【PSO2】ガンナー総合スレ【264】
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ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>970が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>970
スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【263】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1575522527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 旧作を少しやった程度の新規だけど、NGSのカメラワーク悪すぎない?
前は勝手に標的の方に画面の視点が切り替わってたイメージなんだけど
勘違いもしくは設定でいじれるかな ロックオンしてなければカメラが自動調整される事はない
ロックオンをクリック式にするかホールド式にするかは自分に合う方をえらべ
あとはロックオンの優先をカメラの向きにするかキャラの向きにするかもえらべるぞ マルチウェポンは同カテゴリーが存在する武器しか選べないって仕様だからこれから星4武器買う奴は気を付けてな
例を上げるならキャトリアマシンガンは同じキャトリアの名称が付いてるソード、ナックル、タリスとしか合成できないって感じ デッドアプローチみたいなの暴発しまくってストレスでパンツ見せそうなんだけど?
別キーに割り当てできるようにしてよ デッドや滞空についての劣化はCBTアンケートに書いたんだけどなあ
要望は届いていると信じたい 後ろロールは2の頃からちゃんとキー入力入れて高速化させる癖ついてるからデット暴発はないな 一概に「ガンナーが劣化している」という認識はありません。
対応完了 >>959
デットあるだけでも対応できる場面がかなり増えるのに、何故変なPAばかり持ってきたか 義務教育で習うはずの濁点も付けれないくらいなんだからそりゃ操作も覚束ないのは当然なんじゃね チェインでブーストつけた後すぐチェイン戻ってくるけど、これも84とか溜めてやった方がいいのか迷う
PA使える時間少ないよね NGSガンナーはPAでZ軸の移動が全くできないの?
キー全部押してみたけど平面移動のみで辛いっす EP3あたりからの復帰組だけど昔使われていたロールロール通常のループでは上昇どころか高度の維持もできないんだね
アクションが派手になった?のはいいけど自分で操作を工夫する楽しみが減ったよね
エリアルシューティングやリバースタップみたいな上昇系があれば多少戦いやすいのになあ
改善するときはSロール強化みたいなコレジャナイにならないことを祈ってるわ 派手になったのは敵の見た目とエフェクトだけでアクション自体はむしろ地味になった 2Dベルトアクションゲー風の演出、外観、UIをブチ込まれたら
SEGAって天才だなと思うつもりだったけど残念な結果だった
平たく言えばアラドみたいなPSO2やってみたかった FoサブだとPP系スキル取り終わると、3SP余るけど何に振ってる? チェイン溜めても〆が チュインチュイン連打が基本で締まらんよなぁ
もう少しサテエイムモドキ何とかならんかったのか チェインのために豆鉄砲を撃つかその溜めてる時間をデッドやらサテモドキ連発してる方が 近接武器の動画見るとめっちゃ単体火力高いなw
現状だとGuは雑魚処理得意なクラスになっちゃってるよ デッドと踵落とし連打ゲーですね
あ、ワイヤーマルチグラッブルおいしいれす 単体は近接に劣るってだけで普通に集団相手にはトップだと思うよ
問題点としては常時チェインが付きまとってくるせいで他クラスより忙しいのと挙動が旧国で使い込んでた人ほど違和感あるとこかな
高度上昇手段消えたからある意味劣化してるし
あと強い技がデッドと踵落としとかいう近接技なのも不満かな 複数相手はAR担いでホーミング打ってる
単体相手は一生踵落とししてる
敵が飛んでる時とダウン時だけtmgに持ち替えてる そりゃイベントシーンでソードにわざわざ持ち替えてるんだからソード推しなんだろ まあ昔からGuやってる奴は不遇時代も優遇時代も乗り越えて来てるわけだしどんな環境になってもTMG持ち続けるだけよ かかと落としが強いとか言ってるの見ると哀れすぎるんで他のクラスやってGuのゴミっぷりに気付いたほうがいいよ
100チェイン時のDPSですらランチャーに勝てるか怪しいレベル このスレッドは1000を超えました。
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