【PSO2】フォース総合スレ【382】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2-4
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
!extend:default:vvvvv:1000:512
フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
ステータス/スキルシミュレータ2
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
スキルシミュレータ3
http://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【381】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1504403719/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【以下EP5より変更の可能性あり】
・スキルツリーテンプレ(暫定)
炎特化
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2rM.2to.2v0.2Wh.2XX.2Zz.3*10
氷特化
ttp://pso2skillsImulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2ye.2zQ.2Wh.2XX.2Zz.3*10
残りは鍋アルチ用にフリーズキープ、エリュ用にノーマルテックなど
雷特化
ttp://pso2skilLsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2HU.2Jw.2L8.2Wh.2XX.2Zz.3*10
Te側属性受け(フォトンフレア)
ttp://pso2skillsimulaTor.com/simulator/?code=26H.28q.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2lk.2mN.2oy.2Wh.2XX.2Zz.3*10
・サブクラススキルツリーテンプレ(暫定)
テクター
ttp://pso2sKillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5b3.5cB.5J0.6*10
残りは好きな2属性を特化、または1属性と法撃アップなど
ブレイバー
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.68O.6aq.6dE.7*10
残りはリカウテリを使ったラピシュ型、カタナを使ったカタコン型、アベ型など
ファイター
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4ln.4n3.4oK.4v5.4yj.4Db.4Gu.4*10 Q.☆13入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/force/?%A5%C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9?
Q.☆12の古潜在武器って使える?
A.それ強化する資金で各属性結晶武器揃えられる
Q.アーレスって強い?
A.属性60エレコン一致ならそれなり
属性30エレコン一致≒☆10結晶系
属性30エレコン不一致だと弱い
※参考
新世を成す幻創の造神
ロッド http://4rt.info/psod/?pqzMk?
タリス http://4rt.info/psod/?glpCg?
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?aFr0Y?
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?uxm7u?
Q.ベクリュサバーカって弱くない?
A.確殺数変わらないなら息切れしない方がいい
Q.エリュシオンは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする 今使うならエンジュリー
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる
Q.マガツは?バーカは? TeFoは?
A.ああ! 【9/27バランス調整】
http://pso2.jp/players/news/info20170923_balance/
ミラージュエスケープ 移動距離・旋回速度上方修正
ロッド 通常攻撃のPP回復量を上方修正
レアマスタリーフォース 初期習得&ステ上昇から倍率アップへ変更
ロッドシュート PP回復量を上方修正
属性マスタリー2 前提条件緩和
零式サ・フォイエ イル・ゾンデ ザンディオン 移動速度・距離・旋回性能上方修正
その他 Fi、Br スタンス威力上方修正など Q.☆13入手したけど属性は何にするべき?
A.属性変換の無駄使いはやめておこう
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.ヒーローでタリス使え
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.運営おすすめの3属性ツリーを作ろう!
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り他クラスで使う打撃か射撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.どうせ運営に下方修正されるからやるだけ無駄
Q.☆12の古潜在武器って使える?
A.使っても使わなくてもフォースは地雷
Q.アーレスって強い?
A.他クラスやったほうがいい
Q.ベクリュサバーカって弱くない?
A.確殺数変わらないなら息切れしない方がいい
Q.エリュシオンは?
A.運営に殺された
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.ep5からフォースが絶滅危惧種になるから安心しろ
Q.・・・フォースは楽しいわね
A.フォースサイコウ フォースサイコウ >>1
乙
Foもタリスぐるぐる回してPP超回復入れろや、修正前から杖で殴ってPP回復なんかした事ないわ
なんや、あの糞強化案、なめてんのか Foの調整班は存在しないのが定説だからな
ぶっ壊れ1つ追加してそれありきにして後に以前より更に弱体化されるか微調整すぎて何の意味があるのかわからないの両極端の権化だし 職人口でも不利なんだから各人要望はちゃんと出そうな
需要あるように見せないといつまでも放置される Hr押しでユーザー減る+使用人口がそもそも少ない+使わない職から上方の要望は出ない(遠距離罪の下方は出る)=Fo使用者がいくら要望送っても「少数の要望」
運営の判断:「少数の要望」はノイジーマイノリティ、無視
結果:適当に調整か放置が続く
要望送っても無理なんじゃ・・・ HeベースのFoは作れるはず。
テクは基本チャージ不要にして(一部テクはチャージで火力アップあり)
回避をHeステップ並みの移動距離のショートミラージュにすれば
軽快に戦えるクラスになる >>11
無理かもしんないけどやんないとまず可能性すら生まれないからな >>13
瞬間火力全否定政策でチャージ気弾以外の大技は許されなくなったけどな
イルフォとか見かけ倒しだし >>11
選挙に行かない日本の若者みたいな言い分だなw
ネトゲは国・政治の縮図とはよく言ったもんだ
まぁ気持ちはよくわかるけど 複合戻せといった「テクを強くしろ」というように見える意見は濱崎が要る限り絶対通らない
だから「下方したものをすべて見直せ」と俺は言ってるよ
ヴォルグやバニ戻せという意見は多いだろうしそれに便乗する形 それ、全て見直した結果濱崎がいるから複合だけ戻されないやん バランス調整のため、の一絡げでなく
なんの意図で選ばれてどんな結果を期待して調整が入ったのかそれぞれしっかりとした説明をして欲しいわ
何も見えないわからない、だから濱詐欺の自慰調整っていわれてまうんやで運営
「これしか使わない人がいるからsageれば他のに移動すると思った」なんて小学生並の感想をマジで会議通してないよな?…まさかな? >>19
「瞬間火力を殺すため」と「ヒーローは誰でも強くなれるというコンセプト」だから
つまるところ比較的難しい操作が必要とされるサブチェインやヴォルグバニ、
金かけた装備で火力出してFoTeが複合回すといったエンジョイが出来ない行為は下方したということ
結局それが不満の根本であるのは言うまでもない
「努力して強くなったのに下方」だからな どうせチムツリ弱プレ肉野菜FoBrの動画勢だろとみてみたら案の定動画あげるとかFoBrとか言ってて草
その条件なら俺だってつえーよあたり前じゃボケ
弱プレ厳選必要無くなってからほざけ 例の動画ってPP切れた後の展開あったっけ
PP撃ち尽くすまでの俺TUEEEじゃなくて通しで見たいよな だいたいにしてアムチソロでギゾンデがどうとか言ってるがよ
ギゾンデってのはソロだと敵が全員自分に向かってくるからより効率的に使えるわけであって
通常プレイにおける12人プレイではHeの先行で敵が散らかっているだからギゾよりもラゾが強いと言われてる
ソロや固定しか考えてない頭タイムアタックが自分を切れ者だの他人をエアプだの言ってんじゃねえぞ
>>24
仮にPP切れてもバーガーやPPJPPEあるしソロTAなら詰めればPPも解決する
でもそういう問題じゃない FoBrの動画ってバスターじゃなかったっけ
バーカとかTAならとか何の話? ソロでのんびり近付いて余裕のマッシブ発動には草
敵残ってるといいですね・・・ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ ベクリュサ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
仄めく燐光 PA・テクニック使用時にPP消費量が30%減少し、威力が5%低下する。
デリシャスバーガー
使用することでPPが回復する。(最大PPの30%回復) https://twitter.com/PONTDF/status/912223072081420288
これとかな
リリチでロッド持って零サフォだぜ?www
タリゾンギフォしろっつーの
こういうソロや固定しか出来ない頭タイムアタックのエアプがFo語るなっつーのほんと
リウイチみたいなの多すぎんだよマジで すまんつい便乗してしまったわもう貼らん
まあFo強いとか言ってる奴はこういう奴らってことが分かったし十分だわ
やっぱりなって印象しかない >>32
そりゃ彼らより下手なら強いって感想は出ないだろw
変なこと言うなよ ロッドシュートで回復か・・・
ポップルに負けてるに賭けるわ 普通に考えてヴィエラより効率良くするだろうな!
多分 ガンスラのPP回復量も上がるからなぁ
どれだけ上げればヴィエラを超えられるんだ? とにかく濱崎が開発に居るとFoは日の目がみれないから何とかして奴を排除しないと
テク職と多分射撃職は未来がない 玉飛ばしエフェクトカットして1ヒットで200くらい回復するラフォに変更されれば使うだろ ロッドからビーム出しつつ近くの敵殲滅するテクはよ
サフォかこれ 別にこういうやつが悪いわけじゃなくね?
なんとか試行錯誤してるやつは好感持てるぞ
さすがに僻みというかお前ら頭大丈夫かと心配になるが… 試行錯誤してるのは問題ない
だけど一部の状況でしか活躍できないのを切り取って「Foはまだまだいける!」と言うのはやめてほしい 問題なのはさ瞬間を切り取ったものを見て自分でやってない他のユーザーが
なんだFo強いじゃないかと言いだすから余計なことすんなと思われるのよ そもそも活躍してすらいねえぞ零サフォ当たってねえしw
FoBrロッド接着零サフォギフォギフォで漏れた遠くの敵にフォイエとかギャグですわ
属性不一致FoFiファスロラゾ4発かましたほうが早い
ちゃんと分かってるんならともかくあれでFo語られてもね Fo強いじゃないか(最近はHrで動画出してます)
だからな 別にそれは関係ないと思うけどな
このありえない逆境の中やりくりしてるやつは励みになる
おまいらとうとう同職嫌悪までやりだしたのか? 単純によくあるあれだろ
ニコニコとかによくある俺のがうまいwwコメントみたいな あちこちにいるでしょFoやってないのに強いとか言う人達 使ったことないけどなんか強いらしいから弱体化しろはよくあること
どこかの御子息もそうだしな 改めて複合テクニックリキャストの見直しについて懇切丁寧に要望出してきた。
他にも要望投げられてるだろうし、次々回までに反応あるといいな…。 ま、おまえらもFiつかってないけどファイジ強すぎって言ってたしな 複合溜める前に敵が居なくなってる
ソロやボスならともかく他がね 複合よりも集中ラグラ基準になってる(気がする)通常テクニックの火力を上げるように要望出したほうが通りそう(弱点属性か否かでのダメージの差も下を上げる形で縮めてほしい)
あとイルゾンデ(と零サフォ)の移動中にもJAリング出るようにして欲しい 地味にJAミスるのつらい >>55
レバー入れっぱなしにしてるからだ
終わりぎわにニュートラルに戻せばリング出る
メンテ明けに改悪されてなければな Hr様の速度についていけねーってんで、移動PA強化してんだから
JAタイミングの緩和くらい普通にやるべき調整だけど、Foだからダメかもな 法撃職をHrのために触って分かったことは打撃や射撃と違って初期投資が半端じゃないってこと
弱体前の性能は分からないけどこんなに手間がかかってるのに弱体は確かに酷いな 打撃の突進技や範囲技はおろか遠距離技までガンガン強化されてるから頭おかしい遠距離罪が消えない限りどうにもならんて 遠距離といえばラグラってこんなに射程短かったかなあって印象
新規の時にどの職やるか触ったときはもう少し離れてても当たってた気がしたんだが
Hr気弾のせいで距離感を掴めてなかっただけなんだろうけど
タリスも気弾くらい距離伸ばしてもいいと思う ファストスローの切り替えダルいし、短押し長押しで、飛距離変わるとか良いかね ヒーローは遠近万能なのに
遠距離のFoは火力だす為に近距離になるゲーム アホが複合戻せとか要望してるがヒーロー相手じゃ周回遅れ過ぎて話になんねーよ。
んで、仮に戻ったりしたらそれをベースに今後の通常テク調整にがっつり蓋されるリスクを負うから先々よく考えて要望したほうが良いぞw。
エレコン実装時に喜んでたバカ丸出しどもと同じ空気感じるはw。 >>58
テクカスで数百M飛ばされた後に「テクカスまた厳選してね^^」だらな
向こうの勝手な都合での下方修正なんだからテクカス再厳選しなくていいようにするとか誠意見せろや
おまけに打撃射撃は厳選無しという煽りっぷり
と文句言ってたらテク職だけ上方修正すら無くなりました^^; >>64
むしろミラージュ距離延長が使い勝手悪くなる下方修正っぽいんだよなあ
ただでさえクソ性能だからβ時代に即行で低空ミラージュが確立されたくらいなのに
カスタムやり直しはEP2のナバナメギ弱体化の時カスタム分もきっちり対応したから今回のは明らかに怠慢 二属性ツリー使ってるやつに聞きたいけど使用感どんな感じや? 単特化しかないからバスターもあるし二属性ツリー3本買い足そうか迷ってるんだが バスターは5つある
その5つが追加されるたびに今回のように属性が追加されツリーも更新が必須
その度に用意出来る(+後半は5属性とか振った糞ツリー)のが出来ないのであればヒーローやっとけ まずタリス強化ない理由が分からん
タリス強化ないってことはロッドはタリス基準になるだけ
そもそもタリス自体ゴミなのにタリス強化ないのは分かんねえなあ タリスがごみとかFoやってる人間とは思えんな
あんな便利な武器そうそうねえよ 他職の下方修正見てるとタリテクボーナスが生き残っただけでも幸せかもしれない(錯乱
まぁ放置されてるだけだろう 引退してるのにこんなところ見てるやつに言われても困る キャラクリかわいいゲームが出ればpso2なんかに固執しないのに
チョコボの不思議なダンジョンのシロマとか作れれば間違いなくそっちいってた
モンハンワールドもお姉さんは作れるけど魔法少女は作れないし 確かにいくらモンハンが脱ゴリラしても魔法使いにはなれないと考えると、打射総流出予定のMHW発売後も残る法職ユーザーは優良顧客になり得るから優遇してくれ的な路線で…
まぁ普通何もしなくても法ユーザー残るなら打射の流出抑える対策優先するわな詰んだ モンハンってなんでそんなに人気なん?
ガノトトスの詐欺判定で「グラディウス3かよ…」って討伐後満足して止めちゃったけど、そこまで楽しいと思えなかったわ PSO2の他にまともなネトゲがないからなあ
黒い砂漠はグラが好みな人なら合いそう ありゃMMOだから戦闘コンテンツ参加するのにこっちと比にならないぐらい労力使うだろうよ >>64
テクカスに数百Mも使うおまえが馬鹿
勝手に厳選しといて何言ってんの?
武器や防具のOPも適当でいいんだからな >>78 >武器や防具のOPも適当でいいんだからな
そんな悲しい事言うなよ そうなんだよな 他にここまでキャラクリ出来てクエストできるネトゲないんだよな
大抵の奴は女ゴリラ戦士やし
まあダークブラストでみんなゴリラなるが 他の人とキャラクリの一部でも被りたくないタイプなので(PSO2でも限りがあるから被ってしまうけど)
PSO2並にキャラクリの選択肢が多いゲーム紹介してくれ。 >>69
こっちのセリフな
お前はタリスでPP回収してんの?
他使えタリスがゴミって分かるから うるせェ!俺は上方されるロッドシュウトで回復すル!! 「タリスがゴミ」ってだけじゃエアプ疑われても仕方ない
ちゃんとタリスのPP回収能力がゴミって省略せずに言おうな
とはいえ屁様のタリスすら不人気だから下位職向けのまともなタリス強化なんてくるはずないだろうけどな・・・ 敵がHrに瞬刹される前はアムチとかバレンタインとかでアストラヘイトのタリゾン投擲でガッポリPP回復するのが気持ちよかったんだけどね ドラゴンズドグマダークアリズン買うことにしたは
動画とか見てみたけどエフェクトとかがまさに魔法って感じで面白そうだと思った 下位職上方とかより0時メンテで色々時間がずれるのが不満 >>67
ホントにお前バスターしてるのか?
ちょっとエアプすぎるわ いやわかれよ
他武器は全て火力とPP回収強化されてんだぞ
なのにロッドは火力の強化なしでタリスはどっちもなし 遠距離容易罪の中でもさらに嫌われてるFoの中でも更に嫌われてるタリスが強化されるわけないじゃん
俺の記憶が確かなら3年半か4年くらい強化されてないはず バランス調整第二段は10月下旬にはお願いしたい。というか一気にドバっと実装じゃなくて
1週目打撃職 2週目射撃職・・・みたいに細かくでもやってほしいわ 残念ながら2ヵ月は無いと思うがな(Foのバランス調整は無いと思われる)
今回のアプデだって元々予定していたものを前倒しにしていたに過ぎないし
これ以降のプランは白紙同然糞同然だろうし
無能ゴミカスハゲどもは「今回のアプデの様子を見て次を考える」みたいなこと言ってんだぞ
元々Foのバランス調整なんてされてないに等しいのに何の様子を見るんですかねえ
対応完了な未来しか見えないんだけど そこはお前ら(っていうかオレら)の熱意次第だろ
あの糞傲慢で怠惰な開発が自らの罪を認めたんだからな。
対応完了?この消え行くアークスの数みてそんな悠長な事言ってられるはず無い。
おまえらどんな細かい事でもどんどん要望しろ。しなきゃそれこそ対応完了って思われるぞ
とりあえずオレはロッドシュートの仕様は気弾(杖の先から出る)と同じにしろっておくっといた
あんなトロくさく杖ブンブンふってられるか! イメージ的にはPSU時代のダム系の魔法のモーション。
杖振るんじゃなくて杖を前に突き出しその先端からピュッピュ出る感じ ノープランだったらバスターと心中してもらうしかないな
ログインだけしてメールフォームを利用しないのは「私は開発の路線全てを肯定します」という意思表示に他ならない
ひたすらメルボムしろ 熱意なあ・・現状残ってる少数の意見を取り入れたところで何の解決にもならんと思うが
「何でユーザが離れていったのか」の本当の答えは辞めた奴のみが知ってるし
辞めた奴は意見なんかしないしもう手遅れだよ
なぜならやり込んでた奴ほど辞めてるからな
今はどちらかというと生き残りやり込み勢(Fo上級者)は少数派なんだよ
初心者から上級者まで全体的な意見を聞いて云々(一太郎とKMRゴミカスの会話)言ってたし
今の運営には最早まともな調整は不可能 なんで>>101みたいなことが言えるのかというと
辞めた奴が辞めるまでに運営には相当数の意見が行ってると思うんだが
それでも今回の第一弾の調整内容だぞ?
答えは既に過去に用意されているのにゴミカス運営はそこから答えを探そうとはしない
今更ユーザの意見聞くからーとか言ってもあらゆる意味で無駄だってこと
見ててごらんよ
どんなに文句言ったところできっと何も変わらないから 初心者が上級者を見て下方メルボムするのはやめろ
一太郎のタクト握ってないのにマロン下方しろしろとかな
せめて自分でその強さになってから言え >>63
下方だけされて何も強化されないなら
下方されたものだけでも元に戻して欲しいわ
運営なんて元からテク職に興味ないし大した調整なんて出来るわけない
上位職のヒーロー様だってテク職としてはゴミな訳だし そもそも使用率8%とかのFoが何言おうが知ったことではない
現に元使用率トップだった近接は改善されたではないか >>89
PS3でめっちゃやってたわ
キノコ連打するゲーム
けどおもしろかった 法撃上位職のマジックユーザーが二年後控えてるから今はおとなしめなんだろ
はぁ >>105
現在も使用率ダントツじゃん
ソードオンラインだし このゲームが無様に爆散する様を見届けるまでは死ねん 法射の調整が置き去りなのは単に運営に其々の理解者が皆無なのと
参考しているであろうオンライン上のデータに近接との隔たりがあるからだろう
もともとユーザーのおおい近接は火力底辺層が集まりやすく総合比較した際
上位者の平均火力を押し下げてる節がある、逆に対象数がすくない法撃は
取っ付き難さのおかげで低火力層の割合が少なく実平均が高めに評価されてるのだろう
ある程度のプレイスキルと各装備を準備出来る層なら火力は近接の方が出せることを
知ってもいようが、ここのエアプ運営はエアプなため数値のみを鵜呑みにしている節がある 万が一クラスバランス調整に成功しても
バスターでゴリラvsゴリラだからなあ Foのゲームスピード改善するならまずチャージ削除しなきゃな >>114
近接やってる人はps低い人が多いみたいに言うのは流石に失礼じゃないか
運営はyoutubeとかも見てるらしいし、上手い人がどれくらいの強さは把握してるやろ
まあ、そのせいでFoソロTAの動画見てFoが過大評価されてる部分はあるよう気がするけど >>118
知識や経験が乏しいものが取っ付きやすいのがHuを絡めた近接職で
土台が確立されてない人にPSを求めることがまず無謀
法射は火力を発揮するための装備や戦闘要領をある程度把握しなければ
XHあたりからころころ死ぬだけの面白くない職なので自然と淘汰が進む
結果的に低火力層が近接に偏ってくるのは仕方がないこと
火力はなくても死ににくいのがHu絡めた近接の仕様だからね
そして近接はよりアクションが楽しめる職でもあるので高いスキルをもつ
ユーザーがより楽しめる職でもある、いわゆる高火力層は法撃のそれより圧倒的に多い
それと強さ加減の把握はあのエアプぶりではとてもではないが把握など出来てないと思うが 近接こそ火力出そうと思うならPS必要だと思うんだが
リミブレが代表 近接はまさしくPSだからなあ
遠距離に必要なのはなにより知識
FoBrでだろうがなんだろうが知識無いと無理無理 1〜10の強さと4〜9の強さどっちが強いかって話だな
下手な人が近接に集まるのは確かにそのとおりだがそこまでは絶対に考慮されてないよな 糞雑魚フォースなんて1にも満たないやつちょくちょくいるけどな ロッドから非弱点属性テク撃ってたりな
武器見たら未強化天然OPに武器の属性までズレてるとかまである エレコンはもう時代遅れだと思うわ
Heがいる以上属性合わせなんてやってられない むしろエレコンとewh無しで人並みの火力にすべきなんだよな
他職の調整の流れから、全体火力上げつつこの2種は下方される方針が妥当だろうけど安定の放置 遠距離罪とかいう頭おかしいやっつけ耐性がある時点で特化してもマイナスになるのは変わらんて バスターの弱プレFoBrのダメ見てつえええ言ってるバカなんなんだろうな
その代わりPP効率が悪く炎弱点以外カスダメになるのに 氷マスタリーと雷マスタリーを闇マスタリーと光マスタリー交換してくれ
レイドでFoBr出したいから 属性合わせないとダメージ与えられないという仕様なら、無駄に多いテクも生きたろうけど
この運営は脳筋万歳で、近接が困らないように属性はおまけ扱いだしな
テクも結局タリスからのラグランツが万能だったりするし ロッシュ強化でこの日の為に鍛えたフォームザッパーが火を吹くぜ 尚 ソロでのレイドボスは持ち替えなくて済むなら楽になるかもな
でも別にソロが楽になったからといってどうでもいいんだよなぁ
通常プレイだとコンバやPPJとオビで足りる
ソロとかいう縛りプレイとかどうでもいいです 期間限定バスタークエストも安心の名指しゾンディ無効 どうせやらんからもうええわ
射撃耐性のガイコツバスターに加えゾンディ無効って事は近接を優遇したいんだろう
いつものこと 新バスタークエ射撃耐性 骨がノックバック無効 ゾンディ無効 言い訳しようの無いゴミクエで草すら生えないんだが アプデでFoだけ威力上方はずされて炎上してるかと思ったら
書き込みすらほとんどないんだね… R.I.P ここまで酷いと怒る気力すら起きない ひたすら冷静になっていくだけ ネ実3のレスが半年前に比べて1/4だかになってるらしいし単純に人減ったんでしょ
バランス調整に不満が70%とか言ってたけど、黙って去ったやつ含めたら80%越えてるだろ >>133
一応Fowikiの初心者からの質問にタリス関連の項目があるのでそっちも参照。
・座標テクや誘導するテクをメインに使う(とりあえずタリステックを乗せてみる)
・範囲テクを使うときは、ゾンディールを適宜挟む、肩越し視点を使って狙った場所に投げる(両方できるとベスト)
ゾンディールとの合わせ技で光る武器だから意識して使いたい
視点切り替えや距離感はとにかく使って慣れるしかない >>133
俺はタリス使ってる人の動画観て、疑問を調べてたり聞いて解決して自分でやってみてのサイクルで慣れてった ロッドにはロッドの良さもある
イルゾン零サフォ移動からの範囲テクとかはタリス投擲と比べて自キャラの位置が前なので固定やソロ、タイムアタックでは強い
タリスは野良での通常プレイ向き
それを理解した上で使い分けるのがベスト ところでウェポノイド選挙、Fo武器に投票して新世★13にしてもらおうぜ。クイーンヴィエラさんでもいいぞ。
(してもらえるとは書いてないけどヤミガラス、ブルージーの例をみるとしてもらえそう)
クラーリタヴィサスさんはすでに★13にしてもらってるからごめんね。
http://pso2.jp/players/event/autumn/costumevote/female/#lNav 蓋を開けてレアマスタリが30%くらいの投げやりな数字になってくれたら良いんだが3%〜5%が限界だろうなぁ レアマスの伸びを良くしてくれると良かったんだが
なんで伸びを0にした
差別化できんだろって思ったよ。。。 下がる代りに倍率付くだろ
対象が素法撃なのかトータルになのか武器だけなのかOp含むのかによって一喜一憂なんだが
ユニOpてんこ盛り厨の俺にはトータルに掛かってくれるとハッピーなんだが いままで1振りしてた人と俺みたいなキチガイのM振りしてた人が
変わらずってのが納得行かないところ
しっかりとつよくなってくれればいいが。。。
これで5振りして多分引いて倍率高くなって
相殺されましたじゃ俺は納得行かない レアマスタリーフォース 威力110%
マスタリーU前提2ポイント ロッドシュート
Lv1 100% PP+5 (3→5)
Lv2 150% PP+8 (4→8)
Lv3 300% PP+10 (5→10)
Lv4 650% PP+10
Lv5 1000% PP+10
う、うん >>142
ps4で言えば99パーセント居なくなった
屁にクラス変更した奴の実数は総プレーヤー人口の3.8% >>156
そのなかに含まれてるw
PC不調になってPS4に乗り換えたクチだが マスタリの威力上昇幅が最初に大きく上がってだんだん上げ幅下がって今まで通りになるようになったから、その気になれば炎氷雷の全部を約110%(2P〜)×120%(5P)まで上げられるようになった
ハイアップも取れなかったから火力が1回り下がるけど、属性バラけてるクエストもやりやすくはなる筈 >>157
なんでレアマスなんかにM振りするんだよ
と思ったけど
ツリーに個性は出したいよね
自キャラ愛てきには >>156
PS4というかVita含めて1回でも起動したら分母に含まれるからなぁ
PSNの実績取得率は全然あてにならないと思うよ 移動距離調査 ヴァーダー部屋の外周の柵を1単位として計測 (ヴァーダー部屋外周1辺の距離は25.2)
チャージイルゾン 前2.2 今2.5
ノンチャイルゾン 前1.5 今2
チャージ零サフォ 前1.8 今2.2
ノンチャ零サフォ 前1.1 今1.8
レーゲンシュラーク 前2 今4.6
ザンディオン 前8 今14くらい
参考距離
フラッシュオブトリック 2
主にノンチャテクが延伸、レーゲンが超延伸。ザンディオンもよく伸びて高速化。
微妙だった旋回性能もキャンプシップの丸い模様を回れるくらいになってる。 >>161
各属性のツリーもってるんだけど
氷ツリーやTe側のツリーとかだと余ったりするんだよね
そうなるとちょっとでも強くしておくかー的な。。。
そのツリーで試打してみたけど 全くと言っていいほど強くなってないんだなこれが イルゾンザンディええやん、レアマスタリも思ってたより上がってるやん悲観するほどでもないやん!
と思ったけど一方のFiの爆上げ見てわろた…わろ… >>166
イルゾンやザンディオンが好評なら
雷にSP振ってもよいのかも
法撃力は40で1%ぐらいだし
はやくうちに帰って試したい! ファイター強杉ワロタwww
と思わせといて大勝利したのはFoFiだな
エアプ運営にはFoFiファスロラゾの強さがわからなかったか・・・
FoGu使いとしては残念だが、FoFiに乗り換えかなこれは
※Fiスキル
レアマス→110%
ブレイブS10→正面140% 背面135%
ブレイブSアップ5→110% いやFoにもレアマスあるからタリスやロッド使えば変わらん
おこぼれでFoFi強くなっておいてすまんがファイター優遇されすぎでしょ
Suとか死んでるんじゃないのか FoFiの弱点の1つが消えたのはいいけど肝心のPPどうするんですかね
ペチペチやってたらHrが雑魚消してるぞ? 元々がどのくらいか覚えてないわ
ブレイブ25%だっけ ああFoのってことかFiスキルって書かれてたから勘違いしたスマン Fi優遇は別に構わんがもう少し個別にテクの調整してほしかったな
まあその辺はまた要望送っておこう >>176
以前は正面が125%+120%で背面は100%
今回のブレイブスタンスは背面135%ってのが強すぎるFoFiと相性バツギュン
僕の望んだ解ではないがFoFiは相当な強化 ガンナーとかレンジャーとかかなり強くなってるらしいけどFoはどんな感じ? PP周りがクソなのは相変わらずだからなあ
ロッドシュート?知らんがな ロッシュのPP回収とイルゾンの距離が良くなっただけで
ミラージュが劣化して他は一切良くなってない どんな感じも何もFoは変わってねえだろ
調整内容くらいみろ Foはレアマスで1.1倍以外なにか変わりましたか?ってレベルじゃないのかなぁひで こんだけ強化されたならもうFoFiが正義でFoTeは地雷じゃね Fo自体はレアマスついたのとロッド・ロッシュのPP回復が強化されたくらいでクラスそのものは強くなってない。
テクニックは移動距離アップをどう生かすか考えるところだが、他クラスも軒並み移動力アップしてるので追いつけるかどうか
Fiスタンス強化の恩恵を受けてFoFi強化、向き合わせ不要になったのが心強い
TeがほぼいじられてないのでFoTeは寂しいところ 移動はイルゾンじゃなくてバッカニア使えってことじゃね
マスタリ取りやすくなったし武器パレが足りんな レーゲンは移動長いけどPPがちょっと重い気がする
FoFiだと特に 3属性とか言ってみたはいいけど、実用性があるかは保証できないし一応マスタリの上昇値書いておく
マスタリ1
105→108→110→112→114→
116→117→118→119→120
マスタリ2
110→114→116→118→120
どうせならマスタリ1も5Pで120%にして欲しかったなぁ もう移動はレーゲンシュラーク使えってことじゃねぇかこれ
PP回収強化も相まってヴィエラをはずせなくなるな まるぐるFoFiは雷ツリー以外だとレーゲンで走ってペチペチするだけになりそう
レイドは敵のの弱点次第 ガンスラのレーゲンがHeフラッシュ並みかそれ以上に早くなったので移動もそれだろ
で、移動後も消費PPほとんど使わなくて済むファスロラゾ雷FoFiはめっちゃ強い
ユニオンやバーカに消費PP4%減る因子つけるとラゾの消費PPが実質3とかになるはず レーゲンはPP30→15になってるしスピードもそこそこある。
ヴェルトバッカニアの固有ロデオは短距離だとPP効率悪いが長距離なら悪くないかもしれんな。
ステジャン持ってればダイブロールから即ダッシュできるのも強みか。 って書き込んでから気づくがガンスラからステジャンすればいいわ今の無し。 いくらレーゲンとロデオが早くても攻撃する前に武器切り替えとJAが途切れがあるから微妙だろう
パレットの問題もあるし なんか調整のたびにFiだけ強化されてておかしいわ。 レーゲンで済むのに移動テクの速度距離旋回に上方いれてどーすんだろーね FoTeでやりたいのにFiを強いられるのか。クソゲー レーゲンで移動したとしてもその後どうすんのって感じ
結局タリス持ち替え→投げてる間に敵溶けてるんじゃどうしようもないし 少なくともFoTeは終わったな
ガチで地雷の烙印押されてる
やれやれ・・・ FoTeは地雷として見つけ次第晒していけ
テク職エアプの糞運営が悪い 全クラスFBデフォなら戦えるのでは→チャージが邪魔
ノンチャの火力上げればよかった
他クラスは接敵から高DPSに即つなげられるのに なんで地雷なのか分からん
PP足りなくなるだろ
デウスくらいにしか行ってないけど まさかFoTeが地雷と言われる日が来るとはなwww >>209
ノンチャ上げても基本殴らないから息切れして終わりだな
タリスのPP回収能力あげれば良かったんだけどな 雷FoFiでPP足りなくなるの時点でおかしいじゃろ
PPEPPJ使うのはもちろん、コンバリングもある
それでも尽きる奴はクリファドとバーカの使い分けもすればいい
今回のバランス調整の擁護は一切するつもりはないが雷FoFi強くないと思ってるならそれは色眼鏡で見すぎ ロッドシュートのモーション見直し&高速化、ダメージ上昇
テクチャージ時間を半減
これくらいはして貰いたい FoFiって聞くとなんかチャージしてジャンプしてゾンデしたくなってくるな FoFiにしたところで、複合が回せる頃のFoTe以下だしなんとも
あの頃のFoTeの8割ぐらいの火力は出るんじゃない? 雷FoFiなぁ
ファストタリラゾめんどくさいんだよな… メインクエストは耐性まみれで弱点合わせないとカスダメなのにFoFiとかこいつらガイジかよ
流石運営バイト ゲームの仕様を把握していない わざわざFoしなくてもHrでいいだろ。テクニックも使えるし 他職の調整はみんな喜んでるみたいだけどFoは・・・ FoFiマンはずっとアルチに籠っててくださーいwwww
人っ子一人いないけどなw 雷FoFiじゃレイドで複合すらまともに撃てないじゃん Teも死んでるんじゃね。テク職が憎くて仕方がない運営に期待するのは無駄。キャラ削除して引退しろ >>224
せめてRMTしてからにしとけ
詐欺ガチャよりクッソ安くメセタ買えるから、ちょっと着せ替え楽しんでからBANされてもいいやって奴らが買ってくれる 旋回能力が上がったのはいいけどさ・・・それだけ?っていう
つか地面ミラージュの硬直いい加減消せよ >>227
見てないから知らんがタリスミラージュのクソ硬直もどうせそのまんまなんだろ ミラージュは間違いなく劣化してる
明らかに下方修正 他のクラスは検証楽しそうでいいな
1日持たないだろうけど >>202
FoFi好きだった奴らは感激だけどなw ブレイブで従来のFoFi火力+20%とかヤバいだろ チェイスの15%アップの為にギゾとラゾをショック率増える効率カスにするか悩むレベル
どうすっかな Suもお通夜だね。
Fo Te Su アッ……(察し
って感じだネ TeはFi強化のおかげでテクとかいらんTeFi殴りだって感じ TeはもうサブFiで殴った方が火力出るんか
サブBrエアプだからFiが強くなってもどの位差を詰めてきたのかわからんらん 近接や射撃の評価が上々なあたりこれでバランス調整は対応完了なんだろうな・・・ 特殊弾という死にスキルが強化された今、フリーズイグニッションはどこへ向かえばいいのか 遠距離セコいいいつつロッシュの上位互換や槍ブン投げたりワイヤー地面に刺した方が早い上にそんなことする前にアーマーゴリ押しで接近した方が更に早いからな ごめん間違えた10はロッドシュートの方だった
殴りは分からない >>164
それだけ緩くても3.8なんだからホントに残ってるやつなんか0.1とかだろ ロッドのヒットディレイが短くなってる
アストラリディで直ヒット&ロッシュの回復が思ってたより早い 真面にテク職を戦えるようにしてくれたのは菅沼だけだった
あまりテク職は使い慣れてないて言ってたが、結局かれの遺産だけで
戦ってこれただけだった、今の運営にはもうなにも期待できない
開発メンバーが変わらない限りテク職は永遠に日の目を見ない おれはね
タリゾンしたいの
おれのさじ加減一つで周回数が劇的に変わって唯一協力してる感あったスキルなの
fofi脳死ブッパテクなんかやりたくねーんだよ ロッシュ込み殴りはもりもり回復するっちゃするけど
隣で回復しつつ20000ダメージで切り刻んでる奴が居るんだよなぁ 早いどころじゃねーわ
3振りでその間の自然回復込み160辺り回復してんぞこれ >>254
わかる ほんとそれだわ...
スカルプDラッシュと言いほんと期待はずれ この調整で皆喜んでるってテク職人口ほんと少ないんだな 直殴りでかなりpp回復するみたいだけど普通魔法使いの杖って殴るものじゃないよな... >>256
アストラロッドFoGuがロッシュしながらナフォナフォすればDPS高いとかいうギャグか?
割とありそうで困る ロッド接着するレイドボスなら殴って回復した方が良いな
深遠とマザーくらいしかいないけど ショートミラージュリングっていうリング実装しておきながら、ミラージュの移動距離伸ばすとか馬鹿じゃねーの
ミラージュは短い方が隙がないんだよ ロッドからビームサーベルみたいに刀身がのびるスキルがあれば・・・
無理か ロッドシュートをHeの気弾と同じようなモーション・性能にすればpp面の不満はなくなるのに ザンディオンええな・・・まあ2分に一回だけど・・・
イルゾンとサ・フォイエはやっぱPP消費のこと考えたらどうにもならんわ
ロッシュ?いつ振り回すんですか・・?^^; >>262
それ俺も考えたけど禍津マザーとソロ花ソログラくらいしか有効そうなの思い付かなかった
ただ上4つはヴィエラ要らなくなるな 複合30秒かせめて40秒にしてほしい・・・
こんなんで次はテク要素0のダークブラストが控えてるとか冷静に考え始めると全く笑えない 近接は幾らかマシになっても結局、依然Hrが最強なら
他の職は最低限遅れずに付いて行って「戦うフリ」が出来るようになっただけだよ
逆に言うと今までそれさえ出来なかった訳だが
後はHr1色マルチから混ぜ物で下がった周回速度差で、自ずとまたHrゲーには誘導出来る
テク職はこの茶番の間にロクなおこぼれすら貰えず対応完了
おわり ロッドシュート始まったとか言ってるツイカスもアストラロッドで密着で通常攻撃分も当ててるしこういう詐欺動画やめてほしいわ
https://twitter.com/HLmugiShip9/status/912960958569488384
EP5メインコンテンツのバスター()でまともに密着する機会なんてあるんですかねぇ? もう雷FoFiザッパー接着でいいんじゃねーかな…まじめにやってももう強くなれんし どんな調整来てもバスタークエスト一周したらログアウトしたくなるんですけどね Foは糞トナカイがバスターでオラオラしてたからしょうがないだろ なんで低HP乙女なしで殴らせるんですかね
それなら火力もっとあっていいんじゃないですかね
超低耐久の糞回避なんだから殴り火力あっていいだろ まさかというか恒例行事
Fiがヒーロー様超えちゃったから不具合として片付けるんじゃね? ロッドの通常攻撃のPP回復量を見てきた
調整前 +5→+6→+9
アンブラ +20→+22→+25 (シグリアオービット +32→+35→+40) なんかネ実のほうでぷそ落としてからすぐPCシャットダウンすると
OSが死ぬみたいなスレあったけど このタイミングでHDDクラッショに続きOSクラッシュなんてやらかした日にゃ終わりだろ
いやもう終わってるか みんな知らないだろうけどPSO2とかいうゲームで
インストーラがOSのファイルを消したという酷い事件があった >>240
そりゃない殴り1番強いならTeHuでいいになる とりあえず要望送ろう
テク職エアプの運営だけど今までよりは要望聞く姿勢になってるはずだから
エアプだから要望送らないと絶対改善されない
対雑魚はともかくhrや現状強いのにさらに強化もらったfi,guにくらべてレイドでの火力が低すぎるから複合リキャスト短縮の要望送ってくる
あと他職に比べてファーストブラッドとステップJAがないから初撃が遅すぎる問題の解決のためにミラージュJAリングの要望も ヴラド持ってヴォルグ(舞い)ナウォナフォナフォとか面白いかもな いくら舞で回復できるとはいえ、
ヴラドでナフォ二発撃つぐらいならクリファドで一発撃った方がいい気がする 今回の上方前の段階でさえ、野良戦道・ビーチ・ヤマトあたりで野良上位Hrに肉薄してくる雷FoFiが鯖に1人いたから
密かに相当強い構成なんじゃないかと思ってたけど、今回ので完璧にぶっ壊れと化した? とりあえずメンテ中でやる事無いから複合リキャストと接敵〜戦闘開始までの遅さについて要望送った ここでただ嘆くより少しでも要望送っておこうや ぶっ壊れ度では明らかに他の方が強いのでFo叩きの材料探しても無駄 メンテ後に他職強化で5〜6人で盛り上がってるチムチャに
「Fo…」
ってコメントしたら、その後チムメンがインしてくるまで30分くらい会話止まって笑った
まあ下方入った時も
「えっ、Fo上方じゃないの?テク強化されたじゃん」
「まあしょうがないんじゃない?遠距離で安全な所から攻撃してるわけだし」
とか言われちまったし…あれ、目から汗が 戦道にHrに追いついてなお火力出せるって
装備ツリー気になる… 長文で愚痴っぽく、さらに読みづらくなってしまってすまぬ 追いつけないゆうても野良なんて普通にアイテム拾ってるしな
タリス投げるヒマすらないつーのは固定のガチ周回の時くらいなもん
そこまでガチでやってる固定なんて1つの鯖に1つあるかないかだろう まぁ下級職が楽しめるように調整するらしいから、運営はFoについてもなんかビジョンが見えてるんだろ
まさかこのまま口先だけで乗り切ろうなんて考えてないよな 送ってきた
foの複合リキャスト短縮とミラージュエスケープJAリング追加を希望します。
下位職は全般火力が上がったわけですが、foはロッドシュートのPP回収と全職共通のマスタリーのみの強化で据え置きです。
対雑魚では戦えないわけではないですが、EP4の複合リキャストのせいでレイドでの火力がとても低いです。EP5での通常テク強化でもその穴は埋まりませんでした。
既にレイドではかなり強いfiやguはマスタリー以外にもPA威力やヒットストップ軽減でさらにhrとの差を縮めるような強化をもらいました。foにも強化をください。
現在レイドでの火力が置いて行かれているのでリキャスト短縮でもfoが強すぎるということにはならないと思います。
リキャスト短縮でなくともいいのでfoのレイドでの火力が上がるような上方修正をお願いします。
もうひとつはミラージュエスケープJAリングの追加希望です。
ファーストブラッドやステップJAリングのある他の職とは違い、foは一発目にJAののった攻撃を出すまでがすごく遅いのでそれを補うミラージュJAリングをください。
もしくはロッドとタリスの通常攻撃1発目をPP回収を下げるかわりに高速化させることでJAリングがでるまでの時間をはやくしてください。
今回は下位職のステップ距離が強化されたことで接敵に有利になりましたが(JAリングが存在するので接敵にステップを使用できる)、
foのミラージュはその硬直時間の長さとJAリングが存在しないことからから接敵に使える行動ではないので距離と旋回こそ一応強化されましたが敵に一発目を入れるまでの速度は他職とは違い強化されたことにはなりませんでした。
打撃職は上記のようにステップ強化、射撃もダイブロールにステジャンが有効になり挙動強化、法撃だけが挙動強化に置いて行かれています。
ミラージュは硬直時間と無敵が長くJAリングが存在しないので、はやくJAをのせた一発目を入れる目的の接敵には使用できず、一度使うと長い時間JAをのせた攻撃が当てられなくなる回避のための行動です。
なので今回のミラージュの移動距離と旋回強化は他職と比べると強化の幅としてはとても小さいです。
これを補うためにミラージュJAのリングを追加してください。 リングじゃなくてデフォでショトミラにしてステJAリング適用にすりゃいい
というかもうHrタリスのステップでいいだろ
ついでにロッドの振り早くしろ リング増やすのはいらんわこれ以上それで対応完了されたらたまったもんじゃねぇ
あとミラージュJAあったとしてもタリス投げは必要だからより一層ロッド接着せざるを得なくなるぞ そうかな?距離にさほど左右されずに攻撃撃てるから固定(?)砲台みたいな気分になれて個人的には楽しい
でも火力面で置き去りにされそうなのは厳しい…デウスは相手のターンに割り込めるから幾分マシだけどあれはかなり特殊なケースだし 異論ここに書いても何にも反映されんから
自分で要望送ってきて とりあえず複合戻さないとどれだけ上方されても意味ねーよと送っといた つか今回の強化でフォースが置いていかれたの絶対メルボム少なかったからだよな
フォース強すぎ下方しろっていうエアプ要望に引退者続出のフォースが要望の数で負けたんじゃない?
残ってる人で送ろう 固定砲台やれて楽しいって何だよ
Foの戦術はサービスイン当初から固定砲台のまま全く変わってないわ どこにレスしたんだ自分は
要望するとしたら 通常テクニック全般の上昇修正とイルゾンのPP減少辺りかな?
複合リキャストを短縮してほしいってのは分かるけど 要望送ったら書き込むのが、まるで子供の作文発表会に見える 複合リキャスト短縮は無理だろうなって送らないと1意見としても反映されないし送った方がいい
foの火力上昇の要望として他の形で叶えられる可能性あるし つってもブログやSNSで書き込まないと今回のバランス調整も前倒しにするなんてことが起きんかっただろうしなあ ブログやSNSで影響力あるならそっちでやってくれればいいし
上方で大分沈静化してるから要望送るくらいしかできんわ
エアプとはいえ今後は要望聞き入れていくって発言あったから前よりはましになってるんじゃない 強化無しかと思ってたらFiのおこぼれ貰っただけマシだな
濱崎にとってはぜってぇ想定外だっただろうけどw
タリスのPP回復すら強化しない徹底ぶりだったのに 仮に射撃や法撃の上級見ても打撃未満にしてくるのがすけて見えるわ
弓とか見ればわかる 他職からの要望が減っているだろうから要望送るなら今がチャンスかもしれん
みんなで一斉に送ろう! バニッシュは戻らなかったが通常のPP回収が爆発的に上がっててバニッシュのPP補えてる
まぁさすがに要望がめちゃくちゃ行ったろうからなぁあっちは 池沼子先輩!苦しいでしょうけど頑張って首つってくださいね! SチャージとPPセイブを全適応にして
エレコン削除して同倍率上げるなんかと交換
複合せめて一分なら復帰する だってお前らすぐチェインバーランしてバランス崩すじゃん
Suと一緒に墓の中から出てくるなよw ship9 ハガル鯖
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下手くそ雑魚のくせに2ブロック先まで先行してEトラ発生妨害してる
池沼フォース
下手くそなんだから後ろからついてこい雑魚カスしね ここで晒すお前の方が池沼
晒しスレでやってろ
つーかそれぐらいでいちいち晒すなよ >>335
今の緊急て2ブロック先行しててもEトラ出るだろ
運の悪さを他人のせいにするな 仕様変わって隣のブロックでEトラ出るようになったしな 話ずれるが先日うちの鯖だとボスと戦闘(ヤミガラス共闘)中にすでにヤミガラス連れて隣のマップに無印ロデオで走り出してるアホRaとか居たから意味のない先行ならいくらでもできるよな・・・
数週一緒になったけどEトラ発生させて雑魚10匹ならランチャー通常1~2発したらもう移動、ボスなら一部除いて戦闘中に隣マップに移動、NPCが消えるまで待つとかそんなレベルではなかったよ 戦闘スピードかなり上がってるんだし全テクニック対象にチャージ短縮いるだろな
ゾンディールするだけの人にならないようにゾンディールはチャージ0.30秒
他に悪用されないためFoとかTeあたり限定で それよりノンチャ何とかするべき 本来使い分けてなんぼじゃろ 屁野放しでチャージ自体がゲームスピードのインフレについていけてないから上級PAの長押し変化と同じ時間に短縮
テックチャージアドバンスとノーマルテックアドバンス削除してテクニックの基本火力をその分引き上げ
テックチャージパリングは削除して全てのテクニックの押下時に多段ヒットに対応できるタイプのガードポイント発生に変更
それに伴ってチャージに関係するマールーの台詞も変更 チャージはホント長いからな
今のスピード感についていけてない
一度チャージしたら何回か連射できるとかだったら面白いけど テクニックのチャージ撤廃について
テクニックを主要攻撃とするクラス構成、あるいは戦闘スタイルの根幹をテクニックに依存するクラス構成が
今の戦闘速度についていくためには
テクの消費PP半減 or チャージPPリバイバルに代わるPP回復スキル or テクニックのダメージそのものを倍化
このどれかを同時実装しないのなら未来はにい PPどうこう言う奴はアストラかオビでロッドシュートしたかどうか一緒に書け そりゃ集中あるテクだろ基本は
チャージ1秒以上あるやつは全部今の戦闘スピードからしたらほとんど攻撃できてないんじゃない?
まわりはチャージしなくて通常ブンブン適当なPAぶっぱしてるだけでも敵溶けてくんだしさ ゴミ職すなあ
ガチで黄ばみ時代到来だわな
今後のアプデでも意味不明な調整しかされないぞ
要望も出すだけ無駄なのは今までのアプデ見りゃわかんだろ 散々調子に乗ってたんだからいいだろ別に まじざまぁ あらゆる職で調子に乗ってた俺からすると、別にFoを殊更ざまぁする必要もねぇんだけどな
職接着のゴミカスがな〜にほざいてんだかねぇ〜
盛大に弱者アピールして恥ずかしくないっすか〜w お前ら全然強化されずに放置状態なんだって?ざまぁねーな
弱職バカにすんのも飽きたしSuスレに帰るわ これロッドシュートしながらクリファドチャージテクなんてやってられんな。
ロッド通常殴り+シュートで回復しろっていうならHuのフューリーテク適用しろってレベル (真面目な話、ここまで悲観するほど弱くないと思うけど…) 他がワイワイしてるのにザンディオンで移動してくれとか言われて悲観しない奴はいない >>359
とりあえずお前は他職全部使ってみろ
Foは弱いというか遅い何もかも遅いしショトミラ無いと話にならないしあっても話にならないのは変わらないが
総合的に見て弱すぎる話にならん この際かっこ悪いポーズには目を瞑ってやるから零ロデオの法撃版で零イルゾンを作ってくれ どうせなら零イルザンにしてもらって吸い込みもつけてもらおう >>361
一応HuとFiとRaとBrとBoは軽く確認した かなり強くなってると感じたよそりゃ
若干言い訳臭くなるけど今のFoはものによるけど誘導や座標で当てやすくて射程も長いやつで1発7〜10万(固い部位だと4万位)くらいでるからこれで弱いってマジで言ってるの?って思ってた
今回の調整でほぼ変化無かったのは正直残念だけどゴミだのなんだの好き放題言われるのは… そもそもチャージしてやっとスタートラインなのに他と遜色ない程度の攻撃力がおかしい
大半のテクは糞みたいな判定かコンバあるでしょwみたいな舐め腐ったようなDPPのテクだし
というか短期のダメージだけ見てちゃだめでしょコンバラグラあたりをずっとできればそりゃつえーよ 一応、イルグラとかサメギドとかDPSが集中ラグラと同じくらいか少し負けるくらいで燃費がそこそこいいのはある
あるとはいっても周りの上がり具合を見てるとラグラぐらいじゃもう足りないかもなあ
戦道で闇テク+αばら撒くには強い部類だと思うから、要望出しつつ今を楽しむよ… >>364
単発ダメで7〜10万出たからどうした?ん?
お前はその1発7〜10万ダメを常にPP切らさずチャージもせずに出し続けられるわけなんだあ
すっごーい
ゴミだのなんだの好き放題だ?
ゴミじゃないと思ってるお前の頭が既にゴミなんだよゴミ 要望送ってくれ
また強化されないとかいう流れになるぞ もしチャージ撤廃実現するならかなり嬉しいけど難しいなら
チャージ中簡易バリア張ってSAと披ダメ軽減とかでも面白く...無理かなハア 今まで要望送らなかったんですか?送りましたよね?何か一つでも要望通りになったんですか?
なってませんよね?要望送った結果が現状なんですよ?
>>366
逆に聞くけど戦道で弱い職ってなんですかー?
強い部類(笑)頭大丈夫なのー? 複合には流石にムカついたから初めて100通ぐらい送ったけど一切全くこれっぽっちも意味がなかったな >>361
これな おっそい変わりに遠距離から攻撃出来たり帯入れたりコンバ入れたり肉容易したりして少しでもPP確保しながら戦ってたからな
武器に関しても接近より金かけたりツリー買ったりしながら"事前準備が大変な変わりに遠距離から敵を早く処理できる"っていうのが強みだったからな
動画見たやつが強すぎ強すぎほざいた結果だけどそれまでの過程は接近とは他とは一線を画した努力が見えてないだけ 多分だけどep5最大の被害者
これに文句つけるやつはまず火炎ラフォ 集中ラグラ辺り最大値引いてからな
Hrでも使えるからテク弱くするなら魔法職だけが真価を発揮出来るようにするか(魔法職とのテクの挙動を代えるなど)テクの消費を押さえるスキルを出したり魔法職特有の二度詠唱(1回のテクで2回発動)みたいなの入れろよと 実装出来ないならテクの上級職作れよと
まあそもそもHrはテクで殴ってねえし補助テクしか使えないとかでも良かったのにな 長文すまん FoGuシグリアオービットのロッシュ通常3回殴りも当て)でPP300回復して草
始まってるような始まってないような 今さっきFoFiでいろいろ試してみたが酷いままだぞ
Fiのブレスタの正面威力が5%とレアマスで10%アップした程度でなんにも変わらん
背面状態のロスが軽減されたのはたしかにメリットだけど到底複合の穴埋めなんてできてない
毎度毎度アホくさいわもう マスタリー緩和で武器パレカツカツで全職ロデオや移動用ガンスラなんて持つ余裕ないんですが
はまじエアプ 菅と同じように次のディレクタークソだったらMも評価されるんだろうなこれ 戦道で弱い職とか負け組とかSuのまえでそれ言えるの? Su…
もう削除してもいいんじゃないかしら(ヤケクソ) >>344
イルゾンデとサ・フォイエ枠でバーカ使っちゃダメでしょ
PP消費も判断ポイントなんだから他武器と同様にPP削減の無い武器でやるべき
つーかやっぱりFoの移動糞じゃん。PP大消費の癖に遅いっていうな
HMZK死ね ああ、別に>>344に文句言ってる訳じゃないよ
動画紹介サンクス
あー今回の調整マジでイライラするわ まぁ無課金で遊ぶわ
こんな糞みたいな強化じゃ金払いたくない エレヌのアサギリレンダンはPP100消費位で1番早く移動してるけど
それより遅いノンチャイル・ゾンデは通常武器だとPP246あっても足りないようだな
ところでこれ、雷テクのPP削減SP使ってるのかな。もう調べるのも面倒だわ
こういうの比較動画で糞調整されたクラスだけ変な有利条件つけてマシに見せてるのマジで腹立つわ
誤解を招くじゃねーか。修正されなくなるだろうが と、よく見たら動画説明で作成者が説明してくれてるのか
※零サフォはギクスタリスですが、イル・ゾンデはベクリュサバーカを使用しており消費PP軽減されてます。ごめんね。
いかんな。調整が糞だったから大分ものが見えて無いようだわ。動画主申し訳ない しかしまたフォースは墓にうんこなすりつけられましたなw >>379
打射についてはあり得るが法については全く無い、不倶戴天の敵でしかない ゼフィロスソロとか動画出てるんだな
こういうオムライス食ったり限界までステ盛りして倒しちゃうから上方されないんだよ・・・
もうFoの上方は期待できないなお疲れ 他職も全部楽々ゼフィロス行けるだろ今は
サモナーとテクターは知らんが
強化前からゼフィロスクリア者いたファイターとガンナーはマスタリー以外にもPA倍率ツリースタンスヒットストップスキルのリキャストまで超強化された
一方クリア者いなかったのに全職共通のマスタリーだけで実質据え置きのフォース >>389
FiはEP5で唯一露骨な強化が入って木村がHrに迫る火力があると言いながら今回も一番強化されてるんだがな あまりのクソ調整にちょっと壊れちゃってる子いてかわいそう
FoHu槍遊びそんなに面白くないし遅くてイライラするので僕はヒーローに戻ります バランス調整班にテク職いないらしいしそりゃバスターのfobr動画みたいなのを基準に他の職と並ぶように調整されるよなぁ イルゾンで移動するとなるとボルトppセイブ10にしたい=Sp15消費
正直15p縛られるのは痛すぎる。
これを考えると固有アサギリとかガンスラ使った方がフォースとしてはいいのかなとも思う
しかし変なゲームになっちゃったな・・・大丈夫かこれ 移動は零サフォじゃだめなの?
PP回復はロッドで弾飛ばしながら殴れかー 戦道だとヴィオラでレーゲンするのが一番楽だったは
アトラ持ってねーしモチベ無くなったけど >>339
雑魚倒さないで馬鹿みたいに先いって残尿湧きさせてるゴミカスフォース
に遅すぎもなにもないだろ、常にイルゾン使って先進む馬鹿に合わせて
殲滅できんのかよ
性能もゴミなら中身もゴミなんだなアフォースってwwwwwwwwwwwwww
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下手くそ雑魚のくせに2ブロック先まで先行してEトラ発生妨害してる
池沼フォース
下手くそなんだから後ろからついてこい雑魚カスしね Foの上方こないなら他職のネガキャンして下方させるしかないじゃない 殆どの攻撃がチャージ前提になってる以上現状の戦闘スピードだとちょっとキツイな
いくら移動が早くなっても結局はダメだ。
もうヒーロー1つのせいで結局莫大なコストかかってるやんけ・・・アホかよ 運営は意地でもフラッシュ気弾の下方はする気無いらしいしそれに合わせて全体を滅茶苦茶にしてるだけだしもうこのゲーム収拾付かねえからもうどうでもいいわ
でも最後くらい複合リキャだけは消してほしい
ほんとストレス フラッシュの性能をデッドアプローチと同じくらいにするだけで良かったんじゃねーの?って思う
Ep6で上位職出揃うまで修正修正でバランスぐっちゃぐちゃになりそう 英雄感がコスト削減するための建前だった可能性高いからな
これなら上級職を下級の上位互換としてドンドン出して下級全部殺したままになってた方がコストも掛からなかったんじゃないかと思うぐらい もう上級職はこりごりだ、EP6からは新クラスいらん サブクラス撤廃でバランス調整のコスト削減したかったんでしょ
確かに1職増えたら膨大な検証が必要になるからな。それでこの有様よ。草しか生えないわ 今の状態で複合リキャスト撤廃したらぶっ壊れになるから
お前ら詰んだよ、育成方法間違えたよWWWWWWWWWWWWW
ざまぁ >>407
複合リキャ撤廃した上で今の強化されたクラスと色んな場面込みでどっこいどっこいってとこだろ └( ,,=ω= )┘ ふぉめ
(,,/・ω・)/? るぎおんっ!!ごごごごご
??????????('ω'`) >>407
全く強化されてないのの複合返却されても打射には勝てないわ FoとGuがまともに強化されてないのは
FoはHrがテク使えちゃうせい、Guはチェインの悪夢の再来を恐れてだろうな
まあ生放送で段階的に調整していきますと言ってるし
とりあえず今は地道に要望を出そう 平時比較で火力差を付けてるのに頭おかしいやっつけ耐性で更に差が開いてるとかすげーよ
遠距離打撃セコすぎ 最初にチャージしてテク撃つやろ
そこからJAで繋いでる限り同じテクのチャージ版をずっとノンチャで撃てるようにチャージの仕様を変更してほしい チャージ要らないよ
pp量で連続使用制限されてるし、テクによって発動時間の差があるし
もともと二重な制約だから単にチャージ廃止でいい 要望だしたらHrの新スキル・新上位職で実装されそう 何故、Foが強化されないのか
自問自答する日々
最終的に出会ったのはFF14だった チャージは魔法職っぽくて好きだから残して欲しい
機動力のなさや火力の出が遅いのは、敵のHP増やすことでどうにかなる
それより複合かえして
このインフレ環境なら複合やマロンも大して悪さしないでしょ 何で?
わざわざ固有刀持つくらいならヴィエラでレーゲンの方がスピードもあるし枠も無駄にならなくていいと思うんだがアサギリの方がいい理由知りたい >>425
俺もチャージは残して欲しいわ
SAつけるとか安全にチャージできるスキルくれの方面で要望出した
あとはチャージに見合った火力と、その火力を発揮出来るだけのクエストが欲しい >>424
あっちも魔法ジョブ人権ないんだよなぁ… レーゲンの挙動あんまり好きじゃないけど枠とか考えたらこっちの方がいいか... 強化されない放置プレー仲間だったBo君が一抜けしていったな・・・ レーゲン:ヴィエラ・アトルの枠で賄える 移動モーションが長いわりに、途中でステップキャンセルできない(攻撃命中後ならステップできる)
アサギリ:枠を取る 最速 (この中では)操作が疲れる
ロデオ零:枠を取る この中ではわずかに遅い 雑魚なら轢き殺せる ボタン押しっぱなしでいい 短距離だと効率が悪い 尻が拝める
スタイルに合わせてどうぞって感じかしら。 みんな全職ロデオ使ってくれ
Foはミニスカートが義務化されたんだからいいだろ 今売りどきだもんな
自分は全部キューブにしちゃった口だけど でもこの前ばらまかれたから80万なんだけどな
バッカニア ff14の迅速魔みたいな一定時間ノンチャがチャージテクになるスキルとか
火力上がって面白くなる要素よこせ
てか複合もどせ それよかライコウがまた高値になっててワロタ
あ、スレチだったなすまん >>373
だいたい同意だけどep5最大の被害者はTeだと思うぞ 関係ないのにザンバースどの武器でも倍率一緒でーす
って言われたレントとPB無しマグ頑張って作った俺の傷をこれ以上えぐらないでくれ
涙出てくる TeSuとかを勘定するなら最も下方受けたのはFoGuだろ
片手じゃ数え切らんほど下方されたぞ 最初は煽りからはいっちゃったけど、やっぱ俺Fo好きなんやなって
みんなごめんな だからそれは心無い奴が動画でチェインバーランでマザー一回のダウンで沈めたからだろ
なんであーやって外に出すかな
だまっときゃ甘い汁吸えるのによぅ もう今はTeSuより殴った方が強いぞ
Foだけ本当何も上方なくて辛い いやTeは全サブが選択肢だったのに全部殺されたからね
TeGuだって属性違えどFoGuの真似事できたわけだし 戦道に雷FoFi出してもボス火力が足りない。皆どうしてる? クエDみたいに普段はノンチャ要所でチャージって使い分けできたらなあ
チャージも威力じゃなくて軌道とか範囲とかの性能変化メインで
ノンチャとチャージで消費PP変えたり出来ないんかね? PS0のフォイエ→ラフォイエ、メギド→ギメギドみたいに変化すればチャージの意味も出てくるけど
チャージ必須は今のスピードについていけない ヒはなんか統失みたいなの多いからいちいち気にしない まぁ今更複合だ複合だって言ってるやつらがいるしな
今更戻ってもソロ以外じゃ過去みたいに打てねぇよ
よく考えろ レイドならわかるけど実際Foで戦道行くと全く敵に触れないからな
俺の腕が悪いんだろうが、火力云々の話でない気がする
イルゾンも息切れするしな He11人Foボッチになった時にどうなったら活躍できるかを考えて要望送れ
強くなると活躍できるは違うからな
ちなみに俺は思いつかない
現状はHeかTeRaになるしか無いと思ってるよ >>462
戦道はよく見てりゃ分かるけど敵が同じ場所から2回ポップするパターンが複数ある
なんとなくわかってくるとどの辺でどこ向いてチャージ待ちすりゃいいか把握できてくるから複合が即貯まるくらいは打ち込めるよ
だからこそ複合リキャがクソストレス
ああっクソ
とりあえず先行しすぎないように後ろから沸きパターンと位置を覚えるといいよ ぶっちゃけ複合の復活を願ってるのは火力云々じゃなくて魔法使いごっこがしたいだけだぞ
強職に舞い戻るなんてことはとっくの昔に諦めてる しょーもない妄想だが複合長押しでエフェクトなし複合ポーズしてリキャスト軽減とかできたらなっていう、なんか魔法職感あるし… 色々と言いたいことはあるが
他が挙動改善を含む大幅な強化をしてる中
ロッドのPP回収強くなった以外ほぼ何も変わってないのがな >>465
助言ありがたいんだけど来月11日にプレミ切れたらもうこの糞運営についてく気が全くなくなって引退したいなーなんて…
まだ高額商品売れてないから、11日+マイショ券は見てるけど、まぁそれまでは戦道ちょっと観察してみるわサンクス
アトルあるからちょっといい値でスイッチ新規が買ってくれるといいな
4万で買うような連中なんだから金持ちなんだろう リキャストは全複合リキャストじゃなくて、使用した複合だけにしてほしいわ
バーラン2分リキャスト中にフォメルやったり
フォメル2分リキャスト中にザンディオンしたり ヴォルグ零ゾン零ゾンがあと10フレーム短ければ入るんだが理論値でも無理だ
ぐぬぬ・・・収束も一回きりだしなぁ
何か方法はないものか Foは仇花4分台たたきだせる火力が既にある
いどうはイルゾンサフォ零でフラッシュ並みになりPP回収能力もあがった
いったい何が不満なんだ?そしてどんな修正をお好みなんだ?? 火力耐久射程移動力で打撃に劣って何が利点かわからない状態で耐性とかいう癌がそのままなところ ガチ固定ならアサギリバーガーっしょ
手抜きするならちんたらアイテム拾ってればよし
野良なんてサボってなんぼ >>456
この人メイン近接でFoやってないんじゃないの? すまんお前らじゃあな
Heが圧倒してた頃はまだ良かったが他が強化される中取り残されてもうモチベ完全に消えた
Fo強化されるのを願ってる
俺はもう離れるがお前らがんばれ おうモンハンで会おう
こんな糞ゲーは週一やるくらいでちょうどええや まぁスレオンマンになって久しいしそろそろスレからも消えそう >>472
徒花4分台って動画上がってる?URL欲しい He11人の例上げてる人おるけどEP4の時もFo11人の時自分近接職ならほぼ何もできなかったんだよなぁ... Foはモーションが地味だから操作してて楽しくない=人気がない=そんなもん後回し
Suもそうなんだろうかね モーションが地味なのは運営がセンスないだけだからな
DDONとか大満法かっこいいぞ 徒花ってムービーだけで1分以上取られるのに、4分はやばくないですかねぇ…
ダブルの突進キャンセルして深淵もスキップしないと無理そう 花4分ってHP盛りの人が5分半くらいの出してたからステ盛りの人なら4分出せそうって事じゃねぇの アサギリとバーガーをガチればACTの数字でもイキれると思うよ
他人がガンスラ移動でちんたらしてたり、アサギリ移動の後に通常してPP回復してる間にテク打ってマウント取れ
まあバーガー前提でかつ他人がバーガー使わない前提だからそれを強いとは言わん気がするが 腐れTA勢のせいでこんなことになってんのにリセットリトライの運ゲーで4分切った切らないとか
こりねぇなお前ら 4分5分の動画は凄いけどバーガーとか盛りまくった特殊環境の話だからな
長期戦で問題になるpp回収の問題ぶん投げてるんだからそりゃ強いわ EP4で4分台の人が恨み辛み語りながらギリギリ5分台の動画あげてた記憶はあるけど、今4分台はパニック運とか相当良くないと無理じゃない?
双子1分半でそのあとの複合2回最速で当てても6分かかる 4分?突き詰めるって同じ状況下じゃ他職だと何分になるんだろうな…w ロッシュとザンディオン楽しいなこれww
ザッパーと合わせるとチャージせずにロッドから直接魔法出してる感じがいい 冷静に考えたらロッドは武器としてはタリス超えたかもな
威力の話じゃなくてな
オービットだろうが関係なくロッシュでモリモリ回復すんね だから強いとか他に負けてないとかスレで言うなってw
読んでるんだから >>502
まめに丁寧にまとめてるね。大したもんだけどこれ見たら余計やる気なくなった
Fo修正ショボすぎるわ >>502
テク直後のジャンプキャンセルも下方修正されたと追記したほうがいい 間違いを認めないから複合リキャスト消すのはないだろうな もうリキャストは撤廃せずに30秒とかでいいわ
それとテクのチャージ時間短縮とロッドシュートの高速化・pp回復性能をもっと高めて タリスのPP回収放置されてるのって、屁がタリス使うせい?
屁のタリスからテクがでないのって、Fo使ったことない奴らが混乱してタリス触らないと思ったから?
濱崎死ね 安心して(?)いいぞ。
Teスレ、Suスレも三点リーダ多用気味のお通夜ムードだよ
Boスレは元気になって来たかな?
フォースサイコウ 一発火力系ことごとく潰されたけどHrとかダークブラストとの差別化のために維持でも復活させなさそ >>518
雷テク、ザンバース、ザンディオン
シフタ、レスタ、ロッシュ
チムツリー、シフドリPP、レーション、肉野菜 >>519
その雷テクの中身を聞いてると思うのだけど
ついでにチムツリ、ドリンク厳選、バーガー、食事の有無も教えてほしい >>520
おっとすんません
雷迅イルゾンデ、零式ゾンデ、ノンチャ加速サゾンデ(イルゾンデテックアーツ用)、集中ナゾンデ(ダブルダウン1回目、2回目のみ) >>516 おめでとうすごいな。
ザンディオン安定して全段ヒットさせられるようになって結構化けたね。
倍率だけみればバーラン以上だし無敵だし。 >>522
ありがとさん。ダウン時ナゾンデはいいね 弓刀ファイターガンナーでゼフィロスソロがバンバン出てる今ソロ花Sって悲しすぎるな
いや向いてない構成でSってのはわかるんだけどさ レイドボスの弱点属性がFo側ツリーの属性に炎氷雷のいずれかだったらFoFiいけるよな 12月レイドの元ネタファンタシースターと同じならエリュトロンの攻撃属性は炎。なので氷弱点っぽい
EP5から弱点属性がさらに分かりやすくなってる気がするからほぼ確定?
でもイルバ重いから気弾にすら勝てるのか謎
むしろサブFiで来るのをいいことにフリーズ役やることになりそう 弱点取れるならFoBrのほうが良さそうではあるけど
氷は双子の件があるから弱点変えてくるとかテクに対する謎耐性つけてくるとかされそうだし蓋を開けてみないとわからんなぁ つかなんか容易にダメージ出ちゃう不具合は今回は無かったのか
テク一発撃ったらマルチのアークス全滅するみたいなバグとかないかね チャージでテク撃ったら次はチャージなしでテク撃てるスキル追加して
運営さん待ってます 濱が居るあいだはFoはなににもないよ、ハゲキムがどんなにケツ叩いても
やつがプラン上げなきゃなにも始まらないからね、弩級のエヤプにはなにも無期待できん 「プランFoでいこう…プランFoは何だ?」
「ぁ?ねえよ、ンなもん」
エ ア プ ラ ン fOfI強くなったけど濱崎の意図した調整ではないからな
Fi様の為に背面威力上げて使いやすくしたらFoFiも強くなったってだけだし
本来は強くするつりなんてゼロ
フォトンフレアやフリイグすら放置・・・バランス調整とは死にスキルを放置することか? フリイグは頭おかしいツリー配置の改善が最盛期だったな
それ以降マジでノータッチだし
Raのトラップみたいに根本から仕様変更しないと無理だわ Raの特殊弾を威力だけとはいえ救済する心意気を見せたのに、
フリイグポイイグリバーサーあたりは完全放置だからなぁ
まぁ数値以上の調整はしませんってことか あーあ、バカがFoFiドヤァするからこりゃ調整無いな
ドヤ顔で動画とかアップすんじゃねーぞゴミが また自己顕示欲お化けの動画勢暴れてんのか…
自分らのせいでいろいろ潰されたのわかんねーのかな… 9/27(水)実施されたクラスバランス調整について
@フォース、テクタークラスの複合テクニックのリキャスト時間の短縮、
又は撤廃、又はリキャスト個別化を要望致します。
調整後、既存クラスがヒーローに移動面、攻撃面で追従できるように変更されましたが、
他の既存職よりテクニックを主体とするフォース、テクターのレイドボスへの攻撃が若干劣っているように感じます。
劣っている部分は主にダメージ面です。
EP5初頭の調整で各テクニックの威力は調整されました。
その部分に関しては、概ね妥当であるという認識です。
AフォーススキルツリーのボルトテックPPセイブの前提スキルポイントを減少させる要望
マスタリー2の前提取得条件が緩和されましたが、ボルトテックPPセイブに関しても
マスタリー2と同等の前提条件の緩和を要望します。
現状、移動テクニックでヒーローや他クラスの移動PAを追従する形になっていますが、
移動テクニックとして調整されているイルゾンデに関しては消費するPPが若干多いように感じます。
同じく零式サ・フォイエが移動テクニックとしてあり、こちらは消費PPが軽いのですが、
高低差に弱かったり、エネミーを自動ロックオンしてしまい、自由な移動を阻害されるような
テクニックになっています。
イルゾンデはそういったクセがなく、非常に使いやすい移動テクニックです。
消費PPを減少させる事で、従来よりPP管理に余力を持たせた状態で戦闘に移行する事が出来、
快適なプレイが出来ると思います。
御検討の程、宜しくお願い致します。
こんな感じで送ったわ。
お前らも思う事あるなら要望しろ 雷Fo/Fiでソロ花Sってそんな喜ぶことなのか?
以前は当たり前にクリアできてたことなのにな
他クラスならもっと余裕でしょうに
弱くなりすぎだよFoは 雷じゃなければEP5開始直後でも余裕だったぞ
雷FoFiはレイドで属性不一致の強さだろ >>543
おかしいところはテクは遠距離罪の耐性が当たり前のように近距離攻撃にも乗る癖に遠距離打撃は近接優遇の部位倍率で大ダメ出せる上に何故か更に強化されてるところだわ
基本性能で差を付けて更に耐性で二重に追撃するのほんとやめてほしい めんどくさいけど運営に腹立ってきたから要望送ってくるわ ロッドシュートと見たときはロッド投げを想像したもんじゃよ
人魂テニスはヘイズプロセッサ辺りまではお世話になったけどな Aロッドシュートがもうちょいパパパッと動いてくれれば見た目だけでも使ってやれんだけどなぁ 「ご意見の対象」は「キャラクター・成長・アクション関連」でいいのか? そもそもプレイ動画上げるなって時点でこのゲームおかしいよ
動画見て下方するエアプ濱崎のせいでこんな事に・・・ 複合リキャスト短縮
チャージ時間短縮
エレコンの属性不一致のダメージ向上
ロッドシュートのみで十分なPP回復と他クラスの通常攻撃と同等の与ダメのする
EWHの属性不一致のダメージ向上
を要望してきた ロッドの振りが遅すぎる
ウォンドと合わせてもっと早くしとけよ チャージ短縮かPSOBBユニットV801実装
複合リキャスト短縮
フォトンフレアの乗算スキル化
この三つを要望してきた ロッドの振り高速化は書いたけどウォンドの方は書くの忘れてた・・・ 今なら多少は要望通りやすくなってるんかね
法以外は通りやすくなってそうだけどね
ま、一応送ってみるか エレコンやewhの不一致時倍率上げるよりは、一致時倍率上げて欲しいな
ここ最近の、長所を潰して短所を埋める様な調整を見る限り無理そうだけど、 Raの調整を見ると、むしろ複合を廃止した方がいいんじゃないかと
WBの呪縛が無くなったんで、あそこまで大胆に通常攻撃とPAを上げられた
一方で弓、パルチ、TMGはまだ呪縛に縛られたまま
Foも複合ありきで調整してるうちは伸びしろは少ない 公式のサポートからご意見ご要望な
ID要るから適当な1行要望とかもおそらく1意見としてカウントされる
送ろう 複合リキャスト戻す代わりに他職も複合的な必殺技追加
みたいな他職も上げるような要望の方がいいのかね気に入らんけど やっぱし一発必殺攻撃に頼るより、個々のPAやテクで戦える様にした方が扱いやすいし戦い方の幅も広がる
強すぎる超威力攻撃を持たせると、どうしても戦い方がワンパターンになってしまう というかあれか、Fiのスタンススキルとかもかなり上がってるんだからエレコンの属性一致時の倍率上方も要望していいんだよな エレコン弄るなら属性マスタリーもいらん。威力上げて廃止でいい
代わりに属性ツリーはチャージ軽減やPP減少を入れてくれ 複合も要望出しても通らないから送らなくていいかーとかやってると要望もないし複合は殺して正解だったな上方いらないなと運営が判断するよ
バニッシュ殺されたがPP回収とPA倍率爆上がりしてゼフィロスソロ出るまでに復権した弓の例もあるし、
複合復活かそれを埋める何かくれって要望送ろう というかまず敵の属性倍率によって強弱変わりすぎなんだよ 最高火力ベースで調整するのやめて欲しいんだよな
複合リキャストとか2分以内にぽんぽん打てるやつなんてどれだけいるんだよ
属性別の武器に専用ツリーカスタマイズまで必要なのに
改善されたら復帰してやるくらいの気持ちで一応要望出しといた 属性で強弱変わるのがテクの特徴だし
ただデメリットはそのままでメリットが全然伸びないってのがおかしい
しかも修正されたのはそのメリットを更に削って全属性ツリー作れますよとかいう狂った調整なのが更におかしい チムツリ時限肉野菜弱プレと装備OPテクカスすべてやりきった上でアサギリバーガーFoFiならギリギリ同じ土俵に立てるかなってレベル
普通のFoだとイルゾンしてる最中に敵は溶けてる上に追いついても弱い >>575
2分以内にたまらないならリキャあっても関係ないのでは…?
いやまあ複合リキャなくしてって要望じゃないんだろうけど 他のクラスの調整方針に従うなら弱プレ削除して減少分を何かしらの倍率で補うとかしてもいいわな
もう微塵も期待してねえけど >>579
最高火力しか見てないからリキャ付けたんだろうなって
リキャはなくして欲しいとは思うよ。ナベチとか連発で楽しかったし
今は要望しないけど こういうのは数が大事なんだ。何人要望送ったかで判断される。現状に不満があるならそれを要望として送ってくれ 他の職にも必殺技を的なことは要望にはかかない方がいいと思うぞ。
それって裏を返せば、「Foだけ必殺技ずるい。他の職にもよこせ」って解釈されかねないぞ。まあHrにもあるけど。 今までは送っても変わらなかったとしても今なら要望通りやすくなってるかもしれないからね
それでも変わらないなら引退すればいいだけさ そもそも敵で効く効かない決まるのに属性毎に有料ツリー用意してねとか頭狂ってね?
バランス調整にしぶしぶ力を入れてる今くらいしか可能性はないから改善望むなら選択肢は残ってない カネ払って用意した有料ツリーも屁ひとつ追加で全否定だしな フォースサイコウフォースサイコウ
要望は出してるよ
短く端的に「テク職を苦労に見合った強さにしろ」ってことだけ強調してね ヒーローの武器切り替えみたいに、ツリー切り替えテクニックが実装される可能性
…ないな >>586
なんか麻痺してっけど、プレミアム同士じゃないとアイテムトレード出来ないという仕様知った時かなり引いた覚えあるぞ
今更だけど 属性一致が当たり前のクラスなのにマスタリーが2クラスに別れてるのがそもそもおかしい
Teちゃんには補助系のスキル追加してマスタリーFoにくれよ われらがマールーさんがギグラしまくってる時点で破たんしてた… テクニック運用に必要なスキルがFoとTeに分割配置されてるのもおかしいし
クエスト中にツリー変更できないくせにFoツリー側の弱点が異なる非弱点耐性エネミーを複数属性で出すのも頭おかしい
もう屁が存在している時点でFoツリー買い足すバカなんて一人もいないんだから1枚で全スキル取らせろ 普通ならFoにテクのスタンス、Teにテクと攻撃の両方かかるスタンス、で補助追加だわな せめてマスタリー1だけでも統合してオールマスタリー1にして欲しい
それ以上伸ばしたかったらマスタリー2に振る形で
ついでにマスタリー極めた上にSP1入れた時だけ使用できる必殺技的な上級テクもくれ
もう3枚ツリーあるから上級は3属性排他の択一でも構わんぞ それはテク上級クラスまで待てよ
他のクラスだってスタンス一つにしろとか言ってないだろ 他のクラスとはテクの弱点属性依存と耐性ついたときのヤバさとマスタリのためにツリーを買っているかどうかの腹立ち感がかなり違う
せめて買わせたツリーくらい目の前の敵に応じて付け替えさせろよ
技術的に無理ならツリーを買わせるクラス設計で作ってんじゃねえ 威力と距離のバランス調整がここの開発には出来ないから、どうしたってFoの調整には慎重にならざる終えないな
他クラスと同様のなげやり調整するとHr以上のぶっ壊れになる可能性秘めてるのがFoとSuだし >>597
テクの上級クラスなんて未来永劫でないぞ
He基準で考えれば上級クラスは既存の複数武器を使える"複合"クラスになる
んで、新クラスは1クラスずつ増えるのがこれまでの慣例
更に、新クラス、上級クラスともに"実質打撃(が最適)クラス"がBr、Bo、Su、Heと4回連続で出てる
次も実装されるのは実質打撃クラスの複合クラスが出るだけだ
恐らく人気武器のカタナが主役の射、法"も一応使えるだけ"の複合クラスが出る
新クラスで、人数の多い打撃クラスプレイヤーのご機嫌取らない訳がないからな
運営(工作員)にうっすら騙されてるところがあるが、ちょっと考えてみてくれ
本当に法の上級クラスが実装されると思うか?
今までの傾向から考えれば実装される訳がないんだ。騙されたらダメ
未来永劫、実質、法クラスなのはFoだけだ。んでFoはHMZKの時点で弱職にしかならん
現状に嫌気が差してるなら辞めとけ。今より良くなることはないから >>600
全面的に同意や
結局、行動するのは運営だから来よう来まいが待つしかないと思ってな
もちろん嫌気が差してるから適当にのらりくらりして過ごすよ とりあえず苦情だけは入れ続けなりゃテク職使ってるプレイヤーが存在している事自体が伝わらないし
仮にいたとしても全員引退するか屁使ってるから現状に不満がないとしか認識しないだろう >>417それさ、どうせHe最強になるんだからテク強化されても影響なくねぇ?
敵なんかみんな強化しているんだから現状溶けているわけだし。
レイドも耐性やダメ上限、演出で時間稼いでいるだけの気がする。 いや今どのIDが今どの職使ってるは把握してるだろ
アークス調査でもざっくりだけど出てたしな
Foにならないのが一番いい気がするぞ(一番不人気職にする)
で、切々とFoになると屁に馬鹿にされて屁にならざるをえませんと涙ながらに要望を送り続けるのだ つか自分で>>600を書いてて思ったけど、Foはもうダメなんじゃね
何ってったって"上位クラス"って表現が使われるクラスが出たのがもうダメだわ
上位クラスの方が絶対に既存クラスより強いからな
んで上位クラスに法撃クラスは出ないと考えるのが妥当
つまり法クラスは今後、下級クラスとしての実力、立ち回りでしか存在できない
その上、調整者がHMZKだから下級クラスの中でも下の扱いになる。今回の調整内容然り
言いたかないけど、今後どんどん格差が付いていくんじゃないか。上級クラスが追加されれば尚更だ
最悪だな。HMZKが辞めればまだマシになるかもしれんが 上級でネクロマンサー作って召喚魔法で超強いガイコツ4匹出して敵フルボッコしたらいいんじゃね
遠くから召喚魔法ぐらいしかもう思いつかんわw法の上級は
ロッド、ウォンド、指揮棒あたりで >>606
そういうの実装してくれたら面白いんだがな
複合クラスを作るにしてもロッドとタクトは法よりの癖がありすぎて
打撃クラスにするのは普通は不自然だからやらない
でもここの運営(HMZK)は雑だし、打撃ゴリ押ししてくるからなぁ ボーンソルジャー ゴーレム ゾンビを育てて強くしていこう!みたいな
ボーンナイト クォーツゴーレム リッチ になると凄く強くなるぞ
魔界から剣を召喚して飛ばすこともできます
自分で書いてて意味わかんねぇ >>605
勝手に上位法クラスは無いと決めつけ
それを仮定に悪い方向に考え
根拠のない未来を語っても仕方ないだろ
自分で作った未来予想図を信じるならPSO2から離れたほうが良いぞ そんなこと言ったらまた人口激減しちゃう
ってもうしてるよね
(フレ欄を見ながら) まぁ客減っても残った客から搾り取ったらいいんすっていうDが居るから仕方ないか >>609
予想には違いないが、悪い方向には別に考えてないだろ
これまでの傾向から順当な予想をしているだけだよ。その結果が悪いだけだ まぁテクニック主体に戦うクラスはもう来ないと思うな
今の体制なら上級法もPA職になる そもそも、打射(Br)、打法(Bo)と出て、次は射法だと期待していたのにきたのはSu(スイッチストライクで打最優)
その次こそは射法だと思ったらHe
射法の複合クラスはどうなったんだよ?上級クラスなんてものを出して完全になかったことにしているだろう?
ただ、それも分かりきった話で打を主役にできない新クラスは作られないってだけだ
新クラスは1つしか出ない(複数はコスト上負担が高い)んだから、どうしてもプレイヤー数の多い打向けのクラスになる
これを逆転させるには法クラスプレイヤー数を打を超えさせるくらいだが、無理だろうな
今の調整内容なら尚更だ 射法クラス出ると思ったのは外れたんだな?
じゃぁ上位法撃クラスが出ないってのも外れるだろうな テクで戦う職だってなら別にスイッチ打撃でもいいわ
依存ステ統一してくれた方がむしろユニ作る手間を省けるし 複合職なら攻撃時に参照するステは一番高い奴で全部に対応できないなら複合してる意味ないよな
そんなの新武器追加でいいわ 打法のBoをサブにするより打射のBrや打撃のFiをサブにするほうが強い時点でうーん スイッチ打撃とか来たら、ただでさえ死んでるニューマンが完全にゴミと化すな
ていうか、法撃特化で他への適正0の種族作っておいて法撃職皆殺しとは鬼やでホンマ… 射法クラス追加しました↓
(`・ω▼)9m「お前に相応しいソイルは決まった!」 ここの開発はもうとっくに新しい遊びも面白い仕様もリリースする事は出来ない
いやセガ自体十数年前からそんな感じだったか トイレにゲーム付けたときはSEGAらしいと思ったんだけどな
ドリキャスとか尖りすぎて逆にダメだった感じあるけど
ルーマニアとかシーマンもね せめて職はPSUのままでも良かったんじゃと思ったりする >>617
いや、実際は出ないと思ってたよ。理由は>.>616に記載の通りだ
ただ"一般的には"射法が出ると思われていただろう
普通の流れならそれが自然だからな
でもBrとBoが複合クラスとは名ばかりの打撃クラスであり、
且つ、そもそも打撃クラスと射法クラスで1クラスにおいても武器種の数に
格差がある時点で打撃優遇であるのは明らかだったからな
※Fiは1クラスで3種 Fo、Teは2クラス合計で3種しか武器がない
そんな運営が打が混ざらない射法クラスを出すわけがない 綺麗事並べてもHeの通常攻撃以下の火力しか出せないクラスなのは変わりないんだよなぁ
とっとと削除された方がいい >>628
ことごとく法撃クラスが劣等になるように無意識に思考しているのは分かった
それが間違ってるとも正しいとも俺には言えないがな 愚痴に文句言って自分の意見は無いとかやべーなコイツ…
レイドで糞狭マップに押し込んでおいて射程のアドバンテージとか近接はリスクを負ってるとかアホみたいなこと語り始める連中が法職エアプの近接至上主義だなんてのは公然の事実だろ まぁ濱崎を降ろさないと未来はない
課金しないログインしないを徹底するしかない
そしてそのままフェードアウトへ… むしろ遠距離の方がリスク負ってるんだよな
まともな近接ならガードポイントなりスタンなり使うし でも濱崎にもうそんな力あるんかな?この体たらくだと途中交代代打中村もありえる
全く心配してないがかなり弱ってたように見えたしな
あれどっか体悪くしとるんちゃう?
DQXのあのお方の変わり具合には敵わないが >>633
そもそも乙女アーマーでリスク言われてもな
片方ならまだ言えるが両方合わさるとかなりおかしい テクニックじゃなくても法ステ参照が最強ならなんでもいいわ
9クラスあって実質Foのみってなんだよ
法ステ以外最弱なんだから7クラス最弱みたいなもんだぞ
まあこれも全部打撃接着ユーザーばっかだからなせいだけど
打撃接着が多いからスイッチつけないと遊んでもらえない
Heみたいに元々打撃最強クラスにはスイッチは実装しない
ほんとふざけてんよな >>635
乙女抜いて体力0にしても25%ひかないと死なないゾンビが高リスクとか意味わからんよな HP低いチャージしなきゃならんツリー属性合わせなきゃならんテックCパリングは1ヒット限定で遠距離の方がよっぽどリスク負ってるよな 強化が得られなかった失望感というより祭りに参加出来なかった疎外感の方が辛いわ いつもいらないって誰か言い出すんだけど運営バイトちゃんが立てちゃうんだよな 近接攻撃って基本移動をともなうから、実際のところ被弾のリスクは低い
テクは基本足を止めるから、わりと被弾のリスクが高い
だけどあの開発は単純に遠距離攻撃だから火力を数倍とかで
見積もってるんだろうなあ 既に紙防御という遠距離の代償を払っているにも関わらずツリーや武器属性の縛りに加えて他職並みの火力というどう考えても割に合わない低アベレージなマゾ向けクラス、それがFo
ばか EP5になったときに葬式は終わった。
さしずめ告別式といった所か。 生前の前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【382】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1506234709/l50
こんな感じでなw 流石にこのスレ消化してからじゃないと落ちるだけだろ ずーっと次スレいらんの流れだけど結局立つから安心するがいい ロッド殴りでめっちゃPP回復するようになってない?気のせい? >>655 1〜3段目PP回復量
ロッド変更前 +5 +6 +9
ロッド変更後 +20 +22 +25
アストラリディ +28 +30.8 +35
シグリアオービット一式 +32 +35.2 +40 HPがゴミだもんなあ。それならPP回復力増加ぐらいの恩恵くれよ>ニューマン 種族ごとにステじゃなく特殊効果つけたら○○の職使ってるやつで△△の種族の奴は地雷だとかなんとかになるぞ PSUの頃は別にナノブラSUVトイトイ無い奴は地雷とかいう話はなかった
pso2で何もかもTAにするからこうなる
まったりレア堀ゲーにしとけよそれがファンタシースターシリーズの良さだろ
緊急周回速度ゲーで移動PA強制カサカサ移動させられるゲームとか終わってるわこのゲーム Po2沼:回避が高いため安定して正面無敵、ビスと違って命中が高いから攻撃が当たる
Po2i沼:命中と法撃が高いため遠近共に強く最大PPが多い上にPP回復速度が壊れ
あの頃の沼はもういない しっかし下位職結構見かけるようになったけどフォースはめっちゃすくねーな
エタサイ持ってるやつくらいしか見てねえぞ。エタサイもたずはフォースに非ずってか? そりゃロッドばっか威力以外の使い勝手の面で上方修正されてる現状を見れば
複合リキャも3属性ツリーもEPD基準だからだろ 複合リキャ撤廃だけ、ただそれを願う もういいだろここまで差がついたんだから マスタリーを激重にして激強にして差別化してほしい
ツリー沢山ないといけないぐらい敷居高くていいから。。。 イルゾンで追い付けるようにするだけでもいいのにそれすらないとか フォーススレだけ勢いないな
当たり前か
今回もまさか相対的な弱体化食らうとはな 複合ゲージ溜まってんのにリキャで撃てないこと多過ぎてイライラする バスターで複合すぐ溜まるからリキャストなきゃバンバン撃てて楽しんだろうなとは思う ロッシュすげーと思ったけどヴィエラに戻ったわ
距離関係ないのと回転率と回避のしやすさ考えるとヴィエラのがいい
咄嗟に地上ミラージュした日にゃPP100くらい無駄にしてるし ガンスラ射撃の射程と命中率の向上は素直に嬉しいよね。
ファストスローしたタリスよりも遠くにあたるっていうか、ロックオンできるギリギリの距離でもあたる。
デウスが腕組んでるときにペシペシPP回収できる。 >>684
それには気づかなかった!俺もやろっと ありがと! FoTeのグラソロ今でもできるんだね。その為だけにinするかな... >>686
だからどうした
さらっと強化しなくても大丈夫みたいな意味合いもたせたお客様か? ソロでの強さと通常プレイは別
職ランク語る上で何故かTAやソロレイドがよく話題になるが何の指標にもならないと俺は思う
それはTAやソロレイドの強さでしかない どう考えてもFoの上方は無理だと思うぞ
運営の考える火力基準は近接>遠距離でソロ花のタイムは近接4〜5分、Foも4〜5分が出ちゃってるからな
むしろFoは頑張っても6分台となるように調整されてもおかしくない
というわけで火力は絶望的なので省くが他の要素としては何をあげたらいい? このゲーム高難度ってソロレイドくらいしかなくね
あとはもう装備やら制限するしか まずはチャージ要らずなテクでの移動手段かな
レーゲンくらいの燃費と速さだと嬉しい
あとマスタリーとセイヴSチャージの全取得か イルゾンと零サフォはノンチャでも十分早いしいい距離稼ぐぞ
それじゃだめか? 移動みたいに回数使うとチャージって指疲れないか?
俺はレーゲンステップみたいな方が指が楽でさ >>691
今回の調整で遠距離のRaはソロ花4:41とかいう記録出してるけどね
近接>射撃>>法撃ぐらいにしたいんだろうね 近接ばかりなのがクソつまらんのであって近接アレルギーではない
このゲームやってると許容量超えてアレルギー発症するかもなw まぁ役割分担させたいんだとおもうがねぇ
近接=ボス特化単体特化
テク=雑魚特化範囲特化
こんなふうに
現実はこうなってはいない サテカの超強化羨ましい
FoRaのサテカ>FoFiの零ゾンとかいう世紀末ゲー
実際にやったわけではないけど多分あってる pso2の近接はつまんねえってほどでもないけどすそモンハンなんだよな PSO2で近接やるくらいならもう目前まで来てるモンハンでやるからこっちは引退でいいわ いまの挙動の近接やったあとでモンハンはストレス溜まりまくり モンハンモンハン言うがモンハン結局ヘビィ最強なんだろ?
PSO2はモンハンとは比べ物にならない耐久の差もあるわけでほぼ無敵の近接と紙装甲のFo
まともな頭してたら無敵の耐久持ちながら火力もあるなんてアホなことはしないだろ
糞ツリーに糞エレコン紙耐久もっさり動作低火力って誰が使うん?
普通に考えたら低耐久もっさり動作のほうが火力があるべきなんだよなあ 射法はどんだけ弱くしても使う奴は使うからぶっ叩けるだけぶっ叩いておかないとボクラガソン >>709
もうボクラガソンって言いたいだけみたいで面白くないな モンハンは近接の方が好きだけどこのクソゲーの場合アクションとしての体を保ってないし敵に近付きたくないから遠距離が好きだわ 今はFoは中距離職でRaが遠距離職
ランチャーの弾速が上がったので後方から撃ってもHrより早く届く
EP5で強化されたテクは射程が短いのが多いので、ある程度接近した方がいい 遠距離職としてはRaがヤケクソ気味に強化されたから、常に後方に居たければRaがいい
今のRaがアリなら、ラフォとか遠距離テクも上方していいんじゃないかという気もする Raは大分強くなってるらしいよね
法撃が一番好きだけど射撃に転職しようかな...
運営f○ck エクソにサテカ単発999999出るからな
いつものチムツリ弱プレ肉野菜FoBrのイルフォでも単発でそんなにでねーよっていう
全身200盛りとしてせいぜい500kくらいか 他の職スレと比べるとマジでお通夜やな
サモナーと同じくらい 中島みゆき ふたりは
替え歌 有害宗教
ごらんよ あれがつまり邪教ってやつさ
話はホラばかり 血筋は野良犬並み
掃除が必要なのさ
この街はいつでも人並みに生きていく働き者たちの
ためにあるのだから
街を歩けば人がみんな振り返る
そんな望を夢みたことなかったかしら子供の頃
町中にある壁に私たちのポスター
小さな子でさえ私たちのことを知っていてこう言うの
「政教一致」
ごらんよ子供たち ああなっちゃ終わりさ
たちの悪い活動の末路を見るがいい
近づくんじゃないよ 仲間と思われるかもしれない
耳を貸すんじゃない 呪いをかけられるよ
悪事を重ねながら 邪教は
しつこく付いて来るー
付き合う気など無いから
もう二度と近づかないで お客様というか社員わいてるな
まず>>691 これは今回の調整結果が反映されていないタイム
今回の調整でタイムに圧倒的な格差ができた
そしてあろうことかソロ花だけの話をしている
>>710
つまらなかったとして、普通わざわざレスするほどのことでも無い
スルー出来ないほど、ボクラガソンって言われたくないのか?
テクは圧倒的に耐久が低い
その上、火力まで最下にされている。理由はバランス調整が理由じゃない
そんな大義はない。ただ単純に調整にかけるコストを減らしたいからだ
手を抜かれてるだけなんだよ。いつものことだろ >>724
乱用されて詰らんって事だよ
こんなレスつけるくらいで社員認定とか自論並べて妄想しすぎだろ >>724
あと何十年スルーしたらいいんだ?
永遠にスルーし続けなきゃいけねぇのか?
なんでスルーしなきゃいけねぇんだ?
テメェがスルーしろよ、ブーメランカス 法職置き去り調整でイライラしてるのかもしれんが、ちょっと落ち着こ? >>694とか社員絶対こう思ってそうだなって感じるわ
ノンチャ連打でも他武器より遅い上に大量のPPを消費するって現実を見ていない
ちゃんとしてるかわからんがテストの時PP無限でやってるんじゃねぇかって思うレベル FoFi強くなったつっても他職はそこから更にPAが調整されてるんだから相乗効果で強くなってる
HuFiとか当然あるわけで
その中でFoTeとかトンデモお笑い構成でしかない
調整前で表現するなら今のFoTeは、SuHuとかRaBo並みの謎構成であり弱さでもある いや正直その使い方のボクラガソンはおもしろくないだろ
使うなら面白い使い方したらいいんじゃね 相対的に弱体ってよくいうけど
トップであるHrとの差は縮まったんだから及第点でしょ
移動はガンスラ、ロデオもあるし
その後のPP回収は、ロッドやヴィエラでなんとかなる
複合はそろそろあきらめてもいいんじゃない?
瞬間火力を下げる、という運営の方針だし
まあ要望送るのは自由だけど > その後のPP回収は、ロッドやヴィエラでなんとかなる
はいエアプ運営さんチィーッス ログインもせずスレオンでエアプ拗らせてるの大杉ない? 英雄が倒していくの後ろから見るだけなんて面白くないんだもん…
で、アイテムは拾う
掃除のおばちゃんか俺は… 追いついてすることがPP回収で草
攻撃する暇ないってことわかってんじゃん まともな修正が来てないのに話題度が唯一三桁の職スレってすごいよね
boなんか諦めムードになってから一月くらい一桁だったぞ
さておきfofiってレイドでしんでるよね
今メインのレイドが光闇風弱点なせいでfo側のマスタリーが複合以外で活かせない いいからロッドシュートで他職と同等のPP回復・ダメージ与えられるようにしてくれ >>731
しずかに考えるとそうかも
ネタにしか最初思わなかったけど
かえってこの方がいいかもな
すそHeになるのが悲しいな まあ叩くほうも擁護するほうもエアプだけは勘弁な
いくら叩いてまともアピールしてようがエアプなら味方にはなれんな レーゲンもロデオもFo的にウンコ
到着しても武器チェンとJAで2ステップ遅れる
更にテクはチャージしないといけないから3ステップ遅れて攻撃するときにはもう敵死んでる状態 >>739
>>しずかに考える
しずかに考える???
大分日本語怪しいな。誤字の範疇じゃない
これだけでも胡散臭い。安値の工作員は外国人がやってるからな _,.._,.=-_-、
,r;r '´ `ヽ
,r:i' ヽ
/::::;! ヽ
;!:::::::'! ., _ _,.......i:、
;i:::::::::::::l. ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i
r'::::::::::::r "'"`=';' ' i:::`;::::l:;!
/::::::::::r:ミ ;::::. ´'´ r )´ '::l!
!::::::::::::、_,.:::::: /.:::::::::ヾ、.::l
ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl!
` ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;!
,.r!i ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、
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シネカス [Philip Cinecuss]
(1890〜1963 アメリカ) テク職はもう諦めた方が良いんじゃないかな
たぶん開発自信ないんだろ、やり過ぎると今回のHr以上の反感買うのがテク職だし フォースの強化くるまでハゲ生に低評価をつけ続けるしかない テク職強化来ないとネトゲ自体から引退しそうだわ
14は自分には合わなかったし他にやりたいネトゲもないし 俺は将来テク職強化来ると信じて自分の分のエレテク買うぜ
…来るよな?強化 どんな夢も希望も濱を排除しなければ永遠に訪れない、奴か開発にかかわる限り
菅沼のような調整の中でもEL弱体など仕込んで必ずテクに報復する
濱が居る限りテク職に未来はない >>736
レイド以外なら生きてるみたいな書き方やめて… レイド→通常攻撃と気弾しか使わないHe以下
まるぐる、緊急→置いてかれる
その他→Foで出来ることはHeでも出来る
こんな状況があと1年近くは続くとわかっててやる気出る奴はすげえわ switch実装までにFoとSuは削除でいいな
余計なテストせずに済むしロッドタクトデザイン費も浮くし卵ドロップ無くなれば近接からも大絶賛だろう マグがシフストデバカデバタフ常時やればTeも削除出来るな…… 戦道でシフストされるとバッヂとSWの区別が付かなくなる不具合なんとかして酒井 第二段があるからそこに期待するしかないな
10/7にニコ生あるからゲームバランスについても触れるだろう
それで数の多い近接の声だけ見てバランス調整好評ですとか言い出したら終わり(言い出すだろうが) 昔は多様なクラス(FIGUTE)がいたが、アークスの人数が減ったことによりHURAFOのみに絞られたってシナリオあったし
第三世代も大幅に減ってしまった今こそ下級クラスを絞るときだな
フォトンをチャージする効率の悪さや威力、速度に難があり、高速化する戦闘についていけずに使用者が減った結果クラスごと消滅 プレイヤーの人数が減ったオンラインゲームも削減しましょうね ぶっちゃけクラスバランスなんかよりもう中の人の性能次第だけどな
下手な奴は何やっても弱いよ
複合はCT1分くらいか別々で良いと思うけど >>762 >FIGUTE、HURAFO
ここだけウィザードリィ感すごくつよい 何がCT1分で良いだふざけんなデウスもマザーも残80〜90でテュローン鳴ってんだよ消せよこの邪魔な数字クソが >>766
これがほんとストレスでFoもうやったないわ わざと嫌がらせしにきてるよな
ああ前なら複合打てたんだがなぁって気分になる
濱崎はユーザー目線に立てないエアプだからしょうがない
或いは本当にわざと嫌がらせでやってるか せめて複合リキャスト1個ずつ別計算にするか貯めれば貯めるほどリキャストを短縮できるとかしろと 複合リキャスト個別管理は楽しそうだけど属性マスタリー的に全部使うのは無理か
ザンディオンは移動スキルと割り切ればあるいは… 複合弱体化するにしてもリキャスト付けるんじゃなくてゲージ貯めにくくするという手もあったのにね 今更だけど。
どちらもしてもリキャスト2分は長すぎだな
あと今のゲームスピードに付いていけてないから最低でも
イルゾンデのPP低下・速度UP
全てのテクのチャージ短縮
ロッドシュートの大幅なテコ入れ(モーション含めて)
くらいはやってほしい 複合2分縛り、個別ゲージ不可が絶対撤回されない前提で上方がかかると信じた場合どんなのがいいんだろうな
1.複合のダメージを数倍にするが、ゲージのためにくさが現状の数倍きつくなる(2分以内にはなかなか撃てない程度)
2.ゲージの貯まり方も今まで通りだが2分間の間100%を超えてゲージをためることが出来るようにする
ダメージも溜まった量に比例するが100%を超えてからはゲージが少し貯まりにくくなる
3.ゲージ周りは今まで通りの複合だが完全無敵でバーランはカタコン並みに常時接敵、フォメルは旋回速度大幅上昇
4.今まで通りだが相手の耐性無視で攻撃可能に リキャス2分なら全テク3割以上ダメージ上がってようやくHeに並ぶ程度じゃないの
死体蹴りされてる現状、ただ火力上がっただけじゃログインすらしないが なんかフォメルつっよと思ったらこれあれだ
今は複合のダメージもFoFiのがFoTeより高いんだったな
ハハッワロス(笑 強くなったところで「現在PSO2で起きている問題」行きだぞ まあな
・工夫して強くなったら下方
・意図して強くしたと公言してても下方(マロン)
・仕様の穴付いたわけでもないのに他職の強化により相対的に下方(ヒーロー)
何のためにコレクトシートやってんだかわからんわこんなん レイドは一歩譲るとしてマルぐるやバスターみたいなクエはHrとタメ張れないと存在意義ないよなぁ
今のノンチャをチャージ威力にしてチャージ時は射程1.5倍範囲2倍くらいにして欲しいわ >>447
TeGuはザンバも殺された
さらに今回ゼロレンジサイス殴りも微妙に殺され
APPリストレイトは過剰な性能になって他サブとの差を詰められた 近接のフレに
Foはまだ戦えてるよ、近接は軒並みヒーローというほぼ近接の上位互換がいる以上死んでいる
バスターでもFoはかなりましな部類だと
なるほどなと思った
ここはFoしかいないからわからなかったが、他クラス目線からからしたらすげー正論だわこれ
ちょっと勇気でた まあ近接にしてみてらFoにほぼ上位互換のテク職が来たのと変わらんからな
>>780みたいになんでも噛みつく頭濱崎にやられたやつよりわかってると思う じゃFo上方修正いらないっすねって言われたら俺はNOと答える
というかめっちゃ要望出してる
ゴミ箱ポイなんだろうけどなぁ… まあ部分的に見れば「Foがマシな部類」という表現が少しカチンとくるけどな
あ?何一つ改善されず斜め上修正しかされない職を前にしてよくそんなこと言えるなと つーか近接のフレ?近接しか使わない奴がFoの何がわかるというの?
なるほどなとか思わねーわハゲ死ねよ
どこが正論なんだ? >>779がネガりまくってたからそう言うしかなかったみたいな背景あるかもしれんしな
さぁ今日の分の要望送って坑道でラッピー狩りだ >>785
まぁ君も落ち着いて俺と要望送ろう
ここで言ってもしょうがないじゃないか なんでそんな噛みついてくるんだよw
そのフレはもちろん全て触ってるよ
そんなこと言ってるから黄ばみとか言われるんだろ?
視野狭かったなあと思っただけだよ、 は?近接のフレ近接のフレ近接のフレ?後出しでgdgd言ってんじゃねーよカス回線切って吊ってこいやハゲ ID:OoMi50UB0
おい黄ばみお前のことだぞ糞黄ばみ
何開き直って豚面晒してんだ?豚小屋に帰れやゴミカス一生出て来るんじゃねーぞ糞黄ばみ 墓場でゾンビが食い合ってもしょうがないだろうに
落ち着こうな?ちょっと… そんだけ今までの修正に不満持ってる奴が多い中、妥当だみたいな発言するアフォがいればキレるわ
しかもFoスレで黄ばみとか言い出すカスだぞ?豚小屋に出入りしてるカスは二度と来るなハゲ >>794
すまん言ってるじゃん
そして…君のワッチョイ見たらブーメランじゃないか… こんな時間から酷い荒れ模様なのも全責任はバカの濱崎と頭空っぽのハゲにあると断言できる 黄ばみはちょっと失言だったな…
でも謝ってるんだから許したげなよ
ちゅうか喧嘩してる暇あるなら要望の文句考えて送るのだ! 月曜の朝だからね、しょうがない
金曜の朝なら「そーいう考え方もあるのか、HAHAHAHAHA!!!」で終わってたかもしれん >>795
なに反論してんじゃアfoもどき
一言多いから荒れるんじゃバーカ このスレをご覧のみなさん、どうか彼らを許してやってほしい
サービス開始当初からまともなバランス調整されず皆病んでしまったんだ
どうか、彼らを許してやってほしい 憎むべきは酒井木村濱崎の三馬鹿なんだからそのイライラをそっちにぶつけるべき 古参Foに「黄ばみ」はアメリカ人に中指立てるのと一緒ってよくわかったよね
でも今よりあの頃のほうが迫害されてくやしかったけど楽しかったのも事実
今後ろからついてって赤い物拾う掃除のおばちゃんと化してるからな はっきしゆって火力のないDPSはゴミなの。。。
EP3のFiみたいに自分たちを幼女と言い張ってげんじつから目を逸らしてくしかないの。。。 少数民族が過ぎたる力を持つと無慈悲な圧力で抹殺されるってのを体現してるのがFo ID10******台だけど黄ばみ×に対してそこまでは
あの時代はしょうがないよなぁって思いつつクソがって思う程度
でも今の複合の数字だけは絶対許さんクソが わざわざ職スレまで来てエアプ丸出し発言からの黄ばみとか怒りを買ってるだけなのに被害者面で噛みつかれてるとか頭酒井か? >>779
ようHMZK。朝からご苦労さん。
だから、Foは上方無しで氏んでろってか?
上方無しが正論ってか?
上方無しで荒れてる職スレで正気か? デウス実装しますゼイネシスコレクト実装しますロッドタクトのクリファドはありませんみたいな状態やな
ああ、なんかあったねそういや、アーレs… 大幅弱体化したあとに
体制入れ替えスピード感がどうのこうの言った後にまさかの放置だろ
こんなん真面目にFoやってる奴からしたらキレてて当然なんだよな FoFi以外ゴミ以下の何かと化したせいで死にテクも増えた
現仕様で活躍するにはギザンとかメギドとか2倍の倍率は必要だわ
2倍したところで多分弱いけど ヒーローでタリス握ってた方が楽なんだよなぁ
もうヒーローにも複合使わせてくれればいいよ…… あんなタリスからクソ痛い豆腐ピュルッピュル投げつけるだけの職とFoを一緒にするな アトリエコラボのロッドの武器迷彩とコス欲しいけどFoが復活しないなら課金しなくて済むな() >>816
これだけファンタジーに傾倒していながら
コラボ以外でオーソドックスな魔法杖迷彩が一切無いのがもう >>818
ホントコレ
同じファンタジーでもFF14には良いのが沢山あるというのに なんでお前らタリスのPP回収放置されてるの忘れてるの?
ロッド接着なの? 多分Foが少しでもまともになるためには
・複合リキャなし(あっても30秒程度)
・テクの倍率を下げる(Hrで悪さされないように そもそも補助テクしかHrは使わんが)
・マスタリーのSPを減らしてかつ倍率上昇(テクの倍率が減った分を軽く凌駕出来るほどのもの ボルトPPやフレイムテックは1振りmax)
・エレコンの不一致上昇(EPDなくてもすぐ下辺りには少しでも迫れるように)
・○○零のテクを増やす(ラフォの用にロック箇所を攻撃出来る使い勝手のいいテクや実用性の高いものの配置)
この辺りかな ここまであれば少しは闘えるかなと妄想 Teのエレコンあげるのが良いな
やはりFoはサブTeが王道であってほしいわ フレイムSチャージもボルトPPセイブもソレアリキでテクが作られてる上に移動テクがその2属性ってのがなぁ
個人的にはHeはどの属性でも満遍なく使えるのに対してFoはエレコンとマスタリ倍率上げて単属性突き抜けて欲しいんだけど最近の調整方針と真逆なんだよな 尖ってるところを丸める調整だからな
そういう意味で言うとエレコンなんか尖ってるところの最たるものだから真っ先に無くすべきだな >>820
だいたいヴィエラか帯使ってるからタリスで回収なんて考えた事も無いわ… 本来はHeに合わせた既存の強化ではなくHeを既存職に添わせる修正でないと
エネミーとの相対バランスが崩れたままのただの駆け足草刈りゲーで終わってしまうのが
解っていながらHeのチート感に慣れたものだからユーザーすら壊れたバランスで
物を考えるようになっちまった、もうなにをどう強化しようが草刈りゲーは変わらない
時が立つほどに人は減り続ける一方、PSO2の延命を図るならはっきり言って
Heは消すしかないチート性能の根源だからね、だが今の運営には出来ないだろう
もうPSO2は終わったのさ残念なとだがね、いいゲームだったのに 真面目な話Heは不満爆発の引き金になっただけで無くてもやってる内容にそう変わりはないと思うがな
どちらにせよ複合の長すぎるリキャストは許さないけど 実装初日から言われてる事何行にも渡って書かなくていいから みんなが思ってることなのに
みんなが要望なり意見なり送ってるのに
それでも運営はユーザーの気持ちがわからない そもそもユーザーがまともなネトゲを期待したのが間違いだったな
誰でも強くなれるようなクラス作りました!とかやってんだから根本から違う >>818
いつぞやもらったエンジュリーハートは気に入ってて今でもつけてる タリスは回収出来ないから代わりにPP軽減スキルよこせ もう2段ジャンプが出来ないとつらい体になちゃった… Heは強すぎるし使いやすいよね
今までFoでタリス投げてテクやってとかがバカらしく思えてしまったのは確か 法ユニ作っちまったからHeでもタリス投げしかしてないな
>>835
空中でステジャンできるのが快適度ヤバい ミラージュステップにスイッチできるスキル追加してくれ ヒーローのチャージ気弾の大幅弱体とその他を多少弱体、エネミーのHP増加は必要だろうね もう下方はせんでいい
強かったらすぐ下方。このゲームやる意味あんの?ってなる
弱い職を上方しろ >>840
Fo含む下級職全てにテク対応ファーストブラッド配布及びFo含む下級職全てのスピードをHr並に揃える
クエスト内容がうんこなことへの対応はそのあとでいい ミラージュはショートが標準でロングをLリングにして欲しい >>772
複合ゲージが満タンの間通常テクの火力が上がるのがいいな
これなら多少は頑張りがいがあるでしょ EP5の開幕下方ラッシュがリターナー並みにヤバすぎた
周りでテクやってた奴誰もINしてねーもん
いつもイキイキしてんのは近接だけ 調整はやまったこと今知って内容見ただけなんだけどFoだけ無強化な感じなんけどなんなんこれ? 実はロッドのPP回収が3倍近くなってるんだけど
まあそれだけだなうん
勿論他クラスはがっつり強化のいつも通りだ 通常なぐりのPP回収アップってなぐってPP回収なんてまずしないFoに恩恵ないよね
基本コンバとケートスで回して足りない分をちょっと回収するぐらいだしコンバとかのFoのPP関連のスキルが相対的に弱くなっただけじゃん 最近サブTeは地雷Fiにしろってちらほらみるけど主なレイドが弱点Te側のテクしかないのにどうしろと
HrみたいにマスタリまとめてくれればよろこんでサブFiだすっつーの
糞が そもそもミラージュの性能アップってなんだよダウンだよこれ
近接と違って接近に使ったりはしなくて回避にしか使わないんだから距離長くなったら位置調整とかが難しくなって余計やりにくくなるだけだろ >>850
他職が件並1.5〜2倍くらいDPS上がってるのに据え置きのFoTeはうんこの極みだぞ
文句は濱崎へ。 今上方修正されて騒いでる輩全員の回線潰してFo達の陰鬱とした空気にした状態でライブやらないとアホのKMRは勘違いしてあの修正だけでいいなとか思いそうだから7日までには前の暗い雰囲気に戻すぞ ていうか杖からこそ気弾とか出るべきなのになんでここの運営はこうもセンスないの? そもそも気弾って誰のアイデアだよ…ソード要素どこにも無いじゃねーか… ソード接着であれだけ便利で強い気弾使えるんだからHPの低いテク職にもあれ基準でまともな遠距離攻撃を要求するべき それ言ったらテクニックのどこに杖要素が…
杖はファンタジー世界の魔法・魔術のための媒体であって、テクニックとは一切関わりない アサギリ→武器チェンファスロラゾで理論上はHe並に攻撃出来るはずなんだが操作忙しすぎて間にあわねえ
アサギリ移動を主観で斜め上向きつつやるんだが
ある意味eスポーツ感漂ってる >>858
テクニックはロッド無くても、最悪素手でも撃てるが気弾はソードの武器アクションだぞ
ロッド他テク職の装備品は法撃力を増強するための外付け装置だかんな PSシリーズでは
魔法→テクニック
杖→ロッド
に対応してるんじゃないの? ロッドシュートがHrの気弾並に連射できてスキがないなら使えるのにな スピード感ある対応がねーんだが
どうなってんだろうな PS世界のテクニックとファンタジーで言う魔法は全然違うもんだと思ってた PS世界のテクニックは科学技術を応用して炎や雷を発生させたりするもの
まあこの同人ゲーだとテクも念じるだけで使えるファンタジー魔法みたいなもんなんですけどね なんか特定の人物しか使えないマジックを検証し科学的に再現したものがテクニックとかそんな設定じゃなかったか >>855-856
ライジング初見で見たときこれ思い出したしキッズ狙いでDBからほんとに持ってきたのかもな
http://www.nico video.jp/watch/sm21686373 Heやったあとにタリス投げると遅すぎて笑う。FoはJAタイミング早くしてファストスローで位置合わせできるようにしろ PSシリーズにおける魔法とはまんま「マジック」 テクニックは科学的にそれを再現した技術
法武器は所謂アンプリファイアみたいなもんで別に必ず杖とかの形状にじゃないといけない決まりはないし
なんなら銃型でも剣型でもなんでも良いはずだがまあ規格統一的なアレかしらね
テクニックには取り敢えず儀礼的なものとかは別に必要ないはずだから雰囲気作りにすぎないかと タリス要望
ファストスローを位置調整できるようにする(そもそもなぜできないのか謎)
PP回収を3倍にする(そもそもなぜ放置されたのか謎)
タリステックPP(1振りMAX)で使用PP半減
ロッド要望
Aロッド込でいいからロッシュを気弾並みの性能にする
ロッシュをチャージしたら200Kぐらい出るようにする
ロッドテックSチャージ(1振りMAX)でチャージ時間半減
回避要望
ショートミラージュをデフォに、またはミラージュの移動距離を半減する、または屁のミラージュ採用
というか、ボタン押してる間ミラージュするでよくないか?
こんでええか? 地味なところで
タリスのチャージエフェクトと効果音をキャラ側にも表示
キャンプシップで再受注・リトライ時、ファスロの発動状態を継続
あたりも要望入れてるわ 属性マスタリ統合してテクニックマスタリにするのも忘れるなよ ついでに要望するとDDONみたいなド派手で格好いいエフェクトにしてほしい
PSO2のはなんかショボい テックマスタリー(10振り20%)の下に6属性各マスタリ1〜6(10振りで選択属性30%他属性15%)で
特化して炎マスタリ6本取ったら炎200%で他110%でも、全部一本ずつ取って全属性125%でも好きなようにできるとええな そんな面倒な事されて変な不具合出されるよりマスタリ1もMAX5でいいわ foは全然本気でやってないからわからないんだけどfofi雷ギゾってどうなの?
すげえ強い気がするんだけども 俺FoFiするときは効率ギゾが主力やで
タリラゾはたまにするけど、基本めんどくさいから杖もってギゾ
SHあたりでソロするならそれで十分 ギゾはEP5でかなり強くなったし使いやすい部類だけど、射程と命中精度が足りない
今後もしテク救済あるなら更に投げやりな威力に修正されそう PPEJマグとやらが古い記事で推されてるけど今でも必須なのかな つーか次のアークスライブまで今回の調整結果と今後の予定は出さんのかな
電撃イベントまでに体裁整える為にまた10月下旬には調整入るとは思うが マスタリー特化させて6ツリーもってくださいねニコニコなぐらい特化させて
特化したら屁と並ぶぐらいだといいんじゃないかな 移動PA強制やめてくれ
緊急のたびにまた移動PAで移動するのかと思うとげんなりする
pso2をプレイすることそのものが辛すぎ
サービス開始から疲れるからプレイしたくないと思えるのは今が初めてだよ 極論、炎ツリー5ぐらいまでだしてくれれば並べそう
SP足りるかしらんけど 未だにフォースやテクター、サモナーでプレイされている方がいますけど正直想定外ですね マスタリー2の前提分のSPを減らすとか激しく意味なくね?
結局マスタリー1はマックスに振るんだが >>891
濱崎がFo強くしたくないけど文句言われたくないからとりあえず上方修正の項目出したかっただけ スレはお通夜だけど雷FoFiで痕跡4分切れそうでモチベ上がってきた ソロの話やTAの話はやめてくれ
ウォルガーダやデコルが集まってきてそこにテクぶち込むとかそんなんだろ
12人の通常プレイとは何の関係もないそれでFo強いとかいうエアプ出てくるし Fo側属性が複合用ならリキャストある今は6止め安定、残りを法アップなりフレアなりPPに振った方が良い
どちらにせよ前提ポイントの緩和は全く無意味だけど >>895
暗い話を繰り返してばかりよりいいだろ
もっと雷FoFiの話を聞きたい Foが復活したところで全コンテンツゴミ化してるから結局復帰する必要ないっていう どうせウォルガ2ゼッシュやデコル2リンガが集まってきたとこにナゾンデとかそんなんだろ
それ痕跡TAでしか使えん行動だしそれで強いだの弱いだの語られてもね
トリトリ2017でEトラでデコル2匹が出てきたとしてそれ使えるか?って話
そして、それで動画だけ見て強い弱い判断して調整するエアプ調整班がいるから尚の事 TAもまるぐるもレイドも強くなきゃヤダってのは流石に贅沢だとは思うけどどれか1つとってもすそHeってのはやっぱつれぇわ… >>901
トリトリ2017でも使えるだなんて誰もいってないだろ
おまえのしょうもないスレよりよっぽど有意義
あと
>動画だけ見て強い弱い判断して調整するエアプ調整班がいるから
妄想だろ、どうやって調整しているか内側から見たの? チャージ大幅短縮とショートミラージュをデフォにするべき
まずはそこからだ ギゾやべーなこれ
威力どんだけ引き上げられたんだよ…
でも広範囲攻撃のギゾが単体攻撃のテクより威力高いとか相変わらず意味不明ガバガバエアプ調整やな
ラフォとかゾンデとか威力2倍にしてくれてええやろ >>903
そんなに雷FoFiにしいて知りたいなら俺が教えてやるぞ
何でも質問してこい とりあえずFoFiってPP切れたらバーガー食うの?
マザーや徒花のダウンで息切れにロッド殴りラグラとかならまだ分かるけど痕跡とかも殴るの?
まるぐるは帯でいいとしてもレイドダウンでヴィエラ持って武器アクしてピュンピュンして持ち変えてなんてやるの? まずPPJ使えるようになるまでログインして放置して時間を経過させる
その後にシフドリのPP減を引くまでドリンク厳選
これで「動画中は」PPは切れない
2周目?お察しバーガー食え 天体観測スレではゼフィロス相手にHr軍団ぶっちぎってるんだよなぁ >>910
おかしいなぁタリス飛ばすか自分が飛んでくかの違いはあるけどHrもFoTeとほぼ同等倍率のギメギが撃てるはずなのになぁ
むしろレーサーとかクソ強いPA持ってて有利なはずなのになぁ
違いは塩撒きナメギにどこまで追従するかと台パン起き上がりがタリギメギからグランツになってそこの分だけ火力落ちるだけなのになぁ
それ以外はHrのPAが勝ってるはずなのになぁ
ヒーロータイムもどこで使ってるんだろうねぇ
なんだろうねそのHr軍団とやらは はあ。結局ソロデウスやソロTAの話かよ
ソロ強さランクスレでも立ててやっててくれや・・・
至極どうでもいい 当たり前だが超廃人のFoとド素人のHrでは絶対Foのが強い だいたいソロデウスだのソロ花ってのはスパトリ決めてんだよ
それでFoTeはアドバンテージがあるそれで比較して強いだのなんだのギャグか?
はい閉廷。ソロでの強さ議論は余所でやれ
縛りプレイでの強さなんてどうでもいい そもそもこのゲームオフゲじゃなくてオンゲなのにソロの早さで云々とか変だろといつも思う そりゃあれだ、マルチじゃFoがチンタラチャージしてる間に敵溶けてるからだろw だから骨バスターでの立ち回り言ってよ…
ログインしてゲームしてないんだから言えないのはわかるけどさ >>918
俺に言ってんのか?
FoFiはラゾギゾが軸になるのでガイコツバスターはゴミ
フォースツヨイとか言ってる奴に聞いてみたらどうだい?w
炎氷ツリーでバータやかすりフォイエとかいうギャグ言い出しそうだがな
教えろも何もゴミはゴミや イルゾンで全然Hrに追いつけなくない?
てかガンナーのグリム以外にも追いつけなくなった ビエラでレーゲンしろや
そして敵が沸いたらペチペチして直ぐにPP回復してまた次のわき位置までレーゲンしろ Hrに追いつけなくてもやることあるよ
Hrは敵が残っていてもどんどん先行するから
その残った敵を倒せばいいし
そりゃあ先頭で戦いたいならあきらめるしかないけど
野良ならアイテム拾いながらのんびりやればいいよ
まあアイテムを拾うために逆走して敵を沸かしてしまうのは
さすがにやめてほしいけど >>920
やっぱゲームしてないんだね
スレオンのくせに語らないでもらっていい? >>924
あ?ログインはしてるよバカヤロー
あっでもFoFiでバスターはゴミと烙印を押してプレイしてねぇからそこは俺がエアプだわ
そこは認める
だからフォースツヨイと言ってる奴に聞いてくれって
エアプレッテル貼りの俺を論破する理論を展開してくれよ そもそも俺じゃなくてソロデウスやソロTAで強いからFoは強いとか言ってる奴がバスターや緊急の通常プレイでのFoの強さ語れやっつー話
FoTeスパトリのアドバンテージも無ければPPJ調整も無いからな
普段嬉々としてソロの強さとかいう縛りプレイの強さ議論をするくせにここぞで何も語りやがらねぇ そもそもソロ推奨自体がクソだからな
誰も突っ込まないけど、ってかそこに突っ込みたい奴は引退したか >>928
そもそもフォースツヨイなんていってなくね?
さらにFoのことなら何語ってもよくね?
大丈夫? ゼフィロス | 03:44
| 14,127,173 dmg | 19.4% contrib | 63067.74 DPS | Max: 499,372 (ナ・メギド)
| 13,467,371 dmg | 18.5% contrib | 60122.19 DPS | Max: 449,464 (ヒーロータイム (ヒーローソード))
| 6,687,138 dmg | 9.2% contrib | 29853.29 DPS | Max: 831,459 (インフィニティファイア零式)
| 5,677,947 dmg | 7.8% contrib | 25347.98 DPS | Max: 299,549 (ヒーロータイム (ヒーローソード))
| 5,496,597 dmg | 7.5% contrib | 24538.38 DPS | Max: 237,383 (気弾(ヒーローソード))
| 4,611,957 dmg | 6.3% contrib | 20589.09 DPS | Max: 250,171 (気弾(ヒーローソード))
| 4,069,510 dmg | 5.6% contrib | 18167.46 DPS | Max: 138,765 (気弾(ヒーローソード))
| 3,937,963 dmg | 5.4% contrib | 17580.19 DPS | Max: 226,725 (カタナコンバット)
| 3,824,505 dmg | 5.3% contrib | 17073.68 DPS | Max: 202,851 (気弾(ヒーローソード))
| 3,630,100 dmg | 5.0% contrib | 16205.8 DPS | Max: 162,093 (ヒーロータイム (ヒーローソード))
| 2,635,826 dmg | 3.6% contrib | 11767.08 DPS | Max: 283,396 (ヒーロータイム (ヒーローソード))
| 1,830,750 dmg | 2.5% contrib | 8172.991 DPS | Max: 73,771 (エンドアトラクト)
| 2,831,617 dmg | 3.9% contrib | 12641.15 DPS | Max: 130,987 (ザンバース)
ソロでなくても複合下方後でHrに混じってこれくらい出してる奴いる
マルチ自体も他が雑魚ってレベルでもないし2番手Hrに至ってはトップクラス
野良のFo馬鹿にしてるんだからこの辺りまで出せる奴スレ民でいるだろ ミラージュの旋回性能と距離アップは意味不明すぎて今すぐ取り消してほしいから要望送ったわ >>932
その裏で敵にさわれない、すぐ溶けるという近接もいたから
今はフォースが我慢する番と思うことにしてる
誰も我慢しなくていい素晴らしい調整をしてほしいけどね そういえば次スレは>>649のフォース墓場スレにスレタイが変わるので間違えないようにな Foエアプじゃなければナメギ49万でこれがステ山盛りの超お嬢様だと気付くわな
この比較対象のHrは同じ位ステ盛ってる上での比較なの? そもそも我慢させられる奴がいる調整がおかしい
もっとガンガン上方修正しろ デウスはターン制っぽいけど座標テクで一方的に攻撃出来るし
デウス以外もみたいね FoBrのときと同じだな
本人にはもちろんすげーと思うし同じFoとして励みになる
けど、その裏には並々ならない試行錯誤があるわけで
もちろん全員ができるわけでもなくFo自体がぶっこわれ!とはならないよ
上手い人が使えばポテンシャルがあるのは確かだけど >>933
スゲェ人がいるね!
ナメギで50万叩き出す装備、条件を教えてもらえると嬉しいな
チム木、弱プレ、シフスト、wb色々かかってるとは思うけど
このデータは自分のデータ?
それとも拾い物?
拾い物だとするとデータの捏造が容易すぎて、参考にならないかもしれないね ゼフィロスDPS60k超えは相当凄い
どれくらい凄いかっつーと修正前のFoGuの俺が50kだったからそれより高い
それでもグラーシア1位取れる固定でダントツトップのDPSだった
何をしたか検討も付かん
言えることは少なくともFoTeのラグラギメギナメギは10%の威力上昇しかないのだから、この人は修正前ならもっとDPS出せるよねってだけ EP4時点でWBシフスト有弱プレチムツリ
フレイズ付クリファドタリス175+ユニット420+時限190+PK法撃+肉野菜だかでナメギ500k出た気がする
今ならもうちょい出るんじゃね、最近ログインしてないからしらねーけど まず弱プレが思うように引けないという
というかなんで弱プレだけランダムなんだよw FoTeでデイリーソロってたらオデンのパラレル出たは、こいつこんなに弱かったかな?
LV80て表記されてたけどねー ドリンクとかチムツリーとかそういうドーピングなしでFoがマルチでやっているかが重要なんじゃ...
でないと運営がFoは強化しなくておkだと勘違いしてしまう 最初からラゾはつえーつってるだろ
つかいちいちFoFi強いとレスするときageんなすげえイライラする
運営バイトなのかFo憎しの信者かは知らんが
それを踏まえてもFo上方しろつってる 雷FoFiの強さを周知しようとしたらFo憎しかって思考回路やばくない…? 俺がバランス調整直後に最初からFoスレでラゾ強いと言ってんだから少なくともFoスレではラゾの強さなんぞ周知されてる
お前が広めたいのは誰だよ?
近接や射撃職だろツイッターとかでもリツイートされまくってるし
そういうの見たエアプがFo下方要望出してきたんだからいちいち騒ぎ立てんなと思うのが普通 俺がラゾ強いって言ったからみんな知ってる常識って理論やばいな…
少なくとも自分は今この動画見てラゾの強さFoFiの強さ知ったぞ つまりお前は普段Foスレ見てないお客さんってこと
そもそもまともなFoなら最初からラゾ強いってわかる
要するに普段からFoすらも使ってない
普段Foスレにいて、普段Foも使っていてラゾ強いというレスも見えなかったとでも?
眼科行けや 少なくとも強い強いってレスだけで強さはわかんなかったな
この動画見て本当に強いんだなってわかった
お前は動画上げて強いって言ってたのか? それにFoやりたいと思ってスレ見に来たやつもいるだろうにそういうやつにFoFiラゾの強さを教えてあげるためにも有効だろ動画は
このスレはFoやりたいと思ってスレ見にくるのも禁止なのか?w まじもんのエンジョイかよ・・・
わかりやすく言うとタリゾンラグラ×3のDPSとファスロラゾ×4のDPSはほぼ同等
それがサブFiの強化で背面も強くなったんだから常に1.5倍くらいの範囲攻撃撒いてるってこと
ちなみにギゾンデ(チャージ0.8秒)とラゾンデ(チャージ0.6秒)のDPSもほぼ同等
だから最初からアサギリ移動してラゾとか言ってるじゃないか
ほら解説してやったぞ。もうageんなよ なるほど解説どうも
すげえ強いな…タリゾンラグラの1.5倍の範囲攻撃をPP効率数倍で打てるってことか… 最近インしてないから詳しく知らなかったけどFi意味不明な強化されてたんだな
ブレイブスタンスのこの調整は頭KMR調整か? タリス上空投げと移動とでしゃかしゃか画面動かしてがっつり3D酔いしてからは雷Fo封印したわ・・・ どうせ想定外でしたとか言ってブレイブスタンスがテクに乗らなくしてくるだろ ほんと全属性用にPPセイブとテックチャージを独立させろよ… またドーピング限定条件動画か
これをエアプと運営が見てまた下方されるんだな
動画上げる奴マジで死ねよ エアプな上にエアヘッドだからごく一部の極端な例外が下準備を重ねて一番強いところを切り出した動画にコロっと騙されるんだよな Foは全身160以上ステ盛って時限入れてチームツリードリンク厳選するのが基準だからしょうがないね 今のマッチングで毎回ドリンク厳選って固定じゃないと無理じゃないの?
こっちはチーム崩壊してチムツリも使えんわ 動き参考にするのにデウスソロ動画見る事あるけどFoが敵の攻撃中にグランツやギメギ差し込んで無理矢理手数増やしてるのに近接とそんなにタイム変わらないどころか負けてるの悲しい悔しい妬ましい なんか複合はもうどっちでもいいから短時間に高DPSを差し込めるテクが欲しいわ >>947
このキャラが着てるコスの名前教えて下さい アルフライラ桜のカラー白ちゃうのか かなり古い踊り子服 ID:UoHFfWtk0 ID:awbLaHx+p
速攻で叩かれて笑った。なんだよ>>947のドーピングアイコンの量はよ
この手の動画あげるやつってFoを下方ないし上方させないためにやってんのか?
武器もギクスで限界まで火力上がった状態での撮影だろ
マジでしなねーかな。印象操作も甚だしいんだが 【PSO2】フォース総合スレ【383】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1507068788/
サイトリンクやSP緩和後の一部ツリー等を修正
今本当に辛い時だけど一人の一存で勝手にスレタイ変えるのって
いくらなんでも酷すぎ 武器クリファド210盛り、ユニットマナー盛り、ドリンクのみでラゾ試してきた
45000〜50000くらいだったわ
動画のやつよりは全然出てないけどドーピングなしでこれなら十分じゃね? >>975
いやいや、勝手に重複スレたてるなよ
せめて宣言してから立てるものじゃない?
>>953の墓場スレは↑の方でも認知されるレスがついてるし
1人の1存で立てたわけじゃないでしょ
むしろ宣言なしで勝手に重複スレ立てちゃった>>975が立てたスレを削除申請だしておいてね
ただでさえ少ない勢いが分散されて困るでしょ(君がバイトかは知らんが) >>976
その十分っていうのが他クラスと比べて戦力が十分という意味であれば全く同感できないがな
たった45000〜50000。しかもタリス設置ラゾンデでの最高火力がそれだけ
突進エネミーの多いバスターでは当てづらく使えない。塔付近では使えるかもしれんが
それなら他クラスは倍以上の火力で殲滅してるぞ >>973
何時も平気でやってることだろうが!今更御託を並べるな!! >>969
BOSSでは近接と大差ない
雑魚狩りは近接より効率的
まあFiやる意味ないな 屁のブライトネスも50000くらいだし火力は悪くない気がする
ただ上空に設置する手間がなぁ…なかなかスムーズにはいかんわ
脳死ギゾでも同等の火力出るからギゾのが楽でいいかも…連鎖が強え >>979
>>何時も平気でやってることだろうが!
印象操作の工作をか?
>>今更御託を並べるな!!
いや、いい加減、部分的に切り出したドーピング動画で印象操作してんじゃねーよks 対雑魚に限れば範囲も火力もラゾギゾは屁並みだな
FBがないこととタリス設置の手間があるから実際には屁には劣るけどさ >>983
タリス設置以前に屁のブライトネスと同等の殲滅力があるとはとても思えないんだが 動画見るまでFoFi強いって言われてもピンとこなかったエアプに何言っても無駄
普通にFoやってりゃFiのスタンス強化で何が強くなったかわかるし、
Foに強化がないから死ぬのもわかる ラゾは相当広いぞ
ただしわざわざ上向く→タリス投げるってのが入るからクソめんどくさいけど
あとブライトネスと比べるとタリスのPP回収が終わってる 屁より強いだのドーピングがどうのは置いといて
どうもこのスレにはFoが絶対弱いことにしときたい奴がいるな >>977
>>988
勝手に墓守でもやってろ
フォース総合スレにはもうくるなよ 俺も葬式スレとかキモいから普通のスレタイが良いと思う ちょっとみっともないと思う
BoもTeもSuもどこもこんなことやってないぞ 動画上げたやつ何鯖のやつ?
まれっぽっていうキャラ名か
自鯖でアークスカード見れるか検索してみるわ
死んでくれ >>992
動画挙げて頑張ってる人を叩くのは違うと思いまーす EP4のGuスレが葬式スレというかスレ立て禁止実行未遂だったかな
実際頑張ってる奴を叩くのはどうかと思うがこういうのを見て騒ぐ奴も居るからなぁ 頑張ってるって言っても昔ながらのタリラゾだしなあ・・・
ドーピング加えてるだけで
それを部分的に切り抜いてわざわざ動画にして拡散するバカは死んでほしい 本スレのアンチスレ化と同じだ 言って止まるもんじゃないぜこういうの 毒を溜め込みすぎた
ただでさえep5前の状態でもずっっっっっっっとやることが変わらず
あっても軽い装備更新だけの停滞が続いてたとこにアレだ 余裕なぞもう無い 引退してないだけで大したもん このスレに限らず異様にチムキ時限料理ドリンクを異様に敵視する奴って糞雑魚ぽい
どりげんは周回系の緊急では無理だし料理もコストかかるけどチムキ時限くらいは入るだろ
そんでこの程度のダメージを高ダメージ認識するからもう普段の火力はお察しだよな ドーピング動画出しても叩きたいやつ以外誰も得しないのわかってんだから悪だよ 自己主張しないと死ぬ病気の奴らのせいで修復不可能なほど破壊されたしな
つまんねえゲームになっちまったな このスレッドは1000を超えました。
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