アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.161
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.160
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1620803775/
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/
■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ウメハラは復活確認の動画を出しているね
Vのソドムは糞だと語っている ファンタジーゾーン ラスボスすり抜けの真髄
ttps://youtu.be/jGYhnd0RerQ 岡本吉起って何故カプコンから独立したときに
カプコンの下請けをしなかったのだろうか?
ドラクエのアクションゲームの下請けをしようとして1億円詐欺られたって・・・ >>8
自分たちだけでやれるって証明したいから独立するんであって
下請けしてたら子会社、社員でやってるんと変わらないって事なんやろ
あんなオッサンでもプライドだけは高かったわけよ ナムコから独立し主に同社の下請けばっかしていた源平プロやゲームスタジオ・・・・
現在どうなっているんだろうか >>8
遠藤さんのゲームスタジオの場合はナムコから独立時は暖簾分けみたいな感じだったというので
ドルアーガの塔のシリーズはナムコからそのまま製作発注されてたな
要するにこういう元の会社から仕事をもらえるかどうかは辞め方の問題だな
岡本さんのゲリパブの場合は最初からSCEやマイクロソフトのラインで動いてたね ろだMAMEの源平のサンプルなんだけどPSGのSEもサンプルに変えようと思ったんだけど
指定する番号がわからないで教えてくれませんか?なんか源平は独自に割り振ってるみたいで
M1とかhootの曲番号とは違ってるんだよね スレチだがメタルスラッグが好きなので新しく出たSteamのマイティーグースはちょっと注目してる
セール時に買うつもり 他にも積んでるゲームがあってなぁw
Blood: Curse of the Moon2やHorizon Zero Dawn、ディードリット・イン・ワンダーラビリンスなど・・・ 質問と言うか不思議なことがあるんだけど時々他機種から正規のゲームが出てることない?
なんかコラムスとか龍虎の拳とか見たけど。
コラムスは NEOGEO で何か出てた気がした。
あと龍虎の拳はネオジオでもないのに
出てた気がした。
ともに共通してるのはフレームレートがガタガタで音声がないということ。 エミュ基板がネオジオ筐体で稼働していた?
Windows95のない時代に1つの筐体にアフターバーナーとか20本ぐらいのアーケードゲームが収録してあった筐体を見たことがあるって書き込みを見た気がする
個人の幻覚であってほしい エミュレーター基板をアーケード筐体に入れてたんじゃない?
昔の田舎のゲーセンにモラルなんて無かっただろうし、怪しい業者の売り込み
に従ったんだろうな。
90年代には中華系は既にデッドコピーとか何でもありだったし。
無茶苦茶だよ、あの国は。 テーブル筐体にアフターバーナーUとステイック付いてた。 >>19
アストロシティ?ブラストシティ?で
4つくらいゲーム入ってて選んでプレイする筐体はあったな。
コラムスとか竜虎だったな確か >>20
90年代前半にエミュ基板があったとは思えないから幻覚か思い違いだろうねぇ
MVSみたいに複数のゲームが入ってるマルチ筐体は存在してたし、
TourVisionとか海外から持ってきてたらPCE版のアフターバーナーは動いてたかもだけど >>21
昔、某社の中の人だったけど、90年代前半ならピーコ基板は中華よりも韓国。 >>27
連射5ぐらいにしてオンにしとけいいだけじゃん >>29
ものすごい悪いんだけど
そのレベルの古いゲームするんだったら雷豆にしてくれw
最新の豆は使いづらいよ。 わからないならわからないっていえばいいんだよおじいちゃん Hotkeyに設定するのは何も割り当てられていないボタンだぞ
P1ボタン1に割り当てられてるボタンを設定してないか? 基本のコントローラー設定してなかったということかな。 ちなみにAutofireプラグインを使ったのは今回が初めてだが3〜4回の試行で正解に辿り着いたぞ
もうちょいあれこれ試してみなよ 画面上最大3発だけど、敵が接近したときは連射のほうが有利だよ スペハリスレより
>Switch 版は BGM が効果音にかき消されるみたいになるな。なんでちゃんと鳴らないんだろ。
↓
>同時発音数を忠実に再現しようとしてるからだろ
これうざいねwゼビウスもそうだけど、ブヒョブヒョ鳴るザッパーが耳障りw
ナムコミュージアムPSPでもそう、そんなとこまで再現するなよってw
セガサタ版スペハリはCDからBGM再生してたからそうはならなかったんだったか Autofireわかりにくよな
初めて使った時は訳がわからなかった >>38
撮影の仕方による部分もあると思うけど、その昔、アールエスが扱ってたトムソン製のブラウン管使ってたモデルと違い、LG製のブラウン管使ってるモデルなんで、ネック部分は短いよ。
ちなみに俺も2年位前に個人輸入でWeiyaから直購入したけど、残念ながら29インチの3モードは既に生産終了みたい。 最初は昔のAutofireのほうが良かったなーと思ってたけど今はこっちの方式のが好き 一長一短だが俺は昔の方が好きだな
今の方がタメと連射を分けられるのは良いんだが
ボタン位置が変わる、変えなきゃいけないのがめんどくさくて物理的な連射回路仕組んでる >>39
どちらか選べると良かったのかもね
俺は忠実再現の方がいいけど PCエンジン以降は、CD音源で綺麗に鳴らす移植が多かった。 ゼビウスの連射ってジェミニ誘導稼ぎで使えるよね
スーパーゼビウスではジェミニ誘導で残機増やして死ぬのを繰り返すって技でプレイ時間が短縮されなかったって結果になってたよね タイトーのミニアーケード筐体が出ると知って
久しぶりにフロントライン遊んでみたら
無茶苦茶難しくてワロタwww
その昔、あっという間に100円が吸い取られていったんやろな・・・ フロントラインって自分の投げた手榴弾で自分が死ぬんだっけ? 手榴弾投をげた方向に走ったら死ぬのは当たり前
とてもリアルなゲームだったのだ スペースインベーダーみたいな単調なBGMでプレイするより
攻略パターンが作りやすいって利点だけかね? 初期のスペースインベーダーって3つボタンでプレイするんでしょ? 1943は最終面のコンティニュー規制も取っ払って欲しい 大和をレーザーで瞬殺させたいです
psp版には好きな武器がいつでも使えるチートがあったけど
それをぜひ >>56
1943の武器セレクトはそれ普通にチートの方で既に実装されてるだろ レーザーでボス破壊すると破壊率0パーセントになるんじゃなかったっけ? Amazonでイーグレット2ミニのフル同梱版が49478円→44973円に値下がってる
既に予約した人がいるわけだからここから値が上がることはないだろうし、まだ下がるんかな 尼の店舗特典無しの方は他店舗価格に合わせた自動引き下げだから
(現在はヨドコム等10%ポイント還元店での実質額に合わせてある)
他店がもっと安くなることがあったら一時的にでも下がる事はある
ただ尼はプライムデー限定品(値引きは無し)が出る事になったら
また商品数がえげつない事になりそうだけど >>59
尼の予約価格保証商品は配送までに値段が変動しても、
最安値保証だから、上がっても請求はそのままだよ。
なので下がり始める前に予約してもそれほどダメージ無い。 でも還元ポイントは価格保証外だから
ポイントが大きくなったらキャンセルして注文し直さないと損する事がある
滅多にないが稀にあるんだよなぁ みんなトラックボールとかつまみ式の
アルカノイドみたいなやつってどうやってゲームやってるの?
コントローラーでデジタル式に変換してるのかな
みんな 業務用のパドルにボールマウスからの乗っ取りが最強らしいが
R-STYLE mame や hyperspin 等での アルカノイド 等の アーケード エミュレーターに最適 USB パドル コントローラーV2 (黒)
ブランド: R-STYLE(アールスタイル)
価格: ¥8,980
が気になるがそれ以外ならマウスで遊んだほうがマシじゃないのかな あと麻雀って
一応最近はキーボードで事足りてるけど
イニシャルはそのままで他のボタン類はいろいろ割り振って
それでやってるけど
やっぱりコントローラー型の麻雀コントローラーっでやってみたいんだけど
みんなどうしてるんだろう。
一応探せば Amazon とかで5000円とかであるけどね。 トラックボールとボリュームのゲームを専用コントローラー買ってまでやりたいかというと トラックボールの場合は
ガチで言っちゃうとコントローラーじゃできないんで
妥協しちゃってる。
つまり諦めてる。
確かソニックのアーケードのゲームがそれ。
上にもあるけどボール型のマウスが利用できるんだったらそれがいいのかな? ああ
マウスについてるやつあるね
あれが一番いいのかな 昔あったゲーセンの脱衣麻雀って基板のバッテリーが切れるまで
CPU側のイカサマ難易度が上がり続けると聞いたけど
豆の麻雀も1年間ぐらい連続で稼働させたら
天和を体験できるのかな ちゃりん
ふわっ
ざっざっざっざっ
ざー
てんほう!
GAME OVER セガソニックザヘッジホッグはトラックボール必須だしそこそこ有名で思いで要素もあったからあれの為にトラックボール付きマウス揃えたわ トラックボールを使うソニックって凄く画面が狭いんじゃなかった
今の技術で解像度と画面を広くしてリメイクさせる気がないのかな トラックボールと言えばゲーセンで左隣の台でサッカーゲームで遊んでる人が思いっきりボール転がして右の台で遊んでた俺の顔面にチョップかましてきた時は痛かったな なんかテーブル筐体みたいなトラックボールのサッカーゲームってなかったっけ? テーカンワールドカップ
ミサイルコマンドのコンパネに比べたらかなり安全面が進化していると感じたが
それでもケガする人は多かったらしいね 隙間に指の皮が挟まって出血した記憶あるわ
店員さんが絆創膏くれてそのままトラックボールの血を拭いてた小学生の思い出 筐体画像検索したら
そうそうこれこれ
なんか今見ても趣があって雰囲気いいねこれ。 >>78
あれ隙間に皮入るの
どうにかならんのかな
めちゃくちゃ痛いんだよね。 あれは指を使うとよくない
基本的には手の平とくに下の方を使って回すと怪我しない
テーカンワールドカップは当時所有者の所に仲間と集まって
徹夜で対戦しまくるのが一時期流行ったんだが
慣れると手に負担のかからないトラックボールの回し方が身につくので
一晩中やっても疲れこそすれ手は全く痛くならなくなった ガンスモーク8面ボスで馬に乗ってる状態で
ボスの正面に向かって連射してると
ボスが出る前に倒して面クリになるんだが
実機でもこうなるのか? ガンスモークのバグは2面ボスのゾンビ化くらいしか知らんわ ヤッター クリアダ
だぞ
栃木県小山市に本社が在った頃
ボイス本人に訊いたから間違いない pcmロムを8bit符号なし12Khzにしてサウンドツールでタイムストレッチして聞いてみたけど
どうやっても「うきゃうきゃ」にしか聞こえない 細かいことツッコむようだが
×12Khz
〇12kHz
な
そんでもってその20年後にカプ〇ン第一のサウンドに入った人間から言わせてもらうと
タイムストレッチするなら今でもProToolsのPitch 'n Timeか
TimeFactoryじゃないと意味がない
フォルマントも変わるし >豆の麻雀も1年間ぐらい連続で稼働させたら
某社でプログラムしてた俺から言うと、1年も待たなくても良い
一応、起動してからのタイム見ながら、積み込みの役をあげる様にはしてたから
朝にあげたら深夜には最高の役の積み込みが待ってるよw
mameなら今でも遊べるタイトルだ、俺のプログラムを堪能してくれw >>67
同じく
エミュで真剣にゲームする気とかないからゲームパッド、キーボード、マウス
以上 俺はトラックボールで遊びたいけど、人それぞれだと思うから
他人に価値感の押し付けや主張はしないな トラックボールは何とかなるかな
アルカノイドのツマミみたいなやつはどうしたらいいんだろう
何か良い代用物とかないかな? Rev-O-mateは?
ダイヤルに押し込みあるからロストワールドも出来そうなんだけど値段が高いけど >>98
普通にパドルコントローラーあるし
ビット・トレード・ワンが出してる >>89
古いSoundforgeでやったからピッチ変えるよりは聞き取りやすくなってるぐらいの違いしかないしな
クリアだに聞こえるようにしてアプ頼む R4と一緒に出た対応ソフトが殆どなかった
ジョグコンは豆で使えないの?
今思えばR4のレースゲーム専用のコントローラーデザインにするべきだったと思う ヨロイの弓とか(あとは忘れたけど)
かなり他にもいろんな武器が使える予定だったと思う
あと未使用面もちょいとあったな >>104
ジョグコンは特殊過ぎて対応してる変換器が極端に少ないよ
一応使えるUSB変換器持ってるけど、レースゲーやるならPC用のハンドルあるし、
パドル用に使うにはジョグコンは回すのが重すぎて使ってない 使えるバージョンが限られていて
今のOSだと古い豆は使えないし
プレイ中の操作が凄い疲れる
端から端迄動かすのが動かす数値を大きくしても上手くいかないし
ロストワールドの押して回すの押しての設定が出来なかった ロータリーエンコーダーはハードにより1回転で発生するパルス数が異なる
これが低い物(安価な物)だと機敏な動きができないよ >>111
秋月電子で売っていた
200円ぐらいの部品も当然安価の種類なの? >>100
あれ買ったけど分解能が足りなすぎてがっかりだった
アルカノイドパドルの1/4ぐらいしかない
モノの出来自体はかなりいいんだけど アルカノイドのコンパネなどは分解能の低さをギア比で補っている 昔ゲーセンでバイトしてた時にアルカノイドRとかセッティングしたけど
ダイヤルコンは歯車を凹型のセンサーで挟んで感知してたっけな
それを左右の信号の配線で検知する方式でなるほどこうなってたんだなと当時は妙に感心した覚えがある 業務用のパドルコントローラーの感触いいよなぁ
あの回した時のほどよい重みがいい
アケコンのレバーみたいに部品で売っていればいいのにね ファミコンアルカノイドの専用コントローラーはプラスチックで本当に安っぽかったからね。
アーケードの鉄のつまみの重さはちょっとわかる。
ああいうのがアーケードの雰囲気の良さを醸し出してるんだよね。 サイバリオンの基板買った時トラックボール付きって書いてあったんだ
うん、トラックボールは付いていたよ確かに
某サッカーゲーム用のが…
全然自機が移動出来なかったよ >>119
俺も渋谷のタイムマシンでトラックボール付きサイバリオン買ったなぁ
剥き出しのトラックボールがハーネスから1mくらいの結線で繋がっていて
力一杯回しても数ドットしか動かないの
店頭で動作チェックしてくれなかったから怪しいとは思っていたけどね
やっぱサイバリオンのトラックボールって感度が違うよな 俺も渋谷のタイムマシンで基板をかったが
純正のマニュアルが基板と一緒にあるのにコピーの1部しか渡さなくえらい目に合った
違う適当なコネクタのぶぶんからアナログ信号を取れとか電話でいいだすし
しかも同じ基板がメッセさんオーの方が安かったし 昔、ジャンクでトラックボール付のソニックの基板買ってみたら画面が砂嵐で音は普通に出てた。
当時は直せるかもとか思ってた。押入れ深くの段ボールで眠ってる。 サイバリオンのトラックボールってこれ以外偽物ってことなんじゃね?
ttps://msp.c.yimg.jp/images/v2/FUTi93tXq405grZVGgDqG8spqmAR9mtgZFFDZC7jXRWDPRnRko3ugBIwMkFJi3to9XvDgXwAFjKXS3pknzQm-a7b0BnTdLCbzPjAtE2nF7gNmHJv2cf0zgWS172JaTmFfq3ZkviQ5He3fo6cz_NzXb7Q7rUDVDZ1zJBd8CXbpzVFyX9SrjmOyek8nlUzEiyz8UeJJP7u2HHimiCrk0PZ6_iCHdjx60pqiMVMOsf6D4EU0EG80NKeHGlpMmkhC6Pe/q161558639.1.jpg エミュレーター研究室という10年ほど前まで年末に毎年発行してたムック本でそこら辺のデバイスについて詳しく説明されてたな
http://www.emuken.com/ に一部アーカイブがある ミッドウェー海戦のサンプル化ありがとうございました! どれどれ
と思って「ゴールデンアックス・ザ・デュエル」を起動したが
むかーし起動した時よりまともに動いてる気はする
それともその時よりスペック上のマッスィーンだからかも
前はもっとガクガクだった思ひ出
まぁ解凍すんのめんどいからarcade229なんだけどw なんだ
「レイディアントシルバーガン」もそんなに重くないじゃん
音は飛び飛びだけど
少ししかやってないから分からんが
先へ進むと重くなるのかな? 「水滸演武」も問題無いみたい
ちょっとやってみただけだから分からんが
まぁ3D系はダメだね
言うまでも無く コットンブーメランの音が相変わらず遅くて変だし
気のせいじゃないか?
皆、昔のマッスイーンで1回だけ起動した限り、やってないだろうから
今時の速いマッスイーンで速く感じるのは当たり前だよw うん
いや
そーゆーことじゃなくてw
「mameの動作が軽くなったのかマッスィーンが違うからか区別は付かんけど」
とゆー話 MAME 0.195がリリースされました。 挙げるとすれば羅媚斗の国内版とスーパーメダルファイターズの対応。
サンドスコーピオンのタイトル画面の演出表示プライオリティの修正。 ナムコNAに窓エフェクト追加。 移植はPOS割り込みの ...
豆の開発者が落札したのか記憶にない 「1943 狂氣ノ時代 戰爭トハ罪惡ナリmix」
(勝手に作詞作成:いいげる)
搖レル 搖レル ソノ笑顔
貴方ヲ 見ツメテイル
胸ニ 翼ヲ 生ヤシテ
私イマ 鳥ニナルノ
私ハ 負ケナイ 戰フ
コノ身ガ碎ケテモ
皆ニ受ケタ ソノ期待
體中 感ジテイル
鬼畜米英ヲ 倒スノ
神ノ國 守ルタメニ
私ハ 逃ゲナイ 戰フ
コノ身ガ碎ケテモ
>鬼畜米英ヲ 倒スノ
やばいな・・・ プレーヤー側はアメリカ兵の筈なのに
歌詞まで敵なのか >>123
勤め先から引き上げたサイバリオン純正筐体持ってたわー
基板だけは下取りに出されたんで筐体だけしか貰えんかったけど
当時どの筐体よりも作りがきれいでコンパクトにまとまってて良筐体だったな >>131
勝手に期待してしまった俺が悪いんだが水虎演舞変わってないね
これパッと身普通に見えるけど史進のボイスとかが割れまくってるんだ そっかー
やっぱりちゃんとやってみないと分からんな マイナーソフト発掘しててジャレコのベストバウトボクシングってのにたどり着いたんやけど
ネットのレビューとかもほとんど無くてビビったがおもろいやんこれ 昔基板屋でアイレムのボクシングゲームが投げ売り1000円で売ってたなぁ
PC98のマウスだかセガのコンシューマー用トラックボールだか改造して繋げて遊んだよ
手に入りやすいデバイスが繋がるのは良いね
ループレバーとかチャンネルスイッチのゲームは入力装置が無いと代用が大変だよね >>144
それ好き。グラフィックもキレイでかっこいいし
タイトーがF3で出してたトップランキングスターズの
100倍カッコよくて
おもしろい >>136
1943のサンプルSEの置き換えなんだけど、0x13がステージ開始とクリア時の例の打電音で
この音は中型機やボスなどの固い敵への撃ち込み音にも流用されてるようなので
なんとかチャンネルを分けて別々に違うサンプル音で鳴らせないもんでしょうか? >>144
割と有名だけどマイナーどころでキャノンダンサーが俺のお気に入り
キャノンダンサー、サンセットライダーズ、新入社員とおるくん、ごんべぇのアイムソーリー
ソロモンの鍵、エドワードランディー、魔法大作戦
この辺りは勿論毎日ではなくたまにだが、ずっと遊んでるな
最近のゲームでこういうのないわ >>145
昔、そのゲーム用のコンパネが1000円だかで基板屋のジャンク箱に入ってたんで買った覚えあるわ。
トラックボール系の基板は手元にマーブルマッドネスやマリンデートなんかもあるんだけど、ハーネス作りが面倒で未だ未チェックw チャタンヤラクーシャンクとかはマイナー部類に入るのかなぁ >>29
エミュ環境で同期してるから無いはずだけど
Offも2以上にしとかんと判定すり抜けそう チャタンヤラクーシャンク好き。タオ体道は音楽だけ好き キャノンダンサーはストライダー飛竜より操作性が良くて俺は好きだな
難しいのでゲームレベルをEasyにしてチートで連射機能を使って遊んでるよ
それでも難しいけどね 久しぶりにこのサイトを見たが
そういえば昔のゲーム雑誌はこんな感じだったなと何だからノスタルジックな気持ちになってきたわ
このサイトの管理人は他にもパニッシャーの紹介をしたりして
どっちかというとマニアックな感じの人でそこが好感持てるw
このサイトの影響で俺もキャノンダンサーとは別にパニッシャーにも手を出したよ https://setsugekka.xyz/music/old/ichikyu/
01 Air Battle A (対空戦A/Round 1,2,7,10,13,16)
02 Antiship Battle A (対艦戦A/Round 1-利根,2-加賀,3-伊勢,10-陸奥,13-蒼龍)
06 Air Battle B (対空戦B/Round 3,4,8,14)
07 Antiship Battle B (対艦戦B/Round 4-扶桑,8-飛龍)
08 Air Battle C (対空戦C/Round 5,9,12,15)
09 Antiship Battle C (対艦戦C/Round 5-赤城,12-山城,15-長門,16-大和)
MP3のファイル名ってどう書けばいいんでしょうか?
ゲーム中になんかのキーを押せばその画面で必要なファイル名が出てくるとか聞いたような
11 Air Battle D (対空戦D)
↑
ん?未使用曲? >>158
ファイル名はリスト対応なら自由に付けられるが
英語で短めの方が分かりやすいかな >11 Air Battle D (対空戦D)
>ん?未使用曲?
6面と11面の大飛龍で使用されてる
続編の1943改でも使用 1943の最終面コンティニュー対応ありがとうございました
ゲーム冒頭の2度鳴りも無くなっていて良い感じですね
ただ、補給BGMが鳴り終わる前に次の面が始まってしまうのが気になります
BGMが鳴り終わるまで補給シーンを延長することは出来ないでしょうか
仕様であることは承知しているのですが、ゲーム冒頭の2度鳴りと補給BGMのブツ切りは昔から気になっていたもので… たまにやるって言ったらコナミの海外かぶれ(笑)ゲームは、遊んでるな
・アステリックス
・シンプソンズ
・サンセットライダーズ
・バッキーオヘア
・ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ
・ワイルドウェストCOW
一番最後のは、さすがに日本では受けないだろうと判断されて
日本語版は存在しない、最近知ったw 当時スルーがちだった
90年代のアイレムとDECOのゲームを
片っ端から触ってるけどどれも面白いわ 自分の中で泥mameブーム再来
ジャイロセンサーでドライブゲームがなかなかよい 操作方法は8方向レバー+3ボタン(海外版は2ボタン)
海外版はボンバー自体がないのか?
それとも同時押しで発動? >>155
企画マンの四井さんだね。サントラのライナーノーツに企画マンが独特で作曲に苦労したって書いてたっけな。
とはいえキャノンダンサーはミッチェルの美術さんの力量なくしてあの芸術世界感は作れん。 >>174
うめぇ
海の面はあのようにして攻略するのか >>174
ティアノンってこのパターンにハメられるのか
思わず勉強になったわ >>164
コナミだとミスティック ウォーリアーズだな
サンセットライダーズが好きならこちらも好きじゃない? >>170
とはいえこういったセンスの世界観だと、いくらゲームの作りが上手かったとしても
マニアには受けても一般には客付かずにヒットしないだろうな惜しいなあというのはあったかな キャノンダンサーの基板ってドライバ調べたらマジカルドロップ1とかと同じなんだな
CPUがARMの28MHzとあるが当時としては良い方だな。音源がADPCMが4チャンネルとちとショボいが
出た当時の90年代半ばでオールPCMはもう珍しくなかったけど音質が全体的にノイジーで残念 >>179
確かに惜しい作品だね
でもまぁ今となっては、もう古いレトロゲームなんで、それ込みで楽しめれるから俺的にはこれで良かったと思う メガCDのノスタルジア4078は面白かったな
四井さんと知ったのは最近だが キャノンダンサーに投げ技何てあるのか
基板を持っているが記憶にない そのメッセージってリージョンをUS版にしないと出ないのな
日本アーケード版ボナンザブラザーズでは表示されない
ただ、X68版のは表示されるがこれは移植で無理にメッセージを
入れたんかな、意図は分からんが 1943改
ショットガン以外の武器で次に何が強いの? >>190
まあ貫通力あるレーザーかな
2P同時プレイ時は片方にショットガンで弾消しを任せて
もう片方がレーザーで攻撃とか分担すれば良い具合なんだけど
実際は両方がショットガンゴリ押しでもOKなバランスだったなw ろだMAMEの1943改のサンプル試したけどPCE版のサウンドは熱い曲多いなあ
固い敵への撃ち込み音が打電の音と共有なので振り分けを分けたそうだけど
大飛龍への攻撃時にも打電の音になってて当時どんだけSEを流用してたんだよとw
あと亜也虎を倒した後に大飛龍のBGMに変わるのは前のやつも同じなんだけど
補給時のBGMの2度鳴りもそうだがあれはどういう流れでそういう風な処理になってんだろうな? 1943はゲーセンで腕の立つダチと超燃えたけど大和本体戦で
セオリーのまま二人で3way→ちゅどーん
二人でシェル猛連打→ちゅどーん
片方ショットで護りつつシェル猛連打→ちゅどーん
結局クリア出来ないまま改が出てきて初見大和撃沈。レーザー&ショットガンだったな。
苦労が報われた様なあっけなすぎて拍子抜けの様な微妙な気分になった。 >>193
大和戦は途中から突っ込んでくる中型機が1番要注意な箇所で
2人同時プレイなら片方が3ウェイとメガクラッシュの津波を担当で
もう片方がマシンガンで大和の砲台潰すとかだったかなあ? 普通なら日本軍機でアリゾナ、エンタープライズ、B-29を破壊するゲームを作るだろ1943
ファミコンに移植された時に
日本軍の艦船名が三国志の武将名に変わってたのは笑った1943
カプコンは反日企業 1943は大和は強かったってのを知らしめたかった様に思った
津波と宙返り無しで大和を倒せるのだろうか 大和をコンテニュー付きでやったけど、なんでコンテニューないのか分かった
1クレが秒で溶けるw ろだ豆ストライダー飛竜SOUND CODE、3F、40、6Bを
最新の豆ストライダー飛竜と差し替えでサンプル対応出来たらお願いします >>195
PCエンジン版の1943改でも三国志の武将の名前になってたが
後に出たカプコンジェネレーション以降の復刻版ではちゃんとアケ版と同じ軍艦と同じ名前
そういや1943で遊んでたガキの頃は亜也虎が実在した大型戦闘機だと思ってたw >>196
俺もそう思う
>>195が言うみたいに敵を他国にして日本ツエーってすると反感買うけど
敵を日本にして大和クソツエーってする方が遥かに体裁がいい 豆でオススメのハンコンありますか?
リッジ2がやりたいんです リッジレーサー2なんてMAMEで動くの?
いや試したことないけど mameじゃなゃダメな理由は?
PCSX2でいいじゃん リッジ、リッジ2、レイブ、どれもMAMEで問題なく動くよ
>>202
俺はG27使ってる
設定次第でどれでもいけると思うよ 燃えよゴンタとがんばれゴン太2ばかり遊んでごめんなさい >>203
うちでは動いてるね
でもPCSX2で遊ぶのが正解じゃない? PCSX2てPS2だろ?PS2にリッジレーサー2なんて出てたか? PS1だっけ?うえでPCSX2と書いてたので、そのまま書いたが リッジレーサーなんて俺のヘボチョコPCで動くわけ・・
めっちゃ軽くなっとるやん!! >>204
PS2で出てるのはリッジ5でしょ?まるで別物
リッジ2は家庭用に移植されてないよ。
PS1のRRRも別物だし。 >>212
そうだったか
リッジはPS1のR4だけ好きだな
これはハマッた リッジはまだしもレイブレーサーとサイバーコマンドは他のと比べて少し重い
メインPCだと問題なく見えるんだけど低スペのエミュ専用PCに移すとこの二本だけスペック不足によるひっかかりが認識できるレベルで出てやむなくランチャーから外しとる
システム22専用の軽量化mameでんかな >>195
日本艦艇だから「利根」とか「加賀」って言われても「ああ、あれか」って思える。
米艦艇名なんて出されても、特に駆逐艦とか巡洋艦なんて「知らんがな」ってヤツばっかだわ。 そもそもアメリカ人に売りつけるためのゲームだからな
だからよく分からんタイアップとか当時のゲームはやたらしてた 大和までは順調に破壊させて最後の大和に負けさせるカプコンの戦略だったら凄いね 海外版は大和でコンティニューがデフォルトで可能なんだっけ だが16面までプレイさせるのはゲーセンのオペレーターが許さなかった・・・
バースは全32面だっけ? >>215
だよな
ビバノンノだったらCorei5のノートPC経由でも快適
わざわざmame経由する必要がない ビバノンノって
軽くていいんだけど車体がちょっと道路に埋まってるのどうにかならないのかな?
あとびばのんのってアイ5どころかペン4ぐらいで動くんじゃないかな? 今時スマホですらレイブ普通に動くのにおまえらどんな糞PC使ってんだよ エミュを快適に使いたいなら
PCに金はケチらないことだな 確かにそうなんだよなぁ…
最新のとは言わないけどある程度の今の現状のパソコンだったらほとんどのえみゅは動くと思うし
ほとんどここで質問している人がパソコンのスペックが足りないとかだし 流石にいまさらVivanonnoはないでしょ…
今はMAMEの方が上だよ 上だと思うけど一番軽くできるのはそれじゃないかな
ちょっと問題はあるけど >>222
ビバノンは出たのはむお20年くらい前だっけ?
タイヤが地面に埋まるとかフォグや光源処理とかそういうのが端折られてて
処理は所々おかしいんだけど当時のPCでシステム22がほぼ完動するのは驚いた そういえば90年代後半にナムコとNECがくんでPC用にレイブレーサーとエアコンバット22と鉄拳を発売予定だったね
サンプル品まで作られたけど結局お蔵入りとなったんだっけ ビバノンノは前にやろうとしたら起動せんかったねえ
たぶんあれ32ビットOS専用なんじゃなかろか20年くらい前のものだし >>225
ことMAMEに関してはCPUとメモリは可能な限り速い奴が理想だしねぇ
GPUはぶっちゃけ映ればいいけど
用意できる環境がヘボいならそれに応じたエミュを使うか動かすゲームを選ぶかしないと
90年代前半くらいまでの2D物なら1万円程度で買えるラズパイでもそこそこ動くし mameってメモリ変えたら早くなるんかな
むかーし作ったアストロシティPCに長年かけていろんなものブチ込んだから今更CPU変えるとなにが起こるかわからんので無理だけどメモリなら交換できる >>232
簡単にできることだったらやっといた方がいいんじゃない?
たとえ成果がなくても >>231
大昔のゲームだったら余裕だけど
やっぱり95年より以後の
ポリゴン多様なりのゲームがやっぱり重たくて…というのは度々あるね。
あと豆と言うかある程度上の家庭用のゲーム機のエミュレーターになると
完全にスペックが欲しくなる。 MAMEってポリゴン使ったゲームは元々動かないの多いだろ
2Dゲーム用エミュって感じ やっぱメモリじゃダメよな
まあやってみて損はないのも確かだし今度空きメモリがでたら交換してみるよありがとう >>232
メモリ増設だけでは逆に遅くなる可能性もあるし早くするんなら
メモリのオーバークロックというかその辺調べて突き詰めたほうがいいと思う。
シングルチャネルで動いてるならデュアルチャネルにしたら確かにに早くなるけど。
上で言った早くなると言うのは全部どちらにしても全く体感速度に影響しない。
ベンチマーク上だけスコアが上がるレベル。
逆に高額になってる高性能なDDR3レベルのメモリで無駄なお金使うのなら新PC組む方が良いと思う。
元々メモリが少なすぎてWindowsがスワップしてるとかならしらんけど。 まあ僕の予想だとマメじゃ変わらないかもしれないけど豆を起動しながら他のものがちょっと軽く起動できるという感じかな デュアルチャネルは可能性あるかも
10年くらい前の時点で既に型落ちだったジャンクパーツを寄せ集めてアストロシティに組み込んだ感じでメモリも一応二枚差しではあるもののメーカーが別だった気がする
今度やってみるよありがとう
ただOCはやったら壊れる自信がある
モニターも中身もいつ動かなくなるかわからなくてドキドキ >>231
MAMEだけに関してはCPUだね
ただ俺の個人的な意見だとエミュだけとはいえMAMEだけ使うわけではないとおもうので
グラボも一応ミドルレンジ位は挿しておきたいという思いはあるね
今度Ryzen 5600Xで組む予定だけど
その時はSATAのSSD 1TBが余ってるので、これをエミュ用のストレージにするつもり
M.2 SSDを2枚挿してシステム用とSteam用
6TB HDDをデータ用
メモリは今16GBなんで次は3600のメモリ 16x16で32GBにしようかな 30年前のゲーセンのゲームなんか20年前のパソコンでも十分でしょ? 当たり前のことを書いて悪いが、
10年前のPCベース基板のアーケードゲームは、10年前のPCで快適に動くよw >>241
5600Xと3070RTXで組んでるけどこれぐらいの構成だとMAMEに関しては
いちいち「あのゲーム重いのかな?」とか考えることも全くなくなったので
結局それが一番のメリットになったw
グラボに関しては今は買うべきじゃないと思うので使いまわししたほうがいいよ。 >>242
第一世代のPentium4で1991年代のゲームか
無理だろ とにかく最新のCPUで組む一番のメリットはMAMEに関しては
>>242
>>243
みたいなカキコすることもなくなるので精神的に非常にいいw
それとは別にRetropieもやってるけどそれは方向性違うのでw >>244
グラボは今、馬鹿みたいに高いからまだ買わない
電源はずっとSeasonic一択で使ってるので
次はPX-750を買うつもり
MAMEのために買うというのはあくまで理由付けで
適当な理由付けを自分にして買うw
まぁ要は新しいPCを組みたいだけなんだよねぇ
それにしても5600Xそんなに速いのか 完全移植でもなんでもないがレイフォース(レイヤーセクション)がMMXの200でオーバースペックjで動いていたしな
メディアカイトのパックランドは重かったな
豆だと快適に動いていたような気がする >>246
ぶっちゃけそうだよね
ジサカーにとってPCはマジでパワーこそ正義
車やバイクみたいにそんな馬力あってどこで使うの?ということはPCにはないからね
あればあるだけいい
ただそんな俺でも200WオーバーのGPUはちょっと引くんだよなぁ・・・ 最近記事に出てきたタイトーのパイレートピート
PSPのmameで遊ぼうと起動してロム持ってるかなと探したら無かった。
かと思ったらこれジャングルハントの絵が違うバージョンだったw こんな所で自作PCのゴミパソ自慢を聞くとは思わなかった
普通にXeon,RTX3090クラスのマシンぐらい組んでるわ
場末のスレにクソみたいな自慢しに来ないで専用スレで吠えてろカスが PCはパワーと言ったが、矛盾してるようだけど
それでも自分の中で拘りがあって
自分用に組む時は
CPUは65W以下、グラボは200W以下(本音は150W以下)
という拘りでいつも組んでる グラボもそこそこじゃないとシェーダもかけられないですよ >>254
まぁPCしかやることが無く、金も全部PCに注ぎ込んでも良いというなら
スレッドリッパーでもジーオンでもハイエンドグラボでも
電気バカ食いのPCをなんぼでも組むけど
そこまでは俺の場合は要らないだよなぁ
あくまで俺の場合は >>256
うん、だから未だに1060使ってる
次は3060かなぁ とりあえずなぜか怒られたから参考にこれ貼っとくわ
ttps://www.reddit.com/r/MAME/comments/m8na1d/x86_cpu_mame_performance_comparison_includes/ >普通にXeon,RTX3090クラスのマシンぐらい組んでるわ(キリッ スペックは分かったからお前らの自慢のMAME環境見せろよ PC持ってることが珍しいくらいになったのに、未だに自作機スペック自慢するやつがいるのか
時代が止まってるな 時代が止まってるな>スマホで遊ぶ時代なのに古いPCで古いゲームで遊ん時代が止まってるなでる爺>>263 自分の何か凄い所を自慢するならいいけど
自分が作ったわけでもない他人が作ったものを得意気に自慢している奴らは恥ずかしいw やたらスレ伸びてると思ったら自分語りキチガイが降臨してただけか
しょーもな スマホで遊ぶ時代www
スマホしかねぇからスマホで遊ぶんだろ
好きなので遊べよ マジレスすると最近の小学生はゲーミングPC欲しがってる子も割といる
昔と違ってゲーミングPCの認知度は高い
昔はパソコン=オタクだったからね
むしろPCでゲームするならPCに金かけろという話題が自慢に聞こえるなんて、どんだけひもじい生活してるんだよw >>269
アホかw
売り言葉に買い言葉でレベル合わせて返しただけに決まってんじゃん >>269
まぁ一応マジで返すと
今のゲーム市場がどうなってるか調べてみたらいいよ
市場の半分は確かスマホ
残り半分をPCとコンシュマーで半々で取り合ってる
うる覚えだから正確ではないかもしれないが、大体そんな感じだったと記憶してる
違ってたら、すまん 自分の部屋のゲーム環境はは32インチのFHDで十分
見開き漫画を観るときは40インチ以上あった方が良いが
豆とか古いゲームを遊ぶとき大画面だと萎える HAZEさんより
1985年に発売されたセンコー(マジック・エレクトロニクス)の「スペシャルフォース」がどのようにして音を出しているのかご存知の方はいらっしゃいますか?
MAMEドライバではサウンドCPUが削除されているためサウンドROMをロードしても音が出ません。
別のゲームのサウンドROMをロードしても音が出ません。
他のセンコー/マジックの基板と同様、ドンキーコングの改造品なので混乱しています。
メインCPUに何かを接続したのか?2セットをダンプしたのにサウンドROMを見落としたのか?そもそもPCB自体が音の出ないゲームだったのか?他に何が考えられる? うる覚えなんて未だに使う奴いるのか
散々うる覚えは間違いだといわれているのに…
自分が使っているうる覚えが正しいんだ、と意固地になってるプライド拗らせおじさんかな? おとといまでアストロシティミニが10300円だったからまた買っちゃおうと思ってたら12100円に戻ってた
資金はイーグレットに集中させろとのお告げか >>270
その時代はインターネットやってるだけでオタクきめぇ偏見だったなー
今じゃ国民の殆どがインターネット依存生活になったけど。 宮崎勤事件の直後はアニメやゲーム好きの人達を小馬鹿にしたり差別的に見る輩が
多かったけど、今の若い子はアニメやゲーム大好きって普通に公言するようになって良かった レイブレーサーを最新のMameでやろうとするとエラーが出て動かない。古いバージョンは、動作がおかしくてまともにゲームできない。仕方なくビバノンでやってるけど、コントローラ設定が出来ないのがマイナスだ >>280
俺が思うに当時の団塊ジュニアや、それよりちょっと上の世代のオタクが気持ち悪かっただけじゃないかと思う
秋葉原とかマジでカオスだったから
今の若い子でゲーム好きと公言してる奴、大抵は身なりも普通
僕コミュ障なんですとか言うが昔のオタクと比べたらまだ全然マシなレベル シュタインズゲートに出てくるキモデブがオタクの代名詞だった時代だよな
今の作品には、あんなキャラ登場しねえもんなw なんていうか風呂もろくに入ってない感じで臭いし髪の毛はベトベト、着てる服も汚し話し方とかもトータルでキモかった オタクきめぇ偏見厨もまだまだいるけど
部屋で一人スマホいじってて可愛い虹キャラのバナーとか見て本当にキモッとか思ってるのか謎。 大昔と言うか今でもいかにもっていう人いるけど
もう少なくなったんじゃないかな
確かに僕達若い時もそういう人いたからな〜
おっさんとかで名残もいるし
でも僕の友人でかっこいい人もいたからなあそういう系統で
こういう こもってしまう趣味の人ってのは見た目がそうなりやすいんじゃないかな? >>289
少なくなったね
でもまだいるといえばいる
ウチのマンションの上の階の住人は20代の男だが今時珍しいオタクぽい風貌で
毎日煩い
たぶんアーケードスティック系を使ってるんだと思うがその音と振動、そして奴の気持ち悪い叫び声
叫んでテーブルか床か分からにがドカン!と叩いてる
管理人から注意してもらったが、独り笑ったり叫んだり悲しんだり大声あげたるのが外まで聞こえてる
これで偏見と言ってる奴はたぶんそいつも同種
>こういう こもってしまう趣味の人ってのは見た目がそうなりやすいんじゃないかな?
主観だけど、ゲーム”も”好き、なのと
ゲーム”しか”好きなのが無いのとでは
だいぶ違うよね
後者は人と接しないから見た目なんてどうでもよくなるんだろうね
会うとしても同種の人種だから気にならないんだろうな 自分もかなりオタク系ズブズブだった頃はおしゃれとか全然わからなくて逆にオタクを隠すためにチェック柄のカッターシャツなどを着たり
それが逆に仇となってオタクっぽく見えるとか
オタクの人がオタクっぽくなるのを体感し時期もある自分は。
オタク系でもかっこいい人というのは
その人はまあいろんなジャンルはするけれど基本的にスクエアー系を愛してたね。
見た目もまあまあ良くて結構お洒落だった >>290
付け加えとして自分もそうだったけど
おしゃれがわからない
あとおしゃれに金使うんだったらゲームに使う
こういう頭がほとんどだと思う。 >>290
後半は同意
ゲームも好きで野球もやってる息子(フォートナイト狂い)は小6のくせにもう彼女がいる
毎日LINEでおやすみって言い合ってる
クラスのリーダー的存在で友達も沢山いてみんなとしっかり仲良くやってる
おまけに担任の男の先生にめちゃ好かれてる
ゲームしか好きじゃなかった俺とは完全に正反対な人生を送ってて複雑な気持ちになるけど、俺に似なくて本当に良かった
根暗な娘は俺に似てしまったから心配 >>292
俺は昔からアメカジが好きで主にアメカジの格好をしていたが
(30代前半頃はアローズなどの服を着ていたこともあったが)
オタクの人が脱オタクの見た目をしたいならチェック柄は止めた方がいいかな
何故かオタクの人が選ぶチェック柄って、いかにも、というシャツなんだよなw
一番は髪は短髪にして清潔感を出して、チノパンなどに無地のシャツを合わせるのが無難じゃないかな
靴には金をかけて
>>293
それが全てだと思うよ
別にそれは良いんだけどオタクは極端なんだよね
清潔すら犠牲にしてるから
まぁ昔の話で今はそういう人は本当に少なくなった 昔から外見で人を判断するのは嫌いだったので自分はそこ全く気にせず友人作ってたな
で幅広く交友してたけどそういうステレオタイプのオタクって実は昔から滅多にいなかったよ
80年代頃のオタクでも1割もいなかったのは断言出来る ただまぁ「オタクっぽい服装」ってのがあったのは間違いない
実際過半数はイメージ通りのファッションセンスだった
でもそれ以外は普通だったよ、コミュ症的なのはホントに少なかった 自分は当時エロ漫画エロ同人誌ゲーム系
特にゲームは95年前後の SNK 信者。
後にだんだんと脱オタクなってきたのは
彼女ができた
ゲームについていけなくなりまたはゲームがつまらなくなってきて
そちら系にお金を使わなくなってきた。
エロ漫画とかそちら系はネットで事足りるようになってきた。
つまりお金に余裕が出てきて頭の余白が大きくなってきた。
なんかちょっとおしゃれしたいとか
ちょっとセンス良くなりたいとかかっこよくなりたいという雰囲気になってきた。
これが脱オタクになったかな。
若い頃真っ白だった皮膚も今じゃ日焼けしに海岸沿い行ったり。
オタクの頃ってのは精神病みたいなもので恋愛もそうかな宗教もそうかな
何か頭がおかしかったんだろうな。 昔の秋葉なんか見た目がすげえ禍々しいというかもう全部捨ててる仙人みたいな人たちをよく見かけたのに今はみんな小綺麗やねえ ごめんここ豆スレだったねw
昭和の懐かし板と勘違いしてたw 一通り語ったところでどんなファッションも台無しにするハイテクスニーカーを見せろよ >>301
いやたまには雑談もいいと思うよ
ずっと続くのもアレだが
どうせ昔のゲームを語るスレで新しい話題なんてないんだからマンネリしちゃう
こうやって少しは盛り上がってるわけだし
毎回266が同じチャチャ入れてるが、ならお前が面白い話題を振れやって毎回思う >>299
もうそろそろ現れるだろなと思ってたら
ジャストオンタイムでキターw おまえらと先人たちのおかげ?か
今はヲタ要素があって当たり前だから
おまえらのヲタ/脱ヲタという感覚に懐かしさを覚えたわ
やっぱり人間は時代の影響を受けてしまうものなんだなあ すいませんここがMAMEスレでよろしいでしょうか? >>299
スマッシャーガンガン自分語りかなですさん乙です まぁキャノンダンサー、ジオストーム、海底大戦争でもやって週末を過ごそう >>299
また自分語りかな警察さん今日も警ら乙です。 ジオストームってメタルスラッグの元ネタになってるよな絶対
ただジオストームはグリーンベレーが元ネタだろうし
何が本当の元か分からんよな ネタというかガンフォースからの
アイレム→ナスカ移籍組の
同じスタッフじゃなかったか? 確か同じスタッフだったと聞いたことがある
キャノンダンサーといい、ジオストームといい、こういった、もうちょっと製作期間があって練り込まれてたら・・という作品が好きなんだよな〜
海底大戦争もジオストームもドット絵が丁寧に書き込まれていてそこが好き
アイレムだとこの他はアンダーコップスがいいな ろだMAMEの1943と1943改のサンプルってABCと3つ選択できるようになってるけど
フォルダ分けで複数のサンプルを切り替え可能なの? >>285
今の若い子の事わかってるつもりのジジイ乙
勘違いも甚だしいぞ
お前みたいなきめぇ老害が真っ先に若者に忌み嫌われるんだろうなぁwww >>287
それはお前とお前がつるんでた連中の話だろ
風呂入っていないようなオタクは俺の周囲には一人もいなかったわ
一緒にすんなクズ >>288
自分もそのキモオタだって自覚がないんだろ
オタクの人数が増えた=気持ち悪いやつが増えた、なのに市民権を得られたとか勘違いしてるんだろうね なんだオタクの定義とは?
自分が気に食わない奴の事か? >>303
そうやって開き直るからいつまでもガキくせえとか老害とか自己愛性パーソナリティ障害とか言われるんだよお前は
ルール違反を注意するのに面白い話題を提供するのは必須条件じゃないわ
お前が自分たちのルール逸脱を正当化するためにゴリ押ししてる屁理屈だろが ガンフォースが好きだなあ
ジオストームまでいくとメタスラでいいやになっちゃう >>316
今のところ複数フォルダには対応してないと思われる >>315
アンダーコップスて……
意味知らんでタイトル言ってたのかいな
アンダードッグ=負け犬みたい >>326
それやっても鳴らないね
[default]のタグ以外の例えば[A][B][C]で記述してもサンプルは置き換わらなかった 社会の負け犬は、今このスレを見てるおまいらやがな…(´・ω・`) アンダーカバーコップスってひよこが食料のゲームだっけ? ぷよぷよ通で
基板を2台接続した4人対戦ってできますか? ミスタードリラーGってのはドリルコンってのが対応らしいが
(設定モードで確認)
体感ゲームとして企画されたのかもしれない
ゲームの難易度が高いのでそれどころじゃない >>336
すまん、アーケードも対応してるみたいだ MAMEで基板を2台の通信エミュレートってされてますかね? 20年くらい前はそういうのやってた人をちらほら見たけど
いまはMAMEも下火だろ >>339
MAMEで対応されてないのですーぱーぷよぷよ通+マルチタップでプレイ 「ばんぷぅ!」
アンダーカバーコップスのマンガを見かけた記憶があるんだけど
何で連載してたのか思い出せない
コロコロ?ガンガン? >>341
すーぱーぷよぷよ通は画面小さくて見難いです 毎月定期的に更新され何万回もダウンロードされているメームが下火なのか… オタクきめぇ文化も
容姿酷さに誰からも相手されず人間不信になったりコミュ障だったり対人恐怖症で小心者だったり
そんな世の中できめえと言われる奴等が現実逃避で入りやすい場所がゲームやアニメの仮想空間だからしゃーない。
対照的にリアルに大きな不満も無く平凡以上の生活出来てる奴等は嫌いでなくてもソコまで深くならない。
数あるぼっち趣味の中でも二次元系はきめぇと言われても仕方ないな。 >>345
ゲームだけに限って話すと洋ゲーが日本でも主流になってきてからはだいぶ良くなってきたと思う
PC-98のギャルゲー隆盛期の頃は酷かった
アニメ オタクがこぞってパソコン・ゲームに群がったのでまさにカオス状態だった
まぁそのお陰でドット絵職人とかシナリオの質が向上したり良い面もあったと思うけど ワイルドファングと忍者龍剣伝のボタン配置おかしいような
違和感感じたのでインストカード画像検索してみたらワイルドファングはジャンプとボタンが逆で忍者龍剣伝はボタン1が空白で2と3に本来の1と2が割り当てられてる?
私の勘違いかもしれんけど レバーがアサルトボタンで2ボタンが仕様だった気がする
アサルトレバーのボタンがジャンプじゃなかった? >>342
コミックゲーメストに決まっておろうが
あの頃ゲーメスト本誌でも、後にグロ漫画家氏賀Y太になる木葉美一がやたら持ち上げられてたけど、何がいいのか全然分からなかった
単に中の人だったから? アサルトレバーのボタンかあ
ワイルドファングのほうはわからんけど龍剣伝のほうはボタン1が鉄棒とかに捕まる為のボタンみたい
失礼しました 首切り投げはジャンプからの攻撃ボタンに見えるけどそういうテクニックもあるのかな
試してみる、さんくす 龍剣伝の3つボタンって
つかまる パンチ キック
でいいんだよね?
剣はアイテムを取らないと使えないし そうみたい
だから龍剣伝のほうに関しては私の勘違いでほんとお恥ずかしい あ、ごめんなさい
インストと操作してみたかんじでは
捕まる 攻撃 ジャンプ です
ではでは ファンタジーゾーン すり抜け回数世界記録
ttps://youtu.be/iP2iYg7bpek >>349
少なくとも日本では洋ゲーは主流になんかなってないぞ
日本の主流はキャラガチャのスマホ和ゲーだしコンシューマトップは
和ゲーメインのSwitchだ
洋ゲー主体のPSやXBOXは今の日本ではメインストリームではない とはいっても国内の市場だけではやっていけないのも事実でどの国内のメーカーも世界市場で展開していかないといけないからな
https://game-creators.jp/media/career/085/ 日本のゲームなんて海外のはるか後塵を拝してて二度とその差は埋まらないな、って20年前に思ってたわ 人種が違うから分かり合えない筈
中華料理だって日本人が好むように味の調整をしないと食えないし(食えるが
海外産のヒットゲームで国内で受け入れられたのってテトリスぐらいしかないんじゃないのか?
コカ・コーラって全世界で愛されているって驚異的な飲み物だな ガントレットとかマーブルマッドネスとかコイン1こ入れるとかはそんなに流行らなかったのかな テトリスより販売本数が多くなったminecraftをお忘れですよ >>362
俺もQuake2、Unreal辺りから薄々そう感じてたから、やっぱ20年前辺りから思ったかも
丁度PentiumU233で自作してUnrealやHalf Lifeを買って遊んでたが日本のゲームがショボく感じてた
OblivionやSkyrim辺りで日本は遅れてると実感した 国産ゲームが海外と比較してそんな差が開いてるとは思わんけどなあ?
製作における作風の違いだろこんなの
任天堂のゲームが未だに健在で売れてるのはどう説明するんだ? 得意不得意ってのは絶対あるからね
日本人はよく言われてるけど小排気量なゲームは非常に得意
例えば限られたパーツや限られた性能の中でやりくりとか
ただ95年ぐらいを境にだんだんゲームメディアが性能がアップして莫大の容量になったので
不得意な分野に突入。
逆にアメリカなどは日本人とは逆な分野なので
95年や2000年ぐらいを境にだんだんと力をめきめきつけて
日本を追い越してる。
あんな スカイリムやオブリビオン、グランドセフトオートみたいなゲーム日本人には作れないよ。
日本人の過去の栄光を見てもわかるけど限られた制限の中で作られた名作やキャラクターが多すぎる。
スネークやマリオなんて典型的なそれじゃん。 ゲームが映画作り並かそれ以上のコストかかる様になった時点で
大作のクオリティにおいて日本が海外に敵わなくなるのは当然なんだよ
日本ではそれだけのものを作る資金が集められないから
これは投資が当たり前の社会にならない日本の経済構造に問題がある
その代わり日本人には昔から国民性としてのオタク気質があるので
他国に見られない尖ったものを生み出すのが得意
海外での勝ち負けよりも国内で勝つことのみを目指す方が性に合っているし
結果としてその方が海外からも注目される
海外のクリエイターが日本のゲームにインスパイアされた作品を出すのも
そういう作品があってこそという事を忘れてはいけない >>369
>日本人はよく言われてるけど小排気量なゲームは非常に得意
>例えば限られたパーツや限られた性能の中でやりくりとか
それは思うね
でも今のインディーズのゲームをみてると
日本のゲームよりも魅力的なのが多いんだよなぁ >>368
任天堂のゲームが売れてるのがどうしてなのか逆に聞きたい
どうして? >>372
製作体制がしっかりしてるからだろうな
資本も十分だしクオリティ管理も他所とは段違いだし
低迷期でも次への備えの種まきを怠らないのも大きい >>368
国内では任天堂が突出して頑張っているだけで、むかし一世を風靡したスクエアなんかFF7リメイクをプレイして心底ガッカリした
世界で十分通用しそうなのはICO、ワンダの上田文人くらいじゃないの >>373
就活の面接みたいな回答だけどw
本当にそんな理由なのかな
昔から任天堂機は任天堂以外のゲームは売れないという弱点があって実質任天堂専用ハードという感じだったけど
仮にマリオやゼルダなど任天堂のキャラクターを使わず全く新規で新しいゲームを別ハードでもいいから売ったらバカ売れするのだろうか?
そんな疑問があるんだよね >>375
売れると思う
他とレベルが違うのがプレイしてすぐわかるから
むしろ既存キャラ使わないで欲しいって意見も多いんじゃないかな、特におっさんプレイヤーは
子供っぽいイメージや先行イメージ無しでプレイしたいもん スプラトゥーンがあの失敗ハードWiiUが売り切れるほど大ヒットして
今では任天堂の看板IPに加わったのをお忘れか >>376
任天堂は作り方は上手だよね
元々玩具メーカーだけはあると思う
でも俺個人的にはマリオもゼルダもお腹いっぱいなんだよな、ぶっちゃけ飽きた
これはソニックも同様
でも作り方が上手いから売れるというのはどうだろう
任天堂のゲームはキャラクターや一つの確率されたゲームで売れてると俺は思ってる
お決まりの安心感 まあでも任天堂も売れなかったゲームハードはあったよね… >>375
任天堂が他社と違うのはそういう要素を含めた地力の差だね
全部がパーフェクトじゃないけどファミコン時代から今に至るまでトップレベルを維持してるって凄いことだわ >>378
俺もそう思う
例えばSteamやPS5で任天堂の新しいTPSやFPSを売ったとしても、そこまで売れるとは思えない ここ20年で大きく衰退したのは主にアーケード系のメーカーだな >>381
ゲームキューブやヴァーチャルボーイなんて俺は知らない PSはすでに日本のゲーム機じゃなくなりつつあるのが残念でならない
SIEトップが外国人になってPS5ではついに○×が海外基準になりSIEJは解体されてしまった
世界で戦うためにこうなってしまったのは仕方ないのかもしれないが
ここまで海外色が強くなるともうXBOXと実質的に変わらない 任天堂は売り方のうまさだろうね
海外のメーカーが上に上にという作り方をしてるのに対して
任天堂は横に横にまたは斜めに斜めに売り出してる
つまり高性能が苦手なら何か付加価値で売り出そうと
Wii とか DS が典型的な例かな
Wii U とかバーチャルボーイは悪乗りしすぎたけどw
今後もそうだけど日本人が苦手な分野に突入してるんだからアメリカなどに真っ向から勝負するのはやめたほうがいい。
国内のゲームマニアだけを相手にして自滅したセガサターン
PS2が発売する前に勝手に自決したドリームキャスト >>388
>今後もそうだけど日本人が苦手な分野に突入してるんだからアメリカなどに真っ向から勝負するのはやめたほうがいい。
俺もそれは思うな
YouTuberのメグミも言ってたが俺も同じ意見で長い目でみたら今後はスマホ、PC、任天堂機の三つになるのではないかと思ってる
Switchは何ともいいポジションを見つけたと思うよ
最初はこんなの売れねぇ、それよりも莫大な資産のある3DSを活かして3DSの発展型を出せと思ったものだが
携帯機にも据置機にもなるハードって以外に良いと思った
それでいて十分な性能だと思う
インディーズのゲームも充実してるのが良いよね
まぁ俺はこれらもSteamで買ってしまうけどw >>380
俺もぶっちゃけ飽きてるな…w
この前ブレスオブワイルドを始めたら1時間持たなかった
ゲーム自体は素晴らしいしオープンワールド好きだから以前だったら猿のようにプレイしてたはずなのに
個人的に最大多数最大幸福的ゲームを出す任天堂のソフトはもう辛い
逆に一点集中ノーマンズスカイみたいな趣味嗜好ど真ん中なゲームじゃないと無理だなぁ >>387
俺はそれでいいと思ってる
こんなん日本だけの技術力や資本だけでやってたら一瞬のうちに殺されちゃうよ
絶対的なバックグラウンドを盾に
やっていかないと。 >>393
ん?IDが俺と被ってるな
本当にID被りってあるんだな
ワッチョイが違うから別人なのは分かると思うが あと色々上でも言われてるけど
もう一つは ゲームやってきた人たちの高齢化が進んでる
つまり今始まってるのが今の若者のゲーム感覚と昔のゲームユーザー達の感覚この二種類のゲームを作らないといけないということ
後者は自分もそうだけど
ゲームやっても面白くないゲームが1時間も持たない
動体視力や脳の衰え
だからこそ今最近インディーズで古いゲームのドットゲームが出てき始めてるし
今の最新ゲームは完全にできない状態。
ここら辺の問題も出てきてるんだよね。
昔なんてゲームで酔うなんてなかったのに今は酔ってできないゲームが多すぎる。 >>395
今はケイブ系はクリア出来ない自信があるw スレが伸びてると思ったら云々(あえて自分語りとは言わない) ここは80~90年代から30年、下手すりゃ40年以上、
ゲーム文化の変遷を目の当たりにしてきた連中が集ってるから
こだわりがある人が多いだろうな >>395
ゲームだけでなく少子高齢化だから仕方ない部分がある
もしゲームやPCパーツで店頭に列を作ってたとしたら確実にオッサン、初老で埋め尽くしてるよ
90年代だったら確実に20〜30代前半ばからだったはず
俺はバイクも趣味だったが今バイクに乗ってるなんてマジで初老ばかりだぞ 初老と言っても40歳だから
昔の40才いうたらヨボヨボのおじいさんだけど
今の40歳はまだまだ若いからね 勃起しながら自分語りできるような元気さを維持したいですね >>400
俺の言った初老は見た目の話ね
推定50代中盤から後半、60歳オーバー ちょっくらバイクの免許取ってスピードの向こう側を見てくるかな
”不運(ハードラック)”と“踊(ダンス)”っちまうか >>403
そう思うなら免許取った方がいいよ
体が元気なうちに色々やった方が良い
俺はバイクと自転車(ロードバイク)、それと武術も趣味だけど
どれも老後の楽しみとしても続けていこうと思ってる
バイクは中免しか持ってないので、いつかは大型を取ろうと思ってる
https://youtu.be/x69qEa5Stlw 自分も年なのか
バイクの動画というよりも最近はキャンピングカーでどこかで車中泊してる動画をよく見てしまうw
今流行りの軽キャンピングカーとかの
外は嵐の中で中でちょっとした料理作って酒飲んでる動画見ると羨ましいなと思う。 >>405
武術とバイクとチャリンコが趣味だとMAMEスレで語る中年か
これ相当に痛いだろ?
ネタじゃなかったらシャレになってないレベル 何故かバイクゲーって無茶苦茶面白いの無いよな
ハングオンとかエンデューロレーサーとか筐体で目をひいたものは
あるが、ゲームとしては特別に面白くない
やっぱり二輪は乗ってナンボなんやろな(ワイは乗らんが…危ないw) >>406
俺も軽の車中泊の動画を良く観るわw
実際に一泊するのは今はちょっと難しいけど
憧れはあるね 2輪バイクゲームレースの良さはあの不安定さだろうね
普通に車ゲームと同じように作ってあるものはあまり面白いものがない。 >>408
スーパーハングオンは結構遊んだ
面白いか?と聞かれたら、微妙と答えるがw
バイクは金も掛かるし自転車が良いぞ
体も鍛えられて痩せれるし
自転車で100〜200kmと遠出すると子供の頃の冒険感みたいな感覚を思い出されるよ >>403
その名(迷)言が生まれた頃はまだアーケード業界も元気だったんだけどなぁ ジッピーレースのあれ
バイクである意味あんまねーんだよなw
よくよく考えると
むしろシティコネクションをバイクにした方が良かったんじゃないかなw エンデューロレーサーとか
セガ作りがうまかったのかな >>397
ずっとメームと関係ない話してるんだよな
こういうルール無視で空気読めないところが老害やキモオタの特徴なんだよね NG講座
以下の文章をコピペして正規表現・連鎖NGに設定するとスッキリとします
週を跨いでも毎回変更せずに継続してNGしたままにできます
11-|bd-|ブーイモ MM 自分語りがスレ違いであれば
それに粘着するのもスレ違いなのだよ? 自然に話の流れを変えればいいだけだろ
そもそも自分語りという意味が分からんw
自分の意見を書くのもスレチってか
自分が見たくないものをNGにするのは自由だが
それすら人に押し付けて
チャチャ入れて空気悪くなって
要は自分の気に入る話題しか語るなボケ!ということだろ? ずっと自分のプライベートな話を永遠に話してるなら
自分語りという言葉の意味もわかるけど
意見交換や横道逸れた話題がちょっと続いたからって
それすら我慢できないって
どんだけお子ちゃまなんだよw
戻したいなら自分で話題振って戻せば
ゲーム好きな人間が集まってるんだから自然に戻るだろ >>423の1行目はまだ分かるが
>>424の自分語りさえもできないって自分語りを正当化するのはどうかと思う まぁコドナのお爺ちゃんが地団駄を踏みながら癇癪おこして我慢できないみたいなんで
ゲームの話に戻しますか
そうでないと、また、自分語りと言われるなw 自分語りがゲームやMAMEに関連するならいいと思うよ
バイク、自転車、武術、コドナ?、妄想は違うと思うわ >>427
自分の書込み読み直してみろよ
チョットどころの脱線じゃないから文句が出てんだよ
ロードバイクとか武術とかMAMEと関係あんのか?
おまえのプライベートなんて1ミリも興味ねーから
空気読めないどころか状況の判断すら出来ないとか異常すぎる 家庭用を含むレトロゲームあたりならまだしもスペック語りとかを延々とされたらうんざりするけどな
元○○のいつものアレとかもあまりに個人的すぎるししつこすぎ、いつもその前置きで同じようなことを語っていく コナミの格闘ゲーは
なんで一切ヒットしなかったんだろうね
武術なんて1が地味過ぎたから2でオフサゲ要素入れたのに
誰にも相手にされなかった
コブラ基板さん… コナミの格ゲーといえばギャラクティックウォーリアーズ >>391
PSが世界で一番売れている事が直視できない哀れなパソチカニシなのであった >>388
チョンテンドーは朝鮮電通ステマの洗脳ゴリ推しだけなのであった >>387
SEKIRO、デススト、FF7R等の和ゲーがGOTYを獲得し
日本愛に満ち溢れる対馬が生まれた土俵が見れないチョンテンドーメクラアイ >>381
世界ではフミコン移行2番手以下のゴミメーカーなのであった マーシャルチャンピオンはアカンけどドラグーンマイトはそこそこすき
ググって出てきたバトルトライストは全く知らない >>379
チョンテンドーステマヒメとして世界の恥を晒したのであった >>377
単に品薄商法なだけで普通に大爆死したのがゆうちゃんなのであった
そしてチョンテンドーダンボールブヒッチでも同じ事を繰り返す低知能
世界最速売上を更新しつつ常に予約大戦争中のPS5という真の品薄に粉砕された無様さである >>369
単に弁当箱ダサと棒振り健康器具の低性能日本弱体化プロジェクトのチョンテンドーハードによって殺されかけたのが真実
光正しきソニーがPS4で大復権し、また和ゲーが世界をリードしつつあるのであった >>368
チョンテンドーは世界では常に負けているのであった
哀れ!w マーシャルチャンピオンはそれなりに好きだけど
下に体力ゲージを付けちゃった唯一の格闘ゲーという名誉を…
なんで下だと見づらいんだろうな それぞれ会社には得意不得意があるから
ナムコも鉄拳で恵まれたけど
確か2 D でなんか出してて寒かったよね
コナミはあんまり得意じゃないんじゃないかな
でもプレステで出てた武技?
無機質な鉄拳という感じで結構良かったですよ。
ただそれやって思ったけどキャラクター設定て大切なんだなあと思った。 コナミは格ゲーのムーブメントには乗れなかったけど
その分音ゲーブーム時の大ヒット中はほぼ1人勝ちだったからなw バイクゲームの思い出と言えばタイトーのWGPかな
新作入荷で早速遊んだが筐体内の木が熱せられた匂いの暑い風を顔面に受けながらのプレイは厳しかった
スーパーハングオンは夏にエキスパートコースやると汗びっしょりでダイエットには良かったな それぞれ無理しないで得意分野で頑張ればいいんですよ
まあ無理して頑張りたい場合は裏から
スタッフ引き抜いてやればいいだけですよw
SNKもゲーム頑張ったなあ…w ハングオンのバイクを蕎麦を運ぶスーパーカブにキャラ変えたのは、テレビ番組専用のか・・・・・。
デリソバデラックス[TBS 関口宏の東京フレンドパーク 番組内視聴者プレゼント あれ蕎麦が落ちたらゲームは止まる仕様にきちんとなってるのかな?
それともただの演出なのかな? >>443
マーシャルチャンピオンはレイチェルがすべて。
後のキャラはほとんど同人ゲーム。 タイトーのWGP、MAMEに対応して20年以上経つのに売りである画面の傾きがエミュレートされていないんだよねぇ。 >>451
ハンドルに連動したモニター部分の回転に対応して画面の中が傾くようになってるみたいだから
筐体側のエミュレーションしないと画面は傾かないのかも >>450
あの筋肉フトモモには魅了されるわな
でも悲しいかな確か最弱キャラという…
シャドウ?アタックって直ったんだっけ 昔あるところにレイチェルの大ファンの中年がおったのじゃ
中年は毎年レイチェルの誕生日が来たら自分のブログで
おごそかにレイチェルの誕生日を祝ったのじゃった あのレイチェル大好き中年のブログを見たのは20年以上前だったが
元気にしてるんだろうか PCエンジン版が出た頃はもうPCエンジンから離れてたから買って無いが
キャラは小さいわ一部のキャラは名前が間違ってるわ
そんな出来だったそうな mugenで誰も取り入れようとしないキャラだろ
何故か拳の恋人イライザが格闘対戦で大活躍しているし >>452
WGPってモニターは固定じゃなかったっけ?
ハンドル切るとそれに応じて筐体もモーターで左右に傾く機構だったと記憶してるんだが違うかな エロはカプコンを救う
ショップ姉ちゃん「あなたってHなのね」 >>460
「10!パワー!ツモったぞ!」の声が
ロストワールドのナナシの戦士の声に似てる 歌が下手くそすぎて最後まで再生できんかった
メガCDのヘビーノバの主題歌並みの酷さ ストライダー飛竜SOUND CODE対応有難う御座います
飛竜が垂直ジャンプをするたびにSOUND CODE40の音が鳴ります
修正出来たらお願いします
こちらのミスでしたらすみません 度々失礼します
ストライダー飛竜のSOUND CODEをちょっと調べましたが
SOUND CODE30のJUMP1が違う音になってました >>445
それ片っ端から訴えて潰し続けてたからだろ。
コナミは競うのではなく同じ土俵に来んなだからなー 野球ゲームとも球団と独占契約をして
ファミスタとかの他のプロ野球ゲームが出せない時期があったとか まぁ格闘ブーム外だけど一応イーアルカンフーは幅広くヒットはした感じ。 音ゲームも格闘ゲームも自分の中ではすっかり存在しないものになってしまった
格闘ゲームはストIIあたりならまだ動画を見るくらいなら気力はあるけど
音ゲームは他人がやってるのを見るのすらキモくて生理的に無理 >>470
日本は資本主義社会だから権利関係を抑えて固めてれば1人かっぱぎも可能だからな
当時のコナミの場合は目立つからやり玉によくこの手の話で挙げられるけど
他のメーカーだって表立ってないだけでえげつないことは結構やってるんですけどねw >>469
0x30 0x40.wav
申し訳ないミスでした 0x30の部分を0x40に書き換えてください
正しくは
0x40 0x40.wav 0,4 >>476
リスト書き換えたら済む話でしょ
使う人間が対応することだよ ろだMAMEのリスト対応は自由度高いけど
そろそろ細かい設定のやり方とか詳細なまとめがほしいね
フェードアウトとかフレーム指定のリピートとか繋ぎのタイミング調整とか アストロシティミニ
ブランド: セガ
プラットフォーム : No Operating System
5つ星のうち4.3 385個の評価
参考価格: ¥14,080 詳細
価格: ¥10,687
OFF: ¥3,393 (24%)
MVSxも1万引きになったりしているが ストライダー飛竜でちょっと思い出したけど
スーパーファミコンの海外ゲームで
明らかにストライダー飛竜に動きがそっくりなのがあった
知ってる人いるかな?w なんか格ゲーの6ボタン制すらカプコンより先に
コナミが版権申請出してそれが通っちゃったんだっけ?
で、4ボタンのSNKが安堵したとかなんとか
そこらへんの事情詳しい人いるかしら ラン セイバー だっけ?
携帯機に入れてちょいとだけ遊んだかな SNK が4個に固執していたけどそういうことなの?
SNK は早めに95年ぐらいから6ボタン採用してくればよかったのにね。
後々苦労するんだから。 JAMMA コネクタ規格がボタン5個までしか対応していないんだし
ネオジオ発売の後にスト2が出て大ヒットするとは予測できないだろ NEOGEO の麻雀コントローラーとか
あるっぽいしボタン増やすことなんて容易なんじゃないのかな? あとたとえ一個だとしても
のちのサムスピとかで助かるんじゃないかな?
まあスト2タイプの場合は5個だとちょっと中途半端になっちゃうけど。 コナミ「視点変更時、壁が透過する特許取ったんでヨロ」 『タイトーマイルストーン』Nintendo Switchにて2022年2月発売決定。『ちゃっくんぽっぷ』や『ニンジャウォーリアーズ』など最大8タイトル以上を収録予定!
https://www.famitsu.com/news/202106/14223602.html コナミのスピードキングの インパネ視点の斜めになる視点って言うの?
あれ結構良かったのにあれだけになっちゃったね >>485
麻雀コントローラーのマトリクス方式だと特定の同時押しを受け付けなくなるけど
ネオジオの15Pは未結線が3箇所あるから可能ではあったんだよな
既存のネオジオコントローラー、ネオジオCDパッドが全部使えなくなるとか
駄菓子屋MVS筐体のコンパネを全部交換するコストに見合わなかったとかかな >>484
>>486
キックハーネスとかすげえ懐かしいわ
そういえばシステム11時代の鉄拳とかソウルエッジはボタン4個仕様なのに
何故かキックハーネスを使用してボタンを2系統に分けて別配線でやってたのを思い出した 多分俺の予想だと SNK のプライドみたいなもんだと思うよ
ある意味変な会社だったしね。
まだ90年代初期はカプコンに媚びてた部分もあると思うんだけど
95年ぐらいから SNK が台東に乗り出して変なプライド持ち出したんだと思う。
6ボタンにしたらモロにカプコンに媚びてる感じだしな
無理にでも4ボタンに固執しようとしたんじゃないかな? ネオジオの後継機HYPER64とかアトミスなんか6ボタン仕様にはしなかったんじゃないの? そういやシステム2の追加コネクタの部品って10年以上(20年?)前に製造中止になっているんだよね
初代キャリバーやTAGの基板を買って放置してたわ アトミスはJAMMA配列の限界まで使って5ボタンだったね
その代わり逆差しすると5Vがボタンに入って入力が壊れる ネオジオ家庭用の発売がスト2より数ヶ月前だから後から6ボタンにするのは普通に無理やろ 4ボタン機のレンタルmvs普及させてるのに6ボタン機を新たに作るくらいならAB同時押しで強斬りにした方が楽 変な携帯ゲーム機作ったり
巨大なアミューズメント施設作ったり
そんな金あるんだったら筐体のボタン数変えるぐらいだったら普通に出来るんじゃないかな? >>498
出回ってるMVSの機械のコンパネまるごと変えるとか家庭用が既に売れてる状態でそんなことしたらめちゃくちゃになるからやらなかっただけだろ。 >>499
格ゲーが主流になる前に相当の台数の筐体が出回ってたしな。 いいの見せてもらった。
脱衣の歴史に興味あるからありがたい
>>460 >>495
ストリートファイターTHE MOVIEはJAMMA配列なのに部品面と半田面が完全に逆なんよね。
しかも逆刺しすると入力のバッファICが死んで起動不能になるオマケ付きw
なもんで、その昔は起動NG品をオクや基板屋のジャンク箱から格安回収するのがおいしかった。 莫大なお金がかかるもわかるけど
SNK の後期の謎の携帯ゲーム機や
巨大なアミューズメントの施設の
資金も相当だったと思うけどな。 そもそもネオジオ自体が絶対失敗すると思ったけどね
当時SNKファンクラブとかいうのに入ってて
カセットが3万とかのゲーム機を発売するとか会報が送られてきて
絶対この会社つぶれると思ったわw ネオジオ出した時点では格ゲーブームなんてまだ無かったよね
あれが無かったら早々に終わってただろう
すごくツイてたと思うよ SNK「恥ずかしながら生きながらえて帰って参りました」 そりゃだって4ボタン仕様を売り続けなきゃならないのに
6ボタン機は出せんだろう
「4ボタン機は廃止しまーす 6ボタン機買ってネ♥」つったって
買ってもらえないことぐらい分かってたろうし
まぁネオポケカラーとネオジヲランドの失敗で有名な上層部ではあるけども NeoGeo出た当時はバブル期だったような。友人がその数万のカセット買って遊んでた。
流石に2P用コントローラーは用意してなかったので自分が買って持参で遊んでたな。
結局、コントローラーだけ持ってても仕方ないので置いてきたけどw 源平のクリア動画見て、灯籠壊して鳥居くぐるなんてあったっけ?ってくらいに京都で自決する覚悟あるわ
あんなに難しかったんだな、昔のナムコゲームは 昔のナムコゲームはルールからして分からんものも多いよな
トイポップなんか何して良いのか分からんw >>510
三万円もするカセットを買ってくれるお大臣達に支えられてたんだよ
んでサムスピ零騒動に
すごいよなぁ今なら本体買えちゃうよ 100メガショック時代は凄いなと思ってたが、すぐに容量オーバーでネオジオギガパワーw
だけど月華2とかのデモンストレーションアニメはロムカートリッジかよってくらいにキレイだった、ガロウのやつとかも
最後はカプコンと対決だから夢の共演だけど、あの頃にはもうコンボ皆殺し多発化で後のギルティギア辺りでは飛ばされてワケわからんかった
今源平が出てたら、今の消防達、クリア出来るかな?攻略本とかない時代だぜ そういえば携帯ゲーム機やアミューズメントどころかハイパー64というのも失敗してかなり莫大なお金使ったと思うよ。
あと6ボタンがどうのこうの言ってるけどネオジオの筐体って結構バージョンアップしてなかったっけ筐体の種類。 3万、ゲームソフトとしてはかなり高価だけど、ゲーセン(基板)と同じものって考えると安いって思考なのよね。
自分はシューティングとか絶対完全移植ないだろ(ミステリアスストーンズとか)ってものが好みだったので、ネオジオは友達に任せてた。 等速のネオジオCDは辛かった。
その後に倍速のネオジオCDが発売されたけど、直ぐにROMカセットでしか新作発売しなくなった。
サターンやPSにも移植され始めたけど、直ぐに止めてしまう。 >>517
未だに持ってるよ等速
まぁ電源入れないけどw
その頃はまだサターンとかプレステに対して上から見てたのよねSNK
だからめっちゃローディング地獄を連発してもうた
餓狼DMでようやく良い感じのソフトを出せた
が時はもう既に(略) ネオジオ CD はネオジオの初期の作品とか容量が少ないものでは結構重宝すると思う。
確実に言えるのは格ゲーは手ぇ出さないほうがいいと思うw
ワーヒー初期とかそこらはいいと思うけど 伝説の「月下ラーメンタイマー」の頃はSNKからちょっと離れてたから
買わずに済んだw >>491
自社筐体に入れるためのハーネスだよ
システム11以前にもずっと前からあのハーネスはコンソレット筐体では標準配線 コブラ基板さん
ハイパーネヲジヲ64さん
アトミスウェーブさん ネオジオCDのフロントローディングを発売日に買った。場所を取るデカい本体
ロード激遅で、今でも猿のお手玉を見るとイライラするよ🐒 標準のコントローラパッドの十字キーがアナログっぽい感触で、凄く操作し辛かった。 ネオジオCDは買ったことを心の底から後悔した
アダプタの差込口がガタガタになって電源切れるし電源ボタンはめり込んで戻ってこないし読み込みエラー表示出て固まるし
後から考えると移植版で適当プレイで何の問題もなかった
魔が差してwiiの中古買った時も棒振り回すのに萎えて後悔したけど、その比ではなかった >アダプタの差込口がガタガタになって電源切れるし
家庭用ROM版でアダプタコネクタの内部の金属部分の∠が劣化して接触が悪くなるんぼを改良したんじゃないの?
俺はかなり後からZを買ったが月華2以降何も出なかったw >>520
月下もそうだけど KOF 94で地獄見たな〜 ラウンド数最大
難易度最高
シングルで同キャラ対戦
でプレイすればまあ許せる 椎ケンスウの大ジャンプ吹っ飛ばし攻撃が異常に強かったのを思い出した
あと'96年ぐらいだったか忘れたけど酔っ払いジジイの寝っ転がりからの攻撃が異様に強かった記憶 そもそも今後はネオジオ CD でしか出しませんと言っておきながら PlayStation やサタンに参入という…
その頃からSNK はぐにゃぐにゃだったね 毎年KOFを出し続け10年間同じハードで粘ったってのが凄い
H64がこけたのが原因だろうけど >>514みたいにMAX 330 MEGAをカセットの容量だと思ってる奴多いよな MVS筐体6IN1の全部のカセットの容量を合わせてMAX 330 なのかと思っていた
後に倍の容量のロムが登場したからMAX660なの? >>534
Wikiに書いてあるけど実際のネオジオの箱の記載見てみたい
秒間330Mbitなら1フレーム5.5Mbitだけど
16bitカラーの幅16サイズスプライトを1ライン80枚まで表示できて
それを縦解像度224に描いたらそれだけで4.3Mbitになるし
MAXって一体どこを足した数字なんだよと サターンのKOF95は
ラムカセットとセットで売るというこれまたいまいちよく分かんないことして
読み込み早かったのよね
でもそれ以外はセガのラムカセット付けてても早くない仕様にするという不思議
やっぱりトップが(略) もとい
専用のロムカセットだっけか
まぁどっちにしろ買ってないけど
そして中古ネオジヲカセットがめちゃくちゃ安売りされる時代が迫っているのであった
つづく NAM1975とビューポイントしか愛せない
サムスピの1も好き >>536
「バイトじゃなくビットでした詐欺」は
コナミも一時期FCでやってたなあ・・・ >>542
それ詐欺でも何でもなく当時でビット表記は普通だったから 基盤で遊んでいた人からすると、ネオジオは衝撃的な安さだったけどなぁ HORIに難癖付けて、純正以外のコントローラしか発売できないようにしたのが無能。 バイトじゃなくビットでした詐欺
これは近年まれに見る恥ずかしい書き込み ファミコン火の鳥は箱に「出たっ!1Mビット」て書いてて
よくわからんけど当時はすごいんだろうと セガサターンで
カプコンが4M押しでSNKが
1M押しと統一感がなかったのはセガサターンの悪いところだと思うj 4メガロム SNK が使ってたらどうなってたんだろう >>548
まあ当時の世代じゃない奴がネットで知り得た情報でドヤったといったとこだろう
CD-ROMは容量600MB表記で0.6GBと表記しないのは詐欺だとか言いかねないなw >>549
この手の宣伝は当時のコナミが最初に広告で大々的にアピールし始めた印象がある
がんばれゴエモンで業界初の2メガビットとしつこくアピールしてたっけな
その後は各社もメガロムの採用の際には容量アピールを広告に入れてた 子供の心理的なものを利用した会社といえばハドソンかな
うまいといえばうまい
当時コロコロ全面的にバックグラウンドとして
大々的な子供の心理的に訴える
キャッチコピーばっかりしてたね 当時に限定しなくてもコンシューマのカセットは常にビット表記だが
メガドラミニのダライアス32メガだってビットだし
ネオジオも100メガ(ビット)ショック >>545
>>534は330MEAGAはロムの容量じゃなくてアクセス速度の事だぞ。ってドヤってるみたいだけど
それも明確な根拠がないってこと コロコロコミックを使って
ハドソンはスーパースターフォースを出すぞ!と宣伝しといて
直前にタイトルをスターソルジャーに変更するという狡猾さ
似た様な戦略で
ファイヤーエンブレムの元スタッフ達がそれの続編をだすみたいなことを
ファミ通を使って宣伝していたがこっちは任天堂に裁判にかけられたよね
ティアリング・サーガ >>557
あれは近年コロコロ側の飛ばし記事でハドソン社内の企画書では
スーパースターフォースなんて名前なんか見てないとか
当時の関係者の証言がSNSとかで出てきてたな スターフォースはテーカンの名前の権利だからありえないわな
テクモは権利主張して続編だしたファミコンのがアレだからなw
なぜか自機から人間がでて行動するとかいうよくわからなさ
時空を移動するというのもよく分からないw
のちにハドソンかどこかがスーパースターフォースみたいなのアーケードで
出してなかったっけ
64の基盤のじゃなくて。 >>559
それは知らないが、動画で知った同人スターソルジャーなら昨日みたwWindowsXPの頃だからネタが古いけど、ただのビジュアル強化版にしか見えなかったw
バニシングアースって互換でアーケードにあったよね、マメではまだ重いけど ファイナルスターフォースはテクモ自らアーケードで発表するも謎のロード時間で超不評のまま人知れずきえていった悲しいゲーム。 何というか、ろだ豆の主が人がいいのにつけこんで思いついたやつを全部サンプル化クレクレしてないか? >>565
多分ひとりが連投してるんだと思うんだけど最近度を越してきたな
もうミスティックとかお腹いっぱいだよ 「あ、これ聞きたいかも。お願いしちゃえ」ってその場の思い付きでやられたら
ろだ豆の主さんの労力だけが浪費されてしまう
ろだ豆の主さんの人生の時間も貴重で有限であることを常に心に留めておかないといけない 三画面のダライアス2がPCエンジン版のBGMに置き換わるなら、重い腰を上げてもいい…ただCDDAだからもせ化がPCエンジンは、なんか昔のリッピングが要りそう
オオタケで直にCD-ROMだから、かなり昔にサントラ化してたのもハードディスク壊れてないしなぁ
てかあの頃はズンタタがライブ映像が一回テレビに出るくらい熱狂信者もいたようだが、PCエンジンのダライアス2はズンタタなんだろうか?
1は1画面の劣化品でBGMはFM音源直録だろうからサウンドは最高なんだよな PCエンジン版のダライアス2の曲は自慰アレンジの原曲レイプで聞くに耐えられない おぉう…確かに対応する主には感謝だな
軽はずみにしてやるよみたいな言い方した自分バカみたい('A`)
ゲーセン版でCD音源だったら大迫力だろうなぁ
源平闘魔伝のアーケード版は影清役の人は落ちるシーン(黄泉ステージに行く)は、アッー!なんだよな…('A`)どういう気持ちだったんだろうかw >>570
ごめんよ…CD-ROM初期プレイヤーだから、欲を言えばサウンドが喧しいハードロック路線のコンシューマーのみだけどウインズオブサンダーって更に自己満な俺スゲー的なラストバトルはメタルなシューティングがあるぜ >>557
狡猾も何も最初から(仮)と付いてたがな
ゲームデザインの志向的にはスターフォースの延長だったし
>>559
テクモが別方向に発展したのを出したのは、
ハドソンが自社コンテンツの価値を証明してくれたおかげでファミコン業界参入を決定できたのだろうし
義理を感じていたからでは?
岩崎啓眞、ハドソン関係者はハドソンがテクモから抗議を受けた事実はないと言っているが
テクモ関係者からするとまた微妙に証言が違うのであったw
よしざわひでお@yoshi_clonoa
返信先:
@yoshi_clonoaさん, @gucchii0925さん
その企画は業務用で仮称「ラピアス」といい、ハドソンがFCスターフォースの続編として無断でスーパースターフォース計画を発表した
のに腹を立てた社長が、自社で創ると発表しろ!と言って発表させたタイトル名が「スーパースターフォースラピアス」でした。
午前0:01 ・ 2020年10月22日・Twitter Web App > テクモが別方向に発展したのを出したのは、
> ハドソンが自社コンテンツの価値を証明してくれたおかげでファミコン業界参入を決定できたのだろうし
> 義理を感じていたからでは?
これは違うだろうな
当時のゲームは謎解き要素を入れるのが流行だった
普通のシューティングはたくさん出てたし他と違う要素を入れて
独自の売りにするという営業側の要請もあったんだろう スーパースターフォースラピアスをのスタッフは板垣の手によってサウンド担当以外全員解雇されたって書き込みをみたが… 真サムの中古カセット
確か500円くらいで買った思ひ出
どんだけ値引きやねん
真サムが特にダブついてた気がする 龍虎2といい
ハイパーネヲジヲ64といい
「時代は3Dだ」ってのが分かっていながら
なぜ現場の製作サイドは2D特化マッスィーンを作っちゃったのか あ
素で間違えた
2じゃないや
「外伝」だった テヘ☆ >>579
…工房の卒業前に…SNKのエンジニアが新品基盤埋め込んで動作テストに…全キャラクターの乱舞出してたの後ろで見てたら…鐵工所勤務だったから当時バブル後期だったから初任給でえーい!本体ごとorz だけど、楽しいのはやっぱり対人
一人でアパートではギースをユリの飛びケツのはめ殺しw
そのあとコナミの迷?作品ゼクセクスを手に入れたから、アーケードモニターと違うの当たり前なのに、テレビに写してディップ起動させてBGM聞いたり、お姫様のオープニング見ただけで満足してたり、なんか無駄にバカな事してたw >>555
外野から、ちょっと思ったんだけどHDDとかは一般にバイト単位だけど、ROMの場合はビットってことなんだろうかね? >>585
その通り
ROM/RAMのデバイス単位の容量表記はbit >>586
それはそれで初耳だ
例えばpcの増設RAMでも元からバイト単位だったと記憶してるが それはPC用の拡張メモリとして売ってる完成品だから。
そこに部品として載ってる個々のRAMの容量はビット単位。 >>585
Wikipediaの「メガビット」が詳しい >>587
それは、RAMボード等の容量の総計がバイト表記されてる話だろ
オレは「デバイス単位」と、ちゃんとことわりをいれている バンクコントローラーなしで連続アクセスできるアドレスが
スプライト64Mbit、メインCPU128Mbit、ADPCM128Mbit
ここまでで320MbitでこれにサウンドCPUとテキスト面用のグラフィックでMAX330M >>564
変な歌声も入ってるし、こんなの流しながらホントにゲームしたいの?すごく軽い気持ちで鼻くそほじりながらリクエストしてそうでムカつく
>>569
PCエンジンダラ2のクソ曲で遊びたいなんて書いてる日本語もおかしいし頭と耳の病院に行ったほうがいいよ 『エスプガルーダII』『怒首領蜂 大復活』『虫姫さま』Switch版が2021年発売。『虫姫さま』はダイレクト終了後に配信スタート
https://www.famitsu.com/news/202106/16223898.html ガルーダ2Steamにもくれよ
全部360でも持ってるけど タイトーのワールドグランプリレースだっけ。
あのバイクのレース
あれバイクの傾きが未だに再現されてないってどういうことなの!?
個人的にハングオンは好きだけど
バイクの後ろ視点というのが嫌で
ちょうど適したのがこのバイクのレースゲームなんだけど
アーケードだと傾きがきちんと再現されてるのに豆だといろいろ問題があるのか未だに再現できないらしい。
どうにかならんもんかな〜…
かなり古いゲームだぞ。 古い3Dレースなんか需要がないって事でしょ
今のsteamで出ているバイクゲームなんか出来はどうなの?
ローラースケートのレースゲームはちょいとやってみたい WGPってハンドル切るとちょっと遅れてバイク筐体が傾く様に作られてるけど筐体の傾きに応じて地面を傾けてるなら筐体を傾けるハードウェアの情報が無いと傾けられない、そこのエミュレーションが出来ていないって理解で合ってるのかな
ハンドルの入力に応じた傾きならすぐ出来そうだよね mameのwgp.cpp見たら回転表示がtodoになってた
F2の回転はBGのみだし、スプライトの回転まで対応したWGP専用カスタムチップの資料がないとかで止まってそう ようはやろうと思えばできるわけ?
頑張って欲しいなあ…
でも不思議なのがその続編が
なぜか視点が変わっててゲーム性も変わってるんだっけ!?
どういうことなんだろw
自分はリアル志向なんで車やバイクの後ろ視点ってあんまり好きじゃなくて
なんか運転席視点が好きなんだよね。
ただ不思議とラリーゲームは車体から後ろ視点の方がやりやすいというのがよくわからないけどw >>598
まあサンプルに対応してさえくれれば音源はこちらで用意するのでどうにでもなるからw
あとソンソンがサンプル対応したけどSEをリストで置き換えたらループで鳴りっぱなしになるね >>607
傲慢すぎる
どうにでもなるのがご自慢ならソンソンのSEも自分で処理しろよ
人に頼っておいて偉そうにすんな >>608
さすなに一通り試した上で言ってるわw
これまでの他のいくつかのリストと同じように記述しても
SEだけがリピートになるから多分ろだMAME側の問題だと思う ソンソンのSE自体はこれだけで記述もシンプルだな
0x02 SE/0x02.wav 0,2,20 / スコア小
0x03 SE/0x03.wav 0,2,40 / スコア大
0x04 SE/0x04.wav 0,1,60 / エクステンド
0x05 SE/0x05.wav 0,3,40 / プレイヤーアウト1
0x06 SE/0x06.wav 0,3,40 / プレイヤーアウト2
0x07 SE/0x07.wav 0,1,40 / ?
0x08 SE/0x08.wav 0,2,40 / 敵 やられ
0x09 SE/0x09.wav 0,3,60 / 敵 爆発
0x0a SE/0x0a.wav 0,1,40 / 撃ち込み音
0x0b SE/0x0b.wav 0,1,20 / ショット
0x0c SE/0x0c.wav 0,2,40 / たけのこ
0x0e SE/0x0e.wav 0,2,40 / スコア 編隊撃破
0x0f SE/0x0f.wav 0,2,40 / スコア たけのこ >>609
あぷろだのサンプルに対応しただけでSEまで対応したとは一言も書いてない訳だよ
SEも対応させて欲しかったらちゃんと頼んだら? Direct Gamesのサービス開始で雷電IIIが50円、IVが100円になってる。。。
Type-XだからMAMEで動くようになるのはかなーり気長に待つとして、
1クレ価格ならSteam版買うか。。。 >>612
英語版でもその値段ならお得だな。もう持ってるから買わないけど。 >>611
いちいち噛みついてくるが何をイラついてんだかw
今回の更新でSEをリストで試したらこういう症状がありますよと
報告みたいなもんだから別に無理にすぐ修正してくださいとかそんなものは書いてないし >>614
文章ちゃんと読めてるか?
サンプル対応=SE対応じゃないって言ってるんだよ
症状とかそういう問題じゃない >>608
傲慢ではないと思うぞ
文章を深く理解できるように
日本語もっと勉強したほうがいい なんか最近、けんか腰のヤツやすぐキレるヤツが増えたよな
高齢者でもカルシウムが足りてないのかw
”がんばれギンくん”でもやって、モチツケw >>610
コメント部分がスラ1コだけど、2コじゃないとダメじゃないか? もしかして武力ONEって
初代PSでも遜色なく作れるんじゃね?
餓狼WAもそうだったけど PSはメモリ少ないので、サターンか+拡張RAMないと無理でしょ。 錻力ワン自体たいしたことなかったから劣化したのだったら余裕で作れるでしょう
サタンはきついかもしれないけど むしろプレステで
UFC 出てるし
あんな感じだったら余裕で作れるんじゃない? >>612
Direct Gamesのアカウント新規作成したら
ポイントが300ポイントあったので
雷電3と雷電4の合計150円がタダで購入できたわ
ありがとう >>624
俺もポチった
残り150円でオススメある?
ブレイブブルーとか言う格闘ぐらいか >>625
カラドリウスとブレイブルーにしといた
雷電もカラドリウスもおま国(日本語なし)か
まあいいけど >>625
一つも起動してないけど
ブレイブルーシリーズは全部steamで買ったw >>627
俺もポイントの余り150pでカラドリウスとブレイブルー買っておいたわ
サンクス なんでモータルコンバットは
おま国なのかねぇ
おっとそろそろスレチか モーコンまた映画やるんやね
旧映画のテーマ曲しか知らんけど >>618
怒りやすいのとカルシウム不足は関係ないぞ
情報が古いわよ情弱くん 【※心霊写真※】【【【 https://blog.goo.ne.jp/nichikon1/e/d9d05d45085c29df2c0e994a4b60d816 】】】【※無料鑑定※】
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日本一の天才霊能者の八意先生は埼玉県八潮市生まれ育ちの推定27〜28歳です。
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お気に入りに追加することをお勧めします。ブログは毎日更新しています。
霊能者のサイトによく、誹謗中傷を書くと、名誉棄損・営業妨害で裁判所に訴えるぞとかいてあることがありますが、
訴えるということ自体が自身がインチキで霊能力がないことを認めていると日本霊能者連盟所属の霊能者たちと大笑いしたことがあります。
誹謗中傷は大歓迎です。
※クリックしないと霊に憑りつかれますよ。その代わり無茶苦茶笑わせてくれます。※ >>589,586
情報ありがd
色々勉強になった ソーラーアサルトリバイズドのチート解禁まだか?
3Dシューティングの無敵は邪道とずっと考えてたけどコイツだけは例外なムズさ。
ゲーメストすら攻略を諦める難易度って・・・ “イーグレットツー ミニ”収録タイトル第2弾発表。『スチールワーカー』『スクランブルフォーメーション』『奇々怪界』など10タイトルが公開
https://www.famitsu.com/news/202106/17224028.html スチールワーカーが来たならインディアンバトルも期待できるのかっ!? 昔からゲームは色々やってきた方だけど
スチールワーカーってゲームは知らなかったわ
ゲーセンでも見たこと無かった 1980年ならスチールワーカーよりもずっと知名度の高い(ゲームセンターあらし
にも出てきた)バルーンボンバーをなぜ選ばないって感じだよなぁ
あとパイレートピートもジャングルキングが駄目なら無理に入れずに
他の何かにしろよと。個人的にはバイオアタックがやりたい 「バイオアタックはコロナウイルスを彷彿させるから却下」
とか社内で言われてそう
ゲーム開始
↓
てろれってろれってろてーろ ちゅどん
てろれってろ ちゅどん
てろれって ちゅどん
↓
GAME OVER
ムネン
ワクチンヲ
タノム パイレートピートって国内版がターザンだっけ?
人食い人種の黒人とかが出てくるのが不味いから無理矢理海外版を収録させたのだろうか?
どっちもいらないな https://www.youtube.com/watch?v=Mz58lqquXw8
ジャングルキングってタイトルか
プレイヤーはピスヘルメットを被り、サファリスーツを着た無名の探検家を操作して、木の枝から枝へ飛び移り、ワニが生息する川を泳いだり、
岩を避けたりして、人食い人種から彼女を救出しようとする。探検家の代わりに海賊となった派生品が、『パイレートピート』としてアーケードでリリースされた。
https://www.youtube.com/watch?v=vizepymmLpI アウターゾーンでもぶっ込んで来ると期待したけどMAMEに無いやつはさすがに来ないな サファリスーツを着た無名の探検家はジャングルハント
ジャングルキングはターザンだよ アーケード版
本作の主人公の風貌がターザンに似ていたことから、ターザンの原作者であるエドガー・ライス・バローズの管財人から訴訟を起こされた。 その結果、名前が『ジャングルハント』に変更され、いくつかの見た目の変更が加えられた[3]。
>>650
ターザンってのはコピー基板のタイトルじゃないの? そうじゃなくて、ジャングルキングの主人公の風貌がターザン
ジャングルハントの主人公の風貌がサファリスーツを着た探検家 ジャンプのジャングルの王者ターちゃんは大丈夫だったのだろうか? 一覧見るとパブリッシャーやってたのもあってタイトーの2Dタイトルほんと豊富だな
特にアストロシティミニと比べて90年代もぜんぜんいけるのがいい 当時から思ってたけどターちゃん下品なギャグ無くなればかなり面白かったな。 ジャングルキングは開始時に
あ〜あ ああああ あ〜
ってPCMで再生するよね
基板が劣化すると
ざざざざざ ざざざ
ってノイズだけになっちゃうのを見た ターちゃんの最終章は面白かった
打ち切りくらったけど
元々人気落ちてた状態からのスタートだったからしゃーないけど ターザン後藤やターザン山本も
許可とってたとは思えないんだがなぁ… 未来少年コナンって主人公は原始人みたいな少年なのに何故未来少年?
と思ったら舞台は現在の時代より7年後の2028年か確かに未来少年だ
西暦2008年、核兵器以上の威力を持つ「超磁力兵器」が用いられた最終戦争が勃発。五大陸は変形し地軸も曲がり、多くの都市が海中に没した。
戦争から20年後(西暦2028年)、「のこされ島」と呼ばれる小さな島に墜落した宇宙船(ロケット小屋)で、コナン少年は「おじい」と二人で平穏に暮らしていた。あ バルーンボンバーなんか遊んでいて全然楽しくないんじゃないの?
あらしが必死にプレイしていただけで
Win95にも移植された気がするが 最初に15本発表して今回10本発表
全40本までのこり15本
パチンコ編のカイジに出てきた一条aa略 バルーンボンバーて
ゆらゆらしてる風船を工夫しながら進めていくあれかな?
あれってゲームボーイアドバンスとかで出てたくるりんぱの原点だよね
結構秀作だと思う タイトー社内ではバルーンボマーって言わなかったのかな バルーンボンバーは面白いんだけど、レールの左側が徐々に削られていってじきに動けなくなるのが辛いわ 昔ながらのゲームの発想だよな→徐々に動けなくなっていく、ただのマゾゲー
例えばレバー連打したら穴が埋まっていく、とか復旧の要素を
入れてたら面白さの幅も広がっていったのにと思う
昔のゲームデザイナーは、そういう発想の柔軟性が無かったんだろうね ナムコのキング&バルーンと比べると完成度がダンチと思うが キングアンドバルーンは自機が何度やられても王様が拐われない限り大丈夫ってのが良いよね >>667
昔ながらでもデキの良いゲームとそうでないゲームとあっただろw
しいて言えばそういうつまらんゲームでも企画通ったのが昔か 揺れてる風船を操作するのはクレイジーバルーンかな。
バルーンボンバーもどきのPC-8001版は、入力しっぱなしで穴が埋まったような気がするが他のとごっちゃになってるかも。 すまん、穴埋めするのはダブルバリアーってヤツだった。 >>667
後から埋められるんなら破壊される意味がないだけだろ クレイジーバルーンの時間が経ったら出てくる息を吹きかける顔が怖い クレイジーバルーンのミス音ってパァンじゃなくバシュッって感じ クレイジーバルーン
クレイジークライマー
クレイジータクシー クレタクハイローラーは100円で2時間以上遊べる名作 クレイジーバルーンの新作ほしい
正体不明の四方八方からイヒヒと言われ息を吹きかけられ
結晶ツララが落下、コウモリなのか何なのか分からない生き物に近寄ると襲いかかってくる
入り組んだ世界最高深度の洞窟の底に着陸して未知の生物を発見したい >>682
昔PS1の1500シリーズで出てたやつにアレンジ版があったな クレタクはギリで人轢けないし破壊も地味だし
GTAのタクシーミッションの方が好き勝手出来てオモシレー 流石に雷電3,4あたりはボム無でノーミス1面クリアできる反射神経は、維持できてたわ
だが、怒首領蜂大往生ボム無ノーミス1面クリアは未だに無理だw ネタ投下の可能性もあるのに何でもかんでも自分語りイラネにしたらすこーーーしだけ可哀想だろ。
まぁコミュ力低くて上手に話題エスコート出来ない小心者なんてこの手の趣味にはいっぱい居そうだけど。 上は間違えて送信してしまいました。
改めてX68000のゲームディスクからイメージを吸い出しました。
形式はdimです。
ソフトはグラディウスです。
遊ぶにはどうすればいいでしょうか?
ROMSフォルダに置いても起動しませんでした。 X68000のディスクって今はカビが生えてて読めないものばかりだろ
それにしても5インチフロッピードライブなんてよく見つけたな
自分にはそんなカネも気力もないから羨ましい >>692
imageをx68k_flopに入れて
mame x68000 gradius
だけなので単純な間違いかと >>695
初代X68k(無印)同梱
ACE以降には非同梱 >>692
例えば吸い出したイメージファイル名が gradius.dim だとして
それをromsフォルダに置いた場合は
mame x68000 -flop1 .\roms\gradius.dim
で起動できる
吸い出したgradius.dimのハッシュ値が
hash\x68k_flop.xml
に記載しているgradiusのハッシュ値と一致しているなら、
gradius (1987)(sharp - sps).dim
にリネームしてzip圧縮したファイル名を
gradius.zip
にしたものを
roms\x68k_flop
に置けば
mame x68000 gradius
で起動できるようになる >>695
>>696
後の型でもパーツ扱いで取り寄せ可能だった覚えがある x68000ユーザーの9割がコピーユーザーと有名だったな
地元にもパソコンソフトのレンタル屋があったし
TFU オーバライド タケルで販売していた赤ずきん茶々の横シューが羨ましかった >>700
x68000 gradius はACと違う場所が1か所でもあれば腹を切ります
とか担当者が豪語していたよね
エミュもない時代に無謀な発言をw x68kのグラってビジュシェルから起動するんでしょ X68000グラディウスは弾がやたら早いし処理落ちしなくて敵も早くてかなりムズかった
発売前に会社でインタビューしてた動画見たけど、普通の家みたいなところだったな そこまでグラディウスマニアならいっそネメシス90改もやれよ。
これは68kオリジナルタイトルで希少だったはず。 悪魔城ドラキュラ
PS1に移植されたけど不具合があるみたいだねw > 発売前に会社でインタビューしてた動画見たけど、普通の家みたいなところだったな
当時のPCソフトハウスなんてそういうのはザラだったな
大抵はマンションの一室を借りたりするが自宅を使ったりとかもあったね 新宿のまんがの森の隣にあった東亜プランのあったビル
鮫!x3が出回るあたりまでビルに名前は残っていたな でも希少と名作は別だけどな。
ジャンク箱で98円のFFXやMGS3とかクソゲーか?とか10万越えるレアゲーはどれも神ゲーか?とかな。 >>690
どんだけコミュ障なんだよw
早く治せよ、病気なんだからwww >>700
ACEとCXVI持ってたけどそれは知らなかった
取り寄せたら良かったわ
>>701
9割がコピーユーザーと有名?ソースは?
あの時代にそんな統計取れるとは思えないが 自分は歳を取ってゲームに対する情熱が急激に減少しているのに
プレミアが凄いって誰がそんな価格で買うのか不思議
そんなものを集めてもあの時の青春は戻ってこないのに >>713
なんかのゲーム雑誌でしょうね
その頃は本屋でしか情報を得ることが出来なかったし 逆に68kのスぺハリは9割近くのユーザーが購入したとか雑誌に書いてあったはず ゲーム雑誌のライターなんかゲハ信者みたいなやつらばかりだろうから
当てにはならないのかもしれない >>716
ベーマガに記載のそういった情報はぶっちゃけ大本営だったと思うw
業界の成功談とコピー問題は光と闇だから このスレを見てるとMAMEユーザーにも一割くらいは
romを違法コピーしてプレイしてる人がいそうで怖くなるわ・・・ >>719
違法コピー以外のユーザーが1割もいないだろ
それにケチをつける気もないが >>717
ゲハは置いておくけど当時で9割コピーは怪しい記事だと思う
それを有名と書いてしまうのもまた危険 古い工場だと、機械をPC-98やフロッピーで制御してるのたまにあるよね。 武神流は、ファイナルファイトのガイが先で、ダイの大冒険のマァムが後かな・・・・。 ゲーメストのライター後記で誰か魔導物語123を持ってたら貸してコピーさせてくれ
みたいなことが堂々と書いてあった時代
学校や会社なんか一太郎やOSなんか1つ購入したら全てのPCに使いまわししていたのなんか当たり前だったでしょ けっきょくIT時代ってコピーされてでもユーザー増やしてそこから上客を見つけて深く搾取してなんぼの時代だったな
今のビジネスモデルも手段を選ばず知名度上げて人集めることに特化したスタイルが成功しとる ベータとVHSのときは著作権コンテンツの無かったソニーが負けて
いざコンテンツを手に入れた21世紀にになったら
CCCDとか著作権保護にうるさかったソニーが負けて
mp3でいくらでも落とせるipodが勝った ろだ豆Galaxyforce2のsamples.lstを編集していますが
置き換えたLeft turnやRight turnが鳴ると
置き換えたステージ曲が停止してしまい
https://d.kuku.lu/66f6bb09f
他のゲームのsamples.lstや過去スレを参考に試行錯誤しましたが
理想通りにならず、現在は以下のように記述しています
一部抜粋
0xbd scene4.mp3 1,0,90 //scene.4
0x5d leftTurn.mp3 0,1,90 //Left turn
0x5c rightTurn.mp3 0,1,90 //Right turn
0x5e extraEnergy.mp3 0,1,90 //Extra energy
0x74 shieldBroken.mp3 0,1,90 //Shield broken
設定についてご助言をいただけないでしょうか 言葉が出ると BGM がとまるってなんかメガドライブみたいだなw メガドラってPCM鳴らすとFMのチャンネル1つ使うって話。
スペック紹介ではFM6+PSG3+PCM1って書かれてたが、実は10音同時に出すことが出来ない。
参考
https://ja.wikipedia.org/wiki/YM2612
だもんで、ゲームによっては「PCMをちゃんと聞かせるため」とか言ってるが、実はチャンネルが足りなくなるので曲を止めた。
(まあ、効果音とかで消えっぱなしになるのがお構いなしなゲームも結構あったが…総じてウーンなゲームだったけどw) >>731
mp3はBGM用としてしか扱えないので、SE部分はwavに変更してください じゃあ俺が昨日mameプレイ環境の向上目指してて見つけた素敵体験でも
この人のチャンネルの中から好きな年代を選ぶ
https://www.youtube.com/watch?v=gZziEtYoOGc
youtubeの音量は最大にする
mameのゲームを起動する
あら不思議ここはゲーセンか
つーかアケアカとかに環境音機能ついたら面白いと思う すみません
teknoparrotの話題ってスレチですよね >>731
>>734
ろだMAMEはwavのSEはチャンネルを8つまで設定可能なんだっけ?
ちゃんとリスト書けば重ね合わせを回避したり意図的に重ねて消したりも可能か 90年代ぐらいのアーケードゲームっていわゆる「処理落ち」があるけど、
こういうのは開発陣も「遅くなる時もあるけどハード(経費)上しょうがない」って
割り切って作ってたんだろうか?
今時のゲームで処理落ちって有り得ないだけに謎だわ やりたいことにスペックが追いついてない、逆に言えば希望がある時代だったんやないの
初代スト2から2年でバーチャだし進化スピードがハンパなかった シューティングは弾多いのに、処理落ち無しでは避け辛い。 普通に処理落ちしてたらさすがに問題視しただろうけど
攻撃が激しくなった時の処理落ちはゲーム性に組み込んでしまう方が
都合が良かったってのはあると思う
でも今どきのゲームも処理落ちあるじゃん(主にフレーム落ちの形で) ストツーの技キャンセルだって
あれバグ出し
それがいい方向にむいちゃってるし
会社からしたら別にいいんじゃねってレベルじゃないかな 昔のゲームでフレームスキップすると弾がワープして飛んでくることになってゲームが破綻するし
今どきの多人数ゲームで処理落ちさせると同期取れなくなるからなぁ ACでの処理落ちってあんまネガティブなイメージ無いからプログラマーが頑張ってたんだと思う。 しらんけど でもグラディウスVとか明らかに処理落ち前提で作られてるよな。
PS2じゃマニュアル調整も出来るくらいだし。
トリプルコアの三つ目コアの
ショートレーザーとか熟練されたニュータイプじゃなきゃ避けれねーよ。 エスプガルーダ2は処理落ちと覚醒絶死界を上手く混ぜた感じだけどウエッハボス最終形態はマジで処理落ちが酷かった気がする 逆に今はもう処理落ちとか無さそうだが
実際はどーなのかな >>748
自分はACの処理落ちについてはハードウェアに合わせたソフト開発できない無能って印象かな >>736
arcade ambienceに比べて
日本人作った環境音は出来悪すぎ
前はテンプレにリンク貼ってたのに ドラスピ3面の蔦が伸びて来る所でグルグル巻かせると凄い処理落ちだけど撃つと伸びて追いかけて来るからあれは上手じゃ無い人向けにスローでも許せるなぁ ソフトウェア開発・運営の(株)エス・ピー・エス(所在地:福島市太平寺字過吹*** )は6月10日付、福島地裁において破産手続きの開始決定を受けました。官報より参照。
同社は昭和57年3月に設立のソフトウェア開発・運営でオンラインゲームなども開発、資本金 は1,000万円。 移植するとき
テーブル筐体の上にカメラを固定しドット絵を参考にしていたところだよね >>755
この遊び方は臨場感が違う!とか思って紹介しちゃったがやっぱ昔からある楽しみ方だったのね、失礼 CHUWI HeroBox ミニPC 小型PC 8GBメモリー 256GB SSD Celeron N4100 プロセッサー Windows10 高速Wi-Fi/BT4.0/Type-C/USB 3.0搭載 ファンなし 静音 Mini PC
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これで豆は動かなかったが
同じメーカーのi5のモデルは無事に動きました
でも豆は手軽にファンレスモデルで遊びたかったんだよな ご~ヽ
らり⌒\
/ ノ ゙\
|ノY⌒_)
\^)>_) ξ
ハングオンのAAに見えたわ 『タイトーマイルストーン』タイトー外山雄一氏×ハムスター濱田倫氏特別対談。クラシックゲーム界隈に生まれようとしている、大きな動きと流れ
https://www.famitsu.com/news/202106/21224179.html 昔のゲーム8本で5700円ってどうしても高く感じる
せめて3000円代にするとか、収録本数を20本ぐらいにできないのか
どうせエミュレーター部分を作るだけなんだろうし 8本じゃなくて8本以上収録で9本目以降未発表なだけ
まぁ10本前後だろうけど レトロゲームと言っても
カプコン位のグラフィックじゃないと遊ぶ気になれない >>761
大昔からあったけどゲームの音だけで人の声ないから単なるボッチ感しか感じなかった。 自分たちがおっさんからカネ毟ろうとしてるだけだろ
何がクラシックゲーム界隈に生まれようとしている、大きな動きと流れ だよ >>762
自分が期待する速度では動かなかったって意味?
動かすゲームを選べば問題なく動くスペックはあると思うけど。
性能は下のはずのAtom x7でもMAMEは動くよ。 >>770
ゲームソフトじゃなくて豆本体が動かなかったはず
バージョンを落として32ビット本体なら一応動いたと思うけど32の豆じゃソフトがWindows10ではまともに動かないから諦めた
アーケードスタジアムは動いたかな MVSX HOME ARCADE クラシック レトロアーケード
3万で売られていててもう一つ購入しようとしたら
もうすでに買えなかった >>771
あぁ公式とか使わない人なのね
なら仕方ないんじゃない? >>774
モニターを替えて試したら無事動くようになりました
エイサーのモニタからハイセンスの4kTVに 新しくて面白いゲームを開発できないので過去の絞りカスで金儲けしますって正直に言ったほうが好感は持てる >>765
いい年なんだからあまりみすぼらしい事は言わないほうがいいと思うけど タイトーやカプコンのレトロゲームは
メモリーズとかアケスタのお陰で
1本あたり200円が相場だと価値観を持ち始めてしまったから 昔見たアップライトのインベーダーゲームでハーフミラー使って月面っぽいジオラマにゲーム画面を合成してたの見て凄いと思った
MAMEのインベーダーゲームで背景にジオラマ画像合成するのって有ったっけ? ありがとう探してみる
そう言えばタイトーのゲームって揺らすとTILT!と表示されてゲームがリセットされた覚えが有るんだけど当時のゲームに傾きセンサーとか揺れセンサー付いてたのか…
流石にアップライト筐体は揺らせないけど チルトセンサーってピンボールの台揺らしすぎ検知センサーって感覚があるけど
本来は筐体からお金盗もうとした時にアラーム鳴らすためのものだったのかね 家庭用ゲーム筐体「ARCADE1UP OutRun」が2021年8月に発売。初回販売数は限定250台で次回入荷は未定
https://www.4gamer.net/games/433/G043342/20210622008/ この前テレビでまじめなドキュメント見てたら介護施設に1upが3台並んででそればっかり気になって集中できなかった Arcade1upの画面って画面が反射で観にくかったな
でも1つ買えばよかったかも3万の時に ちょい前のレスでX68のグラディウス関連の話が挙がってたが
移植担当してた開発のSPSが破産申請だとさ
ていうかまだ会社が存在してたというのが驚きだが SPSって言えばネメシス'90改ってのも良かった
これってX68系の雑誌に長い間ずっと発売予定って書いてて
本当に発売されるのか?って感じだった 91年に発売したけどネメシス90って名前だっけな?
SPS
Ps1で怒蜂を発売したところだっけ? SPS「少しでも違ったら腹を切ります(キリッ」
まあ、その、なんだ、うん、長い間お疲れ様 ユニバーサルプレイランド(UPL?)とかビック東海
みたいにゲーム業界なんて80年代で畳んだ方が成功できたのかね?
ドンキーコングを制作した会社も今もあるらしいし >>794
発売されたらされたでNORMALがNOMALになってた思い出
後に更新版が出たらしいけど エミュレータだったとしてもフェラーリの許諾得てるのかね ターボアウトランの車も変な車になってるんだったら許可いらない気がするけどな 金髪の美女を助手席に乗せて高級車フェラーリでドライブするのがウリのゲームだし
ps2のリメイク版ではフェラーリじゃないようだが Furrari Testaossan Donaisite Mannen
なら無問題だ(両さん >>785
ご家庭用では3DSで出ていないランナーズがあるのが唯一の魅力かな?
どうせならパワドリを抜いてアウトラン2を入れた方が統一感が出てコレクターの琴線に触れたかもな。
ただし車や看板などがオリジナル通りなら、だが。
エムブレムの無い赤い車とかだと興ざめ。 動画見た感じフェラーリではないね
なるべく映さないように編集してるだろこれ せっかくだからクールライダーズも入れてくれればよかったのに
つかあれmameだと曲がいろいろ同時に鳴ってたりして雑音ちっくだけどあれで正しいのかな
ってここまで書いて気付いたがバイクだった >>808
普通にアウトランで、普通に自車もオリジナルのままに見えたけど・・・ Outrunは購入済みの海外組のYoutube動画を見た感じ、
Sega Ages準拠の赤いスポーツカーwに差し替えっぽいね これは中身をアウトランオリジナルのROMデータに置き換えて遊んでねって事かっ! >>812
丸目4灯という言葉を聞いて改めて見てみたら
マーキー部分も微妙に書き換えられてるね メガドラミニにアウトランが入らなかったのはフ○ラーリに怒られるから的なニュアンスのことを開発スタッフが言ってた位だからねえ 3DSの時に奥成がツイッターで
今後のアウトランの移植はこのデザイン(ドリキャス版ベース)が
スタンダードになると言ってたしな
Switchの時にドットエディット搭載も
案にあったがボツになったらしい ダブルドラゴン ネオン - Nintendo Switch Launch Trailer
ttps://youtu.be/lHZxtRTbTLI
ダブルドラゴン4 - Nintendo Switch Version Trailer
ttps://www.youtube.com/watch?v=A963Xl0h-_g >>819
赤いスポーツカーで特許でも出してるのか
コナミかよw >>825
客の事を見下してる殿様商売だからね
俺様のクルマを売ってやってるから感謝しろってなもんだ >>826
実際 NSX の上位シリーズなんかフェラーリ超えてたって言うし
完全にブランドだけで売ってるね。 まぁ走る芸術品ですから
置いておくだけで価値が上がっていく Out Run2SPやOut Run 2006が最後の傑作 Outrun2が出る前に同じ筐体のインディみたいなゲームがあったね
ハンドルをちょっとでも切ると凄い減速するからミリ単位での操作になっちゃうやつ
Outrun2出す時に思いっきりハンドルを切らせたいってセガの開発者が言ってたよね
Outrun2SPも早くMAMEでサクサク動いて欲しいな >>831
普通に動くのにmameで動かす意味とは?
再現性とかかな mameで動かす意味
他のソフトで動かすとビデオカードの性能でオリジナルより細かく画面が表示されるから? PC版のOut Run 2006って背景が業務用と違うような気がするが OutRun2ってChihiro(XBOX互換基板)ベースだから
CPUだけでエミュレートしようと思ったら向こう20年ぐらいかかるんじゃないか?
vivanonnoが出た時はリッジレーサーなんてmameだけでは全く動作しなかった
時代だった訳で…。 PS2版のOutrun2SPを、PS2のエミュで遊ぶ。 PCでどうしてもOutrun2を遊びたかったらOutrun2006がsteam版にあったらしい
ただ、現在は配信していないっぽく、海外版のDVDが尼で2万だかで売ってるw
XBOX版も3~4万,PS2版のスペシャルツアーズは5.6万,どれもプレミア価格でワロタwww https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/l654869764
psp版の未開封を30万で売る馬鹿者
いや自分にその値段で買う価値がないと思えば買わなきゃいいだけなんだけど >>839
相場履歴に新品が2万弱で売れてるからそれが相場値になるだろうに30万は強気だね
それか、売りたくないけど見せつけたい人がこうやって法外な値段で出品してたりする PSPってアナログ入力の部分が低すぎて遊び辛いんだよな 昔はXbox360とPS3で、海外版のOutrun2006を配信で販売していた。 オウムでダメな理由がいまいちわかりませんねOutrun2SP
2160pパッチとか良いですけどね 正直そのてのは初代typeX以外は手をだす気になれないのはなぜ ファイナルファイトリベンジって
誰かストップかける社員いなかったのかな… ブラックドラゴンst-7のマップ最上部?のこの場所が飛べなくて困ってる。
動画じゃ普通にストッと行ってるのに何故か数百回やっても飛べないんだがバグとかあるの?
https://i.imgur.com/tFkcb8t.jpg 頭文字D〜Outrun2SPまでは、直ぐにハンドルがグラグラになるほどに壊れやすかった。 初代アウトランのハンドルも左右どっちかのバネが取れたりギアがふにゃちんだったりアフターバーナーも入荷日にダブルクレイドルの左右が壊れて動かなくなったり結構昔のセガも壊れ易かったよね
ナイトストライカーのレバーも弱かったね >>847
斜め上いれながらジャンプでハイジャンプがあるので使ってみましょう >>849
ゲットバスの大型は設置3日くらいでロッドコントローラーへし折れてたわ
力がかかるところにスリット入れてるクソ造形だったからそこからポッキリ
新たに来た部品は対策されてかスリットなくなって肉厚になってたw >>835
4年前に動いてるよ。HAZEどんが動画あげてる。
(6時間以上かかったそうだけど・・・)
ttps://www.youtube.com/watch?v=PUIFhqgZdMs
個人的にはMAMEとは違うけど、Cannonball使って
ワイドスクリーンの60FPSでゆるゆる走るOutrunが楽しい。 xboxでAC版バーチャコップ3の動画あったけど元々箱で出す予定も考えてたけど中止になったんだっけ
00年代以降にセガの筐体見かけてやろうとすると大体ハンドルかHシフトが壊れたままな店が多い
一見壊れてないように見えて安心して遊んでみたら壊れたまま 壊れてるって言ったら
80年代の多かったね
特に初代スト Iのボタン 地味な所でスティックの球がプレイ中とれちゃうのが辛い。
一生懸命くるくる戻すけどシューティングなら完全アウト。グラディウスVとかゲームオーバー直結。 >>847
>>850
ブラックドラゴンはPCEにソンソンIIでアレンジ移植されてたっけなあ クレイジーバルーンって昔のverで息吹き男の笑い声とか再現してなかったっけ?
バルーンボンバーのSEもあったような バトルクロードが訴えられなかったのって
マイナーだからだよね
あのバストアップの一枚絵って写真取り込みの加工でしょ
本当なら肖像権の侵害でアウトだよね あと大山正道のキャラ絵が佐竹雅昭というより
「やらないか」の人に見える 足りないファイル追加して
最新のmameでRaveRacer
動くようになったけど
なんか動作がもっさりしていて
レースゲームの爽快感まったく無いんだが
マシンパワー足りないんだろうか
vivanonみたいにサクサク動かない 今どきのマッスィーン使ってれば、礼部ぐらいガンガン動くぞ
まさか、Corei7の11700以下のCPU使ってるんじゃないか?
だったら問題外だぞ、そのPC スピリッツオブジオンが動かなかったが
typeXを動かすのOSやビデオカードが限定されるんだっけ?
XPでRadeonとかじゃないと無理だっけ? 新作STG「コットンロックンロール」,PS4とSwitch向けに2021年12月23日発売。PC版とアーケード版も後日リリースへ
https://www.4gamer.net/games/580/G058044/20210624141/ 今はグラフィックボードが値上がりし続けて大変だけど、GeForeceじゃなくRadeonならお買い得なんだろうか・・・!? 次の新作は3D視点なのかな?
横シューとも書いてあるが 右から左に向かうシューティングは、スカイキッドだけか・・・・。 コットンリブートのsteam版出るっていうから待ってたのになかった事になってるけど、
今回はbeepじゃなくてサクセスか。
今回はPC版ちゃんと出してくれるかな。 「トラブル☆ウィッチーズ ?アマルガムの娘たち?」を作ったメーカーが目で見て移植するらしいと、ゲームラボ 2021春夏に載っていた。 何で見たんだっけなぁ
忘れたけど
「なぜ左から右へスクロールになったのか」っての見た記憶があるな >>869
i7の11700でもダメなんか
メームってそんな重いの? シューティング=弾幕なんだから
バルーンファイトもそうではないだろうか?
「夢幻戦士ヴァリス」発売35周年!ヴァリス復活応援プロジェクト!
エロゲに路線変更してユーザーから総スカンを食らったはずだが… ゲームセンターあらしやファミコンロッキーなど、コロコロやボンボンの思い出。 そう言えばMAMEのアウトランでギアを連射設定にすると、実機みたくホイールスピンさせて車体を半分道路外に出してギアガチャってやらなくてもずーっと道路外を走ってもスピード落ちないのね
あらし「炎のコマ〜」
さとる「あぁっ、あらしが凄い勢いでギアをLo/Hiにしてるぞ」
一平太「路肩走っても速度が落ちないぜ」
ゲーセン店長「ギアが壊れるから出入り禁止ね」 そらギアガチャってギアチェンジ入力の連続操作なんだから当たり前やろ ギアガチャはあるタイミングに2回ギアを操作する事だからね。
タイミングを知らなくても
ガチャガチャ連続でやっていれば大抵はそのタイミングに当たる。 実機ではシフトノブを物理的に動かすからタイミング気を付けないと失敗するけどメームで連射すればタイミングなんてあってないようなもんだからな
大事なので繰り返しました でもチートで一瞬で速度Maxとかなら解るけど900`ぶっちぎるのは吹いた。 “イーグレットツー ミニ”収録タイトル第3弾が発表。シューティングの名作『究極タイガー』や『レイフォース』など10タイトルが公開
https://www.famitsu.com/news/202106/25224971.html レイフォースがあるならレイストームとレイクライシスも欲しかった Netflixで配信の「全裸監督 シーズン2」にリッジレーサー フルスケールが登場。
https://twitter.com/bnken8765/status/1407960431759486977
写真をよく見ると「FULL SCALE +」とあるけど、リッジレーサー フルスケールプラスなんて実在したのだろうか?。画像検索してもよくわからない。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>900
プラスって書いてるなら今回のために作ったってことじゃないの? >>894
物はいつか壊れるのが当たり前なので禁止することを禁止 PS4/Switch『アケアカ 雷電』7月1日に配信決定。超高空戦闘爆撃機・雷電に搭乗して外宇宙生命体から地球を防衛するシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/202106/25225018.html 雷電
自機が遅いイメージしかないから
スピードを自分で調整できるチートが追加されていれば買うかな そんな都合の良いチートなんて、グラディウスV以外では付けないのがアケアカの矜恃。 トライゴンも当たり判定を小さくしたが
チートを付けたら思った以上に好評だったんじゃないのかな 究極タイガー1コしてから雷電に挑戦しようと思って早数十年 男塾三面拳
続編は絶対飛燕月光だと思ってたのに・・・ >>906
アケアカのグラディウス3って4面クリア時のバグ無敵はなくなってるの? あればハイスコアランキングの価値がなくなるからニューバーションの移植でしょうね
コナミはゲーメストで修正版は出さないとか公言しときながら
有料で修正ロムを配布していたらしい >>905
あのスピードでバランスが最適化されてるんだからいじるとつまんなくなる ドラスピをやり込んだ人にとっては
ニューバージョンは糞と言っていたね
雷電ファイターズなんか自機の種類は多いのに
動きの遅いキャラを使っている奴なんか見たことが無かった >>576
なんで92年入社の板垣が86年にそんなことできるの? >>898
商標持ってた(株)レイ・フォースが登録の更新しなかったのか、2008年にタイトーが新たに商標登録してる。 商標は使用するジャンルによって細かく分類されているから社名は無関係じゃない? >>884
宇宙戦艦ヤマトは、行きは必ず左で帰りは右なのはなんでなんたろ? ガンダムも宇宙ではどっちが上下か決まっているよな
まあ好き放題の向きにしたら視聴者は離れるだけだろうけど >>916
社名だからじゃなく、社名が商標登録されてたから。
業務用の区分のみ登録してたところ、家庭用の区分で登録されちゃったんよ。 >>920
そういう事情があったのね
区分変更とか取り下げなんかは出来ないのかな 商標登録は早いもの勝ちだから登録されたらそれまでよ
だから通常は様々な商品展開の可能性に備えて
そこまでいる?ってくらい多岐に渡る分野の登録をするもの 日産のアリアやオペルのコルサみたいに他社が持っている商標を譲渡してもらう手もあるよ
ただ社名の譲渡はさすがに難しいだろうね デジタルジャンプとかデジタルコロコロコミックとかデジタル(ry iPhoneは商標登録の問題でアイホンに権利料を納めてるんだっけ >>921
商標登録されてても3年以上使われてない場合、その登録を取り消すよう、不使用取消審判の請求がてきるようになってる。
まぁ、商品展開ありそうな区分は922の言うとおり、予め押さえておくのがベストなんだけど、とはいえ登録は区分ごとにせねばならず、その費用も正直バカにならんのよね。
なもんで、漫画のタイトルなんかだと海のものとも山のものとも判らんうちに商標取るのは現実的には難しく、人気が出てアニメ化され、いざ商品化展開ってなったときに調べてみたら商標取れん!みたいなことが割とよくあったり。
「From TV Animation」みたいな言葉をくっつけて、これは商標としての使用じゃないんだ!って主張する方法もあるみたいだけど。 急になんとなく思ったんだが
左利きの人はレバーとボタン違和感無いのかな?
ハサミとか改札とか右利き用になってるのは辛いと聞くが 左利きの人で腕をクロスしてプレイする人はいたらしい 昔のナムコの純正筐体ってレバーが右なの無かったっけ?
ゼビウスはレバー真ん中でボタンが左右という豪華仕様だったね スペースハリアーはそれに対応していたな
人生は1度切だし慣れるしかないんじゃないの?
ゲームにそれだけの魅力を感じたらの話だが ふーむ
なるほどなぁ
でも左がレバーで右がボタンなのが正しい右利き用なのかと問われると
はて?って感じだしなぁ
まぁ武力ONEみたいのはオレには無理だがw https://auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/closedsearch/kic%20045dx/0/
2P側のレバーで操作出来るようにすれば手軽に左利き用コンパネの完成
新鮮な気持ちで遊べるぞ
今のシューティングは弾幕が凄すぎて目の負担がきついんだよな レバーじゃなくてボタンで移動するインベーダーとかあったな 其の頃はレバーの価格が凄い高かったと聞く
マウスとかも出たばっかりの頃の価格は… リブルラブルでチェンジャーに触れたときは腕を左右に交差して操作していたが、今思うと余計に混乱するだけだった パックランドとか右利きじゃない人には嬉しい仕様なんか アウトランはレバーが左だったけどアウトラン2とかは右だったんでやりにくかったな ゲームそのものは面白そうだけど弾幕にしちゃうのはなんかちがくね MADSHARKとかの雷電もどきにALESTEのタイトルが使えれば
それらのゲームは既に家庭用に移植されていただろうな 結局現在のニーズに引っ張られて、過去タイトル復活は実質ワヤになってしまうのであった これがヒットすればスト2レインボーみたいにボタン一つでキャラが変わる対戦格闘ゲームが出る筈 もう一つのスレはIP出てるから進行が遅いのか
ここの次スレはどーするの? >>947
IDだけでいいよ
IPとか表示したい人は他人の書き込みを管理/排除したいキモい思想の人だから 基本的に超初心者に優しい説明してるサイトとかないのかな?
豆の
起動がどうのこうのというよりも色々な分野の設定と言うか あっちのスレは嫌がらせ目的でIPを表示させてるんだよ
スレ立てた奴はそれ以降一切書き込んでないし >>953
公式ドキュメントにほぼ全てまとめられているので作るやつもいない
https://docs.mamedev.org 俺が言いたいのコントローラーの設定とかそういう基本的なことじゃなくて
誰でもわかることじゃなくて
この設定ファイルはここに入れてとか
こういう意味があってとか
これはこういう意味があるんだよとか
こうした方が豆の世界観が広がるとか
上にもあるけどサウンドのサンプルとか
素人はわからないと思うし。 読解力と努力と試行錯誤が足りない
試行錯誤楽しいぞ
例えば公式で音声WASAPI対応させたり 歴史が古いから熱心だった人たちみんな老化でコンテンツ作る気力もないんだよ
ほとんどの人は限りなく黒に近い用途で遊んでるわけだし ここオススメ
ttp://emulatate.web.fc2.com/ そうだよなぁ…
ほぼグレーゾーンみたいなもんだから
こんなもののためにわかりやすいサイト作ったって
どうせたたかれるか消されるだけだし。
悲しい世界だな… 最近ネオジオカセットの復刻販売が盛んに行われているから
このアレスタもネオジオに限定移植販売すれば1000本ぐらい余裕で売れそう ろだ豆のソンソンのサンプルはSEも鳴るはずとありましたが
SEのwavがループ無しの記述でもリピートします >>964
コメントのスラッシュが悪さしてるからとあるのでコメント部分自体を削除して
付属してるリスト内容に沿ってSE部分を記述してたけどリピートする
例えばショット音の変更の記述はこれじゃいかんの?
0x0b 0x0b.wav 0,2,40 最終手段でまっさらな状態からソンソンだけの記述でやったら上手く行きました
どこかゴミファイルが干渉してたのかもしれない。お騒がせしました >>960
そこは管理人があたおかだし情報も古いから… >>960
10年ぶりに見たわ
まだ残ってるのか
当時でもそこよりこのスレの方が分かりやすかったわ >>967
でも僕も昔読んだことあるけどそこ
言い方悪いけどアホな視点からっていうのがすごい分かりやすくて良かった気がする。
ただロムどうのこうのじゃなくて ROM 以外の設定に関する細かいこととかそういうことを説明してくれるとこないかな ROM に関してとかじゃなくて
豆に関する付属品みたいなの細かい設定とか
これをここにいれるといいよとか
こういう設定になるよとか
そういうのどこかないかな… >>960
ここは主がそれなりに年齢いってそうなのに書かないほうがいいことを随分堂々と書いてあるから
初めて読んだ時は時代がかわったのかと思った
このレベルの情報が役に立つような新規って今いるのかな
今50代だけど最近mameを知りました!やってみたいです!なんてのがいたら怖い
そういうのはPS4でアケアカなりを買ってるだろうし >>969
亡くなったのは別スレで知ったけどまたキチガイネット民の仕業かよ
いい加減こういうのは他殺扱いで警察も動けばいいのにな
死ぬまで追い詰めた奴はすっとぼけてまた誰かをターゲットにして殺すやろ >>974
年いってるのかな
掲示板で質問しても皆が結託して教えないようにしているようだ、みたいな事も書いてあるから、訊けば何でも教えてもらえると思ってるようなクズ世代だと思ってた そこのサイトの人は初代魔界村が死ぬほどやりたいという感じだったので
たぶん僕と同じぐらいの年齢だろうね
だからこそ見やすかったのかも
差分とかすごく分かりやすかった >>977
このサイトレベルで分かりやすいとか書いてる時点でヤバいな
このサイトのやつみたいに自分で調べて自分でサイト作れよ
お前レベルのことまとめてるサイトなんてないと思うし あの空を自転車こぎながら色々輪っかくぐったりするアーケードゲーム
あれ筐体なくても結構普通にゲームとして面白いね
あの浮遊感って言うの? 『マインクラフト』で「約3時間だけ配信された激レアバージョン」が発掘される。
奇跡の考古学的発見
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20210628-166870/
アウターゾーンとドラキュラハンターはまだかのう 昔EmeMameサイトでなぜか画像ビューアVixの2.21より新しいのが置いてあった
アイコンが赤青じゃなくて空色っぽい感じだけど中身は何が変わったかわからん
それなら持ってるはず ぶっちゃけおまえらってどのバージョンのMAME使ってるの?
俺は雷豆一択だけど そんなもん最新版に決まってんじゃんw
更新の止まってるようなものは使わん 昔のは雷豆だけで十分かな
最新のやつは扱い方が面倒くさくて難しくてよくわからない。
本当に困った時だけという感じかな。 一体この程度のどこが難しいのか?w
人は歩みを止めたときに、そして挑戦をあきらめたときに年老いていくのだと思います 10年以上前は新しいソフトが対応したりしエミュレートが高まったりで
新バージョンが楽しみだったけど
いまは正直知らんソフトしか対応しないしプレイの違いも全然分からんし
アップデートする理由の方が分からんわ あと昔はベータ版リリースが延々あって
本バージョン更新は年に数回程度だったけど
いまは月1更新なんでついていくのがキツい どのリプレイも起動できるように、wmameとmame32とwolfmameは全バージョンを揃えて、inpファイルのヘッダからバージョンを読み取って自動的に起動するスクリプトを書いてる 古いのは手軽に同時押し
貯め撃ちボタン連射ボタンと設定できるが
追加更新ソフトに興味がない奴は古いので十分だろ
今のWIN10じゃ対応してないからな
もうすぐ11になるとかなんとか 基本は最新オフィシャルを使い不具合が出た場合はバージョンを落として対処する
雷とかいう何十年も前のものを使い続ける理由は理解できないけど
XP以降の環境を買えないのならば仕方ないのかもしれない 最新のMAMEって3D系のゲームも動くの?2010年以降のアーケードゲームとかも >>996
動かないよその辺の3DゲーはTeknoParrotの分野
元々がPCベースだからエミュではないんだがな >>996
基本的にCPUのみでエミュレートするので全てはCPUパワーに依存する
後はソフト側の最適化でマシになる程度 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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