【MMD】紳士動画製作者のダベり場19
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1549808614/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://youtu.be/EoZe0IeBW7g
自分の作ったMMDに妙に自信を持ってるんだよな
周りと比較しても明らかにレベルが落ちてるのに 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】
タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…
そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4
ほんとなんでヘタなやつにかぎって連投するんだろうね…長年の疑問だ
やっぱ自分の動画を客観視できないのと同じで行動をかえりみることができないからなんだろうか
動画の説明文が痛々しいのも共通してるたしかに
中学?高校生くらいまでならまあ生暖かい目で見られるけど、
成人して連投やらかす人は失礼だけどちょっと頭のほうがアレな人かなと思ってしまう ・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
これ忘れてた…
って5chの仕様またまた変わったんかな? チェーンソーモデルあるからダウンロードして見れば良いかと 車モデルのタイヤ回転するボーンモーフが参考になるかも 紳士枠みたいなのを使うとき、固定カメラだと防御容易なんだけど、
カメラ回すときとかどうするのかテクニックとしては確立してるんだろうか?
カメラ方向とキャラの特定部位のボーンの座標を結ぶ線とその中間地点を計算し
しかもその線とその中間地点で鉛直方向を常にキープするように計算する方法があれば
カメラをぶん回しても防御するのが比較的楽そうだと理屈ではわかる
しかし、自動化の上手いやり方が検討つかないんだけど、既に何か省力化する方法ってあるものかな?
物理であばれるから手動調整だとひどく面倒なんだよなぁ・・・ 発想を変えて防御してるつもりなのに別角度から丸見えな女の子で行こう >>11
いや、ガチマッパなのをつべとか表のところに公開するために防御してんのよ
枠を思いっきりデカくすれば防御余裕なんだけど、それだとそもそも枠表示してるだけになるっていうね
でも枠を小さくすればするほど防御難易度は上がるし、カメラもキャラも動くことで、恐ろしい数の
キー撃ちが必須になるので、どうしたもんかなと Twitterで指定したボーンとカメラの軸上にオブジェクトを移動させるのは見た事がある気がするけど
やり方忘れたなあ 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】
タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…
そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4
恥や悔しさという感情が欠落しているように思えるわ
向上心ないんだろうな… >>15
運営に動画消されないよう、局部はきちんと隠していこうって話でしょ エロ系は Iwaraだな、YouTubeでチキンレースする意味わからん ニコにギリギリアウトなやつをアップして消えた!とかやってるのもちょっと意味わかんないです コンビニのアイス置き場に寝そべったり高いとこ登って自撮りする輩とだいたい一緒 ダメな部位が見えていれば消される、見えていなければ消されない
ただこれだけの事を延々と繰り返して何が面白いんだろうね 運営に消された=エロい動画
見れなかった奴はなんとかゲットしようと張り付く→信者化
こうやって信者を増やそうという企み? その真逆でPornhubにアカウント作ってUPしてる奴も居るし… ギリギリアウトじゃなくて完璧にガードするのが大変なので困ってるんだが
ただ、ベクトルやら行列計算を久しくやっておらず、だいぶ怪しいので、上手いところ処理できないでいる
カメラが視野角と距離までもってるのがちょっと厄介なんだよな
先達の知恵を借りたいところだがキーワードが悪いのかいい事例が見つからなかった めんどくさがらずに手動で全部なおす
できてる人は大変なことを地道にやってる
手を抜きたいのなら見えてもいいようにニプレスや前張でも貼っとけばいいんじゃない そういうことやらないから分からないけど
ボーン位置はMME経由で取れるしカメラ位置も取れるしボーンとカメラ位置を結んだ間の移動も計算で得られる
でもなおす必要があるのってたかだが数千フレーム中の数十フレームだし手で直した方が早いと思うよ
ボーン追従でカメラ付ける方法もあるだろうけどどうせ思ったような結果にならないから手で直す羽目になるかと
目的が動画作成でなく、そういうツールを作りたいというのなら話は別だろうけどね >>24
モザイクは割と危険で、完璧にマージンもとって覆っているし、ドットサイズも16x16以上とかにしてるのに
それでも、「劣情を著しく喚起する」とか言われて消されたことがある
ためにし32x32にしても消されたので、それ以降モザはやめた
>>26
想定してるカメラとかキャラの動き、またはフレームの動きが違うと思われ
すでに位置・角度情報だけで2000ほどキー打ってるがそれでもまだ半分ってところだ(元々合計15KF超の割と長尺)
これに、枠のXYZサイズ等の調整のキーもあるので平均3倍ほどキー打ちしてる
暇なときにジワジワ進めてるけどなかなか終わらん
キー打ちの合間に楽するための仕組みを考察して試してみてるけど、そんなに上手くはいってない 水玉エフェクトみたいに「自動的に特定部分を隠してくれる」エフェクトを使えば済むことでは? MMD紳士用みたいなちょっとエロティカルなモデルがダンスしてることがあって
エロティカルなモデルが配布されてたのでダウンロードしてBlenderで確認したんだけど
そのモデルは服の下に体がなくて透明だった
エロティカルなモデルってアップしてる人が自分で付け足してる?というか作ってるんでしょうか? >>29
モデルによっては体の部分があるものもあるけど
そのモデルは誰かが体の部分を付け足したのでしょう >>29
・透明になってるだけなら以下の方法でトロピカルに表示
1.ソリッド or ワイヤーフレーム表示に切り替える
2.表示された透過材質を選択
3.[マテリアル] → [透過]のチェックを外す
・メッシュ自体が存在しない場合、大まかに以下の方法で服(下着)を複製して作るのが楽
編集モードに切り替え → モデル全選択 → [P] → [マテリアルで] メッシュを分離
服(下着)のメッシュを半分削除 → モディファイア [ミラー] を追加 → [クリッピング] にチェック
服(下着)を全選択 → [S(拡大)] → [Shift+Z(Z軸無効)] → 大きさを調整
メッシュを編集して体を作る
モディファイア [ミラー] を適用
三角ポリゴンは編集しづらいから [Alt+J] で四角ポリゴンに変換したほうが良いと思う
四角ポリ → 三角ポリは [Ctrl+T] YouTubeは地上波で放送できるレベルじゃないと消されるってーの 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t
こういう深淵MMDerの一番恐ろしいのは下手MMDをアップしてる意識がないことだ
下手するとオナネタ貼ってやってるって思ってる りあむのモデルは無いのかなぁ
(コ●カツの件は知ってるけど除外で) 注視点IKを持ったカメラ取り付けボーンでカメラワークつけて
そこに紳士枠をぶら下げる感じにしたらどうかな ちょっと話ずれるけど、カメラモーション使わないで紳士枠が視点に追従するのって無理かな >>38
Post_ScreenTex.fx ver0.0.4 とかどう?
テクスチャ改変して紳士枠っぽくしてTr値で調整 って皆はfxファイルの編集に何使ってます?
メモ帳じゃ限界感じるし 隠したい所を点で扱ってる限りは大きくマージン取るか手で直すかないんじゃない。
せめて直方体近似で判定しないと実用レベルで見せない計算は無理だと思う >>39
まだ上手くいかないけど、出来そうなのはわかったわ
ありがとう なんか、こう、いろんなことができてくるとレトロなモデル使いたいなぁ。
早乙女乱馬とか、ダーティペアとか、セーラームーンとか!
3Dカスタム少女とかで作れるのかね? カス子でもカスメでもハニセレでもVroidでもお好きなように
あとはあなたのスキル次第 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
まめしばは動画よりも本人のが興味ある
絶対会話成立しねーよなこいつ レトロな作品のキャラを作るなら、
元祖(?)バーチャルアイドルの時祭イヴを作って欲しい >>44
カス子MOD持ってるわ。
探せばまだあるかもよ。 MMDArchiveの使い方教えてエロい人!
MMDモデルを研究してHなモデルをつくるのでお願いします! >>52
欲しいモデル探して落として使う
それ以外に何があるか? Archiveって参考になるかな?
ウエイトもいい加減だし、ニコニコの配布モデルのほうが参考になると思うが。 海外勢はせめてテクスチャちゃんと足りてるかどうかだけでも確認してからモデルをアップロードしていただきたい ARCHIVEでダウンの仕方わかったわ!紳士の宝石箱やな!
ニコニコの配布モデルは中身透明なものばかりだから参考にできない 人工知能が進化してきてるんだからモーション修正とか完全に任せられるようになったらいいのに
得意分野だろ モデルの体格の違いを自動で判別して、上手いことモーションを自動修正してくれるツールとか欲しい 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
不特定多数にモノを発信しているのに他者からどう見られているか一切意識できないのは控え目に言って発達障害 >不特定多数にモノを発信しているのに他者からどう見られているか一切意識できないのは控え目に言って発達障害
すごいブーメランだな https://iwarasearch.x.fc2.com/ecchi.html
Googleカスタム検索でiwaraのサイト内検索作った
自分用だからPCのFireFoxとChromeの最新版でしか動作確認していない
サムネ有効にすると関係ない画像がサムネになるから無効にしている
サムネ見たい人は普通にGoogleで動画検索したほうがいいはず >>62
カスタム検索よく知らんけど機能としてあるなら日付順ソート機能が欲しいと思った >>64
PCからだと表示順って項目が出るからDateにすると日付順になる
スマホだと出ないっぽい >>50
ありがとう、見つけたわ
美樹本キャラをMMDで再現するのはかなりハードル高いと思ってたが、作ってる人おるもんやなぁ 【MMDタイバニ】Mother watching from heaven【MMDドラマ】
お盆の時期なのでこんなのを作ってみた。短めですがひとつよろしゅう。
本当は墓参りをメインに考えていたけど、それはお彼岸なのでまだ先ですなぁと。
前半1分半は別にいらなかったのかも知れないけど、ベンさん催促もありますねん( ゚д゚)
友恵さんモデルが透けるの今回初めて知った。ゴーストMME準備していたので意外だったw
https://www.youtube.com/watch?v=rIGCmlYDV1Y
アルツハイマーとか糖質の動画を直に見る機会があると考えれば貴重かもしれん >>65
&gsc.sort=dateにすればスマホからでも日付順ソートになったわサンクス >>60,70
この気違いはMMD関連スレにあちこち貼ってるようだが炎上ステマなのか本当の基地なのか
どっちなんだろうな
毎回盛大にブーメランしてるから前者でも後者でも相当逝ってるな >>73
そうやって構ってくれる人が出るのを待ってるんだよ
だから触らないのが吉 2019年にもなって2chでマルチポスト粘着してる奴の人格なんか考えるだけ無駄 archiveのは欲しいモデルがあったらDLしてPmxEに放り込んで"PMXデータの状態検証"をする。
そこで△や×があったら直す。あと、変なところがピクピク動くようなら、それも修正。直してる間に色々覚える。 うへ、寝ぼけて更新してレスチェックしてから書き込むの忘れた(´Д`)
>>52へ書いた話 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
こいつは発達障害と統合失調症を併発してると思う
よく普通では間違えない単語を間違えたりするがあれは言葉のサラダと呼ばれる症状 前スレの吸着プラグイン、指定材質が複数のオブジェクトで出来てる場合、正しく動作しない模様
胴体等で面が途中で分割されてるもの(xを押しても全選択されないタイプ)では吸着しなかった
他のプラグインでも似たような症状が出ることがあるのでこれは”仕様”なのかな? 俺もそれかなと思ったけど分離してなくて穴もない材質でも起きる
吸着しない面の近くに別の頂点もってきても吸着しなくて
吸着しない頂点を他の面の近くにもっていくと吸着するんで面が原因ぽい
吸着しない材質1(近い)と、吸着する材質2(遠い)を同時に指定するとどっちにも吸着しない
吸着しない材質1(遠い)と、吸着する材質3(近い)を同時に指定すると材質3に吸着する
だから探索は常に成功してて対象面の条件によって吸着に失敗するらしい 前のシュリンラップと同様
レイを飛ばして探索するタイプのプラグインじゃないの? 計算には座標情報しか使ってないよ
吸着実施後に座標位置が変わらないケースはアルゴリズム上かなり稀なんで、もらったヒントから検証してみるわ、サンクス 【MMDアズールレーン】ELECT【MMD PV】
今回カメラも丸ごとお借りして作成してみました。俺自身はこんな派手なカメラ無理っす…
ちなみにカメラは?谷丹さんの配布です。ダンスモーションに付属しているおまけ。
配布ばんざい!(しかしカメラまで借りたら、どこら辺がオリジナルになるのだろう?)
今回はカメラも借り物なので…それを「踏まえた」上でご覧下さい。
https://www.youtube.com/watch?v=M6LeRl4FF2A
だから気持ち悪いいうなよ
傷つくだろ
せめてキモいって言って PMXエディタで、ポリゴンを切り開くことできる?
ナイフとかってポリゴンの分割でしょ?
頂点増やしつつ、頂点を分離してほしいんだけれど。
ナニがしたいって、要は上着を開きたいんだけれど。 >>85
面選択して、メニューの「編集」-「選択面」-「共有頂点の分離」で
選択した面が頂点ごと他の面から分離する。
ただし、特定の頂点だけの分離ではなく面の全ての頂点が分離するので、
つながったままにしたい頂点は再結合が必要。
複数面の場合それぞれの面が別々に分離しちゃうので結合が結構面倒
選択ガイドとかで重なった頂点をチェックしながらの作業になる。
もっと楽な方法があったら教えてくれ 連投失礼
>>85
上から下まで全部開くような場合、左右に材質分割してから再度材質結合
背中面だけ頂点結合のほうが楽かな >>86
材質分けるときは「頂点を分離して別材質」にしないと効果がない
また、この機能をうまく使えば必要な部分だけ頂点を分離することもできる
でもまあ、メタセコやBlenderに持っていけばバカバカしいほど簡単に処理できるのは確か 外部にExportして作業すると、戻すときにImportで三角面の切り方が変わったりするんだけど、あれって防止できるもの?
服とかだとそのせいで貫通することも多いから、俺も極力PMX内で作業してる派なんだが
フォーマットによって頂点とかの情報管理方法が違うかららしいみたいな話は見たことあるんだけど、回避方法がわからなかった 【MMDタイバニ】Wrong justice【MMDドラマ】
TIGER & BUNNYのMMDドラマ。YouTube専用としては初です。
長くなりそうなので前・後編に分ける事としました。風邪引いてて製作も押していたので…
ルナティックは本当に低犯罪者も狙うようになったのか…或いは姿を借りた偽者なのか…
そして本物・偽者に限らず…今回の事件の真相は果たして…(そこは次回に続きますが)
ニコニコでの展開を一部引き継ぎつつ、今回からはよりいっそう「らしい」作品にしていきたい。
今までの楓との話ももちろん続けますが、よりドラマティックに進めていければとw
次回の更新はアズールレーンになります。その次は霊界スマホ。
https://www.youtube.com/watch?v=zb-yS1spU1Q
産んだ卵の数を自慢するゴキブリと言う例えがしっくり来すぎてもうなあ >>92
四角面化しなければ三角のままで、対角線が変わることもない PMXEのデフォ機能に
編集→選択面→頂点を分離して新規材質に取り出し
があるよ あくまで俺の場合だけど(°ω°=)
上で説明あった通りに頂点分離して分ける
頂点の選び方は
【選択する部分】(頂点、面選択モード)
Shift+クリックしっぱなしで範囲選んで
【不必要な部分】(頂点、面選択モード)
CTRL+クリックしっぱなしで削る
表頂で見ている側だけってのでも選べるしそこら辺は
後はどるるさんのUVエディタで頂点選択して頂点送信すれば
UV展開された図面から頂点選択できるよ
ただ開くモーフと破綻防ぐのが手間かかる感じ
開くモーフは外側へ押し出すように回転して少しづつ
動かない所消して開いてく感じ、とらい&えらーで
開いたまま踊ったりするのは物理破綻できるので
破綻防止の頂点モーフや、破綻してる箇所の体を複製して
材質結合したらどるるさんのUVエディタ使ってテクスチャ合わせて
その場所に移動させたりとかしてる、柄物は合うまでずらす
言葉でさらっと説明するとそんな感じです、説明下手ですまん ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33957231
上の方法で作ったのがこんな感じなので
袖とか脇とかあるとかなり難易度はUPします、肌面積減る=難易度UP
改造レベルはこんな感じなので上手い人ならもっといい方法があるかも知れん こういう機能欲しいなと探したらだいたい無いのがMMD 弱々PCなので液体表現がなかなか出来なかったのですが、ikeink betaでやろう思ったのですが、同封のモーフコントラローラで色々試しても色が真っ白にならないのです、灰色みたいな感じ、fxの数値を書き直ししても思った白色にならないです。
これはスペックが足りないとかなんでしょうか? >>100
それはしてないですね帰ってみたらしてみます!ありがとうございます MMEで色々入れる時はとりあえず地面影切ると覚えておくとよい >>99
ikInk.fxの82行目と83行目
float epsilonを0.0にした状態でgammaをデカくしすぎない範囲(15.0以下くらい)で適当に上げていってみて >>102
全く知らなかったです!覚えておきます。 >>103
細かくありがとうございます!帰宅したらいじってみます。 最近始めたんですがモデルの中身は皆さん自作(すげ替え含め)なんでしょうか
有名な○○式みたいなのの中身ありなんてどこにもないので 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
好きなんてのは別に立派な事でも何でもないしな
大事なのは好きか嫌いかじゃなく迷惑かそうで無いかだ
手前のホームページでも作って永遠にそこでやってろ >>103
ありがとう、gammaの数値12.0くらいで白になりましたー
他の皆様もご意見ありがとうございました。 >>106
かこみきさんのカノンとかABちゃんとか
カパエル氏のモデルとか
改造モデルなら
Quiche (LXEdit)とかSnow Elf (LXEdit)改とかNurse (LXEdit)とかお勧め >>106
まあ、局部が作り込まれた二次創作キャラとかは、ほぼ100%魔改造モデルだろうね
取り敢えず↓この辺から探すよろし
https://mmda.booru.org/index.php >>109
キッシュって、有料販売モデルじゃね?
あれはヤバくね?? 実力が無いのに自己顕示欲が強すぎて権利者を逆恨みして喧嘩売ってくるkonoaだけは止めとけ >>111
キノコルのモデルはヤバいけど100円のモデルだしいいんじゃね
そもそも再配布禁止ならアバターとして使用不可 konoaは(Phoenix Edit)、今の名前は第2級ねこみみ神
(LXEdit)はLotusXeonって人がカスタマイズしたモデル
だから安心して使え >>115
規約の問題だよな
キノコルは配布とVRチャットに使わなければまぁいいだろって感じだが 【アズールレーン】あたし、艦船娘になります!【キズナアイ】
本当は今回は霊界スマホの更新…の予定でしたがw
まさかのキズナアイ、アズレン出演と言う事で急遽予定を変更。
しかもゲームに出る前に告知のみ聞いて、この動画を作り始めるという…
このドラマの内容と実際のアズレンゲームのキズナアイとは話が違います。
ま…ドラマだとボケ役も必要だし、とかく面白くしなきゃいけないもんで。
次は霊界スマホなんで、ゴールデンウィーク明けから作ろうかなと。さてゲームしてこよう…
https://youtu.be/wWJPXyafvXQ
狂人でなく狂人ロールプレイだとしても年単位で狂人を演じれるのはやっぱり立派な狂人 俺が売ってるもんを勝手に配るな(そりゃそうだ)
俺が無償で作ってるもんで勝手に稼ぐな(商用利用の禁止)
トラブルの元になるからエロはやめろor俺の娘を勝手に脱がせるな(エロの禁止)
俺が作った作品を勝手にいじるな(改変の禁止)
とスタンスは完全に人それぞれなので各々の利用規約が正義 mmd製作者って凄いな
めちゃくちゃ時間かけて普段スルーするような動画の一部しか完成しない VRCのモデルなら全種類が韓国のSNSみたいなんでバラまかれてたし(無料)
Quiche (LXEdit)はQuiche (J&J Edit)なんかも存在するから別にいいんじゃね
そもそも使うなって言うならサーバーにモデル上げるなって話だしさ 駐車違反する車が何十万台あろうと駐車違反していいことにはならんぞ 規約云々言ったらTdaキメラ(一部だけ流用含む)全NGじゃん でも流石にニコとかYouTubeとかでは使わないよ、そこまで頭ハッピーセットじゃない
Pornhubとか、そもそもガチエロしかないとこならいいんじゃねーかなってさ ニコとかツベでもiwaraと同じアカで健全動画アップしたらそこそこフォロワー増えちゃって迂闊なことがしにくくなってきたw >>123
どんな世界でもルール無視して自分の都合の良いように考える輩が一定数いるよな。
育ちが悪いのか、単に自分本位なのかわからんけど、思考回路が謎。 まあ二次創作モデルだと建前論に拘るのも難しいからなあ (親作者)改造禁止・再配布禁止・R18禁止
(子作者)ニホンゴムズカシイネ。改造して無制限で配布するよ。僕の名前で:)
(孫作者)規約では何やってもいい事になってまーす
これが現実 他人の努力にタダ乗りばかりして努力を怠るとそうなりがちだね 取り締まる法が機能してない現状
3Dデータ配布するってそういうことなんだよね
良心に縋るだけではどうにもならんってのが現状よ
有料モデルであろうが尻尾を掴まれなければ同じこと
それで商売でもするんじゃなければ、司法がまともに動くとでも思うかい?
だから違反してもいいって事ではなく、抑止しようがないっていう事を言いたいだけなので誤解なきよう いや法も行政も機能してるから届出するまで動かないしすれば動くよ? だいたい現状がどうとかって話してたんじゃないんだがな
だのにそういう話をわざわざ持ち出すってのは違反してもいいって事にしたがってるように見えるぞ 配布してなくてもぶっこ抜いてSFMとかの正しさを主張するんだから意味のない考察である エロ禁止云々は
Are you under the impression VRChat doesn't have lewds?
Half the population fucks each other with lewd MMD models on there
4chanのMMDスレにこんなのあったくらいだし、外人ですら呆れてる
まずVRCがサービス終了しないとなんの解決にもならんね iwaraのSubscriptionsが数か月変わらなくて悲しい 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4
知能に障害があるのは間違いないと思うんだ
ただそういう知的障害者って人が嫌がることだけは何故か進んでやったりするから
それなんじゃないかな 知能に障害があるのは間違いないと思うんだ
ただそういう知的障害者って人が嫌がることだけは何故か進んでやったりするから
それなんじゃないかな 正直クレジット入れるのめんどくさくない?
ニコニコはコンテンツツリーにぶっこめばいいけどつべだと概要欄がクソ長になって見栄え悪いし
twitter用の短い動画でもクレジット表示時間の方が長くなったりするんだが aviutlでテンプレ作って使い回すのは出来ないのかね
文字だけの編集ファイル追加で読み込んだり >>142
面倒だろうが本体より長かろうが見栄えが悪かろうがクレジット必須の配布物使ってるなら作るしかない クレジット表示時間なんて詰め込みで1〜2秒でいいじゃん
見る人は一時停止してみるんだし >>144
必須じゃなければいれなくてもいいんか?MMDから全部入れてたわ クレジット必須でない場合の記述は本人の自由だが
例えばお借りしたモデル名に製作者名を書いておけば
製作者が巡回してくれるかもしれないし無いかもしれない
グーグルさんでも引っかかりやすくなったりもするだろう 紳士向けで検索にかかりやすくしてもトラブルの種が増えるだけだぞ iwaraであげてるキメラ合成モデルによるモザなしエロ動画とか、製作者に
来て貰ったら困るからむしろクレジット意図的に省いてるわ。すまんこ もう元が何なのかわからなくなってるのも多いしな
モーションとエフェクトはクレジット出せるが pmxエディタでj&jさんちのgumi4.0の顔テクスチャ変えたいんだがtexviewに表示されない…
何かロックかかってるのか環境が悪いのか分かる人居ない? >>151
普通に表示されるので環境かと
材質 0:face の Body\Face.png だよね?
そもそもtexviewって必要か?ファイル名手打ちして置き換えればいいだけな気が >>152
そのファイルです。環境かぁ…インストールし直してみよう
材質のテクスチャのところにファイルの名前を入れるだけですよね?
それで解決すれば嬉しいな J&Jってことはまた陰毛で頂点がすごいことになってそうだから
おそらくメモリ不足で表示されない
PCのメモリ増やせ 夜にならないと分からないが導入する時に手順をすっ飛ばしてるかもしれない
因みにメモリは16GB…増やすとなると32になるがそんなに必要かな 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
何にでも継続は力なり理論を振りかざす奴にこいつの存在をお出しすると黙るから結構便利 何にでも継続は力なり理論を振りかざす奴にこいつの存在をお出しすると黙るから結構便利 ■モデル情報
モデル名 : Gumi v4.0 (J&J Edit) | ... ○ OK
コメント : (*******) | ... ○ OK
■頂点
不正法線数 : 36 | ... × Bad! 不正法線の修正を行ってください.
単独(面非参照)頂点数 : 10 | ... △ 単独(面非参照)頂点の修正が可能です.
■面
不正面数 : 22 | ... × Bad! 不正面の修正を行ってください.
重複面数 : 3 | ... △ 重複面の修正が可能です.
■材質
スフィアテクスチャ無効材質 : 1 | ... × Bad! 以下の材質のスフィアテクスチャファイルが存在しません.
(40)
スフィア設定無効材質 : 0 | ... ○ OK
Toonテクスチャ無効材質 : 0 | ... ○ OK
材質の面総数 : 85701 | ... ○ OK
■ボーン
付与系列順序確認 : 31 | ... × Bad! 以下のボーンは付与親の変形順序が子より後になります(ボーン順と変形順序を確認してください).
(32,33,34,35,36,37,38,41,42,43,44,46,47,48,49,70,71,72,73,74,75,76,77,79,80,81,82,84,85,86,87)
未登録ボーン : 21 | ... △ 以下のボーンは表示枠に登録されていません.
(210,211,220,221,222,223,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,252)
重複登録ボーン : 3 | ... × Bad! 以下のボーンは表示枠に重複登録されています.
(8,8,8)
■剛体
剛体名重複数 : 1 | ... × Bad! 以下の剛体は名称が重複しています.
(29)
====================
■追加検証
■表示枠
ボーン表示枠要素のTypeチェック : 2 | ... △ ボーン表示枠要素にモーフが含まれています。
(17,17)
これ直せば使えるかも >>156
頭使わないとダメってダルビッシュが言ってた >>154
あれって毛だけですごい容量食ってるんだっけかw 【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。
https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k&t
動画の実力はもとより文章の支離滅裂ぶりも相変わらず小学校低学年級だな…
何か患ってるんだろうけど生活には困って無さそうだし親御さんは健在なのかな 動画の実力はもとより文章の支離滅裂ぶりも相変わらず小学校低学年級だな…
何か患ってるんだろうけど生活には困って無さそうだし親御さんは健在なのかな >>161
ごめん、削ってる
そのかわり淫紋と同じ方法でポリゴン減らしてる >>160
毛だけで5〜6万頂点とか普通のモデル程度の頂点数がある
つまり3パターンの毛があるモデルなら1人しか読込まなくても4人読込んでるようなもの 俺が持ってるモデルだとそんなにないな
ものによるんだろうか 毛だけで数万行ってるのは3種セットになってるモデル(つまり3種類の陰毛が入ってる)
どれかひとつだけにすれば数千〜1万くらいまで減らせるよ 知らなかったそんなの…
ちょっとポリゴン削ってくる 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
割とマジでなんで上達しないのか不思議だよね
ここまで続けてれば上手くなりそうなもんなのに
何回も言われてるけど何も考えずに作ってるからでしょ…
コピー機と同じだよね
これで完成形だから進化しないしする必要もないんだ
そこまで続ける人っていうのは上手くなるために勉強するから… 割とマジでなんで上達しないのか不思議だよね
ここまで続けてれば上手くなりそうなもんなのに
何回も言われてるけど何も考えずに作ってるからでしょ…
コピー機と同じだよね
これで完成形だから進化しないしする必要もないんだ
そこまで続ける人っていうのは上手くなるために勉強するから… 旧作のリメイクでも作ってお茶を濁そうと思ったら、
旧作がかなり手のこんだことをやってた。
リメイクのほうが負けるぞ、この内容だと・・・・ >>173
作り出した当初のあまりにも稚拙かつ雑だったのを、いつかは修正したいなと思ってたので
あるときに割とこなれた今のスキルでリメイクしたらlike4倍以上になったのでそうとも限るまい 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
努力ないがしろにして動画を作ることだけを楽しんでる時点で向上心も何もないし
どこかで見切りつけたほうがええわな 努力ないがしろにして動画を作ることだけを楽しんでる時点で向上心も何もないし
どこかで見切りつけたほうがええわな >>176
うん、まあレアケースに出会えてよかったねっていうそれだけの話 ecchiに投稿したらpornhubに転載されて
一般に投稿したらyoutubeに転載された
なにしたいの >>178
YouTubeの方はDMCA申請してみては?名前と住所なんか適当でも通る >>179
歌の権利者じゃなくて動画の作成者でも通るんかな?調べてみる。 >>180
https://nych87.com/5206/
一部だけ無断転載でもDMCA可能
ってかアカウント取って動画上げとけばいいんだけどね
非公開の状態のままでさ >>181
詳しくありがとう。今後あらかじめ動画あげとく。いろんな人の動画転載してる奴だからチャンネルごといけるかも
通報に住所とか嘘書くのは気が引けるから少し様子見る >>183
一時期すべての動画が投稿後すぐに転載されてたが、クレジットをつけたり
転載禁止とかどこそこのサイトオンリーとかのウォーターマークを常時表示し始めてけらは止んだので、やってみれば?
全動画がしかも複数人に常に転載されるとイチイチ削除依頼すんのめんどくさいんだよな 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
そもそも客観的に見れないので「上手くなる」というのがどういうことかもわからんのだ そもそも客観的に見れないので「上手くなる」というのがどういうことかもわからんのだ >>183
概要んとこの旗クリック→報告
で、不正・詐欺行為で通報しといた >>188
通報は多い方が良さそうだからありがたい エゴサしてファッ?ってなったのは
sankakucomplex、torrent、Uploaded.toが出て来た時だな
流石にこれはどういう層に需要あるのかと・・・ >>183
転載って何目的なんだろ?MMDじゃ収益無理だろうし?自分の承認欲求もMMD層には転載すぐばれちゃうだろうし。 SEGAから出てるリズムゲーのモデルがチラホラ見かけますが?あれがぶっこぬきモデルなんですか?iwaraでさえもあんまり見かけないのは?使ったら、ヤバいモデルなのかな? ゲームデータからモデルを抜いてるデータをまとめているようなサイトありますか? >>195
YOUTUBEから辿れば配布のところ行き着く思いますが、ただ少なかったかも。 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
実際こいつも施設系だとは思うけどそういう施設って新作アニメ見られる環境なのかな 実際こいつも施設系だとは思うけどそういう施設って新作アニメ見られる環境なのかな bowrollでR18に登録してんのに
エロ禁止ってどういうことだってばよ? まっさらブルージーンズって小学生の合唱みたいで金払って聞くような曲じゃないと思ってたら
たまたまYoutubeで見た動画で本当に小学生みたいなのが歌ってて笑った。この曲売れたの? >>200
グロに使えって事だろ。斬首とか四肢切断とかどんどんやっていけ エロは個人で楽しんで公開しないでねってだけなんじゃ
別に珍しくも無い >>204
でも公開オナニーの方が気持ちいいよね… 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
こいつが粘着してるいくつかのモデルのファンには悪いけど狭い範囲で籠もっててくれて本当に助かる…
売れ筋から一歩外れた新作モデルを渡り歩いて連投してくるようなタイプだったら本当に地獄だった こいつが粘着してるいくつかのモデルのファンには悪いけど狭い範囲で籠もっててくれて本当に助かる…
売れ筋から一歩外れた新作モデルを渡り歩いて連投してくるようなタイプだったら本当に地獄だった もしかしてシボル氏のモデル配布終了したの?
今まで紳士用ツイ垢作ってなかったんだけど配布モデルが欲しくなったからツイデビューしようかと思ってたんだけどなんかいざこざがあったみたいで配布してなさそう 完全に身内にならないと配られないくらい基準きついからどのみち無理ぞ もとから配布してないよな
一度だけクリスマスプレゼントで中身ないBBちゃん配布したけど、最近再配布したバカがいたから二度とやらないらしいよ MMDarchiveに上がってたからじゃね?Snow Elf (LXEdit)改が消されたタイミングと同じだから
VRCガイジの嫌がらせだろ、4chanの外人もVRCには呆れてたよ
VRchatはクズの集まりだ、みたいな感じのレス延々と続いてたし ぴくちぃ式の12型モデルと13、14ってPMXEだと読み込み時に13、14が足を少し開く、12が直立で
MMDで読み込むと全部直立で同じ格好になります
PMXEの場合は何が理由で違う格好になるのでしょうか? >>214
MMDではIKがデフォルトでonになっている
PMXEではIKは常にoffの状態(TFviewでだけIKが反映される)
その違い
基本的には足IKのon/offで姿勢が変わらない方が望ましい >>216
ありがとうございます
アーカイブの追加から修正できました 変なボーン構造になってるモデルが物理演算オフでもTF画面で伸びるのはIKが原因だったのか 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
真っ当に作っているのか それとも狂ってしまっているのか そこが見極めれないからこわい… 真っ当に作っているのか それとも狂ってしまっているのか そこが見極めれないからこわい… TFVは独自仕様でMMDと挙動違うから構造と物理の確認には向いてない ボディに付随させつつ服の裾を揺らすみたいなの実装したいんだけど、剛体追加して揺らすのとモーフで擬似的に揺らすのどっちのがいいかな >>223
モーフで揺らすのは動きに追随しないし、
かえって不自然になりやすくない? >>224
モーフでってのは最終手段のつもりで、もちろんできるなら物理実装したいけど塗るの大変だったりそれ以上に剛体同士の調整が困難ではないかなぁと不安になってる モーフでやっても昔のアニメみたいに同じパターンを繰り返すだけの不自然な動きになるだけ(ランダム性がない)
あと法線の向きが変わらないので、形が変わっても影の形が変わらないから見た目も不自然
面倒でも物理でやるしかないんだよ
もしくはボーンによる変形(物理でなく手動で動きを付ける)
どちらにせよウェイトは塗るしかない 剛体1個で全非干渉にして追い塗りプラグインで薄く塗れば干渉とか気にせず楽ーな感じに実装できそう 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4
見たくも無かったから知らんかったけど上達どころか下手になるって何… 見たくも無かったから知らんかったけど上達どころか下手になるって何… >>227
服の裾や袖口がちょっと揺れるタイプのモデルではそういう風に実装されてるものも既にある >>230
できればそのモデルを教えていただけませんでしょうか…
>>226
もちろんワンパターンだけ実装とかではなくて、10パターンくらい作って複合するつもりではいる、モーフ実装するときはね
ただ問題が1モーフ作ったところで汎用性が乏しい点と、作る労力が物理ボーン実装ほどではないけど厳しい点かなぁ
前に胸潰れモーフ作ったときは時間かけすぎて途中で飽きたし… >>231
非接触な剛体1個で全体を揺らす構造ということなら、つみ式ミクv1の服がそういう構造
あとは腕や足の袖口がヒラヒラ動くタイプのモデルでそうなってるのを見た記憶がある
正直、動きの異なる頂点モーフ10個作るよりウェイト塗りした方がはるかに楽だと思うのだが、モーフの方が簡単というのなら止めはしないので存分にやって欲しい 物理では表現の限界が、とかいう理由ならわかるが
面倒そうだからという理由なら間違いなく勘違いなので
大人しく先人に倣うのが正解
みんな物理でやってるってことはそれが最適解って事よ
モーフだと適用モーションごとに揺れモーションも
つけなおさなきゃいけなくなるがその労力はカウントしてる? モデルの規約で改変不可(テクスチャなど)とあるものに、シェーダー当てたらテクスチャ上書きして塗り潰してることに気づいたw
まあ、仕方ないな こういう意思疎通苦手な人は生きるのも大変そうね…
職場にもそういう人いるけどいつもしんどそうでなあ… 静止画なら裾モーフでも良いんじゃね?
動画?
物理入れろ物理! まあ使ってるツールがPMXEかMMEかの違いだけで改変なのは同じで外からの区別も付かないからな そもそも改変不可じゃ不便すぎるので最初から使わんなぁ
MMDだと改変無しじゃできないことが多すぎて
それにそういう制限かける人だとなにかと面倒そうだし >>232
簡単ってことはないと思う、あくまで勉強しなくても実装できるってのがその点のメリット?
あともう一つは物理だとたまに震えたりするのがいやだけどモーフだとそれがなかったり、あとは実装が難しい乳の細かい変形とかに対応できる点かな、某ホノルル作った人の動画とか見て以降モーフキチになってるわ
>>233
個人的な話になるが正直動画は1,2ヶ月スパンで作るのが当たり前になってきてるからもう気にしてないかな、一般人が使うなら絶対オススメしない
何はともあれオススメされたモデルがちょうど自分も触ってたつみ式で助かるタスカル…
あと何でこんなに物理に辟易してるかというと単に勉強不足なのと震えの原因がいまだにわからなくて怯えてるってだけです(剛体のかさらにとかはわかるんだけど ごめん最後の一文ミスってる、剛体のさらに→剛体の重なりです
あ、あともしかしたら勘違いされてるかもしれんので一応注釈(今更だが)入れとくとダンスじゃなくてドラマみたいなやつ作るからあんまり動きは少ないんよね(多くないわけではないけど) 頂点モーフを作ると移動した頂点分の材質をもう一個作るようなものでその分重くなる
って聞いたことがあってあまり増やさないようにしてる。ホントかどうかは確認していないけど… 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
こいつの動画を貼って語ってたら
乗り込んできたっていう話が怖すぎた… こいつの動画を貼って語ってたら
乗り込んできたっていう話が怖すぎた… どこでそんなデマを聞いた? >>243
描画自体が増える材質とはわけが違うぞ >>243
情報元はどこ?(°ω°=)ブルドック?
頂点が指定された頂点へ直線移動するだけな気がする(たぶん) >>246,248
もう随分と前の事なんでハッキリと覚えていないッス
頂点移動の情報分だけは微量だけど確実に増えるからそれと勘違いしたのかもしれない 質問の回答がなかった(笑)
kome-ken様の八雲藍の袖が揺れる様になってた筈です
個人的にはスカートと同じでいいとは思うけど肘を親にして
曲面自動設定プラグインでやってみるのはどうだろ?
俺は試したことないけど。
似たような感じで上着の裾をスカートと同じように捲れる様に
作ったことはある。ただ回転すると裾がびろーんと伸びるので
ちょっと対策考え中 >>249
俺もこの界隈で聴いたことある気がする。
誰かが言ってた。
頂点モーフは格納した頂点数分、頂点を増やすと同じくらいに重くなるから、
頂点モーフは増やしすぎない方が良い…云々 >>248
横から、暦だけは長い知識ない人間のコメント
迷信なのかもしれんが、mmdの最初期から当たり前に頂点モーフが多いと処理が重くなるって聞いてた
根拠は自分より3DCG詳しい人が言ってたから信じた。それだけ >>242
えりんぎ氏の乳変形モーフを例に出してくれた事でやりたい方向性は理解した
全編通して適用するんじゃなくてドラマとかの決めの1カットで使うっていうのなら
モーフもありかもね
アニメ的な見栄え重視の嘘表現をする為とかだとしたら凄く可能性のある話だ どもどもびろーん伸びるのは解決しました(°ω°=)thxmrpopo
ggr先生で「頂点モーフが多いと処理が重くなる」聞いてみました
動く分の頂点数が元のモデルの頂点数に加わります
その分重くなるそうです
2012年9/28のモデラーチャットで出てたみたいです、他でもちらほら
ボーンモーフ勧めるのも納得
今はハード性能格段違うけど細かい軽量化技は勉強になります MMDに付属しているあにまさ式ミクも袖モーフ付いていて
外部親で手首と繋げると袖が勝手に曲がってくれて貫通しないようになる
それと同じような袖にボーン付けてウエイト塗って
袖を動かすシーンだけボーンで手打ちで動かしてもいいかも ぽんぷ長式大和_フル装備_v.2.pmxを細分化して頂点数261684点にして
複数体MMDで表示したときのfps(デフォルトのモーフはそのまま)
1体:143fps(合計261684頂点)
2体:58fps(合計523368頂点)
3体:19fps(合計785052頂点)
4体:4fps(合計1046736頂点)
全ての頂点を移動させるモーフを1つ追加して複数体MMDで表示したときのfps
1体:100fps(合計261684頂点)
2体:39fps(合計523368頂点)
3体:12fps(合計785052頂点)
4体:4fps(合計1046736頂点)
全ての頂点を移動させるモーフをさらに4つ追加して複数体MMDで表示したときのfpsは1つ追加の時と変わらなかった データが増えてファイルサイズが大きくなるだけなんだからそりゃ動作速度に影響出るわけない モデル読み込みが遅くなるという意味ならば間違ってはいない 重くなるのは確かだけど程度が考慮されてないしおそらく何処に負荷がかかるのかも考慮されてない
それに頂点モーフだと当たり前だけど対象となる頂点数による影響が大きい
無駄に増やすのは避けるべきだけど負荷としては軽い部類
純粋のCPUのメモリ上のみの計算処理で済むから
いくら頂点モーフが増えてもモデルの頂点数が変わらないから描画の負荷は変わらない
材質だと負荷の質が違ってGPUの処理も増えるから頂点モーフなんかよりずっとコストが高くつく >>254
お、わかっていただいたようで良かった。最近は結構、お尻やら胸のつぶれ表現もやってみたいなーと感じてるからなおのことモーフじゃなきゃダメだろうなーと思ってるんだよね
そういえば某所でまた別の人が昔にこんなのあげてたけど、これってどうなんだろう、表現力は十分なのか気になるところ、実装が楽なら試してみるんだがね…
https://i.imgur.com/EP36i2o.jpg 情報も古いし、当時のその人の環境だって差はあると思うが
PCの性能も格段に今と違う
頂点も少ないPMD時代(PMXの前の規格)なのかな
5000頂点を移動させたら激重とか記述してる人もいる
今では大したことないのかも知れないが
細かいことの積み重ねはどこかで生きると思うよ 情報が古いのは仕方ないとして、あにまさ式ミクに袖モーフがあるとかモーフを外部親に指定とかあからさまに嘘情報流すのはやめて頂きたい シュピぐらいのクオリティがない奴はゴミだから無駄にiwaraをよごすな >>263
いや普通にMikumikudanceの中に
入っている初音ミク(PMDファイル)に(右or左)袖ってボーンあるけど
確認してみて
外部親設定して使ったのがこんな感じで動いてるから
ttps://www.にこびでお.jp/watch/sm34751542 頂点モーフに関しては俺も
頂点モーフ自体の数が多いのか
頂点モーフで使う頂点の数が多くて重いのか
どっちなのか両方なのか知らんのでぐぐってみたが
少なくとも俺のPC(どちらかというとスペック低い文章作成用PC)でも
今迄頂点モーフ使ってて重いと感じないから平気なんでない?シランケドww ああ、袖モーフとか書いてるか(笑)
袖ボーンの間違いww >>257
頂点が多くなってモデルのデータサイズが大きくなるのと
モデル自体頂点が大きくなるので動かす時に処理の負担がかかる
のはローポリゴンのモデルとハイポリモデルの差みたいなものかな?とか思ってる。
時代が2012辺りの話だし今はわからないかも
確実にモデルが重いと差を感じたのは剛体沢山積んでて物理演算一杯なモデルかも
ハイポリも若干重くは感じるけどね(特に読み込み)
>>268
いやいや煽っている訳ではないよ、失礼した 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t
本当に下手だと自分が作ってる物と他人の物を相対的に見れないらしいね 本当に下手だと自分が作ってる物と他人の物を相対的に見れないらしいね モーフよりMMEの方が高負荷な気がする…
Ray動かないから諦めたし 気がするじゃなくて桁違いに高負荷
重いエフェクトだとそれこそ同じモデルを何回も描画するような処理してるからエフェクト一つで簡単に数倍以上の負荷になる
一方所詮CPUのメモリ上の単純計算だけで済むモーフはよほど膨大な数にならないとたいした負荷にならない >>272
Rayを代表としたMME山盛り環境で動画作ってる人は
頂点モーフの負荷なんか殆ど気にしてないと思うぞ
「別材質と同じくらい」は明らかに過言だし
ボーンモーフで代用が効くならそもそも頂点モーフにしてる事が間違い
適切な範囲で使うならなんの問題も無い方法だと思うが rayはリアル系シェーダーの中ではめちゃ軽だぞ
rayconfの設定を変えたらバカみたいに重くなるけど レンダリング自体の負荷は
dadult<=Greener<<(超えられない壁)<<Ray<その他物理ベース
ただしRayはskyboxの起動時読み込みが低スペだとクッソ長いので重さを勘違いする人が多い 俺は物理ベース系で作ってたら途中で落ちて発狂しそうになって以来仮組みまではgreenerで済ませる事にしてる >>274
1080tiとか積んでるだろうしね
>>275
軽量化設定ってありましたっけ? すぺっこに不安あるなら角砂糖謹製のPowerShaderでよかろうて >>278
軽量化というよりクォリティ下げる事で軽くなるよ
SUN_SHADOW_QUALITYやAA_QUALITY設定は割と負荷が下がる 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4
高評価ボタン押すだけでいいから
なんなら低評価でもいいから 高評価ボタン押すだけでいいから
なんなら低評価でもいいから この動画のモデルって何式ミクなんだろう・・・。
おそらくボディはそに子ベースで改造してるんだろうけど
https://www.youtube.com/watch?v=5nV75YFTTIM >>279
そういえば配布再開されてたね、使ってみます
>>280
ありがとうございます、やってみます 現行システムに対応できてない奴がマルチポストで粘着やってるとかこの世の地獄かよ >>286
ありがとう、確かにコロン式ちゃんっぽいね。助かった! 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4
なんかさらにひどくなってないか 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D8I_u5AVUAADcoF.jpg
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数分で終えられるのでぜひお試し下さい 【霊界スマホとお姉ちゃん2】死んでも守るから…【MMDドラマ】
待ってくれていた人達お待たせしました。霊界スマホの第2期です。
まぁぶっちゃけ何も変わっとりはしません。二人の過去編をチラッと出しただけです。
お姉ちゃんは小さい頃からずっと、ミクのお姉ちゃんで(当たり前ですが)
ずっと妹を大切に思っていた…というお話になってしまいました。水着も出るでよ!
まぁ海だからね…泳ぎはしませんが海ですから。(海の波の再現が俺のショボいPCでは無理でした)
今なし崩しに3作ドラマ連載しとるもんで…あ、次はタイバニだと思うんですけど…
とあるモデラーさんの「ベン」さんモデルのご到着待ちと言う事で…
https://www.youtube.com/watch?v=Z-IQ70teBDw
そもそもこんなに作ってて苦言を呈する人いなかったの...? そもそもこんなに作ってて苦言を呈する人いなかったの...? 粘着してあちこちのスレに書いてる荒しだからスルーで RTX2080tiとクアドロRTX4000、MMDのレンダリングを速くしたいならどっちが良いですか? >>298
対話を試みた人はいた
言葉が通じなかった
諦めた >>301
そりゃまあ基本的にはお高いビデオカードの方がレンダリングは速くなるが、物理演算処理が増えるとCPUの負担が増して遅くなることもあるので一概には言えない いくらなんでも遅くなるってことは無いだろうけどMMDの場合CPUの物理演算等がボトルネックになってるとグラボだけ速くなっても効果がさして出ない可能性がある
ボトルネックがどこか調べてそれを改善しないと効果はあやしい
エフェクト山盛りで遅いとかならグラボの性能がボトルネックだろうから効果はあるだろうけど 2080tiと4000の比較効いてるのにズレた返答されて可哀想 うろ覚えだけどQuadroってdirectXはパフォーマンスでないんじゃなかった? その2択ならよっぽどQuadroにこだわりがなければRTX2080ti
QuadroでRTX2080tiと性能で競合するのはRTX5000からRTX6000あたり
MMDもDirectX使ってるからGeForce向け 自分は一年前に1060買ったけど、今は同じ価格で2080買えるってんだから羨ましいわ トランスフォームビューでボーンのスケールをいじって身長とか足の長さとか胴体の長さとか変えてたら
スカートの裏地とか髪の毛の内側とかにポリゴンの裏というか黒いポリゴンが出てくるようになってしまいました。
これはどういう事が理由で起こるんでしょ? 黒いのはエッジ用のポリゴンが見えてるだけなのでエッジをオフにすればとりあえずは見えなくなる
トランスフォームビューによる変形はあまり偏った変形させるとボーンや剛体・ジョイントの向きがおかしくなるので、それらをひとつひとつ手で修正してやる必要がある 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://youtu.be/EoZe0IeBW7g
RPGの戦闘じゃないんだから
数だけこなせば上手くなるとかあるわけ無いでしょう RPGの戦闘じゃないんだから
数だけこなせば上手くなるとかあるわけ無いでしょう 巨乳モーフ作っておっぱいの形崩れるようなケースだとハイポリ化しておくのも手 >>311
ごめん大雑把に物言いすぎたわ、14万、その分SDDHDD積んでるからそれも加味すると実質13万?オプション変更せずにそれだったからよくわからん
まぁどちらにせよ買って一年で新しいパソコン欲しくなってきた、こうなることを考えたら自作の方がいいのかもしれんなぁ
それ>>312と似た事例ってわけかどうかはわかんないけど俺も服の裾というか襟?縁…なんて言えば良いのかわからんがとにかく端っこを追加しようとした時に服を4つ複製して面貼る方法でやろうとして挫折したから、
結局ホースモデルの頂点チマチマいじって実装する方向に転換したわ
つまり何が言いたいかっていうと、モデル改造はかなりデリケートだから逐一バックアップは取っておいたほうがいいのと、少しでも満足しないならその都度改善すべきって話ね
もうシャツだけで30時間はかかってて良い加減やり方がおかしいんじゃないかとも思えてきたがゴリ押しで頑張ってみるわ 連レス申し訳ないんですけど、つみ式モデルでどなたかボディのテクスチャで陰影が綺麗に書かれてるテクスチャだかモデルデータだか知ってる方いたら教えてください…
素体のテクスチャがのっぺりすぎてエロさを感じにくいからなんとかしたい、描いて違和感がないなら描くんだけど >>318
うーん、まだよくわからない
つまり14万円で1060搭載PCを買ったけど今はその値段と同じ値段で 2080(8−9万)のビデオカードが買える、と?(2080tiビデオカードなら13万ー16万)
それ羨ましいことなのかしら…。
>>314
ありがとうございます。MMDのモデルは足が長すぎて不自然なので 下半身をどーんと伸ばして足短く・・ってやってたら、下半身にくっついてたスカートがなんかおかしくなってたようですね。 TFViewのスケール変更はボーンの親子関係が影響するので、スカートの親を下半身以外にしてから変形させれば影響を受けない
(ただし下半身ボーンのウェイトが塗られてる部分は影響を受けるので、その部位をスカート親ボーン等別のボーンに置き換えてやるとよい)
スカート親ボーンは作っておくと脱がせたときの剛体避けなんかで便利に使える >>322
値段は知らないけど、スコアが2倍くらい差がなかったっけ?
ってググったらやっぱり2.5倍くらいあるじゃん、まぁ当時1080買わなかった俺の落ち度だけど、それでもこんなに安価に変えるのなら羨ましいわ
>>320,321
そういう感じの陰影ではなくて、なんていうんだろう、お腹の凸凹というか通常の陰影では表現できないものというか、エロアニメ など特有の過剰表現というか?
正直焼き込みでテクスチャは簡単にいじれるから、あとは焼き込みできるようにUV弄るかテクスチャを変形させるかって感じなんだけど…、簡単な方法があれば良いのになぁ >>319
色合わせしんどいけどBBペレちゃんのテクスチャはどう? 陰影を描き込んだところでRayMMDとかシェーダー使うとただの汚れにしかみえなくなるだけだぞ >>325
ペレちゃん見た気がするけど覚えてないから帰ったらもっぺん見てみる
あと色合わせしんどいってことでもしかしたら勘違いしてるかもしれんけど、陰影だけならGIMPとか使えば(どんな項目名かは忘れたけど)焼き付きだかで反映できるから、それ使えば結構楽につけれる
つい先月別のモデルやったときそれで革命感じたわ、色合わせもそん時革命したけど
お腹の出っ張りというか、ああいうのってスフィアでテカらせたりは簡単だけど暗くするのってムズイじゃん?そういうとこがしたいから、じゃあシェーダーじゃ無くてテクスチャなんかなって
まぁ色々試してみる 商業作品のモデルでも「いや陰影はシェーダに任せようぜ」って流れになって久しいからなあ お絵かき上手い人は影を書き込んじゃう人もいるね
イラストみたいなモデルもちらほら見かけるし少ないけど(°ω°=) 何を求めているかにもよるんじゃないの。
リアルな3Dやりたいんじゃなくて2Dのアニメを3Dでやりたいだけみたいなケースは多いと思う。
モデルだってヒラメ顔だったりリアルじゃ矛盾する形状だったりとか普通にあるし影も顔に落ちないように法線細工とかするし。
リアルな影が欲しいならシェーダーで済むけど嘘影が欲しいならテクスチャに書かないと無理ってこともある。 >>331
それに加えてって訳じゃないけど、例えば俺のやりたいことの中に(やっと言葉が出てきたんだが)腹筋を動かすだかしてお腹やら筋肉を部分的に動いてるような表現をしたい時はそれこそモーフやらテクスチャの出番だと思うんだよね、
シェーダだと必然的に頂点動かすことになるし、そうなるとボーンだの頂点モーフだのの調整がしんどいし
まぁあとは他人の技を真似ながら改良してくしかなさそう 霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】
YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw
https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI
好きな事が他人の迷惑になるって残酷だよね この自分へのブーメランをわざわざ二回も投げつけるスタイルは正直嗤える >>337
あれじゃないこれじゃない批判ばっかで、かつ分かりにくかったら申し訳ないんだけどこういうのがしたいねんな
こういうのって変形で試みたことも何度かかあるけど、個人的には描くほうが楽じゃないかなって思うんよ、元のテクスチャがあれば特に
https://i.imgur.com/zZU3AQq.jpg 何したいのかさっぱりわからんけどローカルシャドーかな あの胸のすぐ下にある影みたいなやつのこと言いたかったん、まぁこれは上すぎる気がするけど 結局のところ、自分の理想とするイメージは君の心の中にしか存在しないのだから、実現するためには自分で描くしかない
GIMP使えるんならすぐできるでしょ 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t
この人と同類な涼子Pって奴がとあるコミュに居て言動を観察した結果何でもいいから目立ちたいっていう半荒らし精神が原動力と判明した この人と同類な涼子Pって奴がとあるコミュに居て言動を観察した結果何でもいいから目立ちたいっていう半荒らし精神が原動力と判明した エロエロなMARUSU肌を使いたいんですが、raymmd1.5.2用にはウェットな肌が入ってなくて・・・
raymmdはローションが塗ったくられたようなウェットな肌は使えなくなったんですか? >>346
Materials\Editor\Skinの下のやつを使う。
material_skin__1.fxをエフェクトで指定して、material_skin_1.pmxを読み込んで値を設定する。
HSV+Melaninで肌色の調整。
ツヤツヤのは、smoothnessを上げる。0.7くらいがちょうどいいと思うぞ。 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
正直過剰な自信で脳死MMDerとか上手くなるわけ無いゾ 正直過剰な自信で脳死MMDerとか上手くなるわけ無いゾ kuroさんみたいなドチャシコ紳士動画作るにはどれくらいのスペックのPCが必要なのだろう PCのスペックなど二の次だ
まずは自分のスペックを上げるのだ 年末にcorei5から i7-9700Kに変えたけど、圧倒的に楽になったよ。
モデル数増やしてもエフェクト切らないで作業できるようになったし、
AVI出力も速くなったからちょっと出力して状況見たりとかやりやすくなった。
それがクォリティーに結び付くかどうかはまた話別だけれど、
試行錯誤の回数増えるのはやはり良いことだよ。いろいろと。 早くなってもろくに考えずに作ってはやり直しの繰り返しが増えるだけだと却って酷くなることもあるしやっぱ自分のスペックは大事
PCのスペックが必要かって話ならあんまり高スペックは必要じゃない スペック上がっても操作効率上がる幅は大きい一方でクオリティはそこそこだなってのはクソ雑魚生協ノートからゲーミングに変えた時に体感した、Rayなどのエフェクトはその限りではないが そんでもって試行回数に関してはことモデル改造に関してはしっかり思考考察してから試せば早い一方でそれを怠ると回数も劇的に増えてしまいがちだから、
試行回数も大切だけどしっかりと答えを出せるようにする経験なども大切だと思う
足の挿げ替え、頭の改造、髪の改造などはかなりの回数こなしたけどやっぱり引っかかるたびにしっかり準備しとくべきだったなーって後悔しながら作業してる、面倒だから考えてないだけだが PCの大幅なスペックアップをやって気付くのは、
「あれ、これ別に自分のスキルとか能力がアップしたわけじゃなくね?」
という当たり前の事実
それから、出来ることが増えるということは自分がやるべきことも増えるということ
やるのはかまわないが過度な期待は禁物 静止画勢ならエフェクト付けたり切ったりする不毛な時間をカットできる分確実に恩恵はある
動画はカメラワークのセンスありきだから大変ね 再レンダリングやエンコード時間が短くなることで、妥協しないでリトライしやすくはなるので、
個人的には高性能PCは質の向上には繋がったと思ってるよ
ちょっとのミスでも妥協せずリトライする精神力と見つけた不具合の修正力が必要なんでそこはPC関係ないけど 作ってる時にfps低いと脳内フレーム補間で脳と目が疲れるからスペックはそこそこ必要だと思う 9900K と2080tiと…AVI書き出し用のM2SSDか。 自分はノートなんだけど他にノート使ってる人どんくらいいるのかな?
ちなみにi7-6700HQ+GTX970M
2〜3人+ステージ+Ray or N3+Cくらいならまあそれなりに作業できるけど5人以上だとfpsが20切る
RAM32GB積んでるお陰か落ちた事はほとんどない
ストレージはSSHD+M.2SSDでMMDから吐き出したAVIはHDだとカクカク動画になるがSSDだと普通に再生できる
転送速度って大事なんだなあと思った 連投スマンがi7の場合8thGenの6C12Tと9thGenの8C8Tじゃどっちがいいんだろ?
やっぱ新しくて物理コアが多い9thGenの方が有利なのかな? 物理演算がマルチスレッド非対応なので、単純にクロック数高い方選ぶのが吉 みんな画質重視で敢えてH264で書き出ししてる?
最近NVEnc H265試したらエンコ1/3時間で感動したわ
未だに2600k使ってるのが悪いからかもしれんが 世代も違うのに単純にクロック高ければシングル強いとかスレッド数多ければマルチ強いってもんではないよ
ベンチマークや使用するソフトの実測結果見ないと
8700kと9700kなら9700kのほうが基本的に高いスコアでるけど劇的に伸びるわけでもない
8700k未満のCPUから9700k行くのはアリだけど、8700kから9700kに載せ替えるのはあまり意味ないって感じだな いやむしろスコアの数値こそあてにならないんだが
MMDとベンチマークではCPUの使われ方がそもそも違うので単純に比較対象にできない 【MMDアズールレーン】ELECT【MMD PV】
今回カメラも丸ごとお借りして作成してみました。俺自身はこんな派手なカメラ無理っす…
ちなみにカメラは?谷丹さんの配布です。ダンスモーションに付属しているおまけ。
配布ばんざい!(しかしカメラまで借りたら、どこら辺がオリジナルになるのだろう?)
今回はカメラも借り物なので…それを「踏まえた」上でご覧下さい。
https://www.youtube.com/watch?v=M6LeRl4FF2A
wiki見てみた
得体のしれない深い淵を見た気分だ wiki見てみた
得体のしれない深い淵を見た気分だ 極楽浄土、三味線ジャカジャカも規制かかるやん
どないしたらええん?
音無しであげたらクソ外人が低評価押していくし 公衆の面前で露出撮影やって「なんで警察に捕まるの?!」とか愚痴られても困る それだとニコニコとiwaraは露出狂の集まりになりますね
半分は合ってるけど 極楽浄土使わなければいいだけ
紳士動画には必要ないし >>375
ピッチ変えて三味線入れても規制入るからYouTubeはもう無理 ・ニコより削除基準が緩い
モロ・ガチしか興味ない人には関係ないがチラとか透けのちょいエロが使いやすい
・視聴者の数が桁違い
支援誘導とかしやすいが、反面日の当たらない作者や作品は1年でも再生数3ケタとか普通
・画質が良い・読み込みが早い
・金のニオイがする https://ja.wikipedia.org/wiki/GARNiDELiA
ここに載ってる曲はYouTubeじゃ使えないよ
ってか音源なんかBPM合ってりゃなんでもいいじゃん
どうせエロ目的なんだし 海外の人って規約無視したりぶっこ抜いたりする人多いし洋楽なら何使っても許されそうだけどどうなの 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
頭おかしいというか
ズバリ精神薄弱だと思うよ
どう見たって幼稚すぎる内容じゃないか
触っちゃいけないというより
触っちゃ可哀そうな子なんだろう 頭おかしいというか
ズバリ精神薄弱だと思うよ
どう見たって幼稚すぎる内容じゃないか
触っちゃいけないというより
触っちゃ可哀そうな子なんだろう 誰かオススメの乳首テクスチャご存知ない?ググってもなかなかいいのが出てこないんだよね… Blenderで3Dペイント&AOベイクしてkritaのグラデーションマップで着色じゃダメ?
ぶっこ抜きならカスメのやつがあるけどオススメしない R18可のモデルの作者さんはそれ使い倒したエロ動画を沢山みたいんかな?
モデル使わせてもらう側としてはとてもありがたい事なんだけど
いくらR18可って言われてもズコバコ系のをアップするのは
迷惑かけたりしそうで多少ためらうんよね。
背景もなく流し込みだけなんてのも出せないし…。
何が言いたいかと言うと、動画やらではそこまで数をみかけなくても
ローカルや作りかけとか俺以外でも沢山あるはずだから
投稿数よりDL数とかを参考にされたほうがよろしいですよ、と。 本人に聞かなきゃわからないけどR18特化モデルじゃないなら好きに使ってくれってだけじゃないかな
面倒だからとか制約無い方が役にたつからとか何考えるかもわからないけど
それにそういう人の方があんまりDL数とかにもこだわらない気がする
そういうのをやたら気にする人ってツイートやらレドメやら規約でそういう匂いを感じるし なんかIwaraのメッセージでCould you upload videos to only mega and not iwara?って来たんだけどどういうことやで?
文字通りの意味ならIwaraに投稿するの止めてMEGAにしてくれってことになるんだけども 高画質クレクレガイジンやモデルクレクレガイジは定期的に発生する羽虫なので無視しておけばいい >>389
ぼかして書くけど「あんま見ないからコレ必要ないんか」みたいな発言を
少し昔に見たんでね。
「ちゃいまっせ、人気だし必要ありまっせ」
ってのを伝えたいなって。
すまんね。ワケわからん事書いて。 >>392
DLしただけじゃ使えないと捨てられたりお蔵入りされたのか活用されてるのかわからないでしょ
必要無いのかって言われても否定できない
本気で伝えたいなら直接コメントするなりツイートするなりモデル使って動画なり静画なりうpするなりしないと伝わらないよ
こんなところに書いたって何も伝わらない
その発言からするとほっとくとそのうち必要とされてないって判断して配布すらやめるんじゃない? >>380
エロなしで半年で数万行ったら御の字なのか >>388
東方系の某モデラーさんはエロいのみたいから提供してると明言してたw まあ人それぞれだよね、十把一絡げにはできない。
当人に聞くしかないけど、でも仮に聞いたとすると、いわゆる暗黙の了解にしておけなくて、 NO って言わざるを得ないこともあるだろうし。 >>394
ワイ昔エロなしフェチ全開の動画で万行ったし要はクオリティと視聴者のハートが掴めるか否かってこった
拾ったエロモデルにダンス躍らせるよりもそこらへんのモデルちょい弄ってフェチ要素くすぐりまくった方が再生数は伸びると思う、問題はニッチな方向すぎると天井も低いってところ >>393
そうだね。正論だ。
ただちょっと事情があってその方法が取れないのでここで吐き出したんだ。
>>396
確かにはっきり名言してくれてる人には遠慮なくいけるのでありがたい。
>>397
そだね。今後はこちらも少し余裕もっていくよ。
皆さんレスありがとね。 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
素顔見た瞬間精神が狂いそう すごく複雑かつスレチな内容の質問で申し訳ないんだけど、女子大生が下着で部屋の中歩いてるの想像して履く室内靴としてどんなの思いつく? 靴じゃなくてもソックスとかでもいいや、そう言うの疎いんで…
素足がほとんどじゃねってツッコミもあると思うけど、素足じゃない方がいいかなーって思って、雰囲気的に 現実ベースでなく二次元的イメージでいいならニーソでも履かせとけ 季節、時刻、どんな部屋(和室、フローリング、カーペット等)、どんな状況(風呂あがり、着替え中等)考えればそう選択肢は多くないと思うが
普段土足な習慣の外人でも下書き姿で靴を履く状況はあまりない気がする
個人的な趣味優先させるならソックス履かせたいから状況設定はそれに合わせる カラフルでモコモコした靴下とか冷え性みアピールになりそう (全般向け)動画のアップロードは時間がかかりすぎてイライラするんだけどyoutubeの埋め込みにすると嫌な人いるかな?
元動画ダウンロード用のリンク貼っておけばいいよね? ごめん下着云々の質問したものだけど、色々あってそもそも俺の質問の仕方が大幅に誤ってたみたい、でも参考になる意見多いしありがとう、できたら見せに来る 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
どんどん低評価ついていってダメだった セクシャリティを追求する事こそが上達への道ではないのだろうか紳士諸君
そうなると女性の身体だけでなく彼女たちがつくるものまで見届ければ女の性も取り入れることができる
よりいっそう艶かしく垢抜けした逸品を作れるのではないだろうか
隣接する作品がうんこと呼べるくらいには 俺は過去の動画は非公開にしてる
×××を盗用というなんともみみっちい被害にあった時うえに
お前も二次創作という盗用してるくせに偉そうにするな!と言われた為
被害にあった上に嫌味を言われるという最悪なお話
今もそいつらは陰口や
悪口の空リプ三昧 何が楽しいのか 早晩獄卒が迎えに来る
フフフフ MMDでこんな事やってるのは2次創作であのキャラのあんな姿が見たいってのが多い気がする
オレの場合は違ってシチュ重視
その代わりただ中身あればいいってことはないし普通の裸ダンスとかじゃ全く満足できん
キャラは好みに合えばオリキャラで構わんが下手なツギハギは受け付けない
お前らはどうだ? 裸踊りでも工夫次第じゃね?アナルから鰻とかいいよね 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
動画は本当の本当にネタにもならないつまらなさだから… 動画は本当の本当にネタにもならないつまらなさだから… 742 名前:名も無き紳士さん :2019/06/15(土) 12:01:12 ID:DUr9yPjQ00
転載しまくるから配布やめたんじゃね?
まあここがあるから作者が勝手に消えようが死のうが別に問題ないけどw
こんなクズにはなりたくないな 荒らしが建てた掲示板によく書き込めるな、と不思議でしょうがない 4chanのMMDスレは割と使える、したらばのはうんこ 【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
https://youtu.be/YIO0-qJFpSg
正直何を求めてネットにアップロードしてるのかが謎
よく止めないと思うよ 正直何を求めてネットにアップロードしてるのかが謎
よく止めないと思うよ キノコルさんのモデルはどうだったかな・・・確かFGOのモデルあった筈 【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
https://youtu.be/YIO0-qJFpSg
手帳持ってるかは知らないけど持とうと思えばいつでも持てそう 手帳持ってるかは知らないけど持とうと思えばいつでも持てそう こういうおっぱいカーテン実装する時って物理どうすればいいんだろう、教えてエロイ人
具体的には、胸は胸の物理そのまま流用しようと思うんだけど、その下のカーテン部分をどうすればいいのかがわかんね
https://i.imgur.com/wknVTMc.jpg >>443
参考になるモデルは思いつかないけど
胸物理によってカーテンの根元が動く必要があるわけで、
カーテンボーンの親を左右の胸ボーンにして、カーテン剛体と胸剛体をジョイントで接合、
カーテン側剛体の質量を小さく、胸のバネを少し強くして引っ張り下がらないようにする
くらいしか思いつかんなあ 物理で動くボーンの親ボーンてなんでも良いのよ
ジョイントで親剛体につながっていれば
まあ物理切った時のために親ボーンの設定もしておくと楽だけどね
胸の物理剛体に直接服の剛体繋げると、胸の揺れに影響しちゃうから
物理剛体に従って動くボーンを関連ボーンにしたボーン追従剛体を作って、それを親にすると良いよ カーテン部分を自由曲面プラグインで作っちゃう。
分割数少なめにすれば、簡単にできると思うよ。 アドバイスありがとう
まだ試してないからアレなんだけど、カーテンボーン(そもそもカーテンのモデルを見たことがないのでアレだけど)というよりかはスカートボーンみたいに多段構造になってるのを参考にした方がいいのかな(跳ねた時の布の動きの自由度を広げたいため)
それとこの手のボーン実装初めてだから、胸と同期する部分とあまり部分のウェイトがどうなるかもわかんない…けどそこはトライアンドエラーかな、ハイポリ化プラグインなり使えば滑らかにできそうだし、帰ったら試してみる とりあえずスカートにボーンと剛体を付ける改造ができるようになってからでも遅くはないぞ
ていうかそのスキルが必須だ 動画作ってて同じ様なモデル、モーションでカメラ、エフェクトが自分より上手い上位互換が既に居るんだろうなって感じる時皆さんどうしてますか 何というか…自分も数あるスパム投稿の一つじゃないかと思う訳ですね 配布動画の音源は使わない、口パク合わせるのはそんなに難しくないし 別にどうもしない
配布物使っていればあっても不思議はないし勝負してるわけでもないし勝とうが負けようがどうでもいい
もっとも今は流し込み投稿しないので上位互換は存在しない状況ではあるけど 互換性はともかく殆どの投稿者は自分より上手い人がいるのを
認識した上で投稿してるよ
大事なのは向上心があるかどうかだと思う
まったく成長せず、成長する気も無く、やたら大量に投稿するのがスパム投稿者だな スパムは論外だけど、試行錯誤しながら動画作って投稿してる
それだけで十分だとは思うよ、モデルは動かしてなんぼのもんだしさ
もっと論外はモデルをクレクレして静画すら作らない乞食 尻揺れ物理搭載した配布モデル教えてもらえないだろうか?
一応きのこるさんのは知ってるんだけれど他にはないかなと思って
使う目的ってよりは今自分でウエイト塗りの練習してるから参考にできるモデルがあればって感じなんだが Izumi Shimizuが次回更新で物理尻揺れ実装予定らしい
尻ボーン自体は現行のモデルにもあるのでウェイトは参考になるかも 論理的には胸揺れと同じボーン構造・ウェイトを尻に塗ってばねかなり固くすれば実装出来るけど
・揺れすぎてシュールな絵面にならないようにする
・見て分かる程度には揺らす
両立させるの割と難しそう 【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
https://youtu.be/YIO0-qJFpSg
こうしたほうがいいんじゃない的なコメントも全部ブロックしてると聞いたけど本当にそんなコメントあったのかなという気も こうしたほうがいいんじゃない的なコメントも全部ブロックしてると聞いたけど本当にそんなコメントあったのかなという気も >>452
上位互換の人いるならまず真似てみて似てきたらモデルやモーションに改造加えて独自色加えたら?
伸ばすのが目的かオナニー垂れ流すのが目的かで変わると思うけど
オナニーが伸びるのが一番モチベ高まりそうだけどね ををををっ、久々に使ってみようと思ったモデルを起動したら、剛体がぐちゃぐちゃになってる!!
腕から髪からスカートから全部下に落ちてる!
なにが起きたんだー! >>466
そりゃ小人さんの仕業じゃ
小人さんは酒飲みながらとか仕事でものすごーく疲れているのにPMXEDIT弄るっていると出る 【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。
https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k&t
なるほど5歳児くらいのお人形遊びみたいなもんなんだな
彼の頭の中ではすごいものができてるんだろう
少なくとも他人が見てどう思うとか考える段階には行けてないよね https://i.imgur.com/dSYjZxJ.jpg
これと似てる顔とまつ毛(目周り)のモデルそれぞれご存知の方いませんか? なるほど5歳児くらいのお人形遊びみたいなもんなんだな
彼の頭の中ではすごいものができてるんだろう
少なくとも他人が見てどう思うとか考える段階には行けてないよね 左を改造していくうちに右端になったってだけじゃないの? 顔の造形を修正しようと思ったら、Blenderとか使わないと厳しいですかね?
3DCGモデルを弄るのはPmxエディタでしかやったことないんですが
具体的には、アイマス系の某有名な方のモデルで、口の位置や顎の形に少し手を加えられたら良いなと考えています >>473
その左の元のモデルが分からないって言いたかったんですよね、伝わっていなかったら申し訳ない 一応pmxエディタからでも奥の方にある機能使ってそれらしく弄れないわけではないけどBlender使えるなら絶対そっちオススメ 造形弄る程度であんま使わないならblender一択だね
本格的にモデリングもってならメタセコの方が安上がりだけど
blenderって便利なアドオンが有料なの多いから blenderの機能って有料アドオン無いとメタセコに劣るの?
メタセコはpmxプラグイン配布終了してるし本体だけじゃpmdしか出力できないしあんまりいいとは思えないんだけど 有料のアドオンを入れればそれこそウン10万もするソフトと同等のことが出来るよ、ってだけのこと
(つまりメタセコなど足元にも及ばない)
MMDのモデリングをするなら標準機能と無料アドオンで十分おつりがくる
(むしろそれでも機能は使い切れない) 需要はあんまりないだろうけどwikiに乳首用ノーマルマップの作成手順載せました
マンガ乳首もいいけど書き込まれたリアルな乳首もいいよね! 正直少しの手直し、それこそ>>474程度の調整だったらエディタだけでいい気がするわ
俺自身blenderは敬遠し続けてるけど、blender重いしテクスチャ描いたりプラグイン入れたりショトカ使えればある程度の環境でも簡単に改造は出来てしまう
別キャラ作るのも、最近はVtuberのモデルも大量に出てきてベースは豊富だからある程度なら補えてしまうし
blenderの勉強をサボった身としては大した問題もない現状blenderを使う理由はないかな、と思った、使うならそれこそ筋肉の微細な動きとかより細かな表現意識するようになったらかなぁ、手の指紋やら局部の表現もいつかやってみたいし
まぁこんなこと言ってて>>470みたいな質問してるんですけどね、適当な画像からベース探すツールとかあるといいんじゃがの、インターネッツ広すぎる 言っちゃいけないとは思うけど、blender取っ付き辛いって人はゲームとかのモデルを手作業で移植してみるのいいよ
作業のゴールが見えてるしモチベ保ちやすいからおすすめ まぁ素直にモデリングソフトを使うのが吉
どうしてもPMXEを使わないといけない理由があるなら別だけどそんな人は居なきだろうし blender入門でお勧めの書籍とか有れば教えて欲しい 新規にBlender触るなら今は時期が悪いと思うよ
7月にUIなどが大きく変わった2.8がリリースされるから2.8対応の本が出るまで我慢した方がいいと思う はえー…すっごい為になる…2人ともありがとナス
理想の乳首や割れ目を作れるように頑張らなきゃ konoaが愛用してんももblenderだからまぁ使いたくないってだけ
同類と思われたくない Blenderってそれこそ世界レベルで使ってる人多いからそういうのにとらわれるだけ損やでー blenderを使わない理由を探してるだけだから何言っても無駄やで 殺人犯が包丁使ってたから自分は使いたくないって言ってるレベルの暴論
最高に頭悪いね 正直使いたくない理由を探してるってのはそのまま俺に当てはまるわ
blender、動画見てもイマイチテンポ悪くて覚える気にならんし、動作は重いしで初手でpmxeでいいなって思ってからプラグイン覚えてショトカ覚えて、
最近だとVtuberやら花騎士やらでモデル大量にあるからそこ引用してベース組み立ててから調整すればある程度のモデル作れちゃう
だからこそblenderやらで一から作るよりも、その方法のが簡単だしいうほどクオリティ高いモデルも周りでそんなに見かけないからこれでいいかなって満足もしちゃってる
たまーに渋やらで超高クオリティのモデル見かけて興奮するけど、大抵すごすぎて諦めちゃうからな… 必要になったら使えばいいだけで無理して使うこともない 「MMDのためのモデリング」ならblenderより断然メタセコだなあ blenderを使わ(orえ)ない理由といや
新しいことそんなに時間かけて
今から沢山覚えらんねーってことかねぇ?
そもそも使ってるPMXエディタもMMDも大して覚えてないし
その機能使いこなしていないけど
FAX付多機能電話機の使用理解レベルww(°ω°=)テンソーホウホウ? チャリのパーツ探してる人に免許取って車買えって言うようなものかな これからモデリング始めようかと思ってるんだがメタセコの方がblenerより良い理由って何?
昔ならいざ知らず特にメリットなさそうだしblenderに手を出そうかと思っていたんだが
UIが使いづらいって話は知ってるがそれ以外にあれば
重いって話もあったけど今どきのMMDで動画作るようなPC使っていてもそんなに重いソフト? 3Dでソフト変えるときの一番の障害は操作のキーが違うことだと思ってる
速く走るために毎日練習をしてそれなりに速く走れるようになったところで
こっちのほうが性能がいいからと突然逆関節にされて歩くのも難しくなったようなものだからストレスがすごい
ポジティブに考えると慣れの問題ってだけ メタセコ使ってた人はBlender使うと操作性の違いにビビる
メタセコまだ使ったことないならBlenderはおすすめ 童貞なのでblenderちゃんと仲良くなりたいです >>500
メタセコもBlenderもプロでも使ってるツールなので、どっちでもいいんじゃねって思うが、
メリットって話だとMMDに特化した参考文献はこれまでの経緯からメタセコが多いと思う
あとはメタセコの方が機能的には限られてるのでMMDだけ考えればたぶん迷いにくくゴールに辿りつきやすいと思う
でも、どっちも使ってるけど、慣れちまえばBlenderでなんも問題ないよ 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
めっちゃアンチ湧いてきたんですけおおおおおおお >>500
動画生成ソフトとしてはMMDの数十倍重いよ
モデリングだけが目的ならモデリングソフトのメタセコがオススメ 【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
https://youtu.be/YIO0-qJFpSg
アンチが湧くとか言ってたけどまず誰も見てないよね…ここでこうやってネタにする以外に アンチが湧くとか言ってたけどまず誰も見てないよね…ここでこうやってネタにする以外に 首の付け替えしかしたことない初心者なんですが体格の違和感がすごいときって何を使って調整するんですか?PMXD?blender? >>510
等身の話をしてる?
頭部挿げ替えツールに頭と体の大きさ調整できるパラメータ付いてるじゃん、
あれを調整しながら、オリジナルのモデルと並べて等身と身長を調整してけばいいよ。 >>500
BlenderのUIはアドオンで自分の使いやすいように(それこそメタセコ仕様とかに)変えれはするけど講座見る時大変なんよね
重かったのはゲームとかも一つのエディターで作れてた時期の名残だしMMEとかが難なく使える環境なら重さは感じないと思うよ
個人的にメタセコの良さあげるならMMDで使ってる人も多くてそれようのプラグインとかがそれなりに揃ってるところ
あとやっぱり日本製なのもあって講座とか教本が日本語で潤沢な所かな >>499
東京から名古屋まで自転車で行きたいと言う人に電車使えと言うようなものかと
肝心の動画作る時間を削ってまで不便な方法を取るの勿体無いと思うけど
不便な方法を採るのが目的な人も居るのは判る俺も好きだし
でもそれは動画制作ネタじゃないよなぁと 動画制作ネタで無いと言うのはちょっと違うか
不便なのがわかっていてやってるのならそれも楽しい動画ネタか
ただそれが目的でなく早く目的の動画を作りたいのに時間とられてしょうがないと思っているならモデリングソフト使わないのは勿体無いなと >>510
トラスンフォームビューでボーンスケール弄ればいい
頭はだいたいウエイトまとまってるし、首繋げるならそこは微調整
>>513
MMDで出来る範囲でいい人の目的地は名古屋じゃなくて千葉神奈川あたりでしょ
先々のことも考えるならblenderでいいけど大半の人にとっては機能過剰で逆にモチベ削れそう >>510
自分は元のモデルから衣装とかを消した状態で1つの材質に統合してシルエット化(要らないボーンや剛体やモーフや表示枠は削除しておく)
そのモデルを体型合わせたいモデルにインポートして、シルエットと合うようにtransformviewで調整する
調整が終わったらシルエットモデルは消すと言うやり方
モデル比較するプラグインもあるのでサクッとやりたい場合はこれも便利だけどtransformviewで使えないので若干トライアンドエラーになる >>511
>>515
実は挿げ変えた後にツールの存在を知ったので使ったことがないんです…トランスフォームビューで胸周りは大分良くなったのですが座高と腰周りが上手くトランスフォームビューでは調整できなくて…
作りたい動画としてはカメラによって上半身脱衣、下半身脱衣、全裸みたいのを作りたいです >>516
連投失礼します。とりあえず試して見ます 顔の形を基準にしてモデルの造形…というよりかは適当な各モデルから部品引っ張ってモデル作ってるんだけど、どうにも目元が変わりすぎて変形が困難なんだがどうすればいいかね
絵師さんの絵を参考に造形してるんだけど、なかなかうまくいかないわ…なんか造形のコツとかあるかね
とりあえず頑なにpmxe使ってるのは置いておくとして、一枚のパネルモデルに絵のテクスチャはっつけて透過してそれで作ってるんだが、なにせ平面だから正面以外ズレてしまってやりづらいのなんの パクったものが気に入らないなら自分で1から作るしかない 絵師の絵を元にして作るんなら他人のモデル弄るより0から作った方が楽だよ
というのは置いといて
まずはPMXeで頑張るのを止めようあれだけでモデリングするのはいろいろめんどくさすぎる
外部形式で保存できるプラグイン使って書きだしてBlenderなりメタセコなりでやった方が段違いに楽
平面で正面以外がずれるのは当たり前だからしょうがない
絵師が正面絵を左右対称で描いてるんでもない限り無理 >>522
うーん、そんなに言われるならblenderにしてみようかな
前に2週間blenderに篭ったことがあって、YouTubeの動画を参考に作ってたんだけど、
前からと横からのイラストがあったのにもかかわらず目の周りと口の周りのガタガタなモデルしか作れんでトラウマなんだよね、頂点チマチマ繋げてく作業も面倒だったし…
正面云々に関してはテンキー使えば簡単に位置調整できるし、参考にする絵も非対称なのは承知の上で左半分を反転させて作る予定ではいたんだよ、その上で目元の頂点位置の調整メンドクセだったんだけど blenderって本来は球体をこう、グニグニして作るようなもんだよね?なんか前に参考にした動画なりページなりはイラストの上に点を置いて繋げてく作業してたんだが、それやってクッソ時間かかったのが嫌だった
やり方が間違ってるのかも知れんが、YouTube見て間違ってるとか言われたらどうすればいいん… 粘土をこねるようにして造形する方法はスカルプトといって「3Dモデルを作るための方法のひとつ」に過ぎない
粘土をこねるのと石や木を彫刻するのとバラバラな部品を組み立てるのではすべて技術やノウハウが異なり、そしてBlenderではそのすべての方法を扱うことが出来る MSPaintからSAIに変えれば絵がうまくなるわけではないからな
造形はやっていくしかないよ
他のモデルのパーツをコピってたならそれを作った人と自分の間の差を埋めないといけない
ガタガタになるのはLoopToolsのリラックスやスカルプトのスムーズブラシなどで滑らかにできるよ
頂点移動はプロポーショナル編集を使うと楽だしガタガタにもなりにくい
こういうのはただの知識だからすぐ埋まる あくまで我流だけどこんなのもいるなー位で
コレのエロみたいなーと思ったら
顔がアレで髪がコレでアクセサリこれつけてetc−っでこれでいいや!
とか組み合わせたり作業にかかる手間をできるだけ省いてる
元々あるモデルを弄って自分好みにしたり無いモデルを作ったり
このモデルにこの服を着せたい、バグ取りとかそんなことしてる内に
モデルの仕組みとかすこーしづつノウハウは貯まるww微々たるもんだけど
全くない物はPMXエディタのプリミティブや欲しい物の形に近いモデルの部品から
頂点弄って作ってるよ。どるるさんのUVエディタはお勧めです
特にUVからの頂点拾いと送信
ゼロから作れないへっぽこさんのお話でした(°ω°=)(((ゴールドエクスペリエダムダム))) 【アズールレーン】あたし、艦船娘になります!【キズナアイ】
本当は今回は霊界スマホの更新…の予定でしたがw
まさかのキズナアイ、アズレン出演と言う事で急遽予定を変更。
しかもゲームに出る前に告知のみ聞いて、この動画を作り始めるという…
このドラマの内容と実際のアズレンゲームのキズナアイとは話が違います。
ま…ドラマだとボケ役も必要だし、とかく面白くしなきゃいけないもんで。
次は霊界スマホなんで、ゴールデンウィーク明けから作ろうかなと。さてゲームしてこよう…
https://youtu.be/wWJPXyafvXQ
ちょっと霊界スホマシリーズアンチっぽいこと言ってみて ちょっと霊界スホマシリーズアンチっぽいこと言ってみて 1年くらい前からMMD始めたんですが、過去のものも含めて配布されてるモーションを確保していたら、
自分で映像化するのが全然追いつかなくなってしまってます
特に、自分のお気に入りモデルに流し込んだだけだと手足がめり込んだりするような場合、
後回しにしてるうちに新しいモーションデータも貯まってしまって…
スレの先輩の皆さんは、配布モーションを入手した場合、すぐに自分のモデルに合わせて手直しとかまでやってしまってますか?
それとも、多少破綻しててもひとまず映像化まではしてしまったりする方が、結果的に効率的だったりしますかね…? >>529
お前の動画内容も薄すぎて話にならないからシリーズ数絞って濃度増やせ >>531
効率考えて数をこなそうとするのが間違いじゃないかな
破綻修正もそうだけど動画一つ一つ丁寧に作った方がいいと思う 流し込みしかしなかったらiwaraの昭和おやじみたいになるぞ?ええんか MMDの歴史は10年近くあるのに1年前から始めた人間がすぐに追いつけるわけなかろうて
どんだけ自信過剰なんだか 作りたい作品によってモデルも当然違うんだろうし音声とモーションストックだけしとけば良いんでないの? >>531
時間は有限だ
自分で何を求めるか、何がしたいのか決めて選ぶ以外ないよ
オレは好きなモデルとモーション選んで使うから自分で満足するまで貫通でもなんでも修正する
効率上げて粗製乱造したって満足できないからな
そこは人それぞれだからなるべくたくさんのモデルとモーション作って量産するのが一番満足するならそうすればいい
慣れ等で効率は多少上がるだろうけどどの道すぐに限界に達する全部とか無理だよ 皆さんありがとうございます
入手したら使わないと勿体無い気がしてしまって、つい気持ちが逸ってしまってたんですが、
もっと落ち着いて自分で十分満足できるよう丁寧に調整して使わせて頂くようにします そもそも流し込むだけなんて今日MMD始めた人でも出来るんだからそれ他人に見せるつもりでやってるなら意味ない
自分がオナれるもの作らなきゃ意味ないよ
初心を思い出せ セルフタイム用に適当に作ってaviutlで編集した奴が意外長期間とシコれてる。かと言って公開する程のものでも無い→お蔵入り
そんな動画ばかりになって困る😰 モーションの貫通修正なら最近自動化ツールが配布されてたよ vmdサイジングってやつ?
ボーンフレーム位置角度補正っぽいツールかと思ったけど フレームごとに手と他の部位の接触判定して回避するようになってる
コードがGPLになってるから追加的条件付加はGPL違反になるので無視できるけど
作者がコピーレフトの概念を理解していないなら面倒くさそう しかしモーション単体ならともかく判別できるもんなん? vmdサイジングのおかげで流し込みはモーション調整いらなくなって本当の意味で誰でも作れるようになったよな その実なかなかそうでもない。
IK も手で調整しないと。モーションにもよるかも。
でもすごく期待している。もう少し使ってみる。 >>531
映像化する時に音ズレとかモーション修正しちゃうね、
もっぱらカメラに対して気が付く気になる所中心に
ぶっちゃけ使ってるモデルの体格差が異様にあるので(主にオパーイ)
物理演算である程度は防ぐようにしてててもダメな時はあるので
モデルによって腕が長い、足が長いとかも面倒(誰かが短い訳じゃない・・ないんだ)
(俺のモデルは腕や指に当たりスカート、髪、おぱーいに判定付けてます)
そもそも俺は何か見て、イージーデンス見て藍しゃまみたいなー
黒さんの金剛みたいなー作るかーみたいな感じ、見たいその時に全部やっちゃう 他人の作ったMMDの音楽と踊りが盛大にずれてるやつはどうやって直しを教えてあげればいいのん? >>546
GPL違反以前にvmdサイジング使ったかどうかなんて修正後のモーション見て判別できるもんなの?
バカ正直に修正したモーション使った動画に「vmdサイジング」使いましたとか書かない限り解らないんじゃ、、、、 >>552
そうだけどここで話題にしにくいという話
本人はMMD的な規約の文化を守ろうとしているのだろうけど
GPLではGPLより厳しい制限を付ける行為が許されない文化だと分かってほしいな
やっていることは非常に有用なのに手が出しにくい 答えは沈黙 やぞ
そんなにズレてるのに気付かないならアレでしょ GPLライセンスの厄介さを知らずにGPLライセンスで配布されてるコードやライブラリに手を付けると後々絶対やべー事になるんだよなあ つまりGPLライセンスの件について黙っておくから一発ヤラせろという事も可能という事だな(無知)
そういうシチュ好き >>555
モデルを1から作っている人間がそういう真似をやらかす率より
界隈様の未来の為に悪党権利者は我々被害者の為にGPLルールを受け入れろと
言い出す奴の割合の方が圧倒的に多いだろうよ いつまでやってんだ
いい加減スレチだろ
したらばのよろ議あたりでやってくれ いやGPLライセンスのブツ組み込んだなら有償ソフトだろうが無償ソフトだろうがライセンスの義務は果たさないといかんよ
だからこそGPL汚染やら揶揄される事もあるわけで なんでこんなトンチンカンな話になってるんだ?
黙っているひとたちはわかってると思うけどいちおうフォローしておくと、
ツールを使って作ったモーションには GPL は及び様がないので、安心して使いたまえ。
ツールのソースを利用する開発者は気をつけたまえ。そしてスレチだから他所へ行け。 >>550
ありがとうございます
私が使ってるお気に入りモデルにも腕が身体(特におっぱい)や頭にめりこみやすい娘がいて、
1曲分修正するのにもかなり時間がかかっちゃうんですよね
私がまだ手間かかりすぎということもあるんでしょうが
でも満足できるものにするのがやっぱりいちばんですね、地道にやっていきます https://ecchi.iwara.tv/images/update%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC112
物理コード付きのローターを外部親でモデルさんに取り付けたいのですが
しばらく動かしていると物理コード含めた全ての物理(髪の毛とかスカートとか)がめちゃくちゃになってしまって困っています
他に外部親で物理付きローター取り付けた経験ある方おられませんか?
やはりモデルさんに組み込んでしまった方が無難なんでしょうか 外部親設定をするときは必ずフレームの最初から順番に設定すること
後ろから設定したり、途中で前のフレームに戻って付け替えしたりすると内部でのボーン計算が狂うので物理その他が滅茶苦茶になる
途中で変更したい場合は変更箇所より後ろの外部親キーを全部あらかじめ削除し、改めて順番にうちなおすこと
物理が滅茶苦茶になった場合、いったん物理offの状態で保存してから読み直すと治る
また、外部親設定をするときは子ボーン(ローター等、設定する側)のキーを直前とちょうどの場所のふたつに打っておくと変更したときに位置ずれが起きない >>562
MMDのVersionは9.31でしょうか?
途中でつけたり外したりしているなら563の言うような問題もあるけど0フレームで外部親設定してあとはそのままだとすると、剛体同士がめり込んでどうにもこうにもならない(物理演算が破綻する)ので剛体が吹っ飛んでいるのかもしれません。
ふっとんだ剛体にくっついているボーンの位置を「ボーン・カメラ位置数値入力」で表示させるとNaNが入ってるのでわかります。
一旦そのボーンの物理をオフにしてゼロとか入れてやると戻せますが根本的な原因を取り除かないとすぐに吹っ飛びます。モデルに組み込んでも剛体の設定が同じなら状況は変わらないと思います。
どんなモデルにつけているのかわかりませんが通常ケーブルの剛体とモデルのほぼ全ての剛体が衝突判定の対象になるように設定されているようです。
ケーブルの剛体とスカートの剛体や髪の毛の剛体、胴体剛体、足の剛体と衝突して場所がなくなっているのではないかと思います。
スカートを持つモデルの場合、スカートの貫通を防ぐために足のサイズより足の剛体のサイズを少し大きくしているので見た感じでは衝突していなくても剛体は衝突していることがありますので、剛体表示で確認しましょう。
手っ取り早く治すなら、PMXエディタでケーブルの剛体の非衝突グループの設定を不自然にならない範囲で増やしてみると良いと思います。配布状態ではケーブルはグループ15以外とは衝突判定の対象になるいちばん吹っ飛びやすい設定になっています。 ちなみに外部親の設定(IKのon/offやモデル表示のon/offも)を遡って行うとおかしくなるのはMMDの外部親のデータの持ち方に原因があります。
MMDはモデル表示のon/off、IKのon/off, 外部親の設定(設定できるすべてのボーン)の情報を全部キーフレームに記録します。あるフレームでボーンAに外部親を設定すると、それ以外の設定もそのフレームでのその時点での設定が記録されてしまいます。
例えば300フレームでAの設定をした時、ボーンBの外部親は無しだったとします。
200フレームに遡ってボーンBの外部親の設定をすると300フレームにはBの外部親無しの設定が記録されているので300フレームをすぎると外部親がなくなるので思っていない動きになります。
IKのon/offやモデル表示のon/offでも外部親設定されるので、これらも含めて遡って変更したときはそれより後の「表示・IK・外親」のキーフレームを一つずつ辿って全部変更すると意図通りの動作にできます。
200フレームのキーフレームを300フレームにコピペすると全部の設定が上書きされるので、これも意図しない動作になる可能性がありますのでおすすめできません。 お二方ご丁寧にありがとうございました!
まさしくご指摘の通り衣装等とローターの物理剛体がぶつかりあってぶっ飛んでしまっていた様です
ご教示頂いたローター側の非接触剛体を調整する方法によってすんなり解決することができましたー!
重ねてお礼申し上げます!! >566 それは何より。
書き忘れたけど、>565で300フレームでBの外部親設定を変更するときはダイアログの上の外部親設定変更だけ行ってくださいね。下のフレーム登録を押してしまうとBがおかしな位置に行ってしまいます(間違えたらボーンBのキーフレームだけ削除すれば戻りますが)。 https://ecchi.iwara.tv/videos/k08rlckkeuqpaa5y
ここで聞くような内容ではないかもしれないですがこの動画で使われてるステージの配布先はどこなのでしょうか? >>570
カス子でならあるよ。
質問なんだけど先が細くなってく円柱状のものを同じ太さに変えたいんだけど楽にできる方法とかある? 吸着プラグイン使ってから移動してくとかy方向なら縦列のxzを0倍してくとか >>571
本音を言えばサイキョー式が欲しいけど、カス子版でもあるなら欲しい・・・ >>551
何秒遅れて(進んで)るか教えてやる気がないなら黙ってた方がいいよ 私もどこで聞いたら良いかわからず、ひとまずここで質問させて下さい
下の画像の、ツインテールがかなり短めのつみ式ミクさんのモデル、もしくは髪部分って
どこかで配布されてるものかわかる方いらっしゃったら、教えて頂けるとありがたいです
https://i.imgur.com/ea216eo.jpg
この動画投稿者さんが使ってらっしゃるんですが、モデルに関するクレジットが見つけられませんでした
https://www.youtube.com/watch?v=f3nJ76VB8Uc PMXEでツインテールをY方向に縮小するだけなので自分でやってください みんな小さなノウハウってなんか持ってる?
持ってたら公開しようぜ。
ちなみに、自分は重力加速度を「3.0」に設定している。
こうするとスカートがごく自然にふんわりした感じになって、パンチラがとても起こりやすい。 出力する際はカメラのカット毎(キーフレームが瞬時に切り替わるところ)に個別でavi出力して、後にAVIUTLで繋ぎ合わせる様にしています
そうすると、物理の荒ぶりとかをカット毎に初期化して簡単に修正できるし、おかしなところを見つけてもその部分のカットのみを修正すればいいので修正時の手間や出力時間の短縮にもつながって良いですよー んじゃ俺の創成期技
σ=°ω°)σ紳士指「「「じぇんとるフィンガー」」」
剛体の腕とかと同じ剛体判定を指にもセット
そうするとダンスして指がスカートに触れるとぺろーんと捲る事がある
笑顔で踊りつつたまーに見せつけるようにスカート捲って
見せてくれます、偶然で起こすので非常に唐突
指には剛体設定されてないモデルは普通でなんでかなーとは思ってた
おっぱい揉んだりスカート捲らせる方法知らなかった頃の産物です(笑) 紳士指はスカート破綻招き易いのと
一応また当たれば直してくれます。
それ以上に無理な姿勢でスカート破綻した時直すのが
「「「物理強制リセット」」」
破綻を起こしやすそうな無理な姿勢が終わった後
(多分破綻したであろう後)にゆっくり移動したり破綻してない状態で
スカートの物理のキー登録をOFF→ON→OFFで物理強制リセットです MMDの物理計算はかなり大雑把なので、指くらい小さい剛体だと計算結果がかなりあやふやになるから普通は指にまで剛体は入れない
あと大小にかかわらず剛体の数が増えると物理演算処理の負荷が増えるのも余計な剛体を入れない理由の一つ 透過モーフと剛体だけの球体とか直方体のモデルを作成して剛体制御の補助に使ってる
固定配置したりモデルの外部親にして補助剛体として貫通防止や剛体抑えとかいろいろと
外部親にするとモデルに移動可能な剛体を追加したように使える
調整中は見えるようにしていて終わったら透過モーフで透明化 これだね
ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4821098 今は紳士指は手首ボーンに板剛体の簡略型もアリ(°ω°=)
もふもふこんこの人のお陰で物理ON/OFF覚えたので
物理の入ったもの胸を揉んだりとかの表現方法は増えた
【モデルに外部親でアクセサリ接続したモデルを簡単セットアップ】
モーション読み込む前の素体モデルに
アクセサリモデル外部親で接続した状態で
それぞれのアクセサリモデルのキー全部選択して
モーション保存(vmd)しておくと便利
1)素体モデルを読み込む
2)アクセサリモデルを読み込み
3)アクセサリモデルを外部親で素体モデルのボーン設定
4)それぞれのアクセサリモデルのモーション保存した
vmdファイルを読み込み
この後に流し込みたいダンスモーションなりを読み込みです 出力時に音声は一緒に出力しないでエンコード時に合成する
音声一緒に出力すると途中で固まるんですよね 前々から気になってたんだけど、Trans画面でボーン拡大で胸でかくしても、物理オンにしたら萎んでしまう現象のメカニズムってどうなってるのアレ 拡大したあと変形状態を適用していないという単純な話ではなく? してないはずだけど確信ないから帰ったら確認してみるわ… TrasformViewでの拡大縮小はあくまで形状変化させた頂点を保存するための仮の状態に過ぎない
物理で遊んでないでさっさと保存か適用すること 困るとか回避手段が知りたいとかじゃなくて
コードに対するただの疑問のように読めたが 頂点拡大じゃなくて物理オンのボーン拡大なら意味ないぞ、物理演算のほうが優先されるようなんでボーンモーフで胸でかくしても物理オンでもとのボーン位置に戻る
物理オンの状態ででかくしたいなら頂点でいじらんとな、ボーンじゃなくて頂点でやって物理オンで元に戻るならどこかわからんがどっかがおかしいんだと思うよ PMXエディターVer2.3.2と2.5.4のTransformViewで
ボーン指定してスケールをx.y.z、現在地へ積算にチェック
(左or右)乳1〜4ボーン1.2倍に拡大して現在の形状で保存したけど
問題ないみたい、ジョイントもボーンに付いていってるし。
ただ剛体も拡大されておっぱいが硬い感じになったので剛体の大きさ
を直して柔らかい動きにする必要はあるね ボーン拡大して保存してない時に
上の”物”をクリックして物理演算ONにしてモデル動かしたら
元に戻っちゃうとかそういう話?
一時的な作業は保存しない限り動かす時は元モデルの状態じゃない? https://www.youtube.com/watch?v=pQOhiknHAhw
rayMMDでこういうゴッドレイできますか?
skyboxのゴッドレイはなんかぼやっとしてるだけでこういう帯みたいな光は出ないので… 別のゴットレイかもしれんね、「MME ゴットレイ」で検索すれば幾つかはっきりしたゴットレイが出てくる
rayと併用できない訳じゃないから幾つか試してみてもええんやで 画面から光源部分が見切れても少しゴッドレイ残る感じ的にikgodrayっぽいかも N3+CShaderである程度似た質感出せると思うが、スフィアやノーマルマップは付属じゃないやつ使ってそうだなぁ 質感の半分はハイポリから来ていると思う
PBRでは特に影響が大きい
ローポリのガタガタが見えるとMMDに見える ノーマルマップって本来モデル固有で持つ物だしスフィアは環境にも依存する物だし付属の物を使うのは間に合わせに過ぎないんだが gimpで専用ノーマルマップ作るの楽しい
でも黒の部分が凹んでるのか凸してるのかいつも悩む…
スケールをプラスに振ると凹んでマイナスに振ると凸るのかな? 尻の丸みはどのモデルも流石にマルイが肩になるとガックガクのモデルあるなだよな モデラーが自分でどんな使い方してるかは胸のポリゴン数でだいたい分かる iwaraメンテナンスだって このまま復活しないなんてことあるかな まじで軽くなってて草、この時間帯でこの軽さなら実用的だぁ
動画の読み込みも早くていいゾ〜これ 鯖強化?出来たって事はまあきっとある程度採算取れてるんだろうな 動画アップロードはあんまり早くなってないかな・・。アップ中にウィンドウ閉じちゃって何度泣いたか >>607
R18禁モデルなのにテクスチャに乳首あるとか
おまえ何に使ってんだよwと思うよねー
(TDA改変を除く) >>614
動画のアップロードってアップロードする側の速度が影響するんじゃないんだね ダイヤルアップで接続してた時代はこちらが遅すぎたので思い切り影響が出た
今はこちらがめっちゃ速くなったのに向こうの速度は昔から一緒なので渋滞が起きて遅くなる 個人使用のために作成したいんですが、WAVE音声を元にモデルの口をパクパクさせたいんですが、楽で良いソフトありませんか?
色々ソフトためしたけど、モデルの口が動きません
cadencii
face and lips
lip face maker
miku miku voice
utagoe
Vmdlip
Vsqmaker まあ楽に動かすためには自分でVSQデータ(ボカロの歌声データ)を作るしか方法はないねえ
MMDはもともと歌って踊らせるためのツールだし 口パクなんて適当に開閉してればそれっぽくみえる
数センテンスならMMD上で付ける
真面目に付けるならface and lips
少し長くてさっくり付けたいならvmdspectrum
モデルの口が動かないのは何か根本的にやりかたが間違ってる マリオメーカー問題の最大の問題点はニコニコ及び実況者は好き放題版権を利用して
知名度と金を手に入れられるのに権利者が正当な使用料の請求も発言も出来ない事 動画配信と素材権利元の関係における問題の一般論としてはすごく分かる 配信者が一斉に同じゲーム配信し始めてツマラン問題かと思ってた 今回のレイドは役割さえ理解してりゃ凄く単純で簡単だから楽しむがいいぞ 結構胸が大きくてブルンブルン動くボディにドレスとか着せてみたいんですが、胸のあたりの処理はどうやるとうまくいきますか?できればPMXエディターでできる範囲で。 移植ならドレス側の胸関連のボーン剛体ジョイントを消して、ドレスの胸周りの頂点を胸揺れの方に合わせる
次は胸のウェイトに合わせてドレスのウェイトを塗る、塗る頂点がほぼ同じ位置なら同じ数値で、少し離れているなら差を考慮した数値で塗る
例えば胸のウェイト値80と90の頂点があったとして、その間ぐらいにドレス側の頂点があるなら85くらいで塗ると良い
あとドレスを胸にぴったり合わせると頂点位置の違いで貫通して肌が見えたりするんで、少しだけ隙間を開けるといい
これ全部PMXエディターで出来る >>628
PMXのプラグインで
ウエイト転送プラグインというのがある。
ボディの胸、というか胴体の部分までを頂点選択してウエイトを転送プラグインでCSV保存。
ドレスを追加したあと、
ドレス側のウエイトを直したい頂点を選択、
転送プラグインでそのCSVを読み込む。
あと、やったあと編集、頂点のウエイト正規化を忘れないように >>628
闇鍋プラグインに
「選択材質の近傍頂点からウェイトを転送する」
ってのがある。
服を選択して、おっぱい材質を選択した状態で設定するだけ。
かなりうまくいく。
ぽりんごんが荒いとうまくいかないこともあるので、ハイポリゴンプラグインで服ポリゴンを細かくするのもいい。 メイド服でエッチなのOKなやつないですか
出来れば胸のとこ取っ払いやすいやつ?で、そこだけビキニにしたいのです >>633
mdでも使って作っちゃえば?
性癖を優先して突き詰められるから楽しいよ クセのあるフローラルなんとかいうメイド39が中身あったような
いや、本来なら39という時点でダメなはずなんだが
細けえことは知らん >>635
Marvelous Designerっていう服を作るソフトがあるのよ
型紙から物理演算で組み立てていくのでモデリング知識がなくても作れる
本気出せば物理演算で脱げるストッキングとかも作れる
一ヶ月は無料よ
https://i.imgur.com/nicxZJn.jpg
https://i.imgur.com/8oQeXkO.jpg ダボダボの布がシュッとスーツになる動画見たことあって、なにこれすげーなって思ってたらこれだったのか K-POPの踊りはエロいから使いたいけど、鍵付きだったりでなかなか入手が難しいですね。 >>636
なんかよくわからないけどそういうのがあるんですねw
ミクで着せてる時点で服だけ剥ぎ取るのもダメなんですかね厳密には >>637
ほーんこんなものが…!
素体はMMDから読み込んでそれに服くっつけるような感じですか?
実際なれるまで以外と難しい気もしますがモデリングツールよりはいけるかもしれないですね、調べてみます! >>643
MMDから素体のデータを抽出して、服を付ける形になりますねー
Tシャツぐらいなら素人でも一時間で行けるかと!
ちな、本来はこんな感じの物理演算をさせるソフトです
https://twitter.com/kirisame24/status/1121698119282905088?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) steamで買うと26000円(7/10迄)かー
ちっと高いけど便利だから欲しいな
んで質問なんだけどこれって服のウェイトとか物理演算勝手に設定してくれるの? >>646
一ヶ月は無料で使えるんで試してみては
(公式サイトからダウンロード)
ウェイトの概念はなくて全部物理演算
設定は自動
MMDで動かすにはオブジェクトファイルで出力してpmdeditorでウェイト転送&物理演算設定かな
blenderとか外部レンダラーを使うとアニメーションファイルで出力してそのまま使える 頂点1剛体みたいなむちゃくちゃ重くなるやつでは…? >>647
ウェイトとか物理演算はpmxでやらなきゃダメな感じかぁ
でも服をお手軽に作れるのは凄いよね
とりあえず一度無料版を試してみるよ
詳しくありがとうね 服の型紙って簡単に手に入る物なの?
あと自分で新規に作るとなるとある程度は服作り覚えなきゃならない気がするんだけど 頂点数数十万〜百万とかいう、とてもMMDで扱うレベルじゃないモデルなのは確かだ 着せ替えがすきだから、というか着せたい服を作りたいってずっと思ってたから、すごく欲しい、というかきっと買う。
紹介してくれてありがとう そっちに行くならそれはそらでいいけど
MD使うってことはblenderでレンダリングしてるんじゃないの?
いい物だとは思うけどMMDの衣装作るって話からはそれてない? MDで作ってblenderで読み込んで頂点減らして、PMXEで剛体つければいいじゃん。
スカートは自由曲面プラグイン使えばいいし。
そんなに難しい話じゃないんじゃない? >>648
物理演算の話なら、6000フレームの計算に2時間ぐらい
服を作るだけならそんなに重くないよ
>>649
作るのはほんとに簡単なので、頑張って見てくださいー
>>651
頂点数は可変式なので、かなりローポリにもできるよ
>>652
同士が増えると嬉しい
配布してないような物も作れるしね!
>>653
服を作るだけならblender通してPMXに変換できる
モデリングで作るかMDで作るかの差
作った服をクロスシミュしたアニメーションファイルはMMDには持ってこれないけど
MMD向けに服を作るのは可能よ 簡単の基準がモデラーのそれで大半のMMDユーザと乖離してるな
逆に「これで簡単って言われるんじゃ俺には無理」になるので気軽に簡単を謳わないでほしい モニターにタッチペンで線描くだけでメイド服着せられるくらいじゃないと簡単とは言わない ぴっちり系の服ならモデルのボディポリゴンから押し出ししてウェイトも転写するだけだからある程度素人でも作りやすいけど
物理演算とか伴うスカートとかふわふわ系の服になってくるとやっぱりハードル高いよね スカートは対称な形なら柔軟剤プラグインで物理簡単に作れるだろ スカートは簡単だけどふわっとした上着はウエイトが難しいよね
上手い人でも着衣と脱衣で体材質変えてるからなあ 着せ替えやっている人はobjで出力してウェイトや物理の設定すれば使えるかもしれないが
全部自分でモデルリングするよりは簡単という意味での簡単だぞ 獣姦や蟲姦に挑戦したいのですがモデルどこにあるかご存知ですか?ニコニコに元となった犬っぽいのはいましたが性器ついてなかったんで…それとも自分でそれっぽい性器見つけてくっつけるんですかね? >662
DrEzalや中華の人がよく使っている虫はこれ。
ttps://ecchi.iwara.tv/node/26252
蝶の人もこれの先っぽを繋いで使っているみたい。
この人、他にもいろいろ作っていて犬もあったと思うので見てみて。画像のほうから探すと早いと思う。 同じキャラで曲だけ変えて裸踊りさせてると目に見えて閲覧数減ってくるの辛い 少なくともそれは「同じキャラだから」が理由ではないぞ たいていは見どころがないから1回こっきり
次作もさわりだけ見てそっ閉じ
その次は作者名で回避 曲変えただけじゃそんなもんだろ
相応の努力や工夫しけりゃ維持すらできんよ 一番大事なのは、自分の好きなものを作る、ってところだと思ってる。
「俺はこのキャラが大好きだからこのキャラで動画作り続けるんだ!」って信念があれば何も問題ないだろ。
(閲覧数はともかく) 自分の好きな物を全力で作っても、再生数が落ちるのはなかなか響くけどね..... 前回手抜きな動画を上げると明らかに今回の再生数が落ちるのは知ってる 昔fc2でアイマス催眠もの上げてた人の最後の動画は一つ前のキャラ変えだったけど超好評だった
5個も6個も上げてたらさすがに飽きられると思うが頑張ってる動画なら別バリエーションは歓迎されるだろう >>673
そりゃキャラ変えたら食いつきは違うよお 頑張った時より手抜きの方が評価高いことが多くて心折れた
センスないって言われてるのと同じだもん どう頑張ったのかは知らんが、ダンス系で少しモーション手直ししたとかエフェクト変えたってのなら笑い話にしか思えんなぁ 「買うときにいくら支払ったか」が価値を決めるわけじゃないのよ
例え100均で買ったとしても役に立つアイテムならその価値は高いし、数十万で買った3Dモデリングソフトも使いこなせなければゴミ同然となる センスが無いのが原因かどうかは判らんがかけた手間だけでどうこう言うのは違うぞ
何日も煮込めばどんな物をどんな火加減で煮てもうまくなるってわけじゃない
生のままでもうまい物もあれば不味くて食えない物もある 局部ドアップを増やせば増えるかと思ったが別に増えず、ただ、サムネイルが運良く局部ドアップになると少し増える それは何だかわからないからとりあえず再生してみるというだけでは ドアップはよっぽど素材にこだわらないと汚さが露呈するだけだぞ まあiwaraの場合何が出るかはサムネガチャ次第だから何とも言えない
(6等分されるといってもピッタリの場所の絵が選ばれるわけじゃないので) あれはiwara側でエンコードしたときのキーフレームの6等分じゃないかな
動画の大半を静止画とかにするとサムネ位置が偏るので投稿者側でどうにもならない感じ >>666
同じ曲でキャラだけ変えて裸踊りさせるよりはマシかな RAYMMDで金属やヌルヌル肌への映り込みを重視するとヘリパッドゴールデンアワーしかない状態はなんとかできんものだろうか。いつでも体にビルが映ってるぜ。 別のhdr使ったskybox配布されてるしなんなら自作もできるよ そもそもの考え方が間違ってるというか
映り込みのデータなんだから今現在表示されている光景を映さないと意味がない rayには写り込みの設定あるよ
描写範囲外の景色は写り込まない半端なものだけど 別に映り込みなんて違和感なければなんでもいいと思うが。
青空のskyboxを自作したけど、映り込み素材は当然青空一色になってしまって、
映り込み以前に世界が真っ青の光景になってしまって使い物にならんかったわ。
グランドキャニオンのhdr持ってきて、使ってるけど。 ビルが映っていて違和感あるからなんとかしたいって話だろ
RAYMMD使って無いからよくわからんが周りの光景に関わらずビルが映って見えるってのはRAYが使ってるスフィアマップのデータがそうなってるってだけじゃね?
だったらファイルを好みのに替えればいいだけだ raymmdのスカイボックスの内側に空のスカイドームを設置するんだけど、スカイドームがでかすぎるとスカイボックスの外側に出てしまって見れない。
かといってスカイボックスを非表示にもできないわけで。エフェクトのマテリアルで消したらスカイドームになんか点線が出たり残像が残ったりしてしまう。
みんなどうしてる? スカイボックスとスカイドームを別個に用意してる時点でトンチンカンなことをやってるのでどうもこうもない スカイボックスはmainタブでだけチェックはずす
スカイドームは何も割り当てない スカイドームがxだったらsiで小さくすりゃいいし、pmxだったらサイズダウンするか縮小モーフ追加すりゃいいんじゃね 正攻法としてはトンチンカンかもしれんが、
映像づくりとしては別にスカイドーム入れてもありだと思う。嘘も方便。
じぶんも大きなものを使うときは縮小しますねふつうに。 skyboxの本体はEnvLightMapタブなのよ
環境光を出すのが仕事
見た目の空は別に表示しなくても良いし別の景色を表示しても良い
演出として意図があるならね 「Rayを適用する材質に対して無限遠から来る線光源がどんな色を運んできていることにするか」というパラメーターであって別にskybox自体を表示する必要は別に無いからな 靴の上からサンダル履くことを意味があってやってるのならともかく
意味わからずやるのだったらやめとけよってだけの話ね まぁ、RayMMDで既存のスカイドームは鬼門ってことだ。
スカイドームもRayMMDの光源に依存するからな。
単に青空ほしいならTime of dayを使おう。
あと、ドキュメントを一読しておくとなるほど!って思うことがある。
github.com/gaj-cg/ray-mmd-docs-ja/wiki/7_1_%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 DaVinci Resolve 難しいわぁ
でもこれがちゃんと使えたらMMDでいちいちやらずに済むことも増えるんだよなぁ
あと、iwaraはH.265に対応してくんねーかなぁ・・・ >>702
面白そう…でも、難しいんだろうな。
Ver15は無償?いま、ダウソ中。 >>702
ダヴィンチはraw avi読めたっけ?
以前触ったときは読めなかった記憶があるんだが読めるならもっかい使ってみようかな https://documents.blackmagicdesign.com/SupportNotes/DaVinci_Resolve_15_Supported_Codec_List.pdf
だいたい読めるで
DaVinci Resolveは16βも無償やで
4Kとかは有償のStudioで、フルHDまでなら無償で普通に扱える
加工の基本イメージとしては
入り口(動画) → エフェクト・補正 → 出口(動画)
って感じで各ノードをつないで行く感じかなぁ
元がプロ用だけに難しいけど、ネットの情報も多いから頑張れるかもしれない Pelo式腰ふりダンスのDL先リンクが切れちゃってて他で見つからないんですが何方かうpして貰えないでしょうか? いずれゲーミングPCを買うの予定なので本来のゲームと一緒に紳士動画も作ってみようかなーなんて考えてます
参考にしたいので皆さんのパソコンのスペックを教えてください!CPU・メモリ・HDD&SSD・GPUを特に知りたいです MMD性能=ゲーミング性能なんで普通のゲーミングPCで良い
強いて言うならVRAMは4gbは欲しい MMDじゃほとんど恩恵なさそうだけど
動画編集やエンコードも考えたら買いなんかなAMD 予算範囲内なら好みでどれ選んでもいいじゃないかな
8thGen以降のCPUと10シリーズ以上のGPUの組合せならエントリークラスでも2世代前のミドルクラス並みのスペックあるし
ノートでも余程ボトムクラスでなければ快適とは言わずとも普通に作業できると思うよ
ちなみに自分のPCも購入時はミドルハイ位のスペックだったのに現行機種と比べればエントリークラスのスペックだよ…
CPU:core i7 6700HQ / GPU:GTX970M / RAM:DDR4-2135 32GB(8GB*4) / storage:M.2 256GB SSD+1TB SSHD
Rayとか使いたいならこのくらいのスペックが最低ラインじゃないかな Win10の最新ビルドはRyzen最適化が入ってるそうで エンコードはGPUエンコードのほうが速いだろうからどうだろうね
blenderとかaftereffectも使う気ならCPU性能はいくらあっても余ることはないけど Surfaceくらいでエフェクトもりもりが快適に動くようになると捗るがまだしばらくそんな時代は来なさそうだなあ オリジナルのキャラよりアニメゲームのキャラの方が伸びるなー
やはり第三視点だと知ってるキャラの方がいいのかね それでもボカロ系、Vtuber、東方、艦これ・アズールレーン、アイマス以外は微妙な感じがする 作者自身が有名になればオリジナルでも伸びる
ツイッターでイキったり匿名掲示板でステマして君も有名紳士MMDerになろう! >>722
だが断る
自分が作ってるのは需要が微妙なニッチな動画だと自覚してるしな
好きでもないキャラ使って視聴数やLike数稼いでも俺的には楽しくなさそう なんとなく聞いてみる
なんか最近評判になってるみたいなんだけど
このスレの製作者視点でXISMOはどうなん? メタセコやblenderを既に使ってる人は乗り換えるまでもないし
それらを使ってない人はXISMOも(あれこれ理由をつけて)使わないから xismoはpmxがインポートできないので自分は使うつもりはないかな…
ヘアモディファイアは便利そうだけど 傍から見てる限りでは良さそうに思えるけど、フリーソフトは利用者数≒サポートの手厚さなのでシェアはなかなか動きにくい TDAとか規約違反のもの使って名前売れてく人をみると最高にムカつく ここの人達って動画だけじゃなくてモデルも作ってるの? 動画作ってるならモデリングソフトの使用は避けられないかと
衣装作成ステージ作成アクセサリ作成いろいろ 簡単な物ぐらいは作れないと出来る事がすぐに制限されてしまう
オレはせいぜい改造が限度だけどな
やっぱ作れるようにしないとあれができないこれができないで辛い このステージ良いなと思ったらリッピングされたものや紳士禁止だったりするの多くてすごい困る ソフトコア派はダンスで満足なのでモデル改造しかやることがない >>702
H.265対応してるだろ
配信時に再エンコしてるっぽいけど >>730
2のベータ版はpmx読めたんだけど、例によって横からいろいろ言われて機能をオミットした模様 俺も簡単な改造が出来る位かな
衣装モデルや他のモデルの衣装を素体モデルに着せたり
くろさんの金剛さんみたいなー金剛中身入りニコイチで作るかとか
そのモデルでエロみたいなと思って自分向けにエロ改造する程度
ゼロからつみさんやchamさんみたいに凄い可愛いモデルは作れん
俺の改造は9分9厘元のモデルの良さがほとんどなのでそんなお方達が
いなかったら碌なモンできんですよ
ゴールドエクスペリエ(ダムダム)〇三(°ω°=) 服は作れるんだけど、中身は作れないわ
自分好みの胸の形とか物理演算を追求してる人はちょっと尊敬する 中身の形の服をつくればいい
もうそれは立派な中身だ >>744だけど、xismoのベータ版持ってたから起動してみたら試用期間切れてたw
適当に日付変えたら起動できたんでpmx読ませたらテクスチャも貼られてる状態
そんでそのまま編集してpmxに戻せそう
すごーくもったいないと思った 顔/髪の移植とアクセサリーの調整くらいが限界だなあ
静止画勢だから剛体はある程度テキトーでも誤魔化せるけどウェイト塗り直しが絡む作業はしんどくてやってられない 服作れるだけですごいわ、自由に着せかえできるし
えちえちな服作りてえよ 動画1個毎に服を作るつもりだけど楽しいぞ
バニースーツの食い込み具合をこだわり過ぎて二ヶ月ぐらいかかってるけど >>749
交通事故起こすから車作るなってレベルの言いがかりだよな
もったいない そりゃ、企業として製品としてもの出すんだから、フリーソフトの形式のサポートなんてできないだろ。
ましてや、「あれが読み込めない、これがおかしい、なんとかしろ」なんて横槍入ったら
「じゃ、コストかかるからヤメ」って判断になるのはそりゃしょうがないじゃん。
blenderみたいにアドオンをどっかの誰かが開発する、ってところが落とし所じゃないかね。 xismoって商用だったんだ
プラグイン書けるなら誰かが書くでしょう PMXはPMXEの作者が利用に制限をかけてる
SDEFの仕様を作ったxismoの作者まで公にPMXを使えなくされているのが村社会の闇なので触れないほうがいい話題
http://gamedesain.blog-rpg.com/Date/20170328/#entry112 元々はMMD界隈がヤクザ企業に金稼ぎの道具にされないための防衛的な規約だったのが独り歩きして暴走してるもんな ファンティアで有料モデル購入しようと思ったらJCBカード使えねぇじゃねぇか…
素直にコンビニでvプリカ買うか
不便だけど対応してくれる予定ないんかね あんな娘といいなできたらいいな(°ω°=)
ちなみに自分はこんなレベル
https://www.nico video.jp/watch/sm35383069
元のモデルは3Dカスタム少女のmodモデルを
絵師さんの作者が幼女を大人に、メイド服を作ったのを
様々な方が表情や物理を仕込んだ模様(憶測)
これをちょこちょこ弄って遊ばせて貰ってます
今はRayだなんだとすごい動画多いけど
自分で楽しんでる程度なんでさっぱりさっぱり これより再生数低い自分の底辺さを思い知れたよ
ありがとう 「ダメよ」のモーション落とそうとしたらオリジナルモデルが刀剣キャラで草
なぜあの曲にあのキャラを使ったのかw
普通の感覚なら気持ち悪いとは言わないまでも違和感ありまくりだと思うのだが
エロMMDerに言われたかねーだろうが腐の思考回路は理解できんわ 男でも女でも好きなキャラで作るからそれはしゃーない
それよりトレスは先にやったもん勝ちで女さんは規約が面倒なのが困る 不満があるなら自分でトレスすればよいだけのことでは? いやトレスだから基本同じになるじゃん
全フレモーションを補完でやるでもなきゃ完全な別物にはならないからねえ >>766
俺らが人の事言えるのかと問い詰めたい
俺なんかも特殊性癖だから自分で作らないと供給が覚束ないぐらいだしなw
>>767
先にやった物勝ちなんてルールは無いぞ
後発でもできの良いモーションなら取って代わられるしな
同一曲で複数のモーション配布だって例はあるし 最初に配布されたやつが綺麗に緩急ついてて使用率一強状態だったりするが、それでも後発で投稿されてんだからやったもん勝ちでもないのは確かやね 気まぐれメルシィとか有名すぎるんで使わないようにしていたけど、
いざ使ってみると、とてもなめらかなモーションで実によくできていると
感心せざる得ないモーションったわさ。
みんなが使ってる有名どころ、ってそれだけのものなのね、って再認識したわ。 着衣の腋周辺のウェイト塗りがわからん。内輪差的な感じで体がはみ出してしまう ゆるめの半袖でいい角度からだと腋まで見えるようにしたいから透過はちょっとダメなのよね 消したくないなら体側でなんとかするしかないので凹ませる用のボーンか頂点モーフ 内輪差で線がボディに乗り上げちゃうときにおれがよく試すのは
ハイポリ化してからウェイト転送。そのぶぶんだけナイフでもいいのかもしれんけど。
うまく当たれば儲けものくらいの気持ちで。
シャツの中の脇、見たいです >< >>773、それは無理矢理はみ出さないようにするからだよ。
逆に考えるんだ、『はみ出しちゃってもいいさ』と考えるんだ(°ω°=)
はみ出してもはみ出してるように見えなければいいや的な精神で(笑)
はみ出す部分の体を複製、材質順は体より下に
後はその材質を服のテクスチャ設定して服の脇の辺りになるように
移動してあげる、どるるさんのUVエディタ使うと便利
ただPBR系MMEだと材質別だと影処理が別になるっぽいので
服と材質一緒にする必要があります(たぶん)
どるるさんのUVエディタで作業していて
確か複製した材質を頂点選択した後に材質結合して
結合した後、柄が合うように何度か移動した気がする(遠い記憶)
後は同じく頂点モーフで服を引っ張って修正もやったかな 腋だけ体から作るのもありだけど閉じた時にはどうせはみ出るからなあ
昔ストッキングの膝裏が伸びるのを作ろうとして懲りた 袖に対して曲面自動設定プラグインを適用
物理に任せると結局はみ出るので全部手動で動かす あくまで俺の場合で(笑)
獣音紅モデルを始めたばかりの頃にこのモーション使うと
https://www.nico video.jp/watch/sm17549221
思いっきり腕を上げたり前に腕を持っていって肩を突き出すポーズ
で破綻してピンク色の体の脇や肩が見えてしまったので、どうにからないかなと
初期は体の複製して手塗(ただ黒で塗った)でやってましたよ
今は素体モデルで服を着てるので服の方に複製した材質を合成してます
あくまで我流なのでスマートな方法モトム(°ω°=) >>662
すごーく遅いレスで申し訳ないけど、Devilmetal17 さんのOneDriveファイル一覧には
犬・豚・馬とか一通り揃ってるぞい。
この中のMutedflyとかのチンコ蟲はhioさんのヘビセが元データだぞ(多分
他にもっと欲しいなら二次裏保管庫とかの異種姦用のモデルデータを拾って自分で造るしかない… グラカ壊れたから昔使ってた奴取り付けてpmm読み込んだらビデオメモリ不足で読み込めなくなった
他にモデルとか読み込んでないN3+CShaderの土台だけでもオーバーすんのか、こりゃ一時お預けか・・・ >>784
RTX2070の8GBからGTX260の896MB、9分の1やぞ9分の1! >>785
流石にダウンしすぎだなぁ
繋ぎで適当なゲフォ積むとか駄目なん? RTXシリーズの故障よく見るなホント
ここでも見るとは 896MBって少ない上に随分と半端だな
512+256+128か
まあ当面それでできる範囲の作業やってさっさと次のグラボ買った方が良いわな はっっっぴゃくきゅうじゅうろく!?
俺のパソ娘の7倍のVRAMだと…化け物か(((°ω°=)))
ちなみにikpolishVer24b、N2、Ray1.5.0に
背景とモデル1体入れて動くのは確認してる
それ以上は重すぎて何も入れられんけど(笑)
正直VRAMがある程度無いとPBR系とか高画質系のMMEは無理
危険過ぎる。リカバリできる準備やバックアップは必ずした方がいい
というかはっきり言って危なすぎるので辞めた方がいい Intelマシンだったらオンボが2GBまで行けるから、そっちの方がましなんじゃないかな。
グラボ機能なしのハイエンドマシンだったらまあ、ご愁傷さま。 エンコとかでCPUが足引っ張ってたからいずれ買い替えと思ってたがグラカの方が先に逝くとはなぁ
もうちょっとしたらガチのハイエンドでも考えてみるか・・・ お?(°ω°=)
確かに見ると利用可能なグラフィックスメモリが
2131MBになってるな
メモリ増設すれば余裕できそうな気も?試さないと分からんケド Intelのグラボはあくまでも読み込めるってだけで、N3+使うのはほぼ無理と考えたほうがいいんじゃないかと。
3Dの処理能力は4770K辺りのオンボでGTX260の4割ぐらいの性能 ノートだけどHD4400くらいのオンボだと軽めのMMEでも動作が重くなるな 浴槽や温泉で水面エフェクト使っているのを見ますが
水面エフェクトを浴槽だけに適用する方法が判りません
こんなになります
https://i.imgur.com/V3dibyA.png
どうか解決法を教えてもらえませんでしょうか 水面エフェクトの形状は「mask.png」の画像で決まる
つまりその画像を描きかえれば任意の形に出来る
大きさはもちろんSiで調節する マスクって一度やってみるまではわかりにくいんだよね
mask.pngの黒いところは表示されない
白いところだけ表示されるっていうだけ
だから浴槽の長方形の比率に大体で合わせてmask.pngを塗り直してあげれば良いよ
https://i.imgur.com/HovEy4U.png
こんな風に
あとはsiてサイズ合わせてY軸回転で長辺短辺合わせれば良いよ >>796、797
お教えいただきありがとうございます
mask.pngで形状を変えられるのは分かったのですが
Siで大きさ変化させると波や波のうねりも小さくなってしまいます
この場合Siを小さくしたらfxファイルのパラメーター弄らなきゃならないという事でしょうか?
あ、使用しているのはビームマン氏の水面エフェクトV5の湖面のやつです ちょっと触るだけならメモ帳にfx投げ込んで水面分割数を小さくすればよさそう
これからも色々触りたいなら適当なフリーのテキストエディタDLしとくと便利 GeForce RTX20シリーズって発売から1年も経っていないよね?
そんなに脆いのか? すみません、最近始めたMMDとPMXE初心者ですが
PMXEプラグインで ik maker x とik maker dll と言う二つのdllを導入したのですが、ik maker xの方が読み込めないのは何故でしょうか?ブロックは解除しています。他のプラグインは動作します。
出来ればik maker xの方が 色々解説のページがあるので使いたいのですが、ik maker dllの方は同じことが出来そうなのですが、操作画面がik maker x
と違うのでよく分かりません。例えば相手の手首をつかんで連動するような腕IKを導入したいのですが・・是非ご教授 お願い致します。 そういうときは入れたプラグインのリンク貼っておくと良いよ
調べてあげようと思った側になるべく手間取らせないのは質問のコツの一つよ 最近windows10にしたんだが、MMDが安定して動くようになるには手順が結構掛かるね。現在はMMD立ち上がるが結構な確率で無言で落ちる感じよ。 >>808
バージョン違いかOSの違いか切り分けしてないけど、以前の.pmmファイル読めなくなったりするから
落ち着いたらチェックしといたほうが良いかも うちではWin10移行で特に問題なかったなぁ
pmmそのまま読ませるのに細工したぐらいで後はランタイム入れただけ 何も考えずに安定して動作しているし、Windows10で安定しないという話も聞かないし。
特殊な環境なんじゃないかな。 ある意味俺はWin8.1→Win10にしたらすっきりして
MMDの動きが軽快になった感じがしたけど
いつぞやあったマウスのドラッグが飛んじゃう件(修正済)
以外は今の所問題ないですぞ(°ω°=) そういうことならうちの環境が特殊だっただけだと思う
Win10で作成したファイルは読めなくなることもなかったしな 7から10に移行したけどMMDに関しては問題は全くなかったから
他に原因があるんじゃないかなぁ >>808
なんかそのパターンはpmmの関連付けしてないんじゃ…
pmmの右クリックのプロパティ設定はした?
直接、MikuMikuDance.exeを実行してからpmmを読み込むと、
落ちる確率上がるぞ。 俺の環境だとPMXエディタが起動せずにコケるな
Win10に母艦を移すまでには解決しておきたい 動かないって状況がどういう状況なのかわからんけど
PMXeditorに関しては
WinXP〜Win10まで動かなかった事は無いなぁ
自分の場合は初めたWinXP辺りでモデルにアクセサリ付けてたり
服消しモーフとか最初からしてたので多分合ってるはず
動かせない〜Q&Aは沢山あるからぐぐれば多分出てきそう(°ω°=) 昨日から紳士動画製作に乗り出しました
よろしくお願いします OSが32bitから64bitになったとかだといろいろ入れ直す事になって面倒かも
自分はwin10にしたら動画出力がUtVideoCodecだと最終フレームでエラー落ちするようになった 関連ありそうなもの再インストールしてググって出てくる範囲の事は試したけど直らないんだよね
未圧縮なら通るのでまあいいかと諦めてそのまま使ってる状況ですわ OS64bitにしたのにMMDが32bitのままとか UtVideoCodecはWin10のupdateだかなんだかで
いつの間にかMMDからコーデック選択できなくなってたので
再インストールしたことはありますね〜(°ω°=) >>821
UtVideo使ってるけど問題出たことはないなぁ
>>819
入れなおすってことはOSを新規インストールしたんじゃなくてWin7あたりから上書きインストールしたって事?
OSの上書きインストールはMMD関係なくトラブルの元になりやすいから新規インストール推奨 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35404772
よく見かけるこのステージってどこでDL出来ますか?
(「ぱねる」ってよく見かけた気はする)
ちょっと使ってみたいです >>825
カブッPの「Dance hall ver1.31」
配布動画は消えてるけどドライブに残ってる
ttps://onedrive.live.com/?id=70C68CF16F0BDE95%21129&cid=70C68CF16F0BDE95 パネル君「自前の画像に差し替えろよ!」って仮画像なのにそのまま使ってる人多いよね… 「絵」だから自動翻訳が効かないので、何が書かれてるか理解してないで使ってるだけ
書道の掛け軸的なものと勘違いしてるのだろう 出来ない、面倒くさいからやらない、気にしないって人も多いんじゃね?
俺は良い感じの画像用意できなかったから使わなかったよ
コレジャナイって出来にしかならなくてな… ステージ、ありがたく使わせてもらいます
それにしても、この人の作品ってほんとよく見かけるなぁ 便乗になるけどサンクス!
俺もこのステージ気になってた >>824 強制アップグレードだったのでね。MMDのためだけにやるのはちょっと見合わない Win10にアップしたらAVIUTLが音声の方でエラー吐いて出力できなくなっちゃった。音声の方は全くいじってないからわかんないや。
https://gyazo.com/0ffecdc37b53192d34f456f57880b7f1 >>827
あの画像、みんな自分で用意してんのかなぁ
わりと本気で面倒くさい めんどくさいてww
ただのテクスチャ差し替えじゃん
まあ、重要でも必要でもない要素だからわからん事もないがウエイトやモーションの微修正に比べりゃ屁みたいなもんだろ 自由度高くてセンス問われそうだから難しいと感じるがな
モーションの調整なんて正解があるから手間は掛かっても楽 画像用意するのすら面倒臭けりゃいっそ材質非表示にしちまえ 背景の構成は自分も難しいと思うし、いつもこれで良いのかなって思って投稿してるけど
モーション修正の正解ってなんなんだろう?
物理的に無理のない動きが正解…?それとも迫力のある動きとかスピード感を演出するためだったら間接がおかしくなっても正解…?
いつも同じシーンを数え切れないほどリピートしてモーション付けしてるけど正解と感じたことが一度もない ArchiveのTda改造モデル状態検証してみたら単独(面非参照)頂点数 : 6749とか出てきて草
案の定剛体もジョイントもめちゃくちゃだし表示枠の重複登録ボーン : 1398って一体どうしたらこうなるんだこれ 複数のモデルを切り貼りして修正していないからでしょ
不要表示枠200以上とか一体いくつのモデル使ったんだよw
あそこのモデラー気取り連中は揃いも揃って雑すぐる 健全なダンスならカメラガシガシ動かすのも(センス次第で)アリだけど、R-18動画は固定に近いカメラで身体をねっとり映す方が映えるような気はしてる カメラの視点中心を被写体と同じ位置に置くのが基本
・・・なんだが、紳士モーションは何故か中心が明後日の方向にあるカメラモーションが多くて困る >>841
あっちの人の改造モデルは触る気にならないが、ボーンや剛体の名前重複に関してだけは日本語設定側で解決しないとダメだから、そこだけは同情する
>>844
基本的には賛成なんだが、被写体位置にこだわりすぎてボーン追従みたくなるといやだ
被写体位置というか、合焦位置を含む平面上にカメラ中心があると、別のモデルにカメラ流用した時に破綻しにくいんじゃないかと思ってる あれはパーツ移植する時の手順が悪いだけだよ。
材質だけ消して出来た気になって、ボーンと剛体を消さずににマージするからぐちゃぐちゃになる。
やったことあるからわかる!! 今までスカートみたいな剛体とかを使うパーツを移植する時に材質→ボーン→剛体→ジョイントの順で位置調整してたんだけど
最近になって選択でこれらすべてを一括で位置を移動できることを知った
今までの苦労は何だったんだろな いらん苦労だったがこれからは苦労しないで済む
効率上がってモチベも上がると良い方に考えよう これもしかしてMMDじゃなくてsfm使ってるのか? おっぱい付けようと思ったらテクスチャに陰影つけるの難しすぎて詰んだ
陰影関係のプラグイン殆ど死んでるじゃーん >>850
blenderだと思われる
少なくとも胸のsoftbodyと流体シミュレーションが使える環境 >>851
すまんwミスった
陰影はraymmdのssaoでは不満? ビキニとか身体のラインに沿わせたい衣類の上手い調整の仕方ないですかね >>855
自分の場合はメタセコにモデル持っていって
体のメッシュから押し出しでビキニとかバニースーツ作ってるよー
そしたらポリ割りも考えなくて良いしぴったりの物が作れて簡単!
ウェイトも転送すればOKだしね!
ポリ割りの合ってない物調整するより一から作った方が速いと思う! Iwaraのコメが全く表示されないのだがおま環?
Firefox ESR 52.8 何回かリロードすると表示されるよ。
複数台のノードの同期がうまく動いてないんじゃないかな。
何台かのサーバのうち、アタリのサーバが選択されれば表示されるんだと思う。
そしてハズレの方が多そう。。 音声についてなんだけど、だれか音の高さや大きさ?などを直感的に正方形をドラッグして範囲決めてその範囲内だけ出力する機能があるソフトの名前知ってる人いませんか? >>857 >>858
2週間くらい前にadminに言ったんだが
おま環疑われてたので直らないやつ firefox 68では正常に表示されてるので明らかにおま環 Iwara のトピックにも書き込みがあるよ
https://ecchi.iwara.tv/forums/problem-pages-content-recently
うちは Chrome だけど、Safari でもなる。
おま環かもしれないけどブラウザのせいではなさそう、かな? 最近野郎の歌い手増えたよな
モデルにあった音源探してて、野郎の声聞かされてオェってなるのが増えた気がする 男の歌い手は昔から割といる
そもそもボカロの曲は音域が広すぎて人間の女性では歌いづらい ツイッターでのエロ投稿はロリじゃなくても凍結の危険あるの
教えてエロい人(*´∀‘*) R18禁止ニコニコオンリーのモーションが使いたくて
「でもiwaraですでに何本も投稿されてるんなら大丈夫かな?」と検索してみたんですが
view数4000程度の手抜き動画が一本あっただけだったので
ちょっと使用を躊躇しています
自分の中のモラルをどこに持っていくか難しいですね。 明らかな規約違反だから使わないって単純な話で難しい所なんてどこにも無いんだが ダビンチにようやく慣れてきたが、やっぱすげーなこれ
モーショントラッキングの合成とかも精度高くて使いやすい
エフェクトの改変もノードつないでイメージが掴みやすい
でも一番ありがたいのはスタックタイムラインかなぁ
差分作成とかする時、シーンの入れ替えとかするのはすごくやりやすいわ モデルいじってて数回前の保存データから左腕がボーンごとちょっと曲がってる事に気づいて
おそらくTransformViewで誤操作したんだろうけど簡単に姿勢を左右対称にする方法ってあるかな それだとやる事は簡単だけど対象が多いし並び順直したり面倒なんだわ
編集画面で左右ボーン位置合わせができるんだしなんか楽な方法がある気がするんだけどないのかな 元の状態のファイルを残してるんなら、ボーンや剛体を元の状態のリストボックスからコピペして、頂点は鏡像化でどう? >>873と876の複合で直せました。ありがとう。やっぱり基本的には鏡像化しかないのね もう解決したのなら遅いかもしれないが、ボーンや剛体の順番並べ替えは闇鍋プラグインを使って簡単に出来る
これ以上簡単な方法となるともう他人に全部やらせるくらいしかない 一応、頂点の増減や順序の変化がなければ、頂点もコピペでいける場合がある…が、まぁ滅多にないな 元モデルからして意図してかそうじゃなくか僅かに左右対称じゃなかったりする場合もあるからなあ データ比較してボーンの変化を逆算すればできるんじゃん(自分ができるとは言っていない)とか軽く考えてたけど
わりとやらかしそうな案件でこれだけプラグインが作られてるのに対策がないって事は相当難しいんだろうね そういうことやらかすのがPMXeオンリーのモデル改造者ぐらいだからじゃない? まあ、左右ボーンの角度の”ずれ”を計算して出力するプラグイン等があれば、その数値をTFviewで入力して修正、ということもできるかもしれない 位置ズレだけなら検知できるんだが、ズレの前後のボーンの始点(位置)と終点(表示先)の計4点がわかっていても、角度は一意に決まらないんだよなぁ
ちょっと語弊があるけど「X回転とY回転はわかるけどZ回転が決まらない」みたいな感じ
前後計6点がわかれば回転も一意に決まるけど、頂点のメッシュの繋がり方判定とかしないとダメだろうな
プラグインは期待しないほうがいいと思う 改造とかしているとプラグインにするまでもないちょろっとしたスクリプトはわりと書く
でもそういうのは汎用的じゃないしシチュエーション限定なのよね そうかボーンの向きだけでは「捩り」が検出できないんだね
IKでもそこでつまづいたりうまく利用したりしてるんだった
(IKの「捩れない」仕組みを利用したものがIKによる捩れキャンセル構造) 頂点のほうは対称になるべき頂点をUVからマッチングさせて動かすのはダメかな UVが左右対称であるという保証がどこにもないのでムリです ついでに言うと、運よく頂点が同定できたとしても今度はウェイトの壁があったりする
それがBDEF1だったら解決するが、BDEF2/4だと他のボーンがズレてないかチェックして、かつ親子関係だったら…みたいな面倒な事になる。SDEF/QDEFの事は正直考えたくない
まぁ、そんな面倒なプラグインを期待するより、バックアップ残しながら>>873みたいな事やるのが現実的 唐突に聞くんだけど、肌を押した時の変形とか、局部のより細かい描写とかやりたいならどんなソフトがオススメ?
MAYA使ってる先人いたから調べてみたけど、高すぎて使う気になれんでな… Rift Sが届いたので試しにVR作ってみようと思って、極楽浄土カメラごと流し込みVRにしたら
ぐりんぐりん振り回されて気分悪くなった。。。
これがVR酔いなのね。
VRはカメラ別に作らないとだめか。 そりゃ超絶加速度+瞬間移動のカメラをVRに適用したらたまらんでしょ
現実離れした体験しないなら別だけど x しない
〇 したい
視覚だけでなく加速度まで体験できるようになったら死ねるだろうなw
戦闘機やロケットどころじゃないだろうし 左右対称のモデルで
右と左が同じテクスチャー使ってるモデルが有るんだけど
これを自動で右と左に頂点データを展開してくれるプラグインて無いですか?
右と左でテクスチャーを変えたいんですけど
イメージ的には右と左で別々のタトゥーを入れるような事がしたいです それなら材質を複製して肌の上にタトゥーだけの透過材質を乗せるのか手っ取り早いかと >>896
その方法だと左右対称に表示されたりしないんですか?
てっきりその方法でも左右対称になるのかと思って試してもいませんでした
早速試してみます
ありがとうございました 発想を逆転させるんだ
体の材質を左右に分けて左右で別々のテクスチャを当てればいい
ただし片方のテクスチャは鏡文字状態にする必要があるが(テクスチャ自体はそのままで描かれる模様を左右反転する感じ) タトゥーがX=0の対象線を含むケースなのか?
対象が平面に近い場合は複製後に頂点選択、[編集]-[選択頂点]-[視点方向からの特殊UVマッピング]
もっと広い範囲でやるなら、左右を別材質にしてテクスチャも左右別ファイルにするのが楽 とりあえず左右非対称にはできました
操作ミスって裏表対象にマッピングされた時は笑いましたがw
後はこれを実際のボディーとテクスチャーのあわしこみが大変そうですが
ありがとうございました おめ
ちなみに>>899の方法でも、UVをu=0.5を中心に乗算で-1倍してテクスチャも左右反転すれば鏡文字にしなくてすむ
UVの乗算は[動]ウィンドウから、[編集]-[UV関連]-[原点自動計算]のチェックを外し、
UVのタブ→リストボックスを「スケール(デフォルトは移動)」に変更→上下に並んでいる数値の上側を -1 に変更→原点[0.00][0.00]を[0.5][0.00]に変更→[値設定]で完了 あくまで俺の場合だけど
1.タトゥーを貼り付ける箇所の体の材質を複製
2.タトゥーの材質番号は体の材質番号より下に(例:35 体、36 タトゥー)
3.テクスチャファイルを設定(模様の周りは透過で)
これで好きな箇所に貼れるよ、
というかお絵かきツールで体のテクスチャファイルに書きこんだ方が早い気も
↓の1:15辺りに書かれてる文字みたいな感じにできる
https://www.nico video.jp/watch/sm33733556 >>856
遅くなって申し訳ねえです。
結局最終的には形整えることになると思うんですがそれは手作業?
もしくはテクスチャ透過で誤魔化すとかですか?
あとメタセコイアからPMXに持ってけない…互換性2.2だかにしたんですけど >>906
MikuMikuMovingがPMX2.1まで対応している
2.1だと確かSoftBodyが使えるはず イチから作るんじゃなくて
TFVでボーンの拡大をxyzごとにやった頂点モーフを作ったあと
それぞれ調整してモデル形状に反映するとか
調整を何段開かに分けると良いんじゃないか オッパイって大きさで綺麗な形が違うからなあ
相似形で大きさを変えても違和感しかないから
>909になっちゃうよなあ 一番大事なのは貧乳も巨乳も平等に愛すること
愛情がどちらかに偏っていては「きれいな」おっぱいは作れない バックの時に巨乳が水滴みたいに垂れるあの感じが出せるようになりたい 単純にボーン側へ拡大して二次元補正を何も施さないと円筒状の垂れ乳が出来上がるだけだからな ただ なかなかエフェクトの扱いを習熟するまえにやめちゃう人おおいよね
Ray使うくらいで飽きてたりとか Rayは解説サイト見ながらやっても、初心者には分かりにくいかもねぇ
でも、Ray使って当たり前みたいな空気だしてるところもあるし・・・
まずは、アダルトシェーダーみたいな単純なエフェクトで見た目変えるところからやればいいと思うねん
Rayにこだわらなくても綺麗に仕上げられるし 服着せる為に
PMXエディターで調整して調整して調整して
やっと出来たー、と思ってMMDに持って行ったら
あっちからもこっちからも具がはみ出してるんだが何が悪いんだ?w
基本姿勢のままなので動作させることによるずれは関係ないと思うし
よく聞く、服着せる時は中の具を消せってのも
前を少し開いて着せたいコートなので中身も消せないし
あれも着せたいこれも着せたいとストックだけは色々集まったが
着替えへの道はまだまだ遠いな 頂点だけいじってボーンも剛体もまったく調整してないってオチなのはわかる >>920-922
三方の意見を聞いて物理演算が問題かとコートの物理演算だけ外してやったら
PMXエディターと同じ状態になりました
剛体がまだよくわかってないからとりあえずこれでいいやw
ありがとう >>918
MMEはMMDに無理やり割り込んでるからそれだけで使い勝手悪いのにその上rayとか面倒過ぎるわな
xファイル読み込むとエフェクトかかるとかコントローラーpmx読み込んで操作するとかそんなソフトは多分類が無いだろうな
その上テキストエディタで書き換えなきゃならんしrayともなればPMXeでのモデル改造もしなきゃならんし アダルトシェーダーとかエクセレントシャドウとか材質に宛てるタイプのMMEを使って、SSAOとかのポストエフェクト使って、その先にN3とかRayとかの統合エフェクトに進めばいいんだけどね
そうすれば使い方が自然と身につく
最初から統合型使おうとするからどうすればいいかわからなくなって詰む rayは慣れちゃえばテクスチャいらなくなるし
設定使いまわして微調整で済むし楽なんだけどねえ パラメータ弄る時に便利な行数表示機能付きのメモ帳を教えて欲しい rayを使うと他所のレンダラーが以下に優秀かわかるいうか
あんな感じのマテリアル管理をMMDでも出来ればあ >>928
裸踊り制作でMMDより優秀なソフトなんてないと思うけど >>931
エフェクト管理いうか、マテリアル管理においてMMDほど向いてないソフトはないよ あの音楽に合わせて、メータが上がったり下がったりするやつはMMMじゃないと扱いきれないね そもそもMMDはマテリアルの編集や管理を「しなくてもいい」ように簡略化して作られたツール だからそういう事をMMDでやろうとするのが間違いなんだよね
MMEとかじゃなくて外部レンダラーにシフトする方向だったら今頃もっと違うものが見れたかもしれない
もったいない まあ手軽で創意工夫の余地があるから滅亡しなかったという考え方もあるんじゃない
MMDのユーザー数ってだいぶ減ってそうだけど今どれくらいいるんだろ 数年前から「MMDはオワコン」と言われながらnicoやつべでも減ったとは言えそれなりの投稿数があるからまだいくらか余力は残っていそう
ただ、人気作者と無名作者の格差はどんどん広がっていると思う 新規参入があるうちはなんやかんやで生き延びる気がする
新ジャンル(VTerの一般向けMMDドラマとか)の親登録が来たりしてるから、MMDそのものにはまだ悲観してない 中国勢がすげえ、bowlrollは読めねえ漢字多いしフルスクラッチも良いの出てるし、しまいにゃMMDチャイニーズエディションまで登場してる。 MMDは新規参入者の脱落率がかなり高いのがネックではある
何にせよ日本勢は滅びるさだめだが やっぱモデル作成とモーション作成が壁やろな
手軽にキャラクリ出来るツール(エロゲ)からpmx化が出来るMODが増えてたら多少は変わってたかもしれん
モーションは・・・
ACIDみたいな、1〜4小説のダンス素材を組み合わせて作るループシーケンサのようなクリエイトツールが出来れば面白いかもな 中国か台湾か…そして妙に使用に関して厳しいやつも。そんなの気にする人でしたっけ?って 手軽かどうか知らんがカス子からもたむたむすーるからもpmx化できるな
あとVRoidからも MMDは開発終了状態だから滅びるのは時間の問題だと思うぞ
なんだかんだ言って同等の手頃なソフトは無いからそういうキラーソフトが出るまではまあ生き続けるだろうけど ソース公開してくれたら有志が勝手にバージョンアップさせそう 後継ソフトならMMMがあるがエフェクトの互換性が無かったせいで流行らんかったな
ray-mmd並のシェーダー内蔵した後継ソフトならエフェクト互換なしでも移れるんだがなー少なくとも俺は >>946
モーションツールみたいなのはいくつか出て消えて行ったので
まぁ
そういうもんだわ >>951
知ってるかも知れんがMMM対応のRAY-MMDはすでにある MMDの内部形式からpmd,pmxと来てるからこれもいい加減無理が来てるよな
PMXeの出力やフォーマットその物への権利主張もデータの利用上面倒だし
エフェクトも互換性とか言ってると現状のMMDの内部構造やDX9の制限から解放されないし
MMDはまあ寿命って言って良いと思う
下手に開発継続って延命処置するより新規に作るか別のソフトに移る頃合いじゃないかな
pmxだのvmdだのはコンバーター介してある程度の互換維持して利用できれば十分だろう
現状でいいなら動作しなくなるまでそのまま使えばいいし Blender 2.8とmmd_toolsでMMD+raymmdのほぼ上位互換だが
これまでのノウハウを捨てないといけないから
結局みんな本当にどうしようもなくなるまで動かずに
グラボとWindowsがDirectX9を完全に切るまでは残りそう ハードウェアそのままで乗り換えられる上位互換ならみんなとっくに乗り換えてるよ >>937
mmdブリッジって外部レンダあるけど、誰も使わんな
MMEでできないことはほぼないから
(物理演算はレンダの問題じゃない) >>945
他のソフトなんか、一本も動画作らず脱落するやつばっかりだぞ
ソースは俺w >>954
それ把握してるやつ少なすぎ
ほんと調べもしないでグチるやつが多いってことだよな
だいたい、そのあたりの各種エフェクト類は一人で移植してるから、早く使ってやらないとモチベ切れてやめちゃうぞ >>961
これが最新?
bowlroll.net/file/182016
これより前のバージョンだったと思うけど、出た直後に試してみたけど、Ray-MMDとのちょっとした違いにどうして良いのかわからなくて挫折した。。。 >>959
それ使ってるの俺以外みたことない()
MMDでabcファイル読ませてくれたらそれも不要なんだけどなあ >>962
それで合ってる
まあ、俺も偉そうなことを言ったがMMMの操作に馴染めなくてMMDに戻ったからよく分からないw なんつーか、ダメ男だと気付いてても、身体が求めてしまって離れられないオンナみたいな話になってんぞ RAYMMD ライティングで 白く飛んじゃったり暗いところが異様に黒かったりでパラメータで健康的な肌色に安定させづらいな いまどきのアーキテクチャに対応したMMDの最新版が出ないかなぁ
CPUもGPUも大きく進化したからねぇ セルフオーバレイとディフュージョンのせいかも…肌の白とび でもこれ無くすと画面が貧相になるし そりゃ厚化粧すれば素肌の美しさは台無しになるよねっていう >>969
正直MMDって縛りがある限りは無理だと思うぞ
試作されたDX11どころか物理演算マルチスレッドも実装に至ってないぐらいだしな DirectX9世代って2002年リリースでもう20年近く前のシロモノだし
その頃のものに今更言っても…という気が
黎明期ならともかく3DCG関連で今時なら有料の物含めて色々あるんじゃない?
俺はMMDやPMXの機能を引き出すどころか
ほとんど使いこなしてないのでどこが足りんかわからんけど(°ω°=) ちな、最先端のレンダラーを使うとそれはそれで地獄
AVI出力に数十から数百倍かかるからね
この軽さを維持しようと思うと、結局映像面大差ない気がする Rayは弱めの不可視の光源あちこちにバラ撒くのが一番綺麗に(というか現実的な絵面に)なると思う
照明自体を演出に組み込むとクッソ面倒だけど >>972
物理のマルチくらいは実装してほしいよね。
ここまでRYZENとかで多コア化も相当進んだわけだし。
描画自体は別に現状で満足だから処理性能上げる様な方向で進んで欲しいな。 「くらいは」ってそれが一番面倒な案件だぞ
ぶつかったかどうかの判定は基本的に一つずつ行わないと整合性が取れない
未来予知機能でもつけないと並列処理は難しい >>975
PBRといえどもパストレーシングとかではないからAmbient Lightがのっぺりしがちになるので、代わりに弱くライティングしたほうが立体感が出やすいってことでしょうか。
>977, 978
これ↓とか読んだ感じだとbulletのMultithread化よりも描画処理と物理計算を別にして描画の裏で次のコマの物理計算する方が効果ありそうですね。
http://zerogram.info/?p=2209 blenderにpmx持って行って
blennderでテクスチャー作ってpmxエディターでマージ
ってのをやってみたけど
blenderにエクスポート、インポートするmmd_toolsって最新版でも
結構バグ残ってるんですかね?
読み込んだらポリゴンが崩壊するデーターやら
読み込めても何もいじらず書き出したらデーターが壊れてる場合やら
テクスチャーデータ置き換えたらファイルが有るのに
ファイルが無いとかエラーが出てセーブが出来なかったり
更新も止まってるみたいですし
変わりのアドオンとかって開発されたりしてないんですか? >>980
github.com/powroupi/blender_mmd_tools
Blender 2.8対応が着々と進んでいるようですが。。。
最新コミット1時間前。 mmd_toolには更新止まった方と別の人がフォークしたものの二種類ある >>981-982
別系統のバージョンが有ったんですね
作者HP見に行っても2015年で更新止まってるしもう更新無いのかと思ってました
>>981のリンクのアドオン使えば今まで読めなかった(データーが崩壊してた)
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