【MTG】最新セット雑談スレッド1478
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↑これを3行に増やしてね↑
MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)アゾール(・∀・)プレインズウォーカー(・∀・)ヤメルッテヨ
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇『イクサランの相克』カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/rivals-of-ixalan
◇現行スタンダード
[KLD][AER][AKH][HOU][W17][XLN][RIX]
◇禁止及び制限リスト
http://magic.wizards.com/ja/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted
◇公式発表|マジック:ザ・ギャザリング(2017年6月14日時点)
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/25th-anniversary-announcement-day-2017-06-14
◇発売予定
18/03/16 マスターズ25th/Masters 25
http://magic.wizards.com/ja/products/masters-25
18/04/27 ドミナリア/Dominaria
http://magic.wizards.com/ja/products/dominaria
18/07/13 CORE 2019/Core 2019
http://magic.wizards.com/ja/products/core-2019
※前スレ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1516682778/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MTG】最新セット雑談スレッド1477
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1517144737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
1マナクリーチャーは3〜5マナ域の調整難しすぎるからやめるね
っていう理屈は納得したから、それに代わる緑の1マナアクションの定番が欲しいわ
1マナ2/1デメリット無しは異界月だけで終わりだったし、霊気との調和BANしちゃうし >>1乙
>>2
調和はBANされたけど横断も融和もセーフだし
エネルギー象もいるし
2/2マーフォークからスタートしてもいいし
ババ抜きしてるのにどうして無作為に捨てるんだろうか
4マナ3/3キャントリトランプル、同じマナコスト2枚捨てたら5/5じゃあかんかったのか 誘導>>1乙喪失
EEじゃなくてEだけにした調和を出そう(提案) 2マナダブシンのカードが少ないのはなんか理由あんのかな ニッサの誓い、横断、恐竜との融和あたりの序盤は土地・後半はフィニッシャーを引っ張れるような1マナカードが今後も定番化しそうだな 荒くれは無作為なとこがアレだけど墓地利用前提のローグデッキだとたのちい そういや設定上出来るけどカードに書かれたことないPWの能力ってどれくらいあるんだろ >>13
次元の誕生/Planar Birthをやろう >>10
その手のカードはコストや条件次第で下環境でも活躍できるからすき >>13
強いて言えばカーンの奥義がそれに該当しそうな感じする 屁理屈じみてるけど次元渡りとかは誰にでもできすぎて特定のPWに持たせらんないと思う
現象カードくらいか 神話海賊は神話レアっぽい要素がパッと見見当たらないのが困る
絶滅の星なんか強弱は別として神話と言われても納得する テゼレットのエーテリウムキャノン
ボーラスも殺せる >>17
ケイヤが0能力で自己ブリンクするのは次元渡りを表現してるんじゃなかったっけ >>21
ケイヤの最大の特徴たる体を霊体っぽく出来る能力じゃないのん? グリコンで絶滅の星使ってる人いてびびったわ
PWも死ぬしぼろ負けの状況吹っ飛ばせるから実は結構やれるのか
でも神とか神とか鳥とかヘリとかいるしなあ… >>22
あー、そっちか
あとはオリジンの若ゲートウォッチかな
追放→変身して戻ってくるのはシステム的な制限と初プレインズウォークのフレーバーが綺麗に噛み合った例だと思う 絶滅の星は強いよ
破滅の刻を補佐する位置に据えれば良い
侮辱、排斥、削剥あたりと組んで役割分担させることが前提になるが グリクシスミッド回してたけど一番多い勝ちパターンが相手の脅威取り除いてからスカラベでマウントなので
なんかもう青黒コンでよくね?って気持ちになってきた 赤ないとアーティファクト使った変なデッキに負けやすくなるがよろしいか 除去を叩き付け合って息切れしたところにスカラベを置くか
5ターン目にスカラベをお願い設置して無事ターンが帰ってくるのを祈るだけの環境
次のメタはノンクリデッキか? スカラベに釣られて痛くない生物の筆頭がスカラベだもんな… >>28
>>29
ノンクリはノンクリでスカラベに打ち消しか追放除去合わせられないと延々出てきて押しつぶされるからなぁ
ボガハンしかりたかり屋しかり、ヘビーコンに墓地から自己回収できるカードは天敵よ >>31
BFZのフェニックスもかなり刺さってたな
打ち消せないし土地増やせば手軽に戻ってくるで使ってみるとなかなか良かった 青黒コンはハンデスとカウンターも積める色だしねぇ
青白系のデッキが有利って分けでもなさそうだ メインから除去になりつつ墓地対策もする捲土重来はもう少し見直されても良い CIPとかのルール文章つきPWは
いつごろ登場しますか むしろ伝説になったわけだしもう全部使えるようにしたらよくない?
もしそうなったらどのPWが暴れるんだろう ダク
ガラクザドローエンジン
6マナガラク
カーン
ウギン 専用デッキで輝くPWほど統率者に指定できたときの恩恵がデカいんだよな
サヒーリとかテゼレットとかはヤバそう、前者はフェリダー使えないけど ヤバいといったら求道者テゼじゃない?
EDHでファクトサーチは強いよ 求道者テゼは出した瞬間ヘイトがMXまで上がるやべーやつだよ >>40
最初のキャストでヴェールの鎖持ってきてゲーム終わりってなりそう ジェイスとヴラスカがイクサランの思い出で盛り上がってるところに内心ブチギレで嫌味言いに来るリリー
いまいちゴルゴンに馴染めないニッサ
いつも通りチャンドラ
ラヴニカにはイマーラさんもおるし、
最後はボーラスの灯を奪い幼女にしてラブコメ・ザ・ギャザリング完成や! ラヴィニアの爆弾が炸裂しそうだからそろそろデート電話入れないと 全ヒロインルートを攻略しつつエンディングたどり着かないと、
ゾンビにされたり、オブジェにされたり、拘留されたりするんだな ラヴニカはシリアス展開似合わないし、今度は徹底的にふざけて欲しいね ラヴニカの全ギルドが手を組んだとしたらニューファイレクシアくらいにしか負ける気しないな マジックアリーナβできるようになったゾ〜
帰ったらさんざん遊び倒してやるからなあ〜 アリーナやってるけどイクサランブロック構築が思いの外おもしろい >>60
1月20日くらいにコンタクト取った順に入れるようにしてやるからなあ〜?ってメール来てた
数日以内に遊べるよ!→2週間何の連絡もありませんでした…で忘れられてんのかと思ったけど だってアリーナβテスト守秘義務同意してやる感じだもの
内容の報告はアウトでしょ 3ヶ月近くアリーナやってるけどローマ字読みの奴もそこそこ当たるわ
日本人も多そう パックウォーズはプレリの参加賞パックでやるのがマイ定番
モダンプロツアーは純粋な視点で見れないから困るな
具体的に言うとトロン勝ちまくって塔禁止されろ 個人的にはウィンストンドラフトが一番面白い
プロツアーはモダンで良かった
スタンでプロの出した正解押し付けられないしこれからこのサイクルにしてくれないかな イクサランブロック構築だと除去がスタンに比べて弱いから恐竜強そう >>65
楽しそうとかどうよりもよっぽどパック剥いて欲しいんだな…ってなるよな 高騰スレのIP丸だしマウントごっこホンマ草生える
なんらかの使命感で戦ってるんだろうな パックウォーズは手軽さが売りだからね
空いた時間にやるもんでさあパックウォーズやるぞーってやるもんでは無い気がする 3枚デッキとか5枚デッキとかまでいくと戦略もなにもなさそう
スラップパックまでいくとMTGかっていう感じだし
新しい遊び方の提案自体はいいけどいまのタイミングだといい方にはとりづらいな 簡易パックウォーズとして土地なしでたまにやってる
ライフ10で初期手札は無しのマナは無限ルール
完全引きゲーでクソ展開を楽しみながらパックを剥く喜びも得られる >>74
それこっちでは「無限」ってよんでやってるわ
一つ違うのは初期手札が3枚でやってるとこかな
ただ剥くより楽しくて、時間もかからんくて好き
負けると勝った方に出たカード全て渡すってルールでやることもある デュエマ方式はいいよな
土地という欠陥システムから解放される アクセは本家にない神姫オリジナルの要素だからUIがクソ説好き ボーラスとの戦争がメインだとラヴニカ再回帰はギルド別の特色にフォーカスしてる余裕はなさそうだな
ショックランドは再供給されそうだけど >>86
ギルドが四つの派閥に分かれてボーラスに立ち向かうぞ!
でタップインネフィリムランド。
これだ! キルドっていうラブニカの目玉をパージするっていうBFZの惨劇を繰り返すとは思いたくはないな
それとは別にいまのブロック制じゃラブニカギルド表現するのかなり辛そう
やるとしたら複数ブロックにやるなら跨がるのかな >>88
全カードが多色あるいはハイブリッド
第一セットは友好色ギルド五つが5色の代わり/第二セットは敵対色ギルド五つが5色の代わり
くらいならいける?
リミテがどうなるかはしらんが ドミナリアへの帰還でプレイヤーの望んでいるドミナリア要素って何になるのか >>89
常に1ブロックでリミテを意識しなきゃならないから思いきったことできなさそうなんだよな
レギオンとかトーメントやアラーラ再誕みたいな遊びは第1ブロックという下地があるからこそできてたんだろうし 白騎士黒騎士あたりがいるといいなあくらい
ヒッピーとかも再録可能なパワーレベルの懐かし枠だろうけどあれ設定上ドミナリア産なのかな 古いカードの再録枠が沢山欲しいな
時のらせんのタイムシフト枠みたいなの 時のらせんみたいな感じだと嬉しいがあれ本国でめちゃくちゃ不評だったらしいな
当時はやってなくてWiki見返してまたああいうのやってほしいんだが 常に1ブロック、じゃなくて数が可変になるんだってば
やりたきゃ2でも3でも自由に伸ばせるのよ
わざとかと思うぐらい誤読してる人多すぎぃ
なお、ブロック数に関わらず今の開発は信用しにくい模様 ドミナリア1年ぐらいいるのかと思って期待してたのに
行く前から短期滞在とか言われて残念 http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016961/
この記事だな
ややこしいキーワード能力、メカニズムを省いて、
新規プレイヤーにも受け入れやすいアイコニックなもののみに制限する感じでなんとかならんかね
そういう意味だとプロテクションを有する白騎士黒騎士は現常盤木じゃないからアウトか >>97
1ブロックじゃ辛そうだし複数ブロックにするのかな
それはそれとしてリミテ考えるとめちゃくちゃ辛そう
とは思うがラブニカ再訪は確定としてどうするんだろ 可変つってもローテのタイミング次第で一部だけ落ちるってことがあるから
1ブロック内である程度完結したものを作らざるを得ない制約は出るでしょう >>99
新規プレイヤーが入りにくいってのは再訪でも言われてたかな
Wikiは解説あるしわからなければ元カード辿ったりもできるし当時パック剥いて出てくるの見ると違う感想は抱いたかもしれん
アイコニックってのは最近のアイマスで信用できないから困るな・・・ 10ギルドを2つの大型セットに分けてるのはラヴニカ回帰とゲートクラッシュでやったから大丈夫でしょ
リミテも5ギルドずつ別個にやってるし >>104
マローが次にラヴニカやるなら10ギルド全部第1セットにぶち込むって言ってた
まぁ2色10種のアーキタイプ用意するのが基本の作り方になってるからギルド10種ぶち込むのは問題ないでしょ
ギルドごとに固有のメカニズムってなると複雑さの観点から無理だけど
たぶんキの字の出番になると思う
ギルドごとに効果固定で ラヴニカ回帰とゲートクラッシュで露骨にカードパワーに差をつけたのは絶対に許さないよ
あとディミーアはいい加減LOから卒業して下さい >>110
マウントゴックスがMTGoxとかの社名だっけ。 でもライブラリーアウトから卒業した途端にスカラベの神だからな 特質改竄とかいうなぜよりによってその効果なのかという暗号 >>116
スカラベの神、今までならゾンビ分ライフルーズじゃなくてライブラリ削ってたよな…ゲスみたいに リアルタイムでライブラリーゴリゴリ削られてるのに何も出来ない
脳筋アグロコインチェック民メシウマすぐる
みずなしりんとかいうjkに助けてもらえよ >>119
それはそれで釣れる弾増えて総合的な強さはあんまり変わらん気も ラザーヴはギルマスとしては一番軽い部類だし能力も使いでがありそうだし可能性は感じたよ スカラベは弱いところないからな、完全に使われるようにデザインされてる なおティムールエネルギーミラーで使われはじめるまでほとんど使われなかったもよう FNMの人が少なすぎるんですが…
こないだ発売したばっかりなのに、何なの? カラデシュ以降あたらしいセットなんて販売されてませんよ 雪の中でかけるよりも、自宅でぬくぬくとプロツアー見るだろ 否認と本質の散乱とイクサランの束縛ウザすぎるから禁止にしてください グリクシスへの回答が思いつかなかったから行かなかったわ
運良く勝ったとしても賞品トークンって考えるとちょっと >>130
賞品しょっぱいからいかない ってさ
今はちょうどスタンダードショーダウンあるからなおさら 赤単で10分マジックやって帰るだけの金曜夜魔法だった 商品なんかよりもPWポイントの方が大事だろ?
行けよ! FNMの人数は発売日に増えたがそこから徐々に減ってるな
>>119
たぶんそうだっただろうな
それはそれでスカラベと相性がよくてすごいことなりそうだが FNMなんてもはや誰も行かないだろ
外国じゃあるまいし ハントカンパニーが環境を制圧しすぎてつまらなくなっていたとき
愚痴と、まだ見ぬ新セットに期待を込める意味で
「スタンに戻るのはカラデシュからでしゅ」
みたいなダジャレが流行ってたのが懐かしい
そのカラデシュは実際本当にすごくて、
期待に応えたが… ニコ生PT終わりすぎだろ・・・
死ねと思うレベル
というかなんで未だに前時代の遺物みたいなニコ生一本なんだよ 【悲報】恐竜のメインセットなのに、恐竜とフェニックスが出ずにストーリーが終了する!
あいつらなんなの・・・? ツイッチあるからそっちに行こう
日本語解説は諦めよう >>119
むしろそっちが強過ぎてライフルーズに変えられたんだったりして。
自分で墓地を肥やせる釣竿とか吐きそう。 日本語解説ないのはつらい
でもニコ生はうんこすぎる
はぁつら ニコニコ次元を滅ぼすしかないな
エルドラージさんお願いします ニコニコはあんなにクソなのに無駄に人がいるからタチが悪い
ツイッチとかに人が流れれば良いけどそんなことも無さそうだし ユーチューブライブにすりゃいいのに
カードゲームでカードが見えないとか致命傷だろ FNMはおまけつけてくれるから通ってるけどなかったら今日はいってなかったかも
トークンだと最悪一枚ありゃいいかなってなるし今日は天候悪かったから人来ない可能性あったしな 祖先の幻視で止め刺そうとしてて草
モダンでコントロール同士の激闘見られるとは 自分が行く店のFNMは何処もメタがカオスで恵まれてるなあと思う。トップメタ見る方が珍しい。 プロツアーの構築ラウンドがようやく始まったと思ったら地獄のコントロールミラーで1ゲーム目でEXターン入るという 誰もつまらないなんてレスしてないけど?
どこにそんなレスあったん? FNMとかでもコントロール流行ってるととにかく時間かかるんだよな
相手しててもとにかく延びて追加ターンはざらだし他の卓でも似たようなものだから閉店時間を超える場合もあるし
コントロールにあんま流行ってほしくない理由のひとつだわ レヴィのヴェンディリオンドローで流れが全部変わった
結果荒野の確保が釣り出せてそれを拘留の宝球で処理してPV手詰まり
面白かった 5色人間 9.3% 攪乱的アグロ
親和 8.0% アグロ
バーン 7.3% アグロ
ウルザトロン 6.9% ランプ
グリクシス影 6.5% 攪乱的アグロ
エルドラトロン5.6% ミッドレンジ
ジェスカイコン5.0% コントロール
青赤ストーム5.0% コンボ
青白コン 5.0% コントロール
ドレッジ 3.7% コンボ
ヴァラクート 3.4% コンボ
中隊コンボ 3.0% コンボ
マルドゥ紅蓮 2.8% 攪乱的アグロ
ジャンド影 2.8% 攪乱的アグロ
アブザンJunk2.2% ミッドレンジ
黒緑Junk 1.9% ミッドレンジ
その他 21.8%
全アーキタイプがまんべんなく存在する健全なメタゲーム 使用率全部貼られるとか久々に見た気がする
大体トップ8しか貼られないし モダンは相変わらずメタ読みとか無理なゲームだなあ
使用率高めのデッキとまったく当たらんかったとか普通にあり得るだろこれ PTはもうずっとモダンでいいわ
スタンはただでさえMOのせいで陳腐化が早いのにプロの答え合わせでそれがさらに加速する
レガシーも不健全まではいかないにせよ、ローグが上がることがほとんど無くなって停滞気味
ヴィンテージは参入障壁度外視しても5種類ぐらいのデッキが永遠にじゃんけんしてるだけ なんか契約でもあるのかと思ったらこんな簡単にミラーできるんかい
最初からやれや・・・ 騒乱の歓楽者くんがやっと日の目を見ることができてうれしい…うれしい… オワオワ動画もう切っていいでしょ
これまでの付き合いで切れないにしてもツイッチ最初からやって なんかカード使われるたびにおかしいおかしい言い出すやついるよな >>166
他の卓とっくに終わってるのにコントロールだけ追加5ターンとかよくみる光景 コントロール使いが「1戦勝って2戦目は追加ターン込みで引き分けまで持っていくのが勝ち筋」って言ってたの聞いたときはコントロールは極力存在しちゃダメだなって思っちゃったな 武蔵はけんちゃんとてるてるが5-1してるしまだ耐えられる それレガシーの奇跡だろ
コマがないモダンスタンではミラー以外でそうなるのはどちらかのプレイングが遅い ヤソナベはプラ確で実入りのないモダン真面目にやってないだろうしな
残りのメンツは頑張ってほしい >>203
デッキ内容はもう覚えてないけどアモンケット出たくらいのスタン せっかく正月エタマスから引いたのにジェイスまた下がるぅー
俺の引いた値がつくカードは引いた途端再録されるジンクスがあるようだな 今までの傾向から、神話レア再録ならそこまで下がらないから安心しろ
流石に発売直後はガクッといくこともあるけど結局元に戻る マスターズと聞いて駆け付けた荒廃鋼の巨像くん、みたいにも見えるけど
ハエみたいな光舞ってないから違うか 金魚管理人もツイートしてたけどリプでは鋼の監視者とか電結の荒廃者の新絵?って言われたりしてるね 右のやつファクトだろうし親和て未再録のカードの新絵だろうね
25周年で微妙なカードをパック絵にする事はないと思いたい
監視者あたりかなーと思ったけど監視してそうな感じはしない この25プレインズウォーカーマークってもしかしてそのままエキスパンションシンボルなんかな どう見ても磁石のゴーレムです本当にありがとうございました フィーチャーされる5C人間はあんま勝ってないけどフィールドとしては勝ち組っぽいなあ 磁石つってもlodestone=天然磁石だから
ああいう表面テカテカの加工済み金属っぽい絵にはしなさそうな気もする あまりデカブツじゃなさそうだから真面目な身代りと予想してみる インビテーショナルカード全ぶっこみはあるかもしれんな 誰も喜ばない外れ枠もリミテ考慮()で入るんやろなあ
そういうとこやぞ スペシャルなリミテ体験はもういらんからスペシャルなパック剥かせてくれ 神ってもうmtgの歴史から抹消して欲しい
ゴミデザインのタダ強ぶっ壊れなのに恥だと思ってなさそうですげー気持ち悪い >>233
神=神ジェイスという前提で話すが
その程度で恥じ入って歴史から抹消してたらヴィンテージはどうなるんだろうなあ
そもそも登場当初のスタン環境では大暴れまでは行ってなかったぐらいだし
つまり感情的になったのは出されて負けた腹いせという説が濃厚なのですがいかがでしょうか たかが紙切れ一枚にすげえムキになってみっともないよな >>207
ほんと今さらだけどFtVじゃなくてパックだったんだな・・・ >>236
えぇ…
マスターズだって言ってるじゃん… レガシーより下はもう統率者だけでいいんじゃないの
モダンが頑張ってるし エレボスの鞭
・墓地からクリーチャーを戦場へ戻せる
・起動コスト4マナ
・ソーサリータイミング
・1ターン1回
・戦場に戻したクリーチャーのP/Tは据え置き
・戻したクリーチャーはターン終了時に消える
・本体で殴れない
・スタンで活躍
スカラベの神
・墓地からクリーチャーを戦場へ戻せる
・起動コスト4マナ
・インスタントタイミング
・1ターンに何度でも使える
・戦場に戻したクリーチャーは4/4になる
・戻したクリーチャーはターン終了しても残る
・本体も5/5のパワフルボディ
・スタンで活躍 あと、
エレボスの鞭
・もどせるのは自分の墓地からのみ
スカラベの神
・対戦相手の墓地からも戻せる
ってのもある 置物とクリーチャー比べてどうするんだよ
能力としてもエレボスの鞭は釣り竿であることと同じくらい全体絆魂付与が強力だし
それを地下世界の人脈やエレボスでドローに変換することができたろ
GPGとエレボスの鞭比べるならまだわかる https://media.wizards.com/2018/images/daily/4fYMCHjjPg.png
エキスパンションシンボルが20円玉よりダサい気がする…
あとエキスパンションシンボルの透かしが入ってるのか。これは良い。 クソダサ新枠じゃなくなるならエキスパンションシンボルが微妙なことくらいは許せる >>249
シンボルは8版9版みたいで嫌いじゃないけどやっぱり新々枠ちょっとダサいよね
下のコレクター番号とかのあたりが主張しすぎてるしレアのホログラム入れるあたりの枠の膨らみも嫌い 晴れる屋の新作スリーブ、競技レベルで使うのはオススメできない言ってるな
誰かが晴れる屋のメンバーが一斉にスリーブ変え始めたとか言ってたから向こうのジャッジから指摘あったんだろうけど何が問題なんだろう 今さらデザインに文句言われはしないだろうし
裁断か何かの問題かねえ >>250
新枠厨は目が腐りすぎてて文も読めないのか… 貴族の教主とヴェリアナと対抗色フェッチと魂の洞窟の再録よろしくお願いします!! ツイッタからの拾い物だけど横から見たら塗装の剥げ方で差異がひどくてマークド疑いになるらしい
https://i.imgur.com/T12044o.jpg >>258
きっと偽教主と沼アナと変幻地と手付かずの領土が再録されるよ ポケモンカードのエキスパンションシンボルみたいだな
あっちは許されるがMTGはダサく見える シンボル最初はダサかったけど二十円玉見た後に見るとかっこよく見えてくる不思議 >>246
これ全カードに収録元のシンボルの透かし入るんだろうか って元記事見たら書いてあったわ
アルファ初出も含めてほぼ全カード透かし入りか
神ジェイスは入ってないからPWは対象外かね >>257
すまん新枠がダサいって話だったか
旧枠から新枠の時も同じこと思った人はいたはずだしそろそろ私も慣れなきゃいけないのかね…新枠と旧フォント好きだったからいまだに辛い… 旧枠と新枠と新々枠の書き分け方が直感で分かりにくいんだよな
そろそろ第一枠、前枠、現枠とかにならんもんかね MTG公式の絵柄入ってるウルプロやエンスカイのスリーブもすぐ見分けつくほどボロッボロになるからサマ仕様って言いたいの? 商品と販売元としては擁護できないが
1プレイヤーに対して未だにサマサマ言ってんのは擁護可能でしょ
面白いと思ってんなら冗談でも見てて不愉快だわ >>259
色が明らかに違うし
気付かなかったのは流石になぁ素人じゃあるまいし
欠けたカスとかで汚れ酷そう 晴れスリはロゴ付いててスリーブの悪評=会社の悪評になるだろうから早めに改善する意思を示したわけかな
とはいえ前のバージョンも品質差で裏面透けて一悶着あったがね 今回の晴れスリ結構好きなんだけどな。
赤も良い色だし、早めに修正版出してほしいな >>259
アンチ晴れる屋ではないがプレリの時それ気になってたんだよな。やっぱ指摘されたのか。 どの時期か忘れたけど、晴れスリーブ透けてる言われてる時もあった気がする 晴れスリ使って晴れの大会でジャッジにマークド指摘された人いなかったっけ? >>286
それは前のオレンジ色みたいな時のやつかな
赤色になってから透けることはなくなったって説明してた気がする 品質確認周りの調査が甘かったか
こういうのは損失大きいよなぁ
交換してくれるのかね 交換はしてもらわんと困るやろ
そもそも晴れじゃなくて印刷の責任だと思うが 流れぶった切りでスマン
復帰組なんだが、ハンデス系のデッキが無くなったのってしばらく経つの?デュレスやナイトメアから足止めしている間に少数のフィニッシャーで素早く決めるような 5色人間、死の影、マルドゥヤンパイはどれもハンデスやキャスト封じからフィニッシャーで決めるデッキだよ 前のバージョンは透けてて、GPで両面カードが分かるってゲームロス貰った人がいたはず
今回の横から見るとってのも既出で
スリーブとデッキをシャッフルしてから入れるとか
問題があるスリーブは取り除いて使って欲しいみたいな告知が出てたような 去年のローテ前環境や今のスタンには墓地利用のテーマあるから減ってるけどそのうちまた帰って来るでしょ >>291
白黒メガハンデスがちょっと前に結果残してたよ >>291
スタンの話か?
今はクリーチャー性能が上がって速やかに対処しなきゃいけないからハンデスメインの戦法はチャンスない
サイドボードから効く相手に取る感じ ハンデス系デッキってなら白黒ハンデスあったよ
イゼ速のコメ欄で組んで回したけど専用デッキ過ぎでピーキーみたいに言われてたけど
偏頭痛系エンチャントあるしスペクター系列の夢盗人とかデュレスはあるしいまでも組めそうだけど クリーチャーの質が上がっているから過酷な精査もありかな?
最悪占術も付いて来るから完全には腐らないし 生物のハンデスってテンポロスしがちだから弱いんだよね
もちろんデッキと手札にもよるけど レスさんくすです、スタンです
除去引っこ抜いてマナレシオ良いクリーチャー叩きつけるようなデッキ想像してたけど厳しいか >>301
出来ないわけじゃないけど厳しいかな
いまは除去の数は増えてるし除去コンみたいなのも増えてるからそもそも除去をハンデスで抜き切るのが難しい
デュレスとか大災厄とか強いんだけどね 相手の手札を除く>>>>除去満載でゲンナリまでが天婦羅。 白が燻蒸と残骸の漂着とか抱えてる手札とか削剥と稲妻の一撃とグロブリを抱えてる手札とか致命的な一押しと侮辱とチュパカブラ抱えてる手札とかいろいろあるからな
ほんと除去多すぎる 昔に比べてクリーチャーの質がどうこうというより、現スタンには墓地に落としても帰ってくるクリーチャーや墓地から唱えるメカニズムがあるのがね
手札破壊してもテンポロスどころか手助けすることになりかねない 鞭や猛禽、探査がトップメタに居てもメインから思考囲いは4積みされてたし
囲い戻してまたクソゲーやろう 墓地対策や手札破壊海賊がそれなりあるからハンデスを組みたいとは思う ハンデスしつつ霰炎の責め苦とか使いたいとは思うけど纏まんなかったな メインにハンデスをお守り程度に入れてたけど結局抜けた。
刺さる時は徹底的に刺さるけど、刺さらない時との差が大きすぎ。
なにより対赤単色とかに無駄牌になりすぎる。 MOでラクドスカラーのハンデス除去マシマシスカラベの責め苦デッキ見たけど面白そうだったな
アングラスさんが良い仕事してた アングラス使って差し上げろ
呪物でハンデスもいいぞあくまでカジュアルレベルだけど ん?良く考えればアングラスさんって+1で霰炎の責め苦X=1.66…(3.6マナ)相当なのか
まぁ2回使っても3,33333...相当にしかならんけど2回発動できればほぼペイってチャンドラよりマナ効率は強くない? なぜ霰炎の責め苦相当で考えるのか
継続的に締め上げるデッキ使いたいならスカラベの責め苦でも使ってろ 換算元をもっと糞効率にすれば幸せになれるんじゃないですかね >>318
責め苦でどっちかでしかできない事を毎ターンほぼ両方やってのける!くぅ〜強い!
>>320
ショックとハンデスにすれば4マナ4枚を5マナ1枚で出来る!強い! アングラス君はカラデシュスタン落ち後だとワンチャンあるかもだからまだマシ
緑白の御婦人なんて... アングラスはカラデシュよりもアモンケット落ちを待ってるんじゃない? アングラスはコントロール相手だと流石に強いからサイドにワンチャンくらいはあるんでねーの
通るとはいってない アングラスって叩かれるほど弱くないというかそれなりに強い部類だと思うんだがすげぇ評判悪いよな 塩PWはアーリンテゼアジャニサムトで見慣れたはずなのに アングラスは5マナの割にはなぁ
入れてもいいけど別になくてもって感じ・・ 単色で、1マナ軽くて、能力も勝ってるのが同環境にいるからな アングラは除去や打点と見れば優秀
継続的なアドを考えたら対極にいる感じ 除去しにくいパーマネントであるPWが短期的にアド稼ぎまくる上奥義以外ででフィニッシャーまでやれるのがそもそもの間違いなのだ
神チャンはオーバーパワー扱いされてるし アングラスは先にチャンドラ置かれるとこいつ弱いんじゃね?って気分で使うことになる
まあチャンドラが強すぎるだけなんだけど 侮辱が環境にある以上1:2交換確定の状況が多いのはありがてえわ
チャンドラも一回坊主めくりしたら侮辱撃たれて4マナとカード1枚を出しあっただけってことザラにあるし プレイングの問題のような気がするゾ
更地にチャンドラ^〜とか言ってキャッキャしてそう >>291
重ハンデス体制は「プレイヤーはやりたいことを妨害されるのを嫌うと市場調査で〜」だからできなくなってる 部族つかってると、コントロール系がサイドインしてきて
除去で時間稼いでアングラス出されてハンド落とされーの借りパクで殴られて殺されて返されーの
やってらんない プレイヤーはやりたいことを妨害されるのを嫌うから〜って理由、すげぇ矛盾だと思うわ
この理由のせいで、重ハンデスやらロックやらランデスやらやりたいやつのデッキ構築を妨害されてるんだが そういう層の数に比べて嫌がる層の方がずっと多いんじゃないの ぶっちゃけ当たりたかないなそこらへんのデッキとは
ミルストーリーとか相手してて楽しさよりイライラの方が強かったし 会社の規模だけで言うと遊戯王やポケモンより小さくね >>341
そこらへんのはローテ関連とかで信用できなくなったのが悲しい
ただロックやランデスって相手しててつまらんのはあったしなぁ
生殺しってぶっちゃけプレイ体験としちゃ最悪の部類だと思う 安価ミス
>>341じゃなく>>340だわ
アングラスはチャンドラがいるからやたら評価が悪いのはあるんだろうな
>>342
コントロールなんかも勘弁かな
やたら時間かかるし疲れるから何度も当たりたくない どっかの次元でアーリンやらサムトやらファートリにあっても「そう・・・」としか思わなそう
ドムリくんどこ・・・? コントロールがトップメタにくるのダメって青って色を否定してる気が やる気そがれるのはカウンターポストだったなあ
フルパーミだから基本的なにも通してくれないか、通してくれてもラスで流され
なにより隙をついてこつこつ削ったのを《ジェラードの知恵》でごっそり回復されて心が折れる
勝つ気のあるムーブはほんとうに40分たたないとしやしねえ
まったく負けてはいないのにまったく勝てないから投了 させられる 結局ストーリーと性能次第でしょ
ヴラスカなんかチョイ役現地枠だったのが今やヒロインですよ >>346
ドローで手数を増やして適度にこっちの勝負手をカウンターしつつ殴ったりして勝ちに来るとかならいいんだけどフルパーミとかロックでこっちなにもできずに勝ってんのか負けてんのかわからないまま時間切れで終わるみたいなのは勘弁してほしい
すごい不毛なことしてる気分になるしすごいもやもやするし疲れる >>348
つまり、エムラによって欠色持ちになった2マナティボルトが大活躍する未来が微レ存ってことか 「ここでこれ打ち消すかー! 持ってるとは思わなかったわ」は楽しいけど「えーこれも打ち消すの・・・」は相手してて楽しくないのはあるな
全除去や打ち消し大量に積まれてたり使い回されたりしてなにもできずに負けるみたいなのはうんざりする 最近のウィザーズは頭シャドウバースと言われても言い訳できないレベルなのは確か 別にインスタントのやり取りを否定してるわけじゃなさそうなのに突然どうしたんだ
シャドバやってないからどんなんか知らんが mtgにもバハムート欲しいわ
土地も吹き飛ばしていいぞ フルパーミでもちゃんとフィニッシュしてくれるなら全然良いよ >>355
マナコストの無い呪文は唱えられないと言うことであれば普通の能力つけても良いよ コンボもコントロールもトップメタにいるとすげぇ嫌われるけどその意見聞いてるとクロパアグロミッドが残りアーキ的に強いミッドがトップメタに というか、イニスト以降墓地利用メカニズムが、スタンに無かったことなんて無いじゃん ランデスも収録はされてるから組みたいなら組めばいいだけなんだよね いまはちょっとつらいけどBFZ〜EMNが環境にあった頃は普通に組めたんだよな
その頃からランデス組みたいって書き込みあったけど ランデス組みたいっていうのは環境でワンチャンあるレベルのランデスで相手をボコボコにしたいってことなんだろう
許されるわけがないけど 今もカウンターポストで戦えるフォーマットもあるんやで
なお3t目にワールドゴージャーから無限マナが来る環境の模様 ホームランとバントみたいな結局ろくに点取れない打線よりは、3ベースや2ベースの多い繋がる打線の方が嬉しい せっかくだしP9とデュアランくらいはほしかったよね ランデス組みたいって人は古き良きポンザが組みたいのであって
エルドラージランプが組みたいわけじゃない >>371
バントなめんな?
ノーアウト1塁からバント2つで1点入るんだぞ?
ワンアウト以下で3塁ならバントで100%1点取れるんだぞ? ホームランとバントしかない前提でどうやったらワンナウト3塁になるんですかね >>374
ノーアウト1塁からバント2つで2アウト3塁で点は入ってない
スクイズは読まれたら終わりなのに成功率100%?
野球知識ガバガバの上ナメすぎ そんなこだわり捨てて走りたいだけ走ればいい
ぼくは、エルドラージ >>379
盗塁とかバントエンドランって発想はないのか
そして読まれても構わずスクイズ決められるだけの練習をするんだ
俺はそういうチームを知ってる
高校野球だけど >>373
エンドカードは世界を壊すものとかだが塵への崩壊やら構造のひずみやら忍び寄るカビがあったからランプにしなくてもいけたぞ
晴れる屋のどっかの大会で赤緑土地破壊のレシピもあったはず
マナクリ積んだ構成だったが 高校野球レベルとか守備ガバガバグラウンド整備されてない状況じゃん
そもそもロクに出塁できないのにどうやってバントするんだ バントでホームランも打てない奴は二度とこのスレから出ていけ バントカンパニーはホームランを量産する会社だった...?(混乱) >>398
なお最後の打席は超督励により三振に終わるもよう >>381
バントだけはどこ行った
読まれたらウエストされるのにどんな練習してるんですかねぇ
漫画読みすぎなんじゃない? 霊気池流行ってたときにグリクシスでランデス組んでたけどFNMでなら勝ち越せるくらいには遊べたぞ バントゥのポーズってネクストバッターズサークルにいる選手のポーズぽくない? 栄光の神バントゥとバントゥ最後の算段のバントゥってぶっちゃけ別人だよな バントカラーのクリーチャーでバントを組む
実際バント効果を持ったカード使ったことないけど ローリーの解説聞くとこのジジイ本当に今のマジックやってんのかって思うけど地力が違うんだろうな ローリーは昨日の最後のラウンドでデュークに負けてるけどどう負けたのか気になる。トロン対アブザンとかトロン側はハナクソほじってゲーム出来るレベルの相性差ある筈なのに >>402
キーワード能力はバン「ド」か、エアプ晒してしまったな ジェスカイとか青白コントロールは人間とか魂窟入ってるデッキに打ち消しって抜くの? >>407
割と予想通りか
人間多いなぁグリシャが少な目ってか バーンがここまで多いのはちょっと予想外
最近比較的目立ってなかったからガードが下がってる人が多いだろうという予想の結果かな? 稲妻が使用率最高なのか 昔のカードが今でも使われまくるってこれ勲章ですよお そういえば人間相手には血染めって二種類とも効果あるんだよね
もっとの太陽の方は先出し必須だけど 効果はあるけど盤面に触れないターンが生まれるのとバイアルあったらゴミ 何か会場でブースターブリッツとなレインボーウィンストンとか新しい遊び方が紹介されたらしいけどこれは何なんだ 晴れる屋オーナーのツイッターに写真撮ったのが上がってる >>422
あそれそれ
悪いもう話題に上がってたんだな
リミテ結構好きだから気になって ブースターブリッツは手札3枚でってことは実質初ターンで引ききってるように見えるがどうなんだろ >>405
メインはデュークが勝ってたらしいというのは言ってた ブースターブリッツはパックで役じゃないけどカードの組み合わせを作って相手と勝負するってことか
にたようなの漫画で見たな >>65
「スラップパック」だけは微塵も理解できないんだけど
取ったカードを何に使うんだ?
それともカードの効果の使いみちなどなく、山札が切れたら負けというだけ?
両方が一緒なら自分のデッキから3枚取る→誰が? >>424
ブースターブリッツは、
3枚デッキでの勝負を4回やるって事だね
>>426
零でやってた、トランプ1デッキで5つの役を作ってぶつけ合うポーカーかな >>428
3枚のカードを手札にしてって和訳には書いてあるから3枚デッキをまず引ききるのかなって
ただ今更気づいたけど3枚あまりが出てるからその3枚を手札に開始するのかなこれ >>429
あまりは使わないんだと思う
3枚のデッキを4つ作り、
1ゲーム目 1ターン目で3枚の山札を引ききる
2ゲーム目 1ゲーム目で負けた方が先行、1ターン目で3枚の山札を引ききる
3ゲーム目 ・・・
っていう感じ >>430
引ききる方であってたか
デッキって書いてあるからいまいちわからんかった 公式のデッキ紹介のノリが少し好き
面白い
たまに滑ってるけど そういえばフェリダーってサヒーリ使わなくても特別注目されてない炎影の妖術と2枚コンボになるのな
1.炎影の妖術を先に出して置く
2.フェリダーを出す
3.明滅→妖術 でスタックに置く
4.明滅で赤マナ土地明滅
5.赤マナ土地からフェリダートークン作る
6.トークンが2のフェリダーを明滅
7.2に戻る
正確にはアンタップインできる赤マナだけ必要だけど2色で出来るなら山ぐらいあるやろ(適当)
1マナ重いけどメインであまり対策されないのは大きそう 別に晴れるや擁護するわけじゃないしクソスリーブ作るなクソ会社とおもってるが
これで不正しようにも覚えるのが面倒だわ
そんな時間あるなら少しでもデッキ回して遊びたいわ マークド問題は指摘されかねないのはいろいろあるんだよな
スリーブの不出来とか傷や手垢やら
手垢つきはじめても変えるのめんどくさいからそのままとかあるわ 特にわかりやすいもの4枚だけ残して
他は綺麗なのにして
その4枚にキーカード入れるんでしょ?
はぁ・・・様れる屋がサマ推奨ってのは本当だったのか・・・? >>439
別に全部覚える必要ないし、キーカード入れたスリーブの一部の特徴覚えればいいだけじゃね?
ガチ不正するならわからないレベルで薄く削って柄調整とか 土地だけ見分け付きやすいようにしてバラけるようにするだけでも十分効果あると思う 横が削れやすいってだけだろ
皺がよってるスリーブもアウトなんだぞ まぁ土地を固めたカードをある程度分けてに差し込んで、
それを均等を意識してフォロー→ヒンズーってやっちゃうけどな
これも本当は行けないんだろ? >>446ん?なんでカードで剥かれてんの?
マスターズ、本当にすごいんだ! 抹消者くん来たか
これで値段下がってくれればもっと集められるな スリーブの汚れや折れでカードがわかるイカサマ!
と言われてもそれだけの記憶判断能力があるなら普通になんとかなるんじゃね?
というか自分だけNEXTわかるつーてそんなに変わるもんかね。見えても欲しい札来なきゃ一緒や >>452
一応、次のドローで全除去引くからこのターン生物は通すか、とか
次のドローの土地引きたくないからこのターンはフェッチ切るか
みたいな判断はできる >>455
下のレアリティ見たらMだったね
シンボルが金にしか見えなかったから早とちり アングラスくんの問題点は、ボードアド取れないのに、こっちは何もアド増やせないことだとおもう。せめて、ピーピングさせておくれ >>460
在庫下げて値上げして出し直すいつものあれか 注文入る前に引っ込めて値上げして出すは許容範囲
クソなのは注文したら在庫切れキャンセルして即日値上げして出す店 >>464
今モダンPTの放送真っ只中
行弘が使った 虚ろな者はしばらく前からバリバリのモダン級でしょ
赤黒ディカードはmo5-0は何度もしてるからね
リアル大会での活躍という意味では初めてかもしれんが >>469
嘘を検証して暴くのは本当に面倒だから諦めるしかない
アライブ四日市ときわ店検索したら遊戯王界隈ではこっちのギルド並の店だったみたいだし 今回のPTはようやくツイッチで日本語配信してくれてるのが何より嬉しいわ
流石に1回踏み切った以上次回は最初からツイッチでもやってくれるだろうし れる屋擁護したいわけではないが、価値が流動的な以上、再検証のため商品下げるのは理屈は通ってる気がする…
まぁそうならそう言うべきなので、Sold out表記関連については>>471に同意 まあ通販だから仕方ないもんと諦めるしかないよこればかりは
普通の買い物とは違うのよ 逆に言うと、そういう特殊な需要を抱えたまま通販やってるのはスゴいと思う
取り敢えずで一旦商品下げに入るのはごく当然のことだと思う
商売やぞ? 商品を下げることで商機を逃すのとトレードオフやからな
商売の判断の一環やろ スーパーとかなら
夜のテレビで○○が××に良い!と紹介される
→翌朝開店前に特別セールの準備が出来る
のに対し通販は話題になった瞬間買えてしまうからね
通販システムに一々「この商品は準備中です」状態にするシステム作るのは
コストの無駄だしSold Outモードがあれば事足りるのもわかる まあ>>467みたいなの目の当たりにしたら消費者センターに連絡したらいいよ リード・デュークが上手すぎて震えるからの
これがアブザンのトリセツですかの流れは草 >>452
トップが土地ならこのハンドめっちゃ強いのになあ〜
でもここはマリガン!ペラッ!土地やんけ!クソが!!
が無くなるんだぞ >>482
晴れの新色スリーブがジャッジから競技使用に耐えないとのお達しを受けた
からの回収宣言 twitch画質滅茶苦茶いいのが最高
手札映した時テキストまで見えたわ 晴れスリは確かKMC製だったと思うが新しいのはダメだったのか デュークはジャンドマスターでもありアブザンマスターでもあったか 回収まで宣言した?
使うのやめとけよ止まりじゃなくて? ぼれる屋って再録決まった梓や神ジェイスの買取値段は即下げたのに、売値に関して据え置きなのはマジクソだと思う
再録をまだ知らない惰弱から少しでも金を毟り取るつもりなんかね 買取下げるなら売値も適正にしろや >>480
アブザンは豊富な除去に甘えず限界ギリギリまでしっかり生物で止めることが大事なんだなあと思った(トリセツを読んだ一般人並の感想) >>493
そこらへんは他のショップでもそうだし理由は分からんでもないからな
そういうのってよくは見えないからユーザーもいるし俺もそういうの買い控えちゃうが 裁定時間かかってるな
ゲーロスで終わりじゃないってことはサイドミスでもないのかこれ 商売は情弱から毟り取るのが一番儲かるんだよおおおお >>501
発明品の唸りで引っ張ろうとしたら行方不明
サイド戻しミスなのかわからないけどゲームロスになった >>501
発明品のうなりから魔女封じの宝珠置いて完封しようとしたらデッキの中に魔女封じがなかった
檻2枚見えたから多分戻し忘れ >>503-504
探したけどなかったでゲームロスは確認怠った自己責任とはいえつらいな
単にサイドの戻し忘れとかであればまだいいんだけど盗難とかならヤだな >>506
サイドの戻し忘れなら完全に確認ミスか
やらかしやすいミスだけど大一番でやらかすときついな れる屋って確か昨日途中で指示飛んでスリーブ入れ替えてたろ
そのときになくしたんじゃね? やっぱり開始前にサイドの枚数数えるのは正義
その時ついでに戻し忘れないか確認する癖もつけるべき FNMでサイドの戻し忘れやらかしたことあるわ
手札にサイドのカード入ってて慌ててジャッジ呼んだな 魔女封じ、対人間の2ゲーム目で持ってくれば護身完成なのに持ってきてなかった
サイドアウトしたのかもしれないが74枚でやってるのかも 除去増えるから対したダメージにはならん
白のヘイトカードの方が致命的 商売だからおけ的なコメントたまに見るけど
売り手側と買い手側において売り手側が一方的に情報を保有して売りつけるのは良くないことなんやで
情報の非対称性やパレート効率性とかな
市場の失敗と言うんだ
何度もノーベル経済学賞取ってるテーマ
利己主義的に行動するのは慎まなきゃだめ >>516
ネット通販を利用できる環境があるのに再録の情報も一切調べないってのはただの怠慢なんじゃ 再録情報、禁止改訂情報は片方だけに流されるものじゃあるまい 再録されたカードを安く売ったところで結局そこから得られるはずだった利益が他の価格に転嫁されるだけなのでは? ここまでの流れってもう「日頃の行い」としか言いようがないのでは?
海外プレイヤーに媚びてスポンサードしてるんだからそりゃ利益増やさないとあかんもんな。
単純に某る屋で買わなければ良いだけの話。 均衡価格の調整過程ってだけで情報の非対称性持ち出さんでも説明できる気が
(情報の非対称性が効いてきそうな話としては偽造デュアランあたり)
クルーガーのNFLチケット価格問題のほうが参考になりそう >>520
Korey McDuffieやんけ
SCGとかよく映ってた あー、ざっくり読むとうつで自殺かなぁ
記事書いてるのトムロスなのはSCGのときの繋がりからか >>516
商売だからOKってわけじゃなくて
商売だから売り手の考えにケチつけたってしゃーないって言いたい
こっちは消費者で買う店を選べる立場にあるんだから
その店が気に入らなかったら他で買えばいいって話 そもそもボレル屋で買うってあんまないけどな特価でもないなら普通に高いしかと言って状態が凄く良いって程でもないからね
再録値下げは未だ未発売なんだから待てば良いし特に何とも思わんはそれを知らないで買っている奴はだから情弱なんだろとしか
買取も自分で売れば良いし面倒なら店で買って貰えば良い みんな忘れてるゴミみたいなコモンアンコ揃えるためには利用する
多少高くともそんなカードなら誤差範囲
在庫豊富なのは良い
もちろんトップレアとか高いカードはオクとか他のショップ見るけど >>525
再録情報が隠された情報ならわかるが、公開情報なんだよね
店側は消費者が公開情報を知らないこともわざわざ考慮しないといけないのかね?
その労苦のコストは誰が払う? トップ8は5色人間以外トップメタ全滅か。
マルドゥヤンパイは、白はリンリンだけとはいえ、メインから月2はかなり気合入ってるな。 それなら供給側も消費者の情報取得の有無なんか考える必要ないんだよなあ マルドゥヤンパイはディスカード手段あるしリンリンくらいなら問題ない
むしろトロンきついからメイン月は十分有り
ついでに甘えマナ基盤も殺せるし あと5色人間にこっそり1枚キテオン君がいたり、アブザンがメインから黒呪文爆弾積んでたり、一癖ある調整があってレシピ見てるだけで楽しい。 クラシックジャンクとかジャンドにメイン黒爆弾はシャドウ流行り始めからメジャーだったと思うが モダン面白そうだなー
フェッチは赤青と黒緑と白赤だけは遺しておいたから復帰しようかなー
赤青ストームは戦えそう?上の色でオヌヌメデッキある? モダンはまず相手を知ることから始めよう
自分が使うデッキはその中で決めていけ モダンはやりたいことやれよ
他人に勧められたデッキ使っても面白くないぞ
高い買い物だからプロキシ回しはしたほうがいいが 教えて欲しければ適切なスレで
・自分がどういった動きが好きか
・自分の予算は幾らか
くらいは最低でも書け
嫌ならゴブリンでも使え 袋叩きワロタw
相談じゃないよ、雑談のつもりだったんだがすまんね
安いデッキは勝ってないなぁって印象を受けたもんで お勧め聞いてる時点で相談以外の何者でも無いからエルフ使え オススメを聞いて答えてもらったら袋叩き
不思議な表現をする人だな 答えてもらってないよw要するにスレチ他所いけコラでしょうが
晴れる屋もレスも叩きなよ モダンすげえことになってるな
990 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-wbgk) sage 2018/02/04(日) 08:42:41.34 ID:Y1lYeNdu0
>>988のモダンラウンド6勝以上したデッキの内訳
5色人間 18
トロン 12
グリクシスシャドウ 11
親和 10
バーン 10
エルドラージトロン 8
横断シャドウ 8
ジェスカイコン 6
マルドゥパイロ 5
青白コントロール 5
アブザン 4
黒赤ホロウワン 4
ランタンコントロール 4
マッドキャップムーン 4
青赤ケチストーム 4
カウンターカンパニー 3
ドレッジ 3
グリクシスコン 3
タイタンシフト 3
呪禁オーラ 2
アイアンワークス 2
アドグレイス 1
黒緑ミッドレンジ 1
黒白エルドラージ 1
バントカンパニー 1
バント聖遺撤退 1
エルドラージスピリット 1
リビングエンド 1
赤緑エルドラージ 1
タイタンブリーチ 1
イゼットブリッツ 1
青赤パイロマンサー 1
白黒ゾンビ 1
エスパー御霊 1
合計 142
人間と5色人間に別れてたけどレシピでは全部5色人間って書いてあったから5色人間に統一した 昨日の放送でヤソさんがモダンは存在する戦略が多すぎるから捌くタイプのデッキよりもコンボとかアグロとかの押し付けデッキ使った方が良いって解説してたけど
プロツアー上位8デッキの内半分は捌くタイプのデッキなんだな(4Cデスシャドウを捌くタイプに分類するなら5/8)
モダンくらいデッキタイプの多い環境でもやっぱめちゃくちゃ上手いプレイヤーなら十分捌ききれるんだなあ モダンのコンボがレガシーのコンボに比べて脆いからじゃね? 初日上位3つが人間バーン親和で似通ってるアーキってのもあるんじゃね コントロール壊滅したのは悲しいけどモダンかつ長丁場は流石にしんどかったのか今回のメタがしんどかったのか
ランタンコンは何故か名前がコントロールのプリズンデッキだと思ってるからコントロールには数えないつもりでいる 思案定業ブレストが無いからどうしても遅くなるのでは
ショーテルも無いし >>553
トップ8にコントロールはいないけど、9-1に青白コンがいる。 モダンラウンド勝ち越したデッキ142のうちジェスカイコン6、青白コン5、グリコン3だからまあいないこともない モダンの環境も変化してんなぁ
5c人間、マルドゥパイロマンサー、赤黒ホロウ、そしてシャドウ系は
ここ2年ぐらいの新顔だし 実際モダン楽しいんだけどスタンの方が試合に見ごたえはあるように思う
バーン対人間で土地詰まりとサリアとか理不尽なマッチアップもあったし
やってる側としてはそういう理不尽も楽しいんだけど、プロ同士の熱い読み合いせめぎ合いを期待してんのにこういうのはちょっとな タイタンシフトこの間までトップメタだったきがするけど
ひきずりおとされたんか >>553
9-1と8-1-1に青白コン、8-2にグリコンがいるからモダン成績だけなら青系コントロールは十分ピンピンしてるぞ
でもこの人たちドラフト成績壊滅してたから仕方ないね 予想外なデッキが多いモダンだとコントロールで勝つのは大変なんじゃないかなとは思う
けんちゃんのデッキとか、どれがマスカンとかどれは通していいとか初見でわかるわけないし モダンはスタンと比較すると攻めカードが強すぎて、レガシーと比較すると守りカードが弱い
結果攻め有利環境って感じだよなぁ モダンっていつからあんなフェアフェアしい環境になったの 霊気紛争でプッシュ追加されてギタ調禁止されたのが大きかったんじゃない?
まあそれ以前からちょくちょくコントロールやミッドレンジが強い時期もあったけど >>563
燃え立つ調査とかサイクリング側には必須でなくてもコントロールはマスカンせざるを得ないから酷そう ギタ調禁止でオール・イン系は弱体化
さらに今回最大勢力の人間が帆凧、サリア、翻弄などでコンボに強いのもある 5c人間ほんと強い
部族のくせによぉ、妨害力あり過ぎなんだよなぁ!
「人間」の名に恥じない外道っぷり 人間って多いしカラーパイ問わないからなぁ
エルフとかマーフォークとかゴブリンはメインのカラーが決まってるけど人間はそうじゃないし
ローウィンみたいな次元じゃない限りはほぼ確実にいるしな 中隊も先導もピン除去もないのが怖いけど凧と反射ハゲとトップからカマキリでなんとかなっちゃうんだもんなあ ホロウワンはドレッジ・ランタンに続いて第3のモダンの闇認定されそう http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gHOU000163JN/
ちょっと値上がりしてる
売り切れになった割には在庫数がすごいけどこれどっちかって言うとシステムの問題だしどうしようもないな >>571
スレイベンは常にバイオハザード状態なのに住民普通に生活してるからな
あとは常に殺し合いしてる旧タルキール次元の奴もヤバい
他にヤバいとこで生活してる次元ってどこあるだろ 人間目線なら常に狩られる側っていうファイレクシアも怖いね 値上がり前が>>460で値上がりって言っても60円だから良心的ではある
通販だから一度在庫下げないと価格検討中に買われる可能性もあるし一度売り切れにしちゃうのは妥当なんだけど難しいね まあモダンのいちデッキで使われるだけのレアじゃこんなもんか カードパワー的にはデフレでも神河は常に神の脅威に晒されてたし強そう 一応ヴィンテージのドレッジのサイドにいる
まあ誤差だが 虚ろな者よりゴブリンの知識の値上がりの方が来そう
10版とポータルでしかないし >>532>>533
さすがに経済理論エアプすぎだろこいつら
れる屋のことは置いといても頭悪すぎる 実際入ってるレシピもあるよ
BRディスカード苦手だから流行らないでほしい >>577
ヤバいところといえばゼンディカー
なお住人の同盟者は ティボルトは殴れる時でもまあティボルトだからと見逃されやすいティボルトアドバンテージがある。 ティボルトはバカにされる故に脅威と見られないという唯一無二の位置を獲得したPW 赤黒ディスカードは前からちょくちょく結果出してるのにここに来て売り切れるのはPT見てるモダンエアプ勢が投機で買ってるだけだろう 運命力を上げるとか大会前日にお参りするとかすれば壊れにくいルーターだよね強くね?
そう思った時期が私にもありました 冒険してたまともな同盟者は全滅しててBFZは敗残兵しかいないってそれ 墓地増えるしサドンインパクトでライフ詰めたりPW落としたり奥義でゲーム終わらせたりするから
蘇生とかマッドネスとかとシナジーするし
デッキを選べば活躍はするんだよなあ モダンは好きなことをする環境だから強いからあのデッキ使おうっていうのが他のレギュレーションと比べて少ないしね 環境にデッキが多いから新しいデッキが出てきて「お、一強か?」ってなる瞬間はあっても大抵苦手なデッキが環境にいて、それと二強になるかと思ってる間に他のデッキも構成やサイド、対応するゲームプランの発見なんかで対応してくるからな 赤黒ディスカードは地雷だからこそ光ると思う
対策されたらきついよ 武蔵ダメダメと思ったらめちゃくちゃ勝ってるやん
二日目すごかったのか デュークの昔懐かしボブタルモでサンデー進出してるのがさすがだなあって 赤黒ディスカードは素直に墓地対策をしてやればいいんだろうか?
ただあのデッキ最悪1ターン目にホロウが着地すっからなあ >>605
墓地対してもホロウは出て来るし炎刃の達人はパンプされるぞ ティボは+1が任意なら評価向上しそう
ギルドパクトジェイスもだが+1でアド損する可能性があると使うのきついな ランダムディスカードでこっちのプラン崩されるのが嫌らしいよな パクトジェイスの+は確実にドロークオリティアドバンテージを稼いでくれるやん MTGってすっかりトレンドの先端ががMO必須になっちゃったなスタン解禁早いし赤黒ホロウもMOで流行ってた系でしょ紙好きだからTCGやってるのに辛いなー >>608
墓地追放すりゃアンコウも物漁りのフラバも潰せるから…でも根本的な解決にはならんよなあ
実際ホロウには無力だし炎刃もいるしどうしたもんかねえ 対策しても燃え立つ調査で全部逝かれる可能性あるからやばいな
ゆくひろは盛大に自爆してて笑ったけど
あんなEDHネクサルでしか使われないカードが日の目を見るとは思わなかった >>608
逆にいうと墓地対策されると勝ち筋それだけだから
初手黒力線貼って炎刃ホロウをプッシュ四肢切断で除去れば勝てるイージーゲームだけどね
わかってるんだけど黒力線嫌いだから入れたくねえ >>571
教区の勇者とか副官とか放置してればエムラよりデカくなるからなぁ フェアデッキが隆盛してくれると終末ガン積みサヒーリコンボが使えるから嬉しい 5-0とか金魚で紹介されてるの見ればMOやってなくても情報ぐらい入ってくるでしょ 当たり運引き運を嘆くよりもこちらから運ゲーに持ち込むという発想 ――山本さんは、禁止カードについてはどうお考えですか?
山本「僕は、《霊気との調和/Attune with Aether(KLD)》と《ならず者の精製屋/Rogue Refiner(AER)》は大賛成なんですけど、《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(HOU)》と《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon(XLN)》は大反対です。」
覚前「赤単使ってるから?」
山本「うん。」
市川「個人的な理由じゃねーか!!!!」
ヤマケン可愛すぎだろ モダンはtier1すら当たるか怪しいレベルでデッキが多いからなあ カジュアルでFNMとかに出るならともかくプロ環境だとメタ読みづらくて辛そうだよねモダン プロ視線だと難しいだろうなあモダンは
だからといって嫌いとは言って欲しくない。気持ちはわかるけど・・・ 2tホロウワン2枚は控えめに言ってシャドウバースだった >>612
すごく共感できる
結局MOでの答え合わせというか予定調和感を感じるようになってしまった
アナログな環境だったら世界のどこでどんなデッキが作られてるか分からないから誰にでもチャンスがあるように感じられる
今だともうアーキタイプがほとんど固定されてその中から選択するって感じだし
うまく表現できてないけども 誰にでもチャンスあるなら君オリジナルのデッキ作ればいいじゃん でもモダンの達人とされる人は環境がどうあれ勝ってるから、地味に最近はスタンよりもちゃんとプロ向けの深いフォーマットになれてる気がする MOPTQの決勝赤単対赤単なんだけど
禁止カード的外れすぎだろ アーキタイプ自体を潰したいわけじゃないからな
チャンドラとハゾレトは神話だからもう禁止しづらいとかもあるんだろうけど 長期戦入ろうとしても押しきり出来るパーツ失っただけだからなぁ
やっぱハゾレト様か アーキタイプ潰さない程度に弱体化させるよって宣言して
赤単vs赤単になるならむしろ良調整だったということでは >>630
そのオリジナルデッキが組みづらくなってるのを感じてるんでしょ。 赤単と実際闘っててあなたは何回ラムナプ起動されたりフェロキドン出されたりしましたか? って話だしね >>637
それはオリジナルデッキのデッキパワー足りてないだけじゃね
それで環境とかメタに文句言うのは違う 赤単を完全に弱体化させるならハゾレト、チャンドラ、グロブリのうち2種くらい禁止しないと無理だけどそれは狙い打ちすぎるしな
ラムナプの砂漠にしろ霊気との調和にしろ当の赤単やティムールエネルギーよりそれ使ってた他のデッキの方がダメージデカかっただろうな
ぶっちゃけ俺もそこら辺の流行りのデッキ組んでたわけじゃないのに調和と赤砂漠の禁止の余波喰らったし >>629
何となくわかる。ネットと紙がおんなじゲームやったらそりゃmoの後追いになるわ。
純粋な驚きとかワクワク感って感じづらくなったんだろうね。事前の情報とかで。
メタが終着点に行き着くまでのスピードも早すぎるんだよね。
スタンダードしかやってないけど新エキスパンション出て1ヶ月も経つと新しいデッキ組む気にならない。周りも同じデッキだし。 そんにしても神話レアも関係なく禁止されてるよな
ジェイスのときの声明でプレイヤーの使った金額のことも考えたと言ってたような覚えもあるけど結局ジェイス禁止には至ってるし ラムナプ禁止にしたことで砂漠をふんだんにつかったデッキの芽は積んだ気はするねえ
砂漠をふんだんにつかったデッキが強いかはしらんが >>638
ラムナプはマナ基盤の枠に本体火力詰め込める潜在的な強さだから
実際何度起動されましたか?っていうのは的外れじゃないかな 赤単には横並びのライフゲイン系がきついはずなのにフェロキドン1枚で完封させちゃってるのがいけないんでしょ
本来きついはずのデッキを意図も簡単に、デッキパワーを落とさずに完封するフェロキドンが有罪って事
穴を作ろうというだけでメインの強さを弱体化させたいわけじゃないだろ >>630
MOで全世界の人と対戦できるようになったから環境が固まるのが極端に早くなったって言いたいんだ
世界の人たちが作った環境に一石を投じるようなデッキを作れる可能性はもちろんゼロではないけどあまりにも非効率的だしそれなら既存の強いデッキをチューン、練習するほうが良いよねってなった
楽しみ方が変わったっていうのかな、今まではデッキ構築力に重きが置かれてたけど今はチューン力、練習量が大事になった たまたま今週が赤単のターンで来週には別のデッキが決勝戦でミラーしてるかもしれない。少なくとも禁止前はこれが4Cエネルギーか赤単かって感じだったけど、ここから動くなら禁止は意味あったんじゃない? >>641
moだとプレイ時間問わないからな
そりゃ練習もしやすいし速度も速くなる
新しいデッキ組みづらい要因は他にもいろいろあるとは思う
moより紙の方が高くつきやすいとか
>>643
多少ファンデッキ風味にしても陽焼けした砂漠と赤砂漠のダメージで最後の最後押し込んで勝てるみたいな保険で使ってたな
ああいう使いやすい枠は貴重だった そもそもカードゲームはオリジナル色を打ち出したデッキで勝てるようなもんじゃないわ
情報の伝搬速度は変わったにせよ昔からその基本は変わってない
だからこそ稀に出てくるオリジナルデッキでの勝ちが称賛されるんだよ
青白GAPPOだよ >>641
そう、ワクワク感はなくなったと個人的には感じてる
PTやGPも紙としてのMTGを絶やさないための最後の砦みたいな感じがするんだよね
現実には紙でやりたい人もたくさんいるけど競技イベントはMO環境前提になってるからなんかそこが微妙に噛み合ってないのが残念 チャンドラはさっき売ったので禁止にしてもらって構わないよ
スカラベは勘弁して? 今でも金属製の巨像、パンハモニコン、機構、吸血鬼ドレイン、太陽鳥の接近、
新たな視点、ポリラプター、ザカマストームとか電波系デッキはたくさんあるんだがな >>653
そこらへんフライデーとかじゃ見ないなぁ
白黒吸血鬼は稀に見るかな フライデーはおま環だからな
好きな環境求めて店探ししろよ タンスの中の物を整理してたら
本の隙間からMTGのカードが出てきた
何?と思ったら疫病吐きだった
こいつ可愛いやんけ あと自作デッキが環境に斬り込んで大会入賞!っていうビルダーの夢はまだ絶えてないと思うよ
ランタンコントロールなんてGPにいきなり持ち込んでベスト16、もう一回持ち込んでGP優勝のデッキだし >>654
いまの店舗環境に人が少ない以外にそこまで不満ないけどそこらへんのデッキってどのくらい使用者いんのかなってのは気になる
>>659
そういうの夢あるよね
勝てるようにしていくと使いたいのが抜けていくジレンマはあるけど・・・ PTトップ8でデュークが気合入れてダイス振ってるの草しか生えない 右も左もMTGしねえな
>>669
プッシュ落ちて5/6 lantern control woop! woop!で草生えた
やっぱ嫌いなんすねぇ 1ターン目ホロウ2体でた上に相手の土地3枚落としたwww ユクヒロすげー
Featureでこの周りはビルダー冥利に尽きる 1ターン目調査→ホロウ2とか
確かにマジック2だわこれ これひどすぎでしょw
このデッキ使っても回せる気しないわ ダークリチュアルとヒムが合体したら赤1マナになった
分かるか、この算数が デュークが強いならMTGをさせなければいい
完璧だな THIS IS JAPANESE GACHAとか言われてて草 古きよきイカれた赤らしいっちゃらしいと思うよこのギャンブル性
問題はそこから4/4のくたびれ顔の庵野像が殴りに来ることだけど カンパニーガチャ→霊気池ガチャ→ホロウガチャ←今ここ 日本はスマホのガチャゲーで訓練されてるからな
海外勢よりもガチャが強いのは必然 これいちいちダイス振ってるけどババ抜きみたいにしちゃルール上ダメなんだっけ これ持ってきたチーム武蔵のスポンサー母体がサイゲってのも皮肉効いてる アンリコとダリチュとヒムが抱き合わせにより3マナ安くなって1マナスペル
適正だな! モダンで黒力戦が必要なほど早いデッキなんて禁止待ったなしやんけ! タルモをインスタントで除去できたらアンコウを大物で殺さなきゃいけない 最後はちゃんとMTGしてたな
アンコウってカード強すぎたが あそこで捨てたカード含めて有効杯祭りだったのは流石としか >>699
昨日はシャッフルして裏側にして選んでたけど、最終日だしサイコロ転がしてるのでは 観戦してたウィリアムジェンセンも壊れてしもうた
@HueyJensen
24分前
Kahfuelamvxiambekcckamebfjmabshdkqooquentaakejfkallqlqowieurjrejkqlqkmxnanwhrjzkakejjakqk
https://twitter.com/HueyJensen/status/960075275433402368 今の試合見てホロウワン組んでみたくなったわ
あんまお高いカードもなさそうだし 明日にはホロウワンパーツ爆上がりだし、流行り過ぎたらキルターンどうので禁止コースだから冷静にな 1ターン目ホロウ複数のブンもそうだけどアンコウ狂血やルーティングが普通に強かった >>639
オリジナルデッキのメリットの一つに情報アドってのがあったんだけど
最近は世界中のデッキビルダーが情報共有しちゃうから
一番大事なオリジナリティの賞味期限がマッハってことだよ 復讐蔦とちがって素出し余裕なのがでかいなフェニックスは 人質取りが溶接の壺に強いって発想がなかったな
いやそこがメインじゃないんだろうけど丸いカードだわ 燃え立つ調査は流石に今一番モダンで禁止されそうなカードじゃないか
1ターン目からマリガンぶち壊して事故らせるのはアカン なんにせよ今後もし流行ったらの話ではあるけど
調査が相手のまで含めて戦略性否定しがちなのと理論上キルターン早いのあたりで
他のデッキよりやや問題視されやすそうには見えるな 今のところ一番規制あり得そうなのはそれだよね
流行りそうだしなぁこのデッキ 自分のマリガンもぶち壊しかねないから別に
禁止ブーイングレースに入ってくるほどじゃない デメリットがメリットになるからこういう話になってるわけで そんなこと言ったらデスシャドウだってライフが減るのがメリットになってるじゃん 流行ったら戦略性うんぬん言われてめっちゃ嫌われそうではある
しかし日本のチームがモダンでデッキ勝ちしてるってのは珍しいな ホロウ当たったことないけど対戦相手イライラさせ度はハンパないだろうな ランタンとかトロンとかでイライラするフォーマットにストレス要因一つ増えたところでなんてことないよ ランタンコントロールはあまりに遅いので禁止を出します
赤黒ディスカードはあまりに早くて運ゲーなので禁止を出します ホロウ流行ったら黒力線使うけど黒力線使いたくないから流行らないで欲しい >>727
デカイ大会で勝てば結局情報拡散するし
強いオリジナルデッキが出来たら賞味期限とか大して関係無くね、SCZランタンホロウなんかもオリジナル産だし ドレッジ使ってるから墓地対策が厚くなると非常に困る 調査禁止は流石に
ロクソドンベイロス積まれまくってもメタ上に存在したらようやく禁止かもってレベル >>747
土地全捨てさせられつつハンドで大量のロクソドンベイロスが腐る可能性だってあるんやで ベイロスロクソドンいてもアンコウタシグルフェニックス止まらないからなぁ エクテンの頃はスタンダードデッキをエクテン使用にしてGPに持ち込むだけで情報アド爆発でレート200近く上のやつ食えまくれた
が、まあ今はそこまで情報アドとれないやろなあ >>749
んなこと言ったら赤黒側だってホロウとアンコウ捨てて手札ゴミだらけになる可能性だってあるわけで
実際対戦すりゃ分かるけど禁止するほどの強さではない BRディスカード苦手だから規制されるのは嬉しいんだけど墓地対策ぶっ刺さるから規制されるほどの強さはないと思ってるよ モダンは燃え立つ調査で相手のマナベースが破壊されるかをお祈りするゲームになってしまいました
ってなったら禁止なんじゃねーの?
先行1ターン目に撃たれたら青群れくらいしか防ぐ方法ないやん
撃たれてもリカバーできてホロウが着地されても対抗できるデッキ以外全部死んだら禁止コースでしょ >>745
強いのはそうだろうしそのうち定番化するだろ
ここでいうオリジナルデッキは
発想がアドバンテージになるようなデッキの話
「知られてない部分」で勝てる期間が短いって話よ トロンとランタンのクソは許してホロウのクソは許せんのか
謎だなあ 知られてない部分で勝てる期間とかいつの時代も一大会だけだろ
ヤソが何回かそういうことやってるけどどのデッキもその大会専用だよ 人はガチャによる無茶苦茶なアドを嫌う
人は土地を1枚しか出せないゲームを嫌う
上の2つが当てはまるから、
流行りすぎたら禁止ある 燃立つ調査がプラン崩壊してクソだというなら囲い審問の方が100倍プラン崩壊してクソだと思うよ >>757
モダンは理不尽を叩きつけあうゲームだしな
でもランタンというか罠の橋はわりと許されないラインすれすれに立ってるようには思う 当てはまる、とか言ったけど別に定型文があるわけではなく
要は集合した中隊や霊気池の脅威みたいなガチャ
または土地破壊は嫌われて縮小される傾向だから
燃え立つ調査も流行ったらヤバイよねと 一つ言えるのはデュークくんの側に自分が座ってたら楽しくないだろうということ モダンとかいうそびえ立つクソやってて今更土地捨てられるから〜とか何言ってんだこいつって感じ ランタンの相手も同じぐらい楽しくないんだけどそっちには言及なしなん??? >>767
最悪二枚土地あれば回るデッキだし、1ターン目に使うもんじゃないからそこまで自分に被害およぶことは少ないよ 個人的には別段ストレスとかはないかなぁ
真綿で首ロックみたく長々なぶり殺しとかじゃないし使う側もリスクは負ってるし
むしろよー今になってこういうカードが陽の目をみる手発見してくるわと感心する
けどまあ問題は初手で三枚分かませるとこだから問題になるのも分かる 塔から地図、次のターン鉱山置いてエンドもつまんねえしつまんねえのラインナップ更新されただけじゃん 虚ろな者デッキのブン回りパターンを解説してくれないか? ランタンやトロンは散々言われてるからいま話題になってないだけじゃない
トロンなんか流行って禁止になってほしいって何度も見た 緑赤で蔦と悪霊と安堵の再開でディスカしてた頃は平和だったな ぼく「トロンとランタンつまんないし禁止なら嬉しいなあ」
きみたち「雑魚乙w」「対策しろw」「モダンやめろw」
ぼく「…」
きみたち「ホロウはつまんなくなるしクソ!禁止しろ!」
ぼく「????????????」 手札にウギン目か寺院あったら詰むゲームよりは全然健全だからあって良いよ >>778
同一人物が言っていると思っているの?「きみたち」って個人がいるわけじゃないんだよ? >>775
燃え立つ調査で復讐蔦3枚ディスカード
虚ろな物が4体と復讐蔦3枚出てくる 同一人物ではないのはわかるけどトロンとランタンは過激な擁護がやたらシュバってくるのにホロウにそれがないから違和感はあるかな 初手からヒムで土地2枚落ちるからクソ
の再来ですなあ
クレイジーハンデスは最終的に土地破壊っていうアレ。
ネズミサクって精神の剣美味しいです モダンはやり込み!とか言ってるわけわからん奴が超ドブンで負けてくの見たいしホロウはいてほしいけどな
ユクヒロとか1リーグしかしてないって言ってたし MOで流行ってるだけでマイナーな部類だし熱心なファンまだいないから
これから俺たちがホロウの過激な擁護派となろう なぁに数週もすれば批判すると即座にレスが飛んでくるようになる(白目) 調査が禁止なら似たような理屈でポンザあたりも禁止にできるな
よしもっとやれ ホロウ・ヴァインってネーミングは中二心くすぐられる 俺はホロウの過激なアンチをやろう
ホロウの顔、辛気臭えーんだよ! >>787
それこそランタン使ってる人はそういう意識高いこと言うイメージあるなw
まあやり込みが大事なのは事実だけど >>783
トロンもランタンも1ターン目ゲーム終了がないからじゃない?
それ言うならホロウも黒力線置けばいいだけだし問題ないけど ホロウワン→1ターン目虚ろな者だの土地ハンデスだの
ランタン→何もできなくなる
青赤パイロ→廃墟の地でランデス
次は何が不快だから禁止だって? >>790
流石に石雨が1ターン目に飛んできたら余裕で禁止されそう >>794-795
かっこいい名前としょっぱい見た目でバランスを取った訳か ホロウ相手なら実質無料半マリガンができる(ポジティブシンキング) >>800
負けるの不快だから対戦相手禁止しろ、かな >>804
1ゲーム目では相手のデッキが分からないにしろ、
2ゲーム目ではホロウ側の調査に期待したヌルキープができるわけだ モダンで燃え立つ調査対策として精神的つまづき解禁!
…ないな ホロウ使ったデッキ前からほそぼそとあったのに目立ったからすぐ文句言い出すのよくないよ 文句言っているというより、
ここの住民は禁止を予想してるだけじゃね?今のところ
流行ったら本当の文句に繋がり、そこから実際の禁止判断になるわけだが >>815
赤黒ホロウワンをどのチームも持ち込んでないってのが面白い
相変わらずヤソの選択理由が不健全だが 身内で使っている人がいると珍しさがなくなるんだよなぁ まあ何かあると禁止になるだけだから後追いは馬鹿のやることよな
プロとして勝つための選択としては誉めるべき 計算してみた
60枚デッキ、土地枚数22枚、土地2枚以上でキープと仮定して、初手3ドロー3ディスカードで土地1枚以下にされる確率
土地5枚以上 → 0%
土地4枚 → 1.14%
土地3枚 → 7.32%
土地2枚 → 24.7%
土地2枚キープで初手燃え立つ調査されても土地が詰まる確率は1/4以下 土地3枚以上キープならほぼ安泰
その後自力で土地を引ける可能性も考えれば、燃え立つ調査で土地事故にされてクソゲーされる可能性は非常に低いと言える 禁止される程強いならもっとTop8に残ってるはずだろ
最後の最後で運要素で落とすゲームもあるから一人しかTop8にいないんだろうし >>817
これだけを見ると今回のデッキ選択は正解っぽい? コピーマンの使う赤黒ディスカが一瞬大量に沸いて、下振れしまくってクソ雑魚運糞デッキと文句言って辞めていくまではっきり見えるな 原根くんが親和のパーツ持ってこなくて選択肢が無くなったとかヤソが言ってるけど
買う選択肢は最初から無いのが草 >>823
6人持ち込んで結果出してるけどマグレ扱いだと思う
ランプや人間の方が丸いでしょ >>826
ランダムディスカードってやつがあまりに尖ってるからのう 引かれない確率を上げるプレイングは有っても絶対引かれないはないからね >>822
長丁場の大会は母数が少ないとあたり運とブン回り運に呑まれて強いデッキでも下位に沈むことがよくある
さらにプロツアーだとリミテラウンドもあるんで、構築全勝だけどリミテ落としてトップ8のがすなんてのもざら >>825
ヤソはマネーアドバンテージ重視してるからね。仕方ないね >>547見ても4つが勝ち越してるしまあ強いのでは
軽く見て舐めプから負けもあるだろうが 原根くん親和揃えたりゴブリンの知識買いに行かされたりパシりかな? 無作為に振り回され過ぎて回せる気しないけど流行るのかな マッドネスの試運転最初にやらされたのも原根くんだからね
日本チャンプはパシリ ナベヤソにナムラプレッドとエネルギー取られて
第三ゲームのギフト押し付けられてエンジェル原根とか呼ばれたりな 武蔵の調整に参加できてるメリットの方がでかいだろうからパシリくらいなら安いもんよ 言っちゃ悪いけど正直覚前は原根と入れ替わってほしい
プレイ歴の割に実績が原根と同レベルだし 確率、期待値というのは世界中の人間が毎日何回も回してみたくらいの試行回数でなきゃ近づかない
なんで人間が遊んでるゲームとかだと確率よりマーフィーの法則(悪いことの方がインパクトがつよい)に左右されてクソ!と思うのだ nzzzュ
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{二ニ}{ ∧ ノ二ヽ { _ノ 二} }=ニ}
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. /=ニ∧\_ノ/ { ==イ//[ノ=/_ノ∧
ト、ニニ∧___/. {__/fニ/____ノ∧
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/} -{\∧=ニ/ {=} {=} {=} { ノ〉. ∨⌒\ニ\
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. / ̄\ /. ∨-}ニ|=} {=} ノ}ニ| |ニ∧ ∨二二二}
/ ̄ ̄\ / ∨}ニ|=} {/rl}ニ| |.=ニ} \__]
. {r====ミ/ } }ニ|=イ[ ̄)ァニ| |==∧
\_,/ } }ニ| 〉Tこノ二ト |ニニ}∧
/ [三] {/ ̄/=ニ| |ニニ}/∧ マーフィーの法則でパンのバター面が必ず地面に着地してしまう力と
猫が地面に着地する時に必ず足から着地する力をコンボして
無限マナを生み出す動画ってアレ何だっけ >>717
両社の合意で無作為の方法について合意が取れればOKって感じか
今日は念のためにダイス振ったのかな >>825
プロって全カード4枚揃えてるもんだと思ってたけどそんな事ないんだな 行弘スポンサードのサイト全然更新されてないし
そろそろサイゲに移籍させそう マローが出てくるたびにうるさくなって凄いなと思った twitchで日本語版のmtg放送を探すコツを教えてくださいお願いします
というか今はない? ハンデスで青マナ落としまくって勝ちとかいう意味わからん勝ち筋たどりやがったw 攻撃止める手段がそれしかないからなー
被っても意味がないし >>845
リミテの練習でけっこう金使うし、チーム内で貸し借りもできるしな
有名なとこだとトレンチに赤ボルバーが入ってる理由とか、まつがんはタルモ持ってないとか 知ってても落とすしかなかったしどっちにしろ勝ってたんじゃないっけ
なんかランタン側ができることあった? プレミ(どの道負けてた)のおかげで次のラウンド拾うとは… そもそも相手のライブラリー落とす必要ない場面二回ぐらいなかったか? ああ普通にランタンあったな悪い
どっちにしろ普通に焼き切られてそう ランタンプレイヤーは上手いみたいな話完全崩壊ですね
罠置くだけのデッキでしたとさ 消術メカニズムはやっぱクソやなw
占術はあんないいキーワードなのに 相性最悪のデッキ相手に善戦した方だわ
罠橋禁止なんねーかなー これはほんと面白いゲームだった
罠橋強いけどサイド後は守らないといけないからやっぱりプレイングも重要よね 橋と月のハメゲーがある限りモダンは放映向けではない ランタン規制されるといつも見てるランタンコン動画の人の更新が不安だからやめてくれ つーかMOだけで有名なんだなディスカード
普通に紙でもいるかと思ってたよ 今後モダンGPプロツアーある度にこの塩試合製造機見る羽目になるのか ついっちのチャットブーイング多くてうける
世界共通でヘイトを稼ぐ罠橋くん 次のモダン禁止はノーチェンかな
罠橋と燃え立つ調査はクソいけど禁止できるレベルじゃ無いと思う モダンのつまらなさがよく現れてるいいプロツアーですね 罠橋だけならコラコマ衰微にPWの奥義とか突破する方法あるしランタンロックのほうが規制されそう ぶっちゃけ罠橋だけなら別にいいんだが
魔女封じの宝球やら白力戦やらで本体狙いも封じてくるのがね
バーンとかでも止まってしまって倒せなくなる トップ見続けてひたすら弾くってのがね
そりゃ嫌われるわな 罠橋は割らないとほとんど終わりなデッキも多いのに3マナというのがおかしい。 デュエマでも毎ターン検閲しまくれる似たようなデッキタイプがあるけどアレはフィニッシュがそこそこ早いからそれ自体にメスが入ることはなかったな
やっぱランタンコンは勝ち手段が山削って相手の心が折れるのを待つだけっていうのが問題とは思う PT見るとトロンよりランタンの方がよっぽどプレイング硬直化してて簡単マジックっぽいってのが収穫だな
罠橋おいてほぼおしまいw 投了を半ば強要される形になるコントロールとかロックは相手しててつまんないんだよな
上でも話題になったけどああいうのが環境に増えるとプレイ意欲が減衰する
>>900
次スレ頼んだ >>907
お薬飲んで寝ような
君は疲れているんだよ これがDTCGなら手札+1とかにナーフされるんだろうがなあ もしかして>>904ってもう立ててるって意味だったのか
わけわからん嫌味言う暇あったらURL貼れよw みんな8版を選ぼうで静態の宝珠より罠の橋を望んだからこうなったんでしょ?
みんなに望まれたカードって事じゃん! >>924
静態の宝珠が戻ってきてたらそれはそれでクソなことになったのは想像に難くない
そんな2択を用意してしまったウィザーズさんサイドが悪い ランタンコンは相当評判悪そうだな ロックされた後の展開も大体同じだし映像的にも面白味がない
今のwotcならデッキ消滅のために禁止出しそう ランタンはやってることがジェイスと同じだから、つまらないのは仕方ない こういう試合が続くとモダン楽しそうやんって思うんだけどな ニコニコ動画のランタンコンの動画なんかはランタン側の解説込みで面白いってのはあるかもしれん
見物としてはやっぱり行弘のデッキは盛り上がる
ただ相手する側としちゃランタンもホロウもやめてほしい人が多そうなデッキな気がする でもプレイヤーに視聴者を楽しませる義務なんてないでしょ
勝てればいいんだから 別にプレイヤーは関係ないけどウィザーズがそういうエンターテイメント性考える可能性はあるんじゃない? ウィザーズが考える可能性はあるな
ランタンは試合時間もかかるし昔どっかで言及されてなかったっけ? トップのカードを落とそうか悩んでるランタンと瞬唱で何拾うか悩んでる青系は似てる mtgってデッキの半分近くが土地だからトップ落とすのがやたら強いんだよな
普通にやってると2回に1回は身じゃないわけだし
そこに介入してくる神ジェイスとかも本当にクソだった >>940
メインはミル系アーティファクト多く引いた方の勝ち
サイドはギラプールの霊気格子や神聖の力線とかの非アーティファクト飛び道具が入るから事情が変わる >>940
メインだとお互いほとんどライブラリーアウトしか勝ち筋がないから必死に1枚を削っていくらしい >>938
>>939
ウィザーズが見てる側に楽しめるようにゲーム性を調整しているよ
そのお陰でパーミッションとランデスの環境からの死滅している。
あとは土地をお行儀良く並べてミッドレンジしたりコントロールしたりアグロしたりよ
そういうフェアな環境で楽しめるようにしてるから下手に強いコンボを出さないようにしてるし
下手に強いコンボを成立させてしまうと禁止になったりする(池とかフェリダーとか) 殺人蜂みたいなカードに弱いのだけどそれ系モダンでって無理だしねえ>罠橋 狩猟者のトップ公開ゲーで反省文書くくらいなんだからトップ公開した上でロック掛けるランタンも心象悪いことくらい理解してるだろ
だからといって禁止されるかは別だけど >>946
パーミとランデスはどっちかって言うとやられてる側が楽しくないから調整喰らってるだけだと思う
パーミは4枚積み得改善の調整もあるだろうが >>947
モダン最強のパワー0パンプ持ちは貴族の教主だな 羽ばたき飛行機械アタックからの荒廃者渾身のカウンター乗せ乗せや ハンデスはリーフアブザンをゴチャゴチャしたらいいかもしれんけど、そういうフェアデッキはランタンのいいカモよね
進化とコードでファクト破壊シルバレだと全然破壊の枚数足らんし >>950
信号の邪魔者が最強やぞ
親和デッキだから頭蓋囲いのインスタント装備で打点を一気に伸ばす事も期待できる トーナメント進行に時間かかりすぎるとかはあったけど基本支配率基準でしか禁止してなくない? ランタンがうんこな所は極論どんなカードも引かせない事が出来るとこ
ランタンコントロールを使っている奴は今ここで苦しんで死ぬって書いてあるカードだろうがちょっと重かったりするとハンデスされて検閲されて無かったことにされる >>954
時間かかるからアウトなって言われたの独楽くらいか?
あれも時間かかるのたくさんいるからアウトなって言われたから使用率と言えば使用率だが フェアデッキでランタンをメインからどうにか出来そうなのって衰微パルスコラコマがあるジャンド位じゃない?
もしくはガイドで土地をプレゼントしまくった上でドブンムーヴをした紛争Zooでもワンチャンある…か? >>954
時間かかりすぎ→目玉焼き
支配しすぎ→エルドラ
この辺がいい例だけどランタンは心と勝ち筋を折って3戦目はやらないデッキだし自前の勝ち筋も用意できるから誰かが意図的な引き延ばししない限りは一応は時間内にはマッチング的な決着つくんだよな
まあ勝ち方が昔のパーミッションみたいな感じになるけど メインだと親和は結構きついで
罠橋無視しやすいデッキだから >>959
極端な例だとヴァラは一応ワンチャンある
土地が不要牌じゃないからな
言うてまずヴァラ置けないと話にならないけど ヤンパイ見てるとモダンでジェスカイメンター組みたくなってくる エスパーメンター好きだったな 本当に一瞬の輝きだったが >>959
グリクシスシャドウは結構どうにかできる
思考掃きでツモずらせたりそもそも墓地増えるのありがたかったりメインでファクト割れたりカウンターあったりで ランタンコンというか罠橋は解釈次第ではモダンの禁止基準の基本であるところの安定3ターンキルに片足突っ込んでいる気がしないではない
現状許されているのは支配率が全く高くないからで、既に言われている時間の問題とかそもそも今のWotCロックンロールが嫌いだとか考えるとちょっと支配率が上がったら嬉々としてBANされそう WotCのオフィスには常にクラシックが流れてるまで読んだ もし第8版で選ばれたのが罠橋じゃなく静態の宝珠だったらモダンは今頃どうなっていたのか ランタンコンは実質コンボデッキなんだよなー
コンボパーツの1枚である罠の橋が単体で強すぎるのが困りどころ 血染め抜きのアプローチでURで連勝したヴィエレンに拍手 罠橋はかなりのデッキ殺してるから禁止されても驚きはない
でもまぁ禁止にはしないでほしいかなとは思う 例の時のURエルドラージの杯だけは犯罪レベルだった そうなのか
エルドラージトロンに出されて手札で流刑くさるとふざけんなって思ってしまう ホントひでー簡単試合だわ
ランタンにプレイング() ランタンコンの試合が長くなるのは相手が無駄に詰んでるのに粘るからで決まったら終わりなんだよなぁ >>991
そりゃ勝ち目があるかもしれないのに投了は極力したくないでしょ
勝ち目があるのに投了するのは萎えてるだけだよ ランタン相手はなるべく長引かせて第二の日の出独楽コースに持っていくプレイング even the judges are boredとか言われてて草 解説、しゃべることなさすぎてPT決勝なのに静か
当時のスタンクルフィックスアブザンミラー並みに口数少ねえ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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