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【MMD】紳士動画製作者のダベり場23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
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2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f73-oncu)
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2020/02/12(水) 00:08:13.72ID:QWIcJexI0
PMXEの基本的な操作についておたずねします。
モデルを改造したところ、トランスフォームビューの物理ONでよくわからない剛体が体のどこからか落ちていつも床に散らばります。

この剛体を特定する一番スマートな方法はどうすればよいでしょうか?
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM07-pXOU)
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2020/02/12(水) 00:28:48.36ID:gnLyROZYM
>>3
操作確認中しないで話しするけど…
メインビューのウィンドウと、Transビューの両方とも剛体選択可能にしておいて、
そのトランスビューの画面で転がってる剛体を選択して、[ctrl]+[x]をしてみる。
メインでその剛体が選択されてれば成功
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cbdc-pXOU)
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2020/02/14(金) 06:39:44.82ID:IJTfemll0
胴と腕が別材質かつUV切れてるようなモデルで肩(両方に跨がる位置)にタトゥー入れようと思ったらどうするのが楽だろうか
視線方向からの特殊マッピング…角度が合わない
UV操作プラグイン…切れ目になる頂点合わせるのがややこしい
UV自体の大幅な操作…面倒臭いから出来れば避けたい
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 MM0f-yBe4)
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2020/02/14(金) 09:01:16.73ID:A9VdxqbXMSt.V
>>9
素材結合して視点UVでマップ作って、位置調整は頂点貼り付けのプラグインで強引に合わせるのはどう?
選択頂点を視点中心に持っていけば、位置調整は難しくない気もするけど。
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 b712-4oP3)
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2020/02/14(金) 18:48:12.99ID:k042c1+S0St.V
俺も部分パーツで別れたモデル
(服状態と素体で体の一部を消す必要がある)の
テクスチャ書いてる所だけど今のところは前で言ってた通り
複製して頂点は繋げない状態でそのまま既存のテクスチャに変更するかな
下手にくっつけると頂点の繋がりの途中のテクスチャ拾っちゃうし
勿論頂点くっつけて移動し並べることもあるけど、テクスチャの並びしだい
相変わらずどるるさんのUVエディタは使って作業してます、使える
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (W deb8-cNiL)
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2020/02/16(日) 10:34:00.99ID:46XXeroi0
>>16
検証乙です
漠然と1/6…5/6かなと考えてたので正確な情報助かります

アナルプラグしっぽ…良くありそうなアクセサリーですが、無ければ、好みのプラグとしっぽをモデルコピープラグインで合成してみては?
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-J3a+)
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2020/02/16(日) 11:49:53.48ID:cfeQn0vy0
圧縮動画にはキーフレームという基準となるフレームとその差分でできているフレームの2種類があって、静止画として取り出せるのはキーフレームのみ
(差分フレームを完全な状態にするにはその前後のキーフレームから足りない部分を全部集めてくる必要がある)
どれがキーフレームになっているかは動画ごとに異なるから、どれがサムネに選ばれるかも動画ごとに異なってくる
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f73-oncu)
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2020/02/17(月) 03:58:54.54ID:jHV94zH90
>>20
キーフレーム・・・まぁ確かにmp4はそんな感じの仕組みかも。
AVIUTLにmp4を読み込むともちろん1フレームずつ動かせるが、iwaraのサムネイルではそういう高度な処理はしてないということ?

せっかくサムネイルを5枚全部股間のドアップにしてやろうと思ったのに・・・
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af20-feQ1)
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2020/02/17(月) 16:40:02.73ID:3Gu1Pnq20
BPM Sync VMD Generatorの使い方を教えていただけませんか
MMMで使ったんですがセンター以外のボーンは反応してくれなくて
公式の動画みても、どうして動かないのかわからないのです
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb1-x1uT)
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2020/02/18(火) 13:01:09.14ID:BOsu27hw0
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm28109564
これを物理使って上に打ち上げてから落ちるっていう、放射状に動かしたいんだけど、動画のように?上手くいかないんだがどうすればいいのか有識者教えてください

具体的には拡散はするんだけど上に一度持ち上がらせることができないです、感覚的には噴水みたいなのをやりたい
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM47-7OSh)
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2020/02/19(水) 22:54:59.00ID:Wf5qZ9qIM
最近pmxediterでウエイト塗りを始めた初心者です。
頭ボーンで髪全体を塗ったあと前髪素材に前髪ボーンでグラデで塗ると、いくつかの頂点が別のボーンにウエイトが付くのは使い方を間違えてます?

頭ボーンで塗った素材に前髪ボーン1のウエイトをグラデで塗る。

前髪ボーン1と前髪ボーン2にウエイトが塗られた頂点がいくつか現れる。
大半は、頭ボーンと前髪ボーン1で濡れている。
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b373-D4Y0)
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2020/02/20(木) 00:19:23.72ID:v8wiQn4Q0
>>41
42さんが言ってくれてるので、
補足というか何というか…
ボーンを髪先まで入れたあと(髪1,髪2,…とか)
そのボーンを全部と、
塗りたい範囲の髪の頂点を選択して、[ctrl]+[M]な。
もし、反応ない時はモデル表示ウィンドウがアクティブに成ってないから、ウィンドウをワンクリして。
004541 (オイコラミネオ MM47-7OSh)
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2020/02/20(木) 09:19:40.19ID:sK6bu52pM
皆さんアドバイスありがとうございました。
100%塗り時点のチェックをしてなかったので、事前に確認するようにします。
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sadf-S5Al)
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2020/02/21(金) 20:24:17.90ID:1ljj1Fqza
>>52
頭部だけゲームリッピングのやつね、体部分はそに子とか狂三とかに使われてるタイプのボディ
股間だけじゃなくアチコチおかしいから「こりゃ全部作り直した方が早いな」って感じ
自分は作らないけど、思入れないし
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0358-IdAT)
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2020/02/22(土) 19:23:12.62ID:esMr0zI60
うちにもPMきてたが、現在それをみるとこうなっている。
wealth
You can not reply to this conversation because all recipients are blocked.
・wealth has disabled his or her account.
quinglyph
You can not reply to this conversation because all recipients are blocked.
・quinglyph has disabled private message receiving.

前者は垢を無効化とあるので、垢が無効化されてるかBANされたのではないかと思われ、
後者はPM送受をしない設定に変えてる模様
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-p4c1)
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2020/02/22(土) 19:39:19.83ID:/cGy9tV70
プライベートメッセージは作者同士の技術力共有などに活用できると有益なんだけど
実際はどの作者とも敵対的で表だけでは無難な挨拶程度なのが残念
代りに一般の人から盛んに動画リクエストがくるので毎回穏便に断るのが億劫
なのでメッセージは来ない設定にしようかとも思うが稀に激励のメッセージや中身ありモデルを頂く事もあるので
とりあえずは現状を維持している
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b358-IdAT)
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2020/02/23(日) 10:07:58.82ID:k3CKockM0
どっちがいいかって話なら当然i7だけど無理かどうかは何をどんな風にどの程度でやりたいかによるとしか言いようがない
エフェクト使うならグラボによっては出来ない事が出てくるし大画面作るならVRAMが足りないと出来ないしでまず気にするのはグラボだけど
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa7-N3Pk)
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2020/02/23(日) 12:29:51.79ID:pGndiTQsM
MMDは物理演算がCPUのシングルスレッドしか使えないからそこそこのグラボ用意したらクロック重視でCPUもいいの買わないといかん
未だに3770k使ってるせいか物理演算オンにしたときは目に見えて重い
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp07-kmGf)
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2020/02/23(日) 12:42:30.04ID:ZELRgMIop
>>85
DELLので安いものだとグラボの質がたかが知れてるけど、どんなものが書いてあるのか教えてもらわないとなんとも言えないかな

86さんがデスクトップの方がいいと言っているのは、まだ通常のパソコンショップ含めて購入口が表に露出してるから…かな、兎に角「MMD PC」みたいな単語で検索して、そこに出てる記事をいくつか読んでから購入を検討すると失敗がないと思います。


ところで僕もPC購入検討していて(とはいえ買うのは数年後の話なんだけど)、手持ちがGTX1060のi7-8700Kなんだけど、現行機などと比較するとやっぱり上位モデルなどは使ってて差を感じますかね?
自分のMMDの操作環境が、頂点数30万点超のモデルを3体読み込んだ上で物理利用の状態でなんともないPCが欲しいです(できればRayMMDも利用の上)
現時点でFPSが落ちるのとその他諸々で少し気になってきたんですよね、まぁ使い始めてまだ2年経ってないんでしばらく使うつもりではいるんですが
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b358-IdAT)
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2020/02/23(日) 16:18:26.42ID:k3CKockM0
ノートがおすすめできない理由はコンパクトにするためにコストがかかっているのでコスパが非常に悪い
放熱性やコンパクト性の制限が大きいから極一部の例外を除けばデスクトップと同等のパワーにはできない
放熱性が悪いので長時間フルパワーでレンダリングするMMDには不向きでトラブルの元になりやすい

あとは拡張性に劣りグラボ交換のような事ができず性能等に不満があっても丸ごと買替しか手が無いってのも
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp07-kmGf)
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2020/02/23(日) 16:38:08.06ID:4OmYAC0Hp
>>94
自分はノートを使ったことがないからなんともいえないけど、正直勤務しながら趣味でMMDやるとか、ダンス適当に踊らせてノーマルマップ マシマシにしたりしなければノートでもいいな、とデスク使いながら感じた。
特に自分の中でこう思うってだけだけど、ただ単にRay使えば動画が良くなるわけじゃないからね、まぁエロを第一にやりたいならそうなるだろうけど
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b1-Zdlk)
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2020/02/23(日) 17:15:54.77ID:vNqirQSU0
ここ最近の機種だと一番重視したいのはVRAM容量な気がする。
グラボ搭載で話をするとデスクトップだと
ゲーミングモデルを選べば基本4GBは積んでると思うんだが
ノートだとエントリーモデルがVRAM2GBだしな。
VRAM2GBだと凝った事をしようとすると不足する容量。
ノートでVRAM2GB超えの機種選べる予算なら
デスクトップだとそれより上位のスペックアップが望める。

ノートじゃないと駄目という確固たる理由がなければ
デスクトップ選んでた方が後悔は少なめだと思う。
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b358-IdAT)
垢版 |
2020/02/23(日) 18:46:31.23ID:k3CKockM0
まあデスクトップだって無尽蔵には増やせないが一般的にはノートのメモリ上限は低い

それにVRAMを共有メモリからとるタイプメモリアクセスが専用VRAMより桁違いに遅くなるから
まあ動けばどんなに遅くてもいいんなら構わんが大画面でエフェクト山盛りとか考えているなら素直にVRAM大量に載ったグラボにしておけ

まあ遅くても構わんと思って買っても後悔しそうな気はするんだがw
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8312-o+db)
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2020/02/23(日) 19:46:45.08ID:eGE5mJoC0
ノートPCは値段が同じ場合、体感デスクトップPCの
1世代か二世代前の性能でかなり落ちる
メモリも共用型はぐぐってもグラフィックボード持ってるPCより
かなり性能低く3Dやゲームしないとりあえず用っぽい
メインメモリもPCによっては上限あるので注意、俺のPCも増設メモリは8GBまで

パンダトレノでランエボぶっちぎる位普通に無理と思うが
正直普通のノートPCで3DCGとか(`ェ´)ピキー過ぎて無理、
俺はお勧めしない(°ω°=)

手元にあるPCで楽しむくらいならまず必要なファイルを
外部HDDやUSBメモリに必ずバックアップして軽いMME使って
Ray-MMDとかハイスペックPC向きの重いエフェクトは避けておくに限る
どんなもんか試すくらいならそれでいいんじゃないかな?やれことは沢山あるし
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b1-HeKb)
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2020/02/23(日) 20:19:13.65ID:vNqirQSU0
流石にこれから買う人に共用メモリの事話して妥協出来る道を指し示すのはどうかなと思う。

ちなみにモデル2人とステージ、Ray-MMD、モーションブラー、Fog、光源を組み込むと
VRAM2GBだと状況によってはほとんど空きがなくなる。

こだわり出すとまだまだエフェクト追加したくなるだろうし
最低限VRAM4GBは欲しいと思う。

贅沢を言い出すと際限なくスペックは欲しくなるし
おすすめは出来ないけど妥協できるなら快適ではないがオンボグラでも作業できない事はない。

ただウチのオンボIntelHD4400のノートだと
モーションブラーとか読み込めないエフェクトが色々出てきた。
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0358-IdAT)
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2020/02/24(月) 01:00:05.39ID:ZF8wlr/V0
>>110
よく移行先候補で挙がるBlenderで一番の問題は出力時間だろうな
PCのスペックにもよるが、ちょっとした長さの出力に普通に3日とかかかるし
MMDだとエフェクトてんこ盛りでもせいぜい20〜30分とかで済むのに
ガチの3Dソフトの出力はどれもそんなもんなのでBlenderに限った話じゃないんだけど
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fcf-hTRA)
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2020/02/24(月) 02:06:30.27ID:obQYiiLU0
>>111
今作ってる動画があと7000fで300時間ほどかかるわ
ここまで来ると笑えてくるよ

あとあれ、フルエフェクトのMMDと比べるとレンダラーから素の映像は大幅に見劣りするのも問題かな
アフターエフェクトとか他のソフトも必要になる

単独で完結できるmmdの強さよ
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fd6-ozZJ)
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2020/02/24(月) 06:37:09.76ID:8ejjGusJ0
>>99
unityだとある程度先のバージョン使いつつfinal ikがないと外部親が使えない
物理関連は有料ので簡単にできたりそうでなかったりが色々あるかな
アクセサリをモデルにつけるのはmmdよりは断然簡単

UEだとエンジンだけで色々できた気がする
blenderは全部入りでmmdtoolだとikも読み込んでくれるけど最適化処理周り弱くて動作重め
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b358-IdAT)
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2020/02/24(月) 13:51:04.36ID:Rrpf4XmW0
MMD前提なら結局快適なのはMMDしかないだろ
MMDの物を持ってくなら簡単にはなってきていてもどの道余計な手間がかかるし基本速度優先のMMDより早く出力できのも無いだろうし

MMDで出来ない事、難しい事やらせるとか質的に超えたいとかじゃなければ快適ってことは現状無いだろうな
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93dc-IPX/)
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2020/02/24(月) 18:01:18.83ID:kOQlKxUh0
個人的なblenderの一番のメリットは
動画を作りながらその場でモデルの編集や背景小物の作成ができて
PMX形式への変換通さずに即そのまま使えることだけど
衣装や小物作りのほうがメインの趣味の人にしか伝わらないかも
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0358-IdAT)
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2020/02/24(月) 18:14:45.57ID:ZF8wlr/V0
>>121
必ず自分で何かしら作ったものを披露する一環で動画作ってるから、イチイチ読み込みなおさないでよいのはよさそうなのが判る
でも、モーション作成メインの人や、単に既存のリソースを組み合わせて何か作る人にとっちゃ、使い勝手が変わってしまう、重いだけの環境かもしれんね
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b358-IdAT)
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2020/02/25(火) 07:51:21.62ID:9I4YnZqM0
unity、UEはよく知らんのだがそもそもMMDとBlenderとunityやUEは似てはいても別系統のソフトなんじゃ
単純に代わりに使う、使えるってもんじゃないだろ
ましてやMMDよりMMDを楽になんて夢見過ぎ
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d5-BYge)
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2020/02/25(火) 10:10:28.18ID:a5A89xiG0
UE、Blenderはそこそこ使えて、Unityはちょっと使える程度の人間だがmmdでモーション作るのムチャクチャ面倒いんだが
遥か昔のDOAブッコでblender触って遊んでたんで、この中でモーションアニメーション関係はBlenderが最高だと思ってる
それをUEに持ってってVRプログラム化してる
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d5-BYge)
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2020/02/25(火) 15:33:57.82ID:a5A89xiG0
>>134
ぶっちゃけUnityはARとDK2の頃の超初期のVR用にやってただけで、モーション関係はほぼblenderとUEでやってるから拡張までは手を出してないんだよね

blenderはラティスを使ったメッシュのモーフィングが秀逸で、腹ボテは勿論触手の出し入れに合わせた腹の膨らみ表現やイボ付きディルドの回転に合わせるとかが簡単に出来るのが魅力
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93dc-IPX/)
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2020/02/25(火) 15:38:46.65ID:S1HhWC7W0
紳士動画の最終地点ってプリレンダの世界だと思っているから
最近のゲームエンジンがMMDよりはよかったとしても
結局リアルタイムでできることの限界を感じることになるんじゃないかな
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b358-IdAT)
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2020/02/25(火) 19:18:30.58ID:9I4YnZqM0
>>137
具体的にどのモーションがキネクト産?
全てのモーション把握してるわけじゃないがキネクトで作られたヒットしたモーションって記憶には無いんだが

企業配布とかでプロのダンスをモーションキャプチャーしたっぽいのはあるけどな
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a81-s1Uh)
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2020/02/26(水) 00:53:47.31ID:WefVrAjh0
ソフトが進化してAI/ディープラーニングが進めば
Acidでループ素材から曲仕上げるみたいに、
ダンス素材を切り貼りするだけで仕上げられる時代が来るかもよ

つなぎ目の部分をAIが自動できれいに仕上げてくれるとかでさ
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-ZhQ4)
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2020/02/26(水) 14:36:50.33ID:I5T9UTQl0
ネカフェなんかよりゲーセンなんかの方がありえそうに思うがな
単にフットスイッチ踏むとかじゃなくてキャプチャーして踊れるゲームとか十分ありなんじゃないかと
ネカフェ単純なVRならともかくダンスみたいな騒がしいのも向かないだろうしスペース効率も問題だろうし現状じゃそこまでの場所用意できないだろ

まあMMDとも紳士用途とも無関係にしかならんがw
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb1-HdJ4)
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2020/02/27(木) 13:09:38.00ID:0P7hRYwU0
少しスレ違いかもしれないけど、Aviutlで4400×2160っていう少し横長の動画出力しようとするとどうあがいてもエラー吐くんだけど、こういう場合ってどうすれば円滑に出力できますかね
パソコンのスペック不足はないと踏んでるんだけど(GTX1060,メモリ16GB)
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-c2Rn)
垢版 |
2020/02/28(金) 01:28:47.34ID:6aceWcK60
Iwaraで初投稿したんですが、1時間くらい「Processing video, please check back in a while
」と表示されて
一向に動画が見れる気配がないです
この処理って大体どのくらいで終わるんでしょうか?
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ 6f58-ZhQ4)
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2020/02/29(土) 09:37:09.34ID:vh9G6Ghe0GARLIC
結局互換性の問題で多少優れてるぐらいじゃ乗り換えされないでしょう
MMMが良い例
MMDも物理エンジンマルチスレッド化があっという間に無効に戻されたこともあるし

それなりの互換性と手軽さと既存のモデル・モーションの対応の手間を超える圧倒的な優秀さが無いと多分変わらないと
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ad6-uawH)
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2020/03/01(日) 16:28:06.05ID:KUS7+KGq0
>>164
結局のところそこらへんもあって結局いつか乗り換えされるツールってのは否めんのよな

TDAもなーそろそろ世代交代の時期に来てる気がする
外人は使ってる人いるけどそのうちジェネリックTDA顔も出てきそうだし
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb1-HdJ4)
垢版 |
2020/03/02(月) 05:35:18.52ID:aD+LXSAz0
MMDでよくセンターを曲げすぎると股間部分やお尻がおかしくなることがあると思うんだけど、
これを抑制しながら体育座りさせるためには、やっぱり多少の違和感を犠牲に下半身ボーンをX軸回転して違和感の解消や抑制をするしかないのかな
またはそれを解消したボーンを搭載したモデルがあれば紹介してくれると嬉しいです
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e73-e+dT)
垢版 |
2020/03/02(月) 22:21:11.98ID:yusQbhcF0
すげ替えの講座を見ていたら、捻れボーンがある場合は親を腕や肘に変えて捻れボーンは消してくださいと言われていて
その通りにしたあとそのモデルにテストがてらモーションを流したら恐らく捻れボーンを使っていたであろう部分の動きが伸びたり折れたりになってしまったのですが
なんかいい方法ないですかね…
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
垢版 |
2020/03/02(月) 23:12:50.26ID:VxjmQ93v0
普通はきちんと別のボーンにウェイトを乗せ換えてどこも赤くならない(ウェイトが残ってない)のを確認してから消す
そういうのを確認せず安易に消すのは絶対にNG(それを推奨してる講座なんてまったくアテにならない)
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e73-e+dT)
垢版 |
2020/03/03(火) 01:21:13.12ID:ZXS7VpYd0
自分の操作ミスだった!
とりあえず全裸の体に首くっつけるのだけはようやく出来た
次はこれに元モデルの衣装を着せないといけないわけで
いやあみんなすごい努力してんのね…
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー 9e73-1loD)
垢版 |
2020/03/03(火) 06:02:31.58ID:gMfDxFhQ00303
>>179
着せ替えは、兎にも角にもウェイトがめんどい。
闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点から選択頂点へウェイトを転写する」が
超絶便利なので使い方を研究したほうがいい。

後、スカート作り直しはよくあるので、自由曲線プラグイン。
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナーT Sa2f-/0SP)
垢版 |
2020/03/03(火) 18:08:28.01ID:0Dy8gTSwa0303
ん?頂点数減らして解決する事ある?
SDEFの鏡像作成は、SDEF化した時の軸が中心になるように再計算してると思ってるから、
・X=0がSDEFの中心軸になる、上半身や下半身はうまくいく(場合が多い)
・腕や脚は常におかしくなる(例:鏡像で左腕を作るのに、右腕の軸を中心に動くような設定になる)
と認識している。解決策は改めてSDEF設定するくらいだったと思う
腕や脚は鏡像ウェイトのSDEF行列のCの先頭符合を反転するだけでいいはずだから、そういうプラグインつくってもいいかもな
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e73-e+dT)
垢版 |
2020/03/03(火) 22:39:38.28ID:ZXS7VpYd0
A→Tモーフを作る
ってやった後Tフォームビューでいじったら左右の腕がどちらも同じ方向を向いちゃった
のはSDEFを修正するってのをやり過ぎたせいって感じなんかな
いかんせん初めての改造だから1モデルに何日もかけてしまっているぞ
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
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2020/03/03(火) 23:22:06.06ID:lE8zgEA20
プラグインでA→Tモーフ作るやつは肩まで動いてひどいことになるから使わない方がいいぞ
あとモデルによって微妙にAスタンス時の腕の角度が違う(39度〜45度まである)のも混乱の原因
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fdc-pWhn)
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2020/03/04(水) 03:49:39.12ID:xIcl2WcA0
着せ替えるくらいならモデルの体型それらしく調整して首から上だけ挿げ替えちゃうなあ
拘る人はベースに合わせて衣装着せ替えていて感心するわ。俺がやると絶対にとんでもない破綻起こす
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Lqe9)
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2020/03/04(水) 10:04:24.17ID:CYDnY/f20
結局本人がどっちなら満足できるかってだけでは
個人的には挿げ替えるボディによるけどだいたい違和感ハンパなくて我慢できない
満足できるほど調整するなら着せ替えた方が早いってことにも
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
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2020/03/05(木) 00:24:28.38ID:+83Pf0qk0
>>195
俺はどっちもやるよ〜(°ω°=)
1)中身無い部分を補ったり
2)中身を手頃な素体モデルを使って元々来ていた服を合わせて着せたり
3)素体モデルに合わせて洋服モデルを調整して着せたり
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36398941
初期位置左→(1)、真ん中→(2)、右→(3)な感じ
モデルと洋服の体格状況に合わせて状況に応じてそれぞれできると便利よ
必ずしも着せたい服が素体モデルと近い訳ではないので
後は作業量に応じてどうするか
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Lqe9)
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2020/03/05(木) 09:47:13.88ID:9SMKDcwb0
オレも気になって仕方無いからそういうモデルは使えないし動画とかも見ないな
気にならない人は意外と多いようだし本人が納得してるなら好きにやってくれとしか言えないがそれでもあれが気にならないのは不思議だ
それとも些細な事だ、顔や服が大事と妥協してるんだろうか
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efcf-QLsA)
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2020/03/06(金) 11:19:49.35ID:EAVjNRCR0
まぁ色々な需要があるかもしれないし
どんな作品を投稿してるのかも分からないから、とやかく言われても気にせずにモチベが高い時に楽しく制作に励んでほしい
支援サイトについてもあんまり深く考えずに最初は無料プランだけ作って合わなきゃ閉鎖すれば良いだけだしね
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f44-8j/J)
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2020/03/06(金) 18:17:41.96ID:NRMMUMkI0
ikPolishShader始めてみたんだが顔や身体に髪色が映り込みすぎてキモい感じになるのはどうしたらいいんだろう
v027で標準のskinとhairマテリアルを順光でつかってる
全体的な色味や明るさには問題ないから基本的な設定は合ってると思うんだ
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
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2020/03/06(金) 20:16:45.46ID:cfH177840
MMEのせいなのかモデルの特殊な構造なのか切り分けするのに
ついでに使ってるモデル、ステージ、MME分かる範囲で詳しく
伝えると答えやすいんじゃない?
言葉通りなのかその現象みたことないからわからんし
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
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2020/03/06(金) 23:32:22.01ID:cfH177840
→顔の大きさ、肌の色の件
顔の大きさが微妙に合わないかなー?って感じた時は(特に服脱いだ時とか)
顔の幅、高さ、奥行きを変更させる(首の幅も接続辺りも若干変える)
モーフと首の長さを変えるボーンモーフで調節してます
色に関しては材質の設定を色をそろえる部分の設定、
拡散、反射、環境色、反射強度、透過率etcetcなどパラメータ揃える前提として
若干テクスチャが揃えられないとかある時は
色変えモーフで対応してます、赤味足したい時にR上げたりとか
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:37:26.23ID:0nzxCQwU0
>>211
写り込んでほしくないものをEnvMapタブのチェックを外して除外

おなじIBL系シェーダーでも、RAY-MMDだとデフォルトではSKYBOXの画像しか映り込まないが
ikpolishの古いバージョンだと、ステージは勿論モデル自身がモデルに写り込んでいたりするので妙なかんじになる。

ikpolishの新しいバージョンはデフォルトでEnvMapタブはスカイドーム以外は外れてる設定になっているし、
軽量化もされているのでこちらを使うことをおおすすめする
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-xiWk)
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2020/03/07(土) 00:41:17.77ID:CF/sVQkS0
>>217
髪色が乗って見苦しい>
そういうのがリアルっぽくてikpolishShaderの特性でもあるんだけどね。
ikpolishshaderはそのためにわざわざGIを実装している。

「グローバルイルミネーション」でぐぐってみなさい。

それでも消したいなら
ikpolish_contorollerの表情「GI-」
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
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2020/03/07(土) 01:15:45.76ID:IP7j/kW40
うーん…髪の色が乗ってるというよりは
髪と同じ色の空の色の青が乗ってる気もするんだけど
内蔵もスカイドーム使ったことないなぁ・・・
確かスカイドーム(背景空モデル)はmain中のPolishMainを割り当て無くて
Environmentsの中のTEnvMap_emissive使うんだっけ?
Ver変わったら使い方変わってるだろうし
Ver27を落としてちょいと試してみるね
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ZjDW)
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2020/03/07(土) 09:54:12.93ID:kT+etyOE0
>>230
生AVIだとそんなもんです。
ttp://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=7457
UT VIDEO CODEC バイナリ windows と書いてあるところからDLできます
UT VIDEO CODEC を入れて、これを使ってAVI出力をしましょう。色々選べますがMMDは一番上の420で。
容量は生に比べて かなり小さくなります。(と言ってもG単位は変わりないですが)
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b81-lQkI)
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2020/03/07(土) 13:23:56.15ID:bUV3a3rO0
>>228
海外のSFMから発展した3Dエロだと、
2080tiの3枚刺しとかやってる環境で作ってるしな

ガチのレンダリングで長編はしんどいから、ループ動画が主流になってるけど
たまにとんでもない長編エロ3Dがあってビビるw
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
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2020/03/07(土) 23:00:05.24ID:IP7j/kW40
>>224
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10186149
ikpolishaderのコントローラ入れて
映り込み+を上げたら髪が表示されるか
スカイドームを違うの入れてみたら写り込んでるのが変わるか
見てもいいかも。環境作って全く検証してないので憶測でしか
ないので話半分ってことで。とりあえず似た経験があるよと報告まで
実際俺のPCには荷がかなり重いので他の人が試してくれるとイイナー
とか考えてたり(°ω°=)メンドイ
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ZjDW)
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2020/03/08(日) 08:39:08.03ID:sxCj378n0
メモリが足りないのか何なんか、
6人ダンスのPMMを読み込むとキャラの物理が入ってる髪の毛の一部が消えてしまう
しかし一人減らして5人にして保存し直しても読み込むとやっぱ髪の毛が吹っ飛んでる
なんかおかしいなと思って物理OFFにするとちゃんと髪の毛がある。
でもONにすると吹っ飛ぶ。初期化をしても物理ONで吹っ飛ぶ。

これって対処法ありますか?
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ZjDW)
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2020/03/08(日) 09:27:44.03ID:sxCj378n0
たくさんモデル読み込むと、おっぱいがえぐれたり髪がなくなったりすることありますよね・・・。
あれってその場限りの現象かと思ってたんですが、PMMデータにも記録されてるんでしょうか
毎回同じところが消えてしまう

>>241
普段はそんな事ないんですけどねー
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f73-NYnE)
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2020/03/08(日) 09:31:58.18ID:sLUCxg0i0
>>240
外部親使いまくって、付けたり消したりしてなかった?
なんか外部親の設定が一部残ったりして、髪の毛が亜空間に飛んでくことがたまにあった。

そんときは一度全部出力して、まっさらな状態から読み込み直してなんとかしたわ。
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef0c-PIr8)
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2020/03/08(日) 09:49:04.08ID:yM8liihB0
>>243
昔調べた記憶だと吹っ飛んだボーンの位置か角度にNaNが入っていました。
PMMにはそのまま記録されるので物理offにしてNaNをzeroとかに変えて登録ー>保存で直してました。
>>242の方法のが簡単かも。

MMDが使っているbulletはこの問題が起こりやすいバージョンみたいですね。
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ZjDW)
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2020/03/08(日) 16:03:58.95ID:sxCj378n0
お、ありがてえ。 でもぜんぜんQがないな。

モデルをトランスフォームビューのスケールで太らせたりするとき、
ボッコボコになる場合は「SDEF変形のスケール有効」にチェックを入れる。ってやつも普通じゃ気づかないから入れたいな。
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Inmc)
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2020/03/08(日) 17:22:54.65ID:Gp220fcG0
>>253
なる場合は、というよりももうスケール変型するときはどんなときも必ずチェックする、ってした方がよい
SDEF頂点を事前にチェックしてから(カラー表示で紫)でもよいが、材質が重なっていると発見漏れの可能性も出るので
その項目がチェックしてあるからといって問題になることはない
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-TJPv)
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2020/03/08(日) 17:38:26.16ID:AVYHvcQZ0
泡風呂プレイのモーション作成してるけど難しいな。
バスタブ内で女の子が男の腰を持ち上げる→手コキ→潜望鏡までは一応完成。
今作ってるのは女の子は壁に手をついて立ちバック姿勢、男は尻の前に座り込んで尻に顔を埋めてprprしてる。
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe0-xiWk)
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2020/03/08(日) 18:13:08.15ID:oPGDwIQt0
年単位でwiki放置してたけどちまちま触り始めたよ

ただ自分はMMD詳しいわけじゃないので、
よかったら是非メモ帳代わりに、適当に書いてくれると嬉しい

>>192
挿げ替えじゃないけど、素晴らしいガイド書いてくれてる人がいる

Blenderを利用したモデル改造 - MMD紳士動画製作wiki ?
https://seesaawiki.jp/gentle/d/Blender%a4%f2%cd%f8%cd%d1%a4%b7%a4%bf%a5%e2%a5%c7%a5%eb%b2%fe%c2%a4

>>253,255
追加させてもらった!
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ZjDW)
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2020/03/08(日) 23:56:02.91ID:sxCj378n0
RAY-MMDで水着なんかをメタリックにして空山基の世界にしてやろうとすると、素材の色関係なしにシルバーになったりゴールドになったりしますが
素材の色のまま金属光沢にすることはできませんかね?カラーアルマイトみたいな感じで
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe0-xiWk)
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2020/03/10(火) 19:40:56.85ID:VS5T4dr90
素人目線で気づいたのは
・ニコニ立体で表示させると結構綺麗に見える反面、
 MMD上で踊らせると腕が細かったり膝が変に見えたりする角度がある
・テクスチャPNGの方が嬉しい
・ボーンやモーフも一般的な紳士モデルと一緒だと嬉しい
(多分投稿動画もモーションちゃんと出てない気がする)
・大きい動きをさせた時、脇の下などで黒い面が出現
(結合されてない頂点からくるのか テクスチャの関係なのか ボーンで解決するのか自分にはわからない)

モデル作って公開するだけでマジで尊敬する

>>266
ありがたや!
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe0-xiWk)
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2020/03/10(火) 21:11:49.11ID:VS5T4dr90
すまん俺その投稿者さんの動画結構好きだわ・・・

とりあえずモーフもボーンも便利なプラグイン/ツール/プリセットが色々あるから調べるのと、
一度メジャーモデルと並べて踊らせてみるといいかも?
モデル試す/改造する時用にそういうpmm用意してあると、ボーンモーフの不足とか変な挙動見つけやすいよ
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
垢版 |
2020/03/10(火) 22:35:17.90ID:b0SjK6zH0
>>281
どうどう人に寄って忙しくてたかだか流し込み動画でも
一月に1回程度とかモチベがどーとか難しさもあるし
個人差あるんじゃない?

ちなみに表情モーフは名前違うと動かないから
MMD付属のミクさんの表情モーフ参考に名前付けないと
全く無表情やで
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f44-o1n2)
垢版 |
2020/03/10(火) 23:37:32.52ID:hDutV6An0
このフォーミダブルってどこで配布されてんの?
ttps://bowlroll.net/file/220066
パスワード教えてくれなくていいからこれについて書いてあるところを教えろください
本人のツイッターもつべもなんも書いてないから詰んでいる
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ee0-drwQ)
垢版 |
2020/03/12(木) 00:31:00.07ID:XBi4mq6Y0
パーティクル使わない理由が思いつかないけど
・手書き
・手書きアニメ
・テクスチャはったモデルでごまかす
・テクスチャはったモデルを変形させながら飛ばしてごまかす
・音と見せない構図・ぼかし等でごまかす
・直接のシーンを描写せず 水たまりだけでごまかす
・他の動画ソフトで加工
とか?
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51ea-jsj9)
垢版 |
2020/03/12(木) 00:41:26.42ID:9viUJJg/0
Water&LineParticleControlerで十分いけると思うけど…
水に立体感が欲しかったり、水が別オブジェクトに対して反射したり、溜まった感じを出したりは、流体シミュレーション使うしかないな。
絵的にはパーティクルだけでも、効果音付けるだけで全然違和感ない程度にはなるぞ。
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02e3-G4Wb)
垢版 |
2020/03/13(金) 04:13:52.54ID:YG8BJKe20
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6cf-XSly)
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2020/03/13(金) 12:29:55.29ID:SJ5xW/GY0
なんかiwaraの動画コメントに謎のURL添付されたスパムっぽいのが2,3日前からよく来るようになったんだけどなにこれ…?
みんなもおんなじようなコメきてる?
因みに全部中国系っぽいかんじで、不自然な日本語も一緒に書いてるやつもあった
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ee0-drwQ)
垢版 |
2020/03/13(金) 15:58:45.52ID:5Jx7c7JU0
>>304
・再エンコ無し高画質がそのままあげれる
 (容量50GB)
・まとめてアップロード/ダウンロードできる
 (クライアント使えば自動同期)
・削除の心配がまず無い
 (運営側すら復号できない、強力なパスワード対応)

OneDriveとかGoogleDriveの大幅強化版みたいな感じ
素材も動画もまとめてMEGA利用する人増えると、凄く快適だとは思う
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ee0-drwQ)
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2020/03/13(金) 20:44:57.00ID:5Jx7c7JU0
>>307
クライアント無くても普通のアップローダみたいに使えるけど、
あればフォルダ単位で即DLできるの便利かも
(サーバー側で一度圧縮したりしない)

なにより同期機能使えば 毎回アップロード/ダウンロード とかしなくていいのが利点
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ee0-drwQ)
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2020/03/14(土) 11:47:38.01ID:2KguaYZF0
数十作品ぐらいある作者さんの動画をDLする時

Iwara
 操作時間: 十分〜
 操作: 各動画ページに移動→読み込み待ち→ダウンロード→エラー対応
 DL完了まで: 時間帯とエラー次第
  古いファイルとかダウンロードできなかったり、あんまり多いと何回かにわけたり・・・するよね?

MEGA
 操作時間: 数秒
 操作: 公開フォルダを 「自分のクラウドドライブにダウンロード」
  (後は勝手に同期されて、自分のHDD内に入ってる)
 DL完了まで: 数時間〜
  (無料だと時間あたりの転送量上限あり 放置しておけば解除)

GoogleDriveとかOneDriveとかと似てるけど
Google→プライベートファイルすら検閲&削除あり 本来エロNG
OneDrive→アクセスが増えるとフォルダごと凍結
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイ 7ee0-drwQ)
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2020/03/14(土) 12:34:32.42ID:2KguaYZF0Pi
>>314
>露骨な性表現またはポルノを含む画像や動画は公開しないでください。
不正行為に関するプログラム ポリシーと適用
https://support.google.com/docs/answer/148505

でも公開しなくても消されたって話題になってた

人が監視はしてない「らしい」けど、
規約的にGoogleは全ファイルにアクセス可能 まぁ避けた方がいいと思うよ
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2281-RVNe)
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2020/03/15(日) 14:12:19.72ID:R6qHA5J70
エンコ設定がきっちりしてる人だと、
iwaraでも、フルHDで画質も高画質に落とし込んでる人いるよね

バディングなんかのノイズ対策やデブロッキングとか、いろいろ考えてるのかな
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d58-FfQu)
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2020/03/15(日) 16:01:07.70ID:p8psEALv0
確かエンコードって色の扱いが平等じゃなかったと思うからそれだけ考えても使うのを避けた方がいい色調ってのが出てくるだろうし
それに実在の映像に適して最適化させて圧縮率上げたりもしてるだろうからそれに反した映像は劣化が激しくなることも想像できる
まあそこまで考えて作るかどうかは別だけど
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9b1-drwQ)
垢版 |
2020/03/15(日) 16:20:39.15ID:Gw00++og0
>>320
同じビットレートでエンコすると背景の明るさでサイズは結構違う。
同じサイズなら暗いほうがビットレートを上げられるから結果的に画質はよい印象になる。
あと彩度も下げたほうがいいし、DOFを強めにして中心のモデル以外の背景はボカスと良い
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51ea-jsj9)
垢版 |
2020/03/16(月) 11:14:17.60ID:H7+wGMx/0
曖昧な基準だけど、性行為を連想させるクラスの動画は削除されるよ。>YouTube
下半身アップの視点があったりすると確立上がるっぽい。

あまり露骨なのに削除されないなと不公平に感じるの見つけたなら通報すればいいじゃない。
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-t1gy)
垢版 |
2020/03/18(水) 12:29:33.27ID:cj5ppKqwd
>>327
誰もがって事は無いでしょ
ツイッターとかで、やり方分からないどうすればいいですか→こうするといいですよ
みたいなやりとりよく見るし

全員が技術を独占したがってるように言うのはどうかと
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
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2020/03/18(水) 14:24:09.83ID:uHOgueJP0
>誰もがパクる側になりたくてパクられたくは無い
もしそうなら MMD本体も動画も素材も記事も 何一つ公開されてないよ

>>328
目線 顔 体のどれだろう?

MMMだと任意中心回転付加プラグインを使ってた気がする
MMDだと>>331さんの方法でまとめてやれるのかな?

やりたい事によっては 正面に何かおいて外部親設定とかもありかも
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5133-44a/)
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2020/03/18(水) 19:03:12.16ID:IblfF57V0
>アイデアの出し惜しみ

そんなにすっごいアイデアなんだー?
ま、そう思ってるのは本人だけ。
アイデアを形にできないだけ。できても実際にはたいしたことない。
だから微妙なものだらけなんだろ。
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5973-saD6)
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2020/03/18(水) 19:36:23.17ID:F1Dfm4oK0
>>微妙改変物ばかりが出回る惨状
え?いや凄い物も一杯出てるけど評価基準が違うんじゃ無いかな
エフェクトバリバリ使って絵はきれいだけど腕が胴体貫通してる動画とかも一杯だしw

作った本人が満足してればそれでokなんで他者の評価が高いとは限らない
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7bcf-R1yf)
垢版 |
2020/03/18(水) 20:32:06.83ID:07iL0VNz0
特許とってお金稼ぐ訳でもないんだし
動画のアイデアをパク?られても別に良いどころか自分の場合は嬉しいけどな

自分のアイデアすなわち自分の性癖な訳だから、所謂パクられ動画が沢山増えてくれると、おかず増えてメリットしかない

というかそもそも、アイデアをパクるの定義が分からないな
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2912-7qkt)
垢版 |
2020/03/19(木) 00:33:38.14ID:B4cjbRqS0
ずっとカメラの方に向くって感じにするなら
そぼろさんのCameraObjectを使ってカメラモデルに
>>338が言ってる注視点IKを外部親で付けてみるのはどうだろうか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34325217
これで点光源使ってカメラが見てる方向から照らすってこと試してます。
ちなみにキャラがくるっと回る時はIK切らないとかなりホラーになると思われ
いややったことないけど(°ω°=)ワカラン

ちなみに>>327が言ってる意味は俺にはさっぱりわからん
俺には人様の作ったものを微妙呼ばわり出来るほど腕も無いしな
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-ED79)
垢版 |
2020/03/19(木) 10:31:28.65ID:bT8uAG2T0
MMDはライトを当てた方向から見ると一番質感がよく見える
リアル世界のライティングとはそこがちょっと違う
スポットライトやなんかは真正面から当てると現実じゃ陰影が白く飛んでのっぺりするが、MMDではむしろ立体感が出る
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9dc-ouki)
垢版 |
2020/03/19(木) 10:50:46.01ID:hp15cBGm0
現実は室内でもそこら中から光が乱反射してるし屋外ならありとあらゆる箇所へ太陽からの線光源が拡散して降り注いでるけどCGの世界でそれやろうとしたらレイ・トレーシングの領域ですし
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b99c-NT4g)
垢版 |
2020/03/19(木) 11:03:25.34ID:2GVaw6og0
PBR専用設計のレンダラと従来のレンダラだと太陽光の強さ自体がなんか違うらしい
従来型だと1がMAXだけど太陽光を照度計で計って相応のエネルギーを入力すると
500位になってしまうとか何とか
勿論画面は真っ白になってしまうので露出補正がいるそうな

まー、簡易的な計算だから、こういう仮想的な箱庭があって
その世界のルールの中ではって事だから、そういうもんだと思った方がいいよ
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7bcf-R1yf)
垢版 |
2020/03/19(木) 11:20:33.80ID:5thvYmDe0
光源設定難しいよね…
自分も1年くらい前からRay使いはじめたけど、ライトの使い方が分からな過ぎてMMDに標準で付いてる環境光をカット毎に方向変えてゴリ押してごまかしてしまってる…

ライトを読み込んですらないから多分Rayの良さをほとんど出せてないよね…
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-+i0H)
垢版 |
2020/03/19(木) 11:31:00.70ID:rlvkHGdB0
>>340
違う
例えば鼻フック愛で神動画が作られて伸びたとすると
鼻フックさせりゃ良いんだろ?厨が湧いてきてゴミ動画が続いてくる
それは趣味趣向への冒涜でありリスペクト精神が無い侮辱行為
そういうのに耐えかねてクローズドコミュニティに籠ってる作者は少なくない
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7bcf-R1yf)
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2020/03/19(木) 12:06:48.48ID:5thvYmDe0
>>356
言いたいことはなんとなく分かった

でも逆に考えてみないか?
その状況だと鼻フック動画は先駆者である自分の動画が一番優れていてクオリティが高いんだろ?

自分の動画が鼻フック界隈では一位なわけだ
後追いの鼻フック動画(あまり言いたくないが)あなたの言う流行りに乗ったゴミ動画なんて、先駆者(自分)の作品と比べものにならない

今後鼻フック界隈はゴミ動画が量産されるせいで衰退してしまうかもしれない

鼻フックの帝王である自分が引っ張っていくしかない

自分ならこう考えるな

過去の自分の鼻フックを越えられるのは自分だけだ

ゴミ動画なんかに数で負けるな
あなたの愛が続く限り俺はあなたを応援している
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
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2020/03/19(木) 12:11:55.04ID:u8y+AfxM0
主張をまとめるとこう?
「他人の成果物は使うが、自分のものは(ありふれたアイデアすら)分け与えたくない」

クローズドに籠って正解だと思うよ
ただ恐ろしく幼稚な考えだし、生産性も無いよね
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
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2020/03/19(木) 12:20:22.91ID:u8y+AfxM0
鼻フックのなんたるかを自分が見せてやろう
より良い動画のためのガイドやツールを書こう
光る作品があれば 何が良かったかを伝えよう

そういう人のおかげで現状があると思うよ
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
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2020/03/19(木) 12:59:38.06ID:u8y+AfxM0
異常なぐらいのこだわり・美意識は クリエイターとして羨ましいけどね
実際そういう芸術家・職人さん結構いらっしゃるし・・・

ただ自分の作品なり 他人の作品なり 建設的な方向に働かせてこ

>>357
愛に溢れてて ちょっと自分の内容が恥ずかしくなったわw
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-uz6q)
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2020/03/19(木) 19:07:13.08ID:QXoZT8qp0
>>355
DirectionalLightを使うんだ。
設定は、RGBを0.2、Intensity+を0.1程度で。
で、「X軸回転」だけさせてみそ。うまい具合にモデルの正面だけきれいに光が当たるところあるから。

そうなると、背面が真っ黒になるけど、背面用のDirectionLightを置くか気にしないことにすればいい。
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-16WP)
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2020/03/21(土) 13:46:41.26ID:NLjbe7Dw0
スレチだと思うけど、MMDを辞めて次に行くとしたらどこがいいかな
やりたいことは
・肉体のより細かな表現、筋肉の動きとか体内の表現(具体的には口内とか下半身とか)
・破壊表現や水の表現

こう書きつつキャラクターはアニメチックにしたいんだけど
やっぱり安定はBlenderなのかね

これがいいっていうアドバイスか、ここに行けばいいってスレを教えてくれると助かります
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
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2020/03/21(土) 14:40:16.90ID:nbEqcJCf0
>>375
映画・ゲーム的なものなら圧倒的にSFM
既製品に満足いってないなら blenderやmaya等
人体だけならposer daz3d
既存の3D規格自体に満足いってないならAI・プログラミング (ただし高度数学含む基礎教養が必要)
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
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2020/03/21(土) 15:03:49.78ID:nbEqcJCf0
映像界隈は、今後AIで世界観自体変わるかも

Aさんの映像 + Bさんのダンス映像 = Aさんのダンス映像
みたいな事がある程度できるようになってきた
(AさんBさんは実写・非実写どころか架空の存在でもいい)

わかりやすいのはFakeAVとかかな? 
モデリングとかモーションとかすっ飛ばして、MMDモデルMさんのAVが作れる
背景やカメラなんかも変更できるようになる

実際には凄い演算量だし、どうなるかは分からないけどね
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-W/ZL)
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2020/03/21(土) 15:33:10.42ID:p8WLqgq60
>>375
リアルタイム性や手軽さを捨てても質的向上を求めるって事でいいのかな?
マシンパワーがいくらでも欲しいって世界になるけどそれも承知と
後はどこまで自分でやるかとかソフトやモデルなんかにも相応の金をかけらえるかどうかとか
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-hdmr)
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2020/03/22(日) 10:58:03.15ID:adLIu6YN0
エロMMDの配布モーションはカメラに映ってない部分は適当だったりまったく作ってないことも多いが、Izumi作者のはポーズも表情も全部ちゃんと作ってある
動画だと例えばおマンコアップのときは顔が見えないが、そういうシーンでもちゃんと表情もあるってこと
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-uz6q)
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2020/03/24(火) 21:14:01.55ID:cdfFzSB70
>>394
ボーンを正しい位置に置いて、ボーンと材質を選択状態でCtrl+Mで割と結構そこそこいい感じになったりもする。
服着せるなら、闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点からウェイトを転写する」で割となんとかイケル感じ。
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
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2020/03/25(水) 14:12:59.64ID:OYqxwtX80
安易にただ増やすんじゃなく、体と紐の頂点の数と位置が一致してることが重要
同じ位置にある同じウェイト値の頂点は必ず一緒に動く
逆に言えば、そのどちらかのズレが大きいと動きのずれも大きくなっていく
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
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2020/03/25(水) 18:40:04.07ID:EHbuoRsQa
dotup.org/uploda/dotup.org2095953.zip.html
一応、表面吸着プラグイン(選択頂点を選択材質面に吸着)に「頂点移動しない」オプションを付けたものをあげとく
頂点位置を一致させなくても、近隣の頂点のウェイトから再計算してくれるようになってる
ただし、あくまで頂点が吸着した場合に破綻しない(しにくい)ウェイトなので、吸着先が遠いほどおかしくなりやすい

で、ブラ紐とかは歪み方にもよるが、むしろ頂点を減らして対応する場合があるな
肩に接触してる部分が歪むなら↑のプラグインを試してほしいが、肩〜ブラ上部の紐が直線になってほしいのに歪む等の場合は頂点を減らして△ポリ2面(4頂点)だけで構成する
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
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2020/03/26(木) 07:30:17.77ID:iom80pdna
まばたきって大体は無意識にやるけど、どういう時にまばたきするのか、っていうのは意外とパターン化されてる気がする
視線が大きく動く直前にまばたきしたり、逆に体が不安定な時はまばたきせず、姿勢が安定してからまばたきを入れると自然に見えたりする(経験談)

みたいな話になってくれたらまだいいんだが、批判だけってのは好かんね
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d11-B4Y8)
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2020/03/26(木) 11:09:38.49ID:wxxVb7770
腕と肩の間付近のウェイトが上下前後はともかく捻ると概ね破綻するんだけどどうしたもんか
ウェイトの種類変えると変形形状が今までと違いすぎてなんか気に入らないし中身非表示にするしかないのか
でも袖が広めだからわきから覗くと空洞なのがわかっちゃうんだよなあ。よく見なきゃわかんないけど
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
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2020/03/26(木) 16:22:20.18ID:4sOr3qUJ0
肩は腕を上に上げたとき肩ボーンも捻るようにモーション側で実行してくれてたらかなりマシになるんだが、配布モーションによって肩ボーンを90度以上捻ってたり全く捻ってなかったりと千差万別なので、全部に対応しようとするとどうしようもなくなる
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
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2020/03/27(金) 00:27:47.64ID:55LaFSRO0
セルのアニメ等ではそういう演出にしたほうがよいってだけだぞ
(アニメのキャラには予備動作というものがないのでその代わり)
実写でやるとものすごくわざとらしい演技になるから、3Dでやる場合もほどほどに
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
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2020/03/27(金) 00:48:20.58ID:vP2+GEFL0
目玉の筋肉はかなり素早く動くので、ガチでやるとカメレオンとかオウムみたいな
挙動不審な動きになるらしい
そこで移動の瞬間を瞬きで隠す事で挙動不審にならないという技らしいぞい
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
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2020/03/27(金) 07:29:16.39ID:ViV39GS5a
>>424
emmファイルはS-JISのテキストファイルだから、単純なON/OFFや材質別の定義なんかはメモ帳とかでやった方が早い場合はある
引き換えに、一度pmm保存→emm編集→pmm再読み込みって手間を受け入れられるかどうかって話になるが
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-pf+t)
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2020/03/27(金) 23:33:50.41ID:mwa9DuLI0
あった方がいいんだろうけど個人的にはまばたきは言われないと気づかない程度の些細な話だなぁ
物理的にあり得ない貫通は数フレームでもずっと気になるけど

そう言えば直立不動はあり得ないと常時体をわずかに動かすのがあるけど固定より下手に動かしていた方が気になるな
なんでも動いていればいいって物じゃ無いなと
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-WTcy)
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2020/03/27(金) 23:53:13.32ID:wbbV8G+EM
>>427
横なんだけどほそぼそと触ってるけどemm直編集でオンオフ等は気づかなかったわ
ありがとう
割り当て済みの参照アドレス変更とかはたまにやるけどね
emm変更後はMMEでEMMをロードし直すと行けるんじゃないかな
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-pf+t)
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2020/03/28(土) 09:52:07.36ID:yMsRmlEl0
raymmdとか使うって事はフルパワーでPC使うって事だからうるさいってのがファンの音とかの事なら所謂性能とは別な話
むしろ性能出すため発熱が多いからよりうるさい可能性も
放熱性とか静音設計とかの問題だから単純にどうこう言えないけど
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6973-IfT6)
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2020/03/28(土) 16:31:06.77ID:WZHn4SAh0
rayの金属マテリアルの、フラットインゴットウォームは適当にギラギラ光るのに、スムースにするとハイライトのスジがちょろっとつくくらいで真っ黒。
これはどこらへんのパラメータをいじるとテッカテカのキンキラキンのメッキパーツになるん?
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9282-F7Qq)
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2020/03/28(土) 18:52:09.30ID:1sNsGB0e0
多分Sky Nightとか使ってるんだと思うけど、真っ暗な景色反射してるから黒くなってる
material_smooth_○○.fxのsmoothnessを下げるか、
EnvLightMapだけでもHDRI使ってるskybox(Helipad GoldenHourとか)のlighting.fxを当てるとかかな
反射する景色が明るすぎて不自然だったらEnvSpecLightを下げればいい
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
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2020/03/28(土) 22:20:17.87ID:BJSk3oiU0
>>431
俺もまばたきは全くしないで
能面みたいに無表情だったらさすがに気付く位かな?
モーションに関しては両足が地面に突かないで左右にふよふよしてたら

え?何?!コワッ!?Σ(°ω°=)ノノ

とか思う位かなぁ…大してモーションの破綻は動きが早いからか
それとも演出が上手いせいなのかそこまで気にならない
SFMとかでも見た目綺麗だけど何か貫通してるってのは確かにあるが
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
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2020/03/29(日) 16:56:59.30ID:TxBLSDEl0NIKU
最近環境変えたらraymmdがエラー出なくなったから、乗り換えようと思ってるけど、
なかなか肌色や質感が数年使い込んだN3を追い越せない
フレームレートも軽くなるし、何とか極めたいなあ
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
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2020/03/29(日) 17:34:47.00ID:TxBLSDEl0NIKU
Ray-mmdについて、二時間ほど葛藤したけど解決しなかったので質問です
「肌」材質の手前に「照れ」材質を表示させると、縁の透過部分が白く浮き上がってしまいます
今はこんな感じ↓ですが、
https://i.gyazo.com/fd0e07a08a89efe8b55b916d94d7caea.png
こんな感じ↓にするには、どのパラメーターをいじればいいでしょうか
https://i.gyazo.com/0aabf42d93fa7aaea2152f14d5bac016.png
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
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2020/03/29(日) 18:52:27.65ID:TxBLSDEl0NIKU
・fxの内容は同じです
・エフェクトのSSAOMapタブで「SSAO visibility 0.0.fx」等選択しましたが大きな変化はありませんでした
・mainの非選択も同様です
pmxeでテクスチャ以外の材質を揃える等は試しましたが、今のところ解決できていません
ちなみにrayのバージョンは1.5.2です
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ a256-pf+t)
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2020/03/29(日) 18:58:41.41ID:t3WM22M10NIKU
rayはテクスチャの透過色を上手く表現できない
自分の場合は顔のテクスチャに照れを描いたものを別で用意しちゃうな
どうせテクスチャ調整しないと狙った色にならんし
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
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2020/03/29(日) 20:05:16.56ID:TxBLSDEl0NIKU
こんにゃくのステラです、照れ側のテクスチャは透過pngです
調べたら透過材質は苦手みたいですね
顔材質コピーからモデルも作って試してみます
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
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2020/03/29(日) 22:12:13.26ID:TxBLSDEl0NIKU
検証しました
↓みたいに「照れ」材質が「顔」材質から浮いていると影ができてしまいますが、
https://i.gyazo.com/024c902ce309b9619dcc49b22afb08e5.png
↓のように「顔」材質に密着する「照れ」材質を作れば
https://i.gyazo.com/bd319ce4958fe5f99605d9f65b9c6f7f.png
こんな感じで馴染むみたいです
https://i.gyazo.com/e87e814512c592d99aac07200ea2a49c.png

盛大な勘違いをしていてもっと簡単にできる方法があるかもしれませんが
こちらだと「DeptMap」のチェック外すだけとありますが、そもそもそんなタブ見当たらないし
https://twitter.com/mmd_gt/status/861599554206027777
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1273-B4Y8)
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2020/03/30(月) 00:18:30.70ID:9ZNPdaOA0
>>460
1.5.2だと「SSAOMap」のタブみたいですね
SSAOVisibility0.0〜1.0まで選べるみたいですけど、浮いた材質までは馴染まないみたいです
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM96-xCsy)
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2020/03/30(月) 00:34:37.40ID:cVqsDoW5M
>>461
ver2.80
ウィンドウは初期配置且つ、Layoutタブを開いていることを前提に説明

・手順
  > ウィンドウ右上の [Gizmoメニュー] を開く(矢みたいなアイコンの隣の▽)
  > [オブジェクトギズモ]
  > [移動、回転、拡大縮小] から表示させたいものにチェック
  > ウィンドウ中央上部の [トランスフォーム座標系] を開く
  > 頂点移動の基準としたい座標系を選択(初期は確かグローバル)
  > 以降はGizmo(矢アイコン)オン・オフで座標系の表示 /
非常時を切り替えて使用可能

Gizmoのオン・オフはショートカット登録しておくと楽
2.80だと初期では割り当てられてなかったはず
登録したショートカットは以下手順で検索可能
  > 編集 > プリファレンス > キーマップ > キーバインド(プルダウン) > [Shift
@] のように空白を入れて検索

2.79系は忘れたけど確かマニュピレーターとかいうのが上記の機能だったかと

これはもう知ってると思うけど一応
G > [X or Y or Z] で座標軸をグローバル固定で頂点移動が可能
G > [shift+X〜 or ...] とするとその軸を除外して頂点を移動
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f57a-sCfB)
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2020/03/30(月) 04:02:37.51ID:sx6XTBXy0
大体のモーションできたからray-mmd使ってみようと思って、
2時間ほど弄ってみたけど難しすぎてワロタ

モデル制作とモーション作成もしてray-mmdもマスターしてる奴等すごいな
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
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2020/03/30(月) 04:24:34.48ID:9uu+D0Ec0
>>474
こんにゃく式ステラって件のモデルはPMX上で複製してないのでしょう
確認した限り「照れ」はモーフで表示領域が被ってもメッシュが動く事はありませんでした
ツールのフローが違うと言うか、まぁそういう実例だと思ってくだちぃ
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-WTcy)
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2020/03/30(月) 05:09:45.30ID:D2oeapriM
>>476
新たに手を出すとMMD自体もそうだけど古い情報が混ざってしまって訳がわからないからね
MMDが以前ほど活性もないし紳士系だと聞ける場も限られて色々とグギギギとなると思う
親切なMMDERやら紳士やらがチュートリアル相当の物を作ってくれてるから使わせて貰うといいよ
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-Cd0d)
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2020/03/30(月) 15:02:17.18ID:MlnRbFTK0
>>476
ray-mmdは「難しい」というより、「役所の手続き的にややこしい」というかんじ
最初のうちはどうしてこうなるのかと考えず、とりあえずチュートリアル動画どおり愚直に手順を当てはめていけば誰でも出来る。
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f57a-sCfB)
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2020/03/30(月) 18:28:22.94ID:sx6XTBXy0
ray-mmdはチュートリアル通りにすればいいのか…
そうすればこの目が窪んで厚化粧して化粧デビュー失敗したみたいな事になるモデルも改善できるのかねぇ
何か目の構造的にダメぽいんだよな、お宮式IAちゃん
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09e5-b+1M)
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2020/03/30(月) 19:00:58.89ID:Dsb3LfTp0
ここ先週から覗いてなかったけど
このRAY関係の対策みたいな事を少し前にやったばかりだわ
顔を複製して表情を移植しても瞼や頬とかのモーフで酷い事態になるし
(UVもモーフする手もあるなw、確かやったけど形的に不自然になった筈)
自分では解決策が見いだせなかったな
RAYのアルファマップ機能で切り抜き表示できるかもしれんけど
その部分だけ白っぽくなったり縁が黒くなったりする筈だし
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-Cd0d)
垢版 |
2020/03/30(月) 19:37:05.95ID:MlnRbFTK0
>>486
>目が窪んで厚化粧して化粧デビュー失敗したみたいな事になる

目が窪んで>白目の黒ずみは
SSAOmapタブで白目材質に「SSAO visibility 0.0.fx」わりあてる

厚化粧して化粧デビュー失敗したみたい>
MARUSU氏の肌調整マテリアルを使う
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-B3mp)
垢版 |
2020/03/31(火) 17:21:21.75ID:C407jsZ20
ray-mmdは商用に使おうとそのまま販売しようと問題なく
配布停止しても誰でも再配布できる本物のオープンソースライセンスだからな
同人販売や支援サイトとの相性もいいし
使った時間や知識が作者の心の都合で無駄になったりもしない
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12dc-dmE8)
垢版 |
2020/03/31(火) 20:26:25.05ID:EDy3qDN20
俺の3Dエロ動画とかいうサイトがなんか目につくなぁ。
無差別に載せられてる以上いい感情はないのだけれど、載せてる以上は自分の動画にもタグをつけてほしい。
相反する感情がなんとも言えないところ。
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800W 4b44-tb4t)
垢版 |
2020/04/01(水) 01:34:17.32ID:g77s2uDM0USO
>>508
無差別じゃなくてiwaraを機械的にクロールしてるだろ
しかも独自のサムネイルを作ってるから動画もダウンロードしてるとかめちゃくちゃiwaraのサーバに負担かけてるわ

ここからは推測だが、タイトルがデータベースのキーになってるみたいで途中からタイトル変えたような動画は一覧上に同じものがどんどん増えてたw
タグはついてたり、ついてなかったりだけど人気の動画だけみたいで管理者は気に入ったものかlikeの多いものだけ見てて全体的にはまともにチェックもしてないね
あとキャラ名を隠してる(書いてない)やつもお構いなしでタグついてるように見えたな
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 6573-uUuo)
垢版 |
2020/04/01(水) 08:00:50.10ID:EY+zZMYy0USO
踊ってたらじょじょに肌に光る汗かいて濡れ濡れみたいな 感じにしたいです。
で、dengbodyのこーいうモーフは
https://gyazo.com/d35093fc9e86fd2b3109a92046cbf517
ray-mmdでも再現できますか?
動画はわかりにくいかもですが1乳首と股間がテッカテカに 2ノーマルマップで立体感のある液体のついてるテクスチャとフェード 3その液体もなんか光る
https://ecchi.iwara.tv/videos/zg1lfbr3im9n6n6 というかこのモデル配布動画がray-mmdっぽいですね
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b1-bVUD)
垢版 |
2020/04/02(木) 02:21:14.82ID:sawIinz/0
blenderはパストレーシングのCycles使うと3分のPV出力に1週間とか10日とかザラだしな
ver2.8以降で使えるラスタライズのeeveeなら速いが、高性能グラボが要る
つまりRAY-MMDの高性能版みたいなもん

500 Frames (2x GTX 1080s)

Cycles: 13 hours (1920x1080)
Eevee: 20 minutes (3840x2160) とある

ttps://youtu.be/ov7o4YcrjfY
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b1-bVUD)
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2020/04/03(金) 08:21:12.17ID:8vhriOkn0
最近のbilibiliのはやりはTda式ミクやハクにマーベラスデザイナーという布シミュレーションソフトで服着せて
cinema4Dでレンダリングした動画

これは作者が日本人でニコ動だけど
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36542817
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-8H9x)
垢版 |
2020/04/05(日) 21:44:02.54ID:RtG/Ulxh0
Ray-MMD1.5.2用改変ライトってどこかでダウンロードできませんか?
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-tXeF)
垢版 |
2020/04/09(木) 01:55:39.30ID:ooIT3VIT0
【朗報】キズナアイさん、水着から全部ポロリしてしまう
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36644141
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c673-ITXX)
垢版 |
2020/04/09(木) 13:38:20.53ID:iuc2UIE50
1週間もいじってると見返すのも嫌になってくるので、そうなったらさっさとリリースしちゃう。
コメントで「なんか中途半端ですね。」とかコメントついたりして色々反省したりする。
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1283-AglQ)
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2020/04/10(金) 15:59:33.76ID:Te2Ky0KI0
つべやニコ動って、モデルの水着や衣装で薄っすら乳首の形が浮き出たりしてるのは削除対象なっちゃったりします?
一応R18設定にはしようかと思ってるんだけど、それでも削除のリスクが高いなら諦めて衣装を変えようかなと思ってます
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1283-AglQ)
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2020/04/10(金) 19:43:53.01ID:Te2Ky0KI0
>>569-570
あざっす!
色は見えてないですが、白系統の衣装にやや形が浮き出てるので、陰影がわかりやすくちょっと目立つ感じになってます
なのでちょっと不安はありますが、とりあえずチャレンジしてみます
動画が削除されたら衣装色を濃くして目立たなくしたもので上げ直すことにします
垢BANされたら一晩泣くことにします
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f58-KRXG)
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2020/04/10(金) 20:08:25.55ID:u5RMANBN0
ニコ動は運営がエロすぎると判断したらアウト
あんまりないが、理由を運営が応えてくれる場合、著しく劣情を喚起する云々とかそんな感じの主観評価でアウトになる
乳輪も陰部も_ほども見えてなくてもアウトになったことがある
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd22-thWo)
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2020/04/12(日) 02:16:19.90ID:zS8z3VpDd
俺MMDのエフェクト漁りする為にプレミアム会員になったんだけど、それでも再生が止まったりカクついたりする
金取っておいてこれはさすがにヤバすぎると思う
アンチになるのが当然みたいなサイト
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1283-AglQ)
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2020/04/12(日) 15:37:41.22ID:laCedwT30
>>576
俺も投稿した動画の半分くらい「一部デバイスで表示が制限されています」を食らうけど
大半は異議申し立てしたら解除されるのよね
通報が一定数あったら機械的に規制対象にする、みたいな仕組みになってたりするんじゃないかなぁ
使用モデルによっては粘着質に絡んでくるのが出てきたりもするし、
そういうのに通報されて規制対象にされちゃうみたいなこともあるんじゃないかなーと想像してる
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1283-AglQ)
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2020/04/12(日) 19:03:05.36ID:laCedwT30
>>583
「解除される"場合もある"」やね
俺の場合は解除された物の方が多いけど、投稿する動画によっちゃそうはならん人ももちろんいると思うよ

>>584
短時間で制限されたものもあるけど、数時間経ってからのものもあるんよね
運営チェックのみで食らうパターンと通報受けてのパターンがあるのかしら
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f58-l/QE)
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2020/04/13(月) 17:02:23.68ID:aCiqKaFN0
モデルのクォリティやBGMは置いといて
何も無い所に寄りかかってたり宙に浮いていたり、違和感を感じないの?
それなら動画は金で外注してモデル作りに専念した方がいいと思うよ
投稿する勇気だけは凄いと思うが蛮勇だよそれは
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a211-8TKJ)
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2020/04/13(月) 19:03:49.75ID:Q6gO80Hx0
>>597
タコみたいに口とがってるのはそういうモーフなの?
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a211-8TKJ)
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2020/04/13(月) 21:20:58.33ID:T63cT3rr0
よくみたら最初からタコみたいだった
造形センスがないんだと思う
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e211-zfCe)
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2020/04/14(火) 13:44:40.75ID:quUUGrKr0
いや操作が分からんと言っても基本操作は出来るぞ?
なんというか補完曲線とかそういうコツみたいなのが出来ないから既存のカメラに軸単位で増減したり距離を詰めたりみたいな感じで紳士風なカメラにしてるんよ
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476d-J1DO)
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2020/04/14(火) 15:30:05.27ID:OUX/aTu00
カメラワークつくるの楽しいよね。
アドバイスじゃなく要望として、カットを減らしたり、動きをゆっくりにしたりしてほしい。
でないとモデル(の見たい部分)がよく見えなくて不満が募っちゃう。
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-Ho7r)
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2020/04/15(水) 12:02:48.25ID:zQJLIU560
話変わるんですが、
ようつべに動画投稿するとき、動画サイズや解像度や出力〜エンコに至るまで毎回同じ仕様で作って上げてるんですが
アップした動画がたまに極端に画質が悪くなることがあります
そういうことって他の投稿主諸兄も起こったりしますか?
他にも発生してる諸兄がいらっしゃったら、要因とか回避方法ご存知だったら教えて頂きたいです
おま環だったら…諦めます
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-ycCE)
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2020/04/15(水) 12:52:37.49ID:aO0hyDkZ0
>>620
trollvids時代に居た発達障害っぽい人を思い出す
ボーンが足りてないと思われるモデルで動きが変、BGMも糞みたいなのを使っていて不快
ライティングの設定ミスか、Toon設定をミスってるのか、顔影がひどいことになっていてみるに堪えない
いまどきこれでうpしようとは普通は思わないはずだが、してるところを見ると
何かしらの精神疾患かなと思われちょいと気の毒
見え見えの自演コメまでついてるのが更にいたたまれない気持ちにさせられる
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3758-csEB)
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2020/04/15(水) 13:22:20.31ID:CBbZKJXS0
>>617
仕様が同じでも動画そのものが違えば動画の画質は違ってくるのは当たり前
カメラ固定で背景真っ黒の動画とカメラ動かしまくり背景もハデハデのそれでは当然後者の方が画質が落ちる
特に動画サイトの再エンコードはビットレートが一律になるように再エンコードされるため、可変ビットレートで画質を稼ごうとしたりした動画は質が落ちやすい
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-Ho7r)
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2020/04/15(水) 14:08:14.44ID:zQJLIU560
>>621,623
ありがとうございます
一つ重要かもしれない情報が抜けていました
全く同じ動画(同一ファイル)でも、最初上げた時に画質が酷くて、
一旦削除してから再アップロードしたら画質がキレイになったりしました
これもビットレートと関係があったりするでしょうか?
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-xa8R)
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2020/04/15(水) 14:27:05.97ID:9mUZXQkE0
>>624
自分が経験したことだとつべにアップしてからすぐの時は画質が悪いというか解像度が低いものしか表示されなく、少ししてから高画質のが表示できるようになるってことがありました
恐らくエンコードが途中の状態でも閲覧できるようになっているからだとと思うんですが……詳しくはなんとも
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-gIk7)
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2020/04/15(水) 16:53:30.95ID:VQS0rzoc0
ID:n1PDbouh0 = https://twitter.com/ramza1997
>Ramza
>私は趣味でCGと双葉ちゃんをやっています 興味のある方は私の作品を見てください
>精神障害者福祉手帳2級 障害年金2級
>3DCG ARTS http://3dcg-arts.net/member/5492

何かと思ったら、マジモンの精神異常者やんけ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-Ho7r)
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2020/04/16(木) 18:02:42.65ID:eGlPM7o50
オナニー報告とかは嬉しいもんです?
俺は他人の、特に男のオナニーの話とか聞きたくないんで要らないと思っちゃうんですけど
紳士動画を作るなら受け入れる必要があるんすかね…
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-Df86)
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2020/04/16(木) 19:34:21.38ID:vwpA+M5i0
コメントに対する感想はあるけれど、それに対して反論するものでもないし意見するものでもない。
製作者としてはコメントはありがたくいただくもの、でいいだろ。どんな内容であれ。
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-Df86)
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2020/04/16(木) 20:12:44.45ID:vwpA+M5i0
>>653
逆よ逆。
お金ももらってないし、制作物に対してなんの責任もないし、誰が何を言おうと「無視」することができるのよ。
もらって嬉しいコメントは楽しく読むけど、くだらんコメントはとっとと忘れ去ってしまえばいい。
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5773-thIy)
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2020/04/17(金) 08:56:48.84ID:WkZTdiPk0
この髪の側面のパーツが何かに引っ張られてるようなんですが
どのように調べて修正したらよろしいでしょうか?
https://gyazo.com/b9b988daf1d95875829aef0a61bbce1a

顔挿げ替えツールを使うとこの引っ張られてるパーツ自体が消し飛んでしまってるので、頭部と関係ないところに引っ張られてるのかと思うんですが・・
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-wfJa)
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2020/04/17(金) 11:10:41.38ID:ia5s8PDpM
>>664
すげ替えの際に髪のウェイトが変なところに移ったと予想、
個人的な意見だけどそのツール使うより自分で頭部と胴体用意してくっつけた方が綺麗にいくと思う
Joint・剛体・ボーン・材質、全部自分で考慮して削除する必要あるけど予想外のトラブルが少なくなるし
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-ycCE)
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2020/04/17(金) 14:35:05.82ID:YZRndyX20
>>672
話の筋からすると、移植元のモデルが髪のウェイトがおかしく、移植後も「正しく」おかしくなっている
そのおかしいのを修正したい、要するにウェイトを新規で塗って好みの状態にしたいという話だろう
好きなだけボーン・剛体・ジョイント・ウェイト沼で楽しめとしか言いようがない
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7711-csEB)
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2020/04/17(金) 18:27:47.12ID:0aEgkL+f0
調べる方法:PMXEで表示→ウェイト描画。描画モードでW4を選んで開始。動いてしまう部分の頂点をCtrl+左クリックするとウェイト振り分けが見られる
修正する方法:描画モードを●にする、頭ボーンを選択する、ウェイト値を100にして開始状態で髪を全て塗り潰す

これで全く動かない髪はできると思う。絞込みで髪だけ表示するとやりやすい。調べる方法はこの修正方法では役立てないので無視しても良い
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79c-LzhE)
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2020/04/17(金) 19:08:23.03ID:oTKjVNZy0
よく見れ 首から上曲げてるだろ?
首傾けた時点で既に歪んでるから、首より下のウエイトが混じってる
動いてないボーンのウエイトが載ってるから傾けた時点で歪むと思われる
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9712-hqiz)
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2020/04/17(金) 23:06:08.93ID:ONJxutKX0
ちょっとDLして俺も見てみたけど
うーん凄いな物理演算無い時代のモデルでこのレベルか(°ω°=)スゲー
とりあえず普通にボーンでウエイト塗分けしてるだけで
元のモデルは問題ないんじゃない?
画像だと首と髪のボーンなぜか変な方向に曲がってるけど
引っ張られてると思う方向にボーンが曲がってるからだと思うけど
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfb8-ztj1)
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2020/04/18(土) 10:09:07.15ID:OiyvUNAV0
iwaraのフレンド申請を無言申請は通さないようにしたら無言分がかなり溜まるんだけど、同じようにしてる人どうしてます?
4月上旬に変えたんだけど無言滞留が400越えた
フレンド申請自体と承認依頼コメントに時間差あると探しきれない…
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-ycCE)
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2020/04/18(土) 10:09:08.37ID:sX4rfwjM0
かこみき氏は20年くらい前には既に本で3Dモデルの造り方説明してた人だし、
当時からすさまじく良い出来のモデル作ってたから、10年前でも超ベテランって感じの人やで
今では業界の最長老クラスといっても過言ではないはず
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-ycCE)
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2020/04/18(土) 12:59:49.22ID:sX4rfwjM0
>>692
リクエスト来るペースによるが、1日に1回とか週に1回とか決めてその時点で1日以上前のをチェックくらいでいいだろ
で、無言申請分はその時点でリジェクトだ
つか、ためてるヤツいるの初めて聞いたぜ
どうせフレ数は万単位にいくと思うから、早晩取捨選別するの自体めんどくさくなるとおもうけどな
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fdc-HQt7)
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2020/04/18(土) 16:54:05.46ID:GTDq/fsm0
gimp等で体と顔の両方のテクスチャをレイヤーで読み込んで一部が重なり合うように表示し、
顔または首の色と見分けがつかなくなるように体の色彩を少しづつ変えていってる。

それだけやってあとは繋ぎ目の頂点を合わせて法線を統一したらまぁ見れるようになるかな。
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79c-LzhE)
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2020/04/18(土) 17:59:45.70ID:kkdMJ9Y10
>>710
デスヨネー

何とか差別化を考える→時間を掛けて練った企画が剽窃→手前で考えれや糞が!
ってなるのは分かるけど、動画って結局は意見じゃね?
ワイは○○がええんじゃ〜って主張だから、俺は○○の△△がいいって奴もいるから、
そういうのは際限なく出て来る
まー、先陣切ってぞろぞろ引き連れていくのも、格好いい生き様だと思うよ
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f56-ycCE)
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2020/04/18(土) 18:57:22.48ID:G1vWCyhH0
ものは試しに自分のやり方を公開してみよう

>>709
自分の場合はSAIだがこんなかんじで改造テクスチャを作る
使用したのはAB5ちゃん
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002787077015872710807.png


レイヤ順が逆になってしまったが乳首の赤味レイヤが一番上ね
オーバーレイレイヤは合成モードでオーバーレイ指定。適当な色をおいて、大雑把でいいから顔色に合うよう色相彩度明度をフィルタでいじる
あとは顔色を新規レイヤーに塗りつぶして、肘や膝などのテクスチャを残したいところをエアブラシで削る
最後に乳首とか描いて終わり
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9711-9ECv)
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2020/04/18(土) 23:31:46.24ID:zdc1gDAF0
汗やよだれを表現したいなぁと思ったのですが肌のテクスチャに直接描きこむとやっぱり動かす時に違和感出ちゃいますか?
別途それ用のアクセサリを用意した方がいいんでしょうか
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b1-Ho7r)
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2020/04/19(日) 05:13:49.21ID:a4y3lPPo0
>703
RAY-MMDが使える環境なら
首と肌にそれぞれ別々のコントローラー付きの材質を適用して画面で見ながら調整

例として
頭部の肌は
「"\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin__1.fx"」
ボデイの肌は
「"\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin__2.fx"」
をそれぞれ適用。

さらに
フォルダ「ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin」にある「material_skin_1.pmx」と「material_skin_2.pmx」をMMDの画面にドラッグアンドドロップ。

メニュー「表示」-「モデル編集時カメラ照明追従」にチェック(外れやすいので毎回確認)

「モデル操作」パネルで「skin_1」か「skin_2」を選択。

「ボーン操作」パネルで「選択」ボタンクリックで無効化(ボタンの青色を消す、これで画面はカメラと同じ描画になる)

「表情操作」パネルで「AlbedS」スライダーで色の濃さ、「AlbedH」スライダーで色相を元の色を無視するくらい大幅に変えることが出来る。

色を黒くしたい場合は「Melanin」スライダー。薄くしたい場合はマイナス値手入力

数値を直接手入力すればマイナスの数値や1を超える数値も入力できるので、これで合わせることが可能だと思う

ttps://drive.google.com/file/d/1XraHm-T1nNp26c7hJu2LQSMZhhL1AyPO/view
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe0-Ho7r)
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2020/04/19(日) 06:45:44.40ID:kk/6QbIc0
>>718
液体に限らず大体一緒で、
既にその表現やってる作者さんがいたら、クレジットから探すと早い

クレジットが無い&思い当たる動画が無いなら
PMXEプラグインやRay-mmdマテリアルを色々試して 好みのものを探すか工夫するか作るかしかない

>>714
なるほどなー

自分はスポイトからトーンカーブで色調整→ぼかしでやってたけど、 新しめのphotoshopなら一発で色味自動調整でできるっぽい
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-ycCE)
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2020/04/19(日) 13:01:27.74ID:DsNYJVbm0
俺も今はRayメインでやってるけど、材質をスライダーのパラメータで毎度調整するのは、
次の作品作るときにどんな調整値だったか調べるのが面倒なので、キャラごろのプリセットマテリアルfxを用意してしまってるな
ベースのテクスチャは素でも使える程度に調整してからマテリアルのfxで調整し、キャラごとにフォルダ作って保存してるわ
rayだと髪色とかが思ってたのと違うようになることが多くてそこ調色する方が多いけどな
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b1-Ho7r)
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2020/04/19(日) 23:09:06.47ID:a4y3lPPo0
>>723
RAYのコントローラーの調整値は「表情」だからモーション(vmd)で保存できる。
次に新しく使い回すときはモーション読み込みで一発や。
保存すらめんどいならpmmdump使えばそのpmmで使ったモーションがぜんぶ抽出されるから、
複数あるコントローラーの設定(表情)もvmdでぜんぶ取り出せる。
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-tRnL)
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2020/04/20(月) 12:19:02.09ID:ZITaunVFd
すみません
全裸モデルを今探してるんですけど、情報提供していただけませんでしょうか

TADA式のミクやテトといった
グラマラス系のものが好みです

自分で調べても同じようなものしか出てこないので皆さんのご意見をいただきたいです
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-tRnL)
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2020/04/20(月) 12:58:30.60ID:ZITaunVFd
かこみきさんのは
服を剥いでも中まで作りこまれてますかね?
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-8Z3N)
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2020/04/20(月) 20:08:42.39ID:RqbAhNGZ0
服剥がした時に肌色だけで乳首がついていないモデルに関して
私はいつもブレンダーもってないのでモデリングは出来ないから、
テクスチャに直接乳首のイラストを描いてます
立体的に造れば角度さえ気を付ければ本当に乳首が映えているように見える不思議
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-ycCE)
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2020/04/21(火) 00:41:19.09ID:fsaCuyl+0
声素材はやってる声優の娘が限られてんのが難点だな、もっと幅広ければいいんだが
キャラとどうしてもイメージ合わなくて、ずっと納得いかないままで消化不良になる
低めの声が特に不足してるわ
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-Ho7r)
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2020/04/21(火) 02:17:39.46ID:vsVAD4dg0
ttps://www.dlsite.com/maniax/fsr/=/keyword_work_name/%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA+SRI0000009048/order/release_d/from/work.series
こういうの買って加工して使ってる
ボカロ調教してなんとかそれっぽくできないかなと試してみたけど自分の技量ではダメだった
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7702-LzhE)
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2020/04/21(火) 14:34:41.52ID:tzqVrwg80
なんかそういう声優使ってのエロボイスって当たり前だけど演技入ってて
わざとらし過ぎるから使い辛い
もっと淡々としてフェラ音や喘ぎ声が欲しいんだけど買うまで分からないからリスクが大きい
なので海外のエロボイス使ったりするけど環境音のノイズや油断するとおーいえーになるからこれも難しい
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-tRnL)
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2020/04/21(火) 15:59:50.44ID:cjKyLhB0d
くすぐり好きだから
喘ぎ声より笑い声の素材が欲しい
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-yhJH)
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2020/04/22(水) 12:17:28.31ID:TxJYBE3Id
mmdモデルってmayaみたく
複数のリグを同時に選んで動かすことってできるのですか?

指を曲げて握り拳をつくったりするのに一個一個選んで動かさなきゃいけないので大変
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-yhJH)
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2020/04/22(水) 12:19:02.09ID:TxJYBE3Id
あと動かす予定がないリグ、もしくは邪魔なリグを全部まとめてレイヤーにぶっ込んで非表示にしたりとかって出来ます?
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-yhJH)
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2020/04/22(水) 15:07:07.29ID:TxJYBE3Id
>>778
>>779

情報ありがとう、助かる
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-yhJH)
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2020/04/23(木) 07:33:15.79ID:h3cxVKGqd
フレームにキー打てる数って制限あるんだな、昨日はじめて知ったわ
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-1Gce)
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2020/04/24(金) 06:58:11.86ID:/cU8hwqf0
作りたい画によるかと
オリジナルに似せたい場合は似せたシェーダを選択するし
材質設定やテクスチャがきれいなモデルはポストエフェクトとライティングだけで十分きれいになる
つみだんごキノコルぽんぷ長モデルあたりは上手だなぁと使っていて思う
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-yhJH)
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2020/04/24(金) 07:30:02.92ID:+i6doecDd
>>791
なるほど
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-yhJH)
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2020/04/24(金) 12:13:49.50ID:+i6doecDd
回転軸や移動軸みたく
スケールも調整できないのかな?
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0adc-98WU)
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2020/04/24(金) 13:59:42.68ID:fvsw7NHf0
PBRは想定していないモデラーも多いからな
動画製作者はマテリアルは自分の仕事だと思っているけど
モデラーも鼻やほっぺの造形やテクスチャに関わることだから想定がある
ただ最終的には好みの問題で他人と議論するようなことじゃないと思う
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfea-arMZ)
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2020/04/24(金) 23:10:39.28ID:1eGJHvI+0
PBRはテクスチャがっつり描き込んでるのにはあわないよね。当たり前だけど。
しわとかは、モデリングの方でやった方がRayとかで映える。
しわで変則的な頂点出来るから、ウェイトが塗りが地獄と化す難点があるけどね…
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceb1-1Gce)
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2020/04/25(土) 11:02:09.28ID:TYdSiKGN0
>>802
Ray-mmdと使い方良く似てるけどね。
つーかikpのほうが先
RAY-MMDを最初にDLしたときは「ikpの中華パクリか?」と思ったくらい

rayとちがって「*.fx」のREM文が日本語なのでそれを頼りにいろいろいじってみるしかない
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b656-QpYc)
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2020/04/25(土) 11:45:04.22ID:jJgKiVLv0
昔の動画でもサムネ候補増やせるのか試してみた
結果から言うと動画差し替えの手順で同じ動画を使えばサムネの選択肢が増える

編集画面に行くだけではサムネは5つしか出なかった
videoの項目を削除→同じ動画をアップロードしたらサムネは15に増えた
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e758-QpYc)
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2020/04/25(土) 21:09:57.19ID:CwoIzXxU0
>>807
流行りというよりは単純によさそうに見えるのと、情報が増えてきて初心者でも根気があればどうとでもなる程度になっただけのことかと
少なくとも初期はファイル堕としてきて概要ドキュメントと各fxのコメントとかを見ながらパラメータ弄って試行錯誤する以外情報がほぼなかった

>>808
意味を理解せず全く恩恵を受けていないの意味が分からんが何をさしている?
Rayをある程度使いこなしている層はだいたいは光の効果を意識して、各パラメータや光源調整をして使ってるから
意味も一定程度は理解し、恩恵も受けているように見えるんだが?
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5298-R0M4)
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2020/04/25(土) 21:42:51.75ID:zYJzO3pO0
>>809
PBRは従来のシェーダーとは根本的に違っていて、textureにDx9世代の書き込みをしてある物が
多いけどPBR世代のAlbedoはspecularもshadeも消して作るので作り方が全く正反対なんだよ
あとはマップデータがないとか色々あるけども、本来の物からはかけ離れてる
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e758-QpYc)
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2020/04/25(土) 23:27:36.45ID:CwoIzXxU0
>>810
Ray使ってる人らは基本的にMaterialMapで使うfxで材質ごとに調整するもんだから、
テクスチャやスペキュラ云々との関連が話の筋として良くわからない
Ray使ってる人はあんまテクスチャの色味って気にしてないでしょ、マップ側でどうとでも調整できるし
そのマップでどうとでもなる辺りもむしろ恩恵だと思うけどね
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5298-R0M4)
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2020/04/25(土) 23:45:05.57ID:zYJzO3pO0
>>813
昔テクスチャに陰影やら描いてたのは、シェーダーがそこまで高性能じゃなかったから描いてた
今はそんなのは時代遅れ
>Ray使ってる人はあんまテクスチャの色味って気にしてないでしょ
もう本来のPBRとは使い方が全然違う

>>814
大本の本家が対応しなかったら流れが変わる訳ないんじゃね?
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 91b1-w8R/)
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2020/04/25(土) 23:48:52.41ID:SgbPCgIf0
そ子って言うモデルの体構造がやたらしっかりしたモデル見つけたんだけど、これのウェイトを眺めてたら10個くらいの足ボーン入れてたんだけど、これってお尻の破綻を防ぐためだけに単純化できないかなぁ

他のお尻揺らしてる人とかは破綻が少なそうで、物理仕込むのが良いかこれするのが良いかわからなくなった

尻揺れの物理仕込むにも、聞いた話だと頂点一つ一つに物理仕込むとか聞くし…正直尻揺らせるのが一番だけど
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9873-6Duk)
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2020/04/26(日) 03:41:40.92ID:VokcM+oW0
ikPは解説資料は少ないけど、そもそも製作者のikenoさんがわかりやすい使い方動画を
だしてくれてるから変な解説探すよりそっち見て手順追ったほうがええで

rayは後発だけど動作が軽いのと解説が英語で外人に流行ったのがでかいと思ってる
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-QpYc)
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2020/04/26(日) 11:00:19.36ID:Cz+ORGu60
>>814
MMEは人によって何使うかわからんだろ
配布モデルなら一般的なMMD標準に合わせて作るだろうな
シェーダーに拘りあるモデラーだと自前のシェーダー添付してるし

Tスタンスで標準ボーン無視したモデルとか普通は配布しないだろ
標準化してないものは普及しない
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e758-QpYc)
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2020/04/26(日) 14:48:31.83ID:lE/9Q6N00
>>825
NNDってペース的にはまだ半年〜1年くらいはかかるのかね〜
基本動作は既にできてるみたいだけど、まだ周辺昨日は時間かかりそうだよな
互換エフェクトを作る人が現れないと結局使えないんだろうから、早くエフェクトを開発できるくらいまでのものをリリースして欲しいところだ
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2c6d-Op/G)
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2020/04/28(火) 08:16:38.21ID:SA+Vhsyo0
MMD初心者だがめちゃくちゃ苦戦している。

モーションをモデルに読み込ませてそのまま完成にはまずならないのな。腕が服に貫通するわ、腕や足が骨折したりねじ切れたりするような動作になってしまうわ、スカートが暴れまわって剣山のようにバグった表示になるわ。まあすごいね。

モーションキャプチャーでなく、モデルにポーズを取らせてモーションを作っていく作業が大変すぎる。冗談きついなこれ。まったく直感的じゃない。これを乗り越えられるやつはもはや特殊能力者だろ。

MMDのUIはいかにも素人が適当にでっちあげました臭がひどく、作りかけで未完成のまま放置したような基本的な不具合がところどころある上に、クローズドソースで更新終了しているので修正も期待できない。PMXエディタのUIも同様。

大量に解説はあるが、素人が意味不明の説明を試みたゴミ解説が大半で、ちゃんと見分けて無視するのが難易度が高い。まあ、これはまとめWikiを見たらいいか。

無料のツールならば国際標準のBlenderがあるから、そっちに移行したら幸せになれるんじゃないかと考えているんだけど、実際製作者たちがMMDとPMXにこだわる理由はなんなの?
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd94-NV4y)
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2020/04/28(火) 08:45:20.07ID:V9hfVaSId
>>831
たまたま最初にさわった3DソフトがMMDだった、無料だしノートパソコンでも動くからな

自分は特別MMDにこだわってる理由はないな、こだわってるというかソフト乗り換えのハードルが高くて躊躇してるだけ

出来ることならblenderとかに乗り換えてソフトボディとか流体の演算とか本格的なことしたいんだが

現状のMMDでRay使ってそこそこの表現が出来てしまってるから
ソフト覚え直しとなると、作品のクオリティが下がっちゃうから気持ち的にけっこうしんどい
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5298-R0M4)
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2020/04/28(火) 10:10:21.61ID:m6yDk9Ui0
夢見るお花畑を何人も挫折に追い込み闇に葬って来たのがblender
max使ってた奴がblender習うだけで1年掛かったとか書いてあったな
よほどやる気がない奴以外は無理ゲーだと思うぞ まあ頑張れ
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd94-NV4y)
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2020/04/28(火) 10:51:36.12ID:V9hfVaSId
>>838
blenderってMMDとは比べものにならないくらい覚えること多くて複雑だとは自分でもさわって分かってたんだけど
Max(3dsmaxのことだよね?)使える人からしてもそんな認識なんだなー

それと、blenderはソフト以前に言語の壁があるのもデカイと思う
最新バージョンの公式マニュアル見てもほとんど未翻訳

本とかも買って読んでるけど、内容はモデリングが中心でアニメーションやレンダリングに関しては数ページしかないのが多くて辛いところ
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c0dc-98WU)
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2020/04/28(火) 11:06:00.88ID:hdyN5Cdc0
Blender伝道おじさん
「Blenderへの移行が進まなかった一番の原因はレンダリングに時間がかかることでした。
Cyclesレンダラでは3分の動画を出力するのに最新のGPUを使って1週間から1ヶ月ほどかかっていました。
しかし最近導入されたEEVEEレンダラでは1晩で済むになっていてこの問題はすでに解決しています。
ただし一晩はかかるのとVR用や4K画質だと丸3日はかかります。
モーションの修正や作成はMMDと変わらずに大変です。
しかしBlenderではMMDでは使えなかったソフトボディ、クロス、流体、ダイナミックペイントとあらゆる物理演算が使えます。
ただしこれらを使うと3分の動画の1回の物理演算ベイクに2時間はかかりますから
モーション修正と物理演算の確認の繰り返しで膨大な時間がかかるようになります。
またBlenderでMMDと同様のことを行うにはそれなりの3DCGの知識は必要です。
もし完全に3DCG初心者であるならこの習得に1年か2年かかるかもしれません。
これらが受け入れられるならぜひBlenderに来なさい。Blenderは素晴らしいですよ。
英語の聞き取りができるならたくさんの英語でのチュートリアル動画がYouTubeにあります。」
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e758-QpYc)
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2020/04/28(火) 11:10:49.42ID:M/7BUTo60
昔モデリングをメタセコでやってた都合もあり、そのまま動かせるmikotoでいろいろやってたが、
その貧弱環境から移行してきた身からすると当時のMMDは無料にしては割と良かった
これより簡易なソフトは現行のものでは他にはない気がするけど、感じ方は人にもよるだろうからな
max等の有料ソフトを使うもよし、既に挙がってる無料のBlenderを使うもよしだな
個人的にはより高級ソフトはやれることも表現力も向上する反面、設定項目が増え、操作もその分面倒になる印象があるが
あとレンダリングがクッソ重いとかいうのも難点に思えてる
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceb1-wQF1)
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2020/04/28(火) 12:11:44.59ID:ckGk8wdR0
このソフトならここまで出来ますここまで簡単に出来ます
という布教動画やサイトが皆無何だよな
既にある程度出来るキャリア持ちが好みで選ぶマニア界隈
初心者と同じ目線に立ったら終わりという共通の認識がある
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d044-cUrQ)
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2020/04/28(火) 13:11:47.99ID:szrB+QWN0
今どきMMDは特にすごいマシン使わなくても3分の動画を3分以内に出力できるからな
しかも、RayMMDとかDOF、他エフェクトかけた状態でだ
これができるソフトが現れない限り移行する気はないわw
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd94-NV4y)
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2020/04/28(火) 13:22:47.59ID:V9hfVaSId
2880*1620で出力すると
HDDの書き込み速度がネックになって500フレームくらいの出力でも5分くらいかかっちゃうな

もちろんutvideoコーデックで圧縮してるんだけどね

みんなそんな速くavi出力出来るのか
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5298-R0M4)
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2020/04/28(火) 14:57:05.89ID:m6yDk9Ui0
大体布教したらモデリング出来るのかって言ったらそんなわけねーし
絵を描く人間は国内で30万くらいいるらしいけど、3Dでモデリングする奴なんて
元々1万もいないだろ
元のハードルが高いから絶対数が少ないんであって宣伝の有無は意味がないと思うぞ
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-h83k)
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2020/04/29(水) 09:48:27.53ID:kLlc5NMs0
元は躍らせるソフトだけど既にあんまり関係ないわな
モデル読み込めるようになったあたりか複数のモデル扱えるようになったあたりで躍らせる事に特化のソフトじゃなくなったと思う
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 27b1-D935)
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2020/04/29(水) 14:15:26.96ID:R9Djgurz0NIKU
PMXのモーフ編集するとき
同じモデルで微妙に頂点を動かしてるモデルを読み込んで
形状の相違点をモーフ化するのってどうやるんだっけ…
モーフ編集の仕様が昔と変わっててわからなくなってしまった

なんでこんなことがしたいかというと
モーフ編集画面になってないのに気付かず頂点いじくってしまったからです
いじった後のモデルをいじるまえのモデルに読み込んでモーフ化したい
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67f1-D935)
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2020/04/30(木) 09:19:37.95ID:jC48K+Dx0
外部親の対象ボーンがIKや全ての親しか出てこないのですが
他のボーンを対象ボーンにしたい場合、どのように改造すればいいんでしょうか?

調べても全然そういった情報が出てこなかったんですが、そもそもそういうものじゃないんでしょうか?
ttntnを対象ボーンにして女モデルの下半身を外部親として接続すれば挿入がずれないと思ったんですが、それ自体できないことでしょうか
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff5-WRor)
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2020/04/30(木) 11:48:25.19ID:OIOX7pHA0
これ自分もわからないから教えて欲しい…
ていうかこれみんなどこ見て学んだんですか?
外部親について調べても、初歩的な外部親登録の仕方しか載ってない

大抵のちんこモデルってボーン3つと先ボーン1つ付いてると思うけど
このうち回転だけじゃなくて移動付与するのはどれ??
>>875さんの言ってる「対象ボーンtntn先と外部親ボーン女下半身を紐付ける」っていうのやってみたけど
そもそも先ボーンが移動つけてもダイアログには出ないです
本体の3つのボーンのうち一番先の方のを外部親登録しても、挿入されてる中で先っぽが動いてるだけで見える部分動かないしでさっぱりわかりません
どこか参考になる記事とかあるんでしょうか
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-2aNV)
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2020/04/30(木) 12:37:02.64ID:eYZy9hgYd
問い詰められると
無能なのがバレる
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ba-nYsY)
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2020/04/30(木) 13:20:16.15ID:5mFYe48B0
ほらこうなるのさ
なんとなくお役所のたらい回しと近いものを感じる

存在する、簡単にできる、調べればわかる
という感じの中身がない返答は、紳士系スレでは昔から「わからない」の慣用的表現なんだよ
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-7a8P)
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2020/04/30(木) 21:19:22.95ID:tJGafybV0
ちんこIKを分割2段化
作成者:izk 作成日:2019-05-21 04:31
ちんこIKが亀頭にしかなくて、騎乗でうまく穴をとおるような親設定が出来ない件。
とりあえずちんこIKを根本IKと亀頭IKで分けることで雑に解決した。
両方とも外部親は相手の下半身ボーンだけど、相対位置を根本IKの先は挿入口前面、亀頭IKの先はヘソ裏に設定。
あとは男の位置などを微調整すれば大体それっぽいところを突いてくれます。
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7b1-cqbV)
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2020/05/01(金) 00:59:43.95ID:ha0r7fFG0
駄目元で聞いてみるんだけど、顔の改造で口元が納得いかなくて鼻あたりで二分割して上と下で別のモデルのものを接合する場合、テクスチャマップと表情モーフ無視すればなんとか接合することってできませんかね?

あと、もしそこまでするくらいなら1つのモデルを頑張って改造した方が楽でしょうか…、睫毛に角ばりがないキャラを作りたいんですけど
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfdc-Zk3p)
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2020/05/01(金) 06:22:48.22ID:O+4zwDH/0
>>893
めちゃくちゃ目立つところで接合するのか...大変だな。

素人意見だから何の参考にもならないかもだけど、
素材の合わせ目の頂点を全く同じところに合わせて法線を同じにしないと境界が不自然になるから、
まずはポリゴン数の少ないモデルに頂点を追加しないとね。
メタセコでやった方が楽なんじゃないかなぁ。
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7b1-cqbV)
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2020/05/01(金) 12:10:22.03ID:ha0r7fFG0
>>895,898
最悪頂点溶接してblenderにぶち込んでUV初期化すれば良いかなと思ってたけど、正直表情作るのは苦手やからもう諦めました、素直に最初から改造します(正直な話モデルを一から作るのがいいのだろうけど)
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-qCa5)
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2020/05/01(金) 13:41:37.17ID:gNm/qmJ40
>>893
どういうメッシュしてるのを接合しようとしてるのかによって難易度変わると思うけど、接合するだけならイケる
それで使い物になるかは知らないけど

内容見る限りだと1つのモデルを改造する方が確実じゃないかな
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b1-Rv6M)
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2020/05/01(金) 19:34:56.64ID:ha0r7fFG0
>>903なんですけど、確かに素立状態の胸のラインやビキニの位置が、モーフ動かした唯依姫モデルにそっくりなんですよね…

同じ人の最初の方のネルの動画あたりが改造前の状態に近いような気がするんですが、完全一致まではいかなそう…?
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e773-6yIX)
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2020/05/02(土) 08:07:01.08ID:hBFzMO+90
空色町(アクセサリ扱い)みたいな大きなステージのある特定の場所で踊らそうと思った場合、
前後左右の移動は簡単なんですけど、向きを変えようと思うともともとのセンターを中心にグルっと回ってしまうんですが、その場で回転みたいな回し方はできませんか?
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-h83k)
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2020/05/02(土) 13:10:08.70ID:JpSzrIUP0
ステージにモデルを配置するんじゃなくモデルに合わせてステージの方を移動させる
巨大なステージなんか使っていてモデルが原点から離れすぎると頂点座標の精度が維持できなくなっていろいろと問題出るがそれの回避にもなる
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ef-h83k)
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2020/05/02(土) 14:10:27.58ID:HmjJPtYQ0
>>912
つまりモデルのステージでの移動はモデルを移動させないでステージの移動でしてるけど
モデルのステージ上の向きはどう変えるかって事?
簡単な事、モデルのすべての親のY軸を回転させれば良い
何を悩む必要が有るんだ?
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ef-h83k)
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2020/05/02(土) 14:36:59.41ID:HmjJPtYQ0
ただモデルの親で回転させちゃうとカメラがズレてしまうんで
カメラフレームすべて選択して(MMDの編集に有る)
同じく編集の「カメラフレーム位置角度補正」でY軸の角度を親ボーンと
同じ角度に修正してやる必要がある

PMXEDITでセンターを希望の位置に変更するのも良い方法だと思うが
MMD内で完結したいので有ればこっちの方が良いと思う
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b1-Rv6M)
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2020/05/03(日) 04:57:43.90ID:Po/53uo60
>>903だけど1日でここまでできました。
※2枚目が若干破綻している為閲覧注意
https://dotup.org/uploda/dotup.org2133452.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2133455.png

ところで質問なんですけど、2枚目についてこちらは「頂点を選択して別の材質の近傍頂点からウェイトを転写する」プラグインを用いて
転写したり、その後一つの頂点からウェイトをコピペしてみても、どうにも「上半身2」ボーンを動かしたときに破綻してしまいます。
こういう時はどのようにすればうまくウェイトを塗れますか?使えるツールや方法などあったら教えてくれませんでしょうか…。
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-8waQ)
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2020/05/03(日) 08:14:04.88ID:tbTBlUqwa
>>932
ニコニコの正一氏のことだと思うけど、たまたま信者に目つけられて炎上したから、おそらく運営(アップランド)にも凸って権利者削除になったんだよ
タグ付けてたり検索避けしてなかったのもでかい
別に消えずに残ってるやつもあるし、似たようにプチ炎上して作者が自分で消したやつもある
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-D935)
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2020/05/03(日) 09:13:07.93ID:YyHPaFwP0
>>931
プラグインによるウェイトのコピーは頂点やメッシュの形状がほぼ同じでないと同じ変形にならない
こういう場合は全部自力で塗りなおす(もしくは破綻する箇所だけ地道に塗り直す)か、簡単に済ますなら裸部分材質を透明にする
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f56-h83k)
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2020/05/03(日) 11:09:11.64ID:PCiR/XPl0
>>931
自分でモーション入れてみて判断したほうがいいよ
踊らせるぐらいならそこまで曲げることもないし、カメラでもカバーできるから
少しぐらいの貫通なら気にしなくていいぞ

どうしてもダメなら上にもあるように透明にしちゃうのが楽
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-ur4w)
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2020/05/03(日) 13:04:36.58ID:d85y2VyS0
ポリ割合わせるのが一番だが
これくらいの面積なら貫通する頂点を内側へ移動させる着衣時用頂点モーフ作ればいいんじゃね
透明にするのは肌の材質分けたりしなきゃいけない場合無駄に材質数増やすことになるからね
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b1-Rv6M)
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2020/05/04(月) 06:08:16.38ID:lNXQKDO80
>>931に対して多くの意見ありがとうございます!
結論から申し上げますと、1日でモデル改造が完璧に行くはずもなくボディの大幅改修が必要みたいなので結局そっちを整えてから服みたいな感じになりそうです。。。
服に関してはそこまで漕ぎ着けてまたいろいろしてから相談する場合はしようかなと思います、改めてありがとうございました。

それにしても、ことエロボディに関してはこの1週間で突発的に触れ始めたのもあって訳が分からない状態です、お尻も大きくした気がしたと思ったら、実際に動かしたら全然小さかったり…
なんというか、勝手が(今までロリボディの改造が主だったので)全然違って…精進します。
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa1-D935)
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2020/05/04(月) 09:24:49.10ID:keip215a0
>>910
>TFViewで部分的に太さや長さを変える方法

これ調べても出てこないんですが、どうやればいいんでしょうか
通常のView画面で、「動」の法線方向に拡大を使って太くする方法ならわかるんですが
TFViewで太さや長さを変える方法というのがわかりません
検索に引っかかるキーワードとかでもいいので教えていただけると嬉しいです
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-7a8P)
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2020/05/04(月) 14:10:11.50ID:1L2T2k2d0
ますたー
@MyuDOLL
だいぶ仕上がってるPC周り。
スピーカーいい奴に変えたいなーとか、左のモニタ台を黒で塗りたいなーとか、右のモニターを31インチに置き換えて、右のやつをアームで上に持ってきたいなーとかはまだあるけども。
https://pbs.twimg.com/media/EXJK442U8AAeyza.jpg
何やっても伸びない雑魚作者PC自慢を始める こうなったら末期だな
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6703-mIzA)
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2020/05/04(月) 14:23:26.41ID:/za0n8ae0
モニター3台繋げると同時発色数によりメモリ消費が大きくなるのでMMDエフェクトを多段にかけると動作が著しく鈍る
よって鑑賞者にはいいと思うが製作者側には向かないPC環境だな
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f56-h83k)
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2020/05/04(月) 14:28:17.95ID:E+YsxwS60
そういやPMXEの材質絞り表示って、チェックボタン押した瞬間スクロールバーが勝手に一番上に戻ったりするじゃん?
それが嫌だから1画面に収めたくて27のWQHDモニタにしたんだけど文字が結構小さい
文字でかくしたらPMXEのUIがおかしくなるし、解像度高くするならもっとサイズ上げるべきだったと痛感

今は流石に慣れた
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ e7b1-Rv6M)
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2020/05/05(火) 13:04:42.88ID:7zjFMtVM00505
>>965
貼りたい箇所に頂点を近づけて配置して、闇鍋プラグインの「近傍頂点にウェイトを転写するプラグイン」を使用してると思います。

すいません、曲面自動設定プラグイン(https://bowlroll.net/file/14991)を使ってスカートに物理を仕込んだところ、MMD読み込み時に以下の画像のようになるんですが
これって仕様がないことなんでしょうか…?対策や設定の良しあしなど教えていただけると幸いです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2136355.jpg
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 5f56-h83k)
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2020/05/05(火) 13:31:00.19ID:oqbOkvOw00505
>>966
ポリゴンだけ見せられてもな
ウェイト塗りもボーン設定も剛体衝突も何もわからない
MMDが駄目ってことはPMXEは大丈夫なのか?
物理offなら手動で正常に動くのか?

まず問題の切り分けを自分なりにしてみよう
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ e7b1-Rv6M)
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2020/05/05(火) 15:11:56.43ID:7zjFMtVM00505
>>968
とりあえず自分でわかる範囲で調べてみました。
・モデルを読み込んだ時点で画像のように一部頂点が上に跳ね上がっている、これは物理ONOFFに関わらずこうなっている
・物理OFFの時のみ動作することができる(物理演算以外の動作)、ONの時はなぜか全ての親すらびくともしない
・PMXEditorで読み込んだときは特に問題もなく、物理ONの時も正常な動作をしてくれます(ピクピクはありますが)

こんな感じでした。
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa1f-xOzV)
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2020/05/06(水) 05:22:05.10ID:NHUgTMP5a
>>965
シュリンクラッププラグインというものもあるそうだが、頂点を選択材質の面に吸着させるプラグインをアップしとく
dotup.org/uploda/dotup.org2137485.zip.html (※3/25にアップしたのと同じ)
ニプレスや絆創膏なら吸着先のウェイト取得にチェック入れておけばいいはず
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e73-azKD)
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2020/05/08(金) 05:34:57.97ID:QIU4efxV0
毎日ちょっとずつ作業と休日にガッツリ作業で毎週投稿くらいいけるよな
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb1-xOzV)
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2020/05/08(金) 09:57:45.45ID:Rph/jo870
重音テトの爆乳モデルを使ってる人にDMしてモデルをください!とお願いしたのですが
一回目はこれは配布出来ないから他をあたってと断れ
二回目は簡易ツールで簡単に出来るから自分で作れるよ。と拒否されました・・
そんなに簡単に出来るもんなのですが?
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bc6-oySJ)
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2020/05/08(金) 20:06:45.75ID:ctHShNpX0
>>976
DLできないよ。ちょっと前のモデルならいくつかtstorageで検索すれば見つかるから探してみるといいよ
ついでに言うと、あれはモデルが特別いいわけじゃなくて、豚汁さんの作る動画の絵作りがいいだけ
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