AviUtl総合スレッド86©2ch.net
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ここはAviUtl本体及びプラグインについての情報交換を目的としたスレです。
ただし「拡張編集」に関する話題は禁止なので、下記の専用スレに誘導して下さい。
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part12
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1500024680/
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■本家
AviUtlのお部屋(AviUtl本体、拡張編集プラグイン等)
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■前スレ
AviUtl総合スレッド85
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1489813428/
■その他
・ニコニコ動画関係はYouTube板→ http://egg.2ch.net/streaming/
・ダウンロードした動画はダウンロード板→ http://lavender.2ch.net/download/
・次スレは>>980が立てること。 >>660
萌えブスやろ?w
>>661
そんな気がしたんだがやはりかw
フレームが抜けてるんだなw
ワシはてっきりFPSが可変してるのかと自己判断してたw
いいポエムやろ?w 2ch初めての厨房かメール欄にsageって入れような >>654
すまん書き方が悪かった
分離後に隣の走査線からコピーと言えばわかるかな? 自動フィールドシフトの使い方が分からん
rigaya氏のサイトから落として、afsvf.aufを入れて、24fps固定(HD)をポチって
拡張x264出力(GUI)Exで自動フィールドシフト(afs)を使用するにチェックして
アニメをエンコしたら、24fpsの動画ができたけど、前後のフレームの二重化が発生しまくってる
俺は何を間違えたんだ? >>666
縞が二重化されるのは仕様
だけどプリセットは「解除Lv0(HD)」の解除Lvを3にするのがおすすめ
これなら目視できる二重化はそうそう起こらないはず >>668
ありがとう。でも、「解除Lv0(HD)」の解除Lvを3にしても、
二重化発生しまくってるし、文字が汚くなるんだけど、これはそういうものなのか
https://i.imgur.com/sMhyniq.png フィールド・オーダーはあってるの?
それと「24fps化」のチェックは外しといたほうがいいよ 本体
フレームレートの変更 ・なし
インターレースの解除 ・自動フィールドシフト
afs
解除Lv4 >>670
フィールドオーダー反転ってそういうことか
最初からチェック付いてたから、なんだろうって思いつつそのままにしてたわ
直った。サンクス afsは超便利ですけど、仕組みや設定を理解してから使ったほうがいいですよ
ソース消しちゃったら後の祭りですし >>672
もう見てないかもだけど上下左右は8ぐらいにしといたほうが良いよ
周囲64ピクセルは結構広いから >>669
スレチなネタですまんがmediainfo上の日本語フォントに
エイリアス掛かってないのが一番気になった aviutl+x265でのエンコってこのスレでいいのかな?
皆CRF値いくつでエンコしてる? それぞれの感想ききたい >>676
スレチ。DTV板にx265スレがあるし、そういう話題も出てるから現行スレのログだけでも読んどけばいいと思うよ。
そもそもソースにもよるし他のオプションにもよるし、個人の好みにもよるんだから
「他人に聞くんじゃなく自分の目で確かめて好きにしろ」としか言えないと思うが。 っていうかcrfなんて素材の状態とサイズの兼ね合いで変えるのが普通だろ
「いくつにしてんの?」なんて質問自体がナンセンス そっかごめんちょっと別の質問
aviutlとx.265やx264で --ssimつけてエンコしたら下のwarningが出るんだけど これは何をしたら解消するの?
x265 [warning]: --ssim used with psy on: results will be invalid!
x265 [warning]: --tune ssim should be used if attempting to benchmark ssim! 書いてあるまんまだろ。少しはその脳みそ使ってやれよ。腐りかけてんぞ。 最近このスレを確信的に荒らしてるやつがいるんじゃないかと思ってきた どうせこの前の「再エンコでカクツキを直す」とか言ってた害児だろ
エンコと編集の区別もつかないレベルで知的障害だからx264だのx265の話が出たらスルー白
そもそもスレチだし >>665
あーそういうことか!
単純にフィールドのコピーを欠けてる部分に当ててるだけなんだ
ありがとう 60fps読み込みのソースを拡大表示してみたけど単純な隣フィールドのコピーじゃないなこれ
気になるけどまあいっか これ以上簡単な60fps化はなさそうだし 普通はバイキュービックかバイリニアあたりで補間するだろ
単純なコピーとかどんだけ手抜き実装だよw サンプルのインタレ解除フィルタのソース読むとそうなってるし
本体のインタレ解除機能で30p化すると60iテロップの文字の細い横線は消えるから
コピーしてるだけに思えるけどなあ サンプルのインタレ解除フィルタのソース読むとそうなってるし
本体のインタレ解除機能で30p化すると60iテロップの文字の細い横線は消えるから
コピーしてるだけに思えるけどなあ サンプルのインタレ解除フィルタのソース読むとそうなってるし
本体のインタレ解除機能で30p化すると60iテロップの文字の細い横線は消えるから
コピーしてるだけに思えるけどなあ AviUtlの60p化は60iのtop/bottomフィールドを分離してそれぞれ半分しかない縦方向の解像度を2倍にスケーリングしているだけだよ
スケーリング時にbilinear補間とかするだけだから
単純にコピーしていたらもっとガタガタな映像になる > 60iテロップの文字の細い横線は消えるから
そりゃ片フィールドなら、バイリニアだってバイキュービックだってNNEDI3だって、ない情報は消えるわ 適応デインターレースとか知るとAviutlの60fps読み込みなんて出来なくなるよね AviUtlってまともなBob化インタレ解除がないよね 30pでいいんだったら何のためのインターレースだよって感じだなw 60iエンドロールとか60fps読み込み+NNEDIで処理することあるけど
フィールドオーダーの変化に対応できないから本来使うべきではないんだろうなぁ >>698
フィールドオーダーの変化ってなんだ?
BFFな動画なんて日本のデジタル放送じゃ見たことないぞ >>700
>フィールドオーダーの変化
横からだが、フィールドずれの発生しているシーンの事。
TFFな映像中に頭の片フィールド分を失っているシーンが紛れてる事がある。
([T0,B0],[T1,B1],[T2,B2],[T3,B3], ...) → ([B0,T1],[B1,T2],[B2,T3],[B3,T4], ...)
とT0が無いので1フィールドずれた状態でMPEG-2のフレーム(フィールドオーダーを示すフラグはTFF)にエンコーディングされた状態。
映像とフラグの状態が合ってないのでそのまま逆テレシネすると悲惨な事になる。
厳密にはフィールドオーダーが変化してるのではないが、逆テレシネする際には該当シーンだけBFF扱いすれば
元の24p映像を取得できるのでそう表現する人が多い、のだと思ってる。
※ 全フレームを60i/TFFな状態にしたい場合は1フィールド補完or削除する等、一手間必要
昔見た番組だと、のだめ(アニメ)1期1話が全編ずれた状態になっていた記憶。
>>698 が述べてるのに該当してるのは天使の3P!の最終回あたりかな。
フィールドずれ発生シーン(BFF)の上に60iテロップ(TFF)が被ってるので、Bobでは土台無理だったはず。 そういうの1080p商品化の際はどうなるんだろ
24pに焼きなおす? テレシネで発生するものなんだから焼き直すもなにもないだろ テレシネ縞状態のまま縮小・拡大とかやっちゃう業界だから・・
中の人の意識次第かと >>702
ほんとだw
天使の3P!の最終回のエンドロール
PS3、UB90(パナのUHD-BDプレーヤー)、49X8300D(4Kブラビア)で
試してみたけど、ちゃんと再生できるのなかったよ
60iテロップの順番と絵の順番が違うのに、これどうやって直すんだ? プラグイン出力の拡張x264でエンコードしているんですが、
どんどんエンコ後のサイズが大きくなるプロジェクトができてしまい困っています。
youtubeにUPするのでプロファイルを「youtube」にしてエンコード
していて、品質は全く同じなのですが、例えば同じ1時間の動画をエンコするとして、
ちょっと前は700MBくらいだったものが1.6GBくらいでエンコしてしまうプロジェクトファイルができてしまいます。
(700MBと1.6GBのファイルは別プロジェクトファイルの物でお互い何度も
エンコードしても全く同じ容量のエンコ後ファイルができてしまいます)
これ、もちろん元ファイルもそれほど容量に差は無いのですが、
これは何が原因なのか分かる方いらっしゃいますか?
何が要因でエンコード後のファイルは容量を決めるのでしょうか? ちなみに、新しいプロジェクトを作る際、動画の様式が似ているので
直前に作ったプロジェクトファイルの本体動画だけは消して、
本体の動画を入れ直す形で動画制作しています。
これもエンコード後の動画容量拡大の一因? と思ったので。。。 そもそも同じ非可逆コーデックで何度も再エンコなんてする意味が無い
どんどん映像が汚くなり、ファイルサイズは変わらないか膨らむだけ
ttp://gigazine.net/news/20160311-upload-video-1000-times-youtube/
何度も書き出しが必要になるなら非圧縮か可逆圧縮使えばいい
エンコードはアップ前に1回だけ行う >>709
品質指定なら元動画の複雑さでファイルサイズが変わるのは当たり前
それが嫌ならビットレート指定でエンコードしてください >>711
何度もエンコしている訳ではないです。
例えばpart1の動画のプロジェクトファイルとpart12のプロジェクトファイルがあったとして
共に動画の尺が1時間で、しかも動画の元ファイルの容量が1GBだったとして、
エンコード後のファイルサイズが全然違っているので困っている、という話です。
>>712
別なんですね、ありがとうございます。 というか説明が分かりにくすぎる
推敲したほうがいい >>713
元動画の複雑さは大して変わらない、一緒だと思います。 >>716
悪いけど初心者の自己判断はあてにならない
まあなんにせよサイズ揃えたいならビットレート指定すればいい >>716
拡張編集使わないで、その2種類のソースを同じ条件で出力し、先に出力した1.6Gのファイルと比較すれば原因わかるんじゃないの?
で、拡張編集のエフェクトの影響なら、後はそっちのスレで容量の削りかた聞けばいい >>700
CMを間に挟むタイミングで頻繁に発生してる
蛆とかテレ東とかWOWOWとかフィールド周期が変動する方式でやってるところもあるし なんか新PCに入れ直したらすげぇシークが重いと思ったら
設定いじらなきゃかなり重いんだな
初期セットアップでPCに応じて設定最適化してほしいもんだ 開発終了してるソフトだから動くだけありがたいんじゃないか
Win10 CUでKabyLakeとRyzenの2台に入れてるけど、R7の方が時々編集プロジェクト開くでエクスプローラー呼び出すと異常終了する
後はSharpenResize入れてると未使用でもやたらエラー出るのでそれだけ外したが、それ以外は大きな問題なし 未来のパソコンに最適化できる人ってそういないと思うが メモリ量に合わせてフレーム・キャッシュ増やすとかじゃね(721が設定をどう変えたのか不明だけど
どのみち32bitアプリじゃ無理はできないけど aviutl 64bit版って今つくってたりするの? みんなってエンコするとき品質指定かビットレート指定どっちでやってるものなの?
ひょっとして使い分けてたりする? 参考にどう使い分けてるか教えて 買い物するとき価格と品質どちらで選んでるの?とか訊かれてもなぁ >>690
勉強になる
昔のDVテープの29.97iなんだけど
きれいに60f(bob化?)にするにはaviutlじゃ無理っぽいね >>726
品質指定一択
よっぽど高ビットレート(6Mbps以上)を指定しないとビットが足りなくてノイズがひどい>ビットレート指定 >>730
自分も品質指定だけど
極端にいつもなら2000kbsなのに暗い明るいあとグレインノイズ系でいつもの平均以上にビットレート必要だったり
その逆だった場合ってどうやってる?
自分はビットレート変動率や最小QP AQとかRsy-Rd デフロックとあわせて品質数字上下させるてるけど
無駄かな品質上げ下げだけの方が劣化は抑えられるんだろうか 自分は細かいことは気にしないからx265の10bit色深度crf22.5で済ませてる
見比べたら明らかに劣化してるけどぱっと見で奇麗なら良いって割り切ってる
なので、参考にならなくてすまん 品質指定でやる場合はソース次第
ソースがMPEGなどの不可逆系なら色域の伸長・圧縮で誤爆は確実だし、必要以上に圧縮される場合がある。
可逆圧縮からの圧縮の場合も元画質の何%を犠牲にするのか指定するわけだからアレだな・・・
用途と自己満足の基準が設定基準になってればいいんじゃね?
#BT.2020への対応だけはして欲しいなぁ >>733
> #BT.2020への対応だけはして欲しいなぁ
rigaya氏が「AviutlColor」っていうBT.2020nc 色変換プラグインを
作ってくれてるから、それを使えば問題ないと思う。 個人的にはテレビとかのMPEG2ソースを品質指定でエンコする人って
よく分かってない初心者か、エンコ時間短縮したい人って感じる
同じビットレートの2パスエンコよりも画質がいいと思ってるのだろうか マルチパスの方が画質悪化するのに何言ってんだ
100passすると神画質になると信じてる世代か? >>736
3パス以上やるのはただのアホだろ
CRFと同じビットレートの2パスの方が画質が悪くなるってデータでもあるの?
開発者は同じだって言ってるけど >>735 >>738
品質指定は「ビットレートの制約を受けずにある程度の品質を確保したい」という方式なんだから、
「同じビットレートで」っていう前提がそもそもナンセンスだと思うよ。 動画の尺当たりのファイルサイズを揃えたいならマルチパス
ファイルサイズが変動しようが品質を揃えたいなら品質基準
基本的にはそれだけのことだな >>738
自分の目で確かめたらいいんじゃないの
自信あるんでしょ?
>>737
仰る通り >>740
ソースに対して何%にするのかが品質基準
ソースが異なれば品質は変わる
出力品質を一定にするのはビットレート指定だけ
>>734
色がおかしくなる
残念プラグインだったわ >>741
確かめたよ。同じだった。納得したかな?同じなんだよ
だから、ビットレートが目標と一致しないからCRFの値をいじるなんてアホなことするなってこと
ビットレートの目標があるならビットレート指定の2パスでエンコすりゃいいだけ ビットレートを食うシーンでビットレート指定してたらそこ足りなくなるじゃん >>744
それはビットレートを食うシーンを高いCRFでエンコしたらそこ足りなくなるって言ってるのと同じだよ もしかして、ビットレート指定って固定ビットレートだと思ってるの? 最適なビットレートを予測できないから品質指定にするんじゃないの
ビットレート指定なんて容量制限がある場合以外は使うメリットないと思うけど 品質指定はソースによって出力サイズの変動が大きいから
ソースの何分の一のビットレートにしたいとかの需要があるでしょ
複雑な絵だとソース時点でノイズまみれになってたりするし、
そういうのを品質指定でやっちゃうとノイズまで保存しようとして
ビットレート増え過ぎちゃう
下手したらソースよりもビットレート増えちゃうとかあるよ そんな需要初めて聞いたわ
変わってんなお前
それにソースよりビットレート増えるなんてよほどcrf下げなきゃならないだろ
ただcrfを使えてないだけな気がしてきた >>749
>>731は目標ビットレートがあるから頑張って調整しているようだけど?
ビットレート増はエンコしたやつをBitrate Viewerとかで見れば分かるよ
ソース時点でノイズだらけのシーンとかはソースよりビットレート食ってることがある >>750
>>731へのコメントだったなら、ちゃんとレス先を示すべきだったと思うし、
レス先を示さずに>>735で突然「品質指定する人は初心者」とか言い出すからバカ扱いされてるんだと思うよ。 ビットレート増って瞬間的なものかよ
そんなわずかな容量増を気にするとか変わってるどころじゃないなw
細かいこといちいち気にしてたら禿げるぞ
つうか結局お前自身が容量に制限を設けてるってことだろそれ
だからまあビットレート指定してればいんじゃね てかノイズ部分のビットレート増加は最大ビットレートをソースに合わせればいいだけでは? >>751
ごめん、分かっててやってたw 予想以上の食いつきだった
>>752
それがわずかじゃないんだよ
http://loggialogic.blogspot.jp/2011/10/x264.html
>>753
このブログ記事にあるようにvbv-maxrateで抑えてるよ Avisynthを通してTSファイルをAviUtlに読み込み、AviUtlでカット編集を行うと強制終了します。どうしたら強制終了しなくなりますか?
Avisynthスクリプトの中身はDGDecodeでTSファイルを読み込み、ITで24fps化し、ivtc_txt60mcで60iテロップの24p化です。
入力プラグインはMPEG-2 VIDEO File Readerです バカの振りをしてるつもりの真性バカはおいとくとして・・・
>>742
> 色がおかしくなる残念プラグインだったわ
こちらで試した限りでは特に問題ないな。
多分お前さんの確認の仕方が間違ってるんだと思う。
確認時にBT.2020ncを解釈してくれないレンダラ(EVRとか)を使ってるというオチか、
そもそも色変換についてちゃんと理解してないというのが原因だろう。 >>755
その書き方だとavsをMPEG-2 VIDEO File Readerで読み込んでるというわけのわからんことになってるが。 >>756
その俺よりもバカなやつはたくさんいたいみたいだなw そういやx265スレに
・x265の2パスは品質基準と(ビットレートが)同じ振れ幅とか
・アニメは2パス、実写は品質基準(キリッ
と主張してスレ荒らす人がいたからその人かもね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています