【NGS】スレイヤー総合スレ【1】
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ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスのガンスラッシュ専門クラス『スレイヤー』について語るスレです。
【スレ立てに関して】
次スレは>>950が宣言して立てる、スレ立てが無理だった場合はアンカーで>>960などを指定
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↑必ず本文の最初にコレを二行以上重ねてスレ立てすること(スレ立て時の補充ミス対策)
ワッチョイ無しで立ったスレは破棄
■【公式】サポートナビ
https://pso2.jp/players/support/
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
※関連スレ
◆旧ブロックでのガンスラッシュ専門クラスはこちら
【PSO2】ラスター総合スレ【7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1606736538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured とりあえず他の職スレから必要そうなものを拝借して立て とりあえずニンジャなのかゴブリンなのかハッキリしろ 旧国マイショでガンスラの武器迷彩漁っててタロン高杉ー!とか思ってたら、NGS側でN化したのばら撒く展開になってんのな
買わなくてよかったわ 迷彩のラトナスシリーズ10倍かそれ以上に値上がりしててワロタ
一応黒い方は安い時に1本買ってたけどもっと在庫確保しとくんだったか…😭 ガンスラッシュをクルクルするモーションあるけど
タロン装備時の場合どうするんだろう 準備票で交換出来るN-アキシでアキシマンになる😎
N-アキシCVだから緑エフェクトも変えられる筈😎 黒緑エフェクトはPVのキャストが持ってる武器迷彩のエフェクトカラーじゃないか? 4月のアップデートで配信予定の新武器カテゴリー「ガンスラッシュ」につきましてお知らせいたします。
ガンスラッシュの威力上昇効果について
『NGS』ブロックにおいて、ガンスラッシュの威力上昇効果は、射撃武器威力が適用されます。
ガンスラッシュの武器アイコンの色について
『NGS』ブロックにおいて、4月のアップデート以降、ガンスラッシュ(武器迷彩含む)のアイコンを青色に変更します。
※『PSO2』ブロックのアイコンはオレンジ色になります。 スペシャルアビリティオプティマイズSlがあればまだ良いが無さそうなんだよなぁ… スペシャルアビリティは1クラスで複数攻撃種扱うBrとBoだからあるんだろうし射撃武器ガンスラ1つしか使わないSlには無いだろうな 武器アクションがもしカウンターじゃなかったら要所要所でライフルでボンバーマン必須になるよな DBみたいな二重カウンターできないならステカンに未来ねーぞ… メイン補正ないしキャンセルも効かないから待ちPA+ステカンの方が流石に強いだろう まあステカンオンリーだったら早々に捨てられるな
キャラコン頑張っても最強にならない武器はメインでほぼ使われないことはDBが証明してる
PVで武器アクションどれか判明してるか?モードチェンジとかだったらマジで萎える 武器アクションはPVで最初にやってる射撃で長押しで溜め射撃だろう
通常は斬撃でモード切替は無しのヒーローソードみたいな感じだろう
カウンターはステップカウンターから更に追撃出せるみたいだけど単品でも出してるから
ステップ回避に成功した後の最初の通常が強力なものに変化するオルタネーション的な奴だろうな PAは方向入力の有無で2パターンに変化するタイプだろう ステカンならゴミ確定だろ
無駄に敷居高くしたら誰も触らんよ
TMGもARも武器アクションはガバ回避だしな テクニカルwとかこのゲームには求められてないからね😎
Boなんて最たる例よ、マジで人気ないし🥺 Boはインテンやファナぴょんが操作が単調かつカッコ悪いのが終わってる
使ってる人はそこじゃないっていってパリカンカウンターとかしてるけどアホやわ 打撃を射撃に変換させてくれねーかなぁ
ガンスラなんだからその辺考慮してほしいわ 現状で射撃ユニまで作ってる奴は多くないだろうし
相当強く調整してないと死産になりそうだな ずっと弱いのにずっと強化されない武器もあるからだったら最初から強化いらないくらい強くていいわ🥺 とりあえず強いか弱いかはさて置きガンブレードっぽい迷彩くれ😎 これ上級職としてHeみたいにぶっ壊れで実装してくれ 近接並の快適さ!
タリス並の範囲攻撃!
射撃らしい低攻撃力! ウェイカー実は強いのに増えないしみんなが求めてるものはカタナみたいな誰でも使えるお手軽武器なのはよくわかる ラスター前には引退してNで復帰したから詳しくは知らないんだけどラスターは使いこなせば最強って聞いた事あるからそれと同じ様にしてきそう🥺 ラスターは対ボスだと使いこなしても3番手くらいじゃなかったかな >>47
俺も旧国は途中離脱したけどこれマジか
雑魚戦は結局レザンあるFoやTeが強かったみたいだしラスターが最後のクラスだから許されるぶっ壊れって聞いてたからかなりやばいのかと思ってた
むしろLuより強いと言われてたクラスがちょっと気になる 裏に付けるサブ武器サブクラス何がええんやろな
カウンターが弱いならサブFiでナックル
ダウンPAが弱いならサブBoのファナぴょんかインテン
タゲ動かしまくるゴミ挙動ならサブRaでスプレ置きボムとヘイトダウンパッシブ
平常時の火力が低いなら使う価値なしか ガンスラはオービットあるしエヴォルイクスもガンスラ対応してくれたら嬉しいな 既存のアルマティ系に後から追加って前例あったっけ?🤔 タクトのときに追加されなかった系の迷彩は望み薄な気がする
コートじゃないエヴォルとかストラーガとか 10周年spスクのセツヒョウのタクトとか新規で用意されてたから今回のspスクのやつワンチャン全部用意されてないかなって
レイとか多分ありそうだけど流石にエヴォルは無しかなあ 低レアリティのタクトは色違いしかないから例外だろうってことでストラーガは追加されそうな気がする >>48
Luより火力が高いクラスは要求される技量が割と狂ってるので廃人向け
普通の人が頑張れる範囲なら攻撃をしやすくて防御面も優れているLuが最強だった
特に死亡無効(HP1)のリキャストが短いのは強い
機動性に関してはNGSの全クラスから便利な要素を詰め込みましたみたいなヤバさ(上記の廃向けクラスは機動性の悪さを技量と敵アルゴリズム熟知からの先読みで補う必要がある) 使いこなせば強いって言うのはHeの方がよう言われてた覚えがあるな 自分が上手いHuだと勘違いしてるゴミ「使いこなせばHuは強い」
弱職Huで戦ってる俺かっけーって自分に酔ってるゴミ「Huで上を目指すには他クラスよりも難しい」
それ系言ってる奴Huだけやで >>59
きっと嫌いなプレイヤーがHrだったんだろつな 間違ってるかもだが
Hrは頑張ればLuより火力出せるけどほぼ無被弾かつ適切なカウンターを要求されるしゲージ管理も意識しないと行けない
定期的に被弾してるようだとLuに劣る
Huはイグパリが通用する相手にだけはトップクラスになれるが憎悪ではイグパリ使うのが通常以上に大変な上、イグパリ自体が使えない事も多い
耐久力は桁違いなので事故死はまずない
変態プレイヤーのみが使用出来るマゾ職だが得られる優越感も凄まじい
Phはザンバ支援をしながらそこそこのダメージを蓄積していけるので憎悪参加出来るレベル、死亡保険が無い為事故死が怖いが回避性能は高い
弓BrEtは用意出来れば憎悪安定クラス、火力は十分高く、防御と回避も高く、連射ボタンを押しながら動くだけで攻撃しながら回避可能というイージーすぎる操作の安定性は凄い
しかし専用のラッピーシャインを初めとしたHP装備を用意する手間はある
また、火力特化を目指すならピーキーかつ繊細な立ち回りを要求される廃向けクラスに変貌する まさかマジで武器アクでモードチェンジとかふざけた仕様で実装しないよな?🥺
武器アクでカウンター無いとDBの二の舞だぞ😩
それかステカンが必中とか上下左右対象の超追尾だったりするよな?🥺
いや、ステップで無駄に位置ズレる事自体糞だから超性能ステカンでも駄目か😨 >>66
Luみたいに機動性が鬼ならステップでも大丈夫かと、そうでなければキツいね よくステカンって言葉聞くけどなんだろって思ってたけど
話の流れでステップカウンターのことだとようやく理解できた( •᷄ὤ•᷅ )
ステップ回避からの特定pa威力上昇のヒーローTMGみたいなのでもいいと思うんだ >>66
武器アクでモードチェンジしながらパリィ、剣モード維持したいのに銃に強制的に切り替わったりする
3回パリィ成功(なぜかゲージが2つしかない)させると高威力カウンター発動
剣ゲージと銃ゲージをそれぞれ溜めると必殺技が発動できる 要らないかもしれないけどシーズンで交換できる防具全部交換して+50にしてシュート3付けたわ 弱体期間のうちにクアルデだけ+60にしてテク4つけといた
どうせタリスかイエローであげるから 剣ゲ銃ゲ同量貯めないとスレイヤータイム発動不可はマジでありそう 新しいクラス追加する度に不快感が増えていきそうな予感がする
BoもWaも他のクラスと差別化=爽快感と真逆の不快感になってる
Brの不快感は解消されたけどとりあえず最初がどうしようもないゴミになる可能性が高くて今後改善するかどうかは常に先行き不安
10年一体何を積み重ねてきたんだ 自分で掘った穴を自分で埋める事を目玉アップデートにする運営だから分かっててやってるんだろうな😩
満足されてしまう懸念があるなんて発言は伊達じゃないぜ😭 マイナスの状態で実装する事でアップデートの余地をあえて残してるんだよなあ
バランス調整や新スキルの内容考えるのも簡単になるしね
DB見る限りこんなこと考えてゲーム作ってんだろ マイナス思考ばっかりで寒い
サブクラスで威力マイナス、スキル制限ばっかり
着地点同じで盛るだけ強くなるってやれないのは心が貧乏
それありきって言われようが減点式より加点式の方が万倍マシ PA見てて思ったのが連続攻撃でラスト銃撃つやつ、あのPAなんがDBのハリアーに似てるんだよな…🤔
まさか使いにくい性能まで似てないよな😨 マイナスというか強すぎたらユーザーの不満爆発するからな
最初は慎重な調整をして
思ったより弱かったり不満の多い所を直していって着地点を探るのがローリスク
出来れば最初から不満の無い強さにして欲しいけどね 実装時は強くしてフィードバックをもとに徐々に調整していくのがよくある方針なんだがこの超現実共産国家には当てはまらないんだ 個人的にウェイカーのときのアンプリファイの追加はなんでそうしたって感じだったな
すでにゲージとマークとアシスト管理してるのに管理事項足すんかいと
なのでスレイヤーも無駄にめんどくさい感じに仕上げてきそう なんとかロッドは振り回せる程度の臣民の大半には無関係のイベントの割りに盛り上がってるな 天邪鬼だから臣民には使いこなせないくらいピーキーな性能であって欲しい
Waみたいにね カウンタープラス完走まで無敵たっぷりの他クラス触るとWaに戻った時に頭抱えたくなる ハンドガンと片手剣を一体型にするメリットってなんぞ?
素直に右手に片手剣、左手にハンドガンもったほうが小回りがきかない? >>85
片手剣と銃は基本的に二刀流で扱うサイズじゃない
もう片方は素手か軽量武器、盾といった扱いやすいものを装備する前提の重量
片手武器二刀流は重い武器を無理やり装備するロマンスタイルなんだよ
ゲーム的にも操作の煩雑さが付きまとう
フィクション故のご都合主義(セミオート操作やリスクの非数値化など)はあったりするけどね 剣を敵に刺してゼロ距離射撃の銃弾を連射で撃ち込む戦闘スタイルだったら一体型でもいいのかなと思ったんだけどガンスラッシュってそういう使い方じゃないよね。だから開発部門の人は何を意図して設計したのか気になっただけ。
ガンランスだったら小規模な爆発を当てたいから近接前提になるし、ランスの先端付近に銃口をつけて一体型にしたいってのはわかるのだけど。 カタナのカウンターみたいに敵が離れてても当てる為にハンドガンを使うってのならガンスラッシュの一体型にするメリットはあるか。
ムービーみるとスレイヤーって回避型っぽい印象うけたけどどうなることやら 剣&銃だと両手塞がるし荷物になるから、とか?
まあ理屈はどうでもいいけど武器がガチャガチャ変形して切ったり弾出せたりするとカッコイイということで 重さとかの問題考えなければ片手で両方使えた方が何かと便利だよね
まあNGSでは空いた片手を使えないんですが 結局、剣モードしか使いませんでしたってならないか心配なのだ。 銃剣が現実に実在するからガンスラ自体には疑問はないけど
何で片手で振り回そうとするんすか 銃剣じゃなくガンブレードみたいな機構にした方がよりファンタジー感あったんじゃないの?🤔
pspo2iのスティールハーツで既にやってるんだし🤔 >>88
剣として実用可能なハンドガンってだけで相当なファンタジー武器なのよ
両用できるって辺りがね
銃剣とは似ているようでまるで別物
あれは銃身がダメにならないように気をつけて突き刺すか、銃が使えない零距離になった際に銃としての機能を捨てて迎撃する使い方
ガンスラという存在自体が既にサイエンスフィクションなんだ >>95
よし攻撃ヒット時に武器アクションボタンを押すと確定クリティカルだな!これならテルミナが輝くぞ( •᷄ὤ•᷅ ) dmc5のイクシードみたいな仕様にしたらガチの廃人以外誰も触らなくなりそう😎 武器アクはパリィカウンターで長押しでモード変更ならまだ許せる
モード変更無しでpaがそもそもそれぞれあるだけなら
そっちのほうがシンプルだが、実際どうなるか
火曜日に情報どこまで出すんかねぇ
ウェイカーの場合どうだった?って調べようと思ったけど
あれはオフイベで体験会とかやってて状況違うからあてにならんか 銃撃った後すぐ構えで剣生えてるから旧仕様だとモード自体無さそうだが何とでもなるしまだわからん
いずれにせよ総アクション数的にモード管理、ステップ回避型、アクティブスキル多数のどれかにはなって
カタナで慣れてると苦しめられるんじゃないかと予想してる 射PAと斬PA2個ずつ実装、短押しと長押しで性能変化
射と斬両方偏りなく当てないとゲージ溜まらんとかそういうボクソン仕様だろどうせ
露骨なGPエフェクトっぽいのあるし敵の攻撃にわざと当たりに行かないといけないゲーム性は一緒やろな >>95>>96
変形機構はSFやファンタジーの枠に収まらない
技術と言うものが存在する世界に自然発生するロマンと言う奴だ リボルバーに包丁をつけただけのようなデザインはやめて。凄いダサい ゴッドイーターの武器で
銃と剣が一体化してるのあるし
コラボして迷彩出ねぇかな FFのガンブレード見てて何でこんなにガンスラよりカッコ良いんだろう思ってたけどガンブレは銃と剣がちゃんと一体化してるんだよね🥺厳密には銃じゃないけど🥺
ガンスラは銃に剣付けただけとか剣に銃付けただけでカッコよく無い🥺 厳密にはガンブレードを否定するスタンスがガンブレイカー
帝国式ガンブレードは独特な戦い方するね パープルでもタリス使ってる奴いるけどまさか君か…?🫢 アドオンスキル
メイン:ダウン時クリティカル率アップ
サブ:PB再使用時間短縮、T参加時PP回復、ミラージュ耐性、HPアップ スキル
ガンスラッシュギア
├ガンスラッシュギアオーバードライブ
├ガンスラッシュギアゲージアンプリファイ
├ガンスラッシュギアリセットPPゲイン
└ガンスラッシュギアクリティカルアップ
└ガンスラッシュギアオーバーフロー
クリティカルアップ
ギャラントアタッククリティカルアップ
クリティカルヒットPPゲイン
ショートレンジホットロード
チャージスラッシュ
スラッグショット
スラッシュパスート
└スラッシュパスートリインフォース
アンリーシュレイジ
└アンリーシュレイジアフターエフェクト
スラッシュカウンター
└スラッシュカウンタークリティカルアップ
ムービングスラッシュ
└ムービングスラッシュカウンター もう既にサモナーの二の舞になる事が確定したようなツリー ・ガンスラッシュギア
エネミーに攻撃すると蓄積
ゲージに比例して威力上昇、PP消費減、APPR
しばらく攻撃しないとリセット
・ガンスラッシュギアオーバードライブ
ギア最大の時に発動するとギアを全て消費して一定時間ギア効果アップ
効果中に再度発動することでフィニッシュ攻撃
・アンリーシュレイジ
ゲージ技
・アンリーシュレイジアフターエフェクト
発動後しばらくクリティカル率アップ ファイターガンナーテクターブレイバーバウンサーを合わせたようなクラスだな… ただまぁガンスラギアがメイン専用じゃないからマルポン除け者マシンガンの二の舞は回避できたな とにかくクリ率を上げる感じ
クラススキルの位置的にサブクラスでも無条件でクリティカル率上がったり、条件付きで上がるやつが使えるっぽいから火力的にはサブスレイヤー一択になりそう…
メインスレイヤーはいつも通りサブフォースサブファイターとか選べるが…どうなることやら 必要SP計59
所持SP47
12P削らないといけないけど非メイン限スキルがゴミなおかげで節約できてる他クラスと違って
スレイヤーは火力関連ばかりだから削るスキルが無さすぎる PPゲイン2種とオーバーフロー1振りでなんとかなるか トレイニアでSP増えるシステムにしたせいでリージョン追加無しだとSP一生増えないのか
浮島とやらにSP増える何かがあるのか SP増やすタイミングは新スキルが追加された時だから6月まで今のままだと思う ギャラントクリアップは対ボスだけクリティカルアップだろうな ネオスガンスラが有ったからインテグラで交換すれば準備票使わなくてもいいんじゃないか?
準備票で交換出来るのは既存武器だけだし 性能が読めないけど一つ分かった事は面倒くさそうな職だって事 移動入力ありとなしで性能変わるのはダブセで慣れたけど短押し長押しのラスタースタイルがよかったなぁ
Waの前例あるし最初はとてつもなく弱そう 攻撃しないとギアが下がるっていうとなんか旧ソードギアを思い出すな
エイジス見たいなし切り直しが多いボスと相性悪そう 過去のソードやガンナーみたいに時間経過でギアが下がりにくくなる新スキルを出すんだろうなw >>131
ギアリセットでPPゲインあるから
TMGみたいに途中から開始みたいなのは実装されないだろうなぁ そういやフィニッシュっぽい奴のドーム上のエフェクトで視界がさえぎられるけど
でかいキャストが邪魔とか言ってる連中には受けが悪そうだな >>133
あのエフェクト他人には見えんでしょ
さすがに邪魔すぎるし >>131
それがガンスラッシュギアオーバーフローなんだと思うよ
ガンスラアイコンの左下に歯車、右上に時計マークで明らかにギアゲージ維持関連
恐らくギア上限を超えても内部的にカウントしていて、攻撃しない間はギアの肩代わりに消費とかそんなん 他のクラスもだけど今時一つのスキルに10P振る仕様とかバカでしょ なんで片手持ちなんですか?
それは片手武器のセイバーと片手武器のハンドガンを無理矢理くっつけたPS0のアキシオンが初出だからです >>113
この中でメイン限スキルもう判明してんの?
PPゲインやリインフォースはメインやろな
サブタクトユニゾン使える マルメロ使えない サブ適正ゴミ
サブガンスラギア使える ○○使えない サブ適正○○ 武器適正なくてもクリUPでサブ採用やな >>129
ラスターも移動入力で挙動変わったでしょ 短押し長押し移動押し追加入力押し光ったら押し全部あった スタイル統一されてエンハンス無くなった代わりにゲージ技貰ったラスターだな スラッシュカウンターとムービングスラッシュカウンターの違いが気になって仕方ない カウンター発動の瞬間に移動入力があったか無かったかとかじゃないの?
ムーブアーツ、ステイアーツみたいに スレイヤーはウェイカー以上に色々めんどくさそう
何も考えずに適当にカウンターしてればいいカタナに結局戻りそう
古事記にもそう書いてある 面倒で強いより雑に強い方が好まれるのはどのゲームでも同じだからね🥺 >>113
・ギアオーバードライブ(ギア火力大幅UP+再度入力でフィニッシュ有り)
Fiの火力UPとBrのブレコンを合わせたようなスキル Guのチェインフィニッシュみたいなもの
・アンリーシュエイジ(ゲージ高火力スキル)
BoのビニオンやWaのマルメロみたいな高火力スキル
両方メイン限定スキルかよ、サブガンスラ適正なし終了
クリパッシブはともかくガンスラ武器で遊びたいならメインスレイヤーのみやな サブでもほぼ問題なく運用できる刀が異常なんだよな・・・ エイジ× レイジ○
ビニオン× ピニオン○
色々ミスすまそ 刀の異常さに苦言を呈する人が多い影響か
デュエル特攻OPはメインクラス武器の時だけに限定されたな 前に、強ければイナゴが移動するだけってwikiに書いたらめっちゃ馬鹿にされたわ >>144
各アクションの後に青の閃光(Fiのアクセルドライブみたいなの)が走るからこれがムービングスラッシュだと思われる
で、ムービングスラッシュと敵の攻撃がカチ合うとムービングスラッシュカウンターが自動発生するんだと思われる >>136
あのドーム一応透過処理されてるけど視界はそれなりの範囲を遮るでしょ
他人のキャラが見えてる程度で切れる人は気にしそうだなって思っただけだよ 面倒でもいいけどその分強さの上限が高くないとなこのゲームでは面倒でも簡単でも上限変わらんけど ショートレンジホットロードのアイコン的に実質遠距離攻撃は対ボスで用無し
これで遠距離PAが雑魚処理にも使えない狭範囲まみれだったら笑う Ra Te Boは呪いにかかってるが
Guは自ら呪いにかかり周りに迷惑かけるガイジしかおらん アドオン20のダウンクリが15%か20%らしいな
ガチるならマルチBo必須になるやん
コア出さないダウン > カウンター になるからダウンに意味が出てくるのは良いと思うが 実装から1ヶ月後には全く使いこなせてない地雷とガチで使いこせてる極一部の人しかやらない職になってそう😎 操作性がFiでカウンターもあるから近接からの転生者は遊びやすそうだけどな
ロッドマンやランチャーマンの遠距離からの転生者は射撃しか使わずクソ地雷化しそうやな ダウン時火力強化持ち
方向入力で挙動変化
複数種カウンター持ち
射撃版ファイターみたいな位置になりそう 俺がやりたいのは枷を外したガンナーなんだ
ファイターは間に合ってる >>164
国王に恥をかかせたガンナーには枷をかけないと国王の気が済まない
とのことでした オーバードライブで任意にギア消費できるってことはリセットPPゲインでPP回復ができるってことなのか 旧ガンスラはクラスのスキル倍率の関係でファイターやるしかなかったからな
ガンナーについてはわからんけどファイターやり飽きた感はよくわかる >>165
あれは国王そのものは悪くないと思うんだけどな
当時じゃダントツで癖が強くて他職とは別ゲーみたいな操作を要求される上に
オリコンとかいうさらに意味の分からんシステムで縛られたGuなんてやらせたらああなるに決まってる
まぁ他職やらせても同じだったというネガ意もあるか ギアがあるってことはTMGと同じでギアたまるまで弱い感じ? クリア時間で評価変わって報酬も変わる1分1秒を争うTAコンテンツばかりで実際にGuは人権ないからギアとかいう呪いとか不安でしかないわ🥺 スレイヤーのために久しぶりに倉庫からクラースティアを出してこようと
思うけどもうキャラ倉庫の不具合は修正されたんだっけ?
クラースがどこまで通用するか楽しみ どうせすぐレベル上がるしクラス実相1週間前からドロップもするようになるからそんなゴミクズ使う場面無いぞ そういやスレイヤー実装後に新規キャラとかでリューリンタスククリアしてレネッサ貰ったらガンスラも貰えるんかな そんな事しなくてもレネッサガンスラ配布されるんじゃなかったか?🤔 >>174
普通にFoのサブクラスであげなよ
あと、スティアのイエローなら表は慣れてるやつでもいいけど 個人的にラスターやウェイカーぐらいロック箇所の張り付き性能高めじゃないと戦闘つまらない
まあさすがに射撃あるし無理か タクト見るにガンスラ1本で完結しそうな感じじゃね? 白ネオスや黒ネオスで確保出来たプリセの裏にガンスラ付ければいい
どうせ1本で完結できる性能だろうし アクションがスタイリッシュでも枷と呪いだらけじゃ全然爽快感ねえってわかってんのかな サブでも活躍できそうならライフルつけるし
駄目ならカタナくっつけてブレイバーとスレイヤーそれぞれで遊ぶかな スレイヤー駄目だった時は一瞬で射撃カプセル暴落するだろうな 少なくともカタナくらいお手軽に強くないと人気出ないだろうな🥺最後の職追加で肩透かし食らったらゲームの寿命にも影響出るぞ🥺 運営的に
「まだだ…まだ上級クラスを実装するまでは性能を抑えねば…
ユーザーが満足してしまう懸念がある!」
なノリかもしれんし ダウン時のアドオンくるわけだしバウンサー一択な気はする
ガンスラがくっそ弱かったらサブにファイターつけてダブセ握るとかブレイバーつけて刀握る職になる クリ率アップスキルのメイン効果がガンスラ以外にも乗るならそれがあり得そうだから困るw
旧国のFi武器が微妙過ぎてヴォルコンとかテクキャンPBFにクリストとリミブレ乗せたほうが強かったの思い出す サブ武器優位ならガンナー以下ということになるからよほど意図的に弱くしないとそうはならんと思うよ
言ってて悲しくなってきた ノイゼンチェイン一発芸しか花のないGuさんに悲しき現在 ラスターくらい万能でクッソ忙しい職ならカタナとうまく住み分け出来る可能性が 現実的な話ダブセ刀には届かないだろうな
運営の火力バランスの考え方は
打>射>法のバランスは崩さないってやつで
打を基準に
遠距離で安全な射は一歩劣る
遠距離で安全かつ属性ダウンを起こしやすい法はさらに一歩劣る
で、Waは法から属性ダウンを無くしたから一歩先の火力になれてる
これを考えるとガンスラはべつに射の要素を無くしてるわけじゃないから当然打を越えることはなくて
カタログスペック上のGuよりちょい上とかWaとどっこいなのが関の山だろう ダウンクリ15%か20%か知らんけどアドオンが来るからサブはFiかBoしかありえない
ゲージ技があるから基本ガンスラカウンターでゲージを溜めることになる
マルポンするならランチャーかタリスの武器アクだけで良くね?
サブFiかBoで基本ガンスラ以外火力系いらんからマルポン側はPP武器アクしか選択肢なくね?
PP回収も良さそうだったらマルポン側何にもいらんな 強かったらの話をあんま語ると弱かったら悲しくなるよ >>195
それスレイヤーをサブにした方がいいのでは?
メインスレイヤーでアークスレコードやる時って意味なら分かるけど そもそも否定すべきところのない完全カウンターゲーで、カウンター特化クラスの位置付けがブレイバーなのに、それをカウンター接待で超えるとか有り得ないからな
しかもPVで見て取れるのはファントムライフルがラスターガンスラの射程になったような半端さでしょ ガンスラ交換入手ができるだけでドロップしないのか?
バースト何回かやったが出ない 白ネオスならジオメト2行くしかないな
他の武器はドロップが見込める場所で狩るしかないね デイリー目的でバーストしたらゼクストルスラッシュ持ってたぞ ストーリー的には「真のアークス」完成後満を持して実装されるクラスって立ち位置になるわけだが
実際のゲーム中の性能はどうなることやら 方向キー入れての攻撃が軒並み移動しながらの攻撃とかで追尾性は高そうに感じた
たぶんガンスラ1本で問題なさそうだね まー実際に触ってからだな
カウンター強いのか、上移動横移動に不備はあるのか、火力出す適正距離がどんなもんか、サブ何にするのか 公式が紹介動画出してたけど武器アクのカウンターが完全にカタナの座標追加攻撃のそれ ワキガポーズのまま左右にカサカサ動いてて草笑わせんな アクセルドライブはチャージ通常後のタイミングだけか
ムーブPA1で接敵余裕そうだからいいけども
青の閃光はパスートタイミングだったんだな
PA中に毎回通常押さなきゃならないのだるいな、デュアルブレードみたいだ ギア管理職確定だな、好みでカタナと勢力2分される感じか オープンフィールドと攻撃して短時間自己バフは相性悪いってガンナーの失敗で学ばなかったのか… ソロコンテンツしか見てないからな
TAガイジが開発にいる時点で終わり 旧のラスターも似たようなもんだったから、適性のあるコンテンツで使い分けようみたいなところかと
ボスラッシュ系は強いが、ゲートで区切られるようなのは途端にゴミ化する究極のバランス調整容易職 紹介動画見てきたけどマジで面倒臭そうな職だな🥺
ゲージ管理に方向入力にPA中通常追撃と意識しないといけない事が多すぎる🥺 もっと複雑なラスターも結局使いこなしてた訳だし慣れたら呼吸するように扱えるようになるんだ 不思議と 6月の防具更新までにダホウかシャホウかSlやるだけやって見極めよう😎
タリス使えないと困るのでダシャは論外で スレイヤーだけ強くても、スレイヤー弱くても、スレイヤー凡でも、いずれにせよ死ぬという悲しみ でもよくよく考えたら6月になってソールVステVになって単ステ環境に逆戻りも普通にありえちゃうのか🤮
ほんとダシャホウって別けてあるの💩だわ パスート混ぜはPP効率重視なだけでDPSではPA連打が上くらいにしといてくれよ頼むぞ ガンスラの抜刀モーション思ってたより酷いな🥺
男でも女でも違和感ある🥺イキり担ぎしながらも妙になよっとした変な立ち方してる🥺 パスートはノーモーションの追加攻撃だから常にやるんだぞ
動画で7ダメージとか出してPP3回復してるやつ
知らない人も多そうだがラスターの時も隠し要素として実装されてたけど面倒すぎてほとんどの人がやってなかった 公式解析動画出てるしなんか力入ってんな
これはPSO2の歴史的に強いのか弱いのかどっちなんだい 今更ながらにスレイヤーの紹介動画見たけど
通常攻撃はただの射撃だけなんだな
何か萎えたわ なんかちょっとわかる
通常は斬撃と射撃混ざったようなものって勝手なイメージあったから 解説動画じゃなくてアップデート紹介ムービーのほうには剣モードで通常っぽいの振ってる場面あるけどアレなんなんだろう 多分スキルのムービングスラッシュで通常に方向入力での変化がつく
PAはスキルなしでデフォぽいし
使いにくそうだけどカウンターの前提だからなあ ギアが時間で減っていくとかじゃなくて一気に空になるのキツそうだな
エイジスみたいなボス相手にダブセの鎌鼬が維持できない問題と同じ道を歩むことになりそう そのために射撃モードがある
まあ裏を返せばガンナーのチェインと同じ呪いか… >>241
エイジスなら中央の、本体殴れば維持できるかもね マジで構えだけなんとかしてくれあのポーズのまま歩かないでくれ 過去作PSZのカイ兄貴がまさにガンスラ肩に担いで走ってたからな PAが思ってたよりつまらんな
範囲攻撃が被りすぎでしょ デュアルブレードは武器アクボタン連打でマクロ使ってたけどスレイヤーもそうなりそうですね PA中に通常で追撃するスキル、あれマジでダルそう🤮 ガンもスラも使わないボム投げが一番意味分からんわ
それが強かったらガンスラ持っとる意味ねーし スラッシュパーストマジだりぃガンスラッシュのガン部分捨ててスラッシュだけにしろって言われそう 多分はじめの評判は悪いだろうな 複雑な操作は慣れないと強くないのに慣れないうちにこんなん弱いとかガタガタ言われるパターン
上手い人と下手な人の差が大きく出るクラスになる まあDPS次第だわ
強けりゃダブセみたいにガチ勢が挙って使うよ タクトとかダブセナックル使いこなせる人間なら余裕でしょ どれだけクリ率が上がっても威力/sをDPSとする現行のスケールではダメージ期待値の上昇はDPSに反映されないからDPSでの比較は不可能 スラッシュパスートリインフォースとかいう闇のスキル無かったか? >>249
スリラープロード…と思ったけどあれは投げた爆弾を撃って起爆してたわ スラッシュパスートリインフォース
スラッシュパスートの威力が上昇する。
※メインクラス/ガンスラッシュ専用 追尾とそこそこの射程があってカウンターが座標みたいだしFiから乗り換えるには十分だわ
最強じゃないけど何処でも難なくこなせるWaみたいなクラスが一番やってて楽 PA連打ゲー?カウンターゲー?ならPA中通常も入れつつカウンターも狙えとの事でした🤗
もう終わりだよこの職 「クリティカルヒットPPゲイン」が書かれてるままならサブはもうSl固定になっちゃうけど多分こんなに強いのは後継職出したときに既存のクラスも強く使えるようにってことだと思った 通常で非座標強カウンター、武器アクで座標並カウンターみたいに使い分けられたらいいね 通常振った時にクリティカル出ると追加回復とかでもない限りサブでもGuが完全終了するのか >>262
通常カウンターは短モーション中威力の射撃攻撃、武器アクカウンターは長モーション高威力の座標攻撃らしい >>261
PPゲインだけならサブSl固定にならんぞ
ダウン火力がファナワンモアに劣ってるクラスはサブBo、テクもBoインテンのままだボケ
PPゲインじゃなくサブでのクリUPの%で決まる ボスによってクラス使い分ければいいだけじゃね
どのボスも同じクラスでやる必要なくね
マルグルにタリスなしで来るガイジ
ボスにタリスで来るガイジと同じだろそれ とんでもない事に気づいてしまったんだが
タロン迷彩被せてあのクソダサポーズ取ったらどうなってまうんや スレイヤー準備票交換でプレビュー見られるから自分の目で確かめてくれ メインてきとうサブガンスラはまだ作れないっけ?
作れるなら街の外出るだけで試し打ちもモーションチェックもできるぞ ガンスラはSl実装まで装備できないし、マルポンも出来ない >>269
クソデカ手でオッス!🙋やってるみたいになるよ💪🌚 タロンってテクスチャぼやけてるし旧仕様やろ
いらなくね? 横断歩道は手を上げて渡れという教えを守る精神年齢小学生のこどおじの鑑😎 タロンはもうどうこうより指はみ出てるのがちゃんと作れよってあんなん使えないべ インフェリウムでスレイヤーのキューブ10個交換できるから交換しとけよ
メンテ後にアドオンブースト10%にできるぞ クリオなんたら系はグラ一新されてるんじゃないのか? グラ作り直しかエフェクトカラーいじられてるかのどっちかでクリオが付くみたい
コートDとかクラリッサ3もタロンと同じでグラそのままエフェクトカラー付きでクリオ 迷彩エフェクトで誤魔化されて本当はショボショボだったら笑う ラスターのフォメルスタイルずっと使っていた
ムーブフレシェットで接敵してからのコンボゴリ押しが楽しかった
あの感覚で使えるならスレイヤーメインでやるぞ PVで使ってたガンスラ欲しいけどSG全然ねぇや
まぁアプデ当日はメンテバーストするからお詫びは1000SGでいいぞ木村 迷彩無し版は解説動画で見れるでよ緑は完全に迷彩の仕業だったし >>288
迷彩1点だけならミッションパスにSGスクの交換券があるから問題ないな
髪型もほしいとなると無料分でお祈りかSG溶かすしかない 12日から新しいミッションパスだっけ?迷彩しか欲しいのないからそれで貰えるならお得だなサンクス エイジスさんがデレてるのかスラッシュ2本目いただきました
最終武器候補が決まって嬉しく報告させてもらいます
真面目な話これ売れないし復帰者なもんでマルポンのルールもややこしくて不安なんだけど光弱点相手専用はアストリオンは裏に回すのが正解なのかな >>294
潜在6でラゲードに復権でもなければゴミカスでしょ( •᷄ὤ•᷅ ) ネオス以外は全部クリ率10%を潜在につけてくれないとキツイよな >>293
悪い事は言わない、そのガンスラにプリセ付いてるなら裏をカタナにでもしてそっち使った方がいい😔
出てる情報見れば分かるけど新規復帰に使いこなせる性能してないし現役すら使いこなせる奴一握りになるであろう地雷製造職だから🥺 PP回復あるからマルポンまじでなんでもいいんだな
良いプリセが出たらその裏に付ければいいのか楽でいいな 黒ネオス環境ぶち壊して欲しいから取引可能なさいつよ武器を星9で実装してほしいわ
というかプリセは任意で付けられるようにしろよ
ギャザ素材余りまくりなんだよ プリセは黒ネオスフェタ4〜5持ってるフレのイン率あからさまに低くなってるの見ても
それこそサ終秒読み段階にでもならなけりゃ僕損満懸イズムで任意付与できるようにはしてこなさそう
もしくはプリセ以上の廃要素実装後とか
>>297
まあラスターも操作やシステム自体は複雑だったけど
慣れればやることは意外とシンプルだったんでワンチャン普通に強クラスかも知れんし…
何より運営的に(普段は)射カプセルだけあからさまに相場安いのは面白くないだろし ギアゲージ何秒以内に殴り続けないとダメなんだ?
動画見た限り10〜15秒くらいでリセットに見えるんだが
Boの呪いよりもきつそうやな、Raよりは圧倒的に維持楽だが
15秒ならダブセカマイタチと同じか、操作もダブセに似てるし 射撃=弱い
ガンナー=弱い
つまりガンスラはスーパー弱いってことでは? ヒーローショックの再来とか言われんの嫌だからそこそこ止まりの性能で出てくるだろうな
あるべきはずのクラス調整後回しにしてんのもまとめて調整したいからだろ すでにNGSでもカタナタリスショック状態なのに今さら タリスはともかく既にカタナがラスターに近い挙動や性能手に入れてる状態で実装されるのはこのクラスにとって皮肉ではある 素材余ってるじゃなくて、黒ネオスお持ちでないだけの僻みだろ
あんなの掘るべき時にやってればそれなりのプリセ付き持ってるつの
仮に出たとしてラゲード並のぶっとんだ相場になるんだから、どのみちお前とは無縁の長物だよ プリセブースト期間と超国の日ほぼ全部のエイジス参加したけどプリセ黒とかテルミナ1が1本しか出てないわ
掘るべき時にやってればそれなりのプリセ付き持ってるつのw クリ発生率アップとかつけた時点でテクニック並のカス火力にされん限りメイン人権でしょ 見た目に反してほとんどキャンセルが効かないとかなら劣化ウェイカー止まりで終わりそう Brもさんざんアプデの目玉みたいな扱いしといて実装からしばらくゴミのまま放置した運営
多分Brの時はテクニカルキャラのつもりだったんだろうけどゲーム性操作性がゴミなのにプレイヤーには分不相応に高いプレイヤースキルを要求するという見当違いかましてたからな
作りがいい加減でボスとタイマンですら機能しなかった前面ガード
今度は何をしでかすんだろうな ガンスラなのにカウンターでガン使わずに座標攻撃してて草
銃使わないならセイバーとして出した方がいいんじゃない? 元々旧の武器種を全てNGSに移植する(+射装備やカプセルの相場にテコ入れする)のがクラス実装の理由だろうしモーションがどうとか運営どうでも良さそう
あとは旧の強クラスだったラスターっぽくすることで客寄せパンダ狙いとか どうせ王国民なんかレバーNもマトモに入力出来ない奴が不具合連呼するレベルのpsなんだからテクニカル職なんかウケないよ クリ率40↑の理論値はアビセクレテ抜き抜きでおけ? >>315
それらはそもそも別の武器なんだから同時に装備しなくてもいいんやで
PSOでは同時に装備なんてしなかったしPSOの2ならPSUの設定引きずらんでもいいし
そもそも打射を混ぜたらまともに作れないようなざまだし無理があった 操作性やPA内容、2種類のカウンターからほぼダブセと同じ
ダブセカマイタチが継続15秒に対してガンスラは継続10秒
ダブセよりきつくしてる辺りぶっ壊れっぽいな
Fi勢以外はすぐにSl諦めて元のメインクラスに戻れよ 旧ガンスラ使いはカウンターもガードポイントも無敵時間も無い状態でリミブレ使ってた連中だからな
ぶっこわれじゃなくてただのマゾ仕様かもしれん 無礼場ーは遠近両用とかエアプ極まるコンセプトで振り回されたせいだよ 無印PSOは多重装備である意味何種類も同時に装備できたな... >>321
ギア維持時間がダブセより短いのは遠距離罪ってだけな気がする
仮に同等だったとしてもオーバードライブ使うたびに結局ギアリセットで溜め直しになるからその分でダブセには劣りそう そういえばアディションを小ジャンプから撃ってたのは何でだったんだろう あとHSだな
基本的に旧国はジャンプしてから射撃すればHS取れた そういえばそんなんあったな
ジャンプしてたことだけ覚えてたけどヘッショとかすっかり忘れてたわ ヘッドショットないのに射撃カテはあって、射撃武器だから射線に縛られるのに、打撃武器や殴り武器と比べて射程の長いことが特に有利となるわけでもない(どころか、その射線で遮られることがある)
物理武器とテクニック武器のふたつでよかったんじゃないですかね 昔は命中率なんてステータスがあったからレンジャー系に攻撃が当てやすいってアドがあったのよ
psopsu時代の昔だけどな 初代は近接するだけで即死のリスクが常にあったから銃が圧倒的に強かったな 吉岡クラス特有の洗練された無駄な動きから繰り出される豆鉄砲 なんでそんな喧嘩腰なんだww確認もなにもあると明記されてたわ 実際の使い勝手を知らないならあるってだけで満足するわなあ 凄えなあ…無敵有り無しでこんなになるなんてガンスラの大先生には敵わねえよ 旧と違って敵の攻撃を無敵とかGPでスカしてもカウンター取れなくて火力落ちるだけだから恩恵少ないよな
ほんとなんで全クラス敵の攻撃に当たりに行くゲームにしたんだ 本来ジャスガや回避は成功すればそれだけで尺が稼げて
やらない時より火力詰められたりして恩恵があるものだったのにね
稼いだ尺の中に最適なPAを詰め込む能動的さが失われてしまった
エネミーによってガードや回避後に挟み込めるPAが違ったりすれば
毎回同じ同じ動きだなぁってのも今よりかは無くなってた気がする 転送中とかのtipsにスレイヤー実装されてんじゃん 最初の2週間はスレイヤーばっかになるだろう
一ヶ月後にその3分の1程度になってれば成功かな、それ以上減るようなら逆に弱すぎたということ ウェイカーやカタナ見ても分かるように大多数のPSO2プレイヤーに求められてるのは
「使いこなせれば強い」じゃなくて
「(別に最強じゃなくても)使いやすくて強い」
だからなあ 強くないFoロッド振る奴が消えない辺り簡単さで選ばれるのはある Foロッドはリテム時代最優武器だったからそこで慣れちゃった、満足してしまった層が少なくなさそうね 求められてるのは、使いやすいっていうか、棒立ちカウンターだけで終わるゲーム
かつゲージ管理はお断り ゲージ管理もそうだけど方向入力意識しつつパスートも狙いつつカウンターも狙わないといけないだるすぎ仕様だからカタナダブセのお手軽最強に慣れた現状ヒーローショックくらいぶっ壊れじゃないとWaみたいに物好き以外使わなくなりそう
まぁバウンコ使ってる挙句ファナティック中棒立ちしちゃう様な連中は使いこなせなくても使うだろうな… ピラミッドも最速Waなのにほとんど使われてないしな 生き残ったユーザー層と吉岡調整の相性が悪すぎるんだな waって慣れればギャザやマルぐる、ボスも含めて特段苦手な場面無くて楽なんだけどな
不人気なのはゴリラのせいと何となく複雑に見えるせいかな ここで言う事じゃないけどWAが視認性が酷いってのもあるな ただでさえわちゃついてるゲームなのにオトモがデカすぎる
任意でゴリラを小さい赤い玉って感じに切り替える事が出来たらもっと人気出ていたろう スレイヤーのPAの移動入力有り無しは主力になりそうなPA1とPA2が移動しながら攻撃したい時に移動入力有りと覚えればいいから大したことない気がする
Waはマルメロストライクのゲージの目盛りが2つなのに2つ溜めるのに3回ガードが必要とかいうズラしが凄すぎるからギジュツガで目盛り増やせないなら2回ガードで出せるようにしろ Waは召喚物がね...マグ何種類か登録出来るとかならやってた ジオメト最速は普通にFiだぞ
あいつのタイム一覧見てるのにグロのWaはバグで出したタイムって話理解してなかったのか 最速じゃなくても高難度コンテンツを安定してクリア出来るほうが好み
ラスターはそういうのだったし >>361
ブレイバー実装のときを思い出せ( •᷄ὤ•᷅ )
メンテバーストすごいことになってたじゃないか( •᷄ὤ•᷅ ) ガンスラ限定強化ブーストとかやって他の追加クラス実装時よりあからさまに力入れてるのは伝わってくるんだが
キャンペーン名普通は任務「執行」じゃなくて「遂行」じゃね?と思った 新入りか?
細かい事を気にしてるようじゃプロデューサーみたいにハゲるぞ ウェイカーさんも先行試遊とかペット供養キャンペーンとかあったし… >>365
供養はサモナーに関してうるさいヤツら黙らせるためだから仕方なしにやっただけだと思うわ >>363
遂行は成し遂げたって完了形の意味だから執行で合ってると思う 日本語的に合ってる合ってないの問題じゃないと思うけどなあ
スレイヤーのイメージ的に「執行」の方が面白いと判断したんでしょう まだログイン出来ないので分からないけど
とりあえず
強いか弱いか書いてくれ 近距離通常攻撃威力アップのスキルはPA中やPA後に通常入力で発動する攻撃にも乗るんかね 通常攻撃が出るんなら乗るだろうが、専用モーションで発動が通常攻撃ボタンってだけなら乗らんでしょ普通は レベル上げめんどくせー
サブクラス制限50%撤廃しろよ レイジの追加入力を独立ボタンでやれとかいうなんでそんな仕様にしたのか 別武器にガンスラマルポンして強化した人いる?
強化費は半額になった?₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ 2000万だか経験値貰えるオーダー残してた奴おる?
あれレベル1でも満額入るんかな すまん、カタナのほうが使いやすいわ
吉岡のオナニー武器って感じ 正直ガンスラみはあんまり感じないので楽しくはないかも >>374
元々は25%だったんだぞ( •᷄ὤ•᷅ ) 通常が溜めなのマジでゲームやってない人が作ってそう ff14の新ジョブは追加時点のカンストからマイナス20LVから始まるんだよな
スレイヤーに当てはめればLV50からになる スレの進み具合が全てか
INするの面倒になってきたな シフティングスピカが突撃系PAになってるけどロックオン出来ないと動けない
そうなるとマルポンはパルチとかソード辺りで移動力と強化するか? 単体fi
出待ちfi
まるぐるタリス
環境変わんねえなぁ ・突撃するって書いてあるやつ
ロックしないと突撃しない
シンプル過ぎて逆によく分かんね
・一瞬で着地するやつ
ラスターのジャンプ下みたいなやつ、押しっぱだと勝手に連打されてPP溶けるくらい一回が早い
又は移動入れながら使うと上昇回転斬り、スマブラのリンクの上必殺技
・なんか蹴り込むやつ
たぶん強い、追加入力の練習や検証に分かりやすいかも
もしかしなくても中距離PAはこれだけか
・PP消費25のやつ
恐らく強い、後ろに入れながら使うと後ろに下がってくれる
射程クッソ短い とりあず
構えがダサすぎてやる気がおきねぇんだわ・・・ PAうんぬんより毎回スラッシュパスートリインフォースを挟まないといけない ボスには三連PAって結局カタナモドキじゃんついでに一段ごとに通常押さなきゃならんし スラッシュパスートリインフォース
クッソ弱くないか?PAが2000とか出てる中ついでに50出てる数字じゃないのこれ 操作性、快適性、お手軽さ、カウンター、通常攻撃、PA、待機ポーズ、全てにおいてカタナbrに負けてる完全にオナニー職 ちょっと待て、ギアクリティカルアップって最大2%じゃなくて段階毎に2%づつで最大10%なの? DPSはクリ率無視だから多分他クラスより数字低く出るぞ >>404
出し得だから押すんだよ PPも回復するしアンリーシュレイジもたまる
むしろアンリーシュレイジを多く回せ まだ詳しく触ってないけどアフターエフェクトは維持できるもんなん? >>411
それを加味してもシリウスかなりDPS高い気がすっぞ、レイジもジーカーと同じくらいのフレームで威力100高いし ゲインアンプリリセットゲインだけ1振りにして残り全取りでいい感じかこれ なんかレグルス+パスートだけレイジのゲージ貯まるの他PA+パスートよりだいぶ早いな パスートってNGSで否定されたジャスト入力だよな
なぜ復活させてしまった 操作難度と引き換えに火力を、ってなったらまあそりゃ真っ先に復活するよねって ジャストアタックってのは攻撃後の硬直にタイミングよく次の攻撃をするとき専用のタイミングで行う旧国の負の遺産のことだよ SGスクのエフェクトが緑になるガンスラ迷彩
エイジスの玉投げも緑のエフェクトになるんだな まだ触り程度だけどガンナーにファイターとブレイバーのテイストを少し足した程度で、目新しさとか新鮮さ感じないのは自分だけだろうか?・・。 とりあえずネオス作ってエイジス行ってきたが火力出てるような気がするけどよくわからん
武器アクカウンターしつつシリウス連打しつつアンリーシュレイジは貯まり次第即打ちって感じかね そういやタロンとアキシオンの武器迷彩の交換が復活して、「あと1個」になってるんだけど週一交換なのこれ?。 通常の裏に主要PA置いてPA押しっぱで裏パレONOFFだけ操作してれば良くない? すごい推してくるからお手軽強クラスと思いきやWaに近い操作感
PSO2と比べるとモーションがかくかくでださい
通常攻撃豆鉄砲
盛り上がるはずなし とりあえずカンストして軽く遊んでみたけどメイン職にはなりそうには無いかなあ この先もBrRaTeあればいいや 俺以外辞めてくれそうで本当に良かった
カタナーには合わないだろう 通常と武器アク逆にしてくれ
あと構えがダサいの何とかしてくれ 肩に担いだ剣をそのまま振り下ろす←わかる
銃を肩に担いで撃つたびに胸元で構え直す←ん?
あと射撃チャージ一段階目のクルクル回してるモーションもやべえ カウンター→ウェーピング+通常追撃→シフティング+通常追撃→カウンターが楽しいね
通常追撃入れればPP減りにくいしモーション速いから敵の攻撃と攻撃の間にPA+追撃差し込みまくれる
上にPAで上がれるし下にも一緒んでおりれるから慣れたらめっちゃ敵に張り付けて楽しそう まあパスートの受付時間長いし失敗しても特にデメリット無いからそれはマシ
ラスターだとヘタクソはギアもPPも吐き切って戦闘不能になってたしな >>436
安心しろいずれWa並みに見なくなる
いくらWaより操作忙しくてもWaと比べたらレベル上げしてる人圧倒的に多いから人口Wa未満になることはなさそうだが
なーんで爽快感ないのかと考えてみたが攻撃にヒットストップないせいだ
FF8スコールは通常攻撃に追加入力したら重たい感じになってた気がする
単発威力低いし本当にただただパーストは面倒くささしかプレイヤーにもたらしてない
同じ追加入力組のDB武器アクカウンタースキルは高ダメージなのになんでだ 通常打撃の方が良かったな
まあ通常打撃にすると射撃要素ほとんどないからガン要素は足枷に思えるな スピカかリゲルでカウンター待ちして、つよつよ座標カウンターをとにかくいっぱい擦るって感じ?なんだかカタナとあんまやってること変わんないなあと思ってしまった、楽しいけどね エイジス相手だとオーバードライブは即フィニッシュするくらいじゃないと
使わせてくれない感じだなこれ( •᷄ὤ•᷅ )
まぁ、それがエイジスの場合は正解なんだろうけど スレイヤーHP低すぎる
3部位レクレだと670くらいしかねえわ もうちょっとガンスラらしさが欲しかった
スリラーやアディションが懐かしい・・・ ギガスか
複合3.5%出るという話だが
それ待ってつける感じかねぇ 思ったよりは使いやすかったかな…
ずっと使うかはあれだけど 弓マルポンした刀だな
対空できるしギアの問題はダブセと比べれば軽いし強いんじゃないか 難しいこと考えずにスピカパスート連打してPP気になったらスラッグ
大技後やダウンにシリウスこれだけでもいけるな メインスレイヤーのサブはバウンサーかファイターかね? 触ってみたがこれラスター同様使い辛いので70にしてアドオンやったら終わりだわ
PAとか挙動の修正入ったら起こして・・・ 連コンでN武器アク連打、ダウンしたらシリウス、あと適当にスキルやってるだけで雑に強くて草 PAブンブン武器アクぽちーゲージ貯めてフィニッシュ
やってること変わらなすぎないか
PAで弾くハンターが一番独自性あるわ ステップカウンターを武器アクで出すとパンツ見れるぞ
最強職だわ😊 たぶん6月の新スキルでギア時間延長とかありそうな気もするよなぁ
10秒は短すぎるし ギアゲージ5が強すぎるからいんじゃね
5を維持した状態のPA威力DPS450あるらしいし PP枯れるっていってるのは絶対にスラッグショット撃ってない(´・ω・`) カウンター鬼強いからカタナより強いまであるやん
操作感はちょっと残念な部分もあるが強さあるから許せた
初期Waの100倍は良い
Fiが下位互換になって要らなくなったかもしれん ガンブレに限りBrアドオン,栗アップ,ガンスラギアMAX含めば全ての敵にどの攻撃も栗率40%になるからテルミナでいいんだよな ラスターと比較するとなんかこれじゃない感が強い
似た挙動のPAを入れた意味もわからん
範囲射撃が欲しかったわ Slの後にGuのDPS表見てワロタ
アレでカウンター強くないの何かの冗談だろ PAに射撃要素が全然無いのがガッカリ
ラスターは打撃射撃両方使えていたのに、スレイヤーはガンスラ感が全く無い
まだWaの方が射撃している なんというか正しい意味での射撃版ガンナーだな
スキルの管理と忙しさはあるが火力は近接に並ぶ射撃職
この文だけみるとガンナーにしか思えん しかし、全然弾撃ってる感じがまるでしないから、見た目は打撃版ガンナーに見えてしまうけど、能力は射撃依存
通常とショットガンをちょろっと撃ってるのしか見えない スレイヤーのDPS表見ると遠距離罪は適用されてなさそうね
まぁ依存が射撃ってだけで射程ほぼソード位だから遠距離罪でPAの DPS下げられたらどうしようもないわな 準備票で交換できるアキシオン迷彩ってPAのフォトン色オレンジになるんだな
なんか色々と先行して実装してるだけで6月辺りの調整で他のクラスが強くなって真ん中くらいの火力に収まりそう >>478
Guは旧国罪アナル背負ってるから・・・
「下限振らなくていい!」っていう貧民御用達しクラスになりそうで嫌なんだよな
ACT出たとはいえゴミまみれになるからな レバー入れレグルスがまっすぐ飛んで着弾爆発だったらまだよかった
アディションやホミ、フレドランブレスみたいな便利な中遠距離雑魚掃除PAないのが微妙だな
まんま近接って感じ近接としては普通に強いけど遠距離罪回避のチューンかあ
Waはダサいから許されたんか アキシオン見ると1000年前の記憶が蘇ってくるから嫌だわ
アキシマン寄生が ラスターの方が完成度高くね?
そっくりそのまま輸入してくれよ 出来るも何もタイミング別だろ
シリウス2段派生見たら押しっぱでそのまま全部出るぞ >>491
サモナーからのウェイカーの前例あるのにいマサラタウン( •᷄ὤ•᷅ ) エイジスならそれの方がいい
ネクスやスナイダルのザコ戦くらいならガンスラで戦ってもいいと思う >>493
ウェイカーはなんだかんだで色々出来るからまだマシ
スレイヤーなんてガンスラしか持てないのに、ただの近接クラスだ
これガンを取り除いたスラッシャーだよ >>489
終わり際シビアだけどタイミング合わせると2個同時に発動する
いわゆる隠れジャストアタックだな クリティカルクラスなのにクリティカルを切る、という選択肢をできるかどうか アンプリファイとリセットPPゲインだけ1で他全取得でいいんじゃね >>503
ツリー見返したらオーバーフローも1だったわすまんな 令和に一つのスキルだけに15も振る仕様とかアホでしょ 射撃要素がほとんどなくて安心したわ
クソ地雷が後方からラ通もどき化は避けられたな 通常が射撃なわけだが
通常は打撃で、射撃はPAで入れないと、ラ通の亜種が現れるわ ゲインはよく見たらリキャストあったし最低でいいかな
あんまり悩むところもなさそう ちゃんと計算してないんだけどクリいくつだ?
アビリティはともかくセクレテやドレキはもうダメか 立ち状態は打撃モードなのに攻撃するといちいち射撃モードに切り替わるのは居合抜きに拘りすぎた刀みたいなダサさがあるな
モーションはLuの方が洗練されてた 基本クリ率5%
ブレイバーのクリ率10%
クリティカルアップMAX5%
ギャランドアタック5%
ギアゲージ最大10%
ダウン時クリ率15%
カウンタークリティカル5%
PA通常35%
カウンターならクリ率40%
ダウンなら50%だ 本当にテルミナが最強になったのか( •᷄ὤ•᷅ ) 基本クリ率5%
ブレイバーのクリ率10%
クリティカルアップMAX5%
ギャランドアタック5%
アンリューレイジーアフターエフェクト5%
ギアゲージ最大10%
ダウン時クリ率15%
カウンタークリティカル5%
PA通常40%
カウンターならクリ率45%
ダウンなら55%だったわ オーバーフロー5振りにするなら削るのはppゲインかね? >>514
脇丸出しでいいでしょニチャァ
とか開発のおっさんは思ってそう リセットPPゲインとオーバーフロー1とクリPP回復1だわしくったな
オーバーフロー5の方がよかったなこれ 逆に弱いと思った点はどこかあるか?それでマルポン考える 範囲攻撃と雑魚処理だけだな
つまりタリスマルポンが最強 >>515
ダウン中ならまぁテルミナの方が良さそうよね₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ うーむ、サブRaのボンバーマンやスプショを予備火力で期待したがカウンターが使えるから出番ほぼ無い
PP吐き出したあとのお茶濁し程度だ
FoとFiから逃れられぬ まだガンスラ迷彩色々試す程度の事しかしてないけどSl面白そう₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
このPA打っておけばいいとか鉄板コンボみたいなのってもう皆さん見つけてるのかしら チャージスラッシュ切ってオバフロとアンプリ1にしてPPゲイン2にしたけどオバフロ振った方が良かった…?🤔 >>526
パスートしっかりしてればほぼシリウスで良いでしょ >>528
シリウスは2段目の最後の射撃にダメージ集中してるからダウン用、基本はスピカでカウンター待ちがいいかと ガンスラ迷彩付けても大抵抜刀ポーズの持ち手部分が台無しになるの悲しい スキルツリーこれじゃダメ?
https://b☆it.ly/3KAWqc3(☆抜き) >>531
レイジのゲージもちゃんとシリウス2段目まで出し切らないと溜まりそんなに早くないと思うけどどうなんだろう みんな楽しそうでいいなぁ
火曜日に緊急入院して確実に1週間はスレイヤーできなくてつらい マルポンパルチでアサバスとか考えてたけど別に接近しなくてもレグルス蹴ってるか通常かでとりあえずギア維持すればどうでもいいのか
マルポン特に要らなくね 要らないなら要らないでありがたいな
黒フェタ4ランチャーを生贄に捧げる! >>528
なるほど、シリウス中心でカウンターやPA打っていったらとりあえずSlの雰囲気は感じられそうだね
ありがとう! 高プリセネオス拾えるまでテルミナ5トランクでしのぐか シリウス1→通常(パスート)→シリウス2→通常(パスート)→通常(スラッグ)
よくわからんのだがこの流れで1ループってことだよね? >>544
容易罪としてHP下げられた感すらあるな
フォースもカウンターとらなきゃ行けないのにHP低いって文句で底上げされたしな シリウス2段発動まで長押し
2段の縦斬撃来たら通常長押しでパスート、スラッグってくるから楽だよ ステイレグルスがラスターのステイスラッグと同じように後方に下がってくれるのなんかエモいな
フレシェやブランもほぼそのまま持ってきてくれてるし最高かよ ほぼそのままとか言ったら全然違うだろって揚げ足取りされるな
似た役割って言っとこ 意識低い系スレイヤーならひたすらシリウスパスートこすってギア吐くだけで良いすか エイジスでガチャガチャと適当にPA連発してたら自分にヘイト向く程度には強いけど
操作してる自分が何してるのか把握出来てなくて面白いかどうかわからん…
ダウン中は何やってりゃ良いんだこれ ムービングスラッシュ切った方がプレイフィール良くなるって見たけどマジ? Sレグルスはスリラープロード
Sシリウス一段はスラッシュレイヴ
Mスピカは打シュトレツヴァイ
Mリゲルはサーペントエアって感じ テクニックなんか12個あって全く使われないの半分以上あるのにな パスートの面倒臭さは後のアプデでクラススキルで自動発動するようにしました!で仕事した感出す為な気がする 生テクとかもはやウォンドちゃんしかまともに使ってない気がする 接敵するための手段が弱いかなー?あとは概ね満足だけど 本スレの流れとか見る感じメインSlならプリセはテルミナがいいんだよね…実装前にガンブレフェタ5買ってしまた( ´ᾥ` ) この肩に担ぎながら移動する不具合はいつ治りますかね ムービングシリウスでもカウンター取れるならムービングから武器アクカウンターで座標撒きつつ近づけるし言うほど不満か?( •᷄ὤ•᷅ ) 折角強い射撃武器出たんだから他の射撃武器もDPS+150位してもよさそうなもの ボ卿のコスプレしてタロン迷彩使ってるわ
元ネタもわりと変な構えしてるしセーフセーフ フレシェットほど強くないけどフヨウテンライフィニッシュの代わりにシリウス通常になっただけでクソ強カウンターと距離高度調整にゲェジ技が付いた全部乗せが弱いわけが無い
使い勝手は悪い特に通常がクソ
武器アクと逆にするべきだったな ガード判定のある技を武器アクション枠にいれるための仕方ない犠牲だったと諦めるしかない たまにタメ1通常挟んで銃撃ってる雰囲気出していこう 慣れてはきたがシリウス前半のパスートだけは面倒くせえ 表 通常通常武器アク
裏 スピカシリウスリゲル
これでPA押しっぱなしにしながら表裏を任意に切り替えればいいぞ 多ボタンキーマウだからサイドボタンにPA割り当てて通常左クリックにしてるから別に全然めんどくないわ
スレイヤーはキーマウ圧倒的に有利 屁のタメ気弾みたいな出待ちにしか使えんゴミはいらねえ
これこそゲージ技にしとけよ クリティカルアップ乗らないみたいだし誤爆したくないからムービングスラッシュ切ってみようかな >>577
それ切ってまで欲しいものが無いと思うよ メインアドオンもだけどサブのPB時間短縮もだいぶやってんな 一応知らん人が多そうだから言っておくとムービングスラッシュは回避判定でスラッシュカウンターがパリィ判定だから使い分けできるよ ムービングは全然罠ちゃうぞ
アムスとかワニビームとかで回避判定だから連続して出せるし
イクサブジンとか猿とかゴリラとかの掴みも回避ならすかせるぞ 連続カウンター取れる場合はステカンとムーブングどっちが強いんだい ステカン武器アク派生はレイジの回収が多くてムービング武器アク派生は総威力が高いから使い分け 何言ってんだ武器アク通常のがダメージやぞ
しかもステップだと高度下がるから回避貰いにくかったりもする
リゼントスなんかそのいい例 武器アクで移動できるとちょっと前後左右にズレた攻撃を貰いに行くって事ができるのに切るなんかあり得んわ 操作がとにかく忙しすぎるしHP少ないけど
極めればスレイヤーが全クラスの中で火力が一番強いかもな ブーツみたいなステカンがめちゃくちゃ早いタイプだとステカンの方が強いけどスレイヤーはそうでもないか ムービングでカウンターしてレイジのゲージ返ってくるんか?🤔
でもDPSはムービングの方が上なのは知らなかったわ ステップ→通常カウンターは1番動作時間短い
ステップ→武器アクカウンターはカウンターの中で唯一アンリーシュレイジのゲージ蓄積あり、ギア蓄積も高い
武器アク→通常カウンターは短モーションでDPS高いけど総威力低い
武器アク→武器アクカウンターは長モーションでDPS並だけど総威力高い >>598
パープルとかでTAを詰めていく場合は
細かく状況ごとにそのカウンターの使い分けをする必要あって
とんでもなく面倒だが、やり込み勢は頑張ってくれ エイジスが早くなったのはスレイヤーアドオンのおかげだからちょっと意味が合いが違うような 通常のチャージ要らねえよこんなに攻撃間隔短いのに何回押させる気やねん シンプルに火力出るダウン用コンボは
シリ通常ウスシリ通常ウス通常
でいいのかな スラッグショット何かに似てると思ったらHrのショート気弾だこれ 運営的にはパスートでPS差が出るようにしてるんだろうな
やりこみ要素として
実際これがめんどいなら簡単に火力でるカタナでいいし
更に火力求めるならこれでいいと思う パスートも出来ないのに普段から他人に地雷地雷言ってた連中はちょっと反省して欲しいレベル🥹 パスートってPA出して光ってる時に通常押すと出るやつで良いんだよね? アクションゲームとしてはパスートは良いと思うよ
手間と火力が釣り合わないならクソだけどちゃんと釣り合ってるなら文句ない
それこそそこそこに火力出したいなら火力握ればいいだけ そこそこにカタナ出したいならカタナ握ればいいだけ! カタナはすっかり周りの強化に置いて行かれた感あるな レグルスの使いどころがガチで分からない
どんな場面を想定したPAなんだこれ カタナ未満の武器ばっかなのにこんなとこでまで政治しなくていいから ステップ武器アクが空中で使ってもロックオン箇所に吸いつくから空中でも使えるな
これDBにくれよ >>618
くそドリルにカメラが埋まる時とかかな?w パスはやるのが当たり前の動作なんだから通常って書かなくてもよくね 光ってから通常やつはスラッグショットだった(´・ω・`)
パスートってPA→通常押しっぱでも出るんだね >>622
パスートが500%じゃなくてパスートの威力を5倍
なので5%×5の25%じゃないかな
シリウス2段目のパスートだけは15%らしいから75% レグルスはギアとアンリーシュの上昇が一番高いっぽい ようやく70になって真面目に使い始めたけどパスートってアンリーのゲージ上げるための儀式みたいなもんか レバー入れシリウススラグして位置調整しながらカウンター待ちして
適宜オーバードライブとアンリーシュしてればいいや感あるな
ちょっと距離空いたらスピカでワープ 実は一番大事なのはシリウスではなくステカン武器アクをどれだけさせるか ギア2種のCTないなら色々やってガン回しする必要もあるだろうけど
CTあるしそもそも火力出せるシリウス連打でも普通に追いつく以上
なんか下手な小細工混ぜる必要あるんかねって感じちゃう ステップの武器アク派生ギア効率ヤバいな
Nレグルスは接近用のスピカ込みだとたぶん微妙だよなこれ スレイヤー防具は、エイジスソール・ハル・アビ・セクレテ・アムシャでええんか? 打や法と兼用するならそれしかない
射特化ならドルドラギガスに入れ替わるだけ ありがと
クリ率高いなら威力方面のほうがいいんかどうかと思ってね セクレテはスティドミナなほうがええかね
アビは射法両用でこれ以上3%がないからそのままとして デュデュエルで落ちるフォミドフュージアでメガスフュージアのときみたいに複合ギガス作れたりしたらセクレテはさよならだな HP的にギガス付けたい気持ちはあるから複合の噂を聞いて今すぐ付け替えに動けない… こないだのイベントで貰った防具を適当に整えて繋ぎにしている こないだの交換ユニはアビ4やら付いてて豪華だったね スピカで突っつく
少し距離が空いたらレグルス蹴る
隙があったらステイシリウスでザクザク斬る
囲まれたり近すぎる時はムーブシリウスで押しのけたり離れる
出来る限りパスートとスラッグを出す
こんな感じでいいんだよな パスートはともかくスラッグはPP欲しくなきゃ挟まない方が火力出るんじゃね 〇〇した時〇〇するとか〇〇になるみたいなTCGみたいなスキル多すぎてわけわからんくなる
仕事無くなったTCG部門の奴らが開発に流れたのか? 単に「簡単操作で高火力を出せると満足される懸念がある」から僕損イズム発動されてるだけでしょ
カタナ?それ後で聞こう >>653
難しく考えずに大抵の攻撃に他の攻撃で得するオマケが付いてくる程度の認識で大丈夫やで >>613
フォースが自分達が火力出せないことネガりまくってるけどアクションゲームだってこと考えたらアクション苦手奴向けのフォースが火力出せないのは当たり前のこと過ぎたな 火力上位のクラス有りきの体力にされて
下位じゃ攻略出来ないようにするのは流石に調整ミスの範囲になると思うけどな SlってむせかえるようなYSOK
これを待っていたああああああああああああ >>655
それ上手くやる前提の調整されてるに決まってるのに何言ってんだ 動かしててやたら忙しいからお手軽感はないね
某記事にはラスターより扱いやすく調整されているような事書いてあったけど
正直ラスターよりは怠い 地雷増えすぎても困るからスレイヤー弱すぎ連呼していこうぜ
エイジスでスレイヤー死にまくり死体の山なんよ
複雑すぎ言ってる奴は元のメインにはよ帰れ 数日スレイヤー触ってきて今のボタン配置に慣れてきたはいいものの
通常と武器アク入れ替えた方がやりやすい気がしてきた( •᷄ὤ•᷅ )
変えたら変えたでまた慣れるまでが大変だが
帰るなら早い方がいいんだよな
体に今の操作染み付くと矯正がだるくなりそう₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ 入れ替えたら入れ替えたで難儀しそうだなあ・・・
ステップ回避→武器アク入力という操作が今までにないコンボだからこれさえ慣れれば行けるはず カウンタータイマンだとカタナ程強くないわ。
スラカン+レイジとプリセ付のシナジーでひっくり返るかも知れないけど スレイヤー強いけど玄人向けだわ
使いこなせば強いって感じ。 ムビスラで連続取ろうとして移動無入力混ざったらその場で終了だからステカン癖付けた方がいいな 玄人向けって程ではないけどハードウェアに優しくないのは確か 剣振って弾いてるって体だからしゃーないけど通常が射撃で武器アクが近接なのもやっとするわ
かと言って通常と武器アクボタン逆にしたらスラッグパスートで混乱するし ラスターもパッドのボタンクラッシャーなクラスだったし
やはりYSOKだ Q,このクラスきらい
A,やるな、俺はやるが
これテンプレに入れようぜ 刀がサブでもめっちゃ使えたのに対してガンスラはメイン専用スキルに支配されてしまってるのが残念だった >>671
デュエルみたいにメインクラス武器優遇するクエスト増えるなら
サブカタナには価値なくなるから別にどうでもよかったり
ただ、緊急やパープルではテクター、レンジャーのサブでは大いに活躍してくれてもいい >>671
カタナはサブでも使える救済武器としたけど、本来はゲームバランス的によろしくないからな >>656
Guもそうだけど得物が違う以外同系統職の下位互換なのを嘆いてるんだよ >>674
ガンナーに関しては近接と遠距離で大きな火力差設ければよかたった気はしてる ゲームバランス的にスレイヤーもよろしくないだろ、もう終わるかクラスバランス調整ありきでやってるやけくそ感しかない
調整不足のイナゴゲーはいまに始まったことでもないが、NGSのこれはブーストアイテムや支援スクを如何に売るかでわざとやってる結果に過ぎんのが特にな 何がバランス悪いのか具体的に教えてくれると真面目に今後のボス戦でどうやってSl動かせばいいか参考になるから書いてくれ P2W要素についても具体的に聞かせて欲しいね
プレイフィールの悪さを金で解決させる要素ある?ブーストアイテムもアディも必須ではないし課金以外の入手手段あるぞ どうせオプティマイズ要望してた
射撃防具用意できなかった人でしょ 実装前にオプティマイズは絶対あるないはずがないって豪語してた人今どうしてるのかw オプティならこの前のイベントの交換ユニットをちょちょいと弄れば充分な射撃ユニにならんか
ハルヒ絶対付けたいマンは知らん シャホウ威力盛りしとけばHuFi以外使い回せるし作らない方が悪い アウアウウー Sa05-ujwV
オッペケ Srd1-im9s
これ同一人物なん? キャリアからして違うだろバカかよ
反論出来ないからって全然関係無い話持ち出すのやめろやクソニート 別人だよ、auとソフトバンクで2回線契約する奴いる?いねえよな? 靴マルポンでフィアースとテク仕込んでダウン増やすとかどうすか 様子見でアビ4、アムシャ付き60強化済みエフィタスが2Mで買えたからそれ使ってるけど、クリ率高いから妥協の下限無しレクレの方が強いのかな >>688
6月に新しいの出るかもしれんし
今から作り直すの微妙じゃね? 自演するためにわざわざ他社2回線契約する奴もいるけど
普通はそこまでする奴はいないな まあ運営的に射撃カプセル&装備相場のテコ入れとテルミナ復権目的のクラスではあると思う >>692
元々打撃にするつもりだったんかねぇ
迷彩装備の並び的に もう簡単操作と通常連打しながら武器アクカウンターでいいんじゃないのかこれ >>687
属性ダウン取るまでサブ武器でダメージ稼ぐのは本末転倒だと思う、使うにしてもODもPBも溜まってない時のダウン用のインテン目当てくらいに留めておいた方がいいんじゃないかな >>693
1000年前からナックルとカタナの間に置いてある >>694
スピカ主軸はレイジのゲージが殆ど上がらないので
イクサブジンですら全部カウンターにステカン武器アクしてやっとCT毎に使えるようになる。
となると肝心のスラカンによるクリアップの上昇が得られないってなる。 >>575
射撃依存なだけの打撃版ガンナーが正解かな
射撃要素がほとんど無い >>698
有難う、となると通常時でもやはりシリウスになるの? 結局ゲージ考えたらバランス良く立ち回らないとなのか シリウスが理想だけど2発目にガードポイントがなくて結構硬直もあるので危ない
1発目でキャンセルできるけどダメージが2発目に集中してるって意地悪な仕様になってる。 ステカン武器アクって何?DBのパリカンみたいにそういうテクニックでもあるの? 昔から音とか色覚の調整クソだから諦めろ
自キャラボイスとNPCボイスの調整出来るようなったのもキャラボイスをACスクで販売→キャラボイス聞こえるようにするとNPCボイス爆音になる→クレーム→かなり遅れてからやっと調整
色バランスに関しては我々は無料で提供してるんですよ状態で何も改善された事がない クリティカル強調の一瞬黄色になってすぐ元の色に戻るのも色覚異常のある人が作ってるのかってぐらいチカチカするからな >>706
ステップ中に通常攻撃でステップ攻撃、回避成功時がステップカウンター(ステカン)だけど
ガンスラはステップ中に武器アクション入力で専用攻撃が出て、カウンターも発動する
このステ武器アクカウンターはアンリーシュレイジのゲージを増やせる特長があり、その結果ガンスラのDPSが跳ね上がる ボタン配置を通常と武器アク逆にしたら
案の定ミスりまくったエイジス戦だったぜ( •᷄ὤ•᷅ )
でもステップ武器アクカウンターはやりやすくなった ステップ武器アクカウンターいいな
アンリーシュリキャスト前にきっちり溜めれたわ ステカン武器アク意識して使ったけどなんかカウンターしてるっていう爽快感に欠けるしゲージも言うほど上がるか?ってなったから多分その内使わなくなるわ🥺 キー関係でのたうち回ってる人に一言アドバイス
ちいかわみたいにヤダヤダヤダしてるから出来ないんだぞ >>713
ギアが最大の時だとアンリのゲージ上がりやすくなるよん ステ回避武器アク派生はレイジの蓄積はそうでもなくない?どちらかと言うとギア蓄積目的だと思ってた というか威力は高いよね?
ステップ武器アクカウンター 威力は武器アクパリィ武器アク派生が960、ステ回避武器アク派生は550
武器アクパリィ武器アク派生の方がクリも上がるしDPSも高い
単純にDPSだけなら武器アクパリィ通常派生がカウンター内ではトップだが、威力は400でいちばん低い
ステ回避はギア上昇率が全行動の中でずば抜けて高く、カウンター内唯一レイジも貯まるって特徴がある スレイヤー基本優良コンボ
1、ステップ武器アクションカウンター(60.6f)(544.55)
超優良敵追尾、アンリーシュレイジゲージが上昇する唯一のカウンター
2、フローイングシリウス 無入力1回目(73.8f)(324.88)
1から繋ぐことでスピカや移動シリウスなどの位置調整不要
敵攻撃判定から次の攻撃判定まで特定の連撃モーション以外は余裕で2秒以上の間隔がある
つまり、1>2のコンボならシリウス1回目の弱点はまったく考えなくていいことになる
3、フローイングシリウス 無入力2回目(総184.8f、単独111f)(総350.65)
だいたいこれを撃っている最中か終わってスラッグ撃った後あたりに次のカウンタータイミングがくる
元が高威力コンボである上にアンリーシュがゴリゴリ回るので超強い
Slが強いのはこれが強いから、そしてステアタでカウンター取る都合上もっとも扱いづらい回避方法を常に行うことになるので腕の差が如実に出る
さらにパスートも忘れずに~となると、使いこなせるのはやはり玄人か、凡人はマクロか専用配置で操作性・操作量を改善するしかないんちゃうかなぁ そうでもなくないもクソもステカン以外のカウンターにレイジゲージ溜め付いてないがな ステップってだけで拒否反応出る奴もいるし人口減った上でちゃんと強いっていう良い感じのバランスに収まりそうじゃん 武器アクパリィ武器アク派生じゃなくて普通にパリィ武器アクで良くね?( •᷄ὤ•᷅ )
パリィ通常
パリィ武器アク
回避通常
回避武器アク
無駄に変な名前にしすぎ( •᷄ὤ•᷅ ) ステイ武器アクはガード
ムーブ武器アクは回避
ステップ回避は回避
さらに通常か武器アクでカウンターが選べて基本武器アクでのカウンターのが強い
ガードや被弾すると消える判定も回避だと消えないから回避でカウンターすると攻撃判定が残り続ける間カウンター取り放題のチャンスになる
つかみ攻撃はガード不能なのでそういう面でも回避のが便利 ただの緊急で5回6回もだと流石にだけど手が滑ったりよそ見する程度誰にでもあるしな
Slは防御ペラッペラなんで多少考えてもいいけど無被弾前提の話してる奴は基本スルーでいいよ >>725
床ぺろしてるのに俺ツエー発言して、その上他者を見下すバカが湧かなければそうなんだがな
何故がそういう奴程、自分の火力の高さを誇示して他者を見下す傾向がある、床ぺろに対する自己正当化の類だろうけど ストーリー5章の変なロボはスレイヤー接待だったな
間違いなく使い回されるしあれ自体がエンドレスのステージにしか見えない >>720
酷い格差社会だ
うちのメインジョブはステカン339なのに 死んで詰めるゲームなのに死なないやつは全然詰められてない >>725
寧ろ特定の回避タイミングでは最低一人がタイミングよくリバーサイン使わないと全員死亡でタイムロスとかあっていい
その代わりそれ以外ではほぼ死なないとか 武器アクパリィってどれぐらい猶予あるんだろ
ワイヤーパリングの感覚でやるとめっちゃスカるわ ムーブだとクリティカルボーナス乗らないから使い分けよ
でも正直ムーブはほとんど使わない >>720
有難う、指針を示してくれて
後は練習するのみ
精神と時の部屋パープルエンゴウグで今夜からでもやな、その一手だけやる 武器アクカウンターの後にちょっと待つのがまだ慣れないわ レイジを15秒きっちり回し続けたステカン武器アクとパリィ武器アクってどれだけdpsに差があるんだろう🤔
戦闘中常にCT意識しなきゃいけないだけの差はあるのか?🤔 4分残し動画みたけど意味が分からなかった、なんでわざわざステカンしてるんやろうて思ってた
ここみてその謎も解けたよ なんかPA中にボタン押す攻撃のせいで爽快感なくなってる気がする
白黒なせいで画面がごちゃごちゃしてわけわからん 5分残してる人の動画でもステカン多用してレイジ撃ってるし必須だろうな
https://youtu.be/HDj5AU3Al74 使いこなすには常にステカン必須なことが周知された段階で
不人気クラスになりそう オバドラ〆後のギア溜め直しもあるし結局ステカンを指に覚えさせなきゃならない 追加スキルで対応なりしてくれんとパリィやら死に要素になって結局ステップゲーかあって感じやな >>744
ガンナーのチェインみたいに表示してくれればってつくづく思うわ( •᷄ὤ•᷅ ) シリウスが当たらん相手に対してレイジ貯めたいからステカン使うんだろうけど
カウンターはスラッシュカウンターで、レイジ貯めはムーブリゲルやステイレグルスを使えばよくないか? シリウスが当たらん相手に対してレイジ貯めたいからステカン使うんだろうけど
カウンターはスラッシュカウンターで、レイジ貯めはムーブリゲルやステイレグルスを使えばよくないか? >>741
ステカン多用しなかった場合の時間が分からないから比較のしようがない🥺 まあ俺はしばらく秋原町に引っ越すから一週間くらいかけて検証しといてって奴は結構多そう ギアMAX時とOD中はレイジのリキャ5秒だっけ
アフターエフェクト維持できる頻度でレイジ使えた方がいいとは思うけど、パリィ武器アクがステ武器アクになる分平均DPS的には落ちそうだが・・・
敵の攻撃頻度にもよるけどね ステカンだけだとPPが枯渇するから適宜パリィする必要はあると思うぞ >>744
クソ分かる30秒表記が見えにくすぎる
もう効果切れるやろ思ってフィニッシュしたらまだ10秒以上残ってたりする
テストプレイの段階でなんで見えにくいって思わないのかマジで謎
いつも通り一ヶ月後とかに修正されるのかはよ直せや ずっと武器アクカウンター使ってたけど通常攻撃かうんだーにするとめっちゃ忙しくなるな 表と裏パレ両方に通常入れるかサブパレに通常入れればパス入れられる そうしてるけど少しでも押しすぎるとスラッグ撃っちゃうんよな 床ドン連打する場所ってバーストくらいじゃない?パスート要るか? >>760
配置によるけど人差し指と中指でタタン、タタンって押す感じ
まあ疲れるし狭くないと使えないからタリスに戻ったけど スラッシュカウンタークリティカルアップってムビスラにも適用されてるとかありそうなんだけどどうなんだろ🤔
絶対ないとは言い切れないから確実に分かる方法ないかな🤔 オーバードライブ無敵ないのか
エイジスの玉ドン前に入れたら普通に死んだわ 鶏煮でスラッシュあーだこーだ込みでクリ100%にして非クリがでるまでムービングカウンターしまくる psコントローラーでいうと表パレットの□に床ドン△に通常
△と□の間に親指置いて素早く親指の左側でで□、右側で△って感じなら一応毎回パスート入れれる >>764
100%0%が選べたらその5%の影響力がわかるんだけどそういうカカシや戦闘力テスト空間がないから1000回か、2000回のテストして集計するしかないのがngsの不満らしい不満だね
素材だけは極上なのにもったいない 途中で書き込んじゃったすまん…
床ドン連打なら最初にPA→通常ズラシ押ししてあとは押しっぱで床ドンパスートがずっとでるよ
バースト中だろうし別にパスートなくてもいいだろうけど 通常おしっぱPA連打で行けたわありがとう
ジオメト2Fみたいな雑魚倒しつつレイジ溜めたいときに使えそう オーバードライブの表示(ブレコンとか他もだけど)はガンナーのチェインのUI見習ってほしいわ
キャラ付近見てるだけで蓄積状況や残り時間が見えるの優秀すぎる
性能は見習うところの無いゴミクズだけど ユーザーが爺だらけでも作ってるのはもっと爺だけどな₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ 今更何度目だよハゲって話だけどサブ何にしてる?
てかサブにFiにする意味なくない? サブはBoのほうがダウン中クリ率伸びるのと噛み合ってそうだけどタリス持てなくなるし結局サブFoに落ち着いた パスートの威力もうちょい上げられなかったの?😡
これじゃゲージ溜めるだけの儀式じゃん😡 ゲージ貯める事でDPSに差が出てくるわけだし・・・
というか下手にガチャガチャやってるよりレグルスパスートしっかりやってるほうが総合的な火力は高いんじゃないか? パッド+デフォのパレットでもシリウス押したらそのままアタック1ボタン離さず表パレに戻す→裏パレ→表パレの順に操作すると綺麗に行くな
これでガチャガチャやらずに済む スラッシュカウンターってのがカタナのフィニッシュみたいな座標だろ?
名前が吉岡臭すぎるわ なんかめんどくさい事してるやつ多いけどボタン判定武器パレ1>2>3だから3に通常設定して1か2にPA入れれば押しっぱでいけるぞ
やる意味ねえけど床ドン連打もいける パスートで困ってる人ってパッド勢か
なるほど親指だけだと大変そうだな このゲーム昔からキーマウ向けだし
パッドでサブパレとか無理だろ パッドだけどパスートはまったく困ってない。単純にアクションゲームに慣れてるかどうかなのでは
操作で言えばスマブラなんかの方がよっぽど忙しいからむしろこのぐらいできつそうにしてるのはキーマウ勢なのかと思ってた 多ボタンパッドだからサブパレ問題は解消してる
寧ろ他のゲームと操作感合わせるためにキーコン悩む ステイスピカは二段目を武器アクでキャンセルできなくて、ステップだとキャンセルできるんだけど、これ考えてダメージ計算すると面白いね
スピカ2→パリアクに対して、ステップ回避にすることで差し込み一回増やせるならスピカ3→ステアク→スピカ→リゲルと回すと僅差で強くなる
被弾多くなってムズい職だと思ってたけどギリギリまで差し込むならパリィじゃなくてステップに切り替える判断が必要なのね そもそもマキオンはやるけど
スマブラはやらないからな
無線の連中が多いゲームで対戦はやってられんw(´・ω・`) ステカン必須、パスート必須、スキル2種必須、立ち回り擦るPAほぼ同じ
DB嫌いだったの思い出したわ ステカンって結局必須なの?武器アクカウンターとどんくらいdps差あるんだろ🤔
レイジ溜まってるの忘れて攻撃に夢中になる事あるからレイジ溜めやすいっていうステカンの効果が意味ない時がある🥺 それが楽しいと思えるのは最初だけで慣れたら作業飽きたら面倒になるだけだ🥺 ステップは詰めたい人が勝手にやればいいレベルの差しかないよ
アンリーシュレイジの回し方は火力で言えば誤差レベルにしかならないし
パリィがかなり強いからステップ混ぜたら火力伸びるのは本当に最適解に近いレベルでの状況じゃないとならない
でもギアの伸びもいいから開幕のギア0の状況だけステップカウンター取るとかは意識してもいいかも カウンターひとつでこんだけ択があるの話してて楽しいなとは思うわ
現状はステ回避カウンターとパリィ武器アクカウンターとギアとレイジでどういう組み合わせがいいかって因数分解的な議論ができてるし めんどくさい人種が集まる
めんどくさい武器とクラスって認識でいいな
DBとかTMGとかやってるのもそうだし その変な言い回し絶対やめたほうがいいぞ( •᷄ὤ•᷅ ) レイジは何よりも優先しろって性能だから忘れるのは論外だけど
ステカンはレグルス混ぜることによるロスがスラカンをステカンにするロスとどういう関係になるのかがギアも考えるとややこしくてアホにはわからん
とりあえず多段とギアの立ち上がりタイミングくらいはステカンしてりゃ良いんじゃね 操作が忙しすぎて指が痛すぎるので長時間のプレイには向いてない
周回ゲーにおいて欠陥ですよこいつぁ・・・ 今シーズン最大の目玉だしこれからたくさん出て来る
はず・・・ pp切らせないでうまくやれる人は強いだろうな
俺は無理だった
腱鞘炎持ちにはきつい みんなもう色々詰めようとしてて凄いな
俺なんかジオメトのイクサブジンにボコられ過ぎて坂走ってる時間の方が長いわ
おかげで忙しくないはずの左手のほうが痛い めんどくさいけどちゃんとやればトップクラスの火力出せるってのがやり込み要素的なニュアンスで楽しいクラス 操作はある程度慣れたけどステップ回避がやばいね
集中してないと失敗するからかなり疲労感ある 攻撃全部カウンターして無被弾でやれます、ぐらいの段階だとまだカタナの方が強そうってのは面白いね
今までカウンタータイミングだけ覚えたら後は微妙な差しか無かったけどスレイヤーは詰めるモチベーション出しやすい >>813
定点殴りは強いけどカウンター主体の所は詰めたところで
いまいちだからカタナもってこ。適材適所よ。 スレイヤー強いね。ヒーローオンラインの再来になりそう? ヒーローほどの底上げ力は無いかな
本人は強いつもりの雑魚が山ほど定着する可能性はある 目に見えてHPは低いし
パスートやスラッグに文句を言ってるようだと火力全然出ないからな エルノザタリスと一緒
実情は理解しないまま強いと聞いたのでって奴だらけ
ツリーの段階で変なことしてる奴多数だと思う
クリティカル系妥協してPPゲインに全振りしたりサイクルの長いリセットPPゲイン全振りしたり
そのくせスラッグ切ったり操作忙しいからパスート捨てるとか
SNSとか動画でめちゃくちゃやってる奴がこれオススメ!って言ってて国だなぁって感じ 個人的な感想を言うなら
ぶっ壊れってほど強くないしプレイヤーに対する負荷が大きいから
Brみたいに誰が使っても強いってわけにはいかない
楽しいのは最初だけでどんどん人口減ると思う ずっとガチャガチャ操作してて疲れるし正直飽きたら元々やってたクラスに戻ると思うわ
ガチャガチャした分だけ頭一つ出て強いならイナゴソウルで使わんでもないんだけどな ツイッターで「スレイヤー スキル」とか検索してみれば実情がわかる
ギャラントちゃんと10振ってる人が半分もいない ガチャガチャした分だけ余裕で頭一つ二つぬきん出て強い
ガチャガチャ出来ないとカタナにも勝てないけど 使いこなせたら強いのがわかるだけに自分の人間性能が追いつけないのが悲しいわ 有識者「スレイヤーは将棋とボクシングと音ゲーを同時にやるようなもの >>831
キックや鉄山靠で戦うのがメインだった旧国Guが射撃職だったので今更ではある 楽しいの最初だけだったな
カタナとDB足しただけだったわ
カウンターはやたらテンポ悪いし ドリルの発狂モードで武器アク連打回転おもろいなwネジこわすなw 6月にクラス調整あったっけ?
スレイヤーはそれ込みの強さに見えるわ頭一つ抜けて強い ワイのスレイヤー
クリアップ11止めちゃったけどもしかして地雷?(´・ω・`) クリアップ11にするならギャラントの方削ればよかったのに… クリティカル関連振らない理由はないでしょ( •᷄ὤ•᷅ ) うろ覚えだけどアンプリファイ、リセットPPゲイン、通常攻撃強化削って後全部取れた気がする
多分これが最良 俺はスレイヤーでエルノザやるんだ!
ゲインで無双するぞ!なんて考えてる人が一定数はいそう クリティカル思ったより多く出るし、PPゲインにクールタイムあるのも相まって5はいらない感じある
1の30%でも十分だと思ってるけど、2の50%だとほぼ安定するか? アンプリとPPゲイン2種を1で良い( •᷄ὤ•᷅ ) >>847
サブキャラのFi中途半端に上がってたからそのままサブに回すか
ありがとう ガンスラは回避のタイミングわからなくても武器アク連打でしのげるからウォンドの武器アクに比べたら天国みたいだ
ガンスラTeとか使いモンになるかな シリウス2段目につなぐときを除いてスラッグ撃たない方がいい場合ってある? >>852
ウォンドのパリィはかなり簡単な部類だと思うが…… スキル振りミスってもリセットするのにチケ使うと他も全リセだからアホらしいよね ゲインは5振りか切るかのどちらか
1振りだとあってもなくても変わらない、というかあてにならな過ぎて立ち回り上はないものとして考えることになる
CTないか回復量倍ぐらいないと、メインサブどちらで振るにしても話にならんでしょあれ スレイヤーのゲインが控えめなのって
キリングをやりすぎたって思ってるのかな >>852
今のウォンドパリィも出来ない奴にガンスラが扱えるかよ とりあえず全部スキル取りたかったか全部取って便利そうなギャラントとクリヒットPPゲインとオーバーフローを全振りしてしまった(´・ω・`) オーバーフロー5振りはみんなやってる
チャージスラッシュはいらない 要らないものよりも必須なものを議論した方がたぶんいいんだろうねいらないものは好みが出そう >>854
そりゃガード絶対ミスらないうまい人はそうだろうけど
ミスった時にガンスラは武器アクの硬直なくてもう一回出せばリカバリー効くけどウォンドは硬直してるから被弾してしまうんだわ
まあオレが下手なだけだから仕方ねえけど下手くそはやめろとか言ってたら999万人どころか1000万人が辞めたゲームになるぞ まーネトゲの新職って辛いわな
強くて万人受けするとヒーローオンラインとか言われるし
弱いと開発資金の無駄とか言われるし
強いけどヘタクソには使えないスレイヤーは折角作ったのに人口増えないしヘタクソからの的外れな文句ばっかアンケに書かれそう 1%ぐらいええかと思って最初はクリアップは10で止めてたけど1pt余ったから11にした
地雷スレイヤーか?(´・ω・`) >>866
これと一緒だった
はじめリセットPPゲイン切ってたけど1振りでオーバードライブ発動時にPP50%回復なの知ってから1振りしてる
名前オーバードライブPPゲインのがしっくりくるw ギャラント10と9に0.1%差しかないのか
だったらPPゲインに少し割くんだったな ショートレンジ乗った出待ち2段は最強だぞ
切る理由がない パスートの入力は問題ないがパッドやマウスのボタンへのダメージは問題だなと思った。オートパスートか消してPA威力強化でいいだろこんなの こういうめんどくさいガチャガチャ必須になるとマクロがはびこるだけなんだよなぁ マクロ使ってる人は使ってるかもね
自分はマクロ使うと運営に屈したような気がして癪に障るから意地でも使いこなしてやるという意気込み マクロは柔軟性がないので使い所は限られる
スレイヤーのボタン仕様ならもしかしたら組みやすいかも知れないけど、それって単純にアクションゲーとしてはセキュリティホールを残した欠陥構造ってことだからね
下方されたくなければマクロの話はやめたほうがいいね 下手くそばっかなのにこういうクラスよー実装するな
クソ雑魚スレイヤーで溢れそう
しかし過疎だな
まだ1スレて 今5ch書いたら速攻BANされるからな
5chはオワコン パスート自動化とか操作簡単になる系アプデはやめてほしいわ。カタナ使っとけばいいじゃん?て思う。
スレイヤーはかなり面白い。
カタナは退屈で捨てた。 パスートにあれこれ言う人用の操作お手軽で火力も出るカタナだしな
このゲームのメイン層がスレイヤー使えなくてお気持ち表明してきそうではあるけど >>854
通常攻撃一段は大振りで、
ドッカンドッカンは出し切ると硬直がある
絶望ドリルのチンポとか適当に殴ってると死ぬくらいには難しかった
逆にダブセ握ってた層にはガンスラは使いやすいんじゃないか
あれも武器アクカウンターが二種あるから、そこはガンスラと同じやし 今ですら既存職でダウン中にわけわからんクソPA使ってるガイジいるのに
そんな奴らにスレイヤーやらせたらどうなることか ギャラントは意見が別れそうやね
4と10ってクリ率1%の差(ボス限定)
フェタル4と5の差と同じ
それはそうとムービングと棒立ちカウンターの違いが分からなかったが
前者は連打可能、後者はクリ率5%アップなのね >>884
意識的に使い分けると言うよりは状況によりけりな感じかな
動く敵だとムービングになっちゃうかもしれんし
エイジスみたいなのだと棒立ちでカウンター取れるし 連打するならステアクで良くね
ムービングは出番無さすぎ ムービングカウンターは同一ボタン連打だけでできるシンプルさがあるから誤操作がなくていい
ステップカウンター程度の操作もできないのかよと言われればそれまでだが10回20回も連続でカウンター取れるなら楽な方が安定する 100%全部出来る奴はTA大会やらで活躍してくださいって感じ
50%しか出来ない奴はカタナでも使っててくださいって感じ 楽したいならカタナだよ。
もうね、カタナみたいなカウンター廃盤にしてもっとクイックなカウンターに入れ替えてほしいわ。 パスート込み威力据え置きでオートパスート、武器アク2回で今のステアク出る簡単仕様にすると、誰でもスレイヤー使えてdpsぶっちぎりになるから弱体化するしかなくなる
それを防止しようとすると、まあ強職回しになるんだよね なんか敵とじゃなくて自分と戦ってるみたい
いかに正確にコンボを入力できるかっていう自分との闘い
基本的にいつでもPA中断してパリィからのカウンターに移れるから敵の動きを見る必要もないし
アクションゲームなのかこれ 非ステ武器アクカウンターは出し切るまで長すぎるからステップ嫌ってスラカン、ムビスラカン専にしたとしても結局放出先が通常か武器アクかの判断はその場その場で変えていかなきゃならん ステップ通常→検証待ちだけど多分弱い
ステップ武器アク→火力高め、ゲージも貯まる
武器アク通常→無敵長め、モーション短い
武器アク武器アク→無敵長め、座標攻撃 wikiによると通常カウンターも座標攻撃だって書いてあるな ステイリゲルステップキャンセルが不正DPS扱いになりそうだな ムービングこれ回避できる自信ある奴は切るのが正解なのかな?クリ率5%捨ててムービングの方が優秀ってシーンなんかあるかな チームの中でもスレと同じようなごね始まって草生える ムービングもチャースラも要らんなあ
位置調整はPAとステ武器アクだし
ギャラント9にしてPPゲイン5で安定 PPコンバート+ステキャンリゲルは修正案件やな。
やべーぞこれ。 ステップ込みでステキャンリゲル27フレあるけどステップのフレーム抜いたステアタ自体が弱いから何も壊れてない ラスターのクイックスラッシュがSlのチャースラなんだと思うけど
他の武器のクイック系スキルと比べるとチャージ挟まないといけないからかなり使いにくいね
そういうバランスなんだろうか 物差しの書き方が大げさだから
リゲルステキャンリゲルで800出ると思ってる奴いそう 極端な話スレイヤーの火力に不満持ってる層ってどんなヤツなんや?
オプティマイズよこせ言うてた人らか?
射撃防具なくてまともに扱えなくて弱くしろみたいな?
カタナ使ってればよくね?では次スラ よくできてるな
テルミナ使える余剰分しゃかしゃか手間がいる 使える人「強すぎるから弱体化しろ」
使えない人「自分が使えないクラスが強すぎると困るから弱体化しろ」
こんなイメージ クヴァリスカタナがナーフされてないんだから安心だな ナーフするんじゃなくて他の終わってるクラスや武器をなんとかしてやれよ >>909
Guはサブにも使用する利点がないゴミ職
Sl並みに強化して欲しい Guはサブ強化というよりチェインのメイン限定解除するだけでいいんだが
チェインないだけでdpsが底辺すぎて持つ意味0なことわかってるやろ 火力は満足してる
パスートもまあ慣れればそれほどでも >>896
回避判定なのでアムスビームみたいな攻撃には連続でカウンターできますぜ >>914
ステップ回避カウンターも同じだしロックオン位置に飛びつくからムービングをスキルごと捨てる価値がある人にはあるのよ これダウン中1ヶ所に集まると自キャラの動きがよく見えなくてタイミング狂うなw
一応エフェクト切ってるけど引きカメラになると密集したらもう分からんw ムービングはドリルの回転追っかけながらコアに当てるような状況で替えがきかない感じかな
他はステアクかステイスラアタでほぼほぼいいんだけど、使うケースが一つでもあると残したくなる フレイダルソードのマグマ?
ずっと避け続けるタイミング全然わからなかったがムービングでヒュンヒュンしてたら全部避けれてワロタ ボス戦ではしGuのSR的な使い方でよくね?俺でも火力補助マンくらいにはなりそうだ
やり方 好きなPAをメインにボタンセットして押し続けながら武器アク連打、可能なら通常へのコンボも交えて。余裕が出てきたら他のPAも使ってみる
本格派()TA民用のコンボ的な使い方は知らん。誰か教えて差し上げろ ヒーローオンライン状態じゃん
ゴミカスにお手軽火力やったらそりゃこうなる クラススキルとアドオンで盛られた火力を勘違いしてるだけで
デュエルクエスト実装されたら使いこなせてたつもりがカタナの足元にも及ばない火力だったと気付かされる人いっぱいいそう デュエルクエストついでにエキスパートも実装されねぇかなぁ?
俺無理そうやけど…( •᷄ὤ•᷅ ) >>924
デュエルには救済opある時点でエキスパのような棲み分け基準のテストには用いられないよ 逆にいいのでは?
1装備強化の知識ある
2今まで実装されたボスに対しての知識がある(つまりそれなりのプレイ年月がある)
3ソロでボスを倒せるPS&火力がある
エキスパート条件にピッタリでは?( •᷄ὤ•᷅ ) ソロ花も救済措置あったんだけどな
結局旧から体質変わってないのバレてきちゃったし、甘く見ないほうがいいよ アドオン厳選終わったらやり切った感
疲れるしカタナでよくねになった もう慣れて呼吸するようにパスート込みで出したい技出せるようになった
パッドだけど何も難しくない 1から10まで全部慣れで解決した ガンブレイズ掘りたいからみんなノイゼン来て?( •᷄ὤ•᷅ ) パッドはボタンに被せて同時押ししやすくなるようなアタッチメント的なの無いんかな パッドの場合は通常はアクション3に配置すっと通常とPA押しっぱなしでパスート出るね、スラッグ出したい時はPAのボタン離せばいいだけ
パッドの負荷かなり軽減できそう
アクション1を◽︎、アクション2を△、アクション3をトリガーにしてる人なら押しづらい配置にもならない せっかく復帰したのに準備キャンペーンとかいうの終わってるんだが
頭悪すぎだろここの運営 まるぐるでレベル上げてるんだが
サブFoでゾンデゲーか?
射程ゴミだし・・・ まるぐるでレベリングするのにサブFoタリス以外使うやつなんか地雷だろ リテムエルノザRank3でTeFoがやたら集まってる部屋探してそこでレベル上げがいいな。
撮影ブロックでやってるのはレベル上げ歓迎って意味だ。
武器はライフルで通常ボタン押してるだけで勝手にレベルが上がる。 SlGu使ってるけどダメなんか?
pp回復して快適なんだけど。
パスートとかスラッグにもかかるよね?
誰か知らない? 不調だと如実に影響出る職だなこれ🥺
修正前のジャスパリアヴェンジもそうだった🥺 >>951
よくやったチャージスラッシュを使う権利をやろう 野良だろうがそのくらいは元々出てる
今のところダメスレイヤーによる悪化分しか体感出来てない 野良で最終フェーズスキップでなかなか無いから感心した
9分台はかなりレアだな >>959
スレイヤー実装前なら
ウェイカー多め、テクター、レンジャーあり
支援はナーデレフ、アイナマノンのどっちか
後半遅延行動少なめであれば行ける 大金積んでテルミナガンブレ買ったけどガンスラが出品ないからマルチ出来ないんだけど😡💢 どのタイミングから被弾が始まるかよくわからない持続攻撃、ステップ武器アク連打で体のどこかに当たってくれーっしてると普通に全弾カウンター取れてしまうの好き >>964
マイショップ見たけど12Mとかして吹いた どういう理由でテルミナガンブレなんて使おうとするのか クリ率上がるからじゃないの?
ところでボス向けサブクラスは何がいんじゃろな
普段はFoだろうけどボスだとPPそんなに困らんのよね 無被弾前提なのにその肝心の無被弾状態でネオスに大差つけれない時点で終わってるんだよ
通しで無被弾でもトントンなのに1回でも被弾した時点で二度と捲れないとか話にならんでしょ 絶望相手のSl平均ダメで見るとフェタル2、テルミナ2以上のネオスじゃないとテルミナ5のガンブレに勝てんで(尚被弾は考慮しないものとする) さすがにネオス側のプリセ1~2なら狙える範囲だからそれ前提とするけど
テルミナ5ガンブレの無被弾との差がせいぜい3%なんだよな
被弾時に下がるDPS考慮したらあまりにも割に合ってない 潜在6で弾けるにしても結局ネオスに差をつけられるだけだしんまあそう 近接職かつカウンター狙いのスレイヤーでガンブレはロマンはあるが実用的には無いよな まずこのゲームでガンガン被弾する前提のレベルならクラスや武器の強さ語る土俵に上がれてないし
ダウン中のラッシュとかに強い職なんだからバースト中の最大火力をさらに盛れるって伸び方で考えれば平均ダメだけ見たときより効果は大きくなるでしょ 理論値しか見ない0か1ならメンテ明けから最強武器はガンブレテルミナだぞ
1食らったらカスになるけどスレイヤーならそのまま死ぬだけだしな 火力差2%までは正直誤差だわ
テルミナかフェタの3以上持ってるなら無理して買う程の強さじゃないべ
ドリルのカス弾幕にスカっただけでちいかわモードの武器とか扱いづらすぎる 旧国にも同じ潜在の武器があったのに誰も使ってなかった時点でさぁ 常に攻撃避けれるサイヤ人ならガンブレ使うけど下手くそな俺はアステリオンど安定 潜在以前にギア維持とパスートスラッグの精度すら怪しい奴もちらほら居るしな
プリセットや装備の差はPS磨いた後の話だろう ネオス持ってててもデュエル用にテルミナ5ガンブレ買っといた方が良くね そろそろサブクラス何がいいか語ろうや、ワイはサブGu派 とりあえずファイターにしてるけどあまり変わらないんだよな・・・ DPS表のアンリゲージ増加幅見るに考え無しに毎PAスラッグ挟めば良いってもんでもないんだな サブGuいいよな
クリPP回復とかパスートと相性がいい
スラッグ省略でPA連打できる時間が延びる感じ ムービング切ったら誤爆しなくなって快適だわ
どうせステップ武器アク使うし もっともカウンターがシビアで耐久力が低いが、火力もそこそこの遠距離範囲性能もあり、バースト以外はなんとかなる
メインで結構完結しているけど防御性能を落としているのはサブHuを見越したデザインだと思うわ
もちろん、ノーミスなヤツはもっと火力上げるサブにすりゃいいと思うが バーストや雑魚戦もあるクエストならサブFoになるし選択肢が多くて良い塩梅 手間を増やしただけのヒーローオンラインなのにもう炎上するほど人がいない
これMHFのマグスパだな カタナはそれなりにヒーローとまで呼べない欠点があった このスレッドは1000を超えました。
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