【PSO2】ガンナー総合スレ【264】
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ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>970が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>970
スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【263】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1575522527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PSO2なんてだっせーよなー!
FF14の方が面白いよなー! 普通に優秀になったよ
ヴァルナのチェイン〆とかかなりやりやすい チェイン関係なしでも動き回る人型とかバレスコ以外で殴るってなるとSロールするしかねえからな ボスのHPも低いから正直適正ない、もっと適正ない職のが多いけど >>17
GuしかしなくなったからPSO2の適正すらないからもしれん クリティカルがs5で上がってるからロールばらまきもそこそこ強くはなってるんだけど、
ファントムの雑魚溶かす速度に比べればまだまだやね
防衛はチェインも解式も腐る事が大半で特に解式とか存在すら邪魔に感じる。壁にあたんないらしいし ゲノンでシコってPP速攻回復が当たり前になってPP回収しながら撃てるロールの価値が下がってるのも逆風だな 別にNo1になる必要はないんだけどユーザーの数と快適性からあきらかに過去のHrオンラインの二の舞ふんでる
今のファントムオンラインは正直どうかと思う 基本的にエネミーがクソ
EP6のエネミー戦ってて面白くない以前に特定のクラス以外はまともに戦えないまであるからな 弱点コアってのが悪さしてるな 明らかに近接とか厳しいだろうしお手軽ワンタッチ無敵付きチャージショート おまけにPPも軽い座標テク連打が噛み合いすぎてる PPは軽いどころか複数にテクアタや起爆当ててれば回復するしなw Phオンラインって話が出ると、Hrの頃は他職の弱体があったのが原因云々とか実際それほどPh一色にはなってないとか言う人もいるが、EP5のHrソードとEP6のPhロッドの立ち位置は同じ類いだろうと 全てが高水準故に殺してる武器や職が沢山あるってことね 法撃は未だにテクカスの最高レベルを引いて武器も法撃盛って死なないように立ち回りながらチャージぶち当てる
っていう初心者お断りイメージがあって、未だにPhで法撃めっちゃ強いとか言われても実感がない
一応Phレベルカンストまで上げたけど実感するほど法撃使ってないとも言う
もうアナルバラ撒きでいいや(思考停止 屁ショックは瞬間的な破壊力はすごかったがそれ故に下級職テコ入れの流れが起きて比較的短期間で環境トップの座を明け渡したからな >>29
本当にイメージだけで草
テクカスなんか適当に買っても強いし、ユニットも汎用で十分だぞ
イキリガイジの頂点目指すやつ以外には全部不要 下手にPhテク弱体化させるとFoも巻き添え食らうからな
Gu弱体化の為に何故か死にかけたRaと息を引き取った弓の二の舞になりかねない ファントムはテクチャージの無敵時間を半分にするだけで他は弄らないでいい感じじゃないかと
無敵長すぎんよアレ 一番かわいそうなのはFoなんかな テク弱体はたしかに必要ないと思ってて無敵と短縮いらんでしょとは思う。
銃も剣も使えるくせに他のテク職と比べて出来る事が多すぎるんよね ギゾンデは強化しなくて良かった だからFoEtが台頭したとも言えるけど
ゲノンホミでPBためてる時も、ナバータの連打速度やレスタありきの差をひしひし感じるは
それでもGu使うけどさ...むかつくショウタイム関連とかスタンスないスタンスリングの笑い話はいつテコ入れされるのやら 今ガンナーやってるやつらは本当に好きなんだなって思う。私もガンナー愛し続けますよ! お手軽ギゾンデ見てるとなんか虚しくなるな こっちは近づいてHP保ってなんぼなのに
ゼロレンジなくしてほしいんよな PAも距離はなれるとエルダーとか威力落ちるやん なんで他のphの射撃は威力おちないんや なお近すぎても離れすぎても動かされても火力落ちるRa 素材揃ったのにオーブもダイオンブロスも出なくて作れんわ
魔笛以外で出るとこねーかなぁ ダイオンは超化マイザーが落としたと思うから
狙い打ちするならレアエネミートリガー周回とかかね >>41
やっぱそうだよねぇ
マイザートリガーずっと陳列しといてくれんかな… Sロールアーツ弱体の直前くらい以来に触るつもりなんですがどう変わったのでしょうか?
あとサブは未だFi安定でしょうか? 久々にGuやるとやっぱりPAの挙動のダサさで笑いそうになる 昔はチェインからの9並びに感動してたが段々面倒になってエルダーマンになる GuのPAとHrTMGのPAのモーションが逆ならなぁ
Guのは無駄に派手でスタイリッシュで、HrのTMGは地味過ぎて全くヒーローらしくないから嫌だ >>48
ここガンナースレだからヒーロースレでいってきたら? まぁまぁいいでないの
ヒールスタブくらいかな扱い悩むの paは各々がちゃんと役割あっていいかんじ 強弱はおいといて >>49
Guで欲しかったものがHrTMGにあるわけで、
ファイナルストーム以外のPAのモーションや通常攻撃が 当時の公式でHrTMGはTMGらしいって話あった位だしな どうしてもシフピリの使い所がわかりません!バタバタ遅い… オルゲイの無敵時間が便利過ぎて手放せない
諸兄はオルゲイにどのようなOPを付けてらっしゃいますか? シフピリと変なPAが活用できる場面はこれ他PA(アナル含む)でよくね?感ある 変なPAはヴァルナのチェイン〆に使うな
スティルあればランピリはなくてもエルダーで代用すればいいかなって思う オルゲイはなんだかんだで被弾するから剛乱いれてるかな 残りは妙とか普通のステ盛りだね 参考になります! 兄貴達!!!
シフピリの無敵をカウンター気味に被せるのが快感過ぎてぇぇぇ!!! 今時サブにファントムもエトワールも採用できない
ショウタイムがTMGに持ち替えないと発動できないワンモアも不発
ゼロレンジで威力がクリティカルが←ゼロレンジさせる気がないエネミー
ゲノンにアホ性能つけます←死ぬほど相性悪いクラススキルは無視 まあHrと同じく粛清対象とみなされているのは間違いない
使用率が最下位争いまで下がれば御子息リングの廃止くらいは検討されることだろう 現状は範囲最弱クラス、(4人PT時)頭1個分くらい単体最強クラスって認識ではある 4人PTじゃないと性能を最大限引き出せないってのもいい加減見直してくれんかなー
ボッチお断り職だな 4人だと部位ボコボコ壊れる相手も普通にいるしきつい そもそも最近のクエスト単体に大ダメ出したい場面がそんなにないしなディバイド防衛然り
やっぱレイドないとつまらんわ ネガキャン多いけどGuは全体でみると性能的にはトップクラスのほうだから残念ながら調整はないだろう 他のトップクラスはダメカット常備だしチェイン外れたらカスなんてことにはなりませんけどね TMGギア零レンジハイタイムPKが無条件威力アップになったらポジ受けするわ ガンナーとガンスラッシャーなら完全に上位互換の存在だから次の新クラス実装がGuの命日だな ショウタイムパッシブ。贅沢はいわん、これだけやってくれ… チェイン締めの時に終了時間くる頻度多過ぎてイライラ Guのゼロレンジアドバンスをゼロレンジスタンスにして申し訳程度にアウトレンジスタンスみたいなのを追加してくれればサブFi脱却出来るのになあ Guにスタンス追加がクソリングによるサブ職差別からの脱却は一番早いか
全クラスに全サブが有用になるまで文句言い続けるけどな サブクラスというゲームデザイン自体がそもそもの間違いなのでそれを全肯定するのは頭国王 まともなゲームデザインの能力があればメインクラスのみでビルドの多様性を提供できるんだよな それは多様性を持たせる手段の違いでしかなくサブクラスを比定する理由にはならないのでは? ビルドの多様性増やすためには別のクラスのレベル上げる必要がありますってだけだな
他クラスも触っていいのか!楽しい!となるか、何で他クラスやらにゃならんのよ・・・となるかは君次第だ! 防衛やってるとGuPhが快適だわ
Fiはギアが途切れるのがクソ 乱戦でブレイブも安定しない
サフォで寄り道も壁越えも早い
トータルだとGuPhの方がDPS出る始末
まぁ俺がボスに飛びつきたがらないというのもあるかもしれんが・・・ ベア殴れば分かるけど純火力はまぁ下がるわ
TA乗せのインフィなんて万単位で違うし
ただ防衛みたいにギアいちいち切れたり長距離移動したい場面だとやっぱサフォが効いてくる
乱戦だと方向もTAも一切考慮しなくていいのってやっぱいいわ
W3塔みたいな場面もランコア持ち替えてザンバ→シフピリ2連でいいし
シフピリも前半部分でギア最大になるからそういう小回り部分で利点はあるっていうか
ディバイドだとGuHuが一番いいみたいにまるぐるとか乱戦系ではアリだと思っているが マスカレーダ上手く倒せないんですけどテンプレの動きないんかな 昼寝してたらウィークスタンスとアベレージスタンスがRaのスキルになる夢を見た バレットボウの解式消費1やん 単体範囲えらべて見た感じ結構威力でそう なんでや TMGのはなんで2なんや チェイン99なら有意義だったのにな
消費が2だわ、火力もPAと同等だわで
「ロック箇所にチェインをちょっと効率的に蓄積できるだけ」というにしては
実リキャストが長すぎる 実装されてるだけマシかもしれない
複合あるでしょ?ってロッドの解式とかスルーされそうじゃない? どの職でもいえることだけど解式でサブパレ圧迫するのやめてほしい HrTMGだけ極端に弱いだけで他の射撃武器は殺されてなんていないが?
特にGuのTMGはむしろ最強候補の一角だぞ今 単体案山子チェイン中だけな。しかもチェイン中以外でみると単体もほんとしょうもない、つまりワンミスしたら底辺クラス。雑魚もUHではナメクジ あまでもそういうクラスじゃね?
どのみちチェインってスキル自体にクラス調整全体が足引っ張られる職 そうだなEP2で妙な調整くらって一時的に最強だったけどそれ以降ASRA来るまでずっと低空飛行だったしな 旧クラス全部そうだが操作感がクソすぎて
特にGuのモッサリは酷い、いい加減通常とダイブなんとかしろや ただでさえスキルのせいで戦い方縛られてるのに、PAの挙動がゴミすぎるんだわ
ランコアとアナルが一つ飛びぬけて強かったから環境クラスだっただけだし 複合あるのにロッド解式が来るとしたら逆に他の武器種にも複合相当のゲージ技を寄越せとしか思わんわ 久しぶりにGu使ったけどこんなダメージ低かったっけ
経験値アップだからレベリングしようと思ってVR行ったんだが思ったよりダメージ低くて地雷過ぎて怖かったわ
アナルだけしてれば強いだろ思ってたら弱すぎてびびった HS弱体もあるしな
VRだとHSするエネミー多いから射撃武器は相性悪い リバスタ移動できるようになったし対雑魚戦に使うことがかなり増えてきた
ASRAはPP回収とチェイン稼ぎと状態異常付与に使うと割り切った方がいいのかもな HS2倍が1.2になり アーツそのものの威力も75%なってるから
以前の4割程度しか火力でないんやで、驚いたろ? Gu弱体化しようとして他職死んだのほんと面白い(面白くない) 接近職が触る前にRaが溶かすのでHS直しませんご理解できるわけが無いだろいい加減にしろ Raを虐める為の出汁にされたGu
前あったBrでシャッキンシャッキンしていたら、空から光が降って来て並w 前の4割ってバカかよ
なんでここの運営は完全に死ぬレベルの弱体するのか
この低火力ならアナルの弱体いらなかったやん
威力低すぎて完全地雷っぽいからGu出すの怖いわ 近接職がー言うがEt許されてるのおかしいだろ
ビームのアホ射程のが悪質だぞ 4割でも使いどころを選ぶようにはなったが全然使えるレベルだろ
どこが完全に死んでるのか
問題はRaやHrTMGであって… アナルはまぁいいよ
アナル下げた代わりにpa威力上昇の幅が足りなさすぎんのよね
チェインのせいでそうなんだろうけどチェインの倍率下げてpaの倍率上げるとかで良さそうな気がする 死んでるという前提自体がまずおかしいってことだよ言わせんな恥ずかしい Hrと下級職のほとんどがEtやPhの基準にすら達してないし、下見てもしょうがないわ
エンドレス基準でみても、HS倍率は直しても問題なさそうだけどなぁ すまん普通に強かったわ
昨日は慣れてなさすぎただけだな >>124
Hrの気弾もおかしいわ
アレでHrTMG死んでいる Ra普通に強くね?長所短所2種の武器でカバーしあえる上サブEtでさらにここぞの地蔵マッシブセイムでがっつり底上げやん。その数段弱いライフル握らされておまけにTMG戻さんとショウタイム起動すらできず更にナメクジ Guの何が弱いって武器一本折れたら糞雑魚でTMGしか選択肢がない上スキルに致命的バグ抱えてるところで火力は最強ではないにしろ不満出るレベルではない。
ショウタイムパッシブとゼロレンジをFiのスタンスみたいな緩和すればいい ショウタイム一々ポチポチするのほんとだるいね
どうせリキャスト消えたら即使用できるんだからわざわざアクティブスキルのままにしておくのは意地が悪い
チェインやジャンピングドッジでただでさえ操作忙しいのに面倒でしかない
解式も入れなきゃならんし武器パレに収まらないPAも入れたいし枠も圧迫するしいいことない 了解、Lオートショウタイムを実装します。
ドッジ、スタンスアップ、タイムエンローと呪いのコックリング多過ぎてクソ >>135
Guのボタン操作自体が脳死クラスとしては飛びぬけて最高じゃない
これ以上脳死クラスにしたらオートクリアでよくねw ショウタイムとかラピッドシュートとかもう常時にしちゃえよそのスキルみたいなの多いよな Guにスタンス実装するかスタンスリング消して基礎火力上げてくれ Guを脳死に感じられる層が多数派なら余裕の使用人口トップに躍り出ていたはずなんだ
俺はアナル全盛期のGuは十分脳死に感じたけどな アナル永久出来ない層が文句言ったおかげで弱体化されたイメージ
お手軽最強ってみんな言う割りに使用人口伸びなかったのが答えだったな チェインいらない避けるのすら必要ないガルミラくるりんインフィぺちぺちくらいの脳死具合じゃないと本当に脳死してる奴はやろうと思わないんだろうな そういう意味ではHrを滅ぼすために投下してきたPhとEtはこのゲームの多数派層をよく研究したクラスだったな hrは単純に放置されて死んだだけ
何も手入れないだけで相対的に死ぬくらいには上方修正で環境変わってるよ ヒロブとかいう足枷さえどうにかなれば操作性はHrピカイチだから復権しそう雑魚火力はもうちょい欲しいが
まあそのヒロブどうにかしてくれないのがここの運営なんだけど
スタンスないGuにスタンスリングとか用意するくらいだし Guのかゆい所ほぼほぼ書かれてたわ
運営みてるか? このスレ切り取って要望書いたほうがええやろ よーまとまっとる
HS倍率やりすぎだしショウタイム面倒だし。てか6/10のクラスバランスなんで上級職だけなんwwww アホかww
このあと下級の調整するとかいってたっけ? Twitterでもパッシブ化して欲しいアンケあったもんね Fiのクリストがメイン専用なのにサブFiで使えないの謎すぎん? R/クリティカルストライクもR/パーフェクトキーパーも装備できない奇跡のクラス スタンスリングのせいでサブクラス縛られてるのにな… ショウタイムなんてよくて3しか取らないのはヘイトスキルに大した意味がないからだしヘイトスキルと分けて最大5振りで分ければパッシブ化できるよね。あとエアリアルも5PPも5にしないと未だに威力倍率すら取りきれない欠陥ツリー サモナー飽きたから操作が楽しそうなガンナーレベリング中なんだけど、これ完全に操作方法と空間認識能力変態レベルですね…
ずっと空中にいれない使いこなせるのニュータイプレベルだろこれ >>154
ジャンピングドッジあればたとえ落ちたところですぐ高度上げれるからそんなに >>154
ファンネルと本体同時に動かすのも大概だろw
慣れだね どんなクラスでも慣れなのはその通りなんだけど
Suに関しちゃペット盾とエゴハのお陰で鉄壁級の固さだから
プレイヤー自身はそんな動かなくてもいい
だから被弾上等棒立ちタクトブンブンでS7輝静なんかとも相性がいい 空間認識力なんかそんなにいるか?
手癖でJAタイミング覚えればキャラが勝手に攻撃してくれるようになるぞ、そうすれば周り見放題だ いいかげんエアリアルは消すか効果かえろ
ゴミスキルの統廃合できないから吉田以下なんだよハゲ 最近ガンナーを始めたんですがアルティメットクエストのマスカレーダ戦でのチェインが上手く決まらないのですが皆さんはどんなpaでフィニッシュしてますか
自分はシフトピリオド(オルゲイ)やメシアタイムなど当てようとすると他の部位に吸われたてしまいどうも決まりません…
例えば素早い敵にはこうした方がいい等アドバイスがあれば御教授お願いします マスカレはバリアがあるからヒルスタメシア以外の全PAでフィニッシュを狙うことになる
先読みできるならメシアも使える か?
シフピリは無理にオルゲイしなくても根本から当てればそれなりのダメージになる
どの順にPA消費していくかは好み
マスカレは練習に向いてないから
まずはロックベアでチェインの基本コンボを覚えるのがよろしいかと >>163
ありがとうございますm(_ _)m
絞るやり方ではなく色んなフィニッシュを使う感じなんですね
早く効率的に動こうと答えを焦っていましたがおっしゃる通り先ずはどんな状況でも適切なコンボを使いこなせるように練習したいと思います! >>161
YouTubeにGuで検証してくれてる動画あったで マスカレ前半は胸チェイン→往復斬り後のタイミングでデッド→インフィ零→デッド(斬りタイミングgp無敵)→インフィ零
後半はサテやグリムやエルダーでやってた
尚、マスカレはガンナーの場合ギアの段階毎にバリアを張るので、わざとギアを落として同じPAで〆る感じ
アナルもこれに該当するのでハイタイムを途中から使わない
後半はタイミング次第でインフィ零(ギア落として)も使ってた
って感じで999も終わらせた >>166
詳しく説明頂いてありがとうございますm(_ _)m
めちゃくちゃイメージトレーニングが捗ります!
自分も往復きりからのズドンクルンズシャに合わせてたのですがこれでいいものかちょっと悩んでたので良かったです
バリアはギアの関係もあったんですね
考えることが他のクラスより抜きん出て多いですがガンナーすごくハマりました >>168
あと忘れてたけどキャンセルで消えてるインフィ前半も、インフィの後半部分にバリア付いても使えるからたまに使うかなぁ
ガンナーは色々出来るようになってくると楽しいよね 超界イキリランキングは相変わらず強いな
まぁチェインあるから当然なんだが 超界やってるか
イキリランキングボスはいいが雑魚戦はもうダメダメやなw
ギゾンデ ほんとテメーはダメだwww 弱体前ロールどころの話しじゃないわw ほんとにバランスのとり方が分からんのだろう頭おかしい 雑魚のHP下げられたせいで絶対異常付与するマンが死んでるの草
ステ切って異常入れられると安上がりだから吉岡困るんかな お前は範囲火力備えたテクとゲノンで充電で!俺は実質PP消費なしで高ダメアナルだ!そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! アナル:威力160%→120% HS倍率2倍→1.2倍
ギゾンデ: 2019/04/24 威力が増加 905→1177 (1.3倍)
2019/11/06 威力が増加 1177→1471 (1.25倍) なんで範囲攻撃のPP回復する特殊アクションとチャージしてPP使って敵の歩きで回避される攻撃を比較的してるんですかね… pp消費するpaの方がゴミだから仕方ないね
他に対雑魚へのまともな攻撃手段ないし リバスタとかいうダサいの極みPAを使わざるを得ないのが苦痛 どうせレイドはPT組んだGuがぶち抜くんだし動画見ながら脳死するマルグルはギゾンデ使えばいいだけやん モーションの見栄え的な意味ではヒルスタが雑魚処理を担ってくれると嬉しいんだがな やっぱシフピリ改造するしかないな
ボタンおしっぱPPつきるまで開放射出連打で移動可にしてくれ それよりボタンおしっぱでずっと前進&多段ヒットするデッド零式はよはよ インフィ零をノンチャで軍師ビーム出るようにしてくれ!打撃で出るなら射撃なら2本出てもいいだろ! ノンカスインフィをそれにしてカスタムはそのまま近距離特価でいてもらえば運営の好む使い分けができるぞ
これ採用して良いぞYSOK 今まだフィニッシュはランコア持ってシフピリでいいの? >>191
最近はエネミーの挙動によって何で締めるかまちまちだからとりあえずこれってのは無くなったので色々お試しあれ! 質問なんだけど
HP回復にかぎって、ガルドミラは使えるもの? 回復に使うなら今更ガルミラに頼らんでも、フォルニス裏潜在でもS4奪命でもS5妙の功志でもあるわけで、
回復のためにガルミラ握り直すくらいなら、最初からその辺をメインウエポンにするのが普通じゃない? AロールのPP回復を失くしてくれていいから威力を倍にしてくれ チェインリキャ待ち中ってどういうPA構成で攻撃するのがダメージ効率いい?ボスに対して >>197
pt組むとメシアの前半消してる間に60くらい溜めてくれるで スプニsopうーんなんだけど 使いどころ思い付かないなあ 一年ぶりにガンナーやりたくなったんですが
今はサブが何がいいんですか?
武器と主力PAも知りたいです >>204
今は大半のクラスでサブPhとサブEtが常識になっているけど残念ながらどちらもGuには適合しないよ
要するに完全に時代遅れだけど基本的にサブFiしかないよ
局所的にはサブHuも出番がなくはないけど常用しようとすると火力がカスなのでとりあえず忘れていいよ 武器はスティル、リバレイト、アトライクス改、シオンあたりで今はオフス改が作りやすくなってるからそれでもいいと思う
それらもないなら、アエストリア(だっけ?)やオルゲイランコアでも戦えんことはない というかアエストリアは普通にシオンより強い
潜在も有用だし入手性もいいから初心者復帰者には特におすすめしたい
アンガを見るとARを思い出すがリバレイトに累加巧志でいいですかね?
マルチじゃ持ち替えても耐性付いてるけど お前ら弱体化してもネガキャンと文句いうばかりで進歩もない
結局辞めなかったかつてのHuと同じで修正や調整するだけ無駄な労力とみなされてるんじゃね?
同類というか同じ扱いを受けてるね 修正後すぐにチェインのレシピが開拓されまくったが?
アナル実装後のサブクラス移行やランコアの普及も早かったしなこのクラス 武器チェンすかしとかいうバグじみた技が普及、認知されてる程進歩してるんだよなぁ
あとはアプデ待ちっていうレベルで開拓されてるから進歩の停滞は仕方ないね メシアの調整でまあまあ手軽で高威力のチェインレシピこそ生まれたけど火力としてはダメージ上限の無いインフィサテインフィサテよりちょっと強い程度で
ボス相手のチェイン最大火力はほとんど伸びてない(ダメージ上限対策にはなるけど当時のオルゲイ全盛期なら問題はなかったしそもそも上限あるのがクソ)
雑魚戦はSロールが弱くなった以上にそもそも範囲PAが貧弱すぎて結局ほぼSロールしか選択肢がないから
下方修正の理由になってたSロールが強すぎてPAの選択肢が狭まってるとかいうのは何も解決してないから笑えない
サブPhサブEtも露骨にGuには合わないようにされてるのもキモすぎる 武器チェン判定消しコンボとかいうガンナー界のPSぶっ壊れ勢が極端にチェイン火力稼ぐ時代だから何か粛清が起きても驚かない ずっとスピニングバードキックしてればいいくらいのお手軽高火力にしてほしい
ボスはともかく雑魚相手に煩雑操作で頑張りたくない 復帰したけど未だサブFiでいいのか
やることは変わらないと考えてok? 違う武器に持ち替えでチェイン消えるようにしたら終わり。なんでやらないの?
ギジュツガコストガジュヨウガご理解 楽したいならなんでガンナーしてるか分かんない。忙しいから使っててやりがいあんじゃないの 武器チェン絡んだチェインは何となくバグっぽいからあんまりって層はいると思ってるけどどうなん まぁ、初代PSOから攻撃時に裏パレで判定とか消せたような記憶がうっすらとある
違うゲームだったかもしれんが ツインダガー初段1発目裏パレ判定消しはDCGCBBでやってた記憶 >>216
Foの複合がまさにそれで弱体化したって運営は言ってますし明日は我が身 >>225
超大雑把に言うとデッドサテインフィより強いくらい。ロックベアで試してみ 逆に武器チェンしても攻撃消えなくなったらオルゲイランコアでシフピリ発動してスティルに持ち替えてスティルの火力で追撃撃てるようになりそうだな ザンバース固有武器もって自分で炊いてチェインなんかもGuFiでできるね エトワールだとディバイド30までソロ余裕だけどガンナーだと20の金ロボすらきついんだが
ディバイドだけはサブハンターにしたほうがいいんかな。カスっただけで死が見える
タイマンボスに対してはガンナー強い認識だけどディバロボとは相性悪いと思うわ
ケツにチェイン貼り続けるのもだるい上に壊して股間にチェインしてもフィニッシュ全弾
当てる前にかっとんでどっかいくこと多いし下位職なんてこんなもんか カスるくらいで死が見えるんならガッツドリンク飲めばいいし、
チェイン叩き込む前に逃げられるんなら、ケツにバーン入れたり、
デッドインフィとかデッドサテで妥協するとかすればいいんじゃ?
チェイン貯めること自体に苦労するボスじゃないんだからチェインの回転はよくなる 愚痴ってすまんかった、サブハンターにして動きも変えてみる 20まではチンコ接着でいける。25はかなり上手くないとスティルやバーン武器ないと厳しい チェインフィニッシュにヒールスタップ使うとええ感じやで 重力で地面につかされるからデッドエリアルサテでもいい デッドとエリアルのガードポイント使っていこう ハンターにする前に出来る事が沢山あるわな
精進したくないならファントムでも使えば良い 楽だろう >>234
サテだったらロールで逃げやすいかなと思ってね インフィだと気持ちよすぎて逃げずに撃ちきりたくなると思って 俺はデッド(当たらないギリのところで)→インフィ→デッド→インフィでやってる
25もキンタマ接着でこれでいけてる >>237
それ後ろsロールしてからエリアルのほうがインフィ始動楽やで いちおうアドバイスしとくとゼロレンジ圏外から放つ時点で2割火力ダウンね
あとゼロレンジじゃないからクリティカルも乗らない可能性も高くて その場合はTMGマスタリーの5%の火力および、非クリティカルによる数%の火力ダウン、さらには妙撃系すべてが非適用
とめちゃくちゃ火力下がって実は期待値でみたそのレシピはそこまで強くはないぞ 今のゼロレンジってそこまで短かったっけ?
サテやsインフィなら乗ると思ってた 昔からかわってないよ 後ろにロールしてエリアルからのインフィはゼロ範囲外になる 後ろロールエリアルインフィがゼロレンジ乗るかどうかは知らんが昔からは変わってるでしょ5年以上は前のアプデだろうけど
昔はゼロ距離どころか敵にめり込まないと発動しなかった 全部の倍率乗算してるからゼロレン分だけ消えても2割減にはならんのじゃない? エグゼクルの楽な戦い方から随分飛躍したね、エグゼクルじゃなかったらデッド判定消すからゼロレンジ意識してなかったわ勉強になりやした >>240
実際やっててデッド→インフィ→サテだと時間足りなくなるところがインフィ(ゼロレンジ適用外有り)→デッド→インフィでは問題なく倒せてる時点でPA入れ替え無しで倒せるレベルまでダメージ上がってることにはなってるんだよな
メシアでもいいんだろうけど俺はこっちにしてる ゼロレンジ消えるとゼロクリも−50だから大体のガンナーは青ダメ率70%辺りまで下がるだろうから妙4%妙5%とマスタリ5%が乗らない&ダメージ振れでゼロレンジ平均より30%くらい下がるんじゃない? ビブラスのおしり、デッド連打スパンキングでええの? >>254
君のお尻にはデッドリバスタデッドリバスタだ/// 草 そういやリバスタも打撃か。テックアーツ乗せてワイズで犯せばええんやな ガンナーで8周年クエの左ルート行くといちいち吸われて地面に落とされてクソ腹立つな 今回は敵がやわいんでロールで処理が可能だから比較的Gu有利な印象 リバTMG作ったけどS4S5どうしようか悩んでます、特にS4
自前クリ率70%まで上げられる累撃巧志か奪命萌花で安定増し増ししたほうがいいのか、それとも他に良い組み合わせあるのか…
リバTMGを使ってる人の助言お願いします。 リバレイトTMGを作るとスティルTMGが欲しくなるんだよな 自分は妙秤巧志にしてる
累加はチェイン暴発するかもだからなあ 1HITで60じゃなくて30が2回だから分かりづらいけどちゃんと重複するよ 単なる回復武器ならアトラ奪命に剛乱、活剰増進とか入れるとすごいね おまけに潜在のおかげでHP1残るから大技使われたときに保険になる 他の下位職と違ってリングの呪いがあるからサブ変わらず話題が何もないな S6奇跡再演がよほど強くない限り、妙技と入れ替わらないだろうな リキャストきたらオートで勝手にショウタイムしてくれる性能だったらよかったのにな 常設トリガー版のやつ、ラストのとこ開幕複合やらでFoとかRaとか遠距離職の人にヴァルナのヘイト取られてスタートするとチェインきついです。
どうしたらいいのか…胴に貼るかミトラ行って悲しみのエルダーマンになるしかできんかったよw >>274
ジュウザー任せちゃって最終処理がカタパルト付近になるようにして1番早く入ると確実に貼れるよ!あとは最初のワープ攻撃のあとに必ず止まるからバレスコ〆、早めに切ればミトラ範囲攻撃前にヘイト固定出来るよ、でもなるべく隔離しないで処理が全体ではベスト >>275
貼るのは問題なくできるんですが、走り回るかワープばかりでバレスコ締めが上手く行かなかった。
FoEtに開幕複合、フレアSC、複合されても早めに切ればヘイト取られないのかなぁ。あっちこっち動き回られても決めれるように動き見切ってPS磨かねば >>274
トリガーなら開始前に打ち合わせできるから事前にしてる
野良なら同じ事で悩んでるけどな… TMGのダスク拾ったんでこれを機にガンテクで遊んでみようかなって思ったんだけどやっぱサブはPhが安定? ねーよ
まずガンテクがありえねーけどやるとしてもサブBoだろ 前からサブBoで遊んでみたいとは思ってるけど舞空が出ない スタンスないゴミw
それ以前にガンテクがゴミだけどw 呪いのリングが10%だっけだからそれを越えるバフあるクラスなら問題ない
問題しか抱えてねーなこのゲーム サブFiに相性いいスキルがてんこ盛りの上にTA乗せたら倍率トップだしなぁ
ガンテクはサブSuでレイドなら遊べる程度。サブBoはブレイクスタンス常時乗らないと話にならん スタンスリング消してGu本体側に還元してくれればサブEtに行けるのに ドカンと強化されると最終的には放置で置いてけぼりにされるんだよねぇ 皆ありがとう
とりあえずSuとBoどっちも試してみます ガンテクつーても前のイルバフィニッシュじゃなく
ザンバインフィナバ零インフィサテって感じのやろ
やったことないけど リングさえなければサブPhも面白そうなんだけどなあ ふぁんたしーがんなーずおんらいん
fgoですねわかります これ普通に嘘の流布だから刑法に引っかかるよ
元の画像を変えてるし
アカウント利用規約にも引っかかるからアカウント永久停止になる Twitterやってないから301にまかせるよ
今日中に言っておいてあげてね
悪質すぎる >>302
TwitterのURLをPSO2公式サポートに通報するだけだぞ ちょっと聞きたいんだけど、ヒールスタッブって有効な場面ない?これだけパレットいれずにお留守なんだが ファング系の顔とかに使ってみたら、たてがみに吸われにくくていいなとかちょっと思ったけど、DPS的にどうかは不明 インフィとほぼ変わらんらしいから当てやすい状況ならまあアリじゃないかな
使ってないけど なんかみんなあんま使ってないのかな、ありがとう 封印しとく 真のエタロナ様が割りと使うって言ってるから、使えそうなとこ見つけて使うべきなのかもしれんね 動画あんまり出さないから新環境での戦い方見せて欲しいんだけどな
もうやる気無さそうだし無理か フォロナー動画見たら生身で1周目マガツ倒してて、撃破ムービー中にエクソーダ処理してて参考にならなかった >>315
俺なら別武器にバーン入れる
スティルが余ってるならわかんね シュート6とか入れるくらいならバーンで良いかもとは思うかな
好きにせえよって感じだが Guニワカだから聞きたいんだが、今の環境ってサブクラスPhでSロールなし、地上サテライトが主流になってんのか?フォロワーのチームマスターやってる奴が動画上げてるんだが晒すのも何か嫌だしここで聞いてみる もうこの3年くらい、サブFiでアナルばらまきからのキャンセルインフィ零で戦うもんやで
呪いのリング(スタンスアップ)もあるし、それを考慮するならサブはFi、Hu、Boくらいしか選択肢がないのが実情(一応Suもアリっちゃアリ
PAもすっとろい地上サテなんか論外だし、そもそもサテ自体も取り回しはいいけど威力はやや見劣りするし
Ph実装後このスレで「スタンスないからサブ起用出来ないやんけ!」の声が渦巻いたあのサブPhを、
威力が高いわけでもないのろのろウンコPAの地上サテを主流と呼ぶほど使ってるとか、
なにかのキャラのなりきりとかでない限り、まったくもって意味不明もいいところ >>321
勉強になった、ありがとう
詳しく書いてくれててわかりやすかった リングあってもエレメンタルスタンスだと、サブBoとサブPhの倍率はあまり変わらないからアリかもしれない() サブBoはスタンス切り替え前提だろさすがに
ブレイクスタンスが活躍する場面はGu苦手な場面多いけど… Fi:L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全194.8%+射撃力200(ブレイブ)
アナザーSロールアーツ(ブレイブ、TマシンガンSアップ):正面169.4%
Ph:全最大150%(クリティカル発生時)
アナザーSロールアーツ(オールアタックPh、Pストリーム、Cストリーム):最大150% これは下手なだけでやりたいことは伝わるけど
威力が低く脆いサブPhでSロール縛り地上サテメインはまともに戦える気がしない
エクゼクル後輩ヴァルナ相手に脳内シミュってみたがどうあがいても無理ゲー
もしかして逆にすごく上手いのかも知れないし興味深い 動画見たい サブラスターはどうなるんだろうな射撃寄りのクラスだから合うのだろうか
楽しみだよな! ガンスラを強化するのが多いだろうけど多段ヒットでシフデバとかチェインやる前に50溜めてチェイン張れば100チェイン100カウントでスマートにスタイリッシュ出来そう チェイン以外ガンスラで戦うクラスになったらアディション挨拶するんだぞ チェインないときの殴り方がわからんち
雑にアナロサテしながらインフィメシア挟んでおけばいいかな Guでエグゼクルどうやって解体すればいいの
ケツ壊すのに手間取って時間が足りないんだけど ソロかPTかで変わるけどソロは正面ゴリ押しして無理やり攻撃モードに移行させてるかな 火力足りないか分からないけど正面からだと削り切れなくて終わる
基本的にグリムとサテライト交互に撃ちながら回避撃ちたまにメシア 自分はデッドインフィサテグリムアナルくらいしか使ってないな
グリムはほぼ移動専用
チェイン張りミスしなければ25までは倒せる
一応、スティル闇にバーンもついてるからやることは全部やってる系かもしれんが ショウタイム(ハイタイム)とギア関係なんとかならねぇかな
ショウタイムは言わずもがな、ギアとか攻撃できない時間あったら火力減るのがなぁ さっきのエルダー本戦にすごいのいたわ
20回くらい死んでた 何が言いたいのかわかりませんがガンナー始めてみようかなって人かもだし優しく見守ろうや。効率の話ならそもエルダー本戦でガンナースレってのがお門違い。吊し上げはネ実へどうぞ 人型だけGuで行って面白かった
他は下痢おもんなかった ごめん…Raで原初の闇行ってる 次の緊急で会おうなー 原初は別クラスですごめんなさい!ビーチは楽しかったよ!! 原初の闇に近接で行くのはマゾすぎるからな
Guは人型以外相性悪すぎだし、他クラスで行くのは妥当だわ グラーブって玉のみ狙うより足下でメシアばらまいて多点攻撃のがいいのかな?
玉と前足とか3点ぐらいは同時にいける感じなんで 初めて書き込みします。
レイド詰めたいなと思っているのですが、チェイドジェンヌやクラテルビットは必要ですか?
使い所を教えて貰えると嬉しいです。 クラース作ったあとスティルの使い道どうしてます?
一応今考えてるのが雷属性ショック用か剛乱入り回復用 ブレイブ30%アップでエルダーとヒールスタップの火力アップとかどうよ あれって背面からだとブレイブ威力上がるんだっけ。
正面からは変わらずだったような 何か勘違いしてる風だけど正対の巧の事だよね
これ威力アップじゃなくて、クリティカルが30%あがるだけだぞ >>357
s4賢勇両撃ってのがワイズ中ブレイブ威力上昇!そっちのことかと! >>358
強そうにみえるけど、ちゃんと正面はブレイブ使ったほうが倍率高いんだよね…
ワイズ意識してたたかうとチェインも切りにくい サブLuを一番うまく使えそうなのがGuなのにSアップとかいうバカリングがあるせいで台無しになってるのかなしいなぁ… クリティカル上がってそのまま火力上がるやん ゼロレンジ以外でヒルスタ、エルダー使うやろ? Luのスキルがスタンス扱いかつ、ブレスタの倍率超えてればいいんだがなぁ s4累加にして早焚き誤爆しまくるなぁ…癖付けちゃってたから累加変えるべきやろか ボルテージ500溜まれば、チェイン使い放題!ガンスラも使える!位しか利点思いつかなかったわ
そもそも倍率低すぎだし、Sリング適用されないからなぁ・・・
サブLuガンスラがアホ火力でもない限りムリダナ Lu自体は武器持ち替え考えなくていいPhみたいで面白いイメージだけど、そもそもサブで生きるタイプか? 一瞬Gu向きに見えたので試験はしてみたけど微妙
どの職のサブにしてもボルテージの仕様が足を引っ張る感じ
そもそもメインでも邪魔 ガンナーの裏職につかえるかもと期待してたけど弱すぎた Gu/Fiの癖に未だにソロマウスSクリア出来ないんだけど
PSないならPSO2引退した方がいい? Gu/Fiの癖に未だにソロマウスSクリア出来ないんだけど
PSないならPSO2引退した方がいい? 好きにやりなよ
Guならパンツもあるぞ(原理主義) サブハンターにしてコア殴り以外グリムとエルダーばっかしててもいけるんじゃない。コア殴りはロックしてデッドインフィデッドインフィの繰り返し 寝ぼけて連続書き込みスマソ
アドバイスありがてや
サブハンターでグリムエルダーコア殴りデッドインフィデッドでやってみる 原初最終形態の遠距離攻撃しか届かないときってエルダーするしかないんか?AR握ってエンドしたほうがいいとかあるんかな アナル下方修正後から久しぶりにGuやろうと思ってるんですがGu/Fiでチェインリキャ中のダメージ稼ぎはデッドインフィorサテ、エルダーやれば良いのでしょうか?それとも上方修正されたメシアタイムをテックアーツ乗せたて使用した方がいいでしょうか? せっかく戻ってきたんだから優しくしてあげようや
DPS重視のデッドインフィ PP切れそうなときはメシアでもいいかなーって感じ。
PAの定点攻撃方法は前からあんま変わってない 動く敵ならエルダーもいい 復帰しようか迷ってるんだけど、最新のレイド武器作ればok?それともスティル? スティルは今おすすめ出来ない労力に会う力が手に入らぬからな
作るならリバレイとか最新のヤツ
最新の進化前ですらかなり強いからそれ持っとけば大丈夫 スティルはもう一個進化しそうな気もするからその時のキャンペーンでOK 離脱前はリバレイト、オフゼユニ。
なんだ、最新のクラース?武器がぶっ壊れで人権なのかと思ったら、そんなでもないのね クラースは確かに最強だが癖が強くクラスや武器の相性次第ではそのポテンシャルを引き出せないという問題がある
作れるならアプグレ前のアジェルがコスパの割に強すぎで取り回しも良いからそっちを調達するのがいいかもしれない スティルは作るのが面倒
クラースはそれと同等
簡単に調達出来るのがリバ
こんな感じかなぁ >>388
GuスレだからGu目線で教えてほしい定期 >>388
GuスレだからGu目線で教えてほしい定期 いつぞやかのソロマウスクリア出来なかった人です。
アジェル交換してマグやらOPやら考え直したら2分ぐらい余裕もってS突破できたわ。
アドバイスサンガツ いつぞやかのソロマウスクリア出来なかった人です。
アジェル交換してマグやらOPやら考え直したら2分ぐらい余裕もってS突破できたわ。
アドバイスサンガツ アジェルは文句なしに強武器
PP20%減はやっぱし凄い
TMGと弓を作ったけど快適過ぎる 新規復帰は今からならだいたいのクラスでアジェル作っとけばおkな雰囲気ある 交換も原初数回と超界回れば割とすぐ集まるし
言ってる通りPP20%減がバリ強い
イクスから乗り換えて快適すぎてまじでびっくり ディバイドはよくあるコンテンツだけど作り適当な作業過ぎて
心が萎んでいくような苦痛が続くからやりたくない
8月に他でも取れるようにすると公式で言ってたのにな 懲戒でメダル集めてエメルをゲットできるだるぉ!?あ、はい それも週間200コまででしょ
今までエメル集めサボってたせいでビュラスとアジェル取るために必死でディバイド回してる人もいるんですよ! 原初第三てTMGよりライフルもってエンドした方がいいのかな >>409
ぐうの音もでない正論
下手くそなもんでカニさんもシバルナも強すぎて全然削れないわ、頑張って21-25辺りまで進めてもメンテでリセットされるわ、クエやること自体が辛くて……
リセなくなるって聞いてじゃあ久し振りにやってみるか+エメル全然足りないで15-20回してるけど、やっぱりあんまり好きじゃないや こだわりがなければディバイドはPhで行け
ディバイドロボはPT組んでればGu強いけどソロならロッドPhでギメギラメギカウンターした方が楽
ヴァルミトはGuのが速いけどね >>411
いやその‥なんかすまん
たしかにサボりたくなる辛さよね 毎回リセットされる度に通しで付き合ってくれるフレもそんなにいないし
今なら懲戒フリーを動画でも観ながら気楽に回ってる方が精神的にいいかもよ
ブースト炊けばそこそこメダルは落ちるから自分もそうしてる200個の制限は無くして欲しいな 自分は2キャラ分を週間報酬をエメルもらえるとこまでやってるな450kだっけ
下層はGuとか最近はLu、上層はPhでやってる
1日でやろうとするとすぐ飽きるから数日に分けてやってる 復帰勢ワイ、バッジ駆使してアトラ改潜在に変更・・・
で、どこ行くの? まるぐる回してアジェル(エメル200分のディバイドメダル)と+1集めてクラースに備える まあ復帰したらやる事増えてると思うでしょ
原初以外何もなくてびっくりしますね 装備強化とキャラ弄り以外やる事ないからなぁ
おまけに今は不具合で何もできないせいで最高級の虚無を提供されてるしな チェインフィニッシュはメシアがお手軽だなぁ
惰性でクエ回してる時とかはメシア一択だわ・・・
楽 今って一人でチェイン貯めするときってアナ連打で良いのかな?それとも通常連打? >>423
エネミーが腕ブンブンしてきたらアナザー、弱点優先で吸われるよ。回避なし通常回避アナザーダウン案山子解式 基本的に通常で溜める
同時間で溜まる速度が1.5倍ほど違う クラースS4何つけてる?なんだかどれもパッとしなくて今は鋼の決意を付けてるんだけども 奪命巧志で二重奪命だな
基本死ななくなるしでかいの食らったあとの復帰がはやくなって個人的には便利
あとはS4強闘とかPP系にしてS1輝充にしてもいいかもしれん 奪命 無難
秤 Te込みの最大クリ率95%ギャンブラー
累加 チェイン発動バグ許せるなら強い
鎖動 チェイン5秒無敵は結構使える場面ある
身内でTe固定なら秤もありなんじゃない ありがとうやっぱり奪命だよな!
ディバイドでウィルがあると落ち着くな〜と思ったけど結局奪命でいいよな サブラスターどうなんやこれ
ガンスラはとりあえず置いといて射撃倍率あがったし
無限チェインで使い道できるか? 書いといてあれだけどやっぱ冷静になったらコンボ500は
ボスで維持できんな無かったわあとあげてごめんな コンボとかボルテージとかなんとか以前にサブFiの火力超えられなくね?
Gu以外の射撃職もサブEt超えられなさそうだし射撃だけはサブLuでも不遇 >>433
今回のアプデで射撃倍率15%あがったから
条件無しの火力がちょっと上になってカウントボーナスとボルテージを比べた時に
若干ETが上程度かなまぁそれでもやっぱ使い道としてはきつい感じするから無しやな ボルテ切れまくる、リング適用無しですらサブHuFiに倍率負けてる時点で解散ものだな
リング含めて無条件射撃170%はないと話にならん >>434
サブLu150
サブFi154
条件無しでも上回ってないんだが…? ハイボルテージでやっと165か
普通に弱いなこれは 無限チェイン出来る長時間案山子ならトップ取れそう!死なないロックベア!はい解散 別にサブLuにしなくてもEtと組めばチェインのリキャストなんてほぼないし… 発狂してんなとは思ったがこのガンナースレの過去一の廃れっぷり、気持ちはわかる。
もうわたしは諦めてるけど 下位職冷えっ冷えなのはどこも同じだが、Guだけは突出して冷えてるわ
放送あったのに一切反応ないんだぞ 上位クラスのほうがクエスト適正も耐久も兼ね備えてるし
いつまで呪いかかってんだよこのクラス 割りとガチめにスタンスリングをサブクラスリングに仕様変更して欲しい スタンスリングとかいうその場のノリだけでバランス調整してるのを証明したリング もうスタンスをショウタイムに変更してショウタイム中は火力UPでよくね
そしたらサブラスターでハイボルテージで常時ショウタイムとかYSOKが想定してそうなの出来るじゃん
ただカタパルトバグとか残ってるから不安要素があるにはあるけど スタンスリングの呪いはEtまでサブ可能になった時に修正要望出したけど修正される気配が全くない
要望が壊滅的に少ない
そもそも変更、新リングすら技術的に不可能
呪いに気付いていない
のどれか ショウタイム切れ目がフィニッシュに重なったり、出しきりたいけどショウタイム切れ目で被弾でギア切れてPK切れて威力文字通り半減が嫌で攻撃中断、動きまくるからゼロレンジ外になる上背中向けやがる、そもそも締めのタイミング3秒静止してるか運ゲータイミング調整してたらDPSがた落ち そもそもPA威力チェイン前提で低いから溜めてる間にDPS離されてしっかり締めてチャラ、半端に終わるともう追い付けないからな。ガンナー強いなんて言ってるやつは熊殴りか固定の熊殴り状態レイド見ていってんだろ 案山子相手の短時間DPSは全職最強なんだし良いだろもう
変に修正されて火力落ちたら笑えんし放置でいいよ 実際ご子息リングとの差が埋まらん限りサブLuはまだ足りてないわ
その差が埋まればサブFiブレイブともテックアーツやロールJAやボルテージで抜きつ抜かれつのいいバランスになるはずだし
あっちはあっちでチェイスとかワイズみたいにピンポイントで刺されば強い要素あるしな
リング枠にも余裕が欲しいしリング削除してTMGの全威力1.1倍してくれ
そうすりゃついでにGuSuやGuRaも少し評価上がるしな リング削除でTMGじゃなくてGuの全体スキル倍率1.1でいいんじゃないかな
GuはTMG使う職だと言われればそれまでではあるけど、ハイタイムがTMGじゃなくても乗るのに
TMG以外だとショウタイムが起動できないってのが未だに残ってる理由がわからん 原初じゃライフル使った方がいい場面多いし普通に不便だよな
ショウタイムの仕様クソだと思うしリングもゴミだし欠陥まみれ クラス倍率変えずにスタンスリング消したらサブSu一択になるだけだけどな 糞リングなくなったらデッド乙女とサブエトワールするんだ サブEtなんか10%上がってもゴミだし普通にサブHuやれば サブEtから10%も上がってゴミとか何言ってんの…
他の射撃職は全部サブEtに統一されてんぞ 他の射撃職と戦い方違うこともわかってないエアプ
GuとEtのスキルの相性とか考えてすらないんだな RaEtなんか単純に威力倍率が高いからだが
BrEtはセイムアーツペネ連ごり押しもあるが アナルにJAボーナスもテックアーツも乗らない
SロールJAにもテックアーツ乗らないからチェインフィニッシュも弱い
PKとダメバラが相性が悪い
セイムアーツもスタンディングマッシブも不要
サブEtなんて何の利点もありませ〜ん 受けるダメージの小ささから死乙女が安全に発動する底辺御用達の死なない構成だぞ
火力なんかゴミ箱に捨ててかかってこい 耐久もサブHuのほうがよっぽど死なないんじゃないですかね… ユニクラースなら死ぬこともうないだろ
まさか揃えてないのか?w サブFi並みの倍率まで上げてくれればサブLu楽しそうだよな
サ終見えてるとはいえ年単位で同じ動きしかしてないのは悲しい
動きがあったのランコア実装時くらいだろ 多分だけどチェインの最大瞬間火力のぶっちぎり具合をどうにかしないとそれ以外のところ何も改善する気無いでしょ ランコアで運営Gu触ってないのばれちゃったからな
範囲も最弱クラスだし、完全にレイドでしか出さなくなったわ レイドも何かと部位破壊多くなってるし へんな動画も挟むからチェインやりづらいんよな
イベントや緊急も基本雑魚多めの殲滅力重視だから一点突破型の火力だけって物足りないかな 固定とか強いマルチでフェーズ毎のチャンスタイムにチェイン決めてダメージ足りてたら最強だけど野良だとグダってチェイン無しで殴る虚無の時間が生じると途端にゴミになるからな
瞬間火力が壊れ要素でもあるし現状唯一の強みではある 0か1かみたいなバランスはありっちゃあり
でも部位破壊とか形態変化演出とかシバカウンターとか瞬間移動とか
プレイングで対応できない不発が多すぎるから
チェインのリキャストを緩和してほしい エクストリームの異界のなんちゃら、下手でクリアできない 10クラスやってみたがGuは正直トップクラスにキツかったわ
まあGuFi諦めてGuEtにすればゴリ押せるからいいぞ マスカレがGu的にキラーコンテンツ過ぎんだよ
あほかよ運営 復帰勢で、装備止まってるだけかなー?と思ったけど、やっぱGuは逆風な感じなのね。1〜4がクッソ楽で、5だけ難易度違いすぎんよ〜 最初ライフル使っておけば多少の気休めにはなるからがんばれ 異界はGuEtでごり押した
10クラスでパス20枚あるからごり押しでもできるクラスはやっておきたい guetって実際どれくらい火力でる?チェインの瞬間火力はあるよな? GuEt定期的にプッシュしにくるクソガイジなんやねん
TeスレでもサブEt推してぶっ叩かれて涙目敗走してたけど同一人物か? 異界で雑にクリアするための手段であって誰もプッシュしてないんだが糖質は見えないものが見えるらしいな TeスレでサブEt強いって言ったの俺だけど涙目でもないし敗走した覚えもねえよ
もっとも今はTeはサブLuしかやってないけどな
早くクソリングなくしてGuLuしたい GuHuはデッドとメシアタイムの修正来てからだいぶアリ 全身クラースS4奪命S5巧ならFiでも死ぬことまずなくね
まさかガディアブソリタクラ付けてない雑魚? 死んだからサブEtにしたというより最初からサブEtで行った >>495
アスエテマナクラでも厳しいんだけどそのメセタとキューブはどこから出てくるの >>492
強いなら録ってあるって言ってる数字出せって言われて今家じゃないから無理って言ってから二度と来なかったけど記憶無くしちゃったのか? >>498
出すとは言ってないからな
何の利益にもならんのにそんなことする義理もねえし Losers have bigger mouths. 男は黙ってクラースリアにsopガディアブソマナEVシュートシュートYアンガルグラシュ タイム残る時は50秒前後残るけど、安定感がないね
10回やって10回倒し切れる自信はない デメリットなし初見で5秒残しくらいで行けた
ソロで行けたの一回だけだが安定しなそう suかraが良さげ
まあ元々レイドでgufi使わん事多かったし今更 ユニットSOPが増えてきて選択肢が増えてるけど、Guの先輩方は六色シリーズ使ってますか? Guは武器接着だし色は合う気がするけどいじるの面倒で錬妙2妙2奪命妙巧 六歌2出てからずっとスティル花六歌2活器
最近六巧六蝕も入れた 武器チェンでメシア後半当てるような層はラスターにいきました ガンナー・・・聞こえますか・・・ガン・・・ナー・・・ ファイターのクリストが強化されるらしいぞ!
サブでFi使ってるガンナーからしたらSOP構成変えられるかもしれんね アイツのせいでエクストリームクリア諦めたわ
やっと分身出させたら体力4割残ってるとかイジメか エクストリームの方は違う気がする
昨日やったら分身から攻撃受ける前に倒せたぞ ソドムの腕にチェインフィニッシュはいんないんだが?
クソゲーが アナロはボス相手だとpp回収とチェイン溜めくらいかのう Lv100解放で追加された5SPはすべてエアリアルアドバンスにつっこむでよろしいか なぜ勝手にいままで0ふりだったと思うのだろうか
それともLv95の時点で10ふりでもしてた人なんだろうかw エネミーが空中にいないと意味がないからなぁ
浮いてるけど接地判定ですみたいなの一杯いるし
ソダムくんもヴァルナくんもシバ様も地に足着いてる上に打ち上げ出来ないからマジでいらない 俺も前から10だな
シーズン真っ只中の閃機種には大抵乗るからって事で95到達時に全振りしてそのまんま 椅子の方のシバ様は常時乗るし
そだむぅ君も乗る場所はあるからそこに調整してチェイン入れるとか出来るし20%の火力スキル切るのは流石に無いと思ってる派 エリアル5乙女10の保険派かな、乙女あるとミスったとき卍解しやすい
アタックPP5にしてエリアル10乙女10もありかね アホみたいなPP回復が手放せなくてAPPRに全力出してたせいで、今回までエアリアル0振りでした(小声 乙女サブEtで不死身ゲーできそうだな
呪いのリングを何とかしてくれ 新規ちゃんならアリなんじゃね
そもそもPKとかある以上被弾は抑える前提なクラスなのはやってたらすぐ分かるだろうし (95になってエリアル5、100になって残り10まで振りました…) S7巧入れてS4秤入れてる人いたら使用感を聞きたい ゼロクリ前提150%で離れて秤で50%のクソザコナメクジですが生きてていいですか?
と読んだ
生きてていいぞ、それ以下もいるからな S7巧、S4秤は普通にありだと思う
戦闘でゼロクリ常時効いてるわけじゃないけど、花六歌2+巧秤ってメシアフィニッシュの威力に関しては最強じゃね? 花構成だとデッドの判定が消せぬだろ?要するに没じゃ ガンナーのレベリングしてるけど難しいねー
ゴモルスの目ん玉にチェイン入れ始めたら周りの火力高くて100貯まる前に吹き飛ぶしソダムは攻撃痛いし
ソロでガンナー出来る人尊敬してしまうw そうなるとわかってれば20でチェイン切ったりいろいろ考えることできるからがんばれ ワープ前のマトイのセリフでチェイン発動しとけば開幕の目玉で適当にフィニッシュしてもCT回収できるよ 周りの火力との兼ね合いで早めにチェイン切ったり工夫しなきゃなのねー
マトイのセリフかぁ 先仕込みも大事なのね
100に固執せず状況に合わせてやってみます
ありがとうございます 部位が壊れそう()
ボスがどっか遠くへ行きそう()
変身しそう()
無敵演出来そう()
に敏感になるw わかりみしかない
ちゃんとチェインフィニッシュまでできてれば一人前や 今ふと思ったけどGuHuってCストライク積めるわけだからS4妙秤にすれば奪命巧志Fiに対しての火力低下は最低限で済むのでは?
やるかどうかは別として 妙秤妙巧の裏Fiでや
それとアナルは裏Huのが強い JA関連乗らないからHuのアナルはダメージ伸び悩むんじゃなかったっけ? ガンナーっ娘のおしりはエッチだなって思いましたまる チェイン決めても最強ですらなくなった気もしますがどういう立ち位置になるんすかGu チェインが敵部位貼り付け型じゃなくなったっぽいね
貼り付けミスとか〆ミスのストレスはなくなりそう まあ使いやすくなった分威力はガッツリ下がるだろうね 対単体最強の役割もFiに喰われた感はある
こっちも単純な威力調整欲しいっちゃ欲しいが、ゼロレンジの狭すぎる範囲とかクソポチポチタイムとかクソリング廃止があるといいな Sロール攻撃に常時JA乗るようにもして欲しいわ
JA絡んでるサブクラスも生き返るし サブFi死にそうだけどそっちのが選択肢増えそうではあるね。JA乗るようにする代わりにアナル下方ご理解されそう ゴミリングなくすだけでサブFiなんて簡単に死んでくれるけどね
事実ゴミリングに縛られない他職は後継サブ以外ほぼ息してない NGS情報はこれまで「ふーん…」程度だったがGu姐さんは久々にツボのキャラクリでしたわ
あのキャラ旧PSO2でいうキャスト♀相当なのかな サブクラスの倍率乗せとかまたバランス崩壊するからなくていいよ OPも倍率だしPSO2と同じ倍率ゲーで破綻するのが見える見える ステゴミって言われるのが嫌なんだろう
ステ盛り推進したほうが売上上がるようだし なんだかんだGuいて安心したわ。ついこの前復帰したら、Guいなくて削除されたかと思った 今回Fiが超強化されていよいよ使用率Suに続いて最下位がみえてくるな バウンサーといい勝負や 日本のヘビー級ボクサーは少数だが、一番強いのは結局ヘビーなんだよね
自分と同じヤツが沢山いないとションベンちびっちまうのかいハニー Fiがなに強化されたか知らないけど、間接的なGuFi強化かな(^)(^) PAとかまいたちの威力上昇とクリストのクリ率アップだからサブFiには何も影響しないぞ かまいたちはともかくクリストはメイン限定だからマジでGuには恩恵ないよ むしろメイン限定をやめてくれ
サブFiは生き残るスキル皆無なんだから火力くらいトップクラスでもいいだろうに わがままだなぁw
今のGuの火力で満足しないのか? ???「ご要望にお応えしてNGSでは全クラススキルがメイン限定になります!」 サブクラスに左右されなくなるって意味ではそれはむしろ歓迎すべきことなのでは 全部のサブが機能してなおかつそれぞれ違った得意分野があって面白い調整なんて無理だろうな 低HPで案山子ボスだけPT奴隷いれば一瞬最強って糞雑魚でチェイン無しじゃTe殴りに毛が生えた程度のメシア(動くと当たらない)ついでにチェイン貯めてる間はTe殴りの半分程度のDPSでしめはずすと水の泡 バグも直さない唯一の下方修正、アナロ全盛期大差なかったPhは上方修正、被弾リスク仲間のHrはやけくそ上方。
文句出ない人の方がすげえなって思うわぃ EP4のTeは全てのクラスをサブにできたんだけどなあ
サブHu→原始人
サブFi→殴りテク両立
サブRa→奴隷
サブGu→チェインバーラン
サブFo→タリスTe
サブBr→殴りテク両立
サブBo→蹴りTe
サブSu→マロンリボルバー メインの攻撃手段がサブでいくらでも入れ替わるくらいゴミ弱カス太郎ってだけやん クラースTMGのsop以外のop3つってステ盛りでいい?
バーンはクラースに入れる?それとも別武器? スタンスアップリングに匹敵するサブ後継職用のリング下さい サブ用のリングじゃなくてリングありに匹敵するサブ倍率があればいいんだよ そんなことしたら他職のサブが後継一択になってしまう
あ、今もそうだったわ… 操作難易度と火力のバランス的に、GuのサブをFi以外にする方向性見えないけどな〜
TAのあるFi以外をサブにした時の動きがどうなるか想定すれば、今より単調になることは目に見えている
それで高い火力を持つことを許されるか?
そして「チェイン貯めて同じPA撃つ」「チェイン貯めて同じPA撃つ」でも別にいいよ、という状況がゲーム的に面白いかってこと
チェインを貯める部分がすでに単調要素だから、フィニッシュにコンボ性がなくなると今よりかなりつまらなくなるんじゃないかね
操作難易度的にも面白さ的にも、火力トップサブはTAのあるFiでいいんだよ
他サブで火力トップがいいなら面白い縛り考えな >>614
火力トップ以外ゴミとかほざく輩がいなくなればそれでもいいけどね 一応レイドだとfiより使われるサブsuraは色んな縛り入ってくるけどな
面白いかは別として SチャあるからサブFi以外でも結局TAするのでセーフ
そもそもGuのスキル自体が縛り満載のドM仕様なんだよな
少なくともギア溜め、ショウタイムポチポチは面白くないだろ リングショウタイムチェイン周り
EP4からの癌今でも引きずってるのこのクラス位だよ Guはゲーム下手くそな俺でも被弾せずゼロレンジでPAとチェイン決めれば火力出せるから良職 Guはゲーム下手くそな俺でも被弾せずゼロレンジでPAとチェイン決めれば火力出せるから良職 移動 グリム、デット
雑魚戦 アナザーSロール、シフピリ
ボス メシア、サテ、インフィ零
チェイン貯め 通常、解式
チェイン〆 メシア
遠距離 エルダー
これで合ってる? 立ち回りならきゃるんとかのツイ見てくればいいんじゃない
こじらせ過ぎて微妙に頭おかしくなってる時あるけどまあ参考にはなるのでご愛嬌 >>627
チェイン貯めでもアナザーSロール使っていいと思う
通常の方が貯め速度は早いと思うけどアナザーでやってもチェインまわす速度は変わらないはず
あと武器チェンめんどいけど遠距離はまだ微妙にランコアシフピリの方が強いんじゃないかな トリットシューターはTMGで使ったらカッコよさそうなのになんで弓
と今でも思ってる。 最近ガンナーは他の職に比べてパッとしないし、いい加減ランピリを零式PAでくれよって思う 神Gu、プロGuのおまいらに聞きたいんだけど、
初期Ps4下記装備でフォロナー取れそうかおせーて。
煽りは力に変えるし、アドバイスは参考にさせて頂く。自己ベはリバレ時代の30Mなんやけど、フォロナー行けそうで行けない
クラースTMGステ170、シオン3部位ステ810pp70盛り、リバレ解ライフルステ230
舞空無し、キーボード無し、外付けSSDなど無し、チム木あり弱プレ無し お前らの意見、待ってるぜ!(アフリカ人の写真省略) キーボード使うならUSB接続のちゃっちいヤツでええんやで
それならテンキーついてても2000円くらいや 今軽く調べてみたらアマゾンとかで1000円しないのもあるな
キーボなしでサブパレ武器換えとかストレスしかないんだからまず導入してみれば? >>639
調べてくれてやさC ひとまずマゾゲーしよう() キーボードより個人的理想はG13みたいな左手キーパッド+ゲームマウス
が良いんだろうけど
PS4コンとかでなれてるならエレコムのゲーミングコントローラーが良いんかな?
・早い操作
キーボード>コントローラー
・ロックオン
キーボード<コントローラー
だと解釈してるけど皆さんどう? >>642
G13っての調べたけど、これとマウス使ってどうやってゲームするんや()() >>642
G13っての調べたけど、これとマウス使ってどうやってゲームするんや()() >>643
それもggったけど、まあまあ面白いコントローラーでワロタww >>641
俺もps4でパッドとキーボードだけど、パッドのみ操作に慣れてるならキーボード入れるだけでかなり変わるよ
慣れないとサブパレ誤爆するけど、よく使うサブパレだけはカーソル操作で起動すればいいから、例えばチェイン・ショウタイム・ドッジと並べとけばまず困らない
俺はWASD移動もマウスエイムももう今更覚えられないからこれでやるしかねぇと思ってる >>647
Guのサブパレキツマンすぎて…やっぱキーボードあれば変わるんだ。導入してみよかな 可能ならライフルもクラースフルクシオスティルあたりにしたいところ
エルダーやアンガにかける時間が目に見えて変わってくる >>643
これもまだボタン多めで良いな、ロックオンのストレスも解消されそう
>>644
慣れればキーボードっぽく操作できるから変わらん。
マウスの方にG600あると尚良いけど
メリットはロジクールのソフトはマクロが組みやすいから
ムンアド、スタアドを指輪持ち替え+サブパレ切り替え瞬時にできるようにできたり
ショウタイムをチェインの直前に自動的に起動できるようにしたりできることだな ptエンドレスPS4で行くとロード差エグいんだよなぁ 輪舞4周とか追憶5周とかでもない限りそこまで絶望的なラグにはならない
エタロナで3、4分くらいだったかな >>651
季節緊急はもちろんレイドですら重いお(^ω^#) >>649
それな〜。ぶっちゃけリバレイトTマシをリサイクルしただけだから、ライフルに関してはここ最近までアトラだったわ >>652
まぁ、ロードを言い訳にしなきゃ言い訳だしな(シャレ)
東京でバフ引いて、色々処理重くなると20秒そこら取られたんだけど、ワイのps4ってやばい? >>650
なんだそれすごいな。毎回毎回、左手の人差し指でカチャカチャやってたのがしなくて良くなるのか とりあえずみんな優しくて嬉しいお。
この14連勤が終わったら、フォロナーに挑戦するんだ… 東京が一番時間かかる気がするがそれでも10秒くらい
20秒はかかり過ぎ >>658
やっぱやばいよね〜。ずーっとあのロード画面のバルロドスの中で待たされるんよ。ワイ将もPCほC まぁ残る半年もしたらシステム全部変わる可能性もあるし
リアル金策に走るのも良いんじゃないかな わかっているとは思うがPS4がーコントローラーがーとかなんていった日にはクソ安PCも買えないかわいそうな子供部屋ニートおじさんにしか思われないから絶対言わないようにな
要求スペック低いゲームだしエンドレスみたいな糞エンドコンテンツに手出してる時点でなにもいえないから、頼んだぜ! いつも「PS4ですが〇〇達成!」とかTwitterにあげてた奴が給付金でPC買ってたなw いらん心配するより前に自分の人間性見直した方がいいぞ >>616
でもこのゲーム火力トップ以外ゴミじゃん >>661
他人からどう見られようと気にしないお^ω^
むしろ子ども部屋に閉じこもれるならそっちのほうがいいんだお。寝室と職場の往復早く終われお;ω; 現実問題火力トップ付近の構成以外はゴミになってしまってると思うけど、その状況を良しとするか否かが重要だな
俺はだめだと思うけど そもそもトップ以外の構成がゴミって言葉は矛盾してるんだよ
Guはまあいいとしていちいち他のクラススレに突っかかって行くのか? ソロソダム80層の後半で13分こえてきてかなり辛い
チェインフィニッシュはグリムインフィサテ、デッドインフィサテ、メシアで合ってる?
攻略法を教えてくれー >>670
描画処理が早いっつーだけでロードが早い遅いはHDDかSSDかに拠るわな
満員のロビーとかならカクツキが減るって感じでマップの読み込みは変わり様が無い >>671
デッド始動でデッドがわずかに当たらない距離になる場合(微妙に動かれる時とか)はデッド(スカし)→インフィ→デッド→インフィでインフィ2連狙うかな
遠くに動かれた時用にサブパレで途中からエルダー使う時もある
武器はクラースでユニのステ350〜400(時限入り)+ツリー+弱プレだけど95くらいで10分くらいかな
上手い人はどうやってるんだろね
>>670
googleで
pso2 ps4 ps5 ロード
で検索するとpso2での比較動画が出てくる 動画見た限りだとかなり早くなってる
pcには敵わんけど 良スペpc > 並スペpc ≧ PS5 >> 低スペpc >>> PS4
くらいなかんじ、ただ並スペpcは設定1FPS無制限の設定選べるからこれにすれば良スペ並の爆速になるし
基本PSはpcに勝てないよ >>673
サンクス
デッド繋ぎは裏に回ってしまうことが多くて封印してた
95で10分は早いなあ
自分は武器がクラースでシオンユニにステが160〜200だが単純に腕の差が大きそうだ ガンナーでソダム100層クリアしたけどみんなは・・・・? (そもそもソダムなんざ回して)ないです
他職のレベル上げが忙しくて(目逸らし >>677
なにわろてんねん、こちとら社畜様やぞ敬え(;ω Guでクリアしてきたがギリだった
何回かチャレンジしたが完全に挙動ガチャだな
メシアは少しでも動かれたらって感じだしフィニッシュも普通にデッド→インフィ→サテとかじゃ足りないしシビアだった 皆勤できてないからまだやれてないや
グライアイ取って二本目のTMGはよ作りたい 武器チェンメシア用じゃないかな
同潜在ならクラースの強化状態維持できるから マルチ用ディケイ入りとソロ用ディケイ抜き
状態異常入りと状態異常無し
ってな具合でとかじゃない? ディケイ異常付だけでいいです
ついでにHrとも兼用でいいです… 昔から回復用と火力5%増し用あると便利だよなーと思う
今の環境知らんけど 3本クラースTMG、、、、 ジェルン付与用 メイン 花構成
花構成でs4に秤入れるとサブSu,Hu,LuでCスト+ゼロ
ゼロレンジクリティカルMax s5妙の巧志 s6妙技 s7六色でクリ率100%になる
持ち替え出来ないから基本メシア主体で戦うSu,Hu,Lu用 花使うときはジェルン付与用が腐るな 花は単独 ジェルン+メイン(妙撃)みたいな
クエストによって分ければいいかもね 書くの忘れてたけど、メインは S1錬成2 S2妙撃2 S3妙撃2 S4自由 S5妙の巧志
OPはサブFiを考慮して、ガデソ ディケイ バーン5 だいたいみんな同じような構成だろうね s4はもうステいれちゃってもいいんじゃないかってレベルで微妙なのばっか さすがにステなんてゴミ入れるくらいなら累加入れるわ 少し前まではs4切って増幅200盛りソロ専用なんて選択肢はあった
今は錬2があるからs4捨ててステ入れる意味は無いけど フィニッシュ中にチェイン付けたらチェインが消滅するバグも残ってるんだぜ?
ふざけてるだろ 敏感ていうか 例えば後継だとカウンターが要じゃん? じゃぁカタパルトのバグでもし
同じ秒数カウンター使えなかったとしたら文句殺到で絶対修正するだろ 要のスキル未発動になったら普通にキレるだろ 火力20%っていう差を普通に考えて放置してる運営は大丈夫か、、、、 20%じゃすまないとおもうよ 被弾で30%ギア消し飛ぶし 自動で再発動するのってショウタイムくらいじゃないかな NGSのGuの挙動見たけどフィニッシュでチャージPAはやばないか、、、、
あとボスエネミー以外チェイン貼れそうに見えない\(・ω・`) なんだか寂しいレスが多いな・・
くるくる回って踊って明るく逝こうぜ
(慟哭エリア2事故死サブFi俺 ちゃんとみたのかよNGSのチェインは敵に貼るんじゃなくて自分にチェインが溜まる仕様だっての ブラックダークネス使ってる?
チェインの早貯めが気持ちいいけどクラース2本持ちにして累加付けるほうが強いよな… 持ち変えたらクラースの解放状態消えちゃうしな
累加もチェイン付けちゃう仕様だかバグより、チェイン〆で累加が起動→再びチェインためてる時に起爆しようにもできないもどかしさある
それでも累加使うんだけど >>635
お前らおはよう。このレスした民だけど、無事フォロナー達成したことを報告するのわすれてたわ。
ライフルをフルクシオ、舞空を買って付け、外付けSSDと申し訳程度にLANケーブル導入の装備更新で達成出来たわ。
わざわざキーボードだの教えてくれたやつサンキューな。機会あったら買ってみるわ。 >>725
Guやってるやつって、もうGuは辞めないぜって勢いの人が多いと思う。アナル弱体化前はミーハー多すぎたけど βテストでGu使ってみた感じ初心者にもおすすめできそうな感じでした。嬉しい >>730
一昔前がいつを指すか知らんけど、実装当時のロナーって意味なら=今のエタロナだと思う。
実装当時のロナーより、今のフォロナーの難易度は低いとは言っても難易度はまだ高いぞ。
廃装備持っててもフォロナー取れないやつは取れない 実装時エンロナ取るのに1ヶ月かかったけど、クラース取ったら二週間でエタロナ取れたから似たようなもんかも
輪舞は動画だいぶ見たのは有るけど 上手い必要はない
エタロナ時点でpcと5分くらいしかロスないから誤差
上手い人はその時点で30分くらい余る 5分差って1週目マスカレーダすら見えなかった奴がエタロナいけるようになるラインだぞ
まさか1週すらしたことないのに適当言ってる? 1周目平原止まりに5分増やしても市街地すら突破できないと思うんだが switch勢のフレにGuのエタロナ居るぞ...... 実際、フォロナーエタロナって、とりやすい職順なによ。Guって結構恵まれてる方だとは思うけど 今だと圧倒的な差を付けてPh
Guもまだ良い方だけどアナザーの下方が来て大分下げたな フォーエバーはPh>Lu=Hr>Gu>Et>その他>Teだと思ってる
エタロナはどうかな アナルランコア全盛期って、
今より火力出せたとか、そんなわけないよな? ランコア時代のアナルのが今のクラースアナルより強かったと思う、威力25%も下方されたからなぁ エタロナはlu>>>ph>>et=hr>その他>hu teくらい
初期環境じゃgu一強だったが相対的に弱くなって今はそうでもない
トップ見るとluが200m越えてphは4周目くらい >>748
やっぱそうよね。バフアナルが、それこそ全盛期アナルの火力と同等って認識だけど間違ってないよな ガードスタンスアドバンスがメインクラス限定じゃなかったら
デッドリバスタのGPでオラオラ出来るのになぁ その三職をGuのサブに入れるって事?.....ソダムの99層ならサブLu使うけど..... >>759 追記, 自分下手なので99層は7分台です Guでエタロナ、フォロナ取るのって今でもランコア必須? ps4でやってるんだけど、フォロナー取れないわ。お前らすごい。3週目のインターバル2から進めない。 動画撮ってここに貼れば誰かがアドバイスくれますよ^^ 虚無に続く虚無の末期だから自分で滑車みつけてやってる人だろうな
運営のゴミキャンペーンに乗っかって無心で超界をやるよりはずっと能動的だわ 今ってGuでUH緊急行ってもええの?地雷扱いされる?
素直に上位職のレベル上げた方がいい? エキスパでもクラス気にするアホなんてそうそういないよ 緊急とか余裕すぎでは
後継クラスだからと言って実際DPS出せる人ばかりじゃないし
大技の度に戦闘不能になるようなのはFUN吸い取ってポイだけど てゆかレイドボス系ならGuでヘイト取り続けれるw Huが居たら終わりね 今の過疎り具合だと参加してるだけでもありがたいんじゃないかね
懲戒も部屋無いし
もう装備整ってる奴はクエ行かなくなってる ということはGuでも別に火力で劣るわけじゃないんだな良かった
実は4年ぶりに復帰してみたら上位職なんてのがあってGuのLv上げても無駄かなと心配になってな チェインが適切に使えるなら全然通用するよ
逆に言えばチェイン使えないGuなら素直に上位職一択 ソダムだけならDPSはFi>Gu>Lu、Hrだな
Fi強化来る前は最強だったんだし普通に強いよ 追憶マガツって生身の方がいいの?AIS乗った方がいいの?
1周目は生身、2周目以降はバフがあれば生身って感じなんだけど、どうにも挙動ガチャを言い訳にAIS乗るの嫌いでさ。。。 あと、エルダーにエンドアトラクトが本体に吸われて腕を壊せなかったり、ショックが入らなくてショックです。。。ご教示欲しす マガツはパーティーでやるなら2周目まで生身でais節約や。ブラスター乗り捨てとかギルティ
逆にソロでフォロなー程度なら一周目からガンガン乗り捨ててどうぞ。フォーエバーフレンドをソロで狙うとかならやっぱ前半は生身になる あとクラスによっては生身無理ゲーだからそこはきちんと乗るよ 生身のほうが速いだろ
肩越しで上昇できないアホならAISのが良いかもな 連戦系のクエストでFoを出しちゃう自分はGu失格なのかもしれない(´;ω;`) うんちみたいな質問していい?
名人レベルのガンナーが体の周りに何かヒュンヒュンさせてめっちゃダメージ与えてたんだけどあれ何? インフィ390万でたとする、乱舞が発動しているとそれに10%上乗せされると
インフィは420万になる。おk? 故に乱舞君は神様 ここの人らも原初の闇UHソロでクリアできる猛者ばかりなん? 出来る出来ないじゃなくやるかどうかの問題か
動画見ても一時間近くかかってたしな・・・ わからんけど、Guはチェイン決め続けるだけの作業になるんじゃ無いの? アプデきてから追憶行ったら、フォロナー難易度上がってて草(PS4) 最低まで落としてもロード長いしカクカクするし少なくとも以前よりはよくならない PS4はアプデで改善されない限りプレイ自体厳しい気がする アナザーSロール手動でやってると疲れるわ・・・
ロジクールのマクロ使ってワンボタンで発動してるけどこんな操作要求するなんて運営おかしいわ 1秒間に3個以上スキルボタン押すようなゲームだってあるのにそれくらいで文句言うとか低レベルが過ぎる >>811
それを運営開発の人間がやれるのなら分かるが絶対出来ないだろ
だからこそアナザーSロールが馬鹿みたいに強い調整をしてしまうわけで 表武器アクション裏PAにしたらそのボタン押しっぱにして表裏切り替えポチるだけでスタイリッシュでアナザーな回転を楽しめるぞ 馬鹿は入力を技術だけの問題だと勝手に解釈して知性で解決する工夫を全部捨てていくんだよな デッドアプローチのヒット時のエフェクトおかしくなってないか?
何回も見てると目がおかしくなって酔いそうなんだが pso2 ブラー で検索したら大体分かったわ
不具合ありすぎて読んでないけど、改善されるといいな
ありがとでした サブラスターで盛り上がってるかと思いきやそうでもなかった 後ろから前からスタンスダサいねん
メインファイターはリミブレが輝いてるからいいけど
サブファントムで立ち回りが変わったBoとかが羨ましいねん
ボルテージとかどう見てもTMG向きに見えるんだよなぁ
Sリングとかいうチンコのせいで
Cストライクは使えねーし
まぁクラス性能は相変わらず高いんだけどな そのサブLu君もくそだむぅ相手でしか使えないもんなぁ チェインのストレスは減った
まだGuしかやってなくて火力の比較はできてないから分からない Guしかしてないけど定点火力はあると思う
他も出せるとは思うが4桁ダメージ見えた時はビビった NGSのGuはチェイン後のチェインブーストで攻撃速度上げたり通常攻撃のヒット数増加が本体な感じ
チェイン倍率は旧国よりは下がってるし、ノンチャPAでチェイン数貯まるようになったから
瞬間火力よりは火力維持という印象は受ける S4とRリングがろくなもんがないと評判のガンナー
これ変素応変と属性リング付けろという事なのか? チェインの爆発火力がおもろいのにNGSのはしょぼいからなー
ツマンネ Guにはろくなものがないけど少なくともS4にはだれでも使えるろくな性能したSOPがいくつか存在してるからな
Rリングはエフォートでもつけるしかねえ S4とS5を奪命系にしてRはパーフェクトなんちゃらでいいか というかパーフェクト付けられないのか
まじでクソダサエフォート君しかないのかよ
クソダサエフェクト消させてくれよなーたのむよー S4は輝器応変でPP効率を良くするんだよ(半ギレ) いやまじで変素応変と属性リングという選択ありじゃないか?
頭ごなしに否定する割には代案が微妙だし
代案レイン なぜ運営はこうも微妙なS4しかくれないんだろう。
Fiのクリティカルストライクはメインクラス限定なんだからCスト使させろw 最後までチェインバグを修正されないままNGSに行っちゃうんかなw キャラクリ関連の不具合解消手こずるぐらい開発の技術力の無さ露呈してるしもうバグ修正は諦めよう なんも知らん素人に「技術力のなさ」とか言われるのは流石に気の毒だな
もうエロ絵師にイラスト描かせてスマホガチャゲーだけ作ればいいいんだよゲームメーカーは
ゲーム作っても絶対に報われないから このゲームのプレイヤーの7割はエキスパ条件をクリアする技術がないんだよな でもって他人の上手いプレイ動画見てマウント取り出すんだよな 基本無料ゲームの宿命とも言えるのかもしれん
今話題のApexなんかチーター大量垢売り蔓延真っ最中だわ
誰かEAにnProをお勧めして差し上げろ 広く浅くコンテンツを展開した運営の末路
もう収拾つかんだろ ただの宇宙無双オンラインが8年も持った奇跡
途中の回復阻害や攻撃耐性はバカだが誰の影響だ? ぼとぼと落ちるんだけど
なんでみんな滞空しっぱなしができるだ? Sチャエリアルとか上ロックしてグリムとか、高度上げる方法ならいくらでもあるでよ エリアル押しっぱにしてアナザーSロールで激しく前後とか動画にあるけど
途中でスローモーションになって「お 前 は 下 手 く そ だ」と
徹底的に思い知らされた挙げ句落ちるんだが
そもそもエリアル押しっぱなしに何の効果があるのか理解できない
ファミ通の攻略本だよみたいなの無いと俺にはダメらしい
ネットの情報は天才特有の空気がある
凡人にはさっぱりだ >>854
エリアルのPAボタンを使えば押しっぱなしにしているだけで次のAロールのボタン入力を自動的に受け付けてくれるんだよ
スローになるのは連続ロールの3回目が発動しているから
普通のロールは連続で入力していると3回目が出てスローになる
これを防ぐためには連続ロールになるのを防ぐ必要がある
それを可能にするのが前ロールでこれは連続ロールの受付時間が非常に短い
なので2回目までに前ロールを挟んでこの時に次のロールの入力をほんの少しだけ遅らせてやればまた1回目に戻るので3回目が出るのを回避できる >>855
なるほど
ロール系で初めて理屈を理解できた
ありがとう
池上さんみたいに説明うまいな
試したいけどログインできんな いいか?連続ロールにならないようにするために3回目の直前にエリアルを発動して
連続ロールをキャンセルするんだ。わかったか?わからないとだめだゾ PAボタン押しながらロールするとロール終わりにPAが出て結果的に連続ロールキャンセル扱いになる
PAがエリアルなのはチャージが始まって攻撃しないからすぐ次のロールに移れるという理由
エリアルの代わりにサテだとロールサテ一発目の繰り返しになるけどこれでもスローモーにはならない ああすまん、エリアルでキャンセルを挟めば前以外のロールからでも3回目を回避できるって仕組みだったな
普段から無意識にやってるのと最近Gu…というか国自体ろくに触ってないから説明するのが難しいわ ガンナーは割と奇跡の産物だと思う
ゲームにひとつはある飛び抜けて個性があり面白いジョブ
DDONのアルケミストとかモンハンのチャージアックスとかもそう トリッキーな動きするし一撃火力も全職最大のロマン砲持ってるとか変態向けよなー ただのガンカタじゃなくて空中でカポエイラのジンガをしながらチェーンを繋いで
フィニッシュで大ダメージとか凄い発想
後継クラスとか考えた奴とは発想力が違う 地上でJAすらせずに踊りながら変なPA出すクラスなんだよなあ 俺こういうMMO特有の、グラフィックや物理的に攻撃が当たってるのに数値で攻撃外れてる系のゲームだめだわ
イメージで補えって話なんだろうけど 1回切ったのになぜか多段ヒットするゲームだしな
4段ヒットが50%回避で2段になったり
まあ結局ダメージ減少50%って意味なんだけど、だったらダメージ減少%でいいじゃんと思うわ S6翔天思ったより効果テキメンだな
いいもの拾ったわ 強化原初きたから久しぶりにソロソダム再開したけどやっぱり100層がクリアできなくて辛み アナルGu以降Guしか触ってないけど、回避も火力もソロも強めで操作も簡単な職ってこれくらいじゃね。結局ショウタイムや呪いのリングは最後まで引きずったけど。 ソダム1層残り時間30秒でなんとか倒せた
これで俺も上級者の仲間入りか 10層クリアまでに
5分縮めないと100無理じゃね?伸びしろ的に 1層も普通に失敗しまくるようになってきた
もうだめだ
おしまいだ 人の事をとやかく言える腕前じゃないけど基礎が出来てないかもしれない
ジャストアタック ショウタイムチェインの空中発動 ジャンピングドッジ Sロール ガードポイント チェインフィニッシュ
低層クリアなら装備はディムと配布シオン程度で大丈夫だと思う
参考までに試しにやってみたらクヴェレウィンディアで1層7分だった(奪命が無いと回復しないんだなあとしみじみ
100層まで頑張ろう 一層は⭐1武器で9分は軽く切れるから練習と慣れだ。
がんばれ!! 今更だけど、アナル(全弾ヒット)と通常連打ってどっちでチェイン貯める?あなる? 状況によって全然違うぞ。
ソダム見たいな敵には通常連打
全知みたいな敵にはアナル(全弾ヒット)
ロックできない位置に貼るのならアナルだな >>892
ソロソダムでもだけど、アナル+ロールo or通常で貯めた方が総合的に火力出るのか、貯めるの意識でアナルいらんのかも気になりんす Guは操作難しいってフレが言うんだけど、慣れとかじゃなくGuって簡単な方だよな…? >>893
ダメージ出しながら貯めないのならアナル
最速で貯めないのなら通常 ソロなら通常でさっさと溜めたほうがDPS高い
PTで即100行くならどっちでもいい >>896
誤字してたすまん
貯めないのなら×
貯めたいのなら○ ソロソダム、ステージを回る竜巻が一番キツいんだけどどう? 求めるものはガンカタなのにNGSは見る影もないな
ディレクターのセンスが死んでいる 終わった今だから書くけどソロソダムも憎悪も全然面白くなかった
吸引やバクステに瞬間移動でフィニッシュをすかすわ クソ長無敵演出でチェインを消すわ 突然の前殴りで背面は見せるわ
憎悪に至っては新形態はろくに攻撃する暇もなかった あと重力フィールド
他のクラスは知らないがGuに悪意でもあるんじゃないかと思った調整だったわ GuとTe気分で使い分けようと思ってるからレベリングはGuTeでやって後は他の人の感想とか見て決める予定 ngsでのGuの立ち位置ってどんなもんになるんだろうな
ベータテストちょっと触った程度だけどチェイン上手く回せて初めて他職と並ぶっていうイメージなんだが tmg射撃適正距離が近距離と言われたしhufi混ぜてもいいんじゃね PAのサウンドエフェクトがしょぼ過ぎる
PSO2の方がマシだったのでは オンスロート連打するのが一番DPS高くないか('ω'`) チェインのクールタイムの秒数がブレブレでめちゃくちゃ見づらくない? かかと落としはオプションで消してサブパレ落ちで完璧 Guで昔みたいなSロール中に高度上昇ってもう出来ないん? チェインフィニッシュのレシピ
エイムレスレインをチャージ→テンキーかショトカで違う武器にチェンジ
最終弾が出る直前にPA発動した武器に持ち替えてチェイン起爆
そしたらエイムレスレイン二回めも全弾ヒットする 案山子が居ないからこれがDPS高いかは知らん(無責任) なぜデッドをオンスロとかワケわからん仕様に変更したんだ暴発しまくる PAにしろって要望送ったけど無視されたから今後も変わらないだろうな ついんましんがんのおすすめのまるちうぇぽんおしえてくだしあ マルチウェポンはまだ試してないから何とも言えないな なんだかんだ高度下がるしワイヤーにして武器アク入れたくならない? 適当にライフルと合体させてみたら控えめにいってゴミだった タリス混ぜて謎の武器アクションで支援射撃させてる
旧ファントムライフルみたいにDPS下がる気がするけど使ってる >>930
これやってみたんですが、チェイン始動と同時にタレット君が攻撃すると
始動した直後にフィニッシュ扱いになる・・・ TMGに合成しちゃったのか
不具合なのか仕様なのかマルチウェポン先の攻撃でチェイン張ったり発動するから素直に組み合わせ変えた方がいい タリス武器アクよりかはノンチャギゾンデ置くくらいでいいと思うわ
ノンチャテクはフィニッシュしないでカウント進むし 参考程度にサブってクラスなににしてる?マルチウェポン使うにあたってFiかHuどっちにすべきか迷ってる インフィ零式は使ってて気持ち良いPAだったのに
一番使い秋田サテ残すか普通 チェインとか全部放棄してダイブアタック連打強くね?
PAでちまちまダメージ出してたのが馬鹿らしくなるんだが うすうす気づいてたけど挙動面以外何のメリットもなさそうだな
ワイヤーくっつけとけばいいか Guの使用感好きだけど旧じゃとても高難度クエストに出せるほどには使いこなせなかった自分は
NGSのチェイン周りの仕様はやり易くなってて助かってる 旧で極め?てた自分はNGSのGuに慣れるまで時間かかりそう 旧作を少しやった程度の新規だけど、NGSのカメラワーク悪すぎない?
前は勝手に標的の方に画面の視点が切り替わってたイメージなんだけど
勘違いもしくは設定でいじれるかな ロックオンしてなければカメラが自動調整される事はない
ロックオンをクリック式にするかホールド式にするかは自分に合う方をえらべ
あとはロックオンの優先をカメラの向きにするかキャラの向きにするかもえらべるぞ マルチウェポンは同カテゴリーが存在する武器しか選べないって仕様だからこれから星4武器買う奴は気を付けてな
例を上げるならキャトリアマシンガンは同じキャトリアの名称が付いてるソード、ナックル、タリスとしか合成できないって感じ デッドアプローチみたいなの暴発しまくってストレスでパンツ見せそうなんだけど?
別キーに割り当てできるようにしてよ デッドや滞空についての劣化はCBTアンケートに書いたんだけどなあ
要望は届いていると信じたい 後ろロールは2の頃からちゃんとキー入力入れて高速化させる癖ついてるからデット暴発はないな 一概に「ガンナーが劣化している」という認識はありません。
対応完了 >>959
デットあるだけでも対応できる場面がかなり増えるのに、何故変なPAばかり持ってきたか 義務教育で習うはずの濁点も付けれないくらいなんだからそりゃ操作も覚束ないのは当然なんじゃね チェインでブーストつけた後すぐチェイン戻ってくるけど、これも84とか溜めてやった方がいいのか迷う
PA使える時間少ないよね NGSガンナーはPAでZ軸の移動が全くできないの?
キー全部押してみたけど平面移動のみで辛いっす EP3あたりからの復帰組だけど昔使われていたロールロール通常のループでは上昇どころか高度の維持もできないんだね
アクションが派手になった?のはいいけど自分で操作を工夫する楽しみが減ったよね
エリアルシューティングやリバースタップみたいな上昇系があれば多少戦いやすいのになあ
改善するときはSロール強化みたいなコレジャナイにならないことを祈ってるわ 派手になったのは敵の見た目とエフェクトだけでアクション自体はむしろ地味になった 2Dベルトアクションゲー風の演出、外観、UIをブチ込まれたら
SEGAって天才だなと思うつもりだったけど残念な結果だった
平たく言えばアラドみたいなPSO2やってみたかった FoサブだとPP系スキル取り終わると、3SP余るけど何に振ってる? チェイン溜めても〆が チュインチュイン連打が基本で締まらんよなぁ
もう少しサテエイムモドキ何とかならんかったのか チェインのために豆鉄砲を撃つかその溜めてる時間をデッドやらサテモドキ連発してる方が 近接武器の動画見るとめっちゃ単体火力高いなw
現状だとGuは雑魚処理得意なクラスになっちゃってるよ デッドと踵落とし連打ゲーですね
あ、ワイヤーマルチグラッブルおいしいれす 単体は近接に劣るってだけで普通に集団相手にはトップだと思うよ
問題点としては常時チェインが付きまとってくるせいで他クラスより忙しいのと挙動が旧国で使い込んでた人ほど違和感あるとこかな
高度上昇手段消えたからある意味劣化してるし
あと強い技がデッドと踵落としとかいう近接技なのも不満かな 複数相手はAR担いでホーミング打ってる
単体相手は一生踵落とししてる
敵が飛んでる時とダウン時だけtmgに持ち替えてる そりゃイベントシーンでソードにわざわざ持ち替えてるんだからソード推しなんだろ まあ昔からGuやってる奴は不遇時代も優遇時代も乗り越えて来てるわけだしどんな環境になってもTMG持ち続けるだけよ かかと落としが強いとか言ってるの見ると哀れすぎるんで他のクラスやってGuのゴミっぷりに気付いたほうがいいよ
100チェイン時のDPSですらランチャーに勝てるか怪しいレベル このスレッドは1000を超えました。
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