自動化ツールUWSC使いよ集まれ19 [無断転載禁止]©2ch.net
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UWSCってどれ位PCのスペック必要でしょうか?
CPUはそんなに使って無いような?
スクリプトとにもよるかもしれんけど 今普通に使えてるPCならなにも気にするような琴無いぞ どーせsleep入れずにガン回しさせるマクロ書いているんだよ ループ内にsleepがないループが一つでもあれば高負荷になるさ 相対座標を出した後で
chkimg使って新しい相対座標にずらすとかは出来ますか? 質問の意図がよく分からないけど
chkimgによる発見座標はG_IMG_X、G_IMG_Yから取得出来るよ >>959
説明が悪かったですね 申し訳ないです
chkimgの座標を基点にしたいのです
@相対座標を出す
Achkimgで画像取得、G_IMG_X、G_IMG_Yの座標を出す
Bその発見した座標を次回chkimgのために0,0の基点にしたい
大体こんな感じなのですが… >>960
Bの基点を変更すること自体が目的なら無理
基点を変更にした値が欲しいなら
自力で計算すればいい >>961
回答ありがとうございます
毎度毎度で計算してたんですよね
ただその作業がめんどくさかったもので自動化出来ないか?
と思った次第です >>960
>>961の言うように自分でそういうブログラム書くしかない
もし複数の画像に適用したいならHASHTBL使うと良いよ
こんな感じ
※インデント用の先頭 , は削除が必要
// key: 画像パス, value: 座標
HASHTBL memo = HASH_CASECARE
// A、Bの処理
// ※@はなくてもchkimgが範囲内から探してくれる
ifb CHKIMG(img_path, -1, x1, y1, x2, y2, -1)
, dim xy[] = G_IMG_X, G_IMG_Y
, memo[img_path] = SLICE(xy, 0, length(xy) - 1)
fend
// 次回chkimgの基点を取り出す
ifb memo[img_path, HASH_EXISTS]
, xy = memo[img_path]
, x = xy[0]
, y = xy[1]
endif https://www.axfc.net/u/3876539
上のミスしたので修正
・splitTap、tapimgにおいて閾値を1にした場合完全一致検索方式で検索するように修正(0<x<1の場合テンプレートマッチング)
・splitTap、tpaimg、brute_force関数においてa1$3$.pngなどと$で囲うとN回連続タップするように
・C♯のテンプレートを追加 if(tapimg("img,png",0,0.95))
{
//画像認識関数の基準位置を設定
matrix_standard(G_IMGX_X,G_IMGX_Y)@
tapimg("img2.png",0,0.95)
//格納されるG_IMGX_X,G_IMGX_Yは@で設定した基準からの相対座標を返す
}
つまりこういう機能を実装すればいいということでしょうか? >>952
その時にほかに起動しているプログラムのせいで
スクリプトの実行速度が変わるという事はある
カーソル移動とか
とあるプログラムが起動していると体感的に10倍ぐらい速くなる
もちろん「おま環」の範疇 UWSCはインタプリタ方式のスクリプト言語だから他の言語と比べたら遅い
だけど目に見えて遅くなるかはブログラム次第なので
forループぶん回して中で複雑な計算するとかじゃなけりゃ気にしなくていいよ
CPUがAtomでも問題ない
一番処理が重くなるのはやっぱりCHKIMG
範囲指定せずに1920x1080のディスプレイ全体からCHKIMGなんてしたら一回の処理で100ms以上かかる
ちなみに純粋な言語自体の速度を、よく使われるフィボナッチ数計算の再帰版で比較してみたら、
少なくとも関数呼び出しオーバーヘッドは最適化(-O2)したC++の1000倍以上遅くて、Python3.5の約10倍遅かった
コードはこれ
fib(28)
function fib(n)
ifb n <= 1
result = n
exit
endif
result = fib(n - 1) + fib(n - 2)
fend マルチスレッド化してキャプチャ部分を別スレッドにして画像検索中にキャプチャしなければ100-200倍ぐらい早くなりますよ ここ何年もCHKIMG関連使ってないけど
待つ必要がある処理を別スレッドにしたところで先に進めるわけじゃないだろ ゲーム自動化させて、自動で金稼ぎ程度しか使ってない身からすると対して気にならん実行速度だけどね。
画像認識でマクロにやらせた方が人がやるより早いし。 ゲームでこれ使う意味あるかって思うけど大多数がこれ使うぐらいの脳味噌しかないらしいな
別に機能的に全然優れてるわけでもないのに >>974
ぜひ機能的に優れているものを紹介してほしい
これかRocket Mouse Proくらいしか検索しても見つからなくて
Rocket Mouse Proは有料だからこれの無料版を使ってる まあ画像とデバイス操作用のライブラリ用意したPythonとかにした方が開発はしやすいと思う
その方がコード補完も出来るし まあ私某ツールの作者ですので宜しければ是非使ってみてくださいw
ご指摘の通り基本言語構造に縛られずマクロ開発を可能にするためDLLとして提供しています
特にゲーム用マクロなんて画像認識関数とユーティリティ的な関数あれば十分事足りるわけで
古臭いUWSCみたいの使うのが当たり前になってるのが馬鹿げてると思います 人の脳みそにけち付けて自分売り込むようなヤバイやつのツールとか怖すぎるだろw わざわざその古くさいソフトのスレにまで出張って
マルチポストして宣伝しないと使って貰えないんだもんな
結局自分の作ったものの方が優れてると信じて止まない無能が妬んでるだけっていうね 自作の怪しい中華製劣化パチモンをいくら自画自賛しても誰一人として認めてくれないから今度はこっちでネガティブキャンペーン始めたのか
つくづく哀れなゴミ製造機だな よくもまあ、あのスレの惨状でここまで偉そうに講釈垂れられるもんだな
相変わらず自分のオツムの足らなさは棚に上げて人を見下してばっかりだな
そんなにお前のソフトが優秀ならなんで誰にも使われないの?w 単純にVisualStudioとか既存プログラム言語(スクリプトとしてならPython)の方が優秀だということっすよ
自分のソフトなんて大したことないです
わざわざお金を払ってまで化石言語&ゴミ環境を好き好んで使うとかどんなマゾですかねw int MonstLogin()
{
MonsterStrike mon;
mon.exeTitle = "MonsterStrikeLogin";
mon.Setting();
mon.Stop();
mon.login_only = true;
while (true)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) && GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)) {
//CTRL+SHIFTキーが押されている
return 1;
}
for (int i = 0; i < mon.startNumber; i++)
{
mon.Login(i);
}
}
return 0;
}
例えばゲームのログインならこんな感じで書いてる。
ゲームクラスを作ってログインメソッドを実装しそのクラスを継承した各ゲームクラスを作って云々みたいな。
細かい画像認識は全部necromance関数に任せれば各ゲームの自動ログインがせいぜい20行ぐらいでかけるという。 本当にいいものなら勝手に人が付く。
逆に言えば人が付かない現状がただの自己満足に終わっている現状を表現している >自分のソフトなんて大したことないです
そんなもん必死で宣伝するのマジでやめて >>984
uwscが化石でゴミだろうが、
お前の尻からひねり出た糞ソフトよりは遥かに優れている、というだけの事
お前が自分の建てたスレではなく、ここにしがみついているのがその証左 自作のソフトが人気でないからって
他のソフトのスレでユーザーを貶してネガキャンして同時に宣伝するって
まじでどういう神経してんだこの基地外 そんなにすごいソフトなら専用のスレ立ててそっちでやってくれよ
俺はUWSCがいいから余計な情報書かないで貰えるかな 専用のスレ建てたけど、人の意見も聞かずにオナニー自画自賛繰り返して
6ヶ月1万だの馬鹿なことばかり言って過疎ったからこっちで宣伝始めたんだよw
>>984
>わざわざお金を払ってまで化石言語&ゴミ環境を好き好んで使うとかどんなマゾですかねw
12 名前:作者 ◆F9Q0oVJJko [sage] 投稿日:2017/08/04(金) 23:29:13.03 ID:r2trigGV0
製品版
1PC 6ヶ月ライセンス 10000円
自虐ネタかよwwwwwww ライバルを引きずり下ろせば相対的に自分のポジションが上がる
って考え方の奴マジで結構おるからな
一番社会の足ひっぱってるタイプ このスレッドは1000を超えました。
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