ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ25
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合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
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※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1530800551/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いまひじき祭り動画徹夜で作ってる
俺、この動画をアップしたら(きりたんと)結婚するんだ… そういや最近ミクさんと結婚式挙げたって人がニュースになってたな Togetterでも纏められてたし、アフィまとめと決めつけるのはどうかと 初日にえっちなの投稿したけどいまんとこ怒られてない 今年のひじきはMMD動画全然無いな、やっぱみんなMMD杯ZEROの方にいくか ふぇぇ…
今日は根詰めて12時間以上編集に取り組んだのに動画時間5分しか進まないよぉ…
これじゃひじき祭期日に間に合わない…やべぇよやべぇよ… 実況以外のジャンルで12時間で5分って速くない?
俺なら1分半だわ。 >>14
日曜夜から明け方までの7〜8時間はカウントせずや
そこから2時間仮眠して月曜夜まで編集してこの結果や
もう駄目だぁ…おしまいだぁ…
つかゲーム実況ハイペースで投稿してる兄貴は調声ってどうしてんのかな
2ならプリセット沢山作って文字放り込む平打ちが普通?
劇場作ってると会話で話進めなきゃならないから文字数多くなるわ
調声しなきゃ不自然になるから一声づつ時間掛かるわで二重の苦しみ 調声は極端にひどくなければ大抵の人は気にしないからプリセットを充実させたら平打ちやで ペース早い人はたいてい編集中に他のことしてないと思うが
まあ、仕事と同じだ ある程度抑揚が上下した方が自然な気がするから気合い入れてない部分でも適当にガチャガチャしてる 喋って立ち絵の表情変えるだけの基本的な動画ですら6時間で3分半だったし、凝った編集や会話が長いと更に時間かかりそう 半年に一度くらいしか投稿しないから毎回クオリティが振り出しに戻って辛い
作ってると後半パートと前半パートで明らかにクオリティに違いが出てくるのもまたつらたん でもクッソ調声凝った動画も魅力よな
最近のだとウナキリの毛のやつとか茜ちゃんがホラゲーやってんのとか 流石にBB素材だけでボイロ音声使ってないのはひじき祭運営もマイリスしてないのな ごめんされてた
ひじき祭はボイロの絵さえあればオッケーって事なのか、なんでもありだな >>22
制作時間でソートしたら
無能が時間かけただけのものか、
初心者の右往左往しただけの見るに耐えない動画ばかり上に来そう。 何を持って制作時間とするかによるよな
俺なんか休みの日しかまともに作業しないから投稿までの期間で言えば長いし
動画完成直前まで作ってもなんかつまらんと思ったら一から作り直したりしてるし時間=面白さではないのは確実 ひじき祭のマイリスト見てたら真面目な内容が多くてビックリしたわ
もっとカオス系エロネタ増えてもいいのよ? 編集速度が向上するペースと新しい演出覚えて却って手間とられるペースがほぼ一緒だから初期の低クオリティ時代と今で編集時間ほぼ変わらない カオス系エロネタは別に増えても良いけどRタグなりピンクサイドタグなりつけて欲しい >>34
ごめんつけてないわ
でもサムネとタイトルで明らかにエロネタってわかるから勘弁して >>34
ごめん自分も付けてないわ
でもサムネとタイトルがマンコだから勘弁して 伝説の始まりタグを再生数が少ない順にソートすると悲しいものが見えてしまうな >>38
他の人に付けてもらって初めて価値のあるタグを自分で付けた奴らか 自分の動画にもっと評価されるべきみたいなタグがついててちょっと恥ずかしい
数年前の動画で4桁真ん中ぐらいだし消すか迷う 自らを追い込むことで真の力が解放されるかも知れない
セルフ伝説の始まりタグ これは伝説になると思って視聴者がつけたのかもしれない
俺も面白いと思った動画にこれは伸びるって打ってるけど外しまくってるから分かる そもそも再生数が少ない順が悪魔の所業。
自分のマイリスとかにやるなら別だが。 自分で付けちゃうタイプの人って大体思うような結果にならなかったのか長続きしないことが多いよね いっそ もっと評価してくれ とかタグに貼っといた方が潔いんじゃね もっと評価されるべきタグを最初から固定してるのもなんか同じ感じに虚しい 個人的に、自分で〇〇の人とか言っちゃうのもちょっとアレだと思ってる 呼び名はあんまりいらんけど
ここのボイロのキャラとしてこんな感じってのを作りたい 自分の動画に広告ってそんなに駄目か?
無料チケット突っ込んでるだけなのに 駄目じゃないよ
自分に広告は駄目です
でもゲームと関係ないサムネで釣るのはいいですとか聞いた事ないし
再生数欲しいなら格好つけても仕方ない 俺は広告とか宣伝とか所謂営業活動って本来自分でするものだから悪いことではないと思う
ただ感情論としてはテメェのカネの力でランキング入りしてる動画みたいなのはやっぱムカつく
そらニコニ広告で投資というのもある意味で努力のカタチなんだろうけどさぁ 広告って名前になってるけど実質は人気投票になってるわけだから、自薦をみっともないと感じる人がいて当然だろうね 金の力でもいいんじゃね
そんだけ必死なんだろうし
嫌われない程度にコネ作りに励んでそれでのし上がるのもアリだし、
要領悪くてそれが出来ないなら金つぎこむという方法を取るのもアリだし
その手の必死な人の心の隙間を突いて養分にしている運営のやり口は好かんけどな またそれか
自分が気にしないならやれ
自分が気になるならやるな
気になるくせに広告者名変えてこっそりやるのは臭い
あと明らかに無料チケを越えた額だと引く人もいるし粘着も沸きかねないから覚悟しろ
って前スレあたりで結論出たろ リアルマネー出せるほど自分の動画に自信があるかないか、の違いだろ。
自分で1万投入したい動画が完成すれば俺だってやる。 自分の動画に広告できないのはなんか悪い日本の風習みたいなのが根付いてるように感じる. それよりもリアルマネーで広告してくれるなら投稿者にお金が振り込まれてほしい ニコ生の投げ銭でのテストが終わったらそのうち実装されるんじゃないか?一応全体のアップデート予定のところにあったはず 別に広告してもいいと思うけどね
なにより知ってもらうのがまず大切で、動画の中身はそれからでしょ それ以前の問題として今だと自分で広告しても再生数ってかわらなくね
昔なら銀枠ついてるだけですげえええってなったけど今はオール銀枠の時代だし 再生2000~3000で広告10万越える様な時代だからね 広告に限らず、再生数伸ばしたいなら視聴のきっかけ作りも大切じゃね
生放送やツイッターで付き合い作ったりとか
動画の質で判断して欲しいって気持ちもわかるけれど
繋がりが出来れば支援絵とか動画紹介とかで動画周りも盛り上がって好循環になるかもしれない 動画から生やツイッターに流れる人はいてもその逆はないって誰かが言ってた 生放送とかめんどいし最近はTwitterすらめんどくてやってねえや
ノリが合わなくて疲れる 承認欲求が強いのは仕方ないが「俺の動画を見て!」とか「俺のボイロキャラを見て!」じゃなくて「俺を見て!」なのが不思議だ 支援を自称する何の足しにもならない落書きなんか押し付けられても困る
被災地に送られる千羽鶴みたいなもん 貰ったことないけど貰えると嬉しいと思う
貰ったことないけど くれよ。まじでくれよ。
フォロワー何千人いたらそんなん貰えるんだ。 大百科と同じで描いてくれる人が見てくれてくるかどうかやぞ Twitterで批判コメに対する持論を長々と語ってるの見るのが個人的にきつい
自分のやりたいようにやる以外の結論出ないやろ 本音を言えば神絵師の支援絵が欲しい
Twitterに転がってる有象無象のファンアートはいらんけど まあ確かにボイロの絵を描かれてもそれはただのボイロだもんな >>87
ニコニコでは静画に投稿された支援絵が自分の動画を親作品に登録したとき通知が来るね 支援絵なんて都市伝説だと思ってたよ
もらったらどんな反応していいのかさっぱりわからん
うぽつコメだけで充分ありがてぇよ 支援絵ってどれくらい再生増えれば貰えるんだよ。10万じゃ足りないのか?50万か?100万か?くれよ!!! 4桁再生の俺ですら複数もらってるぞ
Twitterとかやってみては? 窓口が広いと来るものは来る
玉石混交もいいとこだから欲しいものかは知らんけど 何かしらのコメントがあると励みになるわなダメ出しとかでも無いよりよっぽどいい 立ち絵を借りましたという建前でリツイートしてもらえ まず動画を見てもらわない限り支援絵は無いよ
それでいて描きたくなるような動画を作る事
後は小学生の絵かと思う様な紙に清書もしてない鉛筆の走り描きみたいなのも来ることを頭に置いといて。自分で描くよりも微妙なのが来て反応に困るから。
それを踏まえた上で自分の好きな絵柄のイラストを描く人に絡むか、動画を好いてもらえることを願う。 wniの鈴木里奈大好き
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
09058644384
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今時はみんなツイッターやってる
なので支援絵もそこで通知が来る
支援絵ってのはファンとの絡みなんだから、その辺を面倒でやらない奴に来るわけがないだろ 下手な絵はいらねぇとかいう俺のような傲慢野郎のもとに
支援絵は来ないんやろうなぁ 支援絵って言葉が悪いんだろうね
ファンアートなら下手だろうが貰っても嬉しいと思うよ
支援絵って言葉はどこ発祥なんだろね 俺より絵が下手な人間ってそういないだろうし大体は受け入れられる自信がある
貰ったことないけど ニコ動のお気に入り登録者数100未満の投稿者で、再生数500ぐらいでもファンアートもらってる人見かけたので、運良く描ける人に刺さればもらえるんじゃない? Twitterでネガティブな話題が見えるたびに無駄に疲れるから、絵師と無難な人だけフォローしとこってなった というか支援って邪魔になるのか?
次作の動画説明文に「いただきましたー」とか書いてリンクしときゃいいんだろ?
千羽鶴と違って場所とるわけでもなし、気持ちだけ受け取っときゃいいじゃん 4桁再生でも貰えたり、貰えなかったりだから単純に描く人に刺さるかどうかじゃないかな。
欲しいならそれとなく欲しいと言っておくのも必要なのかもだけど。 支援絵は好きなフリーゲームの実況動画作りましたって製作者に報告するのに置き換えてみたらわかるんじゃないか
かかる時間と手間が段違いだけど
支援絵欲しいって言うかは製作者の実況歓迎の意思表示と一緒
ツイッターで自分の動画にいいねやRTの反応くれてたら抵抗減るでしょ 刺さるかどうかより、元々繋がりがあるから描いてもらえる方が多いと思うが
ただ投稿してるだけでは誰も認めないと骨身に沁みてるだろ もういっそ自分で描いたらどうか
(架空の)Aさんより頂きました!とかいって TRPG系は支援絵描いてもらいやすいイメージがある 支援絵描く人って同じ界隈かつ一度絵あげた人の仲のいい人に上げてるイメージあるから結局動画の内容より関わり合い 力入れて作った動画よりボイロにチンコマンコとか言わせるだけの
適当な動画の方が伸びるんだから参るね そうすると支援絵は投稿者の必死チェッカーってことになるんだが…
底辺に媚びて回ってると思われるのはやだなあ 人からの評価気にするなら
まず再生数とかコメント数とかなんとかしたらいいんじゃない 応援の気持ちが嬉しいから支援絵ほしい訳であって、絵がほしいわけじゃないから媚びる気にはならんなぁ
6000フォロワーか、まぁ気長に頑張るわ プライド高すぎて周りと上手くやれないのを底辺のせいにしてるのはさすがに笑うわ Twitterで交流のある人から「○○さんのために絵を描いたから見てー」(支援絵)と、交流ない人から「好きだから絵を描きました」(ファンアート)は厳密には別もんだなぁと思った 立ち絵ってほとんど商用利用不可のものが多いけどさ範囲分かりづらくない?
voiceroid本体のライセンスと合わせてくれないとコンテスト作品やyoutubeとかの収益も得られないよね、みんなはどういう判断で立ち絵使ってるの? 立ち絵の規約を守ってない人が大半って逢見うめが力説してたな
黒白ぐれいが乗っかってボイロを道具扱いするなーって騒いでたからよく憶えてる そもそも絵師にキャラの版権ないんだし商用利用可なんて出す権限無いし
もっと言うと絵師はクリ奨も貰ってはいけない
そこまでガチガチにしたらみんな損するから有耶無耶にしてるだけで それ
絵師の言う商用利用不可はトラブル回避のためのものであって、ボイロのソフトおよびキャラクターそのものに「クリ奨は商用利用の例外事項」と定められている場合、絵師の利用規約にて殊更な記述がなければ暗黙にクリ奨可だと思ってるわ つか疑問だったら絵師に直接聞けばいいし、ダメなら絵師が削除申請なり何なりすればいい
権利者でもないただの視聴者・外野がギャーギャー騒ぐから界隈が荒れるんだよ
視聴者はダメだと思う動画見付けたなら騒がずに権利者にそっと報告しろ てか絵師がクリショウ貰っちゃいけないとか当たり前じゃん
ツリー登録してくださいとか書いてある奴だって、ただ登録してほしいだけでクリショウがほしいからじゃない
建前上はな
実際には絵師はほぼ全員クリショウ貰ってるだろうけど、それはクリショウをもらってるかどうかが他人にはわからないからこそできること まぁこんな場末じゃないとしたり顔で業界を語れないんだろう キャラの版元がクリ奨可なら立ち絵の絵師がクリ奨もらうのも大丈夫だろ?
争点になるのはキャラの版元およびAHSがクリ奨が許可していてかつ、絵師が自らのイラスト自体をクリ奨不可にしているケース
一応ニコニコとしてはクリ奨は商用に入らない扱い、AHSとしてはクリ奨は商用だがライセンス的には商用ライセンス不要(ボイロの種類によるが)だったはず
だから「ニコニコ静画の立ち絵」「キャラクターの版元がクリ奨可」「絵師がクリ奨不許可を明言してない」を満たせば動画のクリ奨も可だろ? >>134
そうよ
今の規約的に、絵師もクリ奨もらって問題ない場合が多い
また、クリ奨不可にしてるケースも、二次創作にも著作権は発生するから問題はない
どう思うかというお気持ちの問題はまた別の話だが むしろこっちとしては素材に投げ銭できないからクリ奨くらいはもらってほしい。
差分が多いものとか、ちゃんと依頼すると万単位になるのも珍しくないし 投稿者とファンと野次馬で意見が全然違うんだから、こういう話しても分かり合える事はないよ むしろ絵師が貰えないとかどこソースだよ
どこ読んでも貰えるだろ
特にボイロは販売元がクリOKって明記してるし >>138
この前改定されたahsの規約のことをさして言ってるならあれは声の権利の話だから絵は関係ないぞ 琴葉姉妹に関しては声だけじゃなくてキャラ関係もかなり商用利用の具体例が出たぞ
ttps://www.ai-j.jp/kotonoha/#license そうね。
キャラ版元が許可だしてないと。
東北は最近許可でたよね。琴葉姉妹も最近改訂あったって聞いたよまだ読んでないけど。
ていうか、ボイロって今のニコニコの主力の一つなんだから、ボイロ回りで権利侵害してるようなイラストや動画に運営がクリ奨出すとも思いがたいんだよね、想像だけど。版元に確認とってそう。 キャラも声も確認済みに決まってるだろ
で、なぜクリNGなのか聞きたい
もちろん東北家は親作品必須だが 今更気付いた、先にBGMつけて会話作るとするする弾む >>142
確認済ならそれでいいじゃん
ボイロ全体で見るとどっちも許可されてるボイロのほうが一部だから基本的にはクリ奨NGって言い方をされてるんだろ。それはそれで間違ってないわけだし >>143
なるほど
会話作り終わってから合うBGM探すの大変だからいいかも 今予約投稿して非公開状態なんですが
公開時間になったらフォロワーさんたちのニコレポには
設定した公開時間に投稿されたように表示されるのでしょうか? >>114
まんこまんこ言ってるけど1,000再生すら行ってないわ 平日に編集なんてする気が起きねぇわー
とか言ってる内に金曜日だぞオイ
ひじき祭り締め切りは日曜夜だから…
ま、ままだあわてるような時間じゃない イタコ姉さんは速ければ年末、遅いと来年か。
去年は12月にあかりが来たので、年末に来るといいなぁ。 そういうの作れるやつ尊敬する
マイナーゲー広めたくて実況投稿し始めたけど、案の定伸びない
やっぱ人気のあるゲームから始めるべきか >>158
名前は重要かもしれないな
有名実況者がマイナーレゲーやったらバズってそのゲームが中古市場から消えたなんて話を聞いたことがある >>158
そういう心意気は好きだな
毒食らわば皿まで、ってことでいっそここに動画晒してみてはどうだろうか
具体的にアドバイスできることもあるかもしれない 普段はマイナーゲーを投稿しといてたまに有名ゲーで釣って見せるとかだと少しずつ再生数伸びるパターンもあるよ
この人はこういうタイトルメインかってフォロー増えたりもあった マイナーだろうが何だろうが、
パート1タグとかの強力なタグあるんだから
伸びるかは動画のタイトルとサムネ次第な気もするがね。 アドバイス求めたら助言じゃなくて罵倒が飛んできたの忘れてないからな >>162
単発なんだよなあ
まあ立ち絵使ってないしサムネも絵面も正直なところ激弱です
立ち絵使ってサムネ頑張った動画は同じゲームでも四桁再生までじわ伸びしたから次はメジャーゲームを立ち絵使って実況してみるか 単発かぁ
クソゲーする茜ちゃんみたいな所まで登りつめたら
ゲーム内容関係ないだろうけど
そこまでが大変そうだな あれファンティアとかofuseとか貼ってて動画投稿で稼ごうという意志が強いから趣味でやってる人には到達できんぞ
投稿ペースも凄いしな ゲームタイトルに集客力が無いなら他で推すしかないでしょ
ボイロ人気にあやかるなら立ち絵や台詞回しに気を使った方がいいと思う
「この人の○○が好き」ってなればシリーズ跨いでも見てくれるだろうし 動画投稿で稼ごうと思って動画だけ作ってても1週間に何本も投稿できそうにない Greg6入れてマイクラボイロ実況してる人少ないからやろうかな 自分の口で喋ると笑いが取れるのにゆっくりに喋らせると嫌味がかってしまう、これさえなければすぐ投稿早いんだがなぁ
喋りが合うソフトを買うべきなんだろうか やったぞ…
ひじき動画、遂に完成だ…
といってもエンコ中だが…
ラス1日だが、動画って何時頃の投稿が一番人の目に触れるんだろうね?
やっぱ夕方?
…とりあえず寝よう、死ぬ >>175
ゆっくり休め。
今更だが個人的なベスト投稿タイミングは平日早朝な気はする。
土日は遊びに行っている人が多いので、動画見てる暇ないんじゃないかな? 週末のほうが伸びる気がするわ
平日投稿しても週末になってから再生回ったりフォロワー増えたりする。ちゃんと統計とったわけじゃないから感覚だけど
早朝なのは同意 >>177
早朝に投稿して日中にある程度コメントやら宣伝された上で、夜に差し掛かるから全体的に見ると再生数増えるのか?
とは言え>>175はいま夢の中なのでもう遅いけどな 朝はやめといた方がいい
フォロワーの方々が広告なりリツイートなりしてくれても『後でみよう』となって、結局忘れられる 初動だけなら土日の午後が一番伸びるけど、最終的には同じようなところに収まる印象
だから出来上がったらすぐ投稿で良いと思う いろんな説があって結局これだって答えがない感じ
6年分の動画の投稿時間と平均再生数の統計データから見れば
朝5〜6時投稿が最も伸びる傾向にあるらしいよ >>183
それ伸びるんじゃなくてディリーランキング狙って集計初めの時間に投稿してるってだけじゃ…… >>184
あくまでランキングが伸びるってことで再生数が伸びるってことじゃなさそう >>180
あまりにも当然だから書かないだけでみんな分かってるさ ランキングにのれる動画なら早朝が一番伸びるでFAだろ? でも自分の動画の中で一番伸びてる奴って
一番どうでもいい奴だよね あわわ…
テストエンコは成功したのに
音量とか手直しした清書版エンコが二連続失敗…
なんだよ8時間て、6分の動画にンな掛かるかアホ!
やべぇよやべぇよ…本気で間に合わないかも知れね i7で16gで1080のpcにしたらエンコ早すぎて笑う 決まった時間に投稿してるから今更タイミングなんて気にしてない
でも夜7時だと遅すぎるから6時がいいかな、
と考えて変更する予定。
7時だと日付変更まで5時間しかないし >>192
ここに『あまれここ』があるじゃろ
編集中の動画を再生しながらキャプチャするんじゃ >>196
放射とか発光使ってるからその部分プレビューがカックカクなんやで ああ、音量だけならwav出力して
エンコ済み動画と合わせれば簡単だよ
画質は犠牲になったのだ…… ああーうpした動画にミスがァァア!!
どうしてエンコ前に気づけないのか……キャラ名間違いはホント勘弁して欲しいぜ自分…… 19:19とか7:21に投稿してればそのうち覚えてもらえるぞ ああああああ
やっとエンコ終わってチェックしたら音飛びがぁぁぁあ!
なんで1mm隙間空いてるんだよぉあぁ! 投稿者が必死こいて直した所を視聴者は誰も気にしてないかなしみ 実際みんなどういう風に確認してるんだ?
自分は背景、ボイス、立ち絵、字幕、SE,BGMを順番に置いていって10秒毎くらいに1回再生する
編集の激しい場所は5秒ぐらいの頻度で再生、大丈夫そうなら次に行って1分進んだら通しで全部再生
動画完成後はスピーカーとイヤホンでそれぞれ再生、エンコード後もそれぞれ再生ってやってる
上げた動画は少ないけど、今のところミスはないみたい >>202
かと言って直さないと指摘されるっていう
わかっとるんや…投稿後に気付いたから仕方なかったんや… >>203
avitul上じゃもう再生もままならないから、エンコードしたあとに確認してる
それまでは経験と勘で脳内再生させながらがんばる >>203
動画の長さに拠るけど俺は部分ごとには見返さない派
目が慣れると逆にミスに気づかなかったりするし
再生やエフェクトの重い所はそこだけロスレスで一旦エンコする 字幕とか立ち絵とか画のミスは
音ミュートで再生すると見つけやすい
あとアップの前に近しい友人とかに見せてる そんな凝った編集なんかしない。頑張るほどミスも増えるし、ある意味最強の対策だと思う。
なんでボイロがゲームやるだけの動画で凝った編集がいるんだスタンス 作ってくれば慣れてきて制作も早くなるし
早くなれば少し変わったことをやる時間も出てくるし……って、少しずつ編集付け足してくスタンスだな
問題は、慣れてきたらダラダラやり始めて制作時間伸び始めることがままあることだ 編集過多で動画としては面白いけどゲーム部分が全く分からないやつとかあるよな 編集疲れた→動画でも見るか→そういえば目の前に人気投稿者俺氏の未発表動画があるじゃないか(自己暗示)
という流れで特に意識せずミスチェックが行われている
意識的にチェックするのはエンコ後かな。SEのタイミングとかタイムライン上だと信用ならないし 投稿ギリギリ間に合ったよ…
しかし悲しみの2桁再生
やはりせめて開催当日に間に合わせて多少のブーストを得るべきだったな 試しに投稿順でソートしてみたけど特定不可能やんけ
最終日駆け込みなのかいっぱい投稿されてるし2桁ばっかやん 再生数なんて気にするより作りたいものが作れたかを気にしなよ 俺はひじき祭にはこだわらない人間だからまた今度投稿することにしたよ(言い訳) 来年は参加したい
そのために今年中にひじき動画を一本は出したいなあ 再生数なんて気にしないって言葉は
普段は再生数を稼ぐ人が趣味全開の動画を、
再生数が落ちることを覚悟して尚アップする時に使う言葉だぞ。 そういう話じゃないのを承知で言うけど、
再生よりマイリス、マイリスよりフォロワー増加が嬉しい 自分も>>212に近くて編集疲れてきたら見返すようにしてる。
だけど結局はaviutlからのエンコ結果見ないとわからんのが困るよな 再生が多ければコメントも増えるし、そのゲームに関する思い出のコメントとか読む楽しみが出来る。
それに自分の想像する最強の可愛いボイロをみんな見て楽しんでくれるんだぞ。
他にも同じゲームのフレンド増える。
結果モチベ増えて投稿ペース増加。
むしろ再生数が大事じゃないとか何のために投稿してるの。 そうなるよなぁ
もちろん自己満の人もいるだろうけどそれ以外の目的は最終的に再生数に繋がると思うんですよね 再生が多ければコメントも増える…?
そんなバカな…再生1000に対してコメ10しかない動画もあるのに… >>228
ツッコミを入れたのは普段は再生数を稼ぐ人がーの下りだけで
再生数が大事じゃない、とは一言も言ってないぞ
再生数こそ全てと、再生数が大事ってのは違う概念だからな
後、自分の想像する最強の可愛いボイロってつまり、趣味全開の動画だから
時流に合致しない限り、どうやっても再生数が大事という思考とは矛盾するぞい むー去年投稿したときは数千再生いったのに
今回は三桁…いずれにせよ無名投稿者なのに
この差はなんなんだろう
動画のクオリティは今作の方が高い(当たり前だが)はずなんだけどなぁ >>221
確かに
底辺脱出できない言い訳に使うべきだよな 再生数は大事だが再生数だけが全てってわけでもない、少なくとも自分は
不定期に半年とかに一回息抜きとして上げてるシリーズの方が普段上げてる動画より何倍も再生数伸びてるけど、だからってそっちメインにしようとは思わない
結局そのとき作りたい動画を作ってそれが伸びたら嬉しいっていうだけだし、伸びなくてもそれは作りたい動画だから作り続けるよ 再生数は欲しいけど気合い入れてるのは調声ぐらいで他は適当だから伸びなくてもしゃあないと思ってる
可愛いってコメが付くと小躍りしてる >>230
仮に100再生なら1コメだし10万再生なら1000コメだろ?
もちろんそんな一時直線じゃないだろうが。
でも動画を投稿して返ってくる嬉しいリターンは再生数が多いほど増えるんだから、
再生数が全てと言われたらそうだし、でも本当に欲しいのは再生されることで付いてくるものである
みたいな事になるのかな。 フォローしてる投稿者「ひじき祭だけど編集めんどいし手抜きです」
俺「よし、なら俺のみたいな動画でもワンチャン再生数勝てるかも」
…立ち絵なし背景1枚キャラ1人の動画に負ける俺の渾身の動画ってなんなんだろう そりゃ普段から鍛えてるマラソン選手と10キロ競争して、
相手が手を抜いたら勝てる? と言う話なわけで ひじき初日投稿は一日で再生数1000マイリス30近く増えたのに途中で投稿した動画は再生数100〜400マイリス20もいかないわ初日逃すともうダメね 500再生弱ぐらいだけど50コメぐらい貰えてて嬉しい 再生数なんて5秒目で見終わっても最後まで見ても一律1だからな 5秒で帰る人100人よりも最後まで見てくれる人1人の方が嬉しいわ そりゃそうだけどYouTubeに上げてれば離席率分かるし
勉強した限りではみんなだいたい同じ。
むしろニコニコは一瞬でも数字が増えるが
YouTubeは違うから真の再生数はあっちの方が近いはず 再生数やコメントが欲しいなら
解説動画は一定数の需要があるから楽だぞ 評価されたい、多くの人に楽しんでもらいたいのが本質であって、再生数もコメント数も単にその指標だろ?
五秒で帰られたかもしれない再生数の価値云々を気にするんなら、五秒以内に面白いと思わせる動画をつくったほうがいい 人によってはその時間が注意書きで終わるだろな
自分も注意書きに当ててるけど… 注意書きの背景にちょっとした動画を流してる感じだな 注意書なんてアイキャッチ的な小ネタ五秒やったあとでもいいだろ
ボイロ実況開いときながら「ボイロの声が嫌いなのに聞かされた、先に注意書しろ」とか言ってくるキチガイには今のところ出くわしてない 逆に注意事項なしにワイの生声も入れてたら叩かれるやろか
しかもワイが姉妹ときりたんにモテモテ設定のうp主が絡む系の痛台本とか
\(^o^)/ 一周回って見てみたい
1回は妄想するけどどこかで正気に戻っちゃうから超えられない一線だよね YouTuberは最初に少し話してから定番の挨拶するよね。
注意書きもそれでもいいと思う。 くぅー疲れましたのコピペみたいなやつのボイロ版をやればよろし ただキモければキモいで終わるし面白く作れば面白くなるだけのこと
痛いって共通の理解だからそれをどう料理するかだと思うぞ おしっこ貫いて愛されてる葵もいることだし大事なのは突き抜けることだな 10分超の動画は誰も見てくれないんだろか
動画作りはじめて3ヶ月になるが気合い入れて作ってる動画がどれも500にもいかない
2、3分のボイロがキャアキャアさわぐだけの動画はすぐに1000いったのに・・・中身以前に開いてもらえないのがキツイわ いや途中で閉じられるのはそうだけど、そもそも開かれないのがさ
2、3分のやつは初日で800人が開いた。10分のは60人しか開かなかった
いまどきストーリーのある動画なんてはやらないんだろか 15分くらいまでなら大して影響ない
20分超えるのは最近の感覚だと長いな
昔は10分動画とか短いなってイメージだったが 動画時間で再生するかどうかなんて決めないけどなぁ
別の要因疑った方がいいんじゃね? コメントで気付く場合がほとんどだな
「30分かよwww」「【悲報】まだ半分」etc. 最初の会話のテンポと調声聞いて聞き心地とかで見続けるか決めてるなぁ 遊劇場で各話20分くらいの、大した編集もしてない紙芝居動画見た事あるけど
うわ長ぇって思ったのは最初だけでいざ再生したら20分どころか数時間が一瞬で過ぎ去ってた
ストーリー系はしっかり作れれば固定ファンつきそうだけど一般ウケはしないだろな最初から見るの必須だし
それこそキャアキャア騒ぐだけの動画のほうが見るのも気楽だし労力に見合わない感 投稿やコメントが新しい順のソートしたときは10分未満の方が気軽に見やすいかな 動画をクリックする前に分かる情報と言ったら?
タグ検索の場合だと
タイトル
サムネ
動画時間
最新のコメの数個
金枠
再生数
コメ数
マイリス数
広告ポイント
考慮する要素ありすぎるわ… てか動画を数分見た後に他のことするなら超短編のほうが見やすいってのはわかるんだけど、
普通は一度見ると決めたら何十分か連続で見るんだから数分で区切られると動画間の移動が面倒くさいから嫌だって人もいそう 自分のだと長くだらだら喋ってるやつが一番コメントが多い
新着でコメント付けてくれるフォロワー層の好みにヒットしなかったんじゃね >>271
投稿者もわかりゃーな
糞みたいな釣り動画転載動画踏まずに済むのに 動画を等間隔キャプしたサムネ用意してくれればいいのに
それやると見る人減るんだろうか そのストーリーのついた60再生の動画はゲームなのか劇場系なのか 広告ページに飛べば動画開かなくても投稿者確認できるね、ちょっと手間かかるけど Nico Nico Ranking NG入れなよ
めっさ捗るぞ 双子で関西弁というダブル個性を持った姉妹がヒットしたから今後は二人組とか他の地方の方言キャラが増えていくかと思いきや、
その後に出たのはセイカに似てるあかりにお年を召したボイスの空ってAHSの戦略は予想できないな でもビックリするほど17歳さんの声しててすごい(小並) セイカがそんなに流行らなかったからあかりがこういう声質の需要をかっさらった感
ゆかりさんとの接点があったのが大きい 同じキャラを出しても全キャラコンプしたい人間以外買わない
だって既に持ってるキャラで十分 西郷どん見てても簡略化された薩摩弁ですらよく分からんから
博多弁キャラ出されても使いこなせないっちゃ 1つのライブラリから双子の声、関西弁のイントネーション、男声、感情パラメータ
ときて、今回の有名声優の声再現
技術的には面白いラインナップだと思うけどなあ
次はLとRとか日本語に無い発音ができるバイリンガルキャラが来るに違い無い できるとは思うけど趣味で作ってるわけじゃないからなぁ。
その声を他のキャラ以上に売りさばく策でもあるのかと言う話。 映画吹き替えでお馴染みの声優なら結構いけそうだが本人を再現できるかが問題だな 技術的にも資金的にも低めの渋いボイスは難しいだろうな
まず仕事受けてくれる声優がいない UTAU不使用の人力ボカロがあるなら人力ボイロも…って思ったけど似たようなことしてるMADがたまにあるな(笑)
>>292
いないとも限らんのでは
榊原ゆいや井上喜久子がおkだったんだから声を掛ければあるいは 需要が無いと思われてるんじゃないの
個人的には特殊部隊隊長できそうな裏社会系の17才が欲しかったけど、そういう方向の話出なかったし 旬を過ぎたベテラン声優とかもっと起用すればいいのにな
速水奨とか林原めぐみとか
コア需要掘り起こせるんじゃね えぇ今でもあの人そんなにギャラ高いの?
全盛期は凄かったと噂聞くけどこの業界詳しくないからよく分からん
いやさ既存のボイロって透明度の高い声質が多いから
マキみたいな雑味のある声のボイロがもっとあっても良いんじゃないかと思って 所属にもよるのかも知れんが
たしか、ギャラは実績だったか年数で決められるランクに比例してて
上がったら下がらないんじゃなかったかな そもそも速水さんも林原さんも人気声優もいいところだろ
喜久子お姉ちゃんは多分石黒さん経由で話がスムーズに行ったんじゃないの
それにアネモネは個人事務所だから時間かかる割にそんなにギャラ良くない仕事を事務所が止めることも無いだろうしな 絶対無理だろうけど野沢雅子のボイロとか出たら絶対買いたい 昔あったよな、能登さんのボイス出力できる地獄娘のサービス。
あれができるんだから、やれないことはないと思うんだ 言われて思ったけど能登さんの声ってボイロっぽいよな ここ見てたらまた動画作りたくなったから作ってるよ
お前らありがとう 約5時間やって1分30秒…設定やらで時間取られたとはいえ、進まんなぁ BGM用に孤独のグルメのサントラ借りてきた
さすが、使いやすいな >>306
懐かしいな確かC.C.のもあったな卑猥な言葉喋らせてニヤニヤしてたなあw マイクラ動画あげたら初めて広告銀枠になった……
嬉しい 今まではゆかり茜葵の実況でやってたけどゆかり一人の方がやりやすい気がしてきた...新しいパートから一人でやるべきかそのシリーズ全部消してゼロからやるべきか また復活させたくなるかもしれんし今のパートのままでいいんじゃね
三人だと会話難しくなるから自分は二人が多いな 某動画で言ってた「動画作りのやる気が起きないから手抜き動画を作る」
が個人的に刺さってつらい
PCの前につく前はよーし編集するぞーってなるのにいつの間にかクッキー焼いてる 3人が限度だな
4人以上画面に出して動かせるの人は凄いと思う やらない期間が出来ると感覚的なものを忘れやすい気がする
ツールの使い方とかは覚えているんだけど間のとり方とかSEの合わせ方とか >>322
2015年に一回作って、今ようやく復帰してるけどもはや別物だよね
当時の動画公開したままで新しいの作ってるのと全く違う あんま関係ないけど、目と口の動き手作業でつけてるから1シーンに3人だしたときはめんどくさすぎて苦しかった。 ( ´・ω・`)グループでも奇数だと仲間外れができてくるって言われるよね
( ´・ω・`)やっぱ二人実況が安定なんやなって
( ´・ω・`)以上、修学旅行の班決めで残り物になったらんらんからでした 俺も動画作ってみたいんすけど、ニコ動の静止画立ち絵って使用するのに描いたひとの承諾ひつようですか? DLした時にzip内に利用規約が書かれたテキストファイルがあるからそれ読め 週末だ、先月のセールで買ったoneちゃんやっと動かせる 動画作りの生放送とかないもんかねえ
上手い人らってどういう動かし方して調声とか編集してんのか見てみたい
たぶん需要ないんだろうけども 連日投稿兄貴の編集技術については見てみたい
きっとすげー効率よくやってんだろうな たぶん細かいこと気にしてないんだろうなとは思う
基本自分の動画って何百回も見るけどそれしないだけでかなり時短だし 寧ろちょっとくらいのミスはコメ稼ぎにちょうどいいまである 編集中みたいなタイトルの生放送がニコレポに流れたりするから
編集を生放送で流してる人いると思うよ 批判覚悟で晒してみるわ
画面の真ん中(左右込)に1番操作する
ボイスロイドUtil、YMMのアイテム、キャラクター編集のウィンドウ置いてる
1.ボイロUtilで打ち込み、再生
2.右画面で調声、完成したらボイロUtilで保存
3.タイムラインで字幕のタイミング調整
4.アイテム編集で表情付け
基本的にはこの流れで作ってる
1つの参考になればええで、逆に違うところとかアドバイスあったら教えてくれると助かりますわよ
https://i.imgur.com/Yhw3dZj.jpg そもそも更新頻度高い人と、そうでない人で考え方が根本的に違う
前者は時間的なリミットがあるので、編集で実現できるけど却下とか、もっと声を拘れるけど辞めるとか、
そういう発想がある。
もちろん見直して修正する回数も決まってると思う。
後者はそういうのないから無限大に拘る。 >>343
自分もほぼそんな感じ。
ゲーム実況なら編集中を生放送して晒してもあんまりイメージ損なわない気はする。
しかし解説動画だとネット検索で脱線したり、手元の紙資料読んでいて画面上は全く動いてないとかあるので、ハードル高そう 時間をかけたら時間分だけクオリティが上がってる人間ほんとすごいと思うわ モニター自体は安いからそんなに敷居高くないけどねぇ 値段はともかく、机に乗らない
デスクトップを下に置くなりサイドデスク設けておくなりすれば良いのか >>353
片方ノート、片方モニター付けれるアームもある
今はWindowsだけど、MacBook Proの時は世話になった
てかノートでも大抵のPCはモニター増やせるでしょ voiceroid実況始めようと思ってるんだけどね
もて余してるPowerdirectorがあるのよ
Aviutlよりそっち使った方がいいんかな? それ聞いてる時点で黙ってaviutl使え。
調べりゃ分かるけどボイロ実況者の結構な人が使ってるから、調べたらいろんな記事が出てくる。
自分で解決する力ゼロなんだから、先人が多いツールを使った方がいい。
それはそうとモニター2個は必須とは言わないが、絶対買った方がいいと思う。
例えばyoutuberでスマホで録画して、スマホで編集してます って聞いてどう感じるか。
たいていの人は「そんなので伸びるわけないだろ」と考えると思う。
スマホとPCの差ほど大きいとは言わないが、環境は動画の質や編集速度に直結すると思うよ。 >>355
どっちも使ってみて使いやすい方でいいんじゃない?
大体の動画投稿者は無料で使えるからって理由でAviutl使ってると思う たまーにフォトショやイラレ使いたい副産物としてプレミアも使えるから使ってる |┃
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ガラッ.|┃ ___
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|┃ | ・ .. ・ |
|┃三 | ' ̄` |
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|┃三 /__/__ __ヽ__\
|┃ ∠ !:::::::::::::::| |::::::::::::::!__ヽ Voiceroid2のアップデータが8/10に出てたのね まだ数本しか投稿してないけどモチベ上がらんしこのまま消えようかな モチベないからやめるというか
モチベあるときだけ作ってる >>364
オプーナさんはコイン買ってなくてDLできる権利がなくてお怒りなんだよ モチベあるときだけ作ったら1週間で2本出たり数か月出なかったりしてしまった 一月の間にモチベの波が必ず来るから大体月一投稿で続けられてるな あんまり期間開くとその度に編集のやり方や方向性、前回までやったことを思い出さなきゃいけないから効率悪くなると思う モチベーションに関係なく淡々と決まった時間に作り続けてるわ 期間あいてもやることはだいたい一緒だから体が覚えてくれてる ずん子ちゃんの追加ボイスならBoothでも販売開始されたぞ
ただfever支援者限定ボイスはないけど 誰かアドバイスお願いします。今Macのdavinci resolve使って4kでvlog撮ってカラグレしてます。
そこにボイロの立ち絵とか入れたくてaviutlとpsdtoolkit使いたいんだけど、davinciで1回エンコしてから立ち絵を付けるか、立ち絵をエンコしてdavinciでクロマキー合成するか。
立ち絵は1080pか720pほどを想定してます。windowsはbootcampで動かします。めっちゃ面倒な事をやろうとしてますが何か他に方法ありましたら教えてください! 元Macユーザー俺、aviutil使いたさにWindows購入 相談なんだけど目パチ口パク付けるならどれが楽とかある?
psdtoolkit使ってやってみようと思ってるんだけど
とりあえず一通りの素材を作らなくちゃいけないことくらいしか理解してない YMM対応の立ち絵をDLしてYMM上で編集
これが一番楽 YMMとPSDtoolkit両方使ったけど、使い方さえ覚えれば後者が圧倒的に楽だし便利
プラグインだからAviutl上で完結するというのが大きい Macはそこまで重要じゃなくdavinci resolveなど他の編集ソフトと連携したいんです。exoファイルはaviutlでしか使えないので何か良い方法無いかなーと。 目パチやりてぇなぁと思いつつ習得するのが面倒で固定立ち絵
これでも十分すぎるほど可愛いからと自分で言い訳している >>382
aviutlはpremiereとかdaVinciなどと連携は出来ないよ
めんどくさいけど>>376のワークフローが一番早いと思う
自分はdavinci上で編集&カラコレ&カラグレしてvoiceroid音声をつける→一旦書き出し(軽めのフォーマット)→他ソフト(aviutl or AE)で書き出したのを読み込み、立ち絵編集→立ち絵映像をアルファつきで書き出し→daVinciで合成みたいな感じ
まぁ本当はaviutl上で完結出来るのが一番いいんだけどね psdtoolでやってるけどセリフによって目パチと口パクのアニメーション切り替えるの面倒くさい
せめて描画の下に配置しても機能してくれれば… PSDtoolkitはパーツ差し替えのスクリプトを書き換えて目パチも口パクも全部スライダーで切り換えられるところまでくればすごい楽 379だけどいろいろ参考になりました
とりあえずpsdtoolkitでやってみてスクリプトまわりは後日勉強して動画作ってみます
ありがとうございました >>386
そういうのってどうやって勉強すんの?
Luaスクリプト? だかなんだかの書籍一刷買ってこなせばできるようになるの?
プログラミング自体初心者なんだが >>390
いや、配布元が分かりやすく解説してるぞ
いくつか動画見たらいい
なんの専門知識もいらん 漫湖を辞書登録して優先度を高くしても“まんみずうみ”としか読んでくれませんがバグでしょうか?
“まんこ”のイントネーションを登録しても“まん 区切り こ”としか読まれません
毎回修整するのは手間なので、バグなら直してほしいです 1の琴葉姉妹でやったら普通にマンコって言ってるんだが2は違うんかな? >>391
マジか知らんかった
ありがとう調べてくる >>384
なるほどなるほど。参考になりました!
面倒だけどこの方法でやってみます。 >>393
2は東北勢をコンバートしてもNGワード無い代わりに、イントネーションが正常にならなかったよ 今度は一気にパート3くらいまで作ってから上げてそれから続きを作ろうと思ったけど
パート1作った段階でヘトヘトになった シリーズ物作りたくても底辺だと手を出し辛いんだよなぁ でもパート2とか3とか出すとパート1も伸びるよ
カテゴリ別ランキングに入れるぐらいなら 単発だけで底辺から脱出するの難しくない?
広告する人ってシリーズものの最新回にやってる印象あるし ものによるんじゃね
何かのはずみで単発の再生数が跳ね上がれば
継続シリーズの方を覗いてくれる新規も0.1%位はいるだろうし 0.1%はさすがに
と思ったけど実感でそんなもんだな
コメ率1%で一人当たりのコメが5-10くらいだったりするし シリーズ物でもそのゲームシリーズ自体が人気だとそこそこの再生数は必ずいくね 対戦ゲーの動画上げてるけどパート1より再生数伸びてるのがちらほらあるよ 続けることも可能な単発の形で投稿して、続きを見たいか視聴者に聞いたら良いかも
「続けて」コメが来ればモチベーションにも繋がるし、なければひっそり止めれば良いし それで要望が来るのって元々それなりの再生数持ってる投稿者じゃないのか シリーズ物を投稿してる人のほうが投稿者をお気に入りにいれてもらいやすいと思うわ >>408
自分は初めての投稿のときに需要が読めなかったから聞いたら思った以上に「続けて」コメントが来たけどな
そもそもコメントがつかないようならどっちみち底辺脱出なんて無理でしょ >>412
ゲーム実況と比べてコメントの質悪くない?
「ご都合主義だな」とか「ろくに脚本作れないなら投稿するな」とか RPGの動画は全体的に少ない気がするが作りづらかったりするんだろうか 文句を言うてくれる客はお前に期待してるんやで(ブラック並感) >>415
テイルズとかボイスありの場合は入りにくい、単純に長くて最後まで続けるのがだるいという所でしょう
ダーククロニクルのやつ70part超えだっけ?あれ完結させた人すごいと思うわ >>414
今のところそういうのは来たことないなぁ
コメント100〜300くらいだから、もっと増えたらどうなるかわからんけど 普通に考えたらRPGなんてネタバレ必死だし
削除されるリスク考えたら作らないだろ。 skyrimとかダークソウル系とかゼルダとかアクションRPGはよく見かけるけどね skyrimは公式が動画化おkと言ってる。
ゼルダも任天堂でしょ。
ダークソウルも消されたとか聞かないし。
ちゃんと考えた結果 そのゲームを選ぶ人が多いだけじゃないの。 JRPGみたいな最初からキャラクター同士の掛け合いが多いゲームはボイロ実況やり辛いだろうしな 単純にプレイ時間に対して取捨選択する場面が多くなるってのもあるんじゃねーかな
まあ、それを覆すほどのやりたい気持ちがありゃ問題ないんだろうけど アクション系は上手いプレイとか逆に下手くそなプレイとかでネタを仕込める RPGは縛りならいけるんだけどな。普通のプレイは難しいわ そのメーカーが過去に削除したことあるかどうかで決めると良いよ
間違ってもメーカーに問い合わせるなよ。黙認してるだけなのに、聞かれたらダメとしか言えないから そもそも許可してるメーカーのゲームしかやらないので。 時々プレイ動画をメーカー公式アカウントがお勧めとしてリツイートしてるので大丈夫だろ 立ち絵のサイズがでかくてAviutilで読み込みきれず
読み込める最大値を上げるとクソ雑魚メモリが音を上げるというジレンマ
リサイズめんどいなぁ 画像サイズで問題になるのは流石に買い替えを考えるレベルでは。
特に編集いらない生声と違って、ある程度は手間かけるタイプの動画なんだし。 32bitソフトだから4GB以上の領域は認識されないけど4GBPatchみたいなアプリ当てれば上限解放できるかも? そろそろボイロをお迎えしたいんだけど、DMMのセールって毎年10月頃にやるんだっけ? 8分の動画のうち、4分半まで編集できた…
あと半分…あと半分… ガンバレ
その先に修正作業とエンコが待ってるけどガンバレ
サムネも考えておいた方が良いぞ
ガンバレ自分…… 褒め言葉も悪く無いが単に楽しんでくれてるっぽいコメがつくと嬉しい
次のパート作るか みんな1080pで上げてる?
いつも720pで上げてて1080pがどんなもんか気になってるんだけど
リサイズで無理矢理1080pにしても大丈夫かな? 1080pで録画してないなら引き伸ばすメリットなくね? 0.5倍に縮小して2倍の拡大鏡で新聞を読むようなもんだろ、それ
やる意味が不明。
しかも720pで見る時は動画サイト側の縮小プログラムに任せて
動画が縮小されるから1080pも720pもクソになるというメリットがまったくない。 解説動画を無駄に1080pで作ってるけど意味あるんだろうか(自問自答) こないだのひじき祭りで特に動きもない劇場動画を
1080p設定のまま作ってしまって、これ別に720p でもよくね?と後から(エンコしながら)思いました 1080p対応はかなり簡単にできるようになったからエンコとかの時間が大幅に変わるとかじゃなければやっていいんでない?
ユーザの環境をこっちで考える必要もないけど、タブレットとかスマホとか画面が小さいけど1080pで見ると文字とかのくっきり感がだいぶ違う YouTubeのアナリスティクスだと半数以上がスマホ試聴なんだよね。ニコニコも同じ様なものなのかな。 3dsから見てる人居る?とか有名なフレーズもあるし
一定数以上はニコニコだろうがPC以外だろうね 3割ぐらいがスマホ、3割ぐらいがゲーム機だと聞いたことはある
あとコメントの5割が3dsとかも
検索したらそれなりに情報は出てくる 1080pだと録画データの容量やばそうだけどどうなの >>443
自分なんか口パクすらしない劇場を毎回1080で作ってるで
でもymmで作ってるから解像度は悲惨だがな 動画が何分できあがった
ってぼやきはよく見るけど、自分はフェーズごとに考えてるなぁ
フェーズ1 大体の台本作成
フェーズ2 撮影
フェーズ3 台本の確定
フェーズ4 音声の出力
.
.
みたいな。 854×480をリサイズフィルタで720Pにしてるぞ
720P、1080Pで作ると画面が占拠されるのが嫌 意外とスマホ勢多いし、スマホ規制気を付けないと伸びないのかなぁ?
まぁ自分はスマホ規制なくても伸びてないけど >>452
よく分からんのだが 君の使ってる編集ソフトは
プレビューウィンドウを拡大縮小できないやつなの?
それともゲーム中に他の画面も見たいから小さい画面で遊んで録画してるのか? 1080p対応なってからなんでもかんでも1080pであげてるな
元の動画ファイルの解像度がそれ以下でも引き伸ばしたり枠で隙間埋めたりしてる 実際下げる必要はないからあ
自動的に720以下も作ってくれるわけだから。
でもゲーム動画で60fpsは重たいだけだからやらないかな ブームってこわいな
半年たってどの動画再生200、コメント0、マイリス1だった俺が3時間で2000再生行きそうだ
ペニーの素材にコメと画像貼るだけの制作時間10分の産廃動画で簡単に釣れるんだからみんな飛びつくのも当然だよなあ・・・ゆっくり劇場作りに戻れる自信がない ペニーワイズタグで検索すれば普通に100再生クラスのいっぱいあるし
ブーストがあったにせよそこそこ受けたってことで喜んだらいいんじゃない >>458
sm33828451
再生数だ何だ言ってないで好きなの作れよ
「再生数」が好きなら好きでも何でもない再生数を稼げそうな動画を作ればいいよ 再生数が好きだとしてもその論法だと再生4桁かせいぜい5桁代序盤が関の山だろ
一部の天才は知らんが、一般人が本当に再生数稼ぐなら中のコンテンツへの愛は必須 マイナージャンルを半年くらい続けた結果
最初は500~1000だったのが一万は越えるようになりました 同じ期間でも投稿ペースの違いは大きい
特にゆっくりボイロは投稿期間めっちゃ開く人多いからな 歌うボイスロイドに挑戦し始めたけどまず採譜で躓いた 今からボイロの+EXを買うデメリットってなんかある?
ずん子買って動画作ろうと思ったんだけど あるとするなら感情値がないことと、ずん子は調声が難し目なことじゃねーかな
好きな子使ったほうがモチベーション段違いだから
好みで買うなら誤差の範囲だけと思うけど そもそもずんちゃんは+exが最大だからボイロ2エディターにインポートしてあげたら良い
ボイロ2が無いなら無いで単体で使えるから気にするな
ずんちゃんの調声は難しいって言うけど、マキちゃんよりは楽(個人的)だし、声もエッチだから楽しいよ 結月ゆかりのボイロ2をダウンロード版で買おうと思ってるんだけど
これインストールしてパソコン壊れたらもう別PCでインストール出来ない系ですか?
あとパッケージ版と比べてメリット&デメリットあれば教えて頂けると PC変えるとき何もせずそのままインストールできたし問題無いと思う
ただアクティベートキーの使用回数に制限あるから制限来たらAHSに連絡しなきゃならないとは聞いた おーなるほど、ありがとう!
基本的にはディアクティベーションして、取り返しつかなくなったら窓口に連絡すれば大丈夫そうね!
連絡する状況には陥りたくないけど… ボイロにはディアクティベーションなんて、ないんやで…
面倒だから実装してほしい 面白いボイロ動画見つけてフォローしてツイッターへのリンクがあったから見に行ったけど・・・
見ない方が良かったです・・・というかその人に限らずボイロ投稿者って何で皆リアルつらそうなん・・・? あ、ほんまやん!ボカロやん!
まぁ問い合わせするのは同じっぽいかなー?
ちょっと面倒だけど1回キリじゃないとわかったのでDL版にしまーす! >>482
ボイロは合計3回までアクティベーション可能、超えたら連絡したらリセットしてもらえる、だよ
DL版のデメリットは、インストーラーのDL期間が限定されてて(期間は販売サイト毎に違う、Amazonは無期限だったかも)
HDDごとインストーラー紛失したら再DLできないから、バックアップはちゃんととってね。
DL版の紛失怖いからとパッケ版選ぶひとも多いらしい 動画投稿者としてのアカウントでは動画の話しかしてないわ
リアル用アカウントは別にあるし 投稿者のTwitterを見て良い事はあんまりないな
他人に対して攻撃的だったりヘラってたりするとえぇ…ってなるし
もちろん動画関連の通知しかしない人もいるけどね 投稿から三日とか一週間経ってもコメントしていいんですよ>all視聴者 >>486
おお、なるほどありがとう!
怖いからちゃんとバックアップしておこう… 立ち絵素材借りたしフォローしよ→Twitterやってるやん見てみよ→「」
投稿者だけじゃないから気を付けろよ 動画用アカウントは生存報告を兼ねて動画とゲーム関連のことを呟いてる
他人に攻撃的なのはちょっとアレかもしれないけどヘラるぐらいはまあ仕方ないんじゃないかな Twitterははけ口だから
無いと動画内で鬱憤晴らすぞ 女の腐ったような鬱アピがウザ過ぎる
美少女になりたいってそんなとこまで真似すんな >>469-472
ありがとう
2が出た今、exを使うのってどうかなーっと思って 某所のボイロアンチスレもツイッター内容がほとんどみたいだし分からんでもない たまに投稿者にも紹介されたりするので恩恵もあってなんとも言い難い Twitterのボイロ投稿者達はコネと自称ヤベー奴らをこじらせてて嫌いだわ まぁ視聴者は明るく面白い動画の投稿者には明るく面白い人であって欲しいと幻想を持つから
Twitterでの実際のギャップに幻滅したりするんだろうな むしろボイロ投稿者はみんな根暗だと思ってたからTwitterで意外とワイワイやってて引いた >>501
まぁ広告貰ってランクインしたところで動画伸びないからな
Twitterで媚びてRTもらうが一番伸びる ふ…ふざけるなよ…! 戦争だろうが…
思ってるうちならまだしも それを口にしたら…
戦争だろうがっ…! 経験上Twitterでの馴れ合いが増えてオフ会とかし始めた投稿者は投稿ペースが異常な程落ちる まあそもそも馴れ合いの輪にも入れないしな…
内輪ネタは止めて欲しいね動画にするやついるけど寒すぎ 初期の頃から応援してた投稿者がだんだんイキり始めてきてかなC なんらかのポリシーをもっておかないと、自称変態か馴れ合いに落ちるイメージ コトノハピバ関係者で投稿ペース落ちてる奴らはブラックリストに入れていい >>510
わかるマン
人気が出てくると比例してアンチも増えて投稿者自身がやさぐれてしまうのかも知れんね
あるいは過剰反応したり、予防線をはって一般視聴者にも暗部を垣間見せてしまったり…
つらたん 逆に人気あってもスタンスぶれない投稿者ってどのくらい居るんや? >>513
コトノハピバ×
オフイベント全般◯
こうでしょ >>514
自分の場合はやさぐれというより構ってちゃんと我儘が激しくなったパターンかな
承認欲求があまりにも強かったんだと思うわ 最近ゆっくり実況や解説で東方饅頭変えてくる人多いね
特に頭身上げてオリキャラや東方キャラに差し替える人
なんで変えるんだろ?
投稿者のファンは自由にやらせてやれというかけど
解説のファンはもどしての一言
皆がうp主ならどうする? >>519
あれは別に饅頭の声として開発されたわけでは無いからな 私は好きにした、君らも好きにしろ
どんな動画上げてようがごく一部覗いて趣味なんだから
やりたいようにやればいい
その結果人が離れても内輪なノリになっても自己責任なんだから
好みに合わなくなったなら、離れるのが時間的にも精神衛生的にも楽よ オフ会のために頑張って投稿が遅れるぐらい普通、むしろニコニコみたいな閉じた空間だけで頑張る方が異常だろ
同じような投稿者と話して知識とか共有したり、コラボして再生数アップ伸ばすきっかけになるかもしれない。
自分がそういう空間に参加できない陰キャだからって、ブラックリストはさすがに草生えるわ。
というかお前も投稿者なんだから、他の人の動画が減るなら俺が頑張って月2のところ月8出すか ぐらいやれよ。 動画でTwitterやってます!って言ってTwitterでは〇〇動画作成中!みたいな名前でやってんのにひたすら政治についてギャーギャー言ってたりどっかの炎上案件に得意気に語ったりしてばっかなのは一体なんなんだろうとは思う
動画から来てそんな話聞きたいとは思わんしそんな話聞いて動画見てやろうとは思わんと思うんだが まあ、他人のことはその辺にして動画編集に戻ろう
視聴者が待ってるぞ! 陰キャは陰キャらしく動画制作することが他人から求められる唯一の道だぞ >>524
それはさすがにお前のわがまま。自分の気に入らない事を、大衆を盾にして安全圏から叩くのを止めるんだ。それは卑怯者のすること。 >>519
サ○の人かな
まぁ確かに最初は違和感あるかもだけど
新しい芸風も生まれるかも知れんしね >>526
これ座右の銘にしたい
俺がTwitterでイキり始めたら誰か殴って止めてほしい なんか、製作者を動画制作マシンか何かと勘違いしてるやつがいないか
製作者も人間よ
>>529
お前の怠惰のために無関係の人間を巻き込むなよ お互い気を付けようって話だな
視聴者は投稿者の動画以外の側面を見る以上は覚悟しよう
投稿者は動画での人格・人間性に相応しい立ち振る舞いをするか、勝手な期待からの勝手な失望されてもいいように覚悟しよう
「人気投稿者」になりたいならSNSなどでは猫被るかアカウント分けるのが正解かな 企業アカウントみたいに積極的な発言もいらないし、
完全に動画用に分けるのが一番だとは思うよ。
喋るのは動画関係と、ゲームなら買ったゲームの紹介だけ。
ツイッターを広報に利用するってのは、そういうことだと思う。
それを考えていないなら自由に発言すればいいけど。 馴れ合いは見方を変えれば営業なのだから投稿者としてのアカウントでなければ意味がないのでは 告知専用垢で再生数伸びるとは思えん
馴れ合うからRTされて拡散されるのがボイロツイッター界隈 ボイロに関わらず有名な人にrtしてもらったりした方が伸びるし
万が一バズったら知名度も上がるし 動画面白かったら馴れ合わんでも広告貰えるしSNSで共有されるで
馴れ合うのが好きなら馴れ合っても良いと思うけど
再生伸ばしたいだけなら馴れ合う時間で動画のクオリティ上げた方が良い 動画のクオリティは高いけど再生数伸びてない動画はなんだかんだであるから、コミュニケーション取って広まる機会くらいは増やしたほうが賢いと思うけどな
作れない時間とかにちょちょいとやるだけだし よっぽどコミュニケーションが苦手でもない限り使わない手はないと思うけどな
面白い動画はTwitterで色んな人の目に触れれば更に伸びるし埋もれてる作品もより人の目に触れやすくなる だめだわ会話が全く思いつかん・・・
おまいらは会話どうしてんの?
そんなすらすら思いつくん? ツイッターでは立ち振舞いに気を付けるとか猫かぶるとかお宅らどんな使い方してるんだよ…。 まぁやっぱり伸びるか否かはクオリティによる部分が多い気がするけどな
ツイッターは共通の趣味を語って適度に広告し合うくらいの使い方でええんちゃう >>547
なるほどなぁ、カットするんか。
動画自体はネタになりそうなシーンなのに、会話がさっぱり思いつかんかんかったりすると
悲しくなるんだよなぁ・・・。
急に何も思い浮かばなくなったりもするし >>549
すまん劇場しか作ってないから動画が勿体ないという発想がなかった
どうしても喋ってほしいときは多量に飲酒してるわ。翌朝記憶にないテキストファイルがあってボイロが会話してる、場合がある 俺は基本キャラ一人で実況してるから、会話じゃなくて解説と独り言だわ 日曜日に作ってる時はスラスラ頭の中に台詞が浮かんだけど
月曜日に続き作ろうとしたら途中でピタッと何も浮かばなくなってスランプに陥った
火曜日には気分転換で他のゲームをやって
水曜日にはsteamでウィッシュリストのセール作品の購入で迷い
木曜日には結局買ったそのゲームにハマり
金曜日には「やっぱり微妙じゃねこのゲーム」と思い始め
土曜日には「あぁ〜本当なら昨日動画上げとくんだったのに!」と後悔し
再び日曜日には「こ、今週の金曜日までに上げれば…ままえやろ」と棚上げする
そんな生活がもう1ヶ月も
あると思います 仕事中にはスラスラと動画のアイデアが浮かんでくるもののメモは取れず
出勤前や帰宅後、休日にいざ作ろうとすると浮かんでこない 552を茜ちゃんに喋らすだけで動画が完成するのでは >>557
ツイッターの馴れ合い勢が作ってる鯖ならいくつかあるな >>527
別に止めろと言ったわけでもなくなんなんだろうっつっただけでえらい噛みつかれたんだが一体何が逆鱗に触れたんだ 台本完成してあとはこの通り作るだけ!ってなったらうまく発音してくれなくて四苦八苦
うまい人の製作風景見たけどパッと台詞変えて発音させやすくしててすげーなって思った
やっぱあれは経験か あーでもないこーでもないと苦労して作った動画をテストエンコして通しで見たら
ミスを20個も見つけて、これをまた直してエンコして見直して…
投稿はいつになるのだろうか ゆっくりとかボイロの劇場を一本作るのどれぐらい時間かけてる?
10分ぐらいのを毎週上げてる人とかいるがよくシナリオ書けると思う
しかも自分が1ヶ月かけたのより面白いし・・・ 投稿ペースが遅いと伸びないけど再生数のために作ってるわけじゃないんだから自分のペースで作ってればいいよ 再生数関係なく動画たくさん作りたいだろ
再生数も気にしない、投稿も数ヶ月に一度で毎日このスレは眺めてる、とかになりたくない 実編集は1分あたり10時間
シナリオは降ってくるか来ないかで大きく変わるから一概には言えないし、移動中とか食事中に思いついたりするから測れない 劇場作ってるけどそう簡単にシナリオ思い浮かばないよなあって >>562
10分の劇場動画をつくるときはだいたい三時間くらいで終わる。 ちなみに私、ひじき祭のネタが第四回〆切後に浮かびました
来年まで頭の中で大切に温めて…おけるわけねーわな
年2回開催オナシャス 作ろう、ネタ出そうって考えてると結構出ないもんよ
すっぱり忘れてほかの事やってると、「あ、これネタになるわ」
日常ネタなら普段の生活から、バトルや恋愛なら映画やアニメもありや ゲーム実況なんだけどその場のノリでセリフ付けてったらキャラブレブレでわろえない…w ゲーム実況なら、ぶれてるのを徐々に整えてくって方法もありよ
後、どういう性格か簡単にでもメモしとくと良い そういう性格じゃなくてもノリで合わせてくれる子って可愛いやん キャラクターの性格に合わせた台詞を考えられる自信が無かったから、一人実況で投稿者の言葉そのまま喋らせることにした
かわいいとかコメされたりすると…なんだかむずむずする
俺の中身は美少女だったらしい 俺も素の自分をそのままボイロに喋らせてたらおっさんくさくてかわいいと言われまくってるぞ
やっぱガワなんやなって このキャラの文字消して上げてる動画あったけど、キャラの文字を消す専用ソフトってあるんですか?
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71F1E%2BPMvYL.jpg うまるとか可愛くなかったら絶縁されてそうだし
とらドラの女とか男だったらDV男
結局可愛いは正義よ 素をそのまましゃべらせてかわいいと言われるとなんともいえない気分になる
もし自分が二次元美少女ならこんなことにはなってなかったのに >>582(二次元美少女)
「リョナラーの視聴者様達に楽しんでもらうためやぞ(腹パン)」 素人が半端に作ったキャラより
自分の言葉をただ可愛い女の子に喋らせた方が可愛い
というのは最近上げた動画で実感した
可愛い女の子の中身までも可愛い必要はない 素の自分がおっさん臭いと嘆くよりも可愛い女の子になる努力をしろ 編集が進まない
誰かなんかワシを奮い立たせる言葉をかけてくれ… >>587
編集がんばったら
きりたんがお前におしっこするところを見せてくれるってよ 10分足らずで真逆の意見が来るこのスレが好きだよ
どっちも気持ちのリセットになった、ありがとう ルツインテとかのじゃおじ見てると思うけど、美少女なら中身おっさん臭くても可愛いわ VOICEROID2便利ね
纏められる上に、+EXより細かく調整できる >>580
専用のソフトはあるかどうか知らないけどフォトショとかで消せるはず >>594
うそだった、クレジット入れ忘れて再えんコード中 >>594
気に入った、うちに来てきりたんをファックしていいぞ 最近YMMでゆっくり動画を作り始めた者なのですが、音量調整で困っています
声と各素材のバランスを取るのが難しいです
みなさんは何かツールなど使ったりしてますか? 適当なwav編集ツールで全部ノーマライズしたものを保存しなおした方が後々楽だと思う
それを基準にすれば全部60%にするとかでどれも飛び出すことなく同じ音量になる
実際は波形次第だから絶対ではないが YMMでもAviutlでもプレビューだとエンコ後と比べて若干違いが出る気がする メインの音が聞きやすかったらそれで良い
解説なら解説が聞き取れない程のbgmだと台無しだし
何をメインとして見せたいかによる 音源ソースによって違いがあるから一概には言えないけど
YMMではBGMはデフォで20に設定してて
aviutlで本編集するときに微調整してるな
会話のBGMなら12〜15に落とす事が多いし
ゲームプレイ中のBGMなら上げることもある
難しいのはゲーム内BGMが入ってる上に後乗せでBGMを被せるとき
どの程度の音量にすべきか迷う bgmは聞こえるか聞こえないかぐらいが丁度いいってゲーム実況のお仕事貰ってる人が言ってたよ 599です
色々アドバイスありがとうございます
やはりYMMの時と実際の動画では聞こえ方違う気がしますよね
解説系動画なのですが、声をよく聞こえるようにすると背景動画の音量が小さくなりすぎて
ノーマライズや微調整したりして、自分なりの落としどころを探していこうと思います 実況<解説<劇場
で適切なBGMの音量違うイメージ
そりゃ実況のゲーム音声なんて最悪聞き取れなくても構わないけど、劇場で演出にBGM使うんならある程度聴こえないと 自分の動画はスピーカーとヘッドホンで聴こえかたが全然違ったなあ
具体的にはヘッドホンだとBGMがかなり主張するようになった
再生環境依存な部分もあるから、ある程度以上は凝ってもしょうがないかも ツイッターの馴れ合いうぜええええええええええええ
再生数伸ばすためにフォローしてったんだけどもうあいつらの再生数上回ったし解除してえ いいじゃん
アカウント身バレしたのでこの際だからtwitter辞めます
諸事情で低浮上になります
とかとか言えば距離置けるよ
しばらくやってないだけで簡単に離れていくよ そして再生数もまた下がっていくんだよなぁっていう
…あるよね? 自業自得じゃんあほくさ
後先考えずにフォローしまくって媚びるからそういうことになる
再生のためだけに付き合ってるなら相手にも悪いからさっさと消えろ ニコレポ新着動画にコメ10個つけるマンのいる時間に投稿したい 再生数が増えてたのが付き合い上のものだけで動画自体にはファンがついて無かったら下がるだろうな 動画編集は孤独な作業だから、同じ事やってる人同士で話したくなるもんじゃないかね
ここ自体がそうだし
ツイッターでのフォロー自体は馴れ合いだと言って否定するもんでもない
匿名と違ってめんどくせーのは分かるが、あれはあれで使い方次第だろう 人付き合いが嫌いな俺はツイッターはほぼ見るだけで殆ど呟いてないわ
たまに呟いたのに反応もらえたら流石に返事するけど「ありがとう!」って感じで話して終わる
割といるんじゃないか?「俺の動画を見てくれ、それだけでいい」っていう職人気質系な投稿者
匿名のスレにさえ書き込まない奴だって絶対いるはずだ 再生数の為とかそんなの関係なくTwitterしてたが段々ノリに合わなくなって絡まなくなった結果一時期うぽつリプが30以上来てたのが今じゃ5来れば多い方だわ
それでも今のほうが再生数多いし再生数伸ばしたいからTwitterやるなんてのは無駄でしかないと思うぞ いやさ、最初の内は微笑ましいなくらいんだったんだけど毎日同じやり取りを延々されたらそりゃあうんざりしますわ
ミュートって相手にバレないよね? >>618
昔といまをくらべて無駄とは言えないんだよなぁ
ニコニコの垢作り直した上でいまのほうが再生数多いならTwitter意味ないって断言できるけど 俺より再生数下の底辺は黙ってろって直接言ってきなよ ツイッターはやってもいいしやらなくてもいいんじゃないかな
俺は楽しいからやってる このスレのツイッターへの敵意は異常
なんかツイッターすらできないコミュ症が流れ着く場所って感じしてるな 高校生大学生とはしゃげる精神年齢じゃないと界隈ツイッターは無理
まともな社会人にはキツイ
再生数取れるようになったら雑魚は全ミュート、リアル都合で低浮上宣言でいいよ
自分宛リプにいいねだけ付けてりゃ投稿ツイートのRTはするからな 不快な呟き垂れ流してたり、女子中学生の仲良しグループみたいに
なってるのも多いから嫌うのも分からんでもない
でも結局やり方次第なんだよ、自分が呟く頻度や内容、
フォローする相手の傾向次第でいくらでも変わる 広告つける時に「こいつがこのコメしたやつか」って
把握されたくないがためにコメつけないって人はどれくらいいるんだろうか そもそもコメしないのが普通じゃないかな
再生数の1~3%として、さらにうぽつコメを除外したら
大抵は1人で10個以上コメントしてくれるような人達だけでもってるようなもんだし 自分と他ジャンルの人との付き合いってすごく刺激的じゃない?
程度の差はあれ創作なんだから外界からの刺激もいい方向へ行くはず 創作系の人ですらツイッターは自作品の投稿/宣伝以外だと政治/時事RTに酒・焼肉
botや診断メーカーのRTばっかとかザラだからな
適当に動画にfavとRTしたら即ミュートよ 底辺が絡んできたから仕方なく付き合ってやったのにちょっと再生数伸びた途端シカトこき始めた
って書き込みがそのうちありそうw なんでだ…
一昨日の夜に一週間で100再生行けばいいなって軽い気持ちで投稿して
なんとなく確認したらすでに150再生を超えて広告まであるだと…?!
おかしい、何かがおかしい(感謝の涙 お前らの書き込みに感謝してたはずだけど2人で100+50とその後って実質的な視聴者めちゃ減りじゃねぇかって笑った >>635
視聴者の方が感謝してるさ
あんなに面白い動画が見られたんだから >>628
だよなー
なんかコメントで動画の方針とか聞いたりコメント返しして
リアクションくれる少数の人を離さないようにしたくなるのもわかる気がしてきた コメ率だと再生数に数値が左右されやすいから分間コメント数を指標にした方がいい
分間コメント数が100を超えたらかなり盛り上がってるように見える コメ率10%って誰が達成できるの
1万再生で1000コメ、10万なら1万コメントじゃん
再生数関係なく投稿後数日で1000超えてたらすごい動画だよ >>644
その分間コメントってどうやって割り出すの
1分の動画に100コメとしたら10分の動画なら1000コメ? 動画時間と関係ないコメント(わこつ等)があるから分間コメントは何の参考にもならない 今でも投稿後数時間に限定すればコメ率10%の動画はざらにあるね
多分、合成音声実況が市民権を得て、ライトな視聴者が増えたせいじゃないかな?コメ率の低下は
コメが減ってるというより、再生が水増しされてる感じ
もちろんスマホ視聴の影響とかもあるだろうけど 昔から肉声実況に比べると合成音声の実況はコメ率低いと思う 数日間ランキングに載れたけどマイリスだけやたら伸びて再生数とコメントは全然伸びなかったわ コメントがあれば良いってもんでもなさそうだけどな
今日俺の誕生日、○○って何?、3DSから〜〜〜
ジャンルは違うけど有名実況者のコメント一覧とか目を覆いたくなるものも少なくない
体感だけど500コメ以下の動画ってすごく平和な気がする。良いコメも流れないし
1000コメ超えてくると自称上級者、勘違いくん、真性キチ、だだ滑り寒波野郎が沸いてきそうな環境になる そういやコメント同士で動画内容と関係ない喧嘩してるやつとか昔ほどは見なくなったな
金髪おかっぱキャラ登場←アルミン!←アルミンわろたww←進撃厨うぜえ←進撃アンチ消えろ
みたいなやつは明らかに減って平和
ちなみに上のは全く関係ないホラー実況で見た 良くも悪くもボイロ実況はガキのようなコメントが少ない
ゆっくり実況でもガキが群がるのはYouTubeだけ
全部ニコニコの高齢化が原因だろうなあ >>645
今回ひじき祭に投稿したけどコメ率だけ丁度10%だよ!
再生は三桁だけど
悲しいなぁ コメント数/動画時間(分) みたいな計算すると
短い動画の方が最初と最後にある「うぽつ、おつ」のウェイトが大きくなるから
この計算方法もあんまり参考にならんと思うが。 コメントがほしいならコメントが貰えるような作りにすればいいだけだしな。
なにを求めてるかによるわ やっぱりツッコミどころ作るとそこはコメント多くなるなって感じる さぁ、突っ込み処作ったぞ!コメントくれ!→全員スルー
よくあると思います。 劇場動画に沸く謎の単発草生やし突っ込みやクールな単発評論家は全部嫉妬なんやろなぁって思ってる コメント稼ぐときはツッコミどころ作るより全体的にマウント取りやすい作りにしてる
ヤフコメが群がりやすい記事を真似したら大体飛びついてくる
コメの書き方がまんまヤフコメだから同じような層なんだろうな
ちゃんとしたコメント欲しいならいいフォロワーつくまで待つしかないんじゃね 上級者コメがたまに湧くから対策できる部分を全部潰して1つずつ解説した上で
それでも分からないところを「ここどうしても分からないので教えて」みたいなこと言ったら
そのシーンだけコメントが激減して「無理」とだけ言われたことがありました 劇場だけど視聴者様沸いたことないなぁ
もっと人気になったら沸くんだろうか
沸かなくていいけど
人気にはなりたいなぁ ゲーム叩き動画とかで喜んでる人たちは視聴者様がどうこうって文句言う権利ないと思う 色んなゲームが穴から出て来てそれを手に持ったハンマーで叩くやつでしょ アーリーアクセスのゲームを「この程度か」とか「面倒臭い仕様だ」みたいな実況してる動画なら見たことある >>679
アルミを叩いても鉄球はできんだろ(真顔) 既に出てる企画とかネタ被り嫌だからそれっぽい単語で検索してるんだが、もっと確実な方法あったら教えてください ネタ被りなんぞ気にせずに自分の好きなものを作る
同じネタでも扱う人によって内容が180度変わる事もままあるし
そもそも、天才でない我々の考えつくような企画なんて
すでに誰かがやってるか、何らかの欠陥があって構想段階でボツにされるような代物だよ 10個程度のタグでネタ被り回避できるほどの検索性は無い
ゲームタイトルがマイナーとかならまだ全部チェックもできようが そんなに頑張って検索しなければ出てこない動画なら気にしなくて良いでしょ
今さら「ビシージでパンジャン縛りとか思い付きました!」って動画出したら恥ずかしいかもしれないけど…
いや、それですら逆に有りな気がしてきた そこまで気張ってやってる訳じゃないんだが、とりあえずありがとう 方向音痴おっさんのゲリラメイジタワーパンジャンPUBGレビュー
ってタイトルのbiimシステム動画なら爆伸びだな
炎上の仕方もやばそうだけど ボイロ実況は失踪率高すぎるせいで完走するだけでも他にない要素になったりするぞ! パクリでもパクリだと公言した方が潔さが好感に繋がって
それに加えて動画のクオリティが良かったらパクリ元より伸びる可能性ある 動画タイトルは普通の小説風じゃなくてラノベ風のほうがいい?
あとセリフは間を取らずに早口でかぶせるのがはやり? 長くしすぎると後ろに『part1』とかつけたときにサムネイルでタイトルが読めなくて管理が面倒になる ものによる
ゲームそっちのけなら間を取らなくてもいいが、
逆の場合は聞こえるようにする必要がある 小説風の動画タイトルってあんまり思いつかないけどどんなのだ ››693
たしかに見切れそうだから気をつける
››694
ゲームじゃなく劇場なんだ
最近のはどれもまくしたてる感じだから勢いないと駄目なんだなあと思った
››695
名詞で終わるやつ 何々の名詞 とか
ラノベタイトルは形容詞や動詞で終わる >>696
青色にリンクつけるのは不等号≫じゃなくて半角>二つだぞ
ここ一ヶ月の劇場動画を再生数順ソートで見ても別にマシンガントークが並んでるってことは無いな
あかねの同じサムネがずらずら並んでいて笑ってしまった 動画のタイトルはわかりやすい方がいいぞ
簡潔明瞭、これ手に限る キャラ名は必須、そのキャラもサムネで出す。
仮にキャラのタグあってもタイトルやサムネにいないと、
見たいキャラがサブ扱いだからパスとか、クリックされる確率は減ると思う PS4ってタイトル頭につけて更に冒頭注意に書いても「これCSか」って米ついてマジかあってなったぞ 下手したら「○○弁茜ちゃんの〜」
ってタイトルでもこれ何弁?ってコメ湧く MMR「話は聞かせてもらった!つまりサムネで全て決まるんだよ!!」
実際にそのシーンがなくてもちょっとえっちぃ画像をサムネに設定しとけば…
やってみよか… それやると携帯でみたランキングからはじかれるんだよな そういうのをスマホで見ようとすると
性的表現及び暴力表現が〜って表示出るの草生える 現状スマホから弾かれると検索で出ないから滅茶苦茶不利だよな。
マイリストとかからは見えるからシリーズ物の途中なら軽傷だけど
もしpart1が弾かれたら致命傷だから修正して再投稿した方がいいレベル。 動画好きって直接言われるとめちゃくちゃ嬉しいな、特にそれまで一方的にこっちが作品が好きだった作者さんに言われると つーことはサムネ警察みたいな部署がニコニコにはあるってこと? タブンネ
実際問題、建前でもやっておかないと、何かあった時にニコ動自体がしょっぴかれるから
兼任かもしれんが人員配置はしてるはず。普通なら まずスマホ規制は サイト全体が有害指定されないように隔離するものなので、当然やってること。
ニコニコはスマホ以外にもゲーム機など視聴者が多いので、これも全部隔離となると相当痛い。
まあ普通に考えたら通報された動画を確認→タイトルやタグやサムネで判断 だと思うよ。
あまりに通報の数が多いなら動画の内容までしっかり見て判断するだろうけど。 投稿者なんて無言フォローからのrtやいいねされないと分かるとフォロー外されるかこっちの宣伝にもいいねrtしなくなる人しかいないわ
感想言ってくれるのは視聴者さんだけ やりこみ動画だと同業者しか内容理解したコメしてくれない事が割とあるぞ 正直言ってスマホ用誘導とかやる人は消えてほしいわ
スマホ用誘導動画を別投稿とか「これは○○してるんですー」ってツイッターで意味不明な理屈展開する奴のせいで規制が厳しくなる 同じジャンルの投稿者だと他の人の動画も気になるから結構見ちゃうし、コメント貰えると嬉しいの分かってるから結構コメントしちゃう >>709
投稿の実績がないアカウントで、タグ無しかつ地味なタイトルサムネの動画でも
動画投稿と同時に10前後の再生数の伸びがある
あれは運営チェックで伸びてる それはつまり2か月で60再生の俺の動画の2割は運営のおかげだったってことか
知りたくなかった 運営の確認って専用のツール使って
俺らが見るような再生画面なんて使わないよね
再生数も増えないだろう。
ダウンロード早めたり広告消すためにテスト用プレ垢用意するわけないし。 いくらYouTubeに逃げられたと言っても投稿される全動画を運営がチェックするのは無理だろ
サムネでパパッと判断するだけでも面倒くさそう どこからが"性的"なのかねぇ
某立ち絵みたいにデフォで乳首立ってるように見えるヤツでもアウトなのか
単純にサムネ警察の主観でエロスを感じたらアウトなのか >>720
たまたま乳首がほんの一瞬映っただけ
(全くエロくないし、写真展のシーンでたまたま映っただけ)でも警告が来る
再生数2桁だろうと非公開だろうとそうなる
バイトを雇っているのかは知らないけど、チェックは確実にしている レスリングのケンタウロスがアウトだったり
女の子の乳輪もセーフとアウトがあったり
布ごしなら女の子のすじはセーフだけど野獣先輩のパンツ越しのちんこはアウトだったり
ボイロ劇場のレズキスはセーフなのに野獣先輩と遠野のキスはアウトだったり……
だれか説明してくれよぉ!(デデデン!ロンリウェイ!) >>723
申し訳ないが「さようなら、ゲイル先輩!」派なのでデイビッドはNG 性的の基準なんて結構あいまいだぞ。
youtubeだって、ツイッターだってbanや削除の基準はあいまいだし。 r-18なんてカテゴリ分けてる癖に削除判断基準は普通のカテゴリと何も違いがないからな
現状投稿者や視聴者がタグ分けしてるだけの何の意味も無い基準 削除は仕方ないにしてもR18はキッチリ別けて欲しいとは思う 違ったとしてもその基準を投稿者自身が検証しないと確認できない時点で同じ って言っても大差ないんだよねー
なぜか消えない・規制されない動画もあればこんなんで消される?って動画もあるし この前、初投稿を終えたのですが、
ニコニコでのボイロ(CeVIO)実況の再生数やコメントの平均値ってどのぐらいなんでしょうか
いまいち目標設定がしづらいので、参考になる資料などあったら知りたいです…… ちなみに投稿7日〜14日の『VOICEROID実況プレイ』動画の中央値は、
再生700弱 コメント45だった。
まあ、たかが中央値目標にしてもしゃーないし、コメントはニコレポのある2525、コメントはキリ良く100でいいんじゃないの。
逆に再生350、コメント22以下ぐらいからが底辺かな。 >>733
具体的なラインを示していただきありがとうございます。
やっぱり目指すは2525再生ですね
底辺ラインは抜けてるので、この調子で頑張りたいと思います。 なんかいろいろガバガバだから補足しておく
計測はニコニコ超検索で行い、対象の動画は投稿7日経過した動画から14日経過した動画まで。
(一週間あれば数字が落ち着くから)
中央値なんで再生が多い順でソートした場合の真ん中の動画の数字ね。コメントも同じ。
底辺ラインは中央の半分とかいう、あまり意味のない数字で適当に書いただけ。
俺の出した目標はあくまで個人的なもの、これもデータから出したものではない。
仮に底辺を下10%と定義したら再生は150ちょい。20%でも250。再生350は下位30%だった。 ニコのほうだけどいままで3桁しかいかなかったのが初めて4桁いきました
アドバイスありがとう >>735
「ニコニコ超検索」初めて知った
軽いし便利だねこれ
横からだけどありがとう 1日で1万再生行くようになりたい
ランカー見てる感じだとフォロワー4000〜5000人くらいか? やってみてわかったことは伸びてる人の動画見てなにがウケるかを考えること
それと時間をかけること、月刊でもいいから量より質を重視すること 時間かけた方がいいのは、かけた時間だけ品質が上がる場合かつ顧客がそれを望む場合だけでは。
消費時間に比例して面白くなるわけもないし、
ニコニコやようつべの視聴者がそんな違いがわかるとは思えないけど。 投稿してから内容への反応コメがつくまでの時間が心臓に悪い >>739
月刊と言うのは何日の何時に投稿すると宣言して、毎月その時間にちゃんと投稿することだ。
もちろん早く完成しても更なるクオリティアップを狙うし、時間が厳しいならきり良くまとめて投稿する。
作った結果で月1なら、ペースは速い方がいいに決まってる。 動画は消耗品だからそこそこのものを継続して出してくれるなら需要は十分あると思う 単発なら高いクオリティは正義かもしれないけど
シリーズなら10作完結で月1なら完結まで約1年。
そんな動画に需要あるとは思えん。
もちろん数年後には再生数がじわじわ上がってるかもしれんが、欲しいのは数年後の再生数じゃない。 上の超検索って便利だね
再生2525以下でマイリス順にしたら知らないけどよさげな動画がいっぱい出てきた
横からだけどありがと 俺はそうは思わんしむしろ月一は普通か早い方だと思うが
乱発したところで注目されなきゃただの投稿ペース早い人に過ぎないし、そんな人の動画は投稿数やパート数多すぎてかえって見辛かったりする 視聴者目線では月2くらいの投稿者が一番付き合いやすいなと
毎日投稿する猛者もいるけど、単発でも追うのが面倒になってくるんだよね
かといって不定期でいつ投稿されるか分からない投稿者も生きとったんかワレ状態でしんどい
まぁプレ垢で調整必要ないからフォローマイリス入れたままではあるけど そもそも論として、数をこなさなきゃ質を上げる上げないの域にまでいかんのだから
ある程度慣れるまでは、色々と試しながら数をこなすことも重要よ
慣れるために作った動画を投稿する必要がないと言われればそうだが
投稿したほうが幾ばくかのモチベに繋がるだろう 粗製乱造なんて言葉もあるし、個人的には量より質派
もちろん結果として高頻度の方が良いに越したことはないけど、あくまで投稿者自身が納得できるクオリティで出すことが大事だと思う
視聴者目線で言うと、低品質高頻度投稿だと「忙しいしこの人は追わなくていいや」ってなるし、何かの動画で良いと思っても多過ぎて過去作も見ようとは思えない 別に投稿したいネタがそんな大量にある訳じゃないし
一度投下したら修正版なんて作っても初版の半分も見てもらえない
中途半端な物出して後悔するのは自分だと思うけどね 同じ時間かけて月1本と月2本なら後者の方がいろんな点で実力はつくし、
編集も早くなるから感覚が長すぎるのも問題かなあ。
タイトルやサムネのセンスとか数が大事だし。 思い入れもなく雑に作った物が延びて、気合入れて作ったのが延びないとかよくある
結局は、質や頻度よりもタイミングやネタの旬に依存しやすい 良いもの完成させるぞって力むと永遠に完成しない病だから
FBの偉い人の言葉を信じてとりあえず出してる 頻度はまだ数値化できるけど質の良し悪しは個々人で違うからこの話は平行線にしかならない 15分の動画を月一と7分半の動画を月二ならどちらがいいんだろう >>756
再生数のためなら都合の良い方を
腕を上げるためなら後者 動画編集慣れて凝った事しなければすぐ出来上がるようにはなったが毎回色々新しいことを試してるから投稿ペースは変わらないな >>756
後者一択
動画は再生時間が長くなるほど、視聴者を維持できるパーセントは下がる
だいたい最初の10秒で30〜50%が消えて、そこからも緩やかに減る
この数字は動画によって多少変化するが、どんな動画でも減る
長いだけの動画はリスクしかないよ 長いの一本より、短いのを三本で結果が同じ時間だと視聴者はわりと後者につくからな YouTubeに動画投稿すると視聴者維持率見れるけど
大体60-70で50切った事はないよ
案外最後まで見てる人多い 米や再生数よりもマイリスが伸びるかどうかの方が不安
1000再生でもマイリス30〜40こえるとあぁ出来悪くないんだなって安心する 再生数500 コメント160 マイリス5
はぇ〜すっごい歪 指標は色々あるが再生数コメ数マイリス数フォロワー増加数どの数字を重視する?
実況ならコメ数無いと寂しいし
マイリス率って考え方もある
もっとも投稿者ごとフォローして動画はいちいちマイリス入れないって人も増えたので
コメ数<マイリス数なんて優良動画を表すタグが機能してたのも今や昔の話だが その動画への支持率をより色濃く示す指標は
ユーザーフォロー>マイリス>広告>コメント>再生 かなあ
まあ、その動画によってフォロワーが何人増えたかは調べられないけど
広告はポイント数じゃなくて広告者数なら良い指標になると思う >>765
10コメ以上してくれる人が10人ぐらいいたんだけど、
SNSでも宣伝したから、その中に知り合いが結構な割合で居る気もする……
あとは露骨なコメ稼ぎとかツッコみやすい流行りのネタなんかも入れてたから、とかかなぁ
自分もマイリス全然しないから、マイリス数の重みが全然ピンとこない フォロワー増加数とマイリス数かな
落ち着いて見てもらうための動画制作しているから、コメントはいつもマイリス以下
Part1と最終話のマイリス率が4.0%以上ならそれなりに良かったのかと思える
でもニコニコのメイン視聴者を考えたらコメ率で評価するのが適当かな? ところで漫画の1シーンを引用してる動画って、そのページやコマをどうやって調達してんのかな?
手持ちのweb漫画からが一般的なのかと思うけど
今度解説動画作りたいと思ってるけど単行本派だから現物は持ってても
動画に使うにはwebでも入手しなきゃならんのはちとしんどいな…と 某サイトやSNSからゴニョゴニョしてる人がほとんどだと思うなー(偏見)
ゴニョゴニョ>公式切り出し>自炊
くらいの印象(偏見) エロ漫画家の人は立ち絵からサムネ、あ、ありのまま……言わせたいだけにポルナレフまで自分で全部描いてたな メインの動画は自分比で伸びるんだが他のジャンルだと全く伸びない
メインが2525だとすると他ジャンルは100〜300とかそんなのばっか
数字なんかより作りたいが原動力だから気にせず作るけどこうも違うものなんだな 極論再生数やコメントはおまけで作る過程が楽しいからやってる
勿論要らないわけじゃないが一番の優先順位は自分が作りたいかどうかだしな いかに伸ばすかまで含めて作るのが楽しい、だから
伸びない動画はモチベが上がらない。
俺の考えた最強のボイロ設定や面白いシーンとか採用するわけだし。 逆にいかに伸びない動画を作るかってのも楽しいぞ
こうすれば伸びるっていう方法はあるけどその多くは「新しいものに飛び付きやすい視聴者」を集める方法で、そういう人って民度が低い上に別の新しいものが出てきたらそっちに飛びつくから維持できない
だったら最初からそういう人を無視して地道に緩やかに伸ばすと固定ファンの民度の高い中堅投稿者になれる
結果出るのが遠い年単位で計画練れる人向けだけどな 伸ばそうと色々ネタを仕込んでウケれば良いけど、
滑ると「つまらない」の烙印を押されるから安易なネタは怖くて入れられないなぁ……
特に固定ファンも居ない新参の自分は
それよりもとにかく見やすいことを意識している。
話速、調声、テンポ、セリフとセリフの間、映像とのタイミング合わせetc....
そこに流されても問題ない程度の小ネタを散りばめて…って感じ 数年かけて中堅を目指す計画はいいけど
ニコニコがあと数年後にどうなってるのかぐらい考えた方がいいんじゃないの。
ここ数年は1年ごとに年間再生数が-25%されてるから、
今から3年後には現在の42%の再生しかされてないぞ。
コメントは30%減だから今の35%ぐらいだな。 ニコニコ全体はそうだけどボイロに限定するとむしろ再生数増えてる気がするが ニコニコが無くなるなんて突飛なこと考えながら投稿してる人がどれだけいるんだろうか
少なくとも俺は「無くなったらどっかに移ることになるんだろうなー」「誰かが代替サイト作るでしょー」くらいしか考えてない ニコニコがなくなるより、
ボイロブームが去るほうが早いだろうなぁ……
いつ起きて、何が代わるかは見当つかんけど ブームは去るだろうけど、ボイロが廃れるってなかなかなくね
劇場は厳しいかもしれんが
実況の方は地声の代わりって用途が残るし
実況動画自体はもうブーム関係ないくらいには長く続いてるし 今でもボカロ動画作ってる人は大変だろうなと思う
特に新規 >>786
ブームか去るってことは買う人いなくなる
既に持ってる人しか使わない
持ってる人も段々引退していく
つまり無料のゆっくりに落ち着く ニコニコがGoogleにコメント入力視聴者参加型動画というyoutubeのいちコンテンツとして身売りすればwin-winだなと漠然と思ってる かつてのフラッシュがニコニコ動画に駆逐されたように
かつてのパンツレスリングが淫夢に成り代わられたように
かつてのゆっくりの立ち位置に今のボイスロイドが居るように
どれも死んでは居ないけど、メインストリームから離れてしまった。
ネットの文化が代謝するのは明白で、ボイロもまたその可能性があるという話。
今ですら、VTuberが割合的に迫ってきてるし。
まぁ、提供元が太いからよっぽどのパラダイムシフトでも起きない限りは、
大丈夫だとは思うけどね。 俺はどうなろうがボイロ動画を作り続けるさ、場所や環境がかわってもな まあ趣味だしのんびりやるよ
ボイロが好きでやってるだけだし ニコニコだとゆっくり霊夢とか魔理沙とか使って会話劇してるのかなり減って「ゆっくり=うp主」みたいになってきたけどYouTubeだとまだ現役じゃね?
ただニコニコで会話劇やるなら今はボイロの時代ってだけで
YouTubeでは「ゆっくり=うp主なら生声やVtuberの方がいいじゃん」ってのがあると思う >>793
そもそも東方大ブームの時代が終わった感じあるからなぁ ボイロでVtuberやったりやらなかったりしてるわ
オリキャラでやるかボイロキャラでやるかくらいしか変わらないからあっちフラフラこっちフラフラとコウモリみたいになれる 超検索で適当に一年ごとのボイロ実況TOP50を見てると
ミリオンレベルのトップ層の山が潰れてきて下の層へ視聴者が分散した感じがある
再生数稼げるかは置いといて視聴者は底辺から中堅に優しくなってる感じ
逆にボイロじゃなくてボカロの方は年が経つごとに
上がどんどん吸い上げてて下は干からびてる感じ ボカロは全盛期の頃のメイン視聴者だった中高生が成人して
普通のアーティストに流れてったんじゃね
MMDはともかく歌に関しては合成音声のメリットはほぼないし >>797
ボイロのメリットは、全て自分の力だけ曲を作り上げられること
十分にメリットはあるぞ >>794
そもそもボイロ自体が旧東方界隈の転生組というか転生先みたいな気がしないでもない
絵描きは艦これやfateアイマスに流れなかった人が流れてきた例が多いし
場数踏んでるボイロ実況者は元々そのままゆっくり実況者ってことも多いし すまん>>796の印象は勘違いだったと
データを改めて見て確認したので訂正しておく普通に全部下がってるわ
この辺の動画が一旦伸びた後どれくらい継続的に再生数増えるのか知らんけど
各年の1/1-12/31投稿動画の再生数トップと50位の推移
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org548448.png.html
pass: sage
ボカロを入れたのは個人的な思い入れだ許してくれ あと歌に関してはボカロでひと花咲かせられなった中〜底層が
その頃のノウハウそのまんま生かして歌うボイロで無双してる構図も増えてるな
まぁ歌じゃなく劇場とかの話ならボイロは歌わせることもできるけど
ボカロは喋らせるのも難しいから活躍できる範囲がどうやっても狭く絞られるってのもある >>797
人間が歌うことを前提としてない曲を作れるのは合成音声のメリットとしてある気はする 超早口とか息継ぎする間もないような曲は
ボカロがないと生まれなかっただろうなぁ やってる方は面白いかもしれんが
見てる方は見所編集とかしない限り同じような場面で暇だしな 現状はDbDの時代なのかな?
未プレイだと全く面白さが理解できないけど
PUBG動画は未プレイで見てもおもしろかったなあ フォートナイトがあんまり人気でないの、コンシューマーで出ててプレイ人口が多いから
いわゆる動画勢が少ないからだと思ってる。
おんなじ理由でスプラトゥーンの動画も供給の割に伸びてない気がする。 確かにDbDは動画見てて楽しいけどやろうとは思わないな フォートナイトとかPUBGとかは1試合長いしなぁ
外付けHDD用意しないと撮影無理な上に取れ高になるようなシーンがないとひたすら地味 バトロワ系は出落ちも多いからなぁ
それはそれでネタになるかもしれんがそんなに使えないし 代わり映えしない画面多くなるからしゃーない
上位食い込むつもりなら芋る時間も多くなるし バトロワで本当に強い人は芋とかせずにキル数稼ぐからそんなことはないんだけど。
でも当然出オチもあるし、まあ生放送向けだよね。PUBGもフォトナも。 それに対してマイクラは伸びが安定してる
下手に新作とかやってるよりはいい PUBGとかあんまり見ないなあ。steemだとヤギとかクッソ面白かった。マジで顔の筋肉ほぐしながらじゃなきゃ無理だった その人の特色が出やすいゲームはやっぱ動画映えしやすいのかね
マイクラは建築において比類なき自由度を誇るし
ソウルシリーズも豊富な武器と防具でプレイスタイル色々。難易度の高さがメリハリにもなる
何が言いたいかというとそろそろアーマードコアの新作をだな
豊富なカスタマイズと変態性は動画映えしやすいと思うし、俺は動画上げたい アーマードコアは古いPS版の実況でも割と再生コメついてるね
それだけ固定ファンが多いってことなんだろう
俺もACじゃないけどアセン可能なマイナーロボゲー実況をこないだ上げたけど
ロボゲーってだけじゃやっぱ無理なんやなって思い知らされた夏だった ACはゲーム知らない人が
ボイロの絵を見たり声を聞きに来るようなゲームじゃないので無理だろ。
なにより今話題のvtuberが食いつくとは思えない。 やっぱりみんな体は闘争を求めてるのか…
AC新作の噂もあるし、Switchで元AC関係者が開発に携わってるデモンマキナが発売決定されるし期待してもいいんじゃないかな
そんなことよりそろそろ1作完結じゃなくシリーズでまたスパロボ欲しいんだけど とある投稿者が立ち絵字幕ない動画でも面白い動画作れると証明してやるみたいなこと言ってけどすでに証明されてませんかね…
あとその人の動画、面白いけどそんなこと言っててリスペクトだしなんだかなぁって思う 字幕は見易さ、立ち絵はキャラ萌えのサポートって感じだから面白さとはあまり関係ない気がする 立ち絵なくてもここのキャラ可愛いなって思う動画あるしいろいろだな 勘違いしてるイキり投稿者だなぁ
ただ字幕や立ち絵なんかで情報量増やすのは面白くさせる材料にはなると思う
字幕と音声で別のこと言わせたり、ネタ系の立ち絵で笑いを取ったりできる 逆に情報過多でクソ動画化することもあるし、あればいいってものじゃないからな
どういう目的で配置するのかを説明できないものを配置する必要は無いけど、自分の中で理由があるなら配置すればいい ネタで笑わせるのだけが面白いと言う訳じゃないから、例えば一人称視点の遊劇場動画で立ち絵使わず没入感高めるなんて動画もあったし面白かったよ
使い方次第ですわ >>821-825
うんまあここに書かれているようなのがあるからすでに証明されてるって書いてるんだけど
その投稿者なにか勘違いしてる気がしてならないのよね
動画そのものは面白いよ、リスペクトだけどね てかリスペクトってどういう意味?
パクリ?オマージュ?パロディ? ああそれか
何だかんか言って結局内輪受けやってるだけじゃんみたいな感じか それ言ったら現在のボイロだって内輪受けなんですが。 ん?だからそういうことでしょ?
立ち絵とかのボイロの内輪受けを使わずに面白い動画を作ると言って
結局は違う内輪受けを使ってどうだってやってるって言う これだとしたら>>820の書き方の問題だろ。
字幕立ち絵なしでも行けるように頑張る って言ってるだけなのを証明とか書くから
前人未到のエリアを開拓するって言ってるように聞こえる。
だから既に先駆者いますよ? って流れになったわけだし。 >>832
それだとリスペクトうんぬんの下りが分からなくない?
それとは別で、立ち絵無し・リスペクトで思い当たる動画あるけど…まあ、特定してもしょうがないね まぁボイロって分野自体が大きな意味で内輪ネタだけどな 今ニコニコで広告チケット配ってるけど、
これ自演広告に使うのってどうなんだろう……(もちろん名前は変えずに)
あんまり印象良くない? 気にしなくても大丈夫? 建前抜きにするならやらない方がいい
なぜなら自分に広告なんかしても伸びないから >>837
このスレの過去のやり取りからすると、自演広告をカッコ悪く感じる人も、当然のこととして全然気にしない人もいる
自分はカッコ悪く感じる派
ランキング操作にならない程度の広告なら誰も気にしないと思う、けどそれじゃ効果もないからなあ なんか知らんが過去の単発ネタ動画にやたら広告突っ込まれて再生伸びてる
三文字のランダムみたいな名前ばっかなんだがスクリプトか何かなんどろうか? 自分に広告するのが恥ずかしいっていうのはこの前Twitterでも流れてたけど、見る人はほとんどが気にしない。そもそもニコレポ見てないんだから気付くこともない。 自分の動画に突っ込んでも伸びは皆無と思ってるが
別の投稿者に広告したり好きな動画に突っ込んだりするとお返ししてくれたりする
そうすると自分以外の投稿者のニコレポに自分の動画が出てくるから
自分で広告突っ込むより広い範囲に目がつきやすくなるハズ
という他力本願理論
実際タグ検索結果から見て広告ついてるからってクリックすること無いし きょうびそもそも500pや1000p突っ込んだところで銀枠なんか新着動画に当たり前すぎて
誰も気にしてないからなぁ 金枠なら一応まだしも まあ 理想は相互広告でお互いにフォロワを共有することだよね
コラボみたいなもんだ
実際やってみたいけど再生数欲しい、有名になりたい! ってはっきり言ってる人がほぼいないから
無理じゃねこれってレベル。 >>843
むしろ今無枠の動画の方が気になるレベルよね 銀枠に興味がないからと言って無枠に興味が出るわけでは… 無枠とかはいはいマイリス工作乙くらいの感想しかない ニコレポに載らない設定の人いるしなぁ
その筋の有名投稿者に広告されたと喜んでもニコレポ載ってませんでしたーなんて良くあるから信用ならんわ 個人的に投稿者フォローしても動画投稿以外はニコレポ非表示にしてるから広告のニコレポ表示には何も期待してないな
それよりTwitterでこの動画面白かったよとか言ってくれた方が効果あると思う タイムラインに表示されるって点ではニコレポも通知もTwitterも同じだしなあ。
広告のニコレポとRTもほぼ同じ。
いかに露出を増やすかって勝負なんだし、他の人の広告期待するぐらいならTwitterってことですね。 ニコレポ投稿以外ミュートにするも、ツイッターRT非表示にするも機能としては存在してるけど全員がその機能を使ってるわけでもなし無駄では無いだろ 誰とも戦わないってことは今の再生数で満足するってことだし
こんなんじゃ・・満足・・できねぇ・・・ぜ・・・ >>853
戦う相手を選んだ結果、戦う相手がいないってことがままあるぞ
劇場ならともかく、実況の場合
選んだゲームの動画が大量にあり主演ボイロが同じ……ってくらいまで行かないと競合相手にはならんから
(マイナーゲーで競合相手が少ない場合、動画見るような層はある動画全部見てくれる可能性が結構ある意) マイナーゲーム布教同盟みたいになることがある
交流しないけど 動画でマイナーゲー布教って実際のところどうなのかね
明確にこの動画で流行ったって言えるのkenshiと草ゲーくらいしか知らないけど マイナーゲーの場合、流行ったレベルでなくても
10人弱人口増えたくらいでも大きく増えた
みたいな事がガチであるから、外から見てると分からんことも多いよ TRPGだったら、絶版になる話がでてたものを再販させて復活させることに成功させた人がいるな 発売から何年も経った後に実況で急に中古価格が高騰したケースもあるな マイナーゲー動画上げてるけど全然流行らなくてつらい マイナーゲーがマイナーゲーたる所以って
開発のプレゼンちから不足か、ゲームそのものに特筆すべき部分がないって所だろうしなあ
前者はともかく、後者は投稿者の力じゃどうにもならないことはあると思う
クソな部分があればむしろツッコミどころとして笑いにできるかもしれないけど、
それも特にない無難なできならゲームそっちのけで雑談するしか面白くする方法がなさそうではある 当て込んでるのはVOICEROIDだから見る層、実況プレイだから見る層
あるいは結月ゆかりだから……みたいに、そのキャラクターだから見る層でしょ
少なくともPart1は見てくれる可能性が高いから、そこで数人興味を持ってくれれば儲けもんっていう ボイロ実況挑戦するつもりなんだけど投稿する上で何か気をつける点とか心構えとかありますか? >>864
内容がどうとか以前に共通で大事なのは音量バランス
一回はスピーカーでチェックしたほうがいい >>864
>865と同じようなこと言うが、まずは見やすさを考えること
話速とかテンポ、字幕の見せ方(読めるサイズか、ゲーム画面で大事な情報を隠していないかとか)
あと動画時間はあまり長くないほうが良い、お互いのために >>864
一般的な良識に則っていれば大体大丈夫(不必要な暴言とかディスをVOICEROIDに代わりに喋らせたりすると嫌われる)
VOICEROID関連のタグ付けはしっかりと。サムネかタイトルでVOICEROID実況だとわかると良いかも
調声全くしない素読みの動画は伸びにくい、けど調声にこだわり過ぎると何時間経っても編集進まないので程ほどに >>864
素材の利用規約に注意な
大体のはコモンズの親作品登録しときゃ大丈夫だとは思うけど 1の話になるけど
マスターから音量は2、高さは好みで一律設定して
話速とイントネーションだけ個々にいじるといい とりあえず一本作ってここで晒せばピンポイントな助言来るやで 2の最新バージョンならCeVIOみたいに言い終わり後に間が出来たから音声ファイルそのままぶち込んでいくので良いけど
1なら言い終わり後に間がないから0.5秒くらいでいいからセリフ間を開けないといけないのがめんどくさいかな
息継ぎ無しでマシンガンしてるようなもんだから違和感出てくる
あと誤読とイントネーションはしっかりね
こんくらいかな 皆さん色々アドバイスありがとうございます
言われた点を気にしてやってみたいと思います マイナゲーってのは誰も知らないってところに強みがあるから
知らないゲームを見てみたいって人に需要あると思うよ。 有名ゲーでもボイロ実況は無いとかはあるからその辺狙ったらどうか
ゆっくり実況だと大抵あるから諦めて 個人的には最初から長編シリーズは辞めとけってのはある 俺も単発か前後編でいいと思うよ。
前後編ならpart1タグも付くからお勧めかな。
最初はいろいろ非効率なやり方をしてしまうだろうし、編集時間は伸びる。月2投稿でも一カ月モノだから、それ以上は挫折する可能性大。 アーマードコアはまだボイロ実況無い作品も多いからみんなやろうな、オススメはNB 実況は取り敢えず15分位の単発物から始めると気分的にも楽じゃないかな
プレッシャーかけるとやる気出るタイプはいきなりパート物でもいいとは思うけど 15分とかやめとけ、10分ですら長いぞ。
長いほど編集ミスも出る。
生声なら10分無いと短い印象になるけど、ゆっくり/ボイロは事情が違う。 ボイロゆっくりならボイスあるんだし長くてもいいでしょ
ボイスがない卓遊戯やらアイマスが長いとダメだけど むしろ10分が一番最適だと思ってるがこればっかりは人によるな
編集ミスなんか次回のネタにすればいいんだよ >>882
別に長くてもいいんだよ、ちゃんと作ることができるなら。
忘れてはいけないのは10分が長い動画、15分を超えるなら必要な労力は大作レベルということ。
いきなり15分の動画 とか絶対やめた方がいいし、更新頻度を考える人でもやっぱり難しいと思う。 実況ならゲーム次第でしょ
動画づくりに慣れないうちから時間に囚われてると
見所さんまで削ぎ落とすことになりかねんし 1試合15分超えるゲームなんてざらにあるよ
アクション系ならカットすればいいんだろうけど中身が地続きだとカットしたら???ってなるし一概に長いのが悪いとは言えない KotonoFaderっていう2つの音声から中間の音声作成するアプリ出たな
実況とかでも使えそうだけどWin7で起動しようとするとエラー出て使えなかったわ
α版だししばらく待とう… 動画の時間は本当にゲームによる
はじめての実況は15分だったけど、いけないことは無い。
長いと困るのは編集ミスよりも話題がない部分だなぁ
喋らないには長く、カットするには短すぎる部分 視聴者に受ける動画時間は知らないが、動画初心者なら5分も動画作ったら困憊する ぶっちゃけ車載動画が一番楽に作れる。多少の間延びは背景さんが間を持ってくれるから
ゲーム実況は見所さん出るまで小ネタや掛け合いでトーク繋がないといけないのがキツイ
息もつかせぬ急展開の連続、ってゲームならいいんだけどね、それはそれで見てる方も疲れるし 車載動画はいいよね
ポツポツしゃべるぐらいでも普通に動画が作れる
小さい界隈だから再生数伸びなくともあまり気にならないし そりゃ10分15分の動画がぽんぽん作れるなら苦労しないんだよなあ・・・
生声実況なら10分ないと短いな って思うけど
ゆっくり/ボイロは手間かかるから15分なんて作ったら死んでしまう。 サムネとタイトルで初動1000はブーストかかるな
あとは中身と継続で新作出る度に前作見直したくさせれば万が見えてくるかなぁ 初めてシリーズ物投稿してるけど、初回15分だったよ。その後、高画質を保てる動画時間が長くなったのもあってだんだん伸びていって、毎回25〜29分くらいになってる。 ここにいる人達はだいたい動画一本をどのぐらいの時間かけて作ってるんでしょう
自分は15分の実況動画を期間で言えば2週間、時間換算でだいたい50時間くらいで作ってる
経験浅いから慣れればもう少し早くなりそう、って感じ。 10分の動画で4時間くらいだな
シリーズの一本目をつくるときだけ素材作成やレイアウト、ecoファイルの作成で時間がかかるけど 10分の動画なら一ヶ月、作業時間50時間くらいだけどたまに単発で5〜8分くらいの動画を一晩で作ったりもする
早くしようと思えばできるがやりたいことが増えて時間かかる 動画時間15〜20分
投稿頻度2〜4週で1本
実作業時間約30時間
実際編集に着手する前に動画内容を思案している時間を含めるともっと長い ゲームゆっくり実況 10分10時間
気分のおもむくまま
ゆっくり解説 10分 20時間
調べ物しながらだと時間がかかる… 会話が思い浮かぶかどうかでかなり変わるな
早い時は1時間1分、遅い時は15分の動画を1ヶ月以上とか良くある 教材的な解説動画を作ってるけど
5〜10分くらいなのに1ヶ月かかるわ
そしてほとんどの時間は原稿作成に費やされる
概念をわかりやすく伝えることを考えると、推敲作業には果てがない… 5-7分の動画を完成まで一気に作る感じ。
暇な休日に作るけど、録画から完成まで休憩せずに作って4時間ぐらい。
調子が良ければそのままもう1本作る。その場合は土日で各1本投稿する。 モチベーションが高いとき10分動画を1日で6割方完成させたけど
セリフで詰まって後日に回したらやる気が尻すぼみになってはや3週間
未だ完成を見ず進歩7割
これはもう駄目かも分からんね( ´・ω・`) >>887
出力したwavファイルを混ぜて間のを作ろうとするっぽい?
感情値の不連続感を無くしたいとかかねコレ
まだツイッターでちょろちょろしか情報ないから待ちか >>903
一度詰まるとなかなか進まなくなるのぐうわかる ところでやっぱりゆっくりって一般人的には特殊なカテゴリなんだろうか?
ゲーム実況自体は一般化して来たとは思うが、ゆっくりなんかはニコニコ知らない人がみたらどう思うんだろう
ボイロなんかはYouTuberが流行ってるからオタカテとして受け入れられたと思うけど、
得体の知れない生首というか饅頭?が喋ってるゆっくりはなんか怖いというか不気味に思われてそう
あのビリビリ動画でさえそうらしいし…
個人的にはニコニコから視聴者流れてるから、見てる人も慣れてるけど、
YouTubeからの人には大丈夫なんだろうかゆっくり
なんかそういう系のコメント貰った人いる? 別に顔だけ書くのはデフォルメのバリエーションとして普通だと思う
生首とか饅頭って言う方が後付け感ある アメリカネズミも首から上だけのイラストとかあるしね つーか今のゆっくり饅頭の主戦場ってYouTubeじゃないの? youtubeのゆっくりの勢いとか凄まじいだろ。
実況だけではなく劇場、朗読、TCGのカード紹介などなどいくらでもあるぞ。
視聴者の規模もニコニコなんかと比べ物にならんから
投稿して24hで5万再生ぐらいなら普通にゴロゴロいる。
youtubeでゆっくりとボイロ比較したら足元にも及ばないわ。 あ、この人ってつべでもアップしてるんだって
再生数1万の動画から飛ぶと何十万再生されてることもあるしな。
ニコニコのランキングがボイロばかりなのは、ゆっくりの投稿者がニコニコを見向きもしてないからでは。 >>907
でもあのでかい顔で身体があるって想像できないんだが
かなりバランス悪くないか?
ドラえもんとかコロ助みたいになるぞ? >>914
何を言ってるんだお前は
元々ゆっくりは東方キャラをデフォルメして首にしただけの奴なんだから
当然、体がある状態はデフォルメ元の姿を想像するだろ
他の頭だけのキャラも、大体デフォルメ元が存在するぞ >>915
いや、だからその元が東方キャラだって知らない人がYouTubeには多いんじゃないの?て話
ニコニコでの東方は御三家とかにされるくらいメジャーだけどさ
>>912の言う通り確かにつべでも人気だけどさ、それは収益化ブームで大量に移住した今だからであって、だいたいがニコニコ動画の兼用ユーザーじゃん
それ以前からYouTubeしか使ってこなかった人や、ニコニコなんて知らんて一般人にはどう見えるの?て話 >>915
いや、だからその元が東方キャラだって知らない人がYouTubeには多いんじゃないの?て話
ニコニコでの東方は御三家とかにされるくらいメジャーだけどさ
>>912の言う通り確かにつべでも人気だけどさ、それは収益化ブームで大量に移住した今だからであって、だいたいがニコニコ動画の兼用ユーザーじゃん
それ以前からYouTubeしか使ってこなかった人や、ニコニコなんて知らんて一般人にはどう見えるの?て話 今のゆっくり投稿者なんて元々youtubeの投稿者ばっかだぞ
ニコニコなんて関係ない
そもそもなぜゆっくりが受け入れられないと考えるのか理解できない
既に今のyoutubeのゆっくりの規模は全盛期のニコニコを遥かに超えてるだろ 今のyoutubeのゆっくり動画の視聴者層ってほとんど東方を知らんだろ
逆に言えばキャラクター性を失ったからこそゆっくりはyoutubeで受け入れられたのかもな もはやゆっくりは東方からは遠く離れて独立した概念になりつつある(すでになってる)部分あるし、
初見の人からしてもまんじゅうに髪の毛生えたキャラぐらいにしか映らないんじゃないの
人間の生首より、ドラクエのスライムの方が見た目の受け取り方だと近いと思う
そもそも気にするだけ無駄というか >>919
え、そんなに凄いの?
ソースプリーズ
ただそれはオタク層だと思うんですよ、普段ゲーム動画みない人や外国の人もYouTube見ますよね?
そういう層にも好評なんですかね?
実はそちらの路線に視聴者開拓したくて、どうなってるか知りたかったんです(´・ω・`) 話ぶったぎって悪いけどみんなは何時くらいに投稿するようにしてる? そっちの非オタ路線の人には立ち絵なんて無用だからゆっくりとか饅頭とか東方とかそもそも関係なくね? こんなところで聞くような人間が
新規開拓とか無理だろ 新規開拓したいなら、とりあえずやってみるしかないんでは
そもそもようつべで新規層にどうやってリーチさせるつもりなのか知らんけど >>924
なるほど、立ち絵無しという手もありますね!検討します!
>>925
こ ん な と こ ろ
いやまあ>>921さんみたいに詳しい人もいますし、やっぱり色々なゆっくり実況者さんがいると思うんですよ、ここ
いつもは見るだけで凄い参考にしてます
新規開拓は無謀かもしれませんが、解説動画ですし、題材次第ではありかなーと思いまして
無理ですかね…やっぱり ゆっくりって元は東方派生のアスキーアートだしニコニコ関係ない… >>926
そうですね、とりあえずやってみます
新規層のリーチ方法は、知り合いのリアル系YouTuber何人かに宣伝してもらおうかと思ってます
ライセンス化や素材の関係上収益化はしません そのアスキーアートを元にしたものをMUGEN化して声あてたのがニコニコなんだが? 記憶に新しいのだとパズドラ(オワドラ)のゆっくり解説(立ち絵は東方の蓬莱山輝夜のゆっくり)でニコニコは2万再生、つべは34万再生とかいってる
ゆっくりのキャラが〜って話とはちょっと違うかもしれないけど・・・
そもそもニコニコ自体がもう泥船
ゆっくりやボイロに限った話じゃないけど、投稿者に逃げられたら完全に終わる。 >>931
あれは私も見ましたけど、biimなんちゃらていうゲイネタジャンルなのと、今更パズドラなのが伸びない原因かと
(昔のは凄い伸びてた)
後パズドラはマックスむらいさんという公式YouTuberがいますからむしろホーム効果がありますよ
まあニコニコが泥風呂なのは理解してますが、自分の動画はニコニコからの移民視聴者が多いので、
ニコニコあってこその今だと思ってます
というか昔YouTubeに投稿してましたけど、再生数はニコニコの動画の100分の1でしたし
今はYouTubeの方が伸びてますが 俺はYoutubeのどこが良いのかさっぱり分からないけどな
もしニコニコが無くなったらYoutubeに移たりしないですっぱり投稿やめると思う 客層や文化の違いというのもあるので、軽々しくオワコン認定はしてはいけない 子供向け番組とか参考書とかにイラスト付きの解説書とかで
顔だけ描かれて会話しながら説明してる映像や本あるでしょ?
ゆっくりの姿の初見の印象なんてあれと変わらんよ
ちなみに俺のニコ動での初見の印象は
「画面の占有率の都合で顔だけの立ち絵使ってるのかな?」
だった ツベは投稿者に人が集まり、ニコニコはコンテンツに人が集まるイメージ つべはクソデカ文字サムネがウケてニコニコはクソデカ立ち絵サムネがウケるイメージ
もちろん例外はあるだろうけど 一体何を主張したいのかイミフな奴だな
ただゆっくり実況貶したいだけなのは理解した なんでこう自分の主張を主語を大きくして語りたがるんだろうな
「俺はゆっくり実況苦手で気持ち悪いと思ってる」って
正直に言った方がまだ「ああそうか個人の好みだな」で受け入れられるぞ すきあらば自分語りってやつよ
ニャンちゅうや彦にゃんなんて知らなくて当然だろ?!知らない前提で番組作れよ!
って大騒ぎしてるだけ
いや、お前がそうしたいならそうすりゃいいよ、って今更論を滔々と語られてもどうしたもんやら
ボイロも毎回キャラ設定や相関関係から始めないとダメなんやろうね
まな板ネタはですねえー誰かさんのサイズがAAだからですねー
17歳おいおいって言うのはですねー中の人のネタでですねー
やれやれ どうでもいいから10万再生超える方法を教えろください >>941
人がやらないことをやる
流行りに乗っかっても数万が関の山 biim兄貴のプレイしたRTAを同じルートで新記録出せばいいんじゃないですかね
やんばるさんモロパクリの動画マイクラ動画作ればいいんじゃないですかね >>941
@10万垢作って自分で再生
A一日一回自分でコメと再生してそれを何年も続ける
B最後にゆかりさんかゆっくり霊夢のエロ紙芝居を付けてサムネにする
C学校や職場、家族や親戚に晒して頼み込む
D脱ぐ
好きなの選べ >>938
発言の節々に全く関係ない自分の再生数だの知り合いのyoutuberだの入れてくる辺り泥にまみれた様な自己主張の塊なんだなって
嫌いなら嫌いって言えばいいのにどうでもいい情報小出しにして自分が上だと思いこんでる勘違い野郎だよ >>939
ああ私の事言ってるの?
ゆっくりは好きだよ、間抜けだけど愛らしくて、本作品ネタあるから個性あるし
投稿者のアバターとしても使いやすい
ある動画でビリビリとかだと馴染みないから不気味がられてる言ってたから
リア充多いイメージあるYouTubeでやってくのに不安になっただけさ
紛らわしくてすまんね >>947
その性格と、それを隠せない自覚の無さ
ゆっくり云々抜きにして、普通に動画投稿者に向いてない気がするぞ >>943 が真理
ウケたやつの後追い2番煎じ3番煎じはちょろっとした数字は出やすいけど
オリジナルをリスペクトした上で何かしらの要素で越えられないと5桁の数字はムリ
頑張りが必ずしも視聴者に理解されるとは限らないけれど
手抜き、手抜きっぽさに関してはホント見抜いてくるよ同業の動画投稿者もまた視聴者だからね 最近は立ち絵饅頭じゃないとゆっくりじゃないなんて層も出てきて困惑する
関係ないけどオリキャラ使ったゆっくり実況見る人っている? ランキングにもオリキャラのゆっくり実況は結構あるぞ >>950
いやまあ、立ち絵まんじゅうじゃないとゆっくり実況じゃないってのはある意味正しいぞ
ゆっくりなのはあくまで霊夢まんじゅうで
声自体はソフトークってソフトだもの 細かい定義などに拘っていては新しい時代は切り開けぬぞ! 時代を切り開くのは先駆者さんにお任せします
私は切り開かれた道(キャラクター)の良いとこ取りをしてオリジナルブレンドを作ります 良いところ取りしたオリジナルブレンドが何故か美味しくない現象 茹で時間が足りないのをアルデンテとか抜かすからだよ わいのパスタは茹でるでもなくずっと水に浸したままや… 乾麺のパスタは水に浸しておいて茹でる時間は短めにするともっちもちで美味しいよ 塩と間違えて砂糖いれちゃったけど色は同じ白だしまぁ誤差の範囲っしょ わいのとこの砂糖は茶色だから間違わんで。プロはこうやってすぐ見分けられるようにしてるんや ずん子クッキングなら全部ずんだにすればいいからハードル低そう 餅米から色々やって餅を作って最後にずんだアローを打ち込んで完成 ずんだを使った料理となると美味しく作るのは難しいと思うぞ
白和えみたくずんだ和えとか、ずんだコロッケとかなら美味しいかもしれない
もちろん砂糖を入れない枝豆をすり潰しただけのものね 琴葉コンテストの発表も今日だし、セールやるなら今日だぞ!AHSさん! >>950
オリキャラゆっくりで見てるシリーズあるよ
自分の中ではゆっくりが声優と同じような位置付けになってる
霊夢とか魔理沙とかイメージが固定しちゃってるのあるけどオリキャラに当てても違和感はない 自分のボイロ実況上げてるゲームのタグで検索してゆっくりや生声の動画の様子を見ると
ボイロ視聴者はやっぱり投稿者に甘いな
ありがたいことに ボイロもそのうちオリキャラ勢が増えたりするのかね
MMD劇場で版権キャラの声にボイロが使われてるのは見たことあるけど >>974
ビデオゲームならそうかな、私のでも再生1000は行くし
ゆっくりを使わない場合のTRPGはボイロでも手厳しいと投稿して思ったよ…
結局ジャンルによる感じ オリキャラっていうとちょっと違うかもしれんけど
TRPG動画は割とそんな感じなのもあるよね
今はまだ声にキャラクターが結びついてるけど、
そのうち声だけのVOICEROIDが売れる日が来るかもね >>976
TRPGはコア層か名人様しか見ないしなぁ
そもそもユーザー層がインキャか自己主張の強いのが多め、それに声当ててるだけで中身はおっさんだからさ
ゲーム配信は女の子たちのゲームプレイを画面越しに見てる感じでほのぼのする
ボイロ車載はBGMかBGVがわりの癒し狙いだからボイロがいるだけでup主の自己主張を和らげてくれる
どっちもリスナーは甘いよね (それでも名人さまの沸くタイトルは荒れがちだけどね。LoLとか あんま詳しくないけどTRPGに名人様とかいるんだ… 創作も多数含まれるだろうが
厄介プレイヤー報告の纏めWikiに相当数の報告があるくらいには
対戦ものや、個人のスタイルが大きく出るジャンルは名人様湧きやすくて大変よね >>970がAHSの生放送視聴の準備に忙しそうだから次スレ立てるぞ〜 イタコの声ってエロマンガ先生で、おち◯ち◯言ってたやつか >>983
おつおつ
広告が増えるまじないをしてやろう >>983
乙おつ
広告コメントが増えるよう祈祷しておこう >>985
>>986
やめなされ・・・
今は半年前の動画が一番新しい状態だからそんな動画に広告が付いたら申し訳ない 正直、原作(小説)だとめたん様が一番かわいい
タコ姉の場合、突っ込みだかボケだかいまだによく分からんのでキャラ付けが難しそうではある 動画に三人登場させるのは難しいから
いまいち扱いにくそうなイタコ姉は苦戦するんじゃないかなー ですわ口調と困ったら憑依させればいいというのは設定的にはなかなか扱いやすそうな気がしないでもない 多分マイケルジャクソンの背後霊を憑依させる動画が出来るな このスレッドは1000を超えました。
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