【PSO2】フォース総合スレ【424】
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
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フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【423】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1590778024/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんかFoはPSO2後半入ってから最後までずっと微妙な出来で終わったな
強いとか弱いとかじゃなくてゲームとして微妙
適当に床掃除させとけば他クラスの溜飲下がるだろみたいな雑な調整の犠牲者ポジから抜けられなかった感じだ 回収した不満点は改善には使わず次のクラスにぶっこむからそりゃそうなるよなって 地味な既存要素の改修は企画が通りにくく予算が出ない
センシティブな新規要素には( 強くはなったけどらしくない方向に雑な調整されてコレジャナイ感がすごい
マスタリの問題を放置するならサブTeを前提とした調整をして欲しかった サブTe前提ってフォースの問題点の最たるものじゃなかったのかよ FoTe前提がFoEt前提になっただけじゃ…
結局2月にアンケート取ったのに一切反映されなかったなw聞く気ないなら取るなよw マジで半年放置したうえ「次回作にご期待!くだせえ!」になるとは思わなかったなw
なんでサブEtみたいな斜め下500kmみたいな実装にしたし 属性マスタリをメイン限定かつTeとFoに全属性解放して1振りで終わるようにすれば解決じゃね(適当) >>14
サブLuはもっと凄いからな
このレス覚えておけよ 弱点が違う敵が同時に出ただけでどうしようもなくなる欠陥構成はさっさと死んでくれて結構
こんなのを前提に調整されたらたまったもんじゃない 武器と同様エッセンスぐらいでいいだろう
つうか数ばっか増やしてゴミが多すぎんだよ 確かに、以前はサブTe以外が死んでると散々ここに文句を書かれてたな 属性間で性能格差があるなら属性弱点も属性耐性もいらんでしょ サブEtでギゾナゾヒャッハーするスタイルはみんなが望んだ結果ということか
そんなら仕方ねえな... そもそも、昔からその時代に強いテクでゴリ押しするばっかで今と一緒 ボス側の弱点が概ねTe側だからってFoEtでFo側属性ブチ上げるのは
テクの調整とはまた別物のもんにょりとした感覚がある 昔からFoFiっていう雷ゴリ押し構成はあったけどな 『フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラスです。扱うことのできるテクニックは強力かつ多彩で、法撃武器を用いることでさらに強化されます』
遠距離戦闘向き…?多彩…?🤔🤔🤔🤔🤔 どちらかと言うと近接寄りだし多彩でもないよな
その説明ロッドPhなんじゃないかと 昔はまあまあ多彩だったんだがな
そもそも距離制限ついたのが悪い 深遠緊急は後半弱点属性無しだからサブTeよりサブEtの方が良さそうな珍しいレイド緊急だな ひたすらギゾと零ゾン複合するだけのクソゲーになりそう 今更だけどFoPhでフォロナ取れたわ
もうサ終まで操作とPP快適なFoPhで良いや FoEtのテク使い分けってどうしたらええの
対多数はギゾでDPSは零ゾン、DPPはナゾ?
ディーオ・ヒューナルとかはイルグラの方がええんかな、ギゾは単体相手だと微妙っぽいし
零ゾンやナゾは当てにくいしなぁ 耐性なければfo側が強い
基本挙げたその3つでいいな、ラバとかイルバも強いけど
あと+αでレバーラン
ディーオは光1.2に対して他属性0.8だからイルグラ使った方がええな 対複数は基本ギゾでOKだけど複合ゲージ目的でラバするのもアリ
湧いた雑魚にラバを当て逃げしてゲージ稼いどくと捗るぞ
ちなみにビーチはギゾ/ラバ/イルグラ/ゾンディ/ザンバしか使ってない
ザンバ内でイルグラしてミラージュ狙ったりゾンディ起爆でショックとかこれだけで十分に仕事できるぞ 被ダメ覚悟でゴリ押しナゾばっかしてるわ
ギゾンデ複合ゲージ溜まりにくいし FoEt試したけどどうもチャージ遅くて合わないFoPhの方合うけどガチの人から見てFoPhてどうなの? 使ったことないけどフレアSCの恩恵が薄くなりそうって印象ではある
ただ通常テクは快適でpp回りも悪くないから使いやすいサブクラスでいいんじゃない?って感じ
関係ないけど個人的にサブクラスの威力比較wikiから持ってきた
これ鵜呑みにするなら風光闇でもサブTeとPhEtであまり変わらないみたいだから、特にディーオみたいな属性耐性あるやつはサブに関わらず光テク撃ったほうがよさそうなんかな?
https://i.imgur.com/w6auY35.jpg ディーオは属性どうのより腕狙い撃ちのためにグランツがいいと思うわ >>42
サブPhでも輪舞100m超えてるし雑魚相手なら好きな方使えでいいと思う サブPhはTeやEtと比べるとメリットがね・・・フレアSCとの兼ね合いも悪いし
よっぽど複合に拘りがあるんじゃなければすそPh なんかロッドSCとテックSCとフレイムSCのおかげでイルフォイエを高速で連打できるってのはどっかで聞いた 防衛とかエンドレスとか手数がいるならサブph出すけど
ディバイトや攻撃、ギミックが痛い場面はEtだな
ぼーっとやりたいときもEtが楽 色々ありがとうとりあえずサブEtにも慣れた方が良さそうだね
しばらく色々遊んでみます サブPhちょっと落ちる感じなのね
操作性快適だから使うけど クラ―スの素振り性能変化が持ち替えで消えるタイプだった場合
ロッシュを真剣に考えなくてはいけないのかな もしロッシュ積むならS3瞬連の輝とS5静心杖弾あたり欲しいかな? 一応PhのSCはDPS5%ほど伸びるから火力面でFoEtにそこまで劣るわけではない
単発のギゾでも回転数が上がるから複合ゲージ溜めやすい場面もあるのと舞空維持は圧倒的に楽
ただ、必然的にSC依存症になるから光弱点ボスはメインPh出さざるを得なくなるので宗教上の理由でPh使いたくないだと苦労するのと両方使い分けだとディケイ悩む FoPhもFoEtもPhも使ってるけどソロクエストとかいうゴミやらんからディケイ一択だわ
そんなことよりFoTeとかいうゴミ使う気になれんわ シフクリ、デバカ、リバボ、スパトリ、テリバ等でマルチ貢献できるのがサブTeの長所
最近野良でTeを見かけることがめっきり減ったからその分存在価値が上がってると思う
それ以外は知らない 野良でTeやるほど信用してなくてTeいない場合のケアに使えるくらいか…
あとはDF系のレイドだとサブEtとほとんど差がないけど最高倍率出せるか ビーチみたいなところだとFoTeいいんだけどね
何が言いたいかっていうと最近火氷弱点少なすぎ ビーチはルーライラ以外に人権無いからサブは何でもいい ビーチはFoTeで複合ローテさせるだけの簡単なお仕事じゃないの サブEtは火力もだけど輝静マッシブ砲台がほんとに強い ミラージュ回避の硬直が長い&回避にカウンターの恩恵がないから固定砲台になるの強いんよな 今タリス使ってる?Hr用に作ったからせっかくだし複合フレアSCの合間に差し込めればいいなと思ったんだけど、現状ロッドのみで事足りてると感じてるからここの住民の意見を聞いてみたい FoEtのS5急速補助ゾンディ強いけど零ゾンより使う場面は少ない サブTeならイクルシオも持っておきたい
一発でシフタとデバンドかかるのは便利 持続伸びるリングあるし上手く使えばロッド単独よりはDPS出そうなんだけどここ最近はエネミー挙動がゴミすぎて厳しいな
スティル複数手に入ってるなら氷属性にしてイルバ発射装置にでもしてみるとか?
あとは零ゾンデの高さ補正ってタリス位置からだったら火力良さそうだけど… 零ゾンは高度補正緩いからわざわざタリス要らないよ
肩越しでちょっと上狙うだけでいい Foで舞空発動って何がいいの?
今は余裕ある時に零サフォしてるけど 零ゾンはヒット位置とプレイヤーの高さだからタリスも肩越しも関係ない気が ナゾはタリスで撃つ
あとたまにラゾで遊びたいときにリング付けてタリス使う FoEtでソロで25のエグゼクル解体したいんだけど
開幕からコアにギゾ連打でいけるんかね ケツもギゾでいいの?
あと上手な炎上の仕方も教えてほしい
大技で浮くときに炎上させてダウンとってるPh?とかたまにいるけど
あれすごいよなあ ケツはぐるぐる回る羽目になるからギメギだなあ
チャージ短いからパリング挟みやすいし 同じく当てにくいときはギメギ使ってるな
バーンはラフォ零サフォかフォメル使ってるけど結局バーン入るかはお祈りしてる エクゼクルって闇以外の属性に耐性持ってるしFoEtでもギゾよりギメギの方がいいんだろうか?
あと炎上は大技発動準備になったらイルゾンでケツ側に行って小ジャンプからのフォメが一番安定する 大技の時にフォメルは捕まるんじゃないの
下は割とガバガバ判定だけど上は少しでも触れると捕まるし 上も割とガバガバよ
というか完全に接地してないと大技は当たらないしバーン入ればその時点で大技キャンセルされるし
仮にバーン入らなくてもフォメル中に大技終わるしで狙えるならやらない理由がないレベル
捕まるのは単にジャンプしすぎなだけ たしか足の一番下がライン超えると捕まるんだよな
思いっきり2段ジャンプとかでもしなければOK ジャンプ上がるsop入れたら慣れるまでは小ジャンプで捕まって笑ったわ 状態異常の事で聞きたいんだけど
チャージしたテクとしてないテクとじゃ付与率ってかわりますか? ピュラスロッドを電池用に作ると
S1S2 気輝応変 S3 輝勢の恵2 フレイズ・リカバリー+潜在3で回復量725%になるんだけどFoEt用にありかな? どうせ作るならスティルガンスラで突き抜けたほうが良い気もするが…
ゲノンではイキたりないのか? >>90
明言されてないけどたぶん付与率は変わらないんじゃないかな
ただチャージでヒット数が変わるようなテクだとその分の差がでるとおもう 表記威力に対するヒット回数ごとの威力配分と同じで状態異常率も下がるはず 下がるぞ
雪ガンスラ持って雑魚に広域2ノンチャラフォすれば分かること ソダムってタリスの方が適性ありそうだよなって思ってたんだけど
そうじゃなくてもランダム武器弱点だからタリスあったよう良いんだよな…
ロッド一本で最近生きてきた方々、ソダムのためにツリーとタリス用意する? タリス用意はあまりというかやる人少なそうだな〜アジェルから気が向いたらタリス作るかな
あと10spぐらいあったら汎用も大分やりやすいんだけどなぁ後継職がうらやましいや タリスだとラスボス武器潜在の相性はそこそこ良いんだな
EP4くらいの武器バランスならなぁ なるほど少なくとも1/3は理由があって通常撃つわけだ 奪命もレスタも使えないFoEtでゲノンの自傷ダメージ受けるのかなり抵抗あるんだけどこんなもんなの? HPリストレイトで半分まで回復するし、ダメバラある分数値以上に固いからゲノンはそこまで気にならないな
最悪ppコンバートリングで即時回復できるし FoEtならロッシュと瞬連でスティル接着でもいいんじゃねぇかと思っているけれど試したことはない 武器アクで通常振るなり、武器アクに何かテク割り振れるなり
とりあえず武器アク腐ってるの超もったいないよね 久しぶりにfoやろうと思ってるのですが、サブEtでマウスやペルソナ等の弱点属性がFo側の属性マスタリーにないレイドではどのテクニックを使えばいいのでしょうか? FoEtのヤケクソ倍率は敵の弱点を考慮しなくてもいい環境になってる
ただしディーオとりゃみは耐性がきついので光の方が良い。というかその二匹ぐらいしか耐性キツイのがいないハズ
一応これはスキル倍率の話であって、テクの威力、挙動の差を考慮してないから
エクゼはギメギの方が良い場合がある。みたいな敵によって若干注意がいるかもしれない 一般的なエネミーの場合弱点:等倍:耐性は1.2:1.0:0.85ぐらい(厳密には違う?)
炎氷雷のテクニックはFoのマスタリーで1.44倍されるので弱点:等倍:耐性は1.728:1.44:1.224になる
つまりよっぽどのことがなければギゾンデだのラバータだの撃ってればいい
でいいんだよな? ギゾだけだと複合が中々溜まらないから光闇弱点にはイルグラとギメギぐらいは使った方がいい FoEtはエグゼクルのケツ壊すのにギメギ使うくらいであとは雷と氷でいいよ
イルグラは最初使ってたけどバーランでいいやって結果になった 光:Fo側が1.2:0.85のエネミーでイルグラがナフォイルバ零ゾン辺りと同格になったと思う
ディーオは1.2:0.8だからイルグラでいいと思うわ ディーオはめんどくさいからレバランでシャゲダンしてる たいしてDPS変わらないくせにレバーランならボタン押して飛んでるだけでいいからな
意識しなくても舞空も発動するし ついさいきん復帰してとりあえずフォースはレベル95
にしたんだが
今って何用意するべきなの?
一応アトラと光輝の15ロッドは作ってあった 実は未だにエキスパ取ってなくて頑張ってファレグのくそババアを倒して来ましたわよ
カリンころす リュミグニーの登場で回路武器が応変&決意と引き換えに異常武器を兼ねられるようになってるなぁと思ったんだけど
アトラロッドと違って読み込み発生するのお不快すぎたからロッドでくれ
そもそも回路の存在がというのはソレアトデ機構 そもそもリュミグニーはテクの状態異常付与率は上がらないぞ サブガンスラ強化はメイン次第で倍率を変えるってのをやり過ぎてFoLuがガンスラ最強かつテク使うより強くなる可能性 >>132
そこは普通にサーペンとかスリラー当てに突撃するつもりでいた この辺に10SPで1属性の状態異常の付与率が1.1倍になるクラススキル、来てるらしいっすよ スキルごと削除して、どうぞ
あんなゴミにSP振るやつっているんだろうか 絶対フリーズさせるマンがいるかもしれない(いない) 超化ガルグリ実装したときに遊んでみたことあるけどやっぱ誤差レベルだったな フリーズイグニッションがまるぐるで火を吹く可能性が微レ存…? 状態異常付与率アップは振っておくと
エルダーをショックダウンさせられる回数が増える
そんな感じのスキルなんだわ そういやFoとかHuのような職を下位職って言うけどこの言い方なんか嫌だわ
基本職とか基礎職じゃあかんかったんだろうか FoEtのSOPって錬妙妙妙の火力用とゲノンは必須として
光子恵恵応変みたいな低燃費型か恵と火力のハイブリット型どっちがいいの? >>144
公式には通常クラスと後継クラスだぞ
FiGuTeは旧クラスで一旦廃止されていた扱い 最初はhrを上位クラスって名乗ってたからユーザー側に残ってるんだろう
んでep5の運用で荒れたから改めた 他クラスに理不尽下方を敷いた上で接待バスターを連打して移住を募ったりフラッシュ移動で環境を荒らし尽くしたりしただけで上級クラスの呼び名を剥奪されたヒーローさんかわいそう…… 次のヤケクソアプデでHrさんはまた上級職になるぞ
これまでは上級(笑)だったけど今回のはガチ 火力上限が12%増えるだけ
これだけじゃせいぜいレイドでちょっと強くなれる程度 >>145
必須の2つがあったら後者の出番無いだろ >>150
12%でちょっと強くなれる程度ってことは今上位と何%の差ついてんの? 12%っていってもこのもんじゃ環境でヒロブ維持できるプロにしか恩恵無いからな ディバイドクエスト初めてやったんだが
マスカレーダとの戦い方完全に忘れてて勝てねえ ディバイドのマスカレは1:30で投入される雑魚
その後1分後に続々出てくる雑魚を倒さないと
攻撃倍率低いままでとても倒しきれんぞ ディバイドのマスカレくっそダルいから選ばなくていいぞ 良いものくれるわけでもないしワープ雑魚で本家より難易度高いし戦わないほうがいい カタリスト用のシオン武器落とすから昔は絶対選んでたな
今だとペルソナだかルーサーがゴミのように落とすから避けるようになったけど マスカレ以上にガイジなマイザー×2とか言うゴミステ いやマイザーはGiZoの鴨だろ
低層なら人数バフ後に倒せるレベルの レ、フォなんとかしてくれよ〜
あんなクソゴミ火力で接近するメリット何一つないじゃん レフォはなにをとち狂ったらあんなクソゴミテクが生まれたのか レフォは判定を詐欺みたいに広げたの絶対に失敗だったわ
それのせいで下手に強化できなくなった感がある 他のテクが1.2倍とか1.25倍されてる調整の中で謎の1.0666…倍だったからね。未だにンフフってなる
でも+10%の間違いで突進25%になってたら零ラメギ合わせてレフォだけしてろになっちゃうから
それはそれで視界がクソすぎるので今のままデイリー要員で良い もう少し強ければビーチの近接バリアで脳死して使うんだけどな
まあもう終わったから良いけど ダモス武器潜在能力情報障害が出してるけど
これ本当だとして3回素振りしろってことなんか? 完全にEt前提の被ダメになっててサブTeとか事故やばそう 第一第三が零ゾンの的だからサブEtでいい感
第二はイルグラだろうけど火力特化すればコアにイルバ2M入りそう アジェルにディケイ付けるの嫌なんだけどどうしたらいい
PhしないわけじゃないけどFoが好きでさ、レイドなら誰かがジェルン入れるだろっていうの抵抗あるんだ
今まではウィークで良かったけど流石にもうFoEt多くなっちゃってマジで決められない 嫌でもつけろ 通常OP3枠分しかねえんだしゴミいれても仕方ねえ レイドでphいないって事まず無いしラスターもジェルン出来るからもうディケイ入れない理由はソロ用武器でもなけりゃ無い 今までだと増幅の分で差別化できたが3枠だとステ60差にしかならんからな
phの方がいいクエストもあるしディケイ外せんわ ラスボスもFoEtでギゾしてればいい感じかな
それともイルグラの方がいい? やっぱそうだよね。どうせ一枠で何も変わらないしディケイ覚悟しますゥ…
一応サブLuみてからアジェルにちゃんとおpつけるわ… >>185
ギソの方がイルグラより火力あるけどゲージがクソだからイルグラでいい
というか零ゾンでいい 弱点当たるなら零ゾン、当たらないならイルグラかラバ
複合全リキャ中はギゾとかイルバでやってる >>187,188
了解っす
あと3段階目は腕にバーン入るらしいからラフォも追加だな 第一と最終形態での戦い方はなんとなく分かってきたけど第二形態時はどうするのがいいんだろうか 12-3分で終わる固定やってたけど第2段階は全然ダウンしないからタリス弱点が出てもロッド接着で行くことにした ラFo4人で野良行ったら10分かからんかった
TeとRa居たらもっと快適だろうなー 最後のカカシ殴りで零式ゾンデが3部位に多段ヒットしてるように見えたけどダメージ入ってるんかなこれ 最後の案山子も多段するらしい
ギゾは指含めあくまで同一エネミーだから多段しない感じだったな
まあそれよりもラフォがヤバいわ ラフォ広域にすっかな
火焔は必中技としてはそこそこ火力あるとは言えメカ紫犬ピンポイントみたいなところがあるし 広域2ラフォがいいかね?
そういえばゲノンタリスってpp回復用としてさいてんきよ?だっけかのs2とs3つければ別に他にわざわざopつけたりする必要は無いよね?
最近復帰したから装備更新できてないんだ レザン撃つことを考えたらPPを盛るのが理想ではある
あと持ち替えでHP減るのが嫌ならHP調整する程度
まあそこまで重要じゃないしテンプラ移植でもいいんじゃね EP6になってからバーン仕事しすぎじゃない?
炎テクはカスなのに 今回は今までの比じゃないね
桁一つ増えてもカンストダメ出るのは頭おかしい バーンとポイズン入るの最終形態だけでいいんだよね? 最終形態の手にラフォ脳死連打してるだけでヒーローになれると聞いてとんできました ぽこぽこ落ちたリュミグニー持ってラフォ撃てば良いのか? 広域ラフォはディバ討伐のバーンかかるやつにも時短できるしなあ すまん、信じてラフォ連打してええんか?零ゾンとギゾを撃ち飽きてきたとこなんだ 指の根本に黄色く光る破壊可能部位があってそこにだけ状態異常が入る
範囲攻撃でまとめて攻撃することができる
ということで部位破壊するまでは広域ラフォが最適 ポイズンも入るみたいだけど闇で範囲攻撃できて付与率高いテクって皆無なんだよなぁ
ヘタに変なことしないでラフォ連でいいか バーンとポイズンって状態異常にかかった判定が入る度にdotダメージ入るんだっけ 付与する度に耐性が上がるなら闇テクも合わせた方が良さそうだけどまだよくわからんな
そもそも不具合の可能性も捨て切れないから専用ツリーも安心して作れない このゲーム状態異常同時に入らないんだしバーンからわざわざポイズンにする意味ないから広域ラフォイエでいい 広域ラフォやってみたが一向にかかったように見えなくて結局零ゾンしたわ
結構付与率低いのかね バーン狙いで広域ラフォしてるけどタゲ来てないってことは入ってないのか?
第1、2はタゲ取ってて3も最初はタゲ取ってたけどバーン狙ってたらタゲ持っていかれたわ 破壊可能部位にしか入らないからドット入った瞬間部位破壊されてよく見ててもわからなくなってそう
バーン知れ渡ってるからみんな試行してるんだろうな 普通に攻撃するよりバーン狙った方が遥かに早く終わるわけだしFoとPhはラフォ連した方がいい 状態異常ってチャージとノンチャージで付与率変わる?状態異常狙うだけならノンチャージ連発のが効率いいの? ヒット数が云々でチャージのが良いっておばあちゃんが言ってた おばあちゃん「状態異常を狙うときはちゃぁんとチャージするんじゃわよ」 1,2の時ってテクニックなにうってる?
適当にイルグラバーランかイルバくらいしかしてないんだけど
もっといいのあるのかな 1は終始零ゾンでいいし本体の目玉はナフォが一応当たる
2は光弱点がないからコアに当てられるならイルグラよりラバの方が火力は出る 腕に零ゾンするとなんか変な場所に吸われてる気がするんだよな 零ゾンでって動けないから被弾しやすいんだけど
FoPh前提ってこと? あれ?零ゾンってチャージ中動けないしチャージ時間長いせいで被弾しやすいイメージなんだけど改善されたの? FoEtなら多少被弾してもごり押せるしどうしても被弾いやならパリングとショトミラでなんとかできるやろ 被弾抑えられるんかエトワール育ってないから育ててみるわありがと FoスレにはVRUHで常に5000点以上取り続ける超達人プロFoが君臨してんだぞバカにすんなよ >>239
ここ強いやついないよな超達人Foくんもいるぞ
あらゆる意見がレベル低いから具体的なことを一切言う気にもならないくらいの天才プレイヤーなんだ🤗 零ゾンてここぞというときにフォトンフレアと一緒に使うテクだと思うんだが 彼は何かとレベルが低いだの書きに来るけどホントそれ言うだけで何も助言しないよなw
それで気持ちよくなれるなら楽で良いなあ 今日はFoEt六色リーパールーライラで浸食核にグランツ連打してもいいのか? 錬災妙2累アジェルをこしらえましたわ。ストロングお嬢様部の始まりですのよ
ソダムだと累加は微妙じゃないかと思っていますが細かいことは気にしないのがいいですわね FoEtのアジェルってS4摂理にした方が良かったりする?
S4回路はリバレイトに付けてる ラフォ使ってみたけどなかなかバーン入らない普通にバーランぺちおしたほうがいいやつだった 非弱点属性で押し切ること多いから摂理はありかなって自分も思ってたわ試してないけど 確かに属性無視しがちなサブEtだけどロッドを雷にすればそれで大体問題なくない?
pp切らすほうがデメリット高いから応変じゃないかね 雷以外のテク火力3%上げたいなら摂理
攻撃時、自然回復、PP消費18%程軽減したいなら応変
輪廻解放したらPP消費軽減消えるし応変のが優先だと思われ 氷全般やレバランバーランフォメが2.36%上がるのはまあ美味しいのかもしれませんわねぇ…
しかしまあ秤が上手く扱えない職だとろくな火力枠がございませんわね クラ―スは性能追加じゃなくて文章通り変化らしいですわね
いやまぁ12%に18%上乗せするわけもないとは思うんですけれど
pp系も消失するのは…すごい興かそがれると言いますか… pp系一切無くなるのはゲノンあるとは言え結構痛い
というかゲノンに切り替えたらクラースの変形も恐らく戻る
変んな火力枠入れるより応変入れた方良さげだな たまにPhを出す時にロッドが雷だと少しモヤるんですけれど
摂理接着するならその辺りが解決するのは良いですわね エアプフォースなんだけどFo Etの場合は武器の属性光じゃなくて雷のがいいの? Fo側の属性マスタリがテク強化されてギゾンデ等雷テクを多用するからですわ 結局のところクラース作った後にフラッシュ暗算しながら選びますけれど
なんだかんだで累加になる気がしますの ディバイド拡張が控えてるので累加は…
という意見も多い クラースの潜在発動のためにパレットに通常攻撃入れるの嫌ですわ! 武器アクションで通常振ってくれれば良いんだがなぁ
でも切り替わるとPP消費減が30秒消えるから通常振りたくないし
かと言って頑強は欲しい
何このクソ武器 通常仕込んだパレットとテクのみのパレット用意すればいいんじゃねーの
通常入りのパレはラバみたいな頑強中に使いやすい近接テク仕込んで使い分ければいいじゃん むしろ通常振る機会のないFoとしては好きな時に発動できるから悪くはないと思うけどな
ただモーションが S4回路+S5静心杖弾でフレア&潜在発動用の二本目を作ればよろしくて?
S1~S3は火力系詰めてサブ武器仕様か電池系ですわね 一瞬いけるかなーってw思いましたけれど普通に持ち替えたら戻りそうですわね 時流を使うことで永遠とバーランとかできるみたいな記事見ますけど
時流は1個さえつければいいんですか? FoEtで光弱点に属性光弱プレイルグラか、属性雷シフドリギゾor零ゾンどっちが良いかな。
レバランよく使うし光のままで良いかとは思うけども。 摂理をもうちょろっと強くするか、エレコンを平等にするようにゴネよう 糞長レバーランしたいだけならおオーブにお滅域おつけて完成ですわ オーブに光子2つけてシフドリのPP消費減くわえれば無限に飛んでいられますことよ フォーススレ民のアジェルロッドのSOP構成教えてください いらないみたいですわね
時流付きは素材としてマイショに流します だがしかし燃費ロッド1本あるとディバイドとかデイリー消化は捗るぞ、Phでも使える 結局原初にバーンは入れた方がいいんだろうか?
装飾のHPは本体不連動っぽいから普通に手殴れとも聞くしもう分からん 装飾のHP連動してなくても全部壊せばクッソ強力なバフが掛かりますので狙うのがよろしいのではなくて?
ラフォで複数ヒットしますしフォメルでも無理なく狙えますわね 本当に一切HP本体連動してないならあの程度のバフもらえるだけじゃ装飾無視した方が早いんだけど
構造がわかりにくくてマルチがある程度デタラメに殴ってるから
チマチマ装飾殴っちゃってる人の無駄を無くす為にさっさと異常で破壊した方がいいのかもしれない ヒツギチャン!!の加護の時、両手巻き込める?フレイムSC取ってるならイルフォがいいかな? 誰か天体観測でイルフォのDPS調べてほしい
ラフォと比較してくれたら凄くありがたい あれ本体に入ってる訳じゃないしdps見てもしょうがないと思うけどな
ラフォでさっさと焼いた方がいいと思う 部位の耐久そんなにあるわけじゃないらしいしバーンのカンストダメージに目が行きがちだけど結局普通に殴ってたほうが早いのかな ラバ零ギグラで纏めて殴った方が速そうな気がしてきた メガリスロッド装備したらお尻が弱くなりましたわ!
アプグレはよ 早く俺の心をお前のラフォイエでバーンさせてくれよ/// 放送で職強化の話すら出てきませんの、わたくし諦めましたわ サブEtで環境上位だからね…レフォの強化くらいは欲しいけど 今のFoは原初でどれくらいのダメージ出せてれば火力高い方なんでしょうか Raいないマルチでなら常にヘイトマーク付きっぱなら火力高い方なんじゃね 第一形態はGuとBrより弱いし第2形態は攻撃頻度高くて相性悪い、カウンタークラスとGuより不利だし第三形態は状態異常入れやすいかとか装飾に多段しやすいかとか判断基準がわからないから何を以てして強いと言うのかわからない 天測で言うとバーン無しで200K超えてるか否かが指標になると思う
バーンありだと300K〜600Kとムラあり過ぎでもう分からんね そんなんどうやって分かるんだ?
動画とって計算機で計算してくの?
画面外で見えてない数字あったりするけど
PS4だから動画は撮りやすいが、計算は難しいわ
みんなすげえな 本気で言ってるなら近年稀に見るピュアアークス具合にほのぼのする まあ原初で火力出したかったらRaやれでFAだし・・・ ra gu 弓あたりだな強いのは
最速固定ではfo無しでphは2人入ってるしロッド握るならph出した方が良さげだな 初め何回かはFoで行ったけどもう弓でしか行ってないわ
部位の固まりすぎるわ >>313
第二に有効打がないからな
光弱点がないからイルグラが弱いし零ゾンもラバもナゾも当てづらいからゲージ稼ぎターンが弱くなりがち
一番安定して火力が出る通常テクは固定で複数いると使いづらいイルバだし 人型ソダムの時、雷神サゾならギゾの95%程の威力で複合も貯められるジャンって
熊比べしたんだけどさ、理論値下なナゾにすら勝てないんだけどナンデ?
零ゾン起爆スタートしてもナゾの88%ぐらいになってしまう。何か倍率スキル適用されない? 起爆中のサゾンデに触れると全部位にダメージを受けてしまう(エネミー視点)
ので倍率が控えめになっていると愚考 マロスト複数hitぶっ壊れと思いきや指輪の耐久値が以外と低い上、指輪と本体のhp独立してるからな
これはバーンも同じだけどね
本体ゴリゴリ削れるraとか弓の方が分がある感じ なくはないけど本体にはいるダメージを捨ててまでバーン付与狙う必要はないってことじゃない?
雪ガンスララフォみたいな 第3形態開幕ラフォ撃ってバーンダメージを2回確認したらサメギを撃ち始める
その後ポイズンダメージを2回確認したらあとはイルグラってやってる 指輪を全部壊すとヒロインの加護が入って指輪再生
加護はマトイのがあればHP上がって安全かつ攻撃力も上がる
待機エリアで話しかけることでマトイ優先にできる
なので最初のマトイ加護発生までは雪ガンスラフォタイムそれからは火力重視でイルグラなり零ゾンで良さげ 原初3段階目でFo死ぬ要素あるか?
安置なんて決まってるし炎や氷飛ばしてくるのなんて回避楽勝だし
マトイ選ぶ理由ないだろヒツギ選べヒツギ ゴモルスの目に対してテクって何打ってる?
レバラン打ってるんだけどこれでいいのかな
閃光イルグラだと届かないこと多いんだよね 第2形態って結局何がいいんだ?
当たったらイイナー精神でイルグラ、フレア使えるときはコアとかどうでもいーやって気分で零ゾン
氷パターンの大技の時だけロックできてたらグランツみたいな感じでやってるけど
たまに見かける同職はレバーランとかギグラしてたりもするし
イルグラするのはPhが多い印象で悩ましい気がする フレア時イルグラそれ以外ギゾでやってるけどぶっちゃけFoでアイツ相手は最適解ない気がする みんなpp管理どしてるんです?
イルグラ連打してると枯渇しちゃう
pp吸収高いガンスラに持ち替えたりするの? サブEtだがアジェルとS7輝静でPP関連はストレスフリーだわ 緊急アプレンティスの時から離れてて星15とかあるのね
ちょい色々調べてみます
pp対策なんとかせねば
ありがとうございました >>337
災災ゲノン・s7輝静・アジェル武器めざせばいいんじゃないか
武器sop23のpp系はゲノンのせいでかなり優先度が低くなってる
ただFoEtの隆盛とクラ―スのせいでゲノンだけあればいい状況が変わろうとしてる感じはする タリス弱点が出てるときに複合ってロッドかタリスどっちが威力出るか分かる人いますか? 弱点武器で攻撃して一定ダメージ与えるとダウン取れるから弱点武器使う クラース作った後のスティルの用途考えてたけどマジで無さそうだな
カテ変できればいくらでもあったけどこのままだとマジでS5倉庫か他鯖装備か瞬術付けて遊ぶネタ武器になる >>339
1.2倍だから同シリーズ強化値opならタリスになると思うよ >>341
正直予想やネタで言われてるアップグレード高確率であるだろ
ストーリーが完結してひと段落付いただけでこっちも終わんねーことが確定してるんだから
逆にクラースで終わりなわけない スティルの被ダメ軽減地味に良い仕事してくれるんだけどなぁ >>336
今日初めてアジェル担いで原初行ったらPP余裕過ぎて吹いた
フォトンフレアで零ゾンしても全く減らんね >>334
災災ゲノンが一般的ではあるけど花構成とかだと持ち替え嫌だからロッシュ取る人もいる
FoEtでもアジェルならいわずもがな、S7輝静にスティルロッドでもゲノン不要なくらいにはなるよ
今だとFoPhとFoTeならPP無限みたいなもんで、減らすのが困難なレベルでPP溢れるし
いまどきガンスラはないね よっぽどの変態趣味か貧乏じゃないと >>347
ありがとうございます
復帰したら上級二つ増えてるし何がなんだかw
とりあえずアジェル目標にしたいと思います >>348
増えた上級2職は色んな意味でテク職を大きく変えたからレベル上げは面倒だけど色々使ってみると良いよ
レスタを捨てて高倍率と耐久を得たFoEt
器用貧乏だけどめちゃくちゃ快適なFoPh
複合を捨てて代わりにHrじみたスタイリッシュを得たPh FoEtは一応FoFiの系列じゃね
耐久が全然違うが FoLuがアディションやってろの再来じゃないといいなぁ Foのサブで上級とかあるんですねー
ファントムも楽しそうだけどFo頑張りたいからここの方からいただいた知識で頑張ってみます
はやくアジェルほしーw アジェルにS2時流S4応変300付けたらPP全く減らなくてワロタ、S1に輝充志2つけれるレベルだわ
ファントムだと心配だが 君たち回路輪転って使ってる?
クラースの潜在切り替えが持ち替えで消えるからFoのクラース微妙とかのツイ見かけたんだけど
回路輪転武器に持ち替えてフォトンフレア〜クラースの潜在切り替えで良いって話じゃないの? その事前儀式が増えるからストレスってことじゃないの?
回路だってアイテム欄に持ってるだけで発動してほしいのがFo民の本音でしょう フォトンフレア使った後に通常攻撃3回やるのは悠長じゃないか?
正直回路にいちいち持ちかえりだけでも手間なのに クラ―スもガーディアンだかイクシオンだかディゾルブまでの辛抱だと割り切って
花六歌回路杖弾FoEtを楽しむとするか >>360
ガーディアン、イクシオン、ディゾルブってなに?
そんな情報あったっけ? どっかのリークでしょ
クラースとかアブソ当てた奴は何も言ってないし眉唾だろうね FoTeのクラースステッキってSOPなにがいいんだろ
s4は機器で確定としてs5は巧志?であとは錬成剛撃剛撃とか? クラースを活かすなら杖弾もありなんじゃないの
ゲノンほどじゃないけどPP回復手段としては結構優秀だし
接着するなら有効だと思う と思ったけど回路とかいう持ち替え必須な呪いがあるんだった。
どのみち前から言われてたけどクラース自体がFOと相性良くないな 応変でいいよ
てかラインナップ薄すぎて現状それ以外の選択肢ないよね
実際HP3000盛りでFoPhかFoTeやるとFoEtが馬鹿らしくなるくらいには強いし まさかとは思うがこいつFoEtが強いのは耐久性能だと考えてるのか・・・? 活気ユニットでFoやってるけど今だとマジでサブ選択肢はEtしかないね
FoTeだとクリ率が低すぎて火力低い
舞空あってシフタクリティカル常時でも弱い
聖弱点だろうがFoEtで雷かレバラン撃ってた方が強い
ちなみにどうでもいい情報だけど活気があるからダメージバランサーは取ってない 小学校の算数すら怪しいのがたまに湧くよな
前も単発火力しか見ずDPS基準で考えられない沼がいたし 今時FoTeなんて敢えて使うとしても敗者か仮面くらいしか出す意味ないやろ FoEtの強みは耐久で違いない
エンドレスで記録が出るのも周回で即死級になる攻撃を耐えられる点が大きいし
即死攻撃が少ないクエはFoPh出した方が快適
HP3000はちょっとよくわからない え、ここシフドリ活器3000使ったことある奴いないの?
ビギナーばっかしで草なんだが 今ならノヴェルクラースオブゼあたりでもいけるのか?
てかガデソとEV3種って共存できたっけ てっきりユニット全力で盛るものかと思ってたが
そういや武器もある程度盛れたな
それでも現実的に+450くらいか? HP盛るぐらいだったらステPP盛ってFoEtの方が確実によくね FoTeでやるなら基本輪廻解放する場面無いクラース環境も相まってシナジーは高いだろうね
てかそもそもFoTe自体見かけない FoTeやってた奴らの4分の3が引退して残りの4分の1がFoEtとして残った まあFoEtはダメージバランサーとスタンディングマッシブのせいで色々おかしなことになってるけどもともとはFoFiやFoGu、Elの系列だからな 数的にマイナーになりがちなのはしょうがない気もする 全部盛って3000活気シフドリダメバラ切りFoEtになりたい!
…でも本当はフレイズウィークを使いこなすFoTeがやりたいです >>368
アジェルとは相性抜群なんだから潜在切り替えなければ最高の武器だよ
通常撃たないように気をつける必要無いし相性は逆に良いんじゃないの 輝器活器FoTeとか出来れば赤維持も余裕で強いんだろうなぁって思うけど
2500確保しつつダメ下がりすぎない法撃確保しつつ輝器がマシな効果になるPP確保する装備ってどんなのだってなる >>383
攻撃機会が増えるんでそうでもない
FoEtやってスタンディングマッシブの影響の大きさを体感で理解してる人なら、
活器応変の「常時スパアマ」がどれだけの影響をもたらすか、ぼんやりでも想像つくはず >>379
上級者様は今やってるuh痕跡ta何分なの?
割とアーマー生きるクエストだと思うけど Foでシフドリ活器3000使ったことある奴とかロナー持ちですらほとんどいなそう チンコしこりながらプレイするなら活器3000あったほうが便利、状況みてまともに動ける人は火力でいい ガッツあり活器は論外だし
ガッツなしソロ活器は努力の方向音痴だし
テクター友達ありき活器ならしこってる場合じゃない ガード回避下手とか脳死したいならガッツもありじゃね
吹っ飛ばされたりキャンセルされたらDPS0だぞ 活器はなぁ…アーマーでごり押ししようとするとチャージがずれてノンチャ暴発すること増えたし
最近はやたらフリーズやらスタンやら撒いて来たり多段で固めて来たりするから言うほど快適じゃなくて変えたわ
あとFoに限ったことじゃないけどアーマー受けとかパリングするとヒットストップ分リキャスト伸びるの糞だと思う ただの妄想だけどS5でパリングしたらチャージ中のテクニックがチャージされるっていうのがもし追加されたら使う? s7輝静もってるならパリングのやつと入れ換えるんだがな
パリングするとヒットストップみたいなのでチャージ時間遅れるから微妙でございますわ FoEtの威力で活器使うと強いぞ
回復は星5個で足りるし パリング重視で戦ってると結局Phに落ち着く
リキャスト伸びるイライラからも解放されるしサクサクチャージ完了するし後ろから侵食核の攻撃食らったりもしない アジェルの評判良いから試しに交換して使ってみたら全然息切れしなくなって驚いた
S4に応変入れてるとは言えここまで違うとは。 クラースの通常ブンブンが思った以上に面倒だ
ちょっと威力高いアジェルとしての運用は脳死で強いのになぁ それなら振らなくても最初から好きな方の潜在でよくない 通常当ててしまうと若干タイミングがシビアになってしまうのだが
誰だ武器毎のモーション差を考慮しないで一律でこんな発動条件なんか付けた無能は JA考えなくていいし3回振るまで押しっぱなしでよくね ロッドシュート君はFo以外の通常攻撃を積極的に押すクラスのツリーに生まれてたらよかったのに 防御面ゴミカスなのは火力に関係ないからメインクラススキルで耐久とれないフォースには向かない気がする
ガンスラエイミング二段チャージの余波でテク二段チャージが隠し球で来ると期待して寝るから来たら起こして ビチクソTで移動中にクラース通常ブンブンみたんだけどなんかアホくさくてやりたくねえな すまんクラースステッキにs4応変とs5妙の巧志つけたい場合って
アトラパルチとガンスラアジェル用意して
アトラパルチからs級移植でガンスラアジェルに応変つけたら
アプグレでガンスラクラースにしてs5妙つけてカテ変でロッドに変えればいいんだよね? >>419
これから拡張したり、ゴミopで埋めてあるアジェルならそれでいいよ
すでにアジェルに能力付けしてても、因子用リバから受け渡せば結局なんも問題ない
あと念のため、移植じゃなくて受け渡しだからね!大事だからね!! 配られたリバレイトスラッシュも4と5入るからそれでもいいぞ >>420
あーそれだ受け渡しs級能力のってやつだよね
ちなみにまだアジェルは交換してないから拡張とかはこれからかな
上限+1がドロップするようになるから使おうかなって >>421
あーリバガンスラも妙の巧志なんか
こいつにつけて受け渡しでクラースステッキのが早そうね SlayerTensionHighBonus#0,"""ハイボルテージ"""
SlayerTensionHighBonus#1,"""ボルテージが一定値以上の時、クリティカル率とPP回復量が上昇し、リセットまでに使用した各クラスが持つアクティブスキルのリキャストを軽減する"""
FoLuの選択肢が追加されたな
回路と合わせてSCフレア使い放題だぞ(願望 ボルテージのあがりかたと増えるクリ率次第でFoEtの火力を超えるかどうか テックアーツ関連が多すぎて今見えてる情報だけだとちょっと嫌だな >>420
そもそも移植じゃSOP選べなかったよな フレアリキャ短縮
自動シフデバ
滅域分与
支援限長+アドレナリン
はかなりいい感じだな
ただ火力とPP減がテックアーツJA依存っぽいのが気になる >>430
移植はSOP以外をカットアンドペーストで
受け渡しはSOPのみを交換かカットアンドペーストだしな >>430
深く考えないで書いちゃったけどまず間違いは起きねぇようになってるんだな 久々にFoに関係するものが来てうれしい
ずっとスルーされてたからな… 今の火力はまずクリ率だからなあ
そこから倍率勝負になってくる なんかFoLuのエイミングRaLuより微妙に火力出るな
Ra側で何かミスったりボルテージでブレてるのかと思ったが何度やっても3%くらい上になるわ >>439
メインクラスによって倍率違うって書いてあんだろ そもそもチャージが長すぎてあれ使ったりこれ使ったりでコンボ楽しむほど余裕が無いのと
ちょっとチャージ中に相手の攻撃見えて回避から再チャージとかやってると次のチャージが完了するまでにボルテージゼロに戻ってたりするから
フォトンフレアブン回しとか多分現実的じゃなくて俺には無理
ずっとレバランで飛んでればいい相手ならボルテージ500超えも結構あるけどそれするならフォトンフレアぶん回さなくていいし
FoEtかFoTeでいいになるからFo向けの座布団ではないと思う、終了
テクニックのチャージがトロすぎるんや… そんなボルテージ周りの事情に加えてあとPP周りもわりとアレなんで
やるにしても特化装備作ってからスタートラインだろうなと Luのウェポンボーナスの倍率凄いから法ステ付いてるダスクガンスラ握ってテクしてみたら
スティルの半分くらいしか威力出なかった… >>439
アホすぎ説明書100回読みなおしてこい 回路とハイボルテージを重ねてもさすがに効果時間中にリキャが戻るなんてことはなかったわ >>443
Foでアタックの火力が実用圏内なのはいいなー殴ってDPS稼ぎながらPP回収しつつテクで攻撃できるのは新しいとか思って暫く振り回してたけど
TeとPhが100年前からもっとすごいことやってた LuにはSP10使ってデバンド中の全種異常付与率が100%上がるスキルがあるが
これに関連する何かを思い出そうとすると
Foはギゾンデと複合を撃つ機械であるという強制力が脳に働いて都合の悪い何かを気にならなくさせられる >>447
10ポイント使って10パーセントアップだっけ 10ポイント使って+110%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合22%となる。 つまり元の発生率が1000%だと100%アップになるぞうおおおお! UH原始ソロやってるけど両サイドの目玉壊して落とすところキツすぎる、複合CTなけりゃ苦労しないから今からCT無くしてクレメンス >>443
Luウェポンボーナスやノンエレメントはメイン限定だから
パッシブ火力はオールアタックボーナスくらいだったはず ギゾって大体何匹ぐらいに伝播するのかな?これからエネミー数ヤケクソにされてきたら
ギバしてた方が良い場面増えてくるんだろうか だいたいギゾで済むけど状況次第でレザンイルザンギグラフォイエなんかも >>453
ノンエレメントがサブOKかつテクニックにも有効だったらちょっと面白かったのに ざっと計算してみたけどエレコン捨てるからそこまでぶっ壊れなかった
素手法3000クラースで5.7%程度の火力上昇に留まった FoLuでガンスラPA使うと妙に強いんだけど、なんかすごい違和感
FoFiで遊びでダガーやナックル使う感じ どっちもサブPhの方が適性高いけどね
ボルテージの仕様が完全に邪魔してる 適性が全くない訳ではなく、どの職のサブにしてもそこそこ使えるし火力もそんなに悪くはない
ただ、サブPhやEtに比べて尖った売りが無いんだよね
最大の特徴が「サブ武器としてのガンスラが強化される」という点なので、ちょっとどう使えばいいか戸惑う 適当にレベリングするのにガンスラ一本で良いってくらいか
サブphetは実質下位職の上方修正だったからサブluも結構期待されてたと思うんだよね
特に未だに旧サブ使ってるgu fiとかに スタンスがないだけでサブクラス候補から外れるもんなぁGuは やっとクラ―ス懲役が終わったぞ…!FoEtでの運用なんだけど
通常クラ―スでロッドSC→合体で複合回し、ゲノンも必要なら使うのと
ロッシュとって全部のスキルをリキャ上がり次第使っていく接着とどっちがいいんかな 俺は前者で落ち着いたけど、後者なら花編成すればロッシュ取らなくてもフレア中PP枯れなかった ロッシュ取りクラース接着
元々スティルでもほぼ接着してたし
輝静あれば割と余裕 >>469-470
六色接着試してみたかったけど、六色高すぎて諦めてゲノンも使う方向になりましたわ
ていうかクラ―スのリキャ確認しにく過ぎるし通常三回ふるの実戦だと想像より長いし
ワイはちょっと強いs5付きアジェルみたいな使い方になりそう あんま変わらんけど感覚としてはS4付きスティルだな PP効率が悪くなるってFoにとっては結構痛いからね
ちょっと強いアジェル+αでいいと思う アジェルの破格さ見てるとコスト高いスティルもう少しなんとかならんかなって
被弾回数2にするだけでも… スティルの改か後継がでるなら、初撃の頑強だけそのままであとは常時発動しててほしい 賛否あるかもしれないけど、NGSのFoのモーションくっそ好き 今のFo完全に近接アタッカーだしな
NGSはデバッファーになりそう NGSはラスベガス湧きだけは許されん
それ以外はまあ別に ギャザリングはやらないだろうなってくらい 見てないけどどうせまた遠距離強過ぎるって言われて近接クラスになるでしょ NGSの動画見て、久しぶりにこのスレきたわ
これは期待できそうな予感 もっさり具合は別に気にならなかった。まーいんじゃね? お前ら喜べNGSのFo楽しそうだぞ
遠距離職してるしEtウォンドみたいに浮いて動きながら攻撃してる 通常攻撃が素振り無しロッドシュートになったのもでかい 遠距離職が強いと仲間の近接に殺されるから期待してない 昨日の紹介見たカンジ100%味方に殺されるだろうな ダッシュとか即ファイターに実装案件だんだがな
ハマが画面酔いするからダメなのか NGSでFoがガードできるようになって、旧国じゃガードができないクラスのままなの変だよね
旧でもどこかのタイミングで腐ってた武器アクにガード追加されるんかな チャージをキャンセルできないとあまり意味がないのがな
零ナバが使いにくいのもそれだし どうせ近接の声で原型も残らないレベルに歪まされるだけ
始まる前から終わってる あれ逆にチャパリはないってことなんだろうな
攻防が結びつかず隙を見てチャージしないといけない
今までみたいに手数稼げないかもな 最初だから出来るアクションが少ないだけじゃね
最終的にはこっちみたいになるでしょ 求めているのはアニメでもあったようなフォトンバリアでPTメンバーも守れるようなのじゃないの Fo的にはチャパリの方が嬉しいよな
低耐久過ぎてジャスガとかカウンターするの気が引けそう 8年のβテストを経てフォースにガード実装するんだから
チャージテクニックとガードの噛み合わせは考えてある…だろう…?
今のチャージみたいなソレアリキじゃなくて役割の変更だしあんま問題無さそうだけどね
シフトPAみたいにパレットスッキリしそうで今すぐにでも試してみたいわ ソダム戦ってみんな何のテクで立ち回ってる?
イルグランツで複合回しても、イルバータで複合回してもヘイトの奪い合いになって安定しない
ガッツリヘイト固定した上で固定砲台したいんだが ソダムはカウンターできるクラスの上手い奴いたら勝てるわけない
後ガンナーも 原初でfo出す理由が一切ないから普通にph使ってるよ
ロッド使いまわせるんだしfoに固執する意味もない 第二形態だけLuにしたい
Foは第二に有効打がないけどLuは第一第三が微妙だし Luで第3微妙とかマジ?
バーンポイズンリュミグニーで殴ってるだけで圧倒的だぞ
誰もやってないからだけど 季節緊急系は最強に近いだろ
30日からのラスベガス緊急でもGiZo大暴れだろうし 同時出現数が大幅に増えるっていうしFoLuの方が強いかもな
現状の湧きでも塊に1回レザンしたらボルテージ300とか溜まってるくらいだから
レザン1発撃ってハイボルテージからのフォトンフレアとか FoEtで敵が二匹以上いると他職に追いつけるけど単体だと微妙だよな
まあEt無かった時より大分いいけど >>515
サブLuはハイボルフレアにかかってるしな
これでフレア全振りできればアフバも合わせて結構なバフかかるけど振るためのSPがないっていう サブLuやったけど基本火力(威力&クリ率)がEtより低すぎて無理だと思った
ボルテージの仕様が微妙なんだよね
回路とボルテでフォトンフレア維持できてやっとEtに追いつくような感じ ボルテージの数字が本職より凄まじいペースで伸びるから笑えるけど
500超維持出来るような環境のクエストほとんどないし、今は笑えるだけだよね
維持しやすいクエストが増えるとかスキル自体の調整とかで今後に期待って感じしか今は無い FoEtはマルグル最強は確実、複合も即溜まるし
単体しかも光弱点にはそこまで強くないっしょ >>519
それは本末転倒でしょ
まあ現状のボルテージだと選択肢にも入らんなあ
あれならサブTeの方がマシまである 光弱点相手に光テクは固くなったFoTe程度だからな
下手したら非弱点属性でごり押したほうが強いかも >>522
何で?
現状妙撃より六歌のが強いんだからクリ盲信してるほうがおかしいだろ wiki通りなら錬妙2妙2の4/4/5%より赤六歌2の3/5/7が強いのは45万ダメージ与えてから計測して11秒で同倍率、15秒で最大2%上回る
その間武器持ち替えできない、接着するLuとかなら向いてるかもね s4六色輝秤も入れてると持ち替え要らないし色構成にしてるわ 色じゃなくて応変でやってるけどsc零ゾンとかしない限りは枯れない
まあ接着だと回路使えんからdpsは多分下がるんじゃないかね FoEtとかいう他職からもFo自身からも望まれてない忌み子ェ… FoFiで天井ラゾンデとかやってた層は喜んでるよきっと Etのせいで他サブできなくなったからサ終まで雷テク撃っとくね プレイヤーのレベルが全体的に低すぎてFoTe属性使い分け前提とか無理無理
そんなのが一般的に成立した時期なんて過去にない
事実として独力ではサブクラスの選定すら出来ない雑魚ばっかだったんだから現実見よう いつものここ雑魚しかいないな君出てきてるやん
まぁここはお前が書き込むレベルだからたかが知れてるよな 属性使い分けが一般的に成立しないのはプレイヤーのレベルじゃなくて作る側の手抜きが原因
まず属性使い分けは各属性のテクが全部エフェクト違いのコピペでどんな敵を追加しても対応できるようにしてあるか、属性で性能差があるなら対応する属性毎に敵をテクの挙動に合わせて作らないと意味がないんだよ
属性ツリーもごちゃまぜクエストは作らないか、買ったツリーをクエスト内で目の前の敵にあわせて変えながら戦えるようにするか、もしくは普通に全部取った上で必須スキルも取れるようにするしかない 属性で特徴出てるのは雷だよな
ギゾンデとか物理法則涙目の伝播する電撃だからな非常識が過ぎる
発射して当たるのはまだわかるが当たったところで地面にボッシュートされず隣の物体襲うのマジ理不尽
こんなトンデモ科学を他属性で同じ動き出せとかムリムリ ライデンファイターズの反射レーザーが完全に同じ挙動をするから光なら余裕 >>545
でも容易に高いダメージを出せてしまうから弱体化しますね🤣 すみませんフォース始めようと思ってるんですが、フォースなら武器に付ける必須のSOPとかありますか? 今のpp環境なら普通に火力sop付けときゃそれでいいと思う
アジェル握っておけば特にppで困ることは無いと思うけど、FoTeの場合ゲノン、FoEtの場合はゲノンか応変電池持っておくと幸せになれるよ
ぶっちゃけ装備よりテクカスの方が大事まであるから絶対忘れないように >>552
ありがとうございます
気楽に始めようと考えていましたがそういえばテクカスがあるんでしたね・・・
流石にアジェルはまだ持ってないのでイクスかシオン辺りで作ってみます >>553
Foは準備が多いから1からだと気楽に始めにくいだろうな…
テクカスにリングに武器をいつくか用意しておきたいしな… 野良ならギゾ複合回せば初心者でも中堅くらいの火力出そう Fo/Etの場合、スキルツリーは、炎マスタリー少なめがいいですか?
フォトンフレア特化型か、法撃アップ型かも迷います… 今だとほぼ雷と複合しか使わないから炎と氷は切っていいと思う
回路とボルテージでフォトンフレア型には未来がある(かも) 複合の為だけに威力上げたいならとればいいんじゃない?
個人的には氷はレバランあるからまだしも炎はいらんと思う
複合も使い難いからほとんど使わんし サブEtはテンプレに炎氷雷各15とPPセイブ10でSP1残るはず(当社日)
サブTeは上のPPセイブ切って余ったのをフレアに全振りしてる サブph炎切って輪舞100m超えてる人いるクエストで使い分けろでいいでしょ
全てのクエストで炎切るなら損してるけど 火闇の複合使い難いし威力も弱くない?
威力はマスタリ切ってるからかもしらんけど
FoEt活気だけど複合よりナゾンデの方がダメージ高いわ(1発あたりのダメージ) 初心者がFoEtのツリー聞いてるのに使い分けろとか言うのはね
ましてや複合使わないとかギャグにしてはつまらん そもそもテンプレって何や?
俺は自分の炎6/5がテンプレだと思ってたわ 複数用意して使い分けるのが普通だったんだがなあ・・・
やってみてスキルリセットして自分に合うのを探すなんてこともできるんだから
みんな色々言って良いのでは? そういえば、昔は1人前の火力出すのに手間と金かかったな 2年ぶり復帰してUH追加されててPPカツカツだったけどクラース作ったら快適だね
foet好きじゃないけど硬いし火力あるし満足 複数使い分けてたのってSPが今より少ない、マスタリー2とボルトテックなどが10ポイントだったとかが原因じゃないか
マスタリー減らして基礎ステやフォトンフレア上げるのも選択肢っていうのはわかるけど初心者に勧めるんだったら全属性ツリーのがいいんでない?フォトンフレアも少しは振れるしくらいにはSPあるし
火とか氷とかも使えるテクあるんだし1つのツリー使い回して必要に感じたら追加した方がいいと思う スキル振りで議論ができるということは、SPを緩和しろと団結してゴネるべき時がきたのだ
個人的に余りspの受け皿として法アップ2を1ポイントあたり平等にしてほしいんだよな いま全属性ツリーなのですが、炎テクはバーン目的のラフォイエと複合のフォメルギオンくらいしか使わないので、皆さん炎マスタリーにどれくらい振ってるか知りたかったです。複合の威力と、雷・氷の威力底上げとで、どちらを取るべきか迷っていました。いま炎マスタリーは10/5なので、6/5か、基礎ステを全て取るために思い切って2/5にしてみようかなと思います。ツリーの使い分けは避けたいので、さすがに炎マスタリー全切りはできないです…。フォトンフレアに関しては、よく考えたら赤六歌2輝秤構成のため、回路のために持ち替えない接着スタイルなので、基礎ステを取ることにします。大変参考になりました。 輪舞で炎切るのは2周目以降の被ダメするなと敵のクソ火力でフォメルなんか使ったら終わりかねない特殊な環境だからだと思う >>581
法撃2だけ全取りすればマスタリーと両立出来るのでは >>582
2周目被弾するなでキツイのはビブどアムチくらいだからサブEtならかましますわ
エタロナ取ってから行ってないからもう記憶にないレベルだけど 法アップはシフドリ強化のおかげで上昇量が上がってるから1も2も全部取ってるな
余った分を炎 上の初めてfoやる人とごっちゃになってたわ
炎テクほとんど使わないなら炎マスタリー抑えて基礎ステ取るのはアリだと思う
フォメルの火力は落ちるけど基礎ステのぶんほかの威力あがるしね フォメルギオンは方向転換が遅過ぎてな
ちょっとバクステされたらそれもうゾンデ2ヒットしてる方が強いよねってなる >
>>583
両立型も悪くないのですが、>>585のいうようにシフドリ上方修正により、法撃1も10取得したいのです! ぶっちゃけここで聞くよりロナーのブログ見た方が何倍も為になるぞ
FoEtのことも詳細に解説されてるし ラスベガス緊急の敵が脆過ぎてボルテージなかなか溜まらないし
湧きに鯖がついてけてないから湧き方が遅いし
ボス湧いてから雑魚の流れが多いからハイボルテージでフォトンフレアし辛いし
そもそも出来てもクールタイム明けにフォトンフレアすぐ使いたい場面が無かったからFoLuの意味無かったわ ギゾンデの命中妨害になりそうだからレザン邪魔まである プールのバッファローの所レザンもギゾもなんか最適じゃない感じがしてモヤモヤするんだけどどうしたらいい
イルザンでもええか? ニフタで集めたとこにギゾぶちこめばリキャストなしでまたニフタできるな 8人がバラけてると広範囲に敵が出てしまうように見えるんだが
味方にゾンディールしたい(Te脳) Fo3人くらいで場所被らずにレザンがええんかね
そんなガチるクエでもないか ええんやない?てか速度的にサブはphが最適な気がする 懲戒くらいの硬さだったらギゾうつ暇もあるだろうしEtでもいいような気はする
それこそボス溶かしなら複合火力のあるEtのが有利だしね
Te?しらん 全員ギゾが正解だろ
余計なことする奴がいるとギゾが連鎖しなくなる
それを分かってないやつらがこっちのほうがよくない?とか言ってるだけ 派手に暴れるとまたFoが目の敵にされそうだから角っこの塊にレザンしてるわ クラースをタリスにしてラゾしてるけど旨味ないし二度と行かない 着弾ミスるからまじで集敵は要らんな
集めなきゃ殴れないような職は来なくていいレベル ビガスのFoEtやっぱ雑魚散らしには強いと思うけれど
ウォンドビームとかプリズムのあの範囲よりもギゾ強いんか? まあやれば分かるけどウォンドビームとか話にならんくらい連鎖するよ
上でも書いたけどギゾ以外をあげるやつって
ギゾやってないか集敵するやつが一緒にいたやつだけ
集敵はマジでギゾ殺しで
集まったところにギゾ撃っても初弾が当たるだけで連鎖しないっていう害悪っぷり すでにイルザンファントムだらけだからギゾンデは諦めろ まあここフォーススレなんで・・・
ファントムはファントムスレでやったらいいと思うけど
ここがラスベスガスレで最適を求めるなら電車とかもいるからファントムイルザンでいいと思うけど 初日から一貫してギゾの連鎖の邪魔だから集敵やめろってコメントちらほらみたしそうなんだな
野良だと結果がまちまちすぎて自分の行動が正解なのかよくわかんなくて難儀するわ
無心でギゾします 敵のHP高くないし集敵しないでさっさと倒した方がいいだろうな
集敵してると集まってくるプレイヤーもいるから勿体ないわ
いくつかテク試したけど結局ギゾ使ってる >>615
ウォンドビームは首振っても全然駄目
湧きが散り散りすぎて巻き込めん
撃ったら向き固定のプリズムなんかもっと駄目 サブLuで行ったときにバーランで超化コドッタ凍らせるのが普段より成功率高いし早かったけど
そういえばLuにはデバンド掛かってるだけで異常確率2倍になるスキルあったな
Foにも似たスキルあるけど、こっちのは異常1種類にしか効果無いしその制約の分さぞ強かろうな フォーススキルの異常はレベル1%の最大10%じゃなかったっけ
振ってる方が異常だろ 8年の長きにわたる変化をスキルで感じて懐かしむことができるというポジティブな意見も しかもこんなくそ倍率で足し算じゃなく掛け算されるとかギャグでしかない ツリーの中に取得率が著しく低いゴミがあっても全く気にしない姿勢を貫いていく ep4の頃からやってるけどフリーズイグニッション使ったこともなければ使ってる様子を見た事もないな フリーズキープは24倍フリーズで少し流行ったけどイグニッションは最後まで産廃だったな 無心が乗るからElのゴキジェットと合わせて使えるかも!?って思ったら肝心のゴキ爆破出来なくてゴミだったわ
うんこ マーカー起爆の完全下位互換で草も生えないゴミカススキル フリイグはフリーズの効果を凍らせられなくなる代わりに追加ダメを与えるに変更するのでよかった 現状ゲノン以外のタリスって使える?
急速補助ゾンディールとか楽しそうだけど実用性は微妙? イクルシオクルテでシフデバかける人はたまにいる
支援限長付けれないから使わないけど 余ったリバに限長とモタブ効果のやつつけてるけど一応雷タリスにしてる >>635
回路急補のリバレイトタリスだけど
急補はエルダーアームとガルグリとベガスにショック食らわせる時しか使ってないわ
タリス投げも着火が面倒でその場ゾンディ連打になりがちだし…
もうタリスはHrにくれてやってもいいんじゃないかって二本目のクラースロッド(石待ちアジェル)にSOP移す準備したゾ 復帰して全職95目指してるけどFoが楽しいし楽すぎて
自分がやってた頃はSOP積める武器なんてアトラぐらいだったから他職のレベリングもFoででた14に能力付けて遊べたけど今は寄生扱いされて怖くてレベリング人気スポットも通えないわ ボナキー以外でレベリングとか寄生扱いされてもしゃーない レベリング人気スポットってのがおすすめクエストの事なら装備なんでもいいぞ きっちり動けるなら、14フル強化ぐらいしてれば気にならん
動けないならエキスパ外してほしい foluどうなの?ヒット数多いテクがイルグラくらいしかおもいつかなくてボルテージ達成できなそう ザンバ、零ラメギ、零ゾン、サゾ連打他ラバータイルグラとかヒット数多いテク使うならボルテージは溜まるが結局クエストに左右される
実用性はない そもそも火力がゴミ、ギゾやサブPhの快適さ捨ててまでやる価値ないとサブLuフォロナラインまでやって思った >>650
・クラススキルに滅域とアナカテスはちょっと嬉しい
・早めに回したいフレアとハイボルは相性が良くない
・ボルテージ貯めてようやくサブPhに僅かに及ばない倍率
・ハイボルのリキャ短縮とゲージブーストが複合に意味が無い
今後のボルテージの調整で貯めやすくなったり維持しやすくなったりしたら
エネミーラッシュ系で選択肢になるのかもしれない 一番の長所はデバンドディスオーダーと異常付与率の高い複合を組み合わせて急いで特殊ダウン狙えるトコだと思う
でも火力は弱過ぎないけどそこそこ弱いから、大体の場合は雪ガンスラの通常テクで異常掛けた方が総合的に強いし
ハイボルテージ溜まってる場面でもハイ維持出来てるうちにフォトンフレアと複合のタイミングに噛み合うことが少ないからそんなに強くない クラースロッド作ったのでFoもやってみたいと思うのですが、Fo用のテクカスはPh用のそれとは違うってよく聞きます
どのテクがどう違うのかどなたか御教授願えませんか 集中か威力のやつはPhだとショートチャージがあるので威力一択になるがFoだと集中も視野に入る場合もある
同じく効率か威力のやつも威力の上がり幅が小さければ効率にして無限連射できるようにしたいものもある
個人的には主力テクのカスタムはほとんど同じなのでそこまで気にする必要はないと思う まあFoもSCあるし威力でよくね
SC使わない時はどうせほぼGiZoだし SCないときはナゾンデを勧めておく
DPSほぼ変わらん上にDPPが段違い そうだな
基本火力カスタムでいいと思うしphと同じでやってる
割れそうなのがギメギとかイルバとか? 皆さんありがとうございます
サブクラスはSC含め操作性ならPhが推奨されている感じですか?
光闇マスタリーのあるサブTeの方が火力は出ると思うんですが所感どうなんでしょうか? 光闇のスキル倍率だけみればFoTeが一番高いけどFoEtに比べて数%高いだけだし、クリティカル率や他属性の倍率、耐久考えたらFoEtでいいと思う
サブTeの強みだったPP面もスティルやアジェルきて相対的にメリット薄くなったし
快適さだったらサブPhだけどそれならメインでPh使った方が快適よ >>666
FoEt:主流。ダメージ7割カット、棒立ちマッシヴ、ヤケクソ倍率。ただしPP面でゲノンとか輝静とか装備のケアがいる
FoPh:エタロナいるし普通に強いけどフレアとショトチャは相性が良くない、倍率もFoEt見ちゃうとちょい低い
FoTe:FoEt実装時はそうでもなかったが、シフドリ強化により表舞台から消えた。ルーサーとかペルソナだとワイは使う
詳しいサブ倍率はウィキみるといいよ 最高率求めないならサブPhも普通に行ける強さはあるよ
野良程度ならどれでも好きなの触ってみて決めな ボルテージがもう少し強ければね・・・
1000くらい貯めてもEt以下の火力(クリ率も含めて)なのがなんとも
それ以外にメリット無いし シフドリ上方は死体蹴りみたいなもので、FoEtは最初っからFoTeどころかPhを虐殺してたぞ 何を勘違いしてるかしらんがサブLuの話誰もしてなくね
ちなみにサブLuのメリットは無限フレアSCだから火力がメリットはちょっと認識が違う
問題点はそのメリットを活かせるクエストがないこと 輪舞の最高スコア保持者がfophだったりもする
チャージ短いってアドバンテージはデカいし慣れてない奴はこっち使った方が多分良いな サブPhはレザンもフォメルギオンも命がけだよ
今の環境でFo触ってみるかーな人が選んだら簡単にやられるよ ゲノン作ってサブEtにしろと言っておけば間違いはない
それ以外のスタイルは慣れてからでいい パリングのタイミング掴むのもサブEtの静止マッシブあると憶えやすいしな ベガスは敵のhp低いから久しぶりに滅域シオンロッド出したが
今後こういうのが増えるならロッドのグレード更新するかなあ サブクラスについてご丁寧に有難うございました!
まずはサブEt運用にしてみます あまりの硬さにサブEtだけでいいやってなる(なった
状況問わずバーランフォメルをぱなしていけるのは良いね フルクラースにガデソ8sしたらサブTeで雑なフォメルしても死ななくなったけど、UHソロ原初の第二形態とかはさすがにメギバしないと怖い
DPS50k足りなくてTeバフ入れてもソロ無理確定したから糞(しってた) Foでラグラ使うときはどのカスタムがおすすめです?単体の敵はイルグラで事足りますので、フレアSC切れた場合のサブウェポンにでもしようと考えているのでございますわ 非弱点でも氷雷テクでごり押していけ
どうしても使いたいなら集中 長く親しんできただけに残念だがEtが実装されゲノンも輝静も舞空さえも配布された今となってはサブTeのメリットはないに等しい
しかしメイトを飲んで回復するテク職の姿にはいまだに激しい違和感を覚える 調べてみたらサブEtでも光マスタリの威力がTeに比べて数%低いだけで、Fo側ツリーの属性でゴリ押しできるんですのね…復帰だからサブTeの知識で止まってましたわ…ありがと🍆! 正直サブEtって何も面白くなってないのに強さだけ強くなって無駄にヘイト買ってるし
ぶっちゃけ早くサブEt時代終われって思ってるわ foに関係するバランス調整なんてEtとLuが実装されたくらいで1年くらいきてきてないんじゃない?
サブPhは使えるけど、今さらサブTeがマシになる調整ないと思う 調整放ったらかして新職作ってたからな
最後のLuが出たけど今はPSO2の開発自体が縮小されてそうだしもう調整あるのかすら怪しいくらいの状態 Hrのスキル調整してサブ対応してほしい
タリス特化構成的な感じに >>688
まるでサブTeが面白かったような物言いに違和感が
Foってテクニカル()なのは武器の準備とかテク厳選だけでやってる事は単純だったような サブTeは面白くないけど強くもないから良かったって話しでしょ フォースの強化でテクタースキル強くするバカ運営だから次のフォース強化は風光闇属性の底上げだな 言うてじゃぁサブTeよりサブEt面白いかっていうと
レスタできません使うテク減りましたPP回復が脳死ゲノンになりましたとか比較して面白くなくなったのは確かでしょ テクのスペックガン無視して弱点だから〜はもっと面白くないと思うんだが サブEtが色々ぶっ壊してるのが悪い
EP6じゃなければ弱体化されてもおかしくない ダメージバランサーが強すぎるよな
何考えてあんなもんぶち込んだんだか Foの耐久上げろってめっちゃ言われてた記憶しかない サブTeやサブPhじゃどうあがいても使えないテクが使えるようになったから個人的にはサブEt楽しいけどな 欲を言えば氷特化と炎特化のサブも欲しかった
昔のFoFiとFoGuみたいにそれぞれ特定の属性を活かせるような感じ
あと複合のリキャストってもう消してもいいのでは? >>704
Phとの比較で耐久も低ければステルステックも無い劣化版テク職になってたのが問題だったわけで
その関係でチャパリにオールガード付けろとかステルステック移植頼む複合のチャージもチャパリくれ
なんならロッドの武器アクにガードくれ複合中は全部無敵で頼むとも言われてたけど
流石に単純にステとパッシブみたいな面白みも何もない解決されるとなんだこれってなるわw もうクエストがPhとEt前提に作られてるから詰んでるだろ
Ph並みの回避性能つけるかEt並みの耐久にするかしかなくて
前者にするとすそPhになるかPhがすそFoになるかの2択だから後者にするしかない Phはカタナとライフル使える点で差別化できてるんだから
テク使う分にはすそFoで何が悪いのかわからん Foの問題点は何よりテクニックエキスパートとかいいつつ光闇(風)のマスタリがない事だし光と闇のテクに挙動が強いヤツが集中してること
そのせいで長らくほぼTe縛り状態になってたし今だってEtをレイドに出すの躊躇われる FoTe非弱点な時点で根本的に倍率が論外すぎて挙動も何もない 部位倍率比だけでも非弱点は弱点の17%減だし耐性持ちは7割くらいになるしな 火属性弱点のレイドボスがきたらはたして今の火テクを使うかな 火テクは今のゲームスピードについていけてないからなあ・・・ 火はもう防衛で充分頑張ってくれたから任期満了で休ませてていいよ バーン付与の特殊ダウンなんかで席があるがそれだけだな・・・ >>720
リリチでタリゾンギフォしたので最後だわ まだ鍵がまともになかった頃サブFoでアドバーストイルフォ養殖してたのが最後かな 火は固定12人バースト湧き絞りイルフォ連打出来る環境だと最適だったけど
それが最後に有効だった幻惑フリーから2年以上経ってるな
風もここ何年かイルザンガイジが殲滅補助のつもりで殲滅妨害で連打してるだけだし
雷もギゾンデ来るまで厳しかったしFoマスタリー属性自体がカス ギゾンデ消しても元々雷は対複数だと強くね?
光より強いまであると思ってるが
ラゾンデの攻撃範囲とかエグい ラゾンデは手を出したことなかったな
ロッドでもジャンピングドッジ一念滞空だと使える?素直にタリス投げとけって話だが そもそもジャンピングドッジ使ったことないから動画見てみたけど微妙そうだしタリス投げときます
EtきてからFo触ったにわかだけどお兄さんゆるして 昔じゃないんだからタリス前提の時点で論外だしギゾン消したら死ぬよ 雷テクも基本ギゾ一強で、動かないかつ弱点が上にある敵に零ゾン使えるくらいじゃね? ギゾが1hitしかしないような時はイルゾンをかなり使うなぁ 最初期もギゾ強かったな〜
PP回復手段ないからタリス投げてPP回復、そっからタリスがどの位置だろうと伝播させれば済むギゾは相性良かった
原点回帰 イルゾンつえーの?
今は基本的にギゾとナゾとレバーランしか使わない >>737
うまく動けば1回で2ヒットさせられてその場合ギゾより威力でる
敵が素早かったり動かされたりしても当てられるし背後から当てる場合も便利よ 懲戒で複数ボスが離れちゃったらイルゾンだね、マイザーとか
動きながらだからミサイルも勝手に避けてる
動くからこそ当たる時もあるけど、サシでヤる時はギゾよりラクなこともある なるほどそういう使い方か
大体そういうときはギグラ使ってたからなあ
ていうかイルゾンって移動用のイメージ イルゾンはノンチャでも移動距離が同じになったから移動用はノンチャ、カスタムを威力に変えてチャージ2ヒット狙える場面では火力テクとして使える サフォとイルゾンの挙動の好みは個人の感覚だからどっちがいいかは他人に聞くもんじゃないよ 獄炎の円輪を纏いて数多の結晶を濫妨せしめん
雷鳴轟かせし光の刃となりて無常の敵の裏を取りせむ
どちらが良いかよく考えるのじゃな サフォは上昇や追尾できるけど敵を通過できない
イルゾンは地上判定だからワープなんかも距離調節せずに入れる
どっちも良いところはあるね 工作のリリーパ工作やってるとサフォだと坂道で減速しちゃう メインパレットにバーランフォメルザンディ置きたいです 20年前のチョンゲでさえ出来てた操作法すらできないのはちょっともにょる 対単体の代わりに当たれば確実にゲージ回収するナゾって感じ
役割自体はナゾと結構被ってる 3日間書き込みないとか凄いな・・
ワイもクラースステッキ作ったんやがどう思う?
S1法撃増幅 S2妙撃の志2 S3妙撃の志2 S4累加追撃 S5錬成萌花
ガーディアンソール ディバインオーダー グランドテクニック
自慢の一品やで。S1を錬成の志にしたほうがええか? 3333333サンサンフィーバー作って出直してこい エクゼクルのタウン中ゼロ式ゾンデ当たらない……ナゾンデがよさげ? ケツにフォメルギオン撃って燃えたらレバーランで正面回って次の複合撃てる フォメル打ってイルゾンで正面まで突き抜けてギメギで複合ためてバーラン打ってたわ エグゼクルのコアって、闇1.2の他0.9らしいからギメギドがいいと思う FoEtだと耐性込みでもギゾとギメギがダメージほとんど変わんなかったわ
まあケツ殴るのと複合ためるのに便利だからギメギ1択だな DPS的には尻ギフォ>コアイルバ>コアギメギになるはず
炎弱点の尻にナフォが安定する変態なら速いけど基本的にFoは不利だな 一発一発を高める法撃力
起動中の頑強を支えるだけのHP量・被ダメージ減量
限界のHP量を見極める予見・決断力
そしてクソ挙動に酔わないプレイヤー自身の平衡感覚
これらがあって初めて使えるからね、レフォ君 FoEtで原初でTeいないときFoがザンバまかないといけないとかそういうことないよな?
Phに任せといていいよな? 赤の他人に任せられるほど他人を信頼できるならどうぞ タリス使えるHrにOP1枠潰してモタブなザンバ撒いてほしい ザンバは全武器パレの固定位置にいれてるからいつでも打てるぜ! そこまでやるならサブパレに入れればいつでも打てるくない? むしろザンバ撒くPhなんて皆無だから率先してザンバ撒いてる FoとPhどっちもやってりゃザンバ撒こうって意識は出るんだけどね
phスレ見てる人くらいじゃないザンバ撒くの Phだとフェルカーモルトのホールド中断する羽目になるから
ザンバ継続はどうだかなって感じでそ それでも中断した方がいいっていうかそもそも原初はフェルカー使う相手じゃないわ HrですけどTe不在なのでザンバ撒いてよろしいかしら? なぜかフォース限定のリッターオーダーsopが来たな。リーク通りですごい
FoEtまじでカッチカチカチじゃん でもクラースのS5をこれにするとS6を妙技にしてもクリティカルが90%止まりになるんだよな ザンバ誰も撒いてないとペルソナとかはずっとヘイトマーク付いてたのしい(小並感 災転と組み合わせて使うのか?
汎用性ある潜在でもっと使いやすいクラスはありそうなのにわざわざクラス限定させるところがほんと吉岡 頑強付いてるわけでもないし
サブEt環境だと後半の効果はただの被弾ペナルティ増加でしょコレ ただの被弾ペルティ追加になってるな
メインは火力4%アップだがクリ100割るような使い方したら本末転倒な気もするし これディバイドの障害雨とかのギミックダメージでも減る仕様じゃないだろうな… 運営って新しいS5作るとき既存のS5が使えなくなるっていうこと忘れてるよね ゴリ押し複合撃って多段ヒット食らったらゴッソリPP持ってかれるのね 普段からクラ―スに災転入れて使ってるから堅守いいじゃんって思ったけど
大体の人は錬妙妙か花六歌だから災転アリキ堅守はイラネェってなるのか クラースでPP足りなくなる事がまず無いから輝充2妙2妙2の14%構成が多いんじゃね?
花構成は時間かかる15%でもう微妙だし 堅守フォース限定の文字に浮かれてしまったけど
冷静に考えなくても、Ph兼用できなくなるの割に合わないな… ロッシュS5がゴミという声に答えてこれを出してきたのか
他の職専用SOPもどんどん出していく予定の中でFo枠はこれで埋まってしまったのか
どっちだろう マジでゴミだな 俺メガリスだから付けられないんだがw どういう使い方を想定してこんなS5作ったんだろうな吉岡は
自分が多段ヒットだらけの攻撃してくる敵ばかり作ってること忘れてないか? てか既に使ってるから若干手前味噌だがこれ職縛りない活器のが優秀じゃね
笑うとこなん?これ Foだけ火力sop優遇しやがってという意見を見て草 PP減るにしても20はちょっと
5ぐらいなら使ったかもしれないが それ自体は結構前から蔵にあったはずだからサブTe前提で調整してた頃に作られたんじゃないかと思う スティル上位も来るとしたらそれはそれでいいけど斜め上にメガリスアプグレとか来ねーかな チャージ完了前に妨害されてもダメージ抑えられてppだけが無くなって4%威力増加は流石にぶっ壊れsopすぎ、FO下方修正されろ! 仮にこれからサブEt前提で調整なんてされたらサブEtで今のサブTe並みの火力にされそうで怖いな S5追加:堅守の秤
威力が4%上昇。被ダメージ時PPを20消費してダメージを25%軽減する。フォース限定。 どちらかというと脆くてPP余裕のあるFoPh向けだな このs5のためにFo用ロッドつくるかってんなわけねーわ
phと兼用できないし今さらクリティカル率下げられない まあでもS5は活器が無かったらたぶんこれ使ってたと思うね
S5で威力上昇は貴重 >>807
Foスレで昔「マナシールド出せ」だのあったから今になって要望通ったんじゃないの?
まぁこれでHPハイアップ君が湧いても対応完了だけど
どうせフォース専用出すなら属性マスタリがTe側もカバーするようなる(炎取ったら風、氷なら光、雷なら闇マスタリ取得した扱いになる)の欲しかった(逆のをテクター専用でも出す) まあ別ゲーだとよくあるスキルだよねって思うけど
俺の知ってる別ゲーの範囲ではどれも被弾すると無敵時間あるから多段しないんだわ >>819
それやるとサブの選択肢がEtとPh以外なくなるがそもそも今じゃサブTeが微妙だしな
NGSくるしぶっ壊れさせてもええやろ マスタリ統合というか、Fo側Te側の格差は無くして欲しいが
FoEtヤケクソ倍率でイルグラ撃たせろってのは強欲がすぎるからな
クラスの欠陥とボス側の弱点の問題だからタチが悪い
敵が全てソダムみたいな事になれば解決するけどもそれはなんか違うしな 炎氷雷に耐性があってFoは有効打ありませんバーカバーカみたいなのが当然のようにあるからなあ
EP1のクォーツでいきなりそれやらかしてるし2属性がデメリットでしかない複合テク実装したりで何も考えられてないんだろうけど 最近はロボくらいだが龍族とか壊世エネミーは耐性もんじゃだよな本当
もう今更解決しなそうだしphと兼用してどうにかするしかないね >>821
NGSといえばYouTubeなんかのコメント見てるとフォースの評判良さげだけど、あれって単に元のフォースの出来が壊滅的なことからくる錯覚な気がする
やっと他職並になっただけだと思うんだよなぁ本当は >>819
FoとしてもTeとしてもこれが理想だと思うわ
FoEtはイルグラ、TeEtは雷が現実威力になるし >>817
そんな貴重か?
最強のS5妙巧さんに2%付いてること忘れてないか
おまけにクリ20%は妙撃の期待値上げるから実質さらに上乗せだし
ゲーム内じゃ強いやつで活器使ってる奴ほぼ見ないし
強プレイヤーはほぼみんなS5妙はなんだよな
奪命が機能してないサブEtですらこれ クリ率が最大90%になるから妙2妙2だと威力3.1%上昇と同等の効果にしかならない
TeかBoいたら4%になるけど クリ100%ならないのに妙撃使うアホなんているの?
クリ100%ですら六歌のが強いからそっちだわ 六歌は15%まで時間かかるからクリ100の輝充妙の最初から14%構成でやってるわ 545は14.6%、357は15.7%な
更に巧志の2と活器の4を加えると更に差は開く
活器の可変部分は妥協しても平均3程度は見れるしな クリ100%前提なら花構成でも妙撃構成でもいいんだけど
そもそもクリティカルってダメージをブレさせずに最大値で固定する効果があるから
Foみたいにギリギリでクリ100%に達してるクラスの場合は
S5妙とか外してクリ100%から落としてダメージ倍率数パーセント上げたところでブレの差で覆されるんだよね 花構成だとS4は摂理?
輝充構成だとS4は応変になるが >>835
10%程度じゃ覆されねえよ計算し直せ
まだHP盛るためのステ差がって話のほうがわかるわ
>>836
輝秤にしてる 堅守はFoEtだとクリ率90も嫌だけど、1枠災転アリキになるのが問題じゃないのか
ワイは手に入ったら一回は災転堅守で遊んでみたいとは思う
ごり押しレザンとオワドウはきっと噛み合ってくれる(噛み合ってくれ) FoEtで堅守で武器クラース開放すると軽減率90%くらいになるんかね
頑強が他の箇所でもいいからつくと結構強いと思う サブLuの上方修正はいったぞ。法145%→155%
FoLu:1.55*1.1(ボルテ500↑)=1.705
FoEt:1.45*1.15=1.6675
まだ棒立ちマッシヴに変わる強さとは思わないけど選択肢の一つにはなるかな? サブLuはクリティカル死んでるからどうしようもなくね サブLuに乗り換えるわ
サブEtに近い火力でフレアガン回しできたら最強やんけ >>840
155%はあってるが元は140%だったわスンマソ
状態異常撒きたいボスで遊ぶぐらいかなぁ
敵が途切れず大量に来るならハイボルフレアは楽しそうだけど
そんな所こそFoEtのタフさが欲しいしなぁ ボルテージが一瞬で500になるならまあアリなんじゃないのってレベル レスタ使える、キリング、ボルテも使えて火力鬼とか最強じゃん
ガデリタで硬さはもう要らなかったし、これならファントムから帰るかな
また世話なるわw サブluに件のfo専用S5あわせろってことか?
雑魚刈りの多い季節緊急なら快適かもしれんね
でもチャージ時間がそのままだからなあ 言うほど鬼火力かね
クリ損失した分の期待値加味すればトントンじゃね
しかもボルテージ500維持ってメインluでもかなりキチい レイドと季節でサブだけならまだしもS級入れ替えてられないしなぁ
サブEtでいいです クリ100でもないのに妙撃使ってるアホならそうかもな sop何使おうがクリの有無でダメージぶれがあるんだが そいつわざと逆張りして反応楽しんでるだけだから無視しとけ ビバ緊のせいで勘違いしてるやつ多いか知らんけどFoだと基本ボルテージ貯まらんからなあ
そのくせちょっと移動が入るだけで初期化されるし
このへん変わらないと使えない 計算もしてねえくせに逆張りだの何だのうるせえよ
黙って計算してみろよ >>853
火力考えなければレザンで貯めやすいっちゃ貯めやすい 例え理論値が高くてもボルテージが消えゆくストレスがクエスト中何度も起こると思うと頭お菓子なりそう ラスターのハイボルテージのこと何となくでしか理解してないんだけど500溜めてスキル使ってクールタイム軽減起こすんだよね
500溜めるのって結構な時間要るよね、演出で逃げる敵には維持もできないし辛くない? 雑魚の群れにレザンをぶち込むことに限れば速いが基本的にはVブーストない分溜まらないからな
通常テクはギゾだとヒット数が死んでるから零ゾンが主力になるけどそれで得手不得手がはっきり出るようになるし うおおおお頑強ゾンディ零ラメノンチャ零サフォ連打ボルテージゲイン! 殲滅する度に移動タイム入るからカウント維持は困難でしょこのゲーム
そして500カウント溜まってる状態で使わないといけないから戦闘開始から少し経ってからフォトンフレア使うからチャージ短縮が生きる時間は短いでしょ
フォトンフレア使えても複合も撃ちたいしそんな感じでとにかくタイミングが合わない
ボス戦も無敵やムービーでいちいちカウント切られるし Luのオールアタックボーナスの倍率上がったじゃんよかったな! ボルテージ自体にメスが入らない限りサブLuはないな 非クリティカルのぶれを大きいと思ってるから巧志使ってるやつをバカにする自称強いけど活器使ってるやつが六色構成
さすがのフォーススレ レイドはS6妙技にしてクリ率100%、雑魚狩るクエストは誤差火力どーでもいいこと多いし滅域
これじゃダメなん? ちょっとやそっとの差なんて誤差だからどうでもいい
突き詰めるとテクカス最大値やらユニットやらでいくらあっても足りない ユニットはもう頭打ちだしむしろ今はその誤差を埋めていくフェーズじゃないか? 理論値OPとテクカス最大値は金で解決出来るからまだ楽だわ 全身クラースの全防御220構成に着替えたからダメバラ切りイケルカナーって思ったけど逝けるかな? サブEt活器でダメバラ取ってないけどレバランとか使わないならダメバラとったほうがいいね
ギゾンダーだと回復がつらい よりゲームを快適に遊ぶためのアップデート
バグ修正ですねおせーよバカ >>880
即コロリしたわ(バランサー切りツリー) よりフォースを快適に遊ぶためのアップデートまーだ時間かかりそうですかねえ? 接近がタゲとって遠距離が範囲で焼くゲームが好きです(自分語り)
全員アタッカーって笑う >>886
ソロ用コンテンツに職業毎の称号があるゲームなんだからむしろ全職アタッカーじゃないと成立しないんだよ アタッカーやりたくないならアクションゲーなんかやらなきゃいいのに
ただ耐えるだけの近接を誰がアクションでやりたがるんだよ
原神の配信をちょっと見たけど、ヒーラーがヒールしかできない?みたいな時期があるんだか知らんが、
PTメンバーは「助かる」と言ってたけど、ひたすらヒールしてるヤツはクソつまんなそうだったぜ
14のタンク・ヒーラーも、パズル的にスキルを組み立てるのと攻撃もするからやるヤツがいるんだよね
それでも不評でタンクはヘイト管理がすごく簡単になって、攻撃してるだけでも容易にヘイト取れるように変化しちゃったしな
オンラインゲームやりに来て、耐えるだけ・回復するだけなんてクソつまんねぇことやりたいヤツなんかほとんどいねぇわ 自分の意見をさも全体の意見のように言う人っているよなぁ
多数派に混ざってないと不安なキョロ充かな? ソロクエストと、システム上12人と8人PTが事前に組めないランダムマッチングの緊急がメインコンテンツだから、アタッカー以外のクラスロールの存在はPSO2というゲームと相性が悪いんだよ
クラス変更できるんだからしろよとか軽率にレスつけたくなるのは充分わかるけど、そのクラス変更自体もレア掘りと交換とめんどくさくて金かかるOP付けというPSO2を代表する要素によって、PSO2というゲームと相性悪いんだよ ロール制じゃないゲームはそんなもん
別に国2に限った話じゃない >>890
だって君、その攻撃するだけのゲームのスレに今いるじゃないか
君が、耐えるだけ・回復するだけのゲームのスレに常駐してるならそれはどこだい? ロール要素が強ければどうせタンクヒーラー待ちになって面倒だからこれくらい緩いほうが良いよ
洋ネトゲのディヴィジョンは防具でロール変えられたから戦闘中の様子見て切り替えできたから良かったけど そういや前にも書いたな
リアルタイムアクションゲーで、タンクやヒーラーなど分担が成立してしかも面白いゲームが作れたらかならず成功して大儲けできるからお前が作ればいいじゃん、と
リアルタイム進行・ラグありありの状況で、どうやって敵の突進などを停止させ、全員に反映させるのかわからんけど
現実世界の自分のポテンシャルを超えて、どうやって状況把握し全体を統括し適切に指示やヒールなどできるのかわからんけど、
それが出来るなら、楽しいロール制アクションゲーも作れるだろう
世界中のどこの会社にも作れないけど、作ればいい
正しいことをして儲かるぞ そういう役割分担ゲーでも実際にはアタッカーばっかで
タンクとヒーラーやりたがる人は少ないよ ドラゴンネストはアクションゲーとして一番好きだったな
課金がキツいし職バランスも良いわけじゃないけど高難度コンテンツの感触は好みだった ドラネスはR前に辞めたけどあくろちゃんが楽しかった DDONはアクションかつロールゲーでタンクやってたけどまあまあ面白かったぞ
早々に死んだけど どどんは揺さぶりがクソ過ぎてハンター以外やる気にならなかった
あと豪華キャストによるストーリーといいつつ声がついてんの少なかったからPSO2はマシなゲームだったんだなと思った 最高とは口が裂けても言えんがネトゲ全体で見ればだいぶマシな部類には入ると思う
運営の態度が気に入らないけど 吉岡はクラスバランス調整は終わることはなく続けて行くって生放送で行ったから終わりなんだろうな ブルプロでIDボスの攻撃を全部受け止めて固めるのは楽しかったです
ボコボコ殴られる体力と防御力があるだけなのはカス ブルプロはぽっとでの原神にぶっ殺された印象しかない サブEtでフォトンフレアない時の対ボスはなにするのがいいんだ
弱点倍率は気にしないとしてギゾ連打とかサゾギゾとかなんとか フレアないときは輝静前提にはなるがゾンディサゾナゾ最大連打がおすすめ
DOT撒きつつナゾ輝静でPP回収捗ってDPS優秀DPP超優秀 タリスティックが投げなくても適用されたら、フォースのメイン武器になるし
フォース限のsopも活かしやすいと思った
まぁ用意するのめんどいし、垢限石の問題が嫌だからタリスは寝てていいんだけどサ ロッド投げてロッドティックまだですか?いらねーからCT無くせマスタリー統合しろHPハイアップ魚おおお!! 久しぶりに黒竜いったら素振り3回忘れてたわ・・・ずっとヘイトついてたけど >>905
他ゲーをやるとUIとか動きの機敏さとか改めて良さに気が付くのよね。
原神とか酷すぎて酷すぎて 一応8年運営できてるネトゲだしな
絶対的にクソってならNGS待たずにアプデ停止かサ終してるだろうし 土台はよくできてたからな
勘違い運営が台無しにしただけ UIは改善されては来たけど
クラフト周りは旧仕様のままだし
テク武器にセットするときも属性毎にタブ分けされてなかったり
デイリーするにも撃破率が途中でわからんかったり
CO担当NPC同行で一覧から見つけにくかったり
所持ペットはまだ気軽に順番変更できないし
まだまだ上げたらキリがない位は問題点あるな EP4くらいまでのUI担当マジで無能だから
二度と同じ担当に着けないでほしいわ エクスキューブの交換で事前に交換数選択する幼稚園児みたいなUI設計したの忘れねぇからな 未だにメニューにリサイクルショップ行けるようにしておきながら
その他の交換は現地へ行く必要のある設計もどうかとは思う 個数選択もアホな仕様だよね
vita版だと百の位を上に5回押すだけで500に出来るのにPCだと+を500回押さないといけない これでもまだマシになったんだよなぁ…何年掛けたんだかって感じだけど
今思うのはリサイクルで交換先がキューブの奴とか全部まとまるだろってところとか個数選択の使いどころ違うだろってのとか 記憶の底に沈んでたけどクラクト全体クソゴミカスのままだなそういえば キーボードの場合は矢印キー使うと押しっぱなし増えてくから楽だぞ ゴードリアス500個を交換入手してみるとクソがってなるぞ 面倒だから500個以上置いてるところで最大値で買ってるわ >>927
違うそうじゃない
結局時間はかかるだろ、それだと アークサーベントって過去作のロッドなんだな
でもモーションが短杖だな?どうして… 武器ないことより解式のストック増やすのはあっさりなのに複合のリキャスト減らすのにはとても慎重なのが… アンケで不満度No.1満足度ワーストだったの完全に忘れ去ってるとしか思えない流れなんだけど
マジでどうなってんのこの運営? ついでにソードランチャブーツの解式威力上昇来ててワロタ
余り納得してないけどFoEtは文句なしに強いから…
あと一番思うのは実際に意見要望送る人ほとんどいなくなってんじゃないの? 既にFoEtが実装されていながらそれをスルーして強さ不満度1位だか2位だったか、あまりにも恥さらしで黒歴史としか認識してない いつものお前ら雑魚俺最強貢献度毎回5000の人だから そもそも不満ってのは強さだけに対するものじゃないんだけどな
いまの雑に強いだけのサブEtは個人的には不満だわ そもそも発見が遅れたと言われてるのも大多数のFoがFoEtビルド拒絶したからだしなぁ…
FoEtに耐えられるのだけが今Foとして残ってるだけで潜在的にFoの強さの方向性に疑問持ってる奴はそんなに減ってない予感 S4回路、チャージ遅い、マスタリー、複合のリキャスト、テクカス
適当に思いついただけでもこれだけあるし、快適にプレイできるクラスでは無いしな プレイフィールやテク職としての噛み合わせは圧倒的にFoPhの方が良いしなぁ
サブPhツリーもSPだだ余りだし他の上級職に合わせてステアップくらい実装するかと思いきや何もなし 解式のストックが増えれば増えるほど、複合が相対的に弱体化するように感じる
複合のリキャ調整くらい簡単なんだしやってくれんかなぁ
理想は解式と同じく貯金型 あと回路とか呪いのSOPは消費PP減少にでも変えてもらって解放されたい
ライコウとラピシュでできたんだからやれるよな? >>936
レフォは明らかに弱いのになぜか上方修正という名の斜め上修正で終わってしまったな レフォはバクステ無くなるだけで使い勝手爆上がりなのに今の仕様は残念でならんわ
突進も密着リスクあるわ弱点に当て続けれないわのくせに、レバランより弱いのが納得いかない 次スレ行ってくる
このスレテンプレないけど次スレもつけなくていいんか? 前のテンプレそのままつけといた
古くて意味なさそうだが修正したい人が案出してくれ 案無くても次以降はテンプレの最後は消した方が良さそうだな
サブクラスの項目が古過ぎてもはや嘘だし しばらくFoLu使ってみたけど悪くないな。
Teの属性でもサブTeより火力出るし、ガンスラ握ってもフレア中よりカカシ殴りDPSでるし。
適度にボルテージ切れればPPもまわる。
悪くない サブLuのガンスラはFoが一番恩恵あるよなぁ
法ガンスラと零ラメで複合回せるくらい溜まらんものか 法ついてても2000に満たないからロッドから大幅に落ちるしもうちょっと強い法ガンスラ登場してほしい 本当にフレア中よりガンスラのがDPSでるなら早急に複合やマスタリー統合などの上方修正不可避
今日からFoはガンスラの装備を義務化ですご理解 ガンスラで熊殴り15M以上をマジで出せるならSS貼るでしょ 確かにサブラスターGSブーストの補正がかなり高めだし
サブLuは適当なモンよりかはガンスラのかなり高い威力出る状態には確かになるけど
フレアよりガンスラのが威力出るならそれはそれでやばくね?とはなる ごめんレスした直後思ったけど
「サブLu」だけでなくFo以外のサブLuとかも考慮するとってのが足りなかった エアプなんだけどサブラスターにしてガンスラでテク撃つの?それともガンスラPA?
沼子のラスター上げてないんだけど >>968
法ガンスラPA主体で零ラメだけで複合溜まれば実用やなって思う
実際はクラースガンスラで複合のこと忘れて殴ってる方が強そう >>969
ありがとうガンスラPAで戦うのか
殴りFoだな >>970
ガンスラの補正は「打撃と射撃のみ」なので、普通にロッドで複合回してクールタイムに法ガンスラ握りつつ、殴ってる間にゲージ溜まればラッキーくらいに思う
ただ実際はロッドで次のゲージを貯めてから物理オンリーの(活器とかつけれる)ガンスラ使う方がよくね?って感じ あれ?ガンスラありになったんか?
出た当初は結局ロッド持ってる方が強いみたいな話じゃなかった? すまん書き方悪かったというか言葉おかしかった。フレアSC切れたあとのフレア中。
まぁ俺の環境と使い方でそうなっただけかもしれん。 実用性だけで言うとガンスラ振るならタリス使った方がマシなレベル 発動できないだけで溜めるのはできる、ラピブ靴でゲージだけ溜めるとか そうだったのか
ずっとできないと思い込んで試したこともなかったわ 複合ってテクニックでしか貯められないんじゃなかったっけ?ガンスラでも貯まるのか… だからガンスラでテクニック使って貯めるって話しだってば ガンスラでテク撃って複合溜めるメリットが思いつかんね
上ではロッドで複合溜めて複合リキャスト中はガンスラがいいみたいなレスはあるが ガンスラは納刀状態でテク撃つから応変付けてると撃ち放題になる
そういう話なのか?
Lu触ってないからよくわからね ガンスラで殴るだけで複合貯まるって勘違いしてるのを訂正する為にそういう話しって書いただけで
実用性は現状全く無いと思うよ フレアも複合も使用済みでかつ複合溜め終わってる時にガンスラか
まああるにはあるけどその時のためだけに捨てる物が多いな 昔はオービットガンスラで納刀テクみたいなことあったなあ まぁ実用性だけ考えればロッド持ってりゃいいし、どうしてもガンスラ振り回したい物好きにはありって感じだな。
そもそも実用性考えたらFoEtでよくね?ってなるし 吉岡クラスのことしか考えてない糞火力の糞弾幕まみれだからもうサブEtしか使いたくないわ
他のクラスだとフォメル撃つのにもいちいち覚悟完了しないとだめだしやってられんわ 自分も色々使いたいけど攻撃がうんこすぎてサブEt以外握らなくなった
光弱点のボス敵に何すればいいのか未だにわからん 慟哭のシバには、ギゾンデより、ラメギ、イルグランツ撃って複合回してるな シバは結構止まってる事多いから零式ゾンデしてる
たまに高速移動して外れる事あるけどそれだとイルグラも当たらないし 光と闇の複合テクニックがなぜないのか。これがワカラナイ 炎氷、氷雷、雷炎と風光、光闇、闇風の複合テク用意してくれれば解決だな カスタムで全てのパターンから3種類選ぶとかできればなぁ6属性の最強複合まだですか? まぁそんな感じの落としどころで作ったのがNGSの六属複合っぽいPBなんだろうな
あれこっちでも打ちたい 慟哭のシバって野良ならちゃんとダメージ出してればほぼタゲ来るからゾンデで棒立ちとかやってられなくね
攻撃は別に痛くないけど仰け反りまくってやばい ステルスアタック付けてるからまずタゲ来ない
Fo的には付けないメリットなくない? このスレッドは1000を超えました。
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