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【AIコラ】fakeapp その13【革命】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/08(日) 21:31:14.73
deepfakesなソフト
◎DeepFaceLab(以下、DFL)
◎deepfakes/faceswap(以下、FS)
●fakeapp
●openfaceswap(以下、OFS)
●myfakeapp

deepfakesとは?
AutoEncoderで顔を再生成できるようにAとBそれぞれの特徴量を学習し、decoderを入れ替えることにより、AとBの顔を交換する手法。
・質問や情報交換について
日進月歩、モデルやオプションが多様化しているにもかかわらず、局所的な意見が散見されます。
必要に応じて自分の使ってるソフトやモデル、パラメータ等の詳細も書きましょう。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/08(日) 21:32:33.34
・エラーについて
エラーが出て解決できない場合は、なるべく詳細な情報(環境やどうしてそうなったか)を書きましょう。
特にエラー文は1番のヒントです。ググれば解決することも多いです。自分で解決できない場合はログを全文コピペしましょう。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/08(日) 21:33:02.83
◎よくある質問
・違法じゃないの?
deepfakes自体に違法性はない。
ただし権利者に許可を得ていないコンテンツの二次利用は著作権法に違反。
また、所謂フェイクポルノを不特定多数が見れる場所に公開すれば名誉毀損(侮辱罪)に該当。
有名人の顔を使用して経済的利益を得ればパブリシティ権の侵害になる。

・ソフトはどれ使えばいい?
利用者が多く情報が多いのはDFL。FSも英語圏では情報が得やすい。他は更新していない。

・必要スペックは?
VRAM容量6GB〜が推奨スペック。GPU性能は高い程いい。

・RTXシリーズでも動くの?
FS、DFL共に動く。CUDA10以降を選ぶこと。

5 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2020/01/26(日) 14:39:36.12 ID:l6qr1y1gH
・作るのにどれくらいかかる?
パラメータやスペックにより異なるがはじめは2日から1週間程度学習させる必要がある。
2回目からはmodelの再利用により学習時間を大幅に短縮できる。但しmodelの再利用については賛否両論あり。

・lossについて
A→A'、B→B'の学習具合の目安にできるが、データセットやtrainer、パラメータに左右されるので具体的な数値目標を設けるのは間違い。学習具合はプレビューで判断する。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 21:34:41.42
DFLならこれに書いてある内容の質問は全スルー、マニュアル記載の内容も全スルー
https://mrdeepfakes.com/forums/thread-deepfacelab-explained-and-usage-tutorial

FSはこれ
https://faceswap.dev/forum/app.php/faqpage

もうちょっと掘った内容の話はこれ読め
https://www.alanzucconi.com/2018/03/14/introduction-to-deepfakes/

リクエスト禁止

技術質問はテンプレ必須
【使用ソフト】バージョンも書く
【使用モデル】
【スペック】
【内容】エラー時はエラーメッセージ必須
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 21:36:38.48
過去スレ一覧(続く)
https://find.5ch.net/search?q=AI%E3%82%B3%E3%83%A9

1 https://2ch.live/cache/view/ascii/1518391672
2 https://2ch.live/cache/view/ascii/1525096908
3 https://2ch.live/cache/view/ascii/1540703439
4 https://2ch.live/cache/view/ascii/1558162081
5 https://2ch.live/cache/view/ascii/1562952179
6 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1565578836/
7 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1567676603/
8 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1569811630/
9 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1571681348/
10 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1573832431/
11 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1576974608/
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-wbfS)
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2020/03/09(月) 12:22:44.94ID:IvkY6qqxa
わっちょいありでおけ
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 127e-DLZx)
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2020/03/11(水) 18:09:39.41ID:5iRPZd8V0
悪くない
まさにそんな感じかも
HDじゃない分軽くて、バッチ数とかかなり上げられるけど詳細感には限界を感じる
riae系ということでやはりきつめの角度には強いがsrcに寄せられる度はDFHDには負ける
あと目線が逃げがちという点も変わらずある

riaeと比較出来てないから何とも言えないけど、それ比でsrc寄りになるという文句通りなら価値は結構ある
悪くない
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6181-dGF7)
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2020/03/12(木) 08:19:15.14ID:++VkYxTv0
>>17
飛鳥をねるにw
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 127e-DLZx)
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2020/03/12(木) 20:33:36.32ID:tB8EcCYQ0
>>18
mainscriptフォルダの中のExtractor.pyの690行目の
image_size 512
ってなってるのを256にしたらいいよ

あと512に変更された時に同時に変わった264行目のjpegクオリティの設定値90を100に戻せば以前と同じになる

今の所whole faceで使う以外に更新された形跡はないからデメリットもゼロのはず
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイ ed6a-yNY2)
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2020/03/14(土) 14:27:19.89ID:5b1Q5Egb0Pi
質問2は自己解決しました。TAB押しですね。
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイ ed6a-yNY2)
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2020/03/14(土) 14:29:34.66ID:5b1Q5Egb0Pi
ありゃ、書き込む場所間違えました。失礼をば。
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイW 127e-DLZx)
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2020/03/14(土) 20:02:11.32ID:uFYBRnWi0Pi
リリースはされてないけどliaech消されたな
liae比でも非常に軽い点、
src前髪未処理の時でも他と比べて上手くこなす点等
それなりに可能性を感じたんだが

fansegトレーニングも次のリリースに入るはずだけどこれは嬉しいね
0032276 (アウアウウー Sac5-PwW1)
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2020/03/15(日) 04:46:06.02ID:IQIGgRxAa
pretrainモデル置いてあるな、どうなのこれ
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 116a-1G7t)
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2020/03/19(木) 08:34:35.21ID:eZXxODMQ0
綺麗に顔が入れ替わっても、似ないなあ。
髪型があってないとだめなのか。
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-4+dA)
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2020/03/24(火) 02:23:57.40ID:Smbi0LHj0
皆dst探しの旅に出てる。
スレ分離した、ワッチョイ付きで荒しが減った(NGできる)、目新しい技術的な話題がない
といったところかね。

かくいう自分もwhole_faceやXSegに興味はあるものの試せてないから
話題提供もできない。
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9b1-cULp)
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2020/03/24(火) 07:40:03.28ID:oT2Tf0fK0
これある程度トレーニングさせたら動画にして
中途半端に本人っぽくできあがったやつをdstに交換してさらにトレーニング
ってやった方が早く本人に近付かない??
ダメなのそれじゃ
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b37e-eO/6)
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2020/03/24(火) 09:54:22.24ID:qo8BVKia0
dfuhdとliaeuhdというarchiが追加されてるね

これはコード少し見たところ、UltraHDというわけでもなく、非HDのdfやliaeとほぼ同じものだった
効率化の部分で少し違いがあるような感じ

詳細出るまで急いで試す必要もなさそう
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a27e-awtu)
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2020/03/25(水) 04:09:41.77ID:qGNRYBPo0
== 24.03.2020 ==

SAEHD:「dfuhd」と「liaeuhd」を追加しましたarchi
uhdバージョンは「HD」よりも軽量ですが、通常バージョンよりも重いです。
liaeuhdは、より「srcに似た」結果
比較を提供します 。
liae:
https://i.imgur.com/JEICFwI.jpg
liaeuhd:
https://i.imgur.com/ymU7t5E.jpg

新しいXSegEditorを追加しました!


リリースあったのね
非HDと大差ないと考えてたけど
これもsrcに寄せるということなら試していきたいな
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a27e-awtu)
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2020/03/25(水) 04:18:43.73ID:qGNRYBPo0
liaechはおれもいいなと思った
他とコード構造も全く違うものだったし、差別化に可能性を感じた

消された時はコードは選択部分だけの削除だったから比較的簡単に自分で書き戻せたけど、今回のarchiの追加で骨組み部分がバッサリ消されてしまった
ちなみに今回の「u」版はliaechの流用というわけでは全く無くて、既に書いた通り非HDをほんの少し変更したものだね
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-MKsy)
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2020/03/26(木) 18:09:57.04ID:WgG8N4yX0
的外れなら申し訳ないんだが、DFとLIAEのアーキテクチャの違いって識別モデルか生成モデルかの違い?
LIAEの方が色んな角度に対応できるのって入力データから分布推定して自分で訓練データ生成してるから?
合ってても間違ってても教えてくれると助かる
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-MKsy)
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2020/03/27(金) 00:13:09.93ID:AKZ+7tkj0
>>55
ありがとう
外観(輪郭のこと?)を表現する中間層を用意することで外観ごと似せられるようになるってことなのかな

IAEをImplicit AutoEncoderの略だと勝手に解釈をして>>54みたいなことを考えてたけど、それは関係ないみたいね
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a27e-awtu)
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2020/03/27(金) 04:49:48.49ID:giouTI5C0
ImprovementAEだね
元はfsの関係者が「速度や解像度の面で優れたAEを作ったよ」と出して来たものを
dflの作者が調整してliaeになった

なのでオーソドックスタイプに比して角度に強いとかいう特徴が残ったのは結果論であって元々意図したものではない気がする

オーソドックスタイプもdfl独自の改良を経てDFとして進化をして来たけど、liaeはその特徴があるために並行して残されてるんだろうなと
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a27e-awtu)
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2020/03/27(金) 05:45:58.97ID:giouTI5C0
liaeはdfにおけるtfの様なお手軽にsrcに寄せるパラメータが無いのが最大の欠点だから
作者も今そこを克服させるために試行錯誤して出してきてるのがliaechだったりliaeuhdなんだろうね
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-sBwH)
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2020/03/28(土) 12:49:45.94ID:/80Q7ijQ0
>>57
improvementか、具体的に何か機能を意識した言葉ではなかったのねサンクス
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-sBwH)
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2020/03/28(土) 12:57:22.55ID:/80Q7ijQ0
>>24
今さらながらwhole faceを試した
輪郭・前髪ごとガッツリ入れ替えることができてる気がする
髪の色が同じであれば前髪を消すより前髪ごと入れ替えた方が本人感が出る

ただXseg editorでマスクする範囲を手動指定しないといけないのはまあまあしんどい
輪郭・前髪が似てなくても何が何でもsrcに似せたいという気概がある時に使うと良いのかなと思った
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e74-4ZXy)
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2020/03/28(土) 13:16:17.36ID:j/kWWaYc0
>>60
adobeのaftereffectを使わなくてもXseg editorでマスクすればいいんだよね?
前髪のマスクはかなり面倒だろうなあ
話は変わるけどLiaeuhdはrandom warpでloss値が0.4で頭打ちになる
数値の基準がこれまでと違うのかな
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-sBwH)
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2020/03/28(土) 13:40:47.18ID:/80Q7ijQ0
>>61
xseg editorでマスクしてxseg merge.batでマージすればxseg trainを動かせた
ほんで前髪の生え際からがっつり入れ替えられた

もう一つ思ったのは
dst中にがっつり下を向く角度がある時に前髪ごと入れ替えちゃうと、dstの頭頂部とsrcの前髪の継ぎ目が気になる
(正面だと継ぎ目があんまり見えないから目立たなくて綺麗に入れ替わって見える)

まだ試してないけど、頭頂部を含んで入れ替え可能ならより自然になるかもしれない
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a27e-awtu)
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2020/03/28(土) 14:25:57.27ID:9yGjLnFv0
whole faceで前髪ごと全部入れ替えるってのは面白い
日本ならではの試みかも
前髪がっつりある場合ってそうやって使わないと利点が出てこないもんね

つべに上がってたfullとwholeの比較では
同じ解像度だと当然wholeの方が解像感不足が見て取れた
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FF1a-MKsy)
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2020/03/28(土) 17:14:17.05ID:l0Vmb7vVF
>>63
外出中だからID変わってると思うが

機会があればやってみて
whole faceの使用報告が少なくて、使ったらどうなったっていう事例は自分も知りたい
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FF1a-MKsy)
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2020/03/28(土) 17:28:12.25ID:l0Vmb7vVF
>>64
dstの前髪の動きまで再現するかについては正直まだわかってない
自分のデータで見えてる現象は、convert後の動画に前髪の動きはほとんどない

ただ自分のデータはsrcの顔もdstの顔も、もともと前髪の動きがない
だから今のデータだと>>64の疑問は確認できない気がする
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FF1a-MKsy)
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2020/03/28(土) 17:35:09.27ID:l0Vmb7vVF
whole faceでの前髪交換については↓が気になってる
@srcに複数の前髪形状(右流し、左流し、ぱっつん、デコ出し)の顔を設定した場合、convert後にどの前髪が再現されるのか
Adstの前髪形状に依存してconvert後の前髪が生成されるのか、dstの前髪形状とは関係なく生成されるされるのか

自分でも機会があれば試すつもりだけど、もし分かった人がいたら教えてほしい
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd69-gfEG)
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2020/03/29(日) 11:45:32.71ID:H8OSfEmad
顔に立体感が出ない時はGANとかで詳細を学習させればいいのかね?
merge後の顔がどうものっぺりというか平面的というか人間味がないんだよな
陰影とか部位ごとの細かな色の違いがない気がするんだよな
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f562-PaMR)
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2020/03/30(月) 19:59:51.31ID:KZkVDsCJ0
最近始めたんだけど、DFはデータの水増しとかできるのか疑問です。
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a27e-awtu)
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2020/03/30(月) 23:22:48.76ID:zzBjTu5L0
== 2020年3月30日==

新しいスクリプト:

5.XSeg) data_dst/src mask for XSeg trainer - fetch.bat
XSegポリゴンを含む面を、aligned_xseg \ dirにコピーします。

ラベルの付いた顔を収集して他の偽物で再利用する場合にのみ役立ちます。

これで、SAEHDトレーニングプロセスでトレーニング済みのXSegマスクを使用できます。

これは、ランドマークから取得されたデフォルトの「full_face」マスクが、トレーニングされたXSegモデルから取得されたマスクで置き換えられることを意味します。

使用する

5.XSeg.optional)data_dst / data_srcのトレーニング済みマスク-apply.bat

5.XSeg.optional)data_dst / data_srcのトレーニング済みマスク-remove.bat

通常は必要ありません。障害物で 'face_style'と 'bg_style'を使用したい場合は、これを使用できます。

XSegトレーナー:顔のタイプを選択できるようになりました

XSegトレーナー:「オーバーライド設定」でトレーニングを再開できるようになりました

合併:XSeg- *モードをすべてのタイプの面で使用できるようになりました。

したがって、古いMaskEditor、FANSEGモデル、およびFAN-xモードは削除されました。

新しいXSegソリューションの方が優れており、シンプルで便利です。通常のディープフェイクの手動マスキングは1時間だけです。
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 037e-p0ll)
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2020/04/03(金) 01:47:31.34ID:wC7uozgc0
>>93
ほんとだバグってんね
ナイス情報

fanseg消えてしまうってんでなかなか試せずにいたけど
並行環境で試してみたら結構良いねこれ

マスクエディターは変な重さは無くなって比較的扱いやすい
dstもsrcもそれぞれ公式にxsegトレーニングが簡単に出来るのもいい

後はこのトレーニングしたモデルがどの程度汎用性あるのかだな
一度一通り学習出来たものがあれば、dst変えても以前のfansegレベルに機能するのかどうか
この辺を試していきたい
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 037e-p0ll)
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2020/04/04(土) 14:53:47.79ID:Sf+wtkSS00404
xsegはfansegでチラつくような場面でも上手く機能して精度はいい感じ
ただやっぱり汎用性はそんなに高くなくてdstが変わる毎にマスクしてトレーニングをしなければならない

fansegのお手軽さが無くなるので、この点はかなりきついと思う

あと旧環境で前髪を通常マスクしたsrcでtf・GANをかけるとマスクが変になったり、マージ後の色味が安定しなかったり変なことになった
原因はまだはっきりとは分からないんで要検証かと

という訳で、完全移行はあまりお勧め出来ない状況なので既存環境と並列して試すのがいいと思う
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b1-6/vv)
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2020/04/13(月) 08:34:19.92ID:Jy3MYXur0
2.0のFULLのSRCで何万回か学習させたモデルを別のSRCに使いまわしできますか?
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b1-6/vv)
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2020/04/13(月) 08:41:50.79ID:Jy3MYXur0
FULLFACEで30マンくらいまわしたけど、尺八がうまくできない、口があきすらしないんだけどどうしたらいいんだ?
どうゆう設定で回したらいいでしょうか?
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1764-zfCe)
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2020/04/14(火) 00:01:01.96ID:+ElKOj2r0
wholeみたいな頭部自体の挿げ替えは髪短い女性か男性ぐらいしか適用出来そうにない印象あるわ
まあ一応同素材同設定でfとwfでdfhd回してみたけど、fは割と目線反映したのに対してwfはやたら寄り目気味が多くなった
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b1-xa8R)
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2020/04/20(月) 19:16:04.50ID:APtCS+ip0
2.0はまだ模索段階だから今すぐ飛びつかなくていいって感じかな
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f83-eDDL)
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2020/05/02(土) 00:41:19.80ID:AZtGXwfu0
macで上手くできてる人いる?
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-8gtV)
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2020/05/02(土) 21:08:09.77ID:DqrRKhFsM
LandmarksProcessor.pyを弄ってV字カットしたdebug作れたし、convert時にmask_modeをdstにすればそのdebugでmergeできるんだけど、
未カットsrc、dst、modelでそれをやる方法ってない?今あるのをextractしなおす以外に方法ない?
最近復活して、今更V字カットを知ったんだけど、今までのをまたextractするのはきつい…
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-ur4w)
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2020/05/02(土) 21:14:25.70ID:mGctdCrf0
>>134
iperovの案件とソース読めってノリだから一般人には厳しかったけど
Ver2チュートリアル板で疑問はほぼ解説されてる。
結局オーバレイかよって思ったけど
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMfd-klWZ)
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2020/05/16(土) 01:04:55.99ID:3edN40mOM
もしかして1660Tiの6GBってdfl2.0環境では全くスペック足りてない?
1.0だとSAEHDで動いてたのに2.0のSAEHDではバッチ2、ほか最低限動作するレベルまで落としてもメモリエラーで始まりもしない
おとなしく前のに戻るか、Quickとやらがどんなもんなのか試してみるか…
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1158-gIXh)
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2020/05/16(土) 01:55:27.51ID:mUCB7bD00
同じグラボ持ってないから分からないけどアーキテクチャ次第では動くかもしれない
dfhd選んでるようだったらdfとか他のにするといいかな
既にそうだったら無理かも
Quickはお試し用だからそれなら1.0使っておいたほうがいい
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937a-JcAG)
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2020/05/16(土) 13:45:18.93ID:R6d/SouM0
Xsagって、自分でマスク指定しないといけないの?
0153276 (ワッチョイW bf6d-xocK)
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2020/05/18(月) 00:59:56.33ID:Jrk49TBp0
このところのレベル低下すげえな。github読んでから来いよ…
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f776-uRPb)
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2020/05/18(月) 04:08:40.15ID:jliUM3b80
っと言いつつ気になって仕方が無いチョン共
いちいちこっち見んなってw
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-oW4g)
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2020/05/21(木) 08:49:03.76ID:dnUYW0Iwa
ぶっかけものって作れないのでしょうか?
作ろうとしたけど顔にかかると精子だけ消える、学習不足?
外人が作った動画見たことあるから作れると思うんだけど
誰か教えて
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdba-OkZ7)
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2020/05/21(木) 16:40:37.02ID:xkd75AEEd
濃い目のところをひたすらxsegでマスクして作ったことある。そこそこの出来だったけど労力半端なかった。
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a6d-LW3c)
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2020/05/21(木) 18:43:14.46ID:ib9sK5ST0
過去スレ読めばできるだろ。
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-oW4g)
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2020/05/22(金) 00:48:20.72ID:KnjF7+BOa
過去スレ見たけど
明暗閾値以下をRGB0.0.0に変更これどうゆうことですか?
白いとこ以外を黒くするの?
誰か教えてください
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-LW3c)
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2020/05/22(金) 20:41:22.00ID:I78KjF16a
ちゃんとよく読め、もっと楽にできるやん?
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-oW4g)
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2020/05/23(土) 09:34:25.38ID:s2jNEB/1a
例のアルファPng吐きどうゆうことですか?
かけこら作るのが一番簡単かな?
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e81-f9J/)
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2020/05/24(日) 15:45:37.64ID:bTzS1T3r0
しょうがないな。教えてやるか。

まず、自分が大量の精液をグリーンスクリーンにぶっかける。
その映像を録画しsrcとコラージュする。
まさに自分が〇〇の顔に大量写生している動画の完成だ!

ただ、ポイントは一人で大量の精液を写生できるかだ。
俺は自信があるが。
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a6d-LW3c)
垢版 |
2020/05/24(日) 17:31:20.89ID:2xGjBrsZ0
>>169
一緒
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac7-oW4g)
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2020/05/24(日) 23:31:57.79ID:rbQ7tUPqa
dstでいいもん見つけたんだけど
えらがすごいんよ。(笑ったらアンパ〇マン)
何とかならん?
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-oW4g)
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2020/05/25(月) 13:53:32.95ID:DkTmSI95a
動画編集とか透明化調べてたけど
168の方法でよかったのか
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb8-+Do1)
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2020/06/13(土) 02:18:13.05ID:dKsDnHQP0
解説サイトの写真にあるDFとDFHDの違いが判らん。
特に精細になっている感じもしない。
解像度が上がるわけではないのこれ?
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fb8-pPzt)
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2020/06/28(日) 11:00:11.43ID:6cXBI5gu0
最新のグラボに付いてるTensor Coreってアプリで未対応?
ディープラーニング専用っぽいから期待してるんだけど。
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-FVGi)
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2020/06/30(火) 10:44:57.28ID:4Nj9IWgc0
>>188
d
py弄ってダメそうだったから諦めてたが、5)extract dstを右クリ編集で開いて「--max-faces-from-image 0 ^」の行を消したらイケた
src作る時もdebugの使い易さからextract dstしか使って無かったので非常に助かる
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fe5-pPzt)
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2020/06/30(火) 21:50:53.22ID:xxGs3C+o0
ディズニーはメリット大きいでしょ。

ゴーストライターならぬゴースト俳優みたいな事も出来るし、
過去の俳優を映画に使ったりもできるし。
古い話だけど、ロボコップみたいなのなら、顔以外はCGでもいい。

ディズニーランドのアトラクションで「自分の家族が捕まった」とか、
配信動画(ゲーム?)の登場人物に視聴者を混ぜるとかも簡単。
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7e-dE/J)
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2020/07/02(木) 22:03:16.24ID:o9pYtNIQ0
DFL2.0でmergeするときにinteractive mergerを選択すると、
キーボード配列が表示されたMergerのウィンドウは立ち上がるものの、
プレビューウィンドウのようなものは表示されず、キーも何を押しても効かないのですが、
解決方法がわかる方はいらっしゃいますでしょうか。
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b8-keh3)
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2020/07/22(水) 23:56:47.08ID:mcDICQ/L0
GOOGLEが提供してるTPUってやつもDFLに応用できるんだよね。
異次元の推論能力試してみたい。
だれか使えるようにしてくれ。
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-vMr0)
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2020/07/23(木) 03:21:43.55ID:hrbelyxTa
>>201
もう少し理解してから書き込めよな。
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saad-Hcnj)
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2020/08/11(火) 04:58:07.68ID:TT84wDURa
extractって昔のバージョンだと完全手動じゃなかったっけ。今触ったらマニュアルでも半自動なんだな。
完全手動出よかったのに。
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-6Dw2)
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2020/08/13(木) 17:10:30.31ID:0By5UK+aa
>>205
普通に公開されてるよ
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-6Dw2)
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2020/08/13(木) 20:47:36.17ID:0By5UK+aa
>>207
いや悪気もなくそのままなんだけど、冗談きついぜ。
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-6Dw2)
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2020/08/13(木) 21:32:39.17ID:0By5UK+aa
>>209
まあ、普通に公開されているのに見つけられもしないアホよりアホという。英語で検索せーよ。
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2b8-XQXO)
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2020/08/14(金) 20:09:37.31ID:gy+utf5k0
>205~214
でもまぁ英語ってことは外人ばっかりってことだよねぇ
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b1-XQXO)
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2020/08/16(日) 06:00:03.79ID:xCU2TcBH0
モザイクとちんこまんこを顔認証同様してくれる機能ができれば
あとは学習するだけで余裕でモザイク破壊できるのに(実際には架空の物に入れ替え)
日本だと超需要だけど、開発するあちら側の人はモザイク問題抱えてないのがな
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa13-opce)
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2020/08/20(木) 19:43:52.73ID:afTu7L+ia
過去スレではお世話になりました
笛動画ばかり作ってましたが結局口元だけ
dst側を透過させるのがクオリティ高くなりますね
本人度は下がるけどベロのリアルさ優先
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-QMRI)
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2020/08/20(木) 20:15:25.85ID:xuytU2rkd
ぼくはヘラチオ用に下唇だけランドマーク外してextractするようにしたよ!
アゴから下唇が台形にマスクされるんだ!
まだ1回しか試してないけど、src-dstの組み合わせが悪かったのか全然似なかったが^^;
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF9f-9bgl)
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2020/08/21(金) 01:40:40.03ID:hJhygtQkF
適当にFanzaのスクリーンショットとかでフェラの画像集めてきてX-segの手動て設定 したのを集めたフォルダとdstフォルダを参照してX-segまわせばいいと思うけど
失敗したやつは手動で指定してFanzaの方のフォルダに混ぜて次のdst用に流用
モザイクも四角に合わせて手動マスクすれば綺麗に処理できるし、ぶっかけとかもある程度の濃さがまでは問題ない
今のところ手動の方の枚数が200枚くらいになって150万回くらい回したX-Segモデル使ってるけど新しく手動でマスクすることはほぼ無くなった
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffc0-9bgl)
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2020/08/21(金) 11:29:35.27ID:aWipBxFU0
>>226
alignedから該当ファイル削除すれば?
モノが無けりゃ学習も合成もしようがないし
必要性がわかんないけど検出自体なかったことにしたいならaligned_debugからも消してから手動検出起動してスペースキーでスキップすればランドマークなしの_debugファイルが出力されるでしょ
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f76-RTUg)
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2020/08/21(金) 15:08:53.28ID:1itfpdcT0
>>228
LandmarksProcessor.pyをカスタムして書き換えれば
landmarkを外せると思います
68ランドマークの番号のどこからどこまでが下唇相当か調べるとかして
それやってみたけど、大きくMaskを外す感じで、肌色が合わなかったりしました
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-QMRI)
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2020/08/22(土) 09:29:16.02ID:uU3GIdNNd
眉間V字カットver.を前にここでもらったので、それとオリジナルのlandmark processorファイルを比較して差分を調べ、同じ要領で下唇以下のlandmark番号を消してみた(外出先なのでファイル内のどの箇所かは今わからん、スマソ)

10枚くらいでextractしてdebugフォルダのmaskの形を見ながらどのlandmarkを外すか調整した

landmarkとmaskの関係が独特な動きなので最初わけわかんなかったけど何回も試して習得した
プログラムひとつも書けないけどエロのために頑張ってやってみたよ!
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa13-opce)
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2020/08/25(火) 17:52:01.51ID:Z+irDBVFa
>>225
古いの使ってたから知らなかった
dst側のチ◯コと口とベロを自動でマスクするように
学習させるとか…凄ぇなこれ
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 22e9-8QnA)
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2020/08/27(木) 08:24:15.59ID:FTJLPDer0
初心者すぎる質問で申し訳ない
自分で作りたいと思ったんだけど何からすればいいのか分からない
とりあえずテンプレにのってるDeepfakeLabを入れればいいのかな?
使い方とかあれば見てみたいんだけど英語のサイトで完璧に理解出来る気がしないから日本語版あったら教えて欲しい
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac9-nUCc)
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2020/09/01(火) 19:10:31.66ID:H/qK7Irqa
話題無いねdstがメガネの場合
X-segでメガネをマスクdst×dstで目線を学習
dst×srcに入れ替えで上手く出来ました
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c774-F499)
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2020/09/06(日) 12:49:35.03ID:+j6AVXJu0
rtx 3090使おうがゴミやからな
もっと、精度高くて現実と見違えるレベルになるには何倍の性能が必要なんや?

つか、顔スワップは元の体型との兼ね合いもあるから微妙

fakenudeで服剥ぎ取ったやつの方がいいのか?
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ab8-QmsY)
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2020/09/10(木) 22:11:53.21ID:SEejORQ00
deep learningの学習速度ってグラボスペックのどこを見ればいいの?
CUDAコア数?
メモリクロック?
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2b8-/QqT)
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2020/09/26(土) 19:46:55.65ID:MuA+gs7q0
google colab使ってみたが、むっちゃ遅いぞこれ
T4が割り当てられたがこんなもんなんかな
課金もしてみたが変わらんかった
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f84-2+Dn)
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2020/10/03(土) 00:11:40.21ID:RGUdGhfZ0
「ディープフェイク職人」逮捕 AVの顔すり替えた容疑
アダルトビデオ(AV)の出演者の顔を芸能人とすり替えた動画をインターネット上にアップしたなどとして、
警視庁と千葉県警は、男2人を名誉毀損(きそん)と著作権法違反の疑いで逮捕し、2日発表した。
こうした動画は「ディープフェイク」といわれ、ネット上にあふれているが、未然に防ぐ手立てがないのが実情だ。
立件は全国初という。



これどこでなにしたら逮捕されるの?
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb8-gW4a)
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2020/10/03(土) 19:58:53.12ID:K+CyLSSN0
だれか3080か3090のレビューしてくれんかのう
2080の倍速くらいになるんかねぇ
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-Kk5w)
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2020/10/05(月) 18:22:46.81ID:VzTNZbLj0
先週くらいからはじめました
初歩的な質問だけど
srcは1人固定、ソースも手持ち以上は増えないという俺の場合は
dstをコロコロ変えても同じモデル(src)でずっとtrain回してていいんよね?
dstが新しくてもsrcの学習が進んでればそんなに回さなくてもいい、
という理解で合ってますか?
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-oqv1)
垢版 |
2020/10/06(火) 18:36:24.55ID:poC1BG+cp
1060の6GBとかもう古本くらいの値段で売ってるからその辺から始めてはどうかと思う
そこから欲をかくほどコスパ悪くなるから職人レベルに行くかどうかを自分で判断するわけだ
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ab8-YQ4O)
垢版 |
2020/10/08(木) 19:26:03.95ID:ADRG6ExJ0
3080買ったのにDFL未対応・・・早まったわ
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e76-fu2g)
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2020/10/09(金) 11:27:13.78ID:yEZAv5Eg0
DFLが対応してるGPUで最高性能なのってどれだろう
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e76-fu2g)
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2020/10/09(金) 13:48:34.52ID:yEZAv5Eg0
>>286
OK
ただしかなり画質面で妥協が必要
ちょっと欲張ると学習をスタートすらしない
0292sage (ワッチョイ 3ab8-YQ4O)
垢版 |
2020/10/09(金) 19:40:17.99ID:0TK0poT50
似てるか似てないかは集めた素材でほぼきまる
そして素材の良しあしは128ピクセルの4バッチ
で十分確認できる。
6gもあればたぶん動くはず・・・
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0f-Agw5)
垢版 |
2020/10/16(金) 10:14:11.32ID:k/EWrH8Lr
ていうか基本的な操作がわからん上にわかりやすく解説してもくれないサイトばかり
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f40-8ZN/)
垢版 |
2020/10/16(金) 11:32:50.66ID:dpsWwjFW0
まだよく分からないんでとりあえず1.0のh126でtrain、バッチ4(Vram消費9G)にした以外はデフォのままで0.28msぐらいだったかな
挙げてもらった設定がh126と比較してどうなのかはわからないけど
openCLだからめっちゃ遅くなるってわけでもなさそうなのかな?
Cuda11対応版とかでるんだろうか…
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb8-ntOo)
垢版 |
2020/10/16(金) 20:52:46.23ID:w2FS26h+0
>>295
3080しか持ってないってこと?
いずれにしても教えてくれてありがとう
2.0+1070tiと旧CL+3080どっちが早いか比較してみる
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b76-ntOo)
垢版 |
2020/10/17(土) 17:25:15.52ID:4QKhgGoz0
因みに、OpenCLってのは構造的にCUDAの4.5倍ほど遅い。
中間ソースの随時コンパイルが発生するから。
但しこれはDFL1.0での比較で、2.0ではOpenCL考慮不要になったことで、もっと速い。
尚、DFL1.0でも最終版は素のH/DF/lea(しか試してない)だと、コンバータでブレが発生するんで、
抽出は1.0最終版(精度が高いが遅い)、Trainとコンバートは12月版がオススメ。

あと初心者でRadeあるんなら、数千円のRX470だとめっちゃ遅いが8GB+メインメモリ全部使えるんで
128系だとBatch32以上で走る。きっちり整理した素材(SRC/DST共に3000枚程度)なら
一晩で0.1まで下がるんで、充分実用になるよ。

今7万枚のをコンバート中なんで、ちょっと書いてみました。
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0f-Agw5)
垢版 |
2020/10/18(日) 12:34:07.87ID:Vi5oXAeor
どなたか基本的な使い方教えてくれませんか?
インストールと起動は無事できました
Coreの移し替えもできました
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b76-ntOo)
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2020/10/18(日) 13:12:53.34ID:/ijgJsGK0
GoogleDriveの歴代Ver一覧だけリンク残ってるけど、ダウンロード始まらないなぁ。
自分の場合めっちゃ昔の抽出素材混じってるからコンバート時にブレるんかも。
一番問題起きないのは20191107だけど、ExtractやAI高画質化(enhance)は最終版必須だし
手でソースイジって直す様な細かいパラ(画像圧縮等)は、1.0が全て最適設定になってるので
イチから通しで作る新規参入組は、1.0最終版でも良いと思うよ。
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb8-ntOo)
垢版 |
2020/10/18(日) 21:34:26.58ID:LUIiKeNF0
>>316
309のサイトに全部書いている
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5bf7-e7Db)
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2020/10/20(火) 16:08:18.78ID:FrzY92Z/0
スムーズに顔交換できるのはどんな動画がいいですか?
交換する側もされる側も知りたいです
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb8-ntOo)
垢版 |
2020/10/20(火) 19:17:43.24ID:h1Fh4n2Z0
>>323
なんでも動くからとりあえず今のでやってみなよ。
そんな調子で聞いてたらスレが埋まっちまうよ。
309のサイトを一通り読んでからまた来な。
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb76-ntOo)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:48:49.06ID:5AJuVK7a0
>>321
双方とも、デコ出し触覚無しだとExtractのミスもほぼ無くて学習もコンバートも速い。
あと色合わせも苦労しない。SRCは時代劇がオススメ。

DSTで合うのを見つけるのは熟練工でも結構むずいんで、とりあえず小顔でデコ発達してる奴。
基本芸能人は顔が極端に小さくデコが発達してる。っでこれがAV女優では稀。

っま慣れたらイラマやら難しいのにチャレンジしたり、声変換に走ったり、エロの事なんか忘れるけどな。
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-THo2)
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2020/10/21(水) 12:34:10.30ID:PmnXtyzia
>322 >325
ありがとうございます

ちなみにdeepfacelabにログインできないのですが、今バグ起きてますか?
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0136-lnFN)
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2020/10/21(水) 20:00:21.08ID:u96g0Tkp0
ver2.0でsrcの素材を解像度で4倍、数で3倍くらいに増やしたらトレインをスタートはするものの数十分するとリタイヤします。
やはりsrcが重くなったせいでしょうか?
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46fb-8DiG)
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2020/10/22(木) 00:56:48.49ID:T8di6rVE0
試行錯誤しながら1週間程faceswapやってみたんだが行き詰った。
train時に変換元の顔画像300枚程でチマチマやっててプレビュー画像にどうも違和感があるから
4000枚に増やしたらCPU100%に張り付いて、GPUが5%も行かない状態になってしまった。

その状態で300枚に戻そうが、全く別の画像(変換元/変換先ともに)に差し替えようが
再インストールしようが、バッチ数下げようが、ずっとCPU100%のままでtrainの反復が10分以上になってしまった。。

DFLで1からやり直し中。
faceswapはググっても記事少ないね。
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
垢版 |
2020/10/22(木) 20:27:35.61ID:h+j4PQwM0
いや、
ちょうど今日、有志の方が30シリーズで動くもの、暫定的に公開してくれたみたい
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-8DiG)
垢版 |
2020/10/22(木) 20:32:48.76ID:eIyg8eQY0
現行は対応してないはず
開発スレに対応版らしきものが上がってるけど
もしかしてそれ?
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-8DiG)
垢版 |
2020/10/22(木) 20:34:51.41ID:eIyg8eQY0
>>340
やっぱそうか。
俺も試してみる。
DFLのためだけに3080買ってタンスの肥やしになってたから助かるよ。
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-8DiG)
垢版 |
2020/10/22(木) 20:54:18.66ID:eIyg8eQY0
>>343
クレクレですまんが
リンクとか貼ってもらえないかな?
インストールできるかわからんけど・・
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-8DiG)
垢版 |
2020/10/22(木) 21:05:28.47ID:eIyg8eQY0
やっぱ普通にインストールexeとかあるわけじゃなさそうね・・・

>>345
ゲームやってるより楽しいし、
機械学習的にはコスパいいんじゃないの。
本命は3090になるだろうが。
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
垢版 |
2020/10/22(木) 21:14:21.44ID:h+j4PQwM0
有志の方の公開はこの掲示板の下の方に、配布してるMEGAのリンクあるね
https://github.com/iperov/DeepFaceLab/issues/906

Cudaのインストーラは普段NvidiaグラボのドライバーをDLしてるページの直ぐ横のタブ[開発者]→[cuda]から入手可能

CUDNNは検索したら直ぐでてきたけど以下から
https://developer.nvidia.com/cudnn

バージョンは最新の11.1でWindos x86のものを。
途中でアカウントの作成を促されたけど、ゲーム向けのやつでログインできた
CUDNNはzip解凍でライブラリ類だけ
Cudaをインストールした際に作られたフォルダの同じ階層にライブラリ類をコピーしたらDFL、無事起動できた
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-8DiG)
垢版 |
2020/10/22(木) 21:42:13.96ID:eIyg8eQY0
>>347
これからやってみるけど、まじでサンキュー
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0136-lnFN)
垢版 |
2020/10/22(木) 21:48:40.46ID:TO8B60o00
すみません、DFL対応で最速GPUって結局どれですか>_<
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-8DiG)
垢版 |
2020/10/22(木) 22:31:56.87ID:eIyg8eQY0
>>350
TITAN RTX
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-8DiG)
垢版 |
2020/10/22(木) 23:20:21.26ID:eIyg8eQY0
>>347
なんかエラーでるなぁ
Cudaをインストールした時に作られるフォルダって
C:\Users\xxxx\AppData\Local\Temp\CUDA であってるよねぇ
CUDAフォルダの下にcuda フォルダを入れるんだよね。
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
垢版 |
2020/10/22(木) 23:28:34.33ID:h+j4PQwM0
>>354
C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.1
の方ですね
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-8DiG)
垢版 |
2020/10/22(木) 23:59:08.67ID:eIyg8eQY0
>>355
動いた!ありがとう!
速度はこんな感じ。まぁまぁ。満足

1070ti 3080
256*4bacth 610ms 330ms
192*8bacth 630ms 340ms

どちらも1.85倍だけどそれ以上に目鼻立ちの生成が早い気がするが
それは気のせいだろうか・・?
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
垢版 |
2020/10/23(金) 00:11:19.51ID:HqbYDjga0
>>356
おめでとう
自分はまだ、スクラッチから本格的にtrainしてないので違いはわからないけど
3090にしたので今まで以上に高batchで動かせるので目線合わせ優先オプションとかで早く効果がでるかとか期待してます
そのほかNvidiaライブライブ側の改良で高効率化の可能性もあるかもしれないですね
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
垢版 |
2020/10/23(金) 00:13:22.89ID:HqbYDjga0
×ライブライブ
○ライブラリ 汗
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
垢版 |
2020/10/23(金) 09:16:27.05ID:HqbYDjga0
いや、VRAMに余裕があるので先行して余分にメモリ確保されているような動きでは?
もう少しbatchを上げても20GBから変わらないはず
あと、最新の-ud付きのarchiなら少メモリ・高性能になるんじゃないかな?
それともdimsを上げてるからいっぱいいっぱい?
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d176-LA9s)
垢版 |
2020/10/23(金) 13:47:17.75ID:Y+JuKCrt0
Gefoの人、メインメモリ流用したらどれぐらい遅くなりますか?
うちradeの8Gなんで買い換えようと思ってるんですが、メインメモリ13G程度流用して
現状256でバッチ8、128でバッチ32で回るんで、あんま不自由なくて躊躇してます。

ちな、上で張ってくれてる3090が160バッチ8で400msっての
当然ぶっちぎりでウチの16倍ぐらい速度出て羨ましい限りですが、
逆に4千円のRXと23万の3090でもその程度の差なのかっとも感じてます。
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8240-9O/L)
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2020/10/23(金) 15:31:58.61ID:l5UGsWh+0
>>367
テスト程度でしか触ってないんでうろ覚えだけど顔抽出時全スレッド100%で動いてたから
3000対応版はCPU動作になってるのかも。3000非対応のほうもGPU指定してもCPUになってた気がする

メインメモリ利用時もこれまたうろ覚えだけどVramより3〜4倍かかってたような?
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-8DiG)
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2020/10/23(金) 20:58:07.09ID:2KFTMctm0
>>368
6400msとか俺は絶対無理だわ・・・
1.0から2.0にするだけでもかなり早くなるから
安物のgefo買った方がいいと思うが。
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0576-LA9s)
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2020/10/23(金) 21:42:15.58ID:mi5784WO0
>>370
メインメモリ流用はCudaの速度の利点がスポイルされるんで、Gefoではイマイチですね。
RadeはOpenCLの遅さのせいで、VRAM8Gでバッチ16と
メインメモリ共用のバッチ32では1.8倍遅い程度なんで、並行学習数も相まって効果的なんですが。

>>372
1学習6秒前半ってのは最速時で、調子悪いと7秒掛かりますwっが、元々CPUで試してたモンで。
っま、おかげでデータ整理の技が磨かれて、24時間も回せばLoss0.1切りまで下げられるほどに。

因みにちょっと調べたんですが、ディープラーニング界隈でのイテレーションってのは
データセット一巡で1Iterって表現になるらしく、データ数 / (1学習×Batch数) = 1イテレーション、
例えば3200データ/バッチ32=100よって、1イテレーション=100Iter(学習)ってことらしいっす。
しらんけど。
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-8DiG)
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2020/10/23(金) 22:09:35.99ID:2KFTMctm0
>>373
データ数増やしてもイテレーション時間
は変わんないから違うんじゃないかなぁ・・・

1学習7秒なら1か月くらいかかりそうだが、
それが24時間で終わるってのは不思議だな。
実際できるなら確かに買い替えは不要だ。
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0576-LA9s)
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2020/10/23(金) 23:11:39.05ID:mi5784WO0
>>374
ちょっとわかりにくい書き方になってたので補足を。
Train中のCMD画面やプレビュー画面に出てくる「Iter」ってのは、あくまでも1データの学習✕バッチ数で
これを所謂「1イテレーション」と言うべきじゃ無いのでは?って話です。

あと24時間でギンギンになる件、1.0のDF128でバッチ数32以上だと素でかなり仕上がり速いのと
髪の毛・障害物・ブレ・ズレ・連続性欠如が学習遅くなるので、学習データ収集とランドマーク修正を徹底します。
まぁ普通の事だけど、昔は2週間回してもボケてたのに、同じ元ネタを再整理・エンハンスして回したら
1日で0.092になってたんで、やっぱデータ整理が最重要ですね。

っまムダな努力と時間の浪費だし、ランドマークで腱鞘炎になったんで買い替えますが、
まだテンソルコア未対応なんですよね・・
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-LA9s)
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2020/10/23(金) 23:55:50.53ID:2KFTMctm0
>>375
なるほど。
どっちにしろ金に困ってないなら
買うた方がええね。
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e976-LA9s)
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2020/10/24(土) 22:36:28.66ID:jniyLvCf0
久々に先週から、石○ゆ○子と仲○由○恵と赤○珠○とホ○ン○秋
作ってたら、なんか急激に飽きてきた・・今、熟女系にハマってるんですが

最近気付いたんだけど、モデルデータ流用時にData.datは新規にして、
エンコーダとデコーダだけ流用するほうが学習が速いですよね。
何故なのか理由分かる人います?
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e1e-THo2)
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2020/10/25(日) 11:21:51.72ID:3u8KmkM10
dstデータのdebugフォルダを確認した時に、顔の認識がおかしな事になっている部分ってそのまま学習させて行っても顔を正しく認識するようにはならないですか?

髪の毛や顔の角度のせいで顔と認識出来なかったり、手とか背景のせいで顔ではない部分が口とかとして認識されてしまっていたりする部分です。
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e1e-THo2)
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2020/10/25(日) 16:55:11.51ID:3u8KmkM10
>>387
ありがとうございます!
手動で認識し直しできました。
まだ障害物の多いシーンや顔半分隠れてたりすると認識させれなかったりしますが誤認に関してはある程度対応できそうです。
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
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2020/10/26(月) 17:02:18.36ID:0WQzUpBi0
result.mp4まで作れた後、追加の遊び方としてこれはどうだろう?
1. data_dst\aligned内の正方形jpgを連結してdata_dst.mp4(2)を作る。抜けてる番号のは真っ黒なjpgで代用する
2. data_dst.mp4(2)から顔抽出してdata_dst\aligned(2)を準備する
3. 既に学習済みのmodelを使って(2)をmergeしresult.mp4(2)を作る
4. 常に顔どアップな(2)をそのまま楽しむのもいいが、普通に16:9で作った(1)の右上にワイプとして(2)に埋め込む (要動画編集ソフト)
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
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2020/10/26(月) 18:42:47.48ID:0WQzUpBi0
>>394
mergeするときのdata_dst\alinged\のjpg群は
同じく
mergeするときのdata_dst\の母体画像から抽出したものでないと上手くmergeできないですよね
jpg側に母体画像のどこの座標から切り取ったかの情報が埋め込まれているはず

なので1回目の成果物から顔アップのFAKE動画を作ろうとなると上のようになるかと
まだ構想段階なので間違ってるかもですが
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
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2020/10/26(月) 18:56:41.91ID:0WQzUpBi0
>>394
ごめんなさい
再mergeすらいらないんじゃない?
という意味では、ある意味そうですが、
例えばRes448で学習させたものを、1回目のmergeで大き過ぎたり小さ過ぎたりな顔で出力したresult.mp4の映像を再利用するよりかは
512x512で均等な顔の大きさで作ったdata_dst.mp4(2)から2回目のmergeをした方が、高品質な顔アップFAKE動画が作れるかな、という期待です
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-LA9s)
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2020/10/26(月) 19:19:03.69ID:2uACU5bE0
>>396
成果物としてはDSの脳トレにでてくる
顔だけのオッサンみたいなものかい?
そもそもFAKEになってるのかそれはw
一回作って揚げてみせてくれと言いたいところだが
共有できんのが痛いな。
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
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2020/10/26(月) 19:27:08.45ID:0WQzUpBi0
>>397
そうですね
アルファマスクを活用すればその脳トレおじさん風にもできそうですね
共有はできないですが上手くワイプ化できれば見栄えは良くなりそうです
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-LA9s)
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2020/10/26(月) 19:32:16.95ID:2uACU5bE0
そういえばだれか教えてほしいけど。
fake動画の題材にしてもいい人っているんかな?
(もちろんヌードなし真面目な内容で)
トランプとかプーチンとかが何の遠慮もなく使われてるけど
あれも大丈夫なんかな。
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
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2020/10/26(月) 19:48:12.69ID:0WQzUpBi0
ちなみに、
脳トレおじさん状態にして、音声を著作権フリーにしたFAKE動画は法に問われるか?
が興味深いw
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1b1-xMNm)
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2020/10/26(月) 20:07:50.99ID:0WQzUpBi0
ソースコードいじれる方でしたら
通常のmerge処理のついでに、顔アップ版のmerge画像を出力させること、難しくは無さそうですね
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b8-LA9s)
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2020/10/26(月) 22:07:43.86ID:2uACU5bE0
>>404
train自体は始まるけど暫くしたら落ちる感じ?
設定を軽量にしても落ちるなら原因わからんね。
そもそも始まらないならインストールの手順がおかしいかもと思うけど。
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e10-oXyV)
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2020/10/27(火) 16:36:30.46ID:bOqCSIKY0
一万で手に入るなら払うけど怪しすぎるわwww
snsとかやってたら簡単に手に入るんだろうけどなぁ
あと10年もしたら卒アルから作れるようになったりしてな
法律が進んでディープフェイク作成ソフトの公開が違法になるかもしらんが
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b1-dx+9)
垢版 |
2020/10/27(火) 22:56:48.00ID:l6YtcvRQ0
友達の結婚式のコメントを集めてるけど
友達が少ないから友達のフリをしてコメント動画を撮らせて下さい
お願いしますっ!!┏〇
台本考えて3パターンくらい撮らせてもらえば尺もクリア
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c176-L1Xi)
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2020/10/28(水) 16:30:57.16ID:FsENVKBa0
前出のRadeの者ですが、2.0でお聞きしたい事がもう一点あります。
コンバート時の色合わせって、現バージョンでは何か進展してますか?

1.0のクローズまで色々オプションパラが追加されたけど、どれも使いもんにならず、
結局は初代のOverlay&rctが一番マシって状況が続いてました。
(idtだと一番マシなOverlayでも、極端なダイナミックレンジで白飛び・黒飛びが出るし、
HistmachやSeamlessを使用すると、erodeやBlurで範囲拡張する場合、周辺の色が交じる上
障害物があるとFan-X使っても混じってしまい完全に破綻するし、常に色が暴れる)

Overlay&rctではカラーレンジが狭く、逆光や片側光源では陰影が一致せず、
アルファ吐きで動画編集ソフト上にて手動補正でなんとか色・陰影合わせするしか無いけど
一番仕上がりがマトモって状況が続いてました。

均一光源のDst使えば良いんですが、そういう映像だからFake動画がつまらん絵になるワケで
美しい印影の動画で作ると、かなりエロい高級なのが出来るんです。

っつーワケで、最新版での色・陰影合わせ・色ブレ対策はどんな感じになってます?
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b8-L1Xi)
垢版 |
2020/10/28(水) 19:06:46.98ID:e9pyeq/m0
>>417
してる、ただメモリが倍になるだけで
trainが早くはならないので注意。
(でもface extractは倍速になるので
結構気に入ってる)
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW f9b1-VwRA)
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2020/10/29(木) 14:37:07.96ID:rAuHNvbq0NIKU
>>420
ありがとうございます
実はソースをいじり始めいて、確かにrawモードってやつだと背景をmergeせずに、学習した顔だけ出力しているようでした
Pythonは未経験でしたが、前後のソースを参考にmergeのコア処理後の顔アップ画像が保存できるようになり、ワイプ化(ここは動画編集ソフトで)できました
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW f9b1-VwRA)
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2020/10/29(木) 14:41:37.31ID:rAuHNvbq0NIKU
ちなみに
この手法で顔アップ動画をつくると、現状の顔抽出ツールの不連続さから、かなり動きがカクツクのですが、連結した後の動画を手ブレ補正系の変換を強く効かせたところ、かなり滑らかなものにできました
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b3b8-L1Xi)
垢版 |
2020/10/29(木) 19:34:20.11ID:2/hkgh4c0NIKU
質問です
dstの輪郭や目鼻口の位置を無視してsrcをそのまま被せる
もしくはそれに近い設定ってありますか?
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 79d7-5fT2)
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2020/10/29(木) 21:02:42.69ID:TtodVaTt0NIKU
>>423
mergeでrawを選択したらいんじゃないのかね
trainのプレビュー画面の枠全体が置き換わるはず
ただしtrainをしっかりしないと枠内の背景がモヤッとしちゃうが
的外れだったらごめんよ
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 b3b8-L1Xi)
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2020/10/31(土) 00:47:23.27ID:VuXqAgFf0HLWN
>>424
ありがとう
GANて解像度が上がるものだと思ってるけど。
それで顔の形変わったりしますか?
>>425
ありがとう、それもやってみます
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 b3b8-L1Xi)
垢版 |
2020/10/31(土) 23:12:05.58ID:VuXqAgFf0HLWN
PCI-E x16スロットがグラボを認識しなくなって、
代わりにx4にさしてるんだけど
これボトルネックになるかな?
特に遅くなってる感じがしないけど。
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b10-3PWw)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:44:43.49ID:pDbHZcTf0
グラボのメモリが重要なのはわかったけど、2080tiと3080だとどっちのほうがいいの?
メモリとかグラボの性能での違いって時間だけで仕上がりのクオリティには影響ないの?
あとグラボ以外のスペックはどんくらいあったらいいんだろ?
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdd-wChx)
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2020/11/02(月) 12:32:20.03ID:te+8FA8eM
>>431
少なくともDFLが完全に対応したら3080のが上だと思う。
train速度はあくまでCUDAコア数に比例するからメモリ増加で直接的に早くはならない。メモリ倍なら最大バッチ数も倍になるけど、倍速には程遠いというのが所感。バッチ数はクオリティに影響するらしいけど俺は違いわからん。どっちかっていうと高解像度にしたい時にメモリがネックになるから欲しい。
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9b1-VwRA)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:31:20.88ID:zrDWQFF20
>>436
〜.bat の中からffmpegに動画エンコードのコーディック指定するところで
コーディック名をNvidiaグラボのハードウェアエンコードを示すものに書き換えると、CPUの負荷、かなり減るはず
ビデオレートに充分余裕がある場合は仕上がりの品質に差はないんじゃないかな
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f158-YgTH)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:40:47.13ID:oTSX7uBW0
>>436
空冷9900KF
mergeで100%にはなるけど90度は超えない
51以上でOCしてるならmerge中はやめたほうがいいような
50で十分だし36でも対して変わりないよ

今からなら金あって待てるなら100% 3070よりは3080だね
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9b1-VwRA)
垢版 |
2020/11/02(月) 18:05:57.25ID:zrDWQFF20
>>442
Pro版ならうちは最低半日は連続train、可能だけどなぁ
なしかしらのPCブラウザ、立ち上げて接続を維持させておかないと切られる仕様である点はクリアしないといけないけど
夏場、外に出かける時は低電圧のタブレットPCを画面OFFの起動しっぱでColabにたんまり働いてもらった
確かにtrain速度だけなら自宅PCでやる方が速い
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7380-svXt)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:41:31.88ID:9DR17jo40
DFLで作成しようと思い、素材等準備したんですが、最初からエラーで躓いてます
お力添えよろしくお願いします
【使用ソフト】DFL CUDA9.2SSE
【使用モデル】GeForce GTX 1060 6GB
【スペック】
【内容】' internal\setenv.bat'は内部コマンドまたは
外部コマンド操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして
認識されていません
続行するには何かキーを押してください

というエラーが出ます
よろしくお願いします
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7380-svXt)
垢版 |
2020/11/03(火) 01:46:22.05ID:9DR17jo40
>>448
internalというフォルダはあります。
その中にsetenv.batは見当たりません。

とりあえずいったん全部入れなおしてみます
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7380-svXt)
垢版 |
2020/11/03(火) 02:04:15.62ID:9DR17jo40
再インストールしたら>>447のエラーは出なくなりましたが、
input_file not found.
Done.

というエラーが出ました。

dstとscrに素材の動画放り込んでるんですが、何がいけないのでしょうか。
お力添えよろしくお願いします。
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7380-svXt)
垢版 |
2020/11/03(火) 03:33:14.00ID:9DR17jo40
>>451
ありがとうございます

ずっとそれを見て画像も見比べながらやってるんですが・・・
 Operating System: Windows 10 Home 64-bit
Card name: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce GTX 1060 6GB
これであればDeepFaceLabCUDA9.2SSEで合ってますよね?
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 396d-z5gY)
垢版 |
2020/11/03(火) 07:53:05.53ID:IMl0IT6h0
>>450
dstとsrcフォルダにいれるのは静止画。
動画はworkspace内にdata_dst、data_srcにリネームして入れる。
バッチファイルを実行したら自動的にフォルダが作成されて動画が静止画に分割されて保存される。
そこからさらにバッチファイル実行して顔抽出。
かなり端折って説明したから詳しい操作はググってね。
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7380-svXt)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:53:11.00ID:9DR17jo40
>>453
それは理解してます。
書き方が悪かったですね。正しくはdstとscr「の」素材の動画

必要なツールすべてDLして、あとはバッチを実行すれば動画から静止画を抽出
してくれてalignedに入るはず・・・なんですが実行しても
input_file not found.
Done.
で終わってしまいます

拡張子は.mp4を入れています。
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2b8-GqKp)
垢版 |
2020/11/04(水) 00:37:32.86ID:tL73Cqc00
30XX正式対応版きたか!?
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a976-GqKp)
垢版 |
2020/11/04(水) 18:08:34.34ID:tscn/g/c0
>>642
吉川あいみの若い頃ってすげぇ可愛いよねー素でそこらのタレントをぶっちぎってる。
ヒンニュー教徒の俺でも、唯一好きな巨乳ですわ。
・・っが、今回は真○よ○子とか深○絵○等の「貧乳エラ」用を探してます。
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-+M+9)
垢版 |
2020/11/04(水) 19:30:21.00ID:7PdCoyrza
3090.300.80.30バッチ6で回し始めた
もっと上げた方が良いかな?
正直この辺の数値良く分からないんだよね
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMb2-V8dH)
垢版 |
2020/11/05(木) 01:04:16.00ID:v/XlTM2dM
>>472
自分もdst x dstでやってみて
その後modelを使い回して同じsrc、別のdstでmergeまで
またmodelを使い回して同じsrc、別のdstでmergeまで
と繰り返してると、最初の方はいいけど、そのうち
mergeしても全然dstに似なくなってくる
dst x dstしてるから、当たり前だけど
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-nE0X)
垢版 |
2020/11/05(木) 11:12:26.28ID:rxaGmwUT0
dstA × dstA → srcX x dstA の手法は 作品Aの演出、質感を如何に高品質でFAKEとして再現できるか?を目的としていて
これで作ったmodelを更にdstBに流用して似る/似ないの議論は違うんじゃないかな?
もともと過去スレでは、BUKKAKE系の再現方法として紹介されてたはず
海外のBUKKAKEのFAKE動画はホント凄い
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-Maji)
垢版 |
2020/11/05(木) 14:36:12.54ID:E2I6NmgM0
海外のあれはそうやって作ってたのか、汁っぽさがあそこまで再現できてるの凄いとは思ってた
dst×dstはsrcが戻ってくるまでけっこう時間がかかるんだよね
でも角度と微妙な表情がよく出るし目線(白目や斜視)もそれで改善されるからわりと必須かもしれない
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b576-D/bg)
垢版 |
2020/11/05(木) 15:05:50.83ID:QQuZM8iO0
元々srcごとのモデルはほぼ完成しているような気がして、
dst×dstも0から学習するより速いだろうと言う事で、srcのモデルからdst×dstを学習
また別dstにする場合は、srcのモデルからdst×dstを学習し、
dst×dstを学習したmodelは使い回さないつもりでしたが
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FFb2-4orW)
垢版 |
2020/11/06(金) 02:40:54.34ID:nRm8rqecF
dstxdstで十分に回した後、srcxdstでGAN0.1、batch10で500回程度で眉や口角反映させたまま似せられるね
ただやっぱりsrcに変えてから数回せないのでそもそも似てる人物じゃないと難しいのが難点
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-D/bg)
垢版 |
2020/11/06(金) 23:21:41.30ID:81FkB4I30
3090だとRTX_3000_buildでも顔抽出の途中で「3090が応答しなくなり、止めました」的なエラーが表示されて必ずエラーになる
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6558-Bfa+)
垢版 |
2020/11/06(金) 23:29:20.19ID:81FkB4I30
>>484
顔抽出だけでなく、マージでもエラーになるから3090だと修正版が出るまで何もできないわ
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b576-D/bg)
垢版 |
2020/11/07(土) 02:01:02.93ID:7VCV0uMT0
なんでRTX3000に対応できるのですかね?
Tensorflow未サポート、Bazel未サポートとか見ましたが
新しい版にならないと未対応の気が
CUDA11、Cudnn、Tensorflow、Bazelとかの対応表は見かけませんが
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2b8-D/bg)
垢版 |
2020/11/07(土) 13:52:37.60ID:3MAAekxs0
俺の3080はtest版、正式(?)版どっちでも動くんだがtest版の方が早いよねこれ?
正式版はそのうち早くなると期待していいのかな。
test版で問題ないからしばらくはこれでやるけど。
>>490
vram増量版がでるかもしれないし、ラインナップされるまで待ってもいいのでは?_
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8936-UK2n)
垢版 |
2020/11/07(土) 19:11:42.55ID:xeKN1zLF0
箱の外にいる人間がダメになるくらい発熱するならCPUの方が先に逝くよねと独り言
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6973-F5fy)
垢版 |
2020/11/08(日) 19:21:42.11ID:5aik6jOh0
>>437
これどうやるか教えてほしい
コーディックをlibx264からh264_nvencに変更するのはわかったけどどこで書き換えるのかがわからない
merge to mp4.bat開くと結局main.py呼んでるっぽかったからそこ開いても見当たらず
ffmpeg自体の設定を変えなきゃいけないんですかね
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6973-F5fy)
垢版 |
2020/11/08(日) 20:27:49.24ID:5aik6jOh0
>>506
>>508
ありがとうコード書く知識ないから508の方法やってみたけど上手く出来ました
エンコード爆速になったしcpu負荷も50%くらいで済むようになりました
多少品質下がるらしいけど全く気にならない(というかわからない)
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51f1-D/bg)
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2020/11/08(日) 20:57:26.51ID:EgZXLDG30
バージョンあがってるみたいなんで凄い久しぶりに最新版で一つ作ってみたんだけど、merge後の画像(動画)に不定期に
貼付け部分だけでなく全域に以下のような横方向の黒いノイズ(赤矢印の部分)がぽつぽつ出るようになったのですが、回避方法ありますか?
https://i.imgur.com/66s5LPT.png

modelはnew-saehd
merge設定はoverlay,FAN-prdFAN-dst ,mask modifier50,rct,gaussian他は全部デフォ値です
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51f1-D/bg)
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2020/11/08(日) 23:49:44.79ID:EgZXLDG30
>>514
modelはどっかで拾った奴pretrain済みの奴、archiはよく見てみたら df-udだった。
既存のSAEHDの奴も試してみたが同じ結果。環境はcolab。

>>515
置き換え関係ないFace以外の部分もノイズ出てるんだから
慣れとかTrain不足とかそういう問題じゃないのは普通わかるんじゃない?
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FFb2-iiQt)
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2020/11/09(月) 01:35:05.57ID:80e1O0drF
向こうにもあったけどGPUがAMD製でなければあとはどんな構成でもとりあえず動くからな
なんならGPU無しでもいいわけだし
ちょっと情報が古いけど解説サイト見れば誰でも作れるし、見てもなんにも分からんなら頭のスペックが足りないとしか…
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0976-D/bg)
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2020/11/09(月) 02:34:38.67ID:CeTZo8gu0
自分も数年前に自作面倒になってストームで作ったけど、名無しパーツが軒並み定評ある一流品なんだよね。
なんで書かないのか不明だけど、企業向けメインだから余ってるの使うんかなぁ。
クーラー・電源等、高いヤツ乗っててめっちゃ安かった、愛想が皆無だけど配線綺麗だったね。
>>517
だよねー。Googleは通報義務があって、メンドクサイからAI監視で所管国の法治機関に自動通報だから
ポリが動くかどうかだけ。DeepFake検挙の圧が高まってる今は特に。
実際ドライブに自分の娘(赤ちゃん)のお風呂写真2枚アゲたオッサンがいきなり逮捕されてたし
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM91-iiQt)
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2020/11/09(月) 03:09:57.98ID:p197nIGnM
いや上にRyzen3700で動くって人いるし俺も古いけどRyzen1700使ってるんだけど
お前のPCはCPUはAMDのRyzen3700でGPUはGeforceのRTX3070なんじゃないの
勘違い?
何度も言われてるけど、CPUは何でもいいし、GPUはAMDのRadeonじゃなきゃ(Geforceなら)何度もいいって話なんだけど
ただ上にあるとおりRTX3000シリーズで動くかは賭け
そのうち対応版は出るだろうけど
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0976-D/bg)
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2020/11/09(月) 03:40:56.02ID:CeTZo8gu0
人工知能の前に、先ずは自分の知脳障害をナントカしろよってのが
定期的に湧くのは、エロ故の成すべき技なんだろーか?

ガイジの思考と健常者の思考をデコーダ化して、エンコーダで入れ替える
ディープガイジを開発すれば、意思疎通が可能になるのに。
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-F5fy)
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2020/11/09(月) 10:18:21.49ID:zWH9MIaSM
普通によく使えるやつってなんだよ
構成の話かソフトの話かもわからん
構成ならCPUは別にRyzenでも動くけどなんか気にしてるからi9買ってグラボは2080tiにすれば間違いない
Ryzenと3070のPCもう発注かけたんならとりあえずopenCLの1.0で遊びながら2.0の正規版が3000台に対応するの待てば?
Faceswapとかは知らん
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6558-Bfa+)
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2020/11/09(月) 15:09:04.39ID:lIo+Pxpa0
アホはスルーで
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3111-rWPd)
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2020/11/10(火) 05:30:38.07ID:iSzfgUgv0
どうやら似ない原因の一つはrandom flipをオンにしてるとダメだね
顔を反転させて足りない角度を作る機能だが
顔を半分に切って繋げてる様だ
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e76-D/bg)
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2020/11/10(火) 07:17:03.93ID:tN11tDf70
顔が歪んでるO彩佳や歪な表情をする吉高・柴咲・綾瀬等以外はあんま関係無いけどね。
それ以前に素材マッチングが9割以上を占める。姿形は兎も角、表情モーションで決まるな。

それよりも、ランダムフリップはDSTもフリップフリップゥー!で無駄に
学習時間倍増するし、正常存在データにも反転学習で収束阻害起こすから
足らん画角は事前に反転MP4仕込んでホクロだけレタッチしてOFFが鉄板でしょ。

これらの積み重ねで、ヘボいGPUでもすげぇSLIを超える仕上がり速度が得られる。
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b8-NSHw)
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2020/11/11(水) 01:50:05.06ID:vRVJrRzo0
>>557
アルゴリズムなんて使わない
単に2000人分一気にtrain→margeして似てる女優特定するだけw
似てるかどうかは俺判断。闇雲に探すよりいいと思う。
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2573-6mFn)
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2020/11/11(水) 01:56:12.10ID:KSWQDPe/0
train中のプレビューのまま動画にしてほしいと思うことは多々ある

ちょっと聞きたいんですけどresultまで済ませた後extractしたsrcとdstの画像って保存してる?
自分はsrcは放置で次のsrcで上書き
dstは使い回せそうな感じならdstフォルダからmergeとmaskは消してあと残してます
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1592-Sff7)
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2020/11/11(水) 02:41:42.52ID:W8zNnEYY0
>>562
基本両方残してるけど
srcはalignedだけ、dstはextract結果に満足すれば切り出したフレームとalignedだけ、それぞれpack.batでまとめてる
というか上書きって毎回srcのextractからやり直してるってこと?それとも同じsrcで作ることがないの?
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb76-NSHw)
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2020/11/11(水) 04:16:17.68ID:MCx2qdPx0
やる気無い時に、過去のSRCとDST組み合わせてテキトーに回してるなぁ。死ぬまで働けー!って感じで。
だからSRCのチョイス分alignedとDSTの全alignedはパックして全部残してる。
DSTのフレームPngは嵩張るんで元ネタのmp4だけ。

っで絶対合わなさそうなネタが頻繁にマッチするから、もう何が合う要因なのかわかりません・・

あと、2年熟成を続けたエンコーダとデコーダ、かなりヤバくなってる。
バッチ32でiter8000も回せば、どんな素材(メガネ以外)もビンビンになるわ。
0565連投失礼 (ワッチョイ cb76-NSHw)
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2020/11/11(水) 04:31:53.48ID:MCx2qdPx0
輪郭・パーツ配置が明らかに違うのにマッチする奴見て気付いたことは、やっぱ表情や仕草の遷移で
(例えばホランは動作の直前に思考フリーズみたいのが一瞬入って、制止状態から別ポーズへのキレが鋭い、
 絶対に優しげな表情をせず、バカにしてるような眼差し・微笑みしかしない)
静止画で容姿が似てる事より、モーション命ってことは分かったんだけど、
だからってどう探せばいいんだろう・・
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b1-Plbh)
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2020/11/11(水) 10:46:07.90ID:xKnS2O760
似せるクオリティだけを求めるならdstからsrcを選ぶほうが近道なんだろな
たまーに雰囲気が似てるなってのがあるからそれに併せればいい
なんとなく似てる「激似」シリーズで作った事ある人っていないのかな
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4506-dT/H)
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2020/11/11(水) 10:53:34.62ID:H5kFq16u0
対応グラボもってないので、とりあえずやり方だけでも覚えるために
google colabで試してるのですが、colabでx-segを読み込むことはできるようですが
colabでx-segのエディタは使えないのでしょうか。
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW ed58-+2Ll)
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2020/11/11(水) 13:51:31.19ID:3jnPD3Kt01111
>>569
対応ゲームやらバグやら思い当たるものがあったら更新してる
けどDFLだけなら手持ちのグラボが動いてるなら更新不要では?
なんならスタジオドライバにしちゃうのもありかと
基本的に同等以上に動くし
もちろん環境次第だけど
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 2573-6mFn)
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2020/11/11(水) 20:51:27.76ID:KSWQDPe/01111
>>563
毎回同じmodelの新鮮な動画からsrc取りしてます
ただiter100万くらいまではいい感じだったけど
200万過ぎた辺りからなんとなく違和感出てくるようになってきた
1回辺り2000くらい枚数用意して20-30万くらい回したら次のsrcみたいな使い方してます
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 1b36-o0S1)
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2020/11/11(水) 21:14:00.59ID:yQeI6t6q01111
>>567
似てるって言われてる人って目元とかパーツは似てても輪郭はそこまでってことが多い
だからdstとしては微妙なこともあるよね
輪郭と眉目口鼻の位置が似てる人が真に相応しいと思うんだけど、簡単に探せないものかね
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d558-Y0tO)
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2020/11/11(水) 23:39:19.30ID:pRhS3Pfh0
最近は完全デコ出しのsrc使ってXseg-prdでerode0〜-25ぐらいをとって出力するのを試してる
dstによって生え際の違和感はあるけど顔はほぼほぼまんまのが出来るから自分用ならいいかなって
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5f1-Pj7A)
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2020/11/12(木) 09:14:41.65ID:Wj3yF24T0
久しぶりに最新版落としてやってみたらいろいろ変わってて笛がうまくできない。
最新版のMargerのオプションはどれにすればいいんだ?

前みたいにfan-prd+fan-dstとかでお気楽に作れないのかな?
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb10-gWUl)
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2020/11/12(木) 09:28:19.51ID:Lg76zgpE0
5800xと3080で作ろうと思ってたけど3080tiのうわさも出てるし中々買えんな
2080tiと3070だと2080tiのほうがいいのかな?
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2376-Pj7A)
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2020/11/12(木) 09:44:00.29ID:HFQDP7H70
>>576
フォーラムにXsegマスク済の顔画像があるので、
それを利用してXseg Trainしている(顔はWFが多いけど、Fで)
(9)の最後のやつでMergeしている
srcのモデルに対し、dst×dstでTrain、笛、舌、前髪などがはっきりとプレビューで見える様になるまでTrain
顔の部分にかかった物のみが見えればいいと思います
srcとdstを混ぜて、yaw、pitchでsortして
srcにはあるが、dstには無い、上向き過ぎ、俯き過ぎ、右/左横顔過ぎの顔画像を退避
srcが減って学習が速くなると思います(liae-ud)
dstにあってsrcに無い角度が出てきたら、素材不足なのでsrcをつべから足しています
素材が足りたら、srcを類似でsortして、コピーしたdstを削除して通常srcとdstでtrain
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b76-Pj7A)
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2020/11/12(木) 10:23:49.66ID:s6LpwJ7W0
DST探し疲れたら、とりあえず吉良りん使ってみ。
かなり汎用性高いから。
>>572
最近のバージョンって過学習防止とリソース有効活用で、片側トレインオフ付いたんじゃ無いの?
因みに、浮くリソース分って丸々片方のトレインに割り振れるんだろーか?
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1592-xxKQ)
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2020/11/12(木) 11:35:04.74ID:J3UOKW5g0
基本的な質問ですみませんがsrcは複数の動画から作るより一つの動画から作る方が似やすいんですか?
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4556-yNxt)
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2020/11/12(木) 17:06:43.92ID:ndk//35u0
皆学習何万回くらい回してるの?

↓くらいの前提だとして
・モデルはpretrain済み
・バッチ数は4〜6程度
・動画は3分程度
・resは256

正直自分は1日以上待てないから、10万回くらいで止めてしまうんだけども
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4556-yNxt)
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2020/11/12(木) 18:06:54.12ID:ndk//35u0
>>586
返信サンキュー
lossってresを上げるほど下がりにくくなってくと思うけど、res256とかでも0.2まで待ってる?
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4556-yNxt)
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2020/11/12(木) 19:31:16.40ID:ndk//35u0
>>589
ちゃんと時間かけて待ってんだなあ
てかres388が1日半で0.18までいくのか、グラボは自分のより速そうだ
どうも自分がせっかちなだけなんだな
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4556-yNxt)
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2020/11/12(木) 19:48:04.57ID:ndk//35u0
>>589
ついでに聞きたいんだけど、random warpってどこで切ってる?
大体「lossが下がらなくなったら」てどこでも言われてるけど、下がらなくなるの基準が人によって違いそうだなと
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-q1Gx)
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2020/11/12(木) 20:06:17.98ID:7J/LVAmJa
>>590
まぁスリッパ3960xとRTX3090だからね(笑)
コア数も多分速度に関係してるんだと思う。

random warpは触ったことないんだわ。
loss値が前回の保存ポイントの値より高く保存されたときが3,4回続いたら一回止めて、GAN1.0で再学習してる。
それでしばらくほっといたら2.0切ってるからこの辺で終わるか〜って感じ
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4556-yNxt)
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2020/11/12(木) 21:03:20.62ID:ndk//35u0
>>592
RTX3000台か、それは速いはずだね
自分は2080tiだからさすがにそれよりは時間がかかる

なるほど、ほんとにlossが横ばいになるまで待ってからGANに移ってるんだね
参考になったわ、サンクス
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-XMjj)
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2020/11/12(木) 21:34:00.85ID:wmji4AsNd
別にGANも必須じゃないし
むしろ設定してない人の方が多そう
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2376-NSHw)
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2020/11/12(木) 22:52:07.08ID:HFQDP7H70
>>576 >>588
XsegはFANSegと違って、作者が作成したモデルは無いからTrainが必要
で、フォーラムにXsegマスク済の顔画像があるから、それをありがたく使わせてもらって、Train
それで、笛、手などは結構いけるかな。舌出しが少ないかも知れない
dstのXsegマスクも、明らかに顔の角度とかが違うコマ数枚程度Maskしてもいいらしい
dstの向かって左側の眉に、前髪とかがかかっていれば、srcの前髪Maskも兼ねるので、なお良い
で、1000回程度Xseg Trainして、モデルにアプライ
それでMergeして見て、うまくいかなかったコマとかの代表をXsegマスクして、またXseg Train
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2376-NSHw)
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2020/11/12(木) 23:28:42.82ID:HFQDP7H70
>>576
Xseg Trainは、(FANSeg Trainと同じく)プレビューを見ると、Random Flipしてるっぽいので、少し左/右横顔どちらでもいけるのでは?
舌出し、前髪ありdstとか優先的にMaskすれば、笛もあるでしょうし
dst×dstの学習は、顔ぶっかけとかやりたい時に、海外勢はそれで作成していたらしい
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd0c-Pj7A)
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2020/11/13(金) 14:26:58.55ID:UA22R1HH0
自分も res256でやってるけど、
loss値 0.2以下はすごいなあ 50万回以上やってもせいぜい 0.4台です
0.4台で十分精細になっていて満足いくレベルなので、res256だとこんなもんかと
思っていました
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1511-gWUl)
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2020/11/13(金) 15:10:57.98ID:Rp5MH8PG0
masked_trainingやlr_dropoutのオンオフでloss値は変わるんだし
どんな設定でTrainしてるのか明記せずにloss値だけ書かれても
その数値が良いとも悪いとも言えないし参考にもできないのでは…
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2376-D0pj)
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2020/11/13(金) 20:26:09.99ID:8NvZYbW40
最新版とか、HDアーキが無くなった代わりに、-udとかで
R/W ON→R/W OFF→lr_dropoutオンにしてくれ
それで似るとか、Loss値が下がるとか
lr_dropoutオンにできない設定だとまずいでしょう
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd0c-Pj7A)
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2020/11/13(金) 20:54:46.03ID:UA22R1HH0
>>605
たぶん、srcの枚数が多いからだと自分では思っています 2万枚ほどあるから
そのせいかなと。
設定は df-ud wf res256 dimsは 320-96-96-22 pretrain済で
もちろんrw off ir-dropout on  マスクtrain はoff(xseg-dst で十分なので)
障害物はないです。
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2376-D0pj)
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2020/11/13(金) 23:09:40.45ID:8NvZYbW40
>>607
srcは最大でも15,000枚程度とかあったような。。
BestでSortしてはどうでしょうか?もちろんバックアップしてから
自分はsrcのフォルダにdstをコピーして
srcにはあるが、dstには無い、上向き過ぎ、俯き過ぎ、右/左横顔過ぎの顔画像を退避
srcが減って学習が速くなると思います
学習効率を上げる仮説
【初期学習】src画像/dstは適当に1枚
randomwarp/learningmask/lrdropout/trueface等はOFFにして処理速度を上げる
ある程度(数万回?)trainする
【本番】dst画像を作りたいものにして通常trainする
これをsrcごとに行ってそれぞれの学習を進めていく
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd0c-Pj7A)
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2020/11/13(金) 23:30:25.90ID:UA22R1HH0
>>610,611
ありがとうございます。
srcはなにもソートせず、順番考えず、そのまま使っているので(もちろん、障害物や、
ぼけているやつや、ミスっている不要なのは削除済)
確かにそのせいかもしれませんね。整理してやってみます。
xsegモデルはこのスレで何度かあがっている完成したモデルをそのまま
流用するやりかたをしているので結果としては十分にマスクできているのですが、
今のdstモデルではトレーニングしてないことになるので確かにそれもあるかも
しれないなあ。
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45b1-gCq8)
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2020/11/14(土) 00:02:11.48ID:vlduy/VD0
masked_trainingがoffだとプレビュー画面で見えてる四角内の全部(顔+背景)が学習対象になって、loss値の評価も四角内全部になるから絶対値が大きくでる、っていうことじゃないかな?
自分も経験してるけど、間違ってたらごめんなさい
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2376-D0pj)
垢版 |
2020/11/14(土) 00:53:13.09ID:NPdvuDuD0
masked_trainingがoff/on切り替えられる昔の版で、Onにしておかないと
最新版とかではmasked_trainingがOnにならない(モデル流用時)
新規モデル作成とかだと、無条件でOnになるはず
masked_trainingがOffのままだとまずいのでは?
旧版持っていないですか?
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1511-D0pj)
垢版 |
2020/11/14(土) 02:13:49.31ID:D0wIq4X20
最新版でもwfとheadはmasked_training好きにオンオフ設定できるよ。
自分はdstの顔の輪郭内に収める時は最後までmasked_trainingオンで回して
輪郭も修正したい時は学習が進んだ最後の方でオフにしてる。
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd0c-Pj7A)
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2020/11/14(土) 13:01:47.18ID:AYNVyRpj0
>>613
>>620
フォーラムにある 完成されたxsegモデル
(xsegから始まる5つのファイル)をmodel フォルダに置いてすこしxsegトレーニングする
mergeのときに maskを xseg-dst にすれば
自分の所感だが、十分に満足できるレベルにあうよ。お手軽でおすすめ。
この見本のedit画面みたけど、境界線の引き方とかすごく丁寧で感動したよ。
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d558-Y0tO)
垢版 |
2020/11/14(土) 14:11:46.64ID:jFF2g3zy0
modelもそうだけどxsegがeditされたaligend画像が欲しいわ
フォーラム見たけどそれだけまとまってるのは見当たらなかった
翻訳しながらだから見つけられてないだけかもしれないけど
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd0c-Pj7A)
垢版 |
2020/11/14(土) 15:56:18.81ID:AYNVyRpj0
すまん、説明がわるかったかもしれません。
xsegモデルの件だけど、まさにそのeditされたaligned画像があったはず
2.1 [SFW] [NSFW] [GUIDE] [SHARING] - DFL 2.0 XSEG MODEL GUIDE AND SHARING THREAD
にあると思うんだけど。
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b8b-Bt6w)
垢版 |
2020/11/15(日) 17:15:11.59ID:r68Ev+9W0
Deepfake総合はスレストだけど新スレ立てたな
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sda1-bcYd)
垢版 |
2020/11/16(月) 01:49:51.49ID:Rmd0qmVxd
目立つとかそういうことではなくて、10月から施行された改正著作権法でリーチサイト問題が発生したから、問題あるサイトへのリンクを貼りまくる所が閉鎖されてると聞いてるが…
(書いた本人ではなくて、サイトが罰則を受ける)

半角はそういうサイトへのリンクを貼りまくってる所だから、板ごと閉鎖。スレの問題では無いでしょ。

「成果物」や「素材です」とか言って著作権違反物にリンクを貼ったらアウトだと思うよ。
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd06-dT/H)
垢版 |
2020/11/16(月) 19:49:22.39ID:TeQkIxXY0
まだFansegバージョンのままでXsegに移行してないのですが
Xsegって、他の人がtrainしたXsegモデルをもらってコピペすれば使い回しできるようですが
そのXsegモデルが顔前の障害物を十分trainされたものなら、再tranせずにdstにいきなりapplyするだけで
それなりのマスクが適用されるのでしょうか?
またsrc・dstをすでに f でtrainしている場合に、wf のXsegモデルって使えるのでしょうか?
よろしくお願いします
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2376-D0pj)
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2020/11/16(月) 22:00:04.45ID:Nq1ILe+O0
>>638 >>626
フォーラムにあるXsegマスク済の顔(WFが多い?)をFull FaceでXseg Trainしたら
それなりのFull FaceのXsegモデルができました。Batch数も多くできるし、学習は速いです
笛、手などは上手くいくが、舌、前髪などは、自分でXsegマスクが必要かも
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4556-yNxt)
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2020/11/16(月) 22:14:16.38ID:tpAMToL/0
学習させてて、人間の目から見たら目立つとこが超最後の方でしか学習されないことあるよね
全体の肌の質感は面積が広いから学習遅くても仕方ないとして、まつ毛と唇の光沢の学習の遅さが毎回気になる

特に唇の光沢が弱いとのっぺりするから優先的に学習してもらいたい
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4556-yNxt)
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2020/11/16(月) 22:16:40.84ID:tpAMToL/0
単にピクセル誤差を埋めるように学習するんじゃなくて、人間の目から見て重要なとこを
優先して学習するような仕組みをDFLにも取り込んでほしい
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-NOUc)
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2020/11/18(水) 08:36:41.57ID:gzVfzjLt0
今までフェイスタイプをfullで利用しておりWHOLEに挑戦してみようと思いまして。
6) train SAEHDの設定画面でフェイスタイプをfullからWHOLEに変更するにはどうしたらしたらいいんでしょうか?
ちなみにDSTとSRCはWHOLE用に細工はしています
一度FULLでやったら変えれないんでしょうか?
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 068b-jfI9)
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2020/11/18(水) 18:32:48.85ID:A7yZYkB10
whole faceは日本人には意味ないって言われて、やったこと無いな
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2ad-bQi2)
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2020/11/19(木) 15:27:49.81ID:8IaFnpzN0
アイドルも被害「ディープフェイク」まとめサイト管理人を逮捕。芸能団体は「違法なまとめ行為」を批判
https://news.yahoo.co.jp/articles/84edf77306b0e6385ed1819b60b1ca5a4262c839?page=1

まとめサイトにリンクを載せてた管理人が逮捕だって。
損害賠償金もアダルト業界+芸能事務所から来る可能性あるから金額えぐいだろうね。
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a376-9fGJ)
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2020/11/19(木) 15:49:30.49ID:IB1CtEPv0
>>656
これがダメなら袋とじで紹介してた男性誌はどうなるんだよ
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM02-VuZ6)
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2020/11/19(木) 16:48:54.67ID:EUOL35N5M
>捜査幹部は「作ることも拡散することも許されない。摘発を続けて被害を防ぎたい」としている。
ttps://www.asahi.com/articles/ASNCM3RKRNCKUTIL059.html?iref=com_latestnews_01

作るのもだめだってさ
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb1-Cs4+)
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2020/11/19(木) 18:00:34.39ID:oG9CaZVK0
国家の無知っぷりがやばいな
こんなもん誰が見てもフェイクバレバレなのに
「違和感なし」とか「本人そのもの」とかAVの売り文句みたいなのだけ聴いて
悪用されたらめっちゃやべえ技術じゃんとかジジイ達は本気で思ってるんだろうな
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 12b8-cChY)
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2020/11/20(金) 21:22:18.95ID:28OLAj410HAPPY
>>651
ごめんheadの間違い
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 12b8-cChY)
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2020/11/20(金) 21:24:19.25ID:28OLAj410HAPPY
ところで、3000シリーズの3Dベンチマークスコアだと
メモリクロックも重要になるって話を聞いたけど(VRAMじゃない普通のメモリね)
DFLも影響するかな。
わかる人いる?
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9773-7H2D)
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2020/11/22(日) 09:37:08.41ID:CPUrfaaZ0
いつもres192liae-hdでやってて初めてliae-uhd使ってみたんだけど全然loss値下がらん
時間も0.7msec/Iterくらいでいつもの倍くらいかかる
300kくらい回してやっと落ち着いてきたから一旦LRD trueにしてみたらbatch size2でもtrainスタート出来ず

DDR4 2666 32GB,i9-9900k,2080tiだけどGPUがボトルネックっぽい
どんな環境ならliae-uhd使いこなせるんですかね
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 068b-jfI9)
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2020/11/22(日) 10:43:03.92ID:Qe8FXRgo0
最新のでliae-udにしてみたらどうだろう
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 777b-P4WK)
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2020/11/28(土) 12:48:32.85ID:hCIJHXj40
5600x RTX3070で顔抽出が2.0 it/s程度しか出ないけどこんなもん?
image sizeが768なのがダメなのかなぁ?
768→256程度に落とせば 速度は上がる気がするけど間違ってる?

設定入れるときに適当にENTER連打してたから768になってるけど
出来上がりに大して差がないなら256ぐらいに落としてもう一度回した方が良いのかな?
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff90-W5Mj)
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2020/11/28(土) 15:47:04.81ID:1wNVnHgm0
始めたばっかりの頃に持ってたGPUは微妙だったので、設定を解像度128、バッチ8、DFでやってたんだけど、
その後もうちょっといいGPUに変えて、解像度が夢の256でできるようになったのでもっと高画質でいけるだろうと思っていたが、
(バッチは4、DF)、解像度128のを最後のマージでスーパーレゾリューション?って数字をあげれば最終的に高解像度の顔になるから、
あんまり最初の解像度って関係ないんかなとおもったけど、どうなんでしょう?
解像度、バッチ、アーキテクチャーってのは、動く範囲内で取捨選択しないといけないけど、どれ優先が一番いいんでしょうね?
ちなみに、最近つくったモデルは、解像度128、バッチ4、liaeで、なんかこれが一番いいのではないかと思っていますが。
この設定は途中で替えれないから、最初にどれが最適か決めなきゃいけないから皆さんの意見が聞きたいです。
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9773-VJkO)
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2020/11/29(日) 14:40:14.96ID:p18Ce+C00NIKU
res160-liae-dims512-batch8
RWtrueで0.5切ったらfalse→0.2切ったらLRDtrue→0.1切るまでtrain
mergeする時はbmmだけ150でcolorはrctかlct
maskはlearned-prd*learned-dst*Xseg-prd*Xseg-dst
これでなんとなくうまくいってる
所々怪しいけど誰に見せるでもないし必要十分かな
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ff8b-3i1O)
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2020/11/29(日) 19:40:56.83ID:bnfTaNH00NIKU
32で割り切れる数字じゃなきゃダメだと聞いたが、そんな適当な数字でも動くんだね
ちゃんと動いてるのかどうかは知らんけど
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 777b-P4WK)
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2020/11/29(日) 20:48:21.82ID:1/zEu/6p0NIKU
PCオール換装ついでにDFL入れて試してみたけど要求するスペック、時間、負荷
どれも他のエロ技術とは格段に違い過ぎて悪い意味でハードル高いわ

PC購入費は除外したとして、自分の5600x RTX3070の構成だと20万回回すのにおよそ24時間
画像の吸出し+選別作業含めると+6時間はかかる
およそ3分程度の動画ですら 作成に30時間
モザイク破壊なら3000シリーズ動かないけど、2080なら2時間作品で6時間もあれば完成
高画質化なら2時間作品で24時間もあればいける

加えてSSDへのダメージ量もぶっちぎりでDFLが食うし
上記の1作品2時間にした場合の電気代はDFL9,600円 破壊なら60円、高画質化なら240円ぐらいになるの考えると
本当にコイツじゃないとダメなんだと思うぐらい入れ込んでる顔がないと、かなりやり続けるにはハードル高いわ

なれた人なら自分の1/10ぐらいにそれぞれの負荷減らせるもんなのかなぁ?
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ff8b-3i1O)
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2020/11/29(日) 21:35:15.32ID:bnfTaNH00NIKU
コスト考えてるようじゃダメだよ
ディープフェイクはプライスレス
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMcb-DT36)
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2020/11/30(月) 01:17:07.65ID:hJyLAQ15M
colabとか言うまた凄い技術があるんだなぁ
これならノートの低電力PCで動かせるし
結構なハイスペ割り当てられるから良さそうだが
どのGPU割り当てられるかによって動かすコード変わりそうなのと
コード少しはかけるレベルと米国居住の関門も突破する必要有るのが難易度高いわ

それクリアできる人なら電気代の観点や
騒音と廃熱、機器損傷の問題もクリア出来るし
自分のメインをゲームなり他のエンコにまわせるのもメリットデカイ
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d711-kGov)
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2020/11/30(月) 15:03:51.28ID:NZ34c/SY0
ミスターディープフェイクの動画がDLできんのだが・・・
ワシさんのダウンローダー使ってたら今までは出来たんだけど
間違って拡張機能から削除しちゃったら
再インストールする時にもう拡張機能ストアにはないって出てきて困ってる

暗号化された分割動画ファイルが落とせるアドオン他にない?
それか昔のバージョンのワシのダウンローダー置いてあるところない?

お願いします
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 777b-P4WK)
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2020/11/30(月) 19:04:08.40ID:mavPp4f10
初めてやってみたけど化け物しか産まれなかったわ
26万回しても0.40を下回ること無かったってことはsrc側が悪いのかdstをほぼ取捨選択しなかったらからなのか
変換されてない表情もあったりした
20万回以降は0.4以降全く下がらなかった

srcは一応ブレてる画像は取り除いたつもりで抽出15000→7000枚程度にした
しかしマスク等は一切編集しておらず、前髪が少し被ってるのとかは除外しなかった

dstに関してはあまり取捨選択しなかったがぱっと見で分かるブレ画像のみ取り除いた
これで結局化け物しか産まれなかった
dst側は取り除いた部分があることについて逆に顔が変換されない時間帯があるのでは?と感じた

0.1や0.2に切るくらいに持っていける人は徹底的にマスク処理してるのかな??
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8b-3i1O)
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2020/11/30(月) 19:08:56.11ID:JxNmtT260
なんでdstを取り除いた
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 176d-JW44)
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2020/11/30(月) 20:13:59.58ID:PMod7TTd0
>>705
削除したdstはmergeするときに元に戻してないとその部分だけ顔変換されないよ。
顔抽出に失敗したdstならその部分だけ手動でやり直す。
dstの顔の角度がsrcにないとクリーチャーになりやすいね。
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 777b-P4WK)
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2020/11/30(月) 21:11:06.74ID:mavPp4f10
>>706
>>707
なるほどそうなのね
参考にさせてもらったサイトだとdst側もブレ画像取り除くってあったからてっきり削除するんだと思ったけど
これでどうやって画像変換するのかと思ったらそういう事だったのか

と言う事はsrc側はクッキリ顔がわかる画像のみ使う(髪の毛が少しでもかかってる写真も除外する)
dst側は抽出した画像で完全に顔じゃない部分のみ取り除く

この2点を守れば大分改善されるって事かな?
一枚一枚気合入れてマスク処理はとても出来る気がしない
それでもsrc枚数を相当減らしたとしても、一枚ずつのクオリティをあげた方が結果的に綺麗に仕上がるのかな?
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b776-JWtn)
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2020/12/01(火) 14:22:52.09ID:+CtYVkxm0
>>693
知り合いで作った時の破壊力は凄まじいぞ
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d758-6OYj)
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2020/12/01(火) 19:46:45.63ID:J8ghkzDF0
まず知り合いに似てるAV女優や好きな顔したグラビアアイドル探すんだよ
それが見つかればあとは根気次第で素敵なオカズが作り放題だ、まあそんな顔した人間見つけるって前提が難しいが
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8b-3i1O)
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2020/12/01(火) 22:08:03.61ID:SP7n4Gx10
意味あるの?
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97e5-m/w5)
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2020/12/01(火) 23:25:13.05ID:1DYHnSSa0
DFL の XsegEditor の使い方で教えてください

右上から「緑」(HotKey[2]) を選んで顔を囲うことでマスクが出来ているようなのですが、「赤」「青」は何のためにあるのでしょう?
まさか、RGB の色ごとにマスク作ることなんてしないですよね?

「緑」で顔を囲うのではなく、障害物の方を囲んで自動的に避けるよう train することは出来ないのでしょうか?
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4c8b-YB/h)
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2020/12/02(水) 00:05:16.68ID:ud0WrYAl0
色は関係ないから好きなのどうぞ
左上の実践のがマスクで、その下の点線が障害物
0725723 (ワッチョイ 4ee5-l3pW)
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2020/12/02(水) 12:34:10.91ID:M+kiswA60
>>724
ありがと!(やっぱり赤緑青は区別ないのか。。。

左の点線の使い方がわかってなかたのですが、そうか、これが障害物マスクなんですね。助かります
早速やってみよう
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9676-UvAp)
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2020/12/02(水) 13:56:37.91ID:0ySnKGdC0
>>713
一緒に飲み食いできる仲ならみんなの様子を撮ってるフリをしてスマホで撮れば済む話だ
食事中なら今でもマスクはしてないしな
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-EWp5)
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2020/12/03(木) 08:02:37.35ID:QLnoNr3J0
似てるとかは何も考えず5人別の顔で同じアングルの動画を5秒ずつ切り取ってtrainしたら
輪郭もパーツも全然違うのによく似る人と輪郭とかが近しいのに全然別人ってのが出て来た
ほんとに合わせてみないと分からんねこれ・・・
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ebc-YXDh)
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2020/12/03(木) 14:23:29.82ID:uhHeOsIp0
いろんなオプションがあるけど
それらを試行錯誤するより実際に一番効果的なのは素材選び

でも、元々の目的は好きな顔と映像をくっつけたいってことなんだから
素材選びで縛れられるのだったら本末転倒だよね
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4c8b-YB/h)
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2020/12/04(金) 13:07:06.10ID:r2OPm5N20
俺もこさかなちゃんのVRDFにチンコ入れっぱなし
VRは見つめあえるから良いね
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2c0-9rBX)
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2020/12/05(土) 16:49:20.16ID:bNAQ/T3U0
初めてDFL使ってるんだけど最後の静止画を動画に戻す工程だけができない。
↓のエラーが出るんだけどこれってどういう意味だろう?
Error initializing output stream 0:0 -- Error while opening encoder for output stream #0:0 - maybe incorrect parameters such as bit_rate, rate, width or height
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM34-sRwT)
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2020/12/06(日) 17:23:03.87ID:B0/DiutKM
trainでも寄せられるけどpreview見てもいまいち分からんから
自分はtrainの段階ではnoneでmergeでしか合わせてない
よっぽどかけ離れた色じゃなければ問題ないんじゃないかな
ただ背景の色に引っ張られるときはあるね
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2c0-TBV6)
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2020/12/07(月) 18:34:06.83ID:PDhG/gSa0
枚数も大事なんだろうけどワンパターンじゃだめってことか。
変顔探すのって実は大変じゃないか。。。
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c10-Jcqy)
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2020/12/08(火) 10:51:30.64ID:LAh0TGf50
>>693モザイク破壊と高画質化ってどうやってやるの??
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb1-sGEz)
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2020/12/08(火) 19:21:26.28ID:RS192MT80
>>765
そうですね
DFLの解凍フォルダを4つコピーしてdstなりsrcなりのフレーム毎ファイル群を4分配して
各作業フォルダ内の目的の.batを実行します
自分は3多重まで試しましたがVRAMの余り具合から4多重はいけそうでした
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4c8b-YB/h)
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2020/12/08(火) 21:00:00.67ID:4PiliLXq0
wikiに書いといてよ
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8702-wuy4)
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2020/12/09(水) 01:38:28.34ID:2YkWcIjF0
質問まとめてきた

1
例えばウインクしてるDSTだとしたら、DFLは目を閉じてるSRCと目を開いてるSRCから合成してウインクさせることはできる?

要は感じてる時のしかめっ面がSRCになければ、DSTには応用して使えないの?
イメージとしては、使える部分だけを切り取って貼っていく

2
似てる似てないの結果はどの要素が一番になる?
骨格や歯並びなど
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-LBAI)
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2020/12/09(水) 09:55:58.56ID:6iCi1tOW0
初心者というよりガイジだらけになったな
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfc0-dwQo)
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2020/12/09(水) 10:08:26.74ID:fkhvzo3/0
>>783
上級者さんかい?
たまたまやり始めの人たちが揃ったんだろうよ。
そんな事言わずに仲良くするなり、もっとレベルの高い話をするなりしようよ。
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-0JIE)
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2020/12/09(水) 12:19:50.12ID:VglPfXdZM
>>787
ウインクは寄せはしてくれる片目開け片目瞑り〜薄目みたいな
完全再現するにはウインクしてるsrcあれば可能
要は〜以降は何言いたいかわからんけどRWtrueでsrcに無い表情を生成しようとする

似る要素は輪郭とパーツの配置が大きいと個人的には思う
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-0JIE)
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2020/12/09(水) 13:06:22.72ID:VglPfXdZM
xsegつけて0.01くらいまでtrainして通常train中もある程度loss値落ち着いたところでlearnmasktrue
mergeのmask選択をlearned-prd*learned-dst*Xseg-prd*Xseg-dstにすれば前髪問題両津眉問題は回避できる
それでも駄目ならfacetypeの設定がおかしいwfとかでやってないか?
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7b1-3tvF)
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2020/12/09(水) 13:11:07.70ID:Z0JpTnOw0
普通にマスク処理してないだけだろ
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7b1-3tvF)
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2020/12/09(水) 13:24:47.08ID:Z0JpTnOw0
>>779
1.出来るだけ色んな表情と角度がある方が良いよ!そっちの方がリアルに近づく

2.相性次第
骨格というか輪郭ね

アイドル作成するなら髪型も結構重要だよ
女優なら色んな髪型するけどアイドルは髪型固定が多いから
歯並びは関係ない
0794790 (ワッチョイ a7e5-kNbH)
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2020/12/09(水) 13:50:29.45ID:s+49EXJp0
>>791-792
わかってないのでよければ教えて。。。

今、色々と設定変えながら試している段階なんだけど、XSegでのマスクは、障害物がないsrc(眉まで前髪)ではやってなくて、
障害物が顔の前に入り込むdst(おでこ出し)のみでやってます。XSegのtrainは62万itr・0.02台まで。
その後本train中。face_typeはf(XSseg、本trainともに)。

本trainで30万itrくらい、ロス値はsrc 0.55・dst 0.25ってところなんだけど、プレビュー見る限り、うまく行きそうなところもあるけれど、
おでこに突如前髪登場、というのもある。
前に試したときはXSegせずで、おでこに前髪がたくさん、でした。

やり方間違ってるかな。。。?
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-0JIE)
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2020/12/09(水) 15:01:17.98ID:g2LiSzlZM
狭い方の範囲に合わせて反対もmask処理してみて
今の場合dstが眉まで前髪かかってるならsrcも眉下で線引き

mergeの時interactive merger使ってる?画像確認しながらmask選択すれば問題ないはず
あとはV押してmask範囲見ながらblur mask modifierを100-150くらいあげれば大抵馴染む
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-wuy4)
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2020/12/09(水) 18:50:32.81ID:eM6LmaQtd
俺も質問まとめて来た

1、SRCが髪、手で隠れていてもそれは残したほうがいいのか
残すなら顔の隠れている割合の条件も教えてほしい

2,DSTで顔に髪がかかっているものは採用対象にしないべきか

3、SRCで上下逆さまになっているものがたまに見かける
これはなにもしなくていいの?

4、workが多すぎるんだが、使うおすすめを教えてほしい

5,顔を学習させるのって、あくまでもパッチワークみたいな切り取って貼っていく感じではなく、マシンに顔を記憶させて応用も効かせるっていう考え方であってるよね?
ってことは2つの動画の明度が違っててもいける?
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8b-kHb6)
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2020/12/09(水) 19:22:05.54ID:phBW9iQ10
>>797
1 ちゃんと顔が見えてないのは削除
2 dstの髪はxsegとかで大体何とかなるけど邪魔なものはないほうがふさわしい
3 失敗してるので絶対に削除
4の意味はわからない
5 明度の違いぐらいは問題なくやってくれてるけど、仕組みはわからない
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df11-5+YQ)
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2020/12/09(水) 19:26:41.08ID:ILQUMBAJ0
1.学習の邪魔になるので削除

2.xsegでマスクして学習させてみる、もしくは違うフォルダに退避させてマージ時に戻してみて上手くいくか探る

3.顔と誤認識してるので削除。横顔の場合角度つきすぎてたら何かおかしいので削除

4.?

5.差が酷すぎなければだいたいいける

自分はこんな認識
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7b1-3tvF)
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2020/12/09(水) 19:35:57.35ID:Z0JpTnOw0
>>796
翻訳使えよ
0803名無し募集中。。。 (ワッチョイ 7f8b-kHb6)
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2020/12/09(水) 20:21:07.58ID:phBW9iQ10
いやもうこういうスレなんだよ
日記が来てからかつてのスレは死んだんだ諦めろ
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7b1-3tvF)
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2020/12/09(水) 20:32:08.43ID:Z0JpTnOw0
>>802
総合でここでやれって言われてるからな
しかも先月グラボ買った輩が教えてるから教師気取りにも程がある
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-wuy4)
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2020/12/09(水) 21:21:43.80ID:5SlYHvfQd
どうでもいいわ
こちとら文字の書き方を知らんっていうほどの未熟者なんだからシャーペン買う場所教えてくれるだけでも普通に有り難い
あんたら不満だけの奴らは一生レスしないでくれ
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87bc-ojTD)
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2020/12/09(水) 21:40:07.42ID:g3AyXSYp0
5chに質問書いて返ってくるかわからん返事を待つより
その前に過去スレ読んだり"DeepFaceLab"で検索した方が役に立つのに
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-DwJl)
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2020/12/09(水) 22:49:26.43ID:UCvec3fSa
>>779
1可能、元ネタ次第。例えば過去スレに説明があるとおり、dst同士で学習して、srcに入れ替えたら楽。少し品質は落ちるけどな。
2表情のパターンと眉かな、そのキャラクターがしない表情は似たところで違和感がある、その次に輪郭。
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8b-kHb6)
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2020/12/09(水) 23:09:46.75ID:phBW9iQ10
言ってることはよく分かるが、このスレ質問しか書かれないじゃん
過疎スレで自治してても楽しくないよ
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-LBAI)
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2020/12/10(木) 18:59:50.35ID:OK9ZqjYk0
1.「パソコンのいろは」「ファイル操作入門」の知識すら無いのに、タメで書き込んでるヤツをガイジという。
2.「画像形式と情報保持構造」「動画形式・編集入門」「CMDコマンドとCMD画面」の知識が無い者をパソコン初心者、
3.「DeepLearningの画像認識」「このAIパッケージを利用したDeepFakeの仕組み」の知識が無い者をAI初心者、
4.これらが揃っててDeepFakeを始めるモノをDFL初心者、すなわちこのスレでの初心者と言う。

ぶっちゃけDFLって即使える筈なんだけど、PCの基礎知識が足らんからトンチンカンな質問になるんでしょ。

因みに自分の場合、元々3DCGアニメ屋なのでDSTは自作してる。
マスクオブジェとその影は別レイヤーレンダで後乗せだから学習速いし、画角も好きに出来るし、
CG顔は学習異様に速いし、触手とかハラボコとかケツ口貫通とかめっちゃヤバイっす。

自作DSTの公開は無問題だろーから需要あるなら提供しようかとここ来たんだけど、もうね・・・
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-wuy4)
垢版 |
2020/12/11(金) 11:27:28.14ID:1oJNK2XDd
っていうかあんたら上級者がなにもせず還元しないのが駄目なんでしょ

wikiだの、このスレのテンプレすら英語版のマニュアルをポンと貼っただけでテンプレ貼りをドヤ顔で仕事した気になってんだから世話ねえわな
こんだけ質問来る意味、少しは考えたことあるかい?

ないわな
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87bc-hfz9)
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2020/12/11(金) 11:53:43.75ID:jEHMqz0g0
マジな話「wikiみたりweb検索する前に、まず5chで質問」←これが意味わからん
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f73-LBAI)
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2020/12/11(金) 21:33:13.66ID:FZ5Wzj+70
>>826
家族の面白動画の作り方とかならいいんじゃね
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8b-kHb6)
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2020/12/12(土) 09:47:28.20ID:Rps2P8U30
久しぶりの更新だからしばらく様子見かな
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-wuy4)
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2020/12/12(土) 10:39:23.60ID:E32hPOqId
今気付いたんだが、例えば1.1に複数のバッチファイルあるやつってそのうちのどれか一つ選んで実行ってこと?

番号順に一つずつやる、コンマ以下あるやつは好みで使用、使わなくても良いっていうのでいいのか?
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb8-LBAI)
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2020/12/13(日) 20:36:09.82ID:YrwZpEdN0
AdaBelief optimizerのドロップアウトが要らないってことは
仕上げでやってたドロップアウトなしで最後までTRAINできる感じかな。
だったら便利だなぁ。
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfc0-1/9y)
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2020/12/13(日) 20:41:08.34ID:rwBsKs7M0
始めて1週間もたってない初心者にも届いていないレベルだが、
難しいこと頑張るよりもまずは正面向きのdst,srcを用意して短い動画で色々と試すほうが色々とよくわかることがわかった。
次はmaskとかも試してみたい。
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 276d-3nR/)
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2020/12/15(火) 15:31:14.92ID:BaeKkjan0
3000版はtenser使って圧縮してdataをvramに送るんだけど結構失敗してエラーでる
失敗しても24G以内に収まりそうなんだけどな
自分はタスクマネージャーでgpuメモリ使用量を見ている
失敗するとgpuメモリ使用量が増えたあとすぐに減るからわかる
そうなったらtrainバッチやりなおしている
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c790-qFRf)
垢版 |
2020/12/15(火) 21:05:25.21ID:IV6ggM9v0
昔ながらのGPU-Zとか使えばいいんじゃね
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bb1-2Np4)
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2020/12/16(水) 14:21:14.71ID:RFv2Li0A0
今年の8月からアップデートしていないのですが、した方がいいですか?改良されてますか?
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMf3-jeV2)
垢版 |
2020/12/16(水) 15:27:19.58ID:3EuKp4WsM
賞与の満額っていうのがよく分からん
業績により変動で決まるんじゃないのか?満額って何ヵ月?3ヶ月?
うちは去年夏 3.5 冬 3.7がコロナのせいで夏3.0 冬 2.5という大打撃受けたから
賞与だけで年収60万以上下がってしまったわ久しぶりに額面3桁切ってしまった
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7302-5sE/)
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2020/12/16(水) 21:47:50.90ID:pNZtkVQB0
batファイルの末尾に<~.txtと書いて、予め設定を書いておくっていうやり方をここで教えてもらってずっと助かってるんだけど、
これの仕様についてどうやれば勉強できるか誰か教えてくれない?
自分で調べてみようと思ったんだけど、検索ワードが分からなくてヒットしない…
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMf3-jeV2)
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2020/12/17(木) 00:44:40.56ID:T7o2nx4BM
>>875
上級国民でもなんでもない
ただの変態おっさん庶民
東京じゃないけど都市部で30半ばにもなればこの程度普通におる
休日出勤が結構多かったから税率23をギリギリ維持してしまっただけ
上級国民なら年収1500万は少なくとも越えてないと

寝取られ趣味だけど嫁にそんなこと頼めないからコッソリお気に入りの体と入れ換えて妄想楽しむしかないただの変態よ
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea76-Gz4g)
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2020/12/17(木) 01:10:02.90ID:NxWOtusT0
デフレの前は年収600万が普通だったけど、今は年収400万が普通だそうだぞ
年収600万は高収入の部類
自分も年収600万は結構残業の結構中年でようやくだった様な
昔でも残業しても年収800万は無理くさいぞ
地方都市。IT企業
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3b0-FZ4g)
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2020/12/17(木) 02:35:05.12ID:611kD0SC0
大学生、無職、SE、都市部一流企業社員、地方都市IT企業
よし、全員いるな
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf90-hYwG)
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2020/12/17(木) 07:04:28.20ID:2Uq36/oO0
経歴もfakeでした…
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMf3-jeV2)
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2020/12/17(木) 16:33:10.35ID:eT5JMdPgM
都内の男性正社員平均年収が695万なのに何故そんなに嘘扱いされるのか良くわからない
地方都市といっても全国トップ5に入る都市だからってのもある
給与明細は会社バレるからこれでも良いかな?
年収=収入が合わないのは贈与税かからない範囲で毎年親が送ってきて、相続税無くすためと株の配当金があるから
後12月の給与30万後半足してこの手取りから税率計算すれば年収700万も賞与の月数も嘘じゃないと分かって貰えるかな?
決して上級国民でもなんでもない
ただの庶民だし平均レベル
http://s.kota2.net/1608189932.jpg
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b1-FZ4g)
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2020/12/17(木) 21:52:28.38ID:u0R0/cRV0
ここの住人からしたら旧石器時代の話かもしれないが
DFL1系から2系にアップデートしたら、一見同じパラメータなんだが
化け物が生成されるようになった

srcもdstも全部同じで新規に学習しても
2系だと特定画角、それが困ったことに正面であることが多い、が化け物化する
個々のinterationのスピードは上がってるから、何かを犠牲にしてるんだろうな

結局、今でも1系動かしてるわ
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dab8-Gz4g)
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2020/12/17(木) 22:52:55.07ID:8N8Wm6Ww0
じゃあ今の20201216バージョンって3000シリーズ非対応なのか
また更新されたと思って喜んでたのだが。
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2669-FqYp)
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2020/12/18(金) 17:36:27.92ID:21+Qa28k0
初めてこのスレ見つけました。よろしくお願いします。
自分は3090使っていますが、対応されて問題なく出来ましたよ。
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2669-FqYp)
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2020/12/18(金) 18:30:28.43ID:21+Qa28k0
3090*2でSLIして見たいですが、電源が。。。
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dab8-Gz4g)
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2020/12/18(金) 21:41:15.60ID:Lb5y8KFl0
3090を2台買えるやつが電源なんか気にするかよ
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2669-FqYp)
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2020/12/19(土) 00:36:24.50ID:KmwJgewt0
たしかにXsegでは止まってしまいますね。。確認不足でした。すみません。どうやらTensorflowの問題らしいです。
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-WzAq)
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2020/12/19(土) 13:48:21.72ID:rB3YLKrL0
3090だとエラー出るのかな?
最新ver試してないけど3070なら一か月ぐらいにmegaにあった3000buildだとエラーなく最後まで出来たんだけど
顔の抽出が凄い遅かったのはあったが

>>894
マネーフォワードがデフォ設定だと賞与が一時金扱いに分類される
手取り150万の年間賞与だと額面200万くらい
給与が330万手取りなので額面だと約400ちょっと
会社で財形貯蓄や会社主体の保険入ってると天引きされるから実際はもう少し多いと予想
確かに700万前後あるだろうけど、ここで披露したからどうだと言う話
あと必死に乏してる奴等はそれ以上に惨めだが
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be8b-Dubi)
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2020/12/19(土) 14:18:16.99ID:D0kdx6n60
酷いスレだわ
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f58-22vh)
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2020/12/19(土) 15:36:04.64ID:J319dMxk0
3090動いてる人うらやま
うちの環境じゃ相変わらずエラー吐いて学習始まらないんだよなぁ
[Place models and optimizer on GPU]切ると、vram50%ぐらい使用しながら一応動くけど
CPU使用率半端無いし遅いしで使いものにならないし
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be8b-Dubi)
垢版 |
2020/12/19(土) 22:33:55.48ID:D0kdx6n60
俺の1080じゃ更新無理かなと思ってたけど一応build_12_16_2020落として使ってみた
liae-udのres192だけど、今の所モデルそのまんまで速度も変わらず使えてる
lr_dropoutが無くなったので代わりにAdaBeliefを使うのが変わった点だろうか
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7311-sjWL)
垢版 |
2020/12/19(土) 22:55:58.53ID:0D39FK5s0
3月の下旬にリリースされたバージョンでずっとやってるんですが、今時のバージョンは、顔の抽出精度も向上していますか?
今使ってるバージョンだと、連続シーンなのに、顔が抽出されないコマがあったりするので、向上しているなら久しぶりにバージョンを上げようかと思うのですが。
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2669-FqYp)
垢版 |
2020/12/19(土) 23:28:59.68ID:KmwJgewt0
私の場合は3000buildの12月のバージョンが出ていたのでダウンロードして使っています。XSegのトレーニング以外はきちんと動いています。ただ顔の抽出がたまにおかしくなりますね。
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be8b-Dubi)
垢版 |
2020/12/20(日) 01:37:01.79ID:DL1vCqlY0
まだやってないけど顔の抽出は俺が使い始めた去年の春ぐらいから基本何も変化がない
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7311-sjWL)
垢版 |
2020/12/20(日) 10:48:37.88ID:3O97qwdj0
>>915
S3FDがdflの作者と違うのは知ってたんですが、そろそろバージョンアップされてないかな〜と思いまして
S3FDの精度が高くなれば、ずっと作業が楽になるのに…というかmodelが鍛えられてしまえば、debug作業しか時間は取られないわけで
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-xWwc)
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2020/12/20(日) 13:48:59.44ID:oNCgA0e7d
質問

初めて動画作成まで行ったんだが、完成した動画の顔がボヤケててそもそもSRCの顔が適用されてない気がする


trainは12時間やったんだがこれって何が原因?
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMe6-fNDA)
垢版 |
2020/12/20(日) 19:49:44.32ID:mMWU7kDFM
pretrainってのはトレーニングの再利用ってことだよな?
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be8b-Dubi)
垢版 |
2020/12/20(日) 20:32:56.32ID:DL1vCqlY0
まあそれはそれとして
1220出た
lr_dropoutまた使えるようになった
目と口が優先できるオプションになった
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea6d-PSda)
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2020/12/20(日) 21:42:53.64ID:+gDZrhSb0
>>927
百時間掛かるとしたら、お前の環境がしょぼいか、やり方が下手なだけだわ
つうかDFLの内容は最先端ではない。例えば、最先端の論文検証を民生用のグラボ一枚でやろうとしたら試算上で一年とかざらだぞ、アホらしくてやらないけども。
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dab8-Gz4g)
垢版 |
2020/12/20(日) 22:08:30.46ID:2udGUMJa0
だれかグラボ3枚で顔抽出やった人いる?
適当なグラボ2枚で動くのは確認した。
(今のところ3080で顔抽出が一番遅いからなんとかしたい)
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9702-xWwc)
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2020/12/20(日) 22:42:51.91ID:E0I/MuaR0
人物変えて、のくだりがよくわからん

それってフォルダーにdstの名前のやつ入れてtrain削除して〜、っていうのを繰り返すのか?

だとしたら、よくわからん不出来な素材で試してた結果、経験積ませたと思ってたが実際はできてなかったとかあるんじゃないの?
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be8b-Dubi)
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2020/12/20(日) 22:56:05.15ID:DL1vCqlY0
わざわざ答えるやつがいるからこういう流れになるんだよ
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd2a-8jHH)
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2020/12/20(日) 23:14:46.80ID:YhrtOCdPd
試験的な実装をしているとか、それこそ少し上でも出たような「一部のアルゴリズムを最近のものに変更しました」みたいなforkってあったりするの?

見てみようと思ったら、forkの数が5.1kとかあって見る気が失せた。
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f58-FZ4g)
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2020/12/21(月) 02:45:54.07ID:pw3nSI350
Eyes priority is replaced with Eyes and mouth priority,

Helps to fix eye problems during training like "alien eyes" and wrong eyes direction.
Also makes the detail of the teeth higher.

New default values with new model:
Archi : ‘liae-ud’
AdaBelief : enabled
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-xWwc)
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2020/12/21(月) 12:00:01.92ID:q5W6Tk/kd
訓練って、そもそもどうやるのかわからんのだがチュートリアルとか今ないのか?

違う人物5人でやるにしても1人何時間やるのか、どのデータを消してどれを残すのか、どういう動画をやるのかとか重要な点がない
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7392-gfaQ)
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2020/12/21(月) 14:01:25.19ID:kJCDsbLq0
>>943
youtubeに外人が山ほどチュートリアル動画上げてるけど
自動翻訳で字幕も出せるしそれ見てこいよ
わからない単語はググってください
界隈特有の単語や意味はありません
DFなんて自己満足の極みだから君がほしい何を何回、何時間とかの正解なんてある訳ないんだよ
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f390-Xhoa)
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2020/12/21(月) 21:02:37.11ID:N17igtqX0
すごく初心者的質問になるかもしれないが、ぶっちゃけ、学習してモデルをつくるという仕組みをよく理解できていない。
いろんな角度の画像を覚えこまして、新しいはめ込む動画のもとの顔がこういう角度でこういう表情だから、data_srcのか中に顔の中で一番いいやつを探してきて、これをコラするよ(場合によっては目はこの画像で、口はこれがいいなとかパーツごとに判断して)、
ということなのか、それとも、いろんな角度の画像を勉強して、この顔のいろんな方向からの顔のデータを作って、この方向でこういう表現をしているdstの顔に、学習してできた顔のデータを再生するよということなんか。
どっちなんでしょう。
前者であれば、あくまでも張り付けるパーツの画像が必要なので、それがきれいでなければいくら学習してもうまくいかないが、後者なら、いったん顔のデータ作れさえすれば、あとはきれいな画像を作り上げてくれるということになる。
ゴミをいくら張り付けてもゴミのままになる。
そういう意味で、最初の素材選びは、いい勉強をしてらうというより、いいパーツを集めることにも影響するから最重要ということなるよね。
どっちなんでしょう?
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae8-FZ4g)
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2020/12/21(月) 21:14:52.49ID:6XqIYiVD0
>>954
俺も最近やり始めながら同じことを悩んでたわ。
どちらかというと前者なのかなと思ってる。
だから素材選びは大事なのかなーと。。。

loss値が小さくなるってのがAIさんが今ある素材で限界までがんばりました。
ってことか思ってる。

あってるんでしょうか?こういうことはマニュアルにも書いてないから気になる。
教えて!詳しい人!
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be8b-Dubi)
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2020/12/21(月) 22:18:04.81ID:+Y0CGwjB0
AdaBelief結構すごいな
ちょっとアルゴリズムが変わっただけかと思ったら、学習かなり速いんだね
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-f8cj)
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2020/12/21(月) 23:10:48.00ID:xr7dB6O0p
後者だよ。
ただ3Dとかパーツごとの意味を分かって描いてる訳じゃない。絵として判断してsrcっぽい絵を生成してる。
ずっと笑顔なら笑顔=srcっぽい絵なんだからそうなる。
src側の出力はsrcの画像だけ学習してるから、srcに無いものは生成出来ない。pretrainしてたりモデル引き継げばそれ参照できるから結果再現度あがる。
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daae-Gz4g)
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2020/12/22(火) 00:00:02.11ID:u3Jf/Qex0
>>954
どっちにしても素材選びが最重要なのは間違いないよ。
なんか悩む要素ある?
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3c9-dJ1Z)
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2020/12/22(火) 08:51:27.26ID:R/BwnKDK0
こんなくそ知識のところで聞いても意味ないよ
初心者馬鹿にしてるやつがそもそも初心者なんだから
dstxdstもモデルの引き継ぎもディベロッパー全員否定してる
信頼できるのはdflのgithub, telegram(ロシア語)、faceswapのdiscord, 公式くらいでmrも怪しい
翻訳のやり方から勉強しな
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea76-Gz4g)
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2020/12/22(火) 16:50:14.66ID:x1pl3Cvw0
>>962
dstxdstはXseg Maskさぼった時に、liae-udでは有効だったけど
df-udでは無効
モデルの引き継ぎが無効とは、モデル使いまわしが無効だとでも?
いちいち新規から学習なのか?
フォーラムに上がっているTrain済のモデルの意味合いは?
Pretrainも無効なんでしょ
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2669-FqYp)
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2020/12/22(火) 17:06:25.68ID:D3kaqk9w0
>>974
そうなんですよね。1人の顔でもいろんな表情で、光の当たり方、角度を混ぜたデータセットを作らないと綺麗なのは出来ないですね。しかもデータセットが大きすぎても結果は悪くなるので綺麗な画像をちゃんと選ぶのがコツかと。
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3c9-dJ1Z)
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2020/12/22(火) 17:20:11.28ID:R/BwnKDK0
大半が>>972みたいな馬鹿だからなんの議論にも発展しない
事前学習、転移学習、ファインチューニングとモデルの使い回しは違う
おま環であーだこーだ言ってるだけのクソスレ
匿名でやってても誰が正しいかもわからないでしょ?下手くそ量産するだけだし、初心者にも害悪だからこんなスレやめた方がいいよ
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f390-Xhoa)
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2020/12/22(火) 18:46:26.49ID:lphrcyjs0
>>954
素材がいいに越したことはない
これはまさしくその通りなんだけど、srcを一つの動画ファイルから作るだけでいいのか、できるだけいろんなものから作ればいいのか、
抜き出しのfpsは30で全フレーム出したほうがいいのか、よくないのか。
あるいは顔を動かしてぶれているような画像は、画像としては微妙だけど、動きのコマとして有用なのか。
そもそも学習させる元のファイルは多ければ多いほどいいのか。
ほぼ重複しているような画像は必要か、不要だとしたらどれぐらいの違いがあるか。
とか、色々最近悩んでいて、一通りモデル作ってみたんで、量産に入りたいなあと思い、
そのためには、モデルの作り方の最適解を探したいなあと思っとるんです。
限られたパワーで、モデルの解像度に振り分けるのか、liaeモデルを使うほうがいいのか、バッチサイズを優先してあげたほうがいいのかなど、色々むずかしいですなあ。
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f390-Xhoa)
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2020/12/22(火) 18:48:27.16ID:lphrcyjs0
そのためにも、ある程度構造を理解しないといけないなあということになって、ぶっちゃけ今更ながらよく理解せずにつくっているなあと。
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf90-hYwG)
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2020/12/22(火) 19:22:49.10ID:y/trkkeh0
十分素材が充実(表情、角度的な意味で)してるなら一続きの動画で構わないけど実際問題難しい、ドラマの主演で1シーズン分素材があるとかなら話は別だけど
抜き出しは30fpsも要らない、10以下で抽出してさらにボヤけてるものとかを間引けばok
ボヤけてるsrcは不要、dstがボヤけてればmergeで勝手にボヤける
正面付近のシーンをメインで作るならdf、側面などもしっかり作りたいならliae
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2669-FqYp)
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2020/12/22(火) 19:32:49.28ID:D3kaqk9w0
YouTubeで海外非エロdeepfakeを作ってるShamookって人は、映画3作くらいから顔を抽出してるらしいです。srcは大体8000枚(ぼやけてるやつ、同じような物は間引いて)で、トレーニングしてて、300万回くらいiterしてましたよ。参考になるか分かりませんが。。
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-f8cj)
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2020/12/22(火) 20:03:50.31ID:Rc7+cPYsp
どれだけ集められるかにもよるけど可能なら自分の思ってるイメージに近いメイクだけにしておいた方が無難。明るさとか色合い表情画角は多彩にな。5fpsで似た画像は削除してる。目閉じてるの足りないこと多いからそこも忘れずに。
どうせ議論厨に間違ってるって言われるんだろうけどなw
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2669-FqYp)
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2020/12/22(火) 20:05:28.26ID:D3kaqk9w0
>>984
髪型は関係ないと思います。ただ化粧は影響してくると思います。なるべく同じような化粧で、違うアングルや表情、ライティングを集めた方が無難かと。ただ違う化粧(ギャルvs清楚)見たいなデータでトレーニングしてないのでなんとも言えないですが。。
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2669-FqYp)
垢版 |
2020/12/22(火) 20:19:10.89ID:D3kaqk9w0
もし、Pythonが使えるならPySceneDetectお勧めです。これで映画をシーンごとに分割してくれるから、やり易くなりますよ。
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be8b-Dubi)
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2020/12/22(火) 21:22:12.74ID:HawVq19D0
>>982
fps低いと目をつぶってるシーンがうまく抽出できないから
フルで抽出してから減らすほうが良いと思うよ
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b1-JYd2)
垢版 |
2020/12/22(火) 22:54:42.26ID:vA2c7czk0
映画とかで使えそうなシーンをカット編集しても10分〜多くて20分程度にしかならないから
コマ送りして一枚ずつpng出力してるわ
ピンボケもすぐ分かるし瞬きの瞬間は細かくとか動きのないシーンは飛ばしてとか
直感的に操作しやすいから取りこぼしも少なくなるし
分割した数万枚の画像とにらめっこするより作業が雑になりにくく少ない枚数で質のいい素材を集められる
まあどうやるかは好みだけど
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b73-A7VK)
垢版 |
2020/12/22(火) 23:12:32.54ID:cfhcugtO0
みんなすごいなあ
誰に見せるでもないから適当に拾った5分くらいの動画を30fpsでバラして
顔抽出出来てるのは全部使ってそれで作ってるわ
なんならdstも正面中心で編集して面倒そうなシーンは端から切ってる

さっきTBSでやってた山里の眼鏡ごとsrcにするのとかめっちゃ面倒そうやな
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8b-Vck4)
垢版 |
2020/12/23(水) 00:24:23.79ID:7Gy0dGBD0
お前が来なけりゃいだろ
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp1f-a9Ct)
垢版 |
2020/12/23(水) 12:11:48.68ID:Yx1pqwCnp
>>996
作りましょうか?
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d76-yePO)
垢版 |
2020/12/23(水) 17:20:05.03ID:MVaI8uh/0
ここでキレて喚いてる無能者の問題点は、門外漢の無知無能が
いきなり裸でポークビッツ握りしめて正座してるってとこなの。

猿や金魚の刷り込みみたいに覚えたトコロで、ロクなモンは出来ないし
RTX3090がどうこうってのはヘタコの手抜きに貢献するだけ。
ワカランうちは、遅いGPUで速く学習出来るデータセット作成の腕を磨く方が身のため。

ぶっちゃけ、適切な画像とランドマークのデータセットなら
1.0のCPUでもDF128なら数日でモノになる。
1.0終盤に追加されたコンバート時のGAN系の高精細オプションは
通常の倍程度のコンバート負荷のみで抜群の性能を発揮するから、
FHD中サイズでも128でカバー出来る精細さを実現してるし。

加えて、他の動画編集ソフトを使いこなせる知識と各種フォーマット知識も無いと
どれだけ良いマージ画像が出来ても、色合わせや輪郭合わせが上手く出来ない。
この知識があると、単純にオーバーレイの各種マスク処理を使わずにLeraned輪郭でマージデータ出力が
出来るから、マスク準備不要且つトレイン・マージデータ出力が異様に速く済む。

アルファマスク出力指定で、動画編集ソフト側で色合わせ・マスク・輪郭ぼかしをやると
多少の異常フレームもキレイに直せるし、
そもそも元データのDst作成時に顔のみの部分出力と不要な他人等をマスク消去して
必要フレームのみ出力出来るから、Extractでの誤認識もほぼ解消出来る。

要は初心者をバカにしているのでは無く、そういった総合的なPC映像知識がAI以前に必要なんだよ。
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