【PSO2】ラスター総合スレ【7】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のラスターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
【PSO2】ラスター総合スレ【6】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1603595815/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エンハンス→長押し
アタック→通常またはPA
シュート→武器アク
アーツ→PA
移動入力なし→ステイアーツ
移動入力あり→ムーブアーツ
長押し→エンハンスアーツ
通常長押し→エンハンスアタック
武器アク長押し→エンハンスシュート
特定条件下で通常→クイックスラッシュ
特定条件下で武器アク→クイックシュート
通常4段目→エクストラアタック
スタイルごとの強化状態→アドバンス
略称
ステイ→S
ムーブ→M
エンハンス→E
クイック→Q
クイックシュートタイミング
共通:エクストラアタック後
フォメル:エンハンスコンボ後
ザンディ:左右回避成立後
バーラン:前後回避成立後
無属性:無し ラクッペペ MM8f-PJay
度が過ぎた場荒らしにつきNG推奨
8f- でNGすれば二度と現れません 助けてください! ラスターに手を出したけれど、Phでイルグラ連出してたときのほうが火力が出てるんですが! jaガバガバだったりギア管理ミスってるとそうなるな ギア無しエンハンスPA威力半減だからな
フォメルでフレシェ連打でギア貯め覚えるか、他スタイルでもできるステガでギア全快狙っていけばイルグラphよりは強くなりそう >>5
そりゃ猿はイルグラギゾンデレンダーギグラアルクダケーしかできなんだから当然 逆にLuの快適な挙動になれるとPhの変に長いステップとかやりづらくて被弾増えたわ
慣れって怖いなぁ 攻撃中にぬるっとジャンプ入れて位置合わせ出来るのも全部にほしいわ 少々弱くても困らないなら
Luの方がよいし3000活気マンの方が良いしそういうもんよ
gtx3080詰んで電源容量微妙みたいなのはなーw ディケイの代わりに何か入れても火力1%とかでしょ?
ソロで無駄になっても1%だしディケイならPtで5%だからいれないのは勿体ない 一度動画を撮ってみるといいよ
ソロソダムでも無い限り、自分が戦ってる敵にジェルンが入ってる時間がどんなもんか測ってみると・・・
ディケイ入れないのはありえんてなる。ジェルン寄生と呼ばれても入れたほうがいい。 現状SOPで5枠埋まってるんだからディケイと競うにはどれだけ低く見積もっても1枠でステ150ぐらいは無いと勝負にならないよ
そんなのが3つ出てきてようやく増幅込みで考慮し始めるレベル フォメルでジェルン入れて持ち替えてザンディバーランとかにしてもそのほうがダメ出るからね ジェルンの持続時間的に花六歌とのトレードオフにならないそれ SOPを花以外にすりゃいいじゃん
毎回荒れるのにまたこの話させるなよ・・・ 舞空外してアシストアンプリファイド入れてたり色々好み分かれてそうだけど
増えた5sp何に振った? 舞空外すって意見度々見るけどボルテージ100までシフタかからないしそれまでシフタゲージブーストも効果ないんだけど他にS8何選ぶの?マルチでシフタかけてもらうの前提? なんかシフデバかけられるタリスがあるらしいですよ
開幕だけかけとけば多分持つんじゃね クエスト始まって2分間もボルテージ100いかないとかやばすぎだろ
スキル振らない縛りでもしてらっしゃる? 馬鹿じゃねーのすぐいくだろ
さっさとボルテージの火力UPのせるのが先だろって話 試しにレベル100でおすすめ設定してみたらキリングリストレイト10振りしやがったw
>>21
六色の蝕
ここだけの話、病みつきになるぜ ブラッドリアクトで事足りるのではとは少し思うけど
まあデバンドディスオーダーのほうがちょっと面倒なんで舞空つけちゃう イクルシオクルテでシフデバやったら2分かかるしそっからはボルテージ任せで基本クエスト終了までキレない キリング思ったより範囲狭くて切ってしまった
後固めの雑魚だと回収出来るppじゃ足らない なるほどな、キリングは見直すか
舞空外して六蝕入れる
六蝕のためにディバンド10入れる
舞空代わりにアシプリ10入れる
とするとレベル100でもリセットヒール削らないと取り切れないな
意外と便利なんだよな…リセット リセットってあれ要るか?
ボルテ切れるって事は演出とかで数秒攻撃出来ない時間が生まれるって事だろ?その間の回復欲しけりゃ応変電池で良くないか
俺完全に切ってるわ リセットはどっちかというとウィル後のHP戻し用スキルだし3〜5あれば十分っしょ かといって他に振るものなくね
リセット10キリング9アシスト1だわ 歌2のこともあるから応変電池に変えれば良いとも言えない どこで楽をするかというスキル群だからまあ個人のお好みなんだよな
リセットは合間合間のPP回復のことを頭から完全に切り離せるので6振りだけど割と便利に思ってる
Etのときはスティル電池使ってたけどね ステータスアップ以外の全てに降っても全体で1SP足りないくらいじゃないか?
非常に個人的な感想ではあるんだがSP1降ってステが3伸びましたって物凄く勿体ない事してる気がしてなあ 攻撃アップは10振る前提だと思ってたわ
S7攻撃2は強い強い言うくせに余ったSPで役に立たないスキル優先してるのは本末転倒すぎねえか? 是が非でもとまでは思わないけど、無いなら無いでも困らないものに振るよりは優先するって感じで俺もステにSP入れてるかな >>21
ボルテージ100くらいなら予めシフデバかけておけばs8空くだろ
なんならシフデバ維持用のスキルもあったろ 六色の蝕を試してみたが
慟哭で雑魚処理してだいたい5%くらいポイズンダメージ入るな
ただゴキはまずフリーズ掛かるからそこが微妙か
懲戒海岸に10分ほど籠もってみたら単体ボスなども込みで10%(バーン1.5、ポイズン8.5)になった
打って変わってバリールにフリーズ掛かるのが非常に助かる
ちなみに累加拡域もセットして行ったら14%程になった
どちらのSOPもソロで雑魚の湧くクエストやるなら非常に有効だね
ただ今更そんなクエやるのか感はある
エンドレスくらい? 原初の指輪にはリュミグニーほど異常通らなかったから
ガチ異常勢は3色リュミグニーでいいと思われる フォメルでかかし殴りの時って長押しエンハンスシュートよりPAやった方がいいんですかね 長押しエンハンス→ラスタータイム長押しエンハンス
タイム当てないとギアMAXならんから気をつけて タイムするならパージ!
フィニッシュ前にもパージ!
ボルテージキレそうならパージ! スマートPAで脳死出来るって逆にすごくね
最前線に居っぱなしなのにJA安定しないからアドバンス起動出来ないだろ テックアーツをこなそうとするスマートPAの方がフレシェ連打マンより賢いのかも知れない Sフレシェ連打はギア回収目的だからむしろやらない方がダメじゃない スマートPAを最速JAすれば問題ない(出来るとは言ってない) ずっとザンディでやってたらステイが出来なくなったでござる
クセで変なPAでちゃう テックアーツしてもファイターと違って火力上がらないし そんな君たちの為にステイもムーブも両立出来るスタイルがあるんだぜ 3分切れないなぁと思ってるうちに4分切りがギリになってきたわ
この調子で100層に着いたらどうなってしまうのか >>33
サブラスターだと演出中に貯め攻撃溜めながらPP全回復できるから便利 フレシェは動作短いからブランドよりもいい場面ありそうなんだよな クイシュ含めたDPSで見るとフレシェE連のが有利だべ@フォメル ブランドはあくまで火力を維持しつつハイボルまで振るPAって感じじゃない ブランドエンハンス→Sフレシェの基礎コンボとカウンターしかしてないけど
26層4分ジャストくらいの火力はある よろしければ教えてください。
今回新たにラスターを始めてみようと思っています。
スタイルが3つあるようですがこれらはすべて使い分ける感じになりますでしょうか。
それとも主軸になるスタイルは、今はある程度決まっている(もしくは自分で決める)ものなのでしょうか。
最近の強武器は光属性がほとんどなので
一番強いガンスラをどの属性に変更したものか悩んでおります。
よろしくお願いします。 一番安定感のあるのはフォメル
最速のjaでスーパーアーマー発生で少々間違えてもごり押しが効いてやりたいことがやれる
チキンにおすすめバーラン
全てのステイアーツにガードポイント=アドバンス発動チャンスがあり被ダメージが減りほぼ死なない
三本目におすすめザンディ
対雑魚性能極振りだがうまい人はボスもこなす
個人の感想なので参考程度に >>72
概ね73の通り
更に知りたいなら過去ログをざっと読もう ただ最速JA出せなきゃブランドで良くなるから赤いリングが全く見えない最速JAを0.1秒遅れもせず出し続けられるようにならなきゃいけない
ペネ連とか練習してた人なら楽かもしれんが なるほど参考になります!どちらかというと自分にあったスタイルを決めて
それを主軸にする感じと理解しましたがそれで大丈夫ですか?
死にやすそうですけどフォメル一番でやってみようかな・・・ え?そんなに超シビアなタイミング要求されるのですか?
それはちょっと厳しいかも・・・。
過去ログ読みたかったのですが私のとこだともう見られないのです。 適当な闇ガンスラ担いでロックベア行ってみました。
自身の周りに炎の三角が出れば成功ですよね?ほぼ連打な感覚ですが確かに維持ができない・・・。
それにしても無強化武器なのになんですかこの火力??
めちゃくちゃ楽しそうな気がしてきたのでアジェル闇に変えてきて
本格的に始めてみようと思います。 フォメルは自前でSAが付くので近接で相手をボコボコにするのが強い
バーランは距離に関係なく攻撃できてさらにカウンターが強い
ザンディは変態向けだが強いらしい
こんな認識でいいよ 最速jaって言う割には結構猶予ある気がするんだよね、慣れたせいか知らんけど 活器3000クラースPAはスマートのみステ盛なしで25ソダム7分(6:51)
半端な距離だとホロー出たりと意図した動きできないからイラっとする
離れたら全部Mフレシェでいいのに フォメルは最速JAのアドバンスを維持出来ればバインドと出待ち以外全部出来る全能職
と言いたいんだけどかなり遅延Fに余裕あるから前提条件無しで全能
ザンディは雑魚戦がクソ強い
その代わりフォメルであることを捨てるのが最大のデメリット
メインにするよりも「花切ってでもザンディ持ちたい!」ってタイミングだけに絞って使う
バーランは現状出待ち以外いいとこ無し 多分イリュージョンレイヴとかオウルみたいな高速でバシバシ叩き込むのが好きな奴はザンディにハマる バーランはマジで死なないから助かる
不定期にインしてソロコンテンツで遊ぶ派だから尚更 バーランはPAどれも攻撃範囲がザンディと間違えてるんじゃないかってくらい広いから
常に有利な間合いに陣取るっていうのが徹底されれば万能に動ける フォメルに奪命つけるだけで死ぬことまずなくなるからバーランが死ににくいのがメリットとは言いづらいな バーランの強みは耐久性能と汎用性だな
フォメルには流石に及ばないが十分なDPSがあるしGPとダメージ軽減のおかげで事故を起こしづらい
例えるならPhとEtの中間みたいな感じか? バーランは戦ってるフリするには一番だから楽したいときに最高だぞ バーランの強みはクソ挙動に強いことだと思う
逆にバーランの弱点はかかし殴りで弱いとこ ちゃんと数字見たうえで言わせてもらえば高DPSはマジでフォメルしかおらん
それが現実で答え S4静心付けて接着ブランド連打→通常連打ループがバーラン強そうだけどな
まぁフォメルはそのS4に累加付けてディケイも現実的に使えるんだけど >>92
それはバーランとザンディが他クラスと比べて低DPSだってこと?それともLu内の話? またフォメルしか許せない君が湧いてくるじゃないか
自分にあった好きなの使えよw
属性変更なんてやっすいのがいくらでも転がってるだろ 強いのはフォメルで間違いないただ自分の好きなの使えばいいよ
だって倒す敵もいないしコンテンツ不足だし 最近Luに手を出してバーランで遊んでるけど通常の使いどころはどこなんだろう
近接戦闘しないとDPS出ないしそのせいで射程が長いという恩恵を感じないし弱いしたまにPP切れそうになったら使うくらいで微妙な印象しかない
4発目と5発目に変なの出るけどこれも別に強くないし… バーランは単純に弱いこれは技術とか関係なくもうどうしようもない
代わりに耐久だけはあるから仕方ないが初心者用の補助輪みたいなもん また防衛戦みたいなクエが来たらもしかしたら出番が来るかもしれない… 遠距離を殴るとかなら強いんじゃね
基本近づいて殴るから要らんけどエネミーとの間に通行不能の谷とかあればホロー+通常クイシュでそれなりに火力出せるだろうし強そう
そんな状況ねえんだが バーランに有利な条件にすればする程それってラスターじゃなくてよくね?って結論になるしそれ以外の総合力まで試されると結局フォメルにぼろ負けるんで バーランが弱いことを言いたいならLu内だけで比較しても無意味なんだよなあ
それはLuがBrEtに比べてDPS低いからLuが弱いって言ってるのと大差ない 遠距離オンリーなら追撃のあるザンディが強いとのご意見も バーランは遠距離が強いというより近接で戦ってて敵が突然離れた時にフォローしやすいと考えたら…
通常エンハンスがぶっちぎりで強いのは強みではある フォメルだけに自力ディケイ出来る環境&頑強があるのがいけない ディケイ発動で5%差が付くしほんの僅かにだが
ジェルンの本来の効果で被ダメも減る
そのうえ頑強でゴリ押しできてPPも回復する
他ならぬプレイヤーの技量が格差を拡大してしまっている お前らの言う弱いが全くわからんわ
例えばソダムDPSいくつより上が強くていくつより下が弱いの? >>106
実際ラスターが強いで合ってる基本性能が強いからどのスタイルも普通に強いんだよね ソロソダムで言えば2分台のせれないと弱いと思ってるな
純粋な壁殴り勝負だからフォメル一択になってしまうが フォメルメインだとザンディでめっちゃPP減ってくのに違和感を覚える 25階層を過ぎてもはや実現不可能なソロソダムクリアタイムの話は無視しよう
話すだけ無駄だ 氷や風の反撃不可一回出されるだけで20秒くらい何もできないからな
もう阻止ダウン間に合わないがあれLuじゃどうやって回避すればいいんだ? 実際今の階層でどのくらいのタイム出てんの?
俺3分半切るのがやっとなんだけど 26層3:17だった、1度も時間稼ぎされなくてこれ
一層で2分前半とかのはまだ3分切ってんだろうな 火力ないから風氷氷で3回場外行かれて時間稼がれるわ
3分半前後は維持してるけど火力ある人は場外行かれないんだろ? >>116
何かしらの手段で火力を上げる以外なくない? 個人的にジェルンはバーランにあげればよかったんじゃないかなとは思う
仮にも防御特化なんだから状態異常もダメージ軽減系にするのが筋だろ パージ結構誤爆するから切ったんだけどもしかして無いと話にならなかったりする? >>123
タイム発動前とフィニッシュ発動前に使えば多少の底上げになるけど使わんでも大して変わらんよ
無属性限定の射撃も弱いし
てか属性破棄するんだからもうちょっと威力高くてもよかったんじゃないのって フォメルでひたすら接着してコンボで5分弱なんだけどカウンターしていくと結構タイム縮むもんなん? 結局はステどんだけ盛るかだと思う
もちろん火力系SOPもだけどこっちはほぼ決まってるし >>125
タイム縮む要素が火力とエリア外へ行くのをダウンでどれだけキャンセルできるかだから結局火力よ カウンターしてないって書いてるからカウンターすればステそのまま縮むよ 前ステガが接近+高火力備えたくそつよ行動だからこれをソダムに何回当てられるかでタイムだいぶ違う HP増えていくと場外スキップできないからボルテージ消えるし難易度高いわ
階層上がっていくと他職とどんどんタイム離されそう 1ダメージしか与えられないが攻撃可能なカカシを
そのへんに置くスキルが必要だったな クリスマス緊急はパージマラソンだな
ザンディの見せ場だぞ タイム縮めるならちゃんとソダムの緩やかな上下移動にも対応しないと 理想の範囲
フォメル:■
■■
ザンディ:■■■
■■
バーラン:■■■■■
現実
フォメル:■
ザンディ:■
バーラン:■■■ 28層でも大技全キャンセルできればまだ3分は切れるな
ph用のゴミ法ユニでこれだし前ステガ上手い奴は2分半近く残せそう 氷風氷全キャンセルは〜3:00
2キャンセルは〜3:20
1キャンセルは〜3:40
0キャンセルは4:00〜
って感じ 大技使う条件分からなさすぎて安定してスキップできねえ 一々イキリの為にやり直さないし3分台で倒せりゃどうでもいいわ ダウン中から次のダウン値の蓄積開始するから運要素は殆どない
間に合ってないのはダウン中の火力足りてない場合だね 一応あるぞ
ざっくり8000万として、連続ダウンさせるにはダウン中に1200万はダメージを出さないといけない
ダウン時間が8秒、そこからフィールド移った後1行動目→2行動目→大技
つまり1行動目の後に連続行動判定を引き続ければ要求DPSが大幅に下がる、逆に引けないと装備次第ではシビアな数値になる
少なくとも全身0盛りだと連続行動引けない場合最速JA+前ステガじゃ大技確定後にダウン閾値を超える 大技前の行動回数はランダムな感じか
累加活器で倍率最大まで上げたうえで、ダウンに合わせてフィニッシュ切ればかなり余裕あるがいつか間に合わなくなって運ゲー突入しそうだな 至近距離で戦うとすぐ大技を使うイメージがある
でもLuで火力出すなら最低でもSフレシェ当たる距離じゃないときついってジレンマ… 行動回数自体はランダムじゃないよ
連続行動判定の始動になる技が1行動目に絶対挟まるってだけ 腕左右に振り回すの2回繰り返すやつか?
アレの後に別行動挟んでまた腕振り回し2回繰り返すのよく見るわ そこからなのか
特定行動が起点になって、その特定行動に対応した別行動に強制的に移行するパターンだよ
マスカレーダとかで身に覚え無い?往復→叩きつけパターンの後ほぼ確実に回転斬りしてくる奴
ソダムの場合は腕振り系が相互キャンセルみたいになってて運次第で延々と行動し続ける
ディバイドソダムでダメージストップかかり続けてずっと戦わされるのもそれの影響だよ マスカレは叩きつけ後「回転攻撃の範囲に入ってれば」超高確率で出してくるね
ソダムも腕振り回し行動してきやすい距離がありそうなもんだけど 30層からいよいよ形態変化カットまできたか
こりゃ討伐タイム勝負どころじゃねえな フォメルスタイルでSOP花構成使ってるんだけどS4何使ってるか聞いてもいい?
今は累加使ってるんだけど他におススメある?
あとs5では妙の功志なんだけど、ガッツドリンク飲んでまで活気応変って強いのかな? 基本的にシフドリ捨ててまで活気の効果を高める選択はナンセンス デューマンやニューマン女だとガーディアンソール8スロクラース×3でも2000届かなかったりする ガッツとか言ってる時点でお察しだけど、活器使うんなら最初から活器ありきで必要HPを決めて、それを最優先にユニットやOPを選定し、余力があったらついでにステを盛る、のが正しいやり方だよ
まずステありきの大半のPSO2ユーザーとは合わないと思う ていうかフォメルでほぼ常時SAみたいなもんなのに
ガッツ飲んで活器とかありえるわけない、ソダムなら弱プレがシフタ以上に強いし 活気って2000の4%目当てでしょ
それはそれとして火力上げるためにガッツ飲むって思考がアホなのぐらいは自分で分かって欲しかったが 態度も人格も悪いなぁ(笑)
いやここに来るの初めてだったから一応参考にしたいと思って聞いたんだけど
そこまで上から目線で見下されるとは思わなかったわ
つかS4何使ってるのかが一番聞きたかったんだけどそっちには答えてはくれないの? S4は追蝕か累加、脳死用の奪命ザンディ用回避で使い分けてる フォメルなら累加、追蝕
バーランなら累加、静心
ザンディなら累加、回避
よく死ぬなら奪命 PSO板って一定数「この俺が最強で最大勢力」だと勘違いしてる奴が居て自分と考え方が違う相手を殺すことに人生を費やしてるからな
ムカつくのは分かるが自然災害だと思ってNGSまで我慢してくれよな >>162
フォメル累加
バーラン累加か静心
ザンディ累加か訓練
追蝕の巧はゴミだからやめとけとだけ
別に馬鹿にはしてないがそもそも人に聞くの止めたほうがいいよ君の場合 掘り下げた議論になるのを期待してわからん体で質問することはあるけどマウンターしかいないから… 流れ見たけど質問自体は答えてるじゃん
質問者は言い方にグサリと来たかも知れないが、所詮は匿名掲示板よ >>165
最後に追加した脱命でちょっとホッコリしたw ラスター板とヒーロー板は性格悪いのしかいないから期待しても無駄よ 錬成2がくると花構成の火力ひっくり返されんだよな
今の火力で満足はしているが相対的に弱くなるのは歯がゆい ほぼ横並びだから気にしなくていいと思うよ
それにLuじゃ常時クリ100にすると活気じゃなくなるから最大倍率だけなら結局花活だし ラスターはスタイル分けがいらなかった
得意武器1つで今までのクラスを踏襲していないんだから1つでいいだろうに >>168
一番性格と性根が悪かった君が言っても説得力ないだろw スタイル分けするならもっとはっきり分けてしまえばよかったのに
遠距離戦が得意なバーランですら通常攻撃が剣ビームで武器アクでしか銃を撃たないのダサい 輝充の志2とか一瞬で話題にならなくなったな
一般化したか
錬成2 妙2 妙2 累加 巧志 妙巧 攻撃2 Cスト
非クリ1.06*1.03 クリ1.04*1.05*1.02*1.03 クリ85%
花赤 六志 歌2 累加 巧志 射撃 六巧 Cスト
非クリ1.03*1.05*1.07*1.03 クリ1.02*1.03 クリ100%
1.6%差で花が上回ってるか
http://4rt.info/psod/?6HVxm ラスターに限っては花構成のほうが汎用性がありそう
S6に職専呪いみたいの来たらきついし >>186はテックアーツ無視して85%だけど
エンハンスコンボにはテックアーツJAマルチボーナスが乗り続けるから
それを考慮して錬成2側もクリ100%にする場合は普通に錬成2が倍率で勝つる
でもテックアーツってクイックシュートには乗らなかったよな 自分が凄いガイジムーブしてた事に気付いてしまった
エンハンスコンボってギアが無くなるまでPA長押ししてて良いのかと思ったら長押したあとにJAリング出る前に単押しするんだな
復帰して1週間くらいずっとギア無くなるまで押しっぱなしにしてたわ
そりゃソロソダム7分近く掛かるわけだ 単押しはしなくていい
(すると謎の攻撃判定が出てカウンター上がるからしてもいい)
エンハンスアーツが出たら一旦指を離してJAタイミングでまた長押しするだけだぞ エンハコンボ中の通常攻撃の話なんてしてないしエンハコンボ自体は>>191が気づいたやり方で合ってるし何言ってんだお前は え、マジか
俺もずっと勘違いしてたくさい
普通に長押し3回でギア消化してたわ
通りで3分切れないわけだ 確かにギア無くなるまでずっと押しっぱはガイジムーブだけど早めに気付けて良かったじゃないか >>182
雑魚はこんなとこに居ないでロックベアで練習してこい 単に単押しでいいところを無駄に長押ししてたってだけだったわテヘペロ
なんか通常挟むのむぜえなとは思ってたがこれなら楽勝やんけ そのコンボが一番dps高いのかね一番よく見るけど
エンハンスコンボとかも考慮したdps順がいまいち理解できてないわ エンハンスコンボは慣れない内はギア見ながらやるといいぞ
PA長押しでエンハンスアーツやってギア減ったの見えてからPA使えばさらにギア消費してエンハンスコンボだ
フォメルならそこから武器アクでクイシュ出せば使ったギアも回収出来てお得だぞ フォメルの最強コンボ見てはじめましたみたいな奴は
マジで気づかずに一生長押ししてそう 数字見てから言え、クイシュはやるとDPS下がるんだよ
あれが許されるのはラスタータイム起動直前にスタイルパージとクイシュを同時に出す時だけ
あとタイムフィニッシュ直前に同じくパージとクイシュ同時に吐いてからフィニッシュ
これ以外の時にクイシュはDPS下がるからな DPS下がらんぞ
お前クイックスラッシュタイミングと勘違いしてるだろ パージクイシュの順で書かれるとただのイベイドシュートになるから
クイシュパージの順に書いてほしい わかりにくいオリジナルワードと操作と効果とその他いろいろのせいで
仕様を理解出来てない人がどこをどう誤解しているのかすら難解なの面白いわ 心配すんな、実装初日は俺も長押しエンハンスうおおおおだったよ
次の日に気づいてあああああああああああああ
みんなそんなもんだったろ? フォメルってSフレシェ連打してエンハンスシュートでギア吐くのがくそお手軽でそこそこ強い クイシュって使うのに1F遅れたらSフレシェよりDPS低くなるんでしょ しょっちゅうミスるぐらいならやらない方がいい程度のものってことだろ 完全押しっぱなしのエンハンスコンボって後半ja乗るの?切れるの? >>213
クイシュだけ入力がレイジングストームたったらそうかもしれんけど精度はPAと変わらんでしょ むしろクイックシュート後はファーストブラッド確定だから先行入力出来る分要求される操作精度は下がるんだが むしろクイックシュート後はファーストブラッド確定だから先行入力出来る分要求される操作精度は下がるんだが >>214
完全に押しっぱなしってエンハンスコンボにならなくね?
JAなしのエンハンスアーツ連発をイメージした 押しっぱだと2回目からJA乗ってないPAになる
他のクラスでPA押しっぱにするのと同じ クイシュだと三角発生しない分誤差レベルで最速フレシェット+三角のDPSに負けるんだな
最速JAミスったらクイシュのほうが上だけど 運営のつけた分かりづらい名前のせいで
おまえらが何を言い争ってるのかマジで分かりづらくて草 現役でラスターやってても文字にすると理解しにくいって相当だよな フルクシオS145らしいから来たらザンディに渡すか ff13ストーリー概要は意味が通るんだからこっちもそれをなぞるのが礼儀だろう
フォメルのコンボがエンハンスしてクイシュが正しい 石田ってSS編時点でクインシー・レットシュティール使った時、ブルート・アルテリエ無しのハイリッヒ・プファイルでマユリ倒してるじゃん
その石田がヴァンデンライヒのシュテルンリッターになって、クインシー・フォルシュテンディッヒとブルートと
Aのシュリフトに付随する特殊能力覚えたとしたら十分脅威だろ
霊子収束力がレットシュティールより上なフォルシュテンディッヒならスクラヴェライの効果も劇的に上昇するだろうしな クイシュはギア回復上方修正あったからな
計算上でフレシェのほうがDPSっていっても、
エンハンスのクイシュのギアが回復でパージ フォメルのクイショはロックしてても裏回ったり回らなかったりで位置調整がめんどくさいんであんまり使ってないな >>230
安藤ってEP6時点でスタイルパージ使った時、ハイボルテージ無しのラスタータイムフィニッシュでシバ様倒してるじゃん
その安藤がフォメルスタイルのアドバンス状態になって、エンハンスアーツボルテージブーストとエンハンスコンボに付随する特殊能力覚えたら十分脅威だろ
雑魚集敵力がゾンディールより上なザンディエンハンスシュートならPP回収効率も劇的に上昇するだろうしな ソダムは縦結構タイトに合わせないとすりぬけるけどシバ様はガバってもしっかり受け止めてくれるからすき ターゲットが自分より上だとスカって、下だと当たるな タゲロックしてのスライディングのモーションは好きなんだが使いどころわからん ロックバクスラ使いどころ無いが
いいダメージ出るんだよな あれ移動距離減るしpaより火力出るわけでもないから切ってるわ
使い所がいまいちわからない カルターゴに乗車できるとかっこいいがまぁ戦う機会が減ったし 雑魚殲滅特化のザンディ武器を作ろうかと検討中なのですが、
・能動的にアドバンス状態になれるS4回避訓練を付けるか、対雑魚ということでS4滅域分与を付けるか?(累加追撃+累加拡域はユニットの都合で選択肢外です)
・そもそもアドバンス状態の追撃は雑魚殲滅において有用なのか?
・状態異常ダメージ狙いのポイズンVは他OPを差し置いて付けるほど強いのか?
この辺りで悩んでるのでザンディ運用してる方に聞いてみたいです ザンディ使ってないのでポイズンVに絞るけど
六色の蝕で遊んだときの感触だと
最低でも5%くらいのダメージソースにはなる
まあでもだから強いと言うよりはポイズン入ってざまあwくらいの気持ちだな ザンディは俺もそこまでわからんけどポイズンは他のゴミOPを差し置いて入れるべき
これと張り合えるOPなんてディケイくらいしかない なんとなくバーンのほうが通るボスが多いイメージがあるけどどうなんだろ >>250
雑魚にしか使わないからボスには関係ないってこと?
でも雑魚と中ボスがもんじゃになってる状況って割とあるからそれ捨てるのはもったいなくね ザンディの役割考えると専用ユニット持ちこんででも拡域積んだほうがいいけど
その2択なら分与のほうが強いと思うよ
単純にエンハンスアタックが弱すぎてキリング10でも足りない場面は普通に出てくる
ポイズンは要らない
LuならS8空いてるからね
宗教上の理由でS8六色積めないならバーンかポイズンいるけど S8六色ってフリーズとかパニックにもなるんだろ?
かえって邪魔になることもあるんじゃないかと思って手が出ない宗教だわ 某燃料配信者がフォメル使いこなせるとか、やっぱお手軽イナゴスタイルなんやなって お手軽イナゴなことが受け付けないんじゃないか?
テクニカルなクラスなの!単純作業じゃないわけ!わかる!?に通ずるものを感じる >>256
あいつGuの動画上げてたけど諦めてライフル持ってインスラばっかだったからな フォメル自体はお手軽では無いでしょカウンターとかできないならフォメルでゴリ押しした方がマシってだけで OP入れて自分のJA率とクイックシュートのできなささに気づけよ、イナゴはさw
見れば一発なんだから それよりも自分のクリティカル率を知って、その妙撃がいかにゴミか悟ってほしいやつが多すぎる 仮にもオンゲなのに具体的な数値を表示しない
PSO2側にも問題がある
今どきオフゲでも細かい数値表示してくれますよね 「数字を出すことでユーザー同士が揉めてほしくない」という運営の幸せな世界の構築
高みを目指す指針がなければユーザーは強くなろうと思わず周りに寄生する
結局のところ運営が動かないからユーザーが育たない
そういう話はスレチになるから置いとくとして、
ラスターは慣れればお手軽だと思うが、そこに至るまでの練習が必要なクラスだと思う JA率は天体観測しないとなかなか分からんだろうな
エンハンスだけJA率が異様に低い人結構いる 動かんロックベアにJA率テストとかあれあばいいのにね 価値観違うユーザーに強制しても過疎るだけだと思うぞ
平均以上取れればいいって人は結構多い どいつもこいつもフレシェットからのJAが下手過ぎる >>252
六色の蝕のことは完全に忘れていましたが強そうです
3スタイル全部S1は花の赤閃で統一してしまおうかと思います
状況に応じて持ち替えるつもりですが、S3の歌以外ならすぐ発動できるので問題ないですよね…?
あとは六色の蝕が邪魔になる場面用に色無しも1つ持っておけば良さそうですね
他の方もご意見ありがとうございました >>253
六蝕つけっぱなしで今現役のコンテンツ周ってるけど
困った事なんてないよ
むしろ雑魚戦は明らかに火力上がってて快適だよ 他人のJAにまでストレス溜めてるならもう見ない方が良くねえか?
マジでもう性能頭打ちなのに何のために見てるんだよ 逆でしょ
他人のJA率の低さが気に食わないって趣旨のレスは一個も無くて
全部ただバカにしてるだけのレスだからストレスを溜めてるんじゃなくて見下して解消してるんだと思う
つまりJA率が低ければ低いほど彼らのストレスは無くなっていき人助けになる JAとか新生したら無くなるのに未だにそんなもんの成功率を出してくる時点でお察しよ Luは数字見てる感じ下手な奴でもDPS出せるクラスの筆頭だわ
基本職なんかはクソ弱いかクソ強いかの2択って感じだけどLuの平均DPSはズバ抜けてる まだ何もわからん頃UH徒花の5クラス称号で有野課長ばりのガチャ押しでもLuは圧倒的に速かった(´・ω・`)ショボーン >>280
最近の研究では悪口はストレス解消どころか蓄積になってるそうだぞ
スッキリしてると感じるのは興奮作用があるからで
その興奮作用に慣れてどんどん悪口が酷くなるんだとさ カウンター出来ないJA出来ないコンボ繋がらないってぐらいの下手くそでも最低限の火力出せるのがLu 最低限出せてないよ、下には下がおるがな
ファントムの時もそんな事言われてたがマグエキのメギドに毛が生えた程度のゴミ火力はいるぞ ???:「人を褒めるときは大きな声で、悪口を言うときにはより大きな声で!」 >>290
JAできないレベルだとフォーカスPA出せるか怪しいと思う 知能が不要なのがHr
反射反応が不要なのがEt
操作技術が不要なのがLu >>295
ルミナスビーム撃ってるEtが多いのはつまりそういうことなのでは
フォーカスルミナスだと攻撃モーション一瞬で終わるけどフォーカスしなかったらビーム出してる間そのままだからすぐわかるわ 実装当初は強くも弱くもなく微妙とか言ってたけど、今はもう強職扱いなの? >>298
強いって言ってたレスもあったと思うけどそれは無かった事にするの? 操作技術の敷居が低い、ならわかるかな
もちろん最大火力じゃなくてある程度で良いとして 敷居が低い、じゃ意味不明過ぎるだろ
ハードルが低い、だろ 日常生活に不自由ない人間を想定してた
要求値が低いのほうが適切だったな
すまん クソゲー化を一身で引っ張ってきたヒーローこそがお手軽最強に相応しかった 「敷居が低い」を間違った使い方してる人はかなり多いし仕方ないよ
正直>>302の使い方でも言いたい事は理解出来るくらいには間違った使い方が浸透してる 元来の意味がどうであれ、広く世間一般に浸透した時点でそれは既に間違いではない
そんなつまらないことにこだわるのはこだわるの誤用にいつまでもツッコんでるのと変わらんぞ まぁ、間違いなのは変わらないよ
解ってるなら癖になると困るから敢えて間違いの方を使う事はしないし こいつ馬鹿だなって思うだけにしといたほうがいわな
こんなとこで間違い指摘しても時間の無駄
馬鹿は馬鹿のまま放置でいい >>310
それで困ったことが一度もないんですが?
そんなつまらないことにこだわってるとハゲるよ 社会に出なきゃ困る事はないしこれからも誤用のままつかっていけ
おれはお前を応援する 輪舞やってたらキリングの重要性に気づかされた
ppめっちゃきついやん… >>313
社会に出ても困らんて
そんなつまらないことにこだわるやつはろくなやつじゃないから >>315
正直罪悪感がすごい…申し訳ないことを言った 周りも馬鹿しかいないと誰も間違いなんてわからんしな 役不足なんか間違ってるほうがもう正しい意味やん
間違いとかドヤ顔で指摘してるほうが何言ってんの?ってなってるんだから時代に合わせろ >>315
個人的にスキンヘッドはイケテルと思うゾ しょうもないことで言い争っててお前らそれでええんか >>322
スキンヘッドは威圧感がハンパないんだよなぁ 言葉の使い方を間違ったことのない者だけが石を投げなさい >>314
キリング狭いから滅域無いとppきつな輪舞は |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ >>318
そういう台詞はパパママに養われてる奴が言える台詞ではない 実際に誤用でも言いたい事が伝われば間違い指摘なんてされないししないけどな
たまに団塊がドヤ顔で指摘してくるくらい 指摘してくれる人は大切にしろよ
普通は指摘なんかされずに上司や取引先からの評価が下がるだけ
それに気付かない本人は問題ない、困ったことがないと思い込んでいつの間にか首切り候補筆頭になってる 無関係なゲームの掲示板で平日の朝から社会人ごっこして心得語ってるよりは
ゲームの話しした方がよっぽどTPO弁えたマトモな人間だわ 赤の他人にマウント取らないと生きていけないのか
諦めずに煽りを入れ続けるのはいつもの奴
他の人間はウザいと思いつつも相手にするのが面倒だから放っといてるだけ 本気で最短タイム狙うならどうなるかは知らんけど
適当にポチポチやって日課ソダムこなすにはマジでLuが楽でいいわ 実際コロナの後遺症でハゲる事あるみたいな記事あったし、あれ見てから絶対コロナかからないようにしよって殺菌徹底するようになったわ ステップしただけで同時にカウンター攻撃も入ったことになってるのが楽すぎ
縄跳びゲー ソドムの開幕みたいに上昇していくときやりにくくね? 何処まで高度を合わせるかにもよるけど
射撃で誤魔化せるのはやっぱいいよな
HuFiBoの3つは特に下手なヤツには使いこなせないし BoはPBとテクあるから比較的容易に遠距離対応できると思うが、残り2職はサブLuガンスラが最適解じゃないか? 槍投げとダガーあるから対策不可能ってわけでもないがガンスラ底上げでとれる選択肢増えたのは良いこと luの場合射撃paのdpsクソ高いからそれで誤魔化そうが損失少ないのが強い ライズ3回で高さ合わせて少し下がったところにクイックしてる
たまに意図しないフォール入っちゃうから切ったわ やっと風ソダムの3連衝撃波に前後ステップ合わせられるようになった。虚無の中で唯一成長を感じられる瞬間だ
だがクソ根性発揮して意地でも大技放ってくるソダムは許さない 後入力でソダムの正面維持出来るカウンター精度ならライズ入れるよりスラッグ入れたほうが入力難易度低いぞ 攻撃くるギリ前にステイスラッグで下がるのが慣れるまで難しかったな FiLuってハイボルテージ状態でリミブレ始めたら切れるまでにリキャスト可能になるん? インシュランスさえ発動しなければ常時リミブレで暴れられる
ただしサブLuだと防御スキルがハイボル以外ないので赤い彗星仕様になる S4は全スタイル累加で落ち着いたなぁ
SOPは火力用が無ければ面白い機能になり得たのに もう終わるゲームだし超ぶっこわれSOPとか出せばいいのに武器もS1-8対応のだしたりさ
βも前倒しして早くNGS始めてくれ 終わってからもPSO2←→NGSの行き来は当面続くんスよ ギア無視してPA最速連打してみる、ギア吐き出してシュートで貯めてを繰り返す、と試したけどどっちもザンディの最適解ではないようだ
どうするのがいいのだろうか ザンディアドバンスの追撃のギア回収量上方修正されたはずなのにゴミみたいな上昇量で草生えるんですわ
フォメルの有能三角君と差が激しすぎだろ そもそも能動的にアドバンス取れないからな
オワコクのような雑魚とボスが混ざるクエストでフォメルと持ち替えながら使うもんじゃね 難点はラスターは花が主流だから頻繁に持ち替えたら火力激減するってことだな ザンディもギア枯れたらフレシェなりスラッグなりでdps落とさないように回収するのがベターじゃないかね
フレシェは三角形ない分フォメルと比べて回収ゴミだがスラッグなら複数に当てれば追撃込みで多少はマシなはず
単体相手だとマジでフォメルの劣化でしかないな 花自体は一瞬で点火するからネックなのは歌2だな
六巧で100%になるしs3妙2もありかねえ 花六妙2は1.03×1.05×1.05=1.135575
錬妙2妙2は1.04×1.04×1.05=1.13568
光秤とか錬2の存在がちらつくがまあLuでは現実的じゃないしありかもね
ザンディはフォメルやバーランに比べてギアきっついからなあ バーランのガードポイントを活かして戦うのって難しくない?
雑に使うとガードポイントが機能しないし、
見て対応できるなら普通にカウンターとれば良いような なんか適当に攻撃振ってれば勝手に弾いてくれるイメージ スラッグGPからそのままエンハンスコンボに繋げるけどギア回復しないからイマイチ
結局ステガカウンターばかりになる ステガのメリットが絶大すぎるんだよな
Phのシフト回避でも似たような話した記憶あるな ステガが見なし回避扱いだったらザンディさん輝いてたんだろうか バーランはステップガードをザンディはカウンターを
それぞれ強化すればフォメルに並べるな バーランはアドバンス成立時に自動で遠距離攻撃し続けるビットを設置
ザンディは回避成功時にPP回復で
あと全スタイル共通でチャージ武器アク時に自動でアドバンス状態になるようにしてくれ バーランステガって今でも強くね
強化してもらえるなら歓迎だけど バーランに限らずステガ自体がどのスタイルでも最強行動なんよ そういうことを言ってるんじゃなくて
ステガとクイシュがセットにできるんだから頭一つ抜けてるって話 ステガ後のJAタイミングでクイシュが出せるってだけだからクイシュorPAのDPSの差しかないわけで多少強いのは確かだが頭一つと言えるほど強くもない 程度問題は表現のニュアンスの差でしかないからどうでもいいわ 言うてあれ撃つより次の攻撃でもステガやらカウンター取った方がいい局面は結構あるからなあ
そこまで優位とも捉えてない バーランステガは実際大したことないのに過大評価されがち は?攻撃は全部カウンター取る前提だろ
なんでクイシュしたらカウンター数減るんだよ モーション結構遅いからアレ撃ってたら間に合わん行動あるでしょ
そういう局面でクイシュが強いって特徴は形骸化するから思ったより差はないって話 具体的にどれだよ
少なくともソダムでそんな行動ねえぞ 後輩の連続突進やらソダムでも三連竜巻結構怪しくねえか
そうでもないか マスカレ存在自体忘れてたけどソダム風はタイミングがシビアなだけで全部差し込める
てかよく考えたらバーランゴミだから上方はよって言っておいたほうが得だわ てかステガからのクイシュはタイミング合わせなきゃいけないけど
ステガからのPAはJAリング待たずに先行入力してもファーストブラッド乗るからなおさら優位性が怪しい ソダムの3連竜巻は前ステガ>Sスラッグを3回したほうが威力出るぞ
3連竜巻にクイシュって仮に間に合ったとしても、前ステガ捨てることにならんか ソダムの3連ならそれが正解だな
luのギア回収検証してくれた奴いたが三角形の回収力paの10倍くらいで明らか調整ミスってると思う
なんでこれに頑強までつけたんだか 吸引時にEホロー2, 3回→クイシュから前ステガしてるが
このときはソダムに密着しててもステガは通る
音的にはキュキュピーンと鳴る あの竜巻をどの位置でステガしてもクイシュだけはコアにぶちこめるのはバーラン強いと思う バーランステガ強いって言ってる奴は敵倒すのが目的からクイシュ出すのが目的にかわってそう ステガクイシュとステガクイシュの間にどれだけエンハンスをたたき込めるかが腕の見せ所 >>398
他スタイルより強いってだけでバーラン全体ではゴミだから強化はよ いつの間にかザンディとバーランの立場逆転してバーラン最弱になってんのね
ヒでバーランいらね言われ過ぎてちょっと可哀そうになってきた まあここの連中の意見よりツイの上手い奴の意見の方がよっぽど信憑性あるわな ザンディ弱いって奴はザンディでボス戦もこなす想定なんだろうなってのはなんとなく思う フォメルとザンディで使い分けるとバーランの出番が少なくなる印象
逆にバーラン1本であらゆる場面をそこそここなせる印象 フォメルでクラース作って2本目はとなると
足りないものはザンディに揃ってると気づく フォメルがボス100点雑魚60点
ザンディがボス60点雑魚100点だとすると
バーランはボス80点雑魚80点ってとこだな いやいや、動きを完全に最適化すれば大抵の状況でAはくれてやっていいと思うぞ それはどのスタイルでも言える事だぞ基本性能は同じなんだから 雑魚主体の輪舞フォメルほぼ接着なのに60点ってマジか ソダムもやらなくなったわ
NGSでもクラースが強いならやるんだがどうせゴミにするんでしょ フェオメルアドバンスは火力が上がる
ザンディアドバンスは火力が上がる
バーランアドバンスは火力全く上がらない
この時点でもう勝ち目ないし劣ってる じゃあバーランアドバンスでステイPAを爆上げするようにしよう >>419
だったらフォメルとザンディにもアドバンス発動したら被ダメ軽減入れないとな 結局お前らはフォメル1強がいいのか全スタイルに価値がある方がいいのかどっちなんだよ 真面目な話フォメル主体だけどバーランで気弾みたいなこともするしザンディ雷で一気に雑魚叩くこともある
特にエンドレスとか 送信してしまったわすまん
だから別々にいいところがあっていいんじゃないかな?
一つに押し込むと操作も複雑化するだろうし チャレンジはディケイも使えないし耐久以外どうやら求められないみたいだからもしそうならバーラン最強だな
まさかこれで3種バランス取ったつもりなのかは知らんが どうせ同じ0乙ならタイム早い方を上位にされるから結局TAさせられて火力正義になるんじゃねえのチャレ とはいえ接近リスクが普段とは比べ物にならんし敵さんにそこそこアグレッシブなわんこアンガいるから
アリっちゃアリなんじゃないか。IAまでの無属性区間をどう凌ぐかって感じになると思ってる レスタメギバが誰に与えられるのか、誰にも与えられないのか
ラスターや後継にメギバあったらヌルゲー間違いナシだろうから多分無いだろうな 新チャレだと後継はlv55だったからステガもQSもクイスラもないのかな なんならスラッシュライズも没収されるかもしれないなぁ
あれでメギバ張れる訳だし Luはレベル制限スキルが多すぎて恐らく全く強くない
テクカス無いだろうからPhロッドなんかゴミクズだし
奪命もリフレッシュも無さそうだからHrはやわらか戦車だろうし
メイトやアトマイザーも足りないからEtでも死なないためには雑には動けない
残念ながらチャレンジで上級職は下級職未満になりそうだな スラッグばら撒いてるだけでも相当強いんじゃないかと思う
このクラスだけ挙動が異常だし多少スキル縛られててもって感じ どうせ回復妨害してくるからメキバもレスタも問題ない 屁はそもそも被弾許されないクラスなんだから奪命なくっても問題ないでしょ
カウンターブランさえ撃ってればソダムのゲロゾーンすらノーダメなんだから
なんだかんだLv制限付きのLuが一番キッツいと思うわ このスレにバーランのs4には静心も有りとあるけどバーランで通常使わなくない?
火力ガタ落ちなんだけど バーランで通常使わなかったらギアなくなったときどうしてるんだろうか
ソダムみたいにずっとステガ取れる敵ですらギアなくなるのに バーランザンディは通常とクイシュでギアためるからそこそこ使う
フォメルだと通常使わない そもそもバーランってソダムの3連竜巻が無限に継続してるような状況じゃないと使わないし 通常の火力を高めてDPSを上げるか
通常の頻度を下げてDPSを上げるか
瞬護輝与で静心の志に劣らない効果が得られるならコスパ良しってことになるけどどうなんだろう? どうせ数時間したらわかることだけれどさ
下位職と後継のレベル差はサブ補正がない下位との素ステの差埋めるためじゃないのか モーションが優秀だからレベルで格差を作りますって言ってた気がする 第一インターバルまでは長く感じるが
そこを過ぎればバーランで遠くから安全に戦えるな チャレで使えるから上方は必要ないとか言い出しそうだなw 拾った武器が無属性ガンスラで変更できなくて悩んだけど別武器経由で再交換できて無事普段のバーランフォメルスタイルを確保し無事クリアしてきた
フレシェ無いの地味に面倒 という日記 正直上級職使う意味がわからない
色んなものが封印されすぎ ヒーローとソロ時のエトワールはまだ使う意味あるんじゃないか
ファントムが1番悲惨に見える Hrは使いやすいPAが無くなってはいるものの
全体的に使い所のあるもので固まってるから
制限はあっても動かしてて楽 まだ行ってないけど下級職の方が色々封印されてるんじゃないの?
リングとか既存スキルに依存し過ぎてるし
phは色々と酷いと聞いたが ファントムからテクを取り上げるといかにひどいかを表してるな ところでここなのかわからんが、激震ラストのボス相手にバーランで一番強い戦術は(通常*3-エクストラ-クイックシュート)-溜3Eシュートでイイのかね...? 沢山いるうちのどれだか分からんが
基本的には通常4クイシュとホローかスラッグ連打
バーランSスラッグはGPがとても掴みやすいからヤバい時にはガチャ押しで突破も出来る バーラン実質345専用スタイルだし無属性に慣れとけ
慣れたらバーランより快適に動ける いろいろ考えたけどフォメル2500ラピシャ活器マンに逃げます… フェルカーが比較的マシな程度でアイゼンフリューゲル筆頭にPhロッドPAはクソまみれだぞ
せめてカッツェのワープを移動入力限定にしてくれ… ラスターやってみたい
Youtubeにあるロボアークスの人が出してる動画のコンボをやればいいのかな
FoとPhしかやったことがないから勝手がわからない 動画見てないけどロボアークスとか普通に下手じゃなかったか
絶頂wiki編集のが一番参考になるからオススメ 曲芸師みたいな真似しなきゃ何となくでできるようになるよ
ホロポ始動mフレシェでフォメルアドバンスしつつ接敵、ブランドエンハンスアーツスラッグエンハンスコンボクイックシュートで締めとか
全PAを使うから芸術点だけは高い ググったけど絶頂wikiっていうのが見つからなかった
色々ワードを変えてググってもまかぽとかその辺りしか出てこないという情報の少なさに悲しみ 多分ものさしのことじゃね?wあの人エタロナ取った時にwiki自分で編集してたらしいし その記事ばっかり出てきてた
とりあえず自分で戦い方考えてみます!
こんなに複雑なのに練習クエスト無かったり…開発が何を考えてるのか全くわからん 最初は複雑そうに見えるけど慣れるとやることそんな無いよ pa4つしかないし武器の切り替えもほぼ無ければサブパレ弄ったりもしないしね
通常クラスの方がよっぽど操作量多い
スタンス切り替えたり、サブパレにまでpa置いたり移動用に刀持ったりでストレスまみれだわ ラスター慣れてからエトワールやるとスキップアーツとレバー入れPAが出来なくなる タイムやアイテムなんかもはやどうでもよい
バク転左右ステップ。機を見てクイックシュート。そして直感的なカウンター!
わたし()カッコえええ
鼻水垂らしながらLuやってるわ 普段Hrやってて今サブキャラでLuやってるんだけどカウンターの猶予って言うか受付時間ガバガバすぎだよなぁ
Hrでは早すぎるってタイミングでも成功して無敵になれるし
でメインHrでその感覚で行ったらソダムでペロッたわ ふう やっと今日の原初でデイモス150個貯まったから念願のクラースティア作れた そんでとりあえずSOP 花 六活与 歌2 静心 妙をつけた スマホで打ち込みが出来ないおっさんが音声認識で入力するとそんな感じになってるの見たな 繋がってると見にくいかな?って気配りじゃない。わからんけどw クラースのOP整えたから今更バーランでソロダム行ってみたけど
密着してても前ステガクイシュ余裕で入るやんけ
なんならフレシェも挟まるな
下がる必要あるんですかね ※メンテ入る前に書いたレスが残ってたので投稿しました やってるうちにボルテージがだんだんストレスになってきたわ
呪いのない快適な打撃武器ってないのか? Etウォンドが呪いSOPも無くてギアにもストレス要素無い
攻撃中も移動可能なフワフワ感は好き嫌いあるけど快適性に繋がってる 前ステガするとすり抜けて後ろに回っちゃうときがある etウォンド移動遅いし火力ゴミでカウンターもない、taっていう枷もある
luに勝てる要素が一切ない
ボルテージの枷無くなったら強すぎだしそこは我慢だな 一歩後ろに下がる手段なんていくつかあるから下がればいいじゃん ラスター始めたんで解説動画見てソロソダムやってみたけど6分10秒
脳死でスマートPAで6分50秒
もうスマートPA連打でええわこれ
昔は強職で乙女付けて強PA連打してるだけで気持ち良く俺つえーできるゲームだったのに
いつからこんな面倒な操作要求されるゲームになったんだか スマートPAだけでフォロナー取れる時代だからな
なんなら後継クラスPA無し(Etの場合)でもいける
でもDPSだとスマートPAじゃ最適な立ち回りの半分程度らしいぞ 初めてスマート使ってみたがjaタイミング意味不明過ぎて草
スラッグなりフレシェなりを脳死連打した方がおそらくスマートに戦える 6分ってガイジレベルだろ・・・
いままでどんだけ寄生してきたの? JAとカウンターとエンハンスコンボを捨てればスマートPA押しっぱなしでよそ見もできる 1層で6分なら普通に下手糞だからスマートPAと同じくらいになるのもわからんではない 1層6分奴は昔も俺つえーじゃなかったと思うわ
やっと勘違いが分かってよかったね ようやくSホロー前ステガを3連と腕振りに差し込めるようになってきた 流石に最新階のソロソダムじゃない?俺くらいでも6分半でクリアしてるし 76層でスマートPAで6分50秒は流石に無いだろw
☆16でも実装されてんのかよw スマートPAはまさに1層6分奴用だわな
正しい客層に使ってもらってる 意気揚々と違反ツール使ってるの晒しててワロタ
あんま計算してなかったけど70階層のソダムHPそんなもんなのか 文句なしに上手い
錬2妙構成のフォメ軸、出待ちバーランか 出待ちバーランは花構成にはできない戦法だな
錬2手に入ったら俺も錬妙に戻そうかな・・・ 強化費用タダだし最新層で試して見たけど錬2が6分5秒、花が6分1秒で大差なかったわ
錬2妙だとs6が妙で縛られて拡域と滅域使えないからまあ不便
やっぱs7でクリ率上げれる花構成の方が便利 スタイルパージ→ラスタータイム→パージ→フィニッシュのコンボでキャラがあらぬ方向にぶっ飛んでって最後のフィニッシュ当たらなかったりするんだが
なんかいい方法ないか? パージする時にレバー入力なしにすれば後ろに飛び退いてちょうどフィニッシュ刺さるんじゃないだろうか 前パージか近いなら横パージしてタイム、ニュートラルパージで下がってフィニッシュの隙探してフィニッシュ脱衣 フォメルのアドバンスいつでも簡単に任意発動できて維持もしやすいくせに効果も有能なのほんと草
敵の攻撃とか回避訓練ないと発動できないザンディとバーランは少しでもいいからリターン増やしてどうぞ 正直フォメルは頑強なしでバーラン頑強でちょうどいいくらいだと思う ザンディの通常もヒーローソードくらいの範囲でよかった フォメルはEアーツじゃないとボルテージ溜まりにくいとかでアドバンスでギア回収できるんだろうけどギアがモノをいうLuの仕様と噛み合いすぎてるんだよね・・・ ところがチンパンジーたちのJA率をみると、アドバンス発動すらできないやつが多いのがわかる
他人のアドバンスが描画されてたらと思うとw
猿の多さをなめてはいけない jaもできないなら他2種のアドバンスはもっと絶望的になるな JAが全然出来ないレベルのプレイヤーては回避は更に絶望的だろう Luで回避できないなら他のどのクラスやってもまじムリだろうな
アクションゲー以外から来たプレイヤーにとっては敵の攻撃が届かない事が回避
だと思ってるようなところもあったり回避のイメージからして違うのもあるしな Luで終撃応与使ってる人いる?
手数クラスだとイマイチじゃないかと思ってるんだけど使用感どんなもんよ 無条件2%だから活器使えなくてクリ100%ならないならありじゃない?使ってないけど… 輪舞オンリーで拡域とセットで使ってる
エタロナがお散歩レベルになるくらいには強い
他クエだといらないソダムとか特に腐るし 終撃はHrソードと相性良すぎるけど他のクラスでも十分使える性能はしてると思う やっぱ輪舞用になるか
ボスレイドだと拡域も腐るんだよな
取り敢えず一本作っておいて使い分けるか アナカテスもんじゃで交換して試すのも良いんじゃない
メリクリ通ってれば強化くそ楽だしopもそこそこのものになる ゲノンあるけど花構成で持ち替えるのが嫌って人ならありかも知れない。
ロビアク挟むだけでHPPP回復するし。
自分は結構ゴリ押しする人間だから奪命ないと無理だから入れないわ 勘違い君はそんなもんだろ
OP入れて現実見たら卒倒しそうな子 こういう恥ずかしい画像を文句を添えて意気揚々と上げられるメンタル
見習いたくないね 70層あたりで9分って下手なだけじゃん
被弾2万とかステガ一切入れてないレベル でも80超えて場外に逃げられる様になってきた
大幅にタイムダウン 70層あたりで9分弱ならむしろ野良だと強い方なんじゃねえか? >>537
被弾2万で上手いとかマジ?
なら被弾1万未満ならめちゃつよ名乗れんじゃん! 火壁に関してはまあ突っ込む方が悪い部分もあるから
月並みな対策ではあるが中央側を背にしよう
ステガの勢いが余って突っ込むのは知らん祈りながら前ステしろ 86層ついに8分台になったわ…
>>524笑える立場じゃねえわ 被ダメ500くらいだけど特に上手いと思ってないわ活器だし >>541
やべえなそれは
なんちゃってエキスパだったのを恥じるレベルだな… 75層150Mを8分45秒で285kDPS
エキスパ野良で言うと中の中ってとこ
86層は170Mだから、まあ8分20秒として340kDPS
並の野良なら上位4人までは安定して入ってるレベル そうやって下を見て騙すのやめーや
弱いのは変わらんぞ 位置調整が難しくて後SGの割合多いせいだろうなあ
上手い奴って風3連とか全部前SGで取るんだろ? 前3を全弱点ヒットするのが難しい
高度が微妙にズレる 最近8分ギリギリ切るぐらいだけど天体観測はほぼ毎回エキスパ野良に倍前後つけてるし今の野良の大半ってソダムそもそもクリア出来ないんじゃないの
3鯖だけ段違いにレベル低いのかもしれんけど そもそも前ステガを風3連のときだけ語られてるけど
極めてる人は全てのカウンターチャンスを前ステガで取れてるんじゃないの?
まあ大きく突進してくるやつは無理そうだけど 後ステガは追尾するからそこで使い分けだな
基本ソダムの前動作に合わせてスラッグ入れれば前ステガ取りやすい
まあ前ステガよりもまず定点と張り付き、装備の方が大事だと思うけど 左右両手叩きつけが一番苦手だわ
ソダムがこっちに打ってくれない あれはカウンターもほぼ地上でしか取れない感あるしクイスラ以上にいい手が思い浮かばん コアにSブランドどんだけ当たるかでタイムだいぶ違うと思うわ
ギアは全部吐ききらずに1こだけ残しといていつでもステガとジェルン追撃を仕込む余裕持っとくと早くなるかもしれん >>547
風3連に限らず連続攻撃系はステイスキャッター挟むと前ガ安定するよ エンハンスアタックは出始めで槍充填されるから振らずにステップキャンセルしてそれがステガになるのが理想だと思うけど無理だしのんびりフワッと斬ってる 敵を素早く蹴散らすとか危ない敵を排除するとかに関しては満点
ただ結晶集めはゲノン無い分他クラスに劣る
PPを使うものの無限にジャンプできるようなものなので
楽に壁越えられるのは良いと思う 総合で90/100くらい(個人的意見) 壁越えはステイスラッグスキャッター→スラッシュライズの繰り返し? 常設の待ち時間とかによく高所チャレンジしてるが
遅くて実用性そんな無いと思うがね… 肩越しPA1で上行けないのかね?
そこからライズすれば良さそうだけど 終焉UH実装とかされない限りもう防衛系クエは行くことないだろうな 適正難度でまた絶望とか終焉やりたいわ
報酬はAIS武器まとめた迷彩とかで ずっとバーランでソダムしてたらフォメルの戦い方忘れた 年末年始忙しくてようやく50層クリアしたんだが2個目のグラースをバーランかザンディか迷う
ザンディのサタデーナイトフィーバー好きだからザンディで遊ぼうかなぁ なるほど
前SG→Sスラッグスキャッター→前SGですかね! ラスター育成中なんですが他クラスのスキルで取っておいた方が良いものって何があるのでしょうか
wikiにはいくつか記載されていたのですがそれ以外は特に影響ないのでしょうか >>582
遅くなってすみません。メインラスターの場合です ラスターはサブクラス設定できないから、他クラスのスキルは考慮する必要がない すいません教えてください
ステップアタックよりステップガードの方が強いのですか?
HrやPhのせいかなかなかステップ癖が抜けないのですが、ガードに変えた方がいいですか? LuのステップガードってHrやPhと同じように前回避や後回避したときに
Luだと勝手にでる攻撃のことだよ、カウンターでは一番強い >>587
ありがとうございます。
2回入力のと勘違いしてました。恥ずかしい(汗)
ガードでやれるように練習してみます。 >>588
ロックオンして前か後ろステップで回避するだけ、PhやHrと違ってその後ボタンを押す必要すらない
PA出してる最中でも敵の攻撃に合わせてステップキャンセルで簡単カウンター
他のクラスのカウンターがゴミに見えるくらいに狂った性能してる PAのキャンセルできるタイミングが緩すぎてぶっ壊れてる >>590
ステップ後のボタン入力いらなかったんですか。。うわ、恥ずかしい
ソロソダムでガードやってみましたけど、高度維持大変ですね(汗) ステガ当たらずに後ろにすり抜けてく時があるのが嫌なんだよな
ダメージとギア回収力がすごいから使わざるを得ないけど
既存のカウンターのような動きの方が俺は良かったな すり抜けるような近距離なら後ステガ使えばいいじゃん 位置調整がうまく出来てないってことだぞ
スカるぐらいなら必中のバックステガしたほうがなんぼかまし 本末転倒なのはスカるような近距離でも前ステガしてるアホだろ
なんぼかマシどころか前ステガ10後ステガ9スカ0だぞ 前ステガ強いけど、わずか20fのフレシェ一発で取り返せてしまう
フォメルだと、その20fの損失さえ起きないように、すり抜けも起きないように、ビットの範囲内に敵を収めるように、
そう立ち回ってやっと前ステガをやる価値があるわけで
いろいろ動画見てもそんなことより素直に後ステガしてるよね
前ステガは主に、距離取って戦う反面ビットやディケイのないバーランのための火力増強という位置づけとして見てるけど 前に比べりゃ後が弱いのはロックベアですら確認できる なんだそりゃ
武器アクカウンターより弱いと思ってるアホがいるって話なのか?
これも比較論だが 威力抜きに無消費必中ギア回収の出し得が弱いわけないだろ
前ステガは威力で勝るが必中じゃないから当たらんときにこだわるのは馬鹿 当たれば最強前SG
出せば当たる後ろSG
前後左右が迷子でロックしてなくても出せるただの回避カウンター
上の方が強い 使い分けだよな基本前ステガで前ステガが入らない時は後ステガってだけで
スカる時でも前ステガするチンパンジーは知らん ステガするつもりででR2を2連打してた・・・
上のやつ見て自分も間違えてたことに気付いた Sスラッグ前ステガでソダムの三連風をカウンターとれたら気持ちいい バーラン前ステガクイシュ3連ならやったわ
気持ち良かった ザンディやバーランだとダメージ的に近距離でも前ステガ使ったりするけど
まあフォメルの連中との温度差を感じる流れだな スカる時って回避成功音もしないから距離の問題じゃないよなそもそも バーランだと風3連に前ステガクイシュ出来るのにフォメルだと何故かスカるか落下して足元でクソダメ出してることが多い 慟哭のシバとかで死にまくるんだけどみんなどう戦っているんだい……?
コンボの挙動見てたらビット攻撃で多段ヒットして死ぬorz
なんかオススメのコンボとかありやせんかね? ビットは少し動くだけで当たらんぞ
ステイでやりたいならバーラン使え シバはフレシェとブランドくらいしか使わんからな
カウンター取れない攻撃あるなら普通に逃げればいいんじゃね 死ぬくらいならバリア攻撃以降はロックして前後ステップ繰り返してろ
そのうち相手は死ぬ 相手の攻撃が苛烈になったら横ステアタとか前後ステップ連打してお願いカウンターしとる >>612
俺も同じだったけど一発目来るときに今までより少し後ろに位置取りしたら上手くいくようになったわ 言われてみればシバで死ぬ人結構いるし、お願いカウンター戦法は有用なのかな
シバは攻撃タイミングがすんごい掴み難くて死にまくる
死因は大体ビット並べての一直線ビームとかフィンファンネルの死角攻撃
シバのタゲ固定するのって大体ラスターだからすげえなって思ってた
自分もそうなれるようにがんばりますわ。アドバイスありがとでした! できるならディバイド35で挙動覚えるのも手かなぁ。
前ステガ頼みだとなかなか覚えられないんでイベイドとか後ステガしながら覚えるといいかも。
あとは前にも書いてたけどカウンターのタイミング合わせづらいなら予備動作のうちに範囲外に逃げちゃう。ミトラシバと違って遠くじゃなくても以外と穴あるからね。 (装備整えると反撃バリア以外で死ぬ要素ないので
それ以外の行動覚えてないしずっとフレシェとエンハンスコンボしてることは黙っておくか)モヤモヤ /togeウィルとバーランの二段構え!
/moya(俺も棒立ちフレシェホローのエンハンスコンボを内緒にしとこう) セリフと攻撃が連動してるから慣れでしかないね
ヴァルナとかファレグもそうだが練度上げればカモになる ヴァルナ、シバ、ソダムは基本的に後出しジャンケンできるようになってて理不尽さあまり感じない 人型は挙動クソなのもあるけどそもそも小さいくせにエフェクト過多でわけわからん状態になるから始めからカウンター放棄してる フォメルのクイックシュートを狙って出したいのですが
エンハンスコンボの成立がうまくできません
PA長押しのエンハンスアーツで追加PAが出ている途中にPAを押すといいのかなって思ったのですがうまくいきません…
エンハンスコンボをバカの私に教えてください… >>628
また長押し の必要はないぞ
エンハンスアーツ成立したあとにpaチョン押しでコンボになる 属性破棄したほうがステガのダメージ高いことに今更気づいたんだが
ソダムのタイムに活かせないかな >>626
エンハンスコンボはキャラじゃなくギアゲージを見た方がやりやすい
長押しで減ったらまたPAボタン押せばいい フレシェット→ブランドエクステンション長押し→ブランドエクステンション(エンハンスコンボ)→クイックシュート
の流れをやりたいのですが、もしかしてギアは一本じゃできないですか?
エンハンスコンボの仕様があまり分かってないかも知れないです できない
エンハンスにギア一本使うから最低2本いる 通りで出来ない筈だ…
今やったら出来ました!
タイミングがクッソシビアなのかと思ってたらガバガバで、ギアさえあればいいんですね ゴミ装備で頑張ってたオレ
全然上手くなんねーなーって思ってた
活器マンになってから性能をいかんなく出せて楽し過ぎる
高タイム目指すだけならステ男が一番だが仕事みたいで楽しくない
これが俺の答えだ 活器は性能を100%出せるようになるのが本体だからな その性能100%で100ソダムのタイム計ってみてくれ >>637
あと50階クリアするのだるいので無理です
まあ言いたいことは伝わるだろ
被弾して転がって無駄な時間過ごしてるやつほど強くなるって話だ
無被弾前提なら別にいらん >高タイム目指すだけならステ男が一番
と言ってるのに全然伝わらないガイジに絡まれてかわいそうに 別に高タイムだせって話してないだろ
100%の性能とやらでどの程度なのかって話 フォメルがあるのに活器賛美って最速JAできてない説 ド下手くそなのは見てわかるだろうに
それ分かっててタイム教えろと煽るなら性格悪いし
分からずに聞いてるならガイジ
そしてお前は後者だろ >>635個人のタイム聞いてどうすんの?
その個人データを元に活器否定の論拠にでもすんの?
何も活用する気がないのなら、なんで>>642個人のために>>635は動かなきゃいけないの?
>>642はいくら振り込むの?
もし無償で動いて貰えると思っているなら>>642にはどれだけの価値があるの?
どの程度の人間なの? 伝わってないな
その人の100%がそれぞれ出せるだけで人によって違うだろ どんだけ顔真っ赤にしてんだよwww
>>643の言うようにまともに扱えてなさそうなくせに性能出せてるとか言うから突っ込んでんだよ >>635にとってのMAXが活器ラスターなら別にそれでいいだろ
そんなことにいちいち何度も突っ込んで鬱陶しいんだよ
ほらすぐ顔真っ赤だよ、まともに返せないヤツの常套句
どの程度の人間か教えてくれてありがとう だいぶ前からだけどどこもこんなレベルだからな
OEマンやミリオンマンでも「その人にとってそれがMAXなら別にいいだろ」みたいなレス飛んでくるし そこ突いても何も出てこんだろってとこをネチネチ突いてウザいからだよ
そんなことばっかしてるから「もういいだろ」って言われるんだろ? 活器使ったほうが強いやつが活器使わないほうが強いと思い込んでるほうが問題だと思うけど
全体の能力が下がるほうが得する奇特な人なの? >>655
それはそうだけど活器が悪いんじゃなくてイキリガイジが悪いでしょそれは
鍵掛けないやつが悪いから泥棒は悪くないと言ってるようなもん 今暇してんだからゴミみたいな話でゴミみたいな喧嘩にも需要があるんだよ
あと少しでどうでもよくなる 戦闘狂はやることないから味方の中に敵を見立てて叩くくらいしかすることないからなぁ >>658
ガイジがいる教室に下らないおもちゃ持ち込んで自慢してたら
取り上げられて壊されたってとこだろ
つまんねえおもちゃ持ってくる方も悪い まあ俺はガイジだけど>>661の例えでクッソ笑ったししっくりきたわwwww >>661
そもそもガイジが存在しなければいいんじゃないかな つまり、>>662は存在しないほうがいい人間ってことか
ひどいこというなぁ その小学生並の悪口の言い合いしてる醜さよ
おまえら漏れなくガイジだから誇っていいぞ 誰が判定するのか知らんがちゃんと正しく判定されるのなら別に俺がガイジ判定受けて消滅してもいいぞ フォメル使い始めたが最速JAが思ったよりも出来てないな
エンハンスコンボ使おうとして入力早すぎてJA失敗ってパターンが多い
とりあえずソダム40くらいなら倒せることは分かったが
100まで倒せるようになるのは空中制御とかの課題も多いな・・・ 失敗するなら最悪エンハンスコンボは無理に使わなくていい
フレシェとブランドだけでクッソ火力高い方だし 起点のエンハンスは普通のJAでいいぞ
続くコンボは自動的にJAになる 俺もザンディで100倒したからよし次はフォメルだ!ってな感じでやってるけど
まともに最速JA出せるようになる前にNGS始まっちゃいそうな勢い ゴリ押ししてると被弾のヒットストップでエンハンスアーツ、コンボの入力失敗してることあるな キャンプシップで最速JAの練習だ
最悪ステイフレシェとブランドの2つが安定して出せるようになればなんとかなる
ステイブランドのJAが安定するようになれば慟哭2マップ目のフラクタルキャノン地帯を爆速でぶっ壊せるようになるから楽しいぞ 雑魚処理、機動力、耐久も高水準のくせにsu(マロン接待)fi guの次につけてんだからまあ早いわな
卒業制作は射撃で作ってよかったとつくづく思う 初期Hrに並ぶかそれ以上の壊れクラスなのに最初微妙扱いだったんだよね… だって実際微妙だったやん
Luは、完全に手に馴染ませて手を出せるタイミングで最も適したものを考えずに選択実行できてスタートライン
コンボが出来るかどうかなんてまだ練習生
初期、つまり実装後すぐにそこまでの操作が出来るヤツなんて一握り、つまり大多数はPhより弱い
大多数が火力出せない職は…びっっみょ〜〜〜〜
だって大多数が火力出せてないんだから
正しい評価というものだよ そういえば、みんな武器フォームとか揃えてるのか?
同一デザインで3種あるやつなんて限られてる気がするんだが... 炎属性サーハリング、氷属性ネグリング、風属性ナーゲルリングにしてる パッと思いついたのだとアキシオンとアトルとパラソーレか フォメルをクリファド、ザンディをゼイネス、バーランをオフスだな
シャットラウンダー系で白いのあれば良かったんだけどなぁ ちょっとずれるけどザラ武器をカラー変更で赤系・青白系・原色の3本用意するとか 復帰して使ってみたけど最速jaはリズム感覚でいつの間にか出来てて
ギア3になったら適当なエンハンスコンボ3ループするだけめちゃ強いお手軽感...w >>689
マジですか・・・。
SOP埋め埋めクラース8スロ握ってソロソダム1層時間切れします。
誰かタスケテ・・・ そのレベルだとスマートpa(笑)連打してる方がマシだわ多分 煽りたいわけじゃなくてもそれは流石に下手すぎ
絶望すぎる、致命的にセンスがない、アクション要素あるゲームはやめた方がいい 今さら1層って称号の穴埋めか?
他職で使ってたクラースをガンスラに変えただけで光のまま使ってそう OP無しのクラースでもスマートPA連打してたらクリアできると思うの >>691です。自分の人気に嫉妬・・・。
本当すみません、こんな話題を初心者スレでなく専門スレにたまらず書き込んでしまいました。
ずっとPhでやっていて、次の職としてLu志してみたものの、すでにご認識いただいてるとおりの体たらくです。
あえて1層やっているのはそこすらLuではクリアできないから練習のため、
スマートPAは、そもそも勝つことが目的ではなく勝てるだけのプレイヤースキルを身につけたいと思っているので使用していませんでした。
一応バーランはあえて使わず、フォメル限定で練習していて最速jaもそれなりに出せていて
ソダム顔面になるだけ張りついているものの、1層ソダムですら15分経っても沈まんのです。
1層でただ勝つだけなら、エンハンスコンボ常時叩き込むほどのことしていなくても大丈夫ですよね・・・。 とりあえずスキルはちゃんと振ってるのか、ドリンクやツリーはどうなのか
意外と初期化して振り忘れてる人とか多いぞ スキルは適当な攻略ブログ様参照しているのでおそらく大丈夫です。
ツリーは使っていません。ドリンクは、Luでは死なないこと優先してガッツ使用です。
確かにガチ火力は追求していませんが、そもそも1層レベルの話ですから・・・。 1層レベル…とか舐めくさったこと言っても火力足りてないんだから3000活器でもない限りガッツ飲んでるのは意味わからんやろ
そもそも奪命妙巧でビット展開してりゃ1層で死ぬ程HP削られんぞ ただ殴ってるだけでソダムの弱点に当ててないんじゃない?ひょっとして……
足とか背後とかだけ狙って殴ってもダメージ全然出ないよ
身体の中心の弱点は叩いてるんですよね?
後は回復するメイトの時間が長くて邪魔されまくって、逃げ惑ってやっとメイト使って回復とかの状況になってませんか?
リングのメイトラバーズやアドマイヤラバーズをユニットに付けるのもいいと思います ソダムは顔面じゃなく胸だぞ
っても音でわかるよなぁ
根本的にどこかおかしいんだろうな、スキルツリーは平気みたいだが Phではそれなりに戦えていますので基礎部分は概ね大丈夫かと思っています。
弱点ロックオンはたぶんok、あれ顔面じゃなくて胸なんですね、ユニットのリングはメイト、アトマイザー、パーティタフネス。
逃げ惑うほどではないですがメイトはときどき食っています。PPとギア管理は正直グダグダ。
根本的に何かがおかしい自覚はあって、それで一番最初の書込みにつながってると・・・。
一度スマートPAのみで戦ってみます。 エンハコンボは無理に使わなくていい
定点にブランド
ブランドで間に合わない隙にフレシェ
ギア枯れたらフレシェ
攻撃は積極的にステガとる
pp枯れるくらいならs4に六色なり応変なり積んだ方がいい
累加は単体相手じゃ大して効果ないから >>707
張り付いてるって一応書いてるけど、逃げてる次点で手数少ないとかないかな、ボルテージゲージ貯めるの意識すればいいのかも そもそもメイト使うのが異常だろ
メイト使うくらいなら奪命活器でごり押せ 元がPhだしまさかと思うがステガしてないとかじゃないよな?
武器のsop何つけてる?
あとユニットもそれなりのものはつけてるよな?
ツリーも使えるなら使ったほうがいいぞ?
あと、参考になるかわからんがそこそこのタイムの動画見るのが手っ取り早いと思うぞ ソロダム1Fの話なんだからツリーどころかドリンク飲み忘れ位の低い見積もりでクリアできる
ただラスターのスキル解説を公式がサボったからこんな難民が出てる
他クラスでクリアできるPSあるならラスターに慣れればいい
あとソロダムにパーティタフネスは悲しいからマグエキと付け替えよう(エサ食わせろよ) >>711
ステガよくわかりません。原因はそこでしょうか。
武器はクラース剛撃2強闘活実奪命妙巧アスソグレスタディケイ
ユニットはクラースクラースノヴェル6〜8スロでHP盛り。
一番盛ってるクラースアームだとイクスアレスエテファクマナレヴオリジングレスタドゥーム3スタ6SOPです。
他のユニットはもう少し性能落ちます。
Phで汎用目的で作ってそのまま着ている感じです。 >>713
ステガ(ステップガード)ってのはLuで敵の攻撃を前ステップか後ろステップするとなるやつ。自動で強い攻撃もでるし、ほとんど高度落とさずに反撃できるから必須のスキル。
んで、奪命と妙巧つけてるならメイトは飲まなくても充分やってける。
武器もそのSOPなら普通な感じだな。
とはいえその装備ならマジでステガとかしなくてもブランドしてるだけでも勝てると思うんだが…。
横ステップ回避してるなら前ステ後ろステにしてみるとか? ステガはロックオンしてないと発動しないからロックオン常にして前か後ろにステップで攻撃避けろ バーランスタイルでロックオンは別として
通常は通常長押し武器アクカウンター
このボタン二つだけでも行けそうだが バーランには他のスタイルにない通常攻撃に衝撃波があるためPP回収しやすい→PPが不足するならこれ
通常攻撃は近接、衝撃波も含めて他のスタイルよりダメージが出る→ジャンプして通常押しておけばいつもコア付近で近接状態
通常攻撃長押しのエンハンスアタックはバインド+設置フィールドでPPを一気に回復できてDPS高いため設置していきたい→PPで困らない
エンハンスシュート(武器アクション長押し)はギアの段階であまりDPS的には変わらないが威力は違う。エネミーの出待ちや置き技として使う→異常状態の時にラスターターム入れて直後に使えばよかろう
クイックシュートはフォメル、ザンディより高い→使いどころを選ぶのでソダムならカウンターを狙ってた方が良いしクイッシュ使わなくても困らない 上で何度も書かれている通り奪命入れればいろんな問題が解決するw ダメージをLV90〜使えそうなゴミ装備で想定してみると
PA単体 一発数万ダメ
エンハンスシュート 50万〜
カウンター 一発20万ダメ〜 例としてソダム腕振り1回往復で40万〜 カウンター取ってなくてHP枯渇、エンハンスコンボしてないせいでPP枯渇ってとこなのかねぇ
このへん出来ない練度でソダムやったことないわけで想像つかんなぁ ソロソダム1層だめだめの>>691です。
スマートPAオンリーでやってみたら倒せました。9分かかってしまいましたが・・・。
結局自力でやった場合はヘタクソで全然手数が足りてなかったってことですかね。
ステガは理解しました。Phでは横避けのクセがありましたが意識すればまあなんとか。
手元がわちゃわちゃしだすと途端に崩れるので、無理にエンハンスコンボ狙わず
>>708さんに教えてもらったやり方から練習してみます。
みなさま多数のご助言本当にありがとうございました。 スマートPAが実際に機能してることが証明された事例なんではないか? 普通は武器だけ握ってユニット無しリング無しドリンク無しでも1層10分は到底掛からないし
修正点以前に根本的にまだまだ何も理解してないのが明らかでちゃんと直せるだけのアドバイスするのが不可能だから動画で見たいわ スレの2をみてどの動きを知っていてどれを採用してるのか
ぶっちゃけ全部をやってる人はいないと思うがクイックシュートのタイミングだけはどのスタイルでも必須 Phでソダム100層クリアできたのにクラス違うとはいえLuで1層手こずるなんて珍しいな Luで100層目で詰んでるんだろ
お察しして差し上げろ Phで100層ソダム倒せてるなんてどこにも書かれてないし
武器に巧志と奪命を同時に入れてグレスタ盛っちゃう時点で察して差し上げろ これってぶっちゃけどうやって火力出してるのん?
ちと教えてくれんかね
雑魚にはMスラッグバンバンでいいのかな?
ボスはホローかブランド連発だが微妙な感じがする…
プロの方おねげえしやす!! 優秀なpaしかないから基本全部使うが大まかには
雑魚スラッグ単体フレシェとブランド
ステイムーブどっちも使う
特に雑魚は拡域スラッグが強いからこれは必須 >>734
ありがたし!
ということは今の戦い方でいいのか >>735
フォメルでボス火力出したいならアドバンスとギア維持しながらブランドとフレシェでエンハンスコンボしながら張り付け
エンハンスコンボがわからないならググって動画見ろ もう見てないだけかもしれないけどLuの操作教えてとか火力の出し方教えてみたいなヤツって
エンハンスコンボしろっていうと途端に無視してくるよな
確かに意味不明でなにそれクソじゃんわかんねーよ死ねとは思うかもしれないけど避けては通れんのだぞ 多少DPS下がるけど無理にエンハンスしないでもいいぞ
PPが保つならね… 慣れたらここまで快適なクラスないわよ
ウィルのおかわりもあるぞ オリジナルのアクションが多いからな
エンハンスコンボやらクイックシュートやら…
まあ避けては通れないのはしゃーない >>2を理解できないものにラスターを扱うのは難しい >>739
多少じゃないよ、エンハンス無しとかガタ落ち エンハンスコンボ無しでも数値上は多少の差だよ
ブランドが低DPSだけどフレシェとエンハンスブランドが高DPSだからフレシェの回数増える分で十分カバー出来てる
DPSがガタ落ちする原因はJA間隔が短くなるのが理由
つまり人間をやめてないならエンハンスコンボは絶対に入れないといけないレベルの差が生まれるし、多少レベルで語ってるのが主観に基づいてる物だとすると739は人間をやめてる可能性がある 三角形でちょっと火力上がってるからね
エンハコンボできない最速ja決めれてないだと悲惨 最近始めて、回復はメイト頼みなのでメギバ回復も使っていきたいのですが、
メギバ発動後の攻撃は何が無難なのでしょうか?
一応フォメルでやってます 活器2500か巧志妙技六巧でクリ100%目指すか奪命入れるかしたほうがいいよ! エンハンスコンボが最低限の知識で、あとはステガだけでも知ってればトドメ用ラキライユニット着っ放しでもソダム100層も倒せるからね
ソロソダムで詰まってるようなPSの人はその辺のググれば1発で解説動画まで出て来るとっくに既出の広まり尽くした情報でもなぜかわざわざ5chやwiki米欄で質問しにくる
調べる能力が欠如なり欠乏なりしてるから何やっても下手
前にそういう知り合いにザンバースの使いどころがわからなくてクリア出来ないとかいう異次元の相談受けたこともあった >>747
あんまりメギバに頼った立ち回りはオススメしないけど(ギアを攻撃に回せない)
やるならホローかスラッグかな?どっちもほぼ瞬着かつ範囲もそこそこあるし 気分を害してしまったようで申し訳ありません
無難に奪命とメイト併用で頑張ります 手数で稼ぐクラスだから奪命か巧志があればメギバもメイトも全く使う機会ない >>751
気にするな
俺も何で>>749がそこまで気分を害したのかわからん 奪命系SOP付きでメイトとかメギバを使う事を最初から想定してるってのがそもそも間違い
多分解決必須な問題は「メギバ中何すればいい?」じゃなくて「どうやって攻撃あてるの?」だと思う 被弾したやべーメギバメギバあー追撃死んだーってなるならスターアトマイザーにラバーズつけて無敵回復してろ
で終わる エンハンスコンボもメギバやザンバの出し方もよく分からんけど100層を12分くらいで
クリア出来るから問題はナシ! どうしても被弾多くなるならHP盛って青閃と奪命のコンボにしとこう
とりあえず死ぬことはなくなる
練習して、そろそろいいかなって思ったら好きなSOP入れればいい 被弾しちゃいけないヒーローのほうが火力出ないのマジで哀れ そうかな
仮面や原初なんかで同程度の装備したHrにDPSで勝つの割としんどいけどな 同程度の装備でもLu向きの人はLuのが出るしHr向きの人はHrのが出せる
理論値は知らんけどそんなものどうでもいいしな DPSって理論値だから人によって変わるとかそういうのはない マスカだけhrの方が早かったけな
殆どのクエでluの方が早い 普通に考えて1クエスト通してのDPSって話だから理論値なわけないだろ Damage Per Secondの略だからな
平たく言うとロックベア20秒殴ったダメージを20で割って出る値 クエスト全体通してパターンがきまってるならともかく
カウンターがダメージソースなんだからDPSに理論値もクソもなくね?
>>771の例で言うならベア測定のLuなんてDPS並程度しかないわけだし DPSが理論値で人によって変わるものじゃ無いってマジ?
じゃあDPS計測ツールで測ったらみんな同じ数値になるのかー
知らなかったー DPSって理論値だから人によって変わるとかそういうのはない(`-ω-´)キリッ✧ 俺の理論値は1000だけど現実は入力遅延で850位 ヴィタスラッシュ持ちとクラース持ちはDPS同じになるってマジ? 逆にシュート2種無属性化でいいから3スタイルアドバンス全部乗せさせてくれ >>765
いやDPSは実績から算出して次回に生かすものだから
普通に個人ごとに違うが・・・ DPSを違法に盗み見るツール死んだから
今更掘り返さなくてもいいんだぞ マスカはhrの方が早い云々書いたが普通にluが最速だったわ
フォメルでエンハコンボとクイックシュート完璧に使えてると火力エグい 逆にいればフォメルでエンコとクイシュしてりゃソロはなんでもいける エクストラアタックが通常4回だったり5回だったりするのをなんとかしてくれ
5回要るとき実際に出てるのは通常じゃないのは分かるが滅茶苦茶細かすぎるわ ガチでDPS出そうとしてる人だらけで申し訳ない話なんですが
ちょっとラスターに手を出してみようか程度でクラース使えない状況で
次点を選ぶならリンザーが妥当な感じでしょうか、或いはスタイルによるPP効率でアジェルと持ち替えた方が良い感じです?
真面目にやるなら色系SOP揃えないと厳しそうですね PP困らん把握です、ありがとう
バッヂはたんまりあるんでリンザーいってきます カウンター上手くできないんですがコツとかあります?
あらぬ方向に行ってしまって…
いつも武器アクション→通常攻撃に逃げてしまいます… ソダムでいえば前動作でスラッグ使って距離取ると次の攻撃で前ステガ綺麗に取れる ソダム複合形態炎氷状態の中央に炎の柱に対してカウンターってどう取るのが最適解?
俺は高度合わせつつソダムが頂点に達したらブランドクイックシュートで炎の柱を背にして柱判定が来たら後ろステガ、前ステガってしてるんだけど2回目の前ステガは多分ダメージ入ってないしソロソダムの動画見てもそもそもダメージでそのモーション来ないようにしてるっぽいからわからない… Luでダメ1万切りできた人いる?
できる気がしねぇ バーランのS4静心にしてるんだが累加のほうがいいんかな? 何目的なのか知らんけど雑魚散らすなら累加ないとゴミ
単体相手ならそもそもフォメル LuでSとれたー!チキンプレイじゃなくて攻めのスタイルでいけたから満足! おめでとう
結局のところビビらず大技回避さえすれば良いってのを
Hrで実践したしなー >>801
おめでとうございます!
あとは新形態なので私も頑張ります! すみませんエンドレスやるならs6は減域か拡域どっちがいいですかね
メインがフォメルスタイルなんですが… 拡域の方がいい
ppは終撃入れるだけでかなり余裕できるから滅域は要らなくなった >>805
ありがとうございます!
参考にさせてください! 追憶の背面オーダーは失敗することあるんじゃなかったか
まあそれでも早く進むのを優先すべき場面はあるかもしれないが ラスターどう動かしたものかわからんものだからソダム倒す動画見に行ったら
ダメージの数字しか見えずキャラ完全に隠れてんだが、なんだこれどういうゲームだ……
とりあえず定点はブランドエクステンションのステイ連打してボルテージ稼いでればええんかな ステイフレシェ連打で△出し続けてギア稼いでブランドでボルテージ稼いで前ステガして必要ならジェルン付与するのが基本だけど
合間合間に前ステガからステイ版スラッグして距離離してまた前ステガを弱点に当てられるよう調整したりムーヴブランドで前ステガ当てるようにしたり
まだまだDPS追い求めるならスタイルパージやLuタイムの使いどころとかも絡んでくるが慣れたら楽だぞ >>810
横ですまんのだが
書いてある内容を読んだだけですげー色々やることあるのは判った
殆どLuやってない超絶下手くそな俺だと△がそもそも出せないのだがどこから練習したら良いだろうか? △維持のフレシェ連打はリズム感覚
目で見て出すもんじゃない 格ゲーじゃないけど手癖にするというか「手に憶えさせる」感じよね△生成は リズム掴むためにもまずはPAの挙動を把握していくのが大事じゃない
最初は△出せなくてもJAし続けて、段々テンポを速くていけば△出せるリズムっていうのがわかると思う
後はエンハンスアーツを出し続けるエンハンスコンボを落ち着いて出せる様に低階層でも良いからソダム辺り練習するのも重要 >>812-814
811ですレスありがとう
△を出すタイミングは体で覚えられるようがんばりますわNGSまでやることないし
低層ソダムでエンハンスアーツコンボの練習もがんばってみます ようやくソロソダム90階まできたけど10分〜11分で100階クリア出来ない気がしてきた 最速JAっていうけど絶対最速じゃないよな
入力受付が極端に短いだけのJA
いくらリズムっつったって1Fのズレもなく毎度入力できてるわけがない >>818
10f以上は余裕あると思うよ
1f単位でjaなんてマクロとかじゃないと無理だしね s1〜3歌構成でs5巧志 s6巧 s7六 クリティカル135%にして
s4入れるものないから妙撃の秤(クリ85%)にしたけど思いのほか強かった 報酬期間外に必死こいて射撃215の3部位ユニットに新調したのだけど、炎クラースあったら
チム木時限肉野菜2の日ドーナツ食えば闇を切り裂く光の翼になれるかな
Luなんか合わなかったから使ってなかったけど一番適正あるらしいからもう四の五の言ってられないわ
1回100に行ってみたけど炎氷形態に入った時が残り9分、合体形態に入った時が残り1分半で無事死亡した
練習すれば行けるんかな 操作の基本を覚えて毎日100を数回やってれば1週間で絶対行ける 復帰したてでこないだの一日10回挑戦イベントでササっと100階いったけど初回で翼余裕で取れたわ
ドーナツも肉野菜も抜きで12分半だったしそれでクリアできないんだったら動画とかも見れば? ngs備えで復帰してラスターさわり始めたんだけど、旧クラスと挙動が違いすぎて何か楽しくなって来た
ところで、急降下するやつがめっちゃ暴発するんだけど慣れるしかないの?切ってもいい? 切っていいよ
真上に飛べるほうがよっぽど使いみちある SP余ってるから取ってるだけだし暴発気になるなら要らないんじゃない?
そんなに急降下したい時も無いしな 案外そうでもない
高度をある程度維持しつつザンバ撒きたいなって時は急降下する奴が無いとザンバ撒きながら高度上げることになる
まあ自分用のザンバなんてLuタイムFくらいでしか撒くこと殆どないが 計算してる人いたけどluの場合ザンバ展開してもプラスにならないみたいね
フォールは同じく切ってるわ 地上べったりでザンバ使いたいときだけだろ?
ちょっとニッチな使い道だと思う
暴発で失ったDPSがどんなもんか本人じゃないから分らないけど頻繁に暴発するなら切るのもありだろ
一番は切らないで練習すべきたけどどうせ来月にはNGS来るしな… >>831
一回スラッシュライズしてから長押し時にスラッシュフォール発動でライズ前の高度近くまで下がりつつザンバ撒けんのよ
個人的に一番要るかわからんのはスライドアドバンスだわ接近するつもりでステップ連打したらちょっとしか進まなくてストレス その時間動いてノンチャザンバ撒く価値なんて余程動きが揃った固定位しかないぞw
価値を見出してるなら取るべきだとは思うが
取るも取らないも自由 ギア消費するならザンディだけでもBoみたくチャージ版出してほしかった
まあ他要素が強すぎるからそうするわけにもいかなかったんだろうけど アドバイス助かる
切ってる人も結構いそうだし切ってやってみる NGSで遊んだときも急降下誤爆やりまくって非常にストレスがたまった(´・ω・`)ショボーン スライドアドバンス確かに邪魔な時あるんだけどこれ無いとロックしながら後退ができなくなるから振ってるわ
前進の方はマジで必要性感じない どのクラスにも言えるけど特殊能力の前に立ち回りだよ ソロソダム。カウンターが好きだから
ステップガード後にクイシュが撃てるバーラン使ってたんだけど、
このスレ見てる限りフォメルの方が良いのか。クイシュが使いにくいんだよね…。 このスレ云々じゃなくて適当に動画なりツイッターなり漁るだけでどれが最適かくらい分かると思うが 全然見てなかったわ。バーランのカウンター強化してくれないかな。 バーランの使いどころわからなさ過ぎて作ったクラースを触ってないクラスの武器にカテ変しようか悩むわ ゾンディとバーランは左右と前後で回避の方向が違うだけだからいまいち差別化出来てないと思った
バーランが防御とかジャスガするスタイルというわけではぜんぜんない 出待ちできるよ!
ただし出待ちしたいなら敵が離脱するタイミングでギア3残してね!
俺はバーランを投げ捨てた ギア、ひいてはPPあまりまくる状況だったらジェルン打ち込んだらスタイルパージ連打しまくるの良いんじゃ?
と思ったけどスキルにボルテージ増加量に関わってくるのがあるんだよなー
まあ500行ったら関係無いんだけど 敢えて無属性にするメリットがなくね
マスカ以外で使った覚えがない 無属性になる時の爆発が威力高いじゃん?
ギアもPPも要らん、ってなったら敢えて無属性にした時のデメリットも無いし
10秒おきに高威力を叩き込めるっていうのは大事だと思うわ フォメル消したら火力落ちるデメリットあり
得られる爆発がフレシェ2発分で多分dps変わらん
何よりマスカ最速ta動画くらいしか無属性使ってる立ち回り見たことないし話すまでもないような △無くなったくらいでそんな火力落ちないんじゃ?
カウンターからのギア吐き出し繰り返してると△出してないまま戦う事も多々あるし 1番dps出るエンハクイシュ使えなくなるしそれなりに落ちるんじゃね
熊殴るなりソロソダム測るなりで各々確かめればいいと思う バーランの使いどころは移動時のPP回復用アジェルと心得た(属性変更に金がかかるため) ブラオとか全然持ち込んでないからアジェル拾えても光属性とは限らんのが多いわ NGSで他後継クラスを差し置いてラスター実装
流石、吉岡の手垢で出来たクラスは扱いが違いますね 「ガンスラッシュ専用クラス」って言い方で他の旧PSO2からの続投クラスみたく名前引き継がなかったから
現行のラスターとは色々別物になりそうな予感 劣化させたNGSクラスのアクションを「ガンスラ専用クラス」とやらの実装タイミングで引き上げそうだから期待しとくわ ラスターというよりはガンスラが好きだったからアリかなって思う 旧の後継クラスとは違って下位クラス全部実装される前に来るクラスになるから
挙動や性能なんかもNGSの他のクラスからそこまで逸脱したものにはならなさそう そりゃ使い回すだろ当然
素ガンスラpaとラスターpaまぜこぜのキメラクラスになるのは目に見えてるしラスターしながら旧ガンスラのpa使いたいなと思うこともあったし
ただここに任せるとそれがゴミになって出てくるだけで使いまわし自体は否定するものではない 使い回さなかったら、ガワだけガンスラで元の面影のない偽物とか言い出すやん
ガワだけ同じで中身を別物にして欲しいなら、そのように今のうちから要望送っておけば?
数値変更されることはあっても、モーション自体が改変されたことはないんだから、出来てから要望送ってももう遅い(なろう ngs前にソロソダムしてるんだけど90層で既に時間ギリギリなんだけどみんな大体射撃力どれくらいでクリアしてるもんなの?
立ち回りは練習するとして、参考までに教えてほしい 1部位310+時限70でやってる
1部位max350まで盛れるから低い方
クリアだけならステ0でも出来るし立ち回り見直した方がいいな 憎悪で拾える素OPのユニットでもいけるし、なんだったら200も行ってないようなのでもクリアできるからな 1300はあった気がする
ちゃんと倍率の暴力組み合わせてるか?
SOPなら赤六歌2累加巧志
ランダムドリンク(弱点)
チームツリー攻撃8
シフタ維持
マグ乱舞
抜けが無いかチェック 旧国復帰してラスターでやってるけど楽しいね
ゆりかごくらいしかやってないけどPSEの時は無限にPA使えて気持よかった(小並感) EP6のLuとそれらに合わせて作ったレイドが完成形
それに加えて旧のモンジャをストレスなくこなせるように出来てるし
どこへ出しても恥ずかしくない出来だ
なぜNGSで踏襲しなかったのか、何度も言ってるだろ 亡国を初期から支え続けた(?)ガンスラーに新国でも餌与えたら満足されるだろ 新国はダブセとロッドタリスだけ及第点であとは全部クソ
我々からラスターを奪った眼鏡とハゲを許すな 新国はガンスラ職来るまで適当にデイリーウィークリー消化とインしてる間に緊急来たら行くだけになりそうだわ
旧国初めたてみたいにユニットグレードアップしよう!武器あっちも試したい!ってならない
ていうか旧国の方で後継職出したんだから新国では後継職からスタートすれば良かったんじゃねぇの...
ガンスラ使わせてくれよ... 古臭いチャージ主体のPAとパリィカウンターさせるゲーム性が見事に噛み合ってないからな
まあ旧国はゲームスピードを上げすぎたと反省してるから慎重になるのも分からなくはないがそれにしてもなぁ NGSでやる事が無くなってきたので旧国でラスターを触り始めましたが、操作難易度が違いすぎて楽しいですね。実際別ゲーなんですが、同じタイトルとは思えないぐらい操作が複雑。
スタイルによって立ち回りが多少変わると見かけました。最初は操作難易度が低めのものから練習してみようと思いますが、そうなるとやはりバーランスタイルでしょうか。 あくまで個人的な意見だけど頑強持ってるフォメル軸にしたほうが楽な気がする
バーランは定点での出待ちでザンディは雑魚の出待ちもしくは集敵って感じで使ってた
いろいろ使いこなせる上手い人がどうしてるか知らんしクエによっても変わるだろうけど >>877
なるほど、武器が用意できたらフォメル使ってみます もうちょっとluで遊びたかったな
細々でもいいから旧国は生かして欲しかったわ >>876
旧国のクラスの中でも最後の最後でかなり開き直ったクラスだからな
旧国後期の標準的なゲームスピードと操作感を知りたいならヒーローを触るといいよ >>876
どのスタイルも結局操作自体はそう変わらんから挙動見て自分に合いそうだなってやつでいいよ
俺はバーランから入った ヒーロー他も触りたいけど練習クエバグでレベル制限外せないのがね ep5の途中で離脱したのでヒーローまでは触ってましたが、あれは操作がシンプルでしたね。
ラスターぐらい複雑な方が、やりがいがあって楽しいです 876です。
最近はレベル上げに注力しているのですが、雑魚狩りをする時は皆さんどのようにしていますか?現状フォメルスタイルでスラッグスキャッター連打です。
エンドレスクエストの動画などを参考にしてみましたが、皆さんザンディスタイルの武器に持ち替えて薙ぎ払ってました。武器を新規に作成した方がいいでしょうか。それともフォメルのまま上手く処理する方法等あるでしょうか。 エンドレスのは確定数と湧き位置まで把握したうえでザンディ使ってるからあまり参考にしない方がいい
雑魚はフォメルのホロースラッグで十分
そもそも雑魚しか狩らないようなクエならlu出すよりfo出した方がいいな ボナキーやデイリーなんかはバーランで適当に通常技連打してる >>885
>>886
なるほど、回答ありがとうございます。 つってもザンディの武器アク最大と通常攻撃連打からの武器アク派生からまた武器アク最大・・・の繰り返しで楽に掃除もできるけどな
まあ新規ならザンディだバーランだと別途に用意するよりフォメル一つ作ってそれで周る方が楽だろうけど フォメル、ザンディ、バーランのそれぞれの武器用意する時っておすすめの属性あったりしますか?
そういうサイトでもいいのであれば教えてくれると助かります 相場が安い方でいいです
s4で属性変更出来るsopを使うときもごく稀にあるのですが面倒なのでフォメル1本を先ず作るために炎か闇の属性変更とs4奪命の確保したいところです >>890
今闇と風と光のリンザーを使ってて、何かおすすめの属性あればと思って聞いたのでとりあえずは武器ある前提でお願いしたいです
属性変更も一通りある復帰勢ですので、相場もあまり気になりません >>891
炎と闇、氷と光、雷と風での属性のどっちがいいかって話なら別クラスで使うときしか影響ない
ラスタースキルで属性は射撃力にされてるから光弱点にバーランの光使う必要もない
ある意味属性から解放されたクラスよ >>892
そうだったんですか...
ありがとうございます!ラスター以外ではガンスラ使う予定ないのでこのままいきます ファレグやアンガなんかの耐性獲得も無効化するからね リンザー作ったあとは
武器はどれに乗り換えていけばいいんだ
奪命とかは本命武器つくってからでいいよな? リンザーより明確に上と言い切れるのはクラースしかないぞ S5巧志があれば奪命は要らん
クラースが遠ければリバレイト作って巧志製造機にするとよろし SOPは好きに付け替えできるから本命武器と本命につけたいSOPがカプセルであろうが武器についた状態であろうが持ってればそれでもういい
だから繋ぎであってもつけたって多少メセタかかる以外に大したデメリットはないからじゃんじゃん付与していけ じゃあリンザー本気で能力つけちゃえばいいか
先輩方ありがとう
これ35にするのも新規だと結構大変だな SOPもモノによるけど一時期に比べてずいぶん安くなってるしね 武器の経験値はゆりかごで拾ったアーレスをタクト+35にカテ変して食わせろ
マイショに破格で売ってるような気もする luで必須級の歌2、s7六色とかは新規じゃきつそう
ngs来る前ですら相当高騰してたし ファーミングだけって想定なのにLu使うのはおかしいしエンドまでやるでしょ 上級クラスでレベルキャップ開放できるのがLuだけだからな
そういうバグがある 一応全クラスやってるけどテキトープレイで一番楽なのはラスターだと思う
なので新規が増えるのも一番多いんじゃないかな? 新規より復帰勢に人気なんじゃないかな
ヒーローより立ち回り厳しくなく、ファントムよりテクカスとかの準備要らない、エトワールより火力出る ヒーローの方が初心者向けじゃね?
…と思ったが大前提としてヒロブがあったり特定のSOPが必須に近かったりするからアレか >>912
まぁ新規か復帰がそんなレベルまでやるか微妙だけどね
Tゆりかごやるくらいならレベルは愚か装備も適当でもなんとかなるし
たまにリンザーとリバレイト3箇所なのにリンザー+35でOPもめっちゃ真面目に盛ってるエリートいるけどw マグに金出せるかどうかも関わってくるぞ
射マグ1本ならRaGuBrSu辺りでゴールにHrEtLu選べるし技量マグならBrBoらへんからPhだろう Heは武器3つもあるし3つともそろえておくと良い職だからなちょっと面倒
まあソードはなくてもいいかもしれんし最悪タリスもDPS追い求めなきゃ要らんかもだけど
ラスターはフォメル一つあればいいから楽だ 操作難度というか取っ付きやすさはEtウォンドがクラス自体の固さもあいまって初心者向きじゃないかと思うけど
一回操作に慣れさえすれば言われてるようにフォメルLuがエンドコンテンツまでこなせるから楽よね どこまで目指すのかにもよるけどHrは武器2本は無いと戦いにくい
今ならソードは後回しで良いかも ヒーローソードは終撃ないとうんちな関係でS5ある武器必須だからな
新規復帰がS5ある武器用意するのは中々面倒くさい >>900
ヒーローが無い時代からNGSで復帰してクラース武器作るところまでやったけど
クラースを作ること自体に意義を感じないなら最終武器はリンザーでいいと思った
奪命は簡単に用意できるから今すぐに付けたほうが良い。世界が変わる
最終的にリバレイトでS5妙を付けるにしても、新規・復帰にはかなり遠い
俺は賢者900で交換したが、東京虹複数と異界超界ソロクリアが必要だし、
それを達成するためにも奪命は先に用意すべき
リンザー+35は地道にバッヂを集めてもいい(俺はそうした)けど、
コレクトファイルに入ってる強化値上限+1/銃剣をとったり
esのイベントを待って強化値上限+1を掘るのも良い
メセタがあるなら強化値上限+1はマイショでも買える ソロソダム挑戦してるんだけど風雷の竜巻きの対処法がよく分からない
位置調整すると竜巻き当たらないようにできるの?
あと風雷のダメージフィールドの中にソダムが居座っちゃった時ってどうすればいい? 竜巻がゆっくり回って来るやつ?だとしたら飛び込んでカウンター取ればいい
同じくダメージフィールドに自ら飛び込んでカウンター!カウンター!カウンター!
カウンターって何だっけとなるがダメージ発生させる方が悪いので存分にカウンターを決めるといい 武器アクで飛び込んでみたら以外と簡単に出来たわサンクス
てかこれ炎壁もカウンター取れるんだな 中央から炎の波動ドーン!はいまだに3回に一回くらいカウンター失敗してウィル発動しちゃう
最近憎悪がまたポツポツくるようになったが
ゴールデンタイムだとソダム称号部屋あったりしてクリア出来たけど
さっきみたいに朝4時とかだと辛うじて4人揃っても2人は復帰か新規なのか
Luレベル100でも普通に配布装備まんまとかで
始まる前から「あっ…(察し)」状態だった
ガデアブリタクラは無理でも憎悪くるんならせめてSOPくらいは全部埋めておくれ… 新規復帰的にはそもそも、憎悪の位置づけがわからない
ゲーム内でのアナウンスも普通のソダムと一緒だから猶更わからない
気になるんだったらそこら辺をテレポーター押す前に教えてあげたらいいよ
うちの鯖だとロビーで「次のソダムは高難易度だから気をつけろ」とアナウンスしてくれてる人もいたな
あと、新規復帰でノヴェルユニそのまま+Lv100Luなら相対的にかなり頑張ってる方だ >>924のプレイヤーのうち一人がぷその日のドゥモニ弱体化で装備更新したのかかなりガチよりなOP構成になってた
まあ普段からゆりかご周回とかで頻繁にみるからやる気勢だろうとは思ってたけど
ただOPは素材掘りやSGスクでなんとかなっても
他はいかんともしがたかったのかS5に妙つけれてなかったり(恐らく解鍵リバレイトが入手できてない)
ユニもクラースリバリバ構成だったりと
本人も出来ればフルクラースで仕上げたかったろうに
やはり時期逃すと新規復帰に厳しいゲームなんだとちょっとかわいそうになった 新規ではじめて今ラスターLv70辺りまでいったけど、緊急とか参加するのにどれくらいの装備とレベルで文句言われなくなるんだ? 大真面目にラスターは100レベルになってからが本番だから
それまでは大目に見てくれる
だから気軽にXHでもUHでも参加していけばいいよ 今憎悪以外でカリカリするような人間もコンテンツもないっしょ 正にその復帰初心者ラスターだけどOP付は調べてもわかりにく過ぎ素材高騰しすぎ交換素材手に入りにく過ぎで放置してるわ
交換素材も集まんねーしモジュールもクソ高いしリンザーノヴェルが精一杯 俺も復帰勢だけど全身クラースのガデエテアブクラは揃えられたからやる気の問題でしょ 非エキが7割のこのゲームにおいてやる気がある奴は異端者以外の何者でもないことを忘れるな 復帰勢でユニット作ってるんですが、S6妙技の巧というのはやはりアルティメットの敵大型戦艦回すのが1番でしょうか?
全く出る気配無いのですが そこと魔笛だったかな
毎日現役でやってた自分でも2、3個しか持ってないからかなりきついと思う 潜入で拾う閃機トリガーでも落ちる
あとはどれだけ緊急来てるか分からんが終の慟哭が一番確率高いと思う 何処で拾ったか忘れたけど一番効率良いのは憎悪だわ
復帰勢で倒すのは難しいかもしれんが 憎悪は旧の事実上最高難度クエだから
PS装備ともによほど仕上がってる新規復帰以外は
他3人がキャリー容認してくれる猛者でないとクリア難しいと思われ
目安としてはソロソダム100層クリアできるプレイヤー(通称翼持ち)が4人揃ってやっと普通にクリアできるかどうかってレベルだし
加えて緊急オンリーでTなどが存在しないから
余程層の厚い固定にでも入ってないと発生時にマトモなメンバー集められないかと
ソロでS6滅域掘るなら上で言われてるように閃機トリガーひたすら回したりの方がまだ楽(楽しいとは言っていない)なんじゃないかな
ドロップする13ユニがリア限定だし あ、滅域でなく妙技だったか…
うんでも同じS6なんでそっちも落ちるで 緊急慟哭は1日1回位来てる印象で比較的多いと思うが
S6付きのユニドロほとんどしないんだよな、レアドロ250%+トラブ150%+デイリー50%でやってる
NGS前は結構これででてたがNGS以後はドロップかなり渋くなってる感じがする リアは種類が多めだから落ちるけど上昇と守備しか落ちないな('ω'`) ラスターなんだしいっそ赤構成にしてクリアップは六色の巧で済ますって手も
歌2が入手できるかにもよるだろうけど 興味があって一年ぶりの浦島です
スレイヤーのために事前準備キャンペーンのためにアークスのスを攻略するための準備にシナリオを今日中に突破予定
準備の証10個と少しくらいは取れそう こっちはたぶんもう人いないからNGS版のスレに行ったほうがいいぞ
【NGS】スレイヤー総合スレ【1】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1677994646/ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。