【PSO2】バウンサー総合スレ【Part82】
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ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】バウンサー総合スレ【Part81】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1559191854/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デュアルブレード武器別シュライクダメージ比較
http://4rt.info/psod/?j4LC
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
ニロチの数字は他武器のスタンスがブレスタ時のもの
SD使用時は数字の約84%
20%ギクス 116.8 ※6% 103.1
60%ニロチ 113.4
14%ゼイネ 110.0 100盛112.2 150盛114.9 200盛117.7 ※12% 106.5
21%斬雪 108.0 ※10% 98.2
16%クリ100マンティス 106.3 ※6% 95.3 ※0% 89.9
12%アストラ 106.2
15%タイタン 105.1
12%オフス 105.1
16%アウラ 105.1 ※12% 101.5 ※0% 90.6
11%アストラル 104.7
16%レボルシオ 104.7 ※8% 97.5
10%ユニオン 103.6
15%ネメシス 102.3 ※13% 100.5 ※0% 89.0
13%オービット 101.4
18%イデアル 100 ※0% 84.8
10%レイ 98.3
10%アーレス 98.1 ※6% 94.5
+300スレイヴ 96.5 ※+0 89.3
10%宵ver2 89.7
クリ+25インヴェ 88.7 ※クリ+0 86.9
6%夜桜 88.3
15%ノクスNT 87.9
0%夜桜 83.3
16%赤DB 78.3 ※クラマス有81.1
14%赤DB 76.9 ※クラマス有79.7 ジェットブーツ武器別ゲイル派生前単発ダメージ比較
http://4rt.info/psod/?itp5K
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
20%ギクス 116.7 ※6% 103.1
14%ゼイネ 109.6 100盛111.9 150盛114.7 200盛117.5 ※12% 105.5
21%斬霜 107.8 ※10% 98.0
14%フォルニス 107.0
13%ウェルク 106.2
12%アストラ 105.7
12%オフス 104.8
16%レボルシオ 104.6 ※8% 97.4
13%レザン 104.2
10%ユニオン 103.1
15%ブラン 102.5
15%ネメシス 102.2 ※13% 100.4 ※0% 88.9
13%プラシス 101.9
13%オービット 101.0
12%リズグリ 100.6 ※0% 89.8
18%イデアル 100 ※0% 84.8
6%グリュゾ 99.8
10%クオツ 98.8
10%タガミ 98.5
10%レイ 98.2
10%アーレス 98.0 ※6% 94.4
+300スレイヴ 96.7 ※+0 89.2
0%フォーム 92.6
10%エルアリオver2 89.7
18%ノクスNT 89.4
クリ+25インヴェ 89.1 ※クリ+0 87.5
3%夜桜 85.8 ※0% 83.3
15%ズィレン 81.1
16%赤JB 78.6 ※クラマス有81.3
14%赤JB 77.2 ※クラマス有79.9 Q. ブーツのOPは打撃と法撃どっち盛ったら良いの?
A. スイッチストライクを使用するなら打撃、使用しないなら法撃を盛れ
Q.ブーツの攻撃ってどうなってるの?
A.法撃依存の打撃攻撃。スイッチで打撃依存の打撃攻撃
参照する数値が変わるだけだからスイッチしても法撃は下がらない
Q. ブーツに付与した属性が勝手に消えるんだけど?
A. 以下の条件で付与した属性は消える
・ギアゲージが完全に0になった場合
・ブーツ以外の武器に変更した場合
・ニュートラル状態、または派生攻撃中に武器アクションを実行した場合
Q.クラフトマスタリーがユニットにも乗るって聞いたけどユニット効果消したくない・・・
A.時限インストール使え
Q.フォトンブレードにBrのアタックアドバンス乗るの?
A.乗らない
Q.エレメンタルPPあったらデバンドPPいらなくね?
A..エレメンタルPPは通常攻撃だけだがデバンドPPはフォトンブレードにも乗る
そこを踏まえて好きに使え
Q.属性武器揃えるの辛い・・・
A.クラフトでもいいから用意すれば捗るのは間違いないぞ
Q,デュアルブレードとジェットブーツどっち使えばいいの?
A.状況によって武器もPAも使い分けろ
敵を打ち上げて他の奴攻撃できない状況だけは勘弁な
Q.で、結局どんなスキル振りにすればいいのよ?強いPAどれさ?
A.自分で考えろ。アクションは自分が使って強いのが自分の最強だ ブレイクSDは現在の80%から85%だろうな
一致135%不一致ほぼ130%になるし ワイヤードランスのホールドPAに開始GPがつくぞーすげー
しかも向こうはオールガードやー
ネオカブリスさん... ネオカブリスでたから使ってみたがガードはあってもなくてもどっちでもいい感じでほとんど発動しないし
s1ないデメリットが大きいと思った
通常攻撃にガードがついたら使いやすいのに ブレイクSD100%以上ならDBならエレスタ不要になるか エレスタ一致が132%だからSD割合は90%で131.5%になってて欲しい
クリティカルと靴も反映されたら文句なしでエレスタ切れる ジャスティスクロウの未来やいかに
クソゴミのままかぶっ壊れのどちらかしかない気もするが
未来やいかに 今回の調整は新規ユーザーには触りやすくなる調整なんじゃね
Boに慣れてから上位クラスに行けってことかね あーヴェイパーの動きとか似てるしシフデバ癖つかせておけば強いしなぁ
PBF無しランペ未カスだとオルゲイマリス強い()だろうしなぁ (´・ω・`)ノ三★ を改めて使ってみたがこの範囲で範囲攻撃として〜は無いだろ
何が射程距離の上方修正だ爆発範囲を広げろ 被ダメがやべークエストは奪命アトライクス
シフデバ管理快適にしたい人は限長アトライクス(靴でもいい)
あらゆる場面で火力出したいんだ僕ぁって人はシオン
シオン(やアトライクス)は他武器にしたい人はユピテル改のためにブースターを頑張って集める
本当にちょっとBo試してみたい人はサーペンでもディムでもブラッドでも好きなの選べ 前スレのhttp://4rt.info/psod/?9iECIに武器OP分突っ込んでみたよ
ウィングスナッチねhttp://4rt.info/psod/?zYWQM
実際カイトやらシュライクがあるからまた変わってくるだろうけどさすがにそこまで差はないよw フォトンブラストフォトンブレードなど話の流れでどうにかできないレベルで混じることもあるし略さないのが正解
俺はここでPBを解放するぜ! >>39
フォトンブレードを12本一気に放つ必殺技が既にあるんだよなぁ 実装が1年早かったら使ってたかもね
オフスアトラシオン以外にも15武器が出てきた今じゃ態々使うほどでもない
ギレスの強化も確定してるしな グヴェレブーツ拾った直後にネオカブリス拾ったんで使ってない ブーツはギレス1択
使ってて楽しいのはこのブーツだけ
エレバはユニークだわ ギレス強化来てもエレメンタルバーストなんて今のサブファントムが主流の靴バウンサーが使うのかな?
バースト使わないならシオン以下つまり要らないんじゃね? ジーカーに追撃入ると思えば
まあその為だけにSPきついが ギレス使ってて楽しいのはわかるけど、それだけのためにエレバにSP振るかと言われるとなぁ クヴェレスティクス使ってみたがラピブないときはラピブと同等に速度アップするが
ラピブ発動中はなぜか攻撃速度上昇しなかったわ
不具合報告しといたけど仕様だったらかないしいなあ 不具合だろうと仕様だろうと慰めにもならんしどうでもいいだろそんな玩具 ドッジオートフィールドとか言うクソスキル
これで発動させたフィールド効果は時間無制限で発動くらいのテコ入れしてくれんもんかな スキル自体の効果は別に不満ないわ
ステップ回避だけじゃなくて武器アク回避も適用になりさえすればいい ラピブ中も上がるぞ?それジャンプミスったりしてね?
ジーカーはさほど速くならんからジーカーするならシオンで良い フォトナー浸食核によってスタンスの火力がダダ下がり クヴェレブーツは騒がれないせいでブーツの挙動修正案件にならないままかなー
Boに溜まってる負の感情が強すぎて期待値のマイナススタートを覆す事なんて出来なそう… クヴェレの潜在とかネクスト全職になったときにスキルとして入れとくべきもんだったな ランキングもほんとクソ
何が対象なのかも最初解らんで相手がダーカーと解ったら光、原生種だと解ったら炎、機甲
なんかもう書くのもだるくなった言わなくても解るだろ ラヴィスネージュアと同じゲームスピードから遅れてる部分を潜在で調整した呪いの武器
ネオカブリスと合わせてもうブーツにGP追加やモーション高速化は来ない 新PAは敵に攻撃を当てたら属性が弱点属性にかわるPAにすればサブパレあくし脳死できていいと思う そういう職の独自システム追加はEP1から見ても皆無だよな
極論、専用武器の特色なんてなくて
全てPAの動きに左右されてるといっても過言じゃないし 逆入力クイックカット見るとクライゼンも吉岡ぽく見えてくる もう何も期待できん
来週から始まる期間限定も属性バラバラでSDの調整も5%上がるかJB対応とかで死体蹴りやろうな
無条件火力はくれんのやろうな とりあえずガローラの改待ちだけどそれで特に化けたりはしないだろうしなー 運営の建前が「支援クラスなので」だからまだしばらく強職ローテの仲間入りはできないだろうな なお、支援力の強化として与えられたのはリメイン延長の模様 シフデバ延長はせめて1分追加でもスキルであっていいよなあ… 自分の武器属性を周囲にも付与するスキルとかあれば支援クラスっぽいんだけどな >>75
そんなのゲイル出し切りマンレベルに与えたら迷惑行為になってしまうw(どうせ属性気にしないだろうし フィールド維持中はシフデバぐらいでいい
シフデバの効果は乗らなくてもシフタエアとか関連スキルは有効とかいくらでもやりようあるだろうに 属性に縛られるならいっそ攻撃で武器の属性を敵の弱点に追加するスキルが欲しい テクターのバフやハンター、ファントムのジェルンの方が圧倒的に支援力高いし、Boが支援型アタッカーというなら攻撃箇所に一定時間属性弱点を付与するくらいは欲しいね 独自支援が強力過ぎるとマルチにいなかったときにテンション下がるじゃん
普通に他の職と同じスキル使えていいんだよ Boって雑魚処理どうしてんの?グランで突っ込んでゲイル?ダメージしょぼ過ぎない?騒がず沈静化してるのって人口が少ないからなんかね 弱点丸出し以外はジーカーが別部位に吸われたりするし可哀そうなクラスだなって使ってて思ったわ。
DBの調整しょぼかったら葬式開こう 現状ディスパーの速度も範囲もしょぼいし接敵にアサギリ使っても尚遅いから来週の調整に全てがかかってる気がする イルゾン零サフォあるのにわざわざアサギリ使うとかエアプじゃん はよマリス調整してギア消費無しでクロスチョップ使わせれ アサギリから武器換えステップのが速いのにイルゾン使うとか完全にエアプじゃん クソ雑魚クラスのままイキってるやつが居るから調整されないのか そもそもディスパーの初動が遅くてまとめてダメージ出すまでに時間がかかるんだからアサギリ辺りでアドバンテージ取らないと蒸発するんだが イルゾン→消費PP多い
サフォ→上り坂遅い
アサギリ→消費PP少ない・早い
武器パレ1個使うのがもったいないだけで艦隊とか敵の属性固定のことなら普通にありだぞ エアプアサギリマンはカタワ持ってシャキンシャキンしてな なんでもいいからまじてPBFラピブのクソ長リキャストシフデバ維持スタンス切り替え属性変更挙句火力低い支援もできないこの全ての煩わしさめんどくささから解放して 武器アク回避じゃフィールド発動できない浮いてないと5%火力下がる法撃を活かせるクラスなのに打撃じゃないと両立できない法撃アップより打撃アップの方が大きいも追加で ブーツSD対応するだけでもだいぶ楽になるんだけどな >>78
Bo「闇弱点かよし光弱点付与や」
Fo「両方一致のフォメルを撃ちたいから炎付けて」
ラバータマン「氷付けるべき」
Bo「わかった炎付与」
その他「光武器しか持ってねーから光にしろや」
Bo「じゃあ光にしていいっすか?」
Fo「いいわよ次バーラン撃つし」
ラバータマン「バーランなら氷付けるべき」
Bo「光にしました」
Fo「もう撃ったから次は雷ね」
その他「光から変えるなよ」
ラバータマン「氷付けるべき」
Bo「…」
こうなりそう めんどいからギレス装備してラバータマンの援護するわ ブーツSD対応というかエレスタなくすだけでいいわもう
シフデバはクッソ面倒だけど管理頑張るからせめてスタンスだけなんとかしろしてくださいお願いします エレスタが消えるだけで武器パレ、サブパレ、DB複本数、属性添付、スタンス切り替え、
と、ほとんどの呪いを消せて幸せになれるな もうBoはHeくらい空中でスイスイ動けるようにしていいと思ってる 二段ジャンプ後はステップしない限り空中に浮いてるとか ちょっとだけ高度下げるのが難しい。グランだとロック個所の上のほうで止まっちゃうことがあるし
ステアタでロック箇所まで動けるようにならないかな ノンカスと零ガスト両方使えるようになるだけでいいよ シオンDB&靴用意
艦隊行ってOverparse付けて複数パターン行動取るも全部最底辺で、びっくりしますよね AISヴェガの動きを応用して上手く改変やってくれないかな ユピテルガローラ改あれば次の調整後のエレスタ切りDB特化が両立シオンより強くなりそう さて・・・って感じですな
正直期待してないから報酬期間でOP付け怠ったけどどうなるかな 現状
カイト:1273
クロウ:1197
芋:800
上がったとしてもせいぜい10%くらいだろうな
ウィングはフラッシュみたいにロックした所に飛ぶようにしてくれやいい加減 ep5ならヤケクソ調整ありえたけど
今はもう慎重にするだろうしねぇ ジャスティス以外のPAはギア最大時の威力は上がらんから%なんて期待できん。SDの%は気になるが そオルゲイマリスの調整ってどこに載ってる?
見つけきれなかったんだけど誰かリンク貼ってくれると助かる ヘブンリーカイト 威力 1273->1591 1.25倍
ジャスティスクロウ 威力 1197->1556 1.3倍
イモータルダーヴ 威力 800 ->960 1.2倍 ブレイクSD90%だったわ
エレスタブーツ切ってDB特化でもいいかもしれんな ディスパーは結構早くなったな
雑魚専用だけ強くなった エレスタ一致と比較してSDいくつになる?
数字次第でスタンスだるいから靴捨てるわ いやDB手数多いから実際に試さんと10%でもけっこう上がるんじゃないか 焼け石に水な調整で草
さよならばうんこシオンもアトライクスも他武器にする ジャスティスはガチ
求めてたGPと遠距離でいいわこれ DBは突進ウィング、範囲のシュライク、ダメージのケストレル、上昇のカイト
で完璧に武器パレが埋まるじゃないですか 武器アク別にしてたから空いてるところに雑に無敵得られるスターリンいれてたの ジャスティス実用性あるなこれ
しかも普通に強すぎない?いやもっと強くしてくれ ブレスタしかとってなかったら初期をブレスタにして欲しかった 最悪の事態を想定していたから
思ってたよりも良くて困惑している あとはガローラ改待ちかな
ガローラがスキル化してくれれば非PBF中の火力底上げされるんだがな SDは28%→31.5%で2.7%の威力上昇、エレスタの32%より若干低いくらいか、変換率100%でもよかったんじゃね >>154
たった0.5%なら気兼ねなくエレスタ切れるわ
SD最高 ジャスティスくんは普通に使えるぞ
はえーってなる
ユピテルさっさと強化したい(まだ石が揃ってない) ウィキのDPS表に上に書かれた上昇分を乗っけたら追撃なしランペと同等火力がジャスティス?
ペルソナコアとかは・・・!!!これにオルゲイ使えってこと?W ここで強化の時にバウンサーだけクソ雑魚にされたって延々とネガキャンしてた癖に PBFきれてても連打してればヘイトとれるくらいに強いなジャスティス。1.3倍威力上がっただけでこうなるのか ブレイクSDをここまで強化しておいて
エレスタをスキルに残すのは何の意味があるの?
エレスタ廃止したら? エレスタ強化しても文句でブレスタ強化しても文句で草 エレスタ、ブレスタは元の設計思想そのものに問題があるのだから仕方がない。 エレスタ切ってまで振りたいスキルもないし、それで劇的に変わるわけでもない
もういい加減にしてくれ… ヘイト取れるってそれ他があまりにも弱過ぎるだけでは。数字見えるようにしてクソDPSに絶望しろ まともな強化っていうけど底辺から変わってないからね まだGuでしか行ってないけどGuよりDBのが有利になりそうな場面ちらほらあるな
そのかわりにJB死んでるっぽいけど そうなんだよね
逆にBoPhのJBでジーカーが辛い場面が目立つ ジャスティスって当たったら範囲爆発なんやな
集団に突っ込んでGPまかせにジャスティスかましてそのままボーンすると楽しいやん! 妙撃入ってるDBはクリ率関係で属性一致させなきゃね
Te常にいれば問題ないだろうけど サブファントムにフィールドリングで妥協でよくねって思い始めたわ
ブーツ?知らない子ですね…… 属性もんじゃなのにエレスタで対応できるわけないだろ
ブーツはテクニックで属性変更できます?ふざけるな
エレスタ廃止しろ 基本ブーツマンでDBはPBF時以外握らなかったからPP管理すっかり忘れた
どうやんだっけこれ、ジャスティマンする時ユピテルで通常振る始末なんだが ジャスティスいい感じになってたな
早くユピテル強化してー石あと1個なのに ジャスティス強いな遠距離から範囲10万とかの攻撃連打出来るって これから基本的にDB中心で
レイドや動きの少ないボスにだけラピブ中はJBになるかな 前よりマシにはなったけどウィングの上下追尾、フィールドスキルやシフデバ、85スキル何とかしてくれってのは無理なんかなぁ。これで次に調整されるのってまた半年〜一年ぐらい先もしくは対応完了でしょ? 一応JBに新PA来るからワンチャンある
あるけどもまあPAだけだと思う
それもジーカーに変わる火力PAなのか対雑魚なのかどっちだろうね 正直スタンスとかより回収も消費も量が多過ぎてデバンド無いとPP回らないのを何とかして欲しかった
強い弱い以前に不便でストレスだろこれ ポイズン4付けてBoFiで常設行ってきた
OPで簡単に測ったけどマスカレまでなら余裕でDB接着でいいしGuFiよりも楽でいいわ DB主体なら確かにサブHuでもいいけど
ラピブ中JBすることや
PPの取り回しの良さを考えるとPhになるかなあ
死にやすい人はサブHuで安定 靴はPhめっちゃ強いけどDBがサブHu合い過ぎててサブクラスってシステムがBoとかみ合ってない
DBがサブHu合うってよりも挙動固すぎて全力攻撃を止めるロスがデカい上にテックアーツも相性悪いから選択肢が無い BoFiで行ったもののほとんどシュライクだったしBoHuでいいわなぁ サブ取っ替え引っ替えして期間限定ひたすら回ったけど
OPで測って一番DPS出せたのはDB接着のサブhuだった
俺がJB下手と言われればそれまでだけど、JBで安定して
ダメージ出せるようなボスがそんなに多くないしDBの強化で
ボスにもある程度ダメ取れるようになったんで、サブhuで
被弾無視して常に全力攻撃した方がいいのかもね
クソ混戦バ火力のUHマルチでも攻撃に当たらずジーカー
叩き込み続けられるならサブphの方がいいのかもしれないけど
俺には無理 サブも迷うし武器どれ使うかも迷うしDBJBどっちメインがいいかも迷うしPAどれがいいかも迷うしBoって難しい… もうブーツ専はBoPh
DB専はBoHuで住み分けしたいわ
無理に両立させようとしないでくれ
カトリもブーツ履きたくないと嫌がってる事だしな >>205
なるほどなあ…
DBでHuでひたすら攻撃のほうが安定するか ダメージを受けるなランキングはジャスティス優秀すぎるな そいやYSOKってBoPh推しの自称両立Boだったね… アトラもノヴェルももう使ってるから試せないんだけど、多分奪命武器でBoPhがボスと雑魚の火力両立できて汎用性高いんじゃね
ブーツはどうせヒット数少ないから奪命意味ないかもしれない
ノヴェルDBとブーツ追加で一個づつ落ちないかな… DB特化海災勇で脳死プレイ始めたけどDBだけだとやっぱあきるな BoFiでコンボ決めていくのわりと楽しいし飽きない
いつの間にかずっとシュライクしてるけど・・・ どうもダメージでねえとおもったらブレイクスタンスってサブパレから発動しないとだめなのね まあ単純言ったらGuFiも単純だし
自分としてはBo使えてるだけまだマシ なんだそのマウント
Guが楽って言われると困るのかよ >>231
下手かフォロナーかと言われると何か困るのか? 職関係なく適切な場所で1番強い攻撃を出すだけのゲー無で不毛な争いすんなよハゲるぞ? それが地味に難しいんだなこれが
全部案山子ならともかく 単純言われて悔しくて下手扱いしたいけど予防線にフォロナー入れてるだけの奴にしか見えないしわりとどうでもいい 単純で簡単なだけで使用率上がるならSuが人気職だろ >>239
どうでもよくないくらいムカついちゃったみたいですね guが簡単かどうか知らんけどフォトンブレードも85スキルで爆発して範囲攻撃させてよ PBが2本ピュピュッて飛んでくの寂しい
もっと飛ばしたい。びゅるるるるるあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛って 上のやつなだめてるだけなのに反応しちゃってるこのアスペに笑うw
単純に思えないくらいGuFi難しかったんですねごめんね;; 極一部のFi以外近接全部クソDPSだぞBLぶち込め そんな下らんことどうでもいいから俺のオルゲイリマセンいる子になったか教えて シュライク→ウィングしたら良い感じの火力になる
災転詰んでBoFiでシュライクウィングすればPP問題も解消されて火力結構高い
ボスにも一応ダウン火力としてジャスティス→ウィングがいいけどPPがきっついです 雑魚はシュライクメインで適当な合間に武器アク挟んでランペ入るとこは使う
ボスはPBFとランペ
これは前からずっと変わらないでしょ ウィングコンボよりジャスティスコンボのほうがいいの? 状況による
例えばクマさんが動き回るときはウィングコンボのほうがいい
ゾウさんもそう
硬直しているときは弱点にひたすらジャスティスがジャスティス まさかジャスティスがこんなにスレでもてもてになる日が来るとはな さすがにそれはないけどもPBF切れの場合はランペが全段ヒット見込めない場合とかはジャスティスがジャスティス
オルゲイウィングが単純に火力が2倍として組み込むとウィングジャスティスのDPP的にも良い感じでPPスレイヤーが乗せやすくDPSも良好
PP回収もPBの恩恵でか通常3挟めば良い感じになる
たとえば常設にて対ロックベアみたいな相手だとウィングスナッチだと雑魚巻き込み出来ない場面でもジャスティスとオルゲイウィングで巻き込み入るのもかなり強みかな
巻き込み考えると対多でPBF使う場面が結構減った印象強い >>264
動画見たけど改めてジャスティスが強くなったなって印象 ジャスティスのDPSって置きに使うとかじゃないと弱いでしょ これ今回の修正で属性DBはもう光一本で良いと見ていいの?ブレスタとエレスタで差がないから6属性とかやる意味ないよね
属性がいるのはブーツくらい? シフピリみたいに武器潜在でホミみたいになりそう〉スターリン エレスタで弱点属性一致だと武器の属性ダメージ部分に弱点属性倍率がかかるからSD非弱点との差は5%くらいあるよ
かといってシオン6本あつめるとかは無理だけど
アルチエネミーみたいな非弱点倍率が1倍未満の敵もいるから弱点属性ついたほうがいいのは間違いない >>275
中ボスや雑魚でも破壊部位持ってる奴いるからブレスタ乗ってエレスタより効果がでる場面が多い
持ち替えロスと属性もんじゃクエも含めてブレスタSDでいいわ スタンス以前の属性の話は全職共通だしどうせみんな光握ってるからまあ気にしなくても
アルチエネミーが属性合わせた方が良いのは上の通りだけど今の環境だとほとんどの場面でシオンSDが最適解になるかと スレざっと見返したらどうやら俺のオルゲイが息を吹き返したらしいな
さっそく強化してこよーっと ブレイクSDボーナスをブーツにも適用してもらって
あとはブレスタのほうをパッシブに、エレスタをアクティブに入れ替えてもらえば完璧なんだが… ブレイクSDボーナスは靴にはまぁこないと思うなって… >>260
ジャスティスがジャスティス(正義)の意味合いかと思った 艦隊でBoFiポイズンDB接着結構強いっすよ
Guと並べるんじゃね? >>284
BoFiチェイスが雑魚戦くっそ強いのはわかるんだが死なずにいける? サブHu以外は奪命ないと攻撃欲張ったり被弾重なるとやっぱ死にかけることは多い
ジャスティスのGP時間雑すぎる >>285
それは腕と装備次第じゃね
技量マグでシオンの防御65*3で別に死ななかったよ カイトPBイモPBやってみたけど悪くはない
ただホーミングあるならホーミングのが強いかもしれないから使い分けなのかなぁ
ホーミングの挙動がもうちょい変わってくれたら・・・ ジャスティスとシュライク楽しい
剣と靴アトラにしたった 空中で静止してギア溜めれるし旋回と威力も悪くないしgpあるしジャスティス ジャスティスは遠近対応定点対空攻防一体の良PAに化けた
実質新PAみたいなもの
痒いところに手が届いた
今日ブーツの新PA情報でる? もうブーツはボスダウン時以外の補強が新PAにかかってるな
雑魚は雑魚で属性ばらけるくらいならDBでいいって感じもあるが 手間がひどいからフィーバーラピブ消してくれってのはある 不満最多で草
クヴェレ靴はどうなんの?
ラピブじゃない時のチャージ時間は据え置き? ラピブが火力アップスキルになるのは良いがじゃあクヴェレはどうなんのだろな ライコウ同様ラヴィススキル化すりゃよかったのに優位性持たせたしブーツも底上げ調整でしょ 放送みてないんだけどどうだったん?
今後の調整方針と新PAの情報でた? >>303
今んとここれだけ
エレスタ緩和しろって声多いけど緩和はしない、するなら靴自体を強化するみたいな話はあった
https://i.imgur.com/OKsGpWd.jpg >>304
乙
本当にまともだな
エレスタは放置か廃止でいいわ
ブレスタSDのブーツ適用で解決する まあ属性面強すぎるとそれ前提ってのはわかるけど
じゃあ存在意義は・・・って気もしてくるんだぜ
属性マッチでシオンを超える15武器が本数揃えられるようになればいいんだが 靴は動きの速い敵に対応できないから常時靴だけでも戦えるようにするなら範囲広げてくれないとな
武器切り替えろっていうならスタンスとスキルのリキャストが邪魔だ フォトンブレードフィーバー(パッシブスキル)
フォトンブレードの発射数が2倍になる
フォトンブレードフィーバーアップ(アクティブスキル)
フォトンブレードの威力が2倍になる
もうこれでいいよもう 属性変化つかったらもとの属性も維持して全属性そなえた武器作れるようにでもしとけ
自動で弱点属性が適用されるようにでもしとけ 部位破壊だけシオンよりちょっと強いぐらいになると思うで バウンサーに限らず、ヒーローで完全に別ゲーになってしまったので
ついてこれてないんだよ
弱点属性効果バカみたいに大きくでもしないとエレメンタルスタンスや
ブーツの属性変更のメリットなんて無いんだもん クラフトマスタリー必須になる未来が見える
まあシオンより強いユニ来てカチカチのステモリモリになったらそれでいいんだけど まともな調整って洗脳されてるのか?
吉岡の言い訳聞いててじゃあエレスタ消せば解決じゃんって感想しかでなかったんだが? 久しびりにやったけど確かにジャスティスで戦闘の幅は広がったけど火力を出そうとするとPBFウイングに頼るのは変わらないし、PBFウイングでは他クラスに火力及ばないしなんか幅が広がったけどうんってかんじな調整 カイトPB→イモPBを前入力でやるの楽しいし
カイトPB→ステアタPBがウィングより挙動が安定して使える
ウィングがクソ挙動なままだけどカイト入れる事にロスが減って前よりDPSが安定してる所とかも結構縦横無尽で楽しい ブレスタSD消して非破壊部位に統合すればいいのにな
サブBoも使い所できそうじゃん クラフトマスタリーがまた活きるかもしれんぞ
SP足りんだろうからどっちかの武器に特化にする必要があるが
まあまず間違いなくそんなことにはならんだろうけども ブレイクもエレメントもけして、空中での攻撃でダメージボーナスでいいじゃん クリティカル時に空中やら属性やらの制限撤廃にしよう >>323
倍率そのままならGuBoという新しいチートが生まれるな ガンナーがテクニックもつかえるようになるわけだ
もうそれでいいじゃん アナルでPP回収なくなったりするならサブBoが相対的に良くなるかもな Boのうんこみたいなs4つけるGuが見られるようになるのか草
アナルとうんこ アナルにうんこつけるか6属性で射精するか選べるのか胸熱 もしかしてシフデバ問題は新☆14タリスで対応完了?スキルでくれよ そんなもん実装するならシフデバ常時発動のリング作るか廃止しろって思う 運営サイドもう人がいなくて数値少し変えるか、潜在で追加するしかできないんじゃねーかな もうバウンサーは自動でシフデバばらまいてもいいわな
テクター補助にもなってお互いにっこり フィールド内にいる間はシフデバの時間減少しないも+していいぞ YSOKが昨日の生放送でBoは支援出来る準備に時間かかるクラスって言ってたのが未だに心にモヤモヤを残している BoやBrはお手軽最強でないとダメだよな
手間掛かるようなのはFiやGuとかの準廃共にやらせときゃいいんだわ >>336
前準備が必要だったりサブパレを圧迫する問題は認識している、っていうニュアンスだぞ
別にそういうクラスを意図しているわけじゃない >>336
シフデバかけたりフィールド出したりと
自分の性能引き出すのに手間がかかって問題だと思っているって話だったろ
まぁそれならすぐ改善しろって意味でモヤっとするのかもしれんが ブーツの新PAの派生でシフデバ同時掛けにするか、光属性に新テクニックでシフデバ追加するかしてくれ。
あの14タリス持っても支援限長のために一回はアトラやイクスで掛けないといけないからBoにはあんま意味ない。
ところでこのスレのテンプレ古すぎて誤情報が混じってませんかね テックアーツ乗せたシュライク≒アナルくらいにはなってる
ただPB挟むとその瞬間からアナルに追いつけないので災転つけて被弾しに行かないといけない
さらにそこからアナルでチェイン稼がれてフィニッシュされるとさらに追いつかなくなる
くらいにはDB強くなってる >>342
こういうエアプの言う意見ばかり採用するか、同じ思考回路だから運営は駄目なんだろうな
強弱はこの際置いといて、PA間のバランスはJBは全武器でトップクラスに取れてるのに、なんで既存PA殺しにかかるPAの実装を望むんだよ
サクリみたいに強化系か、派生零ラメギ展開でいいわ
特に派生零ラメギは武器替えで消えないからDB微強化にも繋がるし TeスキルのエクステンドアシストをBoにも追加することと
JBの最大威力はジーカーでいいとして動いてる敵にもある程度火力出せるPA追加
このふたつでだいぶマシになると思う >>344
すーぐエアプとかいう。
ガスト派生のシフタは少し待たないと派生しないし、グランは派生してると移動力が若干落ちる。
新PAの派生でこれが同時に行えるなら、この2つの欠点を解消できる。むしろ長所が伸びる。
自動零ラメギは俺も欲しい。むしろTeで使いたいやつだが。 ガスト派生もグラン派生も全部シフデバ同時発動にしてくれたって一向に構わない。 新PAでブーツ欲しいのはダガーのシンフォみたいな短時間高DPS PAかなブーツPA出しきりまで長過ぎだし デコルランキングで上1位になれるようにブレスタをぶっ壊れにしてくれ
2体巻き込みアナルにトリプルスコアとかマジ無理
部位破壊で弱点露出させる系の支援したいWBと重複する形で グランガスト派生云々は求め過ぎだろ…
逆にお手軽過ぎて震えるわ 容易にシフデバかかったからって別にどうもならんでしょ JBの派生で全部シフデバ同時発動してもまだまだ謙虚だわ
そこに加えてケス零発動でシフデバ60秒付与ぐらいでようやく適正 UHで求められてるのは派生レスタなんじゃないかと思えてきた 時流のなんとか2つ+アドレナリン付けとけ
ボスでた時だけ別の武器使えばいい シュライクがアナルに匹敵するってまじ?
使ってて弱いんだけど ガードできるブーツ拾ったんでバウンサー始めたんだけどオススメのデゥアルブレードってなんかある? それか15ならなんでもいい
奪命アトラ
イモカイトランペのシオン
ジャスティスランペ通常3のサーペン >>361
イマリス!
冗談は置いといてメイン職じゃないならユピテルかサーペン辺り良さそう ブーツの速度アップがきたらまたDBが微妙に
そして今度はスターリングフォールが魔改造されるはず 速度アップはして当然の調整だからそうは変わらない
今のゲームスピードはエレスタブーツの属性変更じゃワンテンポ遅れる
属性もんじゃで弱い
破壊部位はブレスタでスタンス切り替え
ゲイルの範囲激狭
ジーカー1発でも外すとDPSガタ落ち
BoPhで床ぺろ
全ては新PAにかかってる 今まで無かったもんて考えると蹴ったらブーツからなんか飛んでくくらいしか浮かばんなー バウンサーのメリットっていうのが当時のゲームスピードとアクションにしては
機動力とか攻撃範囲に長けてたってもんで
いまはもう。属性変えられるっても今のゲームスピードでもんじゃもんじゃ でもガンナーもスタイリッシュモーションで一歩攻撃が遅れるのが致命的に終わってるっていう時代もけっこうあったんだよなぁ
インフィニティとかアナルで壊れたり
グリムで移動速度もカバーできたりムッチャクチャだよう つーかもんじゃってなんの需要あんの?
他クラスもサブ属性武器用意する楽しみとかだいたい死んでるじゃねえか bo追憶69mまでいったみたいだ
これは近いうちフォーエバーくるな エレスタ切りBiFiワイズスタンスでエネミーの背後回ってグルグルして無力化することで全然攻撃来なくなるな
ロックベアにチェイスで背後PBFが結構強い
前から強かったけどもUHになって恩恵デカくなった状態異常付与も楽しい
状態異常付与とか魔法剣士感あるしロールプレイ感出てきて一人で盛り上がってるDB接着楽しい >>373
強い潜在で20%くらい上がるのを考えるとザラぐらいのステじゃないかなと思った
今落ちる14くらいの強さにあわせる感じで 69Mの人、7月14日にステージ54のアムチで終わった回があったんだけど
ダークブラストを25秒残して死なずに後のステージ運が悪くなきゃいけただろうなあ
でも近い内に達成できそうでなにより >>364
オルゲイマリス「じゃあ一番入手しやすいボクの出番かな」 >>379
1600台の20%とか、クラマス込みでも1800前後の20%で生まれる前から産廃じゃん
S1〜3あって、ステ1900台のディムが投げ売りされてる環境でSP10+クラフト素材+手間あってそれ未満の強さとか クラフトってもとから最前線より一線劣った攻撃力にしかならないちょうせいされるしクラフト対象が13なら14の最下層程度になるんじゃないの
すそ赤時代は最強武器が属性30でドロップして二本以上揃ってないと話にならない運ゲーだったし今とは環境違うから期待できない クラフトだからまたレベル上げでメセタ回収したいんだろう クラフトマスタリーの都合上バウンサーが一番うまくクラフトを扱えるからな
とはいえ昔の潜在って今よりも大したことなくて壊れそうなのないな クラフターがひたすら損をする仕様を一切改善せずにクラフト関係拡張する辺り
相変わらず優先順位が狂ってる テクカスは自分用大当たり狙う途中の中当たりが1〜3Mくらいで売れるディスクもあるけど今までにかけたメセタの回収には程遠い クラフトマスタリー言うんだからPAのクラフトにも乗ってランペとガストの威力と倍率を+10%にしてください ここで楽しそうに語ってる奴らは数字見たことない幸せな奴だぞ 数字見えたら規約違反者ですんであんまり多く居ても… 雪DBポイズン持って閃機種相手に400k安定するなこれ
艦隊でもこれ結構使えるんじゃ? オワカンは大体☆15ロッドでメギド連発してるPhがおるやろ 野良はなに使ってもDPS出る場所だからなぁ
常設なら5分台ぐらいから意味のある数字になるんじゃない? 戦艦に必要なのはポイズンじゃなくてゾンディール
いらないのはバータ系つかうアホ とりあえず使い方網羅したんでお前らも試してくれよ
ネガキャンするほどBoが弱い環境じゃなくなったのは確かだから JBならS4何がおすすめ?
今までS4は限長だったけどノヴェルに移植した 毒ダメージの取り合いしてるだけじゃねえか
どのクラスでもできるぞ 試しにポイズン雪DBで艦隊野良行ったけどチムキ無しデバドリでセクター1雑魚戦のみで180kだった
GuFiのチムキあり弱プレで同じくらいだから野良行くなら雪DBと奪命だけで脳死シュライクでいいね
固定でポイズン軸とか聞いたことないし内訳も見たことないけど野良だとまず取り合いになる事ない(メギド撃ってる奴も見たことない)
なんで立ち回り紹介してるだけなのにそんな否定ばっかしてんの?w全然話題出さないくせにw 口だけなら匿名の場所ではなんとでも言えるし動画でも上げてドヤって >>405
死災災奪JBとか六色構成よく見かけるようになった
ラッシュかけるなら歌入れた六色とか楽しそう ポイズンダメージは動画じゃなくOPじゃなきゃ分からんじゃろがい
OP入れてる奴が同じように試してくれよ頼むからよぉマジでつええからさぁ ソロで艦隊戦やってポイズンつえー動画撮ってくりゃいいじゃないの ポイズンw
それやるんなら雪武器ハーフライン持ったFiでいいんじゃないですかねw それだ!!ありがとう!!
思いっきりここで長々書いてる地雷が誰か特定されるけど今度の艦隊でそれ撮ってくるわ!! >>412
一理あるけど自分もBoFiだしなぁ
ラピシャ付け替えでハーフラインにしたらえーんとちゃう?
かまいたち展開に時間かかるしかまいたちの持続時間4秒ですよ
安定したヒット数出せるシュライクのが軍配上がると思うけどどう? 硬めの雑魚相手にBoFiは強そうだけど
フルドライブとショートチャージに調教されちまった俺には無理だ ポイズンダメが強いのは知ってるよ
前にも書いたけどJBイルメギエレバで懲戒の閃機種ダメランクで毎度一位とってたし
でもそれをBoの強みかと言われると違うと思うが 懲戒のやつらオワカンのよりHPかなり多いからポイズン強いんよな
でも強いPhとかいたら無理な気がする BoFiはBoPhと真逆でDB特化だしなぁ
エレスタブレイブ切りのブレスタワイズチェイスの極限までDB火力特化したツリーになるし
レイドやるなら完全にゴミだしBoPhでJBだし
そうなるとツリー購入も必須だしな マジで連投すまんけどあとPhのラバータが強いのはチェイスマークブーストが乗せやすくてマーカー蓄積量も○なところ
そこでサクッとBoが状態異常つけてあげる事でマーカー蓄積が早くなってマルチ貢献にもなるね
GuFiのチェイスアドバンスプラスも乗るし支援職としての役割はまあ持ててるんじゃないかな ポイズン入れたいなら靴サブファントムでメギドとエレバ連発でええんちゃうの ポイズン+チェイス乗せなのが本命でワイズの高倍率維持にシュライクの移動速度に手数で火力と状態異常両立なのがミソ
けどギレス使うのも超強いだろうしもうちょい色々試してみるかぁ エレスタの低倍率のせいでブレスタDBみたいにはならんなぁ・・・
付与率が悪くないのと武器パレ圧迫しないのはいいけど範囲と威力と手数でドンドン差が広がっちゃう・・・
ボス相手にはぽんって入るからくっそ強い
エレスタ緩和しろや >>421
改潜在がくればギレスが懲戒に関してはトップクラスに立てるんじゃないかとは睨んでる >>423
なるほどこれからのJBも結構未来明るいんだな
それを踏まえた上で調整してる段階なのか PA火力底上げでもいいんだけど、やっぱりエレスタブレスタの適用非適用の基本倍率をもう少し底上げしてほしいけどな。通常攻撃、武器アク、テクニック、フォトンブレードなどが忘れ去られる気がするんで サブパレ圧迫問題認識してるならエレスタはもう捨ててブレイクSDブーツ対応
ラピブを速度だけとか中途半端な事せず完全パッシブ化してほしいんだがな エレスタは弱点属性の状態異常率110%+スタンスアップで120%とかにしとけばいいと思うわ
んでダメージは一律135%な エレスタ中は弱点属性以外の属性で攻撃しても弱点属性扱いになるようにすればいいんだわ
倍率上げるのも忘れないでね >>430と>>431を混ぜてさらにジーカー入れるかPBを30本入れるとその属性が弱点属性に 弱点属性とか文字見るだけでもううんざり
エレスタは触るな
もしくは靴だけメイン限エレスタJBボーナスみたいなスキル追加して調整してね
DBを巻き込まないでください
ブレイクSDでせっかく快適になったのに 雨風でジャスティスマンがいたから
俺も隣でタイミング合わせてユニゾンしてきた
しつこく何回も。だって楽しかったんだもん DBが現状からPAの上方修正しばらく無しで
JBは新PAでエレスタ非弱点倍率でもトントンかサブPhならJBがちょい上
って感じで調整考えてんのかな PA一個の調整とか間違いなく歪になるだけだから見栄張ってないでSDを靴に対応させないとまたおかしいことになるだろうな
そしてそういうミスを飽き足らず何度もやってきた運営でもある >>430
sd対応で属性付与はそのままがベストじゃね
僅かながら属性合わせた方が火力上がる訳だし、そこはjbの強みとして残して欲しいわ >>440
属性付与があるせいでブーツにSD対応しないんだと思うけど 弱点属性がばらばらの敵集団に対してブーツの有効なスタンスが存在しないのは仕様の欠陥
もし一つの湧きが属性統一されてたとしてもクエスト全体で属性がばらばらなら湧きごとに属性付与する必要があってそんな出遅れで火力出るわけがない
チャージしてる間に他のクラスは火力PA1発撃ってるわけで進行系クエなんかはそれが致命的な差になる
FoやPhのテクは選択肢が変わるだけで遅れが出るわけではないのに対して、ブーツは一手間置く決定的な差がある
ちょっと倍率が下がるだけとかそういう次元の話ではないのでSDはどう考えても必須 新PAで弱点属性付与の状態異常かデバフを一緒に追加とか
んで新クラスにそれを使う上級職が来るとかありえそうじゃ 電撃コラボの季節緊急(ポリタン)の時は、種類問わず電撃弱点とかやってたのにな
あれは電撃側の指定だったんだろうか ゲイルの吸引力上げる予定無いのかね。吸えない&ザンバの邪魔してるの悪いわ。paカスタムで派生テク変更とか技術的に難しいのかな〜派生テク出ない代わりに火力振りとか 両方
ユピテルあっても奪命ランペ打てるアトラも快適だし火力欲しい時はやっぱユピテルっす
欲しい方選ぼう なるほど、親切にありがとう!
両方良いならどっちも作って触ってみるよ! >>439
ガスト、グラン、ゲイル、ジーカーを喰わない性能かつ、それらで出来ないことを補えるPAならいいんだけどな
例えばギア全消費でライダーキック
ギアマックス時はグランより速い速度で急接近してジーカーよりちょい弱い威力の単発蹴り
ギア2でグラン並の突進速度で、グランよりちょい強い程度の威力
ギア1は突進速度も威力もグラン以下
こういうのなら対ボス能力上がるし、他PAも死にはしないんだけどな 名前忘れたがあの斬撃飛ばす武器のやつをPAにして欲しいな チャージでギア全消費&大ダメージだと嬉しいが 足りてないのは出待ちや遠距離火力
ジャスティス同様遠距離火力になると思う 遠くでダウンしたペルソナに手は出ても足が出ないもどかしさ ジーカーのチャージ中ステップ1回分ほど移動出来るようになればそれだけでも大分変わりそう ファレグの2連キック欲しい
フォームグリーブの潜在が近いけどさくっと前方範囲を攻撃したいのと見た目がかっこいいから サマーソルトキックが欲しいなウォンドのヘビーハンマー的な出待ちチャージ出来るタイプで 靴に必要なのは動き回る敵にダメ出せるPA
出待ちはそれこそジーカーでいいし 出待ちで遠距離や動き回る的にも対応となるとチャージ気弾的なのになるな
ジーカーは対カカシ用で出待ちには使えんわ 少しでも上下やロックずれてるとグルングルンする欠陥品PAじゃなきゃいいけどな ――最後に決勝会場の見どころを教えてください。
新しい機能の紹介などアップデート関連の情報はたくさんお届けします。本日も何度か話題にあがった新PAのお話もできるかと思います。
PAと言っていいかは悩ましいところですが。新PAは通常のものと違ってPPを使って発動するものではないんです。
使うのに準備があるぶん強力なので、ヒーロータイムフィニッシュや複合テクニックが近いです。
https://dengekionline.com/articles/6624/
はいジーカー亜種でした解散 ――武装エクステンドすることでの利点はどういった部分になるのでしょうか?
基本は今までの武装エクステンドと変わりません。一番大きなところで言えばパラメータですね。
最後までクラフトを進めることで、★15相当のパラメータまで強化されます。★13以下の武器は潜在能力の効果が高いものも多いので、
ダメージだけでいえば★15のトップクラスまでは強くできると思います。
まさかの展開 15最低パラメータのオフス並だとしてもクラマス効果でシオン並のパラメータになるな 多分技量補正ないだろうけどクリ盛れるクラスなら関係ないな フォルニスブーツで奪命代わり、雪DBで状態異常ばら撒き、この辺は良さそう やっべその辺忘れてたクラフトしたら半減に下方しなきゃ!
まで規定路線 あとes産のウェポノイド潜在あるやつ
ピリカネトとかs2付で潜在は空中の敵に与ダメ21%か… それDBにもないとまた武器の偏りガーってなりそう 仮にDBにもあってもどちらか強い方しか使われないじゃん後継職みたいに クヴェレスティクス武器フォームで迷彩にでもするつもりだったが
納刀状態が想像以上にださくて草
潜在もゴミ
闇なのに風属性とかわけわからん
産廃にもほどがあるだろ その点オルゲイランコアって凄いよな
Gu強いのわかってるはずなのによく検証せずに実装したんでしょ流石だわ 85スキルが完全に死んでてフィールドも結局手動でやってるからパレットも楽にすらなってないのなんとかして欲しいな 武器アク回避で発動するだけでも全然違うのにな
フィールド自体が根本的に力不足ってのはともかく たまにステップ回避で発動するとラッキーって思うようになった
つーかフィールドの効果が60秒でクールタイムが90秒でフィールドリメインが10秒だから20秒空白だったのに
30秒に伸びちゃったから掛けなおす数秒の手間はあるけど切れ目なしになったんだよな
なんのための85スキルか意味が分からん フィールドはパッシブでいい
武器アク回避を適応にしても今から殴るって瞬間に回避を待つことは絶対にないから結局手動になるよ 他職はステップ回避で強力なカウンターするのにBoはフィールド展開するのホント草 >>499
そう言われるとフォトンブレードが敵に飛んでいってもいいな そしたら今度はそれ乗せるのが前提になって
ただでさえ手間だらけのウンコなのにますます酷くなるぞ ガードや回避にリターンはアクションの定番で
演出次第じゃテンション上がるのにね フィールドでも構わんけど回避で発動させたら
エリア移動するまで掛かりっぱなしになるくらいのメリット持たせろやと 武器アクションで回避したら追撃
ステップで回避したらフィールド+シフデバ
これでいいだろ? Boってガードが乏しいのが問題な訳じゃないんだよね
本質は敵の攻撃を受け流しながら火力を出す方法がないこと
回避は余裕な性能持ってるからそれで追撃ってかカウンター出来るならなにも問題ない オルゲイマリスさんフォーム変更に使おうかと思ったけど納刀時がダサかった ユピテルとの違いは綺麗に貫通していくから火力出やすい
対多のカイト→ウィングのコンボを主体とした運用
まだ色々使い道はありそう あなるほど
勇と護突っ込んでシュライク中にシフデバかける感じの運用だと良い感じか バウウウウンカースwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 常設でBoPhを見た
デコルのランキングではGuには勝ててなかったけど2位
一回も床舐めてるを見てないしちゃんとDPS出しながらも死なないとかどんな動きしてるのか私気になります! 結構BoPh死ぬ要素ない
シオンJB→DBも派生ザンバ→奪命ザンバ追撃(派生なのでザンバ継続)のみでもりもりHP回復
今のBoはほとんどシュライクで上位のPhやGuに匹敵するよ(対多のみ) シュライククソ便利だからな
ガバガバ位置調整でも常設ペルソナの弱点にガッツリ吸われるし あと、敵のバクステ距離に追いつけるシーン増えたのもでかいかも BoPhってシオンユニに技量防御HPどんぐらい盛れば安定するん? >>518
普通にアスエテマナグレスタかアスクラ5マナグレステ
ヘタれて回避ばっかりするより防御積んでゴリゴリ削る立ち回りのが強いしこの職の盛り方色々あるのがちょっと楽しい そうなんや
ブルプロ当選したから気が逸れそうやったけど最近Bo強化してくれてる流れだったからがっつりやってみようかな
ありがとう 死ぬときは多段で死ぬからHPあっても死ぬ
ロックベア二体に同時になぐられて死んだりする 失力ディケイ奪命DBがあれば余程のことがないと死なないしBoPhの乱戦用として便利
威力5%と敵基礎攻撃15%ダウンは破格だわ リドレスもPhも関係なく失力自体の効果が25%の確率で敵基礎火力15%ダウンを10秒付与
s1とフレイズ枠だけで威力5%と上記のデバフだからどのクラスでもまあ強いわけ クラフトの強み活かして全属性フォル二スリーパー作ればもしかして最強なのでは? ジェルンって敵攻撃力の素手部分にしかかからんけどな それでも目に見えて被ダメ減るし奪命とかの回復とは相性がいい
シオンとアトラで火力と耐久分けれるしアトラとしても火力落としてるわけじゃないってのが良いかなと >>528
継承率低すぎて他のopを因子でつけるのやりたくない 通常三段目あてたら勝手にシフデバかかる潜在の武器下さい >>369
スターリングフォール…上に飛ばずに前に突っ込めばよくね? スターリングフォールはSS映えするっていう見た目の火力高いから・・・ スターリングフォールは全方位無敵で使えなくもない
ジャスティスの前面GPステップエスケでは心許ない時に良いぞ
もう少し無敵の発生早めてほしいが アクティブスキル多すぎて辛い
スキルも条件付きばっかでホント呪われてる ステップ回避すれば実質パッシブスキルというポジティブなご意見も HrやPhのようにステアタも強化されるなら積極的にステップ回避狙いに行く価値もあるんだけどな
条件付きで呪いが多少軽減されるだけっていう... GP付きPAがあってもカウンターと同じ運用が出来ないと意味ないよな
マスカレーダやデッドリオン相手にジャスティスでDPS上がったかと言われるとそうじゃないしPhみたいに回避でカウンターのブレードとかフォームの衝撃波みたいなの飛ばして欲しい ジャスティス零式でAISヴェガのカウンターみたいな仕様になるとか・・・あっ 他職のカウンターはカウンターだからこそのDPSの高さだからなぁ
GP付きPAをそのレベルの火力にするのは無理だろうからやっぱBoに必要なのはGPではなくただのカウンター カウンター大嫌いだからGPの方がいい
カウンターしたければBrやHrやPhやればいい キャタを毒らせてデビルマンのとこに引っ張ってくる共振Eトラ楽しいよぅ ドッジは抜刀状態が10秒程度続いたら発動とかにしてほしいわ 今あるアクティブスキルは全部パッシブでいい
ラピブがパッシブ化するんだからDBも常時PBFにするべき
フィールドは変に支援スキルになってるからリキャストなんてあるんだ周りの雑魚共を支援したところで無意味なんだから本人のみ強化するパッシブスキルにしろ EPPRの表記詐欺を今からでもバグ扱いにしてくれれば自分のみ適用のアクティブスキルにされてもいいよ
なんで通常攻撃のみ表記のデバPPがブレードに乗るのに攻撃指定の無いEPPRが乗らねえんだよガイジか? 気弾とか貯めて一発がある系は有利ぽいな
立ち回りに多少手を加える必要あるけどジーカーとかと相性いいんじゃない? 単純に4秒間で83万ダメージ稼げるクラスが相性いいだけだよ 常設与えダランキングで1位!
2位にダブルスコア!
3位にはクワトロスコア!
Botueeeeeeeeee!!
あ、周りが弱いだけだったわ… ジャスティス魔改造されたおかげで
ディストラ ジャスティス 武器アク カイトを組み合わせて対ボスも凄い楽になったな
ジャスティスに前方ガードあるから無茶なゴリ押しも出来るようになったし
このまま他のPAも魔改造頼む
てかユピテルがまた使えるようになったのが凄い嬉しい 今はPBF中でも常にPBF絡めたコンボでゴリ押したほうがいいと言うわけでもないくらいには使い分けあるよ
弱点に吸われやすさとか巻き込みとか DB強化されたしもう1分ごとに儀式しなくてもいいよね? 使えそうなクラフト武器は禍蹴ピリカネトNT、ヴァーデスグリーブ、インヴェイドシリーズあたりかなー クラフトで15武器に匹敵する所からさらにクラフトマスタリーで他職と違ってSOPなくてもかなり強い
特に倍率が高い武器ならなおさら 現実アウラクリファドフォルニスがせいぜいな気はする
アルバスリーパーで悪さするくらい ドラスレNTとライトニングエスパーダがぶっ壊れそう
どっちもソードだけど ステだけ15相当になってもSOPで倍率がかけ離れるからs123のインヴェとかじゃないときつくないか >>573
そこをリーパーとかで埋めるんじゃない?
あんなクソみてえな継承率なのはでかい枷だけど クラフトマスタリーあるからインヴェNTだけ飛び抜けそう
オフスより絶対強くなるだろこれ クラフトマスタリーがって言うけど10ポイントなんてとても余らん気がするんだが 15並の数値が簡単なら、とりあえずインヴェでよくねまである JBは禍蹴か誤差だけど
後はフォルニス作ってアトラを奪命からS4追撃に変えるとか そもそもオフスが弱すぎる
しかしインヴェの倍率12パーセントなら8スロアウラのほうが強くないか
問題は8スロアウラを持ってないってことだが インヴェの潜在おまけとしてクリ10%もそんな悪くないな
攻勢次第ではスタンスクリティカル切りやすくなる オフスはステ低過ぎるんだよな あと1割は伸ばして欲しいところ S枠無い武器は潜在火力20%↑は無いと結局すそインヴェになって使われないぞ 全員が高額SOP付けれるならな
クラフト代もいくらになるか分からんしそもそも年末にシオンイクスの上出るだろうからなぁ 妙擊すら買えないならクラフトしなくていいんじゃね
クラフト自体金掛かるのに クラフト見直すならクラフトマスタリーに10もスキルポイント使わせるのも見直してほしいわ そもそもなんでバウンサーにクラフトマスタリーがあるのって話しだけどな
ブレイバーの通常アップとかサモナーのサブの経験値ふえるやつとかヒーローマグとかファーストなんとかとか
そのとき話題になったアプデの要素をスキルツリーにぶっこむの雑すぎんだろ 共通ツリーみたいのが別にあるのが当たり前だと思うな サブクラス無くして共通ツリーでいろんなビルド楽しめるよって感じならよかったのにな
一種の属性特化とかそれこそオールラウンダーとか ブーツとDB使う場合打撃盛りで平気?
ブーツメインでほうもりのがいい? スイッチする予定だけどスイッチするメリットとデメリットなにかありますか? メリットは打撃だけ盛ればいいこと
デメリットは1sp無駄になること 動画とか見てると法撃盛り多かったからスイッチデメリット多いのかと思ってましたありがとうございます。
片方シオン、片方イクスで使う場合どちらにすべきでしょうか?またSOP 予算は気にしないでつけるとしたらなにがいいでしょうか 武器のステ差を見てみるといい
シオンやイクスだと法撃が80ほど高いので汎用盛りならそのまま法盛った方がお手軽に強くなる
打撃盛りで3部位合計で100以上差があるんなら打撃盛ったほうがいい
ただしネオカブリスは法の差が200近くあるんで法盛りにしてスイッチ切ってあげた方がお手軽
自分はこれからはアスクラ5マナグレテクの予定なのでスイッチ無しの方向・・・DBが強くなってくれたらなぁ・・・ 自分も汎用ユニだからスイッチきったけど、JBは法のほうがステ高くてもスキルで打撃とると結局打撃のほうが高くなるし
時限まで使うなら打盛りにしたほうがいいんじゃないかと思った むしろJBの新PAがゲージ式らしいから靴切りで打撃盛る事にした
ジーカー依存が変わらずスタンス切り替えとかやってられないので ブーツのステ差には属性攻撃力も乗るのでそれも加味した方がよかったはず 回避目的でスターリングフォールしたら楽しかった(小並) マグエキメギドと零ラメギが割と馬鹿にならない火力なのと、ノンチャレスタで一発被弾分くらい回復できるようになる〉法盛りの利点
汎用盛りユニがない、技量マグがない、サブPhじゃないとかでもない限り法盛りでいいと思う >>601
相変わらずもんじゃばかりなのに、救済されたのはDBだけだからな
更にUHでも事故りにくいサブHuと相性いいのと、今回の超強化でJB無くとも雑魚ボス両方いけるようになったというのに、JBはこんな状況で与えられるのが必殺技のみとか、ほんと溜め息しかでない この前のソロ徒花ダブル1分突破動画とか運営が見たらますます上方不必要って思われるだろうなぁ〜 そんなの全クラスやってると思うけど関係なく吉岡は全クラスあまり上方する気ないと思う
Aロール産廃化して対応完了の可能性が高くなった以上もうAロール基準の上方は期待できない そもそもJBならサブPhジーカー連打が既に必殺技みたいなもんだし >>610
確かに案山子にはPP気にせず使えてDPSも高いけど、案山子専用の割には飛び抜けて強いわけでもないし、UHでは案山子相手にもサブPhでジーカー連打なんてなかなか出来ないから結局サブHuでDB握ってたほうが(Boの中では)強い まっすぐ飛ばないから別の部位に吸われやすいんだよね
打った後ノンチャメギバすれば瞬時にHP回復するっていう利点はあるけど 着弾遅いからギア切れでPA打つはめになる
サブPhガローラなら常時ギアマックス可能なんだっけ 長かったな
最後に残ったクラスじゃなくて良かったな ステージ選ばないと無理な時点でかなり劣ってるけどな な事言ったらguとphくらいしかまともに攻略できるクラスないぜ 初フォーエバー出たのに盛り上がってないぞぉ!
元気出していきましょう! 今動画見てるところだわ
色々と動きが勉強になって凄い見てて面白いし楽しいわ アスリートを応援するような気分なんだろうか
俺も勉強したいから動画はっておくれよ Ph飽きちゃたからバウンコ戻ってきまちた
被弾せずにダメージ与えろが鬼畜すぎて泣きそうでつ 通常強くなるやつ何本か拾ったから遊んでみたけど驚くほど通常振らんわ
PB強化潜在に変えない? 呪いの潜在前提調整の運営Boだとガローラスキル化状態でオルゲイマリス使ってそう いつになったら支援スキル来るんですかこの支援クラスは ぼーっとプレイしてるとついクセでランペとジーカー前に通常振ってしまう
絶対にJAにしたいから慣れた動きに頼りがちになってしまう
未だに通常素振りが抜けない >>648
カイトのJAが早くなったからシフタエア乗せるついでに通常の代わりにしてる
玄人ぶってる地雷行為なのかな… >>651
言ってることは分かるしPBFとかもカイトPBFで良くなってるって理解はしているよ
けどたとえば意識してないとランペの追撃キャンセルしない方が強い今でもやってしまわない?
通常攻撃外したらPA暴発しそうなのがなぁ・・・まあ自分が下手なだけや って思ったけどログ見たら通常攻撃1ヒットしかしてないや
ジャスティス入れておくか DBの通常はステアタで使う
あと空中ノンチャシフデバ等の素振りで空中維持
にも
PBFリキャスト時の通常3入れたコンボも案山子に強いから通常抜きは勧めないわ
通常シュライクウィングカイトランペジャスティスでぴったり埋まる 下手くそ過ぎて火力sopぶち込むより時流の護&勇でシフデバ気にせず脳死してる方がダメージ出てしまう >>655
Boはただでもアクティブスキル多いから少しでも攻撃止めなくていいのはいいかもしれないと思った 雑魚用にサーペンに護勇入れてボスにユピテル改が今でとりあえず戦えてるから楽しい 護勇にアドレナリンつけると勝手に維持時間増えるから
ボス相手だけ本命武器に持ち替えると楽でいいわ
最初だけは支援限長で手動シフデバな >>655
ソロだとすっごい助かるんだけどなあ
マルチでちゃんと補助切らさないTeやテク使いがいるとSOP無しも同然になるのが悩みどころ シフデバ掛けてフィールド発動させてラピブかPBF発動させてようやくスタート
他クラスなら火力強化に使えるものをBaは呪いの軽減に使わなきゃならん悲しみよ まあTeいるときといないときのDB二本持ちでいい
サーペンはなんで潜在にしちまったのか……使うと快適なんだよな 護勇サーペン作ったけどテクター居ない時用に振り回すだけでも楽しいのが困る すまん、ユピテル改接着のジャスティスマンだけど
セクシーメイド[Ba]でパンツみたいからブーツで補助使ってる
護勇サーペンそんなに快適なの?俺も作ろうかな >>663
サーペンじゃないけど護勇はまじで快適
俺はアトラで奪命もセットにしてる 脳死度はんぱない 護勇アトライクスに奪命と練成つけてやってるけど確かに楽なんだけどやっぱ自前でシフデバできるのにSOP枠潰してまで火力下げていいのかなあと常に悶々としてる マクロツールで色々操作仕込んでるからわざわざ使う気はないな pp消費軽減とシフデバチャージ時間短縮と思えば火力多少さがってもいいやってなる 脳死シュライクの手軽さ
対ボスの脳死PBFの手軽さ
もうこれだけで常設お手軽すぎて他職やってらんねえ 装備付けかえするの怠くて常時アドレナリンだった自分だと護勇にしてC打撃に変えれたから火力差は殆どないな サーペンじゃないといけないってのが無いから使い道に困ってる バウンサーDB特化でしてるんだけどやはりブーツも使って両立した方がいいのですかね? 今は別にどっちでもいい
けど両立のが圧倒的に強いし飽きない 武器アク調整入ってからアホみたいに滞空で動き回れるから
強さ置いといてもブーツ楽しいねん なるほどーブーツ手付かずだったけど両立でやって見ます。バウンサーファントムがいいのですよね? 徒花だと
ダブルではBoPhで軍配が上がる(グランツの安定感)
闇ではBoHuに軍配が上がる(ゴリ押しの安定感)
自分両立だけど闇だとユピ使いに結構な差つけられたからBoHuでもいいのかなとか
まあ一長一短かなぁ ユピテル改ってどうですか?作る価値あります?シオン200盛S1打増s2妙2s3妙撃の
544なんですがシオンのが強いですよね? シオンあるなら必須ではないかも
ブースターともんじゃ余ってるなら他属性用に、くらい? >>677
挙動ガチャで攻撃受けまくって回復してるようじゃジーカー決め放題じゃないからね
録画見てみたらラ・メギドにバフ関連を自己管理してPPカツカツでユピは何もしなかったからって考えたらまあ納得ではある
のでジーカー決め放題にする為にBoHuにしたらまた変わってくるかもしれん 一発も被弾しないでジーカー決め放題か介護TeいるならBoPh安定だなぁ 定番のアス.リタ.クラ.マナ.エテいずれかを含めた汎用4s
全クラス中BoPhと一番相性がいいと思った
まぁ火力を求めるならステ盛りだが ギアの残量、回復速度があらゆる行動選択に関連するからな 当てる意識はしてない
それにエフェクトまみれで当たってるのかすらわからない ボス相手には結構意識してる
スナッチ削ってホーミングIN想定でログ見てみたけど大抵の場合はスナッチのが強いっぽいわ 横ウィングしてれば大体当たってるし、回転の速さとDPS考えると抜くのはないな 2.5ゲージある時にPB撃ったら0.5ゲージ残るとかでしょ ギア消費を緩和なの?ガローラが射撃武器として使えそうで面白そう 今カイトPBFが強いようだがイモ挟まないと落下できんのが、そうは問屋が卸さない感あるな 常時1本消費で3本分の威力になるんじゃない?
それならオルゲイマリスの救済にもなるし クラフトのテコ入れにPB強化
もしかしてばうんこ始まる? boに限った話じゃないけど他職も含めて調整内容見てるとアンケート取る意味全くない気がするぜ。 ジャスティスのGPにカイトでのサブFiでのテックアーツの乗せやすさとかシュライクの範囲と速度上昇ランペの速度上昇全部ここから出た要望だけど
全部自分と他の人も書いた要望だろうしあながち全く意味ないわけじゃないとは思えないよ
叶わないだろうなって言われてたものも叶ってるからYSOK神だぞ
他職は知らない Boはまだ常時ラピブ化になるだけアンケの意味あったじゃないか 実際に使い込んでるユーザーからこうして欲しいって意見だしそりゃある程度参考にして欲しいよね JAボーナスのためにどのみちラピブ発動しなきゃならんしサブパレ圧迫問題は解決してない
問題認識していながら新PAも結局複合みたいなのらしいからまた一枠食う訳で というか85スキルもなんとかしろよ
格差ありすぎなところから潰していけ クラススキルにわざわざ武器アクに無敵時間付けるスキルあるのにステップ回避で発動とかエアプなのか武器アクで簡単に発動されたら悔しいのか理解不能な仕様だよな てかなんで未だにステアドのSP緩和されないんだかBoに限った話じゃないけど エレスタとブレスタの差が0.5%ならエレスタの分のSPを全部ステアップに降れば0.5位埋めれるん? 埋められるけど非破壊部位JBがゴミになるから専用ツリー扱いになるよ
自分は作った DBのギア緩和されるのは有難いな
マリスが実用的になりゃいいが……う〜ん 85スキル調整、フィールドスキル調整、シフデバ調整、ブレイクSD靴対応、フィーバーとラピブのリキャスト調整、クラフトマスタリーポイント緩和、ウィング上下追尾あたりの調整を早く頼む吉岡。 ウィング零式でPhカタナのクイックカットみたく瞬間移動でいい
消えてるのに移動が遅いのがキモすぎるんだよなぁ ジャスティス弾めちゃくちゃ細かくホーミングするリング下さい ウィングはあんなクソダサモーションより牙突みたいに突進して2hitさせればいいんだよ Boは全体的に硬直を減らしてほしいわ
モッサリの原因の一つになってる
PAの遅さもあるけども ラピプがきれてるときは靴はかないのにラピプ以外の速度上がってもというネガティブな意見もあります あくまで靴専のケアでしかないが
比較としてDB専のPBFなしDBとPBFありDBの総火力差は15%もあるかね PBFは有無で立ち回り自体が変わってくるから単純な比較は難しい気がするな
ウィングスナッチなんかだとPBFなしが100としたらPBFありは140以上あったはず バウンサーが妊む?
その薄い本どこで手に入りますか? >>706
これな
単純にラピブをパッシブにすればよかった話し
上方のみでGuとかPhに追い付こうとするなら、常時ラピブ、常時PBFでも足りねーくらいなのに SOPや潜在でスキルの破綻を補填するのやめてクレメンス Boに限らんけどなそれ
潜在やSOP以外にもHuギアセイブみたいに指輪になってる例なんかもあるし
ほんま無能 一つ質問してもよろしいかい?
種族はデューマン、ユニはアスエテマナグレx3の汎用、技量200マグ
BoHuとBoPhを使い分ける事を想定として
光跡シオン、イクスブーツ、ネオカブリスを使う
この時法撃盛りの場合、スイッチストライクが有りか無しか、どちらが良いんだろうか?
与ダメの実数値を大雑把に見てもスイッチなしの方が上のような気もするんだけど クラフトくるからフォルニスリーパーで遊ぼうかと思ったらフォルニスDBないやんけ
ドロップがセント・ラッピーとか後半年後このゲームやってるか不安なレベル >>738
ブーツしか使わないならスイッチ使わんでもいいだろうけどDB握らないの? >>738
それだとスイッチなしで法撃盛りの方がいいよ
そもそもブーツ自体のステが法撃>打撃だから
ユニが打撃特化でもない限りスイッチなしでいいはず
キャストならまた話は別かも キャスコでもネオカブリスなら法撃のが上だった気がする 靴専なら法ステ盛ってスイッチ切り
DBも使うならスイッチ切り(というか、法盛りだと弱すぎて選択肢に入らない)
靴専だと打撃に振らない理由は打撃よりSP節約できる、数値が打撃より上、テクも実用レベルになるから(サブPhだと尚更) 色々ありがとう
靴専ではなくDBもちゃんと使ってる
DBは打撃盛り、ブーツは法撃盛りにししててスイッチがいるのかどうかが知りたかったんだ 極めるなら打撃特化ユニット一択
ただしサブph来たことでハードルはかなりあがってきてる認識 >>734
どうして運営は無駄なサブパレを押させたがるんだろうな
プレイのテンポ悪くなるだけだわ DBの法撃スイッチがくれば悩まないで済むんだけどな 今までのDB全部に法撃値付けないと行けないのでコスト的にやらんでしょ 複合クラスなんだからスイッチとか無しで両方のステータス参照して数値が高い方を適用してくれ
サブパレどうにかしろ 打撃力を法撃力に換算した結果レスタが爆上がりするので中止しましたまで読めた 属性もんじゃがだるすぎて最近はDBしか使ってないけどみんなちゃんと両立してるんだね ビーチ最後は上手くまとまってくれてたら
ジーカー連打はキモチイイ
ゾンディールでブーツの属性上書きしないリングくれ ウォンドのアナザー版実装したときにブーツ用のも実装しなかった意味が分からないのであります ゾンディールで上書きされるのは嫌なのは同意するが、リングはやめてリングはまじでやめて。 ピースゾンディに属性上書きもしないの追加すればいいのに
そうなって困る人もいなそうだし どっちかというとゾンディで雷になってエレバで起爆出来るようになってくれると助かる
そんで上書き無効リングくれ ブーツに変素応輪つけると属性付与中でもリングの属性で殴れるっていう謎仕様があるけど >>762
ショトカでガードリング付け替えできるなら結構便利だよ
相手の属性問わずゾンディやザンバ交えたり零サフォやイルゾンで張り付いたり
常に零ラメギで火力底上げしたりできる
あとはジーカーの溜め中に属性切り替えたりもできる 変素応輪ってそんな便利なやつだったのか
DBに付けてフレイズ乗せよう思ったけどなんかJB良さそうだな・・・ そういう使い方があったのか、あの潜在
でも火力ブーツには六色の輝秤使いたい…… sop4とリングつぶして便利程度じゃな
いやわかるんたけどね シオンブーツのOP180+フレウィ
220+増幅、どっちがいいか オートシフデバのsop使ってみたが中々快適だな
・・・そうじゃねえよクソ無能が 快適に流れようとしたら思ったより高いんだよなあれ
S23に代わりに妙撃いれれば実質8%差だし悩むわ シフデバの時だけスキルリングいちいち変えるのだるくてシフデバSopにしてクリストリング固定したから誤差レベルだわ ステップ回避に成功するとノンチャのシフデバが同時に発動するスキルを実装してくれるかもしれない というかシフエアとデバンドアタックを無条件スキルにすればいいんだがね 時流の護勇のオートシフデバに慣れ切っちゃうともうそれ無しだとめんどくさくてやっていけなくなるほど堕落しそう >>778
電池限長ガンスラでシフデバ2分持続
護勇DB+アドレナリンでシフデバ省略
変素応輪ブーツで属性合わせ省略
必要な時だけ火力武器持つ
もはや抜けられない いいぞー 護勇DBにアドレナリンにいらなくないか
最初ぐらい頑張れ >>780
最初は限長ガンスラで頑張ってるぞ!
護勇にアドレナリンつけると持続時間がむしろ増えていくから
火力武器持てる時間が増えて楽なんだ 某アニメ見て思ったけどランペが前方入力した状態だと攻撃一回毎に超追尾するようにならないかなぁ
そしたらそれなりにPBF依存しすぎないしもっさり感なくなって格好良くなるんじゃないかな
Boの対ボス張り付き性能高いのにランペだけ途中から虚空切ってる事多すぎる(刻め!!果てなき闇の導を!!) スターリングフォール発動したら画面内の敵全焼きでいい PBのギア消費減は
武器アクで位置調整したあとギアマックスランペ零出せるなら
結構快適そうだな 私怨晒しってたいていキケニウムが希薄だったり低質だったりでつまらん ロードマップから新PAシステムとJBPA消えてないか? ランペの上から降ってくるやつが全部当たってるとこ見たことないしあれも追尾にしよう もう散々散々本当に散々言われてることだろうに
なんでこんなに無能なんだろう 靴に愛着ある奴が残るぐらいか
DB方面はは終了だな そういってライフルのオニギリで絶望した奴らがいるんだけどな 自分で言うのもなんだが出先からレスした>>799が完璧なタイミングすぎて笑うわ JBは鈍いの靴履かないと人権無くて
DBhエトワールに移行か
Boはガチでおしまいやね エトワールの方はシフデバもフィールドもスタンスも弱点一致も、
しなくて火力十分でるんやろうな
これらの呪いを改善してから新クラス実装しろや BoのDBと差別化する気が皆無で驚くわ
これでシフデバとステップ回避の呪いから解放されるぞやったな! >>805
やめろよ!ライフルが大したことなかったうえに、結局RaはRaできっちり息の根止められただろ! メイン武器がダブセ雑魚にウォンドかな
Phで言う中途半端なカタナのポジがDBやぞ期待するな ブレデス見えたからせっかくDBで盛り上がろうかと思ったらダブセのPAっぽくて泣くわ
しね ファントムの刀みたいに挙動が糞すぎてBrの刀がマシのような現象がDBにも起こる可能性があるから諦めるな! あっちはあっちで毎度毎度ギア解放の儀式が糞すぎてな なぁ次のジーカー範囲のびる靴さ、PVよく見たらジーカーしてもギア3のままなんやけど… >>818
来てみないとわかんないけど範囲、発生、消費pp、威力がどうなるかだな。ギアは確かに減ってないな。 ギア減らなくて威力は下がるっていう微妙なパターンもありそう サーペンブレンザーのジーカー、ステップ二回分くらい延びてるっぽいね
でもジーカーギア3なのに範囲10万強のダメって低くない…?
もしかしてこれ「ジーカーのギア消費を無くすかわりに範囲上昇、威力減少」みたいな事? 対雑魚用じゃね 速度上がったし連発すりゃそこそこいくだろう さっき試してみたけどジーカーダメージ半減してるくらいしょぼい
けど派生じゃない方がマップ兵器だったら笑う >>818
開発の環境だからあんまりあてにならないんじゃないかな
桜零とかもpp詐欺してたし そもそもサーペンつけてない方もギア減ってないし普通の環境じゃなさそう >>826
調整班はその環境でやったりしてな
そりゃギア周りの不便さとかシフデバの煩わしさとか気になるわけないわな 威力下がるってのはステや潜在の倍率が少し落ちるって意味で
潜在の効果としてジーカーの威力が下がるわけじゃないと思う…思いたい シフデバと属性とガッツポーズの呪いが解けるならエトワールするかなぁ とりあえずDB使いなのでウキウキで雪DB強化しないといけないのは間違いないなぁ アトライクスS4支援だけで運用してたブーツをジーカーブーツとノヴェルS4支援に分けてアトラは別武器に回そうとか考えたけどジーカー自体の威力落ちるなら無しだなぁ wikiに載ってないんだけど、ランペ零ってランペノーマルとhit数同じでいいのかな?
大体の総ダメ計算したいけど数字出過ぎてわからんち もうDBは取られたから気にしなくていいんだ…
もう何も発展も救済もない
新しい15も新職に合わせて作られるだろうし PAも靴だしな
後継職にもなってシフデバやらクソギアやらフィールドやら滞空縛りその他色々なんかやらないだろうしDBBoは完全に終了
生存の可能性がないに等しい行方不明者の遺体が見つかって死亡が確定した感じに近いか どちらかというと不毛な延命治療を何年も続けていたところに安楽死を合法とする法案の可決が舞い込んできた感じ ブーツも属性切り替えに縛られたままなら死んでるようなもんだな 少し前までジャスティスでキャッキャしてたのにまたお通夜みたいになっとるw ユピテル改とサーペンブレイズだとどちらを強化するのがおすすめですか? >>843
Boで使うなら通常をダメージソースには考えないのでユピかな雷でPP回収便利だし 元々野良のBoはJBしか使ってなかったから
5ちゃんやWiki勢よりは実戦的 PA固定潜在の15DBなんてマヌケな物作ったからには
エトワールでもウィング出来るんだろうな吉岡〜 サーペンの通常アップはエトワールには効果ありませんとか普通にありそうでホラーだわ 通常アップ系がほとんど無効化されてきたからまぁ無理だわな ファントム武器から見るにある程度修正されるんじゃない
ガエンみたく文面そのままかもだが 修正される→エトワール用に調整されて実装される
語感としてはこっちのが伝わるか >>849
Hrでもオルゲイシフピリできるんだろうなって言ってるのと同じレベルで滑稽だなお前 オルゲイマリスがうんちすぎるからEt対応はありえるぞ
やたら15DB実装してるってこれに向けてと考えたら納得できるしな 次もダブセ15ウォンド15が実装されたらそう思うかな… 上級クラス様が我々下位クラスのPA使うわけがないだろなにいってんだ クヴェレ靴の潜在がただのPP消費半減になって笑った EPDライコウ同様金ドブ二度手間調整になるんだからユニーク潜在やめりゃいいのに
どうせそれありき調整なんだから最初からスキル化しとけ 半分かは知らんが特に特徴のない武器にはなったなぁって オルゲイ強化してくれるって言ってたんだっけ…俺の妄想か…? 元から使ってなかったけど相対的にガローラが微妙になったのかな >>868
有用度は下がったけどギア電池としてはいいんじゃね? とりあえずクラフトためしてみるべき武器をリストアップしていこう
ヴァーデスグリーブ
インヴェNT
他は? 吉岡はbo使ってなんていないよ。マリスはもう諦めた方がいい… バジリスなら因子チャレンジし放題だから実質失力入り18%潜在やぞ さらっと見た感じ、マジでインヴェはいいとのいくんじゃねーか 雪DBポイズンはLv6でもかなりぶっ壊れで草
雪JBでラバジ―カーネプトとメデューナを特殊ダウンでトップメタかもしれん Boにはクラフトマスタリーなんてあったな・・・
FiBoでリミブレしてブレードブーツも出来るようになるんかな? うーーんすごい魅力的だけど自動シフデバ中毒になってかえられない 現状Boをメインにする利点がブーツとフィールドとSDくらい
Boをメインにして多職武器を使う利点がないのでやるならFiBoで握るDBくらいか?
それで斬霜は単純に倍率が凄まじいのとFiにたしか状態異常付与率アップと異常時ダメアップがあったよな
そこまでやるほどなのかどうかが一番問題なんだが SDの使えないBoとか最低だからやめた方が
6属性必須でエレスタブレスタ切り替え
属性もんじゃには太刀打ちできない うーんまあそうかそうだな・・・
クラマスのおかげで15オフス並のステに出来るってだけでも利点でありある意味Boテコ入れだと好意的に介錯しとこうか・・・ BoFiでラピシャ着て脱いでHP半分からの雪DBで十分
ポイズン雪DBならBoPhでもぶっ飛んだDPSなっちゃう PB消費1ゲージのお陰で
武器アクキャンセルから直出しランペ零が捗る >>891
これ実際に使ってみて数字の動きかた見ないと絶対分かんないと思うけどね
雑魚処理切り抜きで触れたすぐに数秒間500kになってその後300kくらいに落ちていく
ダメージから見てポイズン入った瞬間に雑魚にジーカー一発入るのが範囲攻撃として考えたらとんでもない瞬間火力だってすぐ分かるよね
持ち替えありでまだExLv6で打撃は3部位115のクソ雑魚
Te無し艦隊
| 22.71% | 28,644,317 dmg | 5,913 dmgd | 160024 DPS | JA : 71.37% | CRI : 74.42% | Max:347,665 (ポイズン)
49.68% | ディスパースシュライク - 14,231,505 dmg - JA : 78.08% - Critical : 76.73%
| 739 hits - 4,748 min, 19,258 avg, 96,905 max
26.90% | ポイズン - 7,706,289 dmg - JA : 0.00% - Critical : 63.16%
| 57 hits - 7,526 min, 135,198 avg, 347,665 max
15.71% | フォトンブレード - 4,499,719 dmg - JA : 66.38% - Critical : 78.45%
| 348 hits - 2,022 min, 12,930 avg, 40,996 max
Te無しビーチ
| 14.84% | 63,861,634 dmg | 4,125 dmgd | 147827 DPS | JA : 76.79% | CRI : 60.13% | Max:742,018 (ヴィントジーカー(フル))
47.10% | ディスパースシュライク - 30,077,637 dmg - JA : 91.53% - Critical : 60.58%
| 2,055 hits - 5,867 min, 14,636 avg, 30,610 max
22.40% | ポイズン - 14,305,687 dmg - JA : 0.00% - Critical : 59.43%
| 106 hits - 1,111 min, 134,959 avg, 419,262 max
Teありビーチ
| 12.78% | 57,020,972 dmg | 5,699 dmgd | 153282 DPS | JA : 78.74% | CRI : 75.98% | Max:825,769 (ヴィントジーカー(フル))
35.50% | ディスパースシュライク - 20,244,671 dmg - JA : 86.19% - Critical : 74.48%
| 1,144 hits - 1,609 min, 17,696 avg, 34,069 max
22.31% | ヴィントジーカー(フル) - 12,718,791 dmg - JA : 96.67% - Critical : 90.00%
| 30 hits - 163,631 min, 423,960 avg, 825,769 max
18.19% | ポイズン - 10,371,961 dmg - JA : 0.00% - Critical : 70.83%
| 72 hits - 4,502 min, 144,055 avg, 479,636 max
08.16% | フォトンブレード - 4,650,139 dmg - JA : 63.86% - Critical : 77.95%
| 440 hits - 1,050 min, 10,568 avg, 41,526 max 仮面XHソロクリアへの道は遠い…
胸が一度割れるか二度割れるかまでは行けるのに……
キューブも出ないし時間の無駄なのかな(´・ω・`)
SHは7分台だからその間の30分くらいで倒せる難易度ほしい クヴェレスティクスの末路があまりにも惨い
またしょーもないPP軽減
闇属性に関連する潜在にしろよ
クヴェレの面汚しめ >>899
即スキルで修正するとか実装前に気づけって話だよな
潜在:宵闇の魔装脚>因子:S2:暴風の備志←支離滅裂な頓珍漢ブーツ
キノコYSOK無能 俺はこうやって数字貼ってくれた方が好感持てるがな。
自分でクラフト武器まだ使ってないからわからないけどクラフト武器が強くてスキルポイントをクラマス用に捻出する時代が来たりするだろうか… 数字貼るのはいいが不正ツール使ってますと堂々と言われてもな、ありがた迷惑だ 俺は一切使わないけど使ってる有志の情報は得たいしな 仮にそいつがBANされたとしても空論より百万倍マシ どの職スレでも、数字はちょくちょく貼られてるぞ
今更過敏に反応してる層が居ることに驚いた、情報だけありがたく貰っておけば良いんだよ >>895
5chでのやり取りで、特定ゲームの運営規約を持ち出す妥当性のなさに自分の頭を疑え ビーチでポイズン20%程占めてるようだけど、そんなに毒入るの居たっけ バーンはあかんの? ポイズンは3で一発4%入るからじゃない?
バーンは4でも一発1.4%だし延焼狙えるような密度でもなさそう 虫ダーカー以外の雑魚は全部雪DBでPBF使ってポイズン入ってない奴に強制的に入れてから別の敵を狙う立ち回り
虫と原生種のボス用にバーンだけどビーチだとグワナすらHP低すぎて300kくらいしか入らないんでジーカーのがいい
オマケ機能として
ポイズンorバーン入ったら確実にヘイトが取れるので無駄に離れていくキャタとかロックベアをPBFで状態異常かけてボスだけ呼び寄せる事も出来る
逆にGuのチェインの邪魔になる雑魚にだけ状態異常をかけて引き剥がす事も出来る エトワールのおかげで低まってるけど多分今だと打撃職で一番強いんだよなBo
それでも法職のおまけの打撃といい勝負だけども ソロ花UHをSランクでクリアしたいのですが
武器接着の状況では絶対に無理でしょうか?
イクス靴のみで、Aランクは取れるようになりました… どっちの武器でも接着で問題ないはず
ダブルの突進スキップとかも不要なんで
動画でも見て真似できる部分だけすればいいんじゃね? だいたい遅い奴はちんたら回復してたりボーとしてたりグラン回避で延々飛んでたりするもんだよ 靴でもDBでもS程度なら接着で余裕
ブレイク接待になってる箇所も多いんでちゃんと見ていけば難しいもんじゃないよ アドバイスありがとうございました!
まずはダブルだけでも3分台を出さないといけないのかな…
動画などともにらめっこしてみます。 通常振るのってジーカー撃つためなのに肝心のジーカーが弱くなるんじゃねぇ フィーバーしてなくても、ギア3からブレードでギア3戻るから
フィーバー外でもウィング横スナが出来るな! ジーカーの溜め中に別のブーツに変えるとそっちでダメージ計算されるのな
ヴァーデスで通常連打→ジーカーの溜め中にシオンに変更→ヒット後モーション中にヴァーデスに変更
ってやれば斬撃飛ばしつつシオンのジーカーが入ってたわ
これなら使いどころあるかもしれん >>926
溜め中というより、派生前に武器チェンジしてれば派生後はそっちで攻撃出来るってのは前からあったよ
だからシュバイアでテクジーカー→派生前に武器チェンジとかいう小技があった
ただ武器切り替え直後は潜在乗ってなかったりすることあるから、労力に見合ったDPS出せるのか謎
そもそもBoPhだとジーカーループの通常3が3ヒットするからシオンのままのほうが強いまである >>927
あー 派生時に武器チェン反映されるのか
すっきりしたわ サンクスな
普通にジーカーコンボする方が強そうなのは確かにそんな気がする
クソムーブする敵には当てにくいんで別のコンボも探してたのよね 静止→攻撃PAはジーカーだけじゃなく殆どの似た挙動のPAは
ボスのクソムーブに踊らされてるからなあ
ある程度PA繋いでたらチャージスキップとか欲しいわ >>927
武器切り替え直後の潜在の遅延今年?アプデで修正されたよ ヴァーデスグリーブ最大クラフトの斬撃でダメージいくつでるの?
雑魚相手に楽できそうじゃん 13ブーツのクラフト攻撃力見たらわかるんじゃない?
大量の1415分解のうえに成り立つそびえ立つクソであることに気づくのが早いか実行してゲロ吐くかは任せる シオンで殴ってこい
斬撃はその半分くらいのダメージ 今後スレイヤーリーパーが出そろった時まだシオンが上限だったらクラフトヴァーデス大量に用意しておけば強いんじゃないってレベル 斬撃のみだとDPS低いからな。敵が集まってるならジーカーすればいいし ゲージためてサーペンキックで脳死する呪いをかけて下さい 不正ログ貼るなよ
クラスとしても終わってりゃ民度終わってんなまじで 荒らしたいだけだろこんなん
ただこういう奴って無視しても構っても粘着してくる表れた時点で回避不能なんだよな swikiの数値でさえ不正ツールが使われていないという根拠もないのに >>938をNGに放り込んで気付いたが貼った本人かよ >>942
お前は本質を理解できていない
内容が問題じゃねえんだよ
不正ツールのログを堂々と貼るモラルの無さが問題なのよ
俺だってこの不正ツールのログの有用性は理解できるけど公式がNO出してるならひっそり隠れるべきだろ
やってることMODと変わらんのわかってんのか? 他所でやってるから不正ツール使ってもいいとかいう超理論 数値のログをゲーム以外のツールで引っ張り出してるだけだし問題ないよ
一般道を70キロで走行する程度だわ でもそれ規約違反だぞ
不正してんじゃねえ目を覚ませよ ルール無用なら踏み逃げも有りか
不正黙認も可なら好き勝手してもいいよな
エロ画像とかバシバシ貼ろうかな、どう思う? 安全圏から他人が貼ったログを眺めるのが職スレだからな
最新情報はtwitterの後追い状態だし雑談しかすることない場 職スレとしてのルールとゲームとしてのルールって違うと思うんだけどそこんとこどうなん? なんで不正ツールの数字って分かるんですか?
あっ… ロックベアのやつってPA事のダメージ割合とか部位肉質色々いじれるんかね
ただのロックベアだけ出されてもなんの意味もないんだが ただの全属性弱点のロックベアだよ
20秒殴れるverとずっと殴れるverの二種類いるよ ダメージ集計も時間オーバーでの累計ダメージだけでしょ?多分
無制限だと攻撃開始から終わりまでの一定区間のタイムとダメージ量とか出してくれるんかね
まあないか >>962
存在忘れてたけど、ギア修正あった今ならメリットのほうが多いからあったほうがいんじゃない? 20秒版もフリー版も上部に総ダメージが出る
自分で決めた攻撃回数とかPP全吐きとかで手を止めてSS撮るとかして使うしか無いと思う >>962
ホーミングだと当てづらい部位とかあるから
ショトカ切り替えは必要だよ >支援もできます、といった感じでしょうか。味方を守るというよりは、司令塔というかブースター的な立ち位置が近いかもしれません。パーティーに1人いるとありがたいはずです。 この文章だと別系統で重複するようにしてくるだろうよ
攻撃バフの場合完全にBoは死ぬ ジェルン自体は大して強くないからな
スキルの効果あってこそ
ディケイの恩恵はクソでかいが デバフかけてる事はかけてるからデバッファーなんだろうけど意図してかけるというより普通に戦ってたら勝手にかかってるって感じだからなんかこう、アレだファントム 雑魚と交戦する度にガッツポーズを決めるゲームに戻したいのか バウンサーも敵殴ったら武器属性変わるぐらいでいいよな >>980
むしろ敵の弱点属性が変わればいいんだが 強制的に弱点扱いのパッシブぐらいでいいわ
エレスタの呪いも解決するしエレPPも状況問わず乗るようになるだろ 属性を変えて戦うのが面白いというポジティブな意見も頂いております エレメンタルSはBrと同じアベレージSで良かったんじゃねーかなとは今でも思う
まぁそうすると属性変えられるブーツの特性は生かされないから、エレメンタルスタンスは絶対廃止しないんだろうけど 対雑魚もんじゃ属性とかうんちすぎるしな
けどレイドだと結局スタンスで倍率が同じになっても属性変えたほうが強いしって考えるとうーんって感じもする 属性合わせないと威力上がらんからクソスキルなんだよ
別に威力スキル有ったうえで更に威力上がるスキルなら良かったのに
さもなきゃ属性合った時の威力上昇今の2倍以上にしてメリット持たせろと 威力固定で属性合ってると別の追加効果でいいよ
サクリ零の調整みたいな感じで 散々話し尽くされた気がするけどエレメンタル弄ろうが結局ブレイクと切り替える必要があるからsdを適用してくれと それな
属性というかエレスタは弄らず削除でもしてくれ
ブレイク統一で解決 こう言うと靴の属性が〜って言い出す奴いるから先に言っておくわ
ブレイクでも靴の属性付与は活きるから全く問題ない エレスタ倍率アップマンもいまだにいるからな
Boの中で意見がばらばらだと永久に改善されない
アンケートの回答もばらばらだったんだろうよ
前の放送でもディレクターがエレスタどうすればいいかわからないっていってたし先行きは暗そうだ YSOKがエレスタは弄らない、弄るなら靴を弄るってこないだの生放送で言ってたやろがぁ エレスタ強化はDB6本問題が出るので不採用
属性付与でブーツが他職より一手遅れる現状も大概ごみだし属性混ざってる集団も想定できてないしゴミの中のゴミスタンス ブレスタメインで調整されてれば
サブBoも遊べたのにな このスレッドは1000を超えました。
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