【PSO2】レンジャー総合スレ【320】
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【PSO2】レンジャー総合スレ【318】
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1559704038/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【157】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1548245325/
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaは胆力息吹鼓動禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) ランチャー地上通常が速くなればRaは今のスピードについてこれると思ったYSOK無能
他に調整はいるクラスに比べて明らかにひどい ブーツ以外の調整内容が全部ゴミだからまともにプレイできる奴が開発にいないんだろう ttps://i.imgur.com/ROBy2tf.jpg
↓
ランチャーの調整
通常攻撃の調整
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを緩和します。
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のダイブロールキャンセルタイミングを緩和します。
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャンプキャンセルタイミングを緩和します。
通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを延長します。 調整が入ってないクラス以外はアンケート結果を受けての改善点通りなんだよな
つまりRaはこれで対応完了 ない方がマシレベルの極薄味謎調整で草
ランチャー地上通常じゃなくてARとランチャーの地上空中時のモーション全般の速度を空中側に揃えろや 通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを緩和します。
現実 その後発動するPAにスタンディングスナイプ1、2は乗りません ご理解(ry EP5の弱体化で大量にユーザー飛ばしたから、それにビビッて調整までチマチマしててアプデに全然期待出来ないんだよ今のPSO2
というかこんなくだらない数字弄りに延々とリソース割くなら、さっさと新スキルや新PAを作れ Ra虐待おじさんまた気持ちよくなってて草
配布不正石ランチャーにしようと思ったけど他に回すわ さすがにこれがRaのゲームスピード調整案ではないと思うよ(多分 通常攻撃速度アップ!!大型アップデートです!いけるかなって!!!!! また次の放送で「調整します、検討します」って言っとけば黙るからチョロいわー ランチャー調整
通常攻撃の調整
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを緩和します。
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のダイブロールキャンセルタイミングを緩和します。
通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャンプキャンセルタイミングを緩和します。
通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを延長します。
つwwwwwつwwwwww通常攻撃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww この調整は今までのモーション速度に対して爆上げをしてくるに違いない
空中よりも地上の方が反動制御しやすいから当然の調整だな モーション早くて2段目のPAにスタスナ乗らないまで見えた
吉岡「いけるかなと思ってw」 壊砲ティシィアにAランチャー付けて地上通常爆速連射うおおおおおおおお!!!!
対応完了 地上でランチャー撃ってる奴なんか見た事無いんだが? 現状把握出来てないから核の部分はビビって手を入れない
で一番外側の影響なさそうな所しか弄れないのがよく分かるな Raは最多の調整項目6つだぞ!
Foも6つだけど3つはチャレ関連だから実質3つ
これはもうRaぶっ壊れ待ったなし >>29
いるわけないだろ
吉岡もレンジャー詳しくありませんと正直に言ったら大目に見るやつがでてくるかもしれないぞ
俺は見限ったが 予想よりも爆速になったとして何かに使えるのかな
JAの起点になるとか スタスナなくしてデフォで射撃威力に倍率かけちゃいけないんですか? そんなことしたら他職が触る前に敵が蒸発しちゃうだろ!いい加減にしろ!! >>32
ティシィア並みに速度上がったら笑うわ
Aランチャーつけて花火まつりするか もしかしてランチャー全体を変えようとしたけどティシアがあるせいで地上撃ちだけにしたとか >>36
空中で試したら無限に通常連打するバグが発生した、とかありそう Aランチャーはいっそ通常の移動撃ち可能にしてほしいわ これヤスミFとディーオのアレくらいしか恩恵なくない? もう全体的にスタスナを乗せた攻撃倍率にしてスタスナを削除してくれれば何も文句は言わない もう、ysokはトラック事故からの異世界転生して、Ra強制やっとけよ どうやって生きてたらこんなゴミにも満たないこと思いつくのか
やらない行動をいじってどうすんの ほんまクソキノコの調整イラつくわランチャー通常強化して誰が使うんだよ
てかアンケでもスレでも散々スタスナやチャージが追いついてないって指摘されてるのにそこは完全スルーかよ 他職の強化がまともなの多いから
またRa相対的弱体化食らったわけか
去年から合わせて何回目だよ相対的弱体化 >>53
ファントムタイムが10微妙延長!とかしてくるだろうな Guが近接戦闘を強制されて講座が開かれたようにRaも地上で攻撃しなきゃいけないくらい調整入るんだろうなぁ 強いなら強いでいいけど地上で通常が最強とか鼻でせせら笑うくらいつまらない hs戻せばそれでいいのにアホみたいな調整にリソース割いてて草も生えない ランチャーの通常を強化した結果周りがテクチャージしてる間に敵が溶けるようになったのでランチャーの全動作を下方修正しますご理解 Raの数々の調整(という名の嫌がらせ)これはわざとやってるんだよね?
こうも的確に無意味で神経を逆なでするような事を善意からやってるとかないでしょ >>65
悪意を持ってワザとやってる方がまだマシだろ
真剣に考えてこの修正だったらお先真っ暗や HSがダメージソースの一部だったのにそれ下方しても下方って思ってないからな こうなってくると、YSOKとか愛称呼びには応じないで
淡々と対応してた方が好感度マシだった気がするな どうせ小出しにして、どうなるか見てみようとか外人みたいなこと言って先送りするんだろ 地上通常とか使わんから詳しくないんだがあれって後退するからスタスナのらんよな? 上方修正(最大DPSに一切関係ない・威力据え置き)
なんだこれは…たまげたなぁ HSはGu対策も兼ねてたんだろうし分からなくもないけど
その時にRaの全PAの火力1割でもいいから上げるべきだったな XHはHS2倍でRa無双
↓
なのでUHはHS1.2倍
↓
Ra火力を上げる
↓
XHが更にRa無双
↓
職1強は好きな職で遊べるPSO2に反する
↓
火力以外のどうでもいいところを上げよう!
↓
詰み 地上通常は反動で下がってるように見えるけど自キャラの座標は動いていないって扱い
JA出来ればスタスナは乗る…だったはず
Raに近距離戦させるなら接敵→攻撃の流れをスムーズできるPAを用意、且つスタスナ1+2以上の火力補正をムビスナに与えるしかないんじゃねーの?
ロデオは移動手段であって接敵用じゃないからなぁ
ゼロディスがフラッシュのような接敵性能を持ってたら良かったんだけど これモーション速度上がった影響でスタスナ乗らなくなるとかありえそうで嫌だわ マウスに突っ込んで12秒オーバーでSを逃しました...
PKリングで解消できるでしょうか? チムツリ肉野菜炒め使ってる?
足りなければ地球時限も >>80
あり得そうって言うか
最近そんなランチャー実装されてましたよね 何故そういう事態が発生するかというと、運営にRaやってる人が一人もいないからだな
UHのテストする際にまともなRaメインの一般人を呼んだんだろう
当然、非エキだらけの運営陣相手じゃRa無双になるな ワンポだけでSランクいけるだろ
どうやったらSクリア行けないんだよwww SAで暴れまわるエネミーばっか出されたら
こっちもミサイルみたいに飛び回れる職しか使えないじゃねえか!
時代遅れ?あ、はい・・・ 素直に射撃の倍率上げてXH以下もHS倍率を一律にすればいいのに いっそ1人も残らないくらいの嫌がらせでトドメ刺してくれ
コロシテ、、、コロシテ、、、 趣味くらい自分で意思決定しろよ・・
運営呪ってウジウジしてもしゃーない 通常wwwしかも地上撃ち限定とかサスガダァ なわけねえだろうが
ヘッドショットそのままでいいからランチャーpa通常威力1.4倍にしてムビスナとスタスナ統合してスタスナに火力合わせるサテカ最大チャージの威力1.5倍以上に
エンアクチャージスピード緩和発射にガードポイント追加ぐらいしてくれないと課金してまで遊ぶゲームにはならないなあ、他職はSP緩和されまくってるのにかたくなにレンジャーは緩和されないのな 運営がプレイヤーの声を聞いてもRaの調整内容に不満が多かったので空中も同じ調整にしますとかやって空中でスタスナ乗せ難くなるんでしょ知ってるよ ヤスミ大砲がやっとヤスメると思ったらなんかまだ使う羽目になりそう これだけ邪険にされても野良じゃランクも天体観測もトップ取れんだよな
固定じゃ全く他クラスに勝てないが
見てると野良で人気なのがPhで、次いでGu Fo Hrが多く
チンパンがこの辺のクラスを使う基準に少数精鋭のRaがバランスとらされてると考えれば辻褄が合う 申し訳ないが他のクラスを無能扱いする権利は今のRaにはないのでNG 野良で計測とかなんの参考にもならない
固定Guまみれの所で計測して分からされてきてね 理論値のDPSじゃなくてプレイヤーの割合で調整する無能集団だから期待するだけ無駄だよ こないだの職別アンケで不満割合そんなに高いって訳でもなかったからなー
運営もとりあえず現状維持でいいと思ってるんじゃねーかな 数字ではっきり出るのは大きいぞ
まーWBしとけば火力微妙でも満足、仕事やってるぜってRaが結構居るんだろうな
なんにせよ7〜8割不満にでもならん限り、現状の遊ばれてるような修正は続くぞ 酒井がトレンド()とか忖度クラスローテして遊ぶのに、Eトラランキングなんてシステム用意しちまったから
チンパンでもランクインできるようPhをはじめHr Gu Foを引き立てるバランスに調整してんだろ
Raは利用者こそ少ないが上手い奴は目立つから、そいつらに溶かされる前にHSを下方した
天体観測を名指しで禁止にしたのは酒井のトレンド遊びの障害になるからとしか考えられんし
ユーザーがそこに興味を持つのも踏まえて、酒井誘導型観測に改造したのが今のEトラランキングだと思う
つまり計画通り RaのHS下方だけしか見ずに判断すると意味が分からんし「先に溶かすから」発言も理解不能になる
だが下方と同時に周囲の変化や新たな導入要素も見ながら考えれば
タイミング的に新職のPhとGu支持率の高さとこのランキングの実装が大きく影響してるとわかる(名推理) いやスタスナとチャージ調整するって言っておいてやっぱやめたは通らないだろ いやー、今回の調整でRaが減ってPhが増えましたねぇー吉岡先生の調整はまさに神業、
これで根強いRaのコアファンも一掃できたでしょう。 使用率に介入するために意図的にやったと思うよ
手段と目的が入れ替わってるしそれを指摘する奴も国運営にはいないってこった 地上での通常攻撃を調整するとか言ってくる池沼に何言っても無駄だろ
ep1からランチャーは空中で撃つものだったし地上で撃ってる奴なんか知識無い新規以外に居ないのに
未だにそれを運営が把握してないとかありえるか? そもそもRa弱くなったからPhやるなんてそんな都合よく行かないと思うんですが おちょくり調整でRaを引退させ相対的にPhの使用率を上げるのだ Ra弱体でRaやめるヤツはPhにならずPSO2やめてると思う >>110
空中で打つレンジャーがテクのチャージ前に全部溶かすからその対策の一貫なんじゃない?
HS倍率を下げて地上での倍率上げて、調整で空中での倍率相対的に下げればいい。 レンジャーは動くな
レンジャーは回避するな
レンジャーは通常攻撃撃つな
レンジャーはHSするな
レンジャーはジャンプするな←NEW! ジャンプを含めた移動一切封じられる代わりに
現在の座標に完全に固定する(押されることもない)アンカーの実装頼む スタスナ短縮潜在のユニーク武器
チャージ短縮(ボクソンCT有)潜在のユニーク武器
ロデオ強化潜在のユニーク武器
吉岡ならやってくれるぜ >>116
業者焼きも地上で通常連打だったしマジで業者焼きを参考にしてたりしてな必滅経験値みたいに コレはあれだよ、次の新クラスがランチャー使うからそっちが霞まないように据え置き調整なんだよ
きっとそうだよそうに決まってるよ(ぐるぐる RaからPhになってもARうんちなんで・・・ロッド握ってテク撃つならゲームやめる流れに 射撃上位職も多分Gu越えないように調整される予感
アナルやRaみたいに容易に敵溶かせたら近接や法職が触れない理論 Raがゴミみたいに弱体化されることでRa被りが減るメリットはある
でも12人レイドだと一人は高確率でいるんだよな
そもそも同職で被ってもデメリットが無いようなスキル調整が必要なんだが メインRaだけはwb貼った場所に関係無く全身にダメージアップとか? 一人一箇所確定で貼れて、他のraと競合しなくなればそれで十分 一ヶ所wbで全身やわらかスマホになれば誰が何処に貼ろうが関係ないのに僕損満懸だからなぁ 一箇所である必要性も感じないわ
全箇所につけてタコ殴りにされてそれでなんか問題あんのかよ吉岡哲生 ギジュツガ
つーか初期の倍率設定がイカレてたせいで1箇所しか貼れないのが悪い
ポイアシ方式だと他人に見えず自分にしか恩恵無いしな WB一か所縛りはPSO2の原点ですのでご理解HSは無くします 戦闘システムの根幹は一切変わってなくね、このゲーム
速くなっただけやん ジェルン弾と同じくWBしたら変色して全身が弱点扱いでいい
一箇所だけだから争いが起こる ザンバ弱体した時は倍率の違いで争いが起こるから統一したみたいな言い訳してたくせに
WB被りなんて見向きもしないからなこいつら 考えてみたらザンバ144%から120%に弱体化ってエグいよな RaなんてWB3倍→2.5→1.2ってエグいなんてもんじゃないぞ
ジェットコースターも真っ青の落差 1.2でも鬼強いからこの不遇なわけでね
さて、もしWBが重複仕様だったらPSO2はどんな職が流行るでしょうか?
答えは当然わかるよね、そんだけ強いってことだ 1.2が同じ部位に重ねて効果あるなら問題だが、全部位にそれぞれ貼れる程度なら問題なくね まあ、重複制限されることで靄がかかって強さを正確に把握してない人への提言だからな
Teのバフだって重複消せばFoは死滅するしな
RaもTeも強力なバッファーだから相応に弱くされるってことよ
思えば最初期のRaは完全無欠の超絶ぶっこわれだったな〜
3倍WBでARの火力の低さを鼻で笑うレベルの火力が出たし、まるぐるではランチャー通常撃ってるだけで敵があっという間に消し飛び、
Hu・Foなんて居ても居なくてもどうでもいい
その後もレイドをRaなしなんて考えられず、Raなしなら破棄の嵐
ああ〜なつかしい 攻撃力はレア武器やS能力で釣るための貴重な要素だから、バッファー下げて武器やS能力出した方が釣れるってことだろう
倍率ならシフストの方がぶっ壊れ
ドリンクや料理や時限やと、飴要素が攻撃力しかないのが問題やな 今バスター緊急行ってきたけどチャージする前に敵が溶けるはファントムテクニックでwww仮にフォースでもノンチャのレザンあるし触る前にレンジャーが溶かすがますます意味不明だったよ
行ってきた感想は流石に相手が弱すぎるてよりもこんなにレンジャー鈍かった?てのとディバの距離感忘れかけてるな・・・全部タピオカが悪いんだよ俺は悪くねえ もうWBを貼り付けた部位は3倍性感帯になって複数、同部位重ね貼り可能にしたらいいんだよ
全身性感帯になって連続アクメに達するマガツをRa12人のランチャーで中田氏イレイザーしようぜ まぁここで言うより要望出そうぜ・・・
と言ってもすでに要望出してきてスルーされ続けてるから諦めてる人が多いんだろうけど
俺もそうだ・・・数年前から要望出してることが全てスルーされてる Ra憎しで調整してる奴に何言っても無駄だろ
仮にRaに恨みとかが我々の妄想だとしても行なっている調整内容が池沼過ぎて打つ手なし
つまりキノコが生えてる間は諦めろってこった 要望出した結果が弱体と地上の通常攻撃強化だからな
吉岡は要望なんて見ずにやってる、エアプじゃなければこんな調整を通さない
糞調整が一度ならまだしも続きすぎて言い訳が無理だ シオンとアトラ一個余ってるからランチャー作ろうと思って思いとどまってる ランチャーはホールドPAにもPP回復着くなら一考の余地あったんだけどね
そもそもなんでホールドPAは除外されたのかよくわかんないね アンチ乙ランチャー地上通常攻撃1段目3段目のモーション強化で無慈悲な砲弾がレザンのチャージ前に敵を消し去る様になるから このスレでもアンケでもチャージスタスナが現状についてけないって散々言われてるのに頭湧いてんのかクソキノコ!
元々最強だったGuにはランコア実装で鬼に金棒にしたり吉岡の調整って上位職をより強く雑魚はより雑魚にしたいのか? >>163
アンケートの意見を読んでいるという思い込みを捨てろ アンケートは集計して音読するけど
反映なんて一切しないぞ WBに全属性弱点化のデバフ付けるとか
全スタンスが乗るようにするとか
重複するとぶっ壊れるからフューリーとガードとか相反するスタンスはどちらか片方適用で
元々強い人にはあまり恩恵なく属性やスタンスに気を遣ってない層だけを底上げできる
これならそうそうぶっ壊れにはならんやろ ワイズスタンスの倍率知って言ってるんか?
そうするとレイドのdpsがメインサブFiだけ強い感じになるしまたWB居なかったら云々になるし
全属性弱点化もテクの一極化になるし複合テクのダメージにも関わるしリーパー必須になるだろ
WBは今のままでいいんだよPAの威力をあげればいいだけでWBはもう触る必要がない
WB強化したら他の部分が強化されないだけだぞ テクの一極化→テクが光しか要らなくなるって意味で捉えてくれ
よくみたらわかりづらいわ スキルツリー見たらWBで10、バレットキープで1、マッシブバレットで1、パワーバレットで3、PPセイブバレットで10の25もSP振ってたわ
特殊弾周りのポイント緩和しろと言う声が上がってしかるべきはずなのに現状はそれ以前という悪夢 去年、アナルで無双していた職はさらにSP緩和を貰っていたという現実
その時Raはダイブロールシュートキャンセル貰ってた(Guも貰ってた) スキルツリー制なのにドンドンスリム化して主要スキル全部M振り出来るからなこのゲーム
なんの為のツリーなのかわからん。だったらもう振り直し面倒だからレベルでスキル自動取得でいいじゃん アナルを貰った一方でRaはEXトラップというクソゴミ産廃
なんか恨みでもあるのか? 何となくSSPNランチャー用意したわ
ウェポノイド潜在と今度の上方が合わさって化けそうな気がする これだけの恨みの強さだと念だけで呪殺できそうだなw誰とは言わないけど >>174
いやさすがにスキルツリーの意味なんてわかるやん
100%課金のためだよ
ゲーム的な存在理由がただの縛りで不自由要素でしかないということは論理的にそうなるでしょ
ところでRaの強化案浮かんだわ
最強バフのWBと自己火力が両立するから問題なのであるからして、それを両立させなければ挙動や火力を他職のちょい下くらいに調整できる
今の特殊弾式のお手軽WB付与をやめて、WB維持中はあらゆる攻撃行動を不可能にしてしまえばいい
バフ行動を選ぶか、自己火力による処理を優先するか、状況に応じて選択する
バフと呼んでいいのかさえあやしい一種の必殺技のような位置づけにしてしまえばいいんだな
他職のギアフィニッシュや複合と比較すると、ボス特化の最大ダメージ効率必殺技と言ったところ >>179
今はスキルのレベルが下がって行ってスキルを取捨選択する必要も下がり
ツリー増設の必要性が下がり課金要素にもならなくなっている現状から計画性がない
って話をしてるんだろ。 >>179
横からだが文脈を読もうな
課金の為にツリー制にしたのに緩和して1本でやりやすくしていくんだったら自動取得にしとけということだろ
Hrのツリーとかどうよ?あれツリーの意味あるか? うん
スリム化してM取得と言ってるがSPが足りないという職や声もいまだにあり、さらにミスって購買して貰えるように自動取得にもしていない
ユーザーがそうしろよと思う最善をやらない、やれないじゃなくやらない
なぜ?
課金のためですよね、と言ってるわけだが
Raやるほとんどのプレイヤーが1本でよくても、いろいろやる人は普通に課金しないと手落ちのツリーでやることになるし、
いまだに課金要素として生きてるよ >>182
174に対するレスとしてはズレてるってことだよ
ツリーの使い分けの必要性なんて誰も話してないよ ツリーの存在意義もなんならレベルすら無価値なゲーム 了見違いなら初めからレス付けなければいい
下で書いてたRa強化案の方をもっと主張しといたら 言っても仕方ないんだがやっぱりHS弱体が根本的に効いてるなあ
それまでは何も要望が無い程度には満足だったのに…
急に大幅調整して後でズルズル忙しくなるスタイルもうやめろや プレイヤーの出した調整案は意地でも採用しないからプレイヤーが議論すればするほどまともな調整されなくなるゲーム うちのチームのRa2人がついに転職するのかと思いきや引退してて草
なんでわざわざレンジャースレに書きにきたかだって?
俺が引退する3人目のRaだからだよ ダメなところが分かりきってるのにスルーして見当違いのところ強くしますとか言われてもな
それ強くならないだろ、って分かるし
7月頭のもそうだけどさ 今回の調整案はエアプにしても絞り出してこれにしても本当Raが嫌われてるとしかいいようがないような何の調整とも言えない案なんだよな この状況でどういう了見からランチャー通常撃ちの修正に着手したのか問いただしたいな チャレンジやアリーナ用なのか、全く理解出来ん
あれか茶化して煽ってんのかな 不満が出てるので再調整します→更に不満を生む5分で考えたかのような内容
そりゃプレイヤーもブチギレするわ 再調整って言っても実装まで1〜2か月も待たされるからね Raの問題点とこれからのコンセプト、それに対する改善案を吉岡の口から今一度じっくり聞いてみたいわ
Phへの移行率とか次回新クラスへの対応とかもあるんだろうがそれでも酷過ぎるな Raが嫌いというのもあるんだろうけど、
Raのスキル周りがパンドラボックス化していて下手にいじる技術が無いというのもありそう 定期的にアンケート取ってクラス毎にスライド1枚に纏める事しかしてないのがそもそもの問題なんだよ。
仕方なくユーザーの要望聴いていますよ感がひしひしと伝わってくるわ。
ファーラム作れよカス運営。 フォーラム作ったら作ったでDQ10みたいにアプデ入るたびに賛否両論の大論争になるのが見える見える あったけど畳んだ
彼らは文句というか意見を目にすると病んでしまうからね 初代PSOやβテストでは公式掲示板あったんだけどね
荒らしの管理が面倒でやめたらしい 接近がFoたたきすぎて荒れた記憶だけどよく覚えてないや 当時の掲示板はモンハンにガッツポあるのを理由にメイトに硬直つけろってすげー騒いでるやつがいたな 今フォーラムやって運営から回答あるスタイルにしたら
放送外の語録まで出来てしまうんだろうなぁ むしろ回答に慎重になりすぎて全て「検討します」で返されるだけの存在意義の無い場所になると思うわ スタスナ廃止で常に乗るように
エンドサテカにSA
バレキを全武器で適用
とりあえずこれやって欲しい
すぐできそうなとこで エンドに
スタスナ適用、SA付与、チャージ短縮、いつの間にか装填しているWBが消えるので実質全武器バレキ
が揃った武器があるんだが 生き残ってたのかこのボーガー共め
つか吉岡随分余裕ですなあHrショック後の感謝祭でhmzkは声をプルプル震えさせて
ジョウホウシマス…ジョウホウシマス…言うてたのに 間違いなくその4択に含まれてないというのは悲しいがな でも吉岡は全クラスで遊べるようにって謳ってるんですよ
おかしいですよね 下(EP5)を見たらまだマシだから余裕って事だろう でもなんかPhに馴染めないんだよな 特にカタナ... 今真剣にシオンランチャー作るか迷ってるけどどうしよう 変なマーカー貼り付けて戦わなきゃならないのが面倒すぎる hrショックの時と違ってピンポイントで弱体化されてる今の方が絶望感ある Hrショックの時はバスター系のクエでディバインが強かったからなー
今は反対にディバインが弱くなってるもんな 『全職!』弱体化すればユーザー全員が敵になりますが
『一部の職!』だけ弱体化すればユーザー同士で叩き合うでしょう……
とりあえず二職! 運営はDPSよりも使用率で下方上方やってるんやろな。たぶん。。。 使用率で調整したら辞めるやつは関係ないからな
ユーザーが10万人居ようが5万人居ようが1万人居ようが 別にユーザーは減っても良いんだから1職くらい皆殺しにしてもへーきへーき大丈夫だって安心しろよ
むしろ他職への見せしめにもなって良いんじゃね?
みたいな事思ってなきゃ出来ない修正内容だよな、、! まあこれだけ職が偏ってたら使用率で調整したくなるのも分からなくもない うちの鯖S2よりS3の恵の方が高いわ
やっぱ供給の差かなぁ 「Raを強化します!」
↓
Raほぼ変化無し
何故かHeとかの強職が大幅強化
って相対的弱体化を2回連続で食らった状態が今。 絶対スタスナの威力はいじらないどころか、スタスナ乗せやすくなったから倍率下げるまであるわ >>237
その方が吉岡は面白いと感じるからやるぞ というか既に調整時期ずれたのかスルーなのか不明な時点で不評だし すたむび廃止してシャープシューターアドバンス12とかシャープシュータークリティカルじゃあかんのか 火力は百歩譲ってゴミでいいとして、
WBは他人のWBと共有せずに別にして欲しいわ
そうすれば今までの張り替え大好きRaのBL全員解除するのに メイン限定でwb関係の強化スキルあればいいのに的なことを以前アンケに書いたわ
wb撃つだけならメインRaである必要性がまったく無いっていう意見とセットで 同エネミーでも1人1か所有効、重なったばあいは1個分だけ 話豚切りで申し訳無いんだけども
特殊能力付けでブレイズチェイスの状態異常にWBが含まれてるのか教えてくださいませ
ていうかWBは状態異常なの? ありがと
報酬期間だからと強化してはいるけど使う事がこの先あるのかな、、、 今の環境ならPhいっぱいいるし失力も安くなったしフレイズチェイスよりフレイズディケイのがいいよ つか今ジェルンかかってない事ほぼないし1枠で5%アップとかいう高性能だしな 新クラスのお披露目があるみたいだけど
最近色々手を入れてるランチャーが入るのかな ランチャーで殴るクラスとかどうよ
射依存の打攻撃
あとナックルによるロケットパンチ
こっちは逆に打依存の射 赤時時六イクスはとても予算足りないのでシオンランチャー作ったんだけどSOPのおすすめ教えて
ガチRaは赤時時六イクスばっかりで何がいいのかわからん クラスアイコンソードの打撃クラスのヒーロー
クラスアイコンロッドの法撃クラスのファントム
と来てるから流石に射撃武器メインだと思うけどこの開発の事だからまた打撃クラスだろうなw 時が高過ぎてイクス断念してるので作れません…(´・ω・`)
SOP代トータル50M前後で良い感じのないでしょうか 射撃でもメイン弓の可能性
ライフルもランチャーもメインなどやらせん 弓ならBrを完璧に殺せるしどっちに転んでも吉岡はにっこり >>259
増幅諸刃活実の攻撃盛りでドヤッ
これ一つだとすごく使いにくそうだけど 真面目に弓が来そうな予感するYSOK弓と両立Boやるいうてたし 最後の上級職はガンスラーだな
これ一本で打射法全部使える夢の様なクラスだ そこは新クラスだからテクニックを載せて切ったりテクニックを装填して撃ち出したりすればいんじゃね? テックスイッチストライクとかテックスイッチシュートあれば問題ないな! >>262
現状最大火力だし尖ってていいかもしれないね
ヤスミ兼用でちょい検討してみるわ 赤時時六の素材は手持ちにあるけど、それ作らずに増幅光子滅域シオン使ってます。
PPはちゃんとグレネード使ってれば問題ないです。
やっぱり火力は欲しい。 ヒーローTマシやってきたんだけど
好きに動けて銃が撃てるっていいなぁと思った
でも火力はRaの方が確実に上だと思った
いい感じにRaのシステムも簡略化してくれないかなぁ 赤時時六イクスとシオンにそんな火力差ある?
PAゲーなんだから結局は間断なく撃てるイクスとシオンじゃ差は無いんじゃない?
ごく短時間の間の話なら別だけどそんな状況もあんまりないしなぁ 赤時時六にシオン併用が一番便利
PP枯れそうになったらシオンに持ち替えて一発撃って全快させてまたイクスに持ち替え
トラップ投げてもいいけど敵がいなかったり少なかったりもあるし スフィアでPP消費中に途中で全快するならシオンも神だったんだがなぁ
PAが軒並みおっそいせいで間にPA挟むのすらめんどい 赤時時六もオブリ300の快適さにゃ敵わん
ビーチ緊急の50体撃破開始から終わりまで間髪入れずにディバ撃ち続けられる 300盛るのに色々と犠牲になってるはずだからやらんなー >>277
これ
犠牲にした物を考慮に入れずにオブサリナ上げられても響かない オブリサはPP250で全能力解放だったら天下取ってた 実際皆ロビーHPPPどんなもんなん?ワイはHP1600PP225 2000ちょいに215くらいかなぁ
オブリサナ使うときはユニ全部PP特化に変えて1500ちょいに267(280)でPPドリンク
さすがにライフルはオブリサナほどPP盛ってないし
一応イクスランチャーの素体は作ったけどS3時流が高いわ
この前の報酬期間でオブリサナ作っちゃったししばらくはオブリサナでいいかなと思ったり イクスランチャーに赤と六色だけ付けときゃ時2個も付けなくてもPPは回る
そんな1沸きにディバイン撃ち続けるわけでもないし
それよりも火力が低いのが気になって2つとも妙撃に入れ替えたわ ずっと光子光子滅域輝器のままだな
常にポテンシャルmaxなのはいいけど素材さえ揃えば赤時時六に乗り換えるつもり
あとは時流2個だけだ! うおおん報酬期間中にランチャー作ろうと思ったけどここ見てると迷う 最強武器更新されてる職増えてきたのに
Raはイクス最強安定だから15%報酬期間でもすることねぇ! せめて威力じゃなくて面白いギミックの15とかあれば強化するんだけどねぇ、、、(遠い目) 将来的にノヴェルがイクスの代わりになるのなら穴あけだけでもするべきか
って思ったけど+35にできるバッヂ無かった ノヴェル交換するの明日他の生放送見て新職発表されてからでも良さそう 新クラスの射撃枠にランチャーだけはやめてくれ
弓になれ弓に 流石に順番的に弓になるだろう
でもFoみたいに主力武器2つ共新職に持ってかれた例もあるんだよな 吉岡の事だからRaのランチャーへの熱い想いを汲んで活かしてくれるよ
だって新クラスにランチャー使える方がRaが苦しんで楽しいからね^^ 立ち止まってランチャーを猛連射する謎のクラスになったりしてな
ライフルが謎のダンスするぐらいだし クロノスゲットしたのでランチャーにしたが
ランチャーはジェルンショットあるから
フレイズウィークじゃなくてディケイで良かったじゃん
武器フォームヤスミじゃなくて大豆砲にすればAISごっこ出来るじゃん
てことで失敗したわ… 大豆砲にしたらスフィアイレイサーで豆が発射されるようにならないかな バレキでwbとジェルン同時キープできたら起こしてくれ HS弱体したんだしさー全エネミーの頭部ロックオン可にしてヒット判定も最優先でよくね?頼むぞ吉岡 もうHS判定自体無くした方がいい
頭自体無いのもいるし
無くす代わりにTMG以外の射撃ダメージをその分上げる HS無くせやスタスナ無くせは近接やっててくれ
なんでもかんでも脳死ゲーにしてたら、それこそ頭酒井のトレンドゲーになっちまう
不便さに見合った火力にしてくれりゃいいんだよ
その逆の火力落として不便さ解消するのは同時にクラス個性を潰す
まじでHSもスタスナもなくなってノンウィークにでもなろうもんなら、すそPhにしかならんぞ >>305
つまりディバインで脳死をなくした吉岡は有能じゃん 公式的にはRaは支援職なんだろ?
だったらいっそ腕部位攻撃したら攻撃力ダウン
脚部攻撃したら移動速度ダウン更に確率でバインド
頭部攻撃したら確率でスタン
くらいやったら?
支援職なんダルルォ? EP3初期みたいにWBしかやる事ない時代に戻してやろうか? >>305
スタスナあっても移動止めてPAの前に1個何か挟むだけの脳死ゲーやんけ
そんなもんクラスの個性ではないな
それともサブHuのマッシブしてスタスナPAチャージとかがRaのクラスの個性なんか?
ちょっとサブHu以外でソロUHの探索行ってきたらどれだけスタスナが首絞めてるか分かるよ
もうそういうゲームスピードじゃない 戻してくれよ今なんてWBですらどうでもいいと思われてるし空気以下の存在だぞ >>310
PSO2自体の難易度考えりゃ脳死ゲーの程度はわかるだろ
操作に独特な工夫が必要な要素がないとみんな同じになっちまうってことよ 脳死って言うけど実際はどのクラスもそれなりに考えて動いてるよな。
脳死っていう表現が楽だから使っちゃうけど。 >>313
ソードPAが先じゃない?ランチャーのは急遽予定に入れたが実装はかなり先って話だからな >>315
エンドやワンポで事足りるRaはこれ以上簡易化させると弊害が出るのも不安だからな
スタスナやWB縛りとチャージなデメリットを経てやっと他と同じDPSじゃうんこ過ぎる
だがここでデメリット緩和するんじゃなく見返りのメリットを増やせと言いたい
緩和して他と似通った立ち回りならトレンドでよくねになっちまうからなぁ よかったなヤスミはファントムでもRaでも使えるってよハハハ PhとRaでもという時点で微妙だろうなあ
ロッドがすでに使えないから懲戒に人が集まるのかという疑問があるが
バランス調整の説明すらしないYSOKに期待はするだけ無駄か 本当はヤスミはPh専用にしようとしたけどうるーせからRaも対応したのかな YSOKに期待してる奴なんかもうおらんやろ
RaいじめはともかくとしてYボルトとか余計な事以外何か有益な事したか?
唯一の功績と言えば未だにPSO2に縛られてたユーザーを相当数解放してあげた事くらいか UI方面に関しては有能だからそっちだけやってくれたらいい そもそもPA追加でマシになるようなのだったら即修正でしょ、PA追加でどうにかなると本気で思ってるとかおめでたいわ さっさとHS戻せやカスクズゴミとしか、ランチャーの火力1.4倍にしてもいいがその場合ライフル食われちゃうよね? エキスパ線でユーザーを分断するヤツが次にクラス格差でユーザーを分断しているに過ぎない
エキスパ線の時点で叩かないからこうなると何度言えばわかる エトワールwwwwどんだけ射撃が嫌いなんだよwwwwwww 本当に射撃嫌いなんだなwwwwwwwww
Guも弱体化されるしマジで射撃クラス全滅やんwwwwwwwwwww もう隠す気ないんだな
ここまで露骨にされると清々しいわ わかったよすべてHS倍率低下はガンナーとかレンジャーとか全部嘘っぱち
ほんとの理由は新クラスが打撃で遠距離攻撃をするからHSが無いの変だろってなるのを防ぐためにあらかじめ潰しておいたんだな ――その新クラスも打撃、射撃、法撃武器をそれぞれ使うことになるのですか?
吉岡趣向は変えつつではありますが、基本的な後継クラスのルールに則る形にしようと思っています。
――武器種は何にします?
吉岡さすがにそれは早いです(笑)。ですが、ユーザーさんが予想していた中では、近い組み合わせもありました。ヒーローもファントムも、それぞれ決まったルールに則って武器種を決めています。これは新クラスも同じですね。
――武器種の被りはないですよね。そう考えると、ある程度予想できそうですね。
吉岡そのあたりは、発表後に「なるほどな」と思っていただければ(苦笑)。 新クラス射撃ハブられててワロタどんだけ吉岡Ra嫌いなんだよ なんかもうやる気がなくなったわ…射撃職はユーザーとして認識されてないんだな デススト、ペルソナ5R、デウスエクスマキナ、年末は色々楽しみですねえ(逃避 糞みたいな職渡されてギャーギャー文句言う事になるのかなと思ってたら
作ってなかったんだー、そっかー あー
ランチャーを他のクラスに奪われなくてよかったわー >>317
確かにRaらしいメリットがほしいよな。
新クラスはRaのサブクラスとしてどうなのかが気になるね。マッシブと乙女に頼ってるRaとしては防御面がどうたらとか言ってたエトワールさんはちょっと気になる。 大丈夫だレンジャーに起死回生のPAとスキル追加があるはずだ
あるはず あるはず? あるはずだよな? スレが少し伸びてるから復活を期待したのにやっぱり駄目か
吉岡が触って駄目になって終わりか
やめるわ、じゃあの 吉岡が関わってる限りRaに未来はないなマジで濱崎のがマシだったまであるわ… これ次におきることは打撃の遠距離を輝かせるために新エネミーの射撃耐性をぶちあげるもしくは打撃耐性をさらにさげるってことがおきるからな震えるわ >>348
物事には絶対はないからあり得なくはないけど99%ないと思うぞ 次スレはランチャーのPA追加された頃でいいんじゃない スタスナとムビスナ統合してくれてもいいと思うんだがそれすら無いんだよな
Foは使わないスキルの取得ポイント減らされて改善しました!だし
後衛大嫌い!でも僕の考えたPhはつかってください! ウォンドのビーム出すやつ見た感じ一瞬で発動するスフィアじゃねーか よし!ARとランチャーのイクスをカテ変しよ
報酬期間中で良かった良かった 正直ランチャーが新職のクルクルオサレモーションに汚染されなくてよかった
まぁRaランチャー自体はアレだけど… Hr→打撃進化職、Ph→法撃進化職ときたから次は射撃進化職だと思っていた時期がありました…
まさかの全排除とはねキノコ死ねよやああああ Phのテク要素って意図して強くしたのか怪しい発言目立つし元々射撃職のつもりで作ってんだと思うよ
刀よりはライフルのが強い場面多いし 支援職ならそういう調整来ないと納得出来んわな
少なくともWB撃つだけじゃサブで十分な現状じゃ 確かPhは射法イメージで作ったって吉岡言ってたし、調整は置いといてPhライフルはビット周りで拘りが見られるしな
刀を見てみろよ只のBrのマイナーチェンジで新鮮味皆無 ヤスミ5000はRaPhどちらでも使える潜在と言ってたがもうクソキノコの話は信用せんわ 吉岡ならRaとPhの両方で使える(ただの汎用潜在)な可能性もあるから期待出来る どーせ威力8%pp軽減20%pp回復量20%とかでねーの ヤスミくらいはRaの特権になると思ったけどうーん
懲戒もスルーだな4人用アルティメットも微妙だしEP6終わったな アーマー効果無い限りどんな性能だろうとまず使わないよ pso2過疎過疎言われて何年も立つけどなんだかんだ続きそうだな? >>371
大真面目に言ったんだわ建てても削除依頼出す勢いで行け ランチャー新PAもソードと同じ解式でいちいちゲージ貯めないと使えん感じかなぁ ストック制だから小分けで放てると思いきや3ストック溜めて一発だけってなぁ ゲージ技とかゲージ貯めるために敵に触らないといけないけど敵に触れない、
みたいなギャグみたいな事起きないよな 敵にしっかりさわれるように火力落として調整しました(ドヤァ 開発環境だとRa強過ぎたってランチャーの大技を11人が後ろから使ってたんだろ
そりゃUHだろうが溶けるわ 開発環境ならそりゃチャージ無し最初からゲージMAXだろうし Ra久しぶりにやると、他職との火力差に泣ける。WB前提の低火力やめーや スタスナ乗せディバ零を遠距離からザコ集団全部にHSできるテスターしかいないから… 前からキノコはHSが気に食わなかったんだろうね
で、自分がDになったから即切ってきたと 頭無いヤツもいるから、無くしてくれた方がいいのに
と言ったら、あの菌類はただHSを無くすだけにする Raメインの人は空気読んでWB係の譲り合いから始まるのに
TeRaって絶対WB係渡さないニダって感じなのなんなん?
少しでも遭遇率を下げる為にブロックするしかない この状況でいまだに好きでRaを使い続けている人と
実用性が高いから使われているTe/Raを比べたらそりゃあ変なのと当たりやすいでしょ 火力無いからバフデバフで貢献したいってのは判らんでもないが
ある程度連携取れる事前提での固定のバフデバフ専用装置のTeRaを
打ち合わせ無しの野良に持ち込むって時点でアレな奴だろ 固定以外でTeRa出すのはあれな人しかいないよTeとRaかぶったら役立たず確定なんだし
野良ならまだバジリス原人のほうが有能なのに職かぶりするリスク考えてない構成は頭おかしいとしか言いようがない メインRaだろうとTe/Raだろうと、自分以外にWBする奴居るなら任せて
こっちは火力役に専念するから良いんだけどさ
Te/Raさんは途中WBしない時間あったり、明らかに変なとこに貼る事が多い気がする
変なとこ貼られるとぱっと見、くそWBだと思われるのはメインRaの俺
しばらく貼られてないな、なんかあったかなーと貼ってやれば数秒後に同じとこに貼ってくる
せっかくやるならせめて人並みにやってくれ そりゃWB撃たないTeRaとか火力低いだけの寄生Teでしか無いからな
必死なんだろ
野良でPT組まないTeRaは完全に寄生 たまに張替える人に合うけど意外な弱点や拘束優先の貼り方など学ばせて貰うことが多い 野良でTeRa出す奴は馬鹿しかいないから仕方ないさ。
まともそうなTeでもゾンディが全く使えない奴ばっかだし、野良Teにシフデバ以外の事を求めるのは無駄だと思うわ。 それ言うたら野良RaなんかWB求めるのすら無駄だけどな 野良でTeRa出すやつはPWBでアンゲルの胴にWB貼ってそう(偏見) >>378
人柱として必要なので建てるよ
このスレも建ってないから建てたしw むしろ立ってるけどまったく使われてないほうがやばい感あると思うわ >>401
あれ何処に貼るのが正解何や?PWB無しだと胴体ロックで足?に吸われるから諦めてそこに貼ってるが >>405
ガンスラはともかく、ワイヤーは普通に使える武器になってますけど?
イキリランキングが有る時上位が何握ってるか見てみな エトワールの職スレが情報公開から1日たっても立たない人気度で草 >>403
騙りは良くない
建てたのは前スレで950踏んだ自分であって貴方じゃないし
誘導もスレ消費前にしている
YSOKのようにはなるな 射法クラスすっ飛ばして屁を出して
Ph経てついに射撃外されたか >>406
翼が壊れるまでは大体の攻撃が翼に吸われるから翼優先で両方壊れたら肩越しorPWB抜きの適当当てでスカートが近接接待、肩越しで腹のコアがイルグラ接待
書いといてなんだけどあいつそんなに神経質になるほどでもないっていうか胴でさえなければいい気がする トイレはがんばえーの力借りてもトレンド入りできなかったからな
RaはPh移行とか言ってるがRaフレなんて時々ログインするくらいになってるし
GuのアナルだってPhといい勝負してるのに弱体
案山子ボス相手前提で何も無い弓 もうUHでRa使ってないわアホらしい
Guも弱体化までは使うけど射撃職が完全に逝ったらもうpso2はやらないだろうなぁ 肩越しWBなんて動き過ぎてだるいからやってらんねえし
Pウィークで部位ロック取るのさえ煩わしいクソ仕様だし
WB自体もはや他人誘導するマーカーにしかなってねえ
マスカレーダ分身後に「本体これやで」的な使い方なw そういや有名な回避勢の人が同じRaですげえなと思った
エキスパの俺よりソロ花含めタイム早い… >>418
新クラスは名前や装備からして柔らかそうで、タンクにも見えない
タンクならランチャー抱えて、完全足固定で移動出来ない代わりに、吹き飛びノックダウン無効の固定砲台とかやりたい エトワールはフランス語で星って意味らしいね。
イメキャラはアイドル的なのになるのかしら(-д☆)キラッ 逆を言えば
パルチとランチャー持ってプロトランザーが実装される布石も出来たわけだ >>420
PA出てみないとわからんけど挙動もっさりでな
射撃武器も銃じゃないから俺はパスだわ アサルト持ちの糞もビット重視でレンジャー感皆無だし、射撃重視後継職実装は1年後かなぁ >>422
85スキルは、もちろんトラップ強化だよな
あれ?既にあるような・・・ >>411
あれ?前スレだったのかな?
まぁどっちでもいいかww
その調子で建て続けて運営からの唯一のタンクとして頑張ってね
君は優秀なレンジャーだよ^^ PWB埋め込んで肩越し捨ててる人いるけどまじで肩越し使わないの?
アンゲル、ガルグリ、新ネプトの頭に貼るとガンナー大喜びだぞ 埋め込んで肩越しも使うわ
たまに変なずれ方するけど 外して弾を無駄にするくらいならPWB使うし、肩越しも使うが? >>427
殆ど不要だな
ガルグリもそうだがリンガの頭やディアモスくらいかたまーに使う程度
むしろPウィーク活用するロック取りやそこへのダメージの与え方を覚えた方がいい なぁ未だに謎なんだがランチャー地上攻撃速度上昇の意味が凄い謎過ぎる
ランチャーって地上通常まずしないよな…? Gu×の恨みでRaは地べた這いずってろってことですね もしかしてライフルと間違えたんじゃねぇか?
だとしたらワンチャン・・・! 吉岡が地上で通常攻撃する程度の頭なんだよ
今までのクソみたいな調整にも説得力が増すだろ 仮に地上通常が空中通常より早くなってスタスナ乗ったとして、じゃあ使うかな…
ロデオ移動したら空中攻撃になるが そいやヒでみたけどティシィア通常速度あがるせいで空中通常1でスタスナが乗らないって話あったけど
あれ空中通常1のJA消える位にディレイかけると乗るらしいね アホみたいな仕様だなw
速さが欲しいのは動作じゃなく旋回速度と移動だ
もう頼むからおとなしく威力だけ上げてくれねーかな Ph用SOPにディケイ付けたイクスと
サブに回してた星震ランチャーにしてセット上書き完了と…
今年度中に使うことあるかなあ〜 >>436
当時それを言ってたのはFoが圧倒的に多かったのに、何故か憎悪をオマケのRaに向けるのがおかしい 地上でランチャー通常攻撃なんか撃ってみろ
妨害されまくって使い物にならないってそれ一番 Q.地上のランチャー通常リロード挟むのおかしくないですか?
A.通常速度あげました 吉岡が仕事してますという言い訳のためにはいる
社内政治用だろう ほとんどのレンジャーが気づかなかった盲点でレンジャー爆強化になり得る可能性が微粒子レベルで存在する・・・? ・新PAは元々予定になかった
・ランチャーの地上通常を強化する
あんだけ散々コケにした仕様で理解を得られると思っていて
かつランチャーを地上でぶっ放すような奴が調整してると思うとヤバすぎないか 散々スタスナとチャージなんとかしろって言われてるのにこのエアプ調整よ まあ仕事してるアピールするのはいいけどその結果に対しての責任は取って貰はないとなDもPにも、次の決算が楽しみだな PSO2ってEP6でルーサーの過去やって終わりにしないの?
32bitクラの限界がーみたいなこと毎回言ってんのに 何をいってるのかよくわからない
さっさとサ終しろというのは伝わった >>454
Dが責任取って消えるだろ
んで次のDが同じ指示に従ってまた臭い茶番の繰り返し
何人尻尾切りしてんだかな 運営にレンジャー調整担当はいないよ
Aランチャーリング実装時に俺は悟った esでRa使うと火力凄くて切なくなるな
ワンポ一発50万超えとか心が痛い esパラスラ零は単発10M超えでヒット間隔も何倍も速い
HP5憶を10秒以内に倒せる強さだからなあ 脳死チップ実装されたのもあって、まじでesパラ零は何にでも対応できる上に最強クラスの火力あるから困る
本家でRaやってる時より充実するからまじ困る esは、ガンスラが最強クラスの一つだからなぁ
ライフルはパラスラ零でど安定で戦える武器になってる esエアプだけどシオンライフルで放置してたらやたら使われるのはそういうことだったのか フレンド登録要請に反応したからってだけじゃないかな
パートナー呼んでも左端のチップがゴミなら役に立たないし
そもそも使うのも面倒だからパッシブモノ付けてるけど結構呼ばれててまれに50回呼ばれましたとかあってびびる 今esはチートボット集団が暴れててな
クエストに出るのにフレアシスト選択が必須なのと合わさって
野良アシスト枠にピックされた人はチートボット集団に使われまくって数分で数百回とかになる esのパラ零って画面押しっぱなしにしてないといかんのか ワンボタンでPPみたいなの最初に一括で消費して数十発撃ち込むのがワンセット >>465
それでめっちゃ使われてたのか…
2年ぐらいログボ勢のゴミカードなのに何かと思ったよ ひょっとしてキノコesのダメージ見て調整してるんじゃ…それなら敵が溶ける発言も分かるし 無くもないな
かつてGuが死体蹴りされてた時代もESではTMG一択で最強だった 死なないロックベアだっけ?あれRaでどう戦うんだ??
エンド多段しないサテカも動くから全弾ヒットしない…上空からワンポでもしろってかクソキノコ
ロックベア相手にランチャーなんか論外だし話にならねえわ Raだけじゃなく全職的に案山子殴り用のターゲットとしては不適格だよなぁ… ベンチマークなら捕獲された状態のロドスでよくね
死なずにずっと捕獲状態のままで 今の流行りはカウンター職なんだから動かないといみねーだろバーーーーーーッカとキノコは考えています 聖盾オフスにPP軽減積んだらホミ零の消費すごい減るのね。ガトリング状態で気持ちいい、威力ないけどw
零式の仕様のせいらしいけど、他にも盾オフスとか赤六色とかで悪さできそうなPAとかないかな カスタマイズでPPマイナスになる零式は軽減の恩恵デカイからね というか無限ホミ零の動画すごい前に流行らなかったっけ アサルトライフルのフォトンアーツ「サテライトカノン」において、
チャージ中のSE音量が遠距離への攻撃でも減衰しないように仕様を変更します。
(´・ω・`)うぉおおおこれを待っていた いつだかの仕様変更でPP消費量が0以下になると固定で1消費されるようになったから0.n消費するように調節するのが一番いいよ
といってもホミ零を0以下にするのは難しいけど
例えば、アトラに赤閃,縮減2,光子,六色を突っ込むとPPセイブ込みで
25*0.8*0.86*0.93*0.7-10=1.1972
PP-10カスタムの零ホミが消費PP1.1972になる アトライクスがない、もしくは火力枠とか死災のテンプレやPhライフルと兼用で使いたい感
光子2、光子か技巧縮減、幻精縮減のオフスNTも結構いいよ。PB貯まりやすくなるスキルあるから幻精がシナジー高いし、PB発動儀式面倒とかレイドなら聖盾にしてもいいし >>489
HS下方は無告知でこんかしょーもないSE音の変更は告知する
まぁデジャヴ過ぎて今更か 職の強化案を話し合ってSE調整が出てくるところなんて中々ないよ
こういう細やかな気遣いしてくれる辺りがさすが吉岡さんって感じだよね ・アサルトライフルのフォトンアーツ「サテライトカノン」において、チャージ中のSE音量が遠距離への攻撃でも減衰しないように仕様を変更します。
レンジャー調整
ランチャー調整
ランチャーの通常攻撃において、以下の調整を行います。
・通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
・通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを緩和します。
・通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のダイブロールキャンセルタイミングを緩和します。
・通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャンプキャンセルタイミングを緩和します。
・通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
・通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを延長します。
8/21 アップデートの詳細について
http://pso2.jp/players/news/24612/ ランチャー地上撃ちだのサテカSE音変更だの
挑発してるとしか思えねぇな これつまり遠くからでもサテカが爆音で聞こえるって事? ヤスミの潜在 威力が9%上昇。弱点部位への射撃攻撃が60回命中した時クリティカル率が100%PP最大値が60上昇。
ライフル専Ph向けだな。解散 >>500
チャージ中のピッピッピッだけじゃね レンジャーでも使える(強いとは言ってない)
まじで白ギャルエロすぎるだろw
濱崎帰って来て いや待てよ。ランチャー持たないクエストでレンジャーでも妙擊が仕えるな
アッ!(シオン、アトライクスより低威力) マッシブ頼りのRaを理解してたらこんな潜在で出さねえよ >>501
うおぉおお、ワンポイント!!パラレルスライダー!!!
ふぅ…60回当てたぜ サテカのSE上方は流石に草
おちょくってんのかボケナス 音聞こえなくてメトロノーム使ってたからこれは神調整 かなことか皿とか言ってる割に
意外とインテリなレンジャーであった >>501
これ流石にPP最大値上がるときに現在PPも60回復するんだよね?
もしかして最大PPが上がるだけ?いやそんなまさかねwwww なんや、60発目に弱点めがけておにぎり投げるんか
おにぎりクリティカルヒットか、あ? ランチャーの地上通常速度これ空中より早くなってない? ヤスミのためにランチャーを殺して
持ち替えさせなくさせる根回しは流石すぎる神調整だな! ファントムに最大ppの量で効果変わるスキルあるしそれようだろ
要はこれはファントム用 あからさまな射撃冷遇に報酬期間に打撃ユニと武器作ったわいままでありがとなじゃあの まじでヤスミこの潜在で草
当たり前だけど持ち変えたら消えて草草
火力もイクスより弱いしPh用じゃないこれ? これさレンゴクトウあるだろあれもまあたしかに倍率上がるからブレイバーとファントム使えるんだけどさ
なんかそれ思い出した まてよ最大値アップて持ち替えてもPPそのままならオブリ用にいいのか?
それでも微妙かw SOPは1・2だけみたいだわ、イクス以下だわ
解散 濱崎は既存職を一度にジェノサイドしようとして失敗したに過ぎない
吉岡はその轍を踏まぬよう各個殲滅に方針を転じただけで目指すところは同じだ 地上ランチャー通常思ったより早くなってた、つまりデメリットも大きい
地上でスタスナ乗せるなら3発通常撃ってからPA撃った方がいいかもしれん
ヤスミランチャーだけはかなり強くなる >>528
Raの85スキルも吉岡が作ったのだろうな
あのRaのは何がなんでも全く意味がないのにするのが、吉岡の精神を表してる 地上デューオAランチャーがぶっ壊れている可能性が微粒子レベルで 試したけどAランチャー連射するなら普通にディバイン撃った方が良いぞ割とマジで タピオカはちゃんとレンジャーの急所を狙ってくれたよ
キ ュ ウ シ ョ ヲ ネ ラ ッ テ ク レ タ ヨ ???「遠くのサテカのチャージ音が聞こえて嬉しいだるぉぉぉぉおおお!」 存在感がないのを音で強化したんだな
すごいぞ、吉岡! 通常がどんだけ早くなってもヤスミのPP回収が捗る程度なのがな…
通常メインにするならスプニかエクサ使ったほうがマシ phで使うにしてもクリ率ほぼ無駄やんs4のマイナスの使いたいけど対応してないし
なにこのエアプ洗剤 どこにも噛み合わないような絶妙にいらいらさせる神調整で笑った
いやまじでなんのシナジーもないだろダインオンブロスくらいゴミだわ 結局ランチャーは安全な空中で撃ってるから意味無しアプデだわ
リロードモーション無くすくらいはいないとな Hu武器もだけどモーション速度1.1倍速とかにするだけのアップデートをさも大型アプデみたいにドヤ顔してるのクソウケる もうちょっととがった調整にしなきゃ意味ないわな
リロード無しの代わりに高速で打てるとかスタスナ掛けれない代わりに空中より酢で威力が高いとか・・・ >>554
ハゲ「もっとトガッテテハミダシテテその上無駄に光らないとやっぱウケない」 みんなジョークで吉岡がRa嫌いって言ってるんだろうけど
こんだけエアプ丸出しの嫌がらせみたいな修正されたらほんとに嫌いなんじゃないかって思えてきたわ 遠距離攻撃の火力は控えめにするべきという思想は確実にあるでしょ
ただ火力を下げた代わりのリターンが来ないのが問題 火力下げて音を大きくしました
ほんと馬鹿じゃねーの >>559
フレンドも最初は冗談で言ってたのにもしかしたら
マジでそうなんじゃないかってこの前言い出して
俺もそうかもしれないと思った >>562
レンジャー触ったことないしpso2信者のやつですらレンジャー嫌われてんじゃね?って言い出すレベルだからな >>560
ヒーローやファントムが遠距離で火力高いからなあ
レンジャーが嫌われてるというのが一番しっくり来るのがなんとも クラフトでライフル、ランチャーの壊れがワンチャン...ないか ヤスミ5000はゴミだしランチャー通常もサテカピッピも馬鹿にしてるとしか思えん
何一ついいところがねえよ… サテカ音上方修正とかめちゃくちゃ面白いんだが
てかいくらRa嫌いでもどんな思考回路してたらこんなん思い付くんだ?
YSOKはサイコパスかなにかなの? アプデの度にRaたちの神経逆撫でする遊びでもやってんだろうか 次はどんなことしてくるか当てるゲームやろうぜ
俺は特殊弾の装填モーションがかっこよくなる調整 ドラゴンスレイヤーみたいな面白いウェポのイド潜在こないかなぁ
そしたらクラフトするのに WBの効果時間をわかりやすくするようにマーカー横にカウントダウンを表示するよう調整 サテカの上方来るとは思わなかったわ…
正直殴りたい YSOK「意見は投稿フォームからどんどん送ってください(ただしRaは除く)」 ネタとして話題になってりゃ成功なんじゃね
通常早くなっても1秒待つから最速JAじゃ乗らなくなっただけのうんこ
コンセも半分需要減ったか?ろくな修正じゃねえわ 地上で通常1、2からディバ零スタスナ+JA+JAコンボ乗ってたのがスタスナ乗らなくなったわけだが でも光ゴミこういう謎調整かけられたときは便利だよな 昨日のアプデでRa強化された?
まだエオルゼアから帰ってこなくても良い? >>553
EP5から引き続き掘った穴を埋めてるマヌケアプデばっかだからな 初心者にはありがたいと思ったけどラムグラ15個も食う畜生 YSOKはサテカの音大きくした後、たぶんこのスレ見てニヤニヤしてると思う リアルそういう事する様を想像するとほんと病気なんだなって >>589
光量アップでどこからでも見えるようにされてしまうぞ Aランチャーという何をさせたくてこんなもん作ったんだと不思議でならなかった謎のリング 運営もどこから手を付けていいか分からないまま放置されてるもの
・かなこ
・Aランチャー
・クレスマ 光るだけのリングは許されたのか
まぁ新要素が実装される度に弱体化するRa的には弱体化しないだけマシなのかもしれないが >>592
1 名前:名無しオンライン [sage] :2019/08/21(水) 21:35:45.68 ID:o7LKaHph
えっちだ…
https://i.imgur.com/amttGho.png ピピピピうるさいwww
これ他職からのクレームでRaで行きづらくする為の嫌がらせだろ 接射ホミ時代のスタッフは一人も残ってないんだろうなぁw ああいう小技覚えてチャンスに決めてく攻略が楽しかった
スノーバンサーの部位解体とか クラフト雪ランチャーにバーンとスレイヤ―とチェイスつけてみたけどめっちゃ無駄だったわ
結局パニックとミラージュに上書きされるからシオンかイクスでいいわ・・・
ポイズンもつくる予定だったのに(´・ω・`) 弱点がロックできない敵がいるっていう致命的な欠陥はいつ治りますか? 吉岡の頭に欠陥があるんだけどアプデ予定はありますか? >>596
かな子のヘイト値上昇と爆破ダメ上昇(もしくはダウン)と範囲広がって欲しい。
そうすりゃ不尽とかの防衛戦でもう少し使えるのにな。 >>494
まず先にやることあるだろ
くだらねー煽りすんな ガルグリの頭とかロックできないのめんどくさいわ
ロックしなくてもいいようにHS弱体したのか吉岡天才かよ4ね ガルグリは角が邪魔すぎる
頭にWB張っても攻撃のほとんどが角に吸われるから角壊すまでほぼ無意味だし HSなんて削除していいから素の火力2割上げてくれればな
ドラゴン系とかすぐ上向くボスにエンドHSしにくいしHS無しでバランス取ってくれた方がいい 30年後くらいのレンジャースレってどうなってるの?? 緊急だとそうでもないけどフリー回ってると自前でレスタ欲しくなる
サブファントムにするか… 昨日は3回やれた
歳のわりには旺盛だと思う(射精力 あらお買い得シリンダーの主婦(主夫)アークスや竜族化した人々はまだ生きてるんだろうか |. |. |
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ワタシハカナコニ ワタシハソレデ
キノコヲハヤシマシタ ヌキマシタ 前にアークスライブでUHマガツや防衛戦が来ると面白そう話があった気がするけど
昔みたいにレンジャーで楽しめたりするのかなぁ…。 ヘッドショット倍率下がってるから死ゾ
後防衛戦は絶対エネミーにファッキンクソシールドがあるし 他職との差を思い知らされて悲しい思いするだけじゃないかね
マガツなんて昔はRaいないと破棄が起こるほど必須職だったが今は… 吹き矢Raだろ
VR防衛の時タイヤのアッパートラップのタイミングとかサテ落とす場所書いてたな 吉岡のことだから解式PAもRaのだけ使えないゴミカスみたいな性能にするのかな
最近吉岡がRaにどんな嫌がらせするのか楽しみになってきたぞ サテカの標準カメラワーク内にないとリングが小さくなる演出進まないの草 次はトラップの設置音でも大きくするか?嫌がらせの才能だけは天才だわクソキノコ サテカ構えたら本体無敵で
バスターのあのキャノン砲の視点に変更でいいよ ほんま最近のRaつまらんな、マッシブありきのエネミーばっか追加しやがってよ
メデューナの超化は吸い込みでスタスナ無効化。ブリガンテブランは潜伏しかしねぇから座標攻撃持ちのテクしかこうげきできねぇ
パワーバレットでWBの呪い強くなってんのにL/PでWB連射しろいうんか?くそきのこ ランチャーどころかライフルまで死んでるのか今・・・
吉岡体制になって今マイショが凄い事になってるなwプレミアムも特典で釣り出したとか蔦はえるは 一ヶ月前(一回)の調整が一ヶ月も活きてないってかなりアホだよな >>632
ファーストヒットがのらないように連続攻撃から最後の1発が高倍率なタイプだろう
ジェスチャーもそんな感じだったし レンジャー41歳、ヨシオカにバカにされながら
サテライトカノン決めるぞ!見てろよォテメェら!!
ピッピッピピッピ 他人のピピピうるさすぎて笑える…わけねーだろクソキノコ
何でここでサテカ使ってんんだって場面で音聞こえてくるんだけどバグってる可能性ない? 距離減衰無くなってどこでも着弾点の音量を楽しめるすべてを過去にするアップデート RaのメインアップデートがSE方面になるのか
斬新過ぎるな( まあスフィアのエフェクトとSEと当たり判定増加は調整してもいいぞ 今度放送で「なぜそんなにRaが嫌いなんですか?」って質問しといて ランチャーのPAだって予定に入ってなかったんでしょう?
Raは文句ばっかうるせーなテキトーなゴミPA作っておけばええやとか本気で思ってるぞ ソード解式を見るに
ランチャーはゲージいくつ使って何発射するんだろうな 次はディバイン零の爆発音メチャクチャでかくしようぜ 次はリロード音大きくしてタイミング分かりやすく改善してくれるよ ところでインスラの蹴り終わりに鳴るギュオーンってなんなんだろうな レンジャーはインスラ掘ってるうちに声を失い念話になるはずだが ランチャーの解式PAがボス用のPAだったとしてさ
解式Paの仕様がよくわからんからあれなんだけどランチャーで攻撃するとゲージが貯まるとしたら結局ボスをランチャーで戦わないと行けないことになるから総火力下がりそうだよな
もしかしたら持ちかえでゲージ無くなるとかあるかもしれないしな ランチャーの一番気になるのランチャーに火力SOPとか入れねえだろ吉岡って所なんだけど
新PA撃つように火力盛りランチャー作らんといかんのか? 必要そうなら作ればいいし必要なさそうなら作らなきゃいい
結局どんなのくるのかもわからんし実装も当分先だからその間にもう一個ぐらいユニーク潜在のランチャー来るだろうからそれ使ってもいいんだしな
火力盛りじゃなくてもいいけどシオンランチャー作っとくと快適だがな 増幅くらいは入れるけど3枠は入れんと思ったんだがそうでもないのか? >>660
基本的に赤時時6のアトラがあれば汎用性は十分なんだから逆に趣味程度のシオン作るなら火力盛りしないと意味無いだろ ランチャーの地上発射挙動調整してバランスとりました抜かすやつらだからなぁ・・・・
あいつらなんで通常弾空中で撃つのかも理解してなさそうだし ランチャーの解式はMHFの排熱噴射機構みたいな感じかな?
そうだといいなぁ 正直今回のサテカ強化の話を聞いた時はマジで吉岡才能あると思ったよ
多分誰も予想してなかったと思うし誰も思いつかなかったと思う
本当に畏怖の念すら覚える 吉岡さんはep6に入ってからヘッドショットと通常部位のダメージに大きな差がある問題
ランチャーの地上&近距離での戦闘能力が低い問題
サテライトカノンがエフェクト過多のせいで見辛い問題
という今まで誰も手をつけてない多くの問題点を修正してくれているからな次は一体どんな問題を見つけてくれるのかいまから楽しみです
俺の予想ではレンジャーの強化が他のクラスに比べて多すぎる問題に手をつけてしばらく放置するという解決法方をしてくれるのではないかと思っています バランス調整が一筋縄では行かないのは分かる。
不満はあるが最近の調整に一応納得できる部分もある。
なのに何故これ程までに怒りがこみ上げてくるのだろうか。
最近まで、お前ら怒り過ぎだろ?とちょっと引いてこのスレ読んでたのに、今は吉◯の顔をぶん◯りたいくらい怒ってるわ。 そうか?なんかもう1周回って吉岡がこのクラスをここからさらにどうやって壊すのか見てて面白くなってきたんだが
ジェンガが崩壊するギリギリを攻めてるみたいでホントすごいわこいつ
アトラシオンを超えるような装備を出す気配がないのも含めて俺が完全に冷めきってるのもあるけど でもヘッドショット弱体化さえなければ面白い微調整だと思っていた気はする
右腕殴られて骨折したのに頭痛薬とか目薬を渡されているようなものだからアレなんだけども かなこの絵面を華やかにする修正
クレスマのエフェクトを派手にする修正 多分だけど吉岡はRaのライフルが当てにくいから火力が低いと思ってるんでしょ、だからシャープの範囲伸ばしたりサテカの射程とか音とか弄ってる
実際はそもそもエネミーの動きとRaの挙動が相性最悪なのに
つまり当たれば火力が高いと思ってる節がある >>666
これはサラミ戦術なんだからエキスパ線を阻止できなかった時点で同じことよ 吉岡「Raは攻撃して当てられれば強いんだけどなぁ」動かないロックベアに攻撃しながら
吉岡「当てやすいように調整したのにまだ弱い弱い言ってんのかRa共はw本当下手くそだなぁw」 クレスマチャージして隣のブロックまでかっ飛ばせる調整に期待
ysoksn 当てられないから火力出ないというのはその通りなんだがそもそも攻撃を許してくれないのが大きいんだよな
ヘイト減少スキルやかなこの超強化、PA前後にスーパーアーマーや無敵時間を追加とかしてくれないと無理 >>661
赤時時ってそれ火力OP1つしか入ってないじゃん!!!!
火力3つ盛り以外で複合的な奴使いたくなくない?みたいな話を言いたかったの クレスマ零がライジングエッヂ通常と同じ挙動になります! クレスマゼロは敵が惑星を一周して真後ろに降ってくる 超界で「ピッピッピって音がずーっと聞こえるけど何なんだ」
って白茶を見たww
もはや迷惑行為のレベルか・・・ どこにいても爆音ピッピ聞こえるからな
上方修正様様だぜ ピッ…ピッ…ピッ…ピッ…ピッ…ピッ…ピーーーーーーーーーーーーーー 実際あれ結構な距離からでも聞こえるからわりと真面目に怖い 多分だけど今まで音の発生地点をエフェクトと同じにしてた所
直線上全部から音発生させてるとかそう言う実装の仕方してるよね 吉岡が言うにはRaはUHの敵をFoがチャージしてる間に蒸発させるらしいからな
何もせず敵が死ぬとか正にキングだよキング 吉岡が言うにはRaはUHの敵をFoがチャージしてる間に蒸発させるらしいからな
何もせず敵が死ぬとか正にキングだよキング >>666
UHのクソ調整を射撃職のせいにしやがったからな https://dengekionline.com/articles/10096/
吉岡
今までキャストを推したクラスというのはありませんでした。エピソード6はSFへ回帰したところもありますし、『ファンタシースター』といえばキャストという面もありますので、ここにきて満を持してキャストをエトワールのメインキャラクターとして採用しました。
Raキャストのギリアム君うおおおお!!! PSといえばキャスト?
PSO初期のハコモアイシテ!!ではなく? ギリアムじゃないと僕ダメなんだよ〜
お願い寒い目で見つめないで〜 キャストは決してあんなフワフワしてる職イメージでは無い
近接なら巨大な拳や人間には大きすぎる長大な剣を振り回すイメージなんだよなぁ
クソキノコは旦那に始末されてどうぞ なんで吉岡クラスはどれもフワフワしてるんだろうな
そのくせ納刀モーションでイキり散らすし >>676
なに言いたいのかよくわからん
赤時時6は汎用性あるからシオンは火力盛りじゃないと意味ないってことをいってるんだが >>697
レス相手もしかして間違えてる?
・ランチャーって滅域とかPP周りSOP入れてるから複合的な奴それで撃ちたくない
って話に対するレスだと思ってるけどあってる?シオンがどうみたいな事は言った覚えが無いのだけど 実装されてないし実装予定すら消されたものについて議論するだけ無駄じゃないか
吉岡がまともなもの実装するとは思えないし >>698
元のレスに増幅ぐらいはいれるけど3枠火力SOPは入れないっていってたからシオンランチャーに増幅と火力以外のSOP2個を積んでると思ってさ
シオンランチャーを作るぐらいなら赤時時6等の汎用性トッブのランチャーは当然持っているだろうからわざわざ趣味みたいなもんのシオンランチャーに中途半端にpp系入れて器用貧乏にするより火力3枠突っ込んだほうがいいだろって話 >>700
なるほど
赤時時持ってなくてすまんな… 吸い込み無効のアンカーリングとか出ないかな
吸い込みでスタスナ胆力無効とかクソすぎる >>666
他のクラスだと後どこら辺に恨まれてるんだろ?YSOKガンナーもその仲間に加えてやるってんだよ! >>701
赤時時にしろオブリにしろ常用で使う用の汎用ランチャー持ってないならシオンを汎用ランチャーにするのも何の問題も無いと思うよ
そもそもこの話の最初がランチャーに火力SOPなんていれねーだろ!ってとこから始まってる話だし >>703
そんなのスキルで追加すべきなんだよなぁ ただでさえリングきつきつなのにこれ以上リングスキルは追加してほしくないよね pウィークとaランチャーを複合させる
吉岡はそういう嫌がらせをする
ここまでやる 普通に考えたらPウィークノンウィークでWウィークリングとかだろうけどな
キノコは普通じゃないからなぁ みんな吉岡に優しいな、俺なんてそもそも複合スキルリングなんて絶対作らないと思ってるわ PWBは意図的に外したい場面もあるから複合されるのは嫌だなあ
現状リング枠には困ってないから複合しなくていいんだけども せっかくの上方修正の機会をしょうもないことで浪費させるのがRaに対するYSOKスタイルだぞ こんな音よりテッセンなどの高音でシャキーンとでるのを他人にはちょっと下げる調整するべきでは フルクラヤスミノコフ7000Vを疾風の撃手にしてインスラマンはあり? その手があったか!(と言いつつ、無意識に立ち止まって始動しそうな人 新世武器なら15相当()クラフトできるよ
ただ最後のレベルまでやらなきゃいけなくて40Mくらいは消える
そしてオフスNT()にも届かないのがほとんど wiki見てきたわ すまぬ なかったわ
ドラスレ並みの倍率ある武器じゃなきゃだめか・・・ 謎の光リング修正して動いてても常に静止してる扱いにしてくれ 動いているのに不動とか、他職も大喜びでリング付けそうw
スッ・・・ >>724
・スタンディングサイン装備時、スタンディングスナイプが適用されないように修正しました スタンディングサインの光り方を強化しました
スタンディングスナイプ発動時音が鳴るように修正しました HMZKが言っていたスタスナの発動をわかりやすくしますってやつどうなったんだろうな
YSOKならスタスナ発動したら音で知らせてきそうだが >>727
濱崎のは例の光るリング実装で対応完了なんだろう スタスナ成否の視認性上げるのなんてダメ表示の色が変わる程度で済むのにな いやもうスタスナは適応されるタイミングをPA発動時じゃなくて(チャージが終わって)攻撃が出たときにするだけじゃん
Raの調整がアレなのはそこをやろうとして辛いことになってるからなのかも知らんけど >>730
ディバインにスタスナ乗せられなくなるやん?? サテライトマジでうるさいなこれ
ペルソナにRa三人いたけどクソうるさくて笑った そもそもサテカって使わなくね
今となっちゃDPPがいいだけでしょ 普段Ra使わないやつらは未だにサテカ最強だと思ってるぞ
攻略サイトみたいなとこでも情報古いままだし でもパラスラしてるとサボってるみたいにみられそうで怖い 多くのボスが頭が上にあるのと連続でスタスナ載せれて合理的なだけだな
今トレンドなビオルには便利だわ 明らかにここサテカ撃つ場面じゃないだろってところで音聞こえてくるからバグの可能性も否定できない
ほかのプレイヤーに音聞こえることでRaにヘイト集めようとしてるクソキノコほんとクソ ィマチスが最初非エキスパを攻撃したとき、私は声をあげなかった 私は非エキスパではなかったから
非英雄がアストラ塚に入れられたとき、私は声をあげなかった 私は非英雄ではなかったから
彼らがレンジャーたちを攻撃したとき、私は声をあげなかった 私はレンジャーではなかったから
そして、彼らが私を攻撃したとき 私のために声をあげる者は、誰一人残っていなかった 一段サテカはそこそこ使える場面あるけどフルチャサテカはもう… ホミ零かワンポのタイミングで2HITエンドしてるのはエキスパでもたまに見る ダークファルスダブルのダウン時に次コア生えてくる場所に陣取ってサテカ一段当ててるけどダメなん?はえてきたところにエンドで待ち構えたいんだけど チャージ込みのDPSでしか物事見れないあほじゃないならわかると思うけど
エネミーが出てくるまで待機とかチャージ抜きのDPSで見れる状況なら普通に強いからサテもエンドも使った方がいいぞ 問題は交戦状態からサテカ全チャしてる奴なんだよ
ビオルとか頭が非ロックな場合で半チャ連打はDPS高いから分かるがと言う話 ランチャー地上通常(笑)の調整以降って続報何もないのか? 最近のレンジャーはインスラとダイブロールを繰り返してるんだがこれはどうなん?
ワンポマンのほうがいいと思うが インスラロールは見た目アホだけどライフルの中ではダメ良いな
あと地味にサテカ一段チャージも使う
けど全然満足とは程遠いぞYSOK
早くスタスナなんとかしろ インスラの方が良いんだろうけど動くせいで途中から位置調整面倒になる swikiのフレーム表見る限りフュリコンとスタスナ乗っけたワンポがインスラロールキャンセルよりDPSぶっちぎってるけどフレーム数がおかしいんかな? >>752
検証してる動画無かったっけ
ワンポとインスラロールとサテカ1とサテカフルチャを比較してるやつ どれだけ強くてもエンドとサテカしてないと他のクラスからしたらサボってるようにしか見えない模様 他クラスの目なんか気にするな。
ほとんどの奴は気にしてないし、気にしてる奴は立ち回り変わったんか?と思うだけだ。 それは自意識過剰
WBが見えなけりゃ何やってもアウト 少し前にコドッタのダウンでDPS測った動画でワンポ<インスラ判明したけど
ワンポで止まってた方がその後良い時とかあるし
インスラで無敵時間伸ばした方が良かったりもあるし
今はその辺りは場面場面ではあるよな インスラ軸で戦って敵の隙でかい大技のタイミングでインスラで避けながら突っ込んでいってディフュ2回くらい入れた後にパラ0で逃げてくの楽しいけど強いのかは正直わからん
レンジャー自体がが強くないって意見はNG 今ってエンド多段しない相手は1段階サテカ・インスラ・パラ零・ホミ零辺り使い分けりゃいいんか >>753
https://m.youtube.com/watch?v=SxeeyUQLyyI&feature=youtu.be
空中ピア2Hit > 空中ディフュ > 零ホミ = インスラ (後ろロールインスラ) > スニーク > アトラクト3Hit > ワンポ > 1チャージサテ = 零パラスラ = 2チャージサテ > 空中グローリーレイン スフィア零式追加してランチャー版のエンドにしてくれ インスラはロックしてる敵には貫通して必中レベルだからなあ
ロックしてる敵の部位には阻まれるが なんかアディスバンカーが話題だけど倍率30%だからか エクシウムバンカーじゃなくてアディス?
誰が話題にしてるの? Raは秒数数えるとき頭の中でサテカのチャージ音が聞こえるってマジ? >>770
それはないけど秒数数える時サテカのタイミングで数えて通常の人間より速くなる >>770
どっちかっていう収束する前の点滅感覚で大体間隔覚えて打ってたな
たまに配信とか動画とか音声だけ聞いてるときは音量オフにしてたりするし ピアが距離位置問わず2hitしてくれればいいのになー
そうすれば他のPAが死ぬか・・・ ライフルPAの火力ラインをピア2HIT分まで底上げすれば皆助かる RaのPA倍率は絶対に上げたくないという意思だけは伝わってくるからなぁ
今後インスラやサテカみたいな調整で済まそうとするんじゃないの HS倍率元に戻すのは絶対ないしPA倍率も絶対上げたくないみたいだからな
ロビーでレンジャー減ってるしこのまま使用率どんどん減らしていく気なんでしょ
使用率が低くなれば上方修正しない言い訳にも使えるし レンジャーのテコ入れは無いですね。現状、レンジャーを使っている人が殆ど居ないんですよ。 Raの調整の仕方がわからないならRaやる人を居なくさせればいいという吉岡式調整術
これで文句も無くなり完璧なPSO2にまた一歩近付く 暴走ヴィスボルトもスタスタ維持させたくなかったんでしょ知ってるよ ここ数年のボスにだいたい吸引付いてるのもスタスナ対策だろうしな RaのWBが必要とされたことはあっても最強の座なんか一度もないのに
どうしてここまで弱体されるのか意味分からん 対象を限定して迫害すれば目下迫害されていない層がむしろそれを支持する
そうやって少しずつ敵を削って本命に近づく訳だな 文句も言わなくなったが課金も一切やめたから、サ終してしまえくらいには思ってるよ それなりに強くなきゃ新クラスなんてやらんからPhの調整にお熱なのはわかるんだけど、それならPhだけを調整すれば良いのに
RaやBrもFoの調整サボるのはアホでしょ、特にRaなんて偉そうに御託並べてるけど明らかに下方修正してるじゃん
たまにはPhやろうかなって思う以前にこのゲームやめる奴がほとんどだろ最近のクラスバランス調整 そういや、Br,Ra,Foからそれぞれ多くても25%ずつがPhに移行するバランスをとかほざいてたっけ。 ビオル相手でもイキラン入れなくてわろたー
昔ならビオルとかRaの独壇場だったのに 核にワンポマンやるとかなりの確率で1位取れますわよ >>791
非エキだと緊急でもそんな感じだったからエキスパート取ったわ
Ph率が何%超えたら調整失敗なんでしたっけ? >>791
ヒエキだけど緊急でPhが12人中6人以下になった覚えがないな
最低でもPhが7人はいて、残りが俺RaとHe、たまにBo、Teその他が混じる感じ 人気上位3職のPh、Hr、GuでHrは一発食らえば火力ガタ落ちだしGuは使いこなすのにある程度腕がいる
となれば消去法でPh人気ってかそれしかやるものがないってだけだな、エトワール来ればPhから乗り換えイナゴ多発するんじゃね
そうなるとマルチで安定してジェルンが望みにくくなりそうだからディケイからウィークに戻すか… いつか12人Raで一斉にワンポイントやサテライトエンドをする日を夢見ていました アンチ乙
Ph7日間、他クラス30日間の集計で使用率20%くらいだったから
吉岡の調整に間違いはない それな
まさか吉岡論崩す方法が長期引退からのEp6復帰即ファントムによる集計乱ししかないとは思わなかった やっぱり吉岡がナンバーワン!劣等クラスのRaはぽいーで RaオンリーだったフレがTeになってて草も生えない 支援のためにRaを選んでたアークスなら現環境下ならTeになる
マルチにRaが一人いる部屋なんかよりTeが一人いる部屋のほうが快適さは段違いだからな… >>801
Ra専だった俺も今はGuとPhしか使ってないしそんなもんだろ 元々Teオンリーだったやつはep5開始時にTe引退してるだろうし迫害職同士仲良くしよう 調整して欲しい所は山程あるけど、エンドとサテカのチャージ時間3割短縮くらいやって欲しいよ。YSOKは早くすることが得意なんだよね、頼むよ ワンポとパラスラとインスラ性能かぶりしてるからワンポをスキル化して次のPAを12連打する火力スキルにしてくれよ 懲戒でログイン時間を短縮引退を早めることに成功しました レンジャーて、強みのないクラスだよな。
以前は弱点を叩けば、強いクラスだったけど。
WB弱いし、ほかのクラス強いし。 Raで懲戒行っても迷惑だからログインしないよー!時間の節約になってマルチの迷惑にならない! PhカタナマンやBoブーツデュエルブレードマンよりはましなので来ていいですよ・・・ Ra専からPhでロッド、飽きたからそのままTePhにっていう流れ
XHまでのクエストだと相変わらず即溶けだからなんとかなるが、シールド持ちと相性最悪だしな
ライフル接着Phっていう地雷のせいでアンガがだるいとか逆風ばかり Raとか言う糞挙動のクラス動かしながらストレス溜めて必死にチャージしてディバ零撃って
XHより4割も弱くなったクソザコダメージ見ながらイライラするの楽しくないから
UH来てから少し触った程度でそれ以降は武器もカテゴリ変更して完全封印されてる
ストレスに耐えながらプレイして得られる物が与ダメ4割減とかこれもうやる意味ないな? 支援が好き>Teへ移行
遠距離が好き>SuかPhへ移行
銃を撃つのが好き>GuかPhへ移行
Raが好き>「」 ステJAってロールは絶対対応しないのかな…
インスラ連打なんだからこれ対応してくれるだけでも少し変わるのに… >>811
Phカタナは知らんけどBoDBマンはRaより強えぞ Raは伸び代がねえのがなぁ
PhはトレンドでGuは御曹司の忖度、Hrは禿オナの名残
この3クラスには同じぐらいのPSや装備で比較するとどう足掻いても勝てねえ
Fi Fo Bo Suどころかレイドだとザンバ専Teすら危うい
HuとBrならまぁ ヤスミは性能ゴミすぎるからワンチャン修正あるかも?それを見越して取るのもありかもな
なお修正されたバンテは… ヤスミとかいうファントムにしろレンジャーにしろどっち付かずのゴミ
あれ?支援も火力もどっち付かずのゴミクラスがあったような WB3倍時代のここ攻撃しろやハゲ感好きだった
今じゃ貼っても無視されること多いしやらん ヤスミはトラップもクリティカルなるから、意味はない。 ライフルは全部貫通属性あってもいいんじゃねぇかなと思う クソムーブなエネミーが増える中、トコトコRaが歩いてトラップ仕掛けるのほんと哀れ L/ステルストラップなんちゃらとかL/スプリントトラップなんちゃらでも実装するか かなこにトラップ設置の指示をだして敵の足元に仕掛けてきてくれるように!? 100歩譲ってエネミーがトラップ踏んだら自動で起爆しろよ
世界大戦時ですら上乗ったら起爆くらいされてただろ >>833
起爆してもヒットしないとかありそうなんだよなぁ フォトンで何とかしろよもしかしてフォトンの力で起爆スイッチ押してんのか… 時間で起爆か、スイッチ起爆しかできない
浮遊機雷ではなく地雷として地面に設置
Phのアレも接地オンリーだっけか
宇宙に飛び出す科学力があるのにアークスの技術力とは一体 まあ95スキルでオートトラップデトネイションが追加されるから見てろって >>841
なんかハゲが起爆装置握ってるんですけど Raで懲戒ウォパル行ってみたけどひでえな
超化メデューナの吸い込みあれ面白いと思って実装してんの?吉岡死んでくれ 押し出しとか吸引する敵多すぎるからな
マジでつまらねぇ しかもボスがデカすぎて何が起こってるか分からなくなる
ガルグリに続くクソボスだな 吸引で胆力無効化をどんどん増やすのは吉岡のRa抹殺計画 いや吉岡は胆力とかスタスナの存在を知らないだけで嫌がらせしてるわけじゃないだろ
HSの下方修正もRaがHSしてると知らなかっただけで嫌がらせしてるわけじゃないだろ
嫌がらせしてるわけじゃないだろ?嫌がらせしてるわけじゃないだろ……嫌がらせしてるわけじゃ…… キャストだったから、ずっとRaで頑張ってきたけど
最近あまりにも不遇なので、ニュマ作ってPhに逃げちまった
すまねえ・・・すまねえ・・・ 嫌がらせの方がまだマシだってそれ一番言われてるから 気にするな
他者のための銃爪という矜持を忘れなければそれでいい
ウィークリーだけは回せよ(ニヤリ) 種族までちゃんとしてる人いるんだな
ニューマンでRaやっててごめん 完全に嫌がらせ。
急に権力手に入れて、それを濫用してるだけ。
カルト宗教の教祖が気に入らない信者を虐待する構図と同じ。 シールドトラップあくしろよ
ボダランの狙撃兵装みたいな奴でいいからさ シールドトラップよりもRaのスキルでSA実装してくれ
チャージしてる最中に仰け反ったらDPS0なんや YSOKはきっとDCのPSOが大好きだったんだよ
ハコモアイシテ!が懐かしいんだよ だったらもっと強くするはずだろうがマジックマッシュでもキメてんのか 箱(レンジャー)冷遇されてるけどそういうので喜び見いだせる客ばっかじゃないっていつ気づくかな デザインコンテストでやっと実銃系武器迷彩が出たか
実装までに射撃クラスが息をしているのかはわからないけど Raがβテストから歩んできた道は6年間はPhを作るためのデータ採取と吉岡のサンドバッグになる為だったんだよ
どんな気持ち?ねえどんな気持ち?
俺は話題の東京湾くらい心が濁ってる phライフルもhs弱体の煽りもろに食らってるからなぁ
uhだとロッドに食われてる こういう状態を見越して使用率で調整、と言ったのは先見の明がありすぎる
幾ら弱くなってもそれを見捨てない奴らが一定数いる限りは弱いまま Ph使用者がゲームやめていくとこまで見越していたとしたら
さすがとしか言いようがない 結局素の火力が高いGuしか射は生き残ってないのが草 有能だと期待されて仕事が大変になるのを見越して糞バカガイジムーブしてるキノコ先輩かっけーっす アナルで最強のPP無限範囲攻撃を手に入れて
ランコアで最強の遠距離チェインフィニッシュを手に入れて
遠近範囲共に弱点が無くなって全てを手に入れた
オールラウンダーを超えた何かのGuがおかしいだけだから・・・(震え声 懲戒ファントムで初めて行ったけどレンジャーは無理ゲーそうなというよりファントムライフルもデコルしか使わない
ビオルとか結晶にワンポ垂れ流ししか手がなさそう
典型的な女の行動みたいだな力持つと行使したがるバカ政治家みたいな、YOSKは女の子だった? 言いたいことがまったくわからんので人に伝えようとしてくれや 射撃職それぞれの特徴を分類しよう
Br→単体 Ra→範囲 Gu→単体・範囲
さてクソドクキノコ様に質問です。雑魚に対するHSを4割弱体化されて困るクラスは上記のどれでしょうか?
長所をガッツリと削り取って良いところ皆無にしたクソドクキノコ様になら余裕で回答できますね RaにWB期待する奴なんかもうおらんやろ
自分はWBは一応撃つけどランチャー接着やで >>876
YSOK「Gu」
多分YSOKはランチャーをRaの存在意義にしようとしている あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?
あなたがRaをこんなアプデで騙し、Raの精神を破壊したからです!WBの準備をしておいて下さい。
ちかいうちに訴えます。かなこも起こします。UHにも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!
吉岡は無能開発です!退陣に追い込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! >>880
ライフルはGuとPhで使えるからな
3クラス使えるなんてあとタリスだけだと思うけどあっちもゴミにされてるしそういうことだろ とにかくさっさとHS1.2倍に統一してくれ
WBジャマー搭載もこんな感じだったんだろうか... ジャマーとかいうピンポイント弱体来たときはマジで笑えた
Raに親でも殺されたのかと あれは仕方ない。元の倍率がガイジ過ぎた
Raいなかったら破棄してやり直したほうがいいとか明らかに異常だった え?今はRaがいたら破棄してやり直したほうがいいだって? HS2.0から1.2倍になるのって
スキル倍率にして50%のスキル失うのとほぼ等価だから流石に1.2に統一は困るなぁって思うけど1.2前提の調整も今だと無理だろうし何もかも狂ってる >>884
その替わりにくれたのがノンウィークだっけ?
当時はまだまだRaやれる気満々だったのになあ ほんと極端な調整しかできんよなこいつら
1.5ぐらいにしとけよ KMRとかHMZK他ってバランスガーバランスガー糞五月蝿いけども
一番バランス崩してるのあいつらっていう サービス開始前からユーザー側はWB壊れだから修正しろって言ってて結局修正するのに6年かかった運営に期待するだけ無駄だろ
Raの調整がまともになる頃にはPSO2が終わってるか奇跡の15周年やってるよ 修正すると国王のアイデアに泥を塗ることになるからそう簡単に実行できることじゃないんだよ 雪アサルトもって状態異常ばらまいた方がいい気すらしてきたぞ もうレンジャーはライフルもランチャーもゴミで構わんからトラップ超強化して罠師にしてくれろ
かなこはハニートラップ化な? >>894
αテスト時代だったかでぶっ壊れだったジェルンショットは無事産廃になったから運営的には壊れと言えない判断だったんだろう また君(YSOK)かぁ 壊れる(Ra)なぁ
やっぱり壊れてる(レンジャー)じゃないか! Raってエンドレス2を一周してるしPSしだいやろ(俺には無理) UHエンドレスの並行世界からの書き込みかぁ・・・たまげたなあ あれはあの人がぶっ飛んでるだけだし
フォーエバーですら早々にあの人が取って以降、誰も取れてないっていう 取った人が上手いのは間違いないしそれを否定するつもりは毛頭ないけど、ウィルゲーってゲームとして破綻してるよな >>903
どう考えても取ってつけたように作ってるPAに期待しても無駄だぞ レア出るかもお祈りだからあってる、欲しいレアねーけど... 今のランチャーに期待されてるPAって出が軽い雑魚用PAか対ボスPAのどっちかだと思うんだけどどちらにせよ新PAのシステムじゃダメだろ >>910
ゲージ貯めないといけないから打てても一発とかだろうなランチャーでボス戦してゲージ貯めてくださいなんて無理だわ
武器持ち掛えでゲージ消えるとかあるかもしれないしな やっと使い慣れているレンジャーでエキスパとれた
FFコラボぐらいからログインだけしていて数週間前にやる気が戻り、また始めたけど、残り20秒でのパラスラ射ちながら間に合うのかのドキドキは、楽しかった。 レンジャーはもっと面白スキルが欲しい
タレットを設置するとかさ ボダラン3パクって自走する銃設置できるようにするか ランチャーもヤスミみたいな面白い潜在&通常攻撃があればいいんだけどなぁ >>919
チャージ中のRaをみんなで守るゲーム
うーむ想像できん ランチャー解式PAなんてマイザーつか遡ればバランゾ系のロック箇所にミサイル乱れ撃ちでいいんだけどな マイザーの攻撃を全部使わせてくれればそれで丸く収まる気がしてきたゾ 毎回思ってたけどあれ後ろの肩に手を置く四人いらないよな 発射時に反動によるブレが生じるので命中率を上げる為に体を支えてブレを抑えているのさ 急遽ランチャーPA実装が決まって金も時間もないのでソードのPAをランチャーに変えただけでぶん殴ります ランチャーの新PAヴェガのグレネードの流用とかじゃね ヴェガのパクるならカウンターの威力でグレネード並みにばらまいて ブラスターなんてイレイザーじゃん
と思ったけどソードのゲージ技もあれだしなぁ… ゼロディスタンスの強化版みたいな近距離PAをお出ししてくるぞ MAP端まで届くイデオンガンみたいな性能だったらいいね
まぁ常時火力4割落とされてクエスト中に1〜2回しか使えない必殺技(笑)を追加されても
何の補填にもなってない訳だが ソードのあれもなんかフォトン斬りっぽしいなあ
全クラスにそれっぽいの入れてくるとか本当にやりそう もちろん吉岡君のことだからRaの零式はスタスナは乗らないしシャープの乗らない距離で調整してるぞ >解式PAはエネミーシールドを貫通する
>解式PAのストックは、UH仇花ソロクリアで拡張
だってさ 難易度も超界もPAも同時に実装できないほど開発人員減ってるのか
もしくは間延びさせることで寿命を伸ばそうとしてるのか 月1つ実装すればそれだけで大型アプデ!で一年引っ張れるだろ? 戦道からとうとうディーオも消されたか
15仕込んだのなら残せばいいのに ナックルに常時マッシブ実装されたけどどんな気持ち? 駄目だ立てろ
レンジャー健在を示す限り吉岡は次の標的クラスを殺しに行けない
矜持を見せろよ YSOKに殺されたクラスとして残しとかなきゃ駄目だろ 新しいオモチャが入ったHuBoはともかくそもそも話題が無いな ゙" "''" "゙" ゙"/::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |::: | ゙ " Gu×の恨みでYSOKに
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l: レンジャー | 虐げられし魂ここに眠る
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''―――――――wwww' ゙"゙''" 常時マッシブは欲しいけど武器の潜在としてはいらないからこれでいい感 まだ希望が持てる ここまで負のフォトンを一身に引き受けてるんだからそろそろ深遠になれるんじゃね? たまに見る赤いスフィアイレイザーってRaのPAですか? レンジャーは死んだ! もういない! だけどファントムの背中に、この胸に! 一つになって生き続ける!! そのファントムライフルもUHでは得意なはずの対雑魚ですらロッド以下の性能だし
唯一生きてる射撃Guはアナルを更に弱体化しますって言うし
じゃあアナルだけ弱体化したらRaが強すぎたとか言う理由で
他の射撃を巻き込んで全部殺したHS弱体化はなんだったんだよ 今日はカレーの気分みたいにその日の吉岡はHSを弱体化したかった気分だったんでしょ まあそもそもHS前提なのがクソであって
原点回帰しか言えないやつがその根本的な問題を解決できるはずもなかった
アディションのトラウマで射撃職に恨みでもあるんだろう 濱崎と同じで順番に修正するべき事を小分けにし過ぎ
それで反発でちゃったら急いでそれを抑える為にその場凌ぎの修正するしかないから別の問題が出てくる 国王が9割を却下するからたまたま通った1割がHS倍率の修正だったのかもしれん 俺は調整を小分けにするのはいいと思っているんだけど、現在どういう所に問題があると考えているのか、どういう方針で調整して行こうと考えているのか、っていうのはこまめに話して欲しいな。
それでユーザーの反応見ながら微調整していって欲しいわ。
実装ひと月前に確定された情報伝えられてもどうしようもないし。 黒電話チャーハン並みに小分けされたらキレても仕方ない 小分けのメリットは厳選された質がいいところなのにそれがない
エアプでもなきゃわかるがわざと延命のネタに焦らしてるだけだから中身なんてない
いくらDが入れ替え立ち返えされてもPが変わらんと同じこと繰り返すだけだな ×臨機応変な対応のための小分け
△開発人員不足のため仕方なく小分け
○スカスカアプデの中の目玉にしたいから小分け 今年は国王の悲願であるオフイベが復活したからな
まあそういうことだ PSO2ではRaがお通夜、モンハンではライトボウガンがお通夜
運営はつくづく射撃職が嫌いなんだな…… >>983
両方とも最初にぶっ壊れてた奴じゃないですかやだー ヘベェは楽しいぞ
クラッチで取り付いてゼロ距離射撃ンギッモヂイィ!
新スコープで弱点や部位破壊も狙えるしHSも弱点されてないしサイコサイコ MHWの初期ライトボウガンって壊れの斬裂以外全部ゴミっていう凄まじい仕様だったなぁ……
Raが壊れの頃知らんけど凄かったらしいね マガツ流行ってた頃が全盛期だなRaいないだけで破棄されるほどだし ネッシーのRaはやれること多くて忙しかったけど楽しかったよね やれることじゃなくてやらなきゃいけないことだったけどな マガツはRaが強いというより求められていたのはWB
イヤ、ナンデモナイッスヨ、ハハハ 解式のランチャーも当初は入れる予定も無かったんだっけ?
完全にRaは運営に認識されてないな・・・ もう必要ないから次スレ立てるなよ、建てたら削除依頼出しに行くからな デコルイキリランキングでぶっ飛んだダメージ出してる人がいた。コスモスっぽい音してたけど、床うちで2体巻き込んでたのかな
2位のGuにダブルスコア近かった、どうやったらあんなダメージ出るのか。 >>994
行かないし、スレも立つし、削除されない
君はまさに口だけマン どうせ何があってもだれかしら立てるんだから立ったスレに書き込むな
レンジャースレ勢い0のほうがヤバイ感出るしな もし射撃の上位職きてもなんかトラップ置きまくるジャンクラッドみたいなのになりそう このスレッドは1000を超えました。
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