【PSO2】ファントム総合スレ【4】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ【3】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1548229517/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サブPhしてPh対応武器持ったら挙動かわるん?
例えばRaPhでライフル使うと通常攻撃が変わったり云々みたいな
ファントムゲージはサブPhでもあるらしいしどうなるんでしょ? なるほど>>2のギア増加量ってサブPh時には既存職のギア武器の増加率が上がるってって意味か
情報がまとまってなくて面倒だのう 情報調べるの怠っているだけでは……
公式は公式でアップデートexpressのシーン抜粋したのをYouTubeであげてるし
個人サイトとかまとめ記事を挙げてるの多数あるし イルメギド死にテクで誰も使ってないからファントムで使えるようにならん?
刀持ちながら必殺テク撃ったらロマンありますよね?
邪王炎殺黒龍波!!!
YSOK君頼むよ 刀のロッド迷彩あるけど、Liberationはロッドの持ち方がね…… 想雪夜欲しいけど無理ゲーやわ
錫杖みたいなのあれしかないし レイ武器とかもそうだけど、配信終了したウェポンズバッヂが完全に死にコンテンツになるの辛いからなにかしら手に入れる手段残してくれてもいいのになぁとは思う なんか無駄になったとしても最適解じゃなかったとしても頑張ってPP300にしたくなってきた とりあえずPhPPハイブースト込み230〜50くらいで様子見だわ
EP6ユニでPh特化したようなのが来そうで盛れん 今まで法職一度もやったことないからテクニックをまともなレベルで使える久々の新クラスつっても何使えばいいのか分からない フォースwikiでも見てくればだいたいわかるんじゃない 現役Foだけど雷と風は零カスタムだけ作っときゃいいし光はグランツとイルグラあればいいし氷はイルバータあればいい
炎は正直いらんけどどうしてもと言うならバースト用のイルフォだけ取っておけばOK 「テクニックを起点」なんていってるが攻撃テクが使い物になる可能性は低い(よっぽどの調整あれば別)
チャージ時に足が速くなるからの理由で移動に使われるがせいぜい
ザンバースとメギバースやれば十分 YSOKの複合かPAかで選べるっていう言い方的には通常テク使えるんやないか テクター、バウンサーとテクとの両立ことごとく失敗しておいてファントムだけ急に上手くいくよう想像できない 通常テクに強化くるとFoとのバランスが難しいからPh側でとる感じになりそう
ロッドの強さはテクマーカー起爆の回転率しだいだいやな テク倍率だけ見たらかなり高いし、武器種も法撃力トップのロッドだからな マーカー溜まりやすさはロッドテク>ロッド殴り>ライフル>>>カタナであって欲しい 通常テク→通常テク
複合→Phタイムフィニッシュ
ロッドSC→PA+マーカーになれるかどうかだな
PPはテクアタとマーカーあるから心配しなくてもいい テクとマーカーPAのどっちが強いかだよなぁ
結局PAの方が強いんじゃクソ挙動相手にグランツくらいしか使われなくなりそう
使われるだけまだマシか… ショートチャージとかいう胡散臭いスキルある時点でテクニックを起点(シフタ、レスタ、メギバ)に戦うが目に見えてるだろ FoTeは弱点一致で299.0%でPhは404.3%だから通常テクは圧倒的にPhのほうが強いな >>31
属性や初段でJA扱いにできないと等のハンデがあるファントムですら使い物になる調整を施した場合フォースが受ける恩恵はそれ以上
到底ありえない
>>32
テクニックは属性値の計算で(フォース以外は)大きくハンデが存在する テクはスキルなしだと属性値0だろうが60だろうが全く関係ないんだが
エレコンの倍率を勘違いしてるだけだろ 武器の属性はいらない時点でPhテクはPAに勝てないよな Fo側
エレコン 1.3
テックJA 1.1
テックチャージ12 1.21
マスタリー12 1.44
Te側
エレメントウィーク 1.2
299%じゃね?なんか足りてない? 複合はエレコン両方のるしそれと勘違いしたんじゃね? >>42
レアマス 1.1
ハイレベルボーナス 1.05^2 1.1025
ウェポンブースト 1.1 >>40
だからそのエレコンがないと属性値が意味を成さないことを指してハンデと表してるんだが >>46
なんで?
単純に130%が補えてればいいだけなんだが
むしろ不一致の3%減らなくて済む分メリットまである あーレアマスはヒーローはないのか
ウェポブの存在も忘れてたな
Phは上限90スタートだしハイレベルボーナスもなさそうだな コンセプトムービーではテクニックを軸にって紹介されてるからなぁ。Foよりテクの扱い上手だったらメインFoの人から不満出そうね。その辺り吉岡は分かってそうやが >>47
じゃあエレコンのないクラスで今までそれが補えて尚且つメリットとして働いたのが存在すると?
ヒーローは当初フォースと大差ない威力でテクニック撃てたにも関わらずまるで選択肢に入らなかったのに
テクがPA押し退けてまで使い物になるには相当なものが必要だと思うけど ファントムがテクを使った場合のスキルなしの倍率がフォームより高い調整でフォースのテクの威力と並ぶようにするんじゃない? Foよりテク強かったとしてもPh自体のPAより強くないと問題にすらならないんだよなぁ ロッドPA範囲ばっかやし単体がグランツイルグラなんじゃね >>51
Hrテクの欠点は
・ヒーローギアが溜まらないこと
・PPの補給が攻撃と同時にできないこと
この2点だった
Phはどちらも克服してるから全く使えないことはないだろうと予想してる
でPAだけど雑魚向きのは実用範囲内むしろテク使う方が馬鹿らしくなる
問題は単体向けのPA性能でどれも難がある
シフトPA1は未カスメギドと同レベルの威力
シフト挟まず連打しやすいPA3は強制的に距離が離れる
シフトPA3は動く敵に当たらない程度には追尾範囲共に微妙
だから使いやすいグランツ等の単体用テクは使わざるを得ないと判断した >>51
Phは"可能性"がある程度には相当な高倍率だと思うけど
んでHeには無かったマーカーやらショートチャージテックやら未知数なスキルもある アサルトのエネミーにうまく当てると2ヒットして威力が上がるの他のPAと比較してかなり強くね
まあカカシにしか使えなさそうだけど固定だとやばそう ロッド縛りならあれやが単体相手ならロッドでテク撃つよりカタナライフルに持ち替えた方が強そう 接着OKって言ってるから雑魚はpa、単体はグライルグラとかになるんじゃない? まあモタブを秒速で下方かけたテクエアプ運営は全く信用ならんから期待せんほうがいい エンジョイが想像する接着 単一PAを適当に連打したい
廃人が想像する接着 武器は接着だがPAを使い分けたい
ヒーローでブラン連打やライジング押しっぱを見るからどうだろうね 刀はPA1を武器アクまぜながら通常とシフト交互に撃つだけで雑魚もボスも脳死できそうだけどな ファントムの武器どれもそうだけど、シフトアクションそのものが火力高くないとシフトPAのDPSお察しだよね ふわふわ〜って飛んでいくあのPAを上手く使えればDPS出せそう
基本はビット張り付けてPA3とシフトPA1で火力出すのかな ヴェイパーモドキというより未カスのパラスラモドキの方が近くない? スタスナとかチャージの呪いがあるraarよりは普通に強いと思うんだが 無印パラスラは左右と後方のどれか指定した方向に吹っ飛びながら射撃する、指定しないと後方に吹っ飛びながら射撃する。 フォトンストリームって最大300まで+上昇上限10%以外に
上昇の仕方みたいな情報って既出?
これと武器3種の使用比率で結構OP変わってきそうなんだけど
輝器応変みたいな計算式なんだろうか >>71
なんも判ってないけど上限300の方はクリティカルストリームな
ファントムストリーム 上限200 威力10%
クリティカルストリーム 上限300 クリ率60% クリ威力5% 次の放送あたりで既存クラスの修正点でも出すんやろうかね >>72
ごっちゃになってたthx
クリティカルストームはPP300上げてクリ60と威力5%か・・・ クリティカルストリームはせめて上限クリ威力20%ほしい PP300するのに捨てるものが多いんだから目指すだけの価値を与えてほしい あのPP300設定はep6のユニット(13?)がヤケクソな性能なんじゃないかって気がする 装備で格差が広がるだけの仕様に価値なんていらないよ・・・
他クラス同様に最初からスキルだけで完結してるのが一番いいのに PPの増え具合にたいしてどういうスキル発動率になるかだなぁ EP6では濱崎ほんと手出さないでくれ頼む・・・
次EP5みたいになったら本当に死ぬぞ タリステックボーナスもこういうノリで決めたんやろなぁ… >>72
ファントムストリームじゃなくてフォトンストリームな >>83
雑誌か何かのフラゲ情報だと初期は50%だっけ? >>82
今の空白期間長すぎて不味いわ
全体底上げさせるためなのかもしれないけどいくらなんでも一ヶ月以上待機はない 発表当時から数えると6〜7ヵ月くらいあるんだよな… 吉岡くんep6開始遅らせたってぶっちゃけてたしやっぱり先週予定だったんじゃないの この前のスクラッチ、期間が1ヶ月以上あるもんなあ
少なくとも半月は伸ばしてそう >>90
運営はアホだから元々は4月に開始しようとしてたと思うよ
ただネトゲって新生活の始まる4月にデカイアプデすると忙しい人はついてけなくて人離れるって昔から言われてるから普通はGWに被せるんだよ
だから遅らしたのは一応正解 EP6開始を急いで大惨事になるくらいなら今の安定してる環境で待つ方がまだマシだわ
期待値が低すぎて吐き気がするけど 発表自体もう少し遅くしても良かったのではと思う
あんまり待たされるの好きじゃない アムチいって14落ちてもなんも嬉しくないほんと虚無だよな…早くPh動かしたい >>94
ep5が受けてればファントム等他ももっと余裕持てたと思う(酒井は今でも生放送出てるだろう)けどとにかく5は酷かったからなぁ…… あいつらまだ出てたらユーザーが文句ばっかり言うから予定が狂ったとか言ってまた叩かれてたろうなw >>84
>>72じゃないけどそうだったのか
懺悔の用意してくるわ ヒーローPAが1しかないからファントムPAも1だけなんじゃないのか 消費PP結構重いな
ヒーローみたいにPP15消費ばかりかと思ってた 日本人には馴染みの薄いドイツ語だからな
知らない言語でイメージが湧く方がどうかしてる いまだにカタナPA1とかで呼んでるわ
全く頭に入らん… アイゼンフリューゲルが一番好きな名前だけど、一番使わなそうよな 一応名前と派生先は暗記したけど名前で呼んでも人に伝わらなくて結局番号で呼ぶことになりそう 僕の考えた略称絶対はやらすマンが出てくるから大丈夫 バウンサーも最初はPAなかなか名前覚えれんかったな シフト罪シフト罰罰をくっつけて罪を出して夜をいい感じのところで起爆 >>113
なんか無理やりテク使わせようとした(でもアイディア不足)感
設置したからどうしたっていうか
あれならポップルやレドランみたいなPAのが欲しかった 生放送やら未実装で名前を見る機会が少ないから覚えにくいだけで
実装されたら自分で武器パレ設定するし自然と覚えるだろう 2年近く付き合っているヒーローPAも名前だけ言われてもパッと出てこないPAだらけだ アイゼンフリューゲルって聞き覚えあると思ったら虚淵か ヒーローPAも最初はぱっと出てこなかったし体が覚えるよ
セカンドエッジとか名前と一致するやつしか頭入ってこなかったし アイゼンフリューゲルはドイツ語で鉄の翼だね
ただの直訳だから他に意味があったり元ネタがあったりするのかはわからん WikiにPAのページ出来て直訳乗せてくれてる
仕事早い 今更だし我が儘だとわかっちゃいるんだがロッドにパルチの武器迷彩被せてぇなぁ… ドイツ語なんておっぱいプル〜ンプルンとちくしょうめーしか知らないわ Lv85で習得できるスキルは既出の中のどれかなのか?、それともまだ別スキルがあるのか?
その発表が昨日あるとおもってたんですけどねぇ 高レベルで操作感変わるのは地雷量産システムだから廃止するべき 〜84まではファントム(偽)、85からがファントム本番ってなるのは嫌だよねぇ 一部の星14も操作が別物になっちゃうよなあ
型落ちして威力不足になってもマルチでは使い続けると思うわ
ソロは厳しいだろうから15使うだろうけど たまにしかログインしてないせいでボーナスキー全然貯まってないんだけど1000万経験値使った後東京金何個で80いくだろうか 1000万だとLv57くらいらしいから、そこから1回平均300万入るとしても20個以上 経験値10Mじゃlv50代で止まる
どうせ実装週にブーストなんて都合良くやってくれないだろうから東京金だけでやるなら25~30個くらい必要になる
勿論やる気あってブーストアイテムぽんぽん使えるならもう少しマシになるが ファントムスレで言うのも何だが、冬の新クラス(仮)の為に取っておくのもアリでは? >>157
今の運営ならまたそれまでに100万チケットばら撒きやると思う ばら蒔きしそうな気もするし、ep6がそれなり上手くいったならなさそうな気もする カタナ、ロッド、ライフルがほんとうに偶然だが全てだい好きだから俺はこのクラスと心中するつもり
どれも足枷外してもらいたかった武器だしな シフトに慣れさえすればどのクラスよりもストレス少なそうですき カタナは何だかんだギアの煩わしさから解放されるのがでかいと思うわ 使うサブパレも少ないし、カタナやARの武器パレにテク仕込めるしな 武器としてのカタナやライフルは好きだけどギアやWBが面倒って人の受け皿にはなると思ってる ここまで縛られずに火力出せる職って初めてだよね、純粋にアクション楽しめそうだし期待してる >>164
近接武器のチョイスがまさにそれだからね
次はDBかダブセだろうな
ワイヤーとか絶対に選ばれない そう言えばロッドのPAは何属性になるんだろうな
打撃だとテクと属性違うからCストリング2つ用意しないといけないし
法撃だと近距離攻撃なのに耐性でカットされる >>171
次はナックル JB ランチャーのベルセルクと予想 ボクソンが裏で好みをゴリ押ししてツインダガー・弓・ウォンドだぞ
もちろん鈍器としてのウォンド要素は微塵もない ダブルセイバーとか手に持たないで超能力でフワフワぶん回そうぜもう >>177
DB浮かしたらパクり迷彩と合わせて完全にキングダムハーツになるなw 今日のぷそ煮のゼクトは妙にリアルというか…
まるで存在が頭にないあたりブーツにおけるテクがいかに論外かっていうのが出てる
ファントムもよっぽどのことしないと似たことになると思う
それくらいフォース以外でテクが使い物になることは困難 ロッドなら補助テク以外も実用レベルで使用できると思ってるよ
まぁ何言おうがそれもあと三週間後に分かる訳だ テクに関しては今のテク倍率にスキル倍率かけてだいたいの強さ分かるからイメージしやすいでしょうが 今わかってる倍率だけだとFoTeとほとんど変わらん FoTeはそこに複合が積まれるわけだけどPhはタイム。マーカーとフィニッシュになるんやろうか DPSも気になるけどステルスレスタとか普通に良くない? ライフルならビットおいとくだけでノンチャメギバで全回復だな そりゃレスタはヒーローでも全然使うし…
ステルスの逃げレスタもだけどSチャージとロッドシフトPA2合わせたメギバースも強いとは思うよ
でも攻撃テクはPA置いてまで使う必要あるかっていう
アイゼンタリスのSチャージが50%だとしても怪しいくらい 「0」までじゃなく「\」まで3つ広げてくれるだけでも助かるのになあ ディスコンVITAのせいで操作系まで悪影響受けまくってるの笑えない ディヴィジョンにある十字キー上か下押しながら右スティックで簡易ポップアップメニュー出て
方向倒してボタン離すと決定みたいなのは入れて欲しいな 一応JTKで擬似的に出来るんだけどロックが変わってしまうんでなあ、4方向しか指定出来んし
他ゲーみたいに公式で対応してほしいわ pa切り替えボタン?押したらサブパレも表裏切り替えがいいな。 >>195
それ今のコントローラー単体での十字キー左右で選択してサブパレ起動より時間かかりそう
自分はエリコン+reWASDでシフトを3つ設定してサブパレ、武器変え、ショトカワード全部手元で出来るようにしてる 打撃枠ソード、カタナときたら次は人気的にダブセあたりじゃないかな 時代は令和だが酒井の頭だと昭和の戦隊ヒーローがナウいと思っているはず
ヒーローはレッド、ファントムはブルー
次に来るのはカレー大好き怪力イエローだからナックル・ウォンド・ランチャーだろう 今のところ安藤がストーリー中一度でも触った打撃武器が使われてるから次はダブセかガンスラだな 弓、ブーツ、ダブセでチョンゲにありがちなムーヴしそう 刀なんか使ったか?とか思っけどそういえば棺のやつ使ってたな ボタンチェン押してる間、右スティック倒すと8方向に対応した武器に変えるUIははよ作って欲しいわ ナックル、ランチャー(鈍器)、ウォンドでゼロ距離脳筋プレイ カタナやARの武器パレにテク仕込んでたけど、他クラスの武器パレにもテク仕込めるようになるんだろうか
そうなるとガンスラの雪武器あると結構便利そうだなぁ 汎用カタナ
ボス用ライフル
雪ライフル
雑魚用杖
電池
自由 EP5の時は実装1ヶ月近く前にHrの各武器通常攻撃PA武器アクHTFとかの解説動画上げてたけど今回ないな
ただでさえ空白期間長いんだからああいうの出してくれりゃええのに イベント会場レポートの1コーナーみたいなんじゃなくて単品の動画としてまとめて欲しいという気はするね あのPA1だシフトPA2だ何々と合わせたらーみたいなゴチャゴチャしたのじゃなくて 武器一種づつピックアップしてPAの名前と動きを近遠で見せて何ができるか簡素に説明してたHrのみたいなのを出してほしいなってだけや 今あるのはながったらしい上に分かりづらいんだ ヒーローの時は出してたし今回もそういうの欲しいわな >>224
ヒーローの紹介動画の曲がEp6の盛り上がる所で流れるのは結構よかったな
ストーリー自体はすごく…ウノリッシュです… ウェポンバッジ纏まるようだし、Phでも刀かAR交換しなきゃだね
テク使うからどっちでも良さそうだけどまぁ遠距離通常も出来るARになるんかな 打射武器にもテクニック入るようになるし何でも構わん
ただし杖テメーはダメだ 和風武器は法撃武器だけ、状態異常upが他に比べて半減してるからな 杖が一番ゴミだと予想させておいて実装されてみたら強いパターンもありそう ロッドはタリス飛ばすPaからのチャージ短縮×2ゾンディと範囲PAで雑魚相手は普通に強そうだよな
単体相手はep6のテク調整とマーカーの回転率しだいやね 刀は近接特化単体得意ライフルは遠距離万能
ロッドは中距離雑魚得意?よくわかんね
EP6看板の女ファントムがロッド持ってるからロッドだけ極端に弱いみたいのはないと思うけど おかしいか?
宣伝のパケ絵で一番人目に付くようなものを意図的に蔑ろにするんか? 二人揃ってソード持ってたEP5ってほんまなんだっんだろなって EP5のムービーで邪竜にブランしてましたね・・・・ オープニングでもストーリー中でも移動にしか使われないタリス >>239
いや、ロッドが極端に弱くならないだろうってところには同意だが、
イラストで持ってるからとかそういう理由で強弱の調整がされるのはおかしいってことだ
カタナはイラストで持ってないから弱くしよう、などと調整班が話してると思うのか? 3種オフス用意したはいいが肝心のSOP迷うな
刀かARに剛乱のせるとして何乗せたらいいんだろうか せっかくのオフスなんだしPP関連積めば?
自然回復量か攻撃回復量、どちらが良いかは実装後じゃないと判断できないが 普通に火力sopでいい気がするけどな、剛乱はレスタメギハで充分だろうし アトラシオンを他で使ってる時の穴埋めやろ
もうファントムしかやんねえよってならそもオフス要らん 接敵できる、武器アクで遠距離からPP回収できる、テクニックアタックの存在
まあ輝剰の撃がPP系の中で一番効果を実感しやすいとは思うよ杖は EP6はまるぐる主体って事だし、超リリーパは早速フリーまるぐるだし
EP6は正直オフスが大正解になりかねないんだよな
とりあえずの1発目の緊急も本戦はAISオンリーだから武器関係無いし 雑魚用のオフスロッドがあればまるぐるは快適だろうな
Foなら滅域オフスが使い回しできそう 今更とはいえバジリス使い切ったのが痛い
ph用にディケイ入れたいが現状入手手段ほぼないんだよな バジリスと言わずSOP付きの別の武器にディケイ因子つけて欲しい
ついでにアスソやステ6なんかも UHでドロップするとは言われてるけど更に空くんだよな sop3つでステ6因子の武器ならもうあるじゃないか! 雪とかの六色シリーズは武器持ち替えたらリセットされるのがなんか切ない どれも一長一短でソードほど安定して強いものは無い説 雑魚狩り得意そうな杖より刀で突っ込んで肉ゾンした方が速いとかありそうで怖い 現環境だと雑魚狩りは吸引と殲滅同時に出来るかどうかだよなあ
UHじゃそこまですぐ溶けない可能性もあるけど hrの場合範囲攻撃ソードしかないから使用頻度偏ってるけどph武器は全部1個で完結してるし一辺倒にはならなそう
強いて言えばレイドや中ボスは刀なのかね、アポスみたいなクソ挙動相手はライフルに軍配が上がりそうだけど たまに見かける「デリバ」って何だ?
テリトリーバーストだとしても
どう読めば濁点が付いてしまうんだろう
デリバリー辺りと混同してるのかね デリバリーバースト
台風の日にみんな出前館使ってそう サブPhだとSPあまりそうじゃない?
ステアップとかあればいいが メインPhエンジョイがそれに振って振り直す気も無い未来が見えるからいらん
余らせとけ >>278
明日販売のファミ通でスキルツリーの全貌が分かるのか 名前の通り人魂から連想するものは魂を刈取る死神の鎌(ロッド)やし、開発が想定してるファントムのメイン武器はロッドやろ
強いかどうかはしらんが 試遊した感じ一番ロッドが挙動が素直で使いやすい
逆にカタナは見た目以上に癖が強い カタナの方向キーと入れた逆の方向に移動する奴は慣れるの大変そう でもこのゲームにマルぐる性能とか求められてなくね?
仕様のスキ付いた雑魚狩り超効率プレイする場合は結局Fo一択だし まるぐる復活とか言ってるしEP6はロッドだけ強化してFoとPh使い分ればやってけそうだ 刀ロッド主力にするのはいいけどロングレンジに対応できるARだけは強化しとけや 産廃でもないかぎり普通に全武器使う人がほとんどだと思ってたけどそうでもないのな フォーエバー6職目はphになるだろうね、gu超えは無理そうだけど 武器なんてバラ撒いた光跡、イクス変更でいいし
他で使ってて変更したくないならオフスNTで作っときゃいいじゃん 刀の入力と逆に動くPAは武器アクで回避した後元の位置に戻って来る用途を想定して設定してそうな気がする >>304
アンフィはばら撒いてねーだろ
シオン刀作りたいけどないわハゲ アンフィは1つだけだがペルソナ緊急参加してるだけで貰えただろ
武器種変更したくないとかは知らんが >>305
Brもう長らくやってないから忘れたけど昔そんな挙動のPAなかったけか シャープボマーとカミカゼアロウだな
公式にもコンボとして紹介されている 一応現状の最高位の武器を条件ゆるゆるで配ってるんだけどな
もっと寄こせって?
乞食過ぎね イクスは配布で一つ、普通にやってりゃ後二つのクロノスは簡単だろ 俺もその3つしか持ってないな
配布と強化称号とストーリー報酬か、シオンもあるし今んとこ十分 そういやカザミだのガエンだのクヴェレネージュアだのは
多少劣化させてもファントムでも使えるように調整中ですって話だったが
@二週間で実装だというのに何の情報も出ねえな メインだとハイアップとかステアドに振るのギリギリのような気がする
上限次第だけど どうあがいてもPP積むしPA消費重めだから応変が安牌じゃない? 完全無知で申し訳ないんだけど、テクのチャージ中にpp回復するやつってPhにはないんだっけ? メギバかレスタチャージしながら安置に逃げるだけでいいから奪命いらんわ 諸君が奪命付けないと言うならそれでもいい
俺は奪命とアトマイザーラバーズ完備だFUNは俺のものだから大人しく床をペロペロせよ >>324
ない
その代わりロッド限定だがテクと同時に攻撃してPP回復できるテクニックアタックがある キューブ2個で1000手に入るのFUN目当てでムーン投げてる奴なんているの >>329
効率の問題じゃないんだ
ムーン投げて手に入るFUNは格別なんだよ 死んでる間はDPS0だからなー
ステルステックあるし自分でどっちかだけ選ぶなら応変だけど まあ応変が無難だろう、通常の性能次第で静心とかも択になるんだろうけど PAでもテクでも発射されるからなぁ
回避ガンガン決めてけばマーカーやドッジPPゲインも併せて通常使うことすらなさそう 応変が無難、カタナのゴリ押し性能次第じゃカタナだけ奪命ありって感じじゃねえかな
まぁゴリ押しするにしても応変と剛乱でいいが S2、S3はやっぱPPがある程度確保できてるなら妙撃がいいんかな カウンターショット ストックって説明されたから自由に入れれると思ってたけど違うかったな
まぁ任意のタイミングで撃てるってのはあながち間違いではないけど・・・
回避でストックされ、通常 PA ロッドのテクで発射する 適当にコンボの中に入れる事は出来ない模様 ただでさえキーアサインもパレットもカツカツでゲームスピードも速いPSO2でことあるごとに武器アクション入力を絡めたシフトPAやマーカー起爆を駆使するファントムに手動でカウンターショット発動とか今度こそ頭がおかしくなって死ぬぞ
大半のプレイヤーにはAロールの入力ですら難解だというのに アナルはロールからのpa押しっぱロールで2発出せるのに何が難解なんだ… >>339
そこを乗り越えられるというか独特のクセのある操作についてこれる人だけやればいいクラスなんだろうね
なんとなくだが俺自身は来月の今頃はヒーローソード振ってそうな気がする ギアマーカージェルんカウンターとか普通にPAと回避だけしてれば良さそうだからシフトさえ慣れればいいとおもう 触った感じ手元の操作自体は慣れれば難しいって思わなかったな
ただ通り過ぎたり反対へ行ったり踊ったり瞬間的に後方行ったりは素直な挙動じゃないから歯痒い感じはした >>344
性能面は実物を触ってみないとなんとも言えないがモチーフに関してはBrの「居合」に対してPh刀は「暗殺」って感じなんかな バウンサーくらいだったらカンストする前にやめるわw 刀に感じてだけで言えばPhの刀は1発が10万超える様なの無いから張り付き具合はBr以上にDPS気にしないとまともに動かせない(面倒臭い)
逆に言えばBrのギアの枷とPAほんのり修正すれば刀はBrのが強いって感じた そりゃあ試遊しかないだろ
カタナは思ったよりも癖強い 試遊やったんじゃないの
正直Brのカタナは高所や対空ゴミ過ぎて多少火力上でもやることはないだろうな なおフォーエバーbrはアンガ以外刀で処理する模様
サブクラスとツリーの仕様がもんじゃだからどっちも最高の状態で使えないんだよな、加えて刀さんギアの仕様がアホだし テックSチャージとタリスSチャージが合わさり最強に見える そうだよ
一発テク打つと消えるからSチャージがほぼノンチャレベルか特殊な倍率があるとかじゃないと使い道が無いっての分かったみたいだから調整予定だよ 実装されてからのお楽しみだね 一回きりのタリスとか最初は死にPAかよとか思ってたけどエネミーシールドの存在で割と有用に思えてきた タリゾンはそのままPAに繋げられるし普通に使えそうだね テリバの無いゾンディールしたい人多すぎだろ Boでも雑魚戦毎回肉ゾンしてそう ダイソンとダイソンじゃない掃除機みたいな感じだからな 参考までに現時点でテリバ無し肉ゾンをどこで使ってるか教えてくれ
範囲攻撃で殲滅した方が早いって先入観あるから新しい発見になるかもしれん
深刻テリバゾンディ使ったことないなら一度使ってみるといい ノンチャでもそこらの範囲PAより広いから 範囲より遠距離から最速でゾンディ投げれるということに意味があると思うんだが 範囲狭いなら大して利点ないぞ 吸ってなんぼやからな FoTeでファストスローノンカスノンチャゾンディ連発してくるやつを想像してみるといいかもしれない タリゾンって肩越しの必要出てくるからなぁ…面倒ではあるよな
>>369
横からだけど今使ってるのだとHrで常設の狂宴でハルコMAPラスト左側の牛3体に
タリスのスタンのやつ3体に入れて近づきつつ、真ん中でゾンディしてる。
あの3体集められる程度には範囲あるな レザンが居る場合お役御免だけど 前方にモタゾンおいてレーサーとかできたらめちゃくちゃ捗るんだが ラゾンデとか使えんかなって思ったけどロッドの範囲paあるしなぁーー 武器にテク入れられるようになるから、アイゼンの所は普通にゾンディール入れて肉ゾンしそう >>366
いや使えないと言い切れるレベル
ソロエンドレスみたいなのならまだしもUHまるぐるとかじゃ意味ない アイゼンはただテクニック打てるタリスだけだったら明らかに産廃だからなにかしらあるだろ
あるだろ多分 タリスゾンディールは敵を攻撃モーションに移行させずに吸引って時点で肉ゾンとはレベルが違う
あとテリバゾンディールの有用性って低難易度の敵が正直にこっちに向かってこなかったからこその話だぞ テクニカルに動けるのは試遊で解ってるから問題は定点への安定した火力
これ次第でゴミ職のレッテル貼られるのがPSO2 こんだけ待たせて期待はずれだったら一気にEP6傾くからちょっと位強くしすぎでもいいんだがな さすがにヒーローショックの二の舞だけは避けたいでしょう ライト勢が居着かないよう操作難易度上げてるんだからそれに見合った強さは欲しいな 強かったらヒーローショックの二の舞、弱かったら手間の掛かるゴミ
どっちにしても叩かれるぞ 手間のかかるレイドボスだけが取り柄のゴミとヒーロー以上のぶっ壊れを行き来しているけど使用率が増えないクラスがあってだな ライフル握りたい
Phantomってアニメの主人公のように
そしてまだ4本目のイクスが未カテ変
ライフルにしようにもSOPどうしたものか…
刀と杖も使え?カザミとEPDしかないっす(もんじゃ感 最初は100%手間の掛かるゴミとして出してくるだろうな
何が何でもヒーローの悪夢だけは避けなきゃならないから
寧ろ使用率が低い方が開発にとっては嬉しいはず
そこからクラス分布の様子を見ながら1年かけて少しずつまともな性能に上方して慣らしていくだろう 冬に来る新クラスが本命で捨て駒なのがPh
あえてPh弱く設定して新章は安心させて冬の新クラスでぶっ壊れ投入してバランス取る気がする この運営のガバ調整で目標数値を達成できるわけねーだろ そもそもテクニカリーな職って難しいのよ
ネット上では世界で一番上手い人間を基準にして語られるのが普通だから
上手ければ強いってのはただ強いに変換される 冬は近接特化職みたいの期待したり予想してるの人多いな俺もブーツかナックルまたは両方入れて欲しいが テクニカルにしたいなら、まず全クラステックアーツは前提だな
JAは変わらずに別PAのJAだった場合威力が更に上がるってデフォ仕様にしてもいいと思うわ アクションなんだし ゴミスキル群に縛られないライフルが持てるだけで使う価値あるよ
この際弱くてもいい >>398
まさかのガンスラ特化(ガンスラしか持てない)
それはそれでマニアックな楽しみありそうだが まあGuチェインよか火力は出ないようにするんだろうな対ボスは ヒーローまで含めて全クラス上方修正の流れ見ると使いこなせたらくっそ強いんだろうな 何をどう足掻いたところでアナルGu超えられないんだから強すぎるぐらいで良いのにな
まぁアナル放置確定した時点で他クラスをGu並にするのかと思ったら
今回の意味不明調整だし吉岡はこれでアナルに並べると本気で思ってるのか?w >>379
テリバない時点で使い物にはならないくらい誰でもわかると思うんだが 誰も使ってないPAの射程距離と滞空時間伸ばしただけで対応完了されそうなクラスがあるらしいぞ ファントムちゃんのデザインとカラーやライフルがスパロボのゲシュペンストっぽいなっと思ってたら、スキルにゲシュペンストってあるのな
よしおはロボ好きなのかな カラーはゲシュペンストっぽくないかなぁ
黒基調に青のゲシュペンストって居たっけ メインクラス専用スキルばっかりでサブにした時SPだだ余りだな >>414
今ググってみたけど、Mk2の青いボディのイメージが混ざってたわ 来週の強化ブーストで8sイクスか15オフス作ろうと思うんだけど、いずれ潜在がディケイ時威力○%増加とかファントム向けの15武器が出てきそうで不安になる…
そんな武器が出てもマルチにイクスorオフスで来ても許されるんなら構わず作りたいんだがどうなんかな ヒーロー専用潜在のデモニアが最高レアリティで実装されたように
ファントムにも今ある武器の上位互換が来るだろうな ペインオメガみたく攻撃倍率にまったくかからないものならともかく
最高レアなのにゴミ扱いするの?
それともわざわざageてるし釣り? カタナのクイックカットとシュメッターリングは近接にしては貼り付き性能高そうでわくわくしております
どうせヴェイパーには敵わないけど >>422
ヴェイパーは遠近イケるからな 距離関係のシールドがあるとしたら、ヴェイパーの方が使いやすそう >>419
まあどうせマーカー蓄積率1.5倍とかそういうのでそれが無いと既存クラス以下の人権武器になるんだろうな スキルのアンビバレンスっていらなくね?初めからテクでギアもマーカーも溜まるようにしとけって感じ
無駄に制限つけてSP消費させる意味がわからん ギアもそうだけどデフォ搭載してて当然の機能をSP消費で取得させるの大好きだもん
昔から デモニアは14だからどうにかなったけど15で出るんならないと同じだから考えるだけ無駄だよね アンビバレンスがあることで杖のスキルが実質何もない カタナARでテク使ってもゲージ溜まらないからロッドにスキル無しは間違い SP足りないならファントム武器はどれか一種に特化したほうがいいんかな
サブの分のツリー4つか〜めんどい 炎テクのチャージ減らすリングと炎テクの上方修正で何かできんやろうか 効果見てMAXまで振らなくてもいいところは1振りや派生スキル前提ぶんだけにしておくとか工夫が必要だな ドッジPPをマークPP入れ替えるのとどっか削ってステアド取った方がええのか
フルドライブはメインにはいらんよね? カウンターショットも威力次第では2振りでいいかもな
レベルで蓄積値の方が変わるなら話は別だが Gu用の射撃ユニしかないからライフル一本だわ
カタナ強そうだなぁ・・・ 実装されたらロッドが何だかんだ一番火力出せたりとかいう展開に期待 >>424また癒着勢にはばら蒔かれて難民続出不可避 テクの上方もあるから色々用意しないといかんのかなあ… あとマルチ主体ならアタックジェルン2リドレス0〜1ジェルンプラス1とかで最低限にするとか どうせ蓄積値と威力どっちも変わるパターンやろ
100レベまで追加スキル無しで見てるのかね ツイッターや他の掲示板でPhにPPハイアップ(スキル)あるから
180で良いっつって人ら可哀そう。
スキルポイント10は痛すぎるわ。 スキルポイント問題だけかつてのRaBrテク職の悪いところを取ってきたような感じだな 動画見るとステルステックは初期取得っぽいかな シミュと比較で あのイケメン迷彩がEP6開始後すぐ手に入るの最高だな
これでフナムシ隠せる PVに出てくるよ
ストーリーキャンペーン報酬だからEP6ストーリー進めればもらえると思う >>452
EP6開始と同時かは分からんけど動画でもう紹介されたしすぐにキャンペーンがあるのかも?
http://imgur.com/o5RnLl4.jpg ただでさえファントムだらけになるから迷彩まで被るのは嫌ンゴ ロッドはカラベルフォイサラー一択だわ
復帰3週間だからペルソナ行きまくってなんとかフォーム変更1枚だけ手に入った ARだけ未だに決めてないわ
ライザーかD-AISか 切るのはPPリストレイトあたりも候補
PPリバイバルもないし通常攻撃にしか乗らないみたいだし
マーカーが通常攻撃扱いとかだったらわからんけど カタナはヤミガラス
ARはヤスミ7000V
ロッドはサイコの懐古厨セットでいく >>454
これよく見ると石みたいなゴツゴツにみえるんだけど
もっと金属っぽいと思ってたのに おおpvにあったのか記事しか見てなかったありがとう >>463
前からある動画や画像で思ってた事だからちょっと怪しいんだよね >>466
テクスチャの問題も有るけどぷそにはフレネル項なんて計算してないからテカりの表現とかが適当なんだよな… >>467
コラボの迷彩でよくやらかすベタ塗りなのを避けた結果がこれだったら悲しいわw だから設定7を作れと
でもグリムアサシンくれるのは良いな
これが濱崎だったらドロ限☆15だった PP300は無理としてもPP200は満たしておきたいところなんだけど
シオンにアスソエテマナグレース付けてやっとって感じか… ロボだからファイアアームズだな
あのクソでかライフルを片手で振り回すとか胸が熱くなるな >>470
武器でも15程はPP勝手に付くでっしゃろ シオン3部位使うのなら、1部位10ありゃ200は届くし
ドリンク+20もあるし コスパの良いジャーキー+5もあるさ アトラがロッドライフル両方それなりにいい見た目してるから全部素アトラで行こうと思ったけど刀見てやめた >>470
そんな馬鹿みたいなもん付けなくても200は余裕だろ
ロッドはバイオリアスの武器フォーム、カタナは武器迷彩豊富だから良いとしてARは悩むな
見た目を取るか、射撃SEを取るか、特殊弾道エフェクト取るか、判断材料多くてうれしい悲鳴だわ >>470
pp200を目指すだけならユニットに自前で15盛れたら3部位で90、武器に10盛で200だからそこまで難しくない
クソお手軽に作るならソールアクスfスピ3で12、そこにノーブル以上のブーストで15
構成に1つでもアスソ、エテ、マナとかが混ざってるなら余裕で200はいくよ
さらにステもHPも欲しいってなるとお手軽盛りだと難しくなるからスロ数増やすしかなくなる >>477はシオンユニ想定で。dfユニとかなら少しだけ緩和される
逆にそれ以外だと厳しくなる >>479
完全に忘れてた…それだともっと楽になるな 刀はビューレイ
ライフルはステブウェポン
ロッドが迷うなあ
パルチザンっぽい見た目のやつにしたいけど カタナに霊剣荒鷹、ロッドにアウラエストゥール、ARにD-AISで行くことにするわ
統一感皆無だが アウラで揃えようと倉庫見たら絶望した
昔の俺をぶん殴りたい なのはでカマっぽい杖持ってる金髪娘おったから
コラボ武器迷彩ちょうどええやんと思ってたらなんか別モンだったでござる コラボ作品が悪かったとしか…時期的にしょうがない
A's、StSとかだったらビーム鎌にもなるバルディッシュ・アサルトが実装されてたんだろうけども
もうちょいコラボが早ければワンチャンあった >>482
D-AIS単体で見てもちぐはぐだぞ
PAとかがビームやらレーザーとかSF風の光線タイプなのに、D-AISはガッチガチの実弾タイプだし 言うてもSF風味のARなんてそんなにないだろ、サルパニくらいか? >>454
これフォトン部分色変えれたらなぁ思ってたけど無理そうか
色変えられるなら動画で色変えてるシーン必ずあるしな SFといってもミリタリー路線からトンチキサイバー兵器までいろいろありすぎ ARはアストラルライザー好きだな☆12の方な
☆13はちょい安っぽい 色んな種類があって選択肢があるのは良いことだと思う
ただテクスチャのクオリティに差がありすぎて実用に耐えるものが少なすぎる EP5はアホみたいに屁ソード暴れたからEP6は打撃優遇抑えてくんないかな ファントムライフルのs4、最初のうちは何つけようか悩んでる 女PhのBaの靴の後側のデザインださいなあ
正面は良いのに >>491
12はPo2iの再現してたのに13はエフェクト削除だからな
ありえん ガワをどうするかが話題になってるけどお前ら武器はそれぞれ何準備してんの >>485
コラボしてもゴミみたいなもんしか毎度出してこないし KOFコラボが02um(ネスツ編)なのに主人公コスがないんで
K'は髪型やアクセ優秀だと思うんだが… 東京オリンピックももうすぐだし鉄雄は別のコラボが来るだろ 今更複キャラで技量マグ急いで育ててるやつ俺以外におるかー
まあいざとなればスフィア大量消費ですぐ終わるけど カタナもライフルもロッドもフォーム決まった、ガンスラの為の変更券がねえや メインRaだから射撃200打法115HP55PP12のユニットしかないんだけどこれファントムで使い回しても怒られないよな 電池ガンスラのフォーム1番読み込み早いやつがいいんだけどコモン武器がいいんだっけ? >>508
打法115あるしHP低いけど死にまくらなければ大丈夫だと思う ワイも打115 射80 法80 HP175 PP15のユニだけど使いまわしてもええか? カタナは遠距離がない屁ソードでロッドはカカシ殴りがない屁ソードな印象 打射法60 HP210 PP14 オルレジ3の俺 低みの見物 範囲攻撃もカタナのほうがPA威力見る限り上じゃね? マスクにpp32盛ったけどクリティカルフォーム微妙だから使わなさそうだな 微妙に200超えて盛ることでフォトストLv4でも10%確保できたらいいなあ 杖専やろっかな沼子いるし
テクでマーカーとギア溜める感じなんかな?Foと大体一緒だが ファントム用のARで、倉庫にスプレッドニードルがあるんですが、取り敢えずはこれで良いですかね?複数あるので35には出来そうなんですが。 ☆15他職で使ってるなら星震武器作ればいいと思うよ 試遊映像見れば見るほどボス単体はカタナ、雑魚はARだけでいい気がしてくるな 炎テクってショートチャージ前提の威力だけどその辺大丈夫だろうか
まさか炎テク使いたかったらRリングつけてねことはないだろうな 炎テクなんて必要ない、グラとイルグラで十分だってFoが 残念ではあるが通常テクでダメージを稼ごうなんてのがもう時代遅れ
ラフォイエ一発10万くらい出ないと話にならないだろう 複合の代わりに溜めるのがマーカーとギアになっただけだしダメージソースとして通常テクを宛てにするのは駄目だな ショートテックでロッドSC並の回転力出せるなら普通に使えるんじゃね ショートチャージはサブクラスでも使えるからそこまでぶっ壊れは無いと思う
良くてチャージ80%の5%威力減少とかか テクニック主体で戦うクラスとか言っといて使い物にならなかったら笑うわ クリティカルストリームは下手したら切りあるかもかな…
素でPP200大抵が目指してるだろうけどドリンク入れてPP220で考えたとして
クリ率1/5説だとストリームの効果はクリ率44% クリ威力5%
44% デフォ5% 3種使うならエフォ10%のほぼ60%、PP5使って実質威力3% Teが居れば80%の実質4%にはなるが…
60%じゃ妙撃の4%も期待値2.4%となり、他の3%とかでよくね感あるような S2は威力ロクなの無いけど ラフォで10万出たとしてもチャージが必要な劣化レーサーでしかないからな
テク全体に入る調整がどの程度かによるがこの運営じゃ近距離攻撃しか頭にない そういえば☆15で武器攻撃結構上がった今では、非クリ時の90%ダメからのクリ時の100%ダメへの上がり幅も結構上がった事になってたりする?
オフスでも武器攻撃2000が珍しくないし、クリで攻撃200差としたら青ダメはざっくり4%upで上のようなクリ率60%なら実質2.4%
ストリームと合わせるとPP5で約5%火力upが見込めるという考えでいいんだろうか…ダメージ計算の知識にわかだからエロイ人教えて ロッド強いなら使うけど弱いならカタナライフルツリーでストリームにポイント回すかな Phはサブ運用が楽しみだわ
ファントムマグで打射法+200はBrとBoには魅力的
自身のブレイバーマグやバウンサーマグと合わせると+400 クリストなんて真っ先に切る候補だわ
5SPも消費して最大でも3%弱+クリによる平均値の増加しかないし ロードオブソーンの威力もどれくらい上がるのか次第ではPP効率型として切りあるかもね
マークPPがもしかしたら雑魚.集団相手でも発動させられるかもしれない なんかEp6でLV100キャップ開放行くような気もするね
単なる想像だけど >>550
ちゃんと倍率計算できるようになったほうがいいぞ 使用率とか移行率とか言ってる運営開発だから、結局打撃(カタナ)突出だろ でも強さを基準だと上手い下手、ボスザコとかあるから
それらを全部ひっくるめて使用率何%を目指します、全クラス均等を目指しますの方が判りやすいとは思う
納得するかは別の話だけど ボスはカタナ使うことになりそうだけど雑魚はARかロッドになりそう 仮にテクニックアタックと合わせて全テクぎりぎり実用に耐えるレベルになったら
炎テクだけ使い物にならない現象が起きるな
Foとリングのショートチャージ削除して炎テク全てチャージ短縮した方がいいような 5sp使ってクリ率50%上がるとして
平均値増加10%/2とクリ威力増加sopやリングによる3%/2で
ざっくり7%程度火力上がるんだから切る気にはなれんなぁ 例え理論値が弱くても100%クリの方が気持ちいいからクリスト全振りだわ
強いのが好きならGuFiやってればええねん(暴論) 必須スキル全部取るの当たり前でその後のどれがマシかってスキルだからな >>561
ブレの仕様間違ってるんじゃね
ブレるのは武器の素の攻撃力の90%から100%の間だけ
属性攻撃力やら全部含めると97%から100%程度のブレ
クリ率50%単体だけでは1%強程度の火力上昇にしかなってないだろ イリュージョンレイヴっぽいPAが消費PP30で重めだからラッシュ時の基点攻撃考えたらシオンカタナ作るべきかな キャラも武器もテムジンにしてシフトナハトアングリフだけ使おうっと スプニ潜在もエクサクリマフ潜在もファントムで有効なのか? ああ、ついでにガエンもネージュアも全部有効でぶっ壊れだぞ
公式で言ってただろ?? Phで使う分には効果を落として調整するって言ってたけどな PPめっちゃ重いからスプニで容易に回収されたら僕損だし
クソ性能なよかん なんでまだ実装されてないのにこれで良いって断言できる奴がいると思うのか シオンカタナに錬成時流恵兄弟にディケイでいいやろ(適当 動画見るとカタナの主力基点攻撃になりそうなPAが3万4000ダメ×4hit?+13万ダメ入ってたけど消費PP30と重めだから
俺はシオンにする PPはほんとにマーカー依存っぽいよねぇ
シオン回せないから光子ガン積み聖盾オフスだわ イクス刀奪命にしてゴリ押ししようかと思ったけど六色か応変に変えた方がいいかも知れんなぁ 思ったけど無課金はメインもサブもPhできなくねーか技量マグないよな
特化マグでやるつもりなんかな課金煽りしたいわけじゃないけど特化で火力出るのか気になった ??
現状も無課金で十全に出来てる訳でもないし別に何も変わらん
火力出せなかろうが気にもしないと言うか考えもしないだろ 打撃マグでもやれないことはないしそれが嫌なら流石にマグひとつぐらい買えと しかしPSO2太っ腹だよな
新クラスとか新キャラとか実装したら最初はぶっ壊れ高性能にしといて
キャラ帰属の倉庫拡張とかインベントリ拡張とか買わせまくってあらかた稼ぎ終わったら
「お前らが強すぎ弱体化しろってウザいから要望に応えて弱体化しまーすwww」
っていうのがありがちな流れじゃね? オフスもマグ課金ほいほいだしな
サブキャラ分考えるとメインだけってなるw
や屁N1! すでにBrBoやりたい奴は技量マグ作ってるし全職遊ぶ奴ならもう用意はしてると思うけどね トラクロフィーバーとか付けてゴルフ用装備作ったわ懐かしいw 技量マグ用意できん奴は、どれか1本で行くんじゃない
マグでステ上げないと15って装備出来なさそうだし カザミもなんとか対応して欲しいけどないだろうなー
アカツキとか放置だし 無料だと僕損満懸なんだろうな
つか儲かってるのか?w そうしたらHrBrRaFoから想定以上の人数が移ってくるのが間違い無くなるから当然 実のところBrベースでハリボテしたからそこまで手を加えなかっただけっぽい
技量もSPもまんまカタナ弓の対立構造が似てるし カタナARロッドで打撃射撃法撃人気武器揃えたり人口増やしたいのか減らしたいのかわからん フォーム変更用にオービット取りいきたいわ…
ep6になったらVR12連やらん? 帯は上位の奴出す言うてたよ
変な色ちがいにされてたら笑うけどw >>605
それなー
赤とか紫にされても合わなくて困るンゴ
カラー変更可能って意味で言ってたんなら嬉しいんだけど違うっぽいし…
アストラルライザーもカッコイイんだけど納刀めっちゃアクセと干渉するのが気になりすぎる >>605
ジブリル系と同じ感じじゃないの?
流石に変には変えんでしょ 防衛UHとかでドロップすんのかな
そしたらハズレでオビくれたらそれでも嬉しいなw テクも使ってほしそうだからバーンフリーズショックパニックあたりの
特殊ダウン特殊拘束ができなきゃクリア厳しいとかになるかもな カラー変更できる武器はグラデが安っぽくなりすぎるから
オービットにはそうなって欲しくないわ
色変更できるなら、いっそグラデ無しにしてほしい 半端にカラー変更可にするならいっそのこと
フレームの機械部分はメインカラー準拠
フォトンカラーをカラーパレットで自由に変更できるとかにしてくれ どれか1本でいいって言ってもカタナライフルロッドでこれが強い、ここではこれ使わないと弱いとかは絶対あるだろうから全部使えるようにしといた方がいい
ファントムやるなら実質技量マグは必須っすよ >>544
マーカー起爆は武器アク判定でまず間違いなくフォトンドリンクのPA対象外だからシフドリ前提で考えた方がいいぞ
全身シオンなら余裕で200なるしグレスタのPP版がすぐに出る 出さないと4/24以降の復帰勢に装備更新させられないからな >>619
グレスタのPP版なんて出ないでしょ
ノーブルやエレガントにも無いのに Suのサブでレベリングの話チラッと出てたけど、いくつからPhメインのが獲得経験上になるんだろう テク使おうとするとSPカツカツでカタナライフル専より弱くなりそう これってPPが少なければ少ないほどSP不足で取れないスキル出てきて、300を上限にPPが多ければ多いほどSPに余裕が出て必要なスキルが取れる感じなのか
武器ユニットがこれから更に高性能になるからOPはステ削ってPP特化の方が倍率の関係で強くなるんだろうか ジェルンプラスやクリストにPPリストレあたり切ればだいたい取れるけどね
説明文だけだとマークヒールは存在理由がわからん オービットのSF感溢れる見た目好き
上位オービットがダサくてもフォーム被せちゃう >>626
でもオービットシリーズって武器種で格好よさだいぶ変わるよね
ビットがでかいとか数が多い武器種は映えるけど、ビットは小さい数も少ない武器種はみすぼらしいぞ… PPヒールはすぐには死なないボス相手にそれ込みでコンボ組み立てたりできるから居るけどHPの方はね…
ごっそり持っていかれたら起爆なんか待つ前にさっさとメギバ焚いて回復しないと危険だし マークヒールあると攻め続ければレスタもメギバも要らなくなりそうだから降る予定
マークが溜まればだから起爆する必要はないしな? スパアマ付いてるPAが色々あるならマークヒール良さそうだけど チャージ早いし貯めてる間回避できるしレスタ定番になるヨカーン
起爆威力上げるのを取る事で溜まるの結構遅いようならマークPPも取らないかもしれんわ マーカー溜まる速度にもよるけどマークヒールはほぼゴミスキル。回復はノンチャメギバで充分 >>631
?
溜まった後でダメージ食らったら当然タイミングを逃すから起爆して溜め直す必要が出てくるんだけど「起爆する必要が無い」の意味が分からん
それに起爆しないと次のマークPPヒールも発動遅れて損しか無いが なんかジェルン付与系のスキル全部切って刀にだけ失力付けとけばそれでいいような気がしてきた ジェルン周りのファントムが付けてくれるだろ…って感じ EP6以降のマルチは常にジェルン入ってるもの、と想像してる ディケイ消してジェルンを付与すると自動でザルアも付くようにしよう フレイズディケイの呪いってわざとだよな
装備作りの敷居を上げて使用率を抑えたいYSOK アクションは興味あるけどデバッファー要素とか死ぬほど興味ない 失力買う資金あればジェルン切りでツリー振りだいぶ楽なんだろうけどなぁ
ってかマーカー蓄積ボーナスにしか恩恵無いんだね、でも切れるような数値ではないんだろうな >>628
ビットがでかい……?
ビット・バイトのビットが? ロッドの強みが見えてこない
自分の周りにモワモワ出してラメギ出して接近しても定点攻撃が貧弱そうだしボス張り付きのDPSは低そう
かといってモワモワ出しながら雑魚集団に突っ込んで肉ゾンしながら零距離で戦うのかっていう
UHでそんな事してたらボコボコにされるだろう上に火力もなさそうだったし
タリスPAで遠距離からゾンディで集めても大した遠距離火力も無さそうだし フェルカーモルトあるじゃん?
アレ雑魚向けだけじゃなくて定点PAも兼ねてるみたいだぞ
雑魚はルーフコンツェルトでどうとでもなりそうだけど >>646
カッコイイダロォォォ!!!
半分冗談だけど、半分はマジでカッコいいってだけで使う人が居るだろ シフトアクションとか一番使いやすそうだし強く見えるけどなロッド
テクニック絡めたらまた別だけどPAは素直な性能多そう 明日からで良かったわファントム、EP6最初の失敗だな遅すぎる テクは複合ゲージもEWHもないから単体のイルバと範囲の零ゾンだけあればいいんじゃないかと
選択肢としてはFoFiと同じ 起爆でリセットされるまでは同一の攻撃を使うとギア上昇量に減衰かかるって書かれてたからテクでギア溜められるロッドはPAと合わせてテクを満遍なく使うと他武器よりギア溜めが速いっていう立ち位置なんじゃねーの マーカーってヒット数やなかったっけこっちもイルグラゲーになると思ってた クイックカットは武器アクだからやっぱ次に出すPAはシフトになるのかな ロッドは他の武器よりもマーカー溜めやすいんじゃないかな 明日ってか3月でよかった
今の虚無キャンペーンほんといらない HMZK君がお前らにさんざんボロカスに言われたから最後の仕返しかもしれない グリムアサシン欲しかったらEP5ストーリーやらんといかんぞ
嫌だっつってもやるんだよ エンドレス興味なかったから
正味2ヶ月虚無だ
ライフルでガンダムごっこはどれだけモチベ保つかな・・・ まあ2〜4月頭はどうあがいても接続数稼げないからGWに本命を投入するのはいつもの流れ
ヨッシーも本当はもっと早くEP6を開始したかったけどその理由で上に諌められたとかそんな話じゃなかったっけか >>661
実は先月から別ゲーで遊んでいるが段々PSO2がどうでも良くなって来つつあるのがアレだ… ボナキーブースト第二弾が24日の日付変わるまでだから貯め込んでる人は
メンテ明けPh実装直後から急いで消化しないといけないんだなこれ >>662
上限35は今の期間からやっとくべきだったとは思うわ、少なくとも常設の星13に限りでも 初日15000の消化だけで40から50は固いしあれこれ配ったのも入れたら余裕でSH卒業だろうしそこまで気負ってない カンストまではいけなくても80までいけばあとは不尽でヌルレベリグン出来るからな イースターも始まるしとりあえずXH参加できる75 いい加減80になるかもしれんけど
そこまでは15000 配布ボナキーで十分届くだろうし UHまでに90出来りゃいいから100万チケ多分使わん ライフルの乱れ打ちと爆弾投げとラインファンネルは対雑魚用に使えそうだけどガンナーからだとやっぱめんどく感じちゃうのかな
ロッドとカタナの二刀流が安牌そうだけどライフル弱武器じゃないことを祈る UXまで3週間あるしイースターSHでレベリングしながらUX用SOPバル狙いしとけばちょうどいいくらいの期間やろな 横一列に出る奴が複数回攻撃判定じゃないのが違和感ありすぎる ライフル地雷も囲まれてる時だといい感じに範囲攻撃になんのかね
試遊動画だもダメージどんくらいかよく分からんかったけど >>672
地雷は追撃PAというか置きPA枠だろうしそこまで火力無いんじゃね? >>665
他のアプデと合わせてなにかトラブル起きそうなんだよな >>664
メンテブーストしそう。ワンモアも十分ありうるし >>675
恒例の大型アプデメンテバースト忘れてたわ チンカスみたいなダメージの地雷とビットを維持し続けなきゃならんって考えるとソレアリキの呪いの集合体みたいだな
ロッドはロッドで15秒ごとにモワモワとテクを維持しなきゃならんのだろうけど
そういう呪いが無いのってカタナだけ?
あれも次元斬みたいなのを維持し続けなきゃならんのかね 火力出せる行動を呪いって言ってる奴の方が珍しいわ
その理由だと全部のクラスが呪い持ちになる ヴォルグの呪い
イグパリの呪い
テックアーツの呪い
スタスナの呪い
バレキWBの呪い
チェインの呪い
複合テクの呪い
補助テクの呪い
カタナギアの呪い
バニッシュの呪い
PBFの呪い
ジーカーの呪い
ポイアシの呪い ヒーローとか常にワイズホイールラメギ零出てないと発狂してそう バフ維持意識すら他のネトゲじゃ例を見ないくらいガバガバなこのゲームでそんなこと気にしてたらハゲるぞ ヒーローは中距離で戦うから零ラメなんか撒かないぞ
ホイールもダウン時に使うくらい
無傷と持ち替えの呪いがあるくらい タリスの場合はレーサー連打っていう遠距離攻撃がDPS稼ぐ時のメインだったからな ヒーローから無傷の呪いが消えたのが一番理想的に自由に戦えるクラスだと思う
他はちょっと考えただけで呪いと儀式で雁字搦め ライフルのホールドして起爆するPAは動画見たら弱点に8万+12万ダメ出てたから弱くはなさそう >>687
Heから無傷の呪い消えたらずっとΩペイン握ってる自信ある よほどエグいopインフレさえなければフレイズディケイがずっと必要なのは、ちょい辛い ギアをためるよりもソードで殴り続けるのが最強だった屁を生み出した運営にバランスなんて期待していない ディケイって実際必要なのか?サルバシオンのOP迷う しばらくはファントムまみれだろうしほぼ無条件5%はやっぱ強いよ
レイドに向かない武器種は妥協してもいいかもだけど OPでDPS計って俺TUEEEしてるような人なら必要
一般人にはほぼ無縁の代物 ディケイ必要やねサルバシオンがそもそもあんまりマッチしてないな
イクスを適当に鍛えよう まぁEP6でまたバジリスが取れるようになるしそれまでは無理に入れなくていいんじゃね バジリス使ったことないのか?
ボスだろうと問答無用でジェルンは付く 13の売買解禁されたらバジリス8スロは最後まで売れ筋になりそ オフスNTがもう少し作りやすかったらRh用にセットで作るんだが
星13くじ引きキツい 出るのバジリスだっけ
ディケイ付く武器他にも出すよって言ってなかった?
イースター限定opが安くて継承しやすいなら武器もアクスとか付けとくのが良さそうだな ロッドは見た目でオフスが良かったけどネメスレ揃わなかったわ そういやロッドテクの追撃PP回収ってスキルには無いっぽい?ファントムロッドが持つデフォ性能って事かな >>709
バジリスを出すって言って帯の入手機会の答えに上位互換武器を別で出すって言ってた
それがごっちゃになってないか? バジリスはSOP非対応だから8s穴あけ死ぬほどめんどくさいのがなぁ S級対応のバジリス上位もそのうち出そうな気はする
バジリスの時点で13としては強い方だけど クリ率と最大PP次第じゃ妙撃の志、巧もありかと思うわ
とりあえず様子見で錬成光子妙撃応変にしてる バジリスでジェルン入れた後に武器変更では駄目なの? バジリスのOPのフレイズディケイの話だから武器変えたらOP無くなるじゃん 例えばバジリスライフルのフレイズディケイでジェルン入れた後にイクスライフルで攻撃するとかはどう? >>719
妙技妙技2妙技にCストリングで62%まで上げられるな()
クリティカルストームで38%(33%?)確保すれば夢のクリティカル率100%だ! >>724
たぶん何かの勘違いなんだろうけど
バジリスARでジェルン状態にしてからイクスに持ち替えて攻撃しても
イクスにフレイズディケイがついてなかったら5%威力アップしないでしょう? ああ、違う
フレイズディケイをジェルン状態にするopだと勘違いしてるのか 武器チェンに手間がかかるからな
2分くらいかかってくれればいいけど30秒5%じゃ持ち替えにかかった手間を取り戻すのでせいいっぱいだろ
ガンナーとかならチェイン締めの前に入れとくのもありかもしれんけど ガッツポーズするだけでジェルンを100%つけられる最凶クラスがあるらしいぞ 武器チェンなんてボタン1つ押すだけで
手間と思った事もないですわ。 アタックジェルンがどれだけの確率でかかるか次第だな
スキルLvに関わらず100%で、スキルLvに応じて効果時間が伸びるとかそんなんなら1振り安定みたいなことできるけど… >>736
パッドだとクソほど使いにくい武器チェンウィンドウださないといけないんだよな ファントムタイムでさらに付与率アップとかあるしかなりケチ臭い確率なのは確定的に明らか 失力でジェルン切りあるな!昨日見たら出品4件しかなかったけど・・・ ポップル様のジェルン弾なら
なんと撃ち放題で付与率100%でございます 4人緊急とかで他にジェルン役いなかったらどーすんの? 予想よしてはアタックジェルンで10%ファントムタイムで20%とかか >>744
最低限振りしたジェルン系にお祈りするに決まってる PP300クリ100構成考えてたが金かかりすぎて笑う
crisのPP300とPP280くらいの差が分かってないうちには作れないな フレイズディケイでジェルンになるって勘違い結構多いよね ジェルンなんか誰も見向きもしなかった状態異常だししゃーない マガツの色がジェルンで凄いキモい色になったSSでしか存在確認してないわ ジェルンショットはβテスト時代は効果が敵攻撃力=99%じゃなくて-99%になっててぶっ壊れだったな >>753
他のクソみたいな抱き合わせ販売よりマシなのが笑えない Hrと同じように打盛り安定他はオマケみたいなことになるんだろうかと考えると今ユニット更新する気にはなれんな
何もわからないのに装備を作って準備しよう!じゃねぇだろ 本当はアスソエテファクマナグレスタ4sで様子見したかったけど
メセタ無いし手持ちの天然素材で作れる6sアレスPP多めで妥協 刀に関しては、見方によっては癖が強いツインダガーにも見える。
中距離からPPも余裕を持って立ち回れるHrの様な気弾・ヴェイパーも無いしさ。
刀一本でやるならFiで良くね?と、なり兼ねないかも? そういや空中戦はライフルでやるのかね
Hrはタリスで飛び上がれるわヴェイパー気弾でいつまでも飛べるはで空中戦の異様な快適さがあったけど カタナはなんかダガーとナックルとガンスラ足したような感じだよな
どうせならBHS枠のPAもくれよ クイックカット使えば中距離から瞬間移動できるぞ
乱舞pa最後まで当たる前に離れられるような奴ならライフル使えばいい 試遊兄貴に聞きたいんだけどファントムってAR一本でやっていける?
シオンをARで作りたいけどヒーローTMGがうんちだからビビって作れない 今の所面倒なわりに弱くて閑古鳥鳴きそうな印象しかない ゲームの上級者向けって大抵操作や条件が回りくどい割りに弱いからな 倍率やモーション見ると産廃にはならなさそうだけどヒーローが色んな意味で強いと思う ARは設置技で手数稼ぐんだろうけどこのゲームの射撃はHS前提なんで乱射してもなぁ...
カタナが屁ソードみたいな遠距離打撃武器じゃないからカタナには食われないけどロッドには普通に食われそう
実機見る限り強そうに見えたのはカウンターショット連発してたとこくらいですかね... 次の報酬期間って夏か?
打射法どれがいいのか分からんから作りようがないしPP回りも使って見ないと分からんしで今回作るか悩む
いっそTe用に作ったの使い回すのもありだなぁ 武器はアスマナマークディケイ+α、ユニはアスエテリタマナグレスタにでもしとけば迷うことないじゃん まあ報酬期間はいつも罠って言われてるから盛るにしろ盛らないにしろ後で騙されたーと騒がないようにモルゲッソヨ ああもう実装前週なのか
ディケイ持ってないから武器は作りようがねーわ シフトPAの止まって連射するやつとかHS判定に吸われないだろうから見た目に反してすごく弱そう
射撃武器は範囲でHSできるやつじゃないと脳死できなくてダルいからなぁ アトラ刀、シオンAR、アトラロッドで作ったわ…本当はロッドは見た目でオフスが良かったんだけど
とりあえずジソとクソ安ノーブル他で作ってスキル詳細が判明したらすぐに変えられるようにした フォーム変更あるし旧オフス作ればよくね
潜在解放も属性強化も不要で+10にすれば使えるし バリアの維持やらマグの切り替えのこと言ってるんだろう Phでたらほとんどそれしか使わなくなるだろうから3種とも15で作ったんだけど 刀とライフルのop何にしてる?
まず7スロか8スロで迷ってるんだけど😰 とりあえずバジリス8スロ拡張してから考えよう
心折れたら7スロで行け 全部オフスで
8s、s123ジソールステ6フリクトマナグレステ
アスソは拡張面倒なのでジソ
これで200盛りPP15
アスエテマナグレスタユニと合わせて合計PP230とドリンクできりのいい250になる
シオンやアトラはPh使ってみて強さや面白さを見てディケイ入りで作り直すかも >>785
錬成光子活実奪命アスソアクスフレイズウィーク
ジェルンスキル強かったらフレイズウィーク肥やしになったまうから仮付で使っちゃったな
バジリス出たらまた付け替える予定 ディケイイクス3カタナだけ8で他は7だわ
S12だけ錬成時流で統一他はまだ決めてねーや バジリス持ってないなたぶん、アトラでやる予定
opは参考にさせてもらいます🙏
あと攻撃はそれぞれの武器で打射法依存違うとか出てたっけ?
技量マグとかまだ作ってないわ…めんどくさい… ゴミ値のカスタムディスクが安く出てたりするとスフィアでミニフード交換するより安く済んだりするから節約したいなら見ておくと良いで サンキュー
余ったフォトンなんとかでフード食わせまくったわ 今の武器にガチ能力付けてもUH専用特殊能力(対バリア系)とか付けられないし
悩むなら最低でもUH用能力が出てからで良いと思うよ 今盛るなら、実用的かつ即おじゃんになってもいい程度だな
ブーストアイテムも残しとけばなおよし イースターのはオメガバスターみたいのでしょ
ゴミになる未来しか見えない >>801
ワンチャン☆15にはつけられませんまである UH用の武器は実装されてから考える予定
当分UH用opはレイドには関係ないしね 武器のOPはオメガバスターみたいなゴミクソだろうけど本命は新ジソールかな イクス1本は完全にph用決定してるからサクッとディケィ付けたわ
次の報酬って夏だよな?3%も妥協したまま数ヶ月送りたくないし なるほどそういうことか
サブ用に使ってたバジリス結構あるけど二の足踏むな・・・ 割合で言ったら差は2.86くらいじゃね
算数合ってる? UHの新エネミーって弱点闇じゃなかったか
ウィークで繋ぐの不安だったわ どうせ次の季節イベになれば敵がほぼ閃機種になるから属性変えればいいだけ 頑張って立ち回ってもくるくるアナルしてるだけのGuのほうが圧倒的に強くて萎える奴多いやろな 操作は面倒だけど火力はマイルドらしいからな
実装直後は多いだろうが最終的にはそこまでやる奴がいるわけではない職になりそう 操作忙しいだけで弱かったらバウンサーみたいな扱いになるだろうね
複雑な操作で強い場合でも敵側が対応してくれない糞ムーブするのがこのゲームだし脳死で強い行動があるかどうかで定着率変化しそう バッヂSP来たら雪AR取るけど、能力何がいいかな?
HrのTMGだとリロあったからテク撃ち放題だったけどこれじゃそうはいかんし
一応PP盛って、テクで状態は狙うだろうけど通常でも狙えるように何か異常入れるとしたら何か・・・
闇弱点って事はポイズンが良さそうなんかな、それともテクでも面倒なショックか ショックなんて起爆ゾンディ重ねるだけやん
フリーズかバーンだな 今時サブキャラまで技量マグ買う信仰心あるプレイヤーとかいないし濱ちゃんの落とし子の大正義屁ですわ 触ってみて面白ければ使い続ける
しょうもなかったら屁に戻る >>817
ショックテク2種使うの面倒じゃんって思ってたけど、武器にテク入るようになるんだったね 楽になるか ライフル起き攻めは強いみたいだけ部位破壊ダウンみたいのはビット貼り付け連射マーカー起爆がどんくらいDPS出るかやなー
カタナも斬撃起き乱舞起爆強そうだけど出来ればライフルメインでいきたい マイルド調整発言気になるな。使いこなしてHrと同等の火力なら糞だぞ吉岡 ヒロブMAXのHrと同等の火力なら使いこなす価値あるんじゃね? ヒロブ無い代わりに操作が忙しくなったヒーローって感じする ゴリ押し出来るのがありがてえ 脳死奪命で快適プレイしたい ヒーローで大顰蹙くらったからマイルドにする気なのかもしれないがなんでああなったのかちゃんと理解してないんだろ
まあ蓋開けたらくっそ強いかもしれんが ヒロブやPK的要素無いから被弾無視してゴリ押し出来るでしょ
実装してもないのに無縁とは如何に 実装してないもなにも試遊やってるだろ…
ロッドはあんま触ってないけどカタナもライフルもクソ忙しいしゴリ押し要素なんか1つもねーよ… 冬の新クラスこそゴリ押し奪命の似合うスーパーマッチョブラザー ギア効率考えてPA満遍なく使え
マーク起爆で同一攻撃ギア減衰リセットできるからしろ
マーク最大まで貯めた方がPPヒール狙えるから考え無しに起爆すんな
マーク蓄積値考えて無敵ばっか頼らずちゃんと回避してカウンターショット撃て 被弾で火力下がらないからゴリ押しが有効な場面もあるだろうけど、ドッジPPゲインやカウンターショットの存在があるしなぁ >>816
他クラスでも使い回しできる雪ガンスラのが良くない?
Phだけじゃなく全クラスが法撃以外の武器パレテク解禁してるし ファントムに災転つけるじゃん?
避ければドッジPPゲイン
避けれなくてもPP回復
すごくない? ヴェヴェ3やララ3みたいにお手軽プレイできると思ってる奴多すぎ
全体的に威力低いのにPP消費重いのばっかだから奪命なんて選択肢にはいらんよ 火力SOPしかつけないマン。S4は応変です
カウンターショットは動きが激しい敵の弱点コアとか当てにくそうよね 災転災転奪命の石橋を叩いて壊すマンのワイ
S1だけ錬成 新要素のシフトPAでテクニカルな戦いかたが売りのクラスで脳死アクションしたいとか
Suでワンダショック連打つよいれしゅ〜wの脳死でもやってた方がこのゲーム向いてるんじゃないの?w まるぐるメインになるんなら脳死の方がぶっちゃけ楽だしメインで使うかどうかはその人次第じゃねえか?
俺はファントム使うけども どんなに上手いやつでもミスはするやん
ワイは上手く行ったときだけドヤればいい動画勢じゃないしそもそもそんな達人じゃない
ミスった時にどうリカバリするかを考えた結果、脳死プレイ用OPと謗られても仕方のない構成になっただけなんや SOPなんかいくらでも付け替えられるんだから好きなの付けたらええねん OPで脳死判定はせんよ
普通脳死って言われたらPhならライフルの連射PAだけしか使わないみたいな想像が真っ先に入るから ミスはあるから保険はメギバがあるのに
災転奪命とか言い出したらそりゃもう脳みそ壊死してますわ… 他行ってもクソ扱いされるからこのゲームにしがみ付くしかないのは一定数いるし無駄に声がでかい よく被弾するなら災転奪命もありだと思うけど保険程度に考えるならもったいない気がするね >>836
ガンスラは元々持ってるで!FoやTeで状態狙う時は雪ガンスラでサブパレのテクで狙ってたから
ARならOPに入れてる状態異常を連射PA使って狙えたり、敵にビット貼り付けるPAでダメ入れつつテクで状態狙うって出来る
後一応、「全クラス」じゃなくて「全武器種」の武器パレにテク入れられるようになるってだけね
テクの使用自体はメインサブどっちかにテク職入ってないと使えないのは変わらない カウンターあるし回避職寄りなんだと勝手に判断してたけどphって奪命脳死sapa豊富なの?
無敵sagp少ない職に奪命積んでもノックバック吹き飛ばしで話にならんし結局回避寄りになると思うが…
屁はチキンハートが糞なのはあるけどpaは無敵gpスタンまみれと完全に回避カウンター職だったからある意味バランス取れてたな まあ今ヒーローで遠くからTMG通常垂れ流しマン増えてるしAR垂れ流しマンは増えそう レスタだのメギバだの回復行動を排除できるのが奪命が愛されてる理由な
攻撃と回避に全振りできるって意味で脳死ができる
そこにSAがどうのとか吹き飛ばしがどうのとか回避職だからとかは一切関係ない
まぁ俺はS4には応変突っ込んだが 災転は知らないけど奪命は別にいいと思う
カウンターショットはHrカウンターと違って静心乗らなそうだし高くて割に合わん
応変とか六色のPP軽減系とどっち取るかならまあ好みの範囲じゃないかと
自分はイクス使うのRa兼用のライフルだけだから胆力だけど なんか応変多いな
屁のように切り替え前提の設計ではないはずだが六色は異端なのか 今ある職業でもTMG専用スキルばっかりあるGu以外要所で使い分けた方が強いわけで
範囲威力ともにぶっ壊れPAとかない限りどうせ使い分けた方がいいの目に見えてるからなあ 6色はPP盛った応変に追い抜かれる
前に計算してたけど忘れちゃった 奪名は回避削って殴れるから強いんであって回避前提の動き強いられるならpp構成にしてた方が明らかに強いからなw
まぁphの主力paが分からんから何とも言えないけど上級職で奪災脳死スパアマPA連打が大正解!だったら流石に運営のクリエイト力笑う 奪命SA付きPA連打が最適解ではなかったとしても、そこそこの火力が出る程度なら彼等は喜んで使うと思うぞ 災転のいいところはDoT食らうとPP使い放題になる所や
テクターちゃんには内緒やぞ? Hrで奪命使ってるクソガイジが5chにすらわんさかいるような状況だもんなぁ… ロッドならS4回路もいいかもな、法撃200はかなりでかい 『PSO2』EP6はオープンなスタンスでやっていく。新クラス・ファントムやアップデートについて吉岡さんが語る
http://dengekionline.com/elem/000/001/912/1912495/ 奪命でゴリ押したいソロコンテンツに限って回復量減衰とかしてくるからな ステルスとショートテックチャージがあるから回復は素直にレスタでいいやになりそうだけどなぁ
カウンターショットが産廃ではない事を祈る >>857
弓とか使ってみて相性が良いと思ったのは俺も六色にしてる
Ph実装されてしばらく使ってみてから応変にするなり六色継続なりの判断するつもり
応変はPP盛りユニありきだけど六色は付け替えるだけでいいし、UHでどんぐらいHP必要か分かってからでも遅くないと思うよ >>868
そもそも奪命は失敗じゃね
制限が適当なせいで耐久職のHuは恩恵を受けづらくてFiやGuは超有利になってるし 電撃に吉岡インタビューあるけどPhは射撃法撃重視って言ってるな
実際がどうなるか PhのS4は住み分けできるだろ
被弾が毎回多くて回復時間が多いと感じるなら奪命、PPもっと使って快適にダメージ稼ぎたいなら応変とかのPP系 予想以上にカタナマンがPhに溢れてカタナ下方修正でカタナマン死亡まで見えた 活実奪命っていう奪命を火力スキルに昇華させてるっぽい見た目好きなんだが分かるやつおりゃんか >>874
ヒーローソード弱くなったか?そういうことだ
一強になったら諦めろ >>875
シナジーっていいよな、死災災とか好きだわ ―ファントム武器はどういった基準で選んだのでしょうか?
最初にロッドが決まりました。ヒーローではタリスを法撃武器としてあまりうまく使えなかったこともあって、ここは次のクラスでリベンジしたいなと思っていた部分です。
ライフルが次。射撃と法撃の複合クラスを望むユーザーが多かったので、そういったところも意識して射撃と法撃に重心を置いています。
ファントムのデフォルトキャラクターのイラストがロッドとライフルを装備しているのも、武器が決まった順ですね。最後にカタナが出てきて、今の形になりました >>877
分かるやつおったか
遊戯王みたいでええよな 俺はまだ吉岡信じてるからどれか武器弱かったら早めに調整いれてくれるよきっと
嘘だったら木の下に埋めてもらっても構わないよ とりあえずロッドがテクで戦えるレベルじゃなかったら埋めるね テクは座標かそれ以外で差異はあるものの各属性1個強いのがあれば別に困らないからな
似たような範囲攻撃ばっかりだからPA以上に調整にセンス要ると思う テク実用範囲だと思ってるけど多分イルグラグランツくらいしか使わなさそうだしな
ところで操作はガンナーが近いらしい
https://www.4gamer.net/games/120/G012075/20190416046/ Hrでタリスを法撃武器として上手く使えなかったって
はなからテク関連無視していたようにしか見えなかったんだが
仕様決め段階で潰されたってことか? マーカーはチェインみたいなのかと最初は思ったけど自動でつくしほっといても消えないし起爆一瞬だから楽ゃんね 煩雑な操作を緩和させるのがゴリ押しであって
むしろ操作が忙しければ忙しいほどゴリ押しが快適になってくる 24日からEトライアルで一応閃機種出るんか?出るならまたすば運アークスが新レア引いていきそうだけど 単純なPA1つ2つぶっぱしてるだけでそれが成り立つならそうだろうな
触ってないやつはHrと同じような感覚だと思ってるだろ テク関連のスキルにSP振らないといけないしロッドがテク前提になったらロッドごとプレイヤーに切り捨てられそう ファントムの次も後続クラスなのか…
特化クラス求めてた連中の望みは絶たれたな テク使うなら専用ツリーやなあ
ロッドはPAだけでも雑魚戦強そうだしそしたらツリーもカタナライフル振りのでいいしなあ
範囲PA座標テク、ボスにカタナかライフルですげー強そうだけどなあ ゴリ押しって奪命アナルとかウィルガチャ脳死Fiみたいなのを言うんじゃないの?
設置や回避で忙しいPhにはあてはまらなくないか テックショートはどの武器でも取るだろうしロッド切っても2SPしか浮かないぞ
専用ツリーもクソもない インタビュー読んだ限りロッドがメイン武器な感じだし
「射法クラス」って吉岡がインタビューで答えてるからロッドが最もダメージソースになり得る可能性ワンチャン カタナとライフルで暇な時支援テク使うくらいで5spも振らんかな
1振りで効果大きめなら振ってあとはキャップ解放待ち
ジェルンとロードオブソーン次第では振れるけどロードは5spまで蓄積値一定値減少5~10spで減少±0になるとみてるから結局必須スキルな気がするな 雑魚にロッドボスにライフルで落ち着きそうではあるな
カタナはどっちかというとボス向けな気がするけどどうなるやら 俺は紫のモヤモヤに縛られずに刀が振り回せればそれで満足だ… >>904
モヤモヤしてないカタナでもシフタするとモヤモヤするゾ 失力入れてジェルン全切り アンビバ/テクJA切り カウンターアタック2振りで俺のツリーは解決した
まぁカウンターアタックがHrみたいに威力しか上がらないならって話だけど、同じならコスパと前提的に2振り ジェルン効果が失力とPhのとじゃ違うがそこはいいのか 敵の攻撃ダウンなんて求めてる奴居るの?マーカー蓄積upとディケイ目当てのジェルンでしょ >操作難度としては,ガンナーに近い
>フォースより少し堅いくらい
まじかー… 安易なPP盛り奴はワンパンで沈みかねないとかなりそう ゲシュのカット率とリキャストタイム次第じゃ候補にはなりそう>鳥社員 ゲシュのリキャはたぶんHrリフレと同じやろうなあ・・・
乙女ないし操作煩雑なのにHrみたいにHP盛りでもないから
考えなしにHP捨ててる奴多いと特に初期は×Phってぐらいのペロ率高そう 流石に耐久力が限られた条件で一定時間しか上がらないだけのスキルにリキャスト5分は無いわ ジェルンの話してた後に防御弱いとかなんかわろた
大丈夫やろスキルにジェルン強化まであるんやで リドレスのジェルン効果強化って攻撃力の下げ幅増だろうから微妙そうな気がする
シオンのアスエテマナリタならそれなりに恩恵あるのかもしれんが 4%の火力捨てて失力入れる意味って何?
失力入れるくらいならディケイ捨てて錬成フレウィのほうがいいと思うんだが 別に手持ち武器3種全部失力にしなくてもいいじゃん
ジェルン要員が居ない時の保険だよ あーでもチェイスマークブーストがあるからどっちにしてもジェルンは必須なのか ファントムタイムジェルンプラスってこれギャグなのかな
それともアタックジェルンの付与率が相当しょぼいか プラスが存在する以上アタックジェルンの付与率がカスな可能性が高いし単純にあのカツカツなツリーからSP10捻出出来るのは選択肢としてはアリだと思う デバッファーって言ってたしもしかしたらダメカット率がパナイ可能性が微レ存、1マルチ1ph!みたいな
実際固定やる時は錬成ディケイになるだろうしそこそこ需要が期待できるクラスなんだよな Ra「あの・・・その状態異常・・・僕のなんすよ・・・・」 >>915
逆
固定値でダメージを減らす防御は、ステの基礎値が高いHrだからこそ
アスエテシオンの上乗せによって敵との攻撃-防御の値が小さくなりダメージが2桁とかになる
基礎がFo並みの紙防御じゃラッピーのほうが硬くなると思うね 耐久力を求めるとラッピーだがpp上限関連のスキルを考えるとシオン等の選択肢が考えられる
思ったより考えられてるやん… 耐久どうこう言ってるけど
現実は技量マグで結構救われそう それで結局Phはどの武器が強いんだろうな
廃達は法ユニ作ってるっぽいけどつまりはそういう事なのか そろそろ法撃属性のアドバンテージが欲しいわ
打撃射撃と違って優遇部位がないのに耐性持ちはしっかり用意されてるとかクソ ヒーロータリスですら打撃属性なんだからファントムロッドも打撃属性だぞ まぁ打撃クリストリング1個で武器2種分いけると思えばメリットが無くもないと思おう SuFiじゃCスト装備できないし低HP維持が基本だからキーパーも発動しないんすけど… PKリング使うつもりだったけど対応するリングがロッドPA打撃、テク法撃でナンダコレ?の可能性が高いのがクソ
消費PP軒並み重いしTAJAPPSのが安定して使いやすいかも知れん
上位エフォートリング出ないかな ファントムは法撃クラスになりそうだな
ヒーローが何だかんだ打撃クラスなように 射法って自分で作って遊んでる吉岡が言ってるから多分そっち寄り >>945
テックアーツは放送の質問コーナーで出てたけど
PA1→シフトPA1 やその逆だと同じPA扱いでテックアーツ乗らないって判明してるからなぁ ということは申し訳程度のおまけでついたカタナさんは頭数要員なのか・・・(白目) >>867
> 操作が難しいぶん、見返りも大きいといったクラスですね。
聞いたぞ 実際、試遊した連中もカタナは弱いと言ってるな
あんまり特色もないようだし レイドボスはともかくまるぐる系は射法の天下だけどな今 それにしてもPSO2における刀の扱い酷よな
射撃クラスのセット射法クラスのセットでサブ的な 人気ある武器は強くしないみたいなことまえ言ってなかったっけ 今でこそテコ入れされてカタナ強くなったけどBrでもずっとサブ武器的な扱いでしかなかったしね まぁカタナも強い時代あったからな
BrとかどうでもよくてPhでは3種が全て強くしてほしいけど カタナが全クラスのサブ武器的扱いだったシュンカオンラインを知らないニワカがおるな ニワカというより新参では
刀の古参って言ってて悲しくならない? カタナは露骨な客寄せパンダだなぁ他2つと比べ既存のカタナと大きく変化もしてないし他の近接武器に枠譲って欲しいわ 新参ってか単純に当時やってなかった人は普通に多そうw ファントムの言葉要素で言うならカタナよりダガーにしたら良かったんじゃないかとは思う デュアルブレードが良かったな精子飛ばしながら反復横跳びするだけの二刀流とか嫌じゃ カタナは真新しさがなくない?そこが一番の問題だと思う ロビーで/msコマンドで一発とはいえデイリーとかTAやる時のクラスと緊急行くときのクラスと分けるのが
面倒だから結局5月になったらHrばっかりやってるような気はする アサシン・・・いや、ニンジャか!
打:ツインダガー
射:ランチャー
法:ジェットブーツ
こうか!? 普通にちょっと良いなって思えるからやめろ
ファントム、テクニック主体で戦えてもいいけどフォースは複雑そう >>972
忍者つったら弓より大筒ダルォォォ!?
https://i.imgur.com/6qZpy7O.png
ムクロさんも愛用してるんやぞ! ダークブラスト実装がないから
1EP2職実装できる感なくもない 俺が知ってるBrはマガツでチェインバニペネ最強
サブHuでバニカゼ最強
サブRaでボマー最強だからカタナはゴミのイメージしかない カタナ弱いかもしれないのかあ
雑魚ロッドボスARかなやっぱり カタナは見た目カッコよく見えるけどFiでいうところのツインダガーだよね
ボスでは強いのかもしれん
ライフルの適当に撃ってりゃいい感と範囲攻撃が豊富なロッドがやっぱり強そう 位置調整しやすいかわりに火力低くて燃費悪くてリミブレのないダガー ロッドはステルスチャージでカウンターショットストックしてテク撃つのが普通に強そう
そしてマーカーレベル2になったら即起爆でドンよ カタナ屁ソードみたいな遠距離打撃武器でもないんだからせめてカカシ殴りが強くないとマジでゴミ 武器接着が推奨なのにカタナが弱いってことはないだろ 接着が推奨されてるわけじゃなくて、1種でも戦えるけど持ち替えた方がより強いですよ的なニュアンス立ったぞ 接着推奨は勘違いだったかすまん
でもカタナだけARやロッドより弱いってことはないでしょ それにしてもSOP悩む
クリティカルストリームの概要がわかれば妙撃もいいかなとは思うけどどうするか 明日の試遊で何もかわってないのなら間違いなく弱いわ
フォルターS連打しかしない新テッセンマンになりそうで震える 接着してたらギアの溜まりが遅くなる仕様を盾にソード1強貫いたハマちゃんって有能だわ そう考えるとFiの武器のバランスすげぇな
Huなんて3種全部欠陥品だぞ… 試遊動画ではTD、DS、ナックルを使い分けるファイターに近いってYSOKが言ってたな ハンターもリング必須だし今更だな
JGで一纏めにされた分ハンターのがひどいが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 10時間 49分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。