アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.144
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
・荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
・荒らし対策として次スレを立てる時はBBS_SLIPの設定を必ず強制コテハン(ワッチョイ等)かIP、またはその両方で立ててください。
※スレ立て時、本文の最初の行にこれを書き込むと各表示ありで立てられます。
強制コテハン+IP表示 →!extend:checked:vvvvvv:1000:512
強制コテハン表示 →!extend:checked:vvvvv:1000:512
IP表示 →!extend:checked:vvvv:1000:512
前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.143
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1533805652/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
★☆★☆★☆ 重要 ★☆★☆★☆
MAMEスレには数年間に渡り、架空の対戦相手を設定してスレを荒らし続けている基地害がいます。
別スレを立てても追従してきて結局荒らされます。
MAMEの話題以外の煽り等には 【 絶 対 に 反 応 し な い 】 で下さい。
================
基地害の書き込みは特徴的で良く出てくるワード、文体等があります。
具体的には書きませんが、各自で専用ブラウザのNG機能等でNGすると読みやすくなります。
IPアドレスも表示しておりますので、そちらでNGも良いでしょう。
IPアドレスやコテハン、IDを頻繁に変えて自作自演をする特徴もあります。
一見別人が基地害の相手をしているように見えてもそれは基地害の自演の可能性が高いです。
こういった書き込みに釣られて自分も反応をしないようにご注意下さい。
更に、基地害は自分の書き込みをNGされるのを酷く嫌います。
NGされているであろう文字列(「汚寒」等)を違う表記に変えて読ませようとしてきます。
寂しくて相手にして欲しいというのが目的ですので、基地害にはレスという餌を与えないように
して下さい。
基地害自身、このスレを読みに来る人に嫌がらせをするのが目的だと公言している異常者ですので
関わらないようにしてMAMEの話で盛り上がりましょう。
★☆★☆★☆ NG推奨コテハン ★☆★☆★☆
NGしておくと良いと思われるコテハンを記載しておきます。
勿論ワッチョイ被り等も起きるので基地害以外を巻き添えにする可能性もありますが、基地害の書き込みを一切読みたくない場合は有効です。
BBS_SLIP8桁、xxyy-zzzzの後半4桁はブラウザを変えるだけで変更できるので外してNG登録した方が良いでしょう。
IPアドレスもほぼ変わらない部分があればその部分のみをNGしておけば頻繁に登録しなくても済むでしょう。
・ブーイモ MM →この部分は恐らく固定のため次週以降も有効です。
>996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd87-SF4R [126.207.40.131])[sage] 投稿日:2018/12/30(日) 09:28:20.49 ID:bk7+c0qR0
>> 任天堂ゲーム機でスーパーリアル麻雀だと?!・・・・
>スーファミ時代の昔から結構出てるぞ
スーチーパイの一作目はスーファミ。
まで読んだ。 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-M1g+ [27.143.144.3])[sage] 投稿日:2018/12/30(日) 10:53:48.74 ID:NHmp/XcB0
3DOやPCエンジンでもでているじゃん
メガドラではなぜか出てないが
GBAにも数種類出てたはず
今更567の復活って声優はどうなるのだろうか?
流石に別人を使うかね
エミュレータスレで板違いな発言を繰り返す馬鹿発見www
他のスレでやれよ
いやそれどころか板違いだ性犯罪者チンパン汚寒 P5〜P7までも、徐々に劣化していってた。
P5の絵が一番良い。 今年の更新で1番はなんだったかな?
やっぱFX-1Bの音源のZOOM ZSG-2の更新修正かな
これでGダライアスの完全版がMAME上で動作するようになったし 絵はP4までかなぁ
絵自体もそうだしキャラクター的な魅力もP4からの落差が酷くてP5以降は殆どプレイしなくなってしまった >>10
アーケードじゃなくてアレだが個人的にはハンドヘルドの充実かな
小学生の頃親に買って貰ってハマリまくったモンスターパニックに期待してしまう 女邪魔だからP1が一番だったわ
リアルな手が出てくるからリアル麻雀だったのに 汚寒はシコるために絵は重要だと語るのであった・・・ 女が邪魔って話になるとP1の対戦相手も邪魔って事になるがw
リアルな手が出てくるからリアル麻雀って事ならP2もP3もリアルな手は出てくるしなw 脱衣マージャンゲームはある時期から一気にショボくなるんだよな
ニチブツの何も変わらない絵、音のへっぽこぶりとBET版の吸い込みのひどさがmameでよくわかった リアル麻雀P2、P3とかゲーセンでの難易度設定ってどんなもんだったんだろうな
3連勝くらいすると 3巡目リーチ、一発ツモってのを食らう予感しかしなかった 麻雀自体の出来は
ニチブツやビデオシステムのほうが
良く出来てたな
セタはいろいろ理不尽だったイメージしかないわ P5がmameで動くようになった時の経緯がおもしろかったな
確かCPS3と関連があったんだよね CPS3のセキュリティをデコードするためのコードが同じだったんだっけ? >>16
行儀の悪い手がね・・・w
>>18
SPだよな?完結編
>>19
ブラやパンツに手が届きそうになると倍満連発だったな
最高難易度はコンティニューしても下がらず10巡以内に数え、役満だったw
Vまでの難易度に比べればW以降は簡単に成りツモ癖を見抜けば1コインクリアも可能
>>13が言う様に絵はVまでで、6ー7と成っていくと絵が万人受けしないキャラが多かったな 麻雀同級生は、サターン版は麻雀同級生スペシャル。
エルフに許可取って無くて揉めてた。 >>16
ショーコちゃん手がいかつい上に、台でタバコの火を消すしたりするしねぇ… オトシダーマ
Retrofire(Build 251: 2018-12-31)
Build 251-5: 0.205のデータに更新。 次のバージョンはFD1089リダンプ祭りか。。。
minor changes to MAME's SEGA FD1089 keys
to match the format of real ones; thanks, edcross (nw)
@andreasnaive committed 1 day ago Retrofire Build 251-5: 0.205のデータに更新 ねこ自慢ブログ更新してた
ヒットマンセイバーさん乙やで FD1089と聞いてふと思い出して何年ぶりかにGuruさんのHP見てみたら、もう随分前に移転してたんだな。
近年すごくチェックがおろそかになってるのを実感したわ。 新年初メームはクリフハンガーで遊んでみたけど、すごい難しいなこれw
入力デバイスが上下左右のレバーと手と足それぞれのボタンがあるけど、指示がレバーかボタンかの2種類しかなくてどれを押すかは画面の動きで判断するしかないのかw 俺は阿修羅の章
23面にブチ切れてコンティニューしようとしたらリセットこいて鬱
今年もろくでもねーんだろな 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e311-M1g+ [27.143.144.3])[] 投稿日:2019/01/02(水) 09:44:44.39 ID:QOr1WN290
https://www.yodobashi.com/product/100000001004194188/
淀でも買えるんだな
スレ違いでも関係あるか!
俺の寂しさが紛れれば何書いたって良いだろ!ってかw 雷豆以外で、カスタムボタンごとに連射設定できるクローンってないのかな?
雷豆は更新されないので乗り換えたいのだけど、、、 シューティング系で大きな動きが無ければ更新無さそうだからな 948 名前:Socket774[sage] 投稿日:2019/01/05(土) 11:53:31.08 ID:3fSoz45D [1/2]
30年前のゲームなんかモーションが少なく
カウンター動作なんか解るわけ無いだろ
無敵設定にしてでタイムオーバーで初見1周クリアしてやめただけだが
それよりも邦雄は
ママ相手にも036!036!といっているのか?
「オサムはi5の8500のPCを持っているから僕にも新しいPCを買って欲しいニダ!」
とか
>30年前のゲームなんかモーションが少なく
>カウンター動作なんか解るわけ無いだろ
小学生にわかることを俺には出来ない!ということかw
何度もしつtこく自慢してたハイセンス4K43インチの大画面でも判別できないそうだw
>無敵設定にしてでタイムオーバーで初見1周クリアしてやめただけだが
タイムオーバーになったのが初見なのに
1周を初見クリア?言ってることおかしくね?
タイムオーバーになって終わったから答えを求めて掲示板に聞きに来たのに
初見クリア??
小学生にもクリア出来ると言われて恥ずかしくなったから初見クリアを付け加えたんだろ?
初見クリアとただのクリアなら初見のが上だから小学生に勝てた!と思わせられるからな
でも残念、無敵の時点で雑魚だからwww 汚寒インタビュー スターフォース編
――汚寒さんはスターフォースを30年以上プレイされているとのことですが
汚寒「そうだ、スターフォースはこよなく愛していてメディアカイト版を2つ持っているが」
――メディア、カイト?基板ではないのですか?
汚寒「基板は高くて俺の収入じゃとても買えない」
――30年以上プレイされているのでしたらテーブル調整は当然マスターしていらっしゃると?
汚寒「そもそもテーブル調整というものがどういうものか知らないんだが」
――ああ、なるほど、1000万はアドリブで出しているんですね!それはすごい!
汚寒「1000万なんて無理に決まってるだろ、俺は反応速度が鈍いのでスローで80%の速度でちょうどいい」
――ハ?雑魚じゃんwww死ねよ馬鹿がwwww >>51
ピロ杭は未だにマインドシーカーなのかね? デコのモウルハンター(1979年)
効果音がドラキュラハンターそっくり
ttps://twitter.com/ZAVIGA84/status/1081455999356043265
--------- キ ---- リ ---- ト ---- リ ------------
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今のマメはオンボードのグラボではつらいのか?
スキャンラインみたいなのが入るんだが
D3有効の時になんだが リアルで○○だがっていう話し方してるやつっていないよな 今時オンボードグラフィック載せてるM/Bなんてあるの?
ってな事は置いておくとしてオンダイのグラフィックは世代次第なんじゃないの?
3Dの話だったらメームには関係ないしな
それはそうと久しぶりにむちむちポーク起動したらアートワークでワロタ
なんやねんあれ 汚寒は化石PCだからオンボがある
奴は沼だからオンボを1080と嘘を吐く 解像度にもよるがインテルCPUでもオンボは付いている
HD5670位の性能はあると公言しているから問題無いと思うがな @wkym_SAR https://t.co/CBLOXRE8Q4
古墳系アイドル爆誕の予感・・・
#埼玉の女子高生ってどう思いますか?
@wkym_SAR めざせ世界遺産!
伊勢崎ハードオフにVEGA買いに来たけど、もう買われてたんか(笑)帰ろ。
RT @FUJIHIROSHI_: 【拡散希望】25年ぶりの再開です。「迷廊館のチャナ」がマッグガーデン無料WEBコミックサイトMAGCOMI(マグコミ)https://t.co/5kQvZtVpKs にて10/25より新連載スタートしました。どうぞよろしくお願いいたします。拙…
RT @shinra_rain: VGM Ghetto @ 新大久保 unique LABORATORY #62
https://t.co/v4Zhs7uihN
来週は、VGMGにて #アリスギア の軟式企画をやります。
ついでに主催のバースデーです。
企画の配信もやる(予…
「満月の夜は人を狂わせると言うが・・・」セガ タイムトラベラー
レヴォーグS207に乗せてもらった。すげぇ!!
共同浴場に入ってからここで買い物して帰るのは楽しかった思い出。今はこんなのも売ってるんだね。このパーカー、母に買ってあげたいな。もちろん自分も欲しい。 https://t.co/vo4XmDwqiX
@wkym_SAR これ行田市に帰る楽しみが増えますね(笑)
@wkym_SAR 後で感想聞かせて下さい(笑)
RT @HEDabsymbel: 「埼玉県行田市、来街者増へスマホ用RPG:日本経済新聞」。 https://t.co/R57udwnJx9 行田すげえな。
山奥に籠ってるのもこんな発見があるから悪くないけど早く埼玉に帰りたい(笑)
RT @vin_maibatsu: 拾い画像で申し訳無いが…廃墟に眠ってるレトロゲーム筐体ってサルベージ出来ないんだろうか。 https://t.co/kKo2L4p6Yq
まさかこんなところでセガのTURBOを発見できるとは思わなかった。
セガのTURBOって何だよ?w
タイトルはきちんと書けよ低能 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>62
どうせオンボードじゃなくてオンダイだろ?
マジでオンボードだっていうならM/Bの型番書いてみろよ >>65
TURBOが正式名称じゃないなら、一体正式名称はなんなんだよ
カタカナでターボか?w
恐らくターボアウトランあたり(ターボタートルズはねーだろwww)と勘違いしてるんだろうな
どうしてこのバカって煽る前に検索して確認したりしないんだろう
自分はアーケードゲームの事なら何でも知ってるとか自惚れてるからこういう凡ミスを犯すんだよねw
ほんとダセぇw w
記念にコピペとして残してやろうw
↓
036「まさかこんなところでセガのTURBOを発見できるとは思わなかった。」
邦雄「セガのTURBOって何だよ?w
タイトルはきちんと書けよ低能 」 【事例01】
邦雄「今時デートなんて言わねえよ馬鹿が」
嫉妬に狂い脊髄反射で煽ってしまうがその後今もデートはデートと呼ばれる証拠を突きつけられ現在も逃亡中。
【事例02】
036「まさかこんなところでセガのTURBOを発見できるとは思わなかった。」
邦雄「セガのTURBOって何だよ?w タイトルはきちんと書けよ低能 」
きちんとしたタイトルを書けずに現在逃亡中。
https://segaretro.org/Turbo
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9C_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
↓ホラ吹き邦雄 逮捕の瞬間
https://i.imgur.com/AwWxY2d.jpg アイドルがどこにも写ってないのにコラ画像をアイコラと連呼、
ゲーム筐体を1台も所有していないのに65000台持っていて半年後に見せると嘘を吐き、
4000円で買った旧型カメラ数台を見せて120万円だか200万円だとフカシこいたり、
シコるネタをGETするために自慢のカメラでコスプレイヤーのパンチラ盗撮、
彼女なし=年齢で車も持ってないのにドライブデートでセックスと抜かす、
そんなキチガイがTURBOというゲームを知ってるんだぞとしつこく自慢するのであった・・・ 一般常識の無いチョン顔のデブがゲームに詳しいんだぞと自慢する姿は実に気持ち悪いねw >>73-74
汚寒ちゃんおはよう!
今日も元気だね! ターボって国内CS機には移植されてないせいか、モナコGPに比べて無名に近い。 >>76
だよね
それなのに知ったかぶって煽るから>>71みたいな恥をかくw >>73-74
また得意の話逸らしか
そういうのはいいからTURBOのきちんとしたタイトルをさっさと書けよ無能
あ、でもTURBOを知ってるという話を自慢と受け取るようだから、やっぱりお前はTURBOの存在を知らなかったって事だね
一体どのゲームと思い込んで煽ったのか書けよクズ人間w 【事例01】
邦雄「今時デートなんて言わねえよ馬鹿が」
嫉妬に狂い脊髄反射で煽ってしまうがその後今もデートはデートと呼ばれる証拠を突きつけられ現在も逃亡中。
【事例02】
036「まさかこんなところでセガのTURBOを発見できるとは思わなかった。」
邦雄「セガのTURBOって何だよ?w タイトルはきちんと書けよ低能 」
きちんとしたタイトルを書けずに逃亡。
その後あれこれ話を逸らしながらTURBOを知らなかったと言い訳たっぷりに認める、という恥ずかしい結末を迎える事になった。
https://segaretro.org/Turbo
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9C_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
↓ホラ吹き邦雄 逮捕の瞬間
https://i.imgur.com/AwWxY2d.jpg アイドルがどこにも写ってないのにコラ画像をアイコラと連呼、
ゲーム筐体を1台も所有していないのに65000台持っていて半年後に見せると嘘を吐き、
4000円で買った旧型カメラ数台を見せて120万円だか200万円だとフカシこいたり、
シコるネタをGETするために自慢のカメラでコスプレイヤーのパンチラ盗撮、
彼女なし=年齢で車も持ってないのにドライブデートでセックスと抜かす、
そんなキチガイがTURBOというゲームを知ってるんだぞとしつこく自慢するのであった・・・ こんな画面でも家庭用ハードには移植は難しかったのか
縦画面だし >>80
はいはい、発狂してコピペっていういつものパターンね
次はこれまた十八番の自作自演かな?
>>79は定期的に貼って恥かかせてやるからお楽しみに >定期的に貼って恥かかせてやるからお楽しみに
恥かいてるのはお前だろw
虚言癖で一般常識が無いけどゲームは詳しいんだぞ〜とか馬鹿丸出し 「虚言癖で一般常識が無いけどゲームは詳しいんだぞ〜とか馬鹿丸出し」
↑ 「虚言癖で一般常識が無いけどゲームは詳しいんだぞ〜とか馬鹿丸出し」
↑
汚寒の悪口はそこまでだ!
こうか?w 「虚言癖で一般常識が無いけどゲームは詳しいんだぞ〜とか馬鹿丸出し」
↑
マジキチに触るな!
こうだよw 自慢の一眼レフカメラはメルカリで値切って買ったゴミw 盗撮だと逮捕されるからコミケでコスプレイヤーのパンチラ撮影するのか?w ショボキュート「コ、コ、コミケはシコる写真が沢山撮れて最高なんだな」
ショボキュート「パンチラ撮っても逮捕されないって最高〜」 >>81
いや海外CS機では出てる。コレコビジョンやインテレビジョンなのでマイナー。
映画レディ・プレイヤー1にも博士の好きなゲームに挙げられているし。 いや、移植度の話で
光速船に移植されそうなゲーム画面だな 215 名前:Socket774 (ワッチョイ 7a11-KH6Y)[sage] 投稿日:2019/01/13(日) 18:10:42.91 ID:r9rPmCAo0 [3/7]
500mlの炭酸を3回ぐらいに分けて飲むのがコスパが一番いいと最近思った
1.5lのは半分飲んだら捨てるし
生ゴミでコーラを飲む邦雄君には炭酸の味なんてわかんないだろうから関係ないけどな
炭酸の味が分かるらしい
味が無いのに味が分かるとかすげえなw
さすがホラ吹き >500mlの炭酸を3回ぐらいに分けて飲むのがコスパが一番いいと最近思った
>1.5lのは半分飲んだら捨てるし
1.5lのは半分飲んだら捨てると見栄を張る汚寒
でも500mlの炭酸を3回ぐらいに分けて貧乏臭く飲む
矛盾だらけなこと書いてんなよ
どうせいつもの嘘だろ馬鹿がw BANDAI NAMCO MINI PLAYER
これは欲しい
縦画面でローリングサンダー/2/3まで収録
ドラスピやフェリオスまであるらしい フェリオスの絵でシコるから欲しいと正直に言えよ馬鹿が >これは欲しい
「買う」ではなく「欲しい」
貧しいから決して買わない汚寒であった・・・ スプラッターハウス2とか入ってると
フェリオスもMD版とかありそうだけど
今回のあれはファミコン版だったし 孤独で寂しい汚寒は誰かに聞いてほしくて話題をしつこく書き込むのであった
現物を見てみたい!でも遊ぶと下手糞なのがばれて恥ずかしいから見るだけだ! 汚寒はツイッターの呟きを少しずつ消している様子
ここに晒された気持ち悪い投稿を消しているのだろうか?
ここで晒された気持ち悪い書き込みはねつ造だ!俺はワンモモでシコるなんて書いてない!とか言うため? >>107
そんなに汚寒が好きならおまえの汚れたアナル貸してやれば? 金をかけずに自慢する汚寒のゴミ一覧
テーブル筐体が買えないから偽物を作る
https://i.imgur.com/9CE88Pg.jpg
ニューデルタが買えないから偽物を作る
https://i.imgur.com/3GouFli.jpg
ビュウリックスに対抗して偽物を作る(自作出来ないからDELLPCを買うw)
https://i.imgur.com/UyOWSja.jpg >>112
そんなに羨ましかったら土下座して売ってくださいって素直に言えよ >>114
本当に本物持ってるなら偽物で自作して満足してる人を見下して何年も粘着してんじゃねーよ
何が不満なんだよ病気かおまえ そんなに馬鹿にされるのが嫌なら土下座して辞めて下さいって素直に言えよw >>116
辞める気もねえくせに嘘書いてんじゃねえよ
毎日粘着してコピペで荒らさないと気が済まない病気ですとおまえが告白しろよ 偽物に対して羨ましいと感じたお前も馬鹿にされてるって理解してるか?
雑魚は大人しくしとけよw >>118
そんなに羨ましかったら土下座して売ってくださいって素直に言えよ IP丸出しのスレでここまでむきになるって凄いよな
それと
ゲーム自体が造花みたいなつくりものなのに本物を追い掛け続ける邦雄君って素敵だわ 大昔
蕎麦も高級食のうどんを真似して作られたものらしいが
今の時代蕎麦の事を偽物とか言う奴は邦雄君しかいないだろ >>119
そんなに馬鹿にされるのが嫌なら土下座して辞めて下さいって素直に言えよw 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2211-ByLf [27.143.150.204])[sage] 投稿日:2019/01/18(金) 00:23:33.31 ID:NERi5sG/0 [2/2]
大昔
蕎麦も高級食のうどんを真似して作られたものらしいが
今の時代蕎麦の事を偽物とか言う奴は邦雄君しかいないだろ
偽筐体から話を逸らす貧乏人の汚寒
エミュと実機の違いも判らないアホが必死で笑える 筐体を買えない貧乏人「俺の偽筐体は蕎麦なんだーーー!」 筐体なんかいらないだろ
即飽きて処分にカネがかかるだけ いくつもあってどうするの?1台あれば十分
とかホザいてた汚寒がいくつも偽物を作る理由は?
金をかけずに自慢する汚寒のゴミ一覧
テーブル筐体が買えないから偽物を作る
https://i.imgur.com/9CE88Pg.jpg
ニューデルタが買えないから偽物を作る
https://i.imgur.com/3GouFli.jpg
ビュウリックスに対抗して偽物を作る(自作出来ないからDELLPCを買うw)
https://i.imgur.com/UyOWSja.jpg >>126
別にさ、自作して筐体作るんだって良いじゃん。ものつくりって楽しいよ。 筐体持ちをディスっておいて偽物を作って自慢しているから馬鹿にされるんだろ 身の程知らずのチンパンがスレ全員から叩かれていただけでは? 本物の筐体が羨ましくて偽物を作って馬鹿にされるチンパン汚寒本人登場www いや、本人じゃないけどさ。
でも楽しいと想うけどな。
x24vewlixplans で検索してみて。
そのpdfデータをjw-cadかなんかのソフトで
図面をセンチに直しながら、あーでもないこーでもないって考える。
どんな材料使って、塗装は何色にするか考えるだけでも楽しいよ。
中古の筐体買って塗装した方が仕上がりがいいかも知れませんが(汗 自作したくて作る奴と金が無いからドンキの4999円安テーブルにジャンクモニターを張り付けて惨めに
遊ぶガイジとは根本的に違うことは理解しているつもりだぞ? つまらないと思う人に面白いと思えと言っても無駄
俺も個人的には世の中に筐体所有や筐体製作を楽しいと思う人がいるのは承知の上だが、自分では基板だ筐体だみたいな場所ばかり取る邪魔くさいゴミなんて持ちたくない
でもそれでええやん
そっちだって筐体を邪魔なゴミだと思えってこっちがいくら言ってもゴミだとは思えんだろ? >自分では基板だ筐体だみたいな場所ばかり取る邪魔くさいゴミなんて持ちたくない
俺は基板のゲームは全て違法DLして遊んでいるという自己紹介でしたw 邪魔くさいゴミなんて持ちたくない
けど
仕方が無く所有しているわけだ
PS3のエミュが出たらPCを買い換えるwとか書いて数年にわたって馬鹿にされるチンパンもいるでそ いくつもあってどうするの?1台あれば十分
とかホザいてた汚寒がいくつも偽物を作る理由は?
金をかけずに自慢する汚寒のゴミ一覧
テーブル筐体が買えないから偽物を作る
https://i.imgur.com/9CE88Pg.jpg
ニューデルタが買えないから偽物を作る
https://i.imgur.com/3GouFli.jpg
ビュウリックスに対抗して偽物を作る(自作出来ないからDELLPCを買うw)
https://i.imgur.com/UyOWSja.jpg https://i.imgur.com/9CE88Pg.jpg
ドンキテーブルでテーブル筐体もどきを作って自信満々で自慢するガイジ汚寒
でも周りからは馬鹿にされ、テーブル愛好会からも相手にされないのであった・・・ https://i.imgur.com/3GouFli.jpg
オカンを殴ってゲーム机を買わせることに成功するが予算オーバーのため業務用コンパネが買えず
苦肉の策でコンシューマーゲームの投げ売りコントローラーとベニヤ板で完成させ盛大に自慢するも
散乱しているゴミや空き瓶でゴミ屋敷とバレる
https://i.imgur.com/UyOWSja.jpg
筐体複数持ちに嫉妬し、それに対抗するために2台目のゲーム机を作る
予算オーバーの為またもやコンシューマーゲームの投げ売りコントローラーを取り付けるも
液晶モニターがハイセンスという韓国産テレビなのがバレて馬鹿にされる >>138
ハイセンスは中国メーカー。
テレビ部門は元東芝REGZAとikegami
突っ込み入れる前に確認ぐらいしような。 雷豆は東亜豆からグラディウスのサンプル対応を取り込んでるけど
サンプル対応しなきゃならない不具合ってあるのか? グラディウスは音質の再現がマニアには許せないんだろ ゲームの下手糞な汚寒みたいなカスに限って曲がどうだ音質がどうだと煩いからな >>140
>>141
細かいエフェクトがどうのこうのらしいけどね
移植のデラックスパック版とかアケ版基準なのだろうか?
まあサンプル対応にしておいてもらえるとサントラのアレンジ盤も流せるから気分転換にBGM変更ってのも良い 基板を持ってない乞食共が必死に曲を変えて遊んでいるのは面白い エミュレーションと基板所持の意味がわかってないバカかw 145さんがROM版グラディウスを見せてくれるそうです >>145
そいつ基地害だから餌あげないでスルーかNGして 部屋にあるのは年代物のDELLPC、今さらスターフォースをやっても上手くなれないだろ……
行田のアパートに引きこもっている部屋のドア越しに汚寒と話しを始める。
しかし、あくまでも温和な雰囲気で交渉を試みる母親に対して、口汚い言葉で罵ってきた。
さらには自分でドアに鍵を掛けておきながら
「まずは(ドアを)開けて口先じゃないところを見せてみろ!」
と絶叫する始末。
当然こういう茶番には付き合ってられないと判断した俺は、ドアを破壊して汚寒を引っ張り出した。
そもそもどうして引きこもってしまったのか、その理由を聞き出すと、汚寒はこう話した。
「事情があって収入がなくなってしまった。それを回復するために今はスターフォースをしている」
この言葉に、「それがもう30年続いているじゃないですか」と、当然のツッコミが入る。
30年粘着していて上達が全く見られないこの男。
その後両親から借金をしてXACを買うも、ゴミに埋もれ放置。
返す刀で再び両親に無心をし、その金で机を買ってXACの代わりになるゲーム机を作るが、繋いでいたDELLPCがブルスクでぶっ壊れたのだという。
さらにこの期に及んで、汚寒は
「パンドラを買ったので、縦画面でスターフォースを遊べる方法を知りたいが誰も教えてくれない」
と勝手なことを言う。
チラリと映るこの汚寒の引きこもっていた部屋には、何年も前の型としか思えない古臭いDELLのPCが転がっていた・・・
彼はいまさら、上達しないスターフォースをやってどうしたいのか?
そしてやったところで、下手過ぎて生きてて恥ずかしくならないのか? 688 名前:Socket774[sage] 投稿日:2018/12/28(金) 18:00:40.46 ID:NY4zgYfD [3/4]
1983年2月ならしょうがないか
隣の家に引っ越してきた少女を襲うゲームのタイトルってわかりますか?
ハッカーで
誤爆するロリータ汚寒である
性犯罪者汚寒!!! 液晶筐体何て買ってどうするの?とホザきながら偽液晶筐体を作ったロリータ汚寒出てこいや〜! 店内全部「餓狼伝説SPECIAL」!
名古屋にまさかの「ガロスペ専門ゲーセン」爆誕、
オープンの理由を聞いた
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190129-00000009-it_nlab-sci 閉店するときまで絶対にゲーム入れ替えするなよ
ゲームを入れ替えたら絶対に許さない 室内全部「偽筐体」!
行田市にまさかの「ホラ吹き」爆誕、
オープンの理由を聞いた
https://twitter.com/momo_kanda
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回もゲーム&ウオッチ追加嬉しいのう
レインシャワーくそむずいw 始めてきたけど何だここw嵐の巣窟ですか
ざっくり教えてほしいのですが3Dゲームって
何年くらいまでなら遊べますか
モデル1(1992)とモデル2,3、ナオミは動くみたいだけど、 MAMEでまともに遊べる3Dゲームは今遊んでもつらいだけ
やめとけ まあナムコのシステム22関連とかPS基板の名作とかは面白いかな システム22関連とかPS基盤以降は対応してないんでしょうかね
naomi以降のゲームも無理なのでしょうか(かといってどんなゲームがでたのかも知りませんが)
よく考えたらnaomi以降はps2基盤、チヒロ、トライフォースなど互換基盤ばっかりでした >>166
まともに動作しないだけでドライバはあるよ。
mameのSystem22エミュがvivanonnoに追いつくまで
10年くらいかかったから、10年後くらいには動くかもね。 >>167
そんなにvivanonnoって既に完成度高かったの? 仕様知ってる関係者が作ったと言われるくらい完成度高かったな
音もほぼ完璧に鳴っていたし まあフォグとか細かい処理は端折ってたりもしたけどいきなりであれは驚いたな
こないだMAME側ではようやくリッジ1のOPタイトルの旗の揺らめきが再現されてたね vivanonnoはろくに更新されずタイヤの路面めり込みも直さなかったのがダメ 低画質設定なら非力なPCでもすいすい動いたのも凄かった >>168
レイジレーサーやリッジ2をいきなり完膚なきまでに動かしやがったよ
マメのリッジがどれだけ大変だったか分かると思う >>173
レイジレーサーなんてないぞ。レイブレーサーなのに、コンシューマーと間違えているぞ。
知ったかコンシューマー君ですか?非リアルタイム世代ですか? すごい!さすが物知りだね!
ゲームのクイズ大会があったらチャンピオンだ! レイジレーサーがアーケードじゃなくてコンシューマー用ゲームだって知ってるくらいじゃゲームのクイズ大会でチャンピオンにはなれないと思う あーレイジレーサーはプレステ版か、それはすまんかった
とにかくビバノンノは凄い出来だったと思うよ オサムレーサー
安物のママチャリに乗って時速40キロで行田市内を疾走するゲーム 主人公は汚い格好をしているので警官に触ると職務質問をされるぞ
得意の嘘でやり過ごせ!! 警官「45歳?その年にもなってママチャリなの?w」
汚寒「32インチ液晶テレビを10台以上所有しているが」
台詞の選択を間違うとゲームオーバー モデル1もMAMEでの動作速度は問題無いが最近バーチャファイターとかウイングウォーが動作しなくなった? >>184
ウチの環境じゃVF1はブルー画面から先に進まない
ロムセット変わったか ああmodel1ioが更新してたのね。解決しました サイキックフォースの二番目のやつ遊べるようになりましたか? >>177
テレビ番組なら客席が沸く程賞賛される。 サイキックフォース2014ってレイクライシスとかの同じ基板だろ?
既に動いてそう 汚寒って浮浪者並の底辺だろ?
既にアパートから追い出されてそう Mr.Doに新しいArtwork色々あぷされてますな Mr.汚寒は新しい偽筐体色々あぷして恥をかいてますな >>190
2012の事か?
MMX PentiumとGPUがVoodooの基板だぞ
多分これだけしか出てないと思う 初代がPS基板でそれが壊れやすいってことで有名なMMX200の基板か 初代が偽テーブル違法DLゼビウスでそれが壊れやすいってことで有名な汚寒か Retrofire(Build 251-6: 2019-2-3)
Build 251-6: 0.206のデータに更新。 system22調べてたらsystem23のdownhill bikersってのを見つけた
これ爆走マウンテンバイカーズの元ネタかもしれんな
すっごくやってみたいけどバグだらけでサウンドテストだった・・・
できるようになるには3年かかりそう・・・
まあ気長に待つか・・・ >>195
当時のPCのマザーボードをそのまんま使用なんだよな
CPUがMMX Pentium200でGPUがVoodooチップがオンボードだっけか
自社開発でもなく当時のPCのパーツ流用だけで構成したマニア的には面白みの無い基板
これ1本しか出てないけどゲーメスト大賞受賞作
>>196
ドリキャスとPSとPS2に移植だっけ
PSへの移植はサイキックフォース2という名前でFX基板で作ってたらあんな感じだったんだろうな 笑みリオが薄い本のなかで陵辱されて
激怒した奴が爆弾テロを起こした事件は懐かしい 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-G8FV [27.143.144.145])[sage] 投稿日:2019/02/03(日) 17:03:15.04 ID:HnEaYXrc0
サイキックフォース2014ってレイクライシスとかの同じ基板だろ?
既に動いてそう
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-G8FV [27.143.144.145])[sage] 投稿日:2019/02/04(月) 08:31:40.86 ID:tyuouk/Z0
初代がPS基板でそれが壊れやすいってことで有名なMMX200の基板か
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-G8FV [27.143.144.145])[sage] 投稿日:2019/02/05(火) 10:16:35.38 ID:eid6yF6Q0
ドリキャスよりPS版のほうが出来がいいとか
この45歳のママチャリジジイは孤独で寂しいから
俺はこんなに知ってるんだぞと教えたい >>200
確かにメインはLPX規格のマザーだけど、合体するサブは流用じゃなく独自。
そっちにビデオチップやZOOMの音源、ROM、I/Oなんかが載ってる。 >>204
ライザーカードのポートを経由でそっちの基板に繋がってたっけ >>205
ttp://tdfx.de/eng/arcade_wolf.shtml ゴルゴの1作目と2作目がいつの間にやらばっちり動作するようになっとったのね
ゴルゴ用に新しいクロスヘア自作してプレイしてみたけどやはりカカトとジェットスキーのロープがむずいww >>206
ECSのDOSV用マザーそのまんまなんだね
なぜスロット1とsocket7のデュアルマザーを選んだのか ガントレットレジェンドも同じようなスペックの基盤だったっけ?
HDDはべつにして >>208
Slot1に見えるのはライザーカード用のコネクタよ。
LPXマザーはそこに拡張スロット用のライザーカードを刺して、マザーと水平に拡張ボード刺す形だった。
昔のIBMのAptivaやPanasonicのWoodyみたいなディスプレイ一体型のPCでよく採用されてたよ。
>>209
システムはATARIのVegasだと思うけど、確かにVoodoo使ってたものの、メイン基板は独自でCPUもx86じゃなくMIPSのはずよ。
ちなみに日本だとSNK販売だっけか。
自分も買ってみたけど、基板屋によくジャンク扱いで転がってたの覚えてる。 90年代の後半あたりからゲーセンでも業務用ハードも基板ではなくPCで制御とか出始めたな
自分が最初に見たのは中身がウインドウズでPC制御だったのはネーム倶楽部だったかなあ?
HDDとかCD-ROMの採用は既にそれいけココロジーとかドレミファグランプリとかでやってたね ウインドウズで制御はネーム倶楽部じゃなくて似顔絵作る似テランジェロだったかもw
スーパープリクラもウインドウズで中にまんまATケースが入ってたな 汚寒のポンコツDELLPCにはi7-7700Kや1080以前にSSDすら入ってなかったな >>214
IIDX 9thからPC筐体(XPEmbedded)だね。
今は4世代目でWin7Embedded >>209
バンシーが乗っていたな
PFのほうはVoodoo2だったけか e'sPRO(エスプロ)は,プロゲーマーや,プロゲーマーを目指す人のためのシェアハウス
「ゲーミングハウス」の入居者募集を,本日(2019年2月7日)開始した。
東京都町田市玉川学園7丁目(最寄り駅は小田急線「玉川学園前」で物件まで徒歩6分)という
立地で築年は平成28年8月,賃料は1人あたり10万円/月という「e'sメゾン玉川学園I」の内覧会が
2月23日と24日に行われる予定で,その参加者募集が公式サイト(リンク)の応募フォームで始まっている。
ゲーミングハウスは,「日本のプロシーンや海外のトップレベルの大会で活躍するためには,
選手達が共に活動し,練習に励むための場所が必要」との考えから生まれたもの。
練習の環境,そして共同生活に必要な設備を最初から整えてあるという点が,いわゆる“通常の物件”
と大きく異なる点だ。ちなみに,2019年1月に設立されたe’sPROは,ゲーミングハウスの運営を始め,
eスポーツ普及に資するイベントや企画のサポート,選手の支援といったeスポーツ関連業務を手がける
会社で,プロゲーマーチーム・野良連合のスポンサーにもなっている。
ゲーミングハウスの具体的な特徴としては,
・当該物件と同じ玉川学園の1棟に入居している野良連合との交流が可能
・ラグや回線落ちを回避するための高速回線を導入
・安価な初期費用
・ゲーマー向けのPCやディスプレイ,デスク,チェアを完備
・チーム(複数人)での生活に必要な設備を用意
・チーム入居した場合はスポンサードする企業とマッチングさせることも可能
といった点が挙がっている。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190207005/SS/002.jpg
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190207005/SS/003.jpg
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190207005/SS/004.jpg
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190207005/SS/005.jpg
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190207005/
頭いかれている 長野の人間を福岡の佐野と言い張る精神障害者ハイセンス汚寒
金額で全く歯が立たないから今度はi9-9900Kと2080を持っていると嘘を吐く
嘘を嘘で塗り固め、今日もハイセンステレビで違法DLしたゲームを遊ぶのだった・・・ mameのモデル1ゲームが重かったから0.182くらいまで遡ったら30fpsでて感激
ヴァーチャルレーシンたのすぃぃぃぃ
てゆうかモデル1のゲームて全部神ゲーなんだがなんでこんな高品質なの連射できたんだろ?
スターウオーズアーケードもやってみたら全然神ってたわ。とにかくグラフィックがやべえ。
この頃のセガって世界一の3D技術屋集団だったのもうなづける
モデル1は米軍の1チップ50億の先端チップを米軍から横流しして民間転用するという
鈴木裕の発案でゲームセンターに米軍のチップが置いてあるというw model1が重いくらいなら、もうPCを買い替えた方がいいよ。 低スぺマシンを必死に使ってる汚寒の悪口はそこまでだ! >>223
その中で特に神な神ゲーリストを教えてくれ。 初期のポリゴンものってたとえアーケードであっても今やると相当きついけどな ウイングウォーは、スーパー32Xに移植してほしかったな。 >>227
スターブレードだけは別かな。
無限遠投影システムの筐体の臨場感は他では味わえない。 >>229
BGMもラスボスまで鳴らないからいいんだよな >>226
バーチャレーシング(バーチャフォーミュラ)
バーチャファイター
ウイングウォー
セガネットマーク
スターウォーズ
全部神ゲーだから選ぶなら VR、VF、WW スターブレードを縦画面で遊んで画面比率を5:4ぐらいにしていた記憶がある 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e311-83xZ [27.143.144.145])[sage] 投稿日:2019/02/11(月) 11:23:06.88 ID:63uDCAHq0
スターブレードを縦画面で遊んで画面比率を5:4ぐらいにしていた記憶がある
だから何?
今はモデル1の話なのに馬鹿なのか?
なあ、教えてくれよアスペ汚寒? >>235
S.T.U.N. Runnerって、そもそも国内機種向けの移植無くない? 【訃報】鉄拳プロゲーマーBKC(ばくしー)こと
塚越和明さんが死去
ttps://matomedane.jp/page/23020 死因はなんだろ?
鉄拳とかって
1/60(秒)の駆け引き攻防の世界だから
息苦しいんだろうな 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e311-83xZ [27.143.144.145])[sage] 投稿日:2019/02/12(火) 12:36:11.39 ID:TWZbreGJ0
死因はなんだろ?
鉄拳とかって
1/60(秒)の駆け引き攻防の世界だから
息苦しいんだろうな
フレーム単位で反応したりするゲームだと勘違いするガイジの汚寒であった・・・
i7-7700Kとか1080なんて持ってねえと居直る乞食
おかげでフォロワーの減少が止まらない
https://twitter.com/momo_kanda
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>237
正直誰それ?なんだが、ゲーム関係なく病死だろ >>236
元テンゲンのタイムワーナーインタラクティブがPS1に移植してくれれば、と思うが
当時としても古いのが微妙だったんだろうな。 >>243
ローンチでリッジのようなテクスチャ付き表現が
当たり前になってた時に出してもコアなファンしか
買わなかっただろうし、仕方ないかと。
>>244
あれは、「コインをいれよ」だね。 >>223
今YouTubeでスターウォーズアーケードを初めて見てみたけど神ゲーだわ
自分のゲーム人生に大きな影響を与えたのがスターフォックスだったし、スターブレードの為に3DOを買ったし、スターツアーズの為にディズニーランドに行った事もある
もし当時スターウォーズアーケードに触れてたら感動で気が触れてたかも >>243
>>245
レースドライビンはPSで出てたはず 32X版スターウォーズは1994年当時のシロモノと思えば無難な移植モノ。
スターウォーズのゲーム自体、骨董品扱いの時代(特別編より遙か前だったし)だったので可もなく不可もなしの
普通のポリゴンシューティングで、数ヶ月前にメガCDで発売されたスターブレードが垂れ流し動画主体だったのに
カセットのみでポリゴンを全部描写している!とか、同じフルポリゴンのステラアサルト(メガドラ)よりポリゴンが綺麗!とか、
総じて『32Xスゲー!』とセガ人が絶賛する程度。 32xはスペハリもバーナーも絵もだけど曲まんまやんけ!ってびっくりした思い出 32xのスペハリって業務用より容量が少ないんだっけ?
ネットに流れているR@M容量の違いは? >>246
あのアートワークは凄まじいよね
ポリゴンそのものの美しさはシェーダーとかテクスチャ使わないからこそだせる
立体感は無加工だからこそ現代のゲームよりもでていて奥行きがわかりやすい 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-CxUH [27.143.144.145])[sage] 投稿日:2019/02/15(金) 03:43:27.29 ID:WX0j3gxJ0
32xのスペハリって業務用より容量が少ないんだっけ?
ネットに流れているR@M容量の違いは?
ネットで違法DLする際の容量が気になって仕方がないレイパー汚寒
今度はスペースハリアーをレイプするんか? >>250
あれは多分海外展開も考えて人気あるスターウォーズを移植したんだろうね
Yウイングが使える32Xモードとか多少の追加要素はあったものの基本難易度高くゲームも展開単調であまり面白くなかった
OPで原曲のテーマ曲をそのままストリームで流してたのは当時の家庭用のROMカセットとしては力業
>>252
32X版は16メガビットだが発売時期的に見て使用容量を単純比較してもあまり意味ないかと SS版は?
常に本体のアクセスランプがフル回転していたから
あんまプレイしてなかった 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-CxUH [27.143.144.145])[sage] 投稿日:2019/02/15(金) 19:32:02.31 ID:WX0j3gxJ0 [2/2]
SS版は?
常に本体のアクセスランプがフル回転していたから
あんまプレイしてなかった
頭の悪い質問w
無価値の汚寒なだけあって馬鹿だな スーパー(禁)版て尻の穴が書き込まれてるんだな
ちょっと驚いた バーチャ・ガンダム
https://imgur.com/a/gMikyWg
model1基盤だとこんなグラフィックかなと思って改造してみたよ
テクスチャ書き直すのがすっごく面倒だったが、
個人的には、やっぱ生ポリゴンは最高!!って思う 機動戦士ガンダム バトルオペレーティングシミュレーター
誰も覚えてないよな >>261
それよりずっと前に出てた連邦 vs ジオンとその系列のゲームが盛況だったし、
シミュレータとしては、いまいち盛り上がりに欠けたバーチャロンフォースにも劣り、
翌年くらいには戦場の絆が出たからねぇ。 レースオンmameでできるようになるのまだかな
まだUSLandとかで実機見かけるからいいけど バーチャ・エフゼロ
バーチャ・ゼルダ
バーチャ・スターフォックス
GC・Wiiのゲームなら何でも生ポリゴンにできちゃうな
ちょっとだけ手間ではあるが。生ポリゴンマニアのわっちにとっては朗報 >>260
model1ってグーロー表現あったっけ?
64っぽい画面に見えるな。 動かない。
そもそも、アーケードって筐体ごとにハードちがうじゃん。 そこで諦めるか何とか動かそうと頑張るかはあなた次第です(・∀・) 最新の純正のmameみたけど
結構敬遠してたけどかなり使いやすいね。 retrofireてなんぞ?
純正mameがゲーム選択使いにくいからの簡略化のかな? Googleっていう検索サイトで検索すると何だかわかると思うぞ そもそも
レトロじゃなくてクラシックと呼ぶのが正しいんですよ... ダライアスを大画面でやりたいならプロジェクターが最適だと思う。 >>280
一番下の
おばーちゃんの家で見た事あるぞ オサレなイマドキのナウなヤングミセスは三面鏡ツカワナイだ…。 MAMEではないけれど、PSVRのシアターモードでPS4版のダライアスをプレイするのもいい感じ。 >>211
The野球拳はMSXで制御してたらしい
MSXエミュレータで動かした実験が出てるサイトがある
敢えてリンクは貼らないが検索すれば出てくるよ >>190
サイキックフォース2012どころかサイキックフォースすらレイクライシスのG-NETではないぞ サイキックフォースの面白さがわからない
キャラ設定が腐に人気があっただけだよな
ファイターズインパクト連続コンボで同じ動作をするとオーバーヒートをおこすんだっけな? 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-7+UQ [27.143.144.145])[sage] 投稿日:2019/02/26(火) 16:29:12.59 ID:s1LdxxJz0
サイキックフォースの面白さがわからない
キャラ設定が腐に人気があっただけだよな
ファイターズインパクト連続コンボで同じ動作をするとオーバーヒートをおこすんだっけな?
実力がカスだから文章の最後にしょーもない知識自慢を混ぜて大きく見せる孤独で寂しいナマポジジイである ACの初代サイキックフォースはつまらないが、
EXやPS版はクイックダッシュにホーミング性能が付いたりして
かなり面白く調整されてるよ MAMEでゲームウォッチのフロッピージャンプ3in1が出たら起こして 海外の人て
妙にスロットやポーカーのゲーム多い気がするけど
あれなぜ? >>299
カジノとかで大量にあるからでしょ。
同じに見えても、1ビットでも違えば別セット扱いするから
すごい数登録されてるだけ。 (2/25から予約開始)SEGA AGES OutRun -Music Collection-
https://www.youtube.com/watch?v=f2C_Tcf_Dys
今年はアウトランの年だ!
tomohiro04622
アウトランを開発依頼で作った後に勝手にプログラムを流用したのがばれてもめたんじゃなかった?
アウトランの著作権料で落ち着きそのタイトルになった的な。
↑の書き込みを見ると黒歴史みたいだが 汚寒の存在自体黒歴史
年中嘘ばかり吐くキモジジイだし DAYTONA USA HD Textures pack 25th anniversary
ttp://www.emu-france.com/news/59093-arcade-daytona-usa-hd-textures-pack-25th-anniversary/
ARCADE32/64 v0.207 ダライアス コズミックコレクション
<特装版>
ttp://darius.jp/cozmic/products.html
収録タイトル
ダライアス(アーケード)
ダライアスU(アーケード)
SAGAIA(アーケード)※ダライアスU海外版
ダライアス外伝(アーケード)
ダライアスツイン(スーパーファミコン)
ダライアスフォース(スーパーファミコン)
SAGAIA(Sega Master System)※ダライアスU海外版
ダライアスU(メガドライブ)
ダライアス・アルファ(PCエンジン)
↑PSの?Gダライアスと、GBAのダライアスRが省かれてる ダライアス・アルファ(PCエンジン
HEが開発と発売したのに出せるわけか アルファは非売品では?
スーダラの方を入れるべきでは。 買わない癖にURLを貼ってご満悦の汚寒であった・・・ DOA6コスを1着増やすのに10万回クリアしないといけないらしい
1回1秒でクリアしたとしても1日では終わらないと
頭おかしいぞ どこまでやったらキモヲタがキレるのか商売になるギリギリのところを探る実験をしているとか? その実験は既にSteam版のDOA5LRでやってるけどなw
とりあえずスレチなので適切なスレに移動しよう ていうかMAMEでDOA5来るのはいつになるんだろうな 親ROM →塩おにぎり
子ROM →おにぎりの具
シャケおにぎりが食べたい場合、具のシャケだけではなく塩おにぎり部分も必要
塩おにぎり部分はそのままで具の部分をコンブに変えるとコンブおにぎりが食べられる
勿論具なしの塩おにぎりだけでも食べられる
などということを何となく考えてみた
メーム導入当初は結構具だけしか用意してなくておにぎり食えないよねw ・ノンマージセット
塩おにぎりと具が1つにまとまっているセット
シャケ、コンブ、ウメボシ、オカカ、ツナの具ごとに別々のおにぎりになるため、おにぎりの数が5個になり多く場所をとる
・スプリットセット
塩おにぎり部分だけが1つ置いてあり、好きな具を入れて食べるセット
塩おにぎり1つプラス具の入った小皿5枚なのでノンマージセットより省スペース
しかし別途小皿に用意する具が用意できないとその味のおにぎりは食べられない
・マージセット
1つの塩おにぎりに全部の具が入ったセット
おにぎり1つのスペースしか必要がなく、且つ全ての具がおにぎり1つで確実に楽しめる Retrofire(Build 252: 2019-3-5)
Build 252: 0.207のデータに更新。コンパイラ更新。 >>319
読んでくれてありがとう
暇な時間にボーッとしてたらふと浮かんだので軽くまとめてみたですよw emu-france.comからのDLが20KBそこらしか出なくてワラタw それはまた爆遅ですなw
時差考えるとあっちが混雑してる時間なのかねぇ(適当 格ゲーやってて思ったけど、動きとかの監修してたのってアニメーターやってた人とかなの? どの格ゲーかいつの時代のことを言ってるのかわからんけど
90年代じゃアニメーターに発注して動きを監修とか聞いたことがない 元アニメーターがグラフィッカーやドッターをしてた例はいっぱい知ってるけど、アニメーターは動きの監修とかあまり聞いたことがないな。
PS世代になると、ドラゴンボールの格ゲーとかでアニメーターが描いた絵を取り込んだゲームはあったけど。 というよりアニメーターだからって格闘技の動きに精通してるわけじゃないけどね
あとアニメ映えする動きとゲーム中の格闘技の動きは全然違うと言っても差し支えないかと
ポリゴン時代になると動き付けるのはモーションキャプチャになっていく ただの想像の持論なのか
それともちゃんとした情報ソースのある話なのか
それで信憑性に大きく差の出る話だね キャラデザインやイラストの原画を名のあるアニメーターに発注というのはザラだったね
ていうかそれを売り文句にしてたゲームも多かった デドアラ1はJACと筑波の運動学の教授に監修してもらってたな
当時のメストやファミ通にも載ってた
5の時は本当の武術家を呼んでモーションキャプチャーしたが、武術の動きは見栄えがしないし傍から見ても何やってるのかわからないので、後で全部作り直したとかいうインタビューがあった 適当にガチャプレーしてクリアして終わりだったのに格闘ゲームやたら買ってた
本当にカネの無駄だった
今だったらあほみたいに高いジョイスティック買ってオンライン代金払ってDLC買って
ゲーセンがあったら通ってってところか >>330
そういえばソウルキャリバーは中国の武術家の本物の動きを
モーションキャプチャでリアルに再現とかをDC版のTVCMで実際に見せてたね
https://www.youtube.com/watch?v=Utz9wLeCObQ >>327
セガはバーチャファイター2からモーションキャプチャだったと
20周年インタビューで答えてたね。
ttp://vf20th.sega.jp/interview131211.html バトルクロードは本物の格闘家を呼んでどうこうってあった気がする
当時のメストに載ってた ネオジオの龍虎の拳だかはモーションキャプチャーで動きを作ってることを売りにしてたが、
2Dなんだからモーションキャプチャーじゃなくてロトスコープではないだろうか。
それとも、実際モーションキャプチャーで3Dモデルを動かして、
その1コマ1コマの描画結果を元に2Dグラフィックを作成するなんてことでもやってたんだろうか?
実写映像でなく3DCGからのロトスコープとでも言えばいいのか。 たしか外伝がキャプチャーだったかな
ぬるぬると踊るような動き
その為にキャンセル技とか存在しない
操作性が悪く不人気で黒歴史入り 龍虎外伝の頃はとうにおかしくなってたからなSNK
3Dゲーが流行ってるからといって挙動を3Dゲーっぽくしちゃったり
まぁアレで龍虎は事実上終わりだし
傷口に塩(略) 龍虎外伝は転倒しまくってテンポ悪過ぎる
キャラクターセンスが悪過ぎる
対戦がつまらな過ぎる
もっと考えて作って欲しかった 格ゲーじゃないしすスレ違いだけどプリンスオブペルシャは
作者の子供だったかの動きをビデオに撮って、それを元ディズニーの
アニメーターがドットに起こしたんじゃなかったっけ モーションキャプチャー室って今のゲームメーカーにまだあるのだろうか? 最近は大きな専用スタジオが必要な光学式に変わって、比較的安価なセンサー内蔵スーツ方式が普及してきてる。 >>339
外伝は確かに開発時にはモーションキャプチャの作業はやったけど
実際に2Dの絵で使うにはあまり参考にならんからほとんど1から作ったとかどこかで見た覚えがw
>>348
今はキネクトを使って自宅で格安でできる時代だもんなあ ワイヤーアクションとか空中の演技取る必要がある場合はスタジオじゃないと無理だしな ソウルキャリバーの技は手付けだけど、演舞はさすがにモーションキャプチャーじゃないと大変だな。 竜虎外伝のCD版移植とかキャラが小さくなっているが
製作のメリットってなに?
大きさが変わったのなら
ドットを打ち直ししなきゃだめじゃないの?
SSの天草も小さくなっているな >>352
ドット打ち直しと言っても拡大よりも縮小する方が修正は楽と思う。
アーケードと違ってメモリや解像度に制限のある移植だと、
キャラが小さい方がいろいろと好都合じゃないかと。
NCDは読み込みの遅さで不評だったし。 PCエンジンのアーケードカードでの移植と、メガドライブの餓狼伝説2とスペシャルの移植 2D格闘ゲームにモーションキャプチャーなど愚の骨頂だな
異常なジャンプ力とか真似が出来ない動作ばっか
ハイパーネオジオ64の製作の為に先行投資でもしてたんだろうケド モータルコンバット「
ストリートファイター ザ・ムービー「
ストリートファイター リアルバトル オン フィルム「
富士山バスター「 神鳳拳は神鳳拳で気持ち悪い動きしてたけどあれはモーションキャプチャーなんやろか >>357
そのラインナップから行くなら、最後は富士山バスターじゃなくて大江戸ファイトでは?
まぁそもそも実写取り込みとモーションキャプチャーは違うけど。。 プライマルレイジの実写取り込みは凄いなーと思った。
※You Tubeにメイキングがある。 プライマルレイジは何気に基板がバカでかいんだよね。 でかい基板と聞いて俺が思い出すのはエンデューロレーサだな。
ttp://mukasi68k.net/cgi-data/blogdat/20120610190626/20120610190626_01.jpg 一時期格闘ゲームとかでキャラが実写取り込みの作品がいくつか出たことがあったが、
そういうのってモーションのコマ数が中途半端に荒かったりしたせいか、
リアルどころかかえって滑稽でマヌケな雰囲気になることが多かったよな。
同じようなコマ数でも普通のドット絵だとそうはならないのに。
アス比がおかしくて妙に縦に伸びたグラフィックの作品も多かった気もするし。
実写取り込みでも今の技術で毎秒60フレームの動き(&FHDの解像度)で作ればかっこよくなるのだろうか。
もっとも今どきわざわざ実写取り込みで2Dの格闘ゲームなんか作るメーカーなんてないだろうけど。
アニメ調ならまだしも、リアルにするなら3DCGでいいという時代だし。 Sega Model 2 UI
ttp://www.emucr.com/2019/03/sega-model-2-ui.html
ttp://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,159733.0.html >>372
This is a simple UI for the "GREAT EMULATOR" By ElSemi
SEGA Model 2 Emulator. v1.1a
既存エミュ用のランチャーUIでしょ。 Priorities for future versions
"Maybe" add - Model1 (MAME).
"Maybe" add - Model3 (Supermodel).
とあるから、期待出来るかも 何やコレ。何かインストールしようとしたからneverを押した。
ディレクトリを指定したが、rom起動せんわ。 modek3にはSupermodel-UIがあって、存在するromだけを表示するチェックボタンがあるけど、
コレには無いな。 そんな環境が整っていないクソPCは捨てた方がいい。 なんかModel2 UIにトロイぶっこんである…?Windowsセキュリティしか入れてないけど反応しよった ノートンも軽く反応したけど、そこまで脅威ではないようだ supermodelUIで十分でわ?
最新版supermodel使ってみたら再現度がかなりあがってるね
でも重いから家のPCでは30fpsしかでないが・・・。
それでわかったんだがバーチャストライカー2はずーっとクソゲーだと思っていたが
半分のスピードで遊んだらヤキモキ感が減ってすげーやりやすくて面白い
セガってカッケェよな? >>381
esetで検査したが書庫内ファイル147個で脅威0だぞ、多分誤爆だな うちも検知されたよ
2回目以降UI自体が立ち上がらなくなったので
おかしいと思ったらSourceフォルダ内のPrint.dllが
検知・削除されてた
試しにもう一度ダウンロードして解凍してから
スキャン掛けたら速攻でPrint.dllが削除されたよ
なので、うちではもう立ち上がらないw >>386
Print.dllを除外設定すれば良いのでは? Malwarebytesプレミアムの体験版を入れてたらPrint.dll以外に同じフォルダの3ファイルも削除されてた
確認がてら復旧→除外→起動→プレイ→終了の後にペイント立ち上げてCTRL+Vをやってみたら、メニューでゲームを選択しているところのスクショが貼れたぞ
ウインドウ表示していると壁紙やアイコンなども一緒にスクショされてしまう
これってどこかにアップロードor収集されているとしたらやばくない?
運悪く個人情報が表示しているときにスクショ撮られたら((((;゚Д゚))))
誰か検証してくれ! 質問です
MAMEのROMのAC版データサイズは小さいのに家庭用に移植されると500MBを超える
例えばVF1が32MBでSS版が600MB、VF3が110MBでDC版が700MB
特にSSやPSはやたらと容量が大きく4枚組で2GBとかPS2より大きいものも多々あり
単にロード速度上げるためのダミーデータとかですかね エミュで動かすとしてもROM+プログラムだからデカくなって当然じゃね?
いわゆる移植だとしてもデータやプログラムのコンバートの過程で肥大化したとか、
PCMやテクスチャを新規データに差し替えたらデータサイズが大きくなったとか、いろいろ要因は考えられる。
コピープロテクトのためのダミーデータかもシレンし。 その頃だと音楽をCD-DAで鳴らすことも多かったから、それで容量を食われている可能性が一番高そう。
後はムービーデータとかかな?
データの方は2倍速で読み込まざるを得ない以上、できるだけ軽くしてただろうし。 >>389
誰かに聞いて答えてもらったってその人の答えが間違っている可能性を除外して鵜呑みにして安心できるの?
そうでないならどうすればいいかは自分で判断するべき まあフォーラムに書き込んだ人もいることだしそっちの回答待ちでいいんでない?
回答あるかわかりゃしないけどw
ちなMSEだと検疫対象になってて動作が制限されてた うんずさんへ
雷豆は今月末で終了なのでしょうか。本当に寂しい限りです。
大変お世話になりました。ありがとうございました。 ケイブ後期物しか言わなくなってからもういいやって思ったな 最大往生
最初から生産枚数が少なすぎて
誰も基板をお布施にしないからこのまま対応しない可能性が十分あるな ファイナルファイト 30th アニバーサリーエディション
https://youtu.be/EdMiM1AvE6Y Works On Real CPS1 Hardware! >>400
そもそも最大往生て受注生産じゃなかったっけ
自分も持ってるけど個人だとコレクション勢だし、その頃のゲーセンでも元気な所しか入れてないから出回りにくそうだわな まー他にも対応してないゲームはあるから対応しないならしないでいいぞ 最大往生はもう基板で使う部品在庫が少ないから
あんまり作らなかったというか出来なかったんじゃなかったっけ? MESSUI、時々は更新してくれるのか
ありがたい ゲーム&ウォッチのポパイが来たみたいだが0.208に間に合ったかい? >>409
入ってない。公式リリースとしては次回(v0.209) >>410
情報ありがとう。
これを機にビルド環境を構築するかな 最近chromeでのダウンロードが、危険なファイルの可能性が・・・って
ブロックされるのがめんどくさい。 ttp://www.emucr.com/2019/03/thundermame32-ver0106x-20190331.html
えっ何?って思ったが、昨日でジオシティーズが終了したからか。
使ってるのはUI+の方だけど。 相変わらず政治日記とケイブ後期物対応がどうのと言ってただけで何もなかったけど
結局雷豆は移行しなかったのかね
やる気なかったんだろうな 日記まで読んでるとかどんだけ雷豆が気になってんだよw こじらせすぎたネトウヨの筆頭みたいな言動ばっかりしてるから
見てると面白いんだよね 犯罪者ってこんな感じで法規を自分に都合のいいように
歪曲して解釈するのかって意味ではいろいろと参考になる。 MAME 0.208 WindowsXPで動作しなくなったな
誰か直してくれ 今0.207使っているんだけどROMの名前は日本語表示出来ないの?プラス使っていたけど開発止まってるみたいだし できるよ
やり方はググれば出てくるから調べてみてね Sega Model 3 UI
ttps://www.supermodel3.com/Forum/viewtopic.php?f=3&t=1636
https://i.imgur.com/ZKWenUC.jpg
Apr 04, 2019 また何か仕込んであったりしてw
結局フォーラムの方はどうなったんかね Sega Model 3 UI (2019/04/05)
ttp://www.emu-france.com/news/59444-arcade-sega-model-3-ui-2019-04-05/
ttp://www.emucr.com/2019/04/sega-model-3-ui-20190405.html
Caracteristiques:
Added ? list view of all the supported games
Added ? preview of each game (snaps).
Added ? button of the roms directories.
Added ? check Load button (Load Rom)
Added ? all video options
Added ? all sound options
Added ? all control options (for the time being it uses the supermodel configurator (accurate and will never fail)
Added ? system link options (preliminary) will only work with the only version created by Spindizzi
Priorities for future versions:
Add ? a new window for controls and remapping from there
add ? individual configuration for each game MAME 0.208 レイクライシスが
ラスボスみたいなでかい奴でリセットかかるな >>432
Sega Model 2UIのSourceフォルダにあるPrint.dllが
勝手にデスクトップのスクリーンショット撮ってる。
Sega Model 2UIを起動して終了させ
windowsアクセサリにあるペイントを起動して貼り付け(ctrl+V)をしてみればわかる。
とりあえず何が目的なのかわからないから
デスクトップの見られたくないファイルの所とかを隠した状態で起動させて試してみるといい。 フォーラム見てみたけど、他の人の単純なウィルス話には誤検知だって返信してるけど、件の質問には回答を避けてる風なところがみられるねw
ちょっとはっきりきいてみるかw こんな怪しいツール初めて見たんだがエミュ界隈では当たり前なのか? >>436
返事あったね。
内部的に処理で使ってたっぽいけど、気になるなら除外するって、
除外したバージョンも提供されたっぽい。 > Sega Model 2UIのSourceフォルダにあるPrint.dllが
> 勝手にデスクトップのスクリーンショット撮ってる
Print.dll消すと起動しなくなるから同フォルダの適当な他のファイルを
コピーして同名にリネームして置くと問題なく起動してスクショも撮られなくなった
UI自体は使いやすいから余計なことさせんなだよなあ >>440
読んできたよ
なんか代替物出して誤魔化してる感は拭えないけどひとまず解決かなw 正直最近のMAMEはよく分からん
だから雷豆を使うわ・・・ >前にも書きましたがここのファイルは1年間保持さ
れますので、
>index.htmlを直に指定すれば恐らく利用できると思います。
>移転先が決まる様であればまた更新をしておきますので、
>後日にチェックしていただければ幸いです。
移転先、更新されてるんじゃね?
どうやったら見れるのか知らんけどwww >>447
そういう選択肢もありだなw
確かに俺も80年代のゲームしか遊ばないから
雷豆なら0.143Xが一番好きだな ttp://www.capcomhomearcade.com/home 自分がカプコンゲーでやり込んだたった2つのゲームが両方入ってて、ちょっと嬉しい。 今ファイナルファイトみたいな横スクロールアクションやっても単調でつまらないんだよな
インカム重視の極悪難易度でさらにどうでもよくなってしまう ttp://livedoor.blogimg.jp/are13-kuroko/imgs/0/e/0e1449f0.jpg
1944→19XX
ストUダッシュ→ハイパーストU
ヴァンパイア→ヴァンパイア・セイヴァー2
↑に変更してほしい。 中身はFBalphaがベースだから、すぐに外人がハックしそう
ゲーム入れ換えどころか、他社のゲームすら動くようになるかも >>455
ダッシュやなくターボやないの?
ロゴの色がターボやけど >>457
日本版でいうターボだけど、載せてるROMは海外版だからタイトルはダッシュで合ってる まあだったらヴァンパイアじゃなくてダークストーカーズなんですけどねw
どっちかに合わせてくれw しばらくチェックしてないから分からんけど
確かヴァンパイアのってPS2のもドリキャスのもエミュだとうまく動かなかった思ひ出
まぁMAMEのでいいんだけど
PS4でフルセット売ってくれ
あとVSシリーズも ゲーメストは無理でも、電波新聞社の攻略本は全部復刻すべき。 ヴァンパイア・セイヴァー2とヴァンパイア・ハンター2に分けて発売されたのは・・・当時疑問だった。 今でも格闘ゲー方面の権利持ってるのは
カプコンUSAなのかな >>463
当時、ROMかRAMの制限と思うことにした俺ガイル。
ポケモンとかじゃあるまいし、バージョン違いにして売り上げ2倍とかありえないシナ。 まーマジで容量不足で全キャラ入れられなくて分けただけなんですけどねw DC ヴァンパイア クロニクル
PSP ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー >>463
あれは俺も理解できなかった。
ヴァンパイアハンター自体がヴァンパイアの2でセイバーが3なのに、なんで2や3のそれぞれの2が出るんだっての。
ソウルエッジ→ソウルキャリバー→ソウルキャリバーII の例みたいなもんでセイバー2は4作目としてまだわかるが、
3作目のセイバーが出てから前作ハンターの2がまた出るってわけわからん。
ハンターの続編はもうセイバーが出てるのに、なんでセイバーとは別にまたハンターの続編を出す必要があるの?
ソウルキャリバーの後にソウルキャリバーIIとソウルエッジIIを同時に出すようなもんだ。
(ソウルキャリバーがソウルエッジのIIのはずなのに) あれはセイバーで
パイロンとドノヴァンとフォボスを容量の関係で出せなかったのを
両方で登場させるという目的のもと制作するためって開発の段階で
言ってたはず。 ヴァンパイアの製作チームのロゴの、二人の豪鬼っぽいベレー帽被ったキャラ出して欲しかった。 >>463
他の人も言ってるように容量の問題。
容量を食うグラフィックやボイスが削られてるけど、
プログラム自体は残ってるので、チートなどで無理やり
選択すれば使用可能。
前述の通りグラフィックないので何も表示されないけど。
※キャラ選択の1枚絵ある。 https://i.imgur.com/szwddYi.png
X-MENなどのマーブル・シリーズには隠しキャラで出たけど、ヴァンパイア・シリーズには出なかったね。 >>473
朧ビシャモン、ダークガロン、シャドウ、マリオネット 結局左の謎のオッサンは何者だったんだ?
豪鬼と肩を並べるすっごい格闘家?…と思案して幾星霜。
剛拳はハゲたヒゲ親父だから違うシナ。 パックランドの原曲の音楽ってどこかで聴けないかな〜。
アニメ込みのならあるんだけど音楽だけってないんだよな〜 ゲームの音楽じゃなくて原曲って話なのに、
M1や基板って言ってる人は何なの? >>485
アニメの版権はハンナバーベラからワーナーブラザーズに
移ってると思うけど、サントラとか出る見込みもないから、
自分でアニメから音楽だけ分離するしかないんでない? わからないならわからないままでいればいいよw
説明しなきゃならない義務はないからお断りw マジでわからない。説明頼む。
ちなみにパックランドのBGMは、アメリカで放映されてた
アニメのBGMをアレンジしたもので、>>485の言う原曲はこの
アニメのBGMの事でしょう。
「アニメ込み」とか言ってるのは、BGMの上に台詞や効果音が
重なってしまってるので、純粋にBGMだけものを探してるんだと思ってる。
なので基板に何の関係があるのかさっぱりわからん。 >>493
ああ、アニメの音楽が原曲って知らなかったのか。
で、今更言い出せなくなったのね。了解。 つーかPC上で再生できるならフリーのツールでも使えばファイル化出来るでしょ >>496
それだと、アニメと基板の関係の説明になってない。
ちなみに確かにアニメから音楽のみ抽出は出来るが、
前述の通り効果音や台詞も入ってるので>>485の要求満たしてなく、
どちらにせよ「何言ってんだこいつ」になる。
>>497
今更後に引けないからそう言うしかないよねw >>485
つべにある動画の後半のクレジットの方なら効果音やセリフはないけど、
そもそもの音質が悪いねぇ。。。
ttps://www.youtube.com/watch?v=WTmeclHdWp8 アニメの話とかエミュもMAMEも関係ないただのスレ違い パックランドの原案が音楽含めアメリカのアニメからっていうのは
結構知られてないもんなんだな。
音楽も差し替えされずにパックランドのゲームは定期的に移植されていたのに
音楽だけでの販売はいまだにない。
ちょっと前に出たx68000に移植されたナムコゲームの音楽全曲集みたいなのにも入ってなかったし。 ゲームセンターCXの最新回で挑戦した影響か・・・・。 日本語版Wikipedaのパックランドのページの他移植版の欄のPlayStation ナムコミュージアム版の項に
>近年ではアメリカのアニメ版とのBGM版権上の問題から、1996年発売のPlayStation版『ナムコミュージアムVol.4』を
>最後に忠実な移植作品が途絶えてしまっていたが、2012年にiOS用ソフト『NAMCO ARCADE』のラインナップのひとつとして追加された。
ってあるだけで脚注もナニもないから知らないヒトは全く知らないと思う。
「パックマンは北米ではアニメ版が作られるくらい大ヒットした」というのは広く知られているから
その大ヒットした「アニメ版パックマンをベースに逆輸入するような形で作ったゲームがパックランド」だと思っていたんで
「キャラも音楽もアニメからの流用でナニが問題なんだ?」と思ったが、まさか版権問題があるとは思わなんだ。
ちなみにざっくりした時系列↓
1980年パックマン(ゲーム)
1982年パックマン(アニメ、「ザ・パックマン・ショー」)
1984年パックランド(ゲーム) ビックリプロレスリングってこれか
ttp://retrogamegoods.com/wp/wp-content/uploads/2016/10/flyer0373.jpg 0.209 WindowsXPで動作するようになった? パックランドのPS版や海外版
鼻がひわいだって理由で短くされてしまったとか >>514
PS版はデフォルトだと海外仕様だけど
設定で日本仕様に出来る ちゃんと書かなかったからアレだけど
ゲーム自体はデフォルトでも日本語版だけど
デフォルト設定での鼻の海外仕様を日本語仕様に出来るって意味ね。
ただこれが出た時点で公式でも鼻が短いのがデフォルトになっていたから
〜版とか〜仕様と言っていいのかはわからないけど。 >>517
PS版ナムコミュージアム4のパックランドの鼻の長さは確かディップ設定で変えられる仕様だったね
日本人にはまったく理解できないのだが、あの長い鼻が勃起したペニスを連想させるとかで海外版は短くされてたという
パックマンの綴りが「PUCKMAN」が「PAC-MAN」にされたのもファックマンを連想させるからだとかだしw F通でPCエンジン版の評価が酷かったな
これはオリジナルを知らない奴が移植を担当した!と >>519
連想させる以前にPの右側をスプレーで塗りつぶすだけであっという間にって話。 >>473
当時、豪鬼を使える隠しコマンドがあるって噂があったけど、結局ウソでショックだった。 あのゴウキもどきは開発チームのトレードマークなんだっけ? >>526
なんとかベレーだっけ?
で、えらい人が豪鬼担当で、豪鬼にベレー帽かぶせた
画像になったって聞いた もうひとつのMAMEスレでも質問しているのですがsupermodelの質問で申し訳ありません。
スパイクアウトをするのにホリのファイティングスティックミニを買って来たのですが、コンフィングをいじっても方向キーが全く動きません。
今日1日詳しくないながらも調べてるのですが分からず…。
どなたか解決法を教えて頂けますか? Sega Model 3 UI (2019/04/12)
ttps://www.emucr.com/2019/04/sega-model-3-ui-20190412.html 超強引だけど、パワースレッドが起動できるようになった。
昔、ジョイポリスでやったなぁ・・・
特殊基板かと思ってたけどModel2だったのね。 移転先が決まったのか。
しかし更新する気があるのかどうか? >>535
ジオシティーズのサービス終了の3月31日の時点で移転先は既にあった。
新しいサイトが検索に引っかかり始めただけ。 Partial support for encrypted audio in k573dio (Konami System 573 Digital I/O) (#5055)
windyfairy committed with rb6502 3 days ago
System573デジタル対応でDDR3rd以降が遊べるようになった。 それじゃあ遂にパンチマニア北斗の拳ができ………ないな(ハード用意出来ない) System573にGUNMANIAってのあるんだな
群馬の何かか? セガのBull's Eyeは近所にあったから何回かやったけど、
ガンマニアはほぼやらずに終わったなぁ。 ブルズアイはセンサーエラーが頻発してメンテ係泣かせだった かしらもじでー
そういえば久々にスナップショットの更新きたな
アイコンも頼む 「太鼓の達人」盗難事件
北朝鮮やテロ組織が欲しがる高性能IC
ttp://news.livedoor.com/lite/article_detail/16495965/ いよいよ明日か
今回の目玉は何かしらねぇ
モンスターパニックでもこないかしら グラディウスの時々SEがバリバリ鳴るようになったのって、スペックの問題? めずらしく本家がなかなか来ないなぁ。
whatsnewもまだ出来てないっぽいから
cuavas氏が忙しいんかな? >>557
最新のは確かに音ヘンになってるな
いつからだろう
グラ1は
まぁ古いの使うなりアケアカなりあるから
あまり気にしてない ゲームウォッチは無いのか今回
初期のシルバーとゴールドのが対応して欲しいんだよな >>561
シェフがv0.210に入ってるはずだけど、リリース準備に入った後で
動作可になったから実質は次回かな。 「ザ・シェフ」の加藤唯史が病気のため、2017年10月15日に死去していたことが明らかになった。遺族の意向によりしばらく事実を伏せていたとのことで、日本文芸社の公式サイトに訃報が掲載されている。 whatsnewのまとめが始まったから、もうちょっとしたら本家も出るかな? 本家で.209のバイナリのダウンロード数がうなぎのぼりなのはみんな最新版と勘違いして
落としてるのか?なぜか32bitが顕著。 情報強者とか弱者じゃなくて使ってるOSに合わせてるだけやろ>32bit版
貧弱な語彙だな( ´,_ゝ`)プッ >>567
32bitOS使ってるやつ( ´,_ゝ`)プッ >>571
エミュレータ界隈には64bitOSと併用してる人も多いけどね
まぁ32bitと聞いただけで涎垂れ流してマウント取りたがるエミュ俄の情弱にはわからないか( ´,_ゝ`)プッ >>572
ラズパイとかのARMv7モードが32bitだからねぇ。
Win10世代のPCならともかく、Win7世代だと
まだ32bitが多かったから、そのままWin10化して
32bitのままって人も居るし。
(ライセンスあって、メモリも4GBとかならWin10を
64bitで入れ直せばいいだけとは思うけど。) USBのポーリングレート1000Hz化が32bitOSじゃないと厳しかったはず うんずさんが32bit版しか作らないのでOSも32bit版でつ バブル版のグラディウス、カウントダウンがやたら遅いな 今回対応のバブル版でもバブルメモリの暖機のカウントダウンは無いね
資料的価値はあるけど動作が遅いだけやりづらいので遊ぶならROM版だよなあw >>579
あれ?うちでは初回にやたら長くカウントダウンしたのだが。
2回目からは省略されるのか? >>580
あれ?ROM版でも何回起動しようがカウントダウンが始まるんじゃ? 外人がカウントするボイスは、cpuの温度見に行くようにすれば、再現出来るんかな? >>580
>>581
それはバブルメモリにデータを読み込み時のカウントダウンでモーニングミュージックが流れるやつな
それとは別に電源入れた直後にバブルメモリの暖機用のカウントダウンがある
「ゲットレディ フォーティーシックス」とこんな感じ それ懐かしいw
サントラに収録されているんだっけ?
Beepのソノシートで聴いた記憶があるような おれの二代目グラディウスは、通電を怠ってたらゲティレディから先に進まなくなってしまって、結局基盤屋に捨て値で売ってしまった >>585
YouTubeに20年ぶりにバブル版グラディウスを起動させた動画あがってるから、通電してないのと起動しなくなったのはあまり関係ないんじゃないの? 湿気の多い部屋に保管していたとか
やっぱ通電は偶にした方がいいよ グラディウスは解像度が低めなのが玉に瑕なんだよな。なんか微妙にボケてる
リアルタイムにアケでやってたときは質の悪いブラウン管の筐体を使いまわしたんだろうと思ってた 店によってレーザーの色が白だったり青だったりと違うのもグラディウスの味。
ブラウン管時代だし。 星ヶ丘キャロットにあったグラディウスは、7面の基地に突入すると、なぜかオプションが金色に光り輝いて、とてもかっこよかったのを覚えている 初代でオプションの動きを2以降の仕様で遊べるチートってあります? バブルのグラディウス、タイトルが欠けてたりヤラレテから始まるまでが長かったりと何か挙動不審。 そういやバブルじゃないグラディウスも音おかしくなってたな
あれは治ったのか? スチーム版のグラの出来はかなり良いらしいぞ
ネメシスのみしかないのかもしれないが windows10 64bitのみでコントローラーはxinputのみでオプションもヘボいし
英語版は海外版、日本語版は日本版のみだけどな PS3のジョイスティックが使えないんだよな
スト5もバージョンアップしたら使えなくなっている? MAMEで兎-野性の闘牌-動かしたら 動作が重すぎて まともにプレイできないんだけど
無理なのかなぁ
PCのスペックは十分だと思うんだけど 具体的なスペック書かずに十分だと思うと言ったヤツが十分なスペックだったためしが無い件 >>601
兎-野性の闘牌(無印)をうちのPC(4790k)のmame v0.210で動かすと、
リミッター切っても150%くらいなのでそこそこ重いのかと。
>>603
無印はG-NETだよ。
山城麻雀編はNAOMI。
オンラインはType-Xだっけ? ベイダーさんや
sys573音ゲーのオートプレイとか時間無制限とかゲージマックスとかのチート頼むで Wayder氏の人物像が全く想像できん。
アーケードからPC・コンシューマーまで多岐にわたるかなり広く深い知識、
古いPCなんかを当時いろいろ所持してたような発言(結構裕福な家?)
膨大なタイトルのチートを作成・管理し続けるマメさ。 ShouTime dumped the Live Monitor for Virtual On.
This was used to network between 2 Virtual On boards
to provide a spectator view.
ライブモニター基板もついにダンプされたか。 80年代後半に出た脱衣ブロック崩しでアニメ絵のじゃなくて実写のヤツのタイトルが判らない。 脱衣ブロック崩し
ジャンボウとかブロックギャルしか思いつかない 一度だけ友人と2Pプレイ(カクテルモード)で交互にプレイしたのだけど、ググっても引っ掛からない。
ブロックを崩しながら背景の女性が見えてくるタイプ。
90年代前半かもしれない。
韓国のパクリゲーでマッドボールがあるが横画面だし。 韓国のゲームで
蚊取り線香みたいな渦を巻いているゲームで
連繋ぎの球が中央まで迫っていき
パズルボブルみたいに3つ同じ球を繋げて消していくゲームは面白いね
背景がエロ絵で
面クリアがあるのか知らないが ネタなのか分からんが、それパズループのパクリじゃね? パズループはなんであんなに海外にパクられたのかねぇ >>615
90年代前半ならホットビィのプレイガールがあるが、80年代後半となるとわからんなー >>626
確認しましたが、 実写ではなく写実的な絵でした。
背景に絵があるので近いですが、2pがカクテルじゃなくて同時プレイですね。
コレ以外にも縦シューで、アレは何だったのか不明なタイトルがあります。
海の方からジャングルへ進んでいく内容で、タイトルロゴがエンブレムっぽいのが記憶に残ってる程度。
1942やドラスピなどの縦シューに比べてプレイし易かったので割とプレイしてました。 自機の特徴とか敵の特徴とか言ってくれないとわからない
面ごとにボスがいたとか
パワーアップ方式はどんなのとか > 海の方からジャングルへ進んでいく内容で、タイトルロゴがエンブレムっぽいのが記憶に残ってる程度。
> 1942やドラスピなどの縦シューに比べてプレイし易かったので割とプレイしてました。
SNKの航空騎兵物語っぽいな 飛翔鮫言われると
鮫鮫鮫とか大旋風とか思い出すなぁ 東亜プランのタイトルを混ぜる遊びってのが唐突に流行ったっけ。
・究極人(ひと)
・人!人!人!(ひとひとひと)
とか、達人の「人」が大活躍だった 皆さん色々と回答を有難うございます。
熱心にゲーセン通いする程ではなく気分転換にちょっと行く位で、メーカー名もあまり意識してない頃だった上に
数回ほどプレイした位で消えてしまった為にタイトルをよく覚えていない有様です。
ジャングル面と言う事で、東亜プランやSNKのミリタリー系縦シューが挙がりますね。
空&地の撃ち分けが面倒で選んだ様な覚えがあるので東亜系という選択は近いかもしれません。
果たしてどれだったのか、クリア動画を見ても記憶とマッチしないので判らないままです。 突然思い出したのですが、川の上流へ向かいながら進むジャングル面で樹木に隠れて見えない敵から弾が飛んで来るのがあったと思います。
コレを取っ掛かりに探してみます。 空&地の撃ち分けがある縦シューなんかほとんどないわけなんだが
せめて
何年ごろに遊んだゲームかとか普通は覚えているはずなんだが
例えばゲーセンにガロスぺのロケテストが特別にやってたとか
その時代の新作ゲームを覚えていれば
かなりのヒントになる >>640
そういえば時期を書いてませんでしたね。済みません。
1942やドラスピが置いてあった時期と思いますので、80年代後半からスト2の間くらいです。
>>641
森や川から見えない敵の攻撃が記憶に近い…!
海面下からミサイルの雨に、そういえばあった様な気が…!
でもコレ上下撃ち分けあるし…。
でも、序盤の取っ付きやすさからして、コレに違いありません。
有難うございます! するとあなたはこう言いたいのでしょう
F/AでFA! 対地攻撃
スクランブルが狙いすましてボムを当てるのを見たナムコが
コレの縦シュー版を作ろうと出したのがゼビウス。
狙いすまさなくても対空同様に連打でOKなので、撃ち分けが無いと勘違いしたのだと思います。 打ち分けのあるシューといえばダーウィン4078は外せない ツインイーグルは撃ち分けが無いけど、ツインイーグルUは撃ち分けがあるって、なんかややこしい。 XX MISIION
懐かしい 高校生時代ゲーセンシューティングで一番ハマった スペル間違えていてすまん
XX-Missionだ
隠しキャラを出すあたり判定がすごいシビアな気がする XX-Mission
遠藤もゼビウスの参考にしたとかしないとかのインタビューの記憶 ゼビウスの前に出たのはデコのミッションXだけだよ。 >>615
>>616
>>617
今回対応した「GEM CRUSH」ってロケテだけで終わったゲームが脱衣ブロック崩しだった
縦画面で1996年製のようだけど 今回はMAMEのバージョンアップに誰も触れなかったな 新規で気になるのが無い
もう頭打ちかね
あとは不具合とかの修正頼みたいわ
ギネスの杭打ちから表示が化ける >>640
アレスの翼
ASO
ASO2
アーガス
A-JAX
ガルディア
ツインビー
出たなツインビー
ドラゴンスピリット
ドラゴンセイバー
フラックアタック
ワンダープラネット
結構見つかるな マスターオブウェポン
タスクフォースハリアー
スクランブルフォーメーション
スラップファイト
ハル21
ファイヤーバトル よし
今月もclrmameproの出番終了(`・ω・´) >>666
これでMESSのSoftwareList含めて毎回スキャン→コンプしてる猛者はいるのかな >>667
いると思うよー
俺は数が多くて面倒臭いのでソフトウェアリストの方は吸い出すだけにしてる(棒) なんでゲームウォッチが豆で動くようになったんだ?
専用エミュ本体でもよくね? Romulus_042
これ便利じゃないですか?
ロムセットのソフト >>669
それっぽく出来てるシミュレーターはあっても、
エミュレータって無くない? ゲームウォッチは実機で全部要りみたいなのを今日の技術の高精細ドットモノクロ液晶で作って欲しいな
一万円で買ってもいい >>670
試しに使ってみたけどクッソ重いのが致命的かなーと思った
後splitだけのモードってないのこれ コナミのモンスターゲイトとかメダルローグライクある?全然HITしなくてさ
コンプパック落とせば良いのか? >>680
正解じゃないかもだけど、MAMEのバージョン毎にクソでかいアーカイブがあってな、それをどっかから落としてくるわけよ はい犯罪教唆
IPアドレスも出てるし通報しときますね
単純にグローバルIPから個人の特定はできないけど警察沙汰になってISPが情報開示すれば特定できますんでお楽しみに >>680
MAMEでスペース開けて調べるとFULLだのなんだの出て来るだろ?そういうこっちゃ 試してないけど、グラディウス(バブルシステム)の速度、直ったのかな?
Fix 72-scanline timer for bubble system hardware, which fixes the logo draw speed,
respawn time, and other issues in the Bubble System version of Gradius.
...(略
@Lord-Nightmare committed 1 day ago 1/12って言うとwaveのアストロシティと同じサイズか。こっち持っているけどチョイ惹かれるわ。
テーブル筐体なら沙羅曼蛇のコンパネをくっつけたいなぁ。 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた
| (__人__) | decapしたコアの上にブルーベリージャム塗る仕事が始まったお…
\ ` ⌒´ / 1/12 のフィギュア・・・
部屋にないな
キリコだけだ
1/4とか1/6サイズにしてほしいわ
忍オリあと20分後に配信する筈なんだが
とてもプレイする気にはなれない・・・
京アニのテロ事件がショック過ぎる グラディウスの効果音は0.212で直るんだろうか? やらないけど気になって聞いただけだからじゃあいいや もしかして与作ってまだmame未対応?
与作とどんべえじゃなくて新日本企画の方の与作 政治日記見たら相変わらずケイブ後期ものがどうとか言ってた
お前はそれしかないのか ソウルキャリバーがインターレスONだと重いからノンインターレスでプレイしてるんだけど
こんな早送りみたいな動きだったっけ、実機の記憶があやふやだわー LDゲーって
独特の雰囲気あっていいけど
ゲーム的にはバックに映像流れてんの除くと
極単純なシステムのゲームが多いからなぁ クリフハンガーの意味を検索すればすぐにわかるやろ
3秒で答えが出るぞ そういやロードブラスターって動作不可の状態なのか
ゲームはいいから映像だけ抽出して見たいわ >>711
今更だけどスクイズってLDゲームの発展系だったんだな >>717
プレステかサターン版を入手したら?
wiki見たらパソコン版もあったんだな
つーかX1版ってどんなだw >>720
スパーインポーズでVHDデッキの画面を合成するんよ。パソコン以外にVHDの再生機が必須。
パソコン側はほぼゲームの入力デバイスとしてしか使わないからアーケードと同じ感じ。 ほへー
そんなんあったんだな
レーザーアクティブの先輩みたいなもんか MSX版のLDゲームもそんな感じだったのかな?
カタログか何かで見ただけななので実物は知らん。 SNKはNEOGEO miniに続く新たなNEOGEOのハードウェアが登場することを発表した。
ttps://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1157108869409099776
SNK JAPAN @SAMURAI SPIRITS好評発売中!
? @SNKPofficial_jp
NEOGEO miniに続く、新たなNEOGEOのハードウェアが登場します。
先進的なデザイン、優れたプレイフィール、さらにNEOGEO miniとの連携など、これまでにないNEOGEO体験を提供します。
詳細は近日発表予定です。ご期待ください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 海外に買収されて元の名前に戻ったSNKとジャレコ
どうして差がついたのか ジャレコは面白いゲームが結構有るんだけどな
1990年代ぐらいまでの奴を全て含む奴をファミコンミニみたいな奴で出してくれないかな >>720
今週末X1Gの清掃するの思い出したw
ありがとうw
0.212こねー(´;ω;`) >>729
Merge tag 'mame0212'
MAME 0.212
cuavas committed 1 hour ago
1時間ほど前にやっとマージされたから、今晩中くらいには出るんじゃないかな。 >>730
ありがとうー
とりあえず全裸になったw やったー
待ってましたとばかりにぷろげとも続々更新されとりますな GPDWIN2でギャラクシーフォースやパワードリフトやると処理落ちしたりするけど、スプライト多様しまくってるからなのだろうか よし、今月もclrmamepro君の出番終了!
0.213が楽しみだ!! パロディウス
ttps://i.imgur.com/kYRJN4c.gif 今まで放置してたソフトウェアリストをぼちぼち何とかしようと思ってdat探してるんだが一向に見つかりませぬ
どなたかSL0.212のdat落とせる所ご存知でしたら教えて下され(´・ω・`) リッジ動くのにデイトナが激重って何でなの?
System22もModel2も性能にそこまで差はないと思うんだが >>747
デイトナはRPCS3かmodel2エミュでやれよ Model2はテクスチャにバイリニアフィルタがかかるから重そうだ >>749
ググったけどModel2ってそんな処理機能も搭載してるのか
当時のセガって頑張ってたんだな でも最初のディトナUSAのボードでは使ってなかったな
バイリニアはセガラリーから使い始めたと記憶してる ググっても出てこない仕様を何故このスレ民は知っているのだろうか 他のエミュでスイスイ動くのに豆だとダメダメとか良くある事だよな それは当然の事
理由が知りたければメームのコンセプトでも調べてみるといい なんちゃって処理としてGPU使わないでCPUでうおりゃー処理だししょーがない >>742
ちゃんちゃん避けを失敗したら
乳に当たるから
グラUで俺はこれ苦手なので
右下で一度避けパターン pongって最初からできるようになってるけど、あれってATARIに許可取ってるの? あれは電子回路だけで作られている
電子回路は料理のレシピと同等に扱われる >>765
そうなのか
でも何で昔マグナボックスに訴えられて負けてるんだ? 負けたから許可取ってリーガルロムになったんじゃねーの?
知らんけど
つーかそれ知ってどうするの? 調べるの面倒だからここで聞くけど、最近のsupermodelってmp2でBGM変更できたっけ?
サターン版のBGMでデイトナやりたくなった ワッチョイ無しスレがゴミレスだらけだからこっちに貼るか。
予告通りv0.212スナップ来てましたよと。(*・ω・)ノ
http://www.progettosnaps.net/ >>772
書き込みさんきゅー
更新と言えばwayder氏のチートも更新されてるね
最近ちょいちょいRomulus使い始めてみたけど結構使いやすくなってきたなぁ
後はリスト切り替えの表示がもうちょい速くなると増々良い ポンで思ったけど、ああいうプログラミング使ってない電子ゲームって画面の上下に当たったら反射するとかラケットをすり抜けたら得点といった制御ってどうやってるの? マシン語でプログラム書いて、そのままの電子回路作ったらポンできそう。
というか電子回路をプログラマブルにしたのがCPUだった。 カウンターと論理演算回路があればいいんじゃないかな CPU使ってなくて回路設計だけで作ったアーケードゲームで有名な奴ある? >>778
pongもそうだけど、コンピュータースペースとか? 初代ストIIの赤い波動拳は、バグではなく意図的なものだった
ttps://mobile.twitter.com/the_hpman/status/1162025524362928129
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1/256の確率で出る、いわゆる256必殺ワザ、256ガードと同じでたまに出る256赤波動拳。
メストのストU本にその辺書いていなかったっけ? インド人を右へ、ザンギュらのウリアッ上、しゃがみ大パンツなら知ってます。 ドライバーズアイがいつの間にか3画面になってたんだな。
通信エラーでまだ正常表示されないけど。 マインクラフトでポンとかインベーダーゲームとか作る猛者もいそうだ >>778
風船割りがあるじゃない
アクロバット/サーカス >>792
サーカスはCPU(6502)使ってるよ。 インベーダー以降はみんなCPU使ってるな
デパートの屋上とかでエレメカと同等に置かれてたときの奴ぐらいしか電子回路で作られてないのでは みんなのMameベンチでの数値を教えてくれない?
俺のRyzen 3800xだと363%〜370%位。
mame64 gradius4 -bench 90
pause 誰もアップデートのことすら話題にしなくなったな
? ゲーム&ウォッチが来るにせよ
馴染みのある古いタイトルが全然来ないからなぁ… >>796
最近はアプデしても本家の配布が少し遅れるから後でいいやになる 誰か88版の殺しのドレスのエンディング動画をアップロードしてくれ >>800
FDのコピープロテクトに引っかかった口かな?
あれに引っかかるとED前の地下で進まずハマるんだよね ていうかクリフハンガー激ムズ過ぎですわよ
レバーを動かせとボタンを押せの指示だけで上下左右のどこにレバー入れるとかどっちのボタン押すとかは一切指示がねーw
首吊り祭りですわ(´・ω・`) ARCADE来てからやたら時間かかってるけど公式の方で何か問題でもあったん? VasCrabb氏が忙しいか、なんかトラブルなのかわからんけど、
MoogleGuy氏がwhatsnewのまとめを始めてるから、
オフィシャルも今晩くらいには出るのかな? そかー
みんな自分の生活もあるからしゃーないよな
感謝感謝 次のv0.214で追加かな?
New working machine added (#5574)
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Game & Watch: Vermin [algestam, hap, Mr. Do, Sean Riddle]
algestam authored and happppp committed 23 hours ago まだマージされてないけどヘルメットも来そう。
New working machine added #5579
Contributor algestam commented 9 minutes ago
Game & Watch: Helmet [algestam, hap, Mr. Do, Sean Riddle] そーいやボチボチOrbitl2がでるけど、初代は結局メイムで使えたんだっけ? 今日もアートワーク更新あったね
バーミン、ボール、ヘルメット他のアートワーク更新と、前述3つのアートワークプレビューがアップされてる
そろそろアイコンの更新も期待したいぞなもし v0.213が今晩こそ来そう。。。
Vas氏が多忙だから遅れるのはしかたないけど。 ドルアーガのクレジット音
tester登録から11年半後についに修正か
胸熱よのぅ(*´ω`*) GWだけじゃなくてエレクトロニカのアートワークも更新されたねぇ
良きかな良きかな 次はフラッグマン
New working machine added (#5591)
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Game & Watch: Flagman [algestam, Mr. Do, Sean Riddle]
@algestam committed with happppp 12 minutes ago 0.213検索したら公式らしいのがあちらこちらと以外にあるわ アフターバーナーUのアイコンがトム・クルーズになっててワロタ >>826
中のreadmeのショートカットの解説で誤字
正しくはCommand.datビューアの表示・非表示切り替えのショートカットはF6で行う
F8 … Command.datビューアの表示・非表示切り替え
F8 … 選択中のゲームをMAWSで表示 Retrofireでゲームリストを更新しようとすると
「list.xmlファイルが正しく出力されていません」と出る
まっさらな状態からMAMEの実行ファイルを指定しても出る 初期作もだんだん埋まってきた。
* New working machine added (#5603)
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Game & Watch: Fire (silver) [algestam, Mr. Do, Sean Riddle]
algestam committed with happppp about 7 hours ago 便利でいいと思いますけど、MAMEでゲームウォッチ遊べるようにしたり、
メガドライブのゴールデンアックスとか遊べるようにしたり、
再現したり遊べるようにする取り組みは、アーケードだけじゃないのですね なんでもかんでも一つのエミュ本体で対応しようとするとプログラムもどんどん肥大するから、
アーケードはアーケード、家庭用は家庭用、ポータブルはポータブルと分けた方がいいんじゃないのかな?
アーケードだけでもハードメーカー別とかで分けた方がいいような気がするのに。
ROMは個々のユーザーで必要なものだけ別途用意するものだけど、
ハードエミュ部分のプログラムは対応してるものは全て、不要なものまでたくさん入ってるわけでしょ? >>832
レトロアーチだっけ?
マルチエミュで使いにくいやつあるね エミュに対する考えは作者によってそれぞれだから公開してくれてる物をそのまま使うか、自分好みのシンプルな物を自作すればいいんじゃないか?
赤の他人の方針を押し退けてまで自分の好みを主張するのは流石にちょっと引くわな RaineとかCallusとかnesticleとかgenecystとかSnesとか使い分けてたよ >>832
以前はMAME(アーケード)とMESS(家庭用)に分かれてたのを
意図的に合体したのが今のMAMEだからねぇ。
アーケードの移植版を同じ環境で比較できるってのが、
ドライバ作者のあげる合体の利点だから、
後は自分でカスタマイズするしかないよ。
オプションつけてビルドしなおせば、
以前の通りにアーケードのみの旧MAMEが作れるし。 レトロゲーム特化のゲームセンター「ナツゲーミュージアム」、9月16日をもって閉館 ナムコのレースオンが動作可能になるのまだですかね… ジャッジきた。
New working machine added (#5639)
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Game & Watch: Judge [algestam, Mr. Do, Sean Riddle]
@algestam committed with happppp 1 hour ago >>840
アートワークは緑だけか
紫のも欲しいな どなたかこれの対策等ご存じの方いらっしゃいませぬかー
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showthreaded.php?Cat=&Number=382685&page=0&view=expanded&sb=5&o=&fpart=1&vc=1
日本語フォントでもこうなるのとならないのがあるのはなーぜーなーのーかー 違うぞ
あっちはもともと荒らしが立てた別系統のスレ
SLIP,IP無しが良ければ146立ててね ジャレコの旗上げゲームって対応するまでかなりかかったけど、エミュレーションするには複雑なギミックあったのか? 旗部分はメカ式だしジャレコ=NMKとかで微妙なプロテクトあるしで フランスの裁判所は今週、ゲームプラットフォームSteamの在り方を変えてしまうかもしれない、重要な判決を出しました。
その内容は、EUの消費者にSteamで購入したゲームタイトルの再販を認めるというもの。
つまり、Steamでダウンロード購入したゲームであっても、消費者にはパッケージ版と同様に転売する権利があると認めたわけです。
EUにはもともと、正規に購入したものであれば、もとの販売者の意思にかかわらず再販できるという法律があります。
これはデジタル製品にも当てはまり、判決を下したパリ高等裁判所によれば、再販を禁止しているValveのポリシーは、この法律に違反しているとのこと。
Steamを運営するValveは、Steamは利用権を販売する加入者契約(サブスクリプション契約)であり、ダウンロード販売ではないので法律には違反していないと主張していました。
しかし、裁判所は実態は売り切り型のダウンロード販売だとして、その主張を退けています。
Steamのゲーム再販禁止は違法。フランスの裁判所が判決
ttps://japanese.engadget.com/2019/09/20/steam/ retri-bit SEGA メガドライブ 8ボタン アーケードUSBパッド ブラック ブラック
https://i.imgur.com/fWYrEtN.jpg
ゲオで、メガドラミニと一緒に売ってけど、使い心地はどうでしょうか?
1P側だと技出せても、2P側だと出ずらいらしい・・・アマゾン評価
このメーカーの「retri-bit SEGA サターン USB クールパッド」はアマゾンで評価低い。 今回は今日中に出すって頑張ってるっぼい
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let's aim for a release today
@cuavas committed about 10 hours ago
1 changed file
3 additions and 12 deletions >>852
やめた方がいい
レトロビットは元々今まで粗悪品のパチモノ出しまくってたメーカーだからね
今回は一応SEGAの許可取りましたってなったからって急に品質が良くなるわけも無い
今ならまだメガドラミニの公式パッドも普通に買える所あるからそっちでオリジナルの6Bパッド買ったほうがいい まだ試してないけど、ダークシールや空牙の連射時BGMテンポアップ直ったのね。 MAMETestersのバグ修正
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-00130:[サウンド](darkseal.cpp)darkseal:武器を使用すると、音楽の速度が上がります。 (AJR)
-00389:[サウンド](cbuster.cpp)cbuster:火炎放射器を使用すると、音楽のテンポが上がります。 (AJR)
-02108:[サウンド](vaportra.cpp)vaportra、vaportrau、kuhga:発砲すると音楽のテンポが変わります。 (AJR)
-03635:[ゲームプレイ](igspoker.cpp)cpoker、cpokert:プレイ中にゲームがフリーズします。 (ロベルトフレスカ)
-05802:[DIP /入力](pk8020.cpp)korvet、neiva、kontur:キーボードが機能しません! (ロバート)
-06205:[グラフィックス](snes.cpp)snes [pilotwinu、pilotwinj]:画面イメージの上部が繰り返されます。 (AmatCoder)
-06486:[サイドバイサイド](a2600.cpp)a2600:M6507(6502)の初期スタックポインター値が正しくありません。 (MoochMcGee)
-06901:[クラッシュ/フリーズ](snes.cpp)snes [jdreddおよびclones]:Dredd裁判官(すべての地域)がタイトル画面の後に動作を停止します。 (AmatCoder)
-07405:[サウンド](dragon.cpp)dragon32、dragon64、dragon64h、dragon200、dragon200e:Dragon Sound Extentionモジュールはサイレントです。 (AJR)
-07408:[プラグイン]「autofire」プラグインが正しく機能していません。 (ネイサンウッズ)
-07412:[クラッシュ/フリーズ](vgmplay.cpp)vgmplay [chaotixju_md]:Sega 32Xオーディオパックを再生しようとするとクラッシュします。 (cam900)
-07413:[クラッシュ/フリーズ](exidy440.cpp)yukon、yukon1:初期チェック中にゲームがクラッシュまたはスタックする。 (AJR)
-07416:[グラフィックス](legionna.cpp)denjinmk:2つのゲームエンドで背景が壊れています。 (アンジェロサレセ) -07419:[クラッシュ/フリーズ](snes.cpp)snes [firemenu、firemenj]:画面が黒のままで、ゲームが起動しません。 (AmatCoder)
-07425:[Misc。](mac.cpp)macplus:オプション/コマンドキーの位置を入れ替えました(米国PCキーボード)。 (R.ベルモント)
-07426:[Misc。](mac.cpp)maciici:一致しないオプションキーの位置(米国PCキーボード)。 (R.ベルモント)
-07427:[クラッシュ/フリーズ](arkanoid.cpp)arkgcbl、arkgcbla、arkangc2、arkbloc2、arkbloc3、block2、paddle2:起動時にクラッシュします。 (ロバート)
-07430:[Graphics](nes.cpp)ultstuntとclones:紹介画面とプレイフィールドが壊れています。 (AJR) わああああ
ダークシールのあれってバグだったのか
今頃になって修正されるなんて
エンディングの扉が表示されないのは直った? 名前も初めて聞いたゲームだったからよくわからんけどとりあえず最後までプレイしてみた
扉ってボス倒した後封印されたボスが埋め込まれた上から閉じる扉の事?
これで答えになったかな? unavailableが急に増えたなと思ったら、segabillって複数ドライバに横断的に使われるのか >>867
VS筐体とかに付いてた勝ち数とかを表示するための
追加基板だからねぇ。 さて今月のROM精査も終了
毎月一度のこれが楽しみで仕方がないw
後は欠けてるSampleが埋まればいいんだがなあ あれ、0.214で追加のsampleあったのかな?
欠落なかったような気がしたけど Romulusってサンプルのダミー作れないみたいなんよね
それでかな
また弄ってみるか
弄るネタがあるのはそれはそれでたのしいしw なるほどそうゆう事ね
clrmameproがうまいことしてくれたんだな NEOGEO Arcade Stick Pro
商品概要
NEOGEO Arcade Stick Proは、 NEOGEO mini のコントローラーとして
使用するのはもちろん、20もの厳選されたNEOGEO格闘ゲームを収録しているので
往年の NEOGEOファンの方にもおすすめのゲーム内蔵スティックです。
様々なジャンルのゲームに対応&カスタマイズ
操作の肝となるスティック各部位には、厳選されたアケコンパーツやマイクロスイッチの
ボタンを使用。 ジョイスティックモードでは、様々なゲームに適応できるよう、8つのボタンを
設置しています。 また、コンソールモードでは、ボタン配置をカスタマイズできる機能も搭載し
お好みのスタイルでプレイが可能です。 本体左のスティックボールは交換可能で
本体裏に交換用の補助穴を設置しているので、交換の度に解体する必要はありません。 当時、空気だったフラッグマンが
面白い
後の脳トレに通じるものがあるな NEOGEO Arcade Stick Pro
収録ソフトが糞過ぎる
わくわく7とかファイターズヒストリーとか入れてほしかった
あとNAM1975 >>872
その後確認してみたらどうもサンプルのinvaders.zipを代用してるマシンが黄色扱いになってるみたい(バルーンボンバーとか)
この辺は使ったprogettoのdatがclrmameproやromcenter仕様って事にも関係してるのかも 質問してもいいでしょうか
no good dump knownってやつは、該当ファイルに関してちゃんとダンプされたものは存在しないという認識でええんでしょうか
だとすれば、mameを更新している人達がそんなものをrequired filesにわざわざ取り込んでいくのはどういう意図なのでしょう
新製品を組み上げるときに、既存のものから動かなくなるのが分かっている部品に交換しているような意味の分からなさがあるのですが
何か認識に誤りがあれば申し訳ないです Retrofire(Build 252-8: 2019-9-28)
Build 252-8: 0.214のデータに更新。 >>876
インベーダーは自分はサンプル無しで音出してるのに自分の名前でサンプルがある変な状態だからおかしな事になってるのかもね >>877
MAMEの目的は当時の環境を再現する事なので、DUMPされていない物があれば、
これはDUMPされてないよってわかるようにNO GOOD...で登録されてる。
(多人数で修正をかけてるのでその方がわかりやすい)
>動かなくなるのが分かっている部品
これはちょっと違うかと。
そこにボルトがあった事はわかってるけど正確な形状がわからないので、
とりあえず紐で縛っておいたから動くけど、ボルトが見つかったら締めてねって状態。 なるほど、何も登録しておかないとそのROM(チップ)自体の存在がないと勘違いされかねないって事か
本来はこのROMもあるんだけど正常にダンプされてなかったり未ダンプってだけで実際にはこういうチップがあるんですよーって事ね ダミーファイルの中身はDEADBEEFの繰り返しだったりしたな。 Retrofire(Build 254: 2019-9-29)
Build 254: クローンセットが大量にある場合、サブリストの更新が遅くなるので、サブリストを仮想リストビュー化。 当時を知っている人に聞きたいのですが、初代アウトランのムービング筐体をターボアウトランにコンバートしたバージョンはムービングするのでしょうか? そんな筐体見たことない
赤いハングオン筐体を白か青色に塗装して
それを2台並べて
スタートボタンが同時押しで
ハングオンツインと書いてあった新宿のゲーセンで
初代バーチャ論の4人同時プレイってものもあるらしいが
それも見たことはない >>884
すでに答えが出てるけど普通にムービングする。
シフトの横に付いてるはずのターボボタンが無いので、
スタートボタンがターボスイッチになる。(DIPで設定) 全然関係ないけど、震災前の神戸の某ゲーセンで中に入るタイプのレースゲームの筐体を再利用して
XEXEXを稼働させてたんだけど、周囲の音が遮られるのでむちゃくちゃ音が良かった。 >>887
どんだけ見たこと無いのよ
ダメ過ぎだろ… 真サムの出た当時
初代に居た仮面と天草と羅神が使える改造した基板が上野のゲーセンで稼働しているとか
スパ2xで真豪鬼の性能が使える白豪鬼とか噂はよく聞いたが
エミュでそんなものは見たことはないから
今でもちょっと真相を知りたい気分 某ゾルゲ市蔵が
藤沢にあった沙羅曼蛇筐体で面をクリアするごとに
画面が縦横に回転する筐体があったと自分の8bit年代記の本に書いてたが
これは幻覚だと思う セイバー2で隠しCPUキャラに豪鬼が出てくると法螺吹いていた奴はかなり居たw あのベレー帽のよー分からんキャラとのツーショットの一枚絵
差し込んじゃった方が悪いw >>891
当時の噂は単なるデマとして、実際のところは
ミズキは使えるように改造できるし、タムタムも
グラフィックは無いけど、プログラムデータは
入ってるので、無理やり使うことは可能だな。 ベレー帽の豪鬼もどき
もう少し人気があればスト5の追加コスで出すこともできただろうな >>887
見たことない報告乙
まあ君が見たことない=存在しない、ではないということは言うまでもないよねw >>895
あれって豪鬼とゴウテツ?の師匠なんだっけ?うろ覚え リアル大型筐体だとR360は一度は体験したかった…5,6歳だから身長制限かかったし一年ぐらいで消えた… 自分は逆さになるのが怖くて見てるだけだったw
大型筐体というとギャラクシーフォース2スーパーデラックスの恥ずかしさは新感覚だったな
そしてスピードキング大型筐体の没入感はたまらなかった
PSに移植はされたけどMAMEは未対応なんよね
アーケード版またやりたいなー 近所のデパートのゲームコーナに一時期あったのに、その時やっておかなかったのが悔やまれるD3BOS。 >>899
ゲーメスト(当時)のムックだか本誌だったかで読んだと思うけど
特に何も関係無くて単にマスコットキャラみたいな扱いで描いてたとかなんとか
だったと思う R360はラッドモビール(アメリカ大陸横断レースのゲーム)のやつはやったことがあるが、
普通のラッドモビールは好きだったのにR360版はクソだった。
ガードバーが邪魔でハンドル操作がしにくいし、なぜかブレーキがないのでカーブで減速しきれないし、
ステージが減らされてて順番も変えられてた。
筐体が回転するギミックを考えても、こんなので1プレイ500円はないわ。
せいぜい300円まで。 >>903
豪鬼担当してたプログラマのチームが作ったんじゃ
なかったっけ?
そのチームのマスコットキャラがベレー帽かぶった豪鬼なんで、
差し込んであると、どこかで読んだ気がする。 >>902
あれは「やる」じゃない
映像を見る箱だ >>904
地元にあったR360はG-LOCで稼働して、そのまま撤去されてったなぁ。
いまはキャッチャーでも500円とか普通だけど、
当時は50円から100円がメインの中で500円は高すぎ。 R360は一度だけプレイしたけど、プレイ時間の8割方は頭が下を向いていた覚えがある。 >>904
ラッドモビール版があったのは初耳
プレイしたかったな
G-LOC版は楽しかったわ >>883
>Retrofire(Build 254: 2019-9-29)
list.xmlを出力できなくなってるな レースのゲームで360の筐体を使う必要が何処にあったのだろうか
崖から落ちるときにでも筐体が激しく回転でもするのだろうか・・・?
ウイングウォー版もあったらしいが
稼働台数はさらに少なかったらしいとWikiに書いてあったような
ドッグファイトモードじゃない方をやってみたかったな
出来れば通信の対人モードで >>910
フォーラムでお知らせしてあげておくれー WECル・マン24の回転筐体は派手ではないけどなんか妙に恥ずかしかった覚えがあるw >>911
単にG-LOCじゃ客呼び込めないから他のゲームでって流れだと思う
レールチェイスみたいなゲームがあればよかったな >>911
ラッドモビールでは決まった場所でパトカーが追いかけてくるイベントがある。
振り切ればOKだが追いつかれてしまうと強制的に止められて大幅にロスタイム(ゲームオーバーではない)、
その際に警官が前に出てきてボンネットをぶっ叩く演出があるのだが、
R360版ではそのとき(叩かれた瞬間)に数秒間筐体がぐるんぐるん回るようになってた。
崖から転落する場面ではどうだったか(そもそもR360版にも崖のステージがあったか)は覚えてない。
もちろん普通に走ってても、加減速や遠心力のG、バンクの傾きを表現するのに前後左右に大きく傾いてたけど、
確かにR360の動きはレースものには大げさすぎる気がした。
通常版の可動筐体の動きで十分。
とにかくR360版は操作性が悪すぎだったし。
なんでブレーキがないのかが一番の謎。
アクセルオフだけじゃ急なカーブで曲がりきれんつーの。 >>892
ゾルゲは様々な点でカスだからなぁ・・・ ラッドモビールはセガサターンのゲイルレーサーでやったけどつまんなかったぞ アーケードでやってても何が面白いのかわかんなかった>ラッド
名前は違えどサターンに移植されたのも当時意味不明だった
絵はきれいだけど、で?って感じで。
同じシステムならF1エキゾーストノートの方はやたらやったが。 ルームミラーにソニックがぶら下がっているくらいしか覚えがない。
スプライトまみれで地面がABUやパワドリみたいな丸いオブジェクトで画面が覆い尽くされていたなぁとか。 >>920
実はソニックのデビュー作なんだよな。
メガドラの本家ソニック発売より早かった。 デビュー前なのに既にセガのマスコットキャラにさせたかったのはセガとしては何かあったのだろうか >>911
六本木のセガGIGO(だっけ?)にあったわ
大阪の梅田のセガにはバーチャロン版があったらしいんだけど確認してない 素直にGLOCのノーマルモードを遊ばせてほしかった
ゲーセンがゲロまみれになるだろうけど
アレックスキッドってACでは1つしかタイトルないんじゃなかった?
セガは業務用部門と家庭用部門が仲が悪かったときくが
アレックスキッドは押し付け合いしてたのかも メガCDでパワーアップしたときも色数を増強する予定だったんだけれどもアケが口出してきて
アケより性能がいいのはけしからんってことでアケ以下にされたらしいな
もし色数がスーファミ程度になってたらドット数も多いし天下取ってたわ 思い切って0.214にver.うpしたのはいいが、1943だけはどうしてもプレイできない
bm.7kというファイルが欠落してるのが原因だが、どこ探しても落ちてないし、どの1943シリーズの.zipにも添付されてない R360、一度心斎橋でやりたかったが、生憎体重制限に引っ掛かって・・・ 「マスコットキャラ」は、ソニックからペパルーチョに切り替え 元社長が語る! セガ家庭用ゲーム機 開発秘史 ~SG-1000、メガドライブ、サターンからドリームキャストまで~ 単行本 ? 2019/9/20
いかにセガという会社がチグハグだったかわかる本です。
ゲーム機製造においても、頭は既存のコレ、画像チップはメーカーに丸投げ
集まった物を寄せ集めてできていたんですな。
メガトラの時におかしいとは思っていたんです。
アーケード技術者がかかわっていたら、絶対こんなことにはならない
ヘンテコハードだった訳ですし
16色パレットが4本しかナイ、つまりキャラ、背景も含めて4種類しか
色の違う画像がだせない、だから後期ソニックやガンスターヒーローのような
背景も含めて同じ色しかないゲームが生まれる
サウンドもZ80側でFM音源を制御できるのですが
PCMにバスが同時に通ってないので一度音楽を止めないと
PCMが鳴らせない。だから誰もZ80つかわずに68000側でサウンドドライバー
流していました。
サターンにいたっても初期の開発機材が3つに分かれていて
電源のいれる順番、切る順番がきまっていて
停電など起きろうものならブッコワレル
何か理想があってそれに向かって積み上げていく訳ではなく
外資にありがちな、いい言い方をすれば効率的
悪い意味でチグハグな社風がずっと残ったんでしょうね。
この本は面白そう こういう地道な作業でエミュレーションが実機に近づいていくのね。頭が下がるなぁ。 MAMEに実装される見込みがないけどどうしてもやりたいSYSTEM246のゲームがあります
自分で動かすために勉強しようと思ってるんですが、何を学べばいいでしょうか?
MAMEがC++だそうなのでC++できればいいんでしょうか…
簡単には行かないでしょうし時間をかけて何年間かでやっていこうと思っています どんなゲームか知らないがそんなにどうしてもやりたいタイトルならば基板買った方が早いし動作も確実だろw というか基盤無いとromの吸い出しも出来ないかと。 >>937
ネタなのかもしれないけどマジレス。
SYSTEM246はPS2ベースだから、C++とgitの使い方を理解して、
とりあえずはPCSX2のPS2エミュから始めたら?
PS2版が出ているゲームなら、PCSX2でどうやって
エミュレーションされてるかを理解するのは役立つとは思うよ。
実際にはさらにSYSTEM246実機の入手、電気工作系の知識、
アセンブリ言語の知識等が必要と思われ。 さすがにネタにはみえないけどw
まーでも自分じゃ何もしないくせに文句ばかりのクズより遥かに立派だと思うわ
応援してるから頑張ってくれ
文系且つ何やっても飽きっぽい俺は無償で公開してくれてる物を感謝しつつありがたく使わせていただく事しかできないw いや、全然そんなことないと思うけど…
何と勘違いしてるの? どう考えても基板を購入して遊んだほうが速いよな
ガンダム 早いとか早くないとかいう話をしてるんじゃないと思う
誰もが早くて効率的なのがいいはずと思い込んでる効率厨はこれだから… 豆でPS2を動かそうってのが最初から間違っているのでは?
機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン〜修羅の雙星〜(バンプレスト) - 2007年 ...
を家でやりたいなType-Xらしいが >>946
そう思ったからPCSX2から始めたら?と書いたんだけどね。
MAMEはマルチエミュなのと環境再現に特化してるおかげで、
作り方の作法を理解しないとソースコード読むのも面倒だし。 ゲームソフト,セガメガ ドライブ ジェネシス コンソール用 16ビット ゲームカード 820 in 1 Game Cartridge 8GB SDHCカード付き
Florata(フロラータ)
メガドラミニのダライアスって既に吸い出されて出回っているの?↑のSDカードとかに入れて実機で既に手軽に楽しめる? >>938
>>939
基板は必要なら買おうと思いますが、もう製造はされてないでしょうし、使い続けることは難しそうなので、死ぬまでやれるようにPCで出来るようにしたいという感じです
あと当時のデバイスだと処理落ちがあったり、画質が悪かったりとかあると思うのでアプコン出来たらいいなとか
その他諸々の理由でpcでやりたいと思った次第です
>>940
ありがとうございます
プログラミングだけ出来れば良いのかと思いましたが、思ったよりも大分ハードル高そうですね・・・
アケ版とPS2版で少し違うので、MAMEしかないと思っていましたが、似かよった部分があるんですね
C++とgitとPCSX2の勉強をしてみます
マジレスありがとうございました >>950
急がば回れで「コンピュータシステムの理論と実装」の本を呼んだら、
PCの動作原理、アセンブラの知識が身に付く。
これを理解してからC言語の勉強する方が、いきなりC++より良いと思う。 エミュレータの場合、ハードウェアの動作そのものを追わないといけないから
高級言語覚えただけじゃどうにもならんわな >>950
>プログラミングだけ出来れば良いのかと思いましたが
エミュレーションじゃなくて移植ならね。
SYSTEM246で出ているゲームに結果的に自分が納得できる程度に似ていれば、
全然別物でも構わないってなら、プログラミング能力さえあればどうにでもなる。
※出来上がったものがオリジナルと比べて超クソゲーでも、本人は納得してるんだし。
SYSTEM246で出ているゲームをそのままエミュレーションで動かすのが目的なら、
プログラミング能力が少々あったところでほぼ意味はないよ。
やらなくちゃいけないのは、ゲームを再現する事じゃなくて、
殆ど資料がないSYSTEM246ってハードウェアを再現することだからね。
しかも超正確に再現しないとゲームは起動すらしない。 SYSTEM246って
DVDドライブとか特定なものじゃないと起動しないんだっけ?
PS2エミュでついでに対応してても良さそうだけどそれをしてないってことは
難易度は高いのか 最近コナミが盛り返してるってどこかのスレでみたけどハドソンのゲームのリサイクルってそんなに効果あったのか? >>957
こんなんユーチューバー気取りがどっかの受け売りの既存の情報ばかりじゃんw
岩崎啓眞みたいな当時ハドソン内で仕事してたり、今も元ハドソンの人間とコネクションある人が書いた新情報満載なら説得力あるけどね >>950
何のゲームをそんなにやりたいのかタイトルは教えてくれないのか? >>955
ゲームとセットになってるMagicGateってセキュリティードングルを
現時点では誰も突破できてないかと。
(見た目はPS2のメモリカードだけどPS2では読めない)
PCSX2にSYSTEM246のBIOSを読ませると、
セキュリティードングルが異常ってメッセージは出るようなので、
そこのブレイクスルー待ち?
不正コピー防止なんだから簡単にはいかないだろうけど。 >>961
エミュレーションの話であれば、SYSTEM246/256に限らず、
KONMAIのPythonとかPS2ベースのハードで起動するものは、
まだ一つも無いと思うよ。
MAMEにも関連するソースコードはあるけどメモ書きレベルで、
当然、まったく動作しない。 確かにSYSTEM246とかソフト販売がHDD(DVDもあるが)
プロテクトが解除されてコピーされ放題なら被害が甚大じゃないな
ドル箱の鉄拳やガンダムとかを出してたしプロテクトを強固にするのは当然の事 そういえばリアルタイム稼働時にMAMEやACエミュで完璧に割られちゃった
2000年ぐらいのNEOGEOというかMVSは怪しい対策頑張ってたな
SNKvsCAPCOMが変な一枚基盤とか ドリームキャストもSelfCDなるもので割られたな ダライアスクロニクルセイバーズみたいに割と早い時期に割られたのに全く広まらなかった例もあるな ここROM関連の話題は禁止なスレだからあまり深堀りし過ぎないようにな ハイスコアガールの2期始まったけど、13〜15話まではOVAですね。 12話から話がつながって無くて?だったけど、
13〜15話はOVAだったのか >>972
1期12話+2期12話でやるところを、
1期12話+OVA3話+2期9話でやるだけ。
OVA3話は先行でネット放送(+BD販売)だったから、
今回でTV初放送なだけで実質は2期12話と変わらないよ。 >>973
2期は実質9話なのか
何か残念
まあ先行3話見れなかったからいいけど
1期は結構面白かったから単行本買うか悩み中
スレチだな、すまん 「レトロゲーム」という言葉の由来を探る
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191007-00088777-denfami-game
レゲーという言葉がいつから使われるようになったかに言及してて、
『メストのレゲーの魂が初出じゃねーの?』と思いながら読んでたら、やっぱり出てきたわ レトロじゃねーし…
正しくはクラシックもしくはオールド 俺的にはレトロの定義は80年代までだな
CSはスーファミ以前 >>978
だからそれは
レトロとは言わないんですよ… 新宿カニスポでレトロゲームのことを
レゲーと書いてあり
違和感があったw1990年あたりだったかな >>978
音源も関係あるのかもね
スーファミより前のはいかにもゲームって音だったし そんな個人の感覚でコロコロ変わるもんの定義なんて無意味やろ
無理矢理定義付けしようとするとお前の感覚は間違いだのと面倒くさいのが湧いてくる(すでに湧いてるしな)から単にゲームとか過去のゲームでいいよ 最初に決めた奴に従えばいいんだよ。
この世のもの全てがそうだろ。 玉蜀黍の呼び方なんか何種類あるんだ?
相手に意味が伝わることが大事じゃね? 日常生活ではひらがなやカタカナで書くのがほぼ当たり前で
漢字で書かなくても何もおかしくない言葉を変換して漢字で書きたがるやつが増えたな >>986
クソゲーという言葉はファミコンブームの頃にみうらじゅんがコラムの連載で書いてたげろげろゲームランドが発祥
みうらは元々はバカゲーム、バカ映画、バカレコードの流れでサブカル目線やってたのだが
こっちは自腹で買ってるんだからバカじゃ済まないからクソだということでクソゲーと言いはじめた みうらじゅんが1番に挙げるクソゲーは頭脳戦艦ガル
みうらが雑誌ですぎやまこうちと対談した時にクソゲーの話になり
2人が同時に挙げたのがこのガルで瞬間意気投合したというw >>987
俺は鬱とか薔薇とか躊躇とか練習して書けるようになったぜ! 頭脳戦艦ガル
レトロゲームぽくって好きだな
洞窟の中を進むスクランブル時代のような雰囲気で
今やったら評価は全然変わるかもしれないけどw 20年前に使っていたWIN98時代のPCではまともに変換できない言葉が
結構あったな
変換しやすくなったのはソフトが進化している証拠でしょう
確かに読みづらい漢字を使う奴は俺も好きじゃないけど 漢字で書けるけど書かない、と書けない、は違うけどね
書けない奴が勝手にコンプレックス感じてるだけでしょ
書けないより書ける方がいいのは当たり前だし、せめて読めるくらいにはしておきたいもんだ
読めない自分を正当化するような見苦しい事を言い出さないように気をつけよう >>991
初めて買ったファミコンソフトだよ
じゃじゃ丸、カラテカ、ガルだった >>996
じゃじゃ丸は面白いが、残り二つはヒキが強かったな。 小学生の時に初めて買ってもらったファミコンソフトは、ソロモンの鍵だった
その後も色々買ってもらったが、ソロモンの鍵を越えるゲームはなかったな このスレッドは1000を超えました。
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