プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol138
celeronN3450でPSPのエミュを動かした時OpenGLで15fpsだったがVulkanに変えたら60fps出てめっちゃなめらかになったからVulkanはすげえとその時実感 Vulkanに対応してるエミュってあんの?
それとも導入すりゃ使えるの? vulkanが一番GPU負荷が低いのでしょうか?
自分は今までDX11が一番だと思ってました(再現度が一番低いので) >>170
化石エミュでもなければ普通はVulkanレンダラ用意されてるでしょ
Vulkanがデフォレンダラかはエミュやソフトによるだろうけど vulkanとd12の違いがわからん。
馴染みのあるd12使ってるけど、vulkanの方がいいん? d12はmicrosoftのAPI Windows専用
vulkan なんでも使える
PCなら前者スマホなら後者にすればいいんじゃない テイルズオブデスティニーディレクターズカット
スタン視点のメインのストーリー部分クリアした
不具合とかは無くバッチリエンディングまで動きました
動作確認的にv1.7.5782からv1.7.5814の間でのプレイ
大きな動作変更もなさそうだったからv1.7.5814以降でも問題なく動くかと
次はテイルズオブデスティニー2をやろうかなと
標準設定だとフィールド画面表示に大きな不具合があるからフィールド画面の不具合が直る>>115の設定で動作テストします テイルズオブデスティニーディレクターズカットの方は設定変更一切せず標準設定で動かしています Dリメの後にD2やると糞グラすぎてビビるよ
戦闘ドット絵は素人に描かせたのかってくらいふにゃふにゃだしワールドマップはPS1レベルだし >>174
精度の高い順 OGL > Vulkan > DX12 > DX11
好みで選べ ただOGLはRadeonだと遅くなるかも Red Dead Redemption 2がDX12とVulkanが選べるがVulkanの方が内蔵のベンチマークで高いFPSが出た PCゲーの特定タイトルで語られてもな
それぞれのレンダラーへの最適化次第で重くも軽くもなるでしょ 最近ステートセーブ使えなくなる更新3回くらいあった いよいよ2.0が近いのかな?
まぁ欧米の間もなくは数年平気で待たせるからアテにはならんけど一応期待 >>181
PCゲーはDLSSとか効くし、グラボ3060でアセットコルサの一番重い処理でベンチだけなら75FPS(モニターは75Hz WQHD)
マルチプレイ時の重さは引っ張られるかも だからカスタムフィルターとか当てて奇麗にしてもPCSX2で言うとこのNetive x4倍くらいにしてる >>180
OpenGL最強ってマジ?
ソースよろ 家の環境だとはじめの一歩2やヤンガスなどOGLだと落ちるゲームが色々あって使えない 1.7で久々に更新してみたらメニューからしてガラッと変わったな
なによりみんゴル34がスムーズに動くことに感動したわ 最新ベータでもワンダと巨像のオープニングはやっぱりスローモーションになるな 3Dゲーで大半は性能不足のグラボに
パソコン買い替えで内蔵HD Graphics 4600になったら
ほとんどのゲームが100%でサクサク動作する
ようになった そのグラボも入れてるが
ちょっとだけ性能上乗せかと思ったら
かなり効果あったのかな
1.7で軽くなってるのかもしれないが
クソ重かったストEX3が快適で嬉しい HD Graphics 4600って11年前のじゃねえか
そんなもんで性能上がる訳ねえだろ エミュレータに必要なのは8割9割CPUって読んだけど違うのか >>194
もとが化石レベルだっとしたら上がるには上がるだろう そもそもグラボ付けてグラボから出力してるなら内蔵グラは関係ないのでは…? 買い換えたと言ってもハドフのすみっこで店員にすら忘れられてたやつとか? >>195
CPU性能も6-7割り上がったから
そっちの方が影響大きかったのかな
鉄拳5もサクサク動いてる まあそんなに古いPCを今更買うよりはN100のミニPCのほうがあきらかにいい オレのノートの内蔵gpuの話してるとか・・
等速ならいいけど倍速やとどんどんパフォーマンス落ちるけどな ミッシングブルーを倍速早送りで実機よりも短時間で達成度上げられた チート周りが他機種に比べてどうにも不便な気がするんだけどいい方法ないかねえ
他のエミュだとよかったりするんだろうか ネットに転がってるチートコードを変換しなきゃならないのは不便だとは思うが
それ以外はプレイ中でもプロパティから個別にチートのONOFFが出来るし十分だと思うぞ >>205
チートでいちばん便利なのはmameかなあ?
項目毎にホットキー設定出来るのはとても使い易い。
コレも[任意のボタン]とか書き込んで出来ればいいのに pcsx2では1回も升したことねえなあ。実機で遊んでたころは何回もやったもんだが
sfcやdsエミュみたいにコピぺで済むなら世話になっただろうけど 今は毎日更新されてんのか?
持ってんのはv1.7.5376 テイルズリバースで村とか歩いてると空の色がパカパカするな なんか名指しされるタイトルって同じ様なのばっか
次はまたクラナドかな? ラベルってのでチート個別管理できるっぽいけどググっても全然解説出てこなくて謎 チートの項目名を例えば //経験値x4 から [経験値x4] にするとプロパティのチート欄に表示される様になる まだテスト版だから公に説明サイトないよな。
2.0安定版出れば日本でも誰かしら開設してくれんじゃねーかな?
特に未だ最新版1.6.0とか推してるサイト(主が生きてれば テイルズオブデスティニー2の動作確認できた 最新版が出るたびにアップデートしていたのでv1.7.5814からv1.7.5839の間で確認
高度設定内の mVU Flag Hack を有効にする の部分を無効にした状態で動作テストしてエンディングのスタッフロールと最後のクリアデーターを保存する所まで問題なく動作しました。
mVU Flag Hack を有効にするを無効にする設定の変更は個別ソフト設定での変更でしたほうが良いですよ 標準ではこの設定は有効になっていますので
ちなみにこの設定を有効にしたままゲームをするとフィールド画面がぶっ壊れてとてもゲームが出来ませんので無効にしてください無効にすればフィールド画面の方は正常に表示されます テイルズオブデスティニー2の動作確認が終わったから次はテイルズオブリバースの確認しよう
>>212 の問題ですが確認したら出ますねソフトウェアレンダリングだとこの不具合が出ないみたいです
あとVulkanなどのハードレンダリングでも対処方法としてハードウェアレンダラーの手動設定を開くを有効にして
ハードウェア修正を使えるようにしたうえでハードウェア修正の安全機能を無効にするを有効にすると村の空の変な表示は直ると思います
今回はVulkanで安全機能を無効にするを有効にして動作確認でもしてみようと思います
これで最後までしっかり動いてくれればよいが
この設定変更もこのゲームのみの問題なので個別設定でやったほうが良いですよ テイルズオブリバースで>>226の感じで動かしていたらメニュー表示の部分でバックの背景表示が崩れる感じになって駄目っぽいから村の空もメニュー表示も正常に表示されるソフトウェアレンダリングで動作確認することにします テイルズといったらシンフォニア高画質化するとキャラの鼻の穴がやたら強調されて気になるんだけどどうにかならんかなあれ
実機だと5周とかしても気になったことなかったはずなんだが >>228
どうしてもどうにかしたいならテクスチャをダンプして自分で修正してテクスチャ置換するしかないな まあそうだよなあ 公式すら気にしてたっぽくてPS3出すときに修正大変だったみたいな記事もでてきた
エミュでもPS3版のが快適みたいな情報もあるし今なら安く買えるかな 標準画質しかやったことないから逆に鼻の穴見てみたいな
あと以前FF10-2で服が脱げるバグがエミュにあったとか知ってワロタ CHDのHunk Sizeについて。
PPSSPPではデフォルトの4096では問題になりますがPCSX2ではデフォルトの4096のままでも問題ないですか? >>233
自分で試して結果を報告して下さい
というか気になるならchdmanの0.262を使えばいいでしょ 最新版でも変更できるしw
そんなレベルで質問に応えようとすんなよwww デフォルトではと限定された上で聞かれてるからなんとおも言えない USゲー(主にFPS)の60fps化patch日本版移植作業してたら土日丸々潰れ疲れた…
おかげで11タイトル成功した
PS2のFPSゲーといえど60fps化すればまだまだ遊べる やだねえ
無職の俺達に対するさり気無い嫌味かよ
土日潰れたとか ほんと歪み過ぎだよなぁ
土日って言われただけで休み連想なんてさ
一週間のうちの2日が潰れただけって話なのによ ネタレスにかまうより公開してくれてる>>239に感謝する方が先だろ >>244
すまんが一人じゃないし無償で公開できる程簡単ではなかった。
少し休んだらまだ移植は続けるけど、フォーラム含めDBZ武闘会天下一3(日本名スパーキングメテオ)やFF12とかはアクション、ムービー、デモ各場面で処理が変わるからusでも難易度高いぽい。
ここら辺の解析手伝ってくれればあるいは… この国税金凄いからすぐに底をつくだろ
30億の資産(親の遺産)がある奴の住民税が毎年9300万円っていう徴収票がXにうpされてたの見たわ >>246が該当とはいわんが
七光りな奴って過去数人居たけど、全員漏れなく屑人間で友達も誰も居なかった。
友達という建前の乞食は数人囲ってたりしたけど、金の切れ目がなんちゃらで皆すぐ離れていく PS2のバイオ4PCパッドでやってたらスティックにつけたカバーが飛んでった と書き忘れた
普段解像度標準でエミュってるけどバイオ4は横長フルスクリーンできるようにしてるので
1.25に上げてみたけど満足画質に感じた
PS1エミュのduckは2倍以上しかないのでPCSX2はそれ以下ができて助かる テイルズリバース、重くなさそうな2D戦闘なはずなのにうちのPCだとエミュ速度落ちることあってワロタ >>247
元本減らしてどうするよ
税金取られるってことは資産を運用して収益があるってことなんだぜ
単に取り崩しているだけだと思った? >>251
リバースは戦闘もフィールドシーンなども基本的には軽いが戦闘で亜空間に送られる演出のときだけは極端に重くなる PCSX2はどれくらいの確率で正常作動するんだろ
65%くらい? 95%は言いすぎかな設定整えれば体感90%以上は問題なく動いていると思う 公式曰くPerfectが1.23%でPlayableが97.92%だから99%はクリアまで行けるらしいが 攻略本読んでもコンプリ大変なミッシングブルーはPCSX2で始めて達成率95%くらいまで問題なくできてる
95時間くらい
エミュの早送りも使ったので実時間はもっと少ないはず クリアまでテストてもそういうゲーム達成率まではテストなんてしてねーんじゃね。
gtaとか箱庭系なんていちいち100%までやってたらえらい大変そう とりあえず一通り遊んでエンディングが見られたら正確に動いた判定しているでしょ
達成率100%確認できないと動いたことを認めないなんて言っている人は流石にいないでしょ サターンのSSFのギャルゲーで完全クリア後に起きる問題を見たことがあった どっちかというと不具合のあるタイトルの方が知りたいかな 1.7の随分若い頃、ドライバーパラレルラインはバグバグだったけど今はどう?
エースコンバット5の雲はどう?
iso保管SSDでしまったままだから確認面倒くせえ(物臭なだけ KING'S FIELD IVでもう何年も前のバージョンだけど地面が描画されてなくて進むと落下死で詰んでしまう不具合が100%再現してたんだけど
>>1このComplete Listに載ってるてことは直ってるって事でええんかな
クリアした人いるだろか ヤンガスでもそうだったけどそんなに床抜けて落下ってポピュラーなバグだったのか
ごく一部の床だけ描画できないのかね 攻殻機動隊でのそんなバグあったけど
コード1つ書き加えるだけで解決されてて感動した覚えがある