4号機の思い出を語るパート16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
トロピカーナ
これで目押しを覚えました。
この頃は3号機も併設してました。 そろそろCT機かな
マンクラ
ジャパン
エスプ
アステカ
ワードオブライツ
デルソル あー、あと多ライン機ってのもあったなー。
ドクターA7
レインボークエスト キャッツアイ
ディスクアップ
獣王
ハードボイルド
ハードリミックス
猛獣王
アラジン
この頃のサミーは凄かった。
この辺で完全にユニバ・山佐天下だったのが終わったと記憶。 巨人の星
サラリーマン金太郎
マッハGOGOGO
疾風の用心棒
アリストクラート・ロデオもサミー系だし 吉宗
ここで大都が一気に加速
続く
押忍番長
秘宝伝 ハクション大魔王
ネオ・プラネット
ミリオンゴッド
コンチ4X
もう、順番滅茶苦茶wwww サイバードラゴン
朝一にドラゴンミッション「ベルを○G以内に5回揃えろ」
これで最終Gで5回目のベルを揃えて始まったサイバーラッシュで一撃5000枚出たのはいい思い出。 アントニオ猪木自身がパチスロ機
仕事帰り2日連続、道REGはいい思い出。
チャンピオンロード引きたかった― 大量獲得機はあんまりやらなかった。
大花火、ビーマくらい。
吉宗はかなりやったけどこれは別枠として。 裏物は
ワンワンハウス
ザンガス2
リズムボーイズ(マスター)
ピンクブー
これくらいかなー 裏物は置いといてこうやって見てみるとベタな台しか打ってないな。 当時、学生の分際で裏物とか打ってたら人生終わりそうな気がしたんで
打ってなかったなまあ今時分人生終わりそうだけどな← 4号機初期まではユニバ、山佐が凄かった。
山佐は時代に乗り損ねたって感じかな。
設置時の人気で言ったら初代ニューパルを超える台を未だに出してないような気がする。 ニューパルのリーチ目特集を必勝ガイドなどでやってた時はまだ3号機以前の台が全体の5割くらい占めてたよなぁ
近くの店なんてニューパル2列、バニーガール2列、以上
とかだったし BGMはクラコンの青7が一番かっこいいと思うんだけどいまいち脳内再生できない。
ビーマの赤7とかサバチャン、ファウスト、その他音楽がノリノリだったり、かっこよかったりするのは全部脳内再生できるのに。 >>37
4号機→5号機の時は切替早かったような気がするけど3号機→4号機の頃は混在期間長かったよね。
ニューパル打ってた頃スープラも打ってたし。
5号機→6号機もそんな感じじゃないかな。 スーパースターダスト2の裏をよく打ったが末期にはバグってリール強制停止&リセットみたいな現象が頻発し出してやめた
無音流星がガセったりもした >>38
コンドルの青揃いファンファーレは今でも簡単に脳内再生できる
青テン狙いしかしない典型的な青テンキチガイだったからw M771でBIGがクレジット内5連チャンはすごかったな。ほんの十数分で3000枚オーバーだったからね。尚、初回当たりまで15000円溶けたけど。 >>44
コンテストの方は制御でベル取りこぼすから通常時青テン狙いができなかったのが残念。
まぁ鳥狙いも面白かったけど。
やっぱりあのズレ目最高。 >>46
そもそも青テン狙うとスイカ取れないんじゃなかったっけ?
コンドルは大丈夫だったけど。
青テンが美しいのにそれが通常時狙えないのがもどかしかった記憶。 スイカ付き赤7を下段に押せばスイカフォローできるけど
肝心のボーナス成立プレイで上段青テンが出にくい
青7狙い時の制御でのベルこぼしもあるしコンテストは鳥狙い一択にならざるをえない まぁ、俗にいう意地悪制御ってやつだけど、それがあるから面白いんだよなー。
5号機の必ず引き込む的なのはつまらん。 コンテストはハズシの時、意地悪制御の反対でお助け制御?みたいなのあってリプレイが下段にテンパイした時は、左がビタ押し必須からプラス1コマで2/3は制御で外せたんだよね。
制御負けすればJACINしてしまうから狙う時は当然ビタ狙いだけど。
自分のとこはコンテスト2(JAC15枚の方)だったので当時しばらくは打つ台に困らなかった。 コンテスト時代は地元は7枚交換ばかりで波にのれないとどうにもならんかった カンフーシリーズが新しく出るみたいだけど、
山佐のホームページ見てカンフーレツデンの曲聞いたら脳汁出た。 >>41ナメス綺麗だよねー、あー打ちてー二択のビタ押しもしたい テンプレにパンチパーマの店員も入れといてやれよ
毎回毎回「昔はパンチパーマの店員が〜」 知り合いがスロ打ってるのを見て、俺もやってみたいと思ってコンビニで小冊子を買って勉強して始めたのが銭形
600からエナとか今考えると結構無茶やっててそんなのでよく勝ってたなと思う
未だに謎なのが中チェタイプラ、バケって本当にあるん? >>58
さすがに4号機の頃はパンチパーマ店員絶滅危惧種だったよ いちおつ
ベタな台ばかり打ってると言うが
忘れてるだけでメジャーどこ以外も打ってたと思うぞ
宝船、ミステリオ・ウノ、レッドメテオ
ピギー、ゴクウ、トリコロール96
アドベンチャー、ミリオンシティー、バトルナイト
ほらいくつかあるだろ >>42
前スレにコンドル青テンガセを書いた者ですがノーマルと思われるSSDで無音流星ガセった事あります
ガセは他にも経験してて
マフィアXトリプルテンパイガセ
ブルドッグボス上段7ベルガセ
とかありますがこの2機種は裏だったのでそういうバグもあったと思いきかせてました >>59
中チェ自体は強制短縮だからバケでもある
問題はタイプラからのバケだがストック切れならタイプラモードが選ばれない仕様だったはず >>21
シーマスにコングダムにハイパラテトラリールって今の規定では作れんのか山佐はここら辺リメイクせいや ガセではないが、ノーマル初代ニューパルで左下がり77BARで
バケだったのは見た事あった。
BIGだよね?
それと、あの頃はガセ目がリーチ目として普通に貼られてたよね。
アレはなんだったんだろ… >>71
右下がり77バーは共通
ビッグ確定になる基本パターンは
左と中が同一ビッグ図柄停止からのリーチ目だけど
右上がりと右下がりの7テンパイはレグがあった
特に右上がりテンパイはレグ比率結構高く
右下がり7テンパイはビッグ比率激高だった >>67
基本その理屈のはずだけど、バケもある派が当時2chになぜかいっぱいいたから不思議だったのよ >>73マジっすか…知らなかった…
右下がり77BARは思い入れがある目だから、よく覚えてるんだが、
右上がり77BARはガセじゃない?
BARが下段ならビック確定だった気がした? >>75
すまん
書き間違えた
右上がり7テンパイで右下段バーのリーチ目ね
これはレグ比率結構高い >>70
7がテンパイしてて「ハズレ」とかな
小役ハズレ目のつもりだったんだろうけど、バケ確定目になるんだろうか >>70
たしか中リールビタ停止のときだけREGの可能性あり、それ以外はBIG確定のはず
REGだとかなりがっかりする 猪木初代、ファイヤードリフト、ゲッターマウス初代、猫de小判、キンパル初代、
エノカナ、ピカ吾朗初代、セブンリーグ。
ここら辺打ちたいなぁ。猪木はレジで自力成功制覇した時の脳汁やばいw
ダーダーシャ!が聞きたいw ベルを盗め
ベル揃う
ハズレ
これが未だに納得いかない ヒデキに夢中で確定画面で3!って出たあとバケ狙うも揃わず、なんだ3告知でBIGかと思って7狙っても揃わず、やっぱりバケかと思って狙っても揃わず…って感じで毎回確定から揃えるまで平均5Gくらいかかってた記憶があるんだけど、あれなんなの?
永久に揃えられない人いたんじゃないのあれ 歴代最高の名機は南国育ち演出という演出は遅れとチャン目だけ。完全告知のボナに意図的な連チャン!これぞスロの最終理想形かと
液晶の演出で楽しい機種もあるけどシンプルでほどよい1G連なゲーム性に敵う演出なしヾ(=^▽^=)ノ >>83
完全告知のボナに意図的な連チャンと言えば
俺の最高名機はゴーゴークリエーター2だよ
後告知とは言え挟んで打てばほぼ2確なのもいい
ボナ後早めに当たった時の脳汁がたまらん 南国育ちは設定E丸わかりで割118%【放出予定のストック順で上下するけど】一撃性能は一番低いけど安定感あるし…途中から拾ったのも含めて100回ぐらい打って負けは7回。2日連続朝イチからツモって2日連続負けもあったけどw
設定Dは@〜Dの中では若干連チャン率低いけど1日単位じゃあまり変わらないし116%あってEには敵わないけど@〜Cとは違う蝶飛び率!ただすぐには判別不能だから設定示唆ないと朝イチからは狙えないのが↓
設定Cはツボにハマると凄い爆裂設定!連チャン率も一番なんだけど連飛びしやすいってのが爆裂設定たる所以。ただ@だろみたいな履歴にもなったりするから狙えない。Dかもで攻めたらCじゃね?って時と確定の時ぐらいかな。割は109%
B以下は天井か遅れ頻発か天井抜けを狙うぐらいしかない。蝶飛びしてもE以外は平均5連前後だけど時にはゴツい連するしね >>84
ゴークリも名機には間違いない!128以内に当たってあれほど熱くなれる機種はないと思う。連中にバケ引いて128抜けそうでギリ当たった時のセーフ感もw
E以外の連チャンモード93%継続も良く拾えたしね ゴークリは一撃あるからなあ
育ちはイベの日の朝一3連するかの勝負が熱かったw ファイヤードリフト、グランドオープンの店でストック切れしながらも4000枚出したな〜
グランドオープンなのにサラ金のシマガラガラでワロタわ >>80
ダーダーシャ! って猪木自身の方じゃない? サラ金はそこそこ打ったけど5,000枚overは1回しかない。
しかもその時は裏物かと思うくらい100G前後にBIG20回以上きて金チャンは5回位だったと思う。
あれは今でも忘れないわ。
サラ金自体そこそこ打ってた割に、とにかく金チャン1回の継続振り分け負けが多くて金チャン5が大多数。
金チャン100は一度しかなかった。 ヤマサのそんなKABAなというAタイプを朝9時から打って午後2時までに7000枚でた事があった
なんだったんだろうアレ すまんサラリーマンじゃなくてスロッター金太郎のほうな >>82
あれ7ラインの制御のせいなんかね?やたら揃えにくい >>89
ゴークリは終わりそうで終わらない生きの長い連チャンが持ち味だからね
南国育ちの朝イチは3連はもちろん2連、5連も止めれん。Eで朝イチ7連して捨てたやつもいるしw朝イチ13連して捨てずに粘ったらEだったやつもいた…日本記録じゃね? >>98
朝イチ9連して結果6だったことならあったな >>99
俺も島娘の方が好きだったな
あのモード移行振り分けと花笠ランプ考えた開発者は天才だと思ったな >>100
100回ぐらいE打って7連以上無いんだがσ(・_・)
簡単には出ないとはいえ100回打って差枚万枚も一度も無いし南国育ちに関しては引きよわの部類だな俺は スーパーチャンスとかキンバリー好きな人はいないのか? 娘は個人的歴代2位機種。ねぇねぇのほうだけど
粘るのはEのみ!あとは低モード避けてビッグ来たら花含む連したら止め。単発でも基本止め(遅れ頻発とか花消え、直撃花なしはもう一周)でめちゃ勝てた。
元祖の30島娘はE狙いのみ低設定はマジ死ねるからね。ねぇねぇより初当たり重くて連しやすい仕様だけど…@は極端に花ループ押さえられてるしAは低を約65%もループするし(^_^;)
両方ともE5回ぐらい打って娘30の13000枚と1800Gハマりwが最高記録w オカルトだけどねぇねぇは台休憩がめちゃ効いたからなぁ…オカルトだけど結果付いてきたらやるわな普通
朝からEツモったにも関わらず休憩ばっかして6500Gしか回せなかったのは良い思い出wさすがに痛かった お、娘打ちいて嬉しい
俺はダントツ30φ派
B以上なら高設定やし マンクラの6が打ちたくて、新宿グリンピーとエルニドに通ったあの頃。
結局夜の設定発表でついた札は最高5だったなあ… ホロQエキゾーストレースクイーンビッグボーダーが好きだった アステカの全盛期な頃サボテン職人いたなー。
CT中上限ギリギリでずっとサボテン揃え続ける人。
もちろんタンタンタンって感じで。
スゲエって思いながら見てた記憶あり。 サボ維持ってそんな得しないし完全に自己満&自己主張やんな >>74
ちょっと考察してみた
次回ボーナスがレギュラーの状態を前提として
中チェを引く→強制短縮→レギュラー当選
この時にタイプラが選ばれた場合、【チェリーを盗め】は所謂ビッグ確定の演出であればチェリー否定でビッグとなるが、中チェの場合だとチェリー否定にならずタイプラ成功の条件とならない
チェリー否定することがタイプラビッグ確定演出なのでチェリーが出たと言うことはビッグ否定になる
中チェリー当選時に失敗のタイプラ演出が選ばれたが、内部がレギュラーであるのでタイプラ中チェリーレギュラーが発生
こう考えてみたらありうると思った ワードラ2枚がけとかな、イキり系某タクシー運転手はミスりまくってたけど 自己満足だね
低設定だと1000円も差つかないだろうし、高設定なら簡易手順でブン回したほうが得 >>112
チェリー否定することがタイプラビッグ確定演出なのでチェリーが出たと言うことはビッグ否定になる
ビッグ否定じゃなくて確定ならずだな ニューパルの小役高確?拾ってるだけで勝ててたあの頃 とまあ、当時もこんな感じでタイプラ中チェ論争よく見かけたのよw チェリーを盗めで出たチェリーが短縮当選しててゼニガタイム経由で解除ってパターンあったっけ?
それでバケが出てきても別に不思議は無いよな
中チェはそれが1Gで完結してるだけと考えればいいんだろう >>119
有るよ。解除期待度高かったはず。
チャンスよ→チャンスよ→また会ったわね(チェリー否定)
こう言う王道パターンも良いが、無演出からいきなりタイプライターで確定も良い・・・銭形好きだったわ。 970Gあたりでそろそろ出番かと走ってくる警官、配置されるポリバケツ 銭形って相性悪くて全然打たなかったな
打たなかったというか勝てな過ぎてボーダー上げまくってて打つ機会ドンドン減少していった
最初は670Gぐらいで渋々打ってたけど末期は当日720でもスルーしてたし
吉宗も相性悪かったけど吉宗は爆発力期待で760からゾーン込みのゼンツか965からでも打ってた 爆釣
サンダーV2
ファイヤードリフト
銀銀丸
ヘラクレス
アラジンA
スペースバニー
上から順に打ちたい スーパーチャンスは爆裂してたなぁ
引き戻し入れたら30連発とかたまにしてた
中段コインテンパイだけで確定気持ち良すぎ コンチのAT最後にリプ引いたら継続ってのが未だに理解できないんだけど当時の仕組み的にはどういうフラグになるか分かる人いる?
アラジンや獣はAT中ハズレでゲーム数やセット数上乗せだったからリプレイでもそのフラグが立てられたってことなのかな?
STならRT解除抽選の契機をリプレイに持たせられるのは分かるんだけどATでもハズレではない小役に契機を持たせられたのかどうなのかずっとモヤモヤしてる
サブ基盤の自由性って事だったのかなぁ
他のAT機でリプレイがそんな契機になってる台が思い浮かばないんだけど他にもある? テクノコーシンはAT中のリプ外しでナビ対象役が増えたりとか
当時のサブ基板ATって何でもやり放題だよ
マネーゲームの時間制ATとかドヤ放置したらAT終わっちゃうんだぜ >>126
サブの自由性よ
何でも出来るよ
最後にチェリーとかにも出来るし >>126
フラグもなにも、爆裂AT全盛時代はサブ基盤やりたい放題だったから・・・
まあ最終リプで当選確定はコンチぐらいしかないだろうね >>127
初代マネーゲーム大好きだった
19時から永久AT入って7000枚出た 純粋なリプレイハズシがある台
・極
・カイゾクショック
・ハロウィン2VCT >>127
>>128
>>129
やっぱりそうなんだ!長年のモヤモヤが晴れたよありがとう超すっきりした 銭形からタイプラが盗んでも有効ってシステムになって
確かタイプラ後にタイプラの確定演出ならBIGのはずだけど
タイプラ演出自体はハズレでもRT0になって当たることもあって
その場合は次Gでもタイプラ関係ない当たりだからREG有り
という結論だったと思うけど。 >>126
ATはそもそもナビが得られる権(サブが勝手にナビを出す権)に過ぎなく、
メイン基板とはまったく独立して動くので、フラグもくそもない
RTの移行役に指定することはできただろうが、コンチはRTは使っていない
獣王だって、「たまたま」純ハズレを抽選契機にしてるだけのことで
7赤赤でもダ赤青(ダナゾ)でもリプレイでも、それをAT抽選契機にしててもいいし、
そもそもメイン基板のフラグは無関係で毎回確率抽選でもいい
面白くないだろうけど、番長2の通常頂みたいなのもあるよね
AT中のリプレイって損する役じゃん?こういう役に役割をもたせて、
1/7でもう1回連チャンっておもしろいじゃん
もっと採用されてもよかったとは思うけど、確定セット連チャンに回したいとか
(一撃最大○連チャンがウリ)いろいろ考え方はあったんだろうね
エウレカでボーナス引いたらもう1回みたいなのにも通じるな
自力もいいけど設定差のある当たりもねってとこで、そのあたりは機種の個性だよ
リプレイで上乗せや抽選があるATは、ネコで小判とかラスベガスとかあるな アクセルキャッシュとナイルパニックの集中突入時のリールが真っ赤に染まるのほんと好きだった 初代アステカのサボ維持は無理だった
中押しだと視線移動で吐き気がしてくるが
順押しするとまじで帽子が危ない
上段サボ中段帽子になるんだよ
デルソルは順押しでビタいらずだからやってた
ウルフエムは、SINで2枚きたらプラムで4枚取れってことだろうけど
これも無理だった、というよりプラムでパンクしないように打ってた
アステカも打ってたときは帽子1回分の余裕もたせてた >>122
浅すぎる
青田狩りエナガイジですらそれくらいならスルーしそう >>122
一応吉宗の965って悪くないんだけどな
モードB狙えるなら
3,000オーバーの期待値があったはず アステカ登場時最速でとりきってドヤ顔してたとなりのリーマンが忘れられない >>138
吉宗は完全に趣味打ちだったからね、ただゾーン目前だと低投資で当たる可能性あるし悪くないかなと
1800とかは1回しかないけど1030〜1100ぐらいなら割と落ちてたし(割とと言っても宵越含めて月数台だけど)
銭形720は浅くないんじゃ?もちろん宵越の場合はほぼ確実な店でもノーボ565前日181でもスルーしてた
ノーボ565なら前日300弱止めとかのせめて宵越800ちょいじゃないと触らなかったわ Aタイプ技術介入機時代からCT機大量獲得機や裏物と一気に市場が広がった時が楽しかったな 吉宗は台枠狙いが地味に楽しめたなあ
基本RTの半分くらいが1000こえてるのが個人的には狙いにくかったけど 565まで打ってヤメる説と
565から全ツすれば勝てる説と
いやそれ両立はありえないやろ、どっちかは絶対間違ってるだろwww
っていうハナシなんですけどね
自分は565全ツでプラスはたぶん計算間違いしてる気がする
5号機のハイエナでも、いやそれ明らかに矛盾してますよね?っていう
期待値(笑)の数値結構あるし、○イドってドヤ顔でウソ書いてた前例が何度かあるんで
あんま信用してないね
700くらいからは、数字としてはギリいけるんだと思うけど
十分に収束するほどの試行回数は絶対とれないね タイプラのチェリーを盗めでレグのパターンは
タイプラ→チェリー→レバオンで確定画面
このパターンにならなかった場合のみ
要はゲーム数解除ではなく
単にチェリー解除の場合は確定画面に移行しない >>146
565から全ツは確か設定不問じゃなかったはず
どの設定までがマイナスだったかは定かじゃないけどマイナスの値になる設定はあった
そのマイナスも大きい数字じゃなかったけどね
設定不問となると言うとおり700くらいからがプラスだった >>143
エーアイの台でノーマルあったのってウィリーチャンプくらいな印象
ウィリーチャンプも裏多かったけど他のエーアイ機種でノーマル打った記憶がない 吉宗も出始めの頃は100G辞めとかゴロゴロあったよな
獣王なんかもサバ潜伏状態の台拾えたりした
ネットで調べるやつとか少数だった >>150
なるほど、ならその雑誌のほうがより信憑性があると判断できるわ
ガイ○は設定不問って書いてたよ確かにw
大きいマイナスにはならないだろうってのも間違いないけどな
天井ハイエナやってりゃ体感としてわかることで
必ず当たって、その当たりはヒラ打ちしたときの価値となんらかわらないか
むしろビッグ割合が高い分、デカイわけで
ボーナスストックの時代になってからこういうのが増えたねえ
獣王の天井なんか、1100超えたらサバ1回はだいたい保証です程度だったからねえ
これとか、初代バジリスクみたいに、天井は当たり1回分の価値はありませんだったら
天井狙いにあまり意味はないんだけどね >>152
吉宗は天国に期待出来ない場合は100で流してた
天国じゃない場合は100から193て振り分け低くなかったっけ?
>>153
ガイドは書き方がどうもなぁ
企画やコラムは面白かったんだけど解析になると大事なところが甘かった印象だわ
銭形に関しちゃ3ゲーム連で即止めに徹する友達がいてその後を俺が181まで回すんだけど3ゲーム連止めが結果的には断然プラスだった、、、
天井が美味しいのは基本的になかったもんね あの頃は僅かな期待値しかないゾーンを回すより他の美味しい台探した方がマシだった
ボンパワはBB中の次回示唆が強力すぎて最低パターンなら1Gヤメしてたな 銭形のRT後半はBIG率高い気がするけど
うまい事900〜1000ちょいでバケ引かされるんだよねw
RT配分よくできてるよw >>55
俺はレディめちゃめちゃ好きだった
音割れがウーファーみたいで、ユニバのウーファーみたいだった
曲かっこよかったなぁ >>61
俺パチ屋バイトしてたん2001年頃だったけど未だにいたぞ
平社員はほぼ全員住み込みの昔スタイルでバイトより社員のが多かったw
因みにホールで普通にタバコ吸ってたわ 宝船が好きだったなあ。ART1000かと思ったら500で終わった時は店員と一緒に驚いたの思い出した。たしか500の振り分けは悪かったはず 吉宗は965Gから打てば良いだけの台、普通に落ちてたしね。あの仕様だから安定はしないから出来れば1200欲しいけど レツデンの七揃いは好き
キタ━(゚∀゚)━感を煽るファンファーレとしては最高 >>158
970付近からのざわざわ感 980後半からの第三停止チャンスよ
990から股割ったわねチェリー否定のオワタ感 パチンコ偶数揃い 南国育ちは出た当初は人気なかったんだよね。俺も半年もすれば消えると思ってた…面白いしE拾えるし、設定入ってたみたいでボナハマり台を蝶付くまでもイケたしもったいなぁって
他の機種が検定切れで消えてく中で人が集まってくる感じで段々人気出てきて設置が爆発的に増えていった。知識持ってるやつ増えてE拾えなくなるし低設定増えてハマり台の蝶飛び狙いも出来なくなったけど…
Eがめちゃ入るようになって状況によってはDも狙えて3年間お世話になったよ俺の機種別生涯収支ナンバーワンヾ(=^▽^=)ノ >>130
俺は初打ちの時仕様を理解していなく、ドットに永久出てんのにオヤジ打ちして権利発生しなかったわw
閉店2時間前だったから笑い話で済むようなもんだが
それも含めて永久は通算3回引いたな あれ、雑誌発表の永久確率は設定1のもので、高設定はびっくりするほど引けるという
逆割詐称だったみたいだね
店にしたらタマランというレベルで >>166
ビタチャンス知らなかったのか
確か設定5以上じゃないと永久AT選択されなかった気がするからその店はたぶん優良店 マネーゲームのあれが要ビタだったら阿鼻叫喚だわwww
スロット名人ってだろ
あれは小役フラグだけどスベらないのでビタしないと揃わないってだけだと思うけど >>168
ビタは必要ないだろw
まぁ初打ちの時は7揃えるなんて全く知らなかったんだが >>143
俺が打ったスパンキーはどうみてもノーマルだったよ
スパンキーウェーブはプラム前兆、レッツスパンキーはハーネス方式で連チャン激しかったな >>104
スーパーチャンスはBIGのBGMが最高 わかる人いたら教えてください
静岡県磐田市付近にあった海神ってハウスものばかりだった?
当時全然わからんまま打ってて今更気になったので 末尾aのサーファーなめんな
俺らはパチスロだけじゃなくサーファーの軍団でもあったからガルーダと名乗ってた
車には皆お揃いのステッカーでビシッと決めて
自分で言うのも何だが相当イケてた
その時に稼いだ約780万を元手に今の会社も立ち上げれた訳だから
結果的に良かったのかもしれんな 南国育ちの仮天井抜け(当たれば設定不問で60%で蝶飛びするけど天井6000G)で最高ハマりどれぐらいまで目撃したことある?
俺は2700G当たらず閉店w 島娘とねぇねぇ島娘の設定Eの本当の割知ってるやついない?どっちの娘も当時良くあったメーカー発表で119.9%なんだけど…どれぐらい上がるのか知らず
どっちも130%ぐらいありそうだけど?そして島娘のほうがねぇねぇより高そうな気がするんだが実際どうだったんだろ? ファイドリ・旋風はメジャーだから打ってた奴多いだろうけど
ファイドリ・旋風・ドンドン王併設店でクレ落ち台漁ってたの俺だけだろうww >>178
実機買って検証してくれ、動画も上げてくれたら見るよ!(他力本願) 皆が吉宗だ北斗だっていってる時期にずっーとスーパーブラックジャック打ってたなあ >>182
クリスマスに全6しててエライ事になってた記憶がある。ほぼ全台万枚超えてた >>180
同じ事書いたつもりは無いんだが…まぁ南国育ちを打ってた当時を思い出して興奮して似通った文章書いたのは許せ(^・ェ・)
>>181
どんな名機でも家に置くと即粗大ゴミ…いやオブジェというかただのインテリアになっちまうから却下w 南国育ちの青7のBGMが神過ぎて反則だよなぁ〜制御で5.2分の1しか揃わないのもある意味反則(´∀`)
娘の沖縄民謡なBGMも好きだけどね。でもハイサイおじさん聴くと志村けんが浮かんでしまうんだよなw >>177
2980が見た中では最高ハマリかな
無事蝶々飛んで5連くらいしてたよ
島娘は3200くらいハマってキレながら打っとるのを見かけた事があるなw >>185
育子好きなんだね。俺も6アホみたいに打ったよ。中押しして67ラインでボーナス揃えて、ひたすら中押しでハズシとベルとる消化だった。誰でもできるだろうけど子役ゲーム消化はリール見ないでも出来た。 >>185
曲で言うなら、唄子のアレンジ花かなぁ。
SEは育子の南国払い出し音。ブブブブってスピーカーぶっ壊れそうな重さが好きだった。 モスの入り口にあるようなボードで
南国育ちの魅力をめっちゃ書いてた店あったなあ
店員さんがガチで好きだったんだろうな 現実でもさなぎのまま死んでしまって出てこないのあるよね(´・ω・`) >>192
スパチャはジャク中の音楽が最高なのにそこをカットするなんて、設置当時に打ってないにわかだろ? >>186
3000手前か…飛んだ時気持ち良かったろうな〜解放される幸せ含めて。5連じゃ全然足りないけどw娘で3000越って奇数でも10倍ハマり以上…ありえん(^_^;)
>>187
南国物語アレンジBGM時の小役払い出しのボボボ音は一緒に脳内再生される。まるでBGMの一部みたいに
>>189
パトライト機種は一般受けしないの多かったけど育ちは一般受けもしたからね。老若男女、ライト層からヘビー層まで幅広く >>191
25連続単でサナギのまま死んだ台もあったな(´Д`) >>193
自分は小役派ですねー
怪しい雰囲気が好き >>196
俺も小役ゲームの方が好きだったな
小役ゲームでたいして増えないけど長引いてくれたら嬉しかったなw
俺の住んでた地域にあったのは前兆無しの上乗せバージョンみたいな物だったけど一度でいいから有名なプラム前兆バージョン打ってみたかったわ >>198
プライチって呼ばれてたやつですね
プラムの次ゲームが命だったかな?
思いっきり特大ハマリしてるの見た事ある
2900だったかな?w ねえねえって126か128じゃなかったっけ?
娘はどこ行っても土建屋風で島のボスみたいなのがいてあんま打たなかったな >>203
でも今あったら打っちゃう気がする
今あっても間違いなく打たない4号機はパッと出てくるのはトゥームレイダー 名前忘れたけど、死神みたいのとかでてくるダークな雰囲気のドットの台、また打ちたいな >>205
デスバレーかな?
当時打ち倒したくて電車で片道2時間くらいまでのホール探しては打ってたわ
横浜に引っ越してからは蒲田ベルやグリンピで打ったなー
「ACT5 王」に発展した瞬間の脳汁がやばい >>205
アビリットのデスバレーで間違いないですね
黒釜絵柄や3連赤7とかあったと思う
外し攻略かなり効きます 猪木のフリーズ引いたことが有るけどビックだった。悲しかった キンパルで1回だけ5連続カエル跳ね演出で当たらなかった事がある
言われてたのでは偶然の被りにならない仕様に作られてるから5になったら信頼度100%とか言われてたのに
相当のゲーム数を回してきて5連ガセが一度だけある
あれがどんな確率で発生したのかが知りたい >>208
初代猪木で連れと並んで打っててほぼ同時(0.5秒ズレくらい)に道引いたw
連れはビッグ
ワシほ強ハズレだった
後ろで店員がフリーズしてたわwww 台の規制するなら店のイベントできるようにしてほしいな。
部長、社長、会長とか北斗のオーラとか そーいや、悲報が全然話題にならんな
あれはビッグ7割引ければ1でも115とか
あったらしい
都内にいた頃赤羽の店でビッグ7バー40の
見つけて打ったら初ビッグで外れ出まくったのをふと思い出した >>212
そのビッグに寄らせるのが難しいんだよなぁ
6を10時間ぐらい打ってビッグ20バケ50だったのをよく覚えている いや確率以上に何かを引ければ大抵の機種は1でも大幅にプラスだろw 悲報のボーナス比率
BIG48.5%
REG51.5%
50%の半々ではなくてREGの方が比率少し高い 7対3って相当ひきづよだからな
ほとんど無理なレベル
なぜか3対7にはなるのに 秘宝はほんとにバケばっかりの記憶 これがビッグだったらと何回おもったことか おもしろかとたからよく打ってたな 他の機種だと6:4とかが普通だから悲報がちょいビッグに寄っててもそれが幸運とは感じないんだよな やっぱり地域差あるんだね
店員のパンチと煙草は北海道の片田舎だけど少なくともその頃いなかった
ただ俺みたいなオヤジがよく言うけどこの頃のが楽しかった もうね ガセというか必死というか そこまでやるか?!みたいなイベだった
朝一ホールに突入すると金銀銅3種類の札があちこちに刺さってる
「これって金が最強じゃね?wwwww」金札台ゲットでぶん回し
しかし泣かず飛ばず・・・
昼過ぎたあたりで「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」なる札が追加!ww
しかも金銀銅の札よりあきらかに豪華な札!
これはゴールドっしょ!wwwwwで打つも全然出ねえし・・・・
3時になると今度は「プラチナ」「黄金」「金の延べ棒」なる札が追加wwwww
さらに5時を過ぎると「ルビー」「サファイア」「ダイヤモンド」の札が追加・・・ww
6時になると「株主」「将軍」「大統領」の札が追加!www
この辺からほとんどの台に札が刺さってる状態にww
さらに7時には「言語道断」「天変地異」「空前絶後」の札が追加され
「太陽系」「銀河系」「アンドロメダ星雲」
「サメ」「エビ」「アンコウ」
「インド洋」「大西洋」「太平洋」 ぞくぞくと追加ww
ここまでくると全台に複数枚の札が刺さってる状態w
最後10時に「ムー大陸」「ノストラダムス」「ビッグバーン」が追加!
結局 オレの台には「ゴールド」「株主」「空前絶後」「エビ」の4枚が刺さったw
-50k 秘宝はREG偏りうざすぎてほとんど打たなかったな
というか仕様上据え置く店だと朝一伝説残りよく打てたから普通に打つのアホらしかった
投資千円で伝説ロング6000枚
ベタピン据え置きでそこそこ過疎な店はパラダイスだったよなw
ゲー数で天井近くまでハマった台は結構他の奴狙ってたけど連残りは閉店直前に行かないと
状況わからないし過疎店は閉店チェックを閉店間際にする奴まずいなかったから(先に稼働悪い店チェックして稼働良い店を最後にチェックする奴が多かったから)
すげー拾えた
実際ライバル多い稼働良店をチェックしても並ばないとダメだし効率悪かったのに そーいや大花時代に入店時に
やったぜ1500枚が刺さってたなぁ… あの頃適当だったよな
マルハンとかでも大花でビッグ3連とかじゃなく3回ひいただけで2000枚オーバー刺さったり
持ちコイン移動して元々一箱(1000枚強)あってビッグ1〜2回引いたら2000オーバー刺さったり
超適当な店だとその台でビッグ1回引いただけで〇〇枚オーバー刺さってたし
一番おいおいって思ったのは設定1確定腕に自信のある人打つべしみたいなの刺さってた 4号機全盛の頃は漫画のパチスロひとり旅が面白かったな >>228
あれは5号機になって嘘収支書き出すようになってから
4号機の時も盛ってたんだなって思って萎えた
それよか「ぐわー!ハマったー!」の人が
野原ひろしの昼メシの流儀書いててワロタw
どっかで見た絵だと思ったんだよ AT確定してるのに入らなくて店員に文句行ったら店長出て来て2000枚くれたことがある 4号機時代、10時45分になったら強制的にシマ全台電源が落ちて交換うながさせる店あった
当然AT中だろうがクレジット残ってようが保障なしw
でもその店まだ生き残ってるんだよな〜 データランプがないときは台の中のぞきこんでたな 適当に台選んでたなー >>206
>>207
そうだデスバレー!
面白かったのはもちろんだが、ドットすげー!とも思った
初当りがBIGなんだっけ?連チャンがREGだと終わらないんだっけ?そんな仕様あった気がする
一時期、これとジェットセットラジオとファイヤードリフトばかり狂ったように打ってたな >>200 >>202
おおっ!ありがとう!具体的な数値初めて知った。今さらだけどさwねぇねぇじゃない娘は知らない? 秘宝は振り分け約1対1は絶対詐称だと思う。トータルでビッグ寄りなやつほぼ居ないし、知り合いのトータルを集計しても激しくバケ寄り
当時のスロプー仲間は割ボチボチで設定わかりやすいってみんな打ってたけど俺は殆ど打ってない。末期の大都は番長といい駄目台ばっか…番長も秘宝も5号機のが好きだな(秘宝は女神限定だけど) 番長は5号機版は食える(笑)からね
秘宝伝はアリだと思うけど、勝ち目的なら2006年はもう5号機にシフトするべきだったね >>228
あれは一巻の単行本発行まで
印税で借金返済終わってからは谷村先生と変わらんw 当時内容が毎回毎回ワンパターン
(メジャーな台で負ける→どこかの店に入る→こんな台入ってるんだ→他の店も見てみよう→ここは扱いがいいから明日来よう→勝ち→収支表載せて終わり)
だと思ってたけど、1年ほど前にパチ屋においてあったパニック7見たら相変わらず同じパターンだった 4号機末期は高設定掴むなら5号機が簡単だったけど、やってる人間は少なかったね
俺も秘宝伝はよく打ってたけどほぼエナだったw 川崎はんの書き込みだけが、
?が?だと、?だったり、と文字化けしてるんだけど答えが見つからない。気になるw >>136
ずーっとこのスレ見てるが、俺以外にアクセルキャッシュの名前出してる奴初めて見たww チビ太、ハイビスカス、シンゾウくん、
ペガッパ、キングオブマウス、パワーボム、
ネオフルーツチャンス、鉄拳x、グランドクロス、
ダブルバービッグウェーブ、すーぱー福の神、
ウインちゃん太鼓の達人、ネオファラオゼッツ、
トゥームレイダー、ネオプラネット999、
宮本武蔵、海物語、ウルトラマン倶楽部st、
カンフーレディ >>240
>>内容が毎回毎回ワンパターン
ぐわ〜〜っ、ハマったあ〜〜〜!! の悪口は ハイビスカスの上部にある告知ランプの気持ち悪さ
内臓だろあれw >>232
4号機の頃って23時ギリギリまで打てただろ
23時までに客を店から出さなきゃいけなくなったのは5号機の頃からじゃね 金閣寺
確変が嬉しくて打ってた。クソつまんない思い出
秘宝伝はトータル数十万円勝ち、ロング残り貰って7000枚とか
山佐は相性最悪のイメージしかない
相性良かったのはサミーかな、猛獣王の天井(チェリー引くたびサバチャン)も雑誌載る前に気付けたし >>248
金閣寺面白かったんだぞ
「小役をそろえるのぢゃ」が激アツ >>244
なんだ?太鼓の達人って
祭りの達人やぞ もっと正確に言うと祭の達人だけどなw
もいっかいともーいっかいで熱さが違うとか
変態スレでいろいろ教わったわw 祭の達人は鉄拳Rの続編なんだよな
んで鉄拳R(鉄拳3)スロの画面を作ってた社員が
こんなもの作りたくないって自○したって
ヤマサじゃないよバンナムだよ
ちょうど鉄拳2nd(鉄拳6)が出てたときのニュースでこっちかと思ったけど
初代の話だったと いちいち伏字にするやつの言う事なんかまったく信じられんのだが >>237
教えてくれてありがとう!やっぱり元祖のほうが高いんだね。思ったより差はないけど…まぁモード移行は良くても初当たり負けるからねぇねぇには
>>238 >>241
俺は比較的早く5号機打ってたよパチ屋も危機感感じでたのかアホみたいに設定使ってたから。ちなみに知り合いで秘宝の全6で打ち粉二人使って3台で18万負けたやついたよw
>>242
んー何がいけないんだろか タンタタンタラタタン・・ボイーン
これ分かる?
娘のウェイトからのリール始動音な
なんか癖になるんだよな 秘宝めちゃくちゃ好きで相当打ち込んで相当勝たせてもらったな
休みの日丸一日打って大体4〜6k枚毎回出してたからなぁ
まぁ設定読みやすい店だったってのもあるけど
そんな中一度だけ万枚あるけどそん時は約5000GでB42R29だった
目撃した万枚ですごかったのは
2469GでB28R24の一撃万枚っぽいのと7312GでB54R42の1.5万枚ってやつだな >>249
あんなリールがブレッブレの毎回バウンドストップしまくりの
絵柄も気持ち悪くて10分で吐きそうになる台なんか
打った事ねーよ ダブルチャレンジ!
初打ちでAT100を何気なく×30を押したら絵柄が超スローに!
あの光景は今でもはっきり覚えてる! >>209
俺も相当打ったけど蛙5ガセは一度もないよ
初代キンパルは世界一勝てる台かもしれんwリセも兼ねつつ設定6狙い。ストックありそうな台の天井エナもイケるけどそれは下策。
店選びが最重要で基本1or6な店で連した後も打ち込んじゃうようなお客多数で朝は人居なくて昼頃からなかなかの稼働ある店が最高。要は平均ストック数が高い店で6狙いってだけの簡単なお仕事、こんなローリスクハイリターンは無い
最高記録は相当数のストック貯まってたと思われる設定6打った時、朝千円当たりから眠気に負けてギブった20時ちょい前止めで14060枚。これは極端な出玉だけど差枚6〜7千枚ぐらい普通に出たからね。ホントストック数が重要 >>256
わかるwってか脳内に記憶が再生されたよ(´∀`)
タンタタタン ボイーン
タンタタタン ボイーン
キュキュキュキュキュイーン♪って ああー!ペガッパ様忘れてたw
ボナ中はクラシックで癒され、わくわくしながら天国中のリールフラッシュにうっとり。
黄門ちゃまもよく打ってたなー。ストック機は好きだぁぁぁぁー! 南国撤去の日
運良く掴んだ6がBIGに偏って15000枚
たしか60回だた。ばけは忘れた
五連は三回くらい 単発2連続が一日中打って1回も無かった
4号機の思い出 >>256
キュキュキュキュキュキュキュキュキュキュイーーーン!!
フルウェイトからのキュキュロング好き 同じ日に暇潰しに打ってた彼女の5号機コンドルが
が4500枚くらい出て、2人で2万枚の思い出 何が良かったって設定変更でもゲーム数クリアされずに宵越し狙えるのが抜群に良かった。
閉店チェックも楽しかった。
変更でクリアされる台も、変更ならと狙えたり、イベントも込みで色々楽しかった。というか知ってれば勝てた時代。 >>243
マイナー機種過ぎて知り合いの可能性すら有る >>260
俺も金パル打ちまくってたけど、金パルの天井エナはじめて聞いた。 >>270
kpeは5号機からの参入組
マジハロ初代は2007年 >>269
たしかにあれは狙うもんじゃないよなそこそこ打ってたけど天井抜けが3回ある
目撃した一番深いのは1940GぐらいでBBAが打ってた、吉宗超えてやんの >>247
店内のコイン計数機が全部壊れた時なんか手作業で客全員のコイン枚数数えだしたので1時までいた事あったわw
ニューパルにコイン50枚入れては精算を繰り返して数えてたな
神戸元町のウインズの近くの店だったけどまだやってるのかなあ 4号機時代は時間緩かったな
23時前にCT入った時普通にゲーム数消化させてくれた
ビック引いたら?って質問したらそれもいいよって言ってくれた
さすがにそのCTはアウトと言われたが >>274
ゲーム数消化というのは、きちんと枚数維持もやらせてくれたと捉えて良い? 4号機末期にリオデカ、ストU、雷電あたりで設定入れてたとこあんの?
都内じゃあったんかな
雷電は良かったな〜
百景よろしくプチRT中の前兆といきなりくるリーチ目のバランスが素晴らしかった >>264
設定6でその枚数は強すぎw3年間見て来た俺が生でみた最高記録とほぼ同じ
一番のメイン店の撤去の日はどうしても用事あって行けなかったんだよなぁ…前日がイベ日で生涯初めて5時に並んだw前々日6で7000枚、イベ日もツモって3000枚(.. ;)まぁ最後ショボかったけど連続6で良い思い出になったからいいか!みたいな
結局最後の撤去日まで残った糞店でちょろ打ちしてすぐ2回当てて…蝶飛び!設定1のくせに3連即止めw設置初日の夕方からちょろ打ちで2連の蝶から最終日の3連で終わった育ちライフでした(´∀`) >>269
天井エナっていうかストックエナね。下策っていうのはあくまでも内部の事でストック予想難しいし奇数設定だと下手したらストック増やして終了もなくはなかったからね。まぁ数こなせば勝てるのは間違いないけど
ストックある6はもちろんだけど2と4の偶数もストックあれば出るよ。切れたら尻すぼみになるけど。奇数はリセ以外用無し、偶数は放出設定だから偶数札とストック予想目安にイケなくもない。偶仮天井も狙い目 >>276
YES
知り合いが一度だけその状態になってパンチパーマの店員とそういう話しなら消化してたが途中でめんどくさくなって取り切って終わらせたけどね >>277
スト2なら何回か6ツモった。雷電とリオデカはツモれなかったけど設定使ってる店もあったよ〜旬は短かったけどね
ってかあの頃アルゼ系からB級タレントのタイアップ機種出てたね。ちな一番打ったのはおさるのやつw >>274
まあ法律云々じゃなく、それ許したら店はカネ損するから
普通は厳格に切ってたけどなw
そんなんに投資するより、(浮いた金が貯まってから)高設定入れたほうがいいわ
あとは県単位での組合での自粛で、できるかできないかが違う
ミリゴの保証なんかは、そうしたほうが余計儲かるからしてたんだろ
ギャンブル依存症対策のところでも読んだけど
タイムリミットが近づくと賭け方が雑になるから、取りきれない問題さえなきゃ
本当は閉店前のほうが店にとってウマイ時間
3回権利7千発保証!をやってて10時45分からフル稼動なんてのもあったなあ
うん川崎さんはいい店で打っててねたましいのでスロ充爆発しろ 考え方の違いであって、はっきり言ってトータルで勝たせるつもりはないが
アラチャンのロングとか(初代の話)、引いてるものはかわいそうだから
兄ちゃん明日も来るなら残しといてやるわーとか
パチ屋が利益きちんとあげられてて余裕あったら裁量でそんなこともできる
それはそれで楽しいけど高設定は入らんよw
昔は新装はお祭りだったとか言われてるけど、それ以外で設定6は天然記念物だから
コンドルからCT、大量獲得への流れで、いっきに若者の流行(笑)となるまでは
7枚交換なのにずっと設定2ですよねみたいな状況だったんだから >>284
良いスロ環境にあったせいでその代償として色々なモノを失ったから別に羨む必要なしw >>283
エノカナ大好きだった
店内にスロは俺だけ
パチには爺ちゃん婆ちゃんが2人くらい
そんな超過疎店で2日連続で同じ番号の台で大航海引いて、どう見ても893の店員に2日目にめちゃくちゃ張り付かれたのは忘れられない
893への恐怖と万枚射程圏内の快感の織り混ざった変なテンションだった >>142
今だとあんまり考えられないよな、地方のぼった店で閉店チェックして宵越しとな天国打つだけで勝てたよねー、そういう意味で設定望めなかったから北斗が嫌いだったわ SBJしか打ってなさすぎて連れにたまには一緒に北斗打とうよと言われしぶしぶ着席
1800G強チェ無し、初当たり強スイカで単発
もういいだろ?と言ったらゴメンと謝られ
その後チャーリーズエンジェルで取り返した思い出 バルテックの7ライン機でしょ
機械割クソで打たなかったけど一部地域で裏多かったみたいだね シュレイキッズってとんでもない裏があったが
結局打てずじまい スロットのフィーバークイーンの裏モノって珍しいかな?
地元にあって結構勝てたイメージ >>293
おお、知ってる人いた!裏でかなり面白かったです
青7の色がめちゃ綺麗でダブル青の青天リーチ目最強でした! 兜の裏が毎日4000はまりしてて怖かった
1k20しか回らんのに デコって裏もので17000枚出した
リプ前兆だった気がする
あの頃は楽しかったなー >>297
裏兜の吸い込みバージョンが1番ヤバイよ
あれ青天井だから6500ハマリも見た事ある
マックス吸い込み天井でスルー
これの連打だからあれは
それが地獄系吸い込みの連打したら普通に死ねるよ
無条件で選択された吸い込みゲームまで絶対ボーナス抽選からやってもらえないしw 南国の裏、鬼畜育ちが誰にも通じなかった。本当に俺の周りだけの名称だったわ 裏島唄おもろかったわ
1GでBIG10連チャンとかするんだもんなぁ 閉店終了が大嫌いだからって20時頃には続くようなのを打たなかったんだけど
クレイジーレーサーで次回BIGまでのATで1900Gはまって閉店終了食らったの思い出した
設定1でも1/350くらいだったかな >>300
そらそうだよ、滑ってるもの。何にもかかってないし >>300
そもそも南国には物語と育ちがあるのに
ただ「南国」と称す奴なんてしょうもないイキリニワカだからな >>289
無音になって赤くなる
薄暗いホールだと最高 ごめん。必ずレスが貰えるから書いたんだ。ありがとう 初めて打ったのがニューパルなんだけど、リプレイハズシの流行でユニバ系ばかり打ってて、久しぶりにヤマサの機種打ったらリールウエイトが気持ち悪く感じてそれから今現在までヤマサの機種打ってない
今でもあの感じなんだろうか 家の近所のホールの初代北斗裏が熱かったよ、バージョンは解らないけど、単発か20連以上って使用だった、北斗揃いは確定、7で連すると勃起ものだったよ。
俺の最高は203連だったな >>82
中押し逆押しだと揃いにくい。
中押しは通常時にチャンス目スイカ目判別するために行うもの。
ボナ確定後は順押し左中リールに青7目押し→右リールを青7or海苔。 通ってた店は裏か知らんが、北斗末期の頃は初っ端に剛嘗派喰らって、復活。
このパターンだと10連以上はした。
それ以外だと、伸びなかった。
北斗の裏はバージョンが沢山あった。
というのを北斗無くなってから知ったんだけど、そういうバージョンもあったのかな? >>275
おおお、その4台どれもめっちゃ打ちたい!
自分とかなり嗜好が似た人がいてくれて嬉しいw
ガメラHGV当時は人気なかったけど好きだったなぁ
ガッツとかエノカナもよく打ったわ >>307
こういうのってせめて5つはレスついて書くべきだよな CT機打ちたい
そういやNJで枠内忍のリーチ目拾ったなぁ
サップで天井まで2Gの台も拾った
コンドルをリーチ目気付かず捨てた事も
金太郎でトンネルジャンプで捨てた事も
懐かしいなぁ アドベンチャー(尚球社)
チェリー小役が、ボーナス成立後はマンゴー・マンゴー・魚の役構成の小役になる
あれ出た時点で確定だっけ?
高確率でボーナスって仕掛けだっけ?
ていうか、なんでそんな仕様にしたんだろ >>294
打ったなー
1K20くらいしか回らない
天井が300バケ、300バケ、300ビッグ1セットだっけ?
状態入れば1G連上限なしだっけか
明らかな裏モノな見た目で笑えるw スト2は好きでよく打ってたが2000枚がやっとだった どんな仕様だったか忘れたけどストックあんまりしないんだったっけ? ビッグ揃えて15枚もらえた頃に戻りたい
爆音のエルビス打ちたいな、IGT好きだった HGVは辛い辛い言われてたけど知識介入で機械割割と上がったよな
打ってるの年寄り多かったから稼働そこそこな店なら実際旨い >>317
ストIIはストック機ではないよ
仕組みとしては闘神雷電にかなり似てる
通常時は全設定共通で1/240位でビッグ、1/440位でレギュラーを抽選してる
レギュラーを引いた場合は最大32ゲームの前兆RTを経由した後に揃えられる
ビッグを引いた場合は、即放出かロングRT突入かに振り分けられる
即放出が選ばれればレギュラー同様前兆RT後に揃えられるが、ロングRTが選ばれた場合はその後のRT解除抽選(主にレア役で抽選)に当選しない限り揃えられない
この即放出の振り分けと、RT解除確率に設定差がある
前兆に移行後はチャンス目の確率が上がる為、チャンス目が頻発すると熱い、こう言うゲーム性だね >>320
複数ストックしないだけで
ボナ成立後にRTでボナ揃えを
阻止してる状況を生み出す仕様の時点で
ストック機だと思うけどな >>319
運頼りの台が多かったからね、ポッパーキング、スーパーエッグ
ダイナマイトは面白かったけど甘くてすぐ消えてしまった うろ覚えだけどスト2はレギュラー0止めだけど雷電は違ったよね? >>321
確かにそう言えなくもないと思う
ただ当時「ストック機」と言うと普通は、複数個のボナストック前提で連荘の波をどう演出するか、と言う機種が大半だったからね
009やタイムパークみたいに演出用RT中とかに成立したボーナスを後から吐き出すタイプは「プチストック機」なんて呼ばれたけど
それは成立したボナを後から揃えられるからそう呼ばれるわけで、二個目以上のボナを抽選しない、ストックしないのならそれは単なる演出RTつきのノーマル機だよね
ストIIや雷電は、ボナ成立後の演出RTがクソ長くなった上に解除抽選されない限り絶対揃えられないノーマル機、と考えても良いし(まあ揃えられない時点で大分違うけどw)
状況によりビッグのみ1個だけストックするストック機、と考えても良いんじゃないかな
別に自分はこだわりはないしw >>321
ボーナス成立後にボーナス抽選してないからストック機じゃないだろ。その理論だと何をストックしてんだよ。
どんな台でもボーナスフラグは1つは持ち越すんだぞ >>326
何をストックってボナをストックに決まってるだろ
そのストックの上限が一個ってだけ
そしてストックされるからこそ
内部成立しているボナを揃えらることができないんだろ
そしてどんな台でもボナを持ち越すわけじゃない
ギャンブルコンボやコンチなどは成立ゲームで揃えないと
持ち越ししないで消滅する まぁ、RT中はボナ揃えられないからストック機か?
と訊かれればストック機だけど
台のジャンルとしてはRT付きノーマル機だなw コンチ4はREGだけ成立Gに揃えなきゃ消滅なんだから、全て成立Gで揃えなきゃ消えるギャンブルコンボと同列で話すのはおかしいと思う(上げ足取り) >>311
回数まで仕込めてたからね
どんな流れになるかを店は決めれてたよ、その機械装着で
単発5連から20連とか、自由自在に設定出来たからね
機械ないとさすがにそれは無理だったけどね キンパルは6ツモってもリセ連抜けて128で一度放流して他の台のリセを漁ってから6に舞い戻る…みたいにやりたい放題だったw
まぁやり過ぎてその店のキンパルの寿命縮めたけど…その後違う店でも良く6打ったけど客のレベル高いからストック少な目で明らかに平均差枚が少なかったな 続編のキンパルエースは割もハズレで6わかるのも一緒なんだけど連ゾーンが広がって間延びした印象
6を終日打つにはあまり影響ないけど。3連4連蛙の信頼度も下がったしリプ解除無くなった代わりにチェとオレンジ解除が出来たからチェ狙わないと設定判別に多少遅れが出たのがなぁ
初代より良いとこは奇数偶数の差が希薄になったからストックあれば5でもイケる事とドットが綺麗になった事。エースに慣れたあと初代打ったらドット荒くて蛙が蛙に見えなくなったw >>327
どんな台でも一つはボーナスフラグ持ち越せたのに、消える台もあっただろって反論なんだよ。
ブラックジャック777が今までと違いボーナスが複数貯められるようになったってことからストック機って言葉できたんだから。
雷電もスト2もさくらんぼう将軍も当時ストック機と言ってた奴はいなかったと思うけどな。 さるかに711でBIG中だしぬけに夕方になる演出がたまらん 当時大花が好きすぎて、テローンでごはん3杯いけるわw
って話してた袴田君元気かな ファウスト打ちて〜
あの4リールのジャキーン!がたまらん だって5号機でもネオストック機(笑)って言ってんじゃん
ネガティブな意味だけどストックはストック…だと思う
成立したボーナスを任意放出できないって意味では、ノーマル台とは違うし
その性質をさしての、広い意味でのストック機というジャンル
たんにボーナスフラグ持ち越しだからストックでしょって言ってるわけではない
>>324
バケヤメが一番安心確実ポイントなのは間違いないよ
ビジ後は、ボーナス貯留の可能性はないが、チャンスタイムだからもちろんやめられない
それ以外の通常ゲーム中でのヤメは、
どうしたって前兆中に捨てたという現象を完全に防ぐことはできない
せめて確定放出のスーパービジを捨てるのはやめようってことで
雷電タイム終了後5ゲームが第二のベターやめどき
アツイ前兆知ってれば、実際にはほとんど捨てないから、
低設定とか、やめたいと思ったときもやめていいけど
1280超えるとビッグも前兆経由で即放出なので
ボーナスヤメのほうがやはり有利は有利 スト2のほうがやめどき難しい
というか、適切なやめどきは無いに近いといってもいい
雷電のようなチャンスタイムはない、バケ後もビッグ後も等しく同じ状態だ
ボーナスが「確実に無い」ところでビッグを引けば、
設定1なら62.5%で短期放出を選ぶので、ボーナス後は連チャンのチャンス(?)
けど1/238と62.5%をかけた即放出確率って1/381で(前兆加算せずで)、
これってトータルのビッグ出現率とかわらんので、あんま意味ないのではと
ボーナスが入ってなければ、バケは必ず「引ける」のでその分だけ得?なのかな???
100〜200くらいが、クソRT落ちた可能性が多少あるし、
落ちてたら天井まで長いことが確定だから、ここでヤメかなとなんとなく思うが
実際どうなのかわからん >>318
俺もエルビス好きだったよ。
どの曲でやるか悩んだな〜。 >>321
そのストック機のゲーム性に必要なRTをノーマルに使ってるだけで、ボーナスはストック出来ない。
ストック機と呼ぶには違う気がする。
ハードボイルドみたく、RT無しでもストック出来る台もあるし
ボーナスフラグを2つ以上持ち越せるのがストック機(ストック機能)
な気がする >>340
6投入札刺さっても人居ない島で打つモノない時に良く打ってた。音とBGM全般良かったなぁ〜(´∀`)
ストックだけど天井あるノーマル機みたいに打てるし。バケ一回ぐらい引きたかった ストIIは仕組みよりも逆押し決まった時の
情けない叫び声が今でも耳に残ってるw オヤジィやったっけ? 結局スト2で何箱も積むのは無理ちゅうことでよい? 夢夢ワールドで天国ループビッグに偏り3000枚出て、天井迄ハマりまた一撃3000枚出せたのが4号機 >>349
おお?メフィストとファウストを勘違いしたよーだwあの3回ループ確変モドキの方ね(.. ;) >>351
何箱も…ってのが何枚ぐらいを指してるのかわかんないけど推定6で5800枚出たよ >>345
名前は忘れたけど、調布のビッグxxx枚ピッタリ獲得で設定6に変更ってサービスやってた店で朝一成功→万枚ってことをやった
当たりまくりで楽しかった >>354
6だとでるんか 当時1500枚がやっとだった 毎日うってこれよ この台はそういうもんだと思ってたわ スト2はやっぱ0ヤメでいいわ
バケでもビッグでも、放出決定から追加で32ゲームも前兆RTってヒデェわ
最大32ゲームってネットで書いてあるけど、たしか実質ほとんど32ゲーム確定だったと思う
絶対即連しないから、そこが最悪って思ってたような
前兆中はチャンス目の確率が上がって、あとは演出で判断するみたいだけど
そりゃ雷電で5G以内の前兆捨てたら、痛っ!て思うけど
こんな前兆捨てたからって、それって惜しいの?仕方ないじゃんとしか思えない
前兆で当たってから毎回出玉千円減らされる、常に前兆捨てる危険があると考えたら、
確実に0でヤメたほうがよさそう
しかもこの台コイン持ちも結構悪かったような…
まあレトロ台に、こういう仕様の台はあったんですがね
ビッグ成立後に50枚飲み込んでから放出するという消費者保護クソくらえな台 6だとほとんど成立即放出だけど前兆追加のせいで大花にはなれないんだよな スト2も雷電も同じくストックしないST仕様が嫌だったんで打たなかったな
それこそ5・6イベとかじゃない限りはね
009の液晶ない奴はプチRTでボナストックできてタイムパークと同様に
前兆があればこそのちょっとした楽しみって奴があったんだよね
いくら大量獲得って言われてもそこは微妙な機械だったと思うわ ファイナルバニーは本当筐体デザインもいいし絵柄デザインも最高 あんま人気なくてすぐに消えたのが不思議でたまらん
ブンブンブンも絵柄デザインとリーチ目が最高
こっちは毎日朝から晩まで打ちまくってた
こんな美味しい時代もう無いだろな https://i.imgur.com/N4nseac.png
メーカーがST機と言わない且つAタイプと公言してる
ストック機と言う言わないは自分で思う分には構わんが少なくともメーカー発表に準ずる連中は間違っていない >>362
これ見て花火百景のマンティスフラッシュの意味がわかった
マンティス筐体って呼ばれてたからあの演出の呼び名だったのかー >>341
5号機ではボーナス後にボーナス抽選出来ないからストック機禁止されたって言われてるだろ。
だからドラキュラもネオストックなんて言ってごまかしてるだけで、あれをストック機復活とか言って出してたらめちゃくちゃ叩かれてるぞ。 5号機てビッグ中にレギュラーの抽選してなかったっけか アステカともう1機種なんだったけなー。
ヤマサの台で花札のやつでビタ押し難しい台。
その2機種が700ハマれば設定6に変更って店があった。
しかも7揃えなければOKだったからみんな当たっても揃えず700回してた。
結局昼過ぎにはアステカは全部6。
ヤマサの方は記憶が曖昧で思い出せないけど翌日には700ハマれば5に変更に変わってた。
それでもみんなやってたけどねー。 >>365
初代エヴァでそんな話聞いたことある
>>366
花月かな? >>315
パルからユニバ系に変わった時代だったからさw
チェリーは3連と単チェだったと、記憶が薄れて・・・・ ボーナス中にバケ抽選なんかしてる機種なんか存在しないよ
初代エバはバケ引いたら100ゲームのRTが付く >>366
ヤマサの難しいのだったら花月で間違いない
桜扇子みたいな絵柄に黒背景の満月絵柄あったはずだよ 基本的なところ忘れがちだけどBIGってREGの確変だからな
JACINっつーのは確変で増えた分のREGなだけで、通常時のREGも普通に抽選される
BB中にRBが揃わない機種は自動JACか、RBが内部的に一種or二種BB扱いだから >>369
5号機のビーマックスでビッグ中にレギュラー引いて残念がってるブログ見つけた
やっぱりあるやないか(ー_ー) アイドルマスターもボーナス中にレギュラー抽選してたね RBが純正RB(規定ゲーム数or規定回数の小役入賞で終了)方式かつ
BBが手動JACIN式、もしくは内部CTの機種はBB中にRBが揃う
CTの場合はRB成立時点で強制終了する
アイマス以外知らんけど 4号機時代から打ってる奴の口から出る5号機の名前がアイマスってなんかウケる >>356
6は116%あるからね。思い出したけど9000枚ぐらい出してるの見たことあった(-ω-)強すぎw
まぁ4号機ジャグと同じような割って考えれば出ても不思議じゃないでしょ?
ちなみに個人的には大量獲得機じゃなくてミドル大量獲得機!ってとこかな? >>361
ファイナルバニーは格好良かったね。ピンク告知搭載した元祖の機種でしょ?ゲーム性は単調かもだけど…ちな一戦一勝の生涯勝率100%で7万勝ち機種!
筐体と絵柄の綺麗さでいったらナイツが一番かな?BGMも良いしゲーム性も楽しいし6の割なかなか高いし唯一のYタイプだしw名機 >>370
花月でしたね。
けっこう目押しは得意な方だったんだけどあれは無理だったです。 >>374
ギラギラ爺夏もだね
完走直前でREGパンクとかあったわ 新吉宗で300GのRT確定したのに
BIG中の7揃いで100Gに降格みたいなひどい展開もあったような ヤマサの機械はリールの柄が1つか2つ多いからリール回転が速いんだよなぁ? ヤマサの台の時差式のリールの回り方が何か嫌いだった
ウエイトは変わらんのに何か遅く感じてしまう >>385
他のメーカーと比べると速くねぇ?
4号機の時代の外しは、ほとんどカンに頼ってた。
今の台もはやいっしょ? リール図柄の数は21個以下で決まってるんじゃねえの?
変わったのか?
21コマと20コマは聞いたことあるけどヤマサだけ多いわけがないと思うぞ
打ってきた機種が20コマばかりでたまたまヤマサで打ったのが21コマなら分かるが2コマ多いはありえん >>383
柄は今は全て21で統一だよ 多い少ないは無い 花火の親方で20コマがあるだけ
他は全て1リール 21 別にコマ数と回転速度は別問題じゃないの?たまたま初の20コマだった親方が一分間に80回転を70回転に遅くしただけで。
今の20コマ台は普通に80回転だからちゃんと4コマすべる、親方は3コマまでしかすベれなかった。
はなまる幼稚園やバリスタゴルフまでいくとしらんけど。 >>389
転生も20コマじゃね?
てか五号機で20コマそこそこあるんじゃね? >>389
5号機中期くらいから20コマ台出まくりなんだが、AT機は役構成や1ラインと相性いいから仕方ないが最近はノーマルのエヴァなども20コマ >>362
闘神雷電始めて打った時、朝イチ1ゲーム目にフリーズからスーパービッグ。
その時は単にラッキーを喜んでたけど後で仕組みを知ってビックリ。
ってことは前日に既にBIG成立済み、更に設定据え置きも確定ってことだもんね。
その日は運良く勝てたしそれからはあのプチストックを最大限に生かした演出の虜になってしまった。 雷電は演出はほとんど記憶に残ってないなー
相手に強弱のある残った残ったバトルとか
割と単調というか前兆を楽しんだという記憶がないw
夢夢とか麻雀とか銭形は前兆自体を目的にするほどハマったけどw
演出自体は雷電より五右衛門の方が面白かった気が ファイナルなのにスペースバニー
>>390
ほんとはそうなんだよね、コマ数と速度は関係ない
絵柄減らしたのは、間隔を少しでも広くして目押しを簡単に(笑)って意図はしてるだろけど
ボタンを押してから0.19秒以内に止まらなければならないというのは変わらないので
タイミングのシビアさは一緒だから、難易度はまったく下がらないんだよね実際
>>394
BIG成立ゲームと同時に解除抽選するみたいなんだけど
前兆0ゲームってのがないから、やっぱり入ってたんだろうね
店が1ゲームまわしてチャンス目の出ない解除を引いてたってのはありうるよ
自分バケ後1ゲーム目のチャンス目でBIG当たったことあるからたぶんしてると思うよ
たまたまの可能性もあるし絶対とは言えないけどね! お兄ちゃんのオッパイお前らも一回はみたろ
乳首あるからな >>395
あの小僧がクルッと回転しながら出てくる演出が連続したら激アツだよ。
回転しなくてもキンパルみたいに3〜4ゲーム連続で小僧が出てきたらアツい。 言った後に気付いたけどST機じゃないんだから当たり前だったw 五右衛門参上は楽しかった ビッグ後雷みたいだと熱かったよね? 裸の飛脚が通ったり ボーナスBGMもかっこよかった あの頃にもどりたい 前兆は、前作(?)のモンキッキーの超悟空から同じようなゲーム性でついてる
けどあれはスパビジ連チャンさせようにも設定依存度が大きく
高設定は出るし低設定は死亡遊技
設定不問の1/240でスーパービッグ連チャンを搭載したのはすごい 4号機末期は麻雀物語や鬼浜なんかのストック機を良く打ってたな。
麻雀物語は大好きだったな、パネルと液晶と小冊子のキャラ絵が違い過ぎだった記憶があるが、何故統一しなかったのか。 細かいのは忘れちゃったけど来てる来てる感の後の
確定画面の華やかさと気持ちよさがサップみたいに気持ちよかった
バケばっか引いてた気がするけどw
鬼浜も面白かったけど実戦では思惑外れの
辛い思いばかりしてたからなぁw
サミタの高設定は仇のように回したよw 20コマ仕様はAT機の役構成上によるところが大きい >>404みたいな必ず北斗以降の台だけを取り上げる奴いるが、北斗から始めた奴なのかな?
4号機の核は爆裂AT機時代だろ。良くも悪くも。
で、その次にAタイプやCTで・・・・ネタがなくなったら4.7号機だっけ?
鬼浜だヒデキだウルトラマンSTだなんて語る要素が全然ないw 逆に獣王だアラAだなんて万枚出た以外に話すことあるのか?w 四号機はその時々によって変わっていった多様性にあるだろ
四号機と言えどもAT機のみだったらくそつまらん結果になってるわ 爆裂ATが四号機の核ってのは四号機を終わらせた核兵器という比喩か何かか? >>411
こんなスレ来てるぐらいだから少なくとも30代だろ
やべぇなお前
まぁ>>408も痛いから引き分けか 四号機を終わらせたのはアルゼ
サミーが新システム開発し
アルゼがそれを利用して極限まで高めてお上の怒りに触れる
この流れは今も変わらない 5号機をおわらせた台ってのはあるの?
4号機は察しがつくけど >>416
ミサイル、東京オリンピック、カジノじゃね?
今回の規制はギャンブル性云々じゃなくやめさすのが目的だからな 今でも4号機があったら、未だにスロプーかも
ある意味ゴッドたちに感謝 夢夢デラは、スロットステージがもう最高に好きでなあ・・・
1度6打ちたかったな スピンラックとか言う台でBIGBONUSランプが光ったのに入ってなくて
数ゲーム後に何事もなったかのように消えたことあるわ >>390
お前のせいではなまる幼稚園のパチスロがあるのかと思って調べちゃった AT機以前は養分打ちしかしてなくて負けまくりだったのであまり思い出したくないなw
いい思い出は殆どストック以降
まぁ一番出したのは猛獣の天井から17000枚だけど 養分時代はどうしても苦い記憶も一緒になるからなw
打ち始めの頃は8枚の店で当たって終わったら即ヤメとかありえん事よくやってたわ ムムはハイエナでBIG爆裂させてなんぼや
6でプロプロしながら打つのもいいけどね モモタロウサンジョウ、キングジャック、ダンゴブラザーこの辺を打っていた人居ませんか >>384ニューパルは左、中、右、の順に時差アリで回転する時と
全リール同時に回転する時があったが、
あれはなんなんだろう?
今設置されてる、ニューパルもそれを受け継いでるが、何か意図があるのかな? 普通にウェイトのときそうなるけど、ニューパルのバージョンによっては(5号機含む)
一斉もあるかも
確認はしてないけどね、むしろあれが山佐のかわらない大事なところだから
全機種そうなのかも
イプシロンもあのリールだったから、前の出目からのタイミング自動目押しが難しくて、
目が疲れて吐き気がしたよ >>426
桃太郎とキングジャックは何度か打った事があるけど中毒性が弱かったせいか全然思い入れがないなw
桃太郎のBIGの即連だけは楽しかったけどね 山佐の台がウェイト中にリールが順に回転するのは
ウェイト中にリールを回転させない手法が特許を取られているため
その特許を使わずに開発した苦肉の策だったはず >>408
4号機のAT機なんて設定低ければまともにATすら入らねえじゃん 結局サイレントストックシステムがスロ史上最高の発明だと思う
現にスロ機売上の上位はストック機が独占してる マンクラSTはどうしようもないけど
鬼浜ヒデキはまあそれなりに
というか、スパリノやキンパルのような純粋貯金裏モノ系じゃなくて
ボーナスがいつもあるのが前提という台は、全然意味が違うと思うぞ
自由に当てれるんなら、ATとなんもかわらんのではないかと思うが?
天井の放出内容がボーナスってなったのは、かなり違うと思うけど
あれでハイエナ天国になった
天井なんか、ニュー島唄みたいなのでもいいのにね >>433
キンパルってニューパルの中身公にしただけの物かと思ってた 夢夢デラのスロステ、鉄拳チャンス、ファイドリのミッション
この辺は最早普通にボーナス引くのと同じぐらい
そのCZを引くのが嬉しかったなw
5号機はどの台も大体CZあるけど面白いのはキャッツのルーレットと月下の緊急クエストぐらいだな
CZというからにはせめて50%以上は成功するか50%ないなら成功すれば見返りがそこそこないと微妙に感じる
まるで当たったかのような逆転演出からのCZ当選→でも成功率は2〜30%ですみたいなのが5号機はクソ
演出とか特化ゾーンとかは面白いのにそんな乗せない特化ゾーンに辿り着くまでが長すぎる >>403
そういえば超悟空出た直後におさるからモンキッキに芸名変えてたなwやっぱ純粋なノーマルで割良いのは出るよね〜お世話になった
雷電は豪腕専用台かも?1でも一度ビッグ引いて怒濤の100以内連させる…っていう。実際知り合いに居たし奴には設定関係なかったw 基本まったりストックの竜宮物語も良く打ったな。たまに激しい連もしたけど
この台も演出用RTあったから止める時に払い出しボタン押してフラッシュを確かめるのが常だった。そのフラッシュでたまに前兆拾えたし、据えか変更かを判別できる小技あったし ツレが打ってる横で暇つぶしにやるアルゼのミニゲーム 「激アツ」とか「確定?」とかの演出で「ウソピョ〜ン」なんてやられたら俺、思いっきり凹む。 ストック時代が一番楽に勝てた時代だったね。多少の目押し力と知識だけでさ
今と違ってお金落としてくれるお客いっぱいいたし、その分店も儲かるから設定も使ってたし台の性能自体高性能だったし。イベント系もめちゃ充実してたしね >>440
うっそぴょーんの元祖は玉のエキサイトクリスタルの二段階当たりな そういう時代だったからこそ軍団・チンピラみたいな
ガラの悪いのに少ない設定6を独占させられてたよ
今のほうが設定つかめてる気がする 普通に開店前に今日は北斗全20台オール6です!みたいなメール来たりね
で朝抽選行くと30人しか居なかったりw119%の20台全6ったら今なら少なくとも300人ぐらい並ぶんじゃね?何回その告知しても人数変わらずwそんな穴場な店もたくさんあったよ。今じゃ即広まっちゃうだろうけどね >>445
それ爆裂AT機の話じゃなくて?120%前後のストック系なら余裕で掴めたよ?まぁ今も昔も店選びが一番重要って事かな(´∀`) >>437
ずばり言うわよ
和子の変更はことごとく泣かず飛ばずでウンナンの番組で変更した面子は中堅どころを保持するこの違い 実戦実況ランキングスレのスレ立て主のやわらぎというコテは屑で基地外 >>273
元町のWINS近くなら
元町会館(パチンコ併設)ニコラン(スロ専90台くらい)Mー1(地下にスロット)辺りかな? ファイドリでビッグ後に画面が暗くなり、画像準備中って出て壊れたかと思った事があったなぁ。
演出なのかバクか知らんが、何ゲームか回したら元に戻ったハズ。
たしか、猛獣王でもそんなんなかった? 電源の電圧が不安定な店だとそうなる
メインは動いてるけどサブが電圧不足でシャットダウンされ画像データの読み込みをやり直してる状態
あの頃から一台あたりの消費電力が増え始めたから設備更新の余裕が無い店ではよくあったね 元町ももう殆ど店残ってないよな
会館はこないだ久々に見に行ったけど >>447
恥ずかしながら爆裂機、大量獲得機の例えば大花、オオガメラの6確なんかは1度もつかめたことないぞ?
余裕ってのは言いすぎじゃぞ >>450
元町会館だよ
例のトラブルの時俺は並びの真ん中辺りで午前1時過ぎに解放だったから最後の人は何時になったのかもわからんなw
ニコランとA1が無くなったのは知ってるけど元町会館ってまだやってるんかな? >>447
爆裂ATのみの6なら軍団占拠だね 6の数もST時代よりは少なかったし
でも仰る通り店、地域これにつきると思う
地方のホールは悲惨 ストック機だから立ち回りで稼げてたって人もいると思う >>292
食堂に置いてあったわ
昔バイトしてたパチ屋の(´・ω・`) >>455
まだ頑張ってるで
ビスカス系豊富ないい店
ライバル減って逆に長生きしたりして >>458
あの系列ほとんど潰れたのに元町はまだ頑張っとるんやなw ファイヤードリフトはバケ中のBGMがん?速くなってる?速くなってる!速くなってるうううううう!!!!!の瞬間がたまらん イエティkのクラッシュ告知で当たったと思ったらほんとにクラッシュだった台を見た >>454
俺もその頃の140%だ150%な機種の6はほぼ打ててないよ?さすがに数少なかったし良い店の投入見込める時は並びヤバかったし、それこそ軍団や得体の知れない奴らも居たしねwまぁ何より普通に仕事してたし俺も
俺が言ったのはストック時代の話だよ?だから爆裂AT時代の話じゃないの?って聞いてみた…みたいな
まともに終日打てたのはオオガメラの6一度ぐらいかな?初の万枚機種だった >>456
恵まれた地域に身を置けたのは確か。元は一軒の優良店にその他多数という構成だったんだけど…そこに一軒のスロ専の規模でかい店が出来て元の優良との熾烈な出玉争い勃発みたいな
その場多数の店も頑張り出したし元々穴場的な店もあったしスロプー時代の8割はそこに居着いてたよ
2強以外のその他多数店は頑張ったけど付いて行けず壊滅したけど(-ω-)今じゃ2強店しか残ってないw バウンドストップある台ってそこそこあるけど
ナイツがやっぱり至高だったな
自分はほぼ設定1しか打ったことないだろうからあれだけどバウンドストップの
信頼度が絶妙だった気がする
一回でいいから6打ちたかったな
結構打ってたのに最高2000枚ぐらいしかないわ
昔の台は5,6の機械割高いけど設定入ってない店しか近くにないと
皮肉なことに3〜4000枚以上出る確率は圧倒的に五号機の方が高いよな・・・ Dゾーンで3000ハマリを見たことがある。一人で回したのか分からないけど座っている人の目が怖かった。
となりは20連くらいしていたからね。 朝イチ、獣王の設定変更判別ランプの確認で、高速点滅した時の、もしかしたら、設定6かもしれない!っていうドキドキ感はたまらなかったな。 あー、あの時の獣王のシマの朝イチは異様な雰囲気だったな。
中には電球抜いたチキンなホールもあったけどw 見た中で最高に酷かったのはバーサス3320はまりだな(もちろんノーマル)
2700ぐらいから俺も含めて記念に入れ代わり立ち代わり色んな人回して午後8時過ぎにビッグ引いてたけど連荘もなし
猪木でおばさんがシングル引かず1800G台でビッグ引いてたのはかわいそうだったが
自分の最高は宵越し800ぐらいから打った赤ドンで3900Gまで3100Gはまった(天井ショボくて2000枚も出なかった)
鉄拳の天井2週目間近の2900G弱でレギュラーとか >>473
赤ドンの天井なんてチャレンジゾーンで減るからそんだけでたらマシだろ。 >>469
ディーゾーンは自分が知ってるだけで3バージョンあったけど関西に設置してあったのは強烈なBIG連とハマリで最高に面白かったな 1桁連状態中の告知音が楽しかった。告知音=ほぼBIG。
エマのストック機は裏モノと変わらん気がするけど、ノーマル裏(?)の方が面白いよね。 >>466
アルゼ系にしてはマイナーだけど面白かったね。表の台の中じゃトップクラスの割だし6は…あって4かな?ぐらいの台しか打った事ないけど ストック機は店が割に介入出来たのは駄目な点だよな
機種によってダメージは違うけど。大爆発中に昇天なしで負けるケンシロウ、朝イチリプ4連でやりおわない巨人、消える八代将軍ランプ(´Д`)
極悪店の指標にはなるが
消してる訳じゃ無いけど仕組み上新装初日とか打てんし。800ゲーム回してあります!とか良くあったけど全然足りんだろw >>475
ディーゾーンのリール回転がクソだったよなw
壊れたスロットみたいにグニャグニャに回ったりするw
エマの初期の頃これが多すぎw >>473
え、4号機の鉄拳は青天井だったはずだけど
2900で2周目目前って、それ5号機の鉄拳2じゃない? エマ初期
ビッグアンドスモール
カリオカ
インフィニティを打った事ある人はかなりの通ww >>480
いや、赤ドンとか言ってる時点で5号機の話題になってるやん
スレ違いなのは正しいよ >>479
ウエイトの特許絡みがあったからしょうがないな
マツヤとかも組合非加盟だったからスロースタート使ってたよね
まあ連チャンしてくれるのなら操作性やゲーム性とかは文句言わずにみんな打ってたなw >>476
予告音でたら7スイカ鮫狙おうかはさみ打ちで7テン狙おうか考えるだけで楽しかったな
爆音の格好いいファンファーレやJACゲーム中のノリノリのBGMとかたまらんかったわw
3つのバージョンがあったけど全部最高に楽しかったよ ビッグアンドスモール
50%確変バージョンとか懐かしいよなww キングキャメル1日打って4000枚出したがあのリール制御見続けたせいで頭いたくなった >>487
ミドルボーナスが当たってからのワンチャンスが楽しい台
あそこからキングに突入しやすいしな
ナビのカバみたいなのがキモすぎw >>478
田舎のほう行くと、当店はストック飛ばし、消しは一切してません!
とかの張り紙あったの思い出したすわw
銭形で1300越えて当たって7が揃わなくて笑った思い出 会員特典のクジ引きが月一であってそれが楽しみだった
かなり並んでて当たり5本で終わるから
目の前でラスト当たり引かれたりしたらかなり悔しい
月ごとに機種が決定されててキンパル当たりクジ引いた事ありる、ここからの抽選方式は
デカイグラスにサイコロ落とす
そこで出た目が1.6で設定6 5で設定5のキンパルが打てる
それ以外は残念何も無しまた来月頑張って並んでねって具合
純粋に50%で高設定チャンスあったから燃えた >>486
懐かしいなw
あれは天井が1100ゲーム付近にあったからハマリ台だけ打ってたら結構美味しかったよ
勝負するなら後に出た状態バージョンが激荒で熱かった
RT当選したら連チャン期待度や状態継続が90%超えみたいな特徴があってかなり面白い裏だったなあ >>491
ディーゾーンが激しかった
2700ノーボーナスとかあった
状態物でデカイの来たら一撃で5000枚越えたりしてたね
その頃は高砂の裏もよく触ってました! ベイビーエンジェルがバキバキだった
完全にノーマルじゃなかった
2000 28-2
5000 58-8
こんなの100%ハウス物だよなw >>489
消さないのが当然じゃねーのかよwって話だよね。わざわざ書いてあるのが逆に胡散臭い
>>490
当時は何故か会員カードを作らない主義だったんだよね俺。色々特典あるから会員なるよな普通
>>494
さんくす!ってか前に教えてもらったやつより少し上がったな。まぁだいたいの数字はわかったよ(=^▽^=) リプ3ゲームの傑作サンダーバードもあったなぁ。リセが強くて良く打った
5台全リセの店で最初は5台打てたりしてたんだけどだんだん朝イチに人増えて来て最終的には朝イチ満台。何故かバケあと128で止める奴けっこう居たなw
6は一回ツモって7000枚。バケあとの設定差ないとこで900ハマり2回喰らったのが痛かった(><)ちなみにチェで2回連続サンダーチャンス入らずあったよ。1.08分の1を2回連続って…5回連続入ってたあとだから捨てなかったけど初っぱなに来たら捨ててたよ >>498
花笠の時に1GREGで白玉付きっぱでREG消化が至福 >>497
いいね!オレも1回だけ6掴んだ
たしか6000枚くらいだった
TC中のボッがたまらん >>487
キンキャメ懐かしいなー
俺が初打ちで大勝ちしたのにもかかわらず、2度と打たなかった数少ない台の一つだ。 やっぱ至高台は巨人1だなぁ 大好きだった
回りっぱ黄ちゃぶとか言ってたなー
宵越し朝一とかめっちゃ勝たせてもらったし
2もまぁまぁ、3もまだ打てた
それ以降からのはさっぱり打たなくなったな巨人 キンキャメ、歌舞伎町で新台で空き台だったんで座ったらオスイチもりもりでたわ。
2千枚くらいで途中から演出とばしたくなって←案の定
ハードボイルドのときといい、またサミーお前ふざけんなよ >>492
2桁ゲームでBR混合で大連チャンするバージョンやね
ガルフとかより状態入りやすかったけどハマリもかなりエグかったな
BR混合の50ゲーム内連チャンで天井が1100くらいのバージョンはハイエナがかなり美味しかった
後、関西に多かったBIGオンリーの即連で10連くらい軽くする強烈な上乗せバージョンの中毒性はヤバかったなw
個人的にはビガーと並ぶ最高の名機だったね
>>495
アルゼ系の裏はハウス物の割合がかなり高かった気がするなあ
サンダーのセブイ改バージョンは有名で良く打ったけど他のアルゼ系裏モノはハウス物みたいのばっかりだったな 規制がかかると裏が流行るとかいわれてきたけどこのご時世無理なんやろな 吸い込みだけは裏みたいなジャグラーとかハナビはいまでもあるが ハローサンタマシンガンver打ちてえなぁ
行きつけのホールに3ヶ月しかなかったけど、万枚20回以上出せたし稼げたわ 店員時代に大花火30で2700GのB0R14て台があったから店長に聞いたら前日も3000Gほど回ってBIG0だったと笑いながら答えたときはさすがに怖くなったな
ちなみに前日は設定1で俺が見た日は設定5だったとのこと >>495
ハウス物の意味わかってる?
ノーマルでよに出てるんだからハウスなのは当たり前だろ
かなり高いんじゃなくてアルゼの裏は全部
ハウスだから ゴッド6台の店が有って全台の合計ストック数公開してますって店があったが常に表示が1個か2個の状態
誰が打つんだ感すごかった ゼブイとかガツンとか大波小波とか
裏モノ関連のワードはどれもセンスを感じるわ
こういうのは誰が命名するんやろうな てか、その前にゴッドってストック云々の
台じゃないけどな >>509
どこの店長も一緒やで、営業中に猫de小判の島封鎖で鬼形相の店長に震えたわw >>499
花笠消えた時の脱力感
島娘は今でも一番好きな沖スロ 白玉30めっちゃやってたわ
あんなシンプルFlashゲーで熱くなれたあのころ >>511
ハウス物って言うのはその店の特注の裏モノって事だろ
サンダーのゼブイ改バージョンは多くの店に出回ってたし花火の不発バージョンも有名だったらしいよ
もしかしてメーカーが一切関与してない裏モノの事をハウス物だと言ってるのかな? キッズかオッサンか知らんが知ったかやろ
スルー安定 4号機の頃の勝ち組はこぞって小物でも金持ちアピールしてたよね
ロレックスにヴィトンの財布にヴィトンのアマゾン的な
財布は必ず台の上 うちの地元は逆に勝ってること悟られないように地味にしてた感じ
羽振りのいい奴が居るから勝てる店だと気付かれるとライバルが増えるとか言ってた サンダバのTC100をスルーしたのは俺くらいだろう >>522
オレもある
1回しか100経験ないのにスルーした >>517
友達と鳴ったほうが勝ちとかやってたわ もう15年以上前かな >>520
そのものが悪いわけではないのだが、ブランドといったらヴィトンくらいしか知らなそうな中坊みたいなのが持ち始めてからイメージが、、、
特にダミエのアズールはやばい >>512
0じゃないだけすごいな、別にストック狙いで打つ台じゃないからいいんじゃない。
2つありゃゴッド一撃約6000枚にはなるし、適当な台打つよりはマシだが >>511
得意顔で間違った知識を講釈垂れるとか、恥ずかしすぎるぞ ヴィトンはシッカリした本物のバッグを作ってるのは認めるんだが
ロゴマークのデザインが致命的にダサくてなぁ。
よくあんなものを喜んで持ち歩くなと思ってたよ。
車体全面にポルシェのロゴのステッカー貼りまくった車くらい
ダサい成金趣味だろw ヴィトンだよ〜って主張以外に
あのデザインには何のデザイン的価値もないからね。 >>528
ホールで働いてたとき店長の知り合いから3000円で買ったヴィトンの携帯ストラップを着けて粋がってた頃がなつかしいわ
偽物だったけど >>500
サンダーチャンスとテーブル連が噛み合った時の楽しさはたまらん。サンダーチャンスでリプ2連後は中押しで(゜ρ゜)
低設定は朝イチから256抜けるまでのゲーム。45は探してみたりもしたけど噛み合わないとキツい。6は超絶安定!な感じだね 「3号機の思い出を語る」ってスレは需要ないかな
まあ自分はゲーセンでしか見たこともないんだけど >>516
3万ほど負けてる時の21時過ぎにバケ付いてるねぇねぇに着席。1ゲームキュイン→ときめき中にビッグ→花!今日の収支捲れるかも?からの花消えwときめき中に鳴らず…時間ねぇのにマジかよ…
100ちょいで鳴り…ビッグ単すら来ず80ぐらいで鳴りからビッグ来たぁ!普段強打しない俺が強打w花笠!あの時の花の気持ち良さはヤバかった。でそこからビッグ25か26連で9000枚(´ρ`)個人的プレイ数400切るぐらいでB27 R3 脳溶けたね
6の安定感ももちろん良いけど島娘本来のゲーム性はやっぱこれだよ >>503
巨人楽しいけど勝てない機種だった。スロプー時代にがっつり打った機種の中では勝てなかった唯一の機種かも。6択リプ異様に引けない体質だったな俺
楽し過ぎて強引に設定狙ってたのが敗因だな(._.) >>534
( -_・)?普通に23時だよ?もしかして時間勘違い?計算合わないとか? 榎本なんとかって台で元旦に朝一千円でフリーズして昼には万枚出した事ある。
あの頃に戻りてえ! >>537
シンドバッドアドベンチャーは榎本加奈子でどうですかという機種の大航海モードっていう激レア爆連モードだね
書き方からすると、そこまで打ち込んでないのかな?
俺なんて、しこたま打ちまくって2回だよ
その成果は、3000枚と8000枚
6も何回か打ったけど、一度も万枚無し
スター性の違いですな >>523
たしかスルー率1.ちょい%だった気がするわ
俺もTC100はそれっきり
リプ2連後は順押しナリバ(だっけ?)か逆押しだったな
周りに人がいなけりゃ空回しトイレもやってたな
あれTC中は制御変わってんだよね
普段リプ薄い目が熱くなる ちなみにフリーズからの大航海モードの確率は、1/163840です
1/16384の間違いではありません 末尾aのサーファーなめんな
俺らはパチスロだけじゃなくサーファーの軍団でもあったからガルーダと名乗ってた
車には皆お揃いのステッカーでビシッと決めて
自分で言うのも何だが相当イケてた
その時に稼いだ約780万を元手に今の会社も立ち上げれた訳だから
結果的に良かったのかもしれんな >>535
辛めだったからイベじゃなくても設定入ってた機種だったよね
リプ3一回ひいて特訓2連して128まで引っ張られた奴止めてったことあった
特訓発動リプが7とか8回目かつ(さすがに4とかではないと)RT64以内ではなかったことになるけど引けない時リプひけないもんなんかねえ >>538
記憶が蘇りました!
そうです!シンドバッドです!
けっこう薄いところ引けてたんすねw
連れと初打ちしに行った時になんとなく打っただけでした。
相当ついてたんだな。僕。 >>543
俺は一度も引けなかった…o(`ω´ )o
でもエノカナ面白かったよ
シンドバッドゾーンの当選率、解除率が絶妙だったと思う >>543
俺は隣で引かれた。二回も。
台は好きだが悲しい思い出 8000分の1のチェリー引いて更にその2分の1が何たらの機種名が分からん。
液晶で戦車走ってた様な >>546
メタルスラッグ? 俺は2分の1はずしたぜ >>546
メタルスラッグ?
当時雑誌の解析みて糞だなと思った記憶しかない おーありがとうございます。
最後の二分の一で5回外して、確率ホントかよと思ってた 大袈裟じゃなく秘宝はB2R16みたいなの結構あったよなw
1の6とか2の8とかが普通過ぎてビッグ先行のデータはあまりなかった >>481
インフィニティーウォーな。
小田急相模原近くの某店にあったよ。 猛獣王のダチョウサバでどこまで伸ばせるかが楽しかった
色々オカルト試したり、数数えて少ない方の色狙ったり
最後は潜伏が短いゴリラしか選ばなかったけど 過疎店で朝から吉宗打ってたら、隣の兄さん1G連引いたのにバケ出てきた
速攻クレジット落として店を後にしたのは言うまでもないけど みなし機の前は楽しかったな
今じゃ出張行ってもどこもかしこも同じ台でマジつまらん それはある。
旅行行ってフラッと覗いたホールで見たこともない台に出会うワクワク感が無くなったよな・・・ 今まででたった1度の閉店取りきれずの経験が猛獣王の閉店30分前のエイリヤン
あれあと何連残ってたのかなあと1年くらい未練残ってた 猛獣王は初代より好きだったかもしれん(´・ω・`) 獣王の天井とバケ、残念な部分を改善してたからね
演出面は獣王の方が好きだし、+1G無くなったのも残念だけど、総合的には俺も猛獣の方が好きかな 猛獣王は獣王に無かったフェイク前兆というものを取り入れた
当時は意図的に煽る演出など熱いとは思えなかった 北斗からスロはじめたけど4号機で1番勝てたのはネオフルーツチャンスだな
糞台扱いされてるがあれだけは負けなかった
相性ってやつか ネオフルーツチャンスって名前は聞いたことあるけど設置見ずじまいだったな ふらっと立ち寄った客つき2割の店でなんとなく座ったゴールデンベルで一撃7000枚した思い出 パワーゴリラってなんで撤去されたの?
知ってる人いる? >>520
携帯のストラップが彼女とお揃いのDiorで財布はプラダだった… メーカーが裏ロム提供してて処分されたんじゃなかった?パル工業だっけ? >>564
今はそういうの無いから本当につまらんよね、ジジババ専用台が実はバキバキの裏物だったとか >>568
そうそうパル工業
昔は新台入れ替えも滅多になかったなぁ
山佐ってピンクパンサーは出さないかな変なリメイクじゃなくて普通に >>568
パワーゴリラ、キングアロー、パワーボムの3兄弟は
ハーネス方式で裏ロムじゃないでしょ
通称ぶら下がりの後付仕様だったはず >>572
ロッキーとかターミネーターとかあの頃は金があったんだね 鬼浜のボナ2回までは設定変更が反映されないってやつどういう意図があってあんなんにしたんだ?
仕様上そうするしかなかったとか? >>569
俺が通ってる昭和の香りがするホールにあったtwistと007はそんな感じだった 沖縄サイコー嵐も好きだった
特にJACゲーム中のメロディが >>574
2回先まで既にRT解除GからBR種別まで決まってるからでしょ。
そんで決め方は過去2回のボーナス毎だから
設定変更時のリセット抽選はボーナス時と同じ扱いで
2回後のボーナスだけになるということで問題ないと思うけど。 >>277
渋谷マルハンがリオデカ毎日最低一台設定6いれてたよ。
2chでボッタ店でスロプーほぼいなかったし、クセも分かりやすいから美味しかった >>576
スロ史上一番勝てた台だった仕事帰りボナ判すれば第2抽選待ちの台拾いまくり沖ドキの上位互換機 デビューは海物語だった
その後、ファイドリや吉宗ときて麻雀物語打ち倒してた
初代演出見たさだったけど、今思うと5や6をツモりやすい&6見抜きやすいから結果打ち込んでただけのような気もする
前日に明日は麻雀物語1/2で金とメール来ても1時間前に並べば座れたし
転生の設定1ツッパはよくやってるけど、麻雀の設定1ツッパはやれと言われてもできなかったかも 今更だが、コンドルやタコ全盛の頃は、東京はプロお断り。攻略法禁止、ハズシ禁止、みたいな店があった。と聞いたが、本当の話?
極めつけは設定56確定の台で判別やったらかからない。
店員に文句言ったら、
当店はプロお断りです。との事…
本当かよー >>584
変則押し禁止程度はまだマシ
もっとひどい店は目押し禁止などもあった
そして56確定札で減算値判別で通らない店も確かにあった
当時はホールの張り紙に「当店がプロとみなしたお客様の遊戯は」などと書いてたし
実際自分も判別通る店で打ち続けたら出禁になった
それ以降ホールとの共存や目立たない重要性ってのを学んだ 7.6枚と8枚しかない大阪でもごく一部だけどハズシ禁止やシルバー専用台の店あったぞ
やってたのは言うまでもクソ店だから爆裂AT機自体に入るまでにはほぼ潰れたけどな >>585
目押し禁止はあったよね
足くみ禁止とか言う訳分からん店もあったらしいよw
後は狂人の入店お断りの紙はってある店もあっな >>585>>589本当の話だったんだね…
見方変えれば一番いい時だったのかもね?
スロ漫画で、CTや大量獲得機全盛の頃
コンドルで食ってたプロが美味しい時代はもう終わったよ。
と足を洗うシーンがあったが、
当時はえっ!?
思ったが、振り返るとそうかもしれん…
コンドル淘汰で、足洗った人は結構いたが、いろんな意味であん時が分岐点だった。 もっちゃんで大花で食ってた自称プロの爺さんが
吉宗で苦戦してムキになってドツボにハマった話があったな >>590
俺の分岐点は5号機移行の時だった
まあ4号機との混在時期はエヴァの状況は良く
設定判別も時間は掛かるが精度は比較的高かったので打てたが
判別にここまで時間が掛かるようでは
例え設定を見抜けたとしても今後は危ういと思った
そして自分が危惧した時期は
小役の高低差が禁止になり減算値判別できる機種が
今後でなくなったと分かった時だった
まあニューパルが最後まで残ってたので
その危惧は徒労だったけどね
コンドルは設定1でも勝てたけど
美味しい状況は初期だけで末期など
設定に期待できず負けないってだけで
食える機種では無かったのでコンドル淘汰では影響なかった >>542
リプレイ3連させないとほぼ設定関係ないからね。6択引けないじゃなくて高確率で内部成立してるリプの6択当てれなかった
宵越しエナだけしてれば良かったのかもしれん >>584
福岡でもあったよ
クレオフは禁止
コンドルの島は常に店員張り付きで変則押しは即注意されて2度やったら退場とか
ハズシが当たり前になったのはいつ頃だったかなあ メタスラの中段チェの話聞いたらマジックモンスターを思い出した!
アラジンAのストック版みたいな感じの台だったかな?高確率ショート、ロングみたいな。で6000分の1ぐらいで中段チェ、その2分の1で高確率エクストラ。レバーオンで『キャー!』悲鳴聞こえて中段チェ揃ってボナ。たぶんエクストラ移行して4000枚
他の人のエクストラぽいので万枚越え何回も見てたんだけどなぁ(._.)オバケがパトライト持ってくる演出もあったな〜流石オリンピアw 俺もタコ打ってた時にビッグ中は変則押し禁止ですって注意された。隙付いて構わずやってた…まぁタコのビタは成功率30%でしたがなにか?w
昔は色押しだったから技術介入機種は余り打ってなかった。損した感満載(><)ってか多少は打ってたから実際凄く損してるんだろな 今は当たり前のようにイヤホン装着してる人いるけど違和感めっちゃあるわ 関東のトワーズだっけ?結構デカイグループ。あそこ、この前カチカチ君禁止って言われた
今時珍しい >>592
その危惧は徒労に終わったってなんだよ。 >>598
俺は耳栓がわり
音出してない
いい感じに周りの音だけ遮断してくれる >>599
5号機初期に潰れた店だけど、吉宗でREG中の逆押し禁止って張り紙あった >>553
モボモガといいキングタイガーの裏といい…
あのへんレア台あったよな
「見せ台打つ人は、かぶりモノをかぶって打ってね」
みたいな、違う方面のレア現象もあったなそういや >>589
20年位前の話だけど、パチで上皿に肘ついて打ってたら、後ろから店長に両肩つかまれて体起こされて
「姿勢を正しくして打ちなさい。」
って言われた。
・・・あ、まぁ、そういう話じゃないんだろうけどね。 >>604
なんと言う優しさwww
たしかにスロッターは基本的に不健康的だからな
変な姿勢で打ってて首とか腰とか痛めることもあるし
サンキューパチ! >>602
確かマイナーだけど体感機か何かで俵当て出来るゴトがあったはず いやいや吉宗の俵体感機はスロ史上でも五本の指に入る超メジャーゴトだろ
あれのせいでレバーにカバーつけられてクソ打ちにくくなったし >>602
これREGナビ来ても無視しなきゃいけないの? 1ビッグで複数権利ストックした場合はそれを発動させるトリガーとしてREGナビ出す いやそれはBIGのJAC中でしょ
あくまでも「REGの逆押し禁止」であってJACのナビは普通に打っていいのでは 俵狙いは当たりを引く前提なので効率が悪いし
滅多に成功させられない条件なので
連続でやったり後ろで見られるとすぐにバレるから
吉宗の攻略法としては主流ではないマイナーネタだよ
一度リアホでチェリ・松の体感機狙い見たことあるけど
ちゃんと用心深く使えばあっちの方が自然に効率よく使えるよ。
俺が見たとき使ってたホストみたいな格好のガキは
ガラガラのホールで後から座ったくせに俺が隣にいても構わず
50Gでチェリ・松20回とか30回とか引いてたからバカかと思ったけどw ちなみに体感機なら順押し俵狙えばいいのに何で逆押し禁止するのかって話だけど
あの時吉宗で一番タチ悪かったのは厳密には体感機ではなく逆体感機とも言うべき
レバーを叩いた瞬間を検知して今のが順押し逆押しどっちが俵になるかをナビする機械
ピアノ線も要らないしタイミング合わせる必要も無いから打ってる姿は極めて自然なんだ >>599
店員が台知らないんでしょ
今時、カチカチ君で何やんだよ イミソーレでサンゴゴト仕込みまくってるゴト師に仕込んだ台もらった事ならあるな。
サンゴ3連だったっけ?
連チャンモードの準備モードはいるやつ。
隣でレバーのところのガード外してなんかやってたからじっと見てたら一回当たるまでやるんやでって言ってその台くれた。
確か6000枚位でた。
そこら中で仕込んでオッサンいなくなったわ。
今思うと打ち子に消化させてたんだろな。
普段全く出ない店だったのにそこら中で連チャンしてたわ。
ちょっと思いだした。
クラッシュだ。 >>511
ハウスの意味教えてあげるね
一般的に出回ってるメジャーな裏はただの裏物
例えばシオラー32ゲームの裏はメジャーなのでシオラー32の裏って言い方するよね
これがシオラーでバケ引いたらBIG10連確定のほとんど無名で知れ渡ってないのがその店特注の裏、これがハウス物って言うんだよ その喩えだとダイナマイトver.とか言われるけどね(´・ω・`) >>620
どうかなぁ?
関西はホントに似たような裏ばっかりだったよ
ハウスものと言うよりエリアものって感じ
神戸の灘区に他で見たこと無いゲッタマの裏があったけどコレはハウスものだったのかなと >>621
基本的に雑誌なんかでも紹介されてる内容になってたら裏物
なにこれ?こんなのあったのかよ?って裏に精通してる人が驚くのがハウス物って思えばいいよ
店オリジナルとかで本当に極一部だけにしかないゲッタマのハウス物とかもあるだろね
そんなのになって中身の数値まで完全公開してる台なら
裏物マニアが今でも高値で買い取ってくれるよ 初期パネルをノーマル
新パネルを裏モノとすると
ハウス物はダイナム専用パネルみたいなことや 体感機の変わりに台のランプでタイミング取る奴は居た
まぁ実際は、そんな事できるはずも無く負けていたようだけど ハナハナはバージョン多かったよ、ちな名古屋ね
32バージョン、29バージョン、77バージョン、BR混合状態バージョン、チェリーバージョン、スイカバージョン
29バージョンは29G目に光ればあと4発確定、都合5発ね、んで5発取り切ったあとまた29G目で光ればまた4発追加
今は亡き@とかいうピラミッド見たいなホールに設置されてた、今はゼントになってるとこね ハマった裏と言えばゴシオ、怖そうな人がカチカチに入ったドル箱店員にぶん投げてんの見てゾッとした思い出 ゴシオや猿めんそみたいに周天単発で初当たりは高確率で連みたいなタイプは良くも悪くも大味だったな >>626
三河だけどハナスイじゃないスイカverがあったスイカが揃うと確定で告知入るまでスイカorリプが揃うチカるまで長いときは10数GあってBIG揃う前に100枚取れたりしたけどハナスイのが人気あった >>626
俺は中部エリアだけど、リプレイバージョンも遭ったよね。
スイカ&チェリーバージョンがメインだったな〜。 初代ゴッド時代に今くらいの経済力あったらなー。18才で4号機末期くらいだったからあの時代を打てた人達が羨ましい 32のリセット狙いしてスカったらスイカばーじょんの店に移動してた 大花火が現役だった頃ジグマのパチプロしてたんだよね
全台456の日に36台の半分がレディース専
両隣同士は知らない若い女
この二人が友達で俺に気を使いながらコミュニケーションとってくる
まあこっちは仕事なんで黙々と打ち続けてたんだわ
んでほぼ同時に俺と両隣がボーナス
普通に一枚掛けでビッグ揃えて消化しようとしてたら両隣の女が三枚掛けでも揃えられなくてウィーンウィーン煩いんだわ
そしたら右のチョイブサがヘルプ要請してきた
まあなんとなくバケぽかったんで
「これはバケだね」
とか言いつつ揃えてやった
で左のめっちゃカワイイ今の嫁が
「私のもお願いします」
はいはいこっちはビッグっぽいなと思いつつ即効揃えようと思ってたらミスタッチ
そしたらたまたま一枚掛けで七揃い
これ頼まれてから二秒ぐらい
めっちゃスゲーってなって楽しくその日が終わった
数年後一緒になって今は会社経営してて嫁とは仲良くやってる
ちな娘の名前はユリア これがマジだから世の中わからんよ
会社っていっても飲食店を数件やってるだけどね >>634すごいっす!今みたいにネットが普及してなかった頃、目押しのお礼=H
という噂話や雑誌の投稿コーナーみたいのでよく見かけたが、かなり薄い確率だよな…
根本的に当時目押しが出来ないのに単独でくる女は、そうそういなかったよな? >>637
たまにいたぞ、別れた男が連れて来てて好きになったってのがほとんど。
7揃えたり、外ししてあげてその後、飯&sexもあったぞ 目押しできないのに大花火って地獄じゃねえかwジャグラーとは違うんだよw スロ雑誌に、女二人と万札風呂に入っている広告(パワーストーンだったかな?)があったけど
あの胡散臭い広告は今でも有るのかな? >>637
連れのOL仲間に連れて来られただけなんだけどね
突き合ったのはパチプロ辞めてから
まあ辞めた理由は嫁と付き合うつもりだったから
嫁はレジャーで月二回位のペースでスロットしてただけ
いくら甘い時代だからといっても俺だって女にヘラヘラしてたら負けてドツボなのわかってたからね >>639
そんな時代もあったんだよ
逆に女でバービタ押し完璧な奴も見たこと無いわ 4号機時代に奥さん?がスロットで使っちゃいけない金使ったみたいな感じで
駐車場の車の中で外まで大声聞こえるぐらいめちゃくちゃ旦那が怒鳴ってて女が泣いてるのみて
かなり引いたわ
今は全く見ないけど裏物とか天井深い台に突っ込みまくってやばい顔になりながら打ってる奴そこそこいたよなw
まぁ俺もスロで15万負け→牙狼、慶次に死んだ顔になりながら打ってたりしたが カップルで隣同士に座っていて
ビッグ中の3連ドンだけにとどまらず
通常に太巻きリールが回るたびに
彼氏に押してもらってる女がいたが
男がトイレか何かで席をハズした瞬間
普通にDDT消化してたのにワロタ 楽しかった思い出もあるけど財布に毎回10万入れてた時代に帰りたいとも思わないな
収支的には現在のが負けてるけど趣味の範囲内だし熱くならなくて健全 財布に最低10万入れてたよな
10万でも足りなくて降ろしに行くこと結構あったから大体20万は入れてたけど(今と違って等価だから会員カード作ってなかったのもあるけど)
今は現金投資嵩んだらじわじわ確実に負けるから現金は3〜4万でも行くけど 個人的に楽しかったのは7ラインや大量獲得機出初めのころだなあ
アルゼ系が一気に6機種出したあの辺り 10:00からの午前中に何も引けないと4万↑飛んでるからなw デフォ20万だったな
治安がいい日本ならではだと思うね
吉宗良く打ってたから、天井1周5万と考えて、朝から行くなら10万だと心もとない感じだった
20万以上は財布がパンクするから入金する感じ
当時、俺が行ってたホールは全部再プレイがサンドではできなくて面倒だったから
全部現金投資してたってのが大きいかな。
今はどこでもサンドでできるから便利になったよね 万札投入できるし
昔はそういや両替まとめてやって千円札20枚とか30枚とか下ザラに突っ込んでたわw 設定狙いとか優良店並びとか全くしない養分な俺でも
年に1回くらいは連日飯屋で飲み食いしまくって
日常の買い物もしても一か月間全く給料減ってない
なんてことが自分の引きの良さだけであったからなぁw
そういうの経験させられてるから「好き」が
身体に染みついちゃってるんだよねw
勝てるわけないのはわかってるけど
遊び打ちまではやめられないw
逆にギャンブルや同元の怖さというか
危なさの見極めポイントは身に付いたんで
投機とかには全く興味がわかないなw >>640
ホームレス同然の生活していた男がパワーストーンを買ったら宝くじで三億円が2回当たり、その資金を元に今や年商20億の企業の総帥とかいって運転手付き高級車から降りてくる写真とかもあったなw 裏スロ史上一番設置されたのってやっぱリズムボーイズ状態物?細かいバージョン全部同一と考えた場合 個人的に設置をよく見かけたのはゴールドチャンスだな
この頃は今まで裏入れてなかった店も裏入れまくってた頃でゴールドチャンスはかなり設置率高かった覚えがある 当時のガイドでマッパチと沖ヒカルで地方に裏物打ちに行く記事が面白かったな あの時分中部地方って裏沖スロの聖地だったよね…香ばしいホールが多かったイメージ(´・ω・`) >>653
地域によらない?
俺の回りは、俺の所はΦ20はリズボ&ガルフ
Φ30はハイビだったな 今池の1100とか800とか数字のホール、でかい割に床が板張りだったり
店員もパンチ効いてて香ばしかったなあ
店の前の電柱に「浜ちゃん代打ちします!」って電話番号書いてある張り紙してあったり
バリバリ裏のミコトVとか設置してあったり >>653
多分リズムボーイズで次がガルフだと思う
007SPも設置自体は多かったけどあれはノーマルもかなり多かった 家賃2ヶ月滞納して3ヶ月目の支払い前日の夕方
明日に払わないと追い出される状況で所持金3万弱
夕方仕事帰りにパチンコ屋に行くと獣王の設定5札が目の前で空き台に
当日のデータ見るとハマりまくりでATにもほとんど入ってない
1Kでバケ、バケ後のハズレでなぜかサバチャン
サバチャン中すぐビッグ、ビッグ後の2回転連続ハズレ目w
そこから閉店まで4時間でサバチャン63連、15000枚オーバーww
7枚交換だったけど20万勝って家賃払えたわ 大学の授業料使い込んで残り五千円
泣きながらクレイジーレーサー打つ俺
赤背景の押し順当て発生
ボンヤリ順押ししたら赤いクレイジータイム
それから赤連発7千枚
今思い出してもあれが現実だったのか >>661
ピンクブーのことも思い出してあげてください パチコウ 力士セブン 原人 ミスタージャジャ
タイムポケット パタッキー ピンクホエール
夜叉 戦艦 ピンクブー ダイナマイトキッズ
マツヤ商会物は結構打ってきたつもりだけど
何が抜けてるかな?
スーパーボンバーはレアすぎて設置無くて打ててない 大学の授業料を本人に振り込む親っていないだろ、もうちょいマシなホラお願い >>670
??? 余裕で振込まれてたけど
周りも振込まれてたぞ
別に普通じゃね? お人よしのカーチャンを騙す本物のオレオレ詐欺なだけだろw 俺も学費は親から預かって直接払ってたな
世の中には想像以上に過保護な親がいるんだな
学費半年26万の時代 やっぱりリズム優勝かな?
裏のクセに売れ過ぎてお上の目に止まり行政処分だもんなw俺の打ってた地域は裏少かったけどリズムだけはたくさんあった
ある程度の解析知ってるけどわからないことも多数。完璧な解析知ってるやつってここに居ないんかな? 通常、チャンス、状態、引き延ばしの4つのモードがあって通常はボナの可能性なし。チャンスは単発ボナ状態への入り口で基本1G滞在。状態は文字通り連モード。引き延ばしは状態からのみ移行で移行先は状態へ戻るのみ
どこに設定差あるのかわからんw吸い込み的な要素もあったって話もあるけど…詳細は不明(´・ω・`) 補足。全レスのモード移行確率には設定差なしらしい
状態中は@ボナ中もモード移行抽選Aチェとリプの確率上がり10枚役の確率が下がるB通常と同じく小役の高低あるけど低滞在の方がボナ確率高い
こんぐらいかな俺知ってるのは 私立医出身だがまじでスロで学生ローンで借りまくってたやつめちゃ多かった15年前くらい 親が開業医や金持ちばっかりだからすぐ金がしてくれた 仕送り20とか30とかいたけどそれすら使い込む有り様 たまに勝つと後輩におごりまくり 住んでる世界が違ったやつばかりだった >>674
売れすぎてって言うか全国にこれだけメジャーなver(裏基盤)が一気に広まるにはメーカーが関与してるはずで摘発だな リズムボーイズって1台いくらだったのかな?
当時20万くらいの新台がほとんどだった気がするけど
裏モノのが安いんだよね?基本的に うちの近所だとリズムボーイズよりパピードッグのほうが多かった ここ数年スロ雑誌なんて見てないけど、今でも裏モノ情報って掲載されてたりすんの? >>681
昔のスロットは20万位だよ、液晶もないからね〜。 >>678
この頃の大東と機種はずっとほぼ全て裏みたいだったから以前からメーカー関与してたのは明確でしょ?w
それまでは見て見ぬフリしてたお上も出回り過ぎて各地でヤンチャしてるリズムは見て見ぬフリ出来なくなって重い腰を上げた…って感じじゃない?見せしめ的な意味合いも含めて >>679
おおっ!良いもの見せてもらった(´∀`)
引き戻しはないと解釈してもらいたいって書いてあるけど…残念!引き延ばしですからw
摘発あとも僅に設置してあるとも書いてるけど俺のメイン店の1つに摘発されて一斉撤去なってから2年間も生き残ってたとこあるよ リズムがずーっと残ってる店は結構あった
5号機入り始めた頃に店ごと無くなった感じ >>687
オリンピアみたいな裏たくさん出して現役のメーカーもあるからなぁ ラスタJさんのこともたまには
・・・実機見たことなかったけど >>634
俺も北斗打ってる時に隣で打ってた葉月ちゃんと結婚したわ >>649
今のゴッドだって何もなけりゃ4万あったって1時間くらいしかもたないだろ >>695
1時間で最大878G
凱旋25G/k→35k/h
ハーデス28G/k→31k/h
初代17G/k→51k/h 別にそんな最大損失速度の話をしてるわけじゃないしねw
普通に金太郎とかアラジンとか当時の一般的な人気台での話。
俺は五号機のGODなんて打つ気にもなれないから知らんけど
朝一から宵越しとかでもなくGODをブン回す奴なんているのか?
金太郎なら低設定でもBIG降格からのワンチャン狙うという夢があるから
俺みたいな普通の養分が朝一からでも回してた時代ってことだよ。 >金太郎なら低設定でもBIG降格からのワンチャン狙うという夢があるから
思い出補正強すぎ。1の金太郎なんて金チャン死ぬほど入らないし、
ビッグも引けないし、高確外れはもっと引けない。その上、1/6で当選だからな、
凱旋打つより気が狂ってる 設定狙いじゃなく金太郎触るなら同一設定打ち直しホール
アラジン→金太郎って流れで朝一だけ触るのが正解か リズムボーイズの解析した人の話では乱数取得に偏りがあるフシがあるらしい。放置したあとはチャンスモード移行への乱数取得しやすいらしいし。。ターボ湯切りにボンカレーじゃねw
あれ?今のジャグとかアクロス系の機種も…(。-∀-) だから養分層の夢だって言ってんだろアッタマわりーなw
お前の立ち回り術なんて誰も聞いてねーのに得意げになるなよw
4号機の頃は吉宗でもなんでもそういうやつが一杯いたから
朝市から4万負けるのなんてデフォだって話してんだろw
もうちょっと勉強して文章の読解力つけようぜw ECOトーフとマリンバ打ちたい
マリンバXの味方です➡??かまわん!うてー!とか見たい マリーンバトルの小役ゲーム中の曲って1回目・2回目・3回目・シフト後の4つあるんだよな
3回目とシフト後の曲がすごくかっこよかった ストッ
ク奉行うちたい
当時ほとんど打てなかったんだ >>707
そんなに変わった?
なんか、てってっけてけて てってってって しか覚えてない 変わるよ
特に2回目→3回目は軽快な曲から重い曲に変わるからすぐに分かる
3回目→シフト後はちょっと分かりにくいかもしれんけど >>669
タイムポケット30(25パイとリール配列も役構成も違う)、シュレイキッズもあるよ
後はほとんどホールに出回らなかったけど華洛、義太夫とかもあったらしいな >>667
ピンクブーはあんまり置いてなかったな
夜叉と同じリプ3連バージョンだったけど夜叉の方がいかにも連チャンしそうな怪しい雰囲気があったから導入率は夜叉が圧倒的に多かった気がするな 金太郎はビックの最後の押し順と、その後の最初のシングルボーナスの押し順が合致する。という、噂を聞いた。
二回だけ金チャンに繋がった。
俺が行ってた店だけかもしれんが、金太郎は朝一高確リプレイの台は追えば大体夕方前には数千枚プラス域の時があって、そっから見事な逆V字を描くんだよな…
なので朝一高確リプの台をカニ歩き探し回って、夕方前には撤収。
当時週1でしか朝一いけなかったが、おいしかった。
北斗の朝一台枠ランプ法則崩れもおいしかった。 サルーンのジャグ
1000G/h
17G/k
59k/h
10時開店で昼には10万溶ける タロットマスターの演出でフールフールデースて
ばーかばーかしねって事だよな
しかもキャンセルできなかった マリンバいいね〜大花みたいなハズシプレッシャー0だしバケが無いって機種もアリだと思う
まぁ当然ボナ確率落ちるから終日打って6以上に引いた台でも1200ハマり喰らったりもしたけどw
ハチマキリールはキャンセル出来ないのが最大の欠点 パート1から16スレまでずっと同じ話題ループしてるんだよなあ 裏は大阪より兵庫のが有名だと思う
大阪もそれなりには裏あったし裏専門もあったけど 個人的には裏に興味はなかった、そんなもん打ったらいくら負けるかわからんから
パチンコのボーダー打ちから入ってたので、
設定1でも機械割何%だからこんだけしか負けません、が一切通用しないのは嫌だ
結局イリーガル改造してる以上、なにがあってもおかしくないし
まあギャンブルはやればやるほど負けるのが当たり前って意味では
ある意味ではギャンブルとして正しい存在なのだろう
合法なカジノ、競馬、競輪のどれでもない、
たんにヤ○ザが違法に開帳した賭場となにもかわらんが
むしろ合法なほうのパチンコパチスロが食えるってほうが、
世界的に見てもこんな特殊なものは日本しかないだろう >>721
おもしろいしな
実際に玉緒が言いそうなボケ回答がデキがいい
ナスに棒ささっててボーナスかと思いきや、ただのリプレイ
スペシャルテンパイ音、玉緒声で「りーちぃぃぃぃぃぃぃ」←何も入っていない
このへんが確定じゃないのも、俺的には好き REGとかARTで天井リセットされない台は大抵爆発力はないけど
座った瞬間勝ち確があるから結構好きだったな
散々叩かれてたトゥームレイダーも100%勝てる台何度も打てたから大好きだったw >>724
玉出とかわざとだろw
テレビで大阪人御用達みたいに取り上げられるけど、あのスーパー行ってるヤツ周りにいねぇ
スレチすまん 「電撃あらっ太郎」の告知で死人が出たとか噂あったよなw >>650
そういえばゴッド打つのに一気に三万くらい両替して、投入口の後ろに差してたな。
今の今まで忘れてたわw
朝一両替機に列出来てたな。 >>729
確かに近くにあるが安すぎるのは嫌だな
ケンミンショーは捏造して大阪を馬鹿にしてるからな 今だから言える…実はポパイ好きでした
森を彷徨う以外は苦痛ではないよ 爆裂ATやST機時代に純A400打ってた人は何を打ってましたか?ハナビくらいしか選択なくて、純A好きには不遇の時代だった記憶があります。 今だから言える・・・実はドキドキ島は、つまらなかった >>640
その裏には包茎手術とチ◯ポでかくなる広告 >>737
あぁ、そうでしたね。確かに狂ったように打っていました。 乾杯RDとベガスガール。この二つを超える糞台は存在しない。
主な特徴は出ない。 >>734
おいちょカバと初代ルパンばかり打ってたよ。初代ルパンは本当に良かった ハナビサンダードン2ジャグニューパルRコンテストオアシス ニューパル
シティーボーイ
コンドル
ウルトラセブン
ブンブンブン
トリコロール
サンセットマリーン
ルパン3世
スノーキー
爆裂大相撲
ナイン 画面が赤くなる蜂の台ってなんだっけ?
オリンピアが出してたような キングオブファイアはよく勝てた記憶 おもしろかったし ただ設置が少なかった >>734
しぶとく生き残ってたボーナスショップとトゥインクルステージ打ってた 100萬トンも好きだった ビッグが緊張する台もなかなかない >>749
面白かったね
ディスクアップより好き
ハイパーの比率も高いし甘いし
なんであまり設置されなかったんだろう
当時のアリストクラートにあまり力がなかったからかなあ 近場に設置店がなく、ちょっと遠出してまで打ちに行ったのはキングオブファイアとバンバンだけ >>734
初代ルパンと不二子2、IGTのダイナマイト、ディスクアップ、あとおいちょカバも打ったな。
ここらへん打ってると別に打つ台に困らなかった。 >>754
自分も遠征してキングオブファイア打ちに行ったw
面白かったし割と簡単に勝てる印象だった。 >>748
彼はきっとリプレイを揃えさせない台に向かって言ってるんだよ そういや大花火ってリプレイのゲームカウントしないデータロボ多くなかった? 内規だかなんだかわからないけど
あの時期は一時的にリプレイの投入枚数信号が送られない時期があった
リプレイの次は、規則上の建前で言えば、投資に含まないからな
もちろんホールコンとかでもそうなってるだろ
カウントする機械は、リールの回転に反応させるとかして無理してるんだろ
キュインジャグラーとかと一緒で、無承認変更というわけではないが
投入枚数ではなく別の契機で判定してるんだろ
心臓演出を見ただけで大当りカウントするミリゴなんてのもあったな 初代GODは1k20回転でしょ
リプは揃わないけど 俺の地域はデータロボ無い店結構あった。なので必死にメモとってる奴がチラホラいたよ。
無いからこそなのかもしれんが、
バケフラ残しは通用しなかったね…
アステカ辺りから回転数とビック回数のみ表示されるのが設置されだしたな。
なので、バケでは回転数はリセットされなかった。 キングオブファイア知ってる人がいて嬉しい!
あの柄付き卵のSEと絶妙な期待度よ…
負けた記憶も殆どないし、名機だった ルパン三世はねえ、チェリーついてない不二子を中下段あたりに狙うのが最高なのよ パワーボム好きだったなー
そんな打ち込んでないしあまり勝てなかったけれど
1回でいいから爆連モード行きたかった… >>764
コクチメタルな。
ジュワンもディスクアップよりパワーアップしてるしホント面白かった。
ただメーカーが三洋だったから導入が少な過ぎて打てるホールが少なかった。 左リールにナチェナある機種はつまらない法則
というか左リール3連ボナ図柄以外で特徴的なリールある機種って何か微妙だよな
結局小役狙いするなら狙うことないから止まることほぼないから無駄にしか感じない 4号機末期には色々なダメ台が設置されたけど北斗の拳SEはその筆頭だね
6の割が104%弱、しかも割詐称(メーカー割は1
09弱)、リプ後の演出の不具合、最低継続率上がるも3分の2近くに減った枚数、中押しで大幅に増えたリプこぼし…まだまだあるが莫大な量になるから割愛
6確定普通に落ちててたまーに打ってトータル勝ったけど1撃でかいの引いてるだけだし負けててもおかしくなかった。あえて褒めるなら1撃はあったことかな
そんな台でもあの北斗の後継機って事で34万台も売れたというから笑える キングオブカリブの話題が無いな。
別に好きじゃなかったけど。 >>763
いい年こいて文頭に「なので」多用すんのやめろよ異端 信長の敦盛の確率と恩恵ってなんだっけ?
結局引けなかったな 蛙がそこら中でこけまくるキンパルが置いてある店が鶴見にあった
ベチャベチャしまくりチェリーだらけ >>772
演出発生リプの次ゲームレア役引くと演出発生しないんだよね
初見時なんだこれ?レバーオンでモード移行するようになったのか?(無演出レア役は熱いってとこから)って勘繰ったw 北斗SE
懐かしい
秋葉原のBAが100台ぐらいの全6を事前告知ありで5回ぐらいかな、やってた
フル稼働になることは・・・なかったw
でも自分相性よくて、誕生日に打って13000枚出たわ
初打ちだけは5万負けだったがそれ以外はほぼ負けなし まぁそんな打ってないが 4号機2万枚3回万枚20回くらい
5号機万枚0回!
いつも8000枚くらいで止まる >>775
ttp://yabou.muhoho.com/kako/6.html
これの7レス目に書いてあるよ >>740
>>745
>>750
>>755
ありがとうございます。地域差があるのかな。自分のところは本当にA400残らなくて、朝から大学と逆方向へ遠出しなくてはなりませんでした。
ルパンはビッグをダブルで揃える、イレグイは久々の技術介入機、山佐はちっこいボタンなど、久々に思い出しました。 >>773
集中時の増加速度とパンク率がACタイプより若干優遇されてる事以外何の魅力も感じなかったな
ソレックスの方が継続目や確定フラッシュあったりして面白かったな >>740
コントロール方式のスベリ杉サイコーだったなw スロット覚えたのがバベルで当時バベルしか打ってなかった
確率とか設定とかわかってなくて完全に養分だったと思うけど楽しかったなぁ
今思えばもっと周りの台も怖がらずに打てば良かった >>785
予告音バキューン
左ベルプラムリプレイ
絶対にハズレる小役ハズレビッグ確定目
偶にプラムが揃って入ってましたでバーもご愛嬌 >>786
俺はタイムパークwwAT機じゃなくてよかったと思ってる
小役狙いや小役ゲームのハズシ効果とか出目、滑りとか純Aから入れたのは大きかった(´・ω・`) >>786
俺は大花火、押し順忘れたけど通常時にリプ揃ってなくてネズミ花火フラッシュして
隣のおっさんに入ってるって言われたけどもちろん入ってなく恥ずかしい思いした 初代鬼太郎 8ラインのやつ
3枚がけだとバケの塗り壁がとにかく揃えづらくて1000円ぐらい使ってた 変則押ししてリプ溢し時フラッシュしたのを隣のオッサンはたまたまフラッシュ+小役否定とみて入ってると教えてくれたのでは?
大花打たなかったからフラッシュの対応役違うとかなしでお願いww リプはそよ風じゃないの
へび花火だったら山かチェこぼしのような 2号機の話なのでスレチだが勘弁
雑誌の中武さんのコーナーで2号機特集やってるけど、左に何番の7、中に何番のチェリー、右はベルを狙うってあったんだけど、「いや無理でしょ…」って思ったわw
4号機末期から入った世代なので、ただでさえ7が光ってない頃のリールは見づらいって思ってるのに、あんな細いリールで7もチェリーも同じ大きさなのに目押ししてた人達すごいわ >>796
無理じゃないよ中武は大昔のあの細いリールで3リール全ての指定絵柄を止めれるよ
左4番スイカ
中16番チェリー
右9番プラム
例えば2号機のビッグパルサーでこれすら簡単に出来る
全部止まって見えてるからね
スイカの目がどっちに向いてるのかまで見えてるし 目押しはまあ、必要性があったので鍛えられた部分は大きいんだろ
あとその手の小役拾いって、基本的にビタで止まって連チェリーとかじゃないか
ビタ止まり制御って、目押し上達にはかなり重要だと思うよ
そういう機種に触れたか触れてないかの違い
どこでストップしたかわからないと相当難しいだろ
CT機ってのは練習機としてもよかったんだよ >>778
そうその不具合。初代の良い点を改悪してばかり…高確の2チェが期待度50%以下だったり愛を取り戻せ流れたとこで負けたりw
偉大な兄を持った弟の辛さもあるけど。北斗の後継機じゃなかったらもう少し評価高かったかも?割詐称の超低スペックじゃ無理かw 集中機好きだったなぁ
キンカリはパネルの海賊船みたいのが格好良いって印象。ソレックスはイケナイお薬をやり過ぎた時に見えるようなフラッシュしか印象しか残ってないけどw
ファミ通の表紙書いてた人のデザインのやつ、集中が完全告知のアラマス、メロンのやつとか打った。割低すぎて安定しないからスロプ時代だったら100%触ってないだろうけどね >>799
Jacバトルを別けたから青オーラのおみ足きてもそのJacのみってのも改悪だったね 100枚位
前作ならそのJac+ATJacでおみ足から200枚位だから箱移しタイミングだったりさ ファミ通の絵の人、パチも出てたよね
一時期めっちゃ打ってたけど名前をいつも忘れる
思い出そうとすると松崎しげるが出てくる キャットフィッシュって裏モノが
300gだか400g台の初当たり確率が明らかに良い事に
気づいて大学時代かなり稼がせてもらったわ
まぁ人生全体で見たらそんなこと
なかった方が良かったのかもわからんけどw >>803
個人的にリーヴ21の歌は和田よりしげるラップの方が好きだった……っそれーぃ >>781
4号機2万枚0回万枚30回程度
5号機2万枚1回万枚4回
人生初の2万枚は5号機獣王
朝10時台に入ったサバチャンが閉店まで飯も食わず回してぎりぎりでした >>804
ユニオンマシーナリのキャットフィッシュS
ナマズがボーナス絵柄のやつだね
多く出回ったのは状態物
2年ぐらい活動してひっそり潰れて終わったメーカーだよ >>734
永久に5で据え置きされてるジャグラーとか花火サンダービンゴニューパルなんでも打った >>806
朝から閉店までで2万枚ってなんかショボく感じてしまったがそんなもんだったかな? すまん5豪気だな!!ほんとすまん、ロム専2万年続けてきます >>802
セブンリーグも思い出してあげて。
めったに下皿一杯にすらならないジョボ集中だったけど。 >>807
レスいただけて嬉しいです!
おっしゃる通りナマズの奴です
リプレイはずしも聞くけど周り全然やってなくて
自己手順でリプレイはずしやって
ホント美味しい思いをさせていただきました
ネットですぐ情報出回る今は考えられない状況ですね
余談ですがキャットフィッシュ検索したら
機械割低すぎて笑えましたw >>797
無理って言うのは俺のレベルではってことね
それにしてもすごいなぁ
よく「スイカの種まで見える」「リプレイの字が見える」って話を聞いては「そんなまさかw」って思ってたが、本当に見えてるんだろうな >>797まあ、中武氏が全絵柄見えてしかも自在にとめれる話まではわかったけど、なんでお前がさも自分の手柄のように語るの?中武氏は凄いんだろうけどお前がチンカスって事実は変わらんのじゃね? 009で加速モードから転げ落ちるように一発で落ちた俺、おる? >>801
そうだ!キャメロット!大都に名前変わって初めての機種だよね。ファミ通の人のやつボナのみの機種もあったよーな(´・ω・`)?
絵は綺麗だけどスロにはマッチしてなかったな。なんかごちゃごちゃしてわかりずらい感じだったw >>802
初代は雑魚ゲーム(AT)→ラオウバトル(JACゲーム)だったのがSEはラオウバトル(通常)雑魚ゲーム(JACゲーム)だったかな?
だから1回目のラオウには必ず勝つけど次負けたら実質単発w1回はラオウに勝たしてあげるから単発でも我慢しろ!みたいなサミーの悪意を感じたw >>819
その流れですね(´・ω・`)
2の高確チャ目ヒット率が一番高い(42%) 56の高確単チェ40%とかエグい……好きでしたけどね北斗セクースとかバカにしつつも SEは7揃えても払い出しなかったよな今なら当たり前だけど キャメロットが集中つきAタイプでモチーフはアーサー王とファンタジー
マジカルニンジャジライヤとかいうのがノーマルタイプで、一応日本の忍者がモチーフ
なぜか三すくみのカエルヘビナメクジも出てくる >>818
初めてはマッドドクターだよ
ファミ通の絵はそこからジライヤいって最後にキャメロット あの時分しょっちゅうレッツスパンキースレがたってたよな^^ >>822
仲間間の呼び名だったのよww
当たる気配無いとき無抽選ゾーンとか皮肉ったりしてた
中押し中青7とかスイカB判別出来たり好きなとこもあるのよw青7単チェとか北斗下の単チェより好きだしスイカが黒王号の鞍から鉄甲なってたりとか 4号機のストック機は、どうやってこれを実現してるの?とか考えたら負け、意味不明
北斗の7揃いはボーナスのように持ち越すけどボーナス作動役でも小役でもない
7揃い待ち、北斗揃い待ちがそれぞれ別RTで
ベルorリプレイで図柄が並びやすいように制御がかわる
内部的にリプとベルの内容が変わって、その取りこぼし時に7が並ぶようになるってこった
7揃いもRT切り替え条件となる出目であり、今度はAT用のRTへ移行し、
これは10枚役成立時にもJACが揃う、やはりベルフラグの内容そのものが変わると推察
ところでJACってハサミか逆ハサミじゃないとこぼすよな?
生ジャック成立時にこぼすとどうなるんだっけ?消滅? >>739
実際の機械割が6でも100パー無いんだっけ リプレイ後だけボーナス無抽選ってことは、小役は出るってことなんだよな?
だとすると、誤ってボーナス成立後同様のフラグ決定してしまうってことなのかな?
まあわかったところで何の意味もないけど、小役もまったく出ませんだったら
すぐ発覚したのにね
あの台のせいで、リプの次にボナ成立するか執拗に確認するようになったから
(↑思い出した時だけ。なんか息止めたときみたいな、忘れるまで気持ちわるいやつ)
へんな意味で偉大だわね 乾杯6なら流石に100〜102ぐらいなかったっけ?
6確定って札1ヶ月ぐらいささりっぱだったけど終日0回転なの多かったな・・・
つうか104%あったとしてもパチ屋なんて信用できないし
確認アリじゃないとフェイクの可能性十分あるから(というか6確刺さってたけど実際はきっと違ったよね)
誰も打つわけないのになんで割詐称わかってからも数か月設置されてた店あったんだろ >>829
4号機RTは理屈は割と簡単だけどな
ベルフラグでもJACが揃う、てのは別に普通だし 6で103%ぐらいだったと思うけど、どのみち論外なのには違いないな
スーパー変換打法もカンパイのほうはガセ濃厚だったらしいし >>786
バベルをよく打ってたってある意味すごいなw
あの頃の機械養分打ちしてたら今頃借金で首回らないだろw
当時は総量規制もなかったし。
怖がって正解だぞ。 北斗のjacナビミスすると次G持ち越し
ナビ無視すると時々ベルが揃う時があって、当時の雑誌で0.2枚/gだか増えるって紹介されてたなw
それ見て10gぐらい連続でガーハッハってやってた記憶
生jacは引いたことないから分からん 北斗ジャックはナビと逆のハサミが常識じゃないの
たまに神がかかり的にベル連した時が気持ちいい そういや大都が初めてだしたスロってマジカル忍者ジライヤだよね、三連ウンコのやつ
あれの絵柄デザインしてる人って結構有名どころじゃない? ベガスガール設定1の実機械割は78%、逮捕しちゃうぞ >>819
SEバトル中にまた7揃う時あったよな
内部で終了してる場合のみ初当り引いたら揃う制御だった記憶が。
バギー無人バグとか作りが雑だったなーSEはww BB終了後のモードで1G連移行してるとそうなるね
まあバトル中のチャンス目が終わってる目なのどーなのよと ただ、リプ確率で期待度演出してるのはわりと好きだったし新鮮だった
他でも似たようなのあったかもだけど、いま思い出したわ 猿の裏SEは赤7で昇天確定だった
7揃える瞬間に突き指しそうになったのはあれだけだ >>835
知らないって怖いねw
でもよくわかってない素人がほどほどに勝ててたってことはやっぱ時代がよかったのかもね
初めてスロット覚えた台ってなんか特別だよなぁ マイホにマンクラ1枚掛けレッドキングとかアステカ2枚掛けチリボをノーミス完遂する50才ぐらいのオッサンがいて若者から尊敬を集めてたな
きっともう死んでるんだろうな コンテスト打ってた時、BIG高速消化するホスト風のにいちゃんにすげー憧れたなぁ
目押し上手い人は目立ったよね バベルは名機って言ってる人がいるので、ん?と思いながら調べてた
低確中の初当り確率と連チャン率とのバランスおかしくね?としか思えなかった
放出ゲーム数テーブルがネットに残ってないんで、これ見ないと、
実質の低確率時の初当り確率がわからんのだが
自力解除は設定6でも1/660あたりのようで、ゲーム数解除も重要なはず
簡単に言うと、ビッグで高確行けば、はまらずにもう1回ビッグ
6でも高確移行率が1/2しかなく1では1/5しかない
継続要素はないらしく毎回同じ確率で抽選
レグ時は放出が早くモード移行もしないので、いつでも出玉上乗せ要素だけど、
30ゲームで放出したとしても77枚増える程度だから劇的には増えないし
そうレグばかり爆連するわけでもない(設定5の高確で69%)
じゃあこの初当り確率はオカシイでしょとしか思えないような低さ…
うんまあ、6は確かに順当に引けば結構増えていくんだろうね、
けど1とか2は単発率考えるとやばくね?なにか勘違いがあるのだろうか???っておもった
一応ビッグで430枚くらいは出るみたいだけどね
1は特別としても設定2のスペックを詳しく知りたいわ >>847
6へほとんど256越えなかった印象
てか、ほとんどゲーム数解除メインだったよ >>847
攻殻行くし問題無し
低確だけで考えてるからでは? ファミ通の表紙のイラストレーターは松下進だね
ガンバ大阪やオリックスのマスコットキャラクター
去年つぶれちゃった福岡のスペースワールドって遊園地のキャラなんかもこの人の作品 俺もバベル好きだったなー
ストックあり前提のST機黎明期の機種だよね
他のみんなが朝イチAT機に走る中
俺だけ悠々とバベルに座ってた
6は丸わかりで結構打てたけど
安定タイプであんまり面白くないんだよね
かといって5でも滅多に爆裂しないけど
3連チェリーが強チェリーという概念の草分けでもあったかな 2ちゃんスレで見た
なるほどそこまでゲーム数解除は極悪じゃない
きつく見えるがトータルだとこんなもんなんだろうなという程度
ま、初当たり落とすかバケばっかにしてでも1/2で連チャンくらいしないとウケないかもね
ほとんどが単発ビッグだと思ってしまうとなかなかね
実際は144までに少しある低確ビッグの振り分けとか自力解除とか
無視はできないから、ハイエナしたらこういうのが地味に積み重なってたはず
バベルの場合、バケ単はないし、
連チャンモードならあと1回ビッグの可能性大だから(バケの1/256でも落ちる)
見た目の高確移行率から受けるイメージよりはかなりいいんだけど
解析見るときつく「見える」ってやつなんだろうなあ
低換金だったから打てない台の代表格だったけど、
等価なら適当ハイエナでちょっとやってみたいかな
気になったのは新装で3000はまったとか書いてること
どうせウソが多いんだろうけど、おかしい挙動は打ち込み機とか使って
バグってそうな気がする
こいつストックないと相当ヤバイし、
ストック常時あるタイプとしては結構初期の台なんで
そこを理解してないボッタクリ店が消してそうだった
ストックあっても設定どおりの挙動しかしないことを知られてなかったみたい >>838
三連うんこといえばボルキャニックでしょ?裏だかノーマルだかわからない台
ノーマルあったのかね? >>853
3連ウンコは風神雷神だよ
ボルキャニックは3連火山ね >>850
大都って最初の三機種は松下進にデザイン依頼してるんだね、マッドドクターとか >>853
記憶違いだったみたい、ジライヤ見てきたら3連金の鷲とか記憶にもない絵柄だった。ボルキャニックのノーマル見たことない、マックスアライドだっけ? 不評だったキャンセル不可ハチマキ
これをキャンセル可能にするとどうなるか
左リールに1確とまって派手な効果音鳴ってるのに、上でいつまでもワチャワチャやってるマヌケ台のできあがり
まあでも俺も好きだったなバベル
万枚近く出した事もあったしなあ >>848
お前なんの話してんの?
バベルじゃないことだけはわかるんだけど 某ライター
「(ゲゲゲの鬼太郎の液晶を見て)こんなのパチスロにいらない」
「(獣王のリールを見て)こんなのパチスロじゃない」
今思うと結構頭硬かったんだなあのひと パチスロに液晶付いたのと携帯電話にカメラ付いたのって同じ頃? ボルキャニックをこよなく愛してた僕が通りますよっと(コッソリ) >>864
太陽電子の火山とか言う台があったのを思い出した
裏モノで音楽格好いいし結構面白かったな >>863
いやRT使ってないST機も少しはあったろ。揃わないリプレイ以外でリール制御でボーナス揃い阻止するやつ。 俺は今でもノーマルタイプには液晶はいらないと思ってる
猛獣も面白かったけど液晶には否定的だったし、液晶に完全に慣れたのも初代北斗が最初だと思う
デュエルやドン2とかも液晶付きというだけでほとんど触らなかった ファイヤーV-30ってマイナー寄りかね
関西だが結構設置あった覚えある >>868
裏モノの中ではメジャーな部類じゃないかな 2003年頃からはRTの使い方がかなり多彩になってきた
ボナ揃い=純ハズレ時のみとは限らなくなったことと
リプレイ出現率の大ダウンがほとんどみられなくなったこと
スーパーリノタイプの初期型は、ボーナス解放状態では
リプレイ確率が1/50近くなるが、たぶんあれは怒られたのではないかと >>866
うん、だから「基本的に」ね
記憶にあるのは末期にあったさくらんぼう将軍だけど、あれはSTってわけでもないし >>862
パチスロ最初がゲゲゲの鬼太郎
カメラは写メールを流行らせたJPHONEだと思う
どっちも大体2000年くらいなので同時期っちゃ同時期。
私は当時セルラーのcdmaone使ってて携帯でメールができると喜んでた時期ですわ。 >>817
一個飛ばしはあるけど即終了なんてなかっただろ >>868
俺の所はリプレイバージョンだったよ、リプレイ3連で次ゲームレバーオン、トイレ
行く、帰ってくるのが楽しみだったよ。 >>871
いやいや、鬼浜、リオデカ、真モグ、レンキンなどはRT使ってない。 裏グランシエル
裏サンダーV
この2機種を打ちまくって500万は負けてる しかしあれだけやりたい放題だった4号機時代もストックは自力で貯めるってとこについては厳格だったのが逆に面白い
あ、そこは守るんだみたいな >>877
根本的な部分だから守って当然かと。さすがにボーナス抽選をやりたい放題は出来ないと思う 4号機の万枚経験
ハッピージャグラー
キンパル(設定6)
2代目五右衛門参上
ミリオンゴッド
南国育ち(推定設定5)
サンダーバード(設定6)
猛獣王(設定5)
カンフー列伝
裏ゴージャグ
リズムボーイズ
神塩
最高枚数は2代目五右衛門の16000枚
思い出補正なく4号機時代は楽しかったな 4号機時代ってコインの自動補給ってまだなかったよね?
1万6千枚も出したら店員が「またコイツかよ・・・」って面倒臭がられそう >>880
良く覚えてないけどたぶん2代目五右衛門参上の頃は自動補給だったはず。
タイヤ付きのステンレス製の巨大な箱にメダル入れられた >>880店による、ある店にはクランキーコンドルとかの時代からあった、すぐホッパーのセンサーが効かなくなって補給されないとかあったけどw >>880
AT機時代よりは楽だなあって思ってたんじゃない。 >>880
俺バイトしてた頃、店長にゆっくり行ってゆっくりやれって言われた。 4号機、というか過去最大枚数は一撃帝王のまさしく一撃で17000枚だった
あの頃ちょうどパチスロCMに規制がかかったんよね 通常時がRTじゃなくてもボーナス揃うときは通常時と別RTに入ってるのは確かだよ >>888
リール制御の状態変化によるものでRTなしでストックは可能。
当時のベルコ系とかはそうだった。 >>888
内部REG成立中以外RTじゃない爆裂王とかあるんですがそれは >>880
自動補給の店もあったけど大量獲得機で爆連したりすると自動補給が
追いつかなくなったりしてたなぁ
自動補給のノズルがスカスカになってカラカラって変な音してた記憶あるわw >>891
大航海モードでなった
ほとんど5ゲームくらいで連するのにBR比率が255:1だっけ
そりゃマッハで無くなりますわ エノカナ大航海23,000枚出した時は
手動補給だったなー
途中から補給と箱持ってくるために
店員が一人専属みたいになってたw 大航海2回経験したけど
日本全体でもそんなに居ないよね、あれ
当時エノカナばっか打ってて2回だもん 通常時に1/8192の1/16引けば大航海だからそこまで薄くはないけどそうそう引けるものでもないね
俺は一度も引けずじまいだった 約16万分の1だっけ?
引ける気はしないけど、
さすがに日本全国ならごまんといるのでは?
俺の23000枚は38連だったけど、
これは全国レベルだと信じてるw 今で言うまど2のフリーズと同じ確率か。
性能は比べ物にならんが >>896
38連はすごいw
自分が引いたときは出張先で夜の飲みまでの時間つぶしで入ったホール。
連チャン数まで覚えてないが8000枚弱出た。オチはあれだけ等価の店で打ち倒してたのにその店7枚交換だったことw 3回目のJAC終わった後でEDにならずに小役ゲームの画面続くやつでしょ
あれいいよね エノカナか、クソハマってビッグ単発終了ばかりでいい思い出が全くないわ‥ コンテスト2ってあったよな?ジャックゲームの払い出し15枚でクソ甘いやつ。結構知らない人多い コンテスト2は二店舗ほど置いてあったけど、小役ゲーム中の小役がコンテストと比べて全然落ちず
コンテストの設定判別もまったく通らなかった(減算値変わってる可能性もあるから4以下とは限らないけど)からあまり打たなかった 自動補給って地方は昔から多かった
県展開の地方チェーンとかでも店舗自体はデカイ
10年前上京してきて店が狭い手補給ばかりってイメージだったわ 大花で万枚だした京都の店は水槽みたいなガラスケースを横に置いてザラザラコインうつしてたわ このスレでまだ誰も答えてくれてないが、マツヤのフィッシングって
BR全設定1/240って台があったけど、子役に強烈な差があるのだろうか。
※ウラモノしか存在しなかったんだろうけど。 マツヤ商会の台なんてノーマル自体が存在しないレベルじゃね まんさいパチスロってサイトには普通に設定差あるスペック表あったぞ
1の割93.6はさすがに笑う >>903
大阪の茨木にあったわ
環状沿いのボロい店に 大阪は当時8枚だったから裏が発達したんかな 8枚とか打つ気にならんわ おれも北摂民 >>907
山佐のスピードみたいにバケ確率が違うのでは?(ノーマルなら) 不二子2が打ちたい。ベティブープ(6のみ)が打ちたい。荒野のマンボウが打ちたい。
さるかに。は、、、もう打ちたくない。 >>909
俺の記憶だと設定1の割はドンドンキングとかいう糞台が確か一番低かったはず
あと沖スロの低設定域は概ねヤバい エノカナ大航海でBIGのストック切れが起きたら
7万枚目指せる
そんな風に考えていましたが一回も引けませんでした >>908
力士7、パチコウ、ジャジャ等はノーマルあったよ
何の為に導入したのかは不明だが >>917
俺は初めて引いた加速でそれ食らったわ
確か1/256ぐらいで即転落する振り分けあるんだよな なんか大航海にやたら過大妄想してるのもいるけど、5000枚越えるのも簡単じゃないし
万枚行くにはかなり上手くやらないといけないから
そんなに夢見るんじゃねーぞ、的な話が当時のスレじゃよくあってたんだけどなぁ
>>916
その条件なら大航海である必要性無いけどな >>913
来月新しい不二子が出るよ
原点回帰って言ってるから今度こそ期待できるかも
でもエヴァまご2を見てればそれもなーw あの頃に戻りたい。
一流大学入って、俺勝ち組!!スロットも年500万は勝ってて勝ち組!!って思ってたのに、今となっては。。。。
はぁ。 5,000枚超えるのって割と簡単じゃないか
75%ループで4連くらいしたら行くでしょ >>924
それが難しいのは北斗でイヤというほど味わったでしょ 鬼武者の千鬼拾って12連したことあったなぁ
どんだけだよなw >>921
300枚が攻略で400枚に!みたいなことパンフに書いてあったけど、結局400枚前提でスペック決められてるなら意味ないわ
むしろ打ち方間違えたら減る、と捉える 大航海4連+モード落ち3回の7連でも5000枚に届かないぞ この前鬼浜打ったんです。鬼浜。
コーヘイとか全く出てこなくて、SDキャラがチャンスとか引っ張ろうとしたりで、
ああ、五号機の鬼浜の続編なのね。って諦観してたの。
そしたらダイゴでタイマン勝負!負け。。
からのリュウジ登場で勝利!おー懐かしいな。
・・・あれ?焼きそばパン?え、CZ?え?
そうね。鬼メーターを爆発させろ!的な。うん。五号機鬼浜にあったね。
寂しくなったよ。
バジ3でもさ、勝利!争忍チャレンジ確定!だから、その辺は理解してる。
でもバジは四号機なかったし。鬼浜は好きで打ってたし。
ぶっ込んでくんで宜しくゥ!
ダブリプ標識アツゥイ!通行料!払う訳通す訳にはいかねぇな!
ノブオ・・ノブオ?ノブオ⁈(二連敵の攻撃)
ノブオォォォ!!
ノブオはやれば出来る子。あーいうのでええのに。SDキャラとかいらんねん。 >>874
ってゆーかファイヤーは君のやってるそのリプ連しか存在しないけどなw
メーカー自体からやってますからw >>904
それは中身いじられてるな
2はjac払い出しが増えただけだからな
純正ならそこ以外全部同じ まぁでも大航海は夢あるよ15時ぐらいに空台に2万枚札ついてたりね( ̄□ ̄;)!
俺自身はバケ付いてモード上がってる台をたまに打った位だから経験ないけど トリコロール96一時期良く打ってたけどよく言われてた、ビタが熱い!とか変態的なリーチ目が最高!
とかじゃなくて山佐の出目に飽きてたのが一番の要因な気がする。ニューパル、ダイバーズ、ピンクパンサー、ワイワイパルサー…みんな同じにし思えなくなってたw 島娘の6はよく覚えてるんだが他の特徴が全く思い出せん
モード移行率に1-5ってそんな極端な振り分けなかったよな??
奇偶でもなかったよーな、、、あったよーな、、、
実際1-5なんてどれも同じだと当時の俺は言ってた気がするが今になって思うとそんなわけないだろって事で気になっちゃった
教えて娘好きのエロい人 >>939
そのくらいhazuseで調べろ
てか4号機の頃は樽やバケツに別積みする店が多かったな
今考えれば凄い時代だわ。なんだよ樽やバケツってw トリコロールはビタとかリーチ目よりも
単純に見た目が好きで良く打ったなー
何故か設定入ってたようで良く勝てた >>940
人に聞いてもいいだろーがよ!!
人と話したいんだよばか! >>942
しゃーねえ奴だなぁ
俺も娘好きだから教えてやるわ
まず設定上がるにつれてモード3(チャンス)に行きやすいわな
笠ついちゃえば1以外大差ない
笠までの道のりが奇遇によって違う
1−笠まできついし笠ついても連弱いから基本無理ゲー
2−笠までがきつい
3−1ほどじゃないが笠まではまぁまぁきつい。笠つけば一撃ある。ここで伸ばせないと勝てない
4−笠までちょっときつい。鳴き軽いのとBBは繋がるのでそこで延命しつつ笠待ち
5−鳴きさえ軽ければ万枚余裕。鳴きクソ重い時あるからそれが5の負けパターン
6−12時間ぶん回せば8000枚はほぼ確定。笠つけるよりもいかにBBで引っ張るかが肝。笠ついても5パーの引き戻しあるからそこのヒキも大事 娘は死ぬ程ハマったな
あの島の殺伐とした空気嫌いじゃなかった
設定5で22000枚出したりしたけどトータルではクッソ負けた 娘ってREGのBIG変換打法あったっけ
半コマビタで難しかったが それは初代の島唄やん
娘が変換できたら家建つわ
いや、唄も完璧にできたら建つだろうけど ミリゴが5号機で上段リプ揃いの時黄7がリプ目になっててちょっとニヤッとした >>943
5については色々間違ってない?まぁ娘は6以外要らない派だったからあんま覚えてないけどw1〜5は判別に時間かかるだろうし低設定は鬼だからね
まず5そこまでの割じゃないし。5%の引き戻しってどうゆう事(´・ω・`)? 島唄の変換って結局できるの?できないの?
当時からガセ説もいっぱいあったから真偽が知りたい。 初代ミリゴで速攻フリーズ引いたお兄ちゃんがどや顔で仲間を呼びに行ってる最中に隣の台のおっさんが右リール止めて帰って行った事があったよ。
あれ以来フリーズ引いたりしたときは必ず揃えるようになったな~ 5%の引き戻しって花消えした時の事かな?消えてビッグ持ってこれるかこれないかのヒキを言ってる? >>955
花1から花2へ移行が90%で約5%がときめき中にビッグ持ってくる、残りの5%ば通常落ち
これの5%の事ね そーいや、キンパルの6を毎日打ってた人のブログだか日記面白かったな。
毎日同じホールで打って、毎日どこかに6があってカニ歩きで探すっていう簡単なお仕事。 >>941
トリコロールの7カッコよかったな。未だにカッコいい7図柄トップ3に入ってるな
当時しのけんが好んで打ってたな >>957
金パルの6はそんなにすぐわかるもんだっけ
俺はアラジン、金太郎、大花、猪木、V2
でガックン探してかに歩きしてたけど
ガックン=5だったんで IGT処女作のベガスガールが伝説に残るレベルのクソだったのに
トリコはよく出来てたな >>960
トリコロールの小役絵柄って昔のアークテクニコの台みたいな感じだったな
アークテクニコにいた人が開発に絡んでいたのではないかとガイドとかで言われてた気がする >>951
ガイドで中武が検証してた記事だとグレーって言ってたからメーカーに気を使ってグレーだから黒なんじゃね 初代キンパルは店さえ選べば世界一勝てる台(´∀`)
究極のローリスクハイリターン台だからね。リセ掛からない6とストックない6は全捨てでよし 大阪とか昔は換金率が低すぎて嫌だった
出張で大阪に行って吉宗で万枚出して換金したら13万とかだった気がする キンパルの6なんて朝イチのリセで全放出して後は糞だったろ
良く昼過ぎには6確定台256まで回されてあいてたわ キンパルの6はストック無くても期待値2000枚はあったでしょ >>967
余裕で打てるけど
捨てるとかねーよ
あんなもん午前中に速攻で無くなるの当たり前だし あの当時一日の期待値2000枚でひたすら回すくらいならハイエナしたり、他の高設定狙うよね
設定6で256回転やめと、設定不問でストック有りそうな700なら700にみんな座ってたやん 稼ぎにスロ打ちに来てるなら止めはないよな〜時間無いとかリセ終わったあとにキンパル6以上の期待値を他で拾えるなら別だけどね
持ち玉あってハズレで6確定しててストック無くなったぽいとこからいくら伸ばせるか…そこからがスタートみたいな(´∀`)
ストック無くなったと思っても、あれ?まだ残ってたんじゃね?ってなる事もあるしストック無しでも6の割は112%あるし。探すのとは違ってほぼ確定してる112%だしね。21時過ぎには止め時探すから回転数は稼げないけどさ キンパル6はストック無しスタート→ストック無し終了の条件で115%あるよ
6はほとんどストック溜まらんし残し終了の可能性も低い ハナハナとかで6で物凄い速さで連荘してるのあるだろ
あれがストック空になってからの6で少し多目のRTになった時に炸裂した場合に
嘘だろ?何でだよこれ、もう空っぽだったろ
なんで240で当たっただけでこんなに連荘するんだよ?は産み出されてるからな >>971
ストック狙いは確実じゃないからね。まぁ確実性を重要視してないならそれもアリかな?
1台に縛られないから自由効くし。チャンス転がってるかも…?だもんね >>974
あの推定内部ボナ連打やばいよなw前日全6の凹み台の据え狙って朝1から浅めだけど4連続128抜け。うっかり溜まってねぇかなって期待してたのに無しか
からの9500枚とかあったからね。後半凄まじい連して珍しく閉店ストップまで回したよ 自動補給はゴトの被害を減らすために関西方面では一度入れてもやめてることが多い
あと壊れるのも早かった印象
そりゃパチンコ玉のようにはいかないと思う >>970
ストックは仕様上なくなるから純Aみたいなもんだから打てる たまーに連チャンするし タイプYをこけたならまだしもいい感じの評価受けたのに続編が出なかったのはなんでかな
ATSTの時代にのまれてしまったのかな 山佐はタイプYとか言い張ってたけどただのツインビッグのBタイプだからなあ キンパルはろくな思いでがないが夕方からクソ台で6000枚でたのか唯一 なんかボタン固い気するし絵柄というかリールがのっぺりしてるし まじであのおっちゃんいなくなったん?俺が高校生の頃からだから最低でも20年近くはいたのでは? >>962
そりゃ外れでわかるだろうけど、かに歩きしてぜんだいビッグ数回って現実的か? ナイツは朝一でそれなりにボーナス来ないと
低設定認定されて放置されちゃうから扱いづらいんじゃ >>938
トリコロールが人気が出た理由って
コントール方式にも関わらず
山佐のテーブル方式に似たリーチ目を用いたことで
停止出目+スベリコマ数の条件付きリーチ目が
出やすくなったことじゃないかな
今までのコントール方式の機種って大半が
単に滑れば熱いってだけだったから IGTはウイポより信長よりダンスナイトが好きw
チープな演出とあのサイレンが好きだったw ダンスナイトにも攻略の話しあったよね
ボッタ過疎店しか設置なかったのでスルーしたけど >>981
型式上は確かにBタイプだがジャックゲーム一回の台をただのBタイプっていうのはひねくれてるなあ なぜかタイプYの話するとムキになってあれはBタイプ!とか言っちゃうおじさんおるんよな
分かったうえで言ってるんだってw この辺でパチンコ演出に連れていかれてレギュラーボーナスになるのがクソ 当時大阪在住の人でミナミでよく打ってた人がいたら教えてください!
南海難波から多分心斎橋方面に向かってすぐの所にガラッガラのスロ屋ありませんでした?名前がしりたいんです!
ミコトVとかアレックスとかあった気がする
あと、○半なんばで当時打ってた人で裏物のバージョン詳しかった人いますか?! ストック機のエナの方が旨かったからな〜
期待値3〜4000円オーバーでも30分以上放置とかざらだったし このスレッドは1000を超えました。
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