【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★3【EMU】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
https://citra-emu.org/
次スレは>>950が宣言してから立てる
立たない場合は誰かが宣言した上で立てる
立てる時にレスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れる
※ワッチョイのないスレは無視
※2行以上あるのは入れ忘れの保険
以下に該当する方はご遠慮下さい
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
5. 人を利用することしか頭にない
前スレ
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1472625948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured QRコードってどうやって読み取るんだ
1月ごろに公開された解説動画見るとコンフィグに
カメラの項目があるが最新版だとないんだが
教えてくださいお願いします このエミュって、アップデートとか追加コンテンツとかはどうするんだ? 違法サイトでダウンロードしたromは3DSでプレイできますか? INMORTAL GAMESのCAMARA-FIX EDITIONだったらQRコード読めたと思うけど >>5
まだ対応してないからデータいじれってさ。フォーラムとかでFE関連ので前に書いてあった >>10
おお、レスありがとう。
しかしデータってCITRAのバイナリでもいじれってか?ムリだわ。
アップデータを置いたフォルダにアクセスっていうのが早く出てほしいな。 何故”3ds decrypted”に
”jpn”と付け足して検索する程度の知能すらないのかと
偏差値28なの?朝鮮猿なの?? ようおはよう
スパロボとFE覚醒やりたいんだけど動く? 俺んとこがクソスペってのもあるけど、3Dバリバリの類は実用から程遠いな。
FEやドラクエは我慢すれば何とかってレベルだけど・・・。
タイトル画面すらモッサリのブツが、この先の最適化で快適になるのか? ドルフィンぐらい開発年数経たないと劇的な最適化は感じない DSエミュと違ってUSB接続のプレステコントローラが使えない。
みんなどのゲームパッド使ってる? ソース見る限り積極的にSSEとか使ってないからね
せいぜいコンパイル時に自動的に割り当ててる状態
ゲームの稼働率が上がったらSIMDを使って最適化するんじゃないかな でも、名前にSSE4.1とかSSE3って付いてるCitraも似たような感じなんだよなぁ。
後期のMAMEのように、後はクロックが上がんなきゃどうしようもないなんてのだけは勘弁。 >>28
コンパイラにSSE4とかSSE3を自動で割り当てて使ってよって
指示してるだけなんで効果的に使われてないのが現状
繰り返し使われる部分を分析してそこをSIMD命令で手動で書くのが
最適化って作業で、現状はそれがなされていない状態
そうやって最適化するとデバッグが大変なのでまだされてないわけ >>29
詳しい説明どうも。今は漫然と作ってて煮詰めてはいないって所ですか。
今後の改良に期待出来る事がわかってとても嬉しい。 おれ超ハイスペックpcかうから頼むよ〜
gtx1060ってやつ
これでタダで3dsやり放題だぜw それ以前に、エミュ動かすのに高性能グラボ買ってどうするのかと・・・。 1060とか合ってもフルスピード出ないのにアホなやつ
やるなら1080ti2枚刺しとかしろよ >>31
1060でハイスペとか恥ずかしいこと言うなよ
上画面用と下画面用に1080の2枚差しで行けよ 家のポンコツi5-2400&GTX750tiの動作が、ようつべにあがってる最新スペックと同じなんだよな。 グラボ殆ど使ってないこのエミュで高性能グラボって効果あんの? ハードウェアレンダリングなのに何故使ってないになるのか 普通にエミュって言えばCPU9割GPU1割くらいの重要性と思ってたわ。主にクロックか?
まあ、よく知らんけど。 すまんデスクトップアクセサリーのGPUの使用率が全然上がってなかったから最適化不足で全然使われてないのかと思ったわ
今したらガッツリ使ってましたわ 3DのゲームはCPUが命令を発行してGPUが処理するので
CPU 3割 GPU 7割とか言われるんだけど
このエミュはCPUの処理が重すぎてGPUのエミュレートの足を引っ張ってる
なのでPCのCPUがよっぽど立派じゃないとGPUも使われない仕組み ちなみに旧3DSはARM11の266Mhzなんで
Wiiより相当にCPUの性能は低いのでデバッグ作業が終わればPSPエミュ並みになるよ そんなことよりカプコンの変態フレームワークをどうにかして欲しいわ。逆転裁判5とか遊べない キャッスルバニアとエクストルーパースが劇重なのは知ってたが、逆裁が重いとは知らなかった。 ゲームのアップデートパッチをSDカードから取り出して、吸いだしたロムと合体させるって方法が
あるっぽいんだが、みんなこういうのは普通にやってるの? そこまでする必要のあるゲームがほとんど無い。やれるけど と言いつつ、リンクにボルドーワインをたらふく飲ます。 >>48
そんなに難しくないよ
パッチ当てる前のベースのゲームと
パッチ後のゲームのDiffを取って
そのDiff分だけROMに当てるだけだから全く難しくない windows10 creators updateでちょっと軽くなった、キビキビ動くとかないか? OSが改良されれば可能性はあるさ
win98からwin2000やwinXPに以降していった時代
シンプルな構造の98のほうがゲームは速かった 本当かは知らんがLinuxのほうが10%ほど早いらしいな 1週間書き込みナシとか・・・まだまだ完成には程遠いのか
DSエミュですら3Dの設定上げると動作重いからな・・・ だって本スレの方で賑わってるからね
こっちは一握りの移民スレだし 本スレってあっちの方が板移動が気に入らんって後から立てたスレだろ? 別に賑わってるってほど書き込みないし 特殊な動作をするゲームに対応するため今後は実機のファームウェアが必要だってさ OpenGLのバージョンが低いらしくてエラーで起動出来ないんですけど、グラボがインテルHDグラフィックスのPCでは諦めるしかないんですか? そんなごみPCじゃ無理な。GTX1080クラスのPCを用意することだ ファームウェアなんてそこら中に落ちてるからへーきへーき
そういう発言は慎めよ OpenGL3.3以降が必須だから第三世代(型番が3xxx)以降のCoreiのHD Graphicsなら起動するよ
それと64bitOSね DSや3DSのロム吸い出して3DSでロムでプレイするのってハードル高い?
ちょっと調べた感じPSPよりだいぶ面倒くさそうだけど うん
ソフト入れ替えとかしなくていいんだろうし便利そうなんで CFW導入して吸い出しポチるだけじゃん
PSPの吸い出しとさほど変わらんだろほんとに調べたんか? シアトリズムFFCC他で
プレイヤー名が強制的に「Citra」にされるんだけど
これ回避できない? コンフィグのシステムタブのユーザーネームなら変えたりしてるんだけどなー
そこ以外だったらごめん
でもレスありがとう 名前入力画面すら出ずに「Citra」にされるゲーム
シアトリズムFFCC、シアトリズムDQ、GCCX3丁目の有野
名前入力画面が出て好きなように変えられた
ルーンファクトリー4、FE覚醒
CitraはNightly Build - 5137a19 (windows)
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Citra\configの
中のiniファイルものぞいてみたけど、よくわかんないや
俺環かなー ブレイブリーの必殺技名もCitraになった気がした >>43
元ハードのスペックはエミュ動作の重さとは関係なくね?
NESエミュより重いGBエミュとかあったろ、TGBとか
MAMEのグラ4なんて永遠に重いままだしな > [Window Title]
> citra-qt.exe
>
> [Main Instruction]
> citra-qt.exe は動作を停止しました
>
> [Content]
> 問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。プログラムは閉じられ、解決策がある場合は Windows から通知されます。
>
> [プログラムの終了(C)]
ロム読み込むと全部これで強制終了するわ。
なんかやっとけって設定とかある?
環境:
Windows 10 アニバ64bit、Citra nightly-250 and 252、i5 6600、GTX 1060 6GB citraにshared fonts not foundとか言われたよ
なんだコラてめー日本人バカにすんな 「not found」なんだから足りないものを探して持ってきて、
Citraのフォルダに突っ込めばいい
何が足りないかは前スレの最後辺りに書いてある 現時点の最新ビルドNightly Build - c6a2e51(nightly-257)
で、Ssleav32.dllが無いってアラートが出るんだけど
これ何のファイルか分かる人います? ああ、検索に出てこない理由が分かったSsleav32.dllじゃなくってSsleay32.dll
だったわ、なんかめんどくさそうだし、前のビルド使うわ Bleeding Edge Buildには結構前からssleay32.dllは入ってるね ゲームボーイアドバンスのromをやろうとしたのですが
The ROM header is invalid.
The device size has been increased to allow for the provided size.
と出るのですが、これはどういう意味ですか? 一応日本語に翻訳したのですが
romヘッダーが無効ってどういうことですか?
どうすればできるようになりますか? ちゃんと自分で吸い出したゲームでも、まだまだまともに動くのは少ないけどね
まあごく少ないとはいえ低負荷で60FPS張り付くようなのもあるから(公式にスクリーンショットあるゼルダとか)
要求スペック的に苦しいPS3と違って、
そのうち大抵のゲームがまともに動くようにはなるんかな3DSエミュは Androidの3DSエミュって何年たっても不可能なんだろうか ダウンロード板のレスに書いてあったが
ドラクエ11.3dsをシトラで起動しようとしても
無理なんだって?fondとかあっても無理だってね。
となると実機に.ciaじゃないと無理だってことは、
実機持ってない人でシトラでドラクエ11.3dsをプレイさせる方法無いの?
他の連中は大抵.ciaをマジコンで動かしてる感じだし。
俺実機持ってないしファイルも持ってないけどね。 情弱小学生かな
もうcitraでクリアしたぞ
何カ所か表示が乱れるが問題なく遊べる そうそう、いったいいつまで待たせんだよー(・∀・) なに?そのカリオストロの銭形とクラリスのやり取りみたいなレスは カ・・・カリョストロ? グラップラー四天王?(ゲーム脳 みんなコントローラーは何でやってんの?
他のエミュでは何の問題もないんだが、このエミュだけコントローラー使えないんだよね
海外製のツールも色々あるみたいだけど、よく使い方分からないし^^; >>115
KaysticksでロジクールのF710を使ってる やっぱキー割当系のツール使わないと駄目か
とりあえずXpadderってのを試したら普通で動いた
>>118 サンクス!今度試してみる ドラクエなんか不安定だな
イベント入るときに砂時計ループになることがある 誰かng bad word listくれ
DQ11名前つけるとこから進めねえ? >>125
nandとfont入れてないと名前でNG出て進まないよ
と散々別スレでも言われてんだろカス ありがと
でも買ってまでやりたくないから無料でできるようになったらまた呼んで >>126
nand?font?
何それ美味しいの? ROMを読むと止まってしまう・・・
[ 0.000000] Frontend <Info> citra_qt\main.cpp:BootGame:382: Citra starting...
[ 1.244049] Loader <Error> core\loader\ncch.cpp:LoadExeFS:302: ExHeader Program ID mismatch: the ROM is probably encrypted.
[ 1.244354] Core <Critical> core\core.cpp:Load:82: Failed to determine system mode (Error 8)!
誰か助けて・・・
「お前が用意したこのROMは使えないよ!」ってことか? グーグル翻訳ぐらい使えよカス
”the ROM is probably encrypted.” ドラクエ11ようやくクリアしたけどイベント後の砂時計ループが2回、戦闘後暗転が2回あった
どれも本体起動し直したら普通に進んだから原因はよくわからんけど 遊戯王ゼアルを吸い出して試してみたんだが、名前入力のところで止まってしまう
まだ対応してないのかな? 遊戯王とかどんだけガキだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 公式のDumping System Archives and the Shared Fonts from a 3DS Console
ての見て3dsutils使ってnandフォルダを上書きしたんだけど、Shared Fontsはどこにあるんだ?
SharedFonts.binってのをsysdataに置く必要があると聞いたが? どうにも動かんものが多いけどメトロイドは公式ので動くんね 裏技スレの方の話題なんだけどこっちに統合って事でええんかな?
非AVX2の250b2dbでDQ11やってるんだけどオカマ再加入後のスライム時計で止まるんだけどおま環?それとも同じ症状の人います? >>143
そこにも書いてあんじゃん>>136
どうせ3Dだろよ メトロイドクリア
キーボードだと8方向しか撃てないからフリーエイムでブロック壊すところで詰みかけた >>143
非AVX2の250b2db・・・色々と検証したいのは山々だが
肝心のそれがどこにあるのか分からん、すまんのぉ >>147
>>144のスレ全部読めば見つけられる
俺はそれで見つけた >>148
いやいやとっくの昔にリンク切れ
既にその場所にファイルは存在してないのだよ
なにかっつーと過去スレ見ろとか言うヤツいるけど
そういうの意外と多いんだよ >>149
俺は10日ほど前にそれで見つけて250b2db手に入れたんだがな
この数日で消えたなら残念だったね こういうバグ取りみたいな検証って好きなほうだから
オカマ再加入あたりのセーブデータを複数作ってみたんだけど
まぁ仕方がないね、むしろ残念だったのはそちらでは?
力になれなくてなんかスマン >>151
いや俺は>>143とは別人だぞ?
なので何も残念じゃない >>143
myは非AVX2でedまで3dで1回もバグは無かったけどな >>150
俺も15日くらい前に見つけたけど
今見に行ったらリンク切れしてるわw
切れる前に見つけといてよかった 前?スレ785よりコード抜粋
src/core/hle/kernel/thread.cpp
void Reschedule() {
if (Kernel::g_current_process->codeset->program_id == 0x0004000000199200) for (auto& t : thread_list) if (t->thread_id == 11 && t->current_priority > 45) { t->BoostPriority(40); break; } // dq11 hack for 2ch
Thread* cur = GetCurrentThread();
Thread* next = PopNextReadyThread();
誰かこれを適用したDQ11専用ビルドをどっかにあげてやれよ。
そんだけでとりあえず動くからさ 確かにその部分コード変えてビルドしたら動いたわ
しかし街中はやっぱ重いな
もうちょい軽くする事できればいいのだが… リンク切れてる非AVX2の方って Citra-qt%28For+Dragon+Quest+XI%29.rar
文字化けしてるけど、中にCitra-qt.exeだけ入ってるこれのことかな?
AVX2の方と同じ日に拾ってるのでそうかと思ったんだけど。 >>158
保管してるRARのファイル名変えちゃったから元の名前は忘れたけど多分それじゃね
中のCitra-qt.exeの更新日時が2016/11/24 20:21 >>159
返信ありがとう。これは2017/01/06なので違う物みたいだね。 >>160
更新日時2017/1/6 14:15 はAVX2専用のやつだな
一応俺もDLして保管してあるけどCPU古いのでうちのPCでは動かない 要は非AVX2で動くCitra-qt.exeがあれば良いってこと?
それとも上で出た250b2dbって特殊なver.とかが必要なん? ttp://fast-uploader.com/file/7061803308400/
pass citra
3時間で消えるけど俺がビルドしたものでいいなら
userは各自で >>164
頂きましたありがとう
250b2dbより良さそうです >>164
通りすがりの者ですが戴きました。
Core2Quadマシンで成人式迄進みました。
ありがとう。
しかしこの環境ではクリアに3か月はかかるのではないだろうか? 解像度をnativeに、音をmonoに落したら
耐えられる遅さになった。
クリアまで推定2か月 ttp://fast-uploader.com/file/7061820925501/
pass citra
チート機能追加してみた
一応自分のGatewayコードで効果確認はできたけど
まともに動かなかったらそこまでの物だと捨ててください
3時間で消えます
では寝ます >>170
VirusTotalでアーカイブチェックしたけど丸々問題なし そして次には
そのチートのやり方を詳しく教えて下さい
という流れに… 非AVX2でCitra+BE-GCC-MinGW-21-07-2017より軽いビルドってある?
もしくは同じくらい軽くてDQ11も動くビルドある? はじめまして。こんばんは。シトラフォーラムによれば、ロムに地域の縛りが
なければ、砂時計の画面に会わずにすむそうだよ。速さをとるつもりなら、
専用ビルドでもいいけど、確実さ等をとるつもりなら、リージョンフリーでも
いいんじゃないかな。
すごいものをさっき見つけたよ。ほら。これこれ。ヘックスエディターってフ
リーソフトをみつけて、その通りにcciを加工したけど、確認しなきゃ…
https://www.youtube.com/watch?v=GRQb0-xi99g なあんだ2D画面になったっらサクサク動くじゃん
やる気出てきたんで一か月以内でクリアだな イベントは3Dで見たいじゃん
ドットの紙芝居で満足なら別にいいけど そういえば、ここしばらく非AVX2版Citra-qt.exeの話題で盛り上がってたけど
AVX2対応の方のCitra-qt.exeはリンク生きててファイル自体まだあんの? チートコードsaveされないのって最初にcheatsフォルダ作っとかない駄目とか、
なんかそんなんだったっけ?
Citraチート機能省かれて久しいからフォルダどこに配置すっかも忘れちゃったなぁ 名前入力後の砂時計を回避できるAVX2対応版のCitraはまだどこかにありますか?
前スレにあったリンク先はもう消えてしまっていたので https://www.youtube.com/watch?v=gYj6TZURX60&t=89s
これの話じゃないか?ところで改良版の事を誰か知らないかな?
そう言えば誰かが用意してくれたんだが、だめになっちゃったんだ。
他を当たらなきゃいけないよ。 cpu must support avx2
www23.zippyshare.com/v/tBTEJn0e/file.html vs2017だとビルドできるのにmingwだとコンパイルエラー…
msys2 mingw64はこちらを参考にインストール
ttps://qiita.com/spiegel-im-spiegel/items/ba4e8d2418bdfe0c8049
wikiに書いてある通り↓をmingwにインストール
mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-qt5-static mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-curl git
pathは当然通してる
git clone --recursive https://github.com/citra-emu/citra.git
cd citra
mkdir build & cd build
cmake -G "MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MAKE_PROGRAM=mingw32-make -DCMAKE_CXX_FLAGS="-DMICROPROFILE_ENABLED=0" -DUSE_SYSTEM_CURL=1 -DMINGW_STATIC_BUILD=1 ..
mingw32-make -j4
98%で毎回エラー
画像
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org482592.jpg
エラーログ(home(c)とRamdiskで同じエラーログ出たのでRのエラーログ)
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1377006.txt
インストール済みパッケージ
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org482595.jpg
おま環ぽいけど、ビルドできてる人から見て何か足りないものとかある? アライアンス・アライブ重くてスローモションでしか動かない
CPUがi7 2600無印だからか ビデオはGTX960 GPUにもよるんだろうけど、古フレーム出るには
CPU的にはどのあたりがボーダーラインなんだろ >>193
mingwは使ってないけど
画像のjasperが見つからないエラーやcitra ciのビルドログを見比べるとパッケージが足りてないように見えるね
ttps://ci.appveyor.com/project/bunnei/citra/build/1.0.6120/job/aoregh44e2ertsjv まだ3D関連のシェーダーの実装が中途半端みたいなんで
どんなにいいのでもそこまで差がないよ
聞きかじった話では3DSはライティング処理の性能がいいらしいから
ひょっとしたらそこらで苦労するかも >>198
なるほど…ますます謎になってきましたわ 前の記事だったかな?板だったかな?シトラの250b2dbが話題になって
たんだが、どこにあるのかな?誰か知ってる人はいないかな?この後、探して
みよう。詳しい名前はマスター2502dbじゃなかったっけ? 困ったね。前スレの431番をなぞったのに、ファイルが調達できないんだ。
他にも方法があるんじゃないかな?あったら教えてくれないか?
百度がないと言ってるよ。 もうそろそろ複合能力を持ったSランクのヨッチに出会ってもいいと思うのに0匹だわ
お前らとスレチが痛いぜ
もとい、お前らとすれ違いたいぜ >>204
俺は以下の検索文字列でrom,user(folder)を揃えた
Sugi Sarishi Toki o Motomete 3DS ROM (Decrypted)
Citra模?器 勇者斗??11 新しくビルドしてみました非AVX2(MSVS2017)
ttp://fast-uploader.com/file/7062241954957/
pass citra
24時くらいには消えてます
masterからgccでビルドしたのに音も出ないで数分でクラッシュするのは仕様なのかな…? チート機能の付いたAVX2版の方が需要ありそうな気もするが
そうでもないのか・・・ そんなことが出来るんなら箱コン使えるようにしてくれや >>209
一応拡張命令はAVX2まで入れたけどAVX2専用ではないので効果あるのかないのかわかりません
自分のcpuがAVXまでしか対応してないので効果の程は…てことで非AVXと書きましたわ 家のは固定4770だけどよくわからん
効いてると思うけど
祭壇の間とかの激重を何とかしたいところだな >>211
qt-config.ini弄れば使える
もちろんアナログ操作も出来る
やり方はググれ 何でわざわざ即消える方法で上げるんだよ
違法性のあるものでもあるまいし
そういうやり方は荒れる原因だからやめろ >>208
いっつもはええよ
1dayぐらいおいとけよ すまんかった
1日にしとくわ
昨日の分だけどavx2まで対応と言っておきながら
avx fixedをマージしてないソースを使ってたというオチが…
チート機能付きAVX2対応ver(削除予定日時 2017年10月01日 10時13分39秒)
ttp://fast-uploader.com/file/7062289565328/ >>219
Citra+BE-GCC-MinGW-21-07-2017並みに動作軽くするのは無理そうですか? >>220
公式ソースにAVX fixedとcheatsと上にあったDQ11動かせるようにするコードを入れて
FE無双持ってないのでわかりませんが公式で動かないものは動かないかと
>>221
あるものを使ってビルドしてるだけなので軽くするのは無理です
コンパイラを変更すれば多少違うんでしょうけどビルドできても音が出ない状態で四苦八苦中ですわ qt-config.ini弄れば箱コンが使えるという噂を聞いたのですが
どう弄ればいいか教えてください >>223
ttps://community.citra-emu.org/t/temporary-controller-configurations-for-citra/1061 ttps://github.com/citra-emu/citra/wiki/Building-For-Windows
wikiのMinGW-w64 Build with MSYS2 これ合ってるの?
MSYS2 インストール
インスコ後立ち上がるmsys2_shell.cmdにコマンド入力
pacman -Syu
msys2_shell.cmd(MSYS2.exe)を再起動
pacman -Su
"MSYS2 MinGW 64-bit" (mingw64.exe) shellを起動
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-qt5 mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-curl git
git clone --recursive https://github.com/citra-emu/citra.git
cd citra
mkdir build && cd build
cmake -G "MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MAKE_PROGRAM=mingw32-make -DCMAKE_CXX_FLAGS="-DMICROPROFILE_ENABLED=0" -DUSE_SYSTEM_CURL=1 ..
mingw32-make -j4
ビルド自体はできるんだが
citra-qt起動してゲーム開始しても音が出ないしゲームを止めるとクラッシュする
環境を再インスコしても直らないし…
誰か試してみて ttps://github.com/citra-emu/citra/pull/2970
これ導入したらドラクエの3Dモード時FPSが3くらい上がって
非AVX2環境の3Dモード(3 x native)が我慢できるレベルになった 2Dモードの表示がおかしくなったけど ドラクエよりメガテン4fをなんとかしていただきたい メガテン4はDQ用のAVX2対応バイナリで2倍くらい速くなったけど
4Fは速くならない? 速度以前に3Dフィールドに出る所で確定フリーズするゾ >>230
開発に報告すること。英語出来ないなら諦めろ ポケモンsunのpokemon modified入れても
フシギバナしか出てこないんですけど チート機能付きAVX2対応ver(2017年10月08日 13時24分00秒)
ttp://fast-uploader.com/file/7062905785988/
pass citra
threads_vtxのおかげでかなり速くなりましたねぇ これすげーな 今までアライアンス・アライブのムービーが超スローモーションだったけど
スムーズに再生されるようになった 何が変わったのか、公式版では重いままなのかとかサッパリ分からないけどありがとう ↑のはここ↓のソース使用
ttps://github.com/Jhno591/citra/tree/522e67f3a9f0d4ffd82ed9c6b963592d55f452b3
公式ソースにはマージされてないです
専門知識がないのでわかりませんが新たにスレッドプールというヘッダファイルが追加されました
一応公式ソースにcheat AVX BackGround_Colour_Selector threads_vtxをマージしてビルドしてみましたが
↑のと速さは変わらなかったです >>237は多分AVX(Sandy Bridge以降)対応していないCPUだと動かない
俺のCore i7 9xx(BloomfieldはSSE4.2まで)じゃ「動作を停止しました」で起動出来ない 4770買っといてよかった
でもLGA1150はあっという間に消えていったんだぜ Sandy買っといてよかった
こんなに長く使えるCPUになるとは思ってもみなかった 拡張命令はAVX2,AVX,SSE4.2,SSE4.1,SSSE3,SSE3,SSE2,SSE
になってるはずなんですけど…なんでだろ
masterソースからビルドした3種類入れてるんでどれが動くか動かないか教えてください
削除予定日時 2017年10月08日 23時06分29秒
ttp://fast-uploader.com/file/7062940735375/
pass citra VT-xはcitraに使用するような機能じゃないよ threads_vtx のvtxはVT-xじゃなくて、たぶんvertex shaderの略。
あとムービー早くなったのはこれじゃなくてFMVの速度改善するのが入ってるみたい
ちなみに俺環だと↑のスレッドプールはビルドこけるわ
そのうち本家にも取り込まれるだろうからそれまで待つか shaderは関係なくてただのvertexやね
ビルドはboostのリンク不整合なら、他から引っ張ってくるとok ソースみていたらshader関係も一部巻き込んだいたよ
shaderは関係ないは訂正しますm(_ _)m 失礼しました>>252 >>254
ご丁寧に訂正どうも。気にしてないんで大丈夫っすよ
boostは引っ張ってきたりしたが、どうもc++の方でこけてるらしいから、ソース直すか何かしないとだめかな
future.hとかfunctional.hとか使ったことないんだよなあ >>246
◯master
×master-AVX2
×master-AVX2(code)
まさかとは思うけど、コンパイラ側でCPU拡張命令の指定全部外し忘れているとかないよね…? というか箱コンすらまともに対応してない時点でやる気ないだろシトラ 3ds吸い出しから解説してるサイトほしい
実機のセーブデータを使いたい >>255
レスありがとう
本家masterソースコードにthreads_vtxやプルリクエストにある他のスレッドプールコミットをマージしてみたけど
boostのリンクエラーが出ている個所にboostのincludeパスを追加するだけでビルドできたよ
マージするときにコンフリクトしたのでdiffツールでソースの修正は必要だったけど
リモートファイルからの上書きでokだった
dq11の砂時計ループはスレッドプールのコミットでは進めないため
ttps://github.com/Jhno591/citra/commit/719f2a2cc957542bf38f221b92519ef50e71a65f
か、>>156のソースを追加すると動いた >>259
何度もありがとう。
結果からいうと、自分でソース一部手直ししてビルドできましたわ。
C++17標準の関数が使われてた部分でこけてた(俺環は未対応だった)
たぶん早くなったのはスレッドプールよりFMVスピードアップの方の影響みたいだね、これ
ムービー使ってる部分だけは早くなるよ
3D部分はもうちょいシェーダーちゃんと整備しないと無理っぽいなあ >>256
拡張命令セット設定なし(SSE2)だと動くみたいですな
しかしvisual studioで設定したので汎用だと思ってたけど動かない事もあるんだぁ >>262
* コンパイラで指定したCPU拡張命令
* ソースコードで対応しているCPU拡張命令
これらは全く別物
例えば、C/C++のコンパイル設定でAVXを指定したらAVX対応CPUでないと動かない
何故なら、ソースコード全体をAVXを使用したマシンコードにコンパイルしてしまうから
対して、ソースコードで対応している場合はプログラムがCPUの情報を読み取って使うCPU拡張命令を選択している
但しこれを機能させるにはコンパイル設定で全てのCPU拡張命令指定を無効にしないと駄目
もし頓珍漢な事を言っていたらすまん >>261
C++17でのエラーでしたか、乙です。
FMVはフルモーションビデオの略だろうけど修正箇所をみると他にも影響しそうな部分やね >>263
それなら自分のCPU ivy bridge(AVXまで対応)が拡張命令セットをAVX2に設定して動くのが謎に…
設定はしててもivy bridge(AVX)までの拡張命令しかできてないって事なのかな…? シアトリズムFF タッチペン操作しか受け付けずボタン入力不可で詰んだ
カーテンコールは問題ない まとめると
ソースにAVX用のコードを入れておけば
コンパイル時に設定しなくてもCPUが自動で対応してる拡張命令を選択して使用するって事でいいのかな
設定しなくても個々のCPUに対応できるならそっちのが楽だなぁ 色々いじっていくつかのソフト起動確認したらもうおなかいっぱいになりました
実際ゲームをプレイするのはいつのことやら 4fはハードウェアレンダ切ったらいけたけどspeedが3%まで落ちてどうもこうもない
前スレ見たら最後までプレイできたみたいな書き込みあるがwikiにもfは項目自体無いしわからん 俺も4fできないけどグラフィックがチップセット内蔵だからだと
思ってたけどグラフィックカードでもできないって人もいるの?
もしくはチップゼット内蔵でできてる人いる?
ちなみにうちはHD4000。 最初の会話が終わって3Dの街の中を歩くところまでは進めてみたが、
4fってどこでおかしくなるんだ?1時間くらいプレイしないとダメ? だめな人は最初の会話後の3Dの街に入った瞬間クラッシュする。
そこが大丈夫ならクリアまでいけるんじゃない? ムービーやゲームプレイ中にスローになるのってスペック不足ってこと? >>276
主にマルチスレッドに最適化されてないせい
ある意味スペック不足とも言えるけどシングルスレッドで要求スペックを満たせるCPUなんて現実的に存在しない ttps://www.axfc.net/u/3853660
pass citra
特に期限なし 新しいのビルドしたら消すかも
今までは却って遅くなってたのでPGOしてませんでしたが
コンパイル時の拡張命令セット無にしたらPGOで速度改善したのはいいんだけど
ver?がNOT FOUNDになった…
フルスクリーンを導入してみました >>278
アップしてくれるのはいいけどあなたのってJhno591氏のソースを元にビルドしてるだけでしょ?
なんかまるで「自分がフルスクリーン機能を導入した」かのように言ってるけど機能追加してるのはJhno591氏でしょ? もの凄い独りよがりの思い込みだな
だからこのスレにあるものを使ってビルドしてるだけって書いてるじゃないか
気にいらないならダウソしたのを削除して自分でソース書いてビルドすれば解決よ >>283
独りよがりでもなんでもねえよ
元より俺はJhno591のビルドしたもの使ってるからそいつがアップした奴なんて使ってねえし そのレスが独りよがりにみえるのか・・・言ってることはまっとうだよ。友達になりたいくらいだ。
まあ、Jhno591氏は機能追加など殆どしていなくて別のコミッターだけどね。
chinese buildなんて言ってる人もいたけど中国人でもないよ。 >>284
さんざん既出だけどqt-config.iniを弄れば使える
ttps://community.citra-emu.org/t/temporary-controller-configurations-for-citra/1061
ttp://www.jannikvogel.de/scratchpad/citra-input-map/ >まるで「自分がフルスクリーン機能を導入した」かのように言ってるけど
で?こんなこといつ言ったの? >>288
>>287 >フルスクリーンを導入してみました アンカミス
>>278 >フルスクリーンを導入してみました なんか荒れててワロタw
上にも書いてるけどあるものを導入してるんですよ
自分で作れるなんて一言も書いてませんよ
>>241でも明記してますが基本はmasterソースに欲しい物だけ導入してます
前回の(>>237)はJhno591氏のソースだったので>>241で明記してます
まぁ欲しい機能のものが大体入ってるのでどっちでもいいんですけどね これからこのスレでレスする時は理解力のない>>282一人の為に1レス1レス幼稚園児でも
理解できるように丁寧に書いて上げないとな!
そもそもこんなスレでうpされた物が自家製ソースだなんて>>282以外に誰が思うんだよ
もしそうなら自分で1からソース書きました他に転載すんじゃねえぞボケくらい自慢げに書いとるわwwwww >>294
お前が批判されたわけでもないのに何をそんな顔真っ赤になってんの? 誰でも分かってることを鬼の首を取ったかのように
わざわざ指摘して何がしたいんだか >>291の超高速ビルド、ドラクエ11は画面がバグってしまうんだけど俺だけ?
ドラクエ7は激重かったマップも30fpsで快適に遊べるようになった フルスクリーンを実装したとかなら自分で書いたと思うかもだけど
導入という表現だとどこかから持ってきたと読み取れるんじゃなだろうか >>297
そっちのスレ読んでいけばdq11とかは画面がglitch(汚いとか故障とか)って書いてるし
スレッドプールのはクラッシュするやつもあるってよ
本家に取り込まれてないのはまだ不安定なの多いから、そこらは理解しとかないとね >>291
これ凄いなwドラクエM2・3 メガテン4・final・ペルソナQがぬるぬるだわ・・・
しかしドラクエ11が画面ばぐるな・・・でも3D表示でもぬるぬるですげぇ・・・
ありがてぇありがてぇ >>300
ドラクエ11バグるのは俺環ってわけではないんだな
改善を期待して待つか
>>299
非公式ビルドが不安定な場合もあるのは理解してるが俺環かどうかを知りたかっただけだ ドラクエの7と8がほぼ完璧に動くようになってうれしい感謝
11が遊べるようになるまで8やってるは >291
すげえ!!速度も超快適になったけどそれより、何やっても出来なかったメガテン4Fが
できるようになってる!これは大感謝 JoyToKeyとか使わないとパッド使えないってマジ?! >>291
最近ドラクエ11しかやってない俺には駄目みたいだけど、これさらに進化したら
凄いことになりそうだな。
上の方で上げてくれてる人が他人の手柄を我が物としてるようには感じないかなあ。 4fは結局ビルドのせいだったのか
ムービーでも速度100%維持されるし一気に進歩したな CPUってより結局テクスチャキャッシュ関連がかなり効いてるみたいだなあ、これ
しかし自分でビルドしようとするとどっかでコケるな……
ちゃんとテクスチャ周りが整備されたらDQ11も普通に映るようになるよ i7-2600無印で4KにしてもDQMJ3がメリメリ動くようになった
DQ11の画面乱れ直ってステートセーブ付いたら完成じゃないか! build msvc-20171014-cb3b894-jhno591
i7-2600kでInternal Resolution 9x(3600x2160)にしてもドラクエZ30fps張り付きになったわ
Sandybridgeまだまだ行けるな jhnoのビルドってどこで落とせる?
上で貼ってあったリンク消えてる >>311
jhno591氏のビルドはもう消えてるみたいだな
まあ>>291のリンクから落とせるやつと性能は変わらないよ
たった今確認したけどリンクも生きてる
何度か怪しい広告出るけどね jhno591氏の高速版ビルド、再UPされてるな
またすぐに消えるかもしれんけど
citra-windows-msvc-20171015-3de1dec
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.2175/job/x39lut210t183yxs/artifacts
でも相変わらずDQXIは表示バグのまま 先に上げたtabnk氏のがそうだからなんだろうけど
DQ11用に改良とかしてくれねえかなあ >>313
debugsymbolsってのは何が違うの?
>>314
上で上げてくれてるので3dでやってるけど、冒険の書がたくさん置いてある
部屋以外は特にストレスは感じないなあ。 >>314
tabnk氏のがっつうか、大元のPhanto-m氏のソースがってことだろうけどね
jhno591氏もcb3b894を上げたの10/14だしどっちが先かは数時間の誤差程度だろう
俺もDQXI用の改善を期待して小まめにチェックしてる >>310
Internal ResolutionはCPU関係ない ここで教えてもらったやり方でxinputでアナログ入力できましたわ、感謝
メトロイド俺の環境だと重いけど動いた
質問なんだけどセーブとか設定ファイルはユーザーファイルに作られるようだけど
エミュのexeと同じファイルに作られるように出来ないのかゾ? ファイルとフォルダの区別くらいつけられるようになって出直せゾ >>317
遅いのはCPUが古いから云々っつって煽ってた馬鹿がいたな
あの馬鹿息してるのかなw 低スペックでも十分遊べるレベルになったわ
パーツ新調しようかと思ってたが良かった ttps://www.axfc.net/u/3854312
pass:citra
↓のtoolbar良さそうなんで導入してみました
ttps://github.com/citra-emu/citra/compare/master...Styleoshin:qt_toolbar
cheat用のボタンがなかったんでそこだけはなんとかコード書いて作りました
スパナマークだと設定ぽく見えるかな…
texcache-rebaseも導入したのでDQ11の表示はおかしいです
修正に期待 src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer.cpp
267// MathUtil::Clamp(surfaces_rect.bottom + viewport_rect_unscaled.GetHeight() * res_scale, // top
268 MathUtil::Clamp(surfaces_rect.bottom - viewport_rect_unscaled.GetHeight() * res_scale, // top
ここ変えたらdq11の表示直ったわ >>326
おお! ホントだ直った
感謝感謝
昨日の分消しとくか >>330
Windows環境無いから>>329に今日の分をよろしく >>331
ホント感謝です
ttps://www.axfc.net/u/3854536
pass citra
DQ11のみテストしたので他はわかりません
表示領域が増えたから?かfpsは下がります(2度ビルドし直して確認)
表示がバグってた時の軽さではないです
自分の場合は普通にプレイする分には問題ない軽さ >>334
upload乙です
頂きましたありがとうございます
>>331
本当にありがとう
今までよりずっと快適に遊べるようになりました >>334
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああおおおおおおおあおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おあとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおありがたまきうございます! まだ消えてないよ、情報くれた方とうpありがとうございます 部外者がちょろっといじるだけで大きく改善するのに
当局はなにやってんの? しゃーないな
2Dでコンプしたんだが
3Dで、も一回やるか >>334
ひたすらありがとう
これでようやく遊べる待ったかいあったで >>326
>>334
ヨッチの村の祭壇だけまだ重いけど他はあまり気にならなくなったね、ありがとう。 はじめの村からすでに重かったらPCのスペック不足かな? >>344
安心しろ、はじめの村はすぐに軽くなるから 我が家のPCスペックでは3Dが水中のようなスローな動きでちょっと微笑ましい DQ11に限り334は元の遅さに戻っちゃったな
291の速さで正常に表示される日が来るのを待とう >>347
いやそれ以前のVerよりは速くなってるよ
場所によってはまだ重いところがいくつかあるけど 上の高速版、メガテンFはいけるけど、無印はクラッシュするな。
最初のワルターのところや、ダンジョンにはいると100%クラッシュする。
公式は問題ないから、速さのためになにか削除したんだろうか? +と-を変えたら動くってことは打ち間違えだろうから
書いた本人は気づかないよ。というかオープンソースだから
他の人が直してくれるって甘えがあるし、実際そういうものだからね バイナリの配布にソースコードを入れてくれないかな?
他のパッチを入れたいってのもあるんだけど
ウィルスバスターでランサムウェアって出るから実行できない バイナリ公開するならGitHubがいい
落とすの速くて消えもしないしソースも見れるし 今さらですが
DQ11のロムは
どれがおすすめですか?? >>357
5年後くらいじゃね
オープンソースのエミュなんて公式が開発打ち切って有志版だけが発展してるものとか
珍しくねえんだし公式ビルドに拘るのはアホだぞ 980X@4GHzで最初のスライムとの戦闘が22fpsくらいに落ちるんだが
7700Kなら30出るん >>360
内部解像度9xとかにしてるとそんなもんになる
Nativeなら最初のスライム戦闘中でLimit外して45fpsくらい
GPU使用率もCPU使用率も全然余裕あるのにFPS落ちるので
多分どんなにCPU/GPUがハイスペだろうと大差ないだろう >>362
あ、俺は7700Kじゃないけどね
ただハードのボトルネックとかじゃないので大差ないだろうって意味で >>357
公式はまだまだ動作タイトル増やすとか、再現度を上げるので精一杯だろう
暫くは中華の個別buildに頼ることになりそう まだメモリのエミュレートが不完全らしいし、それが終わるまではステートセーブは無理だろうね
あとテクスチャやシェーダの処理も未実装な部分があるみたいだし
Jhon591氏もPhanto-m氏のvtxやtexcacheのコミット不安定だからって外してるし
今の超高速ビルドは一部に有効なハイスピードパッチみたいなもんと思っといた方がよさそう おいおいしばらく見ない間に情報共有して独自buildまで上げる良スレになってるじゃねーか
やるじゃんお前ら >>352
ttps://github.com/taken2009/citra
github初めてだったからよくわからず疲れた…一応今回の分のソースです
どこから持ってきたとか後からコミット名修正できないのかな…めんどくさorz 誰かjhno591氏のビルドしたやつの出来るだけ最新版持ってない?
もうgitページ消えてるようだし、試したいのでアップして欲しい Jhno591からJhon591に移行した
ttps://github.com/Jhon591
ここからciでビルドされてる 一応これがjhno591氏の現時刻での最新ビルドかな
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.10/job/g45uccb2d2il714d/artifacts
ドラクエ11は正常表示になってるけど>>334の方が若干軽いと思う
ドラクエ7はどっち使っても30fps張り付き 色々試してるけど、FE覚醒の煙で画面が埋め尽くされるバグとかも直ってるね
あとFE Echoの画面シマシマバグも 2500Kだとドラクエ7もところどころ重くなるんだけど
みんないいCPU使ってんのか
ビデオカードはあんまり関係ないんだろ >>374
内部解像度上げてる場合はGPUもある程度関係してくるぞ
何がボトルネックになってるか知りたければCPU使用率とGPU使用率チェックしとけ 内部解像度x4以上にしても違いが全然分からん ローポリだからか CPUがGPUを制御してるから、常にCPUがボトルネックになる
ちなみにIntelの内蔵GPUでも3DSの10倍は性能があるからそれがボトルネックになることはない 3DSって思いの外重いよな
Dolphinやcemuが最適化されすぎてるんだろうけど >>378
>CPUがGPUを制御してるから、常にCPUがボトルネックになる
そういうことじゃないんだがな
単にCitraがCPUに掛かる負荷の比重が高いだけだし
それ以前にソフトウェア自体の問題でCPUすらも力を持て余してる
一定以上のスペックだと大した差が出ないのはそのせい 3Dモデルが真っ赤な状態になったりするんだけど
どういうことなの citraでファイアーエムブレム Echoesが名前やステータスが英語なのは仕様なの?
実機ではすべて日本語になるんだが。citraの設定やソフトのランゲージはすべて日本語にしてるのに 最近のバージョンから英語になったね
たぶん、導入してるNANDのリージョンコードを見てるんだと思う システムアーカイブを参照して判断してるということ? windowsのシステム復元したらセーブデータはあるのに続きから始められずに最初から始まってしまうんだが、回避法ってある? ドラクエ7をはじめてみた
すれちがい機能やらプレゼントコード関連のアイテムとかはどうにもならないんだよね? dq7の視界が狭すぎるのとモンスターのシンボルがでかいせいで
ダンジョンだとよけられねーよ
ランダムエンカよりも戦闘回数増えてんだろこれ 公式は毎日のように更新してるのでマルチスレッド最適化版も
定期的に更新よろしくお願いしますね 公式も特筆すべき更新が今のところ無いから
コードだけ更新してます
jhon591氏がコンフィグのキー設定をコントローラに設定できるようにしたコードを導入したくらい 下記サイトのコードを使ってテリワン3Dでチート試みてみましたが
反映されませんでした。下記サイトは実機用でCitraでは効かないのでしょうか?
過去ログにあったドラクエ11のコードはちゃんと使えました
NGで貼れないので検索用:ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D (3DS) 改造コード 一覧 >>400
まさかセーブデータ用のコードをメモリに適用しようとしているとかいうオチじゃないだろうな? ttps://www.axfc.net/u/3856424
passはいつもの
334からの変更点 jhon591氏の↓
ttps://github.com/Jhon591/citra/pull/8
を導入したのでキー設定がゲームパッドに対応?(自分のは対応してた)
ViewからかF11でフルスクリーンにした時ツールバーが表示されてたのを非表示に変更
334は消します >>402
サンクス
DQ11の確認、最初のとこでずっとやってんだけど
セーブできないから毎回長いムービー見させられてる
どこまで行けばセーブできるん そうなのか…
電車で言えば何駅も行ける時間かかると思うんだが
携帯ゲーム機としては不親切だよね・・・
スレチなんでもういいけど >>402
箱コンだと軸誤認識するっぽいな
まあ従来Verのqt-config.ini直接編集でpad使えるからそっちでいいや なるほど
config.iniで直接設定してゲーム中にキー変えたい時の補助的なものと考えた方がよさそうですね >>407
まぁ携帯ゲーム機だからってのもあるんじゃね?
閉じればそのままスリープになるからいいだろ・・・みたいな ドラクエは最初のセーブ迄が長い、イベントをスキップできないってのはずっと癌 >>402
箱コン設定はスティック以外は快適ありがとー
ツールバーは消しても次回起動時復活するようになったんだね 複合化みたいなのするために3ds本体持ってないとゲームできないのか 最初は管理者実行でもして設定反映が必要なのかと思ったらROM開くとツールバー出ちゃうのか
ちゃんと選択反映できるようにしてほしいのう
俺はツールバーは要らんのですねんでんやんがな おれもツールバーはさほど必要ないと思う
あとあまり活発に活動すると任天堂が怖いのでほどほどに(週一くらい? src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
950 if (color_surface != nullptr) {
951 //ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));
952 }
ここコメントアウトしたらdq11早くなったわ
HWによっては意味無いかもしれないし、もしかしたら画面に不具合出るかも ツールバーけっこうお気に入りなのにorz
しかし元々自分用なので変える気はないです…
て
書いてたらすごい情報きたw
ちょっと試してみます うpしてる方が気に入ってるのをいらないと思うなら落とさなきゃいいだけだし、そのままでいいよ 2017-10-17は勝手にツールバーが表示ONに戻る事なかったんだけどね なにも強制的に表示する事もないと思うから俺も書いたんだけど
ビルダーがどうしてもあのツールバーを見せたいならしょうがないか
おいら起動の度にポチポチするで 一時停止 停止 コンフィグ チートはツールバーからやってるので
フルスクoff時に表示するにしてあるんですよ
自分の使い方に合致してるのでご了承ください
強制表示が嫌な人はソース公開してるので↓716をコメントアウトしてください
src/citra_qt/main.cpp
715 ui.menubar->show();
716 //ui.toolbar->show();
717 showNormal();
>>417
比較用に>>402と並列起動させたら402より5fps程遅かったのですが
402を終了させたら速くなって驚きました…w
>>331の方だと思いますが素晴らしい情報感謝です
ちょっとソース更新して寝るので明日にでも いま最新のソースをダウンロードしたけど
DQ11のパッチが当たってなかったよ?
Citraとパッチを分離してあってCmakeをすると合体されるとか
そんな仕組みになってるん? >>417
これDQ11は軽くなったけど
FE Echoesの表示はおかしくなった DQ11なら、>>417の処理を飛ばすように書き換えた方がいいのかも しょっちゅうフリーズするけどおま環なのかな?
dqmj3みたいなすぐセーブできるものじゃないと怖くてできない おま環かもしれないし違うかもしれない、つうかこの手の発展途上のエミュで
普通にゲームできるとは思わないほうが良いかと 無印メガテン4の高速最適ビルドないのかのー
本家でダンジョン遅すぎてボコられるわー(´・ω・`) >>428
普通にtexcache-rebase導入したビルドでは動かないの? src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
1085 //FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);
ここもコメントアウトするとさらに速くなった
例によって不具合あるかも
>>326
267 MathUtil::Clamp(surfaces_rect.bottom + viewport_rect_unscaled.top * res_scale, // top
たまたま補正のおかげで上手くいってたけど、こう直すのが正しいかもしれない 4の無印は新しめのビルドだとダンジョンで落ちるのが多いね
ttps://gbatemp.net/threads/citra-unofficial-chinese-builds-discussion.431974/page-289#post-7608698
自分はこれで動かした >>430
少しテストしただけですが
ドラクエ11用としてはほぼ完ぺきなレベルですね
ヨッチ村の祭壇でもほぼ30fps張り付き
重さをまるで感じなくなったw
317の修正を430に変更したものをtexcache-rebaseに組み込んで
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cppの2箇所修正をドラクエ用として別にコミットするか >>430
参考までに教えてほしいんだけど
こういうのどうやって見つけてるの?
VisuaStudioの性能評価とか? 最近のやつ落としてみたら
逆裁6が割と動いててびっくりした
進化するんだなー >>433
適当に時間測るプログラム書いて差し込んでる ここでURL貼るのも目立ってアレなので
自分のgithubのcitra9のリリースに置きました >>437
>>368のことですよね?
どこからリリース置き場に行けるんでしょ? 見つけた
citra-windows-MSVC-2017-10-25.zipってファイルであってるのかな?
とりあえずDL中 おーほんとサクサクだ
DQ11も内部解像度9xで余裕で30fpsになったw
ありがとうございました! >>430氏のおかげですね
試せるソフトを他に持ってないのでわかりませんが
texcache-rebase(DQ11の表示がバグってた時)で同じように表示がおかしくなってたゲームにも効果あるのかな? 20fpsで動いてたのが60fps出るようになってたやばい
ここまで動いてくれると次はフレームリミットの切替ショートカットが欲しくなってくる おいおいなんじゃこりゃ・・・すげぇ・・・
ありがてぇ・・ >>454
2600k+GTX970でもヨッチの祭壇で30fps張り付きだぞ
Limit切れば当然もっと速度出る
CPU以前に何か別の問題抱えてるんじゃね 毎度avastは嫌疑かかる
そんなに速いのか早く試したいぜ >>457
無料のアンチウィルスなんて誤検出だらけのザルだぞ
セキュリティソフトくらい有料の使えよ >>ID:ETgxg5pd0>>ID:DKBThwoqM
おおおおおスゲー!祭壇の間のストレス全くのゼロだーーーーっ!!!
ツールバーどうのこうの言って正直スマンかったwww ドラクエ7も似たようなエンジン使ってるのか、100fps出るようになった >>460
ドラクエ7はちょっと前のtexcache-rebase導入しただけのビルド(ドラクエ11は表示バグるビルド)が一番速い
まあ30fpsは余裕だからリミットすればどっち使っても同じだけど 妖怪ウォッチのムービーがヌルヌル表示されるようになったな
遊戯王は相変わらず名前入力直前でフリーズするが 普通にスレ読んでたらどこにあるかわからないってことないよな・・・
よほどのアホでないかぎり >>431 神様仏様マジでありがとう!!ふて寝した休みがここから始まるわ〜 なんだこれやべぇw
今までのカックカクが嘘みたいだ
4xでも一切遅延しねぇ
マジあざっす!!!! >>416
株式会社マリカーに負けたにんてんどうやぞw ドラクエ8はプレイ中に画質変えると真っ黒になったり描写乱れる DQ11地味にカクカクしてた最初の村がヌルヌルになっとるがな! 自分のPCではロム選択後フリーズ…
コアのエラーがでます…
インテルしかできないですね… >>454
うちの環境では何故かqt-config.iniを削除して設定し直さないと
速度が上がらなかった リリース置き場の場所が良くわからずファイルにたどり着けない
ソースコードは見つかるんだけど dq11のrom
転がってるのを落としたけど
起動しません。
起動している皆さんは
どのロムでやっておられますか? >>473
今どき吸い出し出来ないようじゃ話しにならんぞ そもそも吸い出しもコピーガード突破してるから違法だから
自分で吸い出してたら問題ないと思ってそうだ 昔UltraHLEというエミュがあって、あまりにも完成度が高すぎたせいか任天堂から警告を食らって開発中止に追い込まれていたぞ。 警告が来る可能性はあるだろうから「コンパイルした」とは書かずに
どこからか見つけてきたという体で書いたほうが良い気はするな 結局エミュレーションは違法なのだろうか
x86もエミュを許してないよね クルーソーはハードによるx86エミュだったから潰されたね
armベースのwindows10はソフトによるx86エミュを搭載してるけどソフトにまでインテルの特許が有効かどうかはわからんね
まあインテルもホームページ上で脅しはかけてきてるけど 公式のpull requests で気になって見てたけどついに…
Services/AM: Add CIA title installation support.
pr:bleeding-edge-merge ROM吸いだしても複合化が
今一わからん!!勉強中です! 吸いだすのも違法ならもういいわ
本当はダウンロードしましたああああああ >>368は分かるんだけど
これのどこ見たらファイルがあるのかが分からない
>>440の言う
citra-windows-MSVC-2017-10-25.zipってファイルは
どこからDLできるの? 左上のtaken2009→citra9→ 1 release なぜ>>437-440を読んで理解出来ないのかが理解できない まあ俺は分かったけど、作りが専門チックでわかりにくいサイトではある 俺もどこだか迷ったよ
慣れてる人は余裕かもしれんけどさ エミュレータが違法なんじゃない
こういう割れ宣言をするから任天堂が対策するんだよ
まぁ、専用ビルドを出した時点で、ロムはどこ? って出てくるのはわかってた コピーガードを外した時点でって話も出てるが
そのへんはどうなんだ 私的利用でコピーガードの解除は違法だけど罰則はないんじゃなかったかな コピーガードを回避して複製する行為は、私的複製の対象外みたいだ
著作権法第三十条一項二号 普通に十年以下の懲役若しくは千万円以下の罰金ってあるぞ あ
第三十条第一項に定める私的使用の目的をもつて自ら著作物若しくは実演等の複製を行つた者を除く
ってあるから各号に該当してもセーフなのか法律って難しいな どなたか
複合化適用のDQ11ROM
アップお願いします。 コピーガードを外してるのは吸出し用の機械だろ
Citraは復号化すらしてない。任天堂に付け入られないように
オープンソースにしたり、互換性を最優先して実用性を無くして訴えられないよう対策してんだよ 実用性ないくらい遅いか、再現度が悪いと問題ないんだけど
現行機でしかも実用性の高いエミュが出てくると任天堂・ソニー・MSは動くよ
今まで警告・訴訟を受けてつぶされたエミュは多い
そこでソースコードのみを公開してバイナリは公開しないという方法になった
ソースコードのみでゲームは動かないので問題はないというスタンス
実際これで訴訟や警告は収まった。変わりにコンパイルして公開してるやつが対象になったけど
というわけで、実用性の高い専用ビルドのバイナリ公開はリスクが高い >>500
上のやつはnandも入って無いし専用ビルドですらないし
それのみでは動かないから問題も無い
お前みたいなのが騒ぐと窮屈になるだけだから余計なことは言わなくていいよもう 普通に検索かけるだけでいくらでもでてくるのにそれさえしないとか 自分でビルドもできない奴に餌を与えるなという使命感の元に
手を変え品を変え粘着しやめさせようする荒らしはエミュスレの名物 遅けりゃOKとか、むちゃくちゃな屁理屈で草
エミュが訴訟おこされたり摘発されるのは、元ROMを流用したり
同じソースがあった場合のみ
citraはハードの再現であって基本的なROMにあたる部分は一切搭載してない
任天堂が突っ込こめるのは、NAND同梱してる奴やROM流してる場合のみ 著作権法って基本親告罪なんでしょ
実用でないエミュで告訴するほど暇じゃないってことじゃないの TPPきてたら非親告罪化してたから、おまいらトランプでよかったなw リスクはビルドして公開した人が一方的に負うだけだしその辺の判断は任せるわ
俺はコードだけ公開してビルドはどっか謎の第三者がやったほうがいいと思うけどね
あと著作権はもう親告罪じゃない。警察の気分次第で簡単に検挙できる
専用ビルドの公開 -> ROMの場所 ->逮捕 この流れが嫌だなと思っただけ 某オフラインゲームのスレで「メーカー非公認のMODを入れるのは著作権の同一性保持権を侵害してるから違法だ!」
とか言って一人で騒いでたキチガイと同じ臭いがするな
このアホ (ワッチョイ 71cf-xXVv) ID:tLDembOj0 著作権は今も親告罪なんだが
何普通に嘘ついてるの? なんで専用ビルドって話になってるのかと思ってたらforて書いてたからか…w
あまりスレに波風立つのもよくないし日曜まで残して削除します
コードは公開しておくんで何か更新あったら各自ビルドしましょう あーあ、またこうやってどんどん窮屈になっていくんだな
馬鹿が一人で荒らしてるだけなのに しねよ言われても困るな
あと ID:tLDembOj0 と俺は別人 まあビルド自体はgitとcmake、msvcだけで簡単にできますからね
気兼ねなくやれる方がいいんでは
ビルドの方法を自分なりになるべく簡単にできる説明でも書いてtxtで上げるか
各自ビルドできれば情報共有も一層役立ちますからね 思い通りになったらなったで、また他の難癖つけて
スレ荒らすから全く意味ないけどな >>519
だろうね
>>416もどうせ ID:tLDembOj0 だろうけど明らかに以前よりイチャモンが増えてるし
コイツが居なけりゃ今も消えないロダに上げてもらって何事も無く平和だったのに ビルドする人にリスクを負わせてクレクレできて美味しいってこと?
ひどい話だな〜 >>521
面倒くさくなるだけだからお前ももうレスすんなや windowsでのインストールからビルドまでの流れを書いてみた
この通りにすればとりあえずビルドはできると思う
ttps://www.axfc.net/u/3857177
pass how
ぶっちゃけ公式の英語の説明だけでも分かると思うけど
URL貼ってる公式の画像見ながら日本語の説明見たらわかりやすいかと思う
分かりづらかったらすまぬ あーあ
やっぱこうなるか
どの部分が具体的に法に触れるかも知らないアホが
無用に波風立ててまた良貨を駆逐する訳か >>523
ビルドマニュアルまで用意したのか親切だな
ともかくお疲れ >>521
お前の脳内リスク()だろww
もう二度と来るなよ糖質 ノーリスクだと思う人が配布すればいい話じゃないの? Winnyという怖い事例があるんだし、ここで堂々と配布するのは怖いって話じゃないの?
「ビルドはどっか謎の第三者がやったほうがいい」 ←これの行間が読めない?
たぶん、配布してる人はわかったと思うぞ こいつ本当に頭悪いな
もうみんなから疎まれてるんだしいい加減にこのスレから消えろよ
全く空気読めないガイジなの? 71cf-xXVv
ズレた事言ってんじゃねぇよ
ありもしねぇ脅威で他人を煽るなって話だろアスペ
マジで消えろや
アタマイカれてんのか? ドラクエ速くなったらしいので試してみたらサクッサクになってて感動した
もう全クリしてたけどこの状態でやりたかった 荒らしは構えば構うほど喜ぶので黙ってNGしましょう あーあ、せっかく神ビルドが出たのにもう更新終了か
公式が追いつくのはいつになるやら 任天堂は公式で違法野良ロムのコピーを配信していたからあまり偉そうな口きけないよ
割れが売上を落とすというデータも存在しない 所詮ここにいる奴は
割れROMでやってるだろうなぁ!
わざわざ本体から吸いだして
エミュする必要ないし!!
割れラーなんだから
おとなしくROM共有してくれよ!! さて、あとはcheatplug待ちやな。
誰かゼルダ無双の新しいplug作ってくれや。 >>416よりも>>473が、バカな質問してから著作権の話になってこの様な流れになった気がする。
これからは「割れ」「ROM吸い出し」「著作権」の言葉には反応や返信もせず放っておけば良いかも・・・ >>547
割れROMの話とエミュ本体の話は全く関係ねえよ
71cf-xXVv がバカなだけ でも他県さんもちょっと敏感すぎやしないかい
神ビルドで盛り上がってる中、1人が難癖つけたくらいですぐ引っ込めるなんてさ
ぬか喜びになったの見て楽しんでるんじゃないかとさえ思えるほどだよ
ま、何にしても跡継ぎ神まってまーす 髪ビルドってドラクエにしか関係しないんでしょ?
俺ドラクエやらんからどーでもええわ(鼻ほじ >>551
他のも軽くなってるよ表示乱れるのもあるけど >>551
texcache-rebase導入ビルドなら他のゲームも全部速い
takenさんのはそれをDQ11でも正常に動くように調整したもの >>549
473というかBjPbと言ったほうが良いと思う。こいつのせいなのでスルーだね。 こんなレスであふれるだけだけ
誰かがROMとセットでUPして逮捕。ビルダーも逮捕はないにしても事情徴収 マジうぜぇな
ROMあげて逮捕されるバカなんざどうでもいい
エミュ本体は何の罪状にもひっかからない
アップした奴ならわからんが、ビルドした人間は事情聴取すらされない
嘘ばっかついてんなよカス
お前もう出ていけっての 71a7-xXVv
逮捕されることをしつこく脅迫するなら、
お前が脅迫罪になることを覚えておけ >>562
よく即答できたな。ググってやっとわかったわ >>556
ドラクエが動くって話題になった時に、このスレを見てなかったでしょ。
なんかピントがずれてるのは、そのせいだよ。 スレがすごい伸びてると思ったら、神ビルドからの荒らし(?)で炎上したのか・・・
修正箇所が書いてある有用なレスがいくつかあったのに CanaryがCIAに対応したみたいな事が書いてあったけど
全然読み込めないな 他県さんのソースってVisual Studio専用なのか
MSYS2+MinGW64(Qt5未使用指定)だとcmake段階でエラー吐いて駄目だったんで諦めた texcache-rebase導入された本体だれかうpしてくれませんか >>566
ファイル形式に対応しただけで複合はしないといけないんじゃないか >>567
takenさんの、ではなく、その大本のPhanto-m氏のがMSVCでないと通らんのよ
Jhon591氏の自動ビルドでもそうなってる
そもそも一部のソフトで落ちるのがtexcacheでの変更部分がひっかかってる
たぶんまだテクスチャ関連の実装が中途半端だからそうなる >>556
71cf-xXVv=71a7-xXVv
さっさと失せろクズ >>568
Jhon591氏の最新版texcache-rebase2導入ビルドならこれ
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.79/job/c7emwv5msoe5k175/artifacts
ただし向こうは相変わらずDQ11は画面乱れる
またすぐ消えるだろうから欲しけりゃお早めに 複合化済DQ11なんてうちのいとこの幼女(3才)ですらみつけてこれる
オレがトイレで部屋離れてる間に両手でキーボードバシバシたたいて偶然表示されたというミラクルだがな >>572
ありがとう、それとtaken氏のやつで使ったけど
逆裁6は落ちるなぁ 71cf-xXVv=71a7-xXVv
romくださいとかいってる馬鹿かw NGネームに追加した >>567
MSYS2+がMSX2+に見えた、俺も随分目が悪くなったもんだ >>570
成程(←良く解っていない)
取敢えず公式ビルドだけでもビルド出来るよう練習しておくか…
>>576
自分の部屋に未だに起動可能なHB-F1XDとFS-A1STが存在している takenさんのビルドして、DQ11のタイトル画面表示したら、80fps出たわ
i7 3632QM (グラフィック:オンボ)の5年前くらいのノートPCなのにw 散々最適化が問題だって言ってたのに
まだまだPCの能力が足りないからダーとか言ってた人達は息しているのだろうか 必死になって古いCPUを煽ってたバカもいたねえ
今はその古いCPUでも30fps余裕なわけで
あのバカ息してるだろうか 理屈ならwiiやwiiuエミュより軽いはずなんだよな まあシングルスレッドの性能が高ければスペックパワーでゴリ押しできないこともないだろw 何かの間違いでブレイクスルー起きて8ghzの時代にならないかな >>587
Kaby Lakeを10GHzくらいで廻せるならな
ま、現実的には100%無理だけど シトラのビルドやユーザーフォルダーを探してるんだが、誰か知ら
ないかな?こんな特徴があればもっといいよ。
〇チートがある。
〇ドラクエ11で遊んでる時に、下の画面が上の画面に割り込まない
〇ドラクエ11で遊んでる時に、戦闘中に画面が止まらない。
開発者はこういうものを作ってないかな? 他にも条件をつけていいかな?こんな感じだが。
〇画面が途切れない
〇クラッシュが起こらない titleID以外にゲームを識別するコードってcitraの中に組み込まれてる? 自己解決。
いい書き換え方法が思いつかないなあ。DQ11専用ビルドを作りたくない人向け?
caseに追加すれば、他のゲームも処理を分岐させられる。
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
追加
31 #include "common/string_util.h"
32 #include "core/hle/kernel/process.h"
<if文内の書き換え>
旧951 //ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));
新
std::string str = Common::StringFromFormat("%lld", Kernel::g_current_process->codeset->program_id);
unsigned long num = stoull(str);
switch (num) {
// DragonQuest XI JPN - Title ID: 0004000000199200 (decimal num: 1125899908518400)
case 1125899908518400:
break;
default:
ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));
}
<書き換え>
旧1074 //FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);
新
std::string str = Common::StringFromFormat("%lld", Kernel::g_current_process->codeset->program_id);
unsigned long num = stoull(str);
switch (num) {
// DragonQuest XI JPN - Title ID: 0004000000199200 (decimal num: 1125899908518400)
case 1125899908518400:
break;
default:
FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);
} program_idを直接unsigned longに変換できても良いような気がするんだけど つーかいまだに公式は音も出なけりゃ砂時計も突破できないんだな
何で公式がこんなあからさまにポンコツなんだよ takenさんのビルド1.0.1でなにが変わったんだろ? citra-qt: basic translation support #2945 + Unfinished Japanese file
ってあるな、暫定的にUIが日本語に対応したってことか
File -> Load Translation File... から同梱されてるcitra-ja.qmを開くと日本語化するっぽい ああ、なるほど、たけんちゃんあざーす
日本語化しとくか 前のもそうだったけど
Inputの設定でZL、ZRが変更できないのは仕様なのかな・・・ zlとzrは変更できないようにわざわざしてあるので仕様といえば仕様な気がします
日本語化ですが目につく部分を変えただけなので
全部対応させてやるよって英語に自信ある人は
citra-ja.qmの編集お願いします
大量に英語のままの部分が… 質問をしていいかな?どうすればクラッシュを防げるんだ?
この場合、シトラの設定をどうするんだ?動作を停止するのを
クラッシュと言ってるんだが。 それじゃ時間がかかりすぎるよ。他の開発者だって解決策を色々考
えてるだろうし。非公式の人たちはどうしてるんだろ? まだ正しくエミュレーションできてない部分でクラッシュする訳だから
そこの修正が入るまでは大人しく実機でやってなさい それもだけど、ワクチンソフトに除外させなきゃ駄目だね。これを
すっかり忘れてたから、あわてて設定しといたよ。確か、ファイル
でもフォルダーでもいいんだろ? citra-jp.qmを9割くらい日本語翻訳してみた。
tps://www.axfc.net/u/3858032
良かったら使って下さい。 >>613
細かいとこまで乙です
ほぼほぼ完成ですねぇ
ZLとZRの件ですが
一応ボタン変更できるようにしてみたけど反応しなかったです
前に試した時は軸も反応してたと思ったけど勘違いだったようで
input-config-2_rebasedではスライスパッドとCスティック ZL ZR は反応しない仕様のですね
軸を変更する人はまずいないと思うのでそのまま 反応しないZLとZRは封印されたのだと思います
上でも書いてるけど、直接qt-config.iniを書き換えて設定後にお好みでZLとZR以外を変更する補助的な使い方となりそうです
ゲーム中に変更できるのがいい… >>613
再配布okと記載してありましたのでreadmeとセットでフォルダごとソースに入れさせてもらいますね
感謝! >>368
dq11に限らず色んなもんが快適になったよ
愛してるぜ 突然ですが
Init:976 waiting for 〜 gdb to connect...から進まなくなりました。
初歩的ですが解決策ありますか?? 初歩的なのに人に聞くのか
なにをもって初歩的としたのか
詳しく聞かせてもらおうか
いずれにしろその内容じゃエスパーにしか分からんだろうな takenさんの非公式ビルド、運良く不具合が出るゲームに出会った。大したタイトルじゃ無いのでどうでもいいけど takenさんの非公式ビルド使用させて頂いたところ、ドラクエ1と2起動時のスクエニロゴとタイトル画面が上下画面両方に表示されてしまいます。できましたら修正してほしいです。 せっかくgithubあるんだからそっちに書きゃいいのに >>624
taken氏は自分でソースコード書いてるわけじゃないから修正とか頼んでも無駄だろう
元の高速化(texcache-rebase)は外人が作ったソースだし、DQ11向けの調整をしたのも別の名無しさん ドラクエ1とか2くらいだったら別に公式のでやってもいいんじゃないの?
作品によって使い分けた方がいいと思うぞ 数個前のビルドでドラクエに最適化されてからいくつかのソフトに不具合出てるんだっけ?
俺も最近のはドラクエ専用みたいに思ってるなあ。 ゲームに合わせて複数ビルド用意してもたいして容量くわないしね
管理すんのは面倒だけど 最適化して完成度を上げ
バリエーションを増やすのもいいだろ >>402
これ恐らくアナログ入力に不感領域を設定してないから軸を誤認識してるっぽい
1〜2割ほどデッドゾーンを設けてやれば解決するはず Winタブを購入することになってるんだがタブでもcitraうごくのかな?
持ってるかたいたらどんな感じか教えてください
予定ではAtom-Z8350 Mem4GBのものを購入するつもり いくら最適化ビルドが早いとはいえ、Atomでまともに動くとは思えんな >>632
それじゃ無理。ゲーミングノートPCぐらいは用意しないと 俺の重量あるゲーミングノートですら重いからアトムwinタブは無理そう シトラでポケモンサン、ムーン完動クリアできますか?
時間がないのでチートでステータス上げてクリアしたいって友だちの甥っ子の飼っている猫が言っているんですが もともと別用途での購入だから動いたらラッキーってくらいだったんだがやっぱ無理そうですね
一応購入後起動テストだけはやっておきます >>626の言う通りで自分ができるのは極々簡単な修正くらいです
>>631 情報感謝です できるかわからないけどちょっとイジってみます
1つのソースから3種類のビルドできるようなコミット順にしてあるんで興味ある方はcheckoutしてください
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org489695.jpg
例としては 赤〇の部分を押すと出てくるコミットID 画像だと edd49d8 を押すと
commit edd49d8f1692beccf4fa98d522ee0e72ceac2f7b と出ます
例)Cにcloneする場合
git clone --recursive https://github.com/ユーザー/citra.git でclone後 続けて cd citraと押す
そこで
git checkout edd49d8f1692beccf4fa98d522ee0e72ceac2f7b
とすると今回なら threads_vtxまでが入ったソースになります
上の段のtexcache-rebaseは導入されてない事になるので公式で動くものは動くかと思います >>638
>>631が言ってるのは単なる思い込みデマだぞ
ドライバ側でデッドゾーン設定してても誤反応するので全く関係ない >>632
GPD-WINだとtakenさんのビルドでDQ11が2Dのワールドマップ上で80%位。だったはず。
とりあえず動かしてみただけだから状況によって変わるだろうけど。 >>523を少し改良しときました(523は削除)
ttps://www.axfc.net/u/3858801
pass how >>572ありがとう
これでメタルマックス4のすごく重かった後半フィールド部分が大分軽くなったんだけど
それでも動作速度80%前後それ以外戦闘や町の中は100%
ただし自分の環境がi3の4170と1050tiなので4コアの人だとフィールドも100%なるか試せる人いたらお願いします そういやMM4は最初のMAPで糞重かった記憶があったから動かしてみたらすげー快適でわろた
下の画面が二重に描写されてるのはなんでだろう?
他のゲームも下の画面駆使するような処理だと極端に重くなるが
タッチパネルをソフトウェアでやってるから重いのかと思ってたけどこのあたりが問題なのかねぇ そう言えば、エミュもパソコン上で起動させてるよな。
ワクチンソフトが邪魔してるかもしれないんじゃないか?そうなら、設定で
除外させなきゃ駄目だろ。これは盲点になりがちだよ。
エスパースレで書いてくれと言う人もいるけど、大事な話だよ。 >>646
バイオパレス周辺(雨降ってるとこ)、砂漠やアミダラマ周辺うろついたけど98〜100%だった
以前30%くらいしか出てなかったバオーバーブンガー&クラウドゴンとの戦いもほぼ100%
戦闘時の画面切り替えのときは一瞬60%くらいに落ちるけど
i7 4770k 定格 CPUがボトルネックになってるかどうかは各コア別のCPU使用率見れば分かるだろ CPU100%いく人いる?
FPS30切るような状態でもタスクマネージャーの4コア
のグラフそれぞれ60~70%しか使ってないようだけど。 texcache-rebaseの話題は公式には伝わってるのかな?
なんで実装しないんだろう >>656はアホだから、動くビルドなんてある上に最適化不足で激重だから快適に遊ぶことが不可能なことすら知らない / \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 大12だけじゃなくて5も6も動かないし
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | | 糞カプコンみたいな独自エンジン使ってるところのは対応が難しいので
おそらくかなり後回しになる Citraでドラクエ11が砂時計。Citra-qtを入れ替えれば良いようだが、
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490739978/431
の「pan.○aidu.com/s ←これのケツな 」にはもう無いよね? DQ11はcitra-windows-MSVC-2017-10-25.zipにuserフォルダをくっつければOK
まだ序盤だけど問題なくうごいてる
だがチートコードは設定しても再起動したら消えてしまう
解決法とか誰かわかる? takenさんの非公式ビルドどれも期限切れでいつもタイミングが合わない・・
もう一度上げてもらえたりしますか? いまも普通にDLできるぞ?
場所はきちんとスレ読んでりゃわかる >>675
ん?現在はtakenさんもソースコードしか置いてないぞ
例のクズが無駄に騒いだせいでな
もしtakenさんが再配布を許可するなら俺がロダに上げてやってもいいけど 他県さんソースのままでいいかもな
ビルドの仕方もしっかり書いてあるし ドラクエ11が動作する他県さんソースはgithubに今もある、
差し替え用citra-qtはpan.○aidu.com/s/1i4NRRJfは今は無い、でOK? >>674
takenさんのビルドをフォークしてる人のところに置いてあった気がする >>676
どぞどぞ
ビルドするなら上にある自分のとこをフォークされてる条件分岐コードも良さそう というか>>1を読め
本当に5に該当するやつしかいない お前が言うなよクズ
71cf-xXVv = 71a7-xXVv = 31cf-SaAB ravenさんすんません
公式の更新入れてたらサブモジュールのアップデート忘れててよくわからなくなって
リセットしようとリポジトリ消したらフォークごと消し去ってしまいました…
難しい…orz canaryアプデに入ってるmultiplayer optionsてネットワーク対戦できるのかな?
ポケモンとかスマブラのルームが作られてるw
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org491021.jpg >>673
userのなかにcheatsってフォルダ掘ってDQ11なら
0004000000199200.txt
ってテキストファイル作って中にチート書けばいい。
中身は
[タイトル]
[説明]
コード
て感じで。 ネットワーク対応は楽しみだけどDQはじめRPGメインでやってたから対戦可能なソフトがないww shared_font.binのサイズとハッシュ値教えてくんね?
どうも失敗してる気がする texcache-rebase実装でDQ11専用じゃない(グラフィックバグらない)ビルドって今だとどこで手に入る? >>691
そもそもDQ11専用のビルドなんてもの自体が存在しないから >>690
ほんとに実機持ちならもう一度吸い出しなおせばいいだけだろ
割れ厨モロ出しすぎw ravenです。
>>685
https://github.com/raven3-2151/citra-for-dq
にありますので、無事です。
昨日の23時頃までのコミットが反映されてます。 >>695
それと、594は私が書いたものなので、それも反映してます。 >>695
cmakeしようとすると\citra-for-dq-1.0.0\build\CMakeFiles\CMakeTmp\CheckIncludeFile.c(1): fatal error C1083: include ファイルを開けません。
とか言ってエラーになります。。。
どこか間違ってますか? >>695
残ってたならよかったですが
やはりdynarmicとxbyakのアプデが入ってない状態で終わってますね… Phanto-m氏がtexcache-rebaseの表示バグ直してたのでDQ11試したら
速度的にも違いがほとんどなくなりましたね お、修正はいってビルドできるようになってる
これでそのうち本家にも取り込まれるかも
まだ一部の処理でもたつくけど、これもそのうち改善されるだろう
CPUパワーあるやつなら半分くらいのソフトはこれで困らない程度にはなったんじゃね? citra-for-dq-1.0.0ですよね?
cmake+VisualStudio2017でビルド出来ない・・・ 自分はtakenさんのcitra3をビルドしたよ
git不慣れな人かな?
git clone --recursive XXX
でXXXの部分をhttps://github.com/なんとか
にして、まずは完全なクローンをもってくるところからやった方がいいと思うよ >>703
ありがとうございます。
ダウンロードしたcitra-for-dq-1.0.0.zipではビルドエラーでしたが、
git clone --recursive でクローンしたファイルではエラーにならないようです。
これ、別物なんですね。
色々やってみます。 1がネットワーク系導入 2がネットワーク未導入 3は1日分ソースが古い 9は3と同じ
になってます
canaryの更新まるごと入れるとビルドがこける…orz 11/9の公式canaryでドラクエ11作動キタ━(゚∀゚)━!
まあ、速度は遅いけど このスレ見てる人なら今更公式ビルドなんてどうでも良いがな
てかもうDQ11はヌルヌルビルドのおかげで裏裏ボスまで全部クリアしたし Jhon591のビルド全然FPS出ないな
新参のsickcの方が全然いいやん
もっと言えばtabnkが一番速いな >>707
このスレで出てくるのはもう自分でビルドしなきゃならんからね
公式が進化してくれるに越した事はない >>707
そんな得意気に言われなくても知ってるがな
公式が進化してくれた方が自分でソース探して
ビルドどうこうなんて考えなくていいから
圧倒的に利便性がいいわけ
そっちに期待するのは普通の事だ 公式がtexcache-rebase並みに速くなるのなんて5年以上先だろw
有志ビルドはすでにプレイ上支障ないくらい完成してたんだからこれ以上ビルドする必要もねえし
Stateセーブとか追加されない限りどうでもいいわw 3dsのハード寿命が終わる頃ってことだろ
さすがに現行機を超える性能になると任天堂の嫌がらせが始まる 3dsの次って出るのかな
switchの携帯only版とか? 欲を言えばメガテン4のが動くverにtexcache-rebase組み込んだビルドが欲しいな
無理なんだろうか >>713
特に根拠は無しって事ね
そういうのに付き合う暇はないからいいや texcache-rebaseが再修正されてた
>>716
メガテン4持ってないからわからんですが
canaryでテストされてるPR3091がきっちり設定されたら動くようになるかもですな >>718
情報thx
動く展望があると分かって楽しみです 確実とは言えないのでアレですが…
PR3091でDQの砂時計やら他のゲームのフリーズやらハングしてたのが修正されてるようなので期待はでき…るはず >>719
まあ、誰でも知っているようなことを得意気に言っちゃうお前も
どっちかっつーとキモいもんな >>722
君、よくキモいって言われるでしょ
キモいってより気持ち悪い感じなんだけどね >>722
何も得意気になんてなってねえけど?w
どっこが得意気なの?w まあまあ、単発まで絡めてそんな熱くなんなって
同じシトラーなんだからさ >>725
誰がどう見ても熱くなってんのお前の方だよ
どうでも良いことに固執して顔真っ赤にしてないで少し落ち着けよ
自分に敵対するの全部ひとりだとか決めつけちゃうあたり相当ヤバイぞ はいはい単発ですねえ
相当自分に自信が無いことだけはよくわかった
で、俺に何を求めてんのかね
もう少し体的に頼むわ >>727
お前に求めること?
下らないことで興奮しないでもう黙れってことだ
日本語読めないのかな? このガイジ 71cf-xXVv = 71a7-xXVv かな
公式ビルドより優れた非公式ビルドが配布されるのが気に入らなくて邪魔してたのか 公式が進化すればいいねって事を言っただけで非公式の邪魔をしたつもりはないけど
ちなみにどのレスがどう非公式の邪魔だったの? 出てくる単発ワッチョイは必ずffで始まってるから
せめてもうちょっとバリエーション増やそうよ ffで始まるから何?
具体的に言ってみ?
ちゃんと証拠も添えてな 根拠なんて別にないよ?
いろんな環境で書き込まれれば色んな文字が出てくるもんだと思うけど
俺に当たってくるのは不思議とffばっかだなーって
まあ、君が一番根拠については分かってるんじゃないの? キモいだけかと思ったけど
構うと喜んで反応しちゃうヤバい方のやつだったか、レスしてしまって悪かったな 俺が指摘したおかげで変更できたみたいだね
おめでとう! まじで妄想ヤバイやつみたいだ
病院行った方が良いぞ 異なる環境無作為に抽出して偶然ffが連続する確率ってどれくらいなんだろう
興味あるわ〜 なんか伸びてると思ったら……
>716
たぶんtexcacheの前のfixの段階でメガテン4動いてたと思うけれども
その修正入ったあとのtakenさんソースからビルドでクラッシュはしなかったなあ
あと昨日だかのcitra本家の方の更新でDQ11だけじゃなく、thread関係で動かなかったやつも
動くようになってると思うよ
あとsickcって人のソースをビルドするとそっちの方が若干早い
なぜかこっちはthread-vtxは入れてないみたい。ようわからんな ま、端的に言うと、単発で複数人装ってたのが客観的に見てもバレバレって事だわ
恥ずっw バリエーションはワッチョイだけじゃなくて語彙も増やさないとダメだぞ 2文字被っただけで自演認定とか頭悪すぎるw
その理屈だと>>746-747は自演なのか?w たった2回の連続の確率と、7回8回の連続の確率を同列にする方が頭悪いんじゃないかな もう言い訳が屁理屈レベルなんだよね
ま、こんなあからさまに同環境からの書き込み示唆しちゃってるんだから
弁解が苦しいのは分かるw >>753
読んだけどコメ710や712までは分かる 相手の主観に合わせる必要は無いし
でも以降はほっときなよ結局泥仕合になる なんでこの手の基地外は必死になって自作自演ってことにしたがるのか >>716
ビルドの事は解らないけど
自编版Citra,能力越強效能越低 で検索
山猫二四氏の使うとメチャクチャ速くなったよ。
自分の古いPCだと起動できないのもあったけど
VS2017_Qt5.9.1_generic_sandbox ってのが一番速かった。 やたらと伸びてるからまたええ感じの進歩があったのかとおもってのぞいてみたら
ハゲろっ! citra-emu/citra からCloneするとビルドOKだが、
taken2009/citra9 からCloneするとビルドエラーになる。
どうしてでしょうか? >>763 済みません。
include ファイルを開けません boost/lockfree/spsc_queue.hpp とか
boost/range.hpp とかで、最終的に何やらvideo_core.libが開けないと言われています。。。 >>764
最新のboostを使わないとビルドに失敗するんで
インストールしたnugetパッケージマネージャーからboost 1.65.1をインストール
これでいけるはず…
nugetパッケージって何や?と思ったら>>644を参照
今ビルドするならcitraかcitra2の方がいいかも ソフト板らぢくなってきたなぁ
クレクレの基地外は居なくなればいいのに >>764
1.boostという部品が足りないのでコンパイルできませんでした
2.その結果としてvideo_core.libが作れないので開けませんでした
という意味なので、boostをVisualStudioに追加すればいいよ
追加の仕方は標準ツールのnugetを使えばワンクリック
nugetの使い方は調べてね >>766
>>768
ありがとうございました。無事、ビルド出来ました(citra9)。
ところで、今ビルドする場合、なぜcitraかcitra2の方がいいんですか? >>769
texcache-rebaseのバグ表示が修正されたから1 2 3 9 どれも同じになってる
1はネットワーク対応 2はネットワーク以外は1と同じ 3と9は放置中
今は1と2だけソース更新してるから 1か2がいいって事ですわ how2のおかげではじめてビルドしてみたけど、結構時間かかるんだな
手順も多いし >>758
VS2017_Qt5.9.1でメガテン4もドラクエも速い!速いよ758さん!
どちらも止まらずに動作しました情報ありがとう ほんとぉ?って思ったので試してみた
>>431このビルドで15〜20FPSくらいだった新宿渋谷が
>>758で20〜25FPSくらいになった
山猫ビルドはCPU毎に違うビルドっぽいねCPUで最適化ってそんなに違うんか? パソコン複数もってないと比べようもないなぁ
自分もgeneric_sandboxが一番だったかな、ありがとん 山猫ビルドですが、検索結果の tieba.baidu.com/p/5415479155 へ行っても、
入手出来ないっぽいのですが、どこか間違ってますでしょうか? 山猫ビルドはsickc氏のようだから
citra unofficial builds でググって319p見れば分かる >>758の指示通り検索してあとは翻訳しなくても適当にいじればすぐでてくるやん ありがとうございました。
Citra_VS2017_Qt5.9.1_generic_sandbox_20171107
と、ソースgithub /sickc/citra を入手出来ました ttps://gbatemp.net/threads/citra-unofficial-chinese-builds-discussion.431974/page-323#post-7683508
Jhon591氏の新しいビルド
速度的にはsickc氏のと同じだった citra-qt プロパティ
構成プロパティ > 全般 > プログラム全体の最適化 リンク時のコード生成を仕様
C/C++ > 最適化 > プログラム全体の最適化 はい /GL
> コード生成 > 拡張命令セットを有効にする > 拡張命令なし /arch:LA32
リンカー > デバッグ > デバッグ情報の生成 いいえ
> 最適化 > リンク時のコード生成 リンク時のコード生成を仕様 /LTCG >>784
一つ聞きたいんだけど、10日のやつもあるのに何故7日のを落としたんだい? ソースも書いてあるからGBAtempの方にあるのを落としたんでしょ
Custom_Buildsの中にはソース入ってないし >>776
スレッド周りの処理は難しい。
特定のハードに特化していたならなおさら。
CPUは4コアだったり8コアだったり特定の機能があったりなかったりと面倒くさくなっている。
8コア向けに特化すると4コアでのパフォーマンスが激減するし、4コア向けに特化すると8コアでは性能を生かしきれない。
現状だと、自分の環境に合うビルドを見つけたり、タイトルごとにビルドを使い分けるのが良策かと。 >>788
そういう俺にはわからないレベルの理由があったのね。
同じ作者で同じgeneric_sandboxなら日付の新しいほうが良いと安易に思ってたよ。
返答ありがd。 >>790
いや ソースも落としたって書いてあるから
GBAの方にはソースのURL書いてあったし7日の分しかバイナリなかったから
そっちで落としたんだろうなと思っただけよw takenさんのソースで、MSVSのビルドまでは上手くいって起動するけど最適化の
MSBuild /p:Configuration=Release;WholeProgramOptimization=PGInstrument citra.sln
をするとpgort140.dllがないと怒られて起動できなくなります……
他からdllを持ってきても起動しない 少なくともPGInstrument は使用環境向けのオプションじゃないね
ビルド環境でプロファイル最適化の前段階で指定するためのもの >>792
前に同じ事になった気がする…w
コマンドプロンプトはvs2017付属のx64 native tools使ってます? 時にばあさんや
だれか内部キーボードを利用可能にしたビルドとか作ってないんかね?
たぶん3ds備え付けのソフトウェアキーボード使ってるやつが全部Citraって名前になっちまうんだよね >>795
そこに不満があるなら自分でビルドしたらいいんじゃね? youtubeで自分で入力できるの拾ったけど日本語対応して無くてフリーズしたわ
しゃーなしバイナリエディタでセーブデータいじって直接変えた >>794
VS 2017 用 x64 Native Tools コマンド プロンプト
使いました
citra2とcitra3で試したけどだめだった >>799
pgort140.dllがないってのはたぶん再インスコしたら直るかと思います
普通にビルドできるんであれば他におかしくなるような原因が思いつかない…orz >>800
とりあえずVS再インストールしてみます
最適化用コマンドライン走らせる時ってエラーは出ないですか?
毎回30〜70くらい警告出されます MSBuild /p:Configuration=Release;WholeProgramOptimization=PGInstrument citra.sln
で60くらい
MSBuild /p:Configuration=Release;WholeProgramOptimization=PGOptimize citra.sln
で20くらい警告ですな
エラー出たら失敗します
pgort140.dllがあるのを確認する(win10の場合) ↓デフォならここ
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\bin\HostX64\x64\pgort140.dll 警告が出るってことは もしかして…
MSBuild /p:Configuration=Release;WholeProgramOptimization=PGInstrument citra.sln
で情報収集用ビルドができたって事か
勘違いしてた
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org492264.jpg
上の画像のようにビルド後 ↓のコマンドを打ってます?
bin\release\citra-qt.exe
ダブルクリックで起動しようとしてもpgort140.dllない為実行できませんって出ますよ >>802
MSVS再インストールで最後までいけました!
始めてビルドってできたので感動です
でもやっぱりtakenさんビルドの方がfps高いですね 再インストールでいけましたか
よかった
速いのはPhanto-m氏とかJhon591氏とか
いいものを提供してくれてる人がいるからですけどね
寄せ集めしてるだけなんで…w 自分で色々試せるようになると
気になったコード入れてあれが動いたとかこれが便利だとか色々できていいね そこに至るまでが大変。まず何がわからないのかが、分からないからな >>807
公式が大体3ヶ月遅れで来るから
公式侍してればおk エミュと実機でローカル通信の接続出来るの?ポケモンとか 拙者、公式侍と申します。
公式が 3ヶ月遅れで来るって
…言うじゃなぁーい。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|公式侍を名乗る権利 |
|_________|
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| | / ̄\
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| | \_/
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| | /  ̄  ̄ \
| | / \ / \
| | / ⌒ ⌒ \
| | | (__人__) |
| | \ ` ⌒´ /
-=十=- r '''// ー '' /.' 〉-、
.},--^i / ノ .{.{ / / \
i´ 二ミ ' .{ .l.l / / \
.l ―-' l l.l / ./ i i
/ |x|.l .l./ / i / |
/ |x|l−- 、 i / / .| MSVC-2017-10-25でDQMイルルカの表示乱れる
ステータス画面とか配合時とか takenさんの最新バージョンでドラクエやってると、ウィンドウにものすごい勢いでエラーログが流れるんだけど、これは大丈夫なのかな?
注視していたわけではないけど、今までのバージョンではこんなことなかったように思うんだけど。 ドラクエ専用として何かの処理コメントアウトしてスピードアップしてるっぽいから
そういうのの影響なんじゃね
ドラクエ側で問題無いならそれでいいんじゃね >>822
早速ありがとう。ゲーム内容には問題なく、ヨッチの村の祭壇でも処理落ちないから
問題ないと考えてよいのかな。 >>821
texcache-rebaseの表示バグ修正後から出るので昔のビルドでは出ないです
自分もテストしかやってないけどエラー出てもプレイに支障はないですね
>>825
速度は試してみたらDQ用にしてある方が速いですね
2〜5fpsくらい場所によって差があった
フレームリミット外さないならどっちでもいい感じ 場所によって25〜120fpsと差がありすぎる
最初は軽いけど仲間が増えるとその分重くなるな >>826
返信ありがとうございます、エラーが出ても823さんの言う通りゲームに問題は
ないのですね、お聞きできて安心しました。
>>827
最新版って1.0.3ってのだよね?仲魔8人の状態だけど昔は水中だったヨッチ村の祭壇でも
全く問題ないけどなあ。でもお前さんみたいに上限120fpsにしてると大分差が出てくるのかな。 takenさんへのおねがい
簡単なメモ程度でいいからなにがかわってるのかかいといてくれるとうれしいです
素人じゃソースみてもなにがかわったかわかりまへん 乞食へのおねがい
行動力のある有能な人間の時間を無為に食い潰さないでください >>829
最新の更新
コアのタイミングがかわったよ >>829
commit内容見てわからんのだったら
このスレで祭りにでもなってない限り、大幅な変更はないと思っていいよ あ、ちなみにthreads_vtxは入れない方がいいみたいですよ
texcache_rebaseだけに比べて遅くなるソフトが多い エミュレーション精度が上がった時と荒らしが来たときは騒がしくなるから安心していい ポケモンはネット対戦ありきでオフソロでやっても面白みがない
モンスターファーム2はエミュ同士でネット対戦やってたみたいな話があった気がするが 公式1119はまたスライム突破ができなくなってるなあ how2の手順通りしたはずなんですがcmakeでフォルダ選択してconfigue押したら
Debug;Release;MinSizeRel;RelWithDebInfoがでて先にすすめません
どうすればいいんですか? 1110でFE Echoesが動くようになってたけど、DQがまた動かなくなったのならFEも戻ったのかな how2見ながら、初めてビルドできましたありがとう!
最適化する前はFPSめっちゃ低くてこんなもんかぁ、とか思ってたけど、最適化したらロード以外は60fps張り付くようになったし凄い。
ビルドできなくて悩んでる方はboostのくだりを忘れてるだけかもしれないです(私が忘れてたので…)。 msvsで必要なプロファイルをインストールしていない citraどんなもんだろ?と落としてセットアップした後削除したらHDD丸ごと削除しやがった・・・ >>837
もうできたかな?
見た事ないエラーなのでわかりませんがconfigure押しただけでなったなら
インストール関係で失敗してる気がする…
前提として windowsの64bitOS なんですよね?
Phanto-m氏がmingwでビルドできるように修正入れてくれたので
mingwでビルドできるようになりました
直接クローンだとビルドできるのに
Appoveyorだと必ずboost関連で失敗するのはなんでだ…orz mingwでのビルドの仕方書いておきました
エラー出なければmsvcより簡単だと思う
ttps://www.axfc.net/u/3864768
pass how ドラクエビルドでPentiumG4400で30fps出ますか >>848
それがデフォ
突破したいならスレを読もう takenさんのソースってcitra2が最新?
取敢えずGCCでQt5を使わない設定のビルドにも成功しました
(PGOビルドは未確認)
※Qt5を使わない場合、ウィンドウはゲーム画面のみ
各種設定は全て sdl2-config.ini に手書き
ゲームパッドの設定を qt-config.ini からコピペしたが無反応だった takenさんのmingwはmsvcのuserフォルダコピペしても動かないのね。 msvcとmingwでは必要なdllが違うので動かないんだぬ citra-win-mingw-2017-11-22落ちちゃうな…こりゃおま環か? >>851
ソースは123は最新です
追加してるものが多少違うだけで
もしかして動かない人はAVXが無いcpuの人ですか? 「Qtのプラグイン(要するにDLL)が見つからない」と表示されて落ちる
パスが決め打ち(例えば\msys64\mingw64\binとか)だど、ビルド時と同じフォルダ構造にしないとファイルを見つけられない
スタティックビルドにしてみては?
> Note! This build is not a static build meaning that you need to include all of the dlls with the exe in order to use it.
> Creating a static build (Optional)
> ・Instead of installing mingw-w64-x86_64-qt5 install mingw-w64-x86_64-qt5-static
> ・Add -DMINGW_STATIC_BUILD=1 to the cmake command line 原因わかりました
platformsをmsvcで使ってたのをそのまま入れてたからでした…
めんどくさかったから怠慢してしまったorz
修正しときました 起動確認ok
DQ11もok
眠いので以前のVerで動作がおもかった周辺のチェックは明日以降 >>845に入ってるplatformsフォルダもmsvcのなので
自分のmingwからコピーしてください あれ? 最新のtaken2009/citraをgitでCloneして、cmakeすると、
>>837 と同じ現象になります。。。
configure押しただけでなってますし、少なくとも1カ月前はビルド出来ていました。
OS(Win10 64bit)にFallCreatorsUpdateした直後ですがどこかが間違っていますでしょうか? あぁ アップデートのせいかも
CreatorsUpdate(1703)だと普通にcmake通るので ドラクエだと1122は1028より重いね
80%くらいしか出ない
あと裏でものすごい勢いでエラー吐いてる そろそろDQ11についてまとめてくれよ。
専用citra pspのエミュのwikiみたいな3dsエミュまとめってないの?
ないなら作って欲しいんだけど? ごめんごめんw
wiki作って、どうぞ
あるならスレのテンプレに貼り付けてくれよな〜頼むよ〜
ちょっとスレのテンプレ手抜きすぎんよ〜(指摘) USMの良いビルドが見つからないな
プレイしてるとどんどん重くなってくる >>862
うーん、cmakeを3.10.0にしても直らない。。。 >>875
Fall Creators Updateでも問題なくCMakeもリリースビルドもできるね
ソースは今の時点での最新版のtaken2009/citra
CMakeはcmake-3.9.1-win64-x64 >>876
Fall Creators Update+cmake-3.9.6-win64-x64で、
最新taken2009/citraをCloneし、configue押したら
即 Debug;Release;MinSizeRel;RelWithDebInfo が出て先に進めないです。。。
うーん。。。 mingw環境入れてみては?
今のソースはmsvcオンリーじゃないからmingwでビルドできるなら移行も有 >>878
うーん、親しんだmsvcがいいんですが、原因不明じゃ仕方ないですね。
やってみます。ありがとうございます。 なぜかCmakeは失敗することがあるから、Cmakeした後のソース一式があるといいかもね
VSで開いてビルドボタン一発 >>877
よくエラーを見ると、Win8.1 SDKが無いと言われていました。
Visual Studio 2017を最新更新するとWin10 SDK ver16XXXに更新され、
それでcmake出来ました。 世界樹ダンジョン2ダメだ
どのビルド組んでも最初のボスの登場ムービーで落ちる
自分が駄目なのか環境が駄目なのか分からねえ… ちょっと古いソース探すか、前のビルドしたのを探せ
最近のソースはちょくちょく落ちるのがある ごめん悪いのは俺なんだ
だから彼責めないでやってくれ なんか盛り上がってるな
i3 2100だけどいけるかな? まだ最適化なってない部分があるだけで
1年くらいしたらPPSSPPくらいにはなってそう
3DSのGPU性能は特化型だから、最適化が進めばCPUもGPUもそこまで要求せんと思うで 最適化進んでスマホで動くようにならないかな
DSの次世代機とは言えさすがにGCPS2レベルだからキツイか DQ8、写真撮ると2分ぐらいフリーズと
木漏れ日がだんだん画面全体に広がる
何とかなりません? DQ8は逆に新しい方が写真フリーズしないっぽい
木漏れ日はしらんが、たぶんテクスチャ関連だろうから改善待ちだと思われ なんとかなりませんかと言われても
なんともなりませんよ hp見たけどまともに動くソフト少なすぎ
まあやってみたいソフトも2,3本しかないからどうでもいいんだけど・・・
むしろps3エミュのほうがよく動くという
でも来年にはサクサクになってたりするから困る ps3エミュはMGS4が未だに起動すらできないのが不思議だ
2と3HDはほぼ完動のようだが
3DSエミュでVに近い操作体型+高解像度高フレームレートのスネークイーター3D早く遊びたいわ Citraで箱コン使って遊びたいのだけど
ググった感じKeysticksを経由して設定するんだぞーみたいなブログ見つけた
「Keysticksよりこれのほうがいいよ!」とかってありますか >>898
>>287
にあるリンクみてこいよ
マジで過去レス読めいわれる事案やで 今のcanaryなら↓入ってるからコンフィグでボタン設定するだけで使えると思いますわ
ttps://github.com/citra-emu/citra/pull/3116 >>897
MGSシリーズは本体の性能を限界まで酷使してるからな。 なんとなくゴミが残りそうだからいちいち再起動してるなそういえば リセットをゲーム終了させてから再起動するように変更しました
書いてなかったけどF12にショートカット当ててます リセット存在してたのか…本来のLRSELECTだと大概エラーで落ちる git pull だけでサブモジュールも一緒に更新してくれればいいのに、
これだけだとCitraのソースしか最新にならないのが面倒 Userフォルダの場所変更ってできる?
複数ビルドつかってるとセーブデータやらパッド設定毎回統一すんのがめんどい シンボリックリンクを使ってるけど
ディレクトリ変更できれば便利だな〜 >>912
CitraフォルダにUserフォルダがある場合はそのUserフォルダを優先的に参照する
CitraフォルダにUserフォルダが無い場合は C:\Users\(ユーザ名)\AppData\Roaming\Citra を参照する
つまり各ビルドごとのUserフォルダを消して上記フォルダにnandやconfigやsdmcを置いておけば
複数ビルドでセーブデータなど共有できる え?俺環だと何もしなくても別フォルダの別ビルドがどっちも同じパッド設定で
同じセーブデータになってんだけど >>917
それは自分でUserフォルダを作ってないからでしょ
何もしなければ C:\Users\(ユーザ名)\AppData\Roaming\Citra の方になる 久し振りに他県産の最新リポジトリをビルドしたらエラー吐いてビルドが転けるな
error: inlining failed in call to always_inline
target specific option mismatch
が複数出て駄目だった >>921
報告遅れて申し訳ありません
正常にビルド出来ました
ありがとうございました citraでドラゴンクエスト11をプレイすると、
どんな名前を付けてもその名前は付けられませんになって、
冒険の書が作れない。 texcache-pt2でDQM2とかが軽くなったんだけども
重くなるやつもあったりして
全部に適用できるようなのってなかなか出てこないのな
自作で切り替えできるようにしようかと思ったらコード量多いんで諦めた ホント初心者に冷たいよなお前らって
知ってる事答えりゃいいだけじゃん
>>923
現状未対応だから開発を待て やっとドラクエ11裏裏ボスまで全部終わったわ
このスレのおかげで快適にプレイできた
ありがとう >>927
いや、それならちゃんと教えてあげてくだされよw
DQ11の名前のやつってnandとかsharedfontのやつだろ?
もしネタならごめん >DQ11
nandとfontは何時間か根気よく探せば見つかるよ
しかもアングラサイトとかじゃない、めっちゃメジャーな所でねw
ま、このくらい自分で探せないようじゃどうせ他の事でも躓く事になるから頑張って探してみ
無理なら何時になるか分からないけど本家エミュが対応してくれるのを待ちなさい >>930
メジャーだろうがなんだろうがそれ違法だぞ 今時3ds本体からデータ引っ張れない貧乏人いるの?小学生以下かよ >>928
よう、得意気ボーイ
いちいち裏裏ボスって言うのお前だけだからすぐわかるw 最近のバージョンだとsharedfontは必要なくなったと記述されてなかった?
nandは必要だけど 何でそんな複合したがるんだろ
個別じゃダメなのかな 複合ROMなんてごろごろ転がってんじゃん
ciaをcciにconvaterすればいいだけ 試しに持ってるポケモン(m、US)ぶっこぬいてやってみたけどギッザギザの輪郭線にオンボグラフィックでPCゲーム動かしたみたいにもっさりすぎてヤバイ
Radeon580x2だからいくらゲフォほどゲーム特化じゃないとはいえひっどいわこりゃ
グラボほとんど使わずCPUばっかり負荷かける仕様なの?
ムービーだけはやたらめったら綺麗だったけど 今はビルド自分でするか探してこないといけないから面倒だよな メタルマックス4の快適ビルドってどれなん?教えてエロい人 MM4は新しいやつだと快適以前に落ちるからちょっと昔のやつ漁れし 他県産は何か目標のROMがあって組んでるの?それとも汎用高速型? >>946
単に外人さんが作ってるソース引っ張ってきてるだけ ほーんなるほど、そりゃありがたい試したいのとかあったんだよー MM4なー
ここのbuildでドラクエやメガテンは快適になったけどまだワールドマップが重いな このスレのCitra generic sandboxで最近クリアしたよ。ワールドマップが重い場所で85%ぐらいだった。
PCは2600k。実機より快適だったよ。 >>902
>>287
ですが、ゲーム中に箱コン(BlueTooth接続)を一度PowerOFFすると、
その後はどうやっても一切のキー入力を受け付けなくなり、CitraをResetするしかなくなります。
何か回避方法ないでしょうか? >>946
元はドラクエがストレスなくできればよかっただけなので
今はなるべく汎用型になるようなコードを導入しながらC言語とC++の勉強中ですわ うちの環境だとステータスバーのframeの数値がgenericよりAVX2の方が小さいからAVX2の方が速いと思うが
VS2017 Qt5.10.0rcってやつでしか試してないけどAVX2ならDQ11もストレスなくプレイできそうな気がするが >>954
DQ11は他県産のでとっくに30fps張り付き余裕 VS2017 Qt5.10.0rcだとDQ11で下の2D画面にマス目の線が残るバグがあるね
だからDQ11プレイするなら12/4の最新非公式のやつの方がいいかもね >>954
一行目何言ってんだか意味不明なんだが
何で数値小さい方が速いになるんだよ
フレームレートの意味分かってる? Frame ○○ms
なんだから小さい方が速いだろ
>>957の方が分かってないんじゃないの >>957
FPSは上限30で張り付いちゃうから比較のしようがない
だから>>958さんの指摘通りでFrame のmsの値で小さい方が速いって意味で言ってるんだけど >>959
なんだフレームタイムのことかよ
てかパフォーマンス計るならFPS Limit外せば良いだけだろ
設定項目すら知らんのか >>960
なに逆切れしうてんだか
FPSリミット外してもAVX2を使うか使わないかでFPSの値なんて大幅に変わらんよ 大幅に変わらんようなもんはどうでもいいがな
現にtakenさんの10/28のビルド非AVX2でDQ11何一つストレスなくプレイできたし 大逆転裁判が快適になるのは何時になるんだろうなあ… 実機で処理オチがエミュで快適にって実例ある?
ファミコンのパロディウス処理オチ無しで遊んでみたいんだが、
turboで速くなるが一定のフレームレートには出来ないぞ。 処理落ちの内容によるだろうね
実機で単純にハードの処理能力に起因する処理落ちならエミュで改善する可能性あるだろうし
プログラムそのものに起因する処理落ちならば、エミュでもその処理落ちを再現するだけで改善しないだろうし バーチャルコンソールのくにおくんはちらつきが消えたし
cemuゼルダはフレームレート向上した
フレームレートをあげるチートコードは存在する >単純にハードの処理能力に起因する処理落ちなら〜
唐突に思い出したわ。
X68000で重いソフトをXVIや030で動かした時。
確かに速くなるんだけど「違う、そうじゃないw」見たいになるソフトも少なからずあってさ。
処理オチでフレームレートが荒い状態のそのままで速くなるとか、逆にゲームにならなかった思い出w >>966
ええ…実機でも処理落ちすんのあれ…ハイスピードアクションゲームでもないのに >>967
ポケモンがまさに実機処理落ちエミュ快適じゃないか
ただし第7世代は知らん ドラクエは他県産1028で無問題だと思うんだけど
最近の他県産ソースはドラクエのパフォ落ちてるし、しこしこビルドしてるのって何目的なん >>973
全体的な完成度は上がってるんじゃないの?別にtakenさんはドラクエのために
されてるんじゃないし。 ソースコード作ってるのは外人さんだから他県産に聞いても意味がない >>973
その1028ってのはドラクエ特化型ビルドですよ
ドラクエ以外だと画面表示バグもあるしコード提供者の方もおかしくなるかもって言われてたので
ドラクエ以外の用途には向いてないです
最近のは表示バグ解消されてるコードを導入してるので汎用型ですね
ドラクエやるなら特化型よりFPS落ちるけど他のゲームでも使えるんで使い勝手がいいです
まぁスピード100%行ってれば後は好みの問題なんで人それぞれです >>978
質問ですがtakenさんのビルドは再配布してもOKですか?禁止ですか? >>978
お陰様でPCで快適に色々な3DSソフトが遊べそうです
本当に感謝です ああ>>368か
citra9がドラクエビルドってことであってる? >>979
user(nand)フォルダを入れて再配布は当然禁止ですけど
入れないんであればお好きにどうぞ
>>980
そんなに感謝いらないですよ
自分用のついでなので…w
>>982
そうです >>971
馬鹿だなお前。モデリングが綺麗に作り込みすぎて数人表示するのが精一杯だから逆転6とかnew3dsでも処理落ちするシーンある 今の他県産が汎用目的ってのは分かったけど
それなら公式と何が違うん 公式はtexchache関連が入ってない
基本的に公式より速度が速くなるソフトが増えると思っていい
あと公式に取り込まれる前のコミットがいくつか適用されている
ただ元のソース類は色んな人のものなんで、ソースコードの修正依頼はしないように 公式のをクローンコピーしてビルドするとビルド成功でcitra-qt.exeはちゃんと作られるけど
>git clone --recursive https://github.com/citra-emu/citra.git
takenさんのドラクエ版をクローンコピーしてビルドすると49%あたりでコーディングエラーだかが出て
ビルド失敗になるけど1028からソースを弄っているのかな? gl_rasterizer_cache.cpp:155:15: error:
>git clone --recursive https://github.com/taken2009/citra9.git 汎用目的なら外人さんがビルド済みのうpしてるからそっちの方が手っ取り早いけどね >>987
他県さんのcitra9(DQ用?)はソースの一部が古いんでmsvcじゃないとビルドできないやつだね
texcache-rebaseを新しい方にしてもらうか、
もしくは自分でphanto-mさんのを引っ張ってきてバージョンアップするか
たぶん一番簡単なのはcitra2とかcitra3をビルドかな? >>988
>>989
非公式版でもDQ11はストレスなく動くってのは分かっているのだけど
takenさんのドラクエ版ってのに興味があってビルドを試してみただけなので
msvcのビルドはめんどいので素直に諦めることにします
レスありがとん >>990
別にコード修正箇所ちょびっとだけなんでたぶんcitra9でなくcitra2とか3とかでもDQ用にできるよ
gl_rasterizer_cache.cpp てファイル中の2箇所をコメントアウトで処理無効にしてるだけだし >>991
ありがとん
citra2で問題なくビルドできました
ところでcitra2にはツールバーのようなものが表示されるのだけど
この表示を消すことはできますか
正直ゲームするのに邪魔なだけなんですけど ツールバーの非表示の方法は自己解決できました
ちなみに非公式の最新版12/4だと神々のトライフォース2のオープニングデモムービーで必ず落ちるのだけど
takenさんのcitra2はオープニングデモムービーは落ちずに今のところ問題なしです このスレの>>413-422をちゃんと読まないやつは他県タンに干されるでw ところで気付いたのですが、他県さんビルドはドラクエ11や7、8は公式より早いけど、ドラクエ3は場面切り替わりで真っ暗に成った時、復帰するのがとても遅いですね。
なんででしょ? >>994
ありがとん
ソースコメントで非表示になるのね Citraのソースってサブモジュールを更新したらいかんの?
Citra自体のソースと一緒にサブモジュールのソースも更新すると必ずビルドに失敗するんだけど
#!/bin/sh
git pull
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