【PSO2】ファントム総合スレ【1】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>4
PSO板は保守しなくてもスレは落ちない
次の情報が出ると思われるクリスマスまで放置で大丈夫だぞ 女の子が可愛くて期待が高まる
カタナで軽快に中二チックに戦いたかったBrの悲願が、やっと達成せしめられたのではないか? ニューマン死亡確認しました
次こそ流石に法クラス来るだろ思ったまさかの法武器削除とか笑えん
Fa→最下位
He→最下位
Su→最下位
Bo→最下位
Br→最下位
Gu→最下位
Ra→最下位
Te→?
Fo→1位
Fi→最下位
Hu→最下位 あの鎌はロッドかウォンドやろ
法だけ省くとは思えんわ 複合って死に武器がでるからカタナマン再来とかワンポ万再来みたいなレッテル張られるから嬉しくないっすわー
とりあえず適当に武器まとめてもんじゃにすんのやめろや糞運営 鎌ってソードでもパルチでもロッドでもあるから予測できねーだろ 一応ウォンドもツルハシがあったわ
あとフォームサイスもサイスって言うくらいだから鎌みたいなもんでしょ(適当) ロッド自体もパルチのモーション使い回してるから実質一緒やな! 上級って呼ぶのをやめただけで
打射法でしょ パルチ ライフル ロッドじゃないの? フォルニスガンスラが鎌だから射をはぶいたガンスラという線も
いやないな 刀 ライフル ロッドかな? いずれにせよ最強ローテだから 1色になるからどうでもいいけど 全然うれしくないな・・・
これだったら既存クラスに尽力してくれたほうが・・・ 魔改造なんかより下位職切り捨てて上位職増やしていけば良かったのにな 普通にウォンドかロッドと思ったが違うんか
魔物武器にあんな形状のあったやろ 名前なんてブレイバーの段階ですでに…
バウンサーって赤ちゃん用の椅子のことなんすけどw >>28
確かにあるけどそれ言ったらソードにも鎌型あるしな 見返すと持ち方がロッドだと違和感バリバリのような気がする 元祖鎌キャラって誰だろうな?ガンダムデスサイズとかテスタメントあたりしか浮かばないけど >>34
かわいい
ま、鎌や刀持った女の子が戦うアニメ・漫画・ゲームなんてそこかしこにあるからな
PSO2だけNGってのもひでぇ話だろーよ 鎌なんてクッソ昔からあるのにGEのパクリ!とか笑わせに来るのやめて もしライフル持ちだとしたらあんなクサい動きのPAは一つだけにして欲しいところ
もっと泥臭く戦いたいんや >>18
パルチがロッドのモーション使い回してるんだがな HeroがHrなったからPhantomはPtとか言い出しそう カタナは好きだったけど今更Brとかやりたくないし死んでくれてけっこう
ファントムカタナはやくしろ おれのつくったさいきょうのくらすが屁だから無理やりHrにしただけだろ >>55みたいなうざったいヤツばっかで溢れ返っても困るしな
小学生が飛びつかないような名称にしとくのは大事 全く盛り上がってないじゃん 臣さんどうしちゃったの! またサブクラスの設定も出来ず、ディスクも無く、技数も少なくてカスタムとかもないのかな?
もしそうなら、みんな同じスキルを割り振り、同じ技を振り回す。平等でとってもいいねw
その後色々あって、結果的に下級クラスもまた強化されるし、言うことなしだね! 上級クラスって謳ってないからサブクラス設定あるかもね ファントムブラッド
全ての攻撃がジャストアタックになる
という実質ジャストアタック廃止で オレはジャストアタックをやめるぞジョジョォォ―――ッ ファントムってくらいだから幽体になって回避とかあるんだろうな
ファントムエスケープ! 攻撃モーション時以外は自機当たり判定が消失します
まさに幻 英 雄(ファントム)! ファントムだからな
死んでも幽体モードで復活するぞ 英雄が死して亡霊に
そしてラストに新たな上級職に転生 PhantomStarOnline2ですね
よくわかります ダークブラストでオナらなければこんな惨状にはならなかったのになぁ だがそうはならなかった
ダークブラストの為の屁一色
屁一色の為のソロ徒花だからな
根は深いよ ダークブラスト強化のクラススキル持ってそう
ダークブラスト維持時間120%ゲージ上昇量150%とか なお、クラス解放条件は復帰勢に配慮して3ヶ月ログインしてないプレイヤーに限る 打撃推しの人に質問なんだが
武器種がライフルとカタナとして鎌がパルチじゃなくロッドで方依存で許せる?
許せるなら頼むからロッドで法依存にしてくれ
1つは法武器ないとモチベが つかこのクラス、ダークブラストとさらに強く紐付けしてきそうだよなw 俺も最初キャラ出て来た時闇抜けした新しいDFかと思った 安藤や六芒に倒せなかったシバにダメージを通したリサはすでにファントム立った可能性が微レ存 ヴィランって名前がネタバレした
う〜んじゃあファントムで!
コレが真相な気がしてならない リサって幼少の頃すでにイメージでフォトンを弾丸として飛ばしてるし天然のマジックユーザーみたいなものだよな ファントムはPhやろ... 中卒ばっかなんか...? フレイズウィークをFWって読んでるクソガイジまみれのゲームだからね 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ファントム(Phantom、Fantome、「ファンタム」とも) ヒーロー実装で多くのアークスが死んだから亡霊なんだろ 法撃武器どっちなんだろうなぁ
ウォンドだと個人的にありがたいんだが… Hr
pH
尿の酸性値が気になるのって妊娠絡みだったっけ
……繋がったか Fantômeはフランス語だっけ?まぁ普通にPhantomだろうな 俺も巨大化しない等身大サイズのペルソナフォームかと一瞬思った phrase weakって意味不明だし、phraseをカタカナ英語で書くとフレーズって書くことが多いしで、間違えるのはしょうがなくね
ききおうへんを漢字で書けって言ってるようなもん くっそどうでもいいから次から気をつければええんやで 正直ダークブラストをこのクラスの専用スキルにしておけばだいぶ丸く収まったよなぁ 結局武器種は鎌・AR・カタナなのか
鎌がパルチだのロッドウォンドだの色々言われてるな 325 名前:774メセタ (ワッチョイ 2b87-Cbrb) Mail:sage 投稿日:2018/10/31(水) 14:56:25.38 ID:jlnnfdgA0
ちなみにストーリーに起因してあちら側の力を利用なら敵から吸収するパワーって事で攻撃食らえば食らうほど強くなるヒーローと対になる職の可能性
そしてラストにやたら絡むマリアレギアスリサから考えて武器は槍カタナ長銃とも考えられる >>107
構えが特殊なフォトンランチャー・ギルティライト・レッドスコルピオだけじゃない? なんかここにも貼られてらなw
そして同じ事を言おう
その御三方は何気にキャストと言う共通点まである
クラリスクレイス絡みでロッドもありそうだけど ロッドの場合どれ準備しとけばいいん?
さすがに90解放されたらもう13武器はオサラバだろうしな… 半年後なのに今から準備ってなんだよ・・・
実装時には因子OP含め大半死んでる可能性高いだろ ロッドの14変なのばっかりだからなぁ
普通に考えたらロッシュ無くても通常攻撃モーション早くなるクヴェレだろうけど無効にされそう
言うまでもなくEPDは論外、なんだかんだアトラ・アーレス・リュミエルは強いよ >>112
ヒーロー実装時を例にすると
武器はクリファドで良かった。というか14にするまでクリファドで良かったレベル。
なのでこの冬のオメガ深淵の闇さん絡みの武器をとっておけば当分困らない説。
ユニはボード系に類するのがEP6開始と同時くらいに出るからそこを狙う感じか。 クリファドはOP付けが面倒だったから使わず
Hrは大和のコレクトで賄ったなあ
セイカイザーソードが楽だった ラヴィスとかいう原点にして頂点のレア
スプニは当時からダサいダサい言われてたな ダブルカノンの方が好きだったなぁ
今作じゃその他大勢にされてるけど >>121
一応旧星13だから、NTで14以上のレアにはなるでしょ
ブレイドNTとか言うES配布武器になったかわいそうな子もいるんですよ!
せめて同時期の総選挙NTみたいに固有の潜在があればまだしも
旧と同じでウエポノイド潜在は無しとか悲惨 過去作武器はテクスチャまで再現してのっぺりしてるから玩具にしか見えん
あれをかっこいいという人は過去作やっててかなり想い出補正かかってるって自覚して
かといって別にフォボスとかがかっこいいわけではないがな Heは放置されて飽きたし
新職がHeの調整みたいなもんだろうけど…来るの3月くらいか?
情報出すの早すぎだろ とにかくダサい キモい 臭い もう何もしたくないなw Paなんじゃ?
どっちにしろテクニックの出番はほとんどないんじゃね?あっても複合しかつかわないとかありそう。 ロッド(と仮定して)PAが無い代わりに通常攻撃の挙動があのPVだったりして欲しい
そして通常攻撃からテクニックに繋ぐとチャージカットしつつ攻撃段数によって威力増とか ガエンはイメージと合いそうだし対応して欲しいわ
まあガエン持ってないけど パルチでもウォンドでも嬉しいわ、ライフルは勿論嬉しいし刀も好き、待ち遠しくて仕方ねえ! 公式の動画来てたから見てるけどARのこの4射チビチビ撃つやつもしかしてこれ通常なんか…
あと鎌がX状のブライトネスみたいなんやってるのな そもそも武器種すら確定してないのに条件なんて出てるわけ無いし クリスマスリアイベで御披露目・試游みたいだけど
お空のイベントと被ってんのよなー レベルキャップが控えてるから装備も作れねーしやることねえな ロッドかパルチかウォンドかまたは新武器サイスか
カタナとライフルは確定っぽい? 抜剣つまり居合刀だからいちいち納刀するのが正しい使い方
中には鞘がないタイプの抜剣があったりして草生えるけど 刀身ずっと見せて欲しい
カタナギアのせいでキャラが見えない問題は改善したけど
刀身が見えない問題は改善されなかった 鎌だけでGE言い出す奴らキモいな
どんなキャラでもFGOのパクリ言い出す奴らみたいだ
どっちもパクリだらけなのに Hrは打射法3つで開放だったけど
刀(公式では射撃扱いのBr)ライフル(射撃Ra)残り一つ(新武器?もしくはロッドウォンドパルチ)
で複合職で打か法が解放条件から抜けるんか? Phなんだろうけどスレ的にはふぁぁぁぁって感じでFa表記でええんかな?
屁みたいに漢字1文字は候補はよ >>31
エルダー、アプレンティス、の時点でネーミングセンスは諦めてる。
ダブルくらいか?すんなり入るのは。 >>148
HeじゃHa、Teと被るからあえてHrだったような。
いくらなんでもFaじゃ、いまどき小学生でも違和感あるやろ 報酬期間後に情報出すんやろなぁ、武器の使用とか早く知りたいねぇ 最初から武器が揃ってる状態だったHrはやる事なくなるのがはやかったから鎌くらい新武器でもいいな ライフル映像でやってるの通常攻撃っぽいけどショットガンっぽいし始めから範囲攻撃になっとらんやろうか マーチングドリルならともかくあんなクソダサモーションで銃を撃ちたくないゾ
銃床を肩に抱きトリガーに呼吸を合わせ単射で的を射止める。無駄なくスマートに
これが最も美しくてロマン溢れるのに……
ウィンチェスターの回す操作とかはちゃんと意味があるからこそ格好良いのだ 元々ユーザーが勝手に使ってた略表記を公式が決めてそれをゴリ押すのは違和感しかないからやめてほしいわ
しかも理由がヘリウムと被るからってバレバレな嘘言い出すし 意味通じれば公式云々とかどうでもいいわそんなの
それより弱体化期間中に武器種教えない意地の悪さのが問題だわ 実装は来年4月以降だから次の強化期間のころにはわかってるんじゃないの
先行会とかあるみたいだし これで法武器無し虐めとか来たら信頼どころじゃないし打射法であってほしいな
ウォンドの可能性はなさそうだけども ヒで見たけど打射法で来るだろうってのが一つ、槍&杖特有の武器回しを鎌もやってるのと、杖に鎌タイプの武器が他にも4本位あるっていう理由もあって杖派が多いね どうせ今作るより出る直前ないし出た直後の報酬期間に作るのがいいだろ
暇だから作るなら分かるけど ファントムがヒーローと同じで上級職扱いなら新武器は無いんじゃないかな >>171
少なくともHrの時は事前にクリファドが準備できたろ まあここんとこ使うとこ無くて、メセタは5億ぐらいあるからどんとこいだわ >>178
14大幅緩和だの部機種変更可能なアトラだのと昔と事情がぜんぜん違うのに
今用意とかギャグでしょ >>181
今というかいつものパターンだとEP5最後のレイド武器が大体半年は最前線だろ
大体5chの専用板の職スレまで来るような知りたがり勢のクセして「それ知って意味ある?」とかクソうぜぇ死にさらせ 今からフォントム用に装備用意したいなら武器種変更出来るアーレスNTの取得かアトラの汎用OP化
どうせファントムもサブ無いだろうから奪命腐らんだろ 職スレ=情報乞食って認識なんだろうなぁこれ・・・
なんだよ知りたがり!勢って・・・ 最悪実装時にマークアトラやアーレス使えばいいだけって話だし
それすらも安定かどうか怪しい(PA毎による依存ステ要求の違いやフレイズ系の特殊効果要求等)のに
先に武器種知ったところで意味あんの?って言ってるんだよ
スレ的には妄想膨らませてあーだこーだ言ってたほうが楽しいだろ アトラアーレスカテチェンして今更不自然に貰えた大量の覇者をスプニに交換して準備完了よ アトラカテゴリーチェンジして一番強い武器にすりゃいいよ どうせヒーローのソードみたいにそれだけでいい武器あるはず ヒーローと差別化する為に素で奪命っぽいスキルを持った耐久型の可能性 ファントムってあちらさんの力利用してる風だし作中で言ってた相手の力吸収ってのが職の特徴なんじゃないの
攻撃食らえば強くなる的な ん?ファントムってシバ勢なの?
それだと提唱者はリサになりそうだけど ハリエットってライフル使うのか
片手剣も使ってた気がするし、もしかしてファントムだったのか? >>195
そうじゃなくてハリエットの魂が創世器みたいな感じでリサの長銃に宿ってる
シバ勢は皆目が赤くてリサも赤いから何かしら関係があると考えるのが妥当 メイン見てないからこその疑問なのに
直球ネタバレかましてワロタ ストーリー気になるヤツはもうやってるし
今やってないってことはそんなに興味ないんだろお前
どこにでも噛み付く癖さっさとやめろ もんじゃにデモニアみたいなファントム用武器でも追加されるんかな貯めといた方がええんかな これから追加される武器はまた別な紋章要求されるから
貯めておく意味ないっていつも言われてるやろ 倉庫で眠ってる産廃ショボスカタナが人権になったりしねぇかなぁ!? リサがファントムの提唱者になるのは確定やろな
あとはレギアスの刀とマリアのパルチで武器完成
あるいはパルチの代わりにマトイでロッドか EP5のリサはオメガを知ってて安藤に絡んでるようにも見えるしな、しかもアルマ追い掛け回してるからただ感が良い存在って訳でも無さそう
もっと言うとEP2、3だかでリサの人格変わるイベントあった辺りからリサが安藤の秘密を知ってる口ぶりで話すようになった
安藤が時間遡行してた時期だしあんな大規模な歴史改変すればどこかに影響ない訳がない >>197
なんで俺なんだよwwwメイン初日で終わらせてるわ
噛み付いてんのてめーじゃねぇかwwwwwww >>198
休日しかまとまった時間とれないからまだ終わってなくてすまんな >>183
今の状況で半年もしたらアーレスでさえ大した事無くなってるだろうよ
ドンドン強い武器でも入れていかなきゃすぐに誰もプレイしなくなる >>199
大好評にお答えしてもんじゃEP6スペシャルを実装します
過去のもんじゃに交換できますが過去から新しいもんじゃには交換できないので安心して使いきってください(唯一の良心 解放条件緩いといいな
こういう厨二っぽいのが好きな新規や出戻りに居ついてもらわにゃ >>208
アトラがもうちょっとで実装から一年になるんだぜ…
配布★14がここまで長持ちするとは正直思わなかった アトラは比較的ドロップしやすく定期的に配布されて素材として使われると思っていたのはオレだけじゃあるまい 俺もアトラは★14入門用ってことで14の最低ラインだと思ってたら唯一無二のS4備えてたからなぁ 今後S4持ち増えてくならアトラは因子量産用としての役目になりそうだけどいつになるやら S級の代わりにまた何か作って 全て殺すかもしれないなw 新クラフトあたりがくさいよね
きっと大成功でS級スロットがS1〜S5辺りまでランダムで付くとか言うクソだな 特殊能力因子がEP4でSOPがEP5だっけか
エンペもばら撒いてるし新しい武器システム来んのかなー 相当経つのにも関わらず未だにS4が他の武器に無いのもおかしいしアイテムでの追加もちょっとだけ
S4自体がいらなかったのでは S4対応武器増やしたら全部奪命とかの武器作っちゃってバランス崩れる。
泥限ユニークがクソになる。 アトラから1年だっけ?
1年休止しててもアトライザネでよくね?っておかしいわ
運営自ら休止勧めてるだろ つまり次のSOP4枠武器はs1235になるってことだな 奪命はカテゴリ毎に効果を調整してればこれ一強にならなかったんじゃね
HP吸収はHuのコンセプトが耐久力で手数が少ないソードだからこそ許されてたようなもんなのに手数が多いGuやFiとかが使えるのがおかしいんだし 攻撃避けるより奪命付けてゴリ押しが最適解のエネミーに問題がある GuFiの奪命がシナジー高いだけで、Fiで奪命とかただのアホだろ 死なないってだけでアドバンテージはある、アホは言い過ぎだろう >>223
ソードもヒーロー武器になって手数多いぞ サブHu側のツリーは乙女切りとかそういう話か?
アイアンに乙女に生存スキル満載なのに奪命つけるとかアホなんて言葉も生ぬるいクソガイジだろ そんだけ揃ってても床舐めてるのが居るんだし、死なないで殴ってくれてれば良いと思う訳だよ 意味がわからない、そもそもFiが死ぬ原因なんてリミブレ貫通死だろ
アイアン(ネバギバ)のケアもリストレ持ち替えかアトラバスター投げるかTDでヒーリングガード狙えばいいだけだし
屁の奪命ソードなんてもっと頭おかしいわ
消費一桁でメギバ使えんのに あのムービーだけじゃ話の内容なんて限られるんだから好きに話せばええわ 今日の放送であの鎌が何の武器種かぐらいは判明するのかな 全く触れずモンハンコラボの話しだけで終わる可能性w
武器カスも新職も新レイドもガン無視で終始モンハンモンハン Brカタナみたいなキンキンシャキシャキならないようにしてほしいな 同じ打射法にするならふつう差別化かねて真逆の性能にするだろ
単体に有利で硬い遅いみたいな感じで
完全にハンターですありがとうございました 奪命は例えばエンドレスとか、森Tとかメギバカットみたいな場所で使うんやで
どの性能も使い分けしないと宝の持ち腐れやで
エンドレス複数PTの99%カットはレスタも奪命もメギバも意味ないけどな 打射法でHeと同じ扱い
武器はロッドAR刀
条件はHeより軽くするそうだってさ カタナが最強になろうとカマロッドが強くなろうとヒーローと何が違うのって まあでもカタナとライフルだけで良かったら鎌だす意味無いからなあ DMC3のスパイラルみたいに、腰に構えてゲッター軌道する弾丸が撃ちたかった 全く違うHr3種すらソード万能というクソバランスなのに鎌と刀の差別化できんの?
役割ほとんど被ってそうなんだが 刀はリーチ無さそうだし武器紹介で一番後ろだったから影薄そう まあファントムの刀は飼殺しってパターンかもな
Brもまだまだ調整するだろうし刀派はどうなるか バランス調整をもんじゃ耐性でやってるの忘れてて
法メインとかゴミになったりしそうじゃない? 鎌が広範囲中距離対雑魚用
カタナが近距離対単体用
に見えるけどな
ライフルは長距離万能 ライフルのあの謎の通常攻撃4発未だに笑っちゃうんだけど あの糞ダサいモーションはどうにかならんのかね...。 キャス男だからカタナは抜きっぱなしでビーム〇サーベルみたいに使いたいんだがはかない希望かなぁ カタナ2つも作って両方居合斬りとかよほどアイデアが枯渇してたんだな 刀はカウンターpaのみみたいな振り切ったことしてくれないかな
倍率高めで 気弾さえなければタリスTMGも使いみちあったからまぁ まずPVで鎌が二連スライドエンドみたいなんやってるのが嫌な予感がする
あとやっぱりARの動きで笑う >>267
次は普通の剣術っぽいのを期待してたんだけどなあ
日本だとモーションの参考資料はやまほどあるだろうに まあ法撃職のレッテルとPhロッドだけで良くね?になってくと予想出来るな 防具の法撃職不遇対応もこいつが強くなり過ぎない様に予め対策した上での事だろうな そうか法撃主体にするとラッピーかDFユニのどっちかしかつけれないよな ロッド範囲カタナ単体AR遠距離ってところかな
結局物理やんけ クラーデム付けるくらいならリアシャイン手足ボードでいいな ロッド範囲ロッド単体ロッド遠距離
ありがとうございました テクニックで戦うようになったら手札増えすぎて調整だるいからね PVではあの射程だけどカタナから謎の遠距離攻撃飛ぶから見とけよ見とけよー 上位職だからHrマグみたいなスキル完備してるだろ
武器パラメータは別だからロッド用の法ユニか刀用の打ユニかどっち伸ばした方がいいか分からんけど
たぶんライフルはメイン武器にはならなそうだよな とうとうワイのアストラ銃とロッドが輝く時が来たか・・・! ここの運営は人気武器を持ち上げて実装を優先させる武器も人気の武器種に偏るから
ARはない 新クラスというよりは既存武器に1からモーション追加しただけでそれだけだとアイデンティティがないから申し訳程度にファントム要素が入ってるだけ
サモナーとかいう使い回しもできないゴミクラス実装しといて運営側が後悔してそう 今はFoメインでやってるけどファントムでもテク使えたら普通に嬉しい テクは使いまわしだから強いのでたら弱いほうは即ゴミになるしな
打撃や射撃は明らかにゴミクラスでもある程度の人数の信者が使い続ける カタナは刀身も作ってんだからファントムは抜身で構えて欲しいわ サーベルデザインで両手持ちできんから侍スタイルは無理だろうな 奪命アトラカタナ
4/3/4リュミエルロッド
4/3/4アーレスARでいっか カタナと杖はバリバリ近接そうだしマッシブになれるゼレ?でいいんじゃないの
S3つあるんでしょカスタマイズ性も高くて強いやん
ARはどうなるかな 杖はテクとPA絡めて攻撃できたら面白そうなんだけどなぁ レベルキャップ更新があるのにどうして今の武器を使おうとしているのですか!? ザラシリーズ
オフスNTシリーズ
リュミエルアップグレード
イヴリダアップグレード
まあこれらを見てから考えても遅くはないでしょ 不正の女神がイヴリダにアスエテ5s付けてたから近い内にアプグレあるぞ ロッドは法撃参照にするって言ってたのにまたスイッチ追加したら呆れるわ
Heは打撃ソード主体だからスイッチなしですがファントムは法撃ロッド主体なのでスイッチ追加しますとか法撃嫌い異常だわ 打撃OPしかもってない納金にはそっちのが嬉しいんじゃね?
Heだってヒーローマグあるものの各々使い分けしようとしたらOP汎用にせざるを得ないし 嬉しいどころかカタナも打撃でDFユニ法だけラッピーと被ってるからスイッチ必須になんだろアホ
法撃ユニない人への措置なら分かるがある人もスイッチしたほうが強いってのはいい加減やめろや
それでBoもSuも法撃のはずが打撃のほうが強くなってんだろカス 打撃ユニしか持ってない奴は法撃ユニ作れってのが自然な流れだろ
スイッチとか都合良すぎるんだよ 結局は武器持ち替えるだけのメリットがあるかどうかだな
Heのヒーローギアという失敗で学習出来たかどうか…無理だろうなぁ スイッチなんてないじゃろ、Hr同様にマグで3ステ200上がって 汎用ユニ使えだろー 池沼子って中身はオフパコに来てた臭さんみたいなんだろうな EP5から入ったような物好きなら兎も角
それ以前にやってるユーザーなら普通に打射法それぞれのユニット位持ってるっしょ? 最近は打撃か汎用が流行りだから射撃法撃は型落ちユニットの奴が多いと思う
まぁ汎用でいいんだろうけどね そろそろブッティかその辺リメイクして出してくれ、ロッドならいけるやろ… よくよく考えれば打撃ステで対処できなければ運営がスイッチ作ってくれるから打撃盛りで安心やな 鎌(ロッド、スイッチで打撃依存)
もうこれわかんねえな 鎌とはいつつもこれから鎌武器量産してくだろうしまだ杖で殴ってると思うと笑えてくるな
ライフルと言い杖といいギャグ担当職か HeでスイッチスキルなかったのにPhで打撃スイッチがあると思ってる人は目を覚ました方がいい
どうせマグのスキルだけだぞ Hrはあくまでバランス型上級クラスって位置付けだったんだろ?
そういう形で3種類上級クラス出す予定がユーザーが「特化職つくるとかしろ」と
要望を送ってすったもんだあったから、ファントムは特化よりの上級職として
今後3ステそれぞれの特化職がでるんじゃないのか?
だとすれば打撃推しのくそ運営よろしくパルチとカタワが共存してても
打撃よりの特化職だと見れるわけで…ロッドって言ってる奴は正気か?
このゲーム一度でも法撃職が優遇されたりしたことあるか?ないぞ?
初期のゾンデマンとかはたまたま強かっただけだ 打撃スイッチあるとして、アトラロッドでも打法の差が513もあるのにわざわざスイッチして使うやついんの? アサルトライフルは突撃銃と書く
つまりファントムは近接特化職 まぁスイッチはないだろう
汎用ユニット安定で後はどの武器が強いかでどの特化ユニットを使うかが決まる
なんとなくロッドがメインになりそうな気がする PVで一番最初に紹介されたのロッドだしロッドメインで戦うクラスだろうな
ヒーローソードポジ Hrソードみたいに基本ロッドでおkみたいにならないといいなぁ
カタナとARが使いたいんじゃ ソードだけでいい理由は気弾があるからだから
つまりロッドは遠距離シュートと鎌殴りでロッドだけでいいな あれ Hrは結局打寄り上級職だったしPhは法寄りにするんでない?
射寄り上級は再来年で パルチとか言ってた馬鹿おる?
パルチじゃなくて心底良かったわ
斬撃と舞でHuパルチと代わり映えしねーんだよ
ロッドなら法依存確定だからな
鎌は死神のイメージで打撃より法撃がベスト ロッドが法依存だと誰が証明した?実装まで震えて待ってろ どうせガードみたいなマロン盾みたく吸収してぶん投げるとかぶちかます方式だろ?
ストーリーの最後がそれを物語ってるしなwwファントムとかいってるし
それEP4のマロンじゃんまんま使いまわしジャンっていわれるのがめにみえる
そしてロッドは打撃参照とかいう逆設定なんだろう() ロッドをわざわざ打撃参照にするくらいなら最初からパルチでええやん ロッドシュートは有効なんだろうか
アレってフォースのスキルだっけ?リングだけじゃ出せないんだっけか パルチ(ジュティス)間違って分解しちゃってるからロッドでラッキー アタアドリングみたいにファントムには無効とかで14固有潜在役に立たなさそう >>342
打撃力低いからそっちを参照する事は無いだろう まぁせっかく2つ値持ってるんだし運営はファントムで何か有効な使い道をとか思ってるのかもしれない
たぶん無理やろけど どうせ飛ぶ斬撃は打撃依存で殴るのは法撃依存とかしてくるわ
こいつら絶対に打撃優遇しないと気がすまないからな ブーストの値段偏り過ぎだし法メインのクラスにすべきだろうな ザッパーだと斬撃が二重に飛びます
とかならサイコーなんだがな
ガンスラでrwbyプレイさせてくれよ Phに相性良すぎる潜在は屁のドラゴンスレイヤーやRアタックリングのように
適用外にされるだけ RエレメンタルPPリストレイトリングのときは酷かったな
屁のTMG通常がずっと撃てると話題になった数日後には速攻で修正された フォースじゃなきゃ使えなさそうな潜在は全部適用外だろな Foではザッパーは扱いきれんからPhでは使えるかもな! クヴェレネのロッドシュートの火力アップも適応外じゃね ロッド使うならテクでもある程度戦えるとかならいいけど無理だろうな テクで戦えるようにしちゃうとFoの優位性がなくなって沼子が暴れるからね PAと違ってテクで戦うクラス出すと食い合いになるだけだしな 通常テクだけで戦えるほど超強化されるけど複合、略式複合が使えないとかなら? 射撃と打撃なら劣化でもプレイしてくれるからな
今でもそれなりに住み分けできてるし 射撃打撃は強弱に以前に操作して楽しい楽しくないっていうのがあるからな
法撃(テク)は知らん >>363
何度も言うがテクで戦えないからダメでテクで戦えるならFoはみんなファントムやるだけだわ 法撃でもルーサーフォームみたいなのならワンチャン遠距離ポチポチは論外 全然話変わるんだけど、これ納刀モーションめちゃくちゃバージルじゃない? ロッド装備できるからHeよりはテクニック適正あるだろうけどどうせヒーローウェポンボーナス程度の倍率だからFoのテク威力は超えないだろう スキルと略式がセット出来るかどうか次第じゃね
Hrなんて結局タリステクなんかSHの敵くらいまでしか攻撃テク役にたたんレベルだし 下手にテク適正持たせちゃうと、光弱点の敵はひたすらイルグラでOKになりかねない
上手くテクとPAを使い分ける仕組みができればいいんだけど… PAから繋いだテクニックはチャージ時間0になるとかだと両立出来そう ブーツも飛翔剣も上位クラスにない独自武器ですから… テク主力になるとは思えんが、その方向で行くならチャラいモーションでテク撃ってほしい なんでテク言ってるのか分からんわ
法撃=テクニックではないと理解しろカス サブFoやサブTeにでも出来なきゃテク主体になることはないだろ
有用なスキルが多すぎる
フレイムSチャージ、ボルトテック、PPリストレイト ファントムに専用PA用意するなら、専用テク用意すれば法撃上位職できるやろ 複合テクが上級職で実装するネタだったんだなってのは察した
EP5ショックで慌てて通常職にぶち込んだんだから法(テクニック)専門の上級職はないんじゃね 分かってないアホが多いな
テクニック主体なんて望んでるやつ誰もいねえんだよ
法撃主体なら攻撃方法なんてなんでもいいわ とりあえずそれでもカタナだけ使うから法撃力なんて知りません 遠方で空飛んでる敵がいてもカタナ握ってるカタワマンが量産されるんでしょ知ってる カザミの第二潜在とかできないかな
カタナはカマイタチとアストラとオービットぐらいしかないな
やっぱりアストラが使いやすいか? 装備更新サボりすぎて刀はレボルシオしかないけどいい? >>389
ガエンはまだしもカザミはないな
とりあえずザラは作っておいた方がいいと思う モンハン武器はナベ森XHをマルグル?
ホムラの石数に絶望してアークマサボった自分にできるだろうか
コレクトの時代は楽だった >>388
遠方で空飛んでる敵目掛けて瞬間移動して居合叩き込むPAを習得させる斜め上やらかすのがpso2 >>385
何いってんだコイツ。今日のHMZKか?
逆で考えろよ
打撃参照にするから打撃クラスは全部PAで戦えって言って近接が喜ぶか?
暴動が起きるわ。現状のテクはその状態
あ、初期基本クラスのHuだけはPAで戦って良いですよ 打撃参照にするから打撃クラスは全部テクニックで戦え、だわ 既存テクをphで使えるように調整するのは大変だし、新規の専用テク作った方がはやそう Foスレに書くつもりで誤爆しちまった
ちょうど似たような話題だけど バウンサーのようにチャージテク放つと何かしらの利点があると杖術マニアとしてはうれしいな
フォイエぶっぱなした後だと杖が燃えて炎の龍が追撃しちゃったりそれで確定炎上しちゃったりすると俺の心が燃え上がる
本来これはブーツに備わるものだったけどいつもの法則で新クラスに実装しました系のお仕事が発動する ロッドでPA使ってぶん殴るからクラスだから専用テクとか期待しないほうがいいぞ ヒーローとファントム並べたら絶対ファントムの方が回避しそうなイメージ
ヒーローは耐えるイメージ ヒーローでいうポリタンの時の武器迷彩みたいなの出ないかな
今まで出たのだと使いやすいの何だろう
レヴァティーンとフレームアームズのは持ってた クラフト迷彩来るだろうから迷彩よりも見た目好きな武器チェックしておくだけでいいんじゃね
ロッドでぶん殴るの嫌だからリベラシオンは一応確保しておいた どうせカタナがアホみたいな機動力で結局遠距離攻撃(笑)になるよ 多分、1番火力出るのはカタナになるんじゃないの
理由はレンジが1番短いから
んで、実際にはカタナだけで戦うのが1番強いクラスになる
雑魚狩りは、カマが使えるかも、ぐらい
んで、ライフルはPP回復武器と
↑だったら糞つまらなそう むしろ法撃ロッドだけ目立って他要らねえのがつまらない クリスマスイベントでユーザー意見貰うと言ってたけどガチな奴は少ないだろうしなあ クソ忙しいくらい3種使い分けしないと使い物にならないピーキーな調整でいいよ >>408 >>409
エクスカリバー1個で3種見た目変わらないのいいね
クラフト迷彩来るならSS用に取ってある武器使えるかな
迷彩化になるのか、消費して変えるのかわからんけど楽しみ >>410
ここの運営ならロッドにアホみたいな機動力持たせて範囲も最強でしょw ロッドはデフォでウラヌサラみたいな特性持ちそう
通常攻撃やPAを数回当ててからテクニックに繋ぐとしばらく威力アップ どっかで見たけど略式が複合職のを流用したかもってのを見て
ファントム専用に各属性1つずつ固有テクとかありそうだなって思った キャラが空を飛ぶんじゃね?ファントム=幽霊だし。
Heみたいに武器も誓えPAがあって、空を飛んで戦う上級職。
下級職の不満爆発で、また調・・・w なら、AR武器アクションで打撃と射撃切り替えられるようにしようぜ Phでwb無くなるかもだしと思い切ってスプニ交換しちまった、通常連射で近接雑魚相手にしてアトラで対ボス出来れば良いなあ 銃口から出る魔法を推進力に利用してライフルで殴る! 魔法を纏わせた刀をライフルから射出しよう
これでこそ打射法職 魔法を纏ったカタナをライフルに装填して体当たりするのがPSO2 ライフルとカタナがメイン武器だったり強かったりするとRaとカタナマンが死ぬ
というか第二、第三のHuソードが生まれるから
普通に考えれば法撃ロッドで殴るのがメインになるだろ
殴るロッドが強くてもFoは死なないからな >>434
そんなことを理解できるような開発ならHrは生まれなかったな Hrはゲームのことなんてどうでもいい髪の薄い奴が
オープニング映像と煽り文句に合わせてゲーム作らせた結果だろ
さすがに二度目は(許され)ないぞ CEDECの発言で奴の株はストップ高だよ
もう何しようが奴の高感度が上がることはない、とっとと辞めてほしい ただ、PVはPh版ルクスフリーデン的なの振り回してるからまだ見れるけど
実際に打撃武器として振り回して格好つくロッドに余り覚えがないんだが 鈍器みたいなロッドから斬撃が飛ぶのを想像したら確かに違和感あるなぁ あちらさんのスレだとロッド使うならテク主体で戦わせろ
ファントムはテク職にしろとなってるな 3種対応してて良さげな迷彩ってヴィルクあたりか?
ヤンペはARカタナはいいけどロッドが最悪すぎる 無理やり3種対応よりロッドだけ武器カスでカタナライフル迷彩またのそ逆も然りで考えてる まあ色々考えるのはクラフト新システムの詳細来てからでもいいかな 武器カスはおそらく13以下の武器のスキンデータを書き換え
そして書き換えたい元の武器は消滅
取引できる武器だから掘るかマイショで買ってねって事だろう
それに加えてソロアルチでその武器カスに必要なパーツをシコシコ集めて使ってだろ
物珍しいから最初だけやる人いるけどすぐ寂れる それだけで終わると思えないなあ
アバター服に+値つけて余計武器を複雑にしてきそう PVで一瞬ロッドの立ちモーション映るけど確かにあの恰好だと普通の杖持つと変だろうな 初出がオービット迷彩で使いたいって質問に
オービットは迷彩にしないが新カスタマイズで〜と言っていたから13も対象じゃないの Phで使いたいロッドがグランヌフォイサラーくらいしかないわ
と思いビジ検索したら10M超えの数本しか出品ないじゃねーかw
しかもグランヌフォイサラーはジュティス→リュミエルのエサだから
アプグレに使いたい人には質が悪いw ずーっと昔から言われてるけど迷彩複数個付けられるようにすりゃええねん
技術力ないと言われるとその通りだけど そもそも武器カスはユーザーが勝手に迷彩化だと思い込んでるだけだろ
グリップや刀身のカラー変更やアタッチメント、オーラエフェクト追加みたいな可能性だってあるし 何にしてもソロアルチがエンド並に面倒なコンテンツになるだろうからやる人居なくてすぐオワコンになるな >>455
どこの鯖か知らんがワイもグランヌフォイサラー2本買ったけど合わせて1.5mだったよ
見た目の鎌っぽさとどうせまだまだ魔物来るだろうし買ったわ ファントムの元ネタわかっちまったわ
ゴクウブラックだな
気の鎌を使う
ヒーロー→未来トランクス
ファントム→ゴクウブラック
せやろ?濱ちゃん
ドラゴンボール超見てた時期も一致するよな 未来トランクス:味方の思いでパワーアップ
Hr:下位職(味方)を産廃に(実装時)
せせげにぇヘーレーといっしぇにすんのはペンツェにしぇつぇれえだぞ ゴクウブラックってことは最後には合体して神になるとか強キャラ不可避やんけ グランヌフォイサラーはファントム発表前から他の魔物武器と比べて妙に値段が高かった ヒーローはベジータっぽいけどな
通常気弾→連続エネルギー弾
溜め1→ビッグバンアタック
溜め2→ファイナルフラッシュ 今考えてもホント気弾は頭悪いと思うわ…
中世もソードも全然関係ないやんっていう そもそも中世にした理由がないし…それに、ストーリーでも自キャラは別にHr武器使いまくってないしなぁ… >>398
そもそも打撃は何クラスあると思ってんの?
Hu Fi Bo 刀 He Su (Te)
優遇されすぎて感覚麻痺してんじゃないの?
法撃はFo (Te)しかねーんだよアホが
まずは法撃依存武器を増やすのが大事な
攻撃方法はどうでもいいどころかテクニックはFoがいるからテクニック主体はやめろ >>464
ベジータは剣使わないぞ
連続エネルギー弾も両手撃ち
ソード背負い片手撃ちはトランクスっぽい バウンコやサモナーという法撃依存職にまでスイッチストライクとかいうワケわからんスキル入れた上、打撃の方が倍率高くなるようにして
射撃とフォース以外実質全部打撃職とかマジで意味わかんねーよな
おかげで打撃ユニ高騰、法はその5分の1の値段で買えるとかバランス悪すぎ Hu Fi Boときて 刀 !?
Brは射撃職だよ刀がくっ付いてる形だが グランヌフォイサラーの見た目覚えてないから見てみたけど骸骨ダサすぎるわ
恋鳳凰とかアウラとか槍にも見えるロッドも少なくないから高額出すならそっちでいい気がする
ただ鎌がいいならリベラシオンが安い どうせルクスみたいにメインビジュアルの迷彩出るんだろうし、それでいいでしょ。
ていうかあのデザインでHr迷彩くれ、羽だの装飾過多でダサいんだよルクス 約束剣の迷彩今のうちに売り抜いとこ、と思って出品したらどんどん相場下がって200m切ったんたが >>444
まぁ気持ちは分かるわ
6年経ってテクで攻撃する職は未だに1個だけだしな >>475
あんなん結構前から最安150の鯖もあったろ >>468
まずは法武器を増やすのが先って、
まさか次があるとでも思ってるのか?
法クラス実装はこれが最後だろ
次は射クラスが実装されてサービス終了じゃね。ちょうど10年位だしな
※そこまで続くか分からんが
つーか、ロッドが法撃参照の打撃武器にされたら、テクニックに関係のない潜在ばかりが実装されるからマイナスしかない
Heタリスが良い例
つか>>468みたいなのはテククラスのなりすまし近接だろ?
なんか、発言がしっくり来ないというかエアプ臭がする >>479
そうなんだよな、違いはテクを使うか否かだけなんだよな
つまり、殴って戦うのが主なら完全にパルチということになるな なにより気の毒なのがカタナな気がしてならない
Brでは射撃職扱い
Phでは法撃職扱い
打撃としてメインに踊り出ずロマン武器として人気はあれどメインの武器種達に邪険に扱われ地雷扱いだもんな カタナはシュンカオンラインっていう黄金期があったから… >>476
敵が高速化してるのにチャージ前提ってのが足かせ過ぎると思う。正直テクニック使う気にならない。
PAで言ったら、モーション最後まで出し切らないとダメ判定出ませんってのと変わらないからね FoBrの構成でもテクを使うよりシュンカしてたほうが強いのは衝撃だった ファントムの解放条件がSG20000とかだとヤバイ 法武器は使い方をアレンジされる運命
ファントムの次の職はウォンドをマイクにして歌って踊るアーティストで間違いない AIS赤く塗ってバルカンからスピーカーポッドを撃ち出すのか ふんばりジャンプ、乗り捨てジャンプ、空中ジャンプの三段跳びできそう ロッドと聞けば魔法使いの杖をイメージするけど、あの鎌はもう殴るのを想定してるよね 命を刈り取る形、とか言われてる鎌だけど原型は草刈り鎌であって農具だからな死神は農業の神とも言える
ただ刈る対象が魂というだけでなにも怖いことはない マリオはナックルじゃなくてウォンドじゃね
素手よりもハンマー持ってるイメージだわ >>496
魔法少女リリカルなのはのフェイトだろ
ロッドで斬撃を飛ばそうが何の違和感もないが かなり前にC9っていうネトゲがあって
魔法クラスの派生に鎌使いと棒術使いが居たな
棒術使いは魔法寄りロールもあってロッドで殴りながら魔法も使ってた 魔法剣みたいにして付与したテクによって攻撃に特性が出るとかならな
まあボクソン運営だからそんな金かかることはしないだろうけど そんな無駄手間を一々やらずに攻撃の特性が変わるのがPA ロッドはフォトンで刃作って鎌みたいにして振り回せばいいんじゃないですかね ファントム用にフォームザッパー探すためにライディングに行ったがソロだとやっぱだっるいわ
虹ったと思ったらグリーブだし… >>480
関係ないってどれのことか言ってみろよエアプ
そしてロッドは普通に法撃参照の法撃武器だろアホ
ブーツだって法撃参照がスイッチで打撃参照になるけど法撃武器なんだってのバカが
He実装後に実装されたタリス
デモニア→当時テクニック火力最高のタリス
グレン→シリーズ潜在
リュミエル→シリーズ潜在
フォボス→シリーズ潜在
アーレス→シリーズ潜在
モタブ→普通に強い
で、Heタリスの例って何?
パルチにしてほしい脳筋が必死すぎて笑えるわ
打撃ばっかで優遇されてるのにロッドに不満あるとかありえんわ
こういうカスのせいでまーたスイッチ実装して打撃最強になるんだよなあ
ほんと害悪だわ
優遇されてるんだからゲーム盛り上げろよ 各クラスから1武器ずつチョイスしてるんだよ
ソード:Hu
TMG:Gu
タリス:Su
ロッド:Fo
AR:Ra
カタナ:Br
次は選択されてないBo、Fi、Te
んでここにきて「あれ?射撃武器が足りなくね?」ってことに気づくんだね ARもRa専用ってわけじゃないしクラスじゃなくて単に武器種から選んでるだけだと思う そりゃあ、男の子なら憧れちゃうだろ
殴る蹴るの暴行 でも、考えてみたら
ナックルブーツってDBエルダーじゃん
俺の憧れ叶ってたわ >>528
俺自身が法撃職が苦手で、クラスブースト取るために血反吐を吐いて泣き喚きながらイヤイヤやってたレベルだから詳しくないんだけど
既に書かれてる通り、今のゲームスピード、というよりユーザーの求めている今のゲームスピードについてこれてないんだと思う
テクニックチャージなんて悠長なこと言ってないで、Foくらいはノンチャージでフルチャージのテクを連打で撃てるくらいでいい気もする
今更ゲームバランスもクソもないんだから、インフレさせまくればいいと思う >>526
既にナックル(殴る)ダガー(蹴る)じゃないか ナックルブーツは確定で来るとしてそれプラスタクトとかだったら
複数種類から一瞬だけ呼び出して攻撃とかしそうだな ブーツにテクをセット出来るみたいにペットPAセットして、
某格ゲーのストライカーみたいな扱いかね そもそも、PSOからずっと基本的には通常テクニックが基本でチャージが出てきたのがPSZ
これもチャージで上位テクニックに変化する使い分け要素だった
それがPSO2からチャージが基準になって通常テクニックは基本ゴミになったんだよな…
エリュシオンが流行ったときに通常テクニックを調整せず、エリュシオン殺したし
実際バトル関係のスタッフは法撃軽視してるか、恨んでるんじゃねーのって思うときあるわ ソード:Hu
TMG:Gu
タリス:Te
ロッド:Fo
AR:Ra
カタナ:Br
残りFi、Su、弓Br、Bo まぁテクに関してはノンチャ時でもDPSが変わらんか少し上がるようにすりゃまだマシになる
PP垂れ流しになるから常時ノンチャ連打なんてできんし
逆にチャージのほうはチャージ時間をもっと長くして瞬間火力で勝負できる形にすりゃいい プレイヤー間でバランス取ろうとするからダメなんだと思う。
プレイヤーとエネミーでバランス取ればいいのに。
どのクラスでもバカ火力で無双できるようにして、ボスの耐久を高すぎず一撃の攻撃力が高い感じで調整して、火力の高さよりPSでユーザー格差が出るようにしたらクラスを選ぶ基準が「自分の好きな職」か「自分に合っている挙動の職」になるんじゃない?
そもそもPT組むことすらそんな盛んじゃないんだからクラスの住み分けを役割で分けるのやめた方がいいのに。 >>538
いやまさに今がちょうどその「どのクラスもバカ火力で無双できる」状態なんだけどな……
ロール制を意識しだしてきてたのは防衛とかマガツあたりでEP2後半〜EP3までだな
大型=射撃、中型=打撃、小型=法撃みたいな得意分野の住み分け
バランス調整を意識していたともいうが、単純に窮屈だと感じるプレイヤーも多かった時期だ
んでEP4からはマロナー無双とかHe無双みたいな「どれか一強」時代に突入し
今は反省して大味調整に至る、みたいなかんじ テクニックはFoとTe専用みたいなもんなのに数が多すぎる
新しい法撃メインのクラス作るなら既存のテクすっぱり切り捨てて、略式みたいな法撃PAを作るのが手っ取り早んじゃないかねえ >>541
ごめん、Hr一強時代で休止して戻って来たばかりだからあんま実感わかないんだ。
でもそれなら昔よりはマシになったんじゃない?
ユーザー間の火力差を気にするより、エネミーとの駆け引きが重視されるようになれば、アホみたいなクラス調整も減ると思うんだけどね >>543
昔よりは確実にマシだよ、どのクラスも通常攻撃してるだけでそれなりの火力出せる
ライトだろうが頭ラッピーだろうが気軽にワイワイ遊べる良ゲーになってるって印象
だから別ゲーで飽きたって言ってる友達も気軽に誘いやすい
まぁコア層は固定組んだりTAでタイム競ったりだとかしかやることないけどな、あとレア掘りか >>544
別ゲー出すのはあまりよろしくないんだけど、14とかやってると頭空っぽで遊べるPSO2が恋しくなるんだよね。
良い意味で適当に遊べるゲームになってるのなら良かった。
でも相変わらずやることないのな、ハゲな? >>545
別ゲーと比較すると見えてくるものはあるがそのタイトルだけは特別すぎて比較対象にならん
エンドコンテンツはレア掘りってのがシリーズの伝統だから作業ゲーが好きかどうかだしそこは個人の好みだろうな
あとそろそろスレチだから黙るぞ >>536
装備できるとはいえタリスがTe枠なの違和感ある
タリスがTe枠ならARもGu枠だろ >>536
もうひとつ聞きたいんだけど
ランチャーどこ行った? 個人的には鼓動かなり使いやすいから鼓動
と思ったけどhit数少ない武器だと息吹のが良さそうだな 同潜在でも持ち替えで消失?ならファントムじゃ使えなさそうね マロン抱えてブーツ履いてデビルバットゴーストする職はまだですか あれ潜在ってあとで切り替えられないんだっけ?
しばらく潜在周りは疎くなってるわ レンジャー用のザラ作っとけば使い回せるかな?
ロッドも作っとけば安泰? S3つにバリアと使いやすそうではあるね、上級クラスだからヒット数に困ることはないよな〜 石ボロボロ落ちるしSAが欲しいと思うなら、全種作れば解決
ファントム出る頃の武器事情どうなってるのか知らんけど まぁ少なくともザラ作っておけばレベル上げでは使えるやろ ARのあの謎音頭は多分通常だろうけどhit数は少なそうよね Heの反動で物凄く慎重に調整してきそうでこわい
LB無しFiに毛が生えた程度の火力とサブ無しから来る低耐久とか とりあえずロッド握とっけばいいとか言うHeもどきはやめてくれよな 最初からぶっ壊れてるよりは、ちょっと弱めで出して徐々に上方修正してく方がいい 上方は喜ばれる(あまり叩かれにくい)けど下方はフルボッコにされる世の中だからね。pay to winならフルボッコにするけど pvpなら下方も致し方なしって思うけどもこれpveだからなあ そもそもバランス調整という大義名分で下方したのに、同日にあらゆる面でぶっ壊れのバランスブレイカー実装したから叩かれて当然 Raからの転向で考えてるけど胆力乗るかなあ…変更するにも結構なもんだしライフルは現状維持が良いかね?
杖は今のコラボ杖強そうよね。 ザラ作るの面倒なんだがアーレス3種でも十分使えるよな? 実装前だし分かる訳ないでしょ
SAろくについてない可能性もあるしな >>584
アトラ弱体化でもされたん?
単純に上位互換が来ただけで死んだと言われてもな。 >>585
数時間で確実に作れてしまうのでドロップしないという言い訳ができないんだよなぁ
まあアトラも一年ご苦労さんってことで >>587
言いたい事は分からんでもないけど俺の言ってる事と食い違い過ぎ、さてはザラ掘りしすぎて頭ボケーッとしてんな?寝ろ。 >>588
すぐとれる上位互換があることをちょっとラフに言えば死亡ってこった
間接的な弱体とも言える
で、そもそもファントムの挙動が不明だから汎用的なザラ作ったらどうかとオススメ
もちろんファントム実装時にはザラも死んでるかもしれんぞ ファントムまであと半年もあるからなぁ
その頃にはザラもゴミになってるかもしれないしなってないのかもしれない >>589
言えるんじゃねぇか、最初からそこまで言ってくれ、ボケーッとしてるなんて言って悪かった。
単純にRa目線からAR見てもザラ>アトラになるのは分かるし、挙動が分からなく胆力が乗るかどうかっていうのは最初の俺のレスで書いてるだろ。
かといってアトラを他に回そうにもファントムにエレコンやカタナギアがあるか分かんねぇし、pv見た感じARのシーンで「その場での動作」が見れたから胆力乗るんじゃねーかなっても思った訳だ。
そこでアトラは死んだだのドロップしない言い訳だの言うからよく分かんなくなる、胆力が乗るならアトラで十二分に戦えるし、逆にファントムの挙動でザラが死ぬかもしれん、って事も分かってるんならファントムのスレでアトラが死んだとか普通言わねえよ。 今から半年前に実装されたシリーズ武器ってリュミエルだろ
あれがまだ死んでないんだからザラも半年程度では死なんだろ というかザラのこのごり押し潜在ってSA無い武器にとっちゃとんでもないもんだなって改めて使うと感じる程度にはぶっ飛んでるぞ SAはいうまでもなく倍率も高くて被ダメカットもある維持の条件も厳しくない
オフスNTやリュミエルアプグレはちゃんとザラ超えられるのか心配ではある Phカタナは武器アクションで一定距離までの対象に次元斬叩き込むものとみた
ヒーローの気弾のカタナバージョンみたいな もしくは気弾届く距離まで瞬間移動居合とか
エネミーロックない時は機能しないから移動には使えない感じで いっそロックした場所が切れる座標攻撃だったら楽でいいわw
気弾みたいにPPも回復してくれw Hrの例から見るにRaが欲しかったARPAとBrが欲しかったカタナPAとHuが欲しかった槍PAがこれ一つに纏められてるんだろうなあ バイオロッドハンマーやったな
わいはグンネの剣のやつにするで Guが単体火力も範囲火力もぶっ飛びすぎてるせいで
ファントムは実装されても地味な印象にしかならんだろうな ヒーローの機動力だけ下さい、あとはお任せしまふ(適当) >>313
新職名聞いてスレで絶対にこれ書かれてるだろうなと予想してたが有って安心した モーションがかっこよくて足かせスキルがないだけで接着してもいいぐらい今のやつひどい ロッド使いは中途半端 好みとしては中途半端
「物理もいいけどちょっとはテクもあったほうが…」
そんなの微妙すぎ〜♪
って未来のトムさんが歌うことになる ファントムはテク職です!
カタナライフルが少しでも快適で強いのは千年許さないBy Fo国民 まぁ今は周回もあるからSuやってるけどファントムは楽しみ
けどFo国民がゴネてよからぬ方向に行きそうでな どうせササクッテロだし気になるならNGしとけばいい ファントムって機動性はカスレベルだよな
Heは機動性に優れて中近距離での火力あったし上空いけるのも強みだったよな
ファントムは機動性カスで上空にも行けないなら乙女かなんか実装するか火力かなりないとゴミになる 何ヵ月先の情報かにもよるが一強にはしないんだから当然だな
ヒーローの二の舞にはならないから安心した Hrを実装した運営だぞ?
一体どこに安心できるんだよ あいつらの言う強くしないってのは瞬間火力か継戦火力のどちらか片方だけだからな 屁の件でひよって糞雑魚な調整にされたらそれはそれで萎えるな。バランス調整下手くそだし不安しかない まあ糞エアプ糞バランス運営だから最初糞弱くてアプデごとに徐々に強く調整してったほうがマシかもな(あっ糞アナル・・・ ていうか職の強さやバランス以前にやることあるだろ... 法が強いとうるさい層が多いからSuと同じく雑魚スタートだぞ EP5の最後の演出だとメインはカタナかアサルトだと思うけどね カタナなんて出番あったか?と思ったけどレギアスか
それなら初代KKのロッドの方が余程強力に見えたけど 無限イルグラでアプレは瀕死で生きてたけど
居合斬りでルーサーは切断したな
まあルーサーは弱ってたけど 無限イルグラしたの店売りのロッドウォンド(使い捨て)じゃね? 最近のアプデで初代KKが出てきてクラリッサぶん回してたんですよ
ま、活躍したかといわれると神なんですごかったねくらいなんだが あの急に出てきたランチャーのおっさんってもしかしてチュートリアルでダガンに殺されてた奴? >>639
何番か忘れたが初代六芒の誰かって登場時にバーンしてただろもっかいみてこい >>542
略式作った結果三分の一が使いものにならないんですが。
アトラというかカザミがアカツキポジになるんかいな? Hrも要所でHSセカンド連打する奴ほっとんどいないし
どうせファントムも手軽な脳死コンボで脳死する奴ばっかりになって弱い弱いとレッテル貼られるだろ ヴェイパーみたいな攻防一体の強PAがどの武器にあるかで決まる ファントムは六某の魂を己が身に宿らせて戦う光版ダークブラスト
ギアモードの切り替えで戦闘スタイルと得意武器が変化する
集え!イタコ!
…とかならなきゃいいけど 冷静に考えてロッドが鎌みたいに打法混合武器になるなら近接特化刀が死ぬ可能性は高い
残るはライフルだけどライフルで攻防一体のpaとか思い付かないし接近して射つとかそういうのやってもマシンガンと被るからさすがにしないだろうし
気弾ポジのpp回復手段になるオチが見えるから順当にいけばロッド以外強い選択肢が無くなるわな
一撃重いライフルとかそれraでよくね?ってなるし連射するならHeGuでよくねだしどうすんのかね ソーセーキのパクり路線ならカタナは創世、ロッドはラビュリスかクラリッサ、ライフルはエリオットを真似するんだろうけど
リサの戦闘が蜂の巣にしていたぶる、だから全く参考にならない 打撃ばっかり高騰するからたまには法撃武器をメインに据えてくれた方がいいわ 単なる予想だが
ロッド:広範囲攻撃ができてPP回収も容易だがDPSは低い(雑魚特化
AR:HSが取れれば単体へのDPSは最高だがDPPは悪い
カタナ:DPSは高めだがDPPは悪くPP回収に難がある
みたいな使い分けをご丁寧に用意してきそうなんだよな 逆に用途が同じなら武器種ひとつで良くなるからその程度の差異つけるのは当然 >>654
どうせロッドが範囲あって威力もあるよ
ライフルは多分特殊なアクションを持つサブ武器でカタナは射程短くて単純に使いにくい武器に成り下がる 絶対に打撃優遇してくるからな
タリスの設置攻撃は持ち替え先の武器参照するから攻撃の高いソードに持ち替えたほうが火力高いという嫌がらせしてるし
どうせロッドも何かの攻撃は打撃のほうが強いってしてくる やっぱりどうかんがえてもARだけ代わり映えしないオチだよな ARはPAで急にFPSさせられるくらい想定しといたほうがいいぞ >>659
正直変わってくれるならそれでもいいわ
あとは銃剣つけて突撃とかか?ww
ていうか運営はデザイン思い付かないからってライフルってカテゴリーに色んな種類の銃入れすぎなんだよ 銃剣ぶっ刺して開いた傷口からコアを直接ぶち抜く感じで ガンスラがあるからなぁ
銃剣のロマンはそっちで消化しました!になる Hrタリスもなんだかんだイルザンレーサーが雑魚処理では便利だったし
ソード接着君は実装当初から嫌われてたしな
ファントムロッドのPA次第では既存テクとのシナジーで雑魚処理が便利になりそうだが
きっと機動力とかの問題でカタナ接着君が大量発生する未来が見えるわ TMGで蹴りを要求してくる実績のある運営だからな
カタナは遠距離化、ARはショットガン化の近距離専門とかになっても驚かない 名前と使用武器的にアサシン寄りだがどうなることやら >>665
ウノファフナー好き言ってたしガンスラ押してそう 次の新職はガンスラ特化にしよう
射撃も打撃もできるとか最強武器かよ ステーションもレイドの情報とかいいからファントムの解説してほしいわ 先に情報を出して改善していく(情報を出すとは言ってない) クリスマス試遊会まで出さないんじゃない?
それよりオフスNTの材料を知りたい
実装直前の土壇場で集められるものなのか やっぱ春迄は長すぎるわ
一月二月あたりに実装しとけ禿 ネメスレあったってどうせ新しい石集め要求されるだろうし実装してすぐは手に入らないだろう 欠陥沼子作るくらいならまだデュマ作った方がマシ
あとどうせ威力高いのはカタナ 育てなきゃいかん言うてもPhにサブクラスが設定出来ないんなら
メインキャラでもサブキャラでも新キャラでもどれでもいいやん むしろ種族まで気にするのに何故沼子が居ないのか
Foの有用性は昔から高かっただろう 情報が早すぎだよなあ
まだちゃんと定まってないのに情報だけ先に出すからこの待ち時間が糞だわ
去年のHeは情報出てから実装かなり早かったし初出の時にHe情報結構出たしな
ファントムは流石に来週の生放送で情報出せよ
ライブで今のとこ刀は打ライフルは射ロッドは法依存と考えてると言ってたけど確定してないのってロッドをむりやり打撃で使わせるようにするためだろうなあ まあ12月のイベントで使用感フィードバックするつってるからヒーローよりはマシになるだろ
とハードル上げてみる 肯定意見しか出さない選りすぐりの魚勢の意見でまともな調整できるんですかね 普通に打撃スイッチとかなくてヒーローと一緒でマグで対応完了と思うけどな
まぁ今のうちにゴネておけばもしかしたら実装されるかもしれないね ロッドは法撃の方が段違いに高いからスイッチあっても誰も得しない それはFo用だからだろ
例えばフォームザッパーは打撃のほうが高い
スイッチ実装してくるならファントム用ロッド確実に打撃最適になるように調整してくるわ
スイッチなしとしても斬撃が打撃、それか殴りダメは打撃とか絶対してくるから
法撃ユーザー捨てて打撃ユーザーに異常に媚びってるからな サブクラス無しのファントムマグで対応だろ
スイッチとかもう古い どっちしても汎用防具で作るし
前提としてHrみたいな素で火力あればいいな 打法職と思ったけど打撃職だったぜなクラスが過去にいるからな どうせ打撃部分と法撃部分にわかれてるとかだろ
広範囲にとんでく衝撃波部分が法撃参照になってるとかやってくるぞ普通に そこは殴る部分=法撃力参照の打属性攻撃、衝撃波部分=法撃力参照の法属性or射属性攻撃じゃないっすかね
どうしてもズレたことをやって欲しい人がいるんだな 上位クラスは同時に出せ 仮に10年で畳むとしたら3つ目の上位が出て1年ちょいで終了じゃねーか
同じ上位でも先に出たクラスがその分長くプレイできるのはダメだろ >>697
そりゃ普通ならそうするんだろうけどここの運営斜め上なことしかしないし 14のアプデ情報に比べて国2の内容の薄さよwwww 常設に幻惑とかの緊急以外でちゃんと遊べるコンテンツ入れてくれたのは嬉しいけど遅すぎる。何もかもが遅すぎる。 ここのことだからまた性懲りもなくスイッチストライク入れてサモナーバウンコみたいにロッドも打撃にされそう そんな回りくどいことせんでもHeタリスと同じく法撃参照打撃属性にしたら済む話じゃん
いくら無能運営開発だからって一度出来たことの繰り返しが出来ないほど池沼じゃないやろ 参照ステは法撃力だろうが打撃力だろうがどっちでもいいけど攻撃属性が法撃だったら爆死だわ
耐性持ちが多いだけで何のメリットもないし いや…それはわかってる
わからないのはどう池沼ぶりを発揮するかだ >>709
銃口からフォトンの刃出してそれで殴るに決まってんでしょ 持ち手がライフルなだけでフォトンでロッドカタナに変形してる説 みんなファントムが強い前提が話してるけど
ロッドで殴って弱くてカタナで切っても弱くてライフル撃っても弱い。
ひょっとしたら最弱クラスの可能性も・・・ そしたら新要素が不人気はヤバいとhmzkがまたマロンやヒーローみたいなぶっ壊れ調整投げ込んでくるでしょ 本来のBrのリソース使ってPh作ったんだからゴミとかやめて欲しいわ てかHeと同じくどっちに転んでもロクな事がないのがハッキリしてんのにまだサービス続けるのか。
こんなゴミの実装がアプデのメインとか終わりを通り越してついにマイナスに突入してんな。 ロクな事がないように仕向けたのはその場凌ぎの崩壊した先の無いバランスを望んだお前だぞ ttps://sp.tamashii.jp/item/11479/
ファントムライフルこうか! 今日の放送でPhのコンセプトぐらい発表して欲しいな Hrとどう差別化するのか 偶数EPで実装されるクラスは最初弱いとされてるからファントムもそうかもしれない リボルバーは最初から強いメロ
サモカス実装時は犬猿雉しかいなかったモモタロウオンラインだから弱かったメロ 育成難易度が高すぎて誰も強さに気づけなかっただけでマロンのヤバさで育成始めたガチ勢が強さに気づいた流れ本当運営バカだなって思った瞬間だったわ >>733
攻撃速度6割増し&ヒットストップ無しはダメージ倍率に換算したら物凄い事なのよ ライフル、ザラ作ったものの映像見た感じじゃヒット数出なさそうだから潜在と相性悪い気がしてきた
カタナの方がまだヒット数ありそうな
ツイマシやARみたいな連射じゃない場合微妙か 50HIT40秒でバリア切れるのが地味に短く感じるから
100HIT80秒くらいの潜在も追加してほしい
あと15HIT8秒のと使い分けしたいけど死中高いです… バリア貼ったあとは一撃でも当てればタイマーリセットと知っての事? エルゼ倒すじゃん
泥回収して次に湧く場所に移動するじゃん
次の湧き場所が遠かったら40秒経っちゃうじゃん? あーなるほどねぇエルゼさんドロップ大量だもんなぁ、、、 自分は全部拾って一気に捨ててるからそんなに掛からなかったわ。連打機能?あるから楽なだけだけども 7~9のゴミ武器とまれに10ユニット出すくらいで基本全捨てのエルゼリオンがどうかしたか 自分が拾わないから他人も拾わない理論は嫌いじゃない 打撃優遇することが金を多く落としてもらうことに繋がるってのが運営の方針ってわかった以上、ファントムに射法で無駄に用意しなくていいのが助かるな どうせファントムも刀万能で打撃最強じゃねえの
ロッドと刀の役割が丸被りな可能性があるのにロッドが法撃属性だったら刀より相当優遇されてないと完全劣化になりかねないし 続報というか詳細全く出てないのに想像力逞しい方々は凄まじいな まああきらかにBrベースで作ってるからロッドを追加して上手く調整できてるのか不安ではあるな とりあえず超必殺技でアルテマみないな広範囲無属性高火力技たのむ >>572
Sロールとか実装しといてどの口がほざいてんだろうなこのハゲって >>753
新スキルを追加するとしても一強にはしませんとは書いてないが? すでにGuが一強状態だろって話なんじゃね
まぁ何言ってもここの開発じゃ信憑性が無い Gu一強か?まあ使う人によるんだろうがHeん時ほど「Guしか居ねえ!」って状態は見たことないなあ。 >>756
He板のヤツらのGuへの憎しみが外へ漏れ出たのかもね・・・ 強さとクラス使用率は比例しない
EP5でマロン1強だったけどSu自体が少なかった
そういうこと サモナーはホント今からでも削除して欲しいわ
糞つまらん上にダメージ制限付くし卵邪魔だし EP4だろマロン一強は
てかサモナークッッソつまらん上に卵邪魔だから俺も削除して欲しいと思ってる
誰がやるんだよあんなアクション性もないつまんねー職 自分がサモナー嫌いだから削除しろってすげークレーマーだな Guは長時間真面目にアナルやってたら、「疲れる・指痛くなる・ミスが多くなる」(Guスレ参照)
チェインもきっちり決めるのはヘタクソには無理だし、本当に強く使えるプレイヤーなんてわずか(Guスレ参照)
アナルとチェインを常にほぼほぼ正確に実行できての強さだから、ぷそプレイヤーの大半にゃ無理なんで増えない
挙動自体もエンジョイばっかのプレイヤーがやりたい動きじゃないだろ
Suなんてそれがさらに極まっててアクションゲームやりにきて、あんな挙動のものをやりたいヤツ自体が極少数
ザンギがいくら強くてもザンギやるヤツは少ない
リュウが強ければリュウで溢れかえる
やりたい挙動のHrが強ければHrで溢れる アナザーロールで指が痛くなるってGuスレだとボタン配置のせいだとか言われてたけど
あとSuの批判してるけど本来は調整をミスった運営を叩くべきであってSuは下手な調整の被害者でしかないんだが DPS云々よりやっぱり快適操作なヒーロー好きだし、ファントムもそんな感じでよろしく ラクに撃てるボタン配置や設定を詰めるヤツがぷその大半のわけないよね?
そして、Suを批判してない
俺もSuをよく使うしな
しかし調整もクソもなく、Suの挙動自体が大衆受けしない
受けないものは使われない、そんだけの話
問題があるとすれば、運営がマイナー受けのものをメジャー受けすると勘違いして「使用者が少なかったから」などと考えHrのときに極端な馬鹿調整をしたこと
マイナー向けがマイナー受けしたんだからそれでいいんだ、別に
Hrは挙動的に元からメジャーなんだから、他を殊更下げなくても余裕で使われたことを理解できない脳みそがヤバイ そういや晒されたヤツの動画を見に行ってみたが、タクトを振りながら画面を左右に練り歩いてるのはシュールだったなw
まぁアクション下手でも出来るように救済ってのは分かる
んで、アクションゲーなんだからアクションしたいって思うのもまぁ当然
Suはあくまで救済手段なわけで、もし人気になるとしたらそっちの方がおかしいわな Su嫌いなヤツって俺より下手なヤツが俺より強いなんておかしい!ムキーって準廃ばっかりだった印象あるわ
それを隠すために卵が邪魔だのあげくのはてにペットを攻撃する道具にするなんておかしいとか意味わからん理論あげてきたりな
うるせぇお前のマグは小動物の脳ミソだわって >>768
おめえ屁叩きイキリ携帯太郎なみにIQ落ちてるぞ気をつけろ 今の運営に射法で淡い期待してるやつ見てるとマジで可哀想になってくる
一回利益出るってわかったらそっちから方向転換すんのにどんだけ時間と労力かかるか普通の社会人ならわかるだろうに Suは運が絡むけど手間かけた分だけ強くなるからいい
興味ない奴にはエッグ邪魔なのはよく分かるし勿体ねえから落ちないようにして欲しいね 卵ドロップはマジで邪魔
Suでのみ落ちる仕様にすると☆13と14出ない!って意見あるんだろうけどそれなら7〜12は出なくて良いんじゃないすかね… 卵邪魔だから専用枠でも作って捨てやすくするか何かしろってEP4から言われてたじゃん
ゴリ押しで実装してもSu全く人気無いから、それを踏まえて
EP5ではHr以外使って欲しくないから他弱体しますみたいに雑誌のインタヴューでも濱崎言ってたし
それが爆発してEP5ひでえ有様になったけど 卵が邪魔だと言ってるやつはアークマのとき14卵がSu限定泥だったのを批判してたやつのことどう思うんだろ
ネ実でもSu限定やめろっていうスレ立ってた気がする 低レア卵が邪魔だよ派と虹卵が邪魔だよ派がいるからな 大量に出るゴミ卵が邪魔なのに14卵をSu限定にする運営ほんとアスペ ゴミ卵を出なくすると★14エッグ拾っても経験値上げれない!ボクソン!と騒ぎ出すところまで見えた 卵でるのは許容してもいいけど他の星14と比べて10倍くらい出てくるのはどうにかしろよ Suは実装当初触ってみた感想が「なんだこれ?」だったな タマゴ出やすいけど10倍は言いすぎ、俺のところだと他★14の3倍くらい出てるが ペットのレベル上げを7とか8のカス卵で上げてる奴いるのか?
大抵スフィアで12卵交換するか使い道のないゴミ13、14卵しか食わせんだろ オッケーオッケースレチはもう良いな。
皆ファントム用の武器出来た?ザラ杖ARは済んだけど刀が期間限定に間に合うか不安だわ。
ユニットはラッピーシャインとDF腕脚でバランス盛りにしようと思ってるけど、Heのソードみたく杖がファントムのメインになりそうでモヤモヤするな。 >>783
ファントムガチでやるなら今から準備するんじゃなくて実装してから15交換しろよバカか? Ph実装される頃には15武器前提の難易度になってるだろうに今ザラ作っても無駄にしかならんような 実装来年の春だし、その頃には☆14使ってる人の方が少ないんじゃ...。 鎌として使いたいロッドが1つもないんだが
迷彩も唯一使いたいと思ったアルマゲストがロッドに対応してないし
法職に媚びて無理やりロッドを鎌として使うより
タクトみたいに新カテゴリーで鎌を追加して欲しかった >>784
なんだよ随分な言い方するじゃねーの。
そう言うお前は何してんの?何もしてねーの?何もしてないんなら何も言わなくて良いんだぜ?
バカでも今前向きに楽しんでる人間の、足止めるくらいなら黙ってくれると助かるわ。
☆15がホイホイ手に入るなら交換する必要も無いんだがなあ。 そうは言ってもヒーロー実装時って倉庫から引っ張り出したようなアストラやオビ使ってたしなぁ
新しい☆15拾えるとも限らんしザラ作っても良いと思うわ >>788
15用にアルチやるなり森やるなりしてるが何か?
今から準備するほどやる気があるなら当然そっちのほうが有意義だと思うがね
別にファントムとりあえずさわってみたいな〜ってレベルならなんの武器でもいいんじゃねーの?ザラ使いやすいしそれでもいいんじゃねーの? まあまあそう争いなさんな。たまたま機嫌悪かっただけよきっと。 オフスNT3つ旧からのアプグレできるだけの素材あるから余裕あるわ
インヴェNTからの方が楽ならそっちでもいい
リュミエルも作れるけどアトラ強化の材料になると思ってなかったから作るかどうか微妙
SOPはクリパの生放送でスキルとか紹介してくれるだろうからその時に考える ep6でファントム用の潜在付き14やら15来る可能性もあるし始めてからすぐに最前線に立ちたいってのじゃないなら武器自体の準備を今からする必要はあまり無いと思うわよっぽど14武器自体が何もないよ〜ってことじゃなければな
ユニットはまあラッピーが死ぬことはまず無いとは思うが他の部位はペルソナユニットが来た場合未知数だから放置安定だな
強いて言うならSOPだけ掘っとけファントム用に使える可能性もあるし最悪売り払える 余ったもんじゃで適当に始めるつもり
黄石はラムグラにでも交換するわ ファントムのすべてのPAにSAがついてませんように スプニはどうなるか分からんが他2つは下位職専用潜在だから潜在無しの産廃だぞ 他の用意しとけ 手数はあんまり多くなさそうなんだよな
ザラ作っとくか迷う >>793
早口で言ってそう
あとお前とは合いそうにないわ、いちいち噛み付かせて悪かったな。
次はもう少し釣り針大きくしとくわな。 >>800
早口〜とか釣り〜って言葉はだっさいからやめとけな
今まで釣りとか言う言葉使って実際に釣れてるやつ見たこと無いから アトライクス即作れるし光跡もPh来るまでには作れてるだろうしその2本をカテチェンしてARだけスプニ交換して装備準備は終わりだなあ なんとなくだがスプニは適用外な気がするドラスレみたいな感じで >>801
早口で〜に関してはそうね、確かに気持ち悪かったわ、すまんね。
ただそれ以前のレス見て欲しい、「皆ファントム用に準備してんのー?俺このくらいー」ってレスしたらアレだぜ?
魚釣るつもりなんて無くて釣り針じゃなくて縫い針垂らしてたのに、自分から刺さりに来た挙句文句言われた気分だったんだわ。 EP6もんじゃでファントム専用潜在がでてから本気出す マッシブはどんな職だろうが腐らないと踏んでる
20%軽減だけでも大きいし
長い目でオフスNTに変えていけばいいや 現状マッシブ死んでると声を大にして言えるのはGuくらいなもんだからな
逆にファントムはSA皆無の代わりに高威力の方がザラで固めた俺には嬉しい ロッドとAR作って他にほしいザラもないからとりあえず刀
その時強いのあったらそっち使えばええ
準備ってのはそんなもんだろ FoRa用に2つ作ったけどBrやらんからザラ作る気ないしカタナは適当に 句読点大好きマンはマジで気持ち悪いから半年ROMるか厨房の書いたラノベ主人公みたいな話し方今すぐやめて インヴェNT掘り兼ねて海岸回ってたけど5つ拾ったわオフス素材はあとネメシスだけ
どうせ一月二月あたりに15素材掘りクエブーストやるだろうしそこで本気出すぜ 仮面緊急で出る石だったりしてな
オフスNTにも名前忘れたけど別のシリーズの武器にも素材として要求されるとか RaFoがザラと相性いいからライフルとロッドは作っても損しないよな
現環境でRaFoを出す価値があるかと言われたら微妙だけども このゲームにRaFoなどという構成が出せるときが一瞬でもあっただろうか >>811
インヴェNT経由でもネメスレいるんかい?
もう無理にゃう アドイルバマンがRaFoしてただろ!FoRaだったかもしれないけど・・・ インヴェNTなんて一から旧オフス作るより時間的に簡単だからな
まさか狂想と幻想クリアできないなんてことはあるまい?
そんな簡単に手に入る武器が優遇されるわけないっしょ
何年PSO2やってるんだよ運営の糞さには慣れてるだろ? 野良だとクリアできそうになさそうなのが数名必ず混じってる
エキスパなのに ヒーロー並みの挙動とサブHu並みのゴリ押しできるクラスならサまでファントムしたいけどなー 無くならない乙女とか即死以外無効じゃないか…と思ったが
PP管理出来てなくて不発→死亡のケースが山ほど出そうだな オートメギバースハーフラインだったら見た目的にも良さそう >>826
即死無効と高耐久アイアン乙女をスイッチするFiという職があってだな… 客の書き入れ時の大型連休に糞をぶつけまくる運営方針だからどうだろうな EP3とEP4の時はラスボス来てから1回アップデート挟んだ後に次EPなんだけど
そうなるとEP6は2月3月になるんだよなあ
旧暦だと春だけど EP3の終焉みたいにラスボス後の裏ボスポジションのコンテンツがある可能性はありそう 可もなく不可もないDPSで操作して楽しければそれでいいわ 弓とかワイヤーみたいに挙動が好きな職が冷遇されてるのが一番キツいから最低限の人権は確保してほしいわ 来週のライブで何か発表あるやろうか
ヒーローくらいのスピードで食らったら火力落ちるスキルがなかったら最高なんだが ファントム試遊あるから詳細は出ないにしても方向性くらいならわかるだろう >>844
初めてPSO2のムービー見たとき、ワイヤーのドロップキック見て「何この武器チョーかっこいい!」とか思ったのに
ゲーム始まったら、ロック外れるんでホールドPA自重してもらえませんかねってなってがっかりした思い出
ロック外れないとカメラが追従して画面がものすごいことになるんだろうけど、
ホールドPAヒット中の敵をカメラで精密に追尾するか選択出来るようにすれば良いだけなのにな 試遊したプレイヤーの意見も取り入れながらって言ってたけど心配だなぁ。声がでかいのは大体ガイジだもん 間違いなくカタナは槍玉に上がって潰されるでしょうね こういうのは、総合的な快・不快の意見が大事で、批判が多ければ快感を上げるために微調整したりアイデアを取り入れたりすんじゃないの
運営のトップが馬鹿だからなにすっかわかんねぇけど
Hrは軽快ではあるけど、ヒロブのせいで被弾のデメリットがでかすぎて果敢に攻める気が起きにくい、快感の少ない失敗作だからな〜
ヒーロータイム状態でタイマンで戦うペルソナがいままでで一番楽しい敵だって人もいるだろうな〜
ファントムは火力トップじゃなくていいんで軽快で楽しい職になればいいや
火力トップは、強い強いと言われつつ実際はある程度PSのある人以外大した火力の出せないGuやFiとかでいいっすわ〜 ヒーローはちゃんとしたアクションゲームでは普通にあるガード、回避したらその攻撃の当たり判定消失がないわしっかりとした攻撃前の予備動作がないわぐちゃぐちゃエフェクトだわのこの欠陥ゲームであれだけの足枷を食らってるからな
別に強くなくてもいいから足枷はいらんっていうのは凄く同意 普通はMHでいうフレーム回避が必要で、回避しても攻撃判定消失はしないぞ
最近のゲームはそういうのが増えてるのか知らんけど 操作性が最悪なのに普通のことをやらせようとするハゲ一味が悪い 他職は判定消失持ってるから、HuでJGして(攻撃判定潰して)後ろの味方を庇うなんてことも出来るらしいが
Hrだけ判定消失ナシらしい 倉庫圧迫問題でファントム用の新キャラ作りたいんですが、種族とかマグはなにがいいんでしょうか?
実装されてから作ったほうがいいですか? 種族なんてどれでもいいしどうせマグはHrと同じになるだろうからどうでもいい
マグが心配なら実装されてから作れば?育てるの1時間もかからんだろ 法撃参照なら沼子とかになるんだろうが
近接に不向きだからなんでもいいんじゃね いくらopより遥かに重要な基礎ステっていってもこれだけ武器がインフレしたら気にするようなもんでもないし好きなのでやれ 打射法使えるけど打撃特化
打射法使えるけど法撃特化
打射法使えるけど射撃特化
これのほうがメリハリがあって楽しいのに結局いつも打撃安定でマンネリ感
Suが法クラスなのに打撃スイッチを使ったほうが強くなる謎仕様には衝撃だった ペットが使える上位職がでたとして
法特化じゃないと火力が出なかったら色々荒れておもしろそう >>861
打射法なのに特化になって犠牲になる武器種があるのがな
それなら複合止めて打撃、射撃、法撃を再編して特化職作ればいい話 クリパでファントム情報きてるねー
資料のSNS投稿可らしい スキルの1つが攻撃し続けることが条件だから対単体だろうな フォトンストリームで最大PPが高い程性能UPだからPP盛り正義かな 威力次第だけどクリティカルとクリティカル威力も上がるのは強いなぁ
クリティカル率3割〜4割あれば妙撃で固めると凄そう ファントム実機プレイした人の感想楽しみだなぁ
強かったらいいけど弱かったら生まれる前から死産とか言われるんだろうな ファントムシフトってのが武器アクでいいのかね?
殴ってGuチックなカウント的なの溜めて、武器アクで起爆の大ダメ&PP回復
手数職でもあり、瞬発的な大ダメも中に混ぜていける って感じなのかな?
武器アクが各武器で同じはまた新しいね、挙動は違うけど それに加えて、武器アク(ノンチャ)後にPA出すことで、全PAが別物になる。
ライフル1番なら、通常は前方にショットガンみたいに巻くけど、武器アク後だとppの続く限り一ヶ所をパラ零みたいに撃ち続ける ファントムマーカー=攻撃すると勝手に付与されるチェインみたいなもの
攻撃し続けると最大2段階まで貯められ、関連スキル習得してると最大まで貯めた時にHPPP回復できる
武器アク=ファントムシフト
ノンチャ:発動時無敵、挙動中にPA押すとシフトPAに繋がる、コンボ段数維持
チャージ:マーカー起爆して大ダメージ、シフトPAに繋がらない、コンボ段数維持
・カタナ→ノンチャ回避攻撃、チャージ高速斬撃
・ライフル→ノンチャ移動射撃、チャージ貫通弾
・ロッド→ノンチャ気弾(PP回復可)、チャージ広範囲斬撃
ドッジカウンターショット
ステップ回避でカウンター弾ストック、好きなタイミングで攻撃すると発射される ステルステックチャージ
テクチャージ開始から一定時間無敵&移動速度上昇
スプリントテックチャージ
テクチャージ中の移動速度上昇
テックショートチャージ
テクチャージ時間&PP軽減、代わりに威力低下
イルゾン移動がとんでもないことになりそう もうチャージしてる奴なんかいないだろ
チャージするにしても零サフォでいいし ちげーよチャージ維持してから数秒間は移動速度上昇が二重にかかってヤバいことになりそうって言ってんだよ
速度切れるまでチャージダッシュ、切れたらボタン離してイルゾンの繰り返しでPPも安心 pp気にしなければ、シフト版のナハトアングリフでダッシュパネルみたいなダッシュをppの続く限り続けられるから、面倒な時はそれで ショートチャージのデメリットが致命的で火力としてのテクは死産安定で移動と補助死活買い物にならないと安易に予想できる まーた回避で発動、テクチャージで発動とかいう
テクニカル(笑)なクラスかよ・・・いらねえ・・・ ま、タイム縮めようとしたらどのクラスもテクニカルだけどね
すでに適当にゴリ押せる職なんていくつもあるんだから、通常のアクションゲーム的な職は必要だ
Hrは被弾をまったく許さない失敗作だから、初の普通職がファントムとなるか サブクラス設定可、元のPAとファントムPAの切り替え可とか一応Heで批判された点をどうにかしようと考えたんだな
でも批判はそういうことじゃないんだよな
本質を見抜けず批判の表面しか捉えられない体質はEP6も同じか 冗談でファントムタイム!ファントムフィニッシュ!とか言ってたけどマジだったことに驚愕してる 片仮名読みで ふぁ
英字から ピーエイチ
頭文字からピーちゃん 見た感じやっぱりロッド最弱だな
刀最強のライフルが動きながら攻撃で安全に
ロッドがカス 攻撃テクも積極的に使えそうなのはいいけど、サブパレがね...。 見た感じヒーロー以上に立体戦闘してる感じだしマジモンのDMCまたくなってそう >>887
あんまりトリッキーな挙動にしすぎると
初期のHrみたいに気弾だけでよくねになりそうだな 回避しやすいクラス実装
↓
そのクラスを殺すエネミー実装
↓
既存職脂肪 お前らよかったな
ロッドポジはパルチでも代用可で無事ファントムも打撃職に 検討中情報を確定情報みたいに流す
また伝言ゲームの始まりか? ただテクが使えるヒーローと違って
細かく使って便利に有利にテクを挟んで戦う魔法剣士 パルチとロッドをファントムでは同じ扱いにすることを検討中なだけな
アンケートで無し派が上回ったからないだろうけど こう言うの用意してくる時は決まって出来レース
もうパルチは既定路線 てかナシが上回って「あー・・・」っていう言い方的に実装予定だったよね こういうのって普通は半数どころかダブルスコア以上差がないと実装してはいけないものだからな
本当はロッドなんだから プレイヤーにとっては緩和でしかないのにプレイヤー側が縛りたがるっていうね ロッドのグラフィックで使いたくないって理由もあるし
素直にパルチも対応してほしいわ パルチの分の上位クラス実装まで国2持つわけないのに ロッドに見た目変更でパルチ被せれるようにすればいいだけな
そっちのほうが遥かに簡単だし一番文句出ないだろ
>>912
それでブーツもSuも法撃武器なのに打撃のほうが強いになったからだろ
刀も打撃なんだから結局また打撃最強になる
それがおかしいと思わないのがすげえわ
打撃は優遇されて当たり前と思ってるのがおかしいって気づけよ パルチも使えてなんでもかんでも緩和したらどうなるかって濱崎という神が実践してくれたじゃん まあパルチじゃなくてがっかりしたこともあったがそんな些細なことまで運営が気にするようになってるのはいい傾向なのかな 素直に見た目変更対応にしとけ
それが一番誰からも文句出ないから ファントムロッドの挙動見てパルチでなくていいじゃんってなった人もいると思う そう
だからパルチがいい人って見た目だろ?
なら武器見た目変更対応にしろ
というかロッドにもかっこいい鎌みたいなのあるぞ サブにファントム設定可って武器の動きどうなんの?
Br、Ra、Gu、Foは装備武器被ってるけどどっちの挙動?メイン側依存?
装備武器被ってない他クラスで複職武器装備した場合は? ライフルが一番強そうだったわ
次点で刀 ロッドは微妙に見えた ある程度カテゴリ無視してフォーム変更できないんだろうか
ソードパルチダブセロッドウォンドでセットになってる迷彩あるくらいだしできそうな気はするんだがな >>925
セットになってるだけで見た目変わるからムリだな
ロッドとパルチは通常のモーション同じだし何か繋がりあるんだろうから出来そうだけど それはあるな
同カテゴリしか変更出来ないのがなんかな
ナックル武器だけどカタナ風味に振り回してもいいじゃん パルチ打撃、ロッド法撃で比較した時ロッドの方がステ高いんだから
マグが打射法どれでもってなってもユニは均等盛りしたらロッドはロッド使った方がいいし
打特化ならカタナ、パルチになるだけだろ >>928
これからもロッドとパルチのステ差維持したままそのままのステ適用ならいいよ
パルチ対応することによりパルチのステ変更とかパルチは〜%攻撃アップで全く同じ強さになるように調整みたいなことしそうだからやめろ言ってる
そんな無駄な労力使うなら見た目変更させろ Hrみたいに武器の切り替えは必要ないっていってたな
一種接着が捗るな >>929
パルチの方が強くなったらパルチ使えば良いだけだし何言ってんの?
まだ実装されてない要素を仕様変更して実装する方が今の状態を変えるよりゲーム内の影響少ないし良いと思うよ テクもちょくちょく挟んだ方が良いみただしロッドだけでいいよ
カタナが息してるだけでこっちは儲けもんだし >>932
ファントム用の潜在のパルチ実装とかHu視点で見てもいらんし開発が無駄に増えるだけだろ
ロッドとパルチの打撃力の差も考慮しないとならんしな もしカタナ一強であるなら最多人口の打撃マンが全員移行して滅ぼしたEP5みんなヒーローの再来なんだけど カタナ強そうだったな
通常はしょぼそうだったがPAに範囲もあったし使いやすそう
ロッドはもうちょい威力あっても良かったな
まだどうなるかわからんけど またカタワマンが量産されてしまうのか
三種のなかでは一番扱いやすい感じだったな >>932
打撃専門ユーザーの文句のせいでパルチとか話に出てるわけで何言ってるの?
打撃専門ユーザーが素直にロッドと認めないからパルチと話が出てるの 定点攻撃あった?
なんかほとんどが移動してて当てにくそう ハンターさんからソードだけじゃなくパルチまで奪うのはやめてー 見た感じAR一強じゃね?HS無しでも良いダメ出てたし一番やりこみがいがありそう エルダーシュンカブランニュー枠がカタナっぽいよな
ARが遠距離移動範囲定点置きすべて兼ね揃えてヤバイ カタナ強武器ならBr死亡だろうな
既に死にかけだし 突っ込んで回避を結構やりそうだからやっぱ最初はザラで良さそうね >>940
それぞれに1つずつそれっぽいのあったぞ マーカー攻撃するたびに貼り直されるし取れてもカウント維持だからチェインミスった時のイライラ無くていいな てか範囲でまとめてファントムマーカー起爆できそうなカタナが一強なんじゃねーのん マーカー二段目発破でも20万程度だったしそこまでこだわらなくても良さそうなのがいい カタナの範囲単発だしあれならARの方がカウント貯めにもなっていいだろう ヒ見ても刀は範囲できるけど単体だと一番使いやすくて強いってあるね
ARは忙しいけど楽しいそうな すまない次スレ立てられなかった
>>970お願いします どっちなん?
・ファントムがサブクラスも設定できる
・ファントムをサブクラスに設定できる サブで同じ武器って初だけどどっちのPAも使えんの?
変に壊れそうな予感 >>959
真面目に考えたらファントムメインにすると挙動変化、サブクラスにした時はスキルだけって感じだろうけど
この運営だからわからんね サブでPhのPA使えたら、メインでPhやるより○○Phの方が強くね?
とかありえそう、テストプレイまともにしてなさそうだし >>958
サンクス、ファントム1本に絞る場合ならHeみたくレべリング楽なのね 少なくともHuBrでカタナを使ったほうが強かったあのときのように
HuPhとかFiPhとかの構成でPh武器を使ったほうが強い
そんな事態にはならないでしょ
そのためのメインクラスの武器にダメージボーナス付けたんだし 3本ともザラにバジリスで良いかな PAにアーマーあまりなさそう、ガードや無敵はあちこちあるようだけど Ph使用のロッドは法撃使いながらみたいなプレイスタイルって自分らで説明したんだろ・・・
打撃武器でそれが難なく出来るようになったら万能化待ったなしだし
見た目やユーザーの意見を理由にわざわざそんな調整にリソース割いてもらってもな
ただ持てるだけみたいにするならなおさら無駄でしかない 職バランス崩したくないって言ってたし、どのクラスでもサブPhでも強くしてくれ またファントムウェポンボーナスとかいう頭悪いスキル作るんでしょ?
無条件で2.25倍とか言う 言いたいのはファントムウェポンボーナスでもいいけどガンスラ対応しておけよ
次スレ立ててくるわ 当初パルチだと思ってたからパルチも対応させろって
意味がわからないんだけど >>973
生放送見てアンケ結果見た上でそれ言ってる? >>973
意味がわからないユーザーのご意見までも参考にする新Dの采配に期待しろ
上司もんじゃでユーザーの意見もしっかり聞くとか心労疲労のストレスで胃に穴があきそう >>974
アンケが拮抗してたのが信じられない
なんかパルチを含めた方が都合が良いような情報あったっけ? >>976
HeやFiの打撃ユニット流用できるし、そうでなくても打射法クラスが実質打射クラスになってユニット強化楽になるしな アリに入れたのは単純に槍も持ってるから選択肢は多い方がいいと思った奴とロッド持ってないけど槍持ってる奴の2パターン
厳密に考えると打撃力高い槍と法撃力はあるけど打撃低いロッドで調整どうするの?っていう問題がある あと血槍のヴォルグどうするの?って思った奴もいるかもだがHeが固有持ちの武器持ってもHe武器の既存職PA使えないからこれは問題にならない >>977
打射法も打射も汎用ユニットなのは変わらんし法撃で良い パルチという選択肢増えるなら増えるにこしたことはない
調整なんて今までも出来てないものを気にするだけ無駄無駄 パルチでロッドアクションできるならガンスラ打撃でカタナムーブできるのも入れとけ てかなんでロッドに対してパルチだけ対応するの?
打撃スイッチ入れますねっていってるようなもんでしょ
それなら他のスイッチも用意しろよ あ、ガンスラ射撃でライフルアクションも行けるんじゃね
やべえなガンスラクラスになってしまいかねない パルチ入れたらパルチが魔法系武器みたいになるしもう次のクラスきても武器に入れてもらえないけどそれでええんか? 選択肢が増えるのはいいけど
サモナーの打撃ユニ法ユニみたいな争いのほうが鬱陶しいから追加せんでいい 選択肢が増えるんじゃなく打撃最強なのが問題なだけ
あくまでも法撃最強のまま打撃しかない人への救済処置として打撃も選択になるのが普通の運営
が、ここの運営は逆で打撃のほうが強くするから余計なことすんな 打撃しかない人への救済処置として
つまりカタナは最弱が良くて仕方なくオマケとしての扱いがいいと言うことか
Br超救済カモーンヌ ブーストの値段から見ても打撃クラスの多いゲームだし
パルチ追加でロッドが殺されたら法撃特化ユニを着たファントムは地雷になるな
バウンサー、サモナーのスイッチがそれを証明してる
最近はブーツ特化でバウンサーの法ユニも認められてるっぽいけど ボタン足りなくて武器アクションを武器パレにいれてるから
裏パレのシフトPA使うの大変そうだ
アクセスボタンと武器アクションを兼用できないものか アンケートは
アリ→カタナマンやけどあわよくば鎌も使いたい
ナシ→打打射クラスになるやん法どこ
おまかせ→カタナマンやからどうでもいい
これな >>996
パルチの打撃力、ロッドの打撃力、ロッドの法撃力どれもトップが近似値じゃないからスイッチするにしてもどれに合わせるかで絶対に産廃が生まれる
具体的にザラの数値を引き合いに出すとパルチ打1483、ロッド打1327法1791
法依存の攻撃だとするとパルチ打→法のスイッチがあってもロッド一択、逆に打依存の攻撃だとパルチ一択 このスレッドは1000を超えました。
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