【PSO2】ヒーロー総合スレ【51】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます
ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【50】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1600078887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ノダチのSOP枠と潜在次第だなぁ
TMGの方はあんま期待してない ノダチは強くして欲しいな
この運営って過去作への愛情とか経緯とか無いから旧作ファンへのサービスというよりただの流用だろうけど どうせ来週から…って思うとディバイドやる気しねえわ。二つ目のグライアイ楽しみにしてます ドリンク無し活器ようやく作れたが
高HPも相まってヒロブ剥がれにくいし、よろけで叩き落されることもないしホント快適だな
後はマークと移植で足のアップグレードだわ 3000ラインか自分はラピシャ抜きだから2500だわ
ノヴェル2クラース腕だと平均+450くらいで届くっけ? >>7
またガードで変形のHr無視パターンが来そう >>10
Hr95のキャストでHp904だから
OP平均500+だな
ガードブーストで盛ろうとしたけど
グランド枠なの知らなくて無駄したわ ノヴェルクラースノヴェルにして全身グランドHP,スタミナYとガデソ+α付けてようやく届くレベルだからラピシャ無いと辛いと思う LV95からのレベルアップはPPじゃなくてHPが200ずつ増加とか無いかな >>12
ガデソ予定のところをイクスアレスで490だから結局妥協できんな
まあ武器も多少盛れなくはないが 95からまたPPあがるのか
もうPPは十分間に合ってるというのに 活器SOPを作ってしまった以上もう安易にHPは上げれんのでしょうな
ある意味これも呪いか 以前暇つぶしに作ったPP300ユニを移植したりして活用したいからオブサsopくれ >>11
通常攻撃速度0.8倍、通常攻撃23HITで変形し数十秒間軽減頑強シールド貼って威力増加とかそのへんじゃねーかな 敵を累計3万体撃破で進化しますって類のは
流石にもうやらんだろうな 最近久しぶりにヒーロー使い始めてボス戦タリスにぎってると
ほぼほぼボスヘイトアイコンついてヒロブ剥がされるまで粘着されるけどこんなもん? >>23
ハルコタンTA300回とか考えるだけでも嫌になるから無くていいよ… >>19
運営的にはヒロブが禿げないなら面白くないと思ってそう >>29
ラスターにはボルテージ切れた時に回復するのを付けてきたからこっちにもなんか追加して欲しいな テレポ前で TMG構えてるHrは9割以上地雷な気がするw 一応フィニッシュ発動時にPP全回復はあるよ
HPは回復しないよな多分 最初から雑魚沸く緊急だとTMG構えてるけど
現状ソードより対雑魚では強いんじゃないかな
ディバイドじゃほとんどTMGだわ 少なくとも今のTMGは今のソードよりは強いと思う
ソダムでソード弱点でもTMG持つくらいには >>31
出待ち以外でソードを構えている奴の視点だとこうなるのか すぐスイッチ入って顔真っ赤になってんのお前のほうにみえるが・・・
>>31の自演か? 今雑魚戦はほぼほぼファイナルでいい状況になってるのに何を言ってるんだ・・・ わいの書き方が悪かったのかもしれんが、なんでソードとTMGどっちが強いか論争しとるんや(困惑) ビブラスが降ってくる限りソードの出番がなくなることはないゾ 原初の最初の段階はソードだなたまにTMG
次TMG
最後はバーン付き雪武器TMG
ソダムは背が高すぎてソードまともに当たらんしなあ・・・
だけどフィニッシュはやっぱソードよな ゲロゾーンでカウンターブランするの楽しい
音ゲーやってる気分になるけど ゲロの外で生ブランしてるガイジ結構な頻度でみるんだよな・・・ 最終ステージに移行したときに右上のMAP見てると結構不規則にヒュンヒュン動いてる人はおるね
同期がずれてるのかしら 最初のゲロのなぎ払いのマップも結構ずれてるよね多分 TMGのセカンドだけ使いみちが見いだせない
ガーポ用か・・・? クラースもユニも射撃だから
ソードが上行くシーン無いんだよな セカンドはキャンセルタイミング0.2秒早くなれば主力 ねえスティルTMGはモジュ高くて無理だから、火力TMGはアジェルでいい?
それともモジュ使ってでもスティルTMG作るべき? >>44
このゲームだけが生き甲斐の奴は自分より下を作りたがるんや セカンドの移動距離長くしてほしい
フラッシュと同じ感覚で使いたい >>58
拡張ディバイド来たら下がるかもだから
まあアジェルでいいと思うよ リバ改はsnsにシミュ転がってるよ
S1錬成S2-3妙撃2、S4は0%、S5は妙志の比較だとシオン改より下で、アトラ改とミリオン/クリーサと同じ程度の火力 >>54
セカンドステップリロードでPPに優しい移動が出来るダルォ
攻撃では…ダメみたいですね >>54
ソードに持ち替えるとか違うPAから繋いでギア溜めたりとか
本当に隠し味程度な感じ >>54
ほぼソード切り替え用で使うだけ
ごくたまにだが突進の無敵時間使って突っ込む
あとはワンモアジャンプ俺は取ってるから踏みつけ→セカンド連打とか…ぐらいか JCセカンドはDMCのエネステみたいで嫌いじゃない
使うかと言われると >>51
んなわけねーだろ、そもそも音でわかるわwwww S4S5共存できるだけでクラース割けない武器種でメイン張れる武器種多いから期待してるわリバ改 >>58
スティル、クラース以外で作るならアデルの方がアジェルより強いし入手も楽だしHT延長もある >>68
Hr少ないからわかりやすいけどブランしかしない奴とか全然見ないぞ
もしかして非エキかな? いや普通にいるから・・・
生ブランの音でノイローゼになってるくらいだわ 正直テレビやスマホ見ながらの時はブラン連打してるときはある、すまん この前ソダムでTMGヒーローと動きがシンクロした時あったなぁ
腕振りに後ろ回避の通常カウンターして戻りの腕振りに前回避のカウンターブランぶっ込むの
なんか妙に嬉しくなったわ 素で活器2500目指したいけど辛いな
Hrでやってる人らはユニット何使ってる?
クラクラオフゼ(シオン)で考えてるけどHPブースト振って武器に盛ってギリだわ 75の挙動わかるわ、ソダムでカウンター外して生ブランの音出ちゃった時めっちゃ恥ずかしいわ 一番野良Hrと挙動被るのってデウスヒューナルだと思うわ カウンターをミスったステアタよりはカウンターをミスった生ブランの方がDPSが高いんだけどこっちの方が目立つんだよな 糞威力の生ブラン出し切りって100F近く消費してんのにどういう計算してんのそれ
ステアタ→モーメントの途中の時点で生ブランのDPSなんか超えてるはずだけど カウンター失敗生ブランDPS1368
カウンター失敗ステアタ+モーメントDPS1322
最速JAでなければさらに低下
生ブランのがマシだな いやだからそれどういう計算してんの?
カウンター失敗だから両方ステップ込みだぞ?お前のその数字ステップしてないただのブランのDPSじゃん・・・ 後から出てきたモーメントは置いとくとして別にステップ生ブラン>生ステアタ自体は間違って無くね
カウンターブラン狙いにステップした奴が失敗して出るのはブランのままなんだからそのまま撃ちきらせとけよ
失敗に気づいて最速でジャンプキャンセルモーメントしてもDPS差3%もねえよ そろそろソードよりTマシが強いって流れにしてこの話終わっとく? >>84みたいなのはそもそもDPSを理解してなさそう・・・
なんでこんなのが増えてんだよ 言い出したのは俺だがまあ失敗してから咄嗟にステアタに切り替えられるならそっちのが上だわな
問題は国恒例12人もんじゃ大乱闘の中で等身大ボス相手にそれをどれだけ実践できるのかって話で >>88
そいつDPSがなんなのかわかってないから何言っても無駄でしょ
ステアタより生ブランのが強い!って話からどんどん後出し条件でずれてくし話になんねえ・・・ そもそもギア溜めはステアタだしカウンターブランするのは
タイム発動中くらいじゃね >>90
急に+モーメントとかいう後出しで比較しだした話ができないゴミはお前じゃん
いいからDPS理解できてんならステップ込みの生ブランDPSがいくつか書いてみろよカス 音ならなかったら通常おすだけなのにミュートでもしてるのかな? ステップ+ブランで119Fだからステアタ+モーメント113Fで総フレーム合わせただけなんですが・・・
こんな低レベルな話に付き合わせるの勘弁してくれよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 少なくともブランニューは周りの耳に大ダメージ与えるのでカウンター以外で出すのはDPS的にもNGってことで >>96
俺>>84の時点で生ブランと生ステアタの比較の話しかしてないんだけどなんでしつこくステアタ+モーメントの話してんの? すげぇ昔にDPSを最大ダメと勘違いしてるのいたけどまさかその類か?
DPSはステアタ>ステップ生ブランなんだ、頼むから理解してくれ・・・
カスだのなんだの煽ってあとに引けないのはわかるがDPS表みてからレスしてくれ頼む ブランDPS1368は確かにそうだが
ステアタは1414(ステ込み1697)だぞ
実際にはステップ込みだからカウンター失敗したら勝てる要素無いぞ 間違えた
スキル込みのが1697か
まあどちらにせよこの差はカウンターしないと覆らん >>99
ステップ生ブランDPS1115
生ステアタDPS950
ここまでなら生ブラン>生ステアタで間違ってないねって話を俺はしている
生ステアタ+モーメントDPS換算1322でステップ生ブランに勝ち目はないっていうすごく当たり前な話をお前だけがしつこくしている
頼むから理解してくれ っていうかステップ音まで待ってから操作してんのみんな
俺のキャラ咄嗟に反応できなくて変な生ブラン出ちゃう… DPSだけ見れば確かにステップからブランの勝ちで正しい
全体フレーム数が119と長過ぎるんで実用ではステアタ+モーメントの勝ち
ちなみに後者のDPSは1322ね これでこの話は終わり! ステアタしたあと119F棒立ちしてるわけじゃないもんなあ 全身クラース8スロの300盛りヒーローおじさんが非エキに来てずっとタゲとってぐるぐるしてた
レバー入れトリックで回りながらとか絶対わざとやろ つまりオーバーエンドの数値だけみてフレーム考慮しない了解カザンナデシコ!みたいな感じですかね >>63
比較出てたのか
平常時はクリ100しにくいHrなら
活器で使えば全然アリっぽいな
問題はPPか リバ改はもう4%上げてくれ
リバって実装してすぐにスティルに蹴落されたし不遇の武器だな >>109
なぜ、そいつがタゲ取ってる事が分かるんだ?ww リバ改はs4s5だからアジェルより使えると思う
実際使うかどうかは知らんけど アジェルと違ってS5あるから巧避輝与があるTMGならありなんじゃない?
ただ、改潜在でもスティルの最低倍率より弱いからスティルかアジェルあったら要らないことは確か 今時S1〜S3が無いなんてもはや主力になり得ないぞ
S5が欲しいだけならクラースにすれば良い 初登場時点でS5あることくらいしかアドバンテージなかったしな
スティル来て即死した リバは当時もこれシオンでよくね?って武器種もあったりで本当に不遇だな
S4・5両立したい武器種あるしもうちょい倍率欲しかった まともなsop123は高いから安上がりにそれなりな武器が作れるって程度だろ
元々ディバイドスコップ的な感じだったし S5がリバの特権にとかいう濱理論突きつけられないと考えると今のリバの立ち位置は仕方ないと思う。 錬妙2妙2のイクス改やミリオン/クリーサと同じレベルだから、赤六志歌2だとソイツらより下だからね
S5に威力潜在付けなかったらオフス改最弱状態より弱いまである アデル枠何で作るのが1番いい?やっぱレイド用でTMG? たぶんTMG作ると思うけど
そもそも作る必要あるかなあってのが個人的な感想
アジェルやクラースが強すぎる アデル握ってる間にヒット数稼いでフィニッシュしたいからタリスは外れたなぁ…ヴェイパーかモーメント辺りで稼ぎたい タリスもワイズやカウンターしたらすぐステアップ上限いくからまぁ タリスならW手裏剣置いてレレ3やってれば上限なんてすぐでしょ
逆に考えればW手裏剣置いて切り替えればその分速く上限達するので演出中のHT延長も兼ねて出待ち気弾狙いのソードもアリ 元々武器枠が足りなくて悩んでたところに更にアデル枠が必要になったから
自分も悩んでるわ、いっそのことリロTMGにしてみようかと考えてる 最初はウキウキしながら使ってたけど、結局HT発動中でレイドボスとかの段階移行の待ち時間に少しだけ使うくらいに落ち着いた HT自体の重要度が相対的に下がってるからそこまでして ムービー挟まれた時の時間延長したい時にしか使わない s123積めて攻撃力999出来てる時間ならいい線行くんじゃね?って思ってるけどどうなの 俺はソードぽん酢TMGアデルタリスクラースだわ
アジェルのが安定性あるだろうけどなんかヤダ そのクエストで最後のHTならアデルが最強なんじゃない ガチでOP盛ればHT開始でアデルでもいいと思うけど
そうじゃないならクラース(メイン武器)使った方がDPS高い あくまでHTFまでの制限時間延長用だからその用途に合った武器にアデルを割り当てるべき アデル使うならPP系の補助輪無くても戦えるTMGなのかな
まだ35になってないから使ってないんだけど サブキャラでアデル使ってみたけどHTF中全然ゲージ減らんな そしてシバ様のカウンターの餌食になるんですねわかります シバ様のカウンターをカウンターするの楽しいけどミスって捕まるとすごい恥ずかしいな シバ様の拘束に通常撃って即カウンターブラン入れたらキンッのあとに捕まって失敗したかぁと思ったら無敵でカウンターやり過ごしたってことがあったな
慟哭ってやけに重いからラグが酷いんだよね 俺もステップモーション頭でカウンターエフェクト無しでも攻撃もらわずやり過ごせたことあった
昔デモンズで穴堀りされてノーダメだったの思い出した 実装当初のラグがひどいときはエフェクト置いてけぼりで遥か遠くまで移動して突然死とかあった (タリスって強いんだな、零ラメギ、マグエキメギド、ザンバ、PA2種ばら撒きつつ必死の手裏剣投げで
カウンターTMGと変わらんタイム叩き出した(独獄デウス)。
そ、ソードさん・・・範囲攻撃で雑魚狩りも微妙で単体火力も低いって、なん・・・) 常にカウンターブランできるならそらTMG最強だけども
人型ボスとかだとブランを避けられるというね やっぱりタリスだぜ TMGがいいのはね
PP回復手段を同時に持ってるからなんだよ ちなTMGでPP回復中はDPS0やw
他の武器は通常攻撃やカウンターでDPS出しながらPP回復もできるやで〜w できるやでって変な関西弁使うなよ・・・
そんな言葉はない 猛虎弁とかなんJ語とかだろ
正直喉から手が出るほど嫌いだから死んでいいぞ 沸点の低いお子様ばっかりやなw
そんなんじゃネットで苦労するやろw 雑魚扱いはしてないでw
TMGがいいのはPP回復手段を同時に持ってるからってところに引っかかっただけやw
わざわざリロードしないとPP回復できないのはTMGの弱点やぞw
電池でもないとゴミみたいな回復量やしなw それは悪かったな
ただ他の武器が攻撃出来るシーンでリロードしてると思ってるなら大間違いだぞ >>160はなんかTMG接着してリロードしながら戦ってそうなレスなんだけどな
他の奴はしっかりしてるのかも知れんが バード潜在S5のPP回復でリロード無しで十分戦えると思うけどまさか通常垂れ流しで戦ってるのか?
スティルかクラース前提で話してると思ったんだけどまさか別の武器使ってるの? もし足りなくてもジャストリロードちょん押しで次のPA分くらいは応急処置できると思うんだけどPPなくなったら満タンまでリロードしないといけない縛りかなんか? TMGでボス相手するんならS5はバードのやつにしてる人多そうだけどな バード以外にしたら大体うっかりPPないのにブランうとうとして悲しいことになる TMGはS5巧避ないとダメな体になってしまってな…
敵の攻撃回数が増えれば増えるほどリロード回数が減って攻撃の手を緩めることがなくなって快適
ただしゴモルスてめぇはダメだ 巧避はサブキャラで使ってるけどソドム戦ではすごくいいよね
でも他ではあんまりだから悩むわ カウンター判定成功かつ回避失敗のアレを拾うために結局活器染めになった 損失を出来る限り踏み倒したいなら活器
利益を最大限にしたいなら巧避
投資の性格にも出そうだな 今更だけど通常の倍率明らかに80じゃなくない?
swikiの間違った情報鵜呑みにしてる俺がバカだったパターンなのか S5そもそも付いてないぜ!
ほぼTMG握らないからいいんだけど そういやPP回復速度アップ系のSOPてリロード中の回復速度も伸びるのかしら >>190
【PSO2】初心者の質問に全力で答えるだけのスレ69
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1603020346/ リロード特化させるならフレイズリカバリーも忘れちゃダメだぞ オービット一式とオーブでリロードしたら一目瞭然だぞ 教えてくれてありがとう
なんだこのスレあったけえ… リロードは自然回復を増やす行動だからS1、2の気器応変を付けるとPP回復しなくなるから気を付けるんだぞ
輝勢の恵とフレイズリカバリーでPP爆速回復でリロードはレボリューションだ >>195
He民は暖か印のですエンジョイおおいから S5妙の扱いなーんか困るな
弱点以外じゃどうやってもクリ100%届かないし
クラースタリスはやっぱ活器かな・・・
入れ替え地味に高いしS4静心に変えたついでに変えるんじゃなかったわ >>200
無理に活器突っ込むなら妙で良い気がするけど TMGのS4て何付ければいいの?
静心TMG通常はダメ出るのかな 何だかんだで弱点に吸わせやすいTMGは妙秤でいいだろ
むしろ弱点狙いやすいシーンで使うとも言うべきか 急速補助はS5だしそもそもTMGのS4の話だろ!? クラースを何にするか考えたけどsopて性能の補助するならTMGになりそう、タリスのPP周りはどうしてこんな軽すぎるんだ、素敵すぎ 剛撃2来たらhr括約できますか( ´•̥ ̫ •̥` ) >>200
いくらか知らんがHP2500在るなら活器で良くね >>202で思い出したけど計測してきたら通常80じゃなくて100じゃん
アタックボーナス込み120だからDPS換算1600?なんじゃこりゃ
いつからだこれ 普通に通常おしっぱでサボってたのにシバのヘイトきたりするレベル ベアでやっても同じs4秤でモーメントより2割低いかなって感じだけど
静心クラース開放なら壁殴りでもかなり近いかな〜 今このゲームやってる普通の人間がどれぐらいの人間スペックあるかわからんけど
この数値が俺の計測ミスじゃなければレレ3で3~4F遅延出るならギア無視した単純火力は静心通常が一番出る
遅延0〜2Fの範囲で継続的に攻撃出来て尚且つレレ3のカウンター硬直を無視出来るならタリスのほうが出るけど・・・ってレベル
絶対おかしいから俺のミスかもしれない
興味ある人は自分で1ヒットの数字計測して答え出してみて? いまさらですけど静心つけた通常垂れ流しでディバイド25も30もSランクは楽に取れてますからむしろ通常ばっかりやってたほうが強いと思いますよ。
金ロボと30の2人とも倒そうと思ったら通常だけじゃちょっと届かないのでカウンターできる設置とかあったら自分から飛び込む必要がありますけどダメージは受けないですからむしろ便利かも むしろ通常だけでちょっと届かない程度までいくなら普通に有能じゃね ちゃんと計測してはいないので使ってる個人的な感想ですけど通常より2割増しくらいで素のブランは弱い気がしてます。
相手が動き回ってたらすごい外れちゃいますし すげぇ有益な情報きたなあ
モメ連より通常のが回避に集中できるってのも利点だし まあ自分でロックベアでいろいろ試してみた方がいい
結局ロックできるうえで動きが激しい敵にはいいかもね― って結論になる 通常はカウンター/カウンターブランとモーメントオブトリックの次にDPS出るんじゃなかった? YouTubeとかで上手い人の使い方見て確認した方がいいんじゃないかな。TMG通常垂れ流しで上手い人なんているのかな? 俺も正確な計算したわけじゃないけど少なくともモーメントと通常のDPS比べてみたけどほぼwikiと同じ数値になったぞ
そもそもとして通常の威力が上がったって話はどこから来てんの? tmgはモーメントとファイナル、ブランが上方入って通常はそのままだな 上方入ったんじゃなくて、実際誰も使ってない静心通常がどの程度の位置付けなのかをはっきりさせただけでは モーメントも最初の高速移動と発射までの旋回性能かつ滞空で超優秀だしな
あえて静心使って通常攻撃を押し上げるまでもないというか
仮にその手に向いた武器が出ればワンチャン
ディバイド拡張の筒みたいなTMGはどんな潜在かな >>226
まじ?
じゃあ俺の計算ミスだわすまん
ヴェ派生の250×6から逆算したんだけどもしかしてこれ変なダメージスケールあったりする? 横からで悪いがその計算方法で改めて調べてみた
ヴェ派生の単発ダメ18441、威力は1hit250
通常の単発ダメ7081、威力をx
x=7081*250/18441
=95.995
アタックボーナス抜くと
95.995/120*100=79.996
低学歴の俺が計算してみたけどこうじゃないの? 例のディバイドのTMGもそうだがノダチも気になるな
Hu向きの潜在なのかHrでも使えるような汎用性のある潜在なのか 延命したいだろうからヴォルテクス並みに落ちないだろうなぁ ノダチは初代PSOではゲージ使って藩医攻撃してたけど酒井率いる国2ではそこまで再現しなさそう ノダチてツミキリか何かになるんだっけ?
まぁそう言う武器は今作じゃ出ないだろうな ギグーから0.072%だっけ
今考えると頭おかしいな 0.07なんて黎明期チョンゲー経験者からするとかなり出やすいほう ギグーは中ボス的な奴だったから数が少なかったんだよ 異界と超界どのくらいかかる?
4回目ぐらいでやっと8分ちょいなんだけど・・・ オーダー全達成で5分半で安定周回してる
一部オーダー無視で行くと4分半程度
3分台出してるHr居るしまだまだ詰められるかなぁ 詰めようかなとは思ってるけど、1,2回やって飽きてしまう
最初のロックベアの時点で
何が悲しゅうてサービス開始時代のボスと戦わなきゃいかんのかってね・・・・
使い回しは仕方ないとして、ロックベアとかDF各種類やマスカレーダみたいな何百何千と戦わせたエネミーはやめて欲しい ダメージ床で超接待だもんよ
ステップで際に入ってブラン→通常撃ちながら出るの繰り返し
マスカレも相性いいし 次の報酬期間にHr武器を作る予定なんだけどTMG一本でもいける?
スティルがいけてるみたいだけど素材がきついからアジェルでもいいかな? ダメージ床出たり入ったりよりは、ダメージが出るタイミング覚えて
そのままずっと床の上にいたほうが時短できる アジェルでTMGだけ作るならアデルで作って浮いた分で3種作った方がよくね?
2個目以降のグライアイでクラースにする予定ならアジェルで良いだろうけど… アデル影薄いけどトリトリの上限+1もあればかなりコスパいいよな ヒーロー自体最近始めたんだけど、カウンターブランもガイジ扱いなの? DPS1600をすげぇ有益な情報と鵜呑みにするスレでガイジも何もないだろ >>259
カウンターブランはガイジではないけど
そんな事をここでガイジという単語出して質問しているお前はバカだと思う 今となっちゃ接待や範囲向けのTMGメインで
ソードタリスはそれでしか出来ないことで使う時代 >>266
なんだお前
いきなり出てきてくだらん煽りしてんじゃねえぞ ソードの利点は
巻き込みやすい通常攻撃
巻き込みやすいカウンター
高DPSで当てやすいフィニッシュ
出待ち気弾
移動しながら使える定点のヴェイパー(トリックに仕事奪われ気味)
まあ産廃って程じゃない
でも近接武器で一番リスク高いんだからもう少し強くなって欲しい
ライジングとカウンターを1割上げてくれ トリックもそうだけどヴェイパーの競合相手はDPPオバケのダイブもあるからなあ やいや、タリスが雑魚戦ほぼ不可能でボス特化(ダウン時)、TMGが雑魚戦それなりで通常火力は並でボスはカウンター特化、
ここにソード差し込むんならボスは並で雑魚狩りはHr最強じゃろ。
(ボスダウン時 タリス>ソード>TMG ボスカウンター TMG>タリス>ソード 雑魚戦 ソード>TMG>タリス) 今も売雑魚狩りもTMG>>ソードになってるよ
TMGってかファイナルだけど TMG強化来てからはファイナル常用してるけど
何か画面酔いしそうなんだよな動きが エンドレスの雑魚に関してはまだソード〉TMGだと思う ファイナルは地味に発動時にGPあるんだよな
ブライトネスと同じ出し方に設定してるから両方とも
雑魚に囲まれた時に使えるようにはなってる エンドレス適正というのもだいぶ浮世離れした基準になってるよな 接着野郎はそもそも屁に向いてないからからphかLuにかえるんだな HrはFoEtがゴミにならざるを得ないクエストで輝くから… アジェルよりアデルというレスをもらったけど奪命ないのきつくない? 奪命したけりゃメギバとエルダーペインがあるし
敵からはなれて安全に回復したいならメギバとエルダーペインあるし
量産できるアデルの主目的はタイムの持続延長だから多分tmgタリスだろうし敵から離れてるからメギバする余裕もある
s4奪命で間に合うレベルのカスダメなら即死しないしメギバして一発でお釣りでる エルダーペイン-NTて☆14だよね
なんで闇50なんだろ、こんなとこでケチらなくてもいいのに ディバイド武器は全部潜在同じみたいだね
通常速度+15%…TMG通常垂れ流しが流行るな() >>292
S4ないんで静心付けられなくてゴミなんだ ウィークリーとザウーダンしかやらないサブキャラ9匹にアジェル持たせてみた
滅域・時流・滅域・滅分の3M程度の出費で超快適に ハゲハゲ言うなや!なんでや!和田さん(元中日)関係ないやろ!(錯乱) アジェルって今何番手に強いの
クラ>スティル16%>アジェ≒リバ改>シオン改>イクス改?
全部持ってる人おせーて これ見たほうが早い
ttps://ranger0.com/wp-content/uploads/image-1639.png クリダメ100%活かしにくいHrだと
活器と秤or静心のせられるから底力はあるリバ改
アデルは開幕ヒーロータイム使えるシーンのタイマンとかだと捗る リバ改合計OP400チム木Lv.2肉野菜マグエキメギド乱舞ステップノンチャザンバ金龍大噴火TMG持ち替えチャージザンバCブランCブランCブランHTFCブラン
EXデウス 16秒。 適当にウイークリー倉庫キャラにアデル一式突っ込んだけど役割に対して過剰なくらいの強さだな… >>304
上の比較で言うとピュラスとミリオンの間 潜在倍率が23%になってるから、表記上はリバレイト改になってるみたいね
s4が0パー計算だから、それ次第で上下しそう でもHr調整以降、適正高いクエ多くない?
Hr以外不自由なシーンあってあんまやってないわ ラスター押しのクエが多いから相乗効果でHeも恩恵受けてるな Hrなんて元々どんな状況にも対応可能だったし
ヒロブの足かせがごく一部の上手い人以外重すぎて火力が低い扱いだっただけで
エクゼクルやマスカレーダみたいなカウンター有利な敵は強化前でも火力出たし
BrEtみたいな最上位DPSと比べたら低いてだけでずっとマジでうまい人が使えばそこそこ以上強かったっていう
それが誰が使ってもヒロブ切らしまくってもちょっとカウンターガン攻めで取ればいいだけになって火力も激増すりゃ強い以外にないからな
これを弱いとか言ってるのは最上位DPSのカカシ殴りとあらゆるクエでの動かしやすさとDPSのバランスの違いも理解できないバカだけ かなり戦いやすくはなったがやっぱり弱点部位の無い
人型エネミーが戦いづらいわ・・・
25金ロボはギリギリ倒せるが31ヴァルナがあと10%くらい足りん
こればかりは花編成も視野に入れるべきかな・・・ 31ヴァルナ倒せないのは単純にカウンター出来てない気がする
突進した後地味に判定残ってるからそれ利用してカウンター連打とかでもだいぶ違うんじゃないかな
でもまぁ弱点ない人型ボスきついのとか単純にギア貯めにくいのはわかるな ヴァルナが1分半、ソダムが30秒程度残るけどヴァルナの方が戦い辛く感じる
Dot撒いてもワープで即消されるわカウンター狙い中にビット飛んできて捲られるわでイライラする
でも人数確定バフ発動前に如何にHrギアを貯め切るか遊んでるけど結構楽しい 挙動はダンチでヴァルナが糞だわな
すぐロック外して視界から消えるわ小さすぎて自キャラと重なるだけでモーション見えなくなるわ
ソダムはただ硬いだけだし 俺タリス下手なんよなあ
まあタリスうまく使わないとヴァルナきついのはわかる この職等倍部位にクリティカル全然乗らないの欠陥過ぎるからヴァルナキツいわ 持ち替えないとギア溜まりづらくなるから花構成とも相性悪いってのもキツイな ヴァルナは常にファンネル飛んでくるから
慣れるとカウンターブラン4連射とかできる
ブランの無敵長いから、次の攻撃判定放り込まれるまでヴァルナかファンネル見てればいい
大体1分30秒〜残るぞ もはや弱点部位ない敵は弱いきついなんてクラスじゃないんで、普通にもっと練習すれば楽勝になるはずよ
今の御時世でソード一本!とかしてるんなら知らんが、それできついとか言ってたらもはやクラスの強さ語るべきじゃないしな
ただ、Hrって失礼な言い方すると肩越しがまともにできないライトなパッドユーザー向けクラスでもあって
基本的にロックオンしっぱなしで、高度や距離もあまり関係なく脳死気味に快適に感覚だけでも戦えるクラスなんで、それがロックオンはずしとかで崩されるだけで極度にやりにくいと感じる人は多いだろうな 結構多いと思うのだけど、TMG接着マンでカウンターはブランしかしない人はヒロブ回復しないぞ。ギアもあまり上昇しないし。ステアタカウンター挟むんやでー ヴァルナは離れなければカウンターし放題だよ
馴れるまではソードで離れすぎないようにヴェイパーで前後左右に振りながら通常3とカウンター入れてれば楽
タリスは足止まるので慣れないとビットの的になる
TMGもpp回復挟むタイミングが分かってくると楽
ツインバードsop付いてると尚楽 ツインバードってあれじゃね家電作ってるところ
デュアルバードよね ビットが飛んでくる軌道見せてくれてるんだからカウンターしたらいーじゃん なんかヴァルナやシバ苦手だと思ってたけど弱点がないからか ソダムとシバ慣れたら楽しいな。tmgのs5をバードのやつにしたらカウンターしまくれる スティル花構成にしてS5バードSOPにしてみるか
どうもソダムで火力不足を感じる 火力不足ならクラースをタリスかTMG使う割合が多いほうにしてS4秤にすればいいぞ スティルTMGもう一個作ろうと思ってたらピュラス出てくれたわ
ありがたや クラースをタリスにしたからソダムはほぼタリスだわ
てかいちいちダウンするからTMGだといまいち
HP10%付くとめっちゃぎりぎりになっちゃう ディバイドソダムならタリスが最適解だと思うよ
ダウン多いから壁殴り強いのは良いね 武器3種使う前提でS7攻撃上昇2と輝勢の恵ならどっちがいいかな? >>343
ブースト切らしたくないなら視敵で
PP切らしたくないなら輝静で
そうじゃなけりゃ攻撃2 敵視はソロではかなり強いけどマルチだと不向き
マルチだとそれこそ常にタゲ取るくらいめちゃ強じゃないと役に立たない Hu居たら取れないしマルチ行くなら駄目だな
来週からのソロソダムにはちょうどいいと思う マルチ重視→安定火力の上昇2、定点殴りに強い輝静のどっちか
エンドレスに行く予定がある、もしくは知り合いとやってていつもタゲを取るのは自分→視敵 輝勢はアジェルと組み合わせてレレ3やるとお釣り帰ってくるから好き >>353
敵視じゃなくて視敵だっつってんだルルォ!? してきの予測変換で出てこないのが億劫だし敵視で通じるからいいかなって… s1-4どうしてるよ
タリスTMGは妙構成で良い気もするけど弱点無い敵へのダメージが酷すぎるな
赤歌構成って武器チェン多いとしんどいかね? 持ち替え込で花六歌2のほうが強いと思う
どっちも使った感想 タリスメインならs7輝静をお勧めする
ブラックダークネスやっと拾ったから赤歌にしようとしたら
メセタなかったわ悲しい タリスでかっこいい迷彩(武器フォームでも)ない?フラガラック欲しいけど値段が高すぎる イクルシオルテ?の迷彩のやつ安いし色も合わせやすくて好きだわ ヒーローで投げると見えないとか武器アクションで投げても不思議なワッカだしPAで手裏剣に化けるし迷彩は他に回してる 見た目だけならソードは良い感じだから
コラボ品が映えるな
エクスカリバーモルガンでダークヒーロー参上ってね 赤いヒトガタ昔使ってたなあ
俺のおすすめはダインアフェクトゥスとマイセン 昔ソーサリーなファッションに偽モタブ迷彩つけとったな…黒いモタブ実装されてやめたけど 真島のバットソードに野球のミットタリスを両立できるからHeは神なんだよなあ
今日日Teでタリスとか握らんだろ >>384
ソダムで弱点にタリスついたら握ってるよ
あとアンガとか
雨風の時とかEtがウォンドブンブンするせいでタリス必須だったし… 武器持ち替え前提のゲームで
ドロップ激渋、武器アップグレード用の石を一個しか配らないとかアンバランスなことしてる運営が大体悪い 最強武器いっぱい手に入らないとヤダヤダな思考のがアンバランスじゃね 来週には2個目実装だっけか
初回報酬がどこに設定されてるかでなんともいえないけど 武器種ではなくクラス種で武器分ければよかったんよな
アデルみたいに一つの武器が変形分離してソードマシンガンタリスになるような 複数迷彩みたいに登録したPAでどっちの武器としても使えるみたいなの欲しかった ソダムでファントム飽きたからクラースタリスにして久しぶりに屁やったらめちゃくちゃ強いやんけ
こんなん草生えるわ Hrやってると最速カウンターしなきゃならんし
Phやってるとテクチャージしなきゃだしで気軽にクラススイッチできん ブラックダークネス担いで通常垂れ流しとモメ連比較したけど
思ったより差が出なかった 当然モメ連のが強いけど >>393
微妙な盛り方でも弱点レーサーだけで200k出るしな
ちょいちょい純粋な火力だけでヘイト取れることがあるわ 次からスレタイに【珍獣】ってつけてもらっていいですか? 401 名前:774メセタ (ワッチョイ e212-P/A0)[sage] 投稿日:2020/11/21(土) 16:43:43.24 ID:T2JhTAc50 [2/2]
paで1番弱いモーメントと比較する意味的な 6月調整以前からタイムスリップしてきた人間なのかもしれん 輝静や舞空を加味するとレーサー、モーメント抜きのHrとかありえんわ 滞空できるとホント安全だもんねえ
射線もよく通るし ♪ 日本人チョロすぎる(笑)反日ステマの工作手口 ♪
壱、日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
弐、日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
参、ネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ。
肆、「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
伍、中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ。
陸、「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ!
漆、「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
捌、日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ.
玖、日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ。
拾、海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。!
拾壱、イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ!
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki やっと電池用スティルTMG作れてHr装備揃った感じだ
満足 ほう、モーメント抜きHrですか
たいしたものですね まあモメ連するぐらいならタリス握るけど
そういうことじゃねえからw バカか ダメージ床飛び込みからのカウンター、レーサー、ステップカウンター…とEXがなかなか捗るがオメガファルスは攻撃が激しいから脳死できないや…来年のバレンタインまでお蔵入りということで トリックの良いところ
・HS判定有り
・位置微調整可能
・対空可能
・そこそこDPS
・カウンターブランに繋げやすい 武器の射程も活かしやすいし今なら角度調整もできるからモーメントはかなり有効になったねぇ、持ち替えでレーサーにも繋げられるからいいPAだよね 電池TMGってSP1~4対応が推奨?
ヴォルテクスが使えるかなと思ったらSOP1だけだった s3しゅんれんの褌が使えるなら単体で45%回復増えるから面白い
殴れないと起動しない欠点は完全リロ専でもなきゃなんとかなる >>417
スティルがオススメだけど即座に用意できないならアジェル 交換して輝勢とか応変とか積んでみたら? なぜヴォルテクスを電池にしようと思ったんだ!
まあスティルかアジェルで良いんでないの
あとはちょっとずれるけどゲノンタリスとか BL入れたらマイショ見えなくなるのやめて欲しいわ
素ブラン連打マンBLぶち込みたいのに 別にぶちこみゃいいじゃん
そんな情弱から買うものも買われるものも無いだろ BL入れてもマッチングはするし諦めてBLしない手もあるぞ マッチングし続けるならBL入れる意味ないな…
そんなのと同じチームじゃなかっただけマシか 褌はソードに付けてるけど気弾でもりもり回復するのだけは楽しい 封印ノダチゲットだぜ
23000体の敵倒す作業が始まった ストーリー進めてるんならEP5の「友のために」が一番良かった
途中で沸き悪くなるから破棄はいるけど 一応ハルコタンタイムアタックでカウンターソフトで回数数えながらやってるんで
まあ進み具合が分からないと精神的にきついからね クラースかリバレイトのタリス使ってる人S4何にしてる?
累加か妙撃の秤で迷ってる 完全に机上の空論な
まず累加追撃が +17Kdps (250K÷14s)
累加のダメージキャップに届くには本体208Kdpsが必要で、このとき秤だと+12.5Kdps
283Kdpsから秤が累加を上回るようになる
dpsは死なない死ぬロックベアで測れる
ただ拡イキつけるとタリスが範囲攻撃出来るようになって面白そうではある 試しに繋ぎのアデルでベア殴ってみたら283k超えてた
とりあえず秤にしてみるわサンクス *ツミキリゲットだぜ
ハルコタン230回はきつかった ツミキリでセフィロスコスしてる屁を見かけたなぁ
やる気なかったけどディバイド行ってみるかな 取引不可だしソダム部屋があるうちに通っておくといいと思うよ クラースTMGどう?
2個目のグライアイで検討してるけど >>440
s4静心s5活器で通常垂れ流し固定砲台が捗る フラッシュ暗算してるけど通常垂れ流しかなり強いんだよな
災転はガイジだが 静心通常垂れ流し悪くないのは分かるけどs4に秤か累加付けてトリックした方が強いんじゃない TMG通常w
バフなしソダムで1分残せてから言えや 前にTMG通常でソダムやってみたけど
思ったより位置取りもトロいし
舞空はき抜くと切れてるしで難しかったな
ペース的に無理そうだったからモーメントに戻したけど モーメントが一番弱いと思っているやつがいるくらいだし
TMG通常が強いと思っているやつもいるだろう クラースタリス作る予定だけどopどうしてる?
ディケイかウィークかほかに何かで迷ってるんだが >>449
俺はディケイ固定
あとはアスソマナとかで良いんじゃね
金があるならガデとかディバインオーダー入れたらいい タリスならグランドテクニックとか
法撃ならそこそこ安いだろ マナ作る金でカテ変後の能力付け直し何回か出来るだろうしアスソグレースディケイでよくね ソロソダムレレ3投げるだけの単純作業で眠くなるわ
巧避TMGあればこっちのが早いんだろうけど持ってない マナ作る金言うても敗者でレブカタ一生分ばら撒いてたろ
バジリスにオメモ2個で継承してうんこの味だぁ 初見で赤閃六色歌2巧避のスティルTMGで4分4秒だったわ
ユニットがまだ完成してないからこんなもんかな
ソダムカウンターしてるとすぐダウンするからダウンしなきゃもっと早いんだろうけど ソロソダムもダウン多いverなのか
あれやってて面白くないんだよね たりすぽいぽいで3:29 どうすりゃ早くなるんじゃこれ タリスのレレ通常主軸でやってるけど、ダウン多いとPP足りなくなるのよね レイド版だとカウンター多く取れるから枯渇しないんだけどね...
形態変更時のダメ通らない瞬間にゲノン使ってPP供給で何とかしてるけどホイール撒けないから微妙 >>464
入れてる、PPも270確保してる
それでも後半辺りからPP足りなくなってくる
まだスティルだけど今後クラースにするとレレレレレ通常がベースになるから根本的に立ち回り見直さないと厳しいかね 活器マンのモーメントとCブランのみで3分ジャスト
PP枯渇気味だったから活器外して巧避の方が短縮できそうだな
あとアデルなら時間いっぱいヒーロータイム延長できてかなり恩恵ありそう 4分12秒だった(シフドリ攻撃ツリー使用)
https://i.imgur.com/BsnjNNK.jpg
活器やるために全然ステPP盛ってない方だから
装備次第で3分切れそうだな これ半分は壁殴りだからクリアタイム縮めるのに
上手い下手はあんま関係ない気もするが
挙動ガチャと装備じゃね? guとか1分台も出てるしまあ動くロックベアみたいなもんだな これ炎の形態で壁カウンターってできたりする?やり方教わりたい 妙構成S5巧避のスティルTMG(適宜武器チェン込み)で4分だったわ
氷のステージ外吹雪を2回やられたからこれ挙動ガチャの要素強いわ スティルTMGで射撃盛ってないと4分ぐらいが壁になるのかなあ ソダム君もうダメージ床置いといてくれ
そこでカウンターブランマンしてるから タリス接着でシフドリで3:50
ダウン時ロック外れるのやめろ 2ヶ月くらい前に新規で始めたんだけどHRの武器SOPって何が主流何ですかね?
TMGとタリスはアジェル武器妙撃2編成で作ったんですけどソードが全然ワカリマセン 昨日の深淵度5で肉野菜チム木全部使ってようやっと3:37
リバレイトソード、スティルTMG、クラースタリスで基本カウンターブラン
ダウンしたらタリスホイールワイズレレ3
フィニッシュだけソード
これ以上早くなるビジョンが見えない……。 吹雪スキップとか
吹雪終わったあとに撃つモーメントの2,3ヒット目でダウンしたりするから
本当に少しのステ盛りの差が数秒短縮に繋がる感じがするわ
時限と肉野菜とかね >>486
深度5で2:49だった
ソダムは攻撃パートとカカシパートがある
攻撃パートはモーメント連射してカウンターブラン
カカシパートはレーサー連打
HTが溜まったらレーサー連打でPP使い切ってすく発動
フィニッシュはギリギリまで遅らせる
形態変化のムービー中はジェット置いてチャージ気弾
吹雪も氷柱の裏でチャージ気弾
まあ吹雪来るかどうかの運ゲーも大きいけど >>485
自分は錬成 時流 強闘 回避訓練のアジェルソード
火力全振りなのクラースタリスしかないな
スティルTMGがリロード電池兼火力 吹雪スキップしたら3分切りは硬いな
チム木+弱プレで深度6が2:51とかだった 1ー3までTMG通常で5分前後ですねもうやりたくなくなったけど4−でいいもん落ちますかOr貰えますか >>485
俺はボンズアシェットに増幅妙2
ブラックダークネスとアデルTMGに赤六歌2
クラースタリスに赤六歌2秤妙にしてるよ 参考になれば 武器チェンするとしてもタリスは歌編成のがいいんですね
使う場所考えたらそりゃそうか
他のも参考にします。ありがとう 実際アデルでHT延長した方がソダム早く終わるのかね HT補正って攻撃999とヒロブ1秒マックスだっけ
被弾したり武器が弱いならタイム維持に価値あるかもね
まれにリフレッシュしたいときもあるからさっさと回してギア回復したいから吐き出す派です そこそこギア回し速くなるくらい使いこなせてきたけど
ソダムは溜まるの速すぎて発動タイミング迷う ヴァルナ戦みんなどうしてる?
本当に戦いにくくて固いから苦手 予兆から何秒程度で回避すればカウンター取れるかとか
台詞と合わせて繰り返し感覚掴めばかなり上手くなれるよ
慟哭みたいに多少入り乱れてても実感できる ヴァルナもやってればカウンターばんばん取れるようになって単なる的になる エンドレスのギドラン最初に黄色の窓壊すときにダメージ入ってるのに壊れない事がちょくちょくあるんだけど、
これは車体に吸われてるの?それとも何か壊すための条件あったりする? エンドレスだから新幹線突きをカウンターだと思うんだけど、車体に吸われてるか弱点部分にエスカマーク出現する前に攻撃しているかのどちらかかと
ロック無しだから回数重ねて当て感覚えるのが吉かと 電車単体ならディバイドも練習に使えそうだな
こいつ相手だと基本ソードは封印だわ
遠くから攻撃する方がどこ攻撃してるか分かりやすい 最近ソード握る機会が少なくなってきた
ソダムばっかり行ってるってのもあるけど
2個目のグライアイ手に入れたらTMGにするかな 「○○相手だと封印」って扱いじゃないよなHrソード
特定の場面で出番がある武器 出待ち気弾の時しか使ってない
範囲攻撃もファイナルで事足りるし Teでウォンド握って当たり前だったのがいつの間にかサブLuでガンスラ握ってるのと同じように
前はソード握ってなんでもやってたのにいつの間にかTMGメインでタリスたまに使ってソードは気弾発射装置になってしまった
今の環境もあるけどスティル実装時にTMG作ってからソード握る機会が減っていったわ >>513
ソードちょっとでも良いから強くしてほしいな
でも運営的にはHrは調整完了だろうな 国史上最大の戦犯であり国王のトラウマでもあるから下級職専用武器と同等の使用率まで落ちない限り恩赦はないだろうな ソードが欲しいのなんだろなと思うと
滞空カウンター >>501
横や前のステップだと攻撃判定避けてカウンター取れないからバックステップも使っていくとカウンター取りやすいかも。 >>517
これだわ
まあHuもそう思ってるだろうけど
あっちはイグパリの手間のわりに範囲狭いとかもあるし >>518
そんな非エキッズか国王みたいな勘定を出すから見放されるんやで カウンターブランみたいな感じでステップ回避後にブライトネス出したら威力2倍にしよう GPあるんだしそれで防いだら後半がパワーアップでもいいぞ じゃあそれも合わせて回避後のブライトネスでガードしたら威力4倍や というか回避成功したら0.2秒くらい無敵を付けろよ
デウスの滅び果てよビームとか避けても当たるんだが なんでブランだけ回避カウンター強化あるんだろうか
回避ブライトネスで範囲拡大してチャージしたら前方マップ端まで斬撃波飛ばそう
ついでにタリスはジェットホイールをワイズみたいに飛ばそう TMGだけ外注だったからカウンターで強化されるPA1個くらい入れてみるかって感じなんじゃない ソードはかかし殴りだけ他2種の武器より少し強くしてくれたらそれでいいでしょ
現状出待ちとフィニッシュしか使い道ないのはな〜 ソードは雑魚向けに強化されてもいいかなあとは思うな ソードはカウンターとライジングを10%上げてブライトネスの消費30にしてくれ メインコンテンツがソダムだから普段より更にソードの出番ねえな ブライトネスの火力と燃費上げて対雑魚性能上げればいいんじゃね
ファイナルストーム便利だが範囲は今一だからな ブライトネス実装から一回も弄ってないもんな
範囲火力燃費と時代遅れが過ぎる ブライトネスって実装時は威力も範囲も異次元的な強さだったのに落ちぶれたな 農家?今はソードを強化しようとしない吉岡について話してるんだよ? 唯一まともに雑魚と戦えるエンドレスで全く使わなくなったからな・・・ ヒーロー復帰しようと思うんだけど今の武器のベストって
ソード:アジェル
TMG:スティル
タリス:クラース
で良いのかな TMGは回避訓練付けられるリバレイト(改)もオススメ 柱合会議の画像出来上がりそうなレスが並んでてニコニコしてる 黒い砂漠は男女でできる職業が違うって聞いてやめた
VIPできいた感じPSO2に比べて再現キャラ作りづらいらしいし PSO2が作りやすいだけかもしれんが キャラクリは1職(生産職)除いてみんな朝鮮顔だしそもそも後半ガチガチのPKゲーだし
金策は頭も使うし時間も使う、重課金要素もてんこ盛り、強化もかなりマゾい
ぷそ2に文句垂れてる様な奴が手出したら泡吹いて白目向いて卒倒するレベルだぞ 確かに国2って他のゲームだと真っ先に挙がるような「重課金前提」とか「札束の投げ合い」みたいな不満はあんまりいわれないね
昔はドゥモニ100%詐欺とかあったけど装備強化やレベリングも割と手軽にできる部類だし まあ確かに
非エキ煽りなんて他ゲーのマウント取り合いに比べたら可愛いものだよな ro時代からいろいろお隣国のゲームやってたけど、大体アイテム強化がきつくてで中盤から課金前提になる作りばかりだったな
アバター要素にステ上げもある
あと何故かスキルリセットがどれも高ぇ roは3次職実装辺りから課金要素がちらついてきてたな
pso2の課金要素はコスに全振りな感じでまったりしてたけど最近SG配らないくせにSG要素が増えてきててちょっとな
SG高いし 月額1500円なのに複垢必須級で1万円パッケ乱立+3回1500円ガチャ+課金料理の時点で
ちらついてたレベルじゃ無くね… >>542-545
教えてくれてありがとう!
参考にさせてもらうよ! これ称号の剛毅と穀物の感じごっちゃにして農家農家騒いでんの? ボナキー東京系とラッピーはヒーローTMG通常こそ最強だと思っている キリング滅域ブラッドトライナー担いでパラ零じゃねーの、全クラス対応だし 速度だけ見るにしてもPhの空中Sクーゲルの方が速いと思う やっぱソードが気持ちいいんだよなぁ!
稲刈りなんだよなぁ! ショートチャージ付いたイルザン連打が早い気がしてる
TMGやSクーゲルって貫通じゃないからそこまで早くない気が そういやNGSは草刈りなさそうだったな
地味に気持ち良い部分だから気になる 自分でやった感じ滅域TMGが一番早い
時点でSクーゲル
パラスラは攻撃間隔が↑二つと比べてながいんだよな みんな凄いな
東京金で最速チャレンジしてたけどHrTMG通常のみで残り9:23が最速だったわ
パラスラ零は旋回が遅すぎて無駄が多い
Foレフォフィニッシュの使い所を詰めていけば残り9:20狙えそうだけど届かんかった
Etレーザーが最速狙えそうだけど凪ぎ払いで抜けないようにエイムするのムズい >>575
それ残りじゃない、3分かからん位TMGつうじょうで ソロダムってルイカのダメ入ってるように見えないんだが気のせい? ちゃんと250,000の数字を確認してるから安心しろ 原初のソダム1回しか被弾してないしカウンターブランと通常カウンター入れまくったけど
普通にヘイトとれなかった。スティルでやってたけどタリスも混ぜないとやっぱ無理か
てか1回当たったときのデメリットに対して何十回もカウンターしてるのにやってられませんわ >>583
ウォークライHuとハイタイムGuとザンバ撒きTeがいるなら仕方ないけど居ないんだったら他の人の火力が高かっただけ 時間以外の他のレーティングがなくてうまくやってるのかどうかわらないんだよな
ヘイト=DPSでそこにPSも何かも含めようとしちゃうんだろうけどそれも的外れだし
クラス毎に共通アクションがないもんだから自己評価用のレーティングさえ作れないのが原因
NGSではカウンターは共通っぽいからちょっとはマシな評価ができるようになるかもな 結局弱点がTMGならともかくタリスでレーサー連とカウンターしてたほうが
ダメージ多いような気がする クラースTMGじゃないからわかんないけど >>585
この際もんじゃを基礎スキルにある程度統合してすっきりしちまえばいいとは思った マルチでタゲとろうって意気込んでるのにスティルは無いだろ
最低でもクラースもってイケヤ >>575
パラ零は基本的に一切動かないので旋廻速度は関係ない
PhSクーゲルやHr通常より射程長いから石畳(?)の上から撃つんだよ
まあ、発射間隔が長いから上記二つより遅くなるんだけどね
ただ終わるまでは戦車の機嫌以外では完全ノータッチになるから完全消化目的ならメインRaパラ零が一番ラク
トライナー(滅域・輝静):遅いが射程が長く怯み防止があるためラク、通常職レベル上げならこれ
PhSクーゲル:射程がパラより短いので正面最奥ゾンビを倒せつつ他を自動ロックで潰せる位置取りが難しい、撃ちなおしに時間がかかる
HrTMG(滅域・輝静・静胆):最奥ゾンビさえ倒せばあとは後ろに1ステップ戻り押しっぱ設定で放置していれば終わり、速い パラ零動かなくても届くのか
HrTMG早いよね
昨日東京金でリザルト残り9:25の逆算35秒?出た 今クラースタリスだと弱点持ちボスに対して圧倒的に強いんだな
ソダムだと大体ヘイト取れるくらいには火力出てる(HuやGu不在)
Bo(DB)だとエタロナ持ちと一緒でも時間ギリギリで相性差が酷いとも言えるが ソロソダムはTMGオンリーだと3分30秒くらいになってきた
弱点つけるから秤使えるし、元より弱点突きやすい状況で取り出すから
タリスもクラースにしてえわほんと ステップ35シバのカウンター対処に気弾チャージしてたが速い人は
TMG通常をエサにカウンターブランで対処するらしい・・・
これで2分以上残してるがリスクが高すぎてとても真似できんわ 言うて保険あるから気軽にチャレンジしても良いんじゃね? 一度タイミング覚えれば半永久的にカウンター対処できるようになるよ
なんか動画探してみたほうが早いかも
マスカの大振りより簡単かもしれん >>592
自分はスティルTMGオンリーで3分45だった
スティルタリスオンリーだと3:15だから
クラースタリス取れれば3分切れそうで楽しみ スティルTMGと秤アジェルタリスで3:30前後だわ
吹雪出させなければ大体ここら辺って人多そう 秤タリスにするとソダムは楽になるがシバが結構ギリギリになるな・・・
ステほとんど盛ってないから少し変えるだけでも危ういバランス
ようやくディバイドソロでソダム倒せたけど6秒しか余らなかった グライアイ貰えたらクラースはクリ特化にしてスティルを花歌構成にして対3バカ用にするわ 距離が重要なのかカウンター返しの精度はまだそんなに良くないな
一瞬回避が遅れるくらいなら拘束解除と同時にカウンターブランに繋げられるが
音が鳴らないから癖でアトライクスに持ち替えようとしてしまうな ソダム今まで3分台出せてたけど
4分台突入しちゃったわ 30からムービー挟むから強制で+15秒くらいになるのか 結局ウィークヒットクリティカルって何振りが正解?
他の装備でクリ率補わないとして というか結局といえるほど議論されたっけ?
大半の人間は5振り60%でやってきたからそのまま5で通してると思うしだからこそ誰も言及してなかった
突然結局と言われても流れがない
どこから出てきた?whcのレベル議論 そもそもウィークヒットクリティカルに聞き覚えがないわ、多分そんな感じの名前のスキルのことでいいんだよな? ウィークアタッククリティカルとRaのウィークヒットアドバンスがごっちゃになってるんだろうなぁって
そもそも屁のSPって必須に振っても余りがちだしLv100解放でさらに余裕出来たわけだしステアップか変なのに回してない限り消去法で大体振ってると思うけど ウィークアタッククリティカルだ間違えた
1でも110%だから1でいいのかなと思って シャウト1カムアゲHPPP防御全切りで他全振りできるじゃん
何か迷うところある? その全切りがもったいなくてクリティカル削ってでも振りたいって話でしょ
他の人と同じ振り方に満足できない人
秤使わないなら1振りでいいぞ
この言葉だけを求めて地雷ツリーで野良参加してスレでこういわれました!とやるための免罪符がほしいだけの糞チキン いちいち煽らないと喋れないのかなとは思ったけど教えてくれてありがとな 煽り抜きの答えは607でしたんだけど短文過ぎてスルーされたからね このスレって自分の環境下で累加と秤どっちがどれくらい強いかって聞かれて答えられるやつすくなそう 親切に答えてあげても刺激が無いと認識できないボンクラの為に
暴言を混ぜあえて泥を被ってまで同じ答えをもう一度教えてあげるヒーローの鑑 ウィーク5振りはないだろ
秤使うにしても装備やSOPでクリ10以上ないのかよ ヒーローは実は射撃の上級職だったんだなーと、登場した4つの上級職を見比べて改めて思った。
Hr:射撃
Ph:法撃
Et:打撃
Lu:?? 上方来るまで年単位で通夜だったからな
ソードマンはLuになったかひっそりと引退した ディバイドソダム部屋で静心あるとはいえ
TMG通常とカウンターブランしかしないやついてゾッとしたわ
自分よりもずっと良い装備してるのにこういうのもいるのか 今日は原初で最初から最後まで素ブラン連発する糞屁見かけたわ
なんもないところとかソダム形態移行演出中もずっとやってたから多分PA押しっぱでブラン連打してるだけだと思う DPS1600ガイジのときも自分のこと棚に上げてブランガイジ叩いてたけど今度はウィーク5振りガイジが同じことしてるな どうせ押しっばならモーメント撃てばいいのにブランの何がガイの者を引き寄せるのか バババババババ!
バババババババ! モーメント押しっぱなしはタリスあると持ち替えちゃうしな
だからといって他押しっぱもちょっと・・・ このゲーム一つのボタンしか押せないのかみたいの多いよね アクション苦手だけどキャラクリ目的で遊んでるってユーザーがかなり多いからなあ ブラン連打が第一の横切るレーザーで死んでたら間違いなくスマホゲーしながらやってる
ソースは俺 周回に疲れると最高の装備で楽な操作方法して並火力で良いだろってなることはある
人によっては最初からそれする為に装備良くしてる人も居るんじゃね ヒーローって挙動がわかりやすいからアクション苦手な人が多く使っているんじゃないかな。他職に比べて圧倒的に下手な人が多い気がする。 本来は法撃がそういう人向けなんだがSuもFoもTeもPhも割とめんどくさいからなあ SuはともかくFoTePhってインファイトで硬直と敵の攻撃が被らない様に先読みしながら
テク撃ったり回避したりを連続で繰り返し続けつつ自己バフかけてザンバ撒いてってイメージ
Hrは距離をとりつつリーチの長い近接攻撃を当てつつ攻撃されたら適当にステップしたら勝手にカウンターできる感じ Suも最近の高火力でバルカン以外エゴ死しやすいからなんともだし
Foはチャージ長い分被弾リスク高いからなあ
復帰にすすめるならPhかEtかなあ
テクカスディスクは手頃なの買えばええし >>649
ペットが保たないことはあるが(特にエゴのリキャスト中)エゴ死を起こすことはシンクロウでもない限りまずないぞ 今Suはエゴないときのほうが死にやすい
ディバイド30のミトラヴァルナはエゴ中でもちょっと危ないが犬や栗なら割となんとかなる 単にHrまではやってたよって人が割と復帰してるだけじゃね EP5で休止してた人が戻ってきて、Lv100解放されて近いのがHrしかない状態でしょ
満遍なくLv100にする人は初日に終わってるだろうし レーサー連打してるだけで他よりよっぽどダメージ出るのに
なぜ タリスカウンターのタイミングが他よりシビアなので俺苦手 攻撃中のステキャンタイミングか?
まあソードも含め、JAリングと滞空長いからそこで調整しろって感じね、今のところ ソードとかTMGは割とゆるゆるでカウンタータイミングに幅があるというか
タリスはなんか食らったりするんだよなあ ソードとTMGはステップが少し長く感じるから小回り効くタリスが一番楽に感じる
リズムが作りやすい タリスは左に回避して右に戻りながらカウンター出すみたいな動きがやりやすくて楽 タリスはDoT二種とダイブのキャンセル受付までの長さがネックなのかな
DoT二種は早すぎたら投げる前にキャンセルだしダイブはGPあるとはいえ直感的にキャンセルしづらいし
レーサー連はそう言う意味でも火力と回避キャンセルを両立出来るから色々と楽なんだよね ダイブはバッとじゃなくてンバッと移動するから若干テンポ狂う ソダムの吹雪とかタリスが一番カウンターしやすい気がする
カウンターする意味ないけど
ソードはカウンターしてもスカるのが嫌 ヒーローはソード握るべきと思うけどまともな修正はもう絶望的だろな 40層初見でぎりぎり6分切れたけど
HPこれから上がっていくときつそうだな 次は称号のある70層か
それとも毎回10層ごとにあるかかな 錬成2が来てもHrには関係なくて金欠には助かるっすわ・・・っすわ・・・
何で非弱点0%・弱点150%とか言うあたまわるい数字にしたんや! >>665
多分2つ名が連環のやつだけだと思う
それが節目だけになるのかは知らないけど 何でHrに関係ないと思ったの?
錬成2って確か6%でしょ? 文脈見る限りクリティカルのために花構成にするからでしょ タリスはそれでも妙編成した方が圧倒的に強い
今だとソードは補助的な役割じゃね ブンブン丸って輝静付けるとほぼ無限にブンブンできるんだな まだ動画とか見てないんだけどチャージ系の移動速度増加sopでも出たのか PAだけチャージ中
走るのと同じ速度で移動できるSOPが出たとさ 武器アクションまで対応してたらリロードがレボリューションしたのにちょっと残念だな
s7だと敵視(してきで変換できない)あるからソロで遊ぶならそれ越えないとつける価値すらないし死産だろうなぁ とりあえず新しいS5の終撃応与?がヒーローソードと相性良さそうだな え、あれ新しい奴だったのか
なんか既視感あって気にならんかった タリスのワープ設置のチャージって適用外なんだろうか?
適用されたらPP0で高速長距離移動が実現するんだけど 納刀したらってことは気弾使ったらHPPP回復するってこと? >>690
適応されたとしても何も変わらないのでは?
あれってチャージ中動けないでしょ >>694
空中だと動けないが地上だと動けるぞ
PP回復も停止されるから選択肢に入らんし別にどうでもいい てかタリスの武器アクってほぼ死んでるよね
ダイブでマーカー設置とかできたら面白そうだけど 高所を取るのに便利だけど高所を取るようなところがないからなあ
むしろ高所に逃げるのは運営がやらせないようにしてるし あんな簡単に上空行けて空中ハメとかできるし昔は衝撃的だったんだよな
リロードもそうだが リロードのPP回復も相対的にどんどんウンチになってるよな 今週グライアイ2個来るっぽいしTMGもクラースにする予定なんだけどS4って何がおすすめかね
秤、静心、累加辺りかな? そういや輝器もあったな S5が巧避でPP周りは問題無いから累加か秤で考えてみるわ
サンクス グライアイ配られても使う場所がないのが問題
NGSはコンテンツ不足にならないようにしてほしいわ オープンフィールドなんかに注力しちゃって今以上にコンテンツスカスカになりそうな予感しかしないんだよな ノンチャザンバで火力上がるぞ、S7輝勢とクラース潜在でラッシュや。ノンチャレスタもカバー利きやすくて良。
いないかもしれないけどタリス専の人は雑魚ノンチャゾンディで集めて貫通攻撃で倒しやすくなるか。 ソードにほぼ専用S5やっと来て良かったな、TMGもタリスもあったからさ 別にソードじゃなくてもノンチャザンバで納刀出来るくね タリスマーカーはエンドレスの立体的な地形だとか、貼り付けタイプだからエグゼクルの尻につけておいて後ろ取る時なんかも ソードメインが少しでも使えるようになるならS7のチャージ移動早くなるやつと組み合わせて使いたいけど輝静と競合してしまうのがな
あれ単体でもブライトネス高速移動できて面白そうだけど あれか
なんでソードと相性良いのか分からんけど
気弾あるから? ツイの動画で気弾で納刀扱いになるのかSC気弾する度にPPもHPも回復してたよ
単体向けのコンボや、ブライトネス連打で範囲攻撃するのもやりやすくなりそう 雑に武器振り回したい慟哭とか季節緊急はソード使うし納刀機会多そうだから確かにつけるならソードいいよね。 ヒーローソードはPP回収能力が腐ってるからSOPによる回復の恩恵が相対的に大きくなるってのもあるな TMGやタリスだといままでやらなかったアクションを挟んで使うことになるけど、ソードならいままでの動きをしつつ回復量がドカンと増えるからいいよね
TMGやタリスが特化部分で100点なら、ソードはいろいろ出来るけどいろいろ70〜90点
そのいろいろは攻撃性能という意味だけの話だったが、今回回復力も上がったことで本当の意味でオール85点という個性を得た感じかな ダメージ40kでHP20%PP30、70kでHP60%PP100回復
威力2%デフォ
うーんこの 与えたダメで納刀時回復、ダウンや別アクションでも武器しまえばそれまで与えたダメに応じて回復ってのがアナカテス潜在よ ソードは赤六歌2終で良さそうだな
S4は人によって分かれそうね 良いんでない? s6で累加を範囲攻撃に出来るからそっちの有効な場面も考慮した上で、短時間の通常3コンボや頻度の高い場面のカウンターに重きを置くなら多分全然おk、使い方による
いつでもソード使うなら恐らくは累加でいいしギア目的でコンパクトに使うなら静心か S5終にしたら通常振る機会なんてクラース着火しかなくない?
無難に累加でいいと思うけど コンボに通常3を積極的に組み込むなら静心もいいんじゃないかな
通常コンボですらライジングぶんぶん丸より遥かに火力出るし
むしろ静心終でコンボ終わりに気弾で締めてPP回収してまたコンボ開始ってパターンも出来る可能性 ヴェ×5気弾ループ DPS1506
静心ヴェヴェ通×3気弾ループ DPS1636
アリか ソダム第2形態は完全に相性悪いな
チャー気とフィニッシュでしか使ってない ぶっちゃけカウンターブランがそういうレベルだよな、回避気弾
この前原初ソダムにカウンターブランの1ヒット220k超えてたわ まあそうだな
でももういいよ
全ては終わるゲームのことだし
NGSにはヒーロー無さそうなのが残念だ よくよく考えてみると終撃とフルクシオの相性ってかなり良いよな
終撃の唯一の弱点はクリティカル率が上げられないことだし、S2とS3が無いことで妙撃に依存してないのはめちゃくちゃでかい
クラースとフルクシオの使い分けがこれからのソードの主流になりそう もう主流が変わろうともやることは増えないしなぁ
NGSまで毎日10キャラでSG剥ぎ取りしたりして準備してる
2万SGくらい貯めとけば困らないだろうたぶん・・・ でも持ち替えたら効果消えて150万ダメージ稼ぎなおしだぞ
ソード接着ならそもそも花クラースでいいじゃんっていう タリスワープで轢き逃げできるようにしてと要望したことはある >>743
おもろいなそれ!
カウンターの高さも距離もリーチ伸ばせる。ソードにとって最高だ。 後継クラスの後継クラスが実装される時代になったんやな…って ファイナルの範囲がもう少しあったら確かにそうなんだがなあ…
輪舞みたいな広範囲湧きされるとプライドネス使わなきゃいけなくなるからソード捨てられないという… あの・・今のHrって
対多数・範囲→ファイナルストーム
対ボス・定点→レーサー
カウンター→ブランニュー
出待ち→大チャージ気弾
これで合ってる?ちなみに今もヴェイパー気弾しか出来ないチンパンです… だいたいあってる
俺はタリス苦手だからギア貯めにしか使えてないけど それでいいんじゃない?どうせ後少しでHr消えるし好きにやろう エンドレスじゃブライトネスもよく使われるけど
逆にここ以外じゃ微妙すぎる 湧き方とhpの違いがね
というかもうソダムしかやってないから対多数という概念すら無くなってたわ ノダチの討伐数稼ぎでハルコTAやるときはブライトネス大活躍だぞ!
まぁPP消費重すぎて滅域ないと息切れするけど しばらく別クラスのサブラスターでガンスラやってたけど
Hrでも使いたくなるくらいには万能感あったな
特にアディション、レーゲン メタルマックスとコラボしてtmg迷彩に火炎放射器欲しくなった
遺伝子の欠片も残さず燃やし尽くしてぇ… サブクラスも緊急クエストも特殊能力追加も残らず焼き尽くしてほしい クラースTMGに秤と累加どっちが強いんだろうな
ソダム用なら前者だろうか 累加ディレイ14s中に
単発35kのモーメント12回撃てるなら秤が上回ってくる そこはもう自分の立ち回り次第だし両方使ってみて自分と相性が良かった方使うしか無いのでは? 累加は現状3%相当と思えばいいよ
拡域付けてると話しは変わってくるが 累加はモーメントなどPA中にしか発動しないのと上限とクールタイムあり
静心は通常攻撃およびカウンター攻撃にしかのらない
秤はクリティカルなら全部にのるがHrは非弱点のクリティカルが残念
なるほどなあありがとう ほぼ常に弱点に当たるソロアルチソダムなら秤がデメリットナシといえそう ソダムならS4は秤で良いと思うけど、結局はソダムだけじゃないから何でもいいね 秤はソロソダムは基本青字しか出ないからデメリットないけど緊急の方だとゴモルスとソダム後半戦の腕攻撃の時に白字しか出なくて悲しくなる 後半のゴルモスの手は手の甲のコアにめり込めばクリ発動するな
モーメントの初動とかセカンドとか >>780
そこはソードとTMGも上手く使うしかないな
ギアを高速回転させてごまかしてる
ザンバ撒けるからわりと美味しいとこ取りできる いや、クラース複数あるだけでリキャスト時間だいぶ変わるな。素晴らしい もうとっくに4本揃ってるんじゃね
トリガーも対象だべ? 最大値は下がるけど終撃込みなら赤六活実2という選択肢もある
エンドレスは知らん スティルTMGからクラースTMGに乗り換えた人どう? 強いよ
ソダムのカウンターブランが一発9万台から10万台になるぐらいには 今更な話だけどイクス改に鋼の決意付けたら
ウィル先に消費するようになって補充忘れて死ぬことあるわ
3つ保険あるとはいえ優先順位どうなってんだこれ アイアン>飲酒>装備品>ヒーローの順に消費らしい
wiki見てくれ鋼の意志のとこ それは知ってるんだけど先に鋼か不滅の戦魂改が発動するはず
被ってるから両方とも無効になったとしか思えない挙動で・・・
想定してる挙動は鋼→イクス改→ウィル→死あるいは
イクス改→鋼→ウィル→死だけど
現実はウィル→突然の死(イクス以外で被弾) >>801
一度目の死がイクス以外を持ってた時だったってオチじゃないよね?
もしくはウィル発動から無敵時間発生までの間に多段攻撃でイクス鋼ウィルを1度に持ってかれたとか と思ったけどHP1じゃウィル発動しないんだった
後半は無視してくだせぇ アジェルの強化にイクス改食わせようとしてる俺を止めてくれ
いや、俺は止まらんぞ! オーブみたいな取得数制限無いのじゃないとエサにできなくね? クリスマスのコレクトシート来たしそっちでいいじゃん >>804
紋章のアーレスタクト使いなよ。あれ出品も出来るぞ
イクスは餌に出来ないはず、スティルはできる >>804
賢もんじゃ200→勇もんじゃ400→アーレスタクト4本
ばらまかれてるからもんじゃくらい余ってるでしょ 緊急やトリガーで拾った13や14武器の+値ついたやつも今ならおすすめ お前ら優しいなありがとう
倉庫にいつの間にか異常な数の賢者あったからアーレスタクトに脳死で交換してたら倉庫大変な事になったわ
しばらく武器強化や因子作りに困らん助かるわありがとう
お前らみたいなもんは幸せになってしまえ 今は新エクスで賢者稼いで勇者に変えれば何個でもアーレスタクト量産できる コバルトメダルもダブついてるだろうからオーブタクトのこともわすれんなよ
オーブユニットでドム1つくけどもう1は大したこと無いし コバルトは毎週スフィアになってもらうので温存してる ソダムってタリス一択だと思ってたんだけど
割とTMGの人も多い感じ???
個人的にはタリスのほうが早く倒せると思ってたけど、間違ってたんかな >>814
カウンターブランが全弾当たる状況ならTMGの方が強くてソダムは比較的ブラン全弾当てやすい
ただ挙動次第なとこあるからクソ個体引いたらタリスの方が早かったなんてのはあるにはある タリスはカウンターだけに頼らなくても安定してダメージ与えられるからな
ただカウンターし放題な状況だとTMG強いし割と操作も忙しくなくてやりやすいと個人的には思う
無敵時間が長いのが長所かなTMG 使ってて圧倒的に楽しいのはTMGの方だからしょうがない・・・ もはやカウンターブランのガガガガガって音聴くためにソロソダム通ってるところある 緊急だとカウンターブラン小隊になってたりして笑うわ S5巧避輝与つけてるとPP気にせずカウンターし放題だし楽しいよね ほんとニワカ知識でごめんだけどカウンターブランって静心乗ります? >>822
静心は通常攻撃とステップ攻撃にし乗らない
カウンターブランはPA
つまりはそう言うこと
ついでに言うと武器アクションであるソードの気弾にも乗らない タリスとTMG両方満遍なく使わないとHTとリフレのリキャストに空白時間出るけど
あんまタイムに拘ってる人いないのかね クリアできないとかかかりすぎるとかなら考えるけど
100層で今の倍かかるとしてもクリアはできそうだからもうタイム考えるのはめんどくさいです むしろソダム相手だとカウンターしすぎてリキャスト待ちになってしまう
動いてるときはTMGで動いてないときはタリスで
吹雪と2形態融合のとこはザンバ+チャージ気弾でやってる 男なら吹雪は全部ステップ回避
ちなみに僕は無理です 氷形態の場外退避させないように序盤はカウンターブラン控えめでギア溜め意識してるなー ブランは強いが独り歩きしてどこでもブランマンを見なくはない 風大地震もタリスワープ気弾チャージでギリギリ行けるね しかしながらソダムの3連続波とかでキンッ!ダダン!キンッ!ダダン!キンッ!ババババってのがシンクロしたりするの見るとすっごくワクワクする
使ってて楽しいのがTMGってのは間違いない 往復ビンタで他のTMGと動きがシンクロするのいいよね… 往復ビンタは前に当たるからカウンター出来るけどダブルラリアットはドコが当たりでドコが外れかいまだにわからんからブランするの怖い ラリアットはバクステ付きの場合は移動に軸合わせると8割くらい当たるけど
ギア貯め用に通常カウンター→モーメントでもまあ >>833
連続波のキンッ!ダダン!キンッ!ダダン!キンッ!ババババは被ったことないなぁw
みんな TMGはちゃんとステアタカウンター挟むんやで〜 全部カウンターブランしてたわ…
ステアタ挟んで全弾当たる時だけブランするんやな… 三連は大体キンダダキンダダキンバババババかなあ
2、3回目の回避チャンスまで潰すことになるから初手ブランカウンターは目が痒くて手を離すときとか急にくしゃみが来たときくらいしかしない 3連はステアタ2回とラストブランがいいよ
腕振りもステアタとブランのが良いと思う 全部当たるときってか敵の連続攻撃の最後をブランで〆る感じ 回収TMGのOPて地上限定でスティルで輝勢2保天2輝勢3フレイズリカバリーでええか? HrTMGはちゃんとTMGを持ってTMGで戦えるのがいいよな 欲を言えば通常のDPSをモーメント級にしてモーメントは扇状の範囲技にしてほしかった
通常使う意味があまりないしひたすらモメ連するのもなんか 通常攻撃はソダムビンタの1段目カウンターくらいでしか使ってないな最近 >>843
同じ考え方の人がいるのかソダム部屋いて
Hr2人シンクロしてたわw
3人部屋で自分以外エタロナだからプレッシャーあったけど2分余るのは流石だわ >>841
カウンターブランはヒロブ回復しない&ギア回収低いので、連続カウンターのときなどはステアタカウンター混ぜるのがええんや!これ出来てるかで、結構差が出るのよ〜 1周すらしたことないからそんな部屋に入ったら縮み上がるわ(´・ω・`)ショボーン ただ移動に使ったり空振りしたりすると勿体ないので
ギア上昇が遅くなったら
タリスやソードに持ち替えると良くなる
あとクエスト開始直後の始動は3種類とも使わないと上がり方が鈍い 周り覗いても思ったより終撃ソード持ってる奴いないな 終撃ソード正直エンドレスやらないなら必要ないからなぁ 威力上昇がないことに加えてシバミトラヴァルナが出てくる緊急でやや使いにくさが出るってね…逃げるラッピーにモーメントするの大事よ 脳死ヴェイパーでずっと飛んでられるかららくだぞ
なおDPS クリ率の問題もあってHrソードならとりあえず一択レベルだよな まったく一緒の構成だわ、回避訓練をもっと性能よくしてくれればなぁとは思ってる 俺はクラースTMGの電池を作るぞ!
もう止まらんぞ! そういやクラース増産に向けて潜在の仕様を調べてたんだけどクラース同士の持ち替えなら潜在の解放状態が維持されるらしいな
つまりTMGで速攻解放してそのままタリスで案山子殴りできるというわけ (;・`д・´)ナ、ナンダッテー !!(`・д´・(`・д´・;)- ̄) 電池ならスティルのほうが良いのでゎ
1本分くらいならグラーニア余ってるでしょ
つかクラースに電池としてのシナジー1個もないでしょ アジェルに輝勢系とS4応変積んで回復兼サフォ移動用にしてる スティルに輝勢の恵ガン積みとフレイズリカバリーでリロードがレボリューションする
被弾したら回復量ガタ落ちするけど アルチソダムで接着の場合クラースTMGとクラースタリス作るならどっちがいい? ちょっと上で延々アルチソダムのタリスとTMGの話ししてるけど
接着縛りって条件入れるならTMGじゃないとPP無理でしょ レレ3とカウンターだけでPPは何とかなるな
カウンターの精度低いと減りの方が早いけど タリスって意外にもPP周りも性能高いよな
なおソードなおソード >>877
ソードは終撃で一番PP効率良くなったでしょうが リキャストないよ、ダメージ与えたら納刀するだけで良い
ソードなら一択レベルだと思う おーいいね最初見たときよりかなり安くなってたから買うわ ディバイドでもバフかかると与ダメージ条件満たしやすくなるから
かなり良くなったと思う
まあシバヴァルナミトラあたりは硬いからTMGでやった方がいいが しかしここ最近の運営のヒーロー推しはすごいな
クラスと武器の問題点を的確に潰しにきてる 満足懸念は未来永劫受け継がれるパワーワードだな
しかも作ったのは俺らじゃなくて運営と来てる
運営公認メッセージは重いよなww 終撃買って付けたけど
個人的にはディバイドのヴァルナにはまってくれて強いなあ
バフが入ってからはむちゃくちゃ強い 今のHrだと雑魚にもTMG使う感じなの?
ソードが一番弱くなったとかここで書いてあるの見たけどTMGで雑魚ってつらくない? ファイナルストームで溶けていくんで全然そんなもんでもない
ディバイドとか動かれたら困る場面じゃモーメントが有用だし
当然カウンターはブランが最強 弱点ない雑魚にも終ソードという切り札が出たんで今割と隙がない ブライトネスのPP問題がクラス調整以外の方向で解決してるの草 アルチソダム用にTMG作りたいんだけどアジェルとスティルだったらどっちがいいかな? クラースにする予定あるならアジェル
ないならスティル >>895
TMGならS5巧避が欲しくなるからスティルかなぁ
でもS4の秤も捨てがたいしなぁ
後々クラースTMG作るならアジェル、そうでないならスティルでいいと思う >>896
ありがとうございます
グライアイ配布分は使ってしまったのでスティルにしてみます s4だとききおうへんでpp効率あげることはできるけと
s5のこうひきよによる回避したらブラン余裕の回復力は魅力的
好きな方でどうぞ >>897
ありがとうございます
クラースのカテ変も考えたんですがSOPやら能力付け直し大変そうなんでスティル作ってみます 終ソードいいなこれ
フルクシオソードで試したけどクラース作りたくなってくる 終撃ソードディバイドオメガで最強だな
ごりごり押せるのがすばらしい ロールってのは参加者全員がまともに機能して初めて成立するものだから
くっついてるだけ戦ってるフリしてるだけな奴多いPSO2じゃ破綻する
まあそれが許されるぐらいゆるいゲームがいいところだと思うし ここのスレ民はソダムどれくらいで倒せるんだ
鯖落ちで最新が1個ずれて77だが8:26だった
ステはざっくり3種とも5000程度の弱ドリ(非プレ) まだ何とか5分台だったかな。タイムあんまり見てないけど、大技スキップがタイム使っても無理でしんどくなってきた
拘束時間がマスカレ5回と変わんねーじゃねーかとw 色々とガバカバすぎて77は9:04で78は7:47とかそんなん
シフドリプレミアム2だったり特に意味も無くチム木を使っていなかったり云々 お前らなんでそんな強いんだよ
76層10:12でフィニッシュです! だいたい10分ちょいだけど、80は残り30秒だったわ やべえ80でついに10分超えた
明日から弱プレとチム木解禁すっかな 俺ぐらいのレベルになると80階層で余裕の12分越え 50超えてからは気まぐれで錬成2掘りに行くくらいになってる 雑魚用TMGって錬妙妙2追蝕か赤六志活実2でS4は好みみたいな感じで考えてるんだけど他の人ってどんな感じなの
歌2は150Mぐらいするんでなしで 80のラストDPSチェックだめではじめてウィル使ったんだけど何で殴ってたらいいの?
ラストでフィニッシュ使えるようにギア調整がいいのか あのチェックは失敗前提でカウンターいれる準備と割りきる諦めるという手がある グダると10分近くなる、落雷とサークルの頻度増えすぎ&ウザすぎ
あれ全部にカウンター取れたら強いんだろうけど俺には無理だ
失敗するとピタゴラスイッチ的にコンボくらって死ぬし ステ合計で200しか盛ってないから普通に9分台
100とかクリアできなさそうだけどそのころにはどうでも良くなってるな 攻撃ツリーとシフドリでやってるけど10分行かないくらいかな、みんな早くて羨ましいね 10分超えたとか10分近いって人が多いのに、皮肉レスかな? 偉そうに語ってるここの連中が軒並み生涯未満ばっかりとはがっかりだよ もう時間かかりすぎてクリアできたらいいと思ってるというか飽きてきた 合体されるとやっぱりちょっと時間かかっちゃうなぁ
緊急の時はゲロゾーンブラン安定するのにソロソダムだと何故かタイミング合わない
失敗した時のダメージデカすぎるからヒロブ吹っ飛んで火力下がってさらに時間かかる悪循環
素直に降りてきた手だけ攻撃すべきだろうか 固定で原初緊急やっててHuいてもずっとヘイトマーク付くようになったな
ウォクラ使ってるのは見えたからその人よりもDPSが少なくとも2倍は出てるのか Huのヘイトって85スキルで+1000%くらいされないっけ ウォクラってはがずの殆ど無理じゃなかったか
dps2倍くらいじゃまず無理な気がする 他のクラスがヘイトリセットしてもタゲ取れるのは最初だけでヘイト蓄積の効果は消えないしショウタイム10振りGuがウォクラ3振りHuからタゲ取るのって3倍くらいダメージ必要なんじゃないの?
HuからHu以外がタゲ取れてる時点で何かおかしいと思う >>903
終撃TMGノンチャテク納刀スタイル試したけど悪くはなかった Huの人が一回目使ったけど迷惑かなって考えて途中でやめた説 ずっとついてるならウォクラしてないだけでは
使った瞬間に必ず消える ウォークライ使用は確認してるっぽいしウォーブレイブ前提の3振りだとしても250%でウォーアトラクトでさらに増えるから普通なら無理
もしかしたらジェルン付与をPhとフォメルLuに任せてウォーアトラクト取ってないのかもしれない 出遅れ組で今74階層だけど7分かかるようになってきた
やっぱ順当にHP増えてるんだなぁ
多分今1階やったら3:30は切れそう 後半になってきて風のときに竜巻みたいなのに引っかけられるととても痛い
ソダムロックオンしてると見えないときあるからなあ 個人的にバインドが辛い
ステップまで封じられるから順調にいくと一乙まで持ってかれる バインドに衝撃波で撃ち頃されて何度くきくううう〜となったことか バインドってレジスト出来ないから対処法が当たらないことなんだよな
未だにあの輪っかだけはジャスト回避タイミング掴めてないわ
だからモーメント移動で情けない回避しか出来ない 自分の場合、バインドサークルとか落雷サークルはソダムと距離が近ければキャラに追従しなくなるから安全策とってるわ
Tマシもタリスも密着してなければほぼ弱点に当たるし
氷属性の大技のときはどうしようもないけど…出待ちチャージ気弾したいのにほんま 瘴気の上で反復横跳びしながらカウンターブランをする仕事が始まるな… 去年と数値一緒ならとんでもないオーバーキルになりそう
瘴気で反復する暇もあるかどうか 調べてみたらひゅんひゅん12回鳴ったあと爆発するぽい。輪っか出てから5秒 カウンターブランオンリーで遊んでるけどボスタゲずっと固定なの草 実際TMG接着でひたすらカウンターブランマンやってるだけでも相当強い ディフェンステック装備すればバインド喰らってもガードしつつ回復できるぞ TMGじゃあテックパリング出来ねぇよなぁ!
タリス使ってるならまぁありだと思うけど ソダムはカウンターブランマンだけど相当強いと思う
フォメルラスターの相当うまい人でもいない限りそこら辺の野良ならまずヘイトとれる
Huいたら全然戻ってこないけど 85層でブラックダークネスやっと出たわ
後ノダチも6本目でたわ・・・ 今のHrなら沼ブランも嫌な顔されないのかね
前回は気をつかって沼タリスマンしてたわ 周回して疲れてくると耳障りなんよなブラン。
静心突っ込んだタリスでやるか 秤入れちゃったからこういう場面じゃイマイチなんだよねタリス
ソードはカウンターするにしてもリーチ短いし
自然とカウンターブラン連射になる耳壊れるけど ヘッドンホホ大音量でカウンターブラン連打してるけど別にうるさくない 自分がやる分には聴いてて気持ちいいんだけどなカウンターブラン
あと普通のブランとCブラン聞き分け出来ない人にはブラン連打マンと思われるかもしれない ブラン五月蝿い人はいろんなSE音が五月蝿そう
キャラの声聞きたいから上げてんのか? TMGとタリスを弱点いつでも殴れるボス用とそうじゃないボス用で構成分けたいんだけど
ここの人はどんな感じなの 射撃ゆえ頭でも弱点扱いでお得なことのあるTMGに秤いれてタリスはクリに依存しないsopでソードはよくわからない S6拡域にしてるからTMGも累加入れてるなぁ
ソードだけは赤六歌2にした >>976
特に意識してないが人数多いクエストは
音が何の補正も無く全部重なるから煩くてかなわん
PT外の他人の効果音なんか聞く意味有るか?と思う
自分自身のは無いとカウンターの成否が分かりづらいが 攻撃音は職バランスとるうえで重要な要素だぞ
サテの効果音上方修正された運営の神采配をわすれるな TmgアタックPPセイブってステアタとかカウンターに乗る? Hrやろうかと思ったんだけどWACの無能っぷり凄まじいな
妙2の為のクリ率や歌2の使い勝手で悩んでるうちにこれ3種ともフルクシオにしてしまえばすっきりするんじゃねって思ってきた 脳死で錬妙妙秤妙しとけばいいんだよ簡単なんだよこんなの〜 >>988
ステージ移動で潜在消し飛ぶから輪舞やるならフルクシオはなし
輪舞やらないなら被ダメ軽減も地味に役立つからフルクシオ3本はあり タリスを220盛りフルクシオにしてS5どうしようかと思ってたけど萌花試したら大体2.82%相当だったので結構可能性を感じる 活器なら4%じゃないか却下だそんなもの
エルペでも何でも使って満タン維持じゃ
急速補助ザンバは知らん >>995
奪命が発動しなかろうと活器を使ってしまえばいいのか
なるほど HP3000盛ってないと使っちゃいけないと思ってる人割と多い気がするわ 4パーはでかいけどせっかくだし2500盛って奪命欲しいな、いやちょっとS6ステPP諸々犠牲にして3000盛ろうかなどうしようかな
そういう所が嫌いじゃないけど好きになれない感じ 結局活器は欲しいもの全部盛りで
返って自由を得られる。体が軽い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 81日 16時間 20分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。