【PSO2】ヒーロー総合スレ【20】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
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■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【19】 [無断転載禁止]c3ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1505608572/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.使用可能な武器種は?
A.ソード、TMG、タリス、ガンスラッシュの4種です
ソード、TMG、タリスの3種はヒーロー専用のモーションに変化しますが、ガンスラッシュ同様に既存の物を使用可能です
Q. ヒーローが選択できない
A. 下記の打、射、法クラスそれぞれから1クラスずつLv75称号を獲得しコフィーのCOをクリアすることでなれます
打撃クラス(HuFiBo)、射撃クラス(RaGuBr)、法撃クラス(FoTeSu)
※称号なので1キャラ目Hu、2キャラ目Ra、3キャラ目Foなどでも可(Shipを跨いでもOK)
Q.サブクラスは何がオススメ?
A.ヒーローにサブクラスを設定することはできません
逆にヒーローをサブクラスに設定することもできません
Q.ソードの気弾って強いの?
A.通常気弾は弱いけど遠距離でPPが回収しやすいです
チャージ1段階の気弾はコンボ中にとっさに出せるので遠距離攻撃としてはそれなりです
チャージ2段階の気弾は敵が出現する前に「置き」で使うと強いです
Q.ヒーロー強すぎない?
A.恐縮です!
Q.ヒーローブーストって何?
A.1秒毎に与ダメが1%ずつ増加します。最大で60%。5秒間に最大HPの20%以上の被ダメでリセットされます。
Q.DoTって何?
A.毒のような持続性ダメージのこと
ヒーローではワイズハウンドが該当します
Q.タリスの設置中に持ち替えたらタリスのダメージは何を参照するの?
A.持ち替え先がソードなら打撃、TMGなら射撃を参照します
Q.ヒーローウィルが発動せず戦闘不能になった
A.複数の攻撃が同時にヒットした場合、無敵が発生する前にダメージを受け戦闘不能になります アウラ8sリカバリーのリロード46回復して気持ち良い アウラと大豆7までは開けたけど8は見なかったことにする デウスの台パンでタゲ取ってても最初の左腕に当たる時と当たらない時あるのはなにがいけないんだ?
チャージ気弾撃ちたいのに撃てん ヒーローでおすすめすると異様に眠気が来るんだけどこれも飽きたってことなんかな 強すぎると緊張感も無くなって、ただの作業になるからね
弱いキャラ、弱点があるキャラで緊張感を持ちながら戦って勝った時に達成感が生じるわけで
強いキャラで無双したって愉しいのは最初だけだよね >>8
8Sは報酬期間でも阿鼻叫喚だったからなチーム内でw
それがいいよ 初めて4人デウス行ったときは緊張したなぁ
いまじゃハナホジだが いやなんていうんやろ…
三國無双でずっと呂布使ってる感じ
おすすめなんて早く終わらせたいからHrで行くじゃん
で4回目で眠くなると 下位職と比べて使っててつまらないはあるだろうな
実際自分もつまらないって思って下位職使い始めたもん >>23
少し前に復活したけど4つ目のまるぐる系とか別職でソロで行ったらちょっとだけ歯ごたえあるぞ
ブラックサンダーチョコぐらいの歯ごたえたけど そうだな デイリーオーダー受けてない限りN以外やらねえわ >>25
おすすめでノーマル以外を選択する奴が居るとは思わなかったわ
何の意味も無いだろうと Eトラ報酬にラムグラが入るようになるので無意味ではない
まあいらんけど >>19
物凄くわかる。Hrと無双の呂布って使ってる感じが似てるな。 >>30
ノーマルだったらもっと眠いからSHとXHに変えたんだよ 三国無双なんて誰使っても似たようなもんだろうに
ちなみに最新作の無双8猛将伝で一番強いの貂蝉だったはず おすすめやるってことはサブキャラ育成あたりかね
頑張ってるな もうボナキーはキャンペーンで手に入れるって割り切ってるわ
オススメのレベルアップクエストはソロで行くとそこそこ楽しいとは思う おすすめはデブ維持する為にやるくらいだしな
絶賛キャラ育成中だったんなら毎日やる奴も居るか
それにしてもSHやXHでやっても敵がしぶといだけで何が楽しいのかわからんけど 正直ノーマルもSHも難易度変わらないくらい適当に気弾売ってれば全部死ぬ ノーマルもSHも豆腐だしどっちでもいいわ
時々ラムグラやウェポノイドブースター貰えるからSHだわ ヒーロー新世強化の開拓者は取得して冠マーク付いてて ヒーローの極致を志す者
の条件は満たしているのにレベル75制限解除試験が達成できない・・なんで?
勿論ヒーローの極致の追求・Wは達成済 どうすればいいのよ? すみませんでした 称号のラキシスに報告が必要だったのね・・自己解決しました・・
スレ汚してごめんなさい >>46
オーザとかマールとかリサの極致は全部クリアしました?打射法全部 ほんとだウィキ読んだらそんなこと微塵も書いてなかったのぜ…すまん ブログ見るのはやめとけ 伝言ゲームしたいなら止めんが やっと明日くらいにはヒーローデビュー出来そうなんですけど具体的な戦い方とかコンボってありますか? >>57
ttps://pso2yaju.withwiki.net/
文章はあれだがヒーローの項目見ればだいたい解る >>57
基本的にソードはPA2回通常3段目の組み合わせで戦うといいぞいいぞ ヴェイパー×2通常(火力)とヴェイパー気弾(低リスク遠距離)とライジング押しっぱ(高燃費)の三種類の使い分けとフラッシュ移動とブライトネス雑魚殲滅で終わり
ライジング通常はやらなくていいぞ Hrは小難しい事考える必要ない
適当にぶっぱしてりゃ強い マルグルとか通常ふってりゃいいもんな
雑魚集団には下手にPA振るより通常だけの方が早いPA振ってる奴は逆に雑魚 最近復帰して今は打撃用ユニット流用してソード接着気味なんだけれど
マナー盛りレベルでも汎用ユニット作って着替えた方が良いかな?
PPが180から140ぐらいまで下がる反面バスターだとTマシンガン使うからG3だとまずいかなと思って迷ってる やっぱ下がるよなあ・・・
手持ち30Mも無いからノブスタ買うだけで大半吹っ飛ぶし
アレス含めた汎用OPとPPHP確保3部位分までやると全然足りん
金貯まるまでソードでごまかしてくしかないかあ マナー盛りでPP140まで下がるのがおかしい
現状のマナー盛りの最低ラインは
アレスジ ミューテ2 デウス スピ3 スタ3 とかで、これでも普通の12ユニでHP1600、PP160近く行くだろ
つまりロクでもないユニで汎用作ろうとしてるのでは。それかHPガッツリ盛りたいのか 今だとエスカ333がいいかねぇ
後日アレス33デウスにする前提で ソードと他2種の差が無けりゃ面白いのになぁ
なんで1強にするのか >>73
だったらステ抜いてエスカデウス33にしとけ
素材として5s1M 6s2〜3Mで山程売ってるから
うちの鯖は6sでしか検索しない情弱多いからか6sより8sが安いがな >>75
費用対効果で悩むわぁ
クリソードを作るのは確定としてクリTMGとクリタリスも作るか考え中
タリスとかたまにジェットホイールを置くくらいだし 俺の言ってる奴で、一か所ステ60・50・50 HP90 PP8 ぐらいのはずなんだが(これで1M以下)
ステ333+αのが良くなるっけ タリスの通常があの見た目で10k以上のダメをぽんぽん出せるのも違和感あるけどな
TMG通常は火力1.5倍くらいにしてもいいと思うけど >>79
ミュテ2のコストが高いのとHP1600もいかなくない?
ユニット補正150の使うとそれこそPP死ぬし ※武器込みのつもりです
あと、厳密な話なら微調整は必要かと 微調整の意味がよく分からんけど1600云々はクリファド武器前提の話なんかな
それかHrは防具ゼイネシスの人が多いんだろうか ヘッショしなくても相当DPS高いんだよな
あの弾速&連射と小回りの良さはヤバい いやHSなしじゃHr武器の中じゃやや控えめだな
そして火力が必要なレイドボスに頭は無い >>71がいってる奴は、
マナー盛りを騙ってる別のなにか
PSO2内世間一般の「マナー盛り」と全然ちがうとおもう
いろいろ書こうとして消して繰り返しなので、とりあえずこれだけ。 PP余裕でゆったりやってる相手に息切れするまでは勝てると言う悲しさ >>89
世間一般のマナー盛りの例は消すなよw
俺はとりあえず安さとツールさえあれば簡単に組める奴って認識なんだけど 従来の普遍的なマナー盛りって意味ならソール333だし
現状コスパ良く組めるお手軽構成ということなら>>71じゃない
特定の敵からしか落ちないDFソールやファクターはマナーと言い難い相場になる事がある
ミュテ2もちょっと前バカ高い時期あったし アウラ8sのOPどうしてる?
とりあえずソールスタXエレスタリカバリーアクスはつけるとしてあと3スロ余ってるんだが アルターアルマ因子も今は高くなってたりすんのかな
8sでも安いから前は良く使ってた アストスピ6スティエーテルアクスエレステでPP32かユニットはリターナーで更に盛れちゃうな デウスの竜頭ってステ回避不可か?
なんかいまいちわからんこれ 通り抜けるようにやらんとカウンターする前にダメージ受けるな 零ナバ当てて無敵まとってからカウンターするとうまく行くよ、ボクスのゲロビも一緒。 火力TMG作りたいんだがクリファドとクナイとかでもいい?何がいいかね >>105
ども クナイの潜在面白そーだったんですがね クリファドいきますわ クナイ潜在のピキーン面白いよ
カウンター成功もわかり易いし
ただ敵を選ぶしなにより火力だけならクリファドが強い カウンターブラン使いこなせればデウス竜のハッスル中にはソード以上の火力出せるよ
他はソードでいい デウス竜には例え貫通しても複数hitしないはずなんだが、そんなんでブランで火力出るもんなの? デウス人形ん時の神罰でカウンターブランしまくるのが楽しいかつ強い ブランの火力はぶっちぎりだからな
通常撃ってるだけでもうおおおで張り付き続けてるのとほとんど変わらんのに定期的にその2倍以上出る フラッシュよりアサギリのほうが微妙に早いのかこれ
レーサーのほうがさらに早いんだろうが アウラTMGがどうしても8スロできんかった
大豆ブラスターは通ったのに
キューブ尽きたので次の報酬期間までオアズケか RaHuFiしかやってこなかったからTMGもタリスも無くてソード接着だわ ヒーロータリスはテク職の使うタリスとは別物でヒーローの機動力も拡張してくれる便利なものなので、使ってみると新たな世界の扉が開くぜw
マーキングショットを敵に貼り付けた時、いざそこに移動しようとして、その敵が倒されてるとマーキングショットが消えちゃってて、
マーキング弾の打ち直しからになるのだけは不便だなぁと思う。敵が倒れたらその時点でその場所にマーキングショットが残ったままになってくれねーかなぁ・・・。 レーサー移動はフラッシュ移動のエネミーに突っ込むという欠点が可愛く見えるくらい段差に無力・・・ レーサー移動は10分くらい練習したけどどうしてもソードに持ち替えてしまう
フラッシュ移動と比べて指が忙しないから難しく感じるわ >>117
Hrの情報でてから大和でもクリファドでも作る時間は十分あったのに? クナイは買えるし、タリスも石交換とかでなんか手に入るやろ レーサーで移動するのか…なんか、こう・・・めんどいな
やばいわ。2ch見てるとどんどんモチベ下がる >>124
神下方修正辺りでインしなくなったからな
今バスターちょくちょく通ってイヴリダTMGとタリス集めてるから許してちょ EPPRFリングの復活はよ
DPSめちゃめちゃ出るしあれが一番脳死で楽しかった いくら容易がコンセプトで今のトレンドのHrでも無限通常垂れ流しがまずいと理解出来る程度には運営にも知能があったのだなと思った 無限に通常が撃てるのが楽しかったは同意だがさすがにあれは修正されて当然だなw アウラTMG作っときゃバーカみたいにHrが終わるまで使える感じか
圧倒的な威力潜在武器出ても別方向で生き残れると ショックとフリーズのTMGは作ったけどバーンとかパニックの需要はどうだろうか
ミラージュはタリス持ってラザンするからなしで 結局PP回りよくなっても1回のJAリロードを惜しむなんてのはTAでもなきゃ影響ないし
TAやるならクリファドかクナイだし雑魚戦ならイベリコだし
トレンドだから作るようなもんだよね ベンダセット ?1390 PP114 サイキセット ?1100 PP167で迷ったんだがサイキ
セットを特化lv8で射撃防御【PP】*2 打撃防御【HP】*1で盛ってみるつもり みんなは
?とPP どっち優先で盛ってますか? クラフトするメセタ(約3m)でクラフトの要らない繋ぎ買う ベンダはサイキと性能差ありすぎでゴミやで…そのサイキも今となっては微妙だがね
盛るのはHP重視だけどPPも190程度は欲しいから結局両方盛る ノンクラフトで繋ぎ的に☆11使うなら捨て値のブリサセットでええよ >>137
クラフトしてそのHPとPPのサイキだったらブリサでよくね?
HP1100のサイキとかデウスで油断したら即死しかねん >>141
すみません ↑の数値はクラフト前です 復帰してから武器はボロボロ落ちるけどユ
ニットは自前のベンダとメセタ叩いて買ったサイキセット 確かに?100の方は床舐め
上手コースでした(乙女があれば・・) ブリサ買うメセタ貯めます・・・皆さんありがとう ブリサ買うっていくら位の買うつもりなんだろ
そこそこ頑張る気があるならアリーナ通ってシャインと今捨て値だろうダブル手足を買うのがいいんじゃない? いくらLリングに依存しないとはいえステJAリロはそれなりに便利だから最悪バッヂリア使ってでもフィス腕足のほうがコスパも性能もいいぞ リロキャンは一度でも失敗するとアレだから結局JAリロに戻ったわ リロキャンもレーサーキャンもどっちもヒーローの「頭からっぽにして戦う」というコンセプトから外れてるからあかんやろw ヒーローで頭空っぽに出来るのはセンスあって慣れた奴だけなんだよなあ 戦道で後ろでEトラ出てるのにどんどん先行っちゃうような奴が頭空っぽ状態 後ろにEトラとかエネミー湧かせちゃう脳みそ空っぽ状態の奴もいるしな 後ろに湧かせるゴミ拾い厨は頭空っぽじゃなくて頭パンク状態 固定は同じ所往復して速攻終わらせてるらしいからそれ真似しようとした可能性もある 何その一番最初の時のトリトリみたいなのwww
スタート地点とゴール地点の半周を往復するだけの緊急とかなつかしいわ 往復って結構新しいでしょ
一番最初のはシングルエリア→まるぐる→最終エリアでケーキ屋防衛だぞ そいや昔のまぐるぐ緊急ってとりあえずマルチ合流するのにシングル走り抜けてたな懐かしい 戦道でカタパルト飛ぶのがロスだしクランクのとこのEトラが時間かかるのばっかりだから本当は往復がベスト
新しいっていうか去年の戦道から固定はだいたいそうやってるだろうけどね、ぶっちゃけこんなの周回数とかどうでもいいが
ただし共闘EトラでNPC消えてないのに先行する奴、ウィズボルト出てるのに先行くやつ、いつまでも乞食みたいにドロップ拾ってるやつ
こいつらはもうちょいまるぐるの周り方調べてきてくれ長文すまんな ヴィスボルトでガンガン突き進むのはいなくならんなぁ 変な動き方する人を擁護するつもりもないけどログも遅れ杉やと思うわ
まぁ昔からやし直しようがないんやろなとは思うけど 上往復は前回だか前々回の戦道でもやってたんだっけか アムチぐらいからの復帰勢だけど武器防具どれに更新すれば良いか教えて下さい
今はクラフトサイキにアムチソード32603とオフスTマシ10603です >>170
武器防具全てクリファド
フューズ足りないだろうから必死にトリガーまわしてどうぞ >>170
武器→シートの期限が近いがデウス回してゼイネシス(威力14%+OP効果2倍潜在)6本集めるかバスターでイヴリダ(威力8%+広範囲キリングボーナス+バスター特効12%)6本集める
ユニ→☆12への移行が必要だが一部を除いて泥限定で取引不可
交換できてまともな性能なのはバトルコインで交換するシャイン(リアのみ)とバスターメダルで交換するイヴリダ(三部位あり、必要枚数が滅茶苦茶多い) 真面目な話、今からクリファドは現実的じゃないので無難にイヴリダで良いんだが
バスタークエストをクソみたいに周回する必要がある
武器はコレクトなので半日に一個ペースでとれるし直ドロもある
防具は多分揃わないのでリアはシャインレッド(バトルアリーナを半日くらい周回する必要あり)
で埋めて手足はなんとかしろ ギクスにオフスなら焦って変える必要なし
今でも一線級だよ バスターは日に日にやる人が減ってるから今からだとイヴリダは武器も防具もきついと思うわ。
武器はギクス、オフスならイヴリダと同じかやや強いぐらいだからそのままで可。
ユニもリアは>>174が書いてるようにバトルに通ってシャイン交換、アームとレッグはフィスが現実ライン。
それでもサイキより強くなるしリング1枠取れる。フィスは復帰勢なら倉庫に眠ってるんじゃね? まあ戦道でよく落ちるから買っても安い >>170
ソードTMGはまだまだ使えるので無理に更新する必要はないよ
タリスが無ければ大和コレクトシートのものが3つ集めてアプグレするだけで済むからおすすめ ユニットは変えたほうがいいとは思うけど
ついてるOPによりそう
というかそのままだとエキスパチェックいれられないんじゃ イヴリダはノクスだからコレクト受けてるとひょんなところでゲットできるのが魅力 >>181
イヴリダコレクト受けて内の丸わかりだぞ
3枠全部バスター限定だから、バスターやらない限りはひょんなところでゲットは絶対ない ユニットは今ならリアから順にシャインレッドゼイネゼイネorシャインレッドイヴリダイヴリダで全部攻撃pp盛りでいいんじゃないかな?デウスがいつまで緊急続いてくれるかにもよるけどクリファドよりかは現実味あると思う
まぁ緊急トリガーポンポン回したらフューズ腐る程集まるけど
まぁクリファド一式よかはペロりにくいし割と愛用してる組み合わせ
防御?知らねえ!俺はアホみたいな攻撃力が欲しいんだ!って感じなら頑張ってクリファド攻撃盛り作って、どうぞ。
長文失礼 もうそんなんどうでもいいレベルでズタズタだけどなこのゲーム
ていうか下位クラス強化の仕方がGuのSRとかBrのシュンカ実装とか同じノリの雑さでゾっとするわ ユニットは今ならリアから順にシャインレッドゼイネゼイネorシャインレッドイヴリダイヴリダで全部攻撃pp盛りでいいんじゃないかな?デウスがいつまで緊急続いてくれるかにもよるけどクリファドよりかは現実味あると思う
まぁ緊急トリガーポンポン回したらフューズ腐る程集まるけど
まぁクリファド一式よかはペロりにくいし割と愛用してる組み合わせ
防御?知らねえ!俺はアホみたいな攻撃力が欲しいんだ!って感じなら頑張ってクリファド攻撃盛り作って、どうぞ。
長文失礼 武器はそのままでいいと言ってもエキスパチェック入れられなかったらその後が不安過ぎるからやはり作る事をオススメする イヴリダのシートのゲージってバスター以外では伸びないけど
他のとこで直ドロしても駄目なんだっけ?
ひょんなところで埋まるってそういう意味だよね 参考までにだけどイヴリダユニットはバスターメダル150枚くらいの時に全部揃った
運ゲーなんで人それぞれだろうが ユニットだぶって欲しい部位がまだ手に入ってないんだよな
骨☆13とかあんまいらんしダブリ部位共々メダルに変換してえ
700枚多すぎぃ 正直エキスパは精神障害者多すぎだから
チェック外して下手でも比較的まともなのと
遊ぶ方がマシだと思ってる レベル80まで上げてクリ武器3種も作ったけど
下段のスキルは迷って踏み切れずほぼ取ってないのね
どれがいいんだろうか?おすすめplz エキスパチェック無しとかオフゲ感覚のガイジしかおらんやろ >>193
どう考えても逆だろ…
非エキスパは装備やクラス構成が酷いだけじゃなくて、どうしてそんな動きになるのってぐらいヘタクソ多数じゃないか 4人デウスとかエキスパ無しでも受けれるんだっけ?
そんなもんやったら失敗するやろ ごくまれに5デスで失敗したことはあるが
エキスパチェックなんて入れなくても普通にクリアはできると思う
鯖によるかもだが Hr実装からかなり時間も経ってるし
基本自分の火力が十分なら他がどうでもクリアはできる
他のメンツが死ななければ エキスパ外しても大丈夫なのはバスタークエぐらいだな
緊急だと酷い事になる というか2,3人Hrいればクリアできるようなレベルの緊急ぐらいしかないような気がするんだが
そんな厳しいか? 大抵野良に文句行ってるのはせいぜいエキスパ野良でも真ん中よりちょい上程度のレベルの人たち
装備はそこそこで固定いけば強い人が片付けてくれるから自分は強いと思い込んでいる >>203
クリアだけなら防衛系以外なら1人で良いけど
単に効率の問題 クリアは余裕だが時間かかりすぎる
ビチクソにビンゴ用のキャラで行った時チェック付け忘れてたせいで運悪いと10分超えてたぞ 自分の強さに変わりはないと言ってもソロクエじゃないのでそれなりにチガイハ出るからな 効率ガーで
He以外人権無しとか
6スロない装備はガイジとか
dpsでないFoやTeは戦力外とか
そんなこと言う奴よりかは
各々できる範囲でやってるのと組む方が
効率悪くても楽しいって考え方よ
効率重視の考え方も否定はしない
エキスパチェックで住み分けできるからな
170はどっち派なんだろうな 変に悟った風と装うのもアレだから
せめてなにこれ長すぎじゃねって思いたくない為のエキスパ
エキスパ自体絶対じゃないけどね デウスとかたまにエキスパ外して行くと楽しい
回数制限とかあるレイドとかはエキスパ外して楽しみたい感じある グラーシアエキスパはずして行ったけど余裕すぎてつまんなかったわ
ヒーローになりたかったのに グラーシアでプロレンジャーの火力にビビったわ
確信は無いがWBワンポで5k連打してた 今は全XHボスマリオの1面程度の難易度だしな
禿どうにかしろ エキスパ外しても殆ど関係ないなぁ
鯖50位以内に間違いなく入れない位だろ エキスパ無しでも遅くて2分半残しくらいで終わるし十分でしょ
たまに3死とかする人が居て程よいスリルも楽しめる 二股で別れた時点で2死というジャブから、ラストのラッシュで3人一気に死なれた時の衝撃 仮にグラーシア時間いっぱい失敗し続けたところでどうでもいい所がな 結果的にどうだったとしてもクソみたいな動きされるとムカつくな TAいつもソードだけでやってたから知らんかった
ブランってバリア貫通するんだな
タンクの爆発巻き込まれて死んだった… ラプラスのバリア内にいる敵倒すのに便利だよ
独極とか サブ垢の神トリガー消費したいんだが
デウストリガーソロの難易度ってどの程度かな?
平均くらいの動きができるならいけるもんなの?
変なやつに粘着されたくないから人集めるのはなしで まずグラーシアソロ出来るか試してこい
失敗とかギリギリならゼフィロスは無理 Eトラ1分残しだと無理な気がする
おれはEトラ1分45秒残しでもクリアできなかったけど
2分残しできるように修行したらいけたからきっとそのあたりがボーダーライン そいやバスター緊急で☆14のエルダーペイン・オメガ出るらしいが掘りに行く人おる? 新緊急はとりあえず行くだろ
海水浴場制限あるだろうから掘るも糞もないんだけど >>196
遅スレだけど、ヒーローウィル、オーラハイチャージ、コンボオーラショートチャージは必須かなぁ
あとはビクトリーシャウトがあるといろいろ楽な時が多いかな〜防衛戦とか特に
PPセイブはプレイスタイルによるからどちらとも言えないな
あと最下層のHP、PPアップは取るだけ無駄
攻撃力アップよりかは防御アップ推しかな?同じ+50でも恩恵の大きさが全然違うから
まぁこれは好きな方だね
あとは本人のプレスタイル自体で変わるから適当にこれだと思うのに振るのがいいかね〜
長文失礼しました >>234
追記
振るSPはウィル、チャージ系はMAX推奨
ビクトリーシャウトはMAXでも1だけでもどっちでもいい
ppセイブは正直なところ1だけでいい
攻撃、防御アップに降るならMAX推奨だけど余ったSPをそれに振るのに使うっていうのもアリ
あと前文に書いてないけどフラッシュガードも振るならMAXがいいかな >>237
フラガは書き忘れだ…すまぬ
あと振るのに悩んでるって言ったら攻撃防御アップのところだろうなと思って書いただけで別にフラガより防御がいいとは思ってないぞ クリファド三部位作っちゃったけど、今更ゼイネクリクリかゼイネゼイネクリにしとけばよかったと後悔…
皆さんどうしてます?ちなみに1部位ごとにスタミナは105確保してます(´・ω・`) >>241
クリファドからゼイネにするのは何もいらないじゃん PP溜め用にショートチャージは取ってない
1段目はほぼ使わないし2段目はコンボから使うことはないし ブーストアムチでソードTMGタリス耐性がついて文句タラタラになる未来がみえるみえる 最初ソードでザンバ置いてりゃそんなことならんと思うが いやいやヒーロー三種耐性祭りだよ
だって皆てきとーにプレイするもん まーたソードガイジが最初からソード耐性つけるのかよ
気弾あるんだから最初からソード使うなよガイジか? 最初からタリス使ってるのってまずおらんし
多段ヒットするPAもないからタリス耐性付くのは稀だと思うが 野良だと事前に宣言してても守らない奴が半数はいるから無理 とはいえ今回や次回の下級職強化でHe以外使う人もかなり増えたから心配はないと思うけどね バスター上級じゃあるまいしアムチ程度なら下級職でくるのも結構いるだろう タリスの最大の欠点は
モーションがコンパクトすぎて地味なのでタイミングが取りづらいこと ヒーロー武器種全部耐性ついたら皆でロデオで突撃すればいいよ、楽しいよ まるぐる系だとボスが出てきたらジェット→ワイズ撃ってからソードに替えて戦ってるんだがやっぱ少数派なんかね?
タリスでギア稼がんと戦道とか最後までギア溜まらんのだがみんなどうしてんの? 戦道はET次第で溜まらん事も有るから脳死かな
ビーチならタリスDoT撒いてソードとかしてたけどね DPSそこまで気にしなくてもいい仙道は全PA使う勢いでギア溜めてるわ ショートチャージありなしでキャラ分けて3ヶ月ほど戦った結果
どちらもメリットデメリットあるが、総合力でアリのほうがいいと結論が出た アムチ過疎り過ぎ
いつかやった期間限定アド泥より、ギクスシートくれよシート今すぐに 今更シート来てもなあ イヴリダでいいしやる気ねえわ
それよか現実的な泥率で☆14いれてくれや クリファドがあればギクスは特にいらないし、
サブ用とかならイヴリダ、地球シリーズあたりで十分だし… どうせそのうちシートのゴミドロップの部分に14くるさ ギクスのころは因子なかったから振り回す分しかとらなかったやつ多いだろうから今更ではないだろう
イヴリダのが楽に取れて便利因子なのは確かだけど ???「解せん誰か教えてくれて。レイドに対してのDPSがソードに負けてしまうんだ。俺にはDPPのワイズ、DPSのレーサー、ドット攻撃と揃っているはずなのにガチソードに勝てん。なぜだ?!?!?!」 Heある今、どう感じるかは微妙だけど
今のバスターや緊急よりかは、アムチはMOやってる感あった様な気がする
全He武器耐性アンガ見たら、来るんじゃなかったと思うかもしれないが
後天然8sギクスソードが倉庫にあるので、非常にシートが欲しい個人的要望 ハルコチが来るんじゃないかねぇ
古いものにテコ入れってのは嫌いなんだよなこの運営
古いものはポイーだから 順序としてはハルコよりウォパルが先になると思うけど >>265
待ち気弾で稼いでるから上手いソードにはどうやったって負ける そのうち待ち気弾潰しみたいなボスも実装されるんかな
こっちが攻撃可能になる直前に広範囲ひるみ攻撃かまされるとか >>272
あんま関係ないけど時止め準備中のルーサーに気弾撃つとひるむのびびったわ 動画とかみてると一部下位職超強いからヒーロー下げの必要は感じない、むしろ強化してもいいんじゃないのってくらいだ グラーシアのタイムも今や職構成は一切関係なくなってる始末 >>272
エネミーがほんの少し射程外に湧けば良いだけだから容易に実装されるだろう 油断して天極と地極のステージ9を失敗、ステージ10がまさに地獄と化すぞ
Hr全武器に耐性付きのアンガとヒューナル同時は捌けなかったw
おまえら耐性付いたアンガを疑似体験できるぞ、タゲも集中してアムチの練習にもなる() 強いとされる一部下級職の現実は9割以上お察しだからこのまま据え置きだろうな デウスでしょっちゅうペロってるような人は
乙女マッシブでごり押ししてた方が強いんじゃねえかなとは思う >>278
暇だからやってきたけど普通にディーオ前にアンガ倒せたわ
ステージ9はダイブかヴェイパーしてるだけで確実に被弾0で倒せるんだから油断とかそういうレベルじゃない気がする >>282
むしろ普通にやるとアンガすぐ死んでディーオ出てくるまで暇だよな >>280
そういうのは今頃ブン....ブン....かシャッキンシャッキンしてるだろうな >>259
これな
なしだとPP回収効率良いし乱戦中のヴェイパー気弾が楽だけど
ありだとぎりぎりフルチャ気弾ブチ込める機会が増える >>229
スペックは最低でも13より↑だろうし潜在が奪命そのままついてくるなら
文字どおり現状最強の継戦武器となる・・・と妄想してみる・・・ワタシニハデナインダロウケド orz あれダークブラスト特化武器ってTGSで言ってなかったっけ? 前のステージオーダー失敗って書いてるの読めないの? マザーのキューブでピュピュピュピュって音が聞こえるともやもやする >>287
エルダーペインオメガとコレクトファイルの武器は別物
エルダーペインオメガは奪命くさい うおおおとしながら回復不沈艦プレイでヘイト上げるか >>265
素の武器攻撃力の差があるからソード換算するとレーサーもそこまででもないし
ホイールワイズは一見強力なように見えるが効果終了まで敵が生きていないかレイドボスの場合は部位を引っ込めることがほとんど
何よりPPの巡りが貧弱過ぎるし通常の火力も低い
ギグラなり撃つのでなければギア溜め以外に用が無いとかいう… デウス台パンの蔦90fpsだと生えてこないんだな
60だと生えるらしい >>297
武器差含めたレレ3とヴヴ3の比較
前提ヒュマ子レッドイザネクリファド攻撃各100盛りのシフシフチムツリ込みの打撃2172法撃2282
http://4rt.info/psod/?lGlYA
シミュって事で人口が一番多いヒュマ子でやったけどキャス男でやったらほとんど差がなくなる気がする 補足しておくとレレ3のPPS14.4でヴヴ3のPPSは16.1905でタリスの方が燃費もいいし撃つ数が圧倒的に多いのでギアの溜まりも早い
正直やたらタリスを過小評価してるのは使いたくない言い訳にしか見えない ソードに比べてタリスはなんか引っかかる感じがして使いにくいってのはある
なんであんなにタイミングずれるのか
ソードはほとんどずれないのに そもそもユニの盛り方時限で強い武器かわるから人それぞれだわ タリスメインをとりあえずで作ったクリシスでやってるんだが、対ボスの火力・燃費に限界感じて乗り換え検討中
候補として被ダメとテクも軽減できるユニオンが1番取り回し良さそうだがクリファドの火力も気になってる
ただ、ゼイネ3560所持フューズ在庫1、レイ・ユニオン未所持Heキューブ60個バッヂ在庫トリガー2回分、って状況だと我慢して次のタリス待った方がいいかね 次のレイド来てから考えたら? ヒューズ集まるまでに時間かかるだろうし >>307
レイタリス二個ドロップするのが余程の豪運の持ち主じゃないと難しい上にトリガーの在庫も無いから尚更難しいだろうね
とりあえずゼイネのOPつけて生命の祝福で運用してフューズ溜まり次第錬成にすればいいと思う ダイブオブバレットが慣れると結構楽しいし使いやすいな >>278
9で事故るとダルいからソード即フィニッシュで終わらしてるわ 下位職のゼフィロスソロ動画が続々とUPされてるけど、タリス縛りでクリア報告って出た?
射と法のユニしか持ってないから、タリスで倒せないならロッドかブーツを作ろうかと思ってる。 >>312
Heのタリス接着なら余裕
下位職での話だったらスレ違い >>309
まあそうなるよね、地道にフューズとバッヂ集めますわありがとう タリス縛りは移動が面倒そう
それにPP尽きたら性能カスの通常で回復しないといけないし
それなりのDPSでPP回復できるソードやリロのTMGと比べると息切れ早くて回復中は雑魚のタリスはつらそう >>318
メインタリスで動いてるが
移動は癖あるがテレポートあるし
通常も普通に1万とかでるから1セット1秒位でそのままレレ3に行けるから悪くないぞ >>318
タリスの通常カスっていうけどソード通常のdps1257.46pps-9.2958でタリスはdps1052.31pps-25.846だぞ >>318
タリスPAって燃費悪くないぞ
通常含めて単体向けではあるが 汎用ユニでタリスもソードもクリにしたけど打撃時限ある時てどっちのがDPS出るんだろ 実際はどれだけPP温存できてるかだからな
理論値はあっても実働で見るとうおおお安定なんだよな 俺はヴヴ3メインの立ち回りだけど、うおおメインの人にDPSで負けたことはないな
タリスメインのガチな人には出会ったことないからタリスとの実戦比較はよくわからん
理論値では優秀みたいだが デウスの蛇頭はタリスが一番速く処理出来る ※個人的には タリスはギアを溜めるもの
上手くやればソロ花でフィニッシュ3回できたりするし楽しいわ マザーのキューブなんかもダイブとレーサーでかなりさくさく壊せる マザーのキューブにタリスってオーバーキルぎみじゃないのかな 途中で潰しても次の的に銃口補正かかるヴェイパーさんが異常なだけなんだよなぁ… Hrの武器は総じて必中持ちみたいなもんだからな
あれだけ動き回る敵にタリス通常が当たり前のようにロックした箇所に当たるとか
Suや弓なんか扱った後だと、違う意味での強さ実感できるよな Hrのユニットについて教えてください
ブースト維持のためにHPとレジスト優先にしたほうがいいといわれゼイニ腕足に、アレス・オルレジ3・ミューテーション2・アビ3・スタミナWという構成にしたのですがPPが、ユニット3つで143まで下がってしまいました
HrならこのくらいのPPでもいいんでしょうか、他を削ってPPも盛ったほうがよかったでしょうか 満足してるならそれでいいんじゃね
足りないなら欲しいだけ付け直せばいい 凡人だけどHP1500あればいいわ
OPは自分のPSと相談して決めるのがベスト >>336
その構成のユニにオルレジ付ける意味ほとんどないんだけど、味方にTeがいるのが大前提なのかな?
HP2000ないとオルレジ効いてこないっすよ レッグの方をクリファドにするとかどうだろう?
アームをすると仮に他のユニットと掛け合わせようとした時に打撃2%→1%で辛い >>339
HP2000ないとオルレジ効いてこない理由教えて >>339
それはスタミナかオルレジのどちらかを盛る場合の話じゃね?
>>336は両方盛るって言ってるんだから効果がないなんてことはないだろう
個人的には2つともつけるのは過剰な気もするが、その辺は使う人の立ち回りにもよるしな 正直PP143は俺なら無理
最低180くらいは欲しいかな まだヒーロー実装前でどうやら乙女は無いらしいって時期に作ったHP1500PP180くらいのイザネつこうてるけど特に不便はない >>341
HP2000越えるまではスタミナ盛った方がヒーローブースト維持する為には良くて2000越えたらレジスト盛った方が効果的とかいう話だったはず Hp1800あたりからじゃないっけ
HP全体に対してオルレジで引かれるダメージ値とHP盛った事で間引かれる割合が均衡するのがその辺ってこと >>336の構成ならオルレジよりノブスタかエレスタ入れたがいいと思うわ OPのレジストはユニット含めて加算だから割合でがっつり減らせるのが利点
極論でスタミナ型とレジスト型の比較すると
スタミナ型基礎HP700ユニイザネ武器(クリファド)含めOP2sスタVエレスタでHP1850打耐性12
レジスト型基礎HP700ユニイザネ武器(クリファド)含めOP2sブロレジオルレジHP1150打耐性62
この条件で打属性レジ前500ダメ食らう攻撃を受けるとスタミナ型が440くらい23.78%でヒロブ消失、レジスト型が190くらって16.52%でヒロブ残る >>349
この計算でいくとHP2000ってどっから出てきた数字なのかよくわからんな 2000はFi上がりのやつの妄言じゃないかな
HP1600のLBが400だからそれに倣ってヒロブ切れるラインがHP2000の20%で400 オルレジ3が3%耐性で、スタ4でHP60増えるから
HP2000→2060で3%上昇、HPがこれ以上だと60の上昇だと3%以下になる
ってことじゃないの? >>352
ユニットの耐性が0からならその通りなんだけど現実にそんな奴いないからなぁ
耐性は割合カットだから固定値加算よりは計算式上積めば積むほど優位に働く >>352
まぁこれなんだが実際には先にスタ4積んだ上で他のHP複合OPとかとオルレジを比較することになるからボーダーHPはもっと低いと考えていい
あとレジストOPは防具の素耐性や他の部位の耐性と加算関係にあるから積めば積むほど効果が増す
極端な話で言えば耐性94%の時のオルレジ積み増しのダメージ軽減は50%でもう1つ積めば100%になる 悩んだらこう考える「イヴリダのUPGが来たらでいいや」と >>355
これな
HP100/PP6/ステ30/打射法耐性2くらいのゼイネクリファドを上回らないクリシスユニ実装して欲しいわ
イヴリダはセンテンス抜いて売ってるくらいに余ってるのにゼイネリアだけ出ないからなんだがな ゼイネ一式揃えたいのにリアとアームそれぞれ5個以上落ちてるのにレッグが落ちない… >>357
ミスった
ゼイネ一式揃えようとしていて >>357と同じ状況のフレがいるいやまさかな田舎鯖だし まぁ三部位揃わないのはサイキの頃からみんな苦しんでたよね(´・ω・`)ショボーン 336です
オルレジ3入れたの失敗だったかと思ったんですがそれほど気にしなくてもいいもんでしょうか
耐性はユニットとオルレジ3併せて13%になってます
ノブスタ入れなかったのはお金を節約したかったのとアビ3ミュー2オルレジ3が大量にあって入れやすかったからです >>361
必要と思って入れたんだろ
ならそれでいいじゃねえか
金掛けてないなら次op更新したくなったときに躊躇いもないしな
ステ盛りだのHPPP盛りだのは自分のPSに見合ったop付けてる奴が推してるんだから自分に必要なop付けるのが一番よ >>361
最初に作るユニとしてはいいんじゃないかと思う
慣れて被弾も減ってきたら、PPやらステやら自分の足りないと思うものに置き換えていく感じで
数か月に1回報酬期間が来るからそのときに考えればいいよ PPが足りない理由がノブスタやエレスタが付くとこにオルレジが入ってるからだと思うんだが予算的な問題ならまあしゃーないか やれる範囲で専用ユニット作ってるだけでも好感持てるな
使いまわしでギャーギャー文句言ってる奴よりは余程いい 屁お手軽汎用はアレス ファクター スタ4スピ4 ブーストの5sかアレス ファクター スタ4 アクスM アクスF ブーストの6sでいいってそれ一番言われてるからな(アクスF買って下さい) 11月2日のハロウィン限定緊急で大量に出土する予感 季節ラッピーの時期は固有ドロップはそのままだって話だから武器のアクスフィーバーは出土が増えるだろうね
ユニットはどうだか。ラタンはユニをよく落とす印象はあるけどさ ハロウィン緊急は最後にドロップまとめて形式とか言ってなかったっけ?
あれだとユニは期待できない そういえば今年のトリトリはイースターの焼き直しになるんだったね
ユニは厳しいだろうなあ 道中雑魚はラスト箱、道中ボスはその場で赤箱って感じにしたら最高なのに
防衛ではできるのになんで緊急ではやらないのか >>373
ユーザーが一緒にしろって言ったからじゃ・・・ 後半下位職ばっかで戦道めんどくさかった
調整せんでも良いのに バスターメダル170枚でイヴリダユニット三個ずつ出ました
三部位イヴリダよりかはシャインレッドとか他の☆12ユニ交えた方がいいですよね? ユニは攻撃重視のレッドクリクリと防御型のウェライザネイザネがいいんじゃないかな
イヴリダ、ユニオン、アストラあたりはマジで団子状態 良いも悪いもお前の欲しいのはステか?HPPPか?それとも耐性か?ってことだよ クリクリで思い出したが昔おぼっちゃまくんという卑猥な漫画があったな… >>382
大人向けギャグ漫画の人にコロコロで描かせてたからなw クリクリゼイネにエレスタとアクトぶちこんでスタミナ1317…ドリンクの肉かじって1650くらい…それなりにヒロブ維持できてる、と思う
2000とか行ってる人とかは何くらってもヒロブ解けないんだろなあ 高額な課金特殊能力系は使ってないから、当分それで試行錯誤して
次の報酬期間にでも、課金特殊能力系を視野に入れて
足りないと思った部分を保管するOPを探ればいいんじゃないか? >>385
いや普通に2000超えはTeいたら超えられるんでそんな大したもんじゃないですぜ
そしてデウスの攻撃の中にはふつうに400オーバーもあるので デュマ子の俺ですら1500超えてるからここで話されてるのはT eのデバタフ無しの素で2000だろ 極端にHP少ない種族じゃなければデフォでHP800あるからイザネ着て1250
ユニOP750/3で250、アスソ(アレス)デウスアルターミュテ2スタ5エレスタで240
PPカッスカス過ぎて俺はやらんけど武器なしでも届くレベル メインの沼子が倉庫と化して
キャス子ばっかり使ってるわ
コス等のチケット1枚で全キャラ適応はよしろ ep3以来でひさしぶりに復帰したが、このクラスやるならユニットは
アレスジソール
ミューテーション2
ドゥームブレイク
アクスMax
アクスフィーバー
ノブスタ
あたりつけておくのがほどほどに安くて強そうな感じかねぇ http://pso2.jp/players/news/20488/
ヒーローにおけるタリスのフォトンアーツ「レーサーオブエッジ」において、特定条件下で高速移動を繰り返すことができる不具合の修正 レーサー肩越し視点で移動出来なくなってる、これ修正必要だったのか? 別にだからアサギリ使わないといけないわけじゃないしどーでもいい マジかよ今日バーカ持たせて派遣したキャラいるんだが そんなものよりダイブ後にステジャン出来ないのを直して欲しい >>401
あれは空中に浮くから正しい挙動
すぐにステジャンしたいならダイブじゃなくてレーサーすればいい >>395
ファクターって、エーテルファクターとかいうやつ?廃人専用じゃないの? >>403
>>404のいうようにデウスでいい
アレススタを積む際にエスカデウススタ3ユニが比較的安価で大量に売られているのでデウスが積みやすいんだよ
補足するならば5s以上のエテファク、4s以上のアストラエテファクが廃人御用達と言えるレベルだな 武器はともかくユニでアストエテファクなんてできない(´・ω・`)スゴイ 5スロのアスソエーテルで1回100mのギャンブル
6スロのアレスエーテルドゥームがほぼ同等で100mの完封
アスソエーテルは金持ちの道楽だよ 前ヒーロースレでアスソエーテルリタ5作るって言ってた人いたけど出来たんだろうか 追加HPPPも5mして吐きそう
追加PPで妥協してもいいでしょうか・・・ >>409
エレスタの出るスクラッチが出る前は6m〜7mくらいしてたから背伸びして買っておくと良いかも まぁ、ファッションに使うか装備に使うかしかないし
使うならどかんといっとけ 防御とレジストは全くの別物
小さいダメージをより小さくするのが防御で特大ダメージを割合でがっつり減らすのがレジスト 大ダメ減らしたところでブースト切れるし防御HPもったほうがいいと思う HP/(1-カット率)で正味の耐久力が求まるんだからそれで優劣を判断すべき 元々ユニットに耐性付いてるからカット幅はそれにもよるんだよね ついこの前に耐性はHP2000からしか意味ないよと根拠の無いバカ知識を披露したお前らの意見なんて全く当てにならないな HTあるからブーストきれても補填できる時多いし
装備のOPは自分のPSで決めるのがベストよ HP1200と1600のユニットあるけど1600あると地味に快適ではある 自分も1100くらいと1500のがあるけど最近は1500のしか使ってないくらい快適
その代わりプレイが雑になって極端にPSは落ちた気がする… >>419
根拠がないとか言ってるけどある程度のHPまではスタミナ>オルレジ3ってのは強化スレでもずっと言われてないか?
あってるかどうか知らんが超適当な不等式で(x+180)/5≦x/0.91/5
左がスタミナ4を3部位加えたときのヒロブ切れるダメージで右がオルレジ3を加えたときのだけど
これを計算するとだいたいオルレジ3のが効率よくなるのがHP1800ちょいって答えは簡単にだせる
スタミナ3だと1500ちょいからになるけどどっちにしろある程度HP盛らないとオルレジの効果は薄い 2000って数字が根拠ないって言ってるんじゃないの 受けるダメージの大きさでレジストの価値が全くの別物だから結局は全部盛れって話になる
けど敵の攻撃属性が何かしらに偏ればエクスユニットなど使えば属性耐性90%が可能でそうなるとHP実質10倍になるから耐久力という面では段違い
まぁ汎用ユニットにスタ4とオルレジ3"どちらか"盛ろうかと悩んだらスタ4でいいよ
オルレジはスタスタの上にさらに耐久力上げたい時につければいい AISが出てくるまでフィニッシュ温存します
AISに粘着します。雑魚は他の人どうぞw
TMGフィニッシュwwwwうっは7mでたwwwwディンゲールまいうーwwwww
DPSグワァイジィコジキィでお送りしてるトリトリ2017をよろしくッ!!! レイドソロとかやってみて何だかんだ最後にはステ盛りが勝つんだねって思った
そんでマルチ用にHP盛りしたユニットを作って使い分けすれば盤石
ま、俺は金ないから3部位ユニオンにバランス盛りなんですけどねわら涙 レイドソロこそHPの重要性が身に染みるものだと思うんだがほんとにやったのか?
ステ盛りでいいのは固定で動きが決まってる場合くらいだろう 今回のトリトリなんてごちゃごちゃしてて、HP無い奴ずっとヒロブMAXなってなさそう >>436
レイドはHPそんないらん
特務なんたら1-4ソロとかだとHP欲しくなる >>436
ゼフィソロ最近やったけど当たりやすいのが150ダメくらいの光弾くらいで
その他は大体避けやすいけど食らったら300オーバーな攻撃ばっかだから
タイム詰めるならステだなって思った
別にHP軽視してるわけじゃないけど俺の財布状況とか見て
レイドボスの中攻撃耐えられるくらいのHP盛ろうとするとステやPPが犠牲になるんだよね
HP盛りつつステも盛れるならそれに越したことはないと思うわ あと俺の場合最速タイムしか気にしないから
食らいすぎた回とか普通に捨てて流してるし
たとえば今回のトリトリ周回でどの回も安定して高DPSを取るのを是とするならスタ盛りが強いと思う うちのユニットでデバタフもらうとHP2001のPP201で21世紀を感じられる ソロで詰められるクエは最終的にはどれだけ作業化・定型化できるかだからな
ステ・ドリンク・チムツリ、火力重視になるわ
トリトリなどのゴチャ混ぜマルチは、シャウトライジングでレオコンビをまとめてぶっ叩ける耐久があるかないか
たったそれだけでも十〜数十秒時間縮められるからな
スタミナの重要性高い ゼフィロスってグラーシアソロどれくらいタイム残せたらいけそうなの? そもそもステにブーストの%が乗るんだから重要性なんてすぐ分かりそうなもんだけど すまん、野良でOPにアプモデュまで見えたら地雷扱いしてるわ サブキャラのユニットがアプモデュエーテルエレスタのお手軽4スロですまんな いまのユニットってHr以外も通常威力とPP回収上がったから
あんまPP気にしなくていい感じなのかもしかして?
通常威力上がってないロッドとかはきつそうだけど Fi以外は寧ろHPもそこまで突き詰めなくていいから
必要なHP盛ったらステとPP伸ばして食らいつく方がいいんじゃない PP回収良くなりすぎて溢れさせないようにPP盛りする弓とかもあるな ユニとステ盛りに付いてくるPPで必要最低限のPP確保出来るし理論上韓国盛りが最強なのは確か
無被弾かつPP管理完璧なNTが殆どいないのはさておき PP回収効率がよくなったって無理が効くようになるPP上限アップはなんだかんだで良い物 むしろHP2以上あれば絶対死なないFiこそHPいらんだろ
アイアン100%引けない状況なんて超キツキツのTA運ゲーか逆にFi出せるほど敵に対応出来ない時だけでしょ 俺らの知らんところでエア運営がエアスキルにエア修正入れたのかも 100ならアイアン10とHPリストリングで不死になるな 因子の話なんだが
ゼイネソードに付けるなら
アウラかフォルニスどっちが良い? 流石にドゥームとウィークなら如何な開花とはいえウィークかなあと思うよ >>463
30増やす程度なら属性特効の方が良いのかぁ
ありです参考になりました。 >>465
開花で30になるって意味で書いたんよ
クリファドソードに ってのが正しかったわ Hrってイオンみたいですよね
人を集めて地方の商店街潰して個人商店殺して
んでイオン自体が倒れたら後にはなにも残らない PSO2には複合施設ほどのコンテンツないからイオンに失礼 新規さんかいなw
Hrどうこうじゃなく、このゲームはずっと強職回ししてきたんだがな
EP3になったとき、Sロール・イルメギ・シュンカ死んだけど何も残らなかったっすか〜?w
EP6でHr死ぬけど、新職が残りますけどw 今までのは強職ローテと言っても他の職が死んでた訳じゃないし
商店街と共存してるスーパーだったのが
今回のは他職全部殺してるから同じじゃない シュンカとSロール時代はBrとGu以外今以上に人権無かった気がするが まぁ新職が出たとしてもHrと同等レベルのチート職でHrが腐ったりすることはないと思うけどな
てか、腐らしたら今回のHr騒動の二の舞だしやるはずないよね?よね?(強調) Foが生きてる→皆死んでない
Foが死んでる→全職死んでる Rリング何にしようかな
牛さんが割と鬱陶しいから
マッシブハンターにしようかしら >>482
地方から来たヤンキー風の兄ちゃんは
イオングループの建物を見たら維持でもジャスコ呼ばわりするんだよな ヤンキーアピールが出来ると聞いて
今日から俺もジュノス言いまくろう
クリファドソードにアスソエーテルオルレジ盛ると、何故か盾持った気分 花子だっけ。あの子可愛かったよな
ロリキャラが印象に残ったのってあのゲームだけだわ 前のデウス攻撃力+100%ですらツイッターで愚痴が聞けたから今日は阿鼻叫喚になりそうで今からwktkが止まらない 厳密に言えば明日
23:30〜ゼフィロスで0:00〜グラーシア ほんとだ。ブロック全然埋まってないな
需要ないんだなー ヘーロータイムのタイミングわからんかったけど3回使えたな
2回目出し惜しみせんかったらよかった ゼフィロスは適当に複数ブロックマッチングの野良で行ったけど死亡率やばいな
ゼフィロスが攻撃するたびにムーンが点灯する惨状だった
HTは3回撃ててもうすぐ4回目溜まるところだった ゼフィロスの剣でのなぎ払いは、ステップとかヴェイパーオブバレットの無敵時間で回避できる? 二発食らったらHP少ない奴なら死ぬレベルだったからなあ
俺も3発まともに食らったら死んでた 攻撃タイミング変わったわけでもないんだしHr無敵多いのになんで何度も喰らうんだよ…
グラシアでHr4で余裕とか思ってたら月落としの時点で5回終わるってなんなんだ >>503
ありがとう
Hrなってまだデウス行けてなくて不安だったんだ グラーシア負けたけど楽しかったわ
常設にこれくらいの難易度のクエストが欲しいね
報酬は14ドロップとかで 倒したで
HrHu2TeでHrワイだけやったがな
なんだかんだでやっぱTe1人いると安心や 俺無死、けれど何故か失敗三回グラシア
グラシアこれくらいがちょうどいい
というよりは高難易度名乗るならこれくらい たまにだからいいけど、常時これになって冷静に考えると、
レアドロアップしてても失敗により報酬減ってるだけだと気づく
ゴミ排除できる固定用クエになり、野良運ゲーに疲れて誰も行かなくなる 新リングの弱点PP回復をHeのTMG通常で使ったら
って話なんかあった? こんなんで死ぬなら素直に下級職やればいいのにって思って見たら
下級職はサブHuだらけだった 被ダメ軽減のLリングくるのか
PT組まなきゃいけないけど必須リングになりそう 強化緊急系はアドバンスみたいにリスク追加してくれないかなー
PT組む利点がシフデバ行き渡ってるかどうかとしょぼいブーストしかないし
難易度求めるならソロでやれってオンラインとして不安に思えてきた チンパンでも出来るレベルに一番防御性能高いのに下級職やれとは
Hrで死にまくる奴がブーストグラーシアを下級職やろうものなら地獄絵図だぞ >>515
あの〜
報酬度外視していいなら、それこそ勝手に自分で難易度調整してろで終わるんですがw 下級職の方が圧倒的に死ににくいはずなのに昨日はひどい目に会ったわw 昨日のグラシアは酷かったな
既存職の人が死にまくって分断フェイズ終わった後の翼授かったデウスで終わったな…HT2回打つのが限界だったわ
なぜ既存職の人はヘイト取ってる人の近くでうろちょろするのかね… >>513
俺HP1500でもかすっただけでワンパン即死余裕だった ガッツドリンクとデバタフ合わせてhp2500超えてたけど痛いの1発で被ダメ1000超えるから結局は避けるしかない
結局はpsがあるかないかの差
あと野良ガチャ運 >>528
下級職にはガードという便利な武器モーションがあるはずなんだがな・・・ 最近のBrはガードをしないからなぁ
特に元々Br多用してたとかじゃなく上方修正後に久々に触りだしたイキリBrくんによくいる 防具のかわりに防具という名の武器つけてる奴らばっかだからそりゃ当たったら死ぬだろ
防具にまで火力ステ盛り出来るようにしちゃって能力付けまでややこしくしちゃってんのがダメだと思うわ
防具は防具としてしか使わせない方向で来ていたらここまで火力インフレしなかったのではないかと思ってしまう
あと能力付けを理解している人とそうでない人との火力差も。 下級職絡みのレスは空気読んで職スレでは大概にしておけよ
ネ実でやれ 下級職をフォローするのが上級職の努めだろ
ヒーローなんだからさ バスターはもうクリア出来りゃなんでもいいと言いたいがパイル折られたら長引くから出来るだけHrで来て下さい ヒーロー来てから、逆に下級職を極める気になったわ。 ヒーローがあまりにもぶっ飛び過ぎてて次の上級職が上手く調整出来るのかがマジで不安 ヒーロー実装からアムチって過疎過疎で結局行った事無かったが、
どれくらい楽なんだろ、基本的群れて沸くしブライトゲー過ぎん?HP+150%upだけど >>538
打射法全部使うヒーローだからなぁ。次は望み薄い。 ヒーローの次ってどうするんだろうね
打撃武器全種類使えるスーパー打撃クラス!とかやるのかね >>541
そういう方針で、打射法3職作って欲しかったな。 >>541
まずはそういうクラスがEP5であってからのEP6でヒーローなんだよなぁ普通は 痛い攻撃は避けられるけど細かい攻撃はバカスカ喰らうから
ステ切ってHP特盛にしててすまんな リリーパTAの地下坑道エリア、Hrのおかげで快適になったなぁ
まぁ既存職でもセンサー回避余裕じゃない方がおかしいとか言われそうだけど… 全クラスブーツで二段ジャンプからのヴェルトバッカニアでひとっとびだぞ 高高度バッカニアの旅好き
引っかかるエリアも多いけど ショック入れる必要があるのはグリュゾの翼くらいだけどユニ要らないだろうし顔直した方が早いぞ ブースト切ればっかりで遅いなあ
俺も人のこと言えんが 耐性ついててもソードってガチでそれしか持ってないのか
メンテ終了直後だからってなめてたわ 遅いのはブースト切れもあるだろうけどHPが倍になってるのがでかいな
ep1-4さぼってウェラボ取り逃した事を悔いながら回るがいい アンガなんてどうせ開幕ソードだからフィニッシュはグリュゾかデッドリオンでとっとと撃ってる 急募:敵を浮かさないヒーローの立ち回り
脳死ヒーローで本当にすまない・・・ エクストラハードブロックよりアルチブロックのほうが早いな
マルチによるだろうが >>556
実装当初は耐性ついてもカタナを使うのが大流行だった
当時のカタワが今のソード接着屁ってことだな… 敵を浮かさないって普段から雑魚相手にうおってんのか? 雑魚処理ブライトネス、単体ブブ3で浮くことなんてないはずなんだが >>557
アムチのクリア評価はドロに影響ないっての >>569
どうせソードで殴り掛かるやつがいるからって意味や このゲームは脳障害に合わせるのが野良最効率だから
嫌なら固組努 耐性知らないマンマジでいるんだな
こりゃ21時が楽しみだぜ ソード接着馬鹿が最優先で耐性付けるのが確定してるからその間あえてTMGタリス耐性付けないようソード持つってことだろ >>567-568
早さ気にしてるのとウェラボ取ってないの悔いろとか言ってるから
S取らなきゃ糞ドロなると思い込んでるんだと解釈したが早合点だったかね失敬 ボクスのとこのレーザーでカウンタータリス楽しすぎなんだが 状態狙い用に雪TMG30したんだけど、これってザンバ出して通常した場合ってどうなの?
ミラージュの判定は潜在のテク側のボーナス乗るでいいの? 流石に1よろけが命取りだな
カウンター狙ってる刹那に死角からなんか飛んでくるw まだ強化アムチやってないからわからんけどそんな必死こかないといけないくらいむずいのか?
野良で行っても全員Hrとかはなくはないけど高確率で既存職いるだろうし耐性をそこまで気にすることないと思うけどな
全員Hrとかは白チャで言うなりして耐性武器3種付かないように頑張るしかないけど
まぁただ数日前固定6人+野良数人でアムチ遊んだ時に思ったけどアンガソード耐性付いてるのに脳死ソードぶっぱする輩見かけたから安定してクリアしたけりゃ固定で回るのが最良なのかな。今更言うまでもないけど
てか、本当ソードしか持ってないやつとかいたしすごい今の野良アムチ魔境と化してそう >>579
敵が異様にしぶといのと攻撃力も高い
ソードTMGはほぼ耐性付くからタリス用意してない奴はHrで行かない方がいい >>581
Hrリリースして結構経つのにまだタリス毛嫌いする奴とかおるのか??
つかアムチ行くならその職で装備できる武器全部持っていくの前提でしょ?Hrに限らず装備出来るのに持ってこないとかいう人はアムチ行かない方がいい
と言うよりもアムチ行く前に最低限の装備を揃えなさいと言いたい >>582
こういうクエになるとよくわかる
普段は使ってもホイール撒くだけでタリスなんてイラネみたいなのが多いんだろうな
元カタワマンの思考的な エルサー適当にやったけどヘーロータイム4回は使えそう
でももうめんどいからやらん フィニッシュエルダーに2回ルーサーに3回いけたけど面倒くさすぎる エルサくらいタフだとおもろいな
しかしほんとソード接着多いな
カウンターも俺しかやってねえ
まぁそれ以前に死んでるみたいだが(笑) てかソードで通常連打マンってギアたまらなくね?
疑問に思わないのかな(笑) ルーサー加速してても余裕で追いかけて腹殴れるの笑う エルサーは今後これがデフォでいいわ、ようやくヒーローをのびのび使えるボスが来てくれた感ある 流石にあれ毎回やってたらダレるだろ
デフォにするんだったらHP2.5倍〜3倍ぐらいがちょうど良さそう エルサーってWB弱体してからHP下がったんだっけ
下がったのなら前のに戻せばまだいいのかもな レイが狙えるのが純粋にありがたい
ソロ花は全然でないし まぁHPこれの半分くらいならストレスないかな
毎回これだとすぐ行かなくなりそう エネミー全部ワンパン即死でいいわ 戦闘なんて短くていい 昨日の強化デウスと違ってエルサーは報酬と釣り合い取れてるからいいと思うわ
あの強化グラーシアはレアドロ倍率1000は欲しい 1戦目はテクター一人もいなかったのに今回4人被ってるのには笑ったわ スリップダメージ床でカウンターとれまくるの楽し過ぎでしょ 低速見え透いた解答アタックで猪武者がやられてる光景に懐かしさを感じてしまった ガイジソードマンから芋ランを奪い取るのだけは楽しいなwタリスに勝てるわけねえだろw
ルーサーは全武器使って流し
もうちょい死の緊迫感がないと長くてだるいだけだな
アムチは良く出来てるは これだけ丈夫な的あるとワイズハウンドが強い強い
HTリキャまだかってなるのは新鮮 龍ボス倒す、アンガ出る、耳をすます
んん、射撃音が聞こえるぞ?TMGでいいんだな?じゃあ俺もTMG使うからな?本当にいいんだな?
耐性:ソード・TMG・靴 ルーサーや肩コア一回で壊れないのね…んでもってやっぱし右肩コア→コア殴りしたら反対のコア壊れる前に高速化しちゃうし…んー 自分が使わなくても最初にソード付いてしまうのは残念 ダウンしてるボスとかに高ダメージ入れるのに適してるのはどのPAなんだろう
TMGのモーメントでいいのかな >>613
まずTMGはボス単体火力としては最弱だと思われるので無い
ソードで前後運動かタリスで回転運動
理想はダウンまでに貯めておいたヒーロータイムフィニッシュ >>618
そうだったのか…wikiだと威力高めだし結構早くモーション終わるような感じだしで効率いいと思ってた アンガダウンはずっとHS出来て玉よりも火力出るけどDPSどんなもんなんだろう… おれアンガにTMG耐性ない時は歩きながら通常しかしてないけどゴメンね テクニック用パレット準備しようとしてるんだが
アンガ向けにはテクは何がいいんだろう? 攻撃テクなんてカスラグラ一択じゃねえのこのクソゲー? アンガに光耐性付けて嫌がらせするんだなわかるわかる そうなるともう他の事やった方がマシってイメージしかない。他のテクに ではここでヒーローパイセン達によるHrならこのテクで戦うといいよ!っていうアドバイスをひとつ タリスは何したら火力出るんだ…
何しても火力出てる気がしないわ タリスは拘り無いからワイズ添えてからソードTMGに持ち変えてギアモリモリ稼ぐ道具 でも威力タリスも作っとくといいよ
ワープとかもあって割と楽しいし強い 楽しむときは全武器全PA使ってギアもりもり貯めてHT発動からの俺TUEEEやるわ
タリス火力ならとりあえずレーサー連打しときゃよくねDPPならダイブ
ダイブのPP消費未だにアホだろと思ってる バスターで騎兵隊と牛をダイブで痛め付けるのは楽しい
てかダイブのコスパはガチ ずっと空中でレーサーレーサー通常、位置調節や回避にダイブ
デッドリオン回転斬りの範囲外からチクチク楽しいれす^q^ デッドリオンくんはカウンターのおもちゃなのにもったいない ロックがまともならもっと楽しいのにカウンター決めまくってもロックはずれて水を差される ヒーロー武器3種対応の迷彩ってなんか増えた?
まだルクスフリーデンだけ? 三種対応でもダサかったら結局使わないまま倉庫圧迫素材になるだけなんよね >>502
亀だけど
気弾のGP、二段ジャンプで回避可能
さらにタイミングや次のモーション次第で二段チャージ当たる
ちなみに蔦も同上 電撃迷彩ドロ限で出品可だけどあんま出なそう
自キャラには合わんから使う予定はないけど ガンスラみたいな形でソードとTMGにして柄から剣だけ飛ばしてタリスにすりゃいい(適当) 今のメイン武器ってクリファド/ゼイネ/大豆/アウラあたりで別に見た目悪くないから迷彩被せる必要性があまりない
逆に迷彩被せてるやつの装備除くとやたらセイカイザー率が高いというオチ むしろそいつらよりセイカイザーの方が好きだな、いかにも大剣だし
この辺りは個人の感覚だからケチつもりはないよ セイカイザーも十分実用範囲だと思うけど未強化で使ってる人多いんだよね セイガーならかっこいいけどセイカイザーになっちゃうとちょっと・・・ 生セイカイザーとか装備してる奴は迷彩で隠すという発想にも至らないと思うんだけどな セイカイザー、ワルキューレ、グリシナの3つは入手簡単な上にステ6因子で後々腐らないのが良いね >>659
奴らは恥だと思ってないから隠すつもりなんてないよな
そして個人的にはクリファドゼイネのソードは迷彩かぶせたくなる なにこのセイカイザー持ってるのが恥ずかしいって流れ
きっちり+35強化してそこそこのOP付けてサブキャラで重宝しとるわ >>661
俺もだわ
セイカイザーがメインだった時には迷彩着けなかった
赤くてシンプルにゴツイんだぞかっこ良すぎだわ
モノトーンのコスだと浮かないのも◎ >>662
属性値15の+35セイカイザーみたいな寒い奴がいるのよ >>664
なにそのレアケース
35203天然opなら良く見る 地球★13をアプデすると限界35になるから交換前に属性60にしてないとそんな変なのが出来てしまうんよ >>665を意訳すると「属性15?コレクトファイルで貰えるのは属性20なんですけどw」
カガセオ交換で貰える属性15っていうのがある 新生強化すらめんどいから前使ってた10601セイガーのままだわ
すまんな ストーリーで使ってたんだしコートエッジ3種対応版迷彩はよ 因子として使ったはずなのにその仕様すっかり忘れてた セイカイ雷って余程盛らないと200光ゼイネと変わらないからあんまりコスパよくないんだよな...雷フォルニス作って泣きを見たわ。 自キャラ見やすくするためにTMG迷彩使ってるから使えんわ
まぁ全部クリファドだけど 武器迷彩といえばティアダウナーがものすごくうるさい… お兄様銃の方が10倍ぐらいやかましくない?
最近じゃ所持してる人自体あんまみないよなあれ 引退してそう ティアダウナーのワイズはクッソうるさいけどそれ以上に耳障りなのがドリームメガホン
使ってる奴は頭おかしいとしか思えない >>640
レアになるとセリフに慣れてなくてたまに喰らうわ >>684
なんでエルーサーでHr10人いてザンバもゾンディールもメギバも使う人いないの・・・w >>686
Hrがテクニック使えるって知らない奴は8割くらいいると思うぜ まあサービス開始からそんな経ってないゲームだし認知度低くてもしょうがないね! チャージがめんどいから
自分の回復用にノンチャメギバくらいしか使ってないな… 上空からタリスミサイルしてるからテク撃つ暇無いのごめんね アンガは踏んで飛んで尻の球の少し上くらいに行くと竜巻以外無視してヴヴ通常3とかレーサーレーサー通常3できていいな 晴れてヒーローになれました
武器を切り替えてく攻撃操作が中々慣れんね 自動切り替えオンオフボタンがあったらきっとオフにする PP消費すんのがね
移動に使える奴はしょうがない気もするけど フラッシュ移動でオブジェクトかエネミーに引っかかってタリス持ち替えはたまにやっちまう 一部の既存職の奴らがTwitterやらで一方的にヒーローに対抗意識燃やしてて草
強化アムチやらブーストエルーサーが出てきた途端に調子に乗り出したな まあHr実装前から全クラス育てて適材適所使い分けてたらそういうこと言わないよね
エルーサーはHrの方が快適、アムチはどのクラス出してもそんなに変わらんね。アンガの耐性見越してHr以外出してるけどさ >>697が何でイキってんのか理解できんのだが
いいじゃん既存職。どんどん対抗意識燃やして盛り上がってよ 防御面が目に向けられる状況は正直うれC
ヒーローウィルとやたら長い無敵時間のステップ持ってるヒーローがそれでも環境トップだけども Brのカタコンエスケープゴリ押しはさすがに真似できないだろうけど、やられる前にやればいいかな 言うほどステップの無敵無いけどな、そして持続性のある攻撃をステップ回避しても即食らうというクソ仕様 ヒーローステップ特有の判定が消えないクソ仕様修正はよ 既存職もちゃんとしてる人は十分すぎるほど強いからな
ちゃんとしてる人の割合は恐ろしく低いけど ヒーローの防御TUEEE言ってるやつはハンターの鉄壁ガードスキル達の前でも同じこと言えんの? 291 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2017/10/20(金) 07:12:44.31 ID:jf1yy8fD [1/2]
雷属性奴が少ないとか言ってるのは自分がバカ発見器になってんの気づいてんのか
後出しでBoとかTeの話だとか言うなよ
292 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2017/10/20(金) 07:13:54.38 ID:jf1yy8fD [2/2]
>>290
流されやす過ぎ
自分でダメージシミュって自分で考えろ >>703
それ修正されたら設置攻撃に飛び込んでカウンター連打できなくなるぞ >>707
一回しか判定の出ない設置攻撃ってなんかあったっけ
連打によく利用できるディーオの球体や深遠の竜巻は何度も判定出るタイプだし アムチ固定レーザーエリアでカウンターブラン連打くっそ強いのにやってるHr全然いないな そもそもまともな奴はアムチにHrなんて出さないという そもそもまともな奴はアムチに射撃なんて出さないという そもそも俺カウンター上手くできないから……(クソ雑魚He感) >>698
まあアムチはヒーローブースト切れやすいのはあるね エルダーの横冷凍ビームが根元付近だとステップタイミングシビア過ぎるんだが、あれ高空で避けられる?
離れて通過速度の早い所に行くのもだるい
とりあえずアンブラでやり過ごすか、Te居ればガードしてスパトリ貰う感じに対応したけども >>717
ビーム根元の額のコア付近は安置だから避ける必要もない VH時代の(ほぼ)全解体おじさんを体験した人はもう残ってないのかも これも一種のジェネレーションギャップよなあ
WBも腕も無視して最初から最後までルーサーの顔にうおおおおおおおおやってるヒーローいたわ今回 EP1からやってるけどBrのカウンターのエサだからと安全地帯のこと完全に忘れてる俺みたいなのもいたり いっぱいあるけど一回のPAで一か所にしかダメージ通らないからブライダルエンドは意味ないっすよ そうなんだ、ソロでそのPAやってる人いたからいいのかと思ってた Hr武器3つ耐性の時は結局何するのが良さげなんだい?
大人しくガンスラなのか、全職杖かウォンドでテクとか?
2016バッジかアリオンくらいしかなさそうだけど、タクトでペットに通常攻撃させといてザンバはどうなんだろ 3種以外を持つとウェポンブーストが乗らないしヒーローブーストも維持困難だろうから冗談のように弱いぞ
三種付いたら諦めてソードぶんぶんしとけば良いんじゃね XHもビーム根元安置だったのか、見てたら根元で凍ってる人居たから潰されてるのかと思って避けようとしてたわ
PSO2は離れたり復帰したり繰り返してて、初期は安置だったけどどっかのタイミングで根元も当たるようになってなかったっけ? ちょっと浮くPAとか使うと食らうわけで
あとスパトリもらいたくてわざと喰らう勢もいるし それもそうか、ともかく前と同じ対処で大丈夫なのね、ありがとう もし耐性三種ついた時になんか使えそうな固有PA武器ってなんかあるかな。ヒロブ乗らない時点でカスだけど 他の武器は乙女前提過ぎて
3種耐性武器のままの方がいいまである >>731
根元いうか、接着してればいい
接着してればジャンプしなくても凍らない
ちょっとでも一番前より後ろにいると凍るよ ショートカットワードで「アンガは一度倒れるまでは○○の武器で攻撃しましょう」とか打って、聞いてくれたらいいかもだけどね… ザンバまいて最低でも1武器種分の耐性確保するのが間違いない ザンバの威力というか潜在やスキル乗らなくなったから耐性乗せるのはちょっと無理がある 野良にファイターが居て三種付いた事は無い職接着が最大の要因なんよ >>739
そういう事やると「暴言やめてください。人のやり方に文句つけるなら固定でどうぞ^^」とか言われるぜw ブロック移動しない限りヒロブは維持されるのが仕様と思ってたけど、不具合だったのかよ
実装初日から報告されてたのに今更すぎる 多分これの火力差が凄いから不具合ってことにしたんじゃないかなあ ヒーローもゲームやめていいよってことだよ 優しい運営だな >>743
さ、さすがに理由説明すれば納得してくれると…思いたいなぁ… 凄まじく民度低いから言うだけ無駄やぞ
暴言扱いで迷惑報告する奴居るしな リングのコマンドの時といい
デバッガーの中にプレイフィール度外視の仕様絶対厨がいるぞw クラススキル「ヒーローブースト」の効果がクエスト終了後にリセットされない場合があるとのご報告をいただいております。
調査の結果、クラススキル「ヒーローブースト」の効果がクエスト終了後にリセットされない場合がある不具合を確認しており、修正に向けて対応を行っております。 弱体、かなぁ
ドリンクだってだいたいクエストクリアしたら効果切れるし、時間経過で効果発揮するのがクリアでリセットは特に違和感ないと思うんだけど…
そんなことより、Hrにしてオムニバスやってたらイベント中とかお構い無しに回復の音鳴ってたんだけど、これHr関係ないかな? まあリセットされないのが不思議だったから修正されるのは分かるけど
クエスト開始直後から最大火力ではなくなるから実質弱体だな 正直どうでもよすぎてこんな調整するより先にやる事山ほどあるだろという感想しか出ない >>749
そもそもそのSCの説明の解説入れてやらんと意味すら理解できない勢が8割 >>739
先にソードが良い!いやツインだろ!って揉めに揉めそう >>727
ガードポイントで避けにくそうな攻撃をやりすごしてるんだと思う さっさとLリングにヒーローカウンターブーストボーナス追加しろ
カウンター成功したらヒーローブースト+10%回復じゃ どうでも良すぎな修正じゃんか、クエ受ける度ヒロブ最初からなんだっていう
テレポ起動してる間に最低でも30秒掛かってるんだしな、半分以上のヒロブでスタートは出来るんだし大して変わらない そうかよく考えたらテレポで30%は約束されてるのかヒロブ >>771
ガチャガチャすんの楽しいしシップではできないからねしょうがないね エルダーさんはカキンカキンカウンター取れまくって楽しいけど
全知の野郎の攻撃って構えてからワンテンポ遅くてやりづらい >>774
攻撃後にダメージ床出したりするし無理に回避狙うよりヴェイパーかダイブでいいやってなった 簡単に避けられたら悔しいじゃないですか理論かどうかは知らんけど
連続した動きじゃなくて振りかぶっていったん止まってブンって来る攻撃多すぎやなこのゲーム ヒロブ修正するならカウンター無敵も修正してほしい
もしかしてもう修正されてたりする? >>776
最たるものがナイトギア程度なのが救い? バーン、ミラージュ、ショック雪TMG持ち歩いてるけど?
こういう時だけ下級職面するのはどうかと思うがね Hrタリスって1スロ余るけどそこにテク入れないのかね
ザンバとかラザンセットしてるけど異端なのか いつもルーサーはぐんなーで遊んでたからそんときのミラージュTMGつこてるわ ザンバしてミラージュ雪TMG撃ってるけど全然かかんないな 久々にBDやったら攻撃おっそ
スローでもかかってんのかって感じで笑った
せめてカタワじゃないとさすがにきついなこれ… 有効なことを知らない、もしくはタイミングわかんねってこと
エルダー接近知らないのもいるみたいだし、白茶で今からミラージュ有効ですってこまめにやれば認知度は上がるでしょ 昔エルダーの部位破壊手順を可愛いイラストで描いてAWで示してくれた人いたよね(´・ω・`)マダイルカナ Ra二人に負けた・・・フィニッシュ四回も決めたのに
何に負けたかは言わんが エルダーはエンド多段ヒットしまくりだしルーサーはHSあるしな
ガチでやったら負けるさ そのうちヒーローブーストセーブリングとか出るやろ
HP-30%まで耐えますとかダメ貰っても威力上昇20%までしか落ちませんとかいう ヒーロー最強がコンセプトって言ってたしまたぶっちぎり最強にしてもらわないと困る 次の新上級までのトレンドタイム中は最強でいさせてくれ ヒロブがリセットされる中他のクラスは後1回変身するという 予定を変更してアップデートしていくって言ってたし
屁1強でユーザーが減ったから徐々に屁を弱体化していくんじゃないの
今更ヒーローブーストの件だって、弱体化の口実に過ぎない
あとは屁が苦手なクエ等で相対的に弱体化していけば既存クラスのご機嫌とりにはなる 辞めた人は情報仕入れないからほぼ復帰しないし、復帰してもそれまでに別ゲー始めてたら定着しないしなあ Hrの下方になるバグ修正は元から何回かあったでしょ 下級職はかなり歪に出来てる負の遺産だから何年弄っても駄目なのに今更ヤケクソになったところで ヒーロータイムの修正は単純に後回しにされただけだと思うがな
まず声が大きかった既存クラスの上方を先に持ってきた
チャージキャンセル系はマクロ使うやつとか居るから優先されて修正された
ただそれだけ ヒーローは既存クラスのヘイトを集めすぎた
未だに一部の既存クラスにかなり嫌われてるし
ヒーローってだけで重箱の隅をつつくいてくるような奴も多い
マロンと同じであとは死ぬだけ
浜崎クラスはいつもそうだ おしおき食らったら次はブレイバーとかファイターいけば良いかなって
ヒーローのアクション昔やってたゲームみたいでめっちゃ楽しいからすきだけども Hrがキングダムハーツだとしたら他職は武蔵伝1並の操作感 >>813
どっちも未プレイだからさっぱり分からん 下級職は昔の物凄いもっさりしてダメだわ
まぁそれじゃないと無理って人もいるんだろうけど ヒーローがスト2だとしたら
他職はファイティングストリート まずいきなり三職をひとつにまとめたのがイカれてる
せめてPSUみたいに二つの職をまとめろ
サブクラスは別として 武器チェンジPAは軒並み強いよな
武器変更で連発出来ない→DPS/DPP高くてもいいか!
みたいなエアプ調整感を感じる 同じ人間がクラスによっては大剣もっさりになったり片手ブンブンになるのは何でだ フォトン特化傾向が云々って話あったのがオムニバスやってて思い出した
その関係かな >>823
ソードを両手でやっとこさフリ回してたはずなのに
片手でブンブンは確かにおかしい あれはフォトンパワーをひり出すのに必要な構えってだけなんであってそもそも物理法則ガン無視のアークスの武器に両手剣も片手剣も無いんですよ本来 Hrが持つと大剣じゃなく片手剣になってるね、空いた片方で盾持てたらいいのに(´・ω・`) 不具合や調整ミスもアークス側の責任にしちゃえばいいのにな
ヒーローを確立した副作用で既存クラスのバージョンに乱れが発生しましたとか
ヒーローの確立に伴い既存クラスのバージョンアップに成功しましたとかロビーで流しとけばいい 片手剣と盾なら次のレイドボスで実装予定です
PVからしてステージギミックなんだろうけどあれこそ新職の武器として実装しろよ… どう考えてもTeの装備よねそれ
昔からずっと期待されてたし 盾なら空いてる手で気弾撃つついでに糞長いGP発生させてるじゃない そうだったのかー
通常のザコ敵はダウンするし二段は待って撃つくらいだから確認したことなかったな、wikiにはあるってことくらいしかなかったし >PVからしてステージギミック
TGSの、セガ放送のあとの電撃放送でステージギミックをほのめかしていたね。 そもそもザンバースのダメージ間隔は1秒だからあまり付与率は高くない ヒーローやりだしてステップに割り当ててるキー酷使したのか最近バカになってきたわ(´・ω・`)ショボーン ダイブのPP5はぶっ飛んでるよね
ドッジでとんで連打するだけで安定してDPS出せる ヴェイパーに比べりゃ低いけどあれ1回でダイブ3回やっておつりくるしな ソロ花だとダイブ1発で花形態のピットが壊せるから無敵もあるし便利すぎる
ロックせずダイブで往復してる自動で当たってくれて大体壊してるからな ソロ花なんてもうどうでもいいクエストじゃないか?
ユニットのファクター、カタリスト作るのにキューブが枯渇して急いで補充したいなんていう奴ならともかく 必要以上にバッヂ貯め込んでても仕方ないし暇な時にでもやったらいいやない
キューブ貯めときゃちょっと買い物したいって時にグラ売ってメセタにも出来るしな 貯めといて将来2分でクリアできるようになったら消化するわ アムチのグリュの三方向ビームってどういう風に避けてる???
キーンってなってもダメージ喰らってるので 俺はなんか大体いい感じに避けてるよ
たぶんみんなそう レア種が出るとボイス聞きなれないせいでひたすら食らいまくる >>850
レーザーに対して横ステカウンタード安定 サブキャラ用に武器集めようとしてるのだけど、レアドロ250・トラブ150使用と仮定して何周すればイヴリダのコレクトシート埋まる感じかな?
手間がかかるなら大和武器集める予定 上級でメインブーストかけてそのレアドロ倍率なら5周じゃないかな
4周はキャンペーンとかでさらに何かのブーストかかってないとキツイ
ただノクス直泥も本体直泥もそれなりにあるしトータルでは想定よりは少なくなるはず esなら直ドロしなくてもコレクト品一発で出ちまうんだ!(ダイマ)
なお自分はあとほんのちょっとで100%な時の後押しにしかしてない バスター緊急明後日から?ならコレクトすいすい埋まるだろうな ありがとう
過疎っているとはいえその程度なら6本集めるのも苦では無さそうだね
黒ベースに青紫のオーラが渋くてかっこいい 250%のみやと確か19%くらいになるんよね…
多少ブースト足さないと6回でもらえないという。ほんまケチくさい(´・ω・`)ショボーン バスターポイントや上級ボーナスに加えてメインブーストも付いてるからな
緊急だとバスターポイントのブーストはどうなるんかね 250にトラブ50で20%ちょっと超えるぐらい
そろそろアークマ来てくれないとトラブ50の在庫が無くなる アムチで死ぬクソTe沸きすぎだから乗り込んでアドバイスしてきたわ
カスDPSのくせに死んで支援が途絶えるとか邪魔すぎてみんな迷惑してたしな >>868
迷惑してるって皆が言ってたの?なんか怖いんだけどこの人 >>869
Teに求めてるのなんて支援ぐらいだからな。みんな迷惑してるぞ
下位クラスの雑魚がマルチに存在してるだけで虫唾が走るだろ
俺達は支援かできるからってんで仕方なくTeだけは歓迎してやってんだよ
あいつらは勘違いして己の火力を気にし始めて死んでるんだ
マジで勘違いしすぎだよアイツら こういうレスどんな人がしてるのか気になる
案外普通の社会人だったりするんだろか シフデバしないテクターっているよね
そういうのはなんだこいつ?とは思う まあ気持ちは分かる ろくに火力も出せてないのに支援も出来てないのはちょっとね そんなわけあるかw
まあこういう輩とただの提案をまとめて暴言扱いして好き勝手にやるエンジョイ勢様方とセットですがね よしよしみんなにいじめられたからって泣くな泣くな
みんなお前のことそれほど嫌いでもないって >>877
よしよしみんなにいじめられたからって泣くな泣くな
みんなお前のことそれほど嫌いでもないって まるごとコピペで言い返すぐらい悔しかったのか・・・
なんか悪い事したな エネミーブーストイベでようやく狙えるドロ率になるから実装直後はどうあがいても無理 寧ろ実装直後の方が良く出る事が多い気がする。んで一週間もしたらぱったり出なくなる 気がするというかそのへんはアイテムレコードみたら事実一週間で大体下げられてるのはわかる 量産シリーズ武器っぽい14に比べたら結構ほしい
けどとさか背負いはちょっとかんべんしてくれませんかね^^; 今なら納刀位置は結構融通利くぞ、色があまり好きじゃないからペインオメガ出たらペイン迷彩で使うわ ペインはDBにも実装して
僕のサンドロックごっこしたかった >>891
角度はかえられんからなあ
まぁ出ないから杞憂なんだけどね! >>890
アストラライフルもそうだったけど、位置調整で左右どちらか片側にずらせば肩掛けしてるように見せられる
はず あぁアムチくっそ楽しかった脳汁でまくりだった
野良でヒーロー多いとタイム遅くなるクエでもあったけど ソードマン多いだろうし開幕ソード安定
そんな風に考えていた時期もありました このブースト週間は日和ってFi出してたわ
今週からバスターだからHrに戻らせていただきます 少なからず役割分担できるコンテンツだよなアルチは
Hr×12だと確実に周回速度落ちたし。12人もまともなHr集めるの流石に無理だし 移動→戦闘のテンポが早ければ早いほどHrの安牌ゾーンが広くなるんだよな
ちょっとでも頭使う要素が入ると野良ヒーローの安牌ゾーンは一気に狭まる COキャンペーンも重なってとんでもないのまで混ざってたからなぁ
初日から徐々にHrが減っていったのには笑った 頭を使う要素というのは
1.ターゲットが転移したりスパアマで走って逃げた場合どうするか?
2.浮いてしまう上に瞬殺できない敵はどうするといいか
このぐらい。ちょっと一般Hrには難しすぎる要素なんだよね 用ないから1度も行かなかったわ 強化エルサーは楽しかったです いよいよ明日から緊急ゴリラですね!
むっちゃウホウホしてきた…… ランドセル背負った小学5年生位の幼女キャラなんや早く野獣ポーズキメ!ながらゴリ化したい ありがとうございました。俺…良かったと思ってます。
だって…酒井さんと会えたから。
じゃあ、見ててください…俺の変身 あー、そうか。俺たちのようじょがゴリラに変身するんだもんな。インパクトいいね 変身時用の、うっほほーってダークブラストが雄叫び上げてるSAが必要だ ブランでバリア越しにタンク壊せるの不具合だったんか バスター緊急でイヴリダシートのゲージ全て伸びるね
今のうちにセンテンス因子集めとこ 参加したらゴリラ因子を植え付けられるから参加できない
エルダーレヴリー売ってくれ もうそういうのいいから
この開発のことだからダクブラスキル全習得前提難易度のクエ出すのも既に見えてるから
分かったらさっさとゴリラ孕んでこいや地雷予備軍糞野郎 >>916
今日のパッチでバスター縛りが消えたから、対象のノクスを落とすフリー探索のボスを倒しても簡単に手に入るぞ >>919
本当だね
おまけに今回のバスター緊急で敗北してもポンポン落ちるから集めるのすごく楽 なんか色々調整入ってるみたいだけれど、TMGは強くなりましたかね
ソードゲー過ぎてアレのままかな TMGはあると便利だけど絶対必須な感じそこまで無いな。いや便利なんだけどさ その辺の普通のヒューナル倒してもイヴリダのケージ上がるんだな そりゃあノクス落とすからな
独極行くとポロポロ落とすやん オービット一式の気弾のPP回収能力が凄まじすぎて他のソード持てない・・・ アストラ今から35作るの不可能に近くない?
ゼイネシスがついに来週でシート終わりなのに気づいてクリファド鍛えるだけの資金とキューブは無いけどギクスやユニオンはブーストで出るからちょっと悩んでるところ >>921
直線に並んでるときとか経戦能力は随一なんだけどなTMG
他の利点はザンバモーメントで遠距離定点できることくらいかな?
あでもエネミーが群がってるところの頭上でファイナル連打も安置でHS入るし悪くなかったわ
ボスタイマンも密着しに行く必要ないからどうしても被弾したくない場面なら普通に使えるけど
まぁソードで足りるなら別に無理して使わなくてもいいんじゃね? 程度の選択肢だわな アストラからクリファドに乗り換えたときはダメージ上昇よりpp回復の遅さに若干ストレス感じたな アストラタリスが欲しい
1個しか作らなかったが全キャラ分欲しい快適すぎる ソロゼフィロス初めてやったけど失敗したわ
龍頭ブースト1回切らして1:20で処理その後蔦と光弾で2回ブースト切らしてダウン削りきれず
これブースト切らさなきゃイケる? 急いで殺さなきゃいけないシチュじゃなきゃ空中からダイブレーサー通常辺り適当に撒いてるのがらくちん 空中で降下がゆっくりになるのが便利だわ
ダメージ受けたら空に置いといたマーキングにワープしてゆっくりレスタ唱えて回復できる マーキングワープ2回じゃ物足りない
シンプルというか地味だけどクッソ楽しくて3ヵ月経ってもタリスはまだ飽きないわ
もう3日くらいログインしてないけど つまり耐性もってるゼイネにずっとタリスで戦うわけか・・・ 打出力なのは間違ってない
プレイヤー側のスキルの判断に使われる部分の話だから敵の耐性とはまったくの無関係だけど バスターの魔物種だと関係してくるぞ
ゴーレムはタリスが有効なのがその例 タリスは法撃力参照の打撃属性で、部位倍率は法撃耐性の影響を受ける しかしクリシスタリスつえーな
中型にソードTMG使ってる馬鹿消えて欲しいわ セカンドかモーメント使ってるTMGマンはまだ救いがある
うおおおおおおおしてるのは本当にどうにかならないか どうにもならん
ダーブラ変身して必死に通常コンボとか百裂拳で壁殴ってる奴の方が多いぐらいだからな。
耐性とか特攻とか調べないとわかんないでしょ。そんなの5%切るわこのゲームw >>948
唾で石化させてきそうなヒーローだな
そういやTOKYOMXで再放送だったか >>948
ダーブラいいねDBだとデュアルブレードと混合しそうだし銀河系最強の魔王様みたいでかっこいい 立て乙
生放送見てるとブランしかやらなかったりうおおおおおおしてるのが大半だった
つまらなくなって辞める大体の理由はこれじゃないだろうか Hr強すぎてつまんねーwwwwwwって言ってるやつに限ってうおおおおおとTMGしか使ってなかったりするからなんだかねえ
一度自分がどれだけ火力でてないのか突きつけてやりたいわ ヒーローブーストとカウンターありきなとこあるわよね
ブレイバーの方が強いまである デウスやマザーでカウンターブランで殴り合いするのが結構楽しいんだけどこういう当たり屋って滅多に見ないんだよな
エキスパチェックして時々出会えるかどうか フラッシュジェット後ろダイブレーサー(ソード)通常から開始が俺のジャスティス ブランて撃った瞬間射線ロックされるから、1段目が明後日のほうにとんでくこと多くて苦手
カウンター後ちょい後に撃ったらいいんだけど、それだと無敵切れになんかされたりでこわい 肩越しで左右に触れるブランがあればすごく望ましいんだけどな カウンターステップ挟んで思い通りのとこに肩越し入れるの難しいって話だろ
確かにブレる ステJAリングつけたんだけど
リロード以外はステップで出たリングは無視してもファーストブラッドでJAになんの? マザーで正面にいるときに横薙にカウンターブランするとコアに当たんないんだよな
ってくらいまっすぐ飛びすぎるわ ヒロブあるからペインいらないと言っている池沼の存在 俺プレイヤースキルクソしょぼいんだけどタリスだとボスにも勝てるわ >>967
よっぽどの強運の持ち主でないと手に入らない代物だからヘーキヘーキ いらないとは言わんけど意識の外だな
狙って取れるもんじゃないし ギア貯まってない時にダウン中のボス攻撃する時、(フラッシュで)突いて(ヴェイパーで)出して抜いてまたフラッシュ、ってやってるんですがさすがに効率悪いでしょうか
ライジング連打で剣放り投げまくるとかもしてますが、そっちはどうでしょうか >>971
ヴヴ通常3がDPS高いけれどPP消費激しいから結局うおおおおに落ち着いた ふと思ったけどタリスフィニッシュにDB乗るのかな? カウンターブランはほんと職人芸の域
相手の動かない部分をロックオンしとけばいいけど
そうでないならステップする角度を調整したり肩越しで狙いをつけつつステップせんといかん >>971
突いて出して抜いてまた突いてとか絶倫やなキミ
うおおしないライジングは通常絡めれば燃費はすごくいい 剣放り投げまでのDPSとDPP結構優秀だよねあれ
うおおおおするより剣放り投げと通常混ぜた方が強い うおおしない場合って剣投げで止めるのがいいの?
それとも飛び上がり→剣叩きつけまで派生した方がいはいのかね? 飛び上がってそのまま叩きつけを最速で何度も繰り返すのが一番火力出せるとか
まぁ精確さ求められるからあんま好きじゃないな まとまってる雑魚叩くときにうおおおは人力だと最適解に近いんだが
たまに単体相手にもうおおおおしてる子がいるのがどうかって話なんじゃね
単体なら多少JAタイミングがズレてもヴヴ3のが優秀
(回避もヴヴヴにするなりカウンターなりしやすい)
もっと優秀なのはHSセカンド連射なのは意外と知られていない(一部のエネミーにしか意味がない故) 立ち止まって攻撃できないのは最適とは言えない状況もある 背中コアロックしてぐるっと回るようにヴァイパーするの見てて華麗で気持ちいい デリシャス使った後ヴェイパーするとJA乗らなくね? PP効率を考えてうおおおで落ち着いたわ
ユニクロ装備で150ぐらいしかないからヴは敵倒す前にPP尽きちゃう タリスで上飛んでTMGかソードで一方的な攻撃加えてるだけだろ 定点攻撃→うおおおおおお
打ち上げ耐性無し→ヴェイパー
打ち上げ耐性有り→ライジング派生なし
相手がスパアマ持ちだったり乱戦のときはヴェイパーやブライトネスの無敵を利用してる 台パン蔦毎回足元きて腹立つ事故率半端ないんじゃ
動画あげてるやつら生えなくて気弾待ち出来るからめっちゃ楽勝やんけ
なんとかしろや運営 しょうがねえな…(背中の光輪クルクルー)
開闢の蔦よ! >>987
英雄ラインが20kだから
単純に2倍でいいんじゃね >>994
タイム縮まるほど途中に挟む演出の割合が増えていくから単純に二倍にはならない >>990
あれはFPS制限90にしたら生えなくなるよ 台パン蔦は気弾撃つタイミング変えてGP使えばいけるやよ 恐れるだけの歴史をゼロに巻き戻す
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