4号機の思い出を語るパート17
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スロット覚えたてで、初めてコインをカウンターに
流そうとしたとき、場所がわからずパチンコのシマに
きてしまった。で、パチンコのカウンターにコインを
流してしまった・・・
その後、店員がピンセットみたいなもので1枚づつコインを
カウンターから取り除いていたが、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。 朝一、ニューパルを一枚がけで回しまくって幾つかのホールで出禁になった(笑) リアルな海物語のアンコウみたいのがビッグ絵柄の台
フルーツ一切無いのにオールフルーツでリーチ目とか懐かしい
この時期にしては珍しく即撤去で名前覚えてないんだけどね >>47
常連のオヤジたちが店員に言って出禁にさせたりするんですよね〜
まあいつの間にかそのオヤジになってますがw ガッツ石松は好きだったけど、おさるは好きになれなかった >>50
仰る通りで、チクられて出禁のパターンばかりです。
あの頃は学生で、友人がいつも遅れて登校するから理由を聞いたら
いつの間にか一緒にモーニング狙いしてました(笑) 東京だけど
4号機でモーニングはなかったな
3号機までは結構あちこちの店でやってたけど あの頃ってモーニング取れても開店1時間はメダル流せないし移動も出来なくて結局打つしかなかった記憶がある ニューパルの頃はモーニングまだあったよね。
地域によるのかもしれんけど。 俺は神戸に住んでたんだけど新台入替時のモーニングに限ると結構長くやってたと思う
AT機が出る直前までやってたんじゃないかな
朝一モーニングはクランキーコンドルが出る前くらいに絶滅してた気がする ペガッパ
打ったことないけど出玉ランキング見たときなんだこの台と思った。
ハローサンタ
なんでこの台いつもこんな出てるのって思ってたけど、イマイチシステムが未だによくわかってないけどそこそこ楽しんだ。
巨人の星2、3
野球好きだったからとりあえずと思って2を触って、わけわからんうちに連チャンして勝って、3でどハマり。
3では猛特訓じゃを聞き、OP流れるビッグ引くも、その後の特訓オールスルーという悲劇を体験した。
無演出で1殺目(実践上ハズレ確定)からリプレイを引き、ボーナス当選を察知してひっそりと驚き喜んだ貴重な体験もした。
黄門ちゃま
6を捨て、あえて5で勝負をした台。確変じゃー!最高。
北斗の拳
自然とホールのクセを掴んで打ち込んだおかげで、まだ知識をしっかり蓄える前の段階でもめっちゃ勝てて、この台のせいで当時の彼女にいくら貢いだか。
俺の空&秘宝伝
毎度毎度6を打ち、なんだかんだ安定収支。CZが面白い。男はなぁ!もっ
北斗SE&番長&トゥームレイダー
しかたなく他に打つ台ないときに6(もしくは456)だし打つかと適当に腰を据えて打ってた台。当時は番長にあまりおもしろさを見いだせなかった。吉宗はゲーム数管理で天井が嫌であまり触らなかった。456を見抜いても触れなかったが今思えばもっと打っておけばと後悔。
総じて設定状況はやはりクソ良かった。4号機時代の何が良かったかって設定状況だよな。 でも、ガセが多かったでしょ
456の取り合いも過酷な争いだったし
そんなに勝ててはいないでしょ?実際は 1乙ヾ(=^▽^=)ノ
ガセある店もあったけどそこは店選びが重要ってこと45なんか争いないし、6でも熾烈な争いなるのは猛獣、コンチ4、ハクションレベルの6位じゃない?
知識無い客、金をバンバン落としてくれる客もいっぱいいた時代だしね >>60
ストック機は初日は打っちゃ駄目でしょ?例え溜まりが早い機種でも
キングオブキングパルサーは初日からストックありだったけど…店の要望があればメーカーがストック仕込んで出荷してくれたらしいよ たまにフッと昔の光景が思い浮かんでセンチメンタルになるのは春のせいだ >>64
番長新台の時は楽しみでしょうがなくて打ちに行ったよ。1ゲーム連でのバケは忘れられないね。周りの客と爆笑しながら皆で台パンしてたわ。
5号機になってから台パンとか液晶ドロップキックとか見なくなったよね。 キンパルって何回か天井抜けたことあるけど内部ボーナスの確率ってどれくらいなんんだ? >>62
4号機の設定推測なんて糞5号機と比べてわかりやすいから
ガセイベなんてやったらすぐ客飛んでたな
他にも456使ってる店なんていくらでもあったし
設定確認おk、朝からその場で打ち直しとか公開しまくってたしね >>67
普通のAタイプと同じだよ。常にストックがあるタイプじゃなくて、いつかは空になる初期のストック機だから。
そもそも天井なんてないと同じ 前スレでキンパル6なんてほかに期待値4,000円の台が転がってるから捨てるよ
とか言ってる奴いたけどそんなやつどうかしてんだろ ストック機初期のリノで
午後2時位に2万枚位出てる台があったんだけど
あれは一体何だったんだろう
いまだに謎
裏モノ?ゴト? >>70
キンパルの6なんて普通に空いてたぞ
大漁やバベルの6とかも良く空いてたわ
さすがに大花やアステカ、ワードラ、獣王とかAT機は空かなかったけど >>71
初代のリノを継承した裏物があったんだよ
ボーナス終了後に速攻でレモンが2連するバージョン
それの6で大爆発したパターンでしょね >>67
BIG1/240とかで成立する 勿論バケもあるよ
成立したらRTを決定
大半が短いRTを選択、なので6でストック空になると
100〜300の当たりが頻発する
この空の時に運悪く1200RTとかになると天井を越える事になる >>73
そりゃそいつらのほうが機械割上だからね
ただ期待値4,000の台拾うのにキンパルやめるってダメでしょ >>73
むちゃくちゃだな、どんなぬるい店だよ。
いくらストック全盛でも期待値大幅プラスの台が普通に空くかよ。
最後の4つは空く空かないの前に6なんて滅多に入らないし。 実際中盤からはストック切れましたってダルそうに打ってる絵はあったけどね
自力だけになるのでお楽しみが減るからめっちゃつまらなかったし 渋谷に双子の目押しが糞うまい姉妹がいた。
獣王SCとか1G増やしは当たり前で、多分全リール見えてて最短で停止できる押し順で消化してた。
マルハンがレディース台でよくハナビとか6確やってたんだけど、姉妹が並んで打っててチートかよwwwとか仲間内で言ってた。
懐かしいなー 一撃帝王の2ゲームやってた40ぐらいのババア懐かしい
あり得ない速さだった
もうリール見てないだろってぐらいのスピード
あのババアも今60手前ぐらいなのかと思うと時の流れを感じる パチコウ 力士セブン 原人 ミスタージャジャ
タイムポケット ピンクブー パタッキー
ピンクホエール ユニコーン
ダイナマイトキッズ シュレイキッズ
スーパーボンバー 夜叉 >>66
それは小役最終ゲーム7揃いではなく他の条件で?
ボンパワの1G連はなぜBR共通だったんだろう Jacハズレ下げてBIG確定にしてほしかったな >>66
初代番長は1ゲーム連でBIGストックあってもバケになるのが激薄くあるよ これは解析で出てるし
条件あってそれ満たすとバケが出てしまいます
なので1ゲームバケ=BIGストックゼロ確定にはならんよ ロイヤルエース 大東
ゴールドチャンス 高砂
007X 高砂
三機種とも右側に7セグが付いてる同じタイプの型
大東と高砂って仲間なの?
マジカルベンハーにドリームセブンJrも同じ型だし >>82
結構出回ってたのにいつも忘れられてるアクアリウムAの貝前兆バージョン
レアだけどAが出る前のアクアリウムは2〜3000ハマっては10連くらいをくり返す強烈な貯金バージョンみたいな裏があったな >>85
山佐と日活、オリンピアとタイヨーみたいに業務提携してたんじゃないかな 当時裏物ばかり打っててAT機ほとんど打たなかった事に後悔してるわ
ボナ引いて高確入れて純ハズレ引いてダメだったらやり直しこれが無理ゲーに思えた 自分はキンパルの6なんて狙ったこと無いし、そもそもキンパル触らなかったなぁ
どこの店でも常連ハイエナが常に狙ってる状態だったし
当時はまだ珍しいバラエティコーナーで珍しい機種置いてる店に入り浸ってたなぁ 裏ウルマが猛威を振るってたな
5000枚クラスは一撃で出たりしてた
2万枚越えたりしてたし爆発力かなりあったよ 運良く発見した隠れた名店で週休2日稼働で月に17回ツモったのが最高だね〜初代キンパルの6は
残ストックも多い店だったからアベ5000枚行った
しかも楽にこんな勝てたんだから狂った時代だよ。まぁこの月がスロプー時代の月間最高収支だったんだけどね。だから俺にとっては世界一勝てる台(´∀`) >>83
ボンパワの1G連は他の良くある1G連とは違うからね。要はRT短縮抽選。
次回滞在モードを参照してボナ振り分けるから普通にバケもあり。もちろんモード移行もする
バケだったらハマりモードを1Gに短縮したかも?って妄想できるからアリかと。次回即連の時に1G連したら最大50Gが1Gに短縮されるだけだけどねw 未だに電撃裏っ太郎の告知は死人出てもおかしくないレベルだと思う 裏ダイバーズって見たこともないけど存在したのかな?
裏ピンクパンサーも聞いたこともない コクッチーマスターズに電撃あらっ太郎告知いれたのは偉いと思った 4号機裏高砂
007SP 桃太郎参上 ハローウイニング 赤光の剣
電撃アラッ太郎 タンゴブラザー ゴールドチャンス
ドリームセブンマックス
有名所だとこんな感じかな? 4号機全盛期、渋谷コンサに毎日通ったなー。土曜日の伝説だったかな?熱かった。あの設定師どこおるんじゃろーか。 >>93
あれRT短縮だたのね(´・ω・`)なるほろだから共通かぁ >>98
今は亡き、蒲田BUNBUNでよくハナハナ打ってたよ。
1年半前くらいの話。昔は渋谷BBで裏海人打ってたし、沖スロ好きだよね 当時神奈川に住んでたが、川崎横浜藤沢鎌倉どこ行っても
裏モノ無法地帯だったなぁ。沖スロでノーマルなんてあったのか? >>97
レッドローズとスティッキー5が結構人気あったな
どっちもBIGオンリーの即連で楽しかったな サザンコースト打ってる連れが告知のたびに「変なおーじさーん」と歌ってるのが恥ずかしかった バルテックの裏ワニ丸
偶然にも攻略法を見つけ、仕事帰りに月収100万超え バイオメサイアのリール回転中にバックライト点滅はひどいと思う グランシエルはうるさかった 誰も座ってなくてもうるさかった >>58
ありがとうね
調べたけど違ったよノーマルAタイプだったし時期的には近いかも アンコウじゃないけどネットのバラクーダXかもしれん 猛獣王はやめる前に1枚掛けで
木木木
木木木
木木木
を作って帰るやーつ >>109
シーラカンスだな
勝てないのに、なんか打ってたな あまり評価高くなかったけどアラエボ大好きだったなぁ
スロット覚えたてでわけわからんで宇宙いってそのまま15000枚出た アラエボやらキングオブマウス
ギチギチの4.7規制が生み出したモンスター達 >>71
裏設定説明書をポチった中の1枚にリノのレモンverがありましたが、どうやら50連までのモーニングが仕込めるもよう
打ち子さんじゃないでしょうか >>114
マウスって販売する玉が無いから4.5で検定通ってお蔵入りを引っ張り出して来た機種じゃなかったけ?130近くあった6の割は当時としては破格だったから数回狙ったけど掴めず。バケ後と宵がたまに狙えたけど…初代ファミコンみたいなショボい液晶が泣ける
アラエボは破壊力あるけど勝てる機種じゃないからほぼ触らず。初打ちで7万負けたのは覚えてるw 鬼武者3も設定追う機種じゃなかったよなぁ。小役解除もするし256以内とハマりエナたまにして結構なプラスにしたけど相性良かっただけのよーな(・・?) >>118
あれ液晶じゃない
メーカーは液晶を否定し
あくまでカラードットであると主張してた >>78
ほんとにコレ
朝から怒濤の連チャンして、昼過ぎにはダルそうに打ってるか、辞めるやつが大半
まだジャグラーの6打ってる方が楽しかったね
ジャグラーの6すら捨てられてたけど(笑)
話噛み合わないやつは4号機末期の話してるよな?
大花や獣王、アステカなら毎日のように6あったぞ
イベントも盛んだったし
朝からキンパルリセット狙いして、昼から設定発表の台狙いとかしてたでしょ なぜ昔は凄かったおじさんはやたらとマウントを取りたがるのか
よほど今の生活が充実してないんだろうか あの当時にキンパルの6にしがみつくってのはやっぱ無いよな
そこそこ浮いてキリが良いとこでヤメて
他に良い台ないなら帰ってメシ食うなりなんなりして
また明日の予定立てるだけだし >>101どこも長く営業してる店がひしめき合ってる地域だが獣王導入位の頃に
そこそこ規模あるチェーン系の店が新規開店して、裏沖スロが大人気。
それまでは裏や沖スロは皆無な地域だったんたが、
他店も沖スロを導入しだしたが、ノーマル。
設定も入れてたらしいが、客はつかなかった。
半年ほどで裏にバケた。 5号機キッズの俺からするとやっぱ4号機時代に生まれたかったって思う >>127
10年後に7号機キッズに羨ましがられてそう スロ薔薇のジロウとかも5号機キッズだけど、よく5号機から打ち始めてスロ好きになれたよな
4号機時代に生まれたことが幸か不幸かは知らんが少なくとも俺は5号機世代なら違った人生歩んでたと思うわ。もちろんいい意味でな キンパルの件はまぁ人それぞれだしね。捨てようが打ち続けようが個人の自由だ
みんな自分本位で言いたい事言ってたら楽しくないしな〜結論どっちでもいいじゃんヾ(=^▽^=)ノw >>121
ドットだったら綺麗だな…ってんな訳あるかいwどう見ても液晶でしょ?アレは >>131
俺には65536色のTFT液晶そのまま置いてたのかと 大吉クラブとかあの時代のにみえる >>132
名称は良くわからないけどマジックモンスターとかも一緒の液晶でしょ?
だからお蔵入り引っ張り出して来た説にも信憑性が >>122
朝から怒濤の連チャンとか言ってる時点でバカだとわかる。 大吉クラブて通常時と持ってるATを自分で切り替えできたんだっけ
恩恵がわかりにくくてヒットしなかったが4号機は何でもありだったのじゃ 大吉倶楽部よく打ってたが全く仕様を思い出せん。スイカががま口だったかな 今となってはノーマルタイプは
5号機の方が好きかも
バーサスとか完成度高いし ハナビも重複や枠上暖簾、単ドンからのリプレイはずれなど5号機もなかなか楽しいがハマりがひどいイメージ >>138
5号機バーサスは確かに一枚役使った疑似複数テーブルの完成形だと思う。
テーブル表みても4号機版より遥かに制御は多彩、ただやっぱりビッグ中退屈なんだよなあ。 バーサスは五号機のが格段に出来はいいと思うけど
それでもどっち打つか選べ言われたら判別できる四号機になってしまうな >>120
そう
紫が大量獲得機
ビタで12枚が15枚になる おれだけかもしれんが、スロで好きなBGM挙げろってなった時、ほとんどが4号機のものなんだよ
大花世代だからもう5号機打ってる期間の方が長いのにさ
歳を取ったってことなんだろうなあ 5号機は版権ものとか歌ものが多すぎて脳みそに焼きつく感じじゃないね
4号機の電子音は中毒性がすごい
パイオニア系のビッグ揃いファンファーレとかどれもすき >>144
五号機でも北斗なら激闘や拳王乱舞、強敵の覇道、修羅の宿命とか個人的に好きなのもあるよ(´・ω・`) キンパルは6は甘かったよ
わかりやすいし、面白いし種無しでも全然OK
なにより6じゃ無さそうな時も勝ち逃げ出来るってのも大きい >>150
Aタイプって山ほどあるぞ、イレグイ程度ではどうかなあ。
ボタン色変化は好きだけど。 デビルメイクライ3が4号機だったらクッソ面白かっただろなぁ キンパル6打ってれぱ1日何回かいつ貯めたんだよっていう連チャンくるのたのしーさー >>109
ありがとうね
これなのかも知らないけどリールに宝石いっぱいあったんだよね
それがリール埋めたらフルーツ無いのにパチンコのパワフルみたくオールフルーツ(メーカー談)でリーチ目
バラクーダは宝石見当たらないんだよね…
多分だけどヤマサアルゼの当時の有名どこじゃなくて10万くらいの町で10件以上パチ屋があったけど導入は自分が打った店だけ程度のマイナー台
雰囲気的にはアラビアとかエジプトで裏返りそうな台だけど裏返った記事見たことない >>122
4号機末期には大花獣王アステカなんてもう撤去されてたぞ >>156
じゅうおうは検定取り消しだからそうでしょう 広島に花伝説の裏が有ったけどスゴかった
3万枚出てるの見た事ある ノーマルでも充分荒いのに花伝説。個人的に初めて打ったパトライト機種だけどシラフでは打てんw
4号機のパト最終機種ニュー島唄は期待してたんだけどただのエナ台だったからなぁ。エナは勝てるけど平均拘束時間長くて時間効率悪すぎ。下手したら半日拘束されるって…ほとんどパスしてたよ
最後は娘か育ちの続編か2機種を融合した機種を出して欲しかったな。 ストック機の忍者ハットリくん打った事あるやついる?巨人チックなテーブル(128までに50%)巨人チックなリプ3(解除抽選)やりおった!なリプ4。
それにレア役の巻き物→次ゲームにベルで小役解除なチャンスゾーン。設定差が甚大な内部リプ解除が演出で見抜けるって噂あって検証したけどわからずwシシマルなベルが何故か好きだったσ(*´∀`*) 前スレあたりで解析話したかも(´・ω・`)
デカちくわとか熱いし無駄に糞長い前兆だったね ハットリの話題が出る時、そこにハイビスカスの話題も必ず出るのだ イレグイはJAC外しの回転中に見にくい余計な消灯を設けた部分に難あり
ノーパン程度で許されるものではない リプ3以外に内部リプレイ1回での強制解除もあるんだっけか
ゲーム数解除で言うと128ではなく138がヤメ時というのは覚えてるが
前兆についてあんまり覚えてない
ゲーム数にすらついてくるんだから、強制解除でもつきそうだけど
リール制御がベタだから、忍忍チャンス中にチェリー狙って
1確までズドーンとくるのがよかった
BR両カバーには苦労した
たぶん、左リール停止後に揃うラインが限定されるテーブルなので
右リール狙い分けビタ押しでいけると思うんだけど手順完成できるとこまでいかなかった
左リールの二連ボーナスが上に止まるか下に止まるかで右に狙うべきところが変わる >>162
まあまあ面白いが周りでは短命だった、自力解除多い分、天井深かったからかなあ。
ビッグ獲得枚数も少ないし、これをわざわざ優先して打つかってあんまりならなかった
あと、仕方ないけど巻物の次ゲームほぼ必ず煽るのは嫌い。 でも下げモには適してた RTは50%だし +α加味すればもっとあがるしね(´・ω・`) キンパルはリセットが美味しかったから上げ狙いだけじゃなく前日高設定っぽい台の下げ狙いも美味しかった。 >>159
おー!これこれ!
スッキリしたありがとう
全国的には分かんないけど多分マイナー台の部類だよね ハットリくんは意外とマイナーでもなかったみたいね
つまらなくはないけどなんかパッとしない機種だった感じ。リプ解除が演出で見抜けるって噂に踊らされてなければ打ったかもわからないし記憶にも残ってなかったかもな台だね(-ω-) 結局、連モードと忍忍除外で、出れば高設定かもとしか言えないからね
設定1だったら打ちたくないしね
巨人の星だって同じようなゲーム性だけど、演出とかがよかったのかも >>164
ハイビスカスwそんなんあったね〜でかくて立体的な告知ランプのハイビスカスしか記憶にないけどw
大一で記憶に残ってるのは一度も打った事ないけどおそ松くんだね。6の割が当時では良かったし爆発力もなかなか…28台全6を何回もやった店あったんだけど南国育を狙ってから機会なかったけど一度ぐらいは打っても良かったって思う >>173
確かに結局打ち続けて128以内とチャンスゾーンとリプ3以外で解除良ければ上かな?位しか判断できなかったからね
チャンスモードの確率は中々絶妙だけどベル→巻き物、巻き物→巻き物とか微妙にイラついたしw ゲーム数解除に追加前兆いります?ってのも疑問
変判効く店ではイベントのとき面白いかもってだけだと思う
ガックンと同じだからできる店じゃないと無理
ゲーム性はおもろいと思うよー
んでハイビスカスはハイエナで食えまくったから好きw
ゲーム数解除は天井しかないのに自力解除確率低すぎるわ
初当り平均800枚が期待できるとは言うてもな… 巨人はBIG消化ピリ辛と順押しだけってのもあったんじゃないかな?
初心者は楽だろうし ハイビスカスとかチバリヨシリーズとか花浪漫とか
マイナービスカスSTは好きなの多いわ
本家パイオニアがビッグシオ以外にまともなST機出さないのが悪いんだけど
ジェンヌとか魔法のとかクソばかり >>170
6の下げリセは驚くほど出て来ないけどねw4は高設定なのかは微妙だけど偶数は放出設定だから旨味なし。5の不発リセが一番美味しいかな?
連れで5で10万負けて据え狙いで次の日朝イチから攻めたらリセで万枚ってのあったみたいよ。不発5からまさかの6へのリセだったらしい(´∀`) ハイビスカスはわからんがチバリヨや花ロマンはウンコだろ。
散々、公開の5打ったけど勝率5割くらいだったし、負ける時は終日でビッグ1/500とか
キツかったからな。
ゲーム性とかの前に高設定で出ないスロが一番つまらん。
出なきゃつまらんって言うかも知れんが、期待値が+な以上辞められないからなw >>107
パイオニアの天狗
平塚なので裏物
5連ワンセットverだね
連荘したら必ず5連荘する
周期あるのでそのパターン見抜いたらアホでも勝てる
4周期なら単発4回必ずして5回目の当たりで5連
そのパターンを永遠に繰り返すw
ワンセット手前で辞めてくれたら当てれたら必ず5連荘w
5連したら即辞めするだけw ハットリくん面白かったなー
巻物の次Gでベルを引けば自力解除ゾーンってのは
シンプルながらよく考えられてた
短いスパンでレバーに力を込める瞬間が来るので飽きずに打ってられた 5連ワンセットで有名なのはヤマサのビーバーXもあったね
ワンセット物程つまらん裏物もないと思うけどな
あと何連いるか解らないのが楽しいのに >>178
スーパーハナハナを思い出してあげてください。滅多に入らない爆連モード装備してた 縦横、アラジン、サラ金、北斗の話が少なくてAタイプや裏モノの話だとレスが付く
みんなおっさんだよね。俺もだけどさ。赤光の剣(裏)が打ちたい。 >>178
天井499魔法のハイビ!たまに打ってたよ。6ならまぁまぁ出る、低設定は天井ループたまーに連できっついけどw
>>181
チバリヨの5は朝イチのパトライト〜引き戻し取りきって止めの台だからね。朝イチに割持って行かれてるから連後から打った場合1とあんま変わらんよ? 脳やられたのはAT機ST機だけど打ってて楽しかったのはリール制御やリーチ目が面白いAタイプ >>178
ビシオのエナがおいしかったのに1ヵ月くらいでゴシオになっちゃってまぁゴシオも面白かったけど セミで2000枚出した事あるけど結構自慢していいよね? >>171
ちょいマイナーって感じかな
バケ絵柄が見えんかったなあ、あれ・・・ オリンピアプラザとミステリオウノが並んで置かれてたのを思い出すわぁ
相当昔だな打ったの >>187
未だに打ってるのなんて当時から裏打ってるようなジャンキーぐらいしかいないとも言えるな 4号機の裏ジャグラーガールで
ボーナス中の最終jacだけどこかでレバオンで一瞬だけ光るのがあったけどねw
ほんの一瞬だけ光って消えるw
それになったら必ず1ゲーム連
つきっぱになったらヤバすぎるから即消えるw >>129
自分は20代中場だけど小学生の頃から親と近所のパチ屋で親とタコスロを打ってた
そして親父の知り合いの家に実機があって目押しとか練習をさせられた 10年前ぐらいじゃタコスロなんて置いてなくね?
20年ぐらい前の台だろ AT機が出始めたころにはタコ置いてあるところ少なかったね >>198
10年前ってもう5号機時代入ってるからな
5号機タコスロと間違えてるかフカシ 小学生の頃からって書いてあるから当時10歳と仮定して現在25〜27くらいだとすると15〜17年前だからありえるんじゃないか?
家で目押し練習させられたってのは信じれんがw 小学生のころゲーセンの国盗り合戦で目押し練習してた 俺も小学生の頃ゲーセンで4号機を打ったが目押しとか知らなかった
ボーナスはちゃんとねらったが
小役ゲームを引き伸ばせればもっと枚数増えるのにとは思っていたがリプレイ外しを知らなかった
親とか大人にでも教えられないと意識して目押しやリプレイ外しなんて出来ないだろ 中古台を持っていた俺は約1000枚のコイン(大森町センターって書いてある)
をジャンパー、ジーパンのポケットに突っ込んだりポシェットにも大量に入れて
常連化していた某店に入店した 狙うはもちろん裏で一発だった・・・
レッツスパンキーという裏に大森コインをバレないように入れた
途中コイン買うマネとかもして懸命に誤魔化した。 ついにコインギリギリでついた!
連荘した、大森コインばっかり出てきた。
逃げようと思ったら見つかってしまった。 店員に
「いっつも来てくれた君がこんな事するなんてガッカリした、警察には言わないけど
もう二度と来ないで・・」と言われた。
あれから約2年、今思うとなんであんな事しちゃったんだろうと後悔している。 母がサミタを黎明期の頃からやっていて、ちょっとした合間に代打ちを任されたせいで覚えてしまったわ
そのうえ据え置きハードのスロゲーまで取り揃えがありゃスロ好きまっしぐら待ったなし
十字架とリオデカが同梱のやつと、アルゼ王国7の爆釣ばかりやってた >>206
クズみたいな母親にしてお前ありという感じ
てかサミタ2005年からだろ…
お前店で4号機打ってないんちゃう? >>206
自分がクズなのはいいけど母親がクズなのはきついわ それなりに目押し出来てたけどちゃんと練習したのは赤ドンだったな
あれでビタ押しほぼ完璧になった 店で4号機打ってないキッズ共は北斗世代の俺にひれ伏せ!
爆裂ATも打ちたかったな・・・ 爆裂ATは確かに低設定はATには絶望しかないんだけど、言うても基本はAだからボーナスだけで増やして交換てのも全然あったんだよな
10万敗けとかも経験ないしな >>213
すごいな。あの時代に10万負けの経験ないとは。 大タコ打つ気がしなくてほとんどさわらずだったがおもしろかったの? 爆釣のIT100連引いた人おる?
俺は引けんかったけど >>201
ID変わってるけど小学生の低学年の頃に近所の店でタコスロを打ってたよちなみに愛知県
いま、26歳
実機もマジの話だよ親父の友達の家に実機があって練習してた >>211
目押し練習はジョークだけどビタできたはず
どこかの旅館で盤面押しできた所もあったなw >>215
AT+大量獲得の反動で当たりが重すぎるクソ台だった
触る価値無かったと思うよ >>218
申し訳ないけど育ちの悪さを語るスレじゃないんだ >>217
ヘラクレスのバトル50連なら5回も引いた事あるけど爆釣の100連は引けなかったな >>217
あるよ。引いたのは前任者だけどw
5時30分から出っ放しで67連で閉店終了
3日後くらいにその店行ってみたら「夕方からでも万枚狙えます!」
みたいな張り紙が爆釣コーナー入り口に貼ってあってワロタ記憶がある >>224
凄いな
結構打ち込んだけど引ける気しなかったわ
一度見たことだけはあるけどやはり閉店取り切れずだったな
>>223
それも凄いぞ ガイドでやたら推されてたけどJACハズレ=ロストのくせにしょっちゅう出るのが鬱陶しかったのと
小役ゲームが泳げたいやき君みたいなのだったぐらいしか印象がない
クソ店にしか置いてなかったのと個人的に出目とかそんな拘り無かったから
俺には縁のない台だったんだろうな グランシエルって負けようがなかったよな
設定1しかない店なら微妙だけど勝負にはなったし
小役狙いとハズシちゃんとしてるのそんないなかったからオール1ってわけでもなかったし
ビッグ多いと500枚強出るのにビッ確も他のA400の他機種とそこまで違わなかったし
何より演出が熱かったし甘いからかグランシエル店にそんななくて
今みたいにピーワで設置機種調べたりできなかったから客層ぬるい設置店で打つだけで勝てたし >>228
あの頃はそんな台いっぱいあったよね。アルゼ系はもちろんテクノコーシンのマグニチュードとか温泉天国とかヒートウェバーとか打ってた
まぁショボい目押しで技術介入高い台を練習がてらに打ってたから収支は散々だったけど(  ̄▽ ̄)w
いつの時代もどんな機種でも店のぬるさは重要。今はぬるいお客いなくなって知識ある人間ばっか残ってる面でも厳しい時代だよね 初代チーパオ大好きだった
ジグマしてた店はイベントでも3しか使ってくれなかったけど
ポイント貯めて6打ったときはたのしすぎた >>232
ドクロが即ゲームオーバーだね
ハゲも最初の一回転目だとゲームオーバーだから最初が一番終わりやすい結構エグい仕様 爆釣100連もゴルゴ130連も見たよ
爆釣100連は友達がやらかして3万枚位だったかな
トリックモンスターの77連は自分で引いた 6が空いてた店の話を聞きたいんだけど、どうやって六だって知ったの?
毎日そんなに六がとれる店があるなら借金かかえるひといないよね? >>235
それも凄いな
でもサイバードラゴンの255連はさすがにないだろう? サイバー255連はある=嘘確定だから
255連は実質不可能の宣伝詐欺 >>230
チャンスで全身チーパオ狙いな。。。
それくらいしかほぼ覚えてないが。
月曜日からのカンフーテトラに期待しとる。 信長好きでよく打ってたけど流石に武田30連は目撃すらできんかった
みなし機遠征した時に900くらいで落ちてたのを拾って1582超えてからリプ4連引いた時は次のレバー叩くの怖かったなー >>236
大阪だけど6は公開してたからな
見せてって言うと開けて確認出来る
四号機末期近くになるとウイポとか番長とか毎日全6だったけど満席にならんよ
そういや設定6に打ち変える系のイベントの時に表示を6にしても頑なにレバー叩かん店があってすぐ客飛んだようなとこもある >>242
神奈川だけど閉店後の設定確認と朝一のBIG早掛け設定6打ち換えイベントはやってる店あったね
早掛けは人気ないAタイプなら余裕で取れたな、ニューパルとかゲッターマウスとか
今同じことやったら凄い人が並びそう オレ信長リプ5連引いた。しかも794のゾーン
メッチャ楽しいひと時やったな
たしか100Gごとにまだまだ〜みたいになるから
残りG数がわかりにくかった >>226
バークレストが生まれかわったような台だったな
音関連がゴミだったのに、突然良台になった
プレで変わったと思ってたんだが、実際はその1つ前だったかな…? 調べたら「リボルバー」っぽいな
エージェント777とクレイジーチェリーはホントく○台だったなあ >>213
あったな、てか獣王初打ちのとき2000回転でB10R6サバチャン3連1回で2000枚くらい換金したわ
サバチャン入らんから低設定なのは間違いないがw
10万負けはかなり粘るか、ゴッドやビンゴ打たないとなかなか無かったな
今の方がかなら負けれる バークがロデオになった途端ガメラだもんね
イメチェンすごすぎ ビタ押し練習したのは花火だったかな?
アステカやコンチXみたいな台を打ちたいなぁ。 >>244
俺も794過ぎにリプ5連引いて野望1000きたわ
確か10%くらいしか天井の振り分けなかったから全然期待してなかったけど直後に黒鳥でベル揃った時はほんまに震えたなw >>225
ヘラクレスはかなり好きで打ち込んだけどバトル50連はBIG時の1/512の振り分けなのに5回も引けたのはほんと運が良かったと思う
アルゼ系のATって爆釣のIT100連やヘラクレスのバトル50連やサンダーV2のSIR7000とか引いた時点で万枚オーバー狙えるプレミアみたいな振り分けがあったから熱かったなw 乾杯は毎日全6公開してたな
誰も打たずに消えたけどww >>252
俺も50連引いたことある
最初はいろいろチャレンジしたけど
7〜8連目から全部ドラコでいいやってやってたら終わらない終わらない
結局何連したか忘れたけど8700枚出た
万枚は行かなかった
潜伏→バトル→潜伏→バトル→勝利とかあって結構コイン減ったし >>240
俺は5連したことあるけどマジで手が震えた
5連した後もしばらく震えてたわw 信長は45000枚で閉店ストップっての見たことあるゴッドとアラジン以外で直に見た一番の出玉だね
サンダーV2の第三天井はツレが見たことあるらしい。閉店終了で次の日まさかの据え置きだったらしいw 4号機末期機種の1つジャイアントパルサーは怖くてマトモには打てんかったな
まんまキンパルの大量獲得機だけど6でもビッグ350だしハズレで6がわかるわけでもないし…ストック狙いで打ってるやつ居たけどリスクでかすぎて無理wリセを狙うぐらいしかしてなかった。大量獲得なのに初代のが出るって(.. ;) 震えた経験そんなないな
初代GODで初フリーズしたときの左を押してくださいくらいだ
しばらく震えてて何度か押し順ミスった ジャイパルのリセ狙うって人間が天井・ストック狙いのリスク語るのも変な話じゃね? ジャイパルで隣のばぁさんのボナを揃えてやったら、ボナ中の目押し全部頼まれたorz
どうせやるなら徹底的にと、メタル蛙まで育ててやったわw 爆釣中ザリナビ状態でビジ引いて高確のまま中ザリ9個引いたときはどんだけ連チャンするんだろかとレバノンする手が震えた
まあベタピンっぽくて千枚しか出なかったんだけど 川崎って小手さぁ、小手で来てる割には4号機の中盤から後半の話題しか喰いついて来ないんだよなぁ、いや後半か 18未満でパチやるクズはともかく、年齢はどうしようもないんだから、変ないちゃもんつけてやるなよ
コテだから4号機初期から打ってなきゃいけないわけでもあるまい 一撃云々じゃないけど爆裂王でリプ変換できるときのリプ4連目右押し下段7がもっとも震えた
2連続ビタ成功でBIG1〜3回獲得できるとか震えないわけがない >>228
きっちり2枚チェリーに限定できるとかなり強そうだよな
鳥を枠上に押す人多すぎ、中段でもいいのに
そこから成立後の上段赤7ズルーを拝むのもまた良し
打ってないけどな ジャイパルのJacカエルを出てくる順にボタン押すと24回 リザルトでオーラ出て次回RTの示唆あるけど
白、赤以外あったの?虹とかなかったような記憶どす(´・ω・`) ヤマサのビーバーXは15枚役取れなくなるけどリプレイの場合は外せてる、って
攻略になりそうでならないボーナス消化打法が存在してた >>269
つまり3枚減ってパンクの可能性が上がるだけという攻略法ですね
1枚掛けは効果ありみたいだがハズシミスるとこれまた盛大な自滅 >>271
ん?するよ。そこまで超ロングフリーズじゃないけど。 >>255
俺は殆どウーパでたまにスパイダ選んでたな
ドラゴはレア役引いても嬉しくないしショボいしバトルに勝った達成感が全くないのが合わなかったなあ
ドグーは殆どHP1000だから勝ちパターンがほぼシングルかベル2+リプに限られるのがいやだったな
ラッシュ中は1/80くらいで上乗せバトルくるし途中でBIGひいたらバトル回数の上乗せするし50連引いたら大体万枚くらい出るよね サブ基板】
・4号機から搭載可能となった
・サウンドや液晶などの演出を担当
・5号機の旧基準機までは出玉性能も左右した
ファミコンなどの家庭用ゲーム機が進化していくのと同じ流れで、いろいろとサウンドや演出が豪華になっていく時代背景で、4号機から搭載されるようになりました。
これにより、液晶機も登場。幅広い楽しみ方が生まれたのは確かです。
搭載する大義名分は、演出用基板であること。なので、サブ基板がイカれようとも、メイン基板が生きていれば、パチスロ機としては動いてくれます。
壊れていたら動かないでよ……という気持ちもわかります。しかし、メイン基板は、完全に独立しているのが絶対条件。
サブ基板を含め、ほかの基板からの信号を受け取れてはならないのです。 しかし、単なる演出のはずが、出玉に大きな影響を与えるように。
4号機時代の爆裂AT機や、5号機の旧基準AT・ART機です。押し順ナビも、演出の1つ。一応はそういうことになっています。
ただ、実際はメイン基板と関係ない抽選をして、その結果に応じて“ナビがまとまって出る”ようになっていましたね。
これを是正するために規制がかかり、5.5号機からはAT・ARTなどの押し順ナビは、メイン基板で管理されることとなりました。
現在は、メイン基板からの“ナビを出してもOK・もう出すな!”という指令を遵守しております。“メイン基板の抽選の結果を受けての演出”に押し順ナビが戻ったのです。
ちなみに、メイン基板管理の証として。押し順ナビ発動時は、払い出しなどのセグでも表示されています。
ユニバ系は数字だからわかりやすいかも。大都技研のは、パッと見ではさっぱりわかりません サブ基板のところで、ちょいちょい触れてしまいましたが。
演出以外のすべてを担当するのが、メイン基板です。パチスロが法整備された1号機より以前、0号機から搭載されていました。いや、ないと動かないですし
【メイン基板】
・ボーナスや小役などの抽選
・リールの始動や停止
・コインの投入&払い出しやクレジットの管理
・要はパチスロ機の根幹部分のすべて!
サブ基板をハズしても、パチスロ機として機能する。それだけ多くの役割をメイン基板が担っています。
で終わってしまったら面白くないので、各項目を少し掘り下げてみます。トリビアみたいなものですかね。 ・抽選するタイミングは?
レバーを叩いた瞬間に抽選されると思う方がほとんどでしょう。
いや、間違ってはいません。ほとんどの機種はそうですから。ただ、法律にはレバー操作時から、全リールの回転が一定となるまでの間とあります。
ウェイト中にリールが動かない機種も多いですよね。それならば、リールが回転するところまでの間ならどこでも構わないんです。
一部機種なら見分けられるかな。レバーを叩いて、リールが回転しだす前から押し順ナビなど演出に変化がおきれば、レバー操作時に抽選ということがわかります。
ただ、サブ基板まで指令が届くタイムラグや、演出を遅らせることも可能なので
遅いからリール回転時と断定できるものではありません。
いずれにせよ、気合いを入れたくなるのは、レバーを叩く瞬間なのは変わらないですけどね
佐々木誠 どっかに書いてあるような内容をコピペして垂れ流してなに言いたいだろこの人 まぁコピペでまだほっとしたわ
一から書いてたら気持ち悪すぎるから >>260
基本消さない店で打ってたけど100%消さないとは言えないでしょ?ってか消されててもわからんし。だからリスクの少ないリセだけ…まぁビッグ中楽しいから打ちたかったてのがあったからなんだけどさ
>>262
どうした?風邪?年取ると風邪が命取りになる事もあるからお互い気をつけよーな(。-∀-)w >>264
ST機時代の幕開けぐらいから5号機の初期?中期?までスロプーしてたから俺の4号機はその頃が一番密度の濃い時期だったからさ
その時期の思い出が一番多いし、その時期の話に集中して食い付くのは仕方ない(´∀`)
めちゃくちゃ勝てた時代 ジャイパルと言えば、新装2日目に7000G位回してBIG7回位で泣いて帰宅。次の日同じ台の朝一狙うも台取られて万枚出されてさらに泣いたな 旅行先の夜に、新台一週間のジャイパル打って天井越えたorz
しかもジグマっぽい奴等に張り付かれるし、軽くトラウマ >>284
俺は初代島唄で、1/3が引けずに大量ストックしたまま閉店
次の日開店2時間前に並びに行ったら、前日俺に張り付いてたハイエナ野郎がもう並んでたわ
当然とられて、当然出された いきつけの店はジャグラーにジジババしかおらず前日ビッグバケが同じ回数の台が全部設定上げに気づいて毎日2000〜3000枚勝ててた ある日を境にそれが通じなくなってからやめた >>288
コテ付けや文末顔文字は自己顕示欲の6確演出だからな
両方だとメインもサブも6確 こぜ6って言葉はいつからあるの?
このスレの住民は知らないやつ多いよな 0001 名無しさん@お腹いっぱい。2014/10/19 20:41:14
【こぜ6】
「これぜってーろく」の略
現在ではほぼ使われる事は無くなった幻の呪文
ウザガキの多くが使用していた
というのを見つけたから、2014年時点でもう古いらしい 多分これからも余裕ですよと言わんばかりのアピールで押し通すんだろう
「スルースキルは無いが大人な対応だろ?」
と 前日のハマリ台を朝イチ打つ権利は前日ハマリ台を打っていた奴にある
ってパチスロ漫画に描いてあったけどそんなことなかったよな ド田舎では信じられないような暗黙のルールが存在する場合が多い
実際そんな店に行ったことはないが、あったと言われたらあったんだろうなという感じ 4号機で震えた経験って全然ないな
吉宗でゾーン中やめオスイチ1ビッグで4発とか天井間近拾って即爆連とかは前任者のアイテム
台上とか横にないかとかの確認で軽く震えるというか面倒だから絡んでくるなよとかは思ったりしたけど(クレ2とか下皿2枚ぐらいなら構わず打ってたし) 沖縄ではそのルール聞いた事有る
あきらかに常連が打ってた台は狙わなかったけど閉店間際まで打たない場合は知らずに取っていたかも ないね
常連の礼儀での暗黙の了解とかはあったかもしれんけど
コンドルの頃から打ち始めたけどそういったので因縁つけられたり嫌がらせされた事は一度もないわ 時間開放で抽選して2機種全台5確を一日数回やってる店あったけど
前任者がハマった台は最後まで誰も座らず譲るって暗黙のルールはあったな
あとビッグ中に席を立ってはいけないってルールなかった?
(今と違って放置でも音量下がらないからうるさいからだろうけど)
一回どうしてもトイレ我慢できなくて行ってついでに飲み物買って席戻ったら隣の怖そうなおっさんにめちゃくちゃきれられたわ BIG確定画面で空回しで放置している台は止めてあげてたな
猛獣王ではダチョウにしてあげてた、意外とトラブルにならないよ。2回しかない。 アステカルーレットでトイレやドリンク買いに行ってたわ
今考えると迷惑行為だなw 底辺やくざみたいなのでめちゃくちゃハマって天井前とかで空のタバコとかコイン1〜2枚で
止めたのかどうなのか紛らわいいようなキープ
構わず打ち始める俺みたいなのを狙って打ち始めてボナとか引いたら絡んでとかは裏物全盛の時そこそこあったよな
俺は前任者ちゃんと見て打つからトラブったことはほぼなかったけど 音量が下がらない台でBIG中1時間休憩に行くキチよりはマシ BIG揃えてご丁寧にBET押しして昼休憩これはやめてほしい
>>283
まあ俺もそのあたりよりちょい前だけど、勝てたし楽しかったからつい話し込むのは解る 人それぞれ楽しかった時代があるからね
暇な学生時代って人生最後の夏休みとはよく言ったもので ニューパルTで中段7蛙7で空台になってた台(勿論朝一じゃなくある程度回ってる台)抑えたときは
さすがに10分ぐらい打ってた人が戻ってくるか確認するまで打たなかったな
結果戻ってこずBIG入ってたけど、なんで空いてたのか謎すぎる 1枚でも3枚でも鉄板で変則でもガセはないはずなんだよね
その日たしか競馬の日で人も結構多くて(店内のモニターで競馬中継を流してた)
押さえたときに両隣打ってたから色々不思議というかなんというか
状況が状況なだけにリーチ目拾いはこれが強烈に印象に残ってる アストロライナー7が好きでよく打ってたが、ヤメる時に必ず1枚掛け逆押しで1確目だして席たってたわw
入ってますよとわざわざ教えてくれる人、ちゃんと目撃しててスルーする人、喜んで座るアホ、3台先から1ゲームだけ回しにきたねーちゃん
様々な反応で楽しかったわ しのけんの喰うなら〜の単行本は4号機時代に浸れて良いよ
古本でしかないだろうけど しのけん懐かしいねー
俺はバーサスの時期にスロデビューしたから、雑誌はスロマガ一強時代だったわ
ボスとかネギ坊とか、キャバで貧乳・ロバで豊乳とかw >>310
スロマガ一強時代とかあったか?
ガイドとスロマガの常に競い合っていて
そして他雑誌はオカルト色が強かったろ マンガは必勝系の7やジュニアが好きだった パニック系は汚すぎだし マガ系は即廃刊ばっか パチスロFANだっけ?ドン引きするほどオカルト全開だったやつ
設定とかほとんど語らず手抜き全開な実践データに
ヤメどきは単発続きで(裏でもない普通のAタイプ)台の調子が悪くなってきた時とか
この雑誌がぶっちぎりで酷かったのは覚えてる サバチャンのBGMを聞きながらカチ盛りつくって
BGMが切れたらマックスベット >>311
俺の周りがスロマガ派だっただけなのか
影響で俺もスロマガしか買ってなかったから、思い出補正が強すぎたのかもな
ちなみに、スロマガの攻略投稿コーナーで3回採用されて賞金1万円もとったことあるぜ >>315
確かにスロマガは手持ち判別の功績はでかい 昔はBIGのファンファーレなんて一瞬しか鳴らさないですぐペットして音を消すのが暗黙のマナー。
大当たり中に食事休憩をするアホもいなかった。
でも(多分だが)四号機北斗辺りから自己顕示欲の強い若僧達が平気でそういうことをやり始めたのでそのクレーム対策としてメーカー段階で一定の時間放置で音がフェードアウトする機能を付けた。
「自然に音が消えるからいいだろう」ってのは順序が逆の主張。 昔はスロマガのほうが民度低く見えたし機械割が大げさだった フルウェイトでカチモリ作成するってやつもなかなかアホだと思うが
手を止めてやる奴はキチガイ ガメラ1枚掛けで下段ガメラ揃いビッグのリーチ目w
その目出してドヤ放置したことある。狙っても中々出ないけど小役の取りこぼしで出るんかねアレ? スロマガは、しのけんとボスの二大看板で天狗になってた印象がある
必勝本がまだドマイナーな時に、宇惨臭蔵とネタをパクったパクらないで揉めたことがあった時のコメントにドン引きしたわ
探したら見つかった↓
えいと 「ネタをパクった?自意識過剰もいいとこですね。
だって、あんたとこの雑誌見てないもの。プッ」
???「パチスロ必勝本の宇惨臭蔵くん、いつもご愛読ありがとう。
よく読んでいるねえ。それにしても君の名前は変換しづらいねえ、
あ、うちのマックがバカなのかな。えへ」 スロプー時代はとりあえず雑誌は全部買ってたwやっぱガイドとマガだったよ使えるのは。ガイドに関しては白黒のページに小さくスーリノのストック判別乗っててそれだけで元は余裕でとったね
>>304
人それぞれ色んな考え方色んな人間が居るから面白いんだけどね。まぁそんなだから戦争は無くならないんだけど >>322
俺もそれ読んだことあるわw
???はバッテリーマンか拓プロだったと思う ガイドって今980円もするんだな
一昔前は480円だった 裏モノ全盛の頃のシマって異様な空気だったよね。
裏島唄で台燃やす輩とか見たことあるし。
でも景気良く出してるおっさんがそのシマにいる全員にコーヒー奢ったりなんだかんだで和気あいあいだったような。 普段行かない店の島唄ゾーンに行ったら、島民が振り返る振り返るw
余所者を排除するオーラが半端なくて、座る気が完全に失せたわ
あいつら完全にジャンキーだ アステカやワードでビッグ終了後トイレいって帰ってくるときに自分の台が光ってるとウレシカッタがうるさかっただろな クリエイターの裏は初当たりひけばなんとかなりそうな感じが好きだった >>313
チャンピオン木崎とかがいた雑誌だな
オカルト満載で酷かったのは覚えてるわw
でもこの雑誌コンドルが出るもっと前にアルゼの岡田社長やサミーの里見社長との単独対談記事を3ページとかブチ抜きで掲載してたのは凄いと思う
アルゼの社長なんて今のBIG枚数は少なすぎるから大量獲得出来る様な機種を必ず作るとか言ってたしなあ >>317
ファンファーレって一瞬しかならなさいことって出来るの?
まさか俺の知らないペットという方法があるのか。
あとみんなアステカや獣王の話してんのに北斗辺りからは無いわ、ピキドコは放置出来ないからまた別の話だし。 4号機の大花火でいまだに納得いかない出来事があったんだけどわかる人がいたら教えてくれ
大花火を打ったのは2000年か2001年ぐらいの都内のパチ屋
通常ゲーム中にレバオンしたら告知ランプが点灯したんだ
リールは回ってたけど1秒ほどできえた
予告音があったかどうかまでは覚えていない
真・線香花火の存在は知ってたけどあれは4thリールのほうが光るんだよね?
結果としてはボーナス不成立だったんだけど
ものすごい不信感がわいたんでメダル使い切ったら席を立って店を出た
こういうバグまたは演出って存在したの?
それ以降もいろんな店で大花火は打ち込んだけどその現象は1度きりだった
裏モノを置いてる店ではないと思ってたし今でも元気に営業中
あれはいったいなんだったんだろうか・・・ オリエンタルとかDDTしてたら周りに迷惑
もっと糞なのがグランシエル
あの台作った開発者は頭がおかしいとしか思えない >>332
単なるバグ
自分も一度経験してる
サブ基板とかメイン基板
その辺りの知識は既にあったので
そこで告知ランプ付くわけないので
バグだと直ぐに自分は割り切った >>334
やっぱバグなのか
思い出すたびにもやもやしてたけどちょっとすっきりしたw 俺もその話どこかで読んだな
まあ、すぐ故障とわかるような
「不規則についたり消えたりしている」
って事だったが 震えた経験か
以前も書いたが、K1レバンナで
「ここでAT続けば100連確定!!振り分けは1/2!!!!!!」
まあ「シーン」だったわけだが あとガラガラな店で打ってたら突然5人くらい横に並んで
1人が不自然に話しかけてきて何事かと思ったら
むこうで台をあけて何かゴソゴソやってたのはこわかったな・・・
店にチクろうにも
「アイツがチクった」
ってのがすぐバレるシチュエーションだしな・・・ ビッグ揃えて放置。
一番うるさいのは
コンチネンタル。
隣で俺はBETボタン押して
小役ゲーム音にしてた。
戻ってきたオッサンに睨まれたことがある。 ビッグ判別+空回し準備目はよくやったな
1枚掛けで回したままドル箱つめたりトイレにいったりしてた
なるべく1分程度で帰ってくるようにしてたけど
リプレイが揃ってることも稀によくあった >>340
俺も隣台で強面のおっさんにフリッパーのファンファーレ放置されたけどウザさではコンチに負けんくらいのもんだったぞw ファンファーレをベットで切るってのはコンチネンタルとかのユニバ台の話
4号機はごく初期まで
動画サイトでイヴXやキングオブカリブを見たところ、
すでにこの仕様ではなくなってるようだった
このあたりはファンファーレが1周鳴ってから15枚払い出し
たぶん払い出し発生までフリーズしてるから飛ばせない
それ以前は、15枚払い出しが先で、デカイファンファーレが鳴り響く
このファンファーレは放置しておくと延々とループするが
ベットすると小役ゲームのBGMに切り替わる、
一瞬たりとも音を鳴らさないのは難しいが短時間で即カットできる
4号機ならオリエンタルかソレックスで検索して
特にソレックスはデカかった、動画だと編集ソフトで自動で音量調整かかってるかもしれない
同じように聞こえるが実際は音量差が大きい
フリッパーはファンファーレ1周のあとに15枚入るのでここまでは飛ばせないが
15枚入ってからもそのままだとファンファーレが鳴り続けるようだ よくわかる動画はやっぱこれだな
コンチネンタルは3号機だけど、音量差があるということがわかる動画
https://www.youtube.com/watch?v=uVOSQaaB4DE
気持ちいい音だし1回は聴きたいけどね
ビッグをテンパイさせるだけでもずーっとリーチ音が鳴るっていう素敵仕様
オリエンタルは15枚役(バー揃い)がバーバー7のビッグテンパイだったw
しかもテンパイしても別に小役ハズレのリーチ目でもないし
ハサミ打ちしたらユニバ制御で揃わないし >>345
あの時代のユニバ系のテンパイ音はうるさかったなw ところで、「無音が聞こえない」ってどう言う意味なん?w ほろきゅーかなんかでドラ広だかあにかつ
がバトルで書いた気が
する
フツーはスタート音があるのにそれがない=無音で、ききのがしたみたいなじゃなかった?
見当違いは許してちょーだい 無音が聞こえた! でしょ
機種はホロQ
なんか哲学的な表現が妙にウケてた覚えがある 初代モグモグ風林火山が、1番2ちゃんを活用して立ち回ってたな!って記憶に残ってる機種だな
自分より更に情強な人は早い段階からサミーのコピー打法だの掴んで稼いでたんだろうけど
一般人の自分にはそんな情報流れてくるはずもなく
そんな自分でも当時近場のスロ打ちの間ではまだまだ2ちゃんがマイナーだった為、モグモグの解析情報を元に解除が近そうな台をひたすら回しまくる事が出来た
客層もおじちゃんおばちゃん多めでぬるかったしね
実は目押しがダメダメだったので、結局モグモグトータルではちょい浮きかどうかしたら負けてた気もするんだがw
それでも「俺立ち回ってる!」と、当時の若造に万能感を与えてくれた機械だと感謝してるよ ビターン!はビビるからモグラがいない所から押すチキンな俺 ネットで唯一ジャーナル一位取った機械だったな
ビターンでクッソビビる台という認識しかなかったから驚いた
打ち込んでみたらたしかに面白かった
あの欠陥筐体でビタ強要はつらかったけど 海一番。導入直後からエナしてた初期の頃は簡単に拾えまくった…けど回遊魚してハマり見つけたら打つの繰り返しは作業感満載でつまんないんだよね。完全にお金の為だけに相当打った唯一の台かも?心動かされるのはビッグバンの時だけ
ガッツリとエナしといていうのもおかしいけどあの粘ったやつは負け!みたいなあの仕様はどうかと思う。ハマってるおばちゃんの後ろに貼り付いてる小僧みて悲しくもなったしやっぱ設定で粘って出す方が楽しい
その後に本家から出た海物語もエナ仕様だったのにはただただ苦笑 通常は設定差ある内部リプレイ解除とラッキー図柄抽選 ゲーム数解除は排除
ニブイチ突破は運任せ 確変入ったらザク千みたいなST解除率あげるとかでは無理だったのかなあと思う ダービーボーイ熱かったんだがなぁ
淡白すぎて短命だったわ 19歳の頃400円しか無かった時に平台のファインプレーで7000円まで増やして
そのお金で大花火打って6700枚出た時の俺すげー感と嬉しさだけは今でも忘れられないな
ここ数年で2万枚とかも何度かあるが、それ以上にこの時の方が遥かに嬉しかったな ファインプレー懐かしいなあ
ヒットの時にタイミングよく台叩くとホームランに入るよねアレ 初打ちがバイト先店長に連れられて行った状態リズボだった
ここ光れば当たりだからと言われてもど素人には光ってるかどうかがまず分からないんだよなぁ
この経験があるから初心者にジャグすすめるのはなんか違うとずっと思ってる さすがにジャグはわかるでしょw
ガゴって鳴るときもあるんだし
もっとも6号機になるこの状況で素人にスロ打たせたくないわ 昔のやつは告知ランプに他のランプの光がぼんやり映ってたりしたけど
今は真っ暗かはっきり点くかだから分からんはずはないよ >>354
本家から出たのはただのノーマル5号機なんだが、まさかサミーの奴いってんの? 海一は粘ったら1100で当たるというオカルト路線で行きたかったのかなとも思う
ビッグオンリーで確変1/2だと、単純に初当りごとにビッグ2発期待できるので
トータル1/240なら1/480、1/300なら1/600になってしまうわけだ
そこへビッグバンまでつけている
確変中に36まではまることや通常時バケでも224まではまって出玉が減るが
この確率にしては1250前後の天井は浅く、
振り分け式ゲーム数解除に小役解除つきは相当に無理がある
>>355
それはザクセン自身が失敗していることで証明されている
ゲーム数解除を最大天井到達時のみとし、基本的には完全確率による自力解除抽選
通常時バケがくると本当にどうしようもないが、割合は1/8程度で、
初当りごとに期待できるビッグ回数はちょうど約2回
これで、設定1で約1/546と、相当に面白い台でなければツラい確率
ハードボイルドですらBIG1/485にバケもあるのと比べると違いは歴然
どの道、確変パチスロは確率バランスが崩れすぎる
初当り時の連チャン突入率が高すぎて、吉宗などとはまるで違うし
確変中にハマらせての削りもできない
確変制なのにそこにREGを混ぜればダビボ
天井がないとアステカリターンズみたいな挙動も当然する
鬼浜
モードでいえば1/2確変だが、バケありで128ハマリ、
通常モードは500ハマリで調整
仮天井的な振り分けを分厚くして強制ハマリさせるのは海一にも通じるが
768オーバーをほとんど事故にすることで
プレイヤーに都合よく無視させて甘い機種と思わせる
頻度の低い不幸パターンを作るという手は結構使えるのかも
ノーマル機もそういう挙動しますよね、大ハマリしなければ遊べる
海物語(サミー)
確変突入率は20%しかなく30%は単発ハイパーだが
50G連チャンもあるかも、となっており
奇数揃いの価値は体感的には高い
(※ノーマルビッグは0パンするとほとんど獲得ゼロという地味な調整要素もある)
ストック機ならではの改変であり、スペック自体は個人的に評価してる
アスリタやアウトローがどうなったか見れば天井ナシは論外
天井あり確率抽選でも打つモチベーションを保たせるのは難しい
マリーンバトルみたいな確率とゲーム性の台、お前ら本当に打ちたいんですかと
当時はそんなにウケてなかったでしょ >>362
何の予備知識もなくジャグ打った時はどこが光るかマジでわかんなかったわ モグモグ朝一リセット狙いしたら20連して0ゲームヤメしたときが最高に気持ちよかった
嫌いなゲーム数エナ専の目の前でやめたら案の定キープして256スルー トリプルクラウンでバットのランプが点滅したけど「CHANCE」って書いてあるので
「ああ、RTにでも突入したのかな」としばらく適当に打ってたわ >>366
若者が4号機ジャグペカッたもののどうすりゃいいか解らず止めてったことはあるバーだった
おじいちゃんがうる星2のラムBIG揃えられず+リプ連に嫌気がさしたのか止めてったことがある 大ヤマトのストック判別が一番ネットで得した情報だったなー
周りは誰もやってなかったし、クソ勝てた >>365
あれは三回1セットなのに二回目のBIG時に確変ひけたらそこから更に三回じゃねーのかよっていう不満とかもあるのとドットが受けなかったのかもね
俺は好きだけどwwデカ魚デカ魚とか楽しんだ >>364
SANKYOのやつと間違えたwんーSammyと共同開発だったんだっけか? >>371
CRパチのループ式を擬態してるからしかたない
ザクザク千両箱はキッツい印象しかないよな〜あの確変仕様なら初当たりにしわ寄せ行くの当たり前だけど…特に出現率低めとはいえそれなりに起きる通常でのバケが泣ける。1900ハマってバケ、ほぼモード移行無しって(-_-;) >>374
バケは確変時しか旨味ないからね(´・ω・`) >>372
三洋と三共の区別付かないとかパチ歴3日かよ。
まあその方が真人間でいいけど 海はサミー開発三洋販売だからメーカーはサミー名義
キングオブファイヤとかはサミー筐体だけどメーカー名義が三洋だったりしてややこしい
まぁ>>364もわざとなのか無知なのか知らんが意地悪な言い方だとは思うw あれ、キングオブもアリストの三洋販売だっけか
俺も無知ですまん 海一番といえばえなりかずきのハイエナ講座を思い出す 馬面の女ライターって名前なんだっけ?イベントであったこと有るけど
写真でみるより馬だった。 昔のパチ屋のコンプライアンス(笑)では
ジャグラーはランプ切られてておかしくなかったんで
ランプの重みというのがなかなか理解できなかった
モーニングなんか入ってなくても、出玉率下げるためにそんなことがあっても
なんら不思議ではないと思ってた、少なくとも自分の感覚では
鬼太郎SPの初打ちのときにビッグ中赤7ナビに気づかず無視してたわ
>>381
エミ(酒井恵美子)
この人はかなりいい文を書くね エミは吉宗の水面下バトル(設定1〜3均等)で23万ぐらい負けてたなw ノーマルAタイプならトルナードがすきだった。
ひょっとしたらトルネードだったかも知れん。
告知ランプついてるやつね。
滑って何も揃わなかったらピカーンみたいな。 思い出したエミさんか、ありがと。昔ジャグラーの初5号機発表会で
マスコミ+スロ雑誌読者招待があって抽選に当たってスロマガの
人と色々話聞けて楽しかったよ
スロバトル(?)はある程度は種銭あるけど基本自腹でガチとかネギ坊は
小人過ぎるとか、キタックのお土産選外れたけどジャグラーの傘貰ったとか
楽しい思い出が蘇る
今スロ雑誌読んでいないけど新機種読者招待とか。あるのかね
このスレならジャグラー5号機発表会イベントしってる人いそうだな >>387
サミーの台のやつならトルナードであってるよ >>365
映画の上映まで時間あったから彼女とゲーセンで時間潰すことにしたんだが
彼女の海一番が連チャン止まらなくなり、映画の上映時間になっても彼女が席を立とうとしないから俺アッタマ来て
先に行ってるからと告げてそのまま家に帰ったどうでもいい話を思い出した 1998年〜2007年ぐらいまで必勝ガイド派だった
4号機がなくなってスロ自体の興味が10分の1ぐらいになって
雑誌読まなくなった ザクザク千両箱12000枚出した事あるぜよ
テンテケテケテケテ〜とか言ってデカい魚が泳ぐの超熱い ボーナス連チャン中で、もうすぐ抜けるなって思ってたらハマり台が空いてタバコ置いてゾーン残りあと数十ゲーム消化してたら、俺がタバコ置いた台にニヤが着席。
冷や汗かきながら消化したってことがあった。
ニヤ恐かったよ、、
腕組んで、知ってか知らずか黙ってデータ機見ながらイライラしてた。 仕事休みでいつものようにパチ屋に向かうあの日。何故か急に旅打ちしようと思い立ち適当に特急でS県海のそばの駅へ
海を見るより先にパチ屋に吸い込まれて多少換金しつつも−17K。データカウンターが無いことに驚愕と困惑、地元とあまり変わらないラインナップに落胆しつつあと3千円使ってきりの良いとこで地魚でも食って帰るか〜
青いサーカス発見!なんだこれ?小役絵柄も違うし?→3Kで当たり全くハマらず2900枚。帰りの電車の時間を気にしながらお土産選んでる時…(続く) >>391
5号機の話になっちゃうが
2027x打ってたら、2台離れたNIYAさんに
それきっと据え置きの6よ示唆された。
ご丁寧にまあ私のポイントまで
数えていた模様。2台離れてるのに。
結果的に私もNIYAさんも6座って
たんだがな。
んで、1100ハマり(10倍くらい?)。
じゃっくいーん٩(^‿^)۶ >>397の続き
『暇〜どっか行こ〜』軽く酔った風の女に絡まれた。『ラブなホテルでもいいよ〜』おや?もしかしてラッキーなやつ?早朝の特別快速でも仕事間に合いそうだな。よし!行こう!
海へヾ(=^▽^=)ノ敢えて紳士になった俺。海見てなかったしwコンビニで買い出しして堤防でただ他愛のないお喋り。あっという間に時間は過ぎて『ありがとー落ちてたけど元気でたー』連絡先交換して地元へ
実は嘘の連絡先を教えた俺。だけど忘れられなくて時間立つほど気になって恋かもしれん。3日後に俺から連絡『この番号は現在使われており…』ありゃwww
サーカスDX 生涯戦績
1戦1勝 +45000円&切ない切ない思い出 >>399
それ美人局だろ
ホテル行ったら大変な目にあわされたと思う
大方スロットで出した辺りでロックオンされてたんじゃないか? メジャーではないけどそれとビクトリーボムは裏返ってたみたいな記事はあったような >>381
エミは今八王子かなんかの歌姫ユニットやってんのよねwCDやグッズも出てる >>399
美人局に狙われてただけなのに甘い思い出ってw >>400 >>404
いや!あの娘に限ってそんな事はない!…って言っちゃう悲しい男のサガわかるだろーよw
好きな北電子のレアな機種打てただけでヨシとしないとな。サーカス3と小役絵柄と筐体違うだけであとは完全に同じみたいだけど。 確変エナ専用機と言えばオリンピアのサンプラザ中野とのタイアップで爆風ってのあったな
設計の段階でエナ機種になるだろうってわからないんか開発者!って突っ込みたくなる仕様の台。先チャンス告知のみという微妙な台
ただ花笠ランプならぬ中野ランプには惚れた。確変でスキンベッドが光るってw ゴルゴ13、133連で閉店になったわ
19時から打って16000枚 >>106
爆笑問題太田のカミさんは太田が干されてたとき、グランシェルの小役狙いだけでアパート代稼いでたって言ってたな
俺も年を取るはずだ >>408
俺も昔テレビでその話見たわw
実機買って家で目押しの練習したとかやってたな くりぃむしちゅーの有田はオフの日は一人で秘宝伝よく打ってたってラジオで言ってたな 全台6投入イベで花火百景座れて、1000Gでバケ1回で捨てたら6だった事が未だにトラウマ
ちなみにその後万枚出されました >>411
ポイント貯めて大花の6打った時40k入ってから14k枚出したの思い出した >>391
もうご老人だから・・・・・
NIYA!シワシワ!NIYA!シワシワ! >>411
バイトしてたスロ専門店でポイントで6確の大花火打った女性が居て
1度も当たらず1700ハマってキレてヤメてった事ある
打つ前も打った後も設定確認させて間違いなく6
気の毒すぎたがこんな事もあるんだなと良い経験だった >>413
ニーヤのババアは必勝本だと射駒タケシより先輩だからな
ニーヤさんは毎日都内のどこかの店で打ってるよ >>416
えええ……
俺が雑誌見てた頃すでに40越えてたのかよ >>416
嘘つくな、越えてないし
今52歳だからな 個台に3か7の数字持ってる緑のピエロがいる台の名前何だっけ?
図柄も数字ばっかりの様な気がした ナースファンタジーのパネル女よりはずっとマシだから・・・ 温泉天国だっけか
テクノコーシンの一時期のパネルはどれもかわいかった >>432
ああ〜、いいっすね〜
デジタルカウボーイなんてのもあったな おっぱい(しかも乳首まで)丸出し
闘
神
雷
電
花
田
勝 チャレンジマンはしょっちゅう万枚でてたのに俺が打つと全然だめだった というかおもしろくなかった 左にネズミーー
左のネズミーー
↑
キングオブマウスのナビ声なんだけど
あれって左のネズミーって言ってたと思うけど違ってた?
左にネズミーとは聞こえなかった記憶なんだよなぁ >>439
NJCT
>>434
全部ナナちゃんって名前なのかな >>440
おお!正解です!4号機スロッターはまだ多く残ってるんですね テクノコーシンのこのキャラデザってセンチメンタルグラフティとは関係あるのかずっと悩んでる NJCT見たことすらない
最後に打った集中機思い出せなくて検索したらナイルパニックだったクッソ負けた記憶しかないが NJ、枠内忍のリーチ目拾ったな
緑メリッサとか熱かった
チープで結構すき マーガリンメリッサバズーNJディアボロ
ナイルパニックは初打ちで6打って14000枚でた
集中からの1Gパンク、BIGパンクも経験済みだよ >>447
これマッドドクターだな
こう言うとなんだがかなりつまらない台だったw >>450
覚えてるねぇw
児雷也とキャメロットとマッドドクターの三本立てだったよね! >>452
裏児雷也は結構あったね キャメロットだけ設置店が見つけられなかった ジライヤは菱形ビッグのパイオニアだな
リールが凄い綺麗だった 結構リメイクされてるから新鮮みないけどカンフーレディの3連ズドーンは気持ちよかったなあ 夢モードてのがある台結構気になってたんだけど実際拝むことはなかった。触れたことある人いる? 5号機に入ってからしばらくスロやめてたけど、入場が開店時間ぴったりになったのいつなんだろ
昔は開店10分前くらいに入場してコイン入れて開店時間と同時にレバオンだったんだけど >>457
静かな店内でうっかりレバオンしちゃうアホが毎回いたな
ちなみに俺のよく行ってた店の開始のBGMは
F1でお馴染みのTRUTHだった https://i.imgur.com/tDuMFjs.jpg
結構昔の機種、この頃他に何の機種があったかも思い出せない 裏と思って打ったら思いっきりノーマルだったなぁw >>456
4号機?どんな絵柄があったか覚えてないですか? >>461
結構マイナーと思うけど解ってる人いるんだねw
このスレ打ち込んでる人多いんだな 打ったことはおろか実機を目にしたことすらないけどなんとなく覚えてただけやで >>448
犬がマーガリンという下ネタ全開のセンスがなあ、イーカップのキャディーの胸のサイズとか。 キャメロット?って思ってたら
>>453みたいに同じ感想あってワロタ。 >>410
くりぃむナントカの大喜利で「世の中の信用できないもの」ってお題で
有田が「秘宝伝の高確率」って言ったの覚えてる
上田が「パチスロだろうがっ」って突っ込んでさ
あれから10年経つのか、いまだにパチスロ打ってる俺って >>464
ラトルスネークだな
緩めのストック機だったと思う 志村けんもパチンコネタ(名画の4=ムンクの叫び)を言ったことがあるらしいんだけど
パチンコのイメージがどうというより、わからない人が多いので
テレビで使っていいネタかって言うと微妙だわな
キャメロットは集中機なのにJACこぼすから油断ならなかったわ
リプレイ含め、全小役こぼしありなので目押しで食えたのかどうかは定かではない
こぼすって言っても1/21ずつだからな
リプレイやシングル揃いこぼしは左リールの中段に止まった時だけ >>469
正解w かなり昔っから打ってる人ですねw
CCエンジェルが初打ちと予想してみますw >>471
機種はCCじゃないけど時期はその辺りだね
初打ちはワイワイパルサーだった スロ人生初ビッグはサンダーVだったけど
俺にとっての4号機ナンバーワンもサンダーVだ >>456
サブライムかな?
夢モード入ったことあるよ >>472
ちょうどリールの幅が少し広くなって新鮮味出てた時代だね
枠内チェリー4個のリーチ目懐かしい
タムタムが4個タイコリーチ目とかもあったな >>459
さくらももこが描いたニャホニャホタマクローのような顔したトナカイだな >>480
これはスリーワイズモンキーだね
懐かしいね >>464 ボタンにバイブ付きの台だったけな!? 懐かしい とりあえず1番簡単なの開けます>>478ファイナルバニー >>483
正解!!デザインいいし好きだったけど客付き全然だったw >>486
上は朱霊キッズかな?
裏打ってみたかった >>487
正解!裏のコイン持ちが17ぐらいw
下のは大昔の機種w >>490
凄いw2つとも正解
SPYなんてマイナーだと思うのにやりますね! 銀河Uと見せかけて無印銀河だったりしてw
一応スレチになるのかな? >>492
デートライン銀河2正解w
4号機じゃなくてすみませんw 4号機の頃は検定切れしても設置が黙認されていたから店ごとに個性があったよね
知らない土地のパチ屋を覗くのが楽しかった くりぃむナントカはパチスロネタたまにあった
テレ朝の大木優紀アナは会社の帰りに一人でパチスロに行くとか
機種名は北斗の拳て言ってたから初代がまだあったころかな
時期的には世紀末より前だから12年以上前じゃん
時間の経つのが早すぎてゾッとする 温泉天国って萌えスロの明瞭期だよね(´∀`)
初めて萌え要素入れた台ってサミーのフィフティーズ辺りになるんかな? 萌えをメジャーにしたのはやっぱりスーパーブラックジャックのリオなんだろうけども1度も触った事ない6入ってる店あったけど人気ありすぎて…並ぶの嫌いだしw
初代十字架でメジャー萌えスロデビューしたけどまるでツンデレのように波荒すぎて萌えるどころじゃなかった設定6でも安定しないし、まず設定わからんしね
本当は少し萌えたけどw >>497
個人的に萌えスロ元祖は山佐のマジカルポップスだと思ってる さすがにずっと同じ顔文字使い続けて存在アピール気持ち悪いな マジカルポップスてマジハロだよな
カボチャ図柄もあったし >>498
SBJのシマのこと養豚場とか呼んでた記憶があるわ 明瞭期とかいうどうやって変換したんだワード
黎明期だとしても文章がおかしいけどな >>500
自己顕示欲の強いオッサンにありがちだよなw
このスレはみんなオッサンだけどw 素で間違えた(´∀`)w
ナースファンタジー知ってるけど山佐のマジカルポップス?知らない('_'?) >>509
マジカルポップスは知らない人多くて普通だよ
ヤマサの直営店にだけ設置されたレア台で出回ってないし
ニューパルの魔女が玉のダンスダンスダンスの女みたいに書かれてるキャラのやつよ ここで消えたり顔文字止めたら負けた気になるんだね
その拘り >>511
マジカルポップスが直営だけのレア台?
川崎でふつーに打ったぞ 俺のとこでも普通の店で設置されてたな、設置率は少なかったけど
ボーナス確率高いかわりにコイン持ち悪い・JAC14枚・JACIN0枚・ハズシ対策の意地悪制御有の激辛台だった 他人の金でスロットをする自称スロッターの歴だけおじさん
特技はスロットしりとり
目押しはできないけどチャンコロには負けない >>516
「俺が打とう、お前の金で」
モッちゃん乙 ネオマジックパルサーのビッグ音が好きだった
あんまり勝てた記憶ないけど 曲はオリンピアが好きだったな
特にアイスストーリーの最終JAC 当時の仲間でBGMがいいとかまで言う人いなかったな(´・ω・`)
ナイツ、ファウスト、メフィスト、キンパルA赤、キンキン赤、ネオプラマジパル山佐の有名どこあげても
ふーん(゜-゜)だったわ
南国育ちだって最終jac夏の終わりのセンチな感じがいいのに キングガルフBGMは既存の曲だが、しっくりきた。
当時訳あって全て捨て失踪。
ガルフのある店でスロプーもどきしてたんだが、運命聞くと当時を思い出す。
ちなみに当時乗ってたZに今でも乗ってる。 好きなレバオン予告は、スペックAの超高速フラッシュ
何回光ったかマジで分からないw 山佐って何気に辛めの機種多いからね。しかしメジャーメーカーの山佐で知らない機種あるとは思わなかった
打った事も見た事ない機種でも存分だけはほぼ知ってたんだけどなぁ(´Д`) 山佐には名曲多いと思うよ特にナイツは全てにおいて美しい。BGMも絵柄もパネルも炎も、6もめちゃくちゃ出るし夕方から6000枚とか。タイミング悪いとややキツくなるけど
南国育ちも全て好き >>525
存分は知ってた?
マジでさっきから狙ってんのか?存在なんて普通間違わんぞ 山佐っていつからかわからなけど無条件で割が低いイメージで打つ気しないんだけど4号機鉄拳あたりからだっけ?
ゲーム性とか演出の出来自体は相当面白いのに何で機械割低くしたんだろう
サミーとかみたいに119%出せば普通に一番面白そうなのに実際4号機鉄拳も収支度外視で結構打ってたし >>531割が低いんじゃなく技術介入度が低いな、自ずと低くなるわな、AT機やらCT機全盛期の割の出し方はオールフリー打ちでの計算だから
大花火とかビッグ中もハチマキリールのナビ無視のオールフリー打ちで119とかの計算だから 大花がその打ち方で119いくかどうか
少し考えれば分かりそうなもんだがどういう頭してるんやろ ミリゴオールフリー打ちで設定差が出てくるってマジ!? >>531
マジパルの頃からかなり低い
後期に出た鉄拳もそうだったが(108%)
萌えカンも低かった(104%)
あんまり無茶苦茶な台って出さないよね 設定1はきちんと抜けるように作るね
スピード、ビッグウェーブ、ドクターA7、花月といったところは
そこまでコイン持ち削ったらビッグ確率や大量獲得に見合わないという酷い作りだが
簡単目押しリプレイハズシ以降は、わりと周りの潮流に合わせた作りだと思う
鉄拳Rの時代なんてすでに119%以上がメジャーじゃないじゃん
残ってる北斗吉宗を打ってた時代でしょ 前日までのストック溜め込んでるキンパルの6で朝のリセットから128を1回も抜けずに8,000枚出てるのとか見たことある
終日で差枚12,000枚だったはず それ溜め込んでるんじゃなくて
自分で引いてるんだぞ ヤマサのハイパーラッシュが現役のときに打ったけど
ある店でぜんぜん回らないことがあったんだよな
1kあたり30Gぐらいが相場だと思うけど
5k使っても110Gしか回ってなくて裏警戒してやめてしまった
ただの偏りだったのかな >>533
検定時の機械割とメーカー発表値の違いもわからんのか >>540
俺も初めて鬼武者やって20kで400しか回らなかったから
しばらくは打たなかったことがあったよ >>539
最初の10個ぐらいは前日までのストックの可能性高いでしょ 山佐の低設定の機械割が低いのは昔から。
最新のニューパルサーSP2も96.9%(設定1)で他メーカーに比べるとかなり低い。
山佐初の四号機の初代ニューパルサーだと93.6%(設定1)。
三号機以前もそうかもしれんけど三号機は打ったこと無いからわからん。
他にベルコとかも低かったイメージ。 >>540
小役カウンタない台だからヒキ悪かったんだろうけどそれでも酷いな
ハイパーラッシュは特にコイン持ち悪い台でもなかったと思うし メイン役が9枚以上の台は荒れるよね
15枚役1回揃えば1回ごとに4回も回るんだし
花火とかでも80とか回ることあったし 機種によるだろ
ナイツやサイバードラゴンの割は大花火超えてる
低設定域でもイプシロンなどは甘めだった
2号機ビッグパルサーや3号機スープラは設定1は95%前後だったはず >>547
花火は差枚数カウンタ付いてるからまた別の話になるだろ。 >>538
ストック相当貯まってたパターンだね。自力である程度は貯めてるだろうけど
俺は設定6で朝から128超えずにB16R4が記録かな?眠くて20時前に止めて14000枚。閉店までだと15000枚位出てたみたい >>543
基本的に放出確率の方が高いキンパルで10個ストック溜まることなんてそんなにないぞ。 ここで書かれるキンパル6が俺の知ってるキンパルと違いすぎて困惑する >>552
奇数でハマりから運悪く連続で深いG数選択されて引く前に閉店なら溜まりまくってる可能性もあるでしょ >>553
毎日とは言わないでも定期的に消されてたんじゃ?
てか前にも書いたけど客の平均レベルによって平均残ストック数も大きく変わってくるからね。そこを考慮しないと駄目だと思うよ BGMと言えばネオファラオゼッツのファラオラッシュ10連以上のやつが好きでなあ
YouTubeに上がっててちょっと嬉しくなったよ
調子に乗ってフライングモモンガも探したけどさすがにそれはなかったw ストック目があってキンパルより連チャン率高くて天井も999のビッグシオは全国的には設置なかったのか >>556
設定6を使うか使わないかで客のキンパルに対する印象は全然違うでしょ
よく行ってた店は6枚交換で設置台数7台、通常営業の設定は3メインで5が1台(毎日発表)
イベントだと5は使わずに6が1台入る
6使わない通常営業はハマりと連荘繰り返すエナ台だからね >>555
だからそんなにないって書いてるだけで、全くないとは言ってない。ただ10個ストックあったよりも自分で連チャン中に貯めたと考える方が自然だろ。 偶数をどれだけの頻度で使うかも重要、放出早めるからね偶数はだから減る
奇数も基本は減るんだけどあくまで基本。タイミングによっては貯めたまま終了だってあるからね
6を腐るほど打ってれば驚く貯まった台に座れる事だってたまにはあるさ 何度か6打ったけど前日のストックなんて残っててもせいぜい3個ぐらいだったけどなあ
数十個溜まってて当たり前ってのが正直信じられん >>562
128止めばっか転がってる店ならそんなもんでしょ
あくまで時にはガッツリ貯まってる事もある。って話だからね >>562
563の言う通りで当たり前じゃないよ
俺はキンパルの6を50回ぐらいは打ったことあるけど、朝から激しい連荘なんてあんまり無い
只、たまに打ち込み機で意図的に溜めたのかと思うぐらい朝一でぶっ壊れたように連荘することがあるってだけ ハマりと連荘を繰り返すとか行ってる時点で
だいぶ怪しいんだよな
128までに80%くらい当たるんだぞ
溜まりようがねえよ >>565
当時のなんかの雑誌に一番使われるだろう1を永遠に回すシュミ載ってたけど…みたら驚くよ
ちなみに設定1は128迄に放出は70%ね >>566
強制解除合わせて76.5%だぞ
フリーソフトでベクターにシミュレータがあるからやればわかるんだが
驚くほどストックって貯まらない
NG解いてまで回答してやってんだから二度と歯向かってくんなよ なんか攻撃的なのが多いなぁ
みんなもういい年なんだから落ち着こうぜ
川崎氏は別に嫌なコテではないだろうよ キンパルなんて朝イチ6発でてくりゃ御の字だよ
この放出率ならストック切れがちょいちょい起こるわなそりゃ 設定変更するたびに1個飛ぶからな
スーパーリノや初代島唄みたいに全部飛ぶよりはマシだけど・・・ 初期のストック機は自分で引いたボーナスを強制的に先延ばしされるってコンセプトがちょっと抵抗あった ストック切れで体験して見たかったのは天下布武のバケ連 >>495
スロもパチも店によってラインナップばらばらだったなあw 知らない店に行って見て回るだけで楽しかったよね トイレ借りるために入ったパチ屋で思い出の機種みつけちゃって
そのまま高いトイレ代になったりしたな・・・
お小遣いもらえることもあったがw
あと初めての店は景品交換場所わからなくて常連ぽいひとのあとをつけたりした 猪木打ち出した頃、よくバケの自力3回当てて調子よかったんよ
ある時、連れとバケの話してて、連れがあれ当たらないよなーって振ってきたんで
ああ、あの3択だろ?
いや6択だろ
え?
え?
それから調子悪くなった クリスマスイブの17時頃に猛獣王の天井直前を拾って連しまくって時は何とも言えない感情だったなあ… 猛獣の天井って1200だっけ?
拾ったこと有るけどチェリー間ではまって出せなかった ワイ天井到達後チェリーの1/256(だっけ?)踏んで即落ちしたことあるわ 北斗の初代とかあった頃に大学生ぐらいの年代が今は35歳前後か
なんだかなー https://i.imgur.com/W4OUJDs.jpg
4号機スロットの7絵柄
当時から打ってる人なら余裕すぎると思う 余裕すぎて実は五号機のやつを写しましたってオチを疑う >>581
1200からだよ
ボーナスで終わる
1/64のチェリー引けたらサバだけど
1/256のチェリー引き当てると天井恩恵終了です…
俺はガチでそれ確定してるのであります…
しかもチェリー3回目です… >>587
トゥインクルステージ
これ面白いんだけど酷評されまくってたなあ >>590
正解です!
かなり前の機種になりますけどね!覚えてますねw https://i.imgur.com/qC2pRj4.jpg
これですら4号機
解る人はかなりオッサンww
解る人少ないと思います https://i.imgur.com/gg7Me24.jpg
4号機
これで機種解る人がここにいたら笑う
解る人いたらレベル高いと思うw >>596
凄い!!!正解ですw あれで解りましたかw
リッチマンとかほぼ3号機レベルの古さですからw >>596
ティンクルも知ってるし俺の考察ではあなたは若干3号機も触ったりしてますよね?
そしてコンドルやタコスロをバキバキに打ってきてる人ですね! 残念ながら三号機以前のはほぼ打ってないw
リッチマンも打ったことなくて(というか実際に見たことがない)
スロマガの裏ウラで見たことあったな程度だったから自信なかった
コンドルとタコはその通りです >>599
裏うらべっかんこねw
懐かしいねw
あの手書きのゲーム数とか777とか好きでしたw https://i.imgur.com/GePZLdW.jpg
メジャー機種でも一部だけになるとちょっと難しくなるパターンがこれ キンパルは基本はストック貯まりにくいけど時にガッツリ貯まってる事もあるOK?理解した?(*・・)σ
もうおしまい。てかキンパル話はやけに荒れるなぁ 番長は6がもう少し割が高かったら打つ機会ももっとあったのになぁ…と思う
あの荒らさで108%弱って厳し過ぎるよな。スロプー時代は基本的に勝てない台をガッツリ打つ事はなかったからたまーにハマり狙いしてただけ。ハマり狙いも小役解除しないと伸びないし。打つ機会少なし
でも一時代を築いた機種には間違いないし面白いって意見多かったんだよね。面白さを体験してみたかった気もするよ今となっては >>568こえ〜、4号機の思い出を語るスレであってあくまで思い出、解析や事実を語るスレでは無いのに当時をまったく知らん奴がマウント奪いたいがために…… 設定1の機械割を低くしたり看破しやすくしてる台は
「ホールぅ、お前ら1ばっか入れたら客とぶの目に見えてんだろ?だから大事に使えよ」って
メーカーのメッセージだよ
それを無視して抜きまくったホールもあるが >>575
ストックが切れてるならバケも連チャンしないだろ。 >>511
なんでこういう、すぐバレるウソつくんだろ
他の機種と間違えてるようにも見えないし >>604
当時を全く知らんと決めつけてのマウント取りしてるブーメラン。 ブーメランと言えばヒデキに夢中地味に好きだった
ろくに勝った記憶ないけど >>606
知らないなら無理に絡まない方がいいぞ
Big:1/170
Reg:1/65 >>577
ガイキッズの6をポイント貯めて挑戦してたマダム
目押しできないらしく、隣の俺が全部揃えてあげてたら、18時くらいにヤメると言い出した
理由を聞いたら、主人に夕食を‥‥‥ゴニョゴニョ‥‥‥
(あっ、これスロットやってるの旦那に内緒なパターンだ)と察してあげた
ちょっともったいないけど、旦那と揉める方が高くつくしな
当然電源落とされたから、ウマーな展開はなしよ 桜木町のノスタルジア
おまえらの青春が詰まってるぞ >>588
サミーのスーパーヘビーメタルだっけ?
名前すらろくに覚えてないw >>611
ストックが切れてるってことは両方ないってことだから、その表現なら連しないのが当たり前になる。
ご丁寧に内部ボーナス確率まで貼ってるけど、ビッグのストックがなくて覚醒引いてビッグ引くまでバケ連が云々とは別の話。 >>609
ギャランドゥ50G続いてベル引けなかった時はビックリした >>615
そのとーりだけど、わかりきってるあげ足とるのはいかんよ せっかくマッタリ行ってんだから 今の御時世ならYouTuberがストック切れの動画や画像をネットに上げて
さらしまくるんだろうな モーニングとかポイント貯めるとくじ引いて当たると高設定打てたりとか全部禁止になったんだよな >>618
マッタリ行ってる?争いが繰り返されてるように見えるけど。
クイズ出してる人はありがたいね。 イベントや設定公開とかポイント貯めてとかを禁止したのは警察?ほかの機関? >>611
この確率ならREG連してもたかがしれてるような、ビッグストック無しレギュラーたくさんあるって状況難しいよね。
当時数100連以上続いたとか聞いたけどどうなってたんだろ。 山佐共通で使えるストック消しツールでもあったんじゃねの
仕様知らずにBIGだけ消したら揃えるプレイで内部BIG引かない限りはREG1G連が止まらなくなる >>610
クイズ野郎の正体は歯糞永井(永井先生)
配信だけじゃ飽きたらずここでもスロ歴自慢の40歳
ただし目押しはド下手
問題の答えが出てから次の問題出せばいいのに
ただ自分のスロ歴自慢したいから連投しまくる
相手の事をまったく考えられなくなって
リスナーを10000人→800人に減らしたゴミw いや単純にストック全部消してその当日ビッグバン入れれば
夜か翌日に内部BIG0のREG100ぐらいはあり得るか 永井先生()のスロ歴
4号機技術介入時代→目押しが出来ないので裏物にハマる
爆裂AT機時代→金が無くなり打ち子として雇われる
ST機時代→目押しの要らない沖スロにハマる
5号機初期→ジャグラーにたどり着く
5号機中期→ただひたすらジャグラー
5号機末期→金持ちに囲われて金をもらい沖ドキ、凱旋をひたすら打つ
これで「俺はパチスロ歴24年ど!おまえらニワカとは歴が違うんじゃ!」
と毎晩罵る >>629
うーん、やっぱり可能性はあるが色々重ならないと無理っぽいね。
昔スレで入れ替え初日からとかストック消したら朝から大連チャンなんてのを見た上に、結構頻繁に目撃したなんて書いてあったから謎に思ってたんだよなあ。 うろ覚えだけど、NETの台でストック飛ばすとレグ連チャンするのがあったような >>632
鬼武者も当時そうだと聞いたことある。
BIGのストックを全部消すとREG連するって
本当かどうか知らんけど、REG連だけで万枚にいくって >>631
そうそうそれ聞いたことある
どっちもストック無いのなら何でレグが出てきてしかも連するのか分からんかった 大都のアクアマリンもリアボのかわりにATが発動するね 沖縄嵐なんかもビッグ無くなるとえらいことなるね
経験したことはないが 意図的にストック消したペナルティと救済の意味があるんじゃない?
番長5ちゃんでも人気無し 天下布武でバケ連したと思われるのは見たよ
夕方にB6R99みたいな状態で放置されてた
データ機のバグかと思ったけど万枚札ついてるし
一体何なんだコレは?状態だった 初代北斗の全盛の頃に原作に興味が湧いて漫画全巻買ったのは俺だけじゃないはずw そしてリール配列確認したらゲチェナと思わせておいて中リールかこれ >>640
よほどテレビや漫画を見ない奴でない限り大体の奴は見てると思うよ
兄弟がいる友達の家に行けば高確率であったし 初めて初代北斗打った時は
ケンシロウ、ラオウ、ジャギぐらいしか名前知らなかったな
その後原作を読んでハート様の存在を知った >>633
鬼武者は聞いたことないなあ、それこそビッグなしでバケたくさんなんて無理だし。 >>640>>643
俺も原作知らなくて、ブックオフとか回ったが売り切れかしらんが、無かった。
スロが絶頂の頃にコンビニに復刻版みたいのあったが、スロの影響でしょ?
パチンコだが >>645
参考になるか分からんけど千鬼モードループしてる時に急にREGが6〜8連続くらいした事があるよ(詳しい連続数は忘れた)
最初は3連続BIGだったのにストックが尽きたのか急にREGばっかりになった
天国B滞在中は99%近くBIG放出だから間違いなくストック消しだと思う
当日の総プレイ数はそんなに多くなかったのでBIGを3つしかストック出来ずにREGを多くストックした可能性もあると思うけどね >>647
それってビッグのストックがないからバケ出てきたまでは同じだけど、例に挙がってる台とは違わないかな。
バケ放出なら天国Bから落ちないとかならある程度の出玉にはなりそうだけど、単純に損しただけのような。 >>648
REGで天国B落ちなかったんだ
ストック完全になくなったのかREG6〜8連後に256抜けたわ
REG連と言っても結構引っ張られてばっかりだったからコインはかなり減ったのを覚えてるな 鬼武者3のモードでググッたけど連荘モードBがREGでモード落ちないなんてのは無さそうだぞ >>640
買おう買おうと思いつつ買わず二年前くらいに究極版毎月買って複製原画もらったよ 普通の状態ならバケでも千鬼落ちするよ。連れで落ちたやつ居る。ただビッグのストック無いと落ちないとかがあるのは否定できない
普通に千鬼が12ループしたこともあるから、たまたま落ちなかっただけの可能性もあるしね >>655
ネタだろw
今の5号機は中身知らなくてもぶっちゃけ打てる。
4号機の中身知らないは自殺行為だし、ギャンブルコンボなんか5号機世代から
考えたら鬼畜仕様にも程がある 確かにギャンブルコンボは鬼畜仕様だなw
目押しできない人は勝てるわけないしな >>655
こんなくそつまんないブログわざわざ貼るって本人としか思えない >>655
赤7狙いのハサミ打ちしなかったのか
ほんとザコだはw >>659
違うけど証明できないからなw
5chだし好き勝手言ってどうぞ 北斗がはやっていた頃、講談社(少年マガジン)の編集者が、これ漫画にしたら
流行るんじゃね。と上に提案した。当時北斗を知らない編集者がいる訳ないじゃんと
思う嘘っぽい実話と言う都市伝説。 >>613
このテの店は、ガンガン潰れていってるからな・・・
ノスももうヤバいかもな 一時期は四号機スロゲーセン多かったんだけど、やはり金賭けてないと打ち続けるのが辛いんだよね…
実機一台買ったときにスロはゲーム性はただの一部分であって金稼げてナンボなんだなと痛感した プレステとかPSPの4号機スロゲーをいまでも遊んでるぜ!
ハマリだすと強制フラグ使う時もあるけどw
液晶モニタだと機種によっては目押しがしづらいというか
絵柄がほぼみえないのがつらい
アルゼ王国のハナビは余裕なんだがサンダーは厳しい >>653
朝1リセ後でガセみたいな
>>666
確かに家スロはすぐ飽きるどんなに好きだった機種でも速効ただのオブジェにw初めて家に呼んだ女の子には受け良かったけどね ネットのハウンドドックは店が強制消しすると確定演出が出まくってハズレまくるという打ち手にはある意味優しい仕様だったよーな
海一番はストック残数が3か2個以下だと内部確変でも確変画面にならなかった。もちろん内部確変だから36以内に当たるんだけどね。確変画面の時みたいにラッキー揃いまくりのリーチかかりまくりだからモロ違和感感じるけどw 鬼武者好きだっなー
やっぱ青7…なんだよなあ
jacinで赤7揃いは結局しなかったな ゲームと言えばサミーのスーファミソフト、実戦パチスロ必勝法(ミスターマジック、スーパーバニーガール他)、これを買って目押しの練習してできる様になった。
買った当初(9500円もした!)は全然見えなかったけど、ある日を境に急に絵柄がはっきり見える様になって嬉しくてそのままホールに打ちに行った。
打ったのは確かオリエンタルUだったと思う。
ソフトの発売日調べてみたら1993年だって、25年も前だよ。 >>667
最近はサミタオンリーだけど昔はPS2、3でスロゲーやりまくったなあ
個人的はにはPSPの秘宝女神かなりよかった(´・ω・`)
家スロとかワンルームには無理だからパネルを飾ってる なぜがど真ん中がツイン3なっとる 多彩な液晶演出が出目としっかりかみ合ったリーチ目量産機でパキパキに裏返ってりゃ飽きない
告知待ち台はどんだけ連チャンしても飽きる 通販で「スロットの目押し上達機」ってあったよね
コンチの1リールだけ再現してあって7を狙うやつ 163分の1でジャキーンが鳴る吉宗のキーホルダー有ったよね >>672
あったなw
ワイが小学生のときに兄貴にスロのソフト買ってきてくれって言われて適当に買ってきたんがそれやったわ
たしかアラジンスーバニスープラミスマジスーパーヘビーメタルの5機種収録やったかな 不二子2の実機持っているけど、たまに打つよ。他にATやストックもあったけど全部処分した
当時は毎日打たないと目押し精度が落ちると思ってホールに行かない日は家で打っていた
その後、目押できれば勝率が上がる機種が減って残念だった。 >>676
必勝ガイドのやつかな 俺ももってた
10倍モードもあって鳴らしまくったなw ×キーホルダー
◯キーンホルダー
あんなものに2000円とか出してたある意味のどかな時代 キーンホルダーはわざわざ吉宗ジャンキーの為に作られた物なのに完全確率じゃないんだよな
例1/10→1/9→1/8.... スノーキーはもっと打ちたかったなあ
キタチャンカントリーももっと打ちたかったなあ >>677
懐かしいな
スープラのリーチ目はそれで覚えたわ >>654
ラトビア語で爆撃って意味
裏で連荘してたからある意味爆撃だったかもね パチスロ必勝法のあと
とぅーーーーーーーーーー!!!!
って声が入る
パチスロ必勝法2
ドリームセブンJr.が収録されてた
あとは九龍とかw ストック消しの話だと、オマンティンコパワーズでREGのスットクがない場合
引くまで延々とATになるという夢がある
………という都市伝説 >>686
そんなわけないし、機種名スベってるし最悪だな。
当時打ってたならもういい大人なんだろ。 >>686
下ネタを文字にしてもつまらないんだよねえ >>677
おいおい、句読点かなんかつけんと、知らない奴見たら機種わかんねーだろw
ちなみにそのソフト俺も持ってて、集中機好きだったからヘビーメタルやりたかったんだけど、近所のホールにはどこもなかったよ。
ちなみに仙台市長町、西多賀界隈。 >>676
キーンホルダーね
雑誌の付録に付いてた オースティンパワーズ好き
前兆がチープでいいんだよね >>692
プラザ、ナポレオンの香ばしさは嫌いじゃなかった エイリアンといいアダムスファミリーといい
オースティンパワーズといいターミネーターといい
IGT迷走しまくってたなw
そんな中の信長の野暮王 >>697
ターミネーターは甘いし面白かったろ、ザが付く方も好きな人はまあまあいるし そんなの迷走台だけ挙げればどのメーカーでも言えること
そのぐらいチャレンジングな時代だった
版権物が少なかったからクソ度の下げ止まりみたいなのがなくて突き抜けてたよね 4号機のピーク時はいまの10倍はパチ屋あったよね
どんな台でもとりあえず売れた時代だったんだろう・・・ まあ10倍って数字は体感であって全く根拠ないけどさ
大花火とか打ってた頃は個人経営っぽいちいさなパチ屋いっぱいあったし
店内のスロの設置比率もかなり高かった
自分の行動範囲にあった店は20以上あったけど
今残ってるのは3〜4軒だわ
導入コストもあの頃って1台20万〜30万円って聞いたけど
いまは40万〜50万ぐらいするのかな? 今9000軒として大花当時は16000軒ぐらい
スロのシェアは当時より今の方が高い
店舗あたりの設置は今の方が多い
導入コスト40〜50万は正解 IGTは嫌いじゃなかったわ
リールとかしょぼかったけどな IGTダイナマイトって火サスで仕事人で太陽にほえろだったっけ?←うろ覚え
著作権とか大丈夫だったんかね IGTのモンテカルロのスタート音は、ち◯こビンビンて聞こえた エルビスはエルビスチェックするとチェリー取りこぼすのが残念
けど音楽はくそかっこよかった ディノベイダーはあんま設置なかったから・・・
緑豆にはあったのにな 昔はスロ板とパチ板が同じになっててカオスになってたけどその頃からいる人いる?
あの時はスロライターがここにたまに降臨してた IGTと言えばベガスガール、、、は置いておいて誰も覚えていない
マリリンだな俺もストック機だったこと位しか覚えていない JAPANはプレステに移植するときに、権利の都合でBGM変えてたような記憶が 昔はどっかしら毎日激アツイベントあったなぁ
そういや今年まだ、朝一でパチ屋行ってないな >>715
P-WORLD掲示板のほうだったと思うけど
蜂DJって名前の塾長がいた記憶がある オマンチンコだよ
必殺仕事人と太陽にほえろはJASRAC管理曲だから
原則としては使えないということはないよ、使用料を支払えば必ず使える
JASRAC管理曲の使用が原則として断られることはないし
ダイナマイトでは自家演奏だからでレコード会社等の承認はいらないので
著作権者がパチスロへの使用を不可とするような指定をしてれば別だけど
エンタメ業界でそれはまずないと言っていい
オースティンはREGのストックがない状態でBIGを引いたらだよ
まず起こりえないけども飛ばしじゃなくてフリーズとかで仕方なく初期化すればかな? >>713
Bは一度も設置見ずじまい
当時でもかなりレア台だった よく出てこれたなおっさん
相変わらずどうでもいいことを長文で ブラックジャック777。ストック機能初搭載機種。ロングST引いて小一時間メダル増やしながら自力で貯めて放出ってだけなんだけどね
必ずST付くビッグは先告知、ST付かない残念ボナのバケは後告知というバランスの悪さ。ロングST引いても貯める確率は設定に準じるから低設定はしょぼくなりやすいなど完成度は高いとは言えない
この台の存在意義は歴史的な革命機能を持って誕生したに意味があった
ちなみに初打ちで3回連続ST777引いた。で俺が打つ前に打ってた人も最後777引いて止めてたらしい…前任者合わせて10%4連とな!?あり得んw スーパーリノ。サイレントストック初搭載、革命的機能ストックを更に発展進化させた歴史的機種。山佐はやれば出来る子(・∀・)
リセでストック全消えとかST中と純粋な通常の制御が違うとか(後者はこれで稼げたんだけど)完成度はまだまだだったけど
見えないストック機能という発明でその後さらに進化したストック繁栄時代を決定付けた歴史的神台 俺はオリンピアがすこだった
荒野のマンボウは打ち倒したぜ中押し楽しかったー スピンラック適当に楽しんでたけど知識介入度が高いって撤去されてから知った養分です >>718
2億4000万の瞳は流せなかったから全然違うオリジナルになってて糞だった ドラゴンダイスのサイコロってデキレでガチじゃなかったんだっけ? ドラゴンダイスは解析出ずじまいでサイコロがデキレかどうかも分からずじまいだったと思う
あれ結構打ってたから解析待ってたんだけど・・・ 音ならマックスボンバーだな
あいつのビッグはなんかやる気でる >>732
デキレだよ
中のサイコロも16 25 34 で
床とサイコロ内部の磁石で強制出目になるし
最初2なのに回転して無理矢理6になったりするw プラズマアタック打ってた人いる?
BMAXに比べて人気なくて快適だった >>729
なんjネタを他で使いたくて仕方ないゴミにわか新参
一刻も早く苦しみながら死ね プラズマアタックは名機
リーチ目がアルゼの集大成
最終リールのみ全力引きこみ >>737
慣れると意外と大丈夫!…と思いきや不意を突かれてビビるw膝のせ箱で打っててドキュッられて全部ぶちまけた事ある
実際に打った事ある機種で一番ヤバかったのはダントツでZゴールドだけど そういえばスーリノってテトラリール搭載してたね
ビッグ後に右リールの右に二つあるドル袋に色付くんだけど…残ストックか連チャン期待度を示唆してるのかも?って勘繰ってメモしてたなw結局は完全なランダムだったみたいだけどw クイズ野郎の正体は歯糞永井(永井先生)
配信だけじゃ飽きたらずここでもスロ歴自慢の40歳
ただし目押しはド下手
問題の答えが出てから次の問題出せばいいのに
ただ自分のスロ歴自慢したいから連投しまくる
相手の事をまったく考えられなくなって
リスナーを10000人→800人に減らしたゴミw パチ台やスロ台でJASRACの曲を使う場合、
1台につき1曲あたり40円をメーカーが負担するそうな。
つまり3曲収録の台を1万台作った場合
40×3×10000=120万
実は、メーカーからしたらたいしたことないんよ ファイヤ―ドリフトのプププ音は、血圧が上がってヤバイw FDはマジで面白いかったな
通常時は少し退屈なのがアレなんだけど
高確にいる時は本当に面白い
to heart2も似たような感じにはなったが
高確ゲーム数が足りねえんだよ
100Gを当たり前にしろ >>727
お前それYouTubeで塾長とまりもが言ってやつだろ
恥ずかしい奴 川崎とかいうゴミNGで快適
薄い知識をさらに薄めて延々と同じこと語るにわか マジモンのバブバブ〜ってほんとは何て言ってんだっけ? いまさらなんだけどスーパーリノのストック判別って赤パネルだけだよね?
緑でも通用するの? >>236
夜9時以降に確認できるところはあったよ。ダルマ猫、SBJ、トロンジョほか。ダルマ猫は一回確認したけど6だった。でなかったけどね。 ポイント貯めて確定6を打てたけど
銭形打ってたら途中で最大天井までつれていかれたなあ
終日打ち切って差枚1万で終われたけど
やっぱストック機の6はこわい
今調べたら約2%で1490Gが選択か
50回ボーナス引けば1回は連れていかれるかもってことだな リアルで個性出すのは自由だと思うが
ネットでコテ付けて叩かれながらクセが強い出涸らしみたいなレスするのはただのレス乞食 >>753
チェリーとかの解除要素もあるからもっと低いんじゃないの >>756
だな
あくまでも次回ビッグ選択時の1.95%で天井って話
3G連も除外した数字だろうし・・・
とにかくストック機の終日勝負はこわい
連荘ゾーン抜けたら即やめて
はまり台狙いしてるほうが気楽w 711枚STだとハマリはしかたない
つか銭形の6って117%程度なのに万枚行ったんだから上出来すぎだろw しつこい君らに一回だけ特別に返事してあげよう
>>748
へー(。-∀-)ライター動画なんか見るんだw何が楽しいんだか?俺まったく興味ナス
>>749
別ににわかでもいーけどさNGとか言いながら気になって読んじゃうのは…ちょっと女々しくないかw
>>754
何でネットでリアルはどうとか語るのかw俺がコジキならコジキに構って欲しい君はコジキ以下って事で。(*・・)σ0点
過剰に反応するのが目に見えて笑える。ネットの遊び方ぐらい出来るようにね >>751
赤パネル緑パネルって?初代スーリノの続編なら通用しないし、ただのパネル違いなら通用するし(・∀・) 銭形と言えばビッグ中俺の名はを二ゲーム連続引いて711枚と15枚損したな…
導入直後だったからどうなるのかギャラリーできた 銭形の確定6打った時は差枚で4500枚だった。普通に万枚羨ましい
クレ落ちイベで最後の二人まで残って1騎打ちになった事ある。俺1300ストレートハマり、相手バケ4回。もちろん俺の負けwまぁわかっていたけど少しは期待してた スーリノの赤緑の違いは知らないけど、左リールのある場所で、4コマ滑る確率がストック有り無しによって変わる
てのは知ってたけど、但し要ビタ押し >>760
挑発に反応してこんなクソレスしてる時点であんたも荒らしと何の変わりもないわ 北斗で2ちぇ引いたあと指ポキハズレorベルこぼし目で前兆いってなかったのは悲しかった
あと北斗揃いの3連目に生ジャックひいて4連で終わったのも悲しかった
BB継続89に移行するでよかったやん
なんで79移行なんだよ スーパーリノは無印とXがあるでしょ?Xでできるって聞いたけど無印のほうなの? 志村けんのファンだったからシムケン打ちたかったが見事に周りでいれた店なくて結局さわらずじまい あれおもしろかった? >>772
Sの方が面白い、Gはとにかくヒマ。
揃いそうだなあ、とまれ!、などのボイスが主な演出。
Gでクソハマりからの、やったねレギュラーはさすがにムカつく。 スーリノ無印は実際に判別して使えてたよ続編のX?だかは使えないかと思ってた。ちなみに判別はビタじゃなくて2コマ余裕ある リプレイ4連(5連だっけ?)で万枚濃厚なネコが出てくる機種なんだっけ?
閉店一時間前に引いてめっちゃ悔しかったの今でも忘れられないw 猫DE小判
万枚濃厚なのはチャンスタイムでリプ4連引けば入るジャックポットATだな ネコで小判でアゴ外しやりたかったなぁw
結構早く情報入ってたけど、下手すぎて成功しなかった レバーゆるゆるで自分で押さえてないとボタン停止が有効にならないディスクアップを打って
1800Gボーナス無しを経験したことあるけど
今思うとそのうちの何割かははずれフラグをコピーしまくって無駄なゲーム数を稼いでいた可能性があったんだろうなあ
つーかそんなメンテ不良な台を1800Gもよく打ったなと改めて思うw >>768
多分チャンス目でも出てたんだと思われる
ちなみにBB中の生ジャックはそのBBの継続率で抽選されるから4連終了はたまたまですな
79継続の可能性あるのは前兆中の生ジャックだけだったような。後は単発濃厚だったか確定だったか 四号機の頃に貸し出し規制が5円だったら永遠にバブリーだったのにな
もうあの頃には戻れないのか悲しい 6はBIG確率・ET突入率・振り分け全部優遇されてるから安定と爆発力両方あったはず
解析数値は忘れてしまったけど・・・ グレートクック
エアロガイズ
シムケンG
M771
リアルボルテージ
1枚掛け15枚リプレイ同一フラグの
771枚必ず取れる機種を夢見てた >>785
もう解析忘れたけどビッグ後のETがメチャクチャ優遇されてるはず。
ガンガン本当に面白かったなあ。 上の方の天下布武の話ね
通常の放出比率がBBの方が高い
ストック消したり高設定でBBストックほぼ無しまで出た翌日など
の条件で決戦バケ成功から超ビッグバン入れると最低BB1回出るまでボナが1ゲーム連する
BBだと1/4(うろ覚え)、バケだと1/128で転落
ここでBBストックのラス1でも転落回避出来たらRBのストック切れるか消化中にBB引いて転落当選するまでRBが1ゲーム連する
って仕組みだったはず
ボナはBR個別にストックってのもこの台だったかもしらん
それならBBだけ消した後ってのなら100連も余裕だしね
鬼武者はBBストック無し時に特定条件でBB引くまでモード移行しなくなるバグとかじゃなかったかな? 検索したらガンガンの数値載ってる所見つけた
BIG 機械割(公称)機械割(解析)
設定1 1/431.2 94.8% 97.2%
設定2 1/399.6 98.2% 100.8%
設定3 1/381.0 102.3% 103.2%
設定4 1/348.6 106.5% 108.0%
設定5 1/309.1 113.1% 115.2%
設定6 1/240.9 119.9% 155.2%
REG:全設定共通1/2340.6
BIG時AT:設定1〜5:38% 設定6:54.4% REG時AT:10.1%
AT振分(設定6 左:BIG/右:REG)
[ハズレ:16.9%/89.8%][2G:28.6%/0%]
[単発:23.8%/0%][2連:12.2%/0%][3連:4.8%/0%][5連:9.7%/9.9%][7連:2.4%/0.03%]
[10連:1.2%/0.03%][25連:0.06%/0.03%][50連:0.03%/0.03%][100連:0%/0.006%]
6の割が飛びぬけてるのは知ってたがここまで高かったんだなw ガンガンは高確も無いから上は結構安定して出るイメージ
通常時があまり面白くなかったのは残念 ストック機みたいに1でも勝てる台は割なんてどうでもいいし
店にほぼ1しかないものと打ってたから1の割しか頭に入れなかったわ
ビタどころか1コマもきつかったけどガメラ、大花、グランシエル、ビーマ、花火、イプシロン、キングオブタイガー、007SP(頻繁に確認アリ5打てる店があった)
辺りは本当甘かったよな
台数多かったのもあったけど大花のリーチ目1回だけ拾ったことあった し局はいかに良い環境に身を置けるか…だからね。6大量投入してる店でも自分がツモれなきゃ良い店とは言えない。6が1台しかなくても高確率でツモれるなら良い店。エナしやすいしにくいも当然。
大花、ガメラ、ビーマとかの確定が頻繁に打てるならもちろん甘い環境だね ↑し局って何だw結局だた
ストックやATの利点はとリセやエナが使えるって事だね。第一に高設定ツモを優先してツモれなかったらリセ、エナと攻め所が沢山あるのはやっぱ強かった バンバンも名機よね
大都は優秀なキチガイ開発者がいるんじゃなかろうか オリンピアだっけな、天使のやつで黄色7赤7青?だったかハイパーだとナビしてくれるやつ
あれすこで結構打ったな、イベントもカード作って誕生日に6が打てるとか今思えばキチガイやな すこ とかニコ厨の小学生じゃないんだからやめろよ
昨日も言ってたのお前だろ ミラーリールが基本ハイワロ担当で、上のドットで演出が起こるとかなりアツイ
ボナ成立Pで平和台のようなチャンス目が出ることもあるが
鉄板リーチ目を出すことのほうが多い印象
あとはいつものベルスベリの台
青下段のDDTで、1コマ遅く押しての赤プラムベルの3コマ停止でもベルorボナス
アイスストーリーの青ベルプラムも、なんでもないようなビタ停止でもベルハズレ アクアマリンは面白いんだか面白くないんだがわからなかった ルクソール(サミー)
ビッグ中小役に設定差があって・・・
うーん
あとは絵柄くらいしか覚えてないなあ
けっこう打ってたはずなんだが 結局コピー打法って関係者の仕込みだったの?
構造的な欠陥だったの?
この業界だとほぼ前者だろうけど
発覚後の処理が半端なくやばいよね
メーカーのお客さんは俺らじゃなくてホールだから
どんな説明があったのかわからん まあ99%仕込みだろうね レバーがアナログでも普通は内部で最初にニ値化する
別のルーチンで個別にアナログ値を参照して、極めつけに閾値が違うとか老舗メーカーなら絶対やらない設計ミスだよ
バレた時に故意じゃないと主張できる方法を模索したらああなった感じがする コピーも酷かったけどインディのランプとかもう完全にアレだよね
なんでボーナステンパイの演出に内部15枚役の種類を参照してんのか理由を説明してみろやっていう…
獣王の高確ランプとかも最初から知ってればかなり立ち回り違ったはず そういうのってヤクザとかヤバイ人達用のしのぎになってたんかね 高確ランプ仕込むくらいなら、演出で設定わかったり、無理やりAT入れたりするのを仕込むと思う そうだろうね。自分が開発で、仕事は激務薄給、ランプなんかで仕込みをできる立場だったら…どうする?
獣王高確はすぐ雑誌にリーク?されたから違うと思うけど。 >>813
ごめん、ジョークのつもりだったんですが 獣王の時に既にあの筐体はコピーできたんだから、高確ハズレコピーして稼いだ奴もいたんだろうな。 ハードボイルド2とか変則押しすれば成立役分かったよね
BIGもコピーできたの?
もしできたら1番効果発揮したんじゃない ハードボイルドなら理論上はビッグ量産可能だね
でもそのシチュに持っていくまでが大変
お手軽さでいえばやっぱり猫 5号機でスマンけどまあ、古いからいいよね
「アストロ球団」の無限ARTてできた人、実際目にしたことある人っている?
その時のお話をぜひきかせてほしい >>819
コピー時に乱数取得前にレバーを戻すことができれば
乱数が上書きされないので連続コピーは可能
筐体差もありかなりシビアだけどね >>817
出来る、HBと猫がもっとも効果が高い言われてた
他にもAT当選役の77Bをコピーできるダブチャレ、ハズレをコピーできる獣王
コイン獲得しやすくなる+AT抽選ゲームでリプを回避しやすくなるインディも効果は高い コピー打法って結構使える期間長かったのかいな?
当時はまだパチもスロも打ってなかったけど雑誌だけ読んだり買ったりしてた 対策済みレバーでも中の部品入れ替えるだけでコピーレバーに戻せるんだっけか >>823
出来る期間だけで言えば新筐体初のディスクアップから対策まで1年近くはできたけど
発覚した後はすぐにシマ閉鎖or店員張り付きで終了した
大半の人は発覚〜閉鎖の1,2日間ぐらいしかやる機会は無かったと思う
俺は知った頃にはもう後の祭だったけど・・・ 大して効果のないガメラにも「ゆっくりレバーを叩かないで下さい」の貼り紙があったのにはワロタw
でも今思えばその結構前ネットて話題にはなってたんだよな。
ハードボイルドで「攻略法使えばノーマルBIGで毎回500枚出せる」とか自慢気に書くアホもいたw 筐体に頬ずりするヤクザを想像したらワロタ
猫のジャックポットATってビッグ後1G目と3G目に自力でリプ引いてコピーするんだっけ?
獣王のハズレにせよ注目されそうだからけっこう難易度が高い気がするんだけど >>827
チャンスタイム中なので
ビッグ後じゃなくてもAT後でも問題ないので
AT最終ゲームがリプなら継続も確約
連続コピーができる腕があれば
自力リプは1G目だけで問題なかった
通常時にリプコピーで3連させチャンスタイプ量産
お手軽さと安定度でいえばハドボを遥かに凌ぐ性能 あご外しは結構早い段階で2chに晒されてたよね(名前だけ)
誰も相手してなかったけど 発覚した翌日にパチ屋がどんなもんか見に行ったけど
サミー系の台は獣王を除いて閉鎖されていた
獣王のシマは20台ぐらい店員の監視ありで稼働してて
普通に打ってみたけど推定設定4っぽい挙動をみせて
そのまま5000枚でた思い出 伝聞なのだが…
コピーは設計時の仕込み
仕込んだやつは○億で某最大手8にネタ売った
ネタ漏れは目先の金に眩んだ末端の云々説
実は最初の対策レバーはド突く様に押し込んで奥のツメ割れば対策前状態と変わらない作りって所まで仕込み
信じるか信じないかは貴方次第… いつまでもアウトロー気取りの抜けないおっさんているよね >>820
35点だっけ?忘れたけどやったことあるよ
噂はちらほら聞いてて朝一から携帯見ながら35点とか無理ゲと思いながら打ってたらたしか11時前くらいにクリア
本当に無限?と半信半疑で打ってたけど閉店まで終わらんかった
途中パンクさせたりボーナス間2000ハマったりして万枚は届かんかったけどね >>831
当時からそういう話は出てたがどうなんだろうな
猫やHB、獣王なんかのコピー効果が高い機種が出ることをディスクアップの筐体を開発してる時点で分かってたってことになるよな
それにストック機はまだ出てなかったからHBの登場は仕込んだやつにとっては予想外なのか >>833
ほほー、ありがとう
「5号機で攻略法が発覚した場合、そのメーカーにはすごいペナルティを課す」て
話があったので。まあJPSだからたいしたことなかったね コピーのこと全く知らずにHb打ちに行ったらいつもいる常連がやたら変なレバーオンしてたからなんかあるんだろうとは思ったけど具体的に何してるのかわからなかったから普通に打ってたらAR連で一気に4000枚ぐらい出てコピー使ってる常連よりも出してしまったw ドラゴンクロスは曰く付きの機種だったよね
あの時岡崎産業に何が起きてたの?
何であの機種だけは完全に全てが改造された裏物だったよね
関係者で自殺した人もいたような… コピー打法初めて聞いたときはレバーひっぱってゆっくりさげるだった 俺も一日目でシマ閉鎖だったな あれ以前から、たぶん悪意はないんだろうけど、
主にガイド系で、ボタンおせねーレバー引けねーみたいなこと言ってたから
へんな意味で煽り入ってたし、偶然見つけた人も実際いたんだろうし
まだあのころは、ここでこのフラグを引けばという要素は少なかったけどね コピー打法を抜きにしても
熱い演出や出目がでた次のゲームは
精神統一してゆっくりレバーをたたくって風潮はあったなw
でもレバーひっぱってセンサーのぎりぎりを探るみたいなのは
なかなかおきるもんではない たしかガイドのういちだったと思うけどコピー発覚前何も知らずにガメラでパンクしそうになるとレバーを溜めて溜めてそろーりそろーりと叩く(触る?)自己流パンク回避打法wみたいことやってたんだって。
発覚後、それじゃあ今まで知らず知らず「自爆パンク打法」やってたのか!?って嘆いていたww サミーのあれの場合、意図しなくてもなるかもしれないから余計たちが悪い
ちょっとぶったたくと動作が悪くなったし
ボタンLEDの赤と青のブルブルが発生したら、要するにアレが発動する危険性がある状態
リプレイが10何連もしたとか言う話も出てたし
ハードボイルドならいいが、普通の機種で意図しないコピーが起これば
まずもってプレイヤーが損 初代ニューパルでジャックゲーム12回全てリプレイ揃わず経験あるけど、これって凄い?どれぐらいの確率になるんだろ?完全にノーマルのニューパルで達成してます そういやメイクエのjacゲームは高確率でハズレが2連続するんだよな(ウエイトかけた時に限る)
あれ何なんだろな ジャックハズレはほとんどの機種で約1/10だったから
ピッタリ10分の1として1兆分の1か
アレ?起こりえるような気がするから不思議
普通に考えたら、それでも突発的不具合の可能性が高いと思うけどね
メイクエでJACハズレが連続するとかあったし
抽選乱数に欠陥がいつ起こってもおかしくないくらいは思ってるよ
6打って期待値は稼いだ(笑)ってのも100%確定ではないんだなあ結果がすべてって思ってる 川崎氏また叩かれてるね
あんまり擁護すると自演とか言われそうだけど
川崎氏は別にウザくないけどなぁ
わざわざ書き込んで叩いてるレスの方が見ていて不快だわ 4号機思い出系ブログやってる人って、めんどくさいタイプ多いからねw
川崎は今のところ、まあ気のいいタイプだろうけど
この人が自分でブログやって、コメント欄で嫌な思いするとかわってくんだよなwww
めんどくさいタイプが多いというより、めんどくさいタイプが残るんだろう 固定ってだけでそれを嫌って叩く奴が現れたにも関わらず
固定を辞めずに周りに迷惑を掛け荒らしを誘発してる時点で同罪 >>848
同意、不思議だよね…何が嫌なのか理解不能だよ
懐かしいあの頃を思い出して書いてるだけなのに
自分と被るから懐かしく見てるよ
あの人結構色々打ち込んで来てるね レアな経験っていうと
ドンちゃんのビッグ終了後2G目に
親父打って角チェリー付きでBARが揃ったな
演出とかほぼ無かったから目を疑った リール制御マニアとして、大花火のスベリ中段チェリーにも注目していたが
結局実戦でこれで察知したの1回だけだったかな
もちろんというかやはりというか、バケ
REGのほうがフラグ成立気づきにくいことが多かったよね ジャックポット7の左ボタン連打が良かったな。
あっという間にジャックポット7Aに改修されてしまったがな。 >>853
大花とか制御単調だろ
左のテーブル一本だし中右も4本しかないし 玉になるけど昔のエヴァで出現率1兆とかよ演出あったよな 単調とは言っても、当時のリール制御で、
ボーナス0%目とローチャンス目の区別まで実戦の経験から把握できたのは
大花火とニューパルサーの小役狙いポイントのみだわ
それも、大花火は小役じゃない=ボナ確演出があるからだし
ニューパルはチェリーつきリーチ目の出現率が高いし ニューパルは鉄板ハズレ目を覚えた方が早かった
超ローチャンス目が恐ろしいほど多く
こんな目でもチャンスあるのかってのが多かった コテってだけでもアピール凄いのに
年寄りが同じ顔文字に拘り続けてるのが痛い
怒りの全レスもなかなか痛かった 四号機とは違うけどペガサスやバニーガールが有った頃にデートライン21って機種があった
たしか吸い込み式でボーナス後に何百枚か入れないとフラグが立たない仕様だったかな
この台を一枚掛けで右押しで狙うと小役が判別出来て取れるわけ
当時はビタ押しという概念もなかったが正確に押し続けると微増していくんだわ
要するに目押しが上手ければちょっとずつメダルが増えていく
ここからが本題なんだが目押しが上手ければ50枚のメダルで延々と粘れるわけよ
それで何故か吸い込みなのにタマにフラグ立つんだわ
ビッグ一回交換の店が多かったけどバケは持ち玉遊戯可能でさ
数百枚持ちつつビッグ引いて交換すると千枚オーバーとかもあるんだわ
今風にいえば総ゲーム数8000G投資5k回収4000枚とか
設定も関係ないし確実に稼げたが出入り禁止は十数件、ヤクザにボコられかけたのも数件となかなか香ばしいかったわ
2000万ぐらい稼いだけど車と遊びで全部使ったわ >>858
チャンス目があまりにも多すぎたね
上にチェリーのある7を上段、右適当、中は毎ゲームリーチ目を狙ってた今でもそうしてる
上段7から右適当で下段BAR、これが俺のトイレ目だった >>861
自分はハサミは制御で溢す可能性があるので
(左にオレンジかベルが1種のみならハサミでも問題はないけど)
枠上もしくは枠上上にチェリー付き7で順押ししてたな
5号機ニューパルって確かそのトイレ目って2確に昇格してたような気がする >>760は酷いな
こんなん昔スロ板におった何とかいなり寿司とか言うクソコテと同レベルだろw 俺の中でトイレ目って小役外れ目の最後止めずに放置のことだったな
帰ってきて一喜一憂する >>863
川崎に比べたらフルスイングいなりのほうがまだマシ ゲッタマの小役低確率濃厚な状態での斜めオレンジテンパイでよくトイレかコーヒー買いに行ったな ウェイトかけながら毎ゲーム右下がりに7→カエルって目押ししてるって豪語してた人もいたよw
左リールはカエルより7のほうがわかりやすいね
自分はハサミで時間効率落とすのはナシで、やはり>>862と同じで
左をなるべく正確に狙って順押しで取れるようにしてた キンパルの兄弟機のパニックザウルスってのもあったね。内部数値はまんまキンパルで配列と演出が違う
ドットからテトラに変更。演出バランスが悪いせいかまるで人気に無くて稼働悪かった。確かに演出3連4連が頻繁してハズレるのはちょっと…って感じだった
フルウェイトでの演出周期、チェと12枚役で必ず演出ってのを知ってればキンパルと違った楽しみ方が出来たんだけど、簡単にはわからないしね
やっぱ演出バランスは大事だと思わずにはいられない機種だった。絵柄は嫌いじゃなかったんだけどなぁ 勝つ事が最優先だったから打ち込んではいないんだけどスーパービンゴはある意味名機だと思う
技術介入に知識介入ほぼ0で誰にでも一撃大爆裂を味わえた事の意味は大きい。それにBC33が確定するまでの間を考えた開発は天才だと思う『ふぁう』の音も含めて素晴らしい
設定3だけに仕込める確定モーニングがあったのも胡散臭くて嫌いじゃなかった >>868
わかるwww
小役ダブテンハズレ目で前回中枠上氷で空回しとか
トイレに行きたい時わざわざ中リール上段に七止めて準備目つくってた
良い悪いは別にして今とは違う楽しみ方があったよね タコスロのBAR落としが個人的ベストトイレ目
次点でハスラーの左リールBAR7ベル >>870
ピンクベル ゴールデンベル デカナナ ワンバー1
間も「ふぅあ」もその頃からあったろ
スーパービンゴが一番売れたってだけ
っつーかさ、川崎ってコテつけてまで主張しまくるから
どんだけ4号機詳しいのかと思ったらゆとり北宗世代かよ
恥ずかしくねーのか? >>872
タコスロ、バー落としからのプラム斜めテンパイ外れが最高に好き!小役ダブテン、小役ノーテンも良いけど、プラム斜めテンパイはぐっとくる。 キンパルのカエルがペンギンになったヤツもあったなぁ。配列とかは覚えてない 名古屋限定の、「キンパル名古屋城バージョン」ってのがあったんだけど
だれも信じてくれない >>877
ペンギンといえば、フローズンナイツだろ!
4号機かわからんが、10ラインのレインボークエストという機種は出まくった記憶がある >>879
殿様蛙の奴ね
ネットで画像しか見たことないわ
>>880
レインボーの7色と7ラインを掛けてるのに、勝手に10ラインに増やすな >>874
コテなんかつけんで普通に話したらいいのにな
完全に評論家気取りでそこら中のレスに主張しまくるからウザい
スロプ時代の話とか聞いてもらいたかったらブログとかでやればいいのにな >>879
デカコインのヤツ?名古屋だけじゃなく岐阜にもあったがやw >>879
それは名古屋限定とかではなく普通にキンパル30
ただ限定と言っても差し支えないレベルでレア 最近、山佐の27が無性に打ちたい。
単調で良台ではないけども。
導入初日にセンターに7揃って予想外に出た思い出。
打ったのは一回こっきりだけどね(笑) トイレ目といえば
コンドルの上段青赤鳥で空回し
まぁスイカこぼしなんですけどね
コンドルは中右フリー打ちして
小役溢したらDDTしてたわ 中段に赤7ハサミテンパイしたら赤7ジカ狙い
名付けて男気打ち >>860
名前忘れたけど裏モノしかなかった黒猫のやつも1枚がけでビタ押しで毎ゲーム2チェ取れたとかあったね
50枚くらい増やして普通に回しての繰り返しで勝てたけど小心者だから少ししかやらなかったわ トイレ目はジャグでバー下段停止だわ
通路から自分の台を見てサイドランプが光ってたらリプレイ、光ってなかったらペカってる ジャグはどこ狙っても左枠内にボナ図柄止まるだけでほんのり期待できたよね ラスト1枚でボーナス絵柄揃えても
払い出しが数枚なんて台けっこうあったよね
ボーナス揃ったまま買い足しするのつらいけど
たまに横からすっとメダルを差し出してくれる人いてうれしかった ジャックゲームが8Gしかなくてジャックハズレでイラツク台もあった アレックスとか >>892
こっちはノーマルだったよ
さすがにグレハンは裏だったスレ違いだけど いまでもジャグでリプ4連とかすると、俺の中の一徹がやりおったと言ってくれる じゃあ俺はエノカナ打ちたい
あの頃のアルゼは狂ったように芸能人のコラボ台だしてたね
花田、えのかな、おさる、サップ、安西、レバンナ、石松といろいろあったな ひとつも打ったことないや
隣でオーケー牧場!が連荘してたことはあったけど エノカナとサップは苦手だった。チャ目ひけどもひけども解除なんてしやがらねぇ… タイアップしないほうがファンついた可能性
システムとか良いの多かった 確かにな
有名人シリーズで成功したのって猪木だけじゃね?
おさるとか安西ひろことか狂ってるくらい意味不明 エノカナは別に本人前面に出てなかったから良かったと思うけどな >>874
ゴールデンベル!ベルコのスロット第一弾の完全告知ノーマル機だね。割低いけどw続編のゴールデンベル7は爆裂機になったけどさ
さて本題。確かに似たような機種いくつもあったし『ふぁう』搭載してる機種ももあったけどマイナーで終わってた機能、演出をメジャーに引き上げたスーパービンゴがやっぱり代表機種になっちゃうのは仕方ない
何でビンゴだけ売れたと思う? 4号機初期の山佐の迷走具合は凄かったな。迷走というかニューパルの呪いだね
ただ緑が好きなだけかもだけどw緑亀、恐竜?、しつこく蛙、西瓜、仕舞いにはタヌキまで緑になっちゃったしニューパルに似たような仕様に緑へのこだわり。
ちょっと仕様の流れ変わって来たターニングポイント的な機種のスピードもホーイルが緑だったし(・∀・) やまさはAT機のときも迷走してなかった?
電脳竜と、次のきちがいなんちゃらで
前者は、上乗せのないシステムと死ぬほど辛い二段階抽選がきつかった気が
6で万枚出たことあるけど、余り印象はないかな 当時打ってなかった癖に四号機初期を語る川崎ちゃんかわいい クソ台やクソゲーほど曲は良い
ゼッツ
お前のことだぞ >>914
ピンクパンサーと言えば
◯◯回
豹◯転
◯豹中
このBIG確定目の衝撃
でも実際目にすることは少なくて、そのかわりこっちは割とよく見れた
◯赤回
豹◯転
◯◯中
参考として当時のスロマガから抜粋
https://i.imgur.com/3Vu8Af6.jpg >>910
クレイジーシャーマンのこときちがいなんちゃらとか言うなよwwwww 本当に人が死んだと噂があった告知音
1.ハイブリッド
2.ダイナマイト
3.電撃あらっ太郎
次点.ジャックと豆の木
ニワカ.ゼットゴールド 本当に人が死んだと噂のあった某
1.ミリゴクソ負け
2.初代フィーバー大当たり
3.ブラッシーの噛みつき ピンクベルは実機みたことあるけど、やっぱり当時は
ほかの機種の兼ね合いもあって、魅力ない台と映ってたね
純粋ビッグボーナスあるけど当然目押ししないとスタートしないし
このゲーム性にはそぐわないね
スーパービンゴがいいのは、やっぱり連チャンと3桁のバランスが上手いんじゃない?
5連くらいは現実に期待できるし、そこでひっかかればっていう楽しみがあるよね
あと周期抽選は嫌だが高確がないので完全確率感覚で遊べるのもいいかも 告知音といえば、スーリノのドキュンが好きだったんだけど、5号機で入れて欲しかったなぁ 告知音最強はフルーツトリオだと思う
電撃あらったろうの上位互換だから エマ消滅したけど、どっかに吸収してもらえばよかったのに >>920
モグモグはリールがガタガタでビタ押し苦労したわ
なんでモグモグのリールはあんなにブヨブヨだったんだろう? それでいてネット筐体のレバーはめっちゃ固かったよな エマって何年か前に鬼浜出してそこそこヒットしてなかった? 鬼武者3って、確か吉宗銭形に並ぶ大量獲得だったと思うけど
当時人気あったっけ? >>930
それエマじゃないっす
エマはめんそーれとかいみそーれが有名、自分はパワーボムが好きだった
叶わぬ夢だが、6号機でもいいから出してくれないかなぁ
>>931
そこそこ人気あったよ
吉宗や銭型と違ってドーナツ液晶で演出も音も派手だから
いい具合に違う客層にも訴求できたんじゃないかと。
自分はちょっと微妙な思い出があって、ビッグが鬼連するモードがあって、
それだけじゃないが天井から8000枚出て、閉店したんだよね
自分、そこの常連だったんだがまさか据え置いてると思わなくて、翌日朝からビッグ連されてたというね
同じパターンでめんそーれのクラッシュで朝から5000枚やられたこともある
自分的にはこれが歴代で最大のトラウマかな
まさかとおもいつつ朝起きるの億劫で行かなかったら11時頃から出されてた、行けば自分で打てたというのにw >>922
純粋ボナ、揃った絵柄で33固定とかそれ以上確定とか無くなって単純さが増したのは理由の一つかもね。個人的には複数コマ絵柄がなくなったのもプラスかと…なんか汚いのばっかだし
まぁでも結局一番は登場した時期が影響してるんだろうね。機種の持った運みたいなモンかね? >>910
サイバーは駄目なとこが色々と目についたよね。書いてる通り、無理ゲーなミッションクリアしてやっとAT抽選とか上乗せ無しだからデカイの引くとダレる。
それを少し改善したのがキチガイシャーマン。まぁ仕組みは面白いと思うけど人気は出なかったね。山佐にATは似合わないかも?w
>>914
グローブが緑。さすがに大物タイアップのパンサーを全身緑には出来んだろ?w 鬼武者はスルメ台ってのが当時の機種スレ扱いだったかな ドアベル先生…… ヤマサの4号機で設定1で一番甘い台、設定6で一番甘い台ってそれぞれなんだろうか?
どうもヤマサは面白いけど勝てない台ってイメージ
キンパルは立ち回りでお世話になったけどね >>936
個人的に甘いのは設定1はイプシロン、設定6は功夫列伝かと思うな 普通の条件なら1で甘いのはイプシ、6で甘いのはサイバーじゃね 山佐は一時期パンクしやすい機種が蔓延ってたのがね〜 あらっ太郎やフルーツトリオの殺人的告知は刃物で切られそうなやつでハイブリッドホースシューの殺人的告知は撲殺的なやつ
ハイブリッドの消灯告知は台ぶっ壊したかとガチで思ったくらい衝撃的だった >>927
マジで?清龍ジャパンさえ生き残ってるのに 下はイプはもちろんニューパルR系とくにTも候補、上はナイツだろうね 設定6の機械割
サイバードラゴン155%
ナイツ144% M771って山佐だったような
機械割り良さそうな気が ナイツもサイバードラゴンも好きだったけど養分時代だから1しか打ってなかったorz
音楽いいよねどっちも サイバーラッシュを着メロにしてたな当時 >>932
完全に自分が朝から行かなかっただけなのに女々しくないか?
当時は前日の残り物ありがとうございます的なのはお互い様だったろうに >>932
「まさか」に備える用心深さがあれば、スロに限らず人生変わってたと思うぞ 鬼武者3て設定変更してたら朝1ゲーム目矛盾とかガセるんだよね >>950
サイバーラッシュのBGMのかっこよさに気づいたのはプレステかなんかのゲームでやってて気づいたw
ホールで打っても効果音のデカさとまわりの音でほとんど聞こえないからわかんなかったw サイバードラゴンはjacゲームが三枚掛けで地味にイラッとした記憶 ベティブープsも朝1G目にボーナス確定演出かMC確定演出出るよね、あれなんなの? >>951
>>953
まぁ、愚かな人間、女々しい性格なのさ……
それは分かってる
他にもいつまでも引きずってる失敗談は多いのよw
本気でダッシュしてれば6とれたのに余裕かまして取られたケースは数え切れないわw
でも確かに逆に回りこんで取ったりしたこともそれなりにあるからお互いさまか。 リセット1G目のアレはバグにしては派手すぎて開発段階で気づかないはずがないし
おそらく店側が回す前提の1G目にガセ専用ゲームを設定することで
例の100%演出問題を回避したのではないかと思う >>919
豆よりもZのほうが死ぬかと思った
豆は、そんな大したことなかった びびった告知は裏兜だろ
クソハマり中にあの告知は色々な感情が爆発してまさに言葉にならん
電撃あらったろうもノーマルだと感じ方もだいぶ違ったと思う >>961
俺はゼットよりあらっ太郎や兜の方が怖かったわ
でも一番ビックリしたのはスーパーリノの第2停止ズル滑りと同時に告知入った時だったな
1メートルくらいの高さの椅子に足組んで座ってたんだけど告知と同時にマジで転げ落ちそうになったw 兜の音量マックスがかなりビビるだろ
あの音はヤバイw ビーキッズクラブ。告知でバックライトがピンクになるって知らなくって
「壊したっ!やべえ!」って台から逃げたことあった
今なら小冊子やスマホで解るけどさ、当時は情報がなかったからさ なんでジャグラーが生き残ったんかな
ビーキッズクラブやゴールデンベルの方が遥かに面白かったのに なぜおっさんは話を盛ってしまうのか
逃げるとかただのガイジやん >>967
単純にずっと同じもんを定期的に出し続けてきたからやろな
年食うと新しいもの受け入れる気力が無くなって既存の知識で通用することしかやらなくなる
ゲームもオッサン世代はファミコン時代からあるようなシリーズの続編しか買わんやつがほとんど 4号機のジャグって地元じゃ全くの不人気だったけど、他所はそうでもなかったのかな?
今じゃ主要機種なのがびっくりだわ
…つまんねぇのに((ボソッ) 死ぬほど辛いジャグラーの1に6でもクソ
みたいな、機械割
ゲーム性はクソというか無いに等しい
ジャグラーの島って沖ドキよろしく依存性の
臭いが強い
通路過ぎるだけで8割は振り返ってくるし >>970
北斗全盛期はスロ全6イベでもジャグラーだけ数台空き台があったのだけは今でも覚えてる
俺もイベントの時は打ってたけど、わざわざジャグ打たなくても他に選択肢がいっぱいあって、必然的に後回しになってたね ジャグは不人気というかジジババの聖地みたいな感じだったなw
今でいうと1パチコーナーみたいな「入ったら負け」て雰囲気はあった これは次スレたたないパターン
もし立ってなかったら>>980がたててね シマの話ならば、沖スロコーナーの平日営業での打ち客はいつも同じ顔ぶれだよな。
4号機ノーマル沖も裏沖も5号機沖も。
一人いなくなれば、あぁお金が無くなったんだなぁって、ふとそいつを思い出す。
特にキチガイ多かったのは4号機島娘 >>964
まあすごい告知らしいね。
一度でいいから見てみたい。
探してもどこにも動画がないんだよなあ。 大三元の裏面白かった
ビッグまでバケが1G連するやつ 若い奴らが誰も打たないから自然とジジババが集まったのが四号機のジャグラーのシマ
例え他の機種に手を出しても自分達が少しでも損をしていると感じればもうそこのシマには近寄らないし 4号機のジャグラーだってハズシ効果はちゃんとあったがな ジャグラーでハズシしてたけど自分以外ハズシしてる人見た事無い >>984
あるっても+7枚しか無いしブドウ取るの微妙に面倒だった記憶
外してたけど 面倒だったね
ブドウテンパイで左で揃わずってのが多くてストレスだったイメージ >>987
それでもたまにくる上ブレ400枚を狙うべややっぱなぁ >>989
取りこぼしたか不安になる目が多くて面倒な目押し(取りこぼしの訳ない場所狙い)してた
チェリーもフォローしてた記憶有る 左にほぼ均等に配置されてる7とバーを見分けれれば面倒な要素はないぞ >>992
リプレイとブドウのダブルテンパイ
チェリーとブドウをフォローしながらハズシみたいな目無かった? ミスってはいないと思うけどハズシ効果少ないからブドウこぼす訳にいかないからリプレイとブドウのテンパイ避けたり
毎回チェリーフォローしたり面倒だったけどなー
後、ジャックインした時に枚数減ってたりはよくあったね ダブテンで悩まされた覚えはないな
配列確認したけど中リールのブドウとリプは1コマ以上離れてるからダブテン自体ならないはず ジャグは初期の頃が一番稼げたけどね。ガツガツしたやつが居なかったからさ。個人的にはずっとメイン機種の一角を担ってたしね >>996
そうだっけ?
こぼしてないか不安でいらない目押ししてただけか 俺がジャグラーで勝てたのは店が等価になってから4号機のジャグラーが無くなるまでだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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