないだろうし ドミナリアのドラフトめっちゃ面白いな
ディミーアいないだけでここまでストレスフリーになるとは思わなかった 献身って大型だからドラフトは献身×3だよね?
シールドならGRN×3献身×3とかあるのかな >>804 805
検索してもそれしか出てこないのが問題なんだよ
その記事はこのスレにある疑問に全く答えてない
790がここにある案なんて全部公式にあると言われても、占術nがダメな理由とか検索しても全くヒットしてない時点で、公式見ろは成り立ってない マナスクリューを多少改善する方法なら思い付いた
基本土地を対戦前に5種類用意
一度のマッチにつき一度だけ、2ターン目以降のアンタップフェイズ開始時に用意した基本土地をトークンとして出せる
ただし代償としてアンタップ、「カードを引く」行為、「土地を出す」行為はターン終了まで出来なくなる
また、土地が5枚以上並んだ場合もトークンの行使不可
トークンなのは混ざり防止、代償や土地制限は悪用防止
これならマナスクによるマリガンは緩和されそうかなと思う
マナフラは基本土地置いた時に既に基本土地が他に5枚並んでたら占術1できる、とかでもすればいいんじゃないかな
マリガン自体を直そうとするんじゃなく、外堀を埋めるというかマリガンの原因を改善するのも手だと思うんだ 唯一神ウィザーズのやることは全て正しいし、
それに疑問や不満を抱く異教徒は迫害してもいいのがこのスレだぞ ここに書かんと公式に送ってくれ
んで採用されたらそのときに実はおれなんすよって自慢してええから 土地事故は減れば減るほど先行ゲーになるだけの気がする 土地とマリガンの話はもういい
どれだけ理不尽だろうが、MTGそういうゲーム 土地とかマリガンとか、不満のあがりがちな要素を緩和する為に試行錯誤するとしたら
それこそこれからのアリーナ辺りでやってくるんだろうし待ってみようぜ
今現在だって初手操作なんて何気に思いきった事してる訳だし 発売して25年目のゲームの基本システムについて今更のように語れる凄いスレ
何これ意外と新規増えてんの? クイック構築はアグロガンメタコントロール使ってると結構勝ち越せるな
おかげで青黒コン・グリコンと当たった瞬間爆発することになるけど、それでも7勝できる まあ喜ばしいことなんじゃないの?今回の恥でMTGAを嫌いにならないでね ラダーで稼ぎとストレス解消用にスランの崩落デッキ使ってるけどイゼットスペルと当たると笑える
墓地対策がメインで結構入ってるからフェニックスは追放されドレイクもひ弱
んで焦ってドローしまくってるところで土地全部破壊してやったら爆発
楽しい デイリーミッションだけで4枚揃ったカードが出て吃驚。どんな確率だよ >>837
MTGやったことはないけど興味はあった、昔ちょっとやってたけど高くてやめた、って層が多いのかもね
にしても、初心者が日本語版がリリースされていないアリーナに入ってくるのはすごいと思う >>841
俺はその報酬とパックでナルメハおばさんがたぶん十枚になったよ、この間。まぁ正確な数は解らんがマジで何度も見た。
あいつアンコモンなんじゃないのかと疑っている。
あとドラフトでのシャライ。
気のせいだろうけどな 土地に文句を言うのは諦めろ
上手いこと引けるときも一生引けないときもある >>843
アカウントごとに出やすいカードと出にくいカードとか調整されてんじゃないかってくらい偏ることあるよな たまには文句もいいぞ
文句しか言わない奴はIPで消すけど あと4、5日で期限切れになるので忘れていた人は早めに貰っておけよ
MTG Arena@MTG_Arena
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https://pbs.twimg.com/media/DtyPqFHXQAENhX7.jpg キブラーイベントのキャントリを活かすいいアイデアが浮かばない ミゼット様が暴れるイベントの予感
でも除去に2/2と1ドローのチュパやドローまで付いちゃう最古最誕が怖いでござる
noxおじのイベントでミゼット様はラル連れてきたりしてくれたから今回も信じる 元々ミゼット出たら手札に困らないし、ゴルガリも元々リソース豊富だから活かしてる感じじゃないんだよなぁ
>>856
キャントリ付くのは生物だけやで 自分もまずゴルガリかなあ
どっちもリソース過剰の殴り合いになるぶん結局素のアド力強い方が有利になる勝負のように思う わからんけど >>860
それはあるかもしれん
が、多分マナが足りないからある程度マナ加速は必要そうに思える 生物だけなんかサンクス
なら潜水しまくろうかな
眼識で4ドロー4点飛ばすのが楽しみだ
ドレイクで2ドローとかも捨てがたいが 先週の土曜くらいにアカウント作ってなんかチュートリアル的な連戦をやって終わってたんですけど
久々に今さっき起動してやってたらなんか白い玉的なのが消えてこれから頑張ってねPW的なメッセ残して消えたあとの翌日のクエストがデッキがもらえる的な感じのクエストなんですけど
調べたらチュートリアル終わった翌日から5日感限定で始まる的なこと書いてあるんですけどこれやっちゃった感じですか? >>864
多分取り逃しを心配してるんだと思うが、ちゃんと全部貰えるからそのまま続けていいぞ 明日のアプデでランクシステムが完全リニューアルするってあるけど具体的な変更点ってもう出てる? >>859
太陽鳥の祈祷あればエグい事になりそう
ナヤランプ警戒しないといけないんかなぁ >>865
これって5つ全部完走したら残り5つもってことじゃないんですか? >>868
1日1デッキ×5を全て取ったら5デッキ貰えるクエストが出る。あとは初心者スレで聞いてくれ >>868
5日限定なんてことは一切ない
やらなきゃ遅くなるだけ チュパ&呪禁馬まみれのゴルガリ無双だろうなあ
拾売人が馬チュパ回収しながら1ドローとか突破不可能 多少のマナクリと4マナ以上のクリーチャーメインデッキが多いと踏んで、ターボネクサスやランデスと全除去満載の赤白プリズンが意外と戦えたりしないかな 唱えるだけでドローは良くない
通ったらにしてくれたらカウンターマシマシにしたんだけども キブラーってHSやってる人じゃなかったっけ?
違ったかな ゴルガリは探検隊捨ててマナクリで加速出来るし
拾売人は手札が増えるクリーチャーと化すしチュパ暴君使えるし嫌だなぁ コントロール死滅しそうだしアド源としてのPWは要らないしで暴君よりはフェロックスのほうがいい気がする キブラーは命散らしのゾンビに精神をやられてMTGからHSに行った人だよ ちょうどカードがあったから5Cリッチのリストコピって使ってみたんだけど、勝ち確に入ってから作業感半端ない
いや、俺がこういうデッキ向いてないのかもしれないけど 呪禁まみれのミラーになるだろうし毒殺者も入れとくかな
お互い拾売人ループで膠着するだろうから二色地形タッチで苦悩火もあり 昔MOでキブラーと直接対決して負けたのは俺の数少ない武勇伝の一つ 私の全知のコントロールを奪った人は後で職員室来なさい ドラフトやべえな1ターン除去しなかっただけでP/T倍々ゲームセットとかエンチャのパワー半端ねえ 4マナ以上にすばやく行ける緑絡みのデッキがさいっきょってことやな
緑以外は全力でマナクリ除去せんと勝負にならんでこれ ハンデスがドヤ顔で虚報活動からのフェロックス二体並んで即爆発はワロタ とりあえず初めはただでもらえるデッキでデイリーまわしてカード集めるのを目標にすればよい? カード集まるの遅すぎて話にならんから少しくらい課金するのが無難
サイド無しなら3000円位でマシなのつくれるよ チュートリアル終わらせたらGameAwardsっていうコードを入力するんだ
あと数日で期限来るから絶対やるんだぞ
強いカード沢山もらえるから >>895
ありがとう
5000円くらいはまず突っ込むわ
マッチごとに入場料はかからないのかな
>>896
ありがとう
明日すぐコードいれます もうセトル構えてるふりするしかないのに無駄に長考したあげく
特に意味も無くマナ使って盤面で詰み確定させちゃうプレイヤー見ると悲しくなる そういうレベルのド下手クソに運だけで負けてまじ萎える >>897
マッチはゲーム内通貨使ってやるものと無料のがあるよ
有料の方は一定数勝つとマイナスにならないから自信がついたらやるといい どんなけリミテやっても構築やってもテフェリー一枚も出ねえ 今って禁制品の黒幕とか守られた霊気泥棒、あるいは氷の中の存在みたいな
純コントロールやランプ向けの2マナタフ4クリーチャーいないのね
宝物生み出す壁はなかなか良い線行ってるけど死んでからじゃなあ アダントというかアグロ全般かな
BO1は前のめりなデッキが多いから優秀な壁がいると楽になるだろうなって
タフ4あれば気兼ねなくクラリオンも打てるしね 陽光浄化者は?
パワーもある上に能力的にゴルガリセレズニアボロスで仕事ある感じ
野茂みのサイズアップだけでも封じれるのは小さくないかと
下の能力は今は染みだけど献身きたら出番ないかね? そこで静電場くんの出番ですよ
1ダメが地味に効くし並びまくると無視出来ない火力になる
電術師はすぐ飛ぶしスペル連打してフェニックスやドレイクより、静電場とツイッターでミゼット様に繋いだ方が強いんじゃないかと思えたり また次のイベントが出てるね
m19のドラフトはイベントでもやりたくないなぁ
ttps://mobile.twitter.com/TheAmyzonian/status/1072931135179685888
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3マナ1/4の諜報ならいるんだけど2マナは思い付かないなぁ
氷の中の存在は無視できない壁で強かった >>900
次スレ頼んだ
…っていつの間にか>>1での指定無くなってる ようやくドミドラ7勝
何故か3枚目ピックでライラが流れてくる謎があったおかげで、白黒のボム増えて盤石になったわ
しかしCPUのライラ点数どうなってんだ
除去優先してたんかね… すまん>>3がERROR吐いて貼れん
>>4も貼れんのでだれか頼む…
ローンチ記述の書き換えも頼んだ… >>913
おつ
>>3>>4貼っといた
state of beta来てんね
ざっとしか読んでないけどかなり変わりそうだ ギリギリの環境でやってるから演出重くするのだけはやめて欲しい 貼ってやれよw
Bronze: 1 pack
Silver: 1 pack + 500 gold
Gold: 2 packs + 1000 gold
Platinum: 3 packs + 1000 gold
Diamond: 4 packs + 1000 gold
Mythic: 5 packs + 1000 gold 一旦到達したら下がらなくなるレジェンドランクはありますか >>913乙
現状ゴールド到達すら困難な状況だけど、どれくらい緩くなるのかな。見た感じゴールドになれれば充分だろうか。 ランク報酬だと?
もうネタデッキで遊べなくなるの?
定期的にブロンズの最下位まで落ちるんだが >>903
Sailor of Means使おう、可能性の塊やぞ フリーマッチほしいよな
後構築報酬さがるなら今のうちに周回しとかないとな イベント構築からカード報酬はなくなり、ゴールド報酬が変わる
6 wins: 1300 gold
5 wins: 1000 gold
4 wins: 800 gold
3 wins: 600 gold
2 wins: 400 gold
1 win: 300 gold
0 wins: 100 gold シーズンはプレシーズンで12/13から1/31で、報酬は>>918
これならネタデッキで遊んだり、コンシ活用しまくったデイリーRTAした方がいいんじゃ?
>>913
おつ Entry: 600 gold, or 120 gems
これもな 構築イベントの参加費が両方600Gになってカード3枚の報酬は没収 ぱっとみた感じ+100勝くらいで最高ランクいける感じだろうか win数で計算すると
今の勝率ならもりもり増えていくけどね 構築イベからICRなくなるのさみしい
けどゴールドは稼ぎやすくなりそう ゴールドが増えるよりもランダムカードの楽しみが無くなるのが残念 新しい構築イベントの報酬3勝3敗でペイはすごい気楽だわ、変な話よくあるソシャゲの対戦報酬より美味しいレベル
カード報酬なくなるのはくじ引き感なくなってちょっと残念だ コンペ5勝できた後のレア以上三枚確定ガチャ楽しかったのにWotC許せねえよ 構築はデッキ揃えてからが本番だろうし、ゴールドのがありがたい つーか報酬揃えたら今以上にBO3構築の人口減っちゃいそうだな
その辺は今後の競技チックなモードの追加も加味すると、運営は特に気にしてないってことなんかな >>941
97%はbo1やってるらしいしアリーナはbo1路線なんじゃない? イクサランやM19のカードが報酬で出るのありがたいのになー
パック剥きたくないし 両方あるってかいてる
ランク式のマッチがカジュアルマッチか選べる もう決まったことなんだろうけど
俺もカード報酬無くなるのは残念だな
わざわざパック買って開けて見知らぬカードを手に入れる機会より
見る機会もなかったカードを手に入れる唯一の方法だったろうから >>942
まじかよ
マッチ戦の面白さ知らないとか損してんな 競技構築も参加費と報酬下がるのかいな
競技とは一体 そんなことより期間限定イベントを3敗終了にするのが先やろ >>946
外人もKeep ICRs in Constructed Event Pleaseとかスレ立てて訴えてるし復活もあり得るんじゃね まさかBO1マリガン操作込みでe-Sports大会やるのか? でも二日に一回はドラフト出来そうだからええよ
これならシールドも二週に一回は出来るかな むしろマッチ戦の入場料下がって入りやすくなるんじゃないかな あのランダム報酬で出たカードであーこんなカード有ったのかー何かデッキ組んでみるかってなるのがわりと好きだったな >>956
俺の頭が固くて報酬ばかりに目が行ってたけど、確かに手軽な方が人増えそうだわ
>>941は的外れだったかもしれん 今までは0勝でも実質400ゴールドでレア1枚以上だったから負けてもいいかの精神だったけど、カード報酬なくなるならモミールとか誰もやらないんじゃないの みんなカードが揃ってきたのか、最近は全然勝てなくなってしまったので困る 報酬が豪華だからBO3のイベントやってたって人多そうだけどな
ゴールド稼ぐのが目的なら時間効率的にBO1のがよくなるわけだからやっぱり人は減るでしょ
報酬気にしないならフリーのBO3でいいんだし 今のうちに構築ぶん回してゴミレア集めまくっとかないとな これ例えばランクがゴールドになったらそれ以降ラダーやらなければずっとゴールド維持して報酬ゲットし続けるのか?
ハースやってないからあまりなじみ無い >>964
ランクは定期リセットされる
リセットされたらみんな一番下から
途中で「ここまで上がれば、負けてもこれ以下にはならないよ」ランクがあるゲームも存在するけど、リセットとは関係ない >>964
ごめん疑問には直接答えてないな
そのリセットまでは一度上がってプレイし、負けなければ下がらないよ
負けが何回でランクがどれくらい下がるかは解らん >>967
さっき貼った公式にランク毎の必要勝利数とシーズン毎のランクダウン先も全部書いてある 構築イベントいつかやろうと思いながらやらないまま終わった
まあどうせ儲かる儲かる言われてても儲かりゃしないんだMOのリーグみたいなもんだ デュエルズは格下に負けるとガクッと下がったな
ってか構築やってるのが3%ってのは意外だな
でも報酬がクイックと変わらないんじゃ仕方ないのかもしれん ゴールドランクより上とかいけるのか?勝率何割いるんだよ >>969
そりゃカモを増やさないと安定して勝てないからな ただでさえ勝てないのに、2戦目で対策カードなんて入れられた日には
なおさら勝てる気がしないですし >>968
全部書いてたなすまんや。サンキュー。
リセットごとの最低保障もあるんやな といっても
最高ランクでも1000goldと5000gold相当の商品のしょっぱさ 絶滅の星なんて重いカードメインで入れねーよ…
ゴルガリ相手にサイドから持ってきて暴君諸共吹き飛ばすのが楽しかったのに…
今まで通りじゃダメだったんですかね ランクの報酬はしょっぱいし、構築のカードガチャ消えるし渋いアップデート
構築の報酬下げたかったらコイン減らせばええねん こんな感じ
ブロンズ1〜4: 2/0 (up/down)
シルバー1〜5: 1/1 (up/down)
ゴールド1〜6: 1/1 (up/down)
プラチナ1〜6: 1/1 (up/down)
ダイア1〜7: 1/1 (up/down) カードガチャやりたけりゃ配信者イベ参加しろよってことなんだろうか >>980
ああ、失礼
ブロンズ1〜4: 2/0 (up/down)
シルバー1〜5: 2/1 (up/down)
ゴールド1〜6: 1/1 (up/down)
プラチナ1〜6: 1/1 (up/down)
ダイア1〜7: 1/1 (up/down) まぁ構築美味しすぎたし流石に修正されるか…
実質タダでレアとゴールド貰えるようなもんだったし 嫌いというよりなMOでもメタゲームの解析鈍らせるためかデッキ公開基準を変えたりしたし
リアルと別環境をメインにするのも似たような意図があるんだと思うよ ゆーてもペイのラインが四勝から三勝になってるし金稼ぐこと自体は楽になってそう 最近構築イベントしか回してなかったけど、ラダーやらなきゃならんのかな?
それともイベントでも上がるのかな? >>982
ゴールド行けるやつ存在するのかってレベルの今よりはいいんだろうけど、
それでも上行くの難しそうだなあコレ
俺は多分ゴールド止まりだわ >>961
BO3の方が効率もいいぞ
勝率5割でトントンだから イベント構築で神話出まくって美味かった
やっぱ、そうなるよな ランク報酬って構築とリミテの両方でもらえるってことだよね
自分の読み間違いじゃなければいいんだけど ラダーじゃない本当のフリープレイも追加されるのは嬉しいな、躊躇なくクソデッキを使える 構築1回シルバー行ったことあるけどかなりきつかったわ
ダイアモンドとか存在するのかレベル リミテも構築も一回シルバータッチしてから即落ちしてひたすらブロンズ1-2を往復する生活になってるわ
ゴールド以上とか都市伝説レベル さすがにブロンズはデッキかプレイングが悪い
まあまあ勝ってればすぐシルバーになるし
コンシ連打でリセマラみたいなことしてもそう簡単にはブロンズに落ちない 2勝1敗ペースじゃないとランク上がらないのきつすぎ このスレッドは1000を超えました。
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