【PSO2】ファントム総合スレ【5】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
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前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ【4】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1553218330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured とりあえず建てた
テンプレは知らんからあったら誰かよろしく >>1
乙です。テンプレはこれから我々が作るのさ(キリッ) PhマグってのがあるみたいだけどカタナBrのサブとしてはHuの方が良さげかな? 奪命アトラがあるならサブPhの方が便利そう、カタナは使い回しできるし、弓はリストレイトでPP効率改善されるし オールアップの倍率の差が気になるんだけど
射撃弱そうな気がしてきた 倍率だけ見て判断するのは何故なのか
元が高かったら一緒だぞ >>10
元のPA倍率は射法横並びでカタナの方が一つ抜けて上だろガイジ
スキルで打撃:145% 射撃:130% 法撃:135%って10〜15%も違うのが見えないメクラかよ
こんなアホが総合スレに居座ってんの?とっくに公表されてる情報も見れないバカとか勘弁してくれよ…
で、このアホどうせビットでDot撒けるから〜とか言うんだろ?
釜にもシフトPAで2種ある上に零ナメギ纏えるの分かってないのかよ >>10
各シオン
カタナ:2145
ライフル:2235
ロッド:2642
お前数字読めないバカですか? >>10はなんで元見て判断できないのか
ガイジと一緒だぞ PA倍率とか表記だけじゃ全然わからんだろ
ただでさえシフトPAがあるのに
武器攻撃力挙げてるのは論外だわ まあまああと4日なんだし蓋開けて見ないとFAはわからないんだからのんびりすごそうぜ 火力高いけど挙動きついとか挙動素直だけど少し火力下がるみたいな、どんな場合でもこれ一択っていうのはなくして欲しいなー難しい調整になるだろうけどテクニカルなクラスならそのくらいやって欲しい カタワに関しては大多数の人間はBrPhで使ったほうが強そうだがな 取り敢えずPhに向けてキャストパーツ漁ったが
ロボモノにありがちな造形パーツは高いのなんの
あと実装されてるアクセ一覧と試着欲しいわ アクセ一覧系は作ってる人いたけど更新止まってる人がほとんどだな
まあ仕方ないな >>9
オールアップの射撃が弱いのは単純にGuのせいだと思うわ
メインPhでのバランス取れるようにARが強ければいいな… >>18
普通のレイヤリングは色違いとか再販スクでそれなりに再販されるけど
ロボパーツは種類が少ない癖に全く再販されないから在庫が全然ない
その挙句に運営がやったキャスト再販スクは500円のみで人気の無いハズレを大量に入れた
ゴミスクだったから誰も回さず結局在庫は増えなかった Guはスタンス必須な呪いのリングあるからサブファントムはありえんよね
一番やばそうなのは弓だろうね >>22
呪いのリングのこと忘れてたわ…そんなら例え倍率が打撃と同じでも微妙なのに何故射撃だけ… ファントムはサブクラス運用で3番目に強くなるように調整しているらしい
サブだとsp余りそうだから基礎ステアップスキル入れてほしいな >>20
なぜサブクラス可能にしたという感想しかない
Hrと同じ後継クラス扱いなのにどうして違いがあるんだ ヒーローは元々「上位クラス」として実装された
ただヒーロー最強オンラインのせいでユーザー減って危機感覚えた運営が「後続クラス」という位置付けに変更した背景があるからだよ ライフルのブルズアイマーカー2段階で起爆したらマーカー1段階溜まったの状態からスタートって強そうだな ロッドがクソ楽しそう
テクニカルなロッドと素直に使いやすいARって感じ シフトフォルターのクイックカットタイミング滅茶苦茶速いな
アンビバレンステクの蓄積値も高めっぽくて使いやすそう メチャワープする敵ならクイックカット活きるかもな
そんな奴ならグランツで良い気もするが ようやく複合クラスでテクニックが実用レベルっぽいから楽しみだわ どうせ最大DPS出すなら3武器使い分けろってなるんだろ
爆発で解除といってもあくまで接着救済って程度でさ ・ファントムは射法クラス
・テクニックを軸に
もう答え出てるだろ RフォトンフレアとフレイムTSチャージの準備はいいか?っていうかまだならPh上げながらでもいいか ロッドはやっぱり雑魚向きやなぁ。糞挙動にはライフルでそれ以外はカタナがよさそう カタナはオマケというか打撃武器で軽めのやつってなるとこれに行き着いたんだろうからあんま期待してない 射法クラスが望まれてたから実装した的な事言ってたしカタナはね でもどの武器もカカシ殴りが強そうな感じはしない
単体相手に何すんだといわれた時に困る感じ >>47
サブパレとチャットマクロの枠増やして・・・ >>53
置き持続PAと定点攻撃PAがあるのにカカシ相手に困るのか… オマケ程度のPhカタナ使うくらいならBrカタナ極めた方が強そう 強い強くない以前に今更代わり映えしない下位クラスなんて使いたくない 正直カタナで遊びたかったからちょっと残念ではある
まあ他2つに比べて話にならないってわけではなさそうなのが救いか 大丈夫紫モヤモヤのギア縛りが無いだけで一定数Phに移行する
そしてカタナマン迫害の流れ Brから移住した低DPS接着カタナマンがまたカタワマン呼ばわりされて差別対象になるところまで見えた ファントムに転職したブランマンやブンブン丸の拠り所はライフル連射するあれになりそう 既存クエだとやわいから結局ライフルとロッドのPA1連打するだけな気がするけどねw
硬いとロッドはマーカー溜まるのめっちゃ早そうだけど雑魚戦は一択か? ライフル連射マンは絶対に出てくるだろうな・・・
Raにもワンポマンもパラ零マンも居るからな・・・ まあこのPだと仮にカタナだけ弱いっていう声大きかったら上方するんじゃないの カタナマンのヘイトが高いのはテッセンガイジのせいだよ 刀弱そうに見えなかったんやがやが
ペルソナならライフル杖に負けそうだけど カタナは見た目よりクセが強いけど弱くはないと思うよ カタナは見た目より癖強いけど弱くはないよ試遊した感じは 強けりゃいいでしょ
コア狙わず変なとこ攻撃してたり弱いPA押しっぱ奴の問題はそっちだし この辺あんまり詳しくないんだが
ライフルの離して爆発するやつとかって背面判定に出来るんかな カタナは見た感じ対雑魚つーか対複数処理は一番苦手そうだから
対ボスで目立った火力出せないと使いどころ厳しそう Fiでいうナックル的なポジにはなってほしいよなファントムカタナ 接着はどうしても飽きやすいからなきっちり3種使いたい >>81
でもなんか一発ズドンとかませるPAも無いような気がして不安やなぁ 一発ズドンはギアフィニッシュさんとマーカー起爆さんの担当であってPAの担当ではない 前の実機プレイだとカタナのモーションが一番カッコよく見えたけど最新映像だとロッドもかなり良くなってる気がする ロッドのマーカー二段階目まで早すぎじゃねw
気のせいか? どの種族のキャラにPhやらせようか悩む
沼子かデュマ男かヒュマ子か 武器作るかどうか悩んでたけどやっぱり作っておいた方がいいよな
SOPは入れ替え出来るしOPは適当に突っ込んで様子みでいいだろうし フォトンフレア作るの忘れてた
ロッドが強いなら居るよなやっぱ リング持ち替えクソめんどいわ
ユニットに埋め込ませろ クリ率そこまで確保できないだろうしクリストのがいいんじゃね
時点でPKもあるしフレアの優先度は低そうだが ロッドはテク絡めながらギアとマーカー蓄積速度上げてタイム>フィニッシュ連打する感じになりそうかね テクチャージ中移動速いのなんか既知すぎて何言ってんだって感じ
零ギグラはリスキルには向いてるけど乱戦ならKBあるギフォのが使いやすいだろうな ギグラ中の移動がはええって事だと思うが
まぁメインビジュアルの鎌が最強だろな
ヒーローのソードと同じで
とはいえ全部使うかなぁ俺は 数字が見えてなかっただけでテクの威力なんてお察しだろ まぁテクの役割は動画見る限りだとマーカー貯め用だな テク撃って複合ぶっぱのFoと大して代わり映えなくないか? マーカー蓄積がhit数でカウントされるなら対複数テクとして零ギグラええな そうかあれチャージか
円範囲PAしてギグラ楽しそう FoTe=レアマス1.1ハイレベル1.05&1.05エレコン1.3TJAA1.1TCA1.1&1.1マスタリ1.2&1.2EWH1.2or1.1=3.62607(非弱点属性3.323899)
Ph=ハイレベル1.05PhWB1.65&1.65PS1.1AAB1.35=4.245058(クリティカルストーム度外視)
複合が無いから単属性テクの倍率で比較すると結構違うのな
テックショートチャージがどう働くかわからんが習得するとDPS下がるなんて事は無いだろう…無いよな? 威力落ちてチャージ時間短縮なのはわかってるけどこれがDPS落ちる罠スキルだったら草も生えない 集中ギメギみたいな威力高くて回転率高いものは下がりそう 一番恩恵受けるのがチャージ長くて威力も高いイルグラっていう
まあショートチャージ習得でDPS下がるなら取らなきゃいいだけだしな
>>119
忘れがちだけどFo側のウェポンブースト抜けてるよ >>119
忘れやすいけどFoTe側のウェポンブーストが抜けてる
非弱点399%くらいだった気がする ウェポンブーストは武器の素ステにしか倍率掛からないんじゃなかったか? どこでそんな話を聞いたか知らんがウェポンブーストも潜在とかと一緒で最終ダメージに乗算されるぞ ウェポンブースト以前にサブクラスが設定してない上に頭にも花が咲いてない奴とか見たことあるけど戦慄したわ 確かヒーローからメインクラス変えるとサブ外れんかったか
ヒーロー実装前ならガイジだな >>124
抜けがあったか
ウェポブが1.1だから弱点属性で3.98869だね、非弱点なら一割くらい下がる テクのDPS低くなる程威力下がったとしても、マーカーの為のhit数稼ぎ目的の為にもショートチャージ取らないはありえない 早くアイゼン投げゾンディール集敵からのイルゾンデ飛び込みPAテクでマーカー最大まで溜めて起爆コンボやりたいぜ アイゼンゾンディからのルーフ連打かフェルカーでいいのでは 射法クラスというなら攻撃テクも実用範囲になって欲しいが厳しいだろうなぁ
せいぜいマーカー稼ぎに使われる程度だろう 上で倍率示したようにFoTeの単属性よりも強いのにそれが実用にならないわけないだろうに
エアプ太郎のはやいっすねくらいお門違いな事言ってるぞ 動画みたいにスタイリッシュにテク使いこなしたいんじゃ そもそもチャージが必要な上に挙動そのものが微妙なテクよりも普通にPAを打ったほうが強いだろうからねぇ
倍率が多少高くてもどうだろう 見た目上の倍率は高いけどチャージ短縮と引き換えに威力低下するみたいだからそこがどうなるかだよね
YSOKくんはFoのお株を奪うようなことはしない気がするけど ショートチャージは補助テクならチャージ短縮のメリットしかないが攻撃テクのdpsが落ちるほど威力低下が激しいならいっそ取らないという選択肢も出てくる ロッドはできること多くて楽しそうではあるけどパッドマンなんで操作が忙しなくなりそうだ ロッドPAだけでも大抵の状況対応できそうだけどゲージ考えたらテク混ぜた方がいい ゲージのこと考えたらアイゼンゾンディからSチャギフォとかもありなんかな
ムラはありそうだけどゾンディからギゾ+起爆もなかなか悪くなさそうな気が 昨日の感謝祭動画見て思ったけどあれがバウンサーの目指すテクニックとPAのコンビネーションでは?
ファントムに喰われますよ… バウンサーは時代に遅れたスーパーヒーローだから仕方ない
メケメケメケメケ ルンバ! SOP迷うなー
PP重視でとりあえず固めておくかー 実装してからじゃないと分からないから打射法素材用意してる。暫くは屁ユニ流用 一応打射法のゴード用意してあるけどしばらくはザラ使うわ
ただザラ使って変な癖付いたらどうしようかなとは思う 自分もザラでまずお試し
武器はシオンじゃなくてイクス2つとオフスで割り当て予定だけどまだ決めれてない ゴードがあるとはいえカテゴリ変換出来なかったとしたら笑えんな 試遊してないから分からんのだけどクイックカットはロックオン出来る位置なら最速接近アクションなのかな? クイックカット出すまでに特定モーション出さないとならんからな ザラとかで様子見ていけそうならガチ構成武器を作る感じでよろしいかファントムは Raが使いたかったスタイル、Boが目指したスタイル、カタナマンが求めたスタイリッシュさ
その全てを持ち合わせたのがファントム ヒーローの時も同じ事聞いたわ
そしてTMG民はGuに戻っていった 様子は見るけどそれはOP付けの話で武器自体はシオンイクスをカテ変だな いずれサブ用にと7sディケイザラのARとロッド作ったわ
シオンのユニと武器は要求高すぎてしばらく装備できんのよな ザラにディケイとかもったいねぇな
15装備できるまでチケットとボナキーでいいだろ サブなら別によくね
あとディケイなんて腐るほど余ってるやつ多いだろ OL35のバジリス10本くらいあるから要らんかなってそのうちディケイ因子がOL35状態でドロップするとも言ってるし ディケイがどれくらい必須になるかまだ分からんからな
とりあえず余ってたアトライクス2本にアストラルマナレヴリーにディケイかウィークどっちでもさせるように
完成寸前の状態で止めてあるが 汎用性があるS4だと輝器奪命くらいだよなぁ。静心もワンチャンあるか 殴るだけでジェルン付与出来る職がポンポコ湧いてくる環境でディケイより優先される能力があるとも思えない ジェルンに有用性感じなかったしバジリスは即分解してゴードサファにして売ってたな そういやアプデ後にポリタントリガーやれば上限35のバジリス拾えるんか 虎の子の8Sバジリスのワイ、ラストエリクサーになりそう そりゃ拾えるんじゃね?Phの動作確認ついでにアホみたいにストックあるソロ花Tをレイ狙いつつ消化するつもりでいるし 動作練習に持ってるトリガー(防衛とか)張ったら需要あるかね、お前ら自身的な意見でもいいんだが アレだねPVみてたらファントムカウンターしてる場面あったけど普通にダメージ受けてんね
屁と同じ仕様だわ、ほんと無能 撃つ撃たないじゃなくて避けてるのにダメージ受けるのがクソなんだなぁ・・・
屁みたいに火力が大幅に下がったりしないだけまだいいのかもしれないけど
それでもウザいわ そもそもバジはUHだか超リリーパだかで出るんじゃないんか カウンター溜まるからすぐ打つ必要ないって言っても結局撃たなきゃPAやら殴りにいけないからなぁ
すぐボコりたいのにカウンター撃たなきゃいけない制限がモヤっとする事ありそう 一番汎用性高そうなのやっぱロッドなんかな
完成させるまで15武器一個しかないからどれにカテ変するか迷う なんの攻撃でも勝手にカウンターショット出るんだから避けることだけ考えときゃいいんじゃない 武器アクかザンバチャージすれば良いんじゃないって考えてたけどすぐ打ちたい派多いのか 回避でカウンターは貯まるが解放は無敵ではないってだけだろう
というか解放無敵だったら強すぎだろ、武器アク押してる時間ずっと無敵ってことだぞ ヒーローでシャキンとか音鳴ってるのにダメージ喰らうときがある
それがファントムにもあるっぽくて嫌だってことだろ?
カウンターどうのこうの言う奴のせいで話拗れてるぞ 武器アク回避とステルスチャージ回避でもカウンターをストックできるのは確定なんですか? カウンターうつかどうかの話に一発目から脱線してて草
ヒーローでもカウンターの無敵消えるのなんとかしろってさんざん言われてたのにこうなるのならもう無理なんじゃね そもそも件の動画ってどこ?
クリスマス動画のアプレジナのことならあれそもそも避けられてないんでしょ マジでこの回避した(回避してない)続行するのかよ…
実はステアド無振りで無敵時間切れてた説ならいいのに ステップロールアドバンスはサブPhで使う時にメインクラスのステアドを今までのようにサブで賄えなくなるから急遽入れたスキルでPhステップの無敵延長じゃなかった気がする >>198
ドッジPPゲインと災転でどっちに転んでもPP美味しいな!
なおPhの耐久力はFoに毛が生えた程度の模様 沼子ウッキウキで草
ロッド最強でもカタナライフルで頑張るよ >>203
☆15ロッドのアホみたいな攻撃力増加を考えたら誤差だよ誤差 ロッドの移動入力武器アク、動きの固さが気になるなあ
もうちょっとヌルッと動いて欲しい >>209
これでも過去作に比べたらはるかに小さいという事実、インフィニティとかPP回復速度すら違ったし
種族によるステ差はあまり好きではないけどお約束みたいになってて、キャラクリゲーと上手く噛み合ってないなと思うわ 習得可能スキルや移動速度、装着可能装備に大差ないし誤差誤差 ファントムの紹介動画を見たワイ、コンボの複雑さにヒーロー続投を表明 >>201
動画のファントムはHP1790あったけどどうなんだろうな
あれごイザネとしてもシオンならHP1500以上ありそうだけど PPもやたらと多かったな
下級は211でHrとPhは252もあったぞ >>214
あれかっこよく見せようと頑張ってるだけだぞ そういやシリーズ武器っぽいカタナARロッドがPVに映ってたけどあれがPh版デモニアか
星15だから落ちないけど PVのやつHPはデバタフ入って1790だな
補助切れてる時は1432だった 艦隊の☆15はメダル交換で最低保証付いてるから気が楽よな おし、8Sディケイの準備は整った。あとはph性能の人柱確認するだけだ 導き7s45%拡張二回連続で落ちて嫌な予感しかしなかったからやめた
SOP付きディケイ因子その内でるやろ だから導きで楽になってるだろ
少し前までは8s拡張最終合成が報酬期間で16%だったのが今や30%近くて、45%や同名まで使えば40〜60%までもっていけるんだぞ
ヌルゲーすぎるわ… イクス3本分のレイ、バジリス、メモカタ8スロ用意したけど
メンテ後はザラで適当に流しつつ各々の評価固まるまで様子見だわ その条件で何発撃てるんだか
マシにはなってるけどヌルゲーとはいえない はあ???
普通に導きと40%使うだけの最終27%で十分だし何回でも撃てるだろ…
以前は16%でやっとの思いで通した8sに今度は8sファクカタ通す作業も必要だったんだぞ
今がぬるくないとか馬鹿じゃねーの 喧嘩すんなや
今でもキツイと感じる人もいればそうじゃない人もいるだけの話だろ イクスとシオンは8s素材の入手が容易だから8sにしたくなるけど7sに落とすと物凄い楽になるんだよな… まあでも8スロクソゲーが無いとメセタもキューブも吸い上げどころが無いから
全部sop化とかになるまではこのままなんじゃね?
キツいなら7スロとか因子抜き8スロとかで妥協すりゃええやん
俺は妥協した >>241
そういう返し見てて恥ずかしいからやめとけ この程度で臣さん扱いやべーわ
ユニの話で「アスエテリタマナEVグレースなんてヌルいだろ」みたいな事言ってるならわかるけどさぁ… 散々なんで一応やりなおしてみる
"何発撃てるんだか"ってのはバジリス拡張の話で45%とか同名持ち出したからそれに対して
最終27%は以前と比べて相対的には温いけどヌルゲーとまでは言えないんじゃねってことで
しっかりプレイしてキューブとかにかなり余裕がある人なら印象変わるだろうけども
煽りに近かったのはまあすまなんだ バジリス8Sなぞイクスカタナとロッドにもう付けたわ
どうせ多スロ拾えるだろうし金はあるんや好きな時にやったらええがな 刃機放縮
真面目にPh用武器を用意するのは実際に触ってみてからだわ ギアのやつ付けたわ
Ph用なら奪命でいいんじゃないかな 8スロ拡張は間違いなく以前と比べれば楽にはなったけど、キューブ万単位で在庫ある奴が嗜むものだぞ
錬成やらSOPで楽になったと感じない層は背伸びせず6スロで十分 >>219
デモニアみたいなのは止めてほしいなぁ・・・
持ち替えマジで糞めんどくせぇんだよ・・・ 報酬期間なら7スロまで楽だから7にはしたい所だな
8スロは因子武器までやると報酬期間だろうがキューブがキツい 世の中には課金アイテム必須で成功率が小数点以下で保護がガチャレア万単位クラスでアイテムロストや強化値ダウンあるゲー無があるからな
ぬるいかどうか言われたらPSOは100%ぬるげーだぞ 違和感を感じてるのに下を見て誤魔化すのは違うと思う >>251
予備あるからいつでも変えられるしとりあえず静心付けといた >>257
半島ゲーは全部それだからな
そもそもそれ系の運営会社からして信用ないしただの詐欺だし Heの静心つきとりま使い回すかな
六式とか良さそうだけどまぁ触らんとわからんわな キャス男でファントムやるわ
テクは沼子に比べればお察しだろうけど ディケイなしだと駄目そうだよなぁ
ジソールマナマークグレース用意してるけどこれつけると後戻りが出来ん >>264
☆15武器が馬鹿みたいにインフレ起こしてるから素ステなんて誤差だよ誤差
>>265
ディケイ付けるのはUHの新特殊追加見てからでも遅くないだろ いざとなったら錬成外すの含めてSOP入れ替えて7s以下でディケイ運用
でえじょうぶだ、次の報酬期間でみんな生き返る バジリスみたく自分一人でもジェルン祭り開催できるレベルなら1枠で火力5%は外せないな ジェルンの効果も異様に強い時期があって円盤シャーシャーで死体の山を築いたラグネさんも
ジェルンショット一発で1ダメのダルマ状態にしてたのに結局はWB一択とか悲しかった思い出が パッド民からするとシフトをどこにいれるかすっげえ悩む 普通に今使ってる武器アクボタン押せばいいんじゃね
スライド入力が必要なほどシビアじゃないっしょ PAの数がヒーローと一緒って言ってたような気がするからボタンは足りるんじゃないかな ライフル使いたいけどロッドで全部片付きそうに見えてくる マーカー起爆って貯めたら勝手に起爆するんじゃなくて溜めアクション当てると起爆なのか
カタナはロックオンの一体?ライフルは貫通弾ロッドは薙ぎ払い
マーカーついてないやつに貯めアクション当てても0ダメなん? クーゲルシュトロムとフェアブレッフェン撒くだけでも強そうだけど 起爆してる動画だと貯めアクションの与ダメ80kと起爆ダメ130kぐらいが同時に発生してた気がする
起爆アクションは8kかもしれんかったが カタナは爆発以外にロックベアの腕に15k、頭に45kだな
腕はマーカー1段でクリティカルなし
頭はマーカー2段でクリティカルあり
マーカーの段階で爆発以外の攻撃が強化されるかはよくわからんから勝手に計算してくれ ディケイ5%ってもうこれ必須ってレベルじゃないよな アタックジェルンとは別に、ファントムタイムジェルンプラスっていう
「ジェルンを付加する確率up」
のスキルあるから素の確率は結構低そうだな… あっすまん確率upじゃねぇわ、「一定確率でジェルン付与」だから別のジェルン付与スキルだわ 俺、明日アプデ来たらファントムに経験値100万とボナキ全部突っ込んで
…突っ込み終わったら賢者モードになってそう チケットってまとめて使用って出来ないんだっけ?
億劫だなぁ 接着でもいいけどアンガに耐性付いたりしたら変えるんだぞ >>248
吉岡シリーズ武器好きじゃないって言ってたけどこれの潜在どうなるやら
マーカー蓄積値強化だと呪いになるかね ボナキーブースト考えると呑気に操作してる時間なさそうだな明日は そういやメンテ後から日が変わるまでブースト効いてるのか Hrと変わってなきゃレベル上限解放クエあるから
30ぐらいで握れる武器用意しといた方が良いぞ
イクスは50、シオンは60ぐらいまで持てないだろうし
そこら辺さっさと終わらせないとボナキー消化出来ん イースターがレベルだけ上げて碌に操作も覚えてないPhで溢れかえるのが見える見える…
僕は迷惑かけたくないのでHrで行きます(真面目
実際、緊急関連にはある程度動けるようになってから出すべきだと思うんだよなぁ >>289
アナヒスと時限で東京キー更に経験値ブーストかけられるからまだの奴は今のうちにな ボナキーレべリングの前に経験値溜めたいLR/リングを装備しておくんだぞ ボナキー突っ込んで80くらいになったらエクス行ってエフォートPh取って付けて残りのボナキーでエフォートのレベルもついでに上げる
これやな アナヒスはあるけどそうか時限か
それにリングも意識になかったありがと >>295
UHで手に入る(予定)の☆15の為の強化エサを集めるんだよ!!
>>297
つファントムマグ メンテバーストしたことの方が少なかったような
どうでもいい時にバーストする印象 EP5はバーストしなかったと思う内容がうんこだったけど 代わりに緊急とかでなにかしら不具合出してたイメージがある 今までならはいはいwwって感じだったけどさすがに明日はびしっと決めて欲しいわ
まあ吉岡もバーストしないか心配だろうなw ミニデバイスでマグ作ったらうっかり法撃食わせてしまった
キューブ100個無駄にした
なぜ動画見ながらやってしまったんだ・・・ EP4だよ
PS4実装からはじめて周りがリターナーリターナー言ってて意味がわからなかったの覚えてるわ なるほどね
とりあえずロッドメインにしてみたいのでそれに威力付けて後はPP系にしてみるか
ありがとう >>316
そりゃ触る前だしな・・・w
SOPは錬成光子とあと何にするかって感じだわ S2は迷ったら因子の妙撃
と言いたい所だけどクリ率そんなに高くないからなぁ 多分だけどPP200だとクリストのクリ率40%だしなぁ
そもそも5SPの価値あるか微妙で他に振りたいものが多すぎるし スキルは最低限必須ぽいもの取って人柱待ちだわ
いい加減スキルリセットの仕様変えてくれないとめんどくさすぎてポイント振るに振れないわ >>325
ロック機能が欲しいよな
色んなクラス使ってるとサブクラス用含め
かなりの数のスキルツリーの振り分けしないといけなくて
どっかしら振り分けミスしてたりするわ ファントムタイムでPP消費減って言ってるから六色いれてみた シオンカタナに8s錬成時流時流ディケイで他武器適当でいいや 明日すぐログイン出来る奴は良いけどそうじゃない奴はすぐキー消化出来る準備して落ちろよー 六色といえば色系SOPのエフェクトってどれくらい目立つんだ
いまだに使ったことないわ たった1種に適当にっていうのは流石に草それ自分ガチやんw >>330
brで花使ってるけどギア解放のエフェクトと被っても結構わかるくらいには派手 SOPよりもディケイ入れると入れ替えのきかない通常OPの方が悩む
ほとんどの人はアスマナディケイグレースだろうけど アスマナまでやるならグレースのところアンガルにした方がカテ変で多少の融通利くようになるからいいかもね >>332
花入れようかと思ったけど迷うな…
ファントムのイメージカラーと違いすぎる なら雪なんてどうよ?
PhはPPコスト重いから常時発動させるのは困らないと思う 六色にPP消費減重ねると次の発動が遅れそうでなんか嫌 海剛乱災転六色のゴリ押しスタイルとかどう?
Phはどの武器も手数多いし剛乱でも十分活用できそうなきがするけど ARは錬成妙妙支援アトラ、カタナ杖はオフスで錬成妙妙で作った
カタナと杖はオフスからの更新も視野に入れて素材だけ作っといたわ ヒーローもそうだけどエフェクトでイメージカラー決められたから服と合わない事があって微妙にもやもやする ライフルのエフェクトがおもいっきりビームライフルだから
しばらくはキャス子でファントムやるわ
刀が和風キャラ、鎌がゴシックキャラに合いそうなら
そいつらもライフル無視の武器接着で作りたい よくよく考えると迷彩使わないと大体はロッドの形状で刈り取る仕草するんだよな・・・w
死ぬぜぇ、俺の姿を見た者はみんな死んじまうぞぉ しばらくはファントム最強オンラインになりそうな予感しかしねえ そりゃ皆ファントムのために最強武器揃えてきてるんだから
ファントムが最強になるわさ マイルド調整とかされとるしなぁ
そもそも奪命ゴリ押しでいいなら対してムズくないよね
Heはヒロブあるからうまい人と下手な人じゃ倍くらい火力差あるけど
多分うまくやって無被弾Heくらいの火力だろなぁと思ってる UHは回復制限あるらしいから乙女や奪命ゴリ押しみたいなのは少し厳しくなるんじゃない
アンガみたいなのが出るのかは知らんけどエネミーシールドもあるし
武器1種接着はやってけんのかね ビームの色は変えれんのか…キャス子なんだが髪は赤くてフォトン色黄緑でメインカラー黒のサブ紫って所に青いビームはごちゃつくなあ… ビームとかオーラの色変えられたらいいのにな
ロッド迷彩の鎌ってどんなのあったっけ
ホワイトディザスターしか持ってない ストーリーやれば動画の迷彩貰えるんやろ
あの迷彩で溢れかえるんだろうけど変に個性だそうとするよりスタイリッシュだしええわ ジラド系統も鎌っていう感じではないけど刃物ついてるしカッコよくていいぞ >>339
活実付けないならHPは海だけで良くない? >>211
沼男だけは何とかしろと思う
PSO1の農夫も 始めるとき種族差あまりないから好きなの選んでいいって言われたけどさ
ガチる人にとっては無視できないステ差だよな普通に >>356
魔石集めが面倒臭いから意外と少ないんじゃねぇかな
ストーリークリアキャンペーンで鎌の迷彩貰えるし、マイショから買えば鎌から刀、剣までよりどりみどりだし バイオはもう取引解禁されてるから売ってればまぁ
トライナーはわりと好きだわ 武器フォーム変更でソウルイーター付けてぇ…見た目だけでいいからパルチ対応してくれ EP6はユニーク武器たくさん
呪いの武器量産
不満がまだ出る
そこで覚醒因子SOPなるものが発表
そして吉岡SUGEEEEEEE 呪いの武器ってのはヒーローでいうデモニア、テクターでいうモタブとかそういうのだろ えっ?ファントムロッドはテク以外打撃依存なんですか!? 法撃依存打撃属性って分かりにくいけど法撃上げときゃいいって認識でいい
敵の打撃防御に応じてダメージが増減、耐性は法撃耐性の値で計算される 無駄に10振りのロードオブソーンくんはダイエットして マーカー爆破で回復とかロードオブソーンに振るSPがない 集輝の重恵は☆15のオブリシリーズかな
PPかなり盛れる新OPありそうやね 下手っぴがpp盛りまくってスタミナ捨てて床ペロ祭りになりそうだな 鋭氷の長杖ってネージュアか
強かったら強化して使おうかな Lv90のステ
Ph Hr
HP 750 774
打射法攻 691 678
打射法防 649 677
技量 544 529
あんまかわらねーな >>386
HrよっかHP低いから沼子の場合、ロッドが死んでたらHP低すぎて使いもんならなくてやべえな
逆にロッドメインになるなら沼子Phの時代か >>387
Phのスキル倍率、モーション速度の違いもあるし、それらの影響だろうな スキル振りも結構幅が広くて
Hrみたいに取り切れないから何かに特化しないとダメな感じかね 近接が刀よりロッドとなると、あのがんてくの再来かw
近接も遠距離もソードだけで良いHrよりはマシか ファントムも武器切り替えPA欲しかったけど流石に複雑化しすぎるか ライフルとロッドどっちが良いか
カタナはHrがソードさいつよだったし吉岡の濱崎へ当て擦ってるような言動みるに無さそう ロッドがメイン武器ですしおすし
頭一つ抜けてるはず 結局カカシ殴りだけはカタナが強いとかのポジションに落ち着きそうな気しかしないカタナだけ近接だし カタナはクイックカットがかっこいいとかいう取り柄しか残らなそう どうあがいてもカタナはゴミだから安心しろ
設置の威力も低いしフォルターのDPSも微妙だし取り柄がない どうみてもエネシ対策用のサブ武器ポジなんだよなカタナ 最初から射法職にしとけば良かったんじゃねわざわざ雑魚枠用意する意味がないTMGらしいTMGもそうだけど 使い込んでいって色々なやり方とか発掘されていくと思うから今の時点であれこれ断定はできないな
近接1強から何使っても同じくらい強い好きな武器で戦えるに期待 3つの中で比較してとんでもないゴミとか強すぎるのがなければそれで良い グリムアサシンのフォトンカラー変更はさすがに対応してないよなぁ… マーカー貯めないとゴミだからラメギ零サフォ零使うテク併用カタナが最適解になる可能性もまだ残ってる
マーカー最大までの速度とPP効率悪い武器が最終的に弱くなりそう カタナなんかアンビバレンスないからテク撃ってもギアマーカー貯まらないじゃね? 攻撃テク使うビジョン自分の中では見えないから 自分はアンビバとテックJAは取らないかな >>414
刀☆15 レゾナントタルメイ
ライフル☆15 レゾナントオルコス
ロッド☆15 レゾナントテフィラ
S1,S2,S3対応 集団はラメギ零ゾンディール地面ナザン零の設置置いてギグラ零
ボスはラメギ零地面ナザン零置いてイルグラorノンチャサフォ零がヒット数多くてマーカー溜まりやすそう
EP4チェインマロンのチェイン稼ぎみたいの出来そうでテク関連は楽しみ >>417
ありがと
オフスから乗り換える先がEP6始まる前から決定したのは草 まあマルぐるの方の星15だから最低保証ないんですけどね
落ちたらラッキー程度に考えとけ スキル振りは決まったけどファントムはフォースみたいに全員これみたいなテンプレ無さそうだな
っというより3種使うとか今のスキルポイントじゃ足らな過ぎて無理じゃない?何とかやりくりしたとしてもどの武器も中途半端な性能になりそう 1種だろうが3種だろうが足りないのは一緒ってツリー 武器種スキルそれぞれ1だしそれ削ってどうすんのって話だしなぁ… 欲しいの全部取れるとかそれスキルツリー制の意味ないしな
お前の事だよヒーロー カタナライフルでテク系スキル全切り
余ったらショートチャージ取るかな >>417
これ泥限だろ?
15なんてほぼ落ちる訳ねーし結局イクスかシオンガチ盛りだわ 技量マグ持ってないやつはもともとのマグの武器しか出来ないやろ >>428
15とか交換するものと思っておかないと無駄にストレス溜まるからな ジェルンリドレスの減少率が85%って今日発売のスタートガイドブック載ってたんだけど
失力の蝕付いた武器で殴ると効果が上書きされて消えるとかあるのかな? Ph☆15ってレゾナントじゃなくてほんとはレブナントなんじゃねーかと思わんでもない 試遊の評価見れば分かるやろ
ロッドとカタナ大差ないよ
池沼子が謎に喧嘩腰なだけだから無視しとけ >>433
ジェルンはシフタと同じで効果高い方や効果長い方が適用されるから気にしなくていいって仕様だったと思う 試遊の評価って刀微妙って言われまくってね?
ソースはツイッター 微妙って評価ならロッドの方が多いだろ
まあ別にそんなことはなかったが ロードオブソーン蓄積率4分の1になって爆発威力+300%か
取るかどうかは起爆用シフトチャージのDPS次第だなあ
ブルズアイ使うなら全振りだろうけど >>437
じゃあ相手を気にせずにジェルン掛けていいんだな
ありがとう 初期の評価はあてにならない
ヒーローのTMG最強言われてたEP5初期知っていればなおさら >>442
ブルズアイ合っても起爆する前に敵死んでそうなんだが 4回分の起爆を1発に纏めるだけでSP馬鹿食いとかねーわ
PPヒールの回転も悪くなるしゴミだな 5%あれば常にラメギ零纏って常にフルヒットすれば15秒の間におそよ90%でジェルン発動するぞ! >>442
蓄積率25%減少だから75%じゃねこれ?
日本語難しいパターンあるぞ 早速Ph呪いの武器3種判明したのかw
デモニア難民の再来だな 雑誌だと(蓄積率25%)って書いてるが確かにそうとも取れるな
でも75%だったらいくら何でも強すぎるよなあマーク効率4倍って アタックジェルンはディケイ付けないなら1振りでおまじないでもいいか
ロッドカテ変して3種ツリーやるか テックショートチャージは威力-30%チャージ-50%PP消費-30%か
結構やばくね 5%ってマジかアトラARにディケイ付けたの間違いだったか? あーでもSP10も使わせるくらいだから25%カットが正しいかも知れんわな >>454
でも25%だとマーク系スキル死ぬしなあ
これはマークかロードどっち振るか選べ的なやつなんかね 25%カットなら強そうだし25%になるならSP振らなくて良さそうだな(ポジティブ) >>457
ファントムタイム中は50%
まあウィークでいいかもです SPにもう少し余裕があってもよかったと思うんですよ吉岡さん つーかphタリスからテク出すとショートチャージも合わさってチャージ時間4分の1になるのか
ダウン時とかイルグラ連発に毎回鎌追撃が入ってヤバそう ファントム用に拵えたワイの8Sバジリスは息してまふか・・・(怯え) >>456
威力ってレスタとかシフタの効果も下がるんかね 5%って確率ケチったなあ
20%ぐらいはあっても良かったと思うがな >>466
ファントムタリスはテク一発撃つと消えなかったっけ 付与率低いけど緊急じゃ暫くファントムだらけだろうからジェルン入りまくるだろうからマトモな評価は出来ないな… >>476
まじかよ
あのタリス使いみちなくないか 糞長いチャージのナメギが1/4の時間で打てるとしたら強い可能性もある
対象外にしないとぶっ壊れだろうがどうなるんだろ アレは敵の集団に飛ばしてゾンディールしてから一気に近づいてPAで殴る為の物だよ
Teがずっとやりたかった戦闘方法だけどウォンドは飛ばせないのでね・・・ マーカー伸びやすくさせるのにジェルンはどうせ必須じゃろ?マーカーブーストがどれくらい増えるかにもよるが
アタックジェルンは残念だったけどファントムジェルンは取るんじゃね?
なんか結局失力ディケイが正解だったのかもな 攻撃力のダウン具合も失力のが上 ファントムタイムと違って常時発動率25% 失力高騰しまくりそうだしインしたら億いってても転売するべ 固定ならTeSuサリイに任せりゃいい
あいつら無限にジェルン撃てるんだ 維持には15秒以内にだいたい20ヒットか
ロッドなら楽勝だな 12人マルチなんて前提条件ありすぎて正直どうでも良い
エンドレス含めソロでどうなるかだ
すぐ死ぬ多数の雑魚or別個体扱いの部位相手を最高性能で捌くのが苦手になる感じか この流れみてると初期の評価はあてにならないっていうのがよくわかるな…
5%ってOPの状態異常より倍以上高いし手数は十分あるんだからソロでも簡単につくだろ… >>403
今断定してる奴らは感覚でしか語れないやつだから >>489
雑魚でもすぐマーカーたまればレベルならエンドレスのPP問題は快適そうね >>491
だから時々まだ実装されてないのにわかるかよって言ってる奴居たじゃん
それでもどうしたらいいこうしたらいいって答え求めてる奴多かったけど ライフルとロッドが強そうだからまずはここから触れてみるかな、特にライフル
てかHeが打撃重視にされてたせいでPhまでカタナ強くしてくると思えん ブンブン丸とかブランガイジみたいに1武器1PAしか使えないアークスが量産されそう >>493
試遊で触った人ならわかるだろ
東京名古屋で特に調整なかったんだからそのままくるだろうし >>492
マーカーは試遊や解説動画見てるとLv2まででも結構はやいと思う
弱点部位以外でも容赦なく付いて与ダメも下がるのと
火力過剰気味な12人マルチだと起爆までたぶんエネミーが生きてないのがどうなるかだな まあマーカーブーストがある以上SOPとスキルどちらにせよジェルン入れる手段は持ってないとな 昔からジャンプゾンデだのデッドリーだのシュンカだの1PA1テクのみで良い状態が良くあったから仕方ない 昔は2ボタン式で近接武器はオリジナルコンボ()強制だったからなぁ… マークブーストはチェイスだから別にテクの状態異常でもいいんじゃないの? テクメイン且つロッドで戦うならいいんじゃないですか テクメインで戦うとかちょっと考えられないけど 大ボスで通常の状態異常入るのっていたっけ?
UHの雑魚エネミー群相手なら有効だと思うけど チェイスマークブーストの倍率次第じゃ切っていいな、ただでさえSPカツカツだし >>512
マークブースト120%
タイム中ジェルン50%
通常5%
ジェルン中に攻撃で減少率85%に強化
切るわない そういやリドレスって減少率強化だけ?
別デバフ掛け直し扱いで時間延長とかないのか ボスならファントムタイム中の50%だけで充分でしょ
他人のジェルンもあてに出来るし >>513
サンクス、また切るに切れない絶妙なライン
切ったマルグル用のツリーと振ったレイド用のツリー用意しようかな… ロードオブソーンが微妙だったらSP余裕になるなコレ 試遊した感じ結構ジェルン付いたけどなーカタナしか触ってないけど 「すべてを闇に葬る力を欲する武器迷彩。
標的に恐怖を感じさせる暇すら与えず
ただ冷徹に、その命を摘み取る。」
なんだこの小学生が自由帳に書いたかのようなフレーバーテキストは >>518-519
ジェルンが付くかどうかはあくまで前提条件部分の話だからなあ
そっからマーク付いてLv2にして溜めモーション有りの起爆をやってる間に雑魚が溶けたら意味ないし
現状のXHみたいに沸き直後に蒸発とかならディケイよりもウィークなり他付けたほうが良くなるし ロードオブソーンはマーカー青起爆で良くなるなら必須スキルやなあ
ロード10青起爆とロード0の紫起爆どっちがDPS高いか
レイドならダウン時一気に入るロード強そうやけど細かいのは検証マン頼んだ 蒸発クエの雑魚とか属性もんじゃでウィーク乗ってない事のが多いけどなw ソーンは蓄積値が1/4なのか3/4なのかで評価逆転するからな
このゲームの表記は統一されてないからどっちだかわからん リドレスの減少率85%もガチで85%減るのか他の強力なジェルンと同じで15%減って85%になるのか 蒸発ならウィーク乗せる必要もないからリデュースでも入れとけ >>523
前のアークスライブだとマーカー1と2で起爆ダメ約6倍になってたな ジェルンって確か実際のダメージ軽減率評価の半分なんでしょ
通常時5%リドレスあって7%軽減とかじゃね >>531
ぶっちゃけジェルン自体の効果はどうでもいいのよ
それに付随しているOPやらスキルが重要 ロードオブソーンってSP振ってくにつれてフューリーみたいにメリット↓メリット↑なのか、PPコンバみたいにデメリット↑メリット↑なのかでまた変わるかも l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < Y や
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ S く
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ O し
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ K ろ
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l | 技量マグあればLV20ちょいでもうシオンユニつけられるな ロードオブソーン
蓄積率4分の1で300%
検証マン頼んだ テックショートチャーがチャージ時間50%減 威力70%減 消費PP30%減って強くね? 訓練受けられないのはチャレブロックが満員だからかな 動きがすげー重いwwwwww
なんだこれwwwwwwwww シフトクーゲル脳死力半端ねぇ、ボナキー消費はかどり過ぎて草 ライフルでこんなに軽快に動けるなんて
YSOKよくやった PP回収能力がスキルふるの前提だから切るのは無理だなw ARは通常のもっさり感だけ慣れれば射程あるし使いやすい感じ
まぁ他のやつほとんど触って無いからまだわからんけど キャス子でやったらトゲトゲが回ってるようにしか見えなかったから
慣れるまでシンプルな服で遊ぶわw >>525
リリーパUHですら雷光闇のもんじゃ確定だしな ファントムタイムのジェルンは50%だからこっちがメインか? シュヴァルツカッツェは通常で接近、シフトで後退にしてほしかった感 対多にシフトフォルタークイックカットループの使い心地を誰か頼む あれ、攻撃時PP回復とか自然回復が上がるスキルなくね? サーバー重くて練習クエできねぇー
上限解放クエ入れんならちゃんと対策しとけや
ボナキー処理できねぇだろ ライフル単発ならガンスラでええやん
ガンスラに使いみちやれよって思っちゃう ただもうちょっとスキル振り進んでロッドが通常振らなくても済むようになるとネージュアも微妙という評価になるかも
どの道★15が主流だから型落ち武器よ シフトナハトの移動おっっそいな
派生射撃もキャンセルできないみたいだし零サフォでいいな どうだお前ら、ファントムは楽しいか?
まだ出先で弄れない俺に感想聞かせてくれよ。 思ったよりももっさり
ダメージはそれなりに出せる模様 ロッドこれ完全にフェルカーモルトちゃんでリングと球だしてペチペチするゲームだろ スプニ推奨って聞きましたが、実際どう?
通常のpp回収率とか、通常弾のスプレッド幅とか http://pso2.jp/players/news/23863/
練習クエスト「ファントムの基礎」を受注できない場合がある
練習クエスト「ファントムの基礎」を受注した際に「対象のルームが見つからなかったためクエストを開始できません」
というメッセージが表示され、練習クエスト「ファントムの基礎」を受注することができない場合がございます。
練習クエストは所属シップのチャレンジブロックで開始されるため、チャレンジブロックが満員の場合、
練習クエストを受注することができません。
申し訳ございませんが、チャレンジブロックの混雑状況をご確認のうえ、
受注していただきますようお願いいたします。 ナハトアングリフの移動性能やばくね
シオンにしたらめっちゃ走れるだろこれ 動きはかなりもっさりしてるヒーローと比べると非常に動かしにくい
PAがスタイリッシュなので見た目はかっこいい
使いこなすのは大変そう
GuFiには勝てない これ通常とかシフトアクションがいちいちモッサリしてるしライフルなんかシフト撃つときロックオン必須でめんどくさいし
屁のわかりやすい操作感、GuFiの範囲火力にまったく及ばんね >>584
初動でシフトアクションしないといけないからシャトルランは微妙だけどな うーん。結構カクカクした動きだな、
カタナの切って斜めに飛ぶ奴の時止まった感気持ちワルkうね? 面白すぎねこれ
もっさり言われるのはわかるがHrのきびきびした操作要求されるのに対してこっちは頭使う感じで好きだわ 練習クエどころかストーリークエ以外が受注出来ないのだが何か条件でもあるのか? スキルまわりだけどPP250あればフォトンストリームのキャップ行くから振り過ぎ注意
ロードオブソーンはARならマックスでよさげだけどロッドカタナなら切った方がPP効率上がる 鍵にカタナそんないいの?
杖のシフトチャージがなかなかふざけた範囲してて連打してるわ これじゃヒーローから移行する人は殆ど居ないと思うわwwwww 結局移動PAが無いんでしょう?
季節緊急とか地獄やん PPはマーカー爆破と回避で稼ぐ感じだからとりあえずスキル振らないと通常もっさりもあってクソに感じる 鎌はマスターしたわ
ライフルがなかなか覚えづらいな >>606お前はヒーローでもフラッシュで移動してんのか 今LV70だけど・・・
キャストこれアトラロッド装備できね〜んじゃね〜の?大丈夫なんか・・・ クイックカットタイミング慣れるとカタナが急に楽しくなる ライフルの移動paは結構遅いし案外pp食うし間合い調整用かなぁ >>620
武器アクションがアナルみたいな出の遅い範囲遠距離攻撃
あと普通にカンランの遅い版みたいなの カタナの対ボスは初撃シフトローゼ置くのは多分合ってるとしてどれ連打がいいんだ?
あとカタナに限らずPAにガードポイント見つけた奴いない? ロッド何メインにしていいのかわからなすぎ
クヴェレロッドの殴りでイルグラ並の火力出る気もするしテクメインはあまり強くないかも知れん もっさりだけどライフルの通常3強すぎないか
PWBで弱点必中なら通常かなり強そうなんだけど ロッドの方が直感的で分かりやすいなぁ
ライフル癖ありすぎ テクニック使いたかったらフォースやればいいのに何テクメインって 全体的に動きがフワっとしてるな
こんだけ複雑な仕様でHrみたいに高速で動いてたらついていけないからしゃあないのか Hrみたいな武器切り替えが主体の武器じゃねえし雑魚からボスまで1つの武器種でこなせるんかねこれ ロッドメインの予定だけどどんな感じかな
サブでライフルも使いたいけど上見るとSPきつそうね ライフルはビット置いてうおおおおおおおすればええんちゃうか
雑魚はなぎ払いレーザーで よくわからん。とりまレベル上げて放置やな。
強いんならまたそれなりにやるわ ヒーローがやっぱりおかしすぎるせいで
コレジャナイって印象を受ける人が多いと思うな 吉岡が一つの武器を接着推奨してた理由がなんとなくわかったな
武器1つ使いこなせるまで相当時間かかるわ他のクラスと全然違う まあヒーロー出た当初は上位職って位置づけで明らかに強かったしあれがおかしいのよな
ただネトゲの新クラスって普通はなんだかんだ強いもんだけどね 後々修正されるけど まさかいきなり季節緊急にエキスパートでファントム使うやつなんていないよなー? クイックカットの範囲が広すぎて1PAとカット繰り返してるだけでいいわ ロッドはテクも混ぜないといけないからかなりめんどくさそう ph手探りで移動がだるいからエレヌバティナの固有PA使おうと思ったら使えない
まだライフルだけでもさーっと動いてる ロードオブソーンンはLv毎の数値見る感じ蓄積1/4かな そんでダメ3倍かぁ うーん ライフルのステアタが威力やばいんだけど、だれかスプニ作ってる人いない?
どんくらいダメージ出るのか知りたい
ちなみにステ盛シオンでHS90kくらい出る >>658
8万+周囲1.5万程度
通常のARと違ってヒット数しょぼいしあまり強くない カタナの構え方がカッコいいって理由だけでファントムやってみるけど
そのうちまたHrとGuに落ち着きそう イースターいったけどマトモにマーカー貯まらんな
この状態でソーン先輩取ったら1回もマーカー拝めないかもしれん 設定で周りのエフェクトを軽減できるみたいな話があった気がしたけど、来るんだっけ?
マーカーがどこにあるかマルチだと分からんわ 成る程分かってきた
ライフルは肩越しで扱えばいいんじゃ ネ実だともっさりもっさり評価でこえー
早く帰宅してライフルで遊びたいがぶっ壊れでは無さそうだなファントム 動きも操作も癖が強すぎてヒーローと違って誰が使ってもそこそこ強いクラスじゃないから
ヒーローから移行するプレイヤーは殆ど居ないと思うわ
こんなのでヒーロー移行率50%とか無理に決まってる ちょっとイースターで遊んできたけどライフルのPAの範囲がなかなかいいなあ
ロッドはまだろくに使ってなくてカタナの強さは今のとこ分からん もっさりファントムやった後ヒーローに戻ったら羽根が生えたみたいに軽い気分になりそう スプニガイジ煽ろうとしたけど予想以上に強くてわろた 錬妙2活支のイクスでダーカーコアに通常3が10万ダメ出た この糞もっさりじゃマイオナやってるような連中しか移行しないねぇ
動かしてて心地よさがない
Ep1のHuみたい やっぱ濱崎って神だわヒーローはすぐに楽しかったからね
吉岡:みんなが帰ったあとに練習していました(笑)。少し話は戻りますが、逆に僕にはヒーローは作れないですよ。奥深さを出すためにいろいろなステップを踏むのはわかるんですが、気持ちいいわかりやすさを早めに伝えるという手段を考えることが僕にはできないなと。 正直Ph使用率このままだと悲惨な事になりそうだからシオンやイクスにディケイつけたやつご愁傷様になる予感 ヒーローが悪い50%、ファントムとっつき悪い50%
だと思う
ヒーロー本当にギルティ これで使いこなしてやっとマイルド火力とかマイオナ職だな ライフルって打ち上げある?
イースターのゾンビ沸きの場所浮き上がり大杉てめんどかった 多分これメインにする連中って
今ワイヤー接着してるぐらいにマニアックな連中だけだわ
万人受けしないクラス作るったって限度がある
これ最初に持ってきたの失敗だと思うねぇ
素直にヒーローみたいに素直に気持ちよく動かせるの持ってきたほうが良かったな
こっちを年末に持って来るべきだった ショートチャージは数値的には強いけどテク使ってる暇ないわ… 雑魚はライフルの範囲でいいなこれ
独極マウスSとれたけど単体相手はどの武器が強いかいまいちわからん カタナは通常ヴォルケンが雑魚用かね
移動が武器アクシュメッターなんだろうけどすげぇ使いづらい Foのサブには使うかも知れんがとりあえず90まで上げたからGuに戻るわ Hrはソード以外使う価値なさすぎて良くも悪くも覚えるの楽だった
Tマシとタリス強化されたらしいから今後はHrも難しくなりそうだが 操作性ダンチのHr、癖ありすぎのPhという図ですな やっぱヒーローの創始者が感性が違うと認める人間の職はダメだわこれは年末のクラスもダメっぽいな
濱ア:はい、触っています。ステージの最後に言いましたが、ファントムは僕には絶対に作れないクラスなんですよ。難しい操作が得意ではない僕とはまったく感性が違う人が作ったクラスという部分で、すごく新鮮に楽しめました。
こういったタイプのクラスが『PSO2』に追加されることは素直にうれしいですね。ただ、僕は使いこなせないです(笑)。 AR通常は弾数だけ増やしてくれ…
見た目がショボ過ぎてこれだけでテンションが下がる… 俺がここだけは我慢ならんって思うのは
ライフルの敵にビット貼り付けるPAのシフト版が地雷で
ビットで射撃するPAのシフト版が自分にビット貼り付けるやつになるとこね
ビット貼り付けPAだったら通常⇔シフトで敵⇔自分にするべきなんだよね、覚えにくいだろ
こういう細かいとこでプレイヤーにストレスを与えてくるからダメなんだよ
俺だったら
ビット貼り付け⇔自分にビット付与
機雷撃ち⇔地雷
ビット射撃⇔ダッシュ射撃
範囲射撃⇔マシンガン
こういうふうに挙動が似たPAで固める、絶対こっちのほうが覚えやすい てかこういうのを試遊組はやりにくいとか思わなかったんだろうか
まじでこのために試遊とアンケがあるはずなのに全然意味ねぇじゃん
火力高すぎ!とか足早すぎ!しか見てないんだろうな・・・ シュメッターは移動というよりTDでいうシンフォじゃね シフトとかいう糞システム入れたの何なのよ
普通にalt+PAボタンで違うの出りゃ良いだけだろ
多ボタンマウス使えば割り振れるわけだし だったらお前が試遊してみろよ…
試遊して「もらってる」のに文句とか、呆れる……(@益@ .:;) ソーン先輩、マークPPとマークヒール
これは切っていいな
これでツリーもスッキリ
マークPPはまるぐるでキリングボーナス的な役割担えるかと思ったけど無理だわ 嫌ならファントムやらなきゃいいだろ
全く最近のクソガキとニートは自分が気に入らない物は人様の家に上がり込んで好き勝手やりやがる カタナは使いやすいかな
ロッドはなんだろ全然ダメ出ない気がする 俺は好きだけど操作難しいわりに…みたいな印象はあるな
あとステップ短くしてほしかったな ロッドはフェルカモールト要員でよくないかこれ
これだったらARでバラまいてるほうがいい気までしてる ロングレンジマークブーストっているんかな…
ライフルの射程が思ったより近距離な気がするんだがどこからロングレンジPAなんだ 今の環境だと雑魚も中ボスもしゅんとけするせいでマーカーほぼほぼ死んでるな ロッドはスキル揃えてテク使ってみないことにはわからんな
PAだけだと弱い気がする こういうテクニカル系ってバランスの問題でどうしても使いこなしてようやく他と並べるってだけの拷問職にされて
最終的にマイオナ厨か弱キャラ厨しか残らんのよ
EPの目玉クラスでそんなもん作ってどうすんだと とりあえず悪い点ばかりが目立つがHP低めのエンドレスとかのソロクエなら向いてるんじゃないかな >>710
PA1疾走居合にしてフィニッシュ次元断絶にしようぜ ロッドはpaだけじゃナメクジだね
少なくともボス用でない カタナは機動力あって威力下がったツインダガーみたいに使えて面白いよ
ロッドはごめんなさい ライフルの連射動けないしアーマーないしでうおおおおおおおおおおおおおおおおおできない 距離詰めるだけなら零サフォでいいな
接敵目的ならPAとして使い分ける意味が無い ロッドはフェルカーモルトちゃんでペチペチする遊び
マッシブリングつけてペチペチ楽しい(強いとは言ってない) シフトクーゲル押しっぱは一昔前のワンポマン並の地雷だなこれ 俺が失力でファントムという名の他のファントムのヒーローになってやんよ カタナはシフトローゼしてフォルター乱発の壁殴りで良い気がしてきた
他のシフト使いづらすぎ もしかして
ロッド弱い?
全財産こいつに注ぎ込んで他は適当だったんだけど
お金返して テクニック火力出るしオールレンジすぎる
テク絡めたらそこそこ使いやすいでしょこの職 ヒロブないしステルステックも快適だし楽しいわ
操作も1日で慣れる訳ないからしばらく使い込んで判断すれば良くないか 威力7割チャージ半分だからあった方がいいんじゃないかな >>730
PA混ぜないならそりゃFoでいいだろうな マウスで試し切りしたけどマーカーたまんねえな
マーカー威力アップ速度減少いらねえな もっさりしてて全体的に使いにくい職だな
俺には合わない感じだが一通り出来るように頑張るか
ボナキーって何lvから使うのがいいんだろ
さすがに配布された量多くて面倒だわ ロードオブソーンは10の価値はない
振るなら1でいい奴 通常クーゲルとシフトナハトでかなりの範囲を薙ぎ払えるもんで
シフトで爆発ビットを召喚する意味が見いだせないな
グラボムみたいなエフェクトだけどゾンディール効果もないみたいだし 駄目だ何してもアナルで敵を殲滅する方が楽で火力でるとしか思えない
どういう状況で強くなるんだろう 地雷だし置き技の一つじゃね?
あとギア貯めに使わないといかんのかも ステルスチャージ
回復量減衰無し
チャージ時間半減
消費PP30%減
で、レスタがキチガイ過ぎて笑うw ファントムなんて名前でカタナ持ってて
こんな動きモッサリだなんて思わなかったよ…… シフトナハトが移動PAとして強すぎる!とか試遊動画で言ってたけど
Sチャージ零サフォに完全にくわれてんのわろける ロッドで斬撃ビュンビュンしようと思ったけど普通にPP切れてダメだった 自分が下手で使いこなせないからってグダグダ言うのやめなよ >>748
ヒーロー様のヒロブを剥がさないためのジェルン奴隷だぞ 言うほどもっさりか?
嫌ならブンブンヒーローしとけ
何も問題はない ロッドの火力が信じがたいレベルで低いのが笑える
嘘だろってレベル 俺も最近ヒーローやってないからもっさりは感じないけどヒーローと比べる取って感じじゃないかな ロッドはちょっと信じられんくらい非力よな
テクニック併用を想定してるのかもしれんけど 三段目超強化されるあいつはどうなんだい?
あのライフル S4って応変か脱命どっちがいいだろ?
PP300越えるなら応変が馬鹿にならない能力だが触ってみた感じだと脱命がいい気もする ロッドは最初の試遊の時点でゴミって言われて大して調整されなかったからお察し
テクはFoFiですら弱いと言われてる現状攻撃用としては初めから論外だった テク主体で戦うならどう考えても複合あるテク職でやった方がいいわな たまにお前らとは別のゲームやってるんじゃないかと思う時あるわ マーカー主体で戦う感じなんかな
マーカーがたまらないクエストでは使えなさそう と言うかPP無くなりすぎなんだけど
PAの消費重過ぎない カウンター取れる相手ならマーカー溜まりやすくてわりと強いかもしれん Phのウェポンブーストとかテクニックに反映されてない気がする、倍率の%はteより高いのに光テクうったら弱すぎ
Paにのってテクニックはngとかありそう ソーンこれ蓄積1/4で倍率300%じゃあかんくない?
起爆で補正切りのことも考えるとむしろ回転率上げてく方がいいのでは・・・ 想定としてはヒーロー人口半分ファントムに移ってもらうつもりなんだっけ?無理だろう 一応90にして装備も押せば完成の状態で保留してあるけど
こりゃ俺にはHrとSuでいいわって感じがしてる UXの雑魚が硬いんじゃね?
でマーカーPPが生きてくるみたいな
レイドボスは回避とマーカーで回収しつつでいけそう カタナがシンプルで強い感じあるな
シュメッターリングのシフトPAが使いやすい範囲攻撃 Hrも初期はニンジャとか極めるほどヒーローっぽくなくなるだとか言われてたし
環境がある程度固まれば評価が変わる可能性はある ロッドは球出しときゃおkな気がしてきた
テクは派生の斬撃でpp回収結構できる >>782
まあこれから連休だしそこで答えは出るでしょ、上手い奴ら頼むぞ これPP250あればフォトンストリーム1でいいんだよなる ファントムがモッサリって言うより屁の機動力がおかしいだけな気がする テックニックアタックでpp回復する分ショートチャージ取ればある程度固い雑魚数匹相手なら無限にイルザン打ててファントムの中ではそこそこ処理能力ありそうだけどどうだろう
テクはもっといいのあるかもだけど 強くて人気クラスになったら失敗なんだからこれでいいと思うけどな カタナとライフル持ってフリーで動いてみたけど変なPA出まくりだった
慣れればそれなりに動けそうな気はするけど
動き回るPAが多いからペルソナみたいな弱点以外カスダメ化するエネミー相手だと当てにくそう ライフルでビット置きまくってフワフワ動き回りながらストレイフォするの楽しいなこれ すまんファントムのギアのため方がわからん
攻撃しても攻撃しても全然たまらないんだが >>794
同一攻撃繰り返すと減衰かかるから満遍なく使え
減衰はマーク爆破でリセット なんかゾンディールでとっととまとめてカタナふってりゃロッドの仕事ないんじゃってなってきたわ カタナ強くね?
テッセンとアサバスみたいの使えると思うんだけど ロードオブソーンの威力を蓄積率で割ったら効率いいのが2と3 ファレグ道場で練習してるけどARだけ卒業できないわ 屁の剣みたいに使い勝手いい?AR
装備揃うまでのアトライクス接着ならARでいいのかな まだ使い方に慣れてないからあれだが
慣れたら流れるように楽しい職だという事はわかった
人間スペック低いから慣れるまで時間掛かりそうだわ
速い奴なら明日あたりにもう優雅に舞ってレイド討伐する動画の1本でも上げてそうだ ライフルのダッシュからの二連撃これ範囲広いし威力有るしつえーな
ナーフされてこれか はよボナキ消化してマスカ師匠に稽古付けてもらいたいは ロッドでシフトフェルカーモルトで出る範囲がAISのってもそのままでてるけど少し時間が長いから
微妙にAISで近づくだけで雑魚が溶けるわ
どうしたって程でもないけど ビットPAが肩越しじゃないと横に展開できねえ
変な方撃っちゃう マジでむずいわ
グーフィーに甘えてたのもあってまじむずい 年末年始に吉岡がARの多段ビット待ち伏せコンボやってた動画がどれか忘れた
あれ今こそ参考になりそうだが 吉岡操作うまかったんだなって改めて思ったわ触ってる時間もあるだろうけど ライフルはシフトPAのダッシュ起点に使うってのは分かった
なかなか楽しい上に結構つえー気がする カタナは思ってるより雑魚戦も出来そう
シフトとシフト突進と叩きつけが使いやすい
切り下がりが謎誰か使い方教えてけろ
ライフルはむずい
3段撃ちとダッシュ撃ちでとりあえず誤魔化してる ライフルはなんか他のネトゲのDPS職に近いものを感じる
ちゃんと火力出すにはスキル回しをタイミング計ってやらないといけないっていうのが難しいわな 死なないロックベアは結局実装されてないのか
今こそサンドバックが必要な時期なのに ソロアルチ道場してきたけどノーマルの状態でマーカー溜まりにくいな
ソーン取ったら回転率とんでもなく落ちる気がする >>795
なるほどさんきゅー
それにしてもたまりづらいな 単純にカタナマンからの転向が多いからだと思う
個人的にロッドが一番楽で強いわ 今の時点ではロッドが楽だけど慣れたらライフルなのかなあ
カタナはなんか合わないけどまあ、まだ初日だしな クイックカットのPP回収優秀だな
意識的に出せるようになったらPP全然困らなくなった ふわふわしてるけどARが一番強い気がする
PPのやりくり出来るまで多少なれが要るけど ライフルはようやくこなれてきたがギア貯めが不安だな
他の武器も必須かどうかわからん
カンストしたらトリガーソロでもいくかなぁ カタナとAR使えるようにしておけば、全距離対応できるか
ロッドは捨てた 弱体期間ディケイつけたけどSP重いし付与率微妙だし失敗だったな ライフルはPP回復手段どうすんだこれ
通常全然回復しねえ マークppとシフトを上手く挟みながら戦えば割と持つんじゃね?(適当) スプニなら集団戦はPP困らないぞ
カタナは輝剰の撃でも詰めばいいんじゃね 案の定シフトシュトゥルムマンがたくさんいて草
いやもしかして強いのかこれ イースターというか雑魚戦は意外にライフルが相性いいな カタナはクイックカットと時流でPPがめっちゃ楽だな カタナとロッドは評価割れてんな、ライフルは強いでいいのかもしれんけど ライフルのPP回収はブルズアイ+マークドレインをドンドン回していく感じなのかな 雪ノに六色付けてるけどライフルはPPきついな
PP軽減系付けてないと何もできないんじゃないか クイックカットの仕様が全然わからないんだけどこれどういうことなん 雑魚がすぐ蒸発するせいでマーカー付けてもシフトチャージしてる間に倒されて無駄になるんだけど
今のゲームスピードに合ってねえよこのクラス
多分UH来たら化けるんだろうけど >>856
刀を鞘に納めるタイミングで白い一閃エフェクトが出てて、そのタイミングで武器アクすれば発動して接敵&PP回収ができる ボナ東京金でスプニもってステップアタックのみしていれば50秒くらいで終わる 集団はシフト版シュメッターリングマンですまんなクイックカットでPP回復できるからバウンサーのシュライク連打みたいなことできる
カタナのシフト版弱くない?通常版が便利すぎてシフト版が邪魔すぎるんだけど ARはステアタの硬さだけだな
連続カウンター決めるような場面でちょっと困る ライフル通常どうしてこうなった
ダメージはかなり高いけど違う、そうじゃない ライフルでXHロドス1本釣りきつい
カタナは打撃補正が高いせいもあって簡単だった
ライフルはファントムタイムフィニッシュが弱いのが難点だわ PAカスタマイズでシフト版封印か通常とシフトの逆転出来るようになんねーかなぁ… カタナはいまんとこ一番とっつきやすいってだけだな
Hrソードの通常ブンブンに勝ってるのがひとつも無い気がする PPリストあるからリロ用TMGをライフル化して使って見てるけどすげえ速度で自然回復して楽しいぞw
まるぐる用にいいかもしれん ライフルは単体にDPS出なそうだよな
使い分けしなくても良いって言ってけど結局使い分けするしかねーだろうな >>867
というか別々に設定できたらよかったな
全く違う挙動するやつが覚えられなくて困る 結構消費キツいしジェルン微妙なら案外リデュースが良かったりすんのかな
結局ボス用にディケイ入れとけみたいになる気もするけど 単体相手カタナはフォルターツァイト×2クイックカット通常3のループでいいような気がしてきた
いろんなPA使ってギアやマーカーためようとすると逆に弱くなってる感じがする >>860
なるほどねー。1フレぐらいの速度で接近するなこれ マーカーはレイドで貯まったら撃つくらいだなぁ
ファントムタイム使えばそこそこ早く付くけど、ゲージ減衰をリセットするためにはとてもじゃないけど使えない
雑魚を集めてマーカーつけてまとめてフィニッシュ!とかマーカー付く前に敵が死ぬっつーの
見てるか吉岡 フォルターぶっぱしてローゼがGP付きだから挟みにいって終わったら通常3だしてまたフォルターかな 結局対雑魚はgurasuの足元にも及ばないからレイド次第だな クロームの頭に張り付いてフォルター連打してて思った、
これ劣化ファイターや 触ってみてから武器作ろうと思って保留してたけどカタナはPP大丈夫そうだし火力盛りシオンでいいか
ライフルPP辛すぎるしS4輝器応変のイクスにしよう ロッドなんて無かった 使用率低くてマロンやシュンカみたいなの追加してぶっ壊れにするまでがテンプレ カタナの接敵PA最後の多段HITで高度上がるのいらんでしょ
シフト版ナハトが完全にヒーローの挙動 一個も増えないまま後継PAにされて上級扱いを剥奪されたPAを思い出せ 評価がバラバラ過ぎて笑うわ
ある意味大成功なクラスだな 適当にマスカレーダ行ったけどロッドが一番速かったわ 満場一致でライフルは強いっぽいけど
カタナと杖は意見ばらばらだな ARはPP効率クソすぎてびびるぞ
悲しいのは全武器共通で大して強くない カタナは弱い
てかいいところがない
ロッドはロナーが使ったなら強い、そもそもテクを軸として戦う職と言われてる
ライフルは思考停止でも対雑魚に明らかに強い レーザー乱射のPAが思ったより判定に厚みがあったり発動中に動けたりなのは良かった ロッドは屁ソードみたいな脳死ヴヴ3枠を期待したんだが多分1番考えて使わんといかんやつ AR言うほどPP食うか?
S4輝器しか付けてねえけど殆ど枯渇しないぞ 東京金キーは真ん中で脳死シフトクーゲルで40秒もかからない楽チン
これ以外の戦い方はまだ分からん ロッドもって魔法使いが正解な気がするが、あまり爽快感がなく面白くない問題 ライフル使ってみた感想は「これ劣化ヒーローソードでしょ・・・」でした
アーマーと気弾が無くなって挙動がモッサリになってダメージが射撃になっただけのヒーローソード
この変な硬直と変な移動が合わさってすさまじく使いにくい この頃は屁TMGも最強みたいに言われてたしまだわからん 刀やっぱシフトローゼ置いてからフォルターかローゼが良いのかな 実装当時のHrがどんだけぶっ飛んでたのかよくわかってしまう職だな ファントムロナー誰?
スキルツリーパクりたいから教えて 長らくテクはTeでしか使ってなかったけど
威力の違いに心の底からビビる ロナーっていってもエンドレスかフォーエバーかわからんからな
エンドレスなら取れないクラスは無いし ライフルPPやべえでしょ
250あってもソッコー無くなるレベル そりゃ通常増やせば尽きないさ
で、それは強いのかっていう ぶっちゃけロナーなんてコツさえわかってれば
適切な場所でニフタが使えるかのが重要だから
武器なんて何でもいいからロッドが滅茶苦茶強い
って訳でもない気がするけどな
まだ研究段階だし色々触ってみるしかない 中ダメージ広範囲撒き散らせるからロッドのがエンドレス向きだよ もうpso2プロの方に定石は任せるわ
正直何が強いのか全くわからん 脳死で俺ツエえしたい奴らが涙流すくライフルえるような職になるとは思わんカッタナ 真逆の評価が飛び交うのはそれだけプレイヤー依存度が高いんでしょう ロッドは一番可能性感じるけどダメージ出そうとすると一番難しい気がする >>929
何やってんのか意味不明で草
気弾飛ばしてぶんぶんするか ライフル通常のPP回復量は不具合でしょ?
リストレイト有りでこれはおかしいだろどう考えても
頼むそうだと言ってくれ吉岡 単体で火力出そうなのはカタナかな?
ライフル接着でやってみたけど確かに単体相手に困るな 相変わらずイルグラ強いのは変わらんけどテク威力倍率見直しされたから掘り出し物があるかもね
とりあえずレベル上げるの優先させたからそっちの検証全然してないわ 通常の威力高いから下手なPA撃つくらいなら通常で良いかなって そういえばテク威力上がってたけどなんかやけに強くなったテクってあるの? これはつかいこなせば強いぱてぃーんですなぁ
頭じぇるんの俺には無理かも ギメギのロッド派生が範囲タイプで雑魚集団にいいかもな〜と
てか全部試すのだりゅ まだ触れてないんだけどふんわり挙動とか聞いてバウンサーの機動力と手数に攻撃速度乗せた感じ? ライフルのマーカー蓄積がブルズアイありきでカタナやロッドより大幅に低いのなんとかしろ吉岡
カタナで貯めてライフルで起爆してまたカタナに持ち替えるのが望みなのか?いいかげんにしろよ あれ?けっこうテクFoと差なくね?魔法戦士いけそう
Ph(82)
49.03% | バータ - 90,551 dmg - JA : 100.00% - Critical : 33.33%
| 3 hits - 28,892 min, 30,184 avg, 31,654 max
48.80% | サ・バータ - 90,127 dmg - JA : 100.00% - Critical : 28.57%
| 7 hits - 12,186 min, 12,875 avg, 13,652 max
Fo(85)/Ph
27.03% | サ・バータ - 61,006 dmg - JA : 100.00% - Critical : 50.00%
| 4 hits - 14,316 min, 15,252 avg, 15,951 max
16.39% | バータ - 36,986 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 1 hits - 36,986 min, 36,986 avg, 36,986 max >>954
個人的な感想だがカタナは凄いBo感ある マーカー起爆ありきだからPAの威力抑えめにしてるのかも知らんが
正直暴れてるボス相手にそんなん落ち着いて決める自信ないですわ… >>957
15%ぐらい低いのかな?
ただPP回収がなぁ
クヴェレお得意のロッドシュートないし >>959
なるほどなぁ
ファントムだし亡霊みたくゆらゆら戦うんかね、何にせよ触るのが楽しみだ >>956
あすまんロッドでテク撃った時の斬撃ね
テクごとに違う斬撃が出るね
自分周辺タイプと単発の斬撃タイプあるっぽい PPとかマーカー回せれば腐る程あるぞ
試しにやってみりゃわかる カタナはなんか適当にPAやってマーカーでPP回収してるだけで戦える
ライフル君は・・・アーマーが無いから敵の攻撃全部避けるレベルじゃないと1vs1だと弱すぎ
ロッドはファントムチャージのテクでやりたい放題出来るから凄い(レスタとか無敵になりながら高速移動して回復) PPに合わせてフォトンストリームは最少振りがいいね
Lv1=PP250
Lv2=PP240
Lv3=PP230
Lv4=PP220
Lv5=PP200
ドリンク考えて4振りが多そうかね 敵の攻撃回避できるならカタナロッドがボス相手には強いドッジPP5ならPP切れることがない
ロッドPAは捨てて武器パレにテク入れよう
ARは正直分からん ライフルこれDPSめっちゃ低い気がするなあ
ロッドの方が未来を感じる 下手に火力伸ばすよりPP回収する手を考えなきゃきついなこれ
とりあえずリングはコンバにした ライフルの使いどころがわからん泣きそう
一番期待してたのにこんな事って… 全職90だからたかを括ってたら
星13 +35してなかったんだけど
今から星13 を +35 に簡単にする方法って
なにかないっすか? ここの感想見てると吉岡の狙い通りの人数差になりそうだな
これで平均化されたらあいつを神と崇めるわw ライフル
相手に5発撃つシフトPAはビットの威力が不具合かと思うくらい弱い
PP使って多分通常2発分位の威力
シフトPAの地雷は威力かなり低いから本当に出待ち以外で使っても微妙
三連薙ぎ払いは範囲広いけど威力がかなり低い
シフトPAで撃ち続けるやつはこれヒーローTMGの通常と同じ感じでゴミ
撃ち終わりに威力高い弹有るけどなんか弱いような
シフトPAのダッシュして二連撃が一番DPS高そうだけど微調整ムズい
エンドレスで試したけどよえーわ
Guに慣れすぎて敵が全然死ななくてビビる 操作もPA自体も癖が強すぎるから
PP減らない状態でしばらくいじらせてほしい ステアタで弱点部位に20万とか普通に出るしちょっとおかしいだろこれ あと多分マーカー起爆でどんどんPP回復しつつダメージ与えてねって職なんだろうな
エンドレスは割りとPP余裕あったわイースターは途中PP終わるけど
明日はロッドずっと使ってみよ >>978
これまだ使いこなせてないからじゃねーかなー
極めた時に一番ヤバそうなのライフルな気がしてる
廃プレイヤーっぽい吉岡が調整してるわけだし少なくとも吉岡以上のテクで動かさないとダメなんじゃね? >>978
ヴェイパーより使い勝手悪いのに威力低すぎてびびったわあれ
昔っから射撃武器はHSのせいで糞雑魚武器か糞つよ武器のどっちかにしかならない運命なのが辛い 改めてグーフィーのアナルが攻守万能と再認識させられる そういやヘッドショットなんてあったな
この補正のせいで射撃はだいぶ敵選ぶからなあグーフィー以外 ARは扱いやすいけど底が浅い初心者ホイホイって感じだな
Hrでいうところのライジングぶんぶんとかブランマンみたいな地雷が好みそう >>988
それは思った誰が使ってもボス戦だとクーゲルしながらよけて通常しかやりようがないから伸びが全然ないきがする >>983
一番威力高いのは投げて起爆させて多段させるPAなんだろうけど
それもGuと比べたら悲しい位弱い連射出来ないし
今の所チェイン無しのguにすら勝てないレベルしか無い気がするもうレベル90にしたけど
>>984
せめてPP効率がいいならな
マーカー前提でPPクソ重いからヌルヌル動けてもすぐ止まって起爆しないといけないし 威力低いのはマーカーためやすいとかありそうだしなぁ シフトクーゲルがワンポどころかパラスラより弱くて呆れた、これなら通常撃ってた方がまし
でも操作は楽だから間違いなく野良はこれで溢れかえるだろう
なんだかなぁ 本末転倒じゃね?
あとPA硬直長すぎて避けたい時によけられない
武器アクに無敵有るんだからどのタイミングでも武器アクに繋げるようにしろや
ぶっちゃけ相当調整不足だろ ライフルは雑魚にビーム掃射撃つぐらいしかダメだろうな
特に敵に狙われると回避カウンター以外の攻撃挟める隙が無いモッサリ低ダメPAしかない
ヒーローで回避カウンター決めまくる人用の武器って感じつまり常人には使いこなせない
ダメだこりゃ ロッド定点強いわ
シフトアイゼン→通常アイゼン→タリスCイルグラで中距離からガンガン削れる
隙が出来ればフェルカーモルト直当てとアンビバレンツ起爆で楽しい 動けないしアーマーもないから全然楽じゃないでしょ荒れ まぁ初日じゃわからんよ
そのうち動画でライフル極めたやつがでてくるからそれまでまて 結論 このスレでライフルは地雷
選民思想始まってきたな このスレッドは1000を超えました。
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