【PSO2】テクター総合スレ【114】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のテクターについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■スキルシミュ
http://pso2skillsimulator.com/
【スレ立てに関して】
・本文1行目行頭に
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テンプレは2行目から書き込めばワッチョイつけられるので付けること
-
※前スレ
【PSO2】テクター総合スレ【113】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1501226060/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 運営「スキルポイント緩和したから対応完了。惨めに下級にしがみついてないでHeやれ。上に新コンテンツ成功報告するために邪魔ものは消えろ。」 Hr禁止ブロックは既存クラスしがみつき勢にはいいかもしれないな Heが糞すぎてHe✕部屋を建てた
別に下位職でもクリアできないことないし少し遅くなるだけ 今のTeが許されてるのってデバカデバタフがヒーローブーストに大きく貢献出来る部分がでかいのにHe×PT立てる勇気はすごい
もしHeが使用不可の下位職ブロックとか出来たら本格的にTeが最弱クラスだろうな デウスでHe11人に囲まれた時の「全員のシフデバを切らしてはならない」感は異常
まあ変にRaとかFoとか混じってない分固まりやすいから維持は逆に楽なんだが
ビーチでデコルの所でかけ直す時なんか離れてる点があると思ったら大体RaFo
前はしょうがないと思って別に掛け直してたが、今となっては下級職にかける余計なシフデバはねえって感じだな Heはだいたい近接してるから掛けやすい
FoはまだしもRaはずっと前から諦めてる
変なところにいすぎ Raは実際にやってみないとそこにいる理由が分からんからな・・・ >>14
シフデバの範囲を理解してるRaは少ないな
まあマッシブでも入れないとエンドサテカ面倒なのは分かるがもう少し近付けと
あとすっかり忘れてたがSuも大体糞みたいな場所にいるんだよな
最近全くと言っていいほど見かけない稀少種になったから関係無くなったが 近づくと火力下がるスキルとか協力を拒むもん押し付けた運営が悪い >>16
あ、それなんか放送で聞いたな
そういうのを早くしろよとw 全体化する代わりに効果下げますまでは容易に想像できる シフデバ貰うためにウロウロした挙句被弾するより確実にエンドサテカ決めた方が上なんだが 両方やってるとTeじゃシフデバザンバはちょっと下がってやるしRaじゃシャープ適用範囲ギリギリまで近づくけど
タイミングによっては移動スタスナチャージ分の時間で殴る前に攻撃チャンス終わることも多いから実際に出来てるのは半々くらいだね TeFoならタリスで近接にシフデバして
Foはだいたい動きが一緒だから素シフデバ
Raも遠距離だから近いと思いきやなぜかドーナツ範囲の逆方向にいる シフデバ全体になるならパリング枠に集中シフタ入れようかな ADでラヴィス仕込まれてねえかなあ
そしたらフレと一緒にがんばりたい 全体化するならEP5開始と同時にしてほしかったわ
なんで無駄に引き伸ばすのか 改善案が出たのがep5始まってからとかだったんでしょ(名推理
そうだとしても計画性0で行き当たりばったりガバガバ調整が露呈するんですけどね… 全体化って言ったんだ
強化じゃなくて全体化と
ヤバイな 防衛系でもシフデバ確実に維持できるんだからヒーロー大歓喜でしょ テクターは真顔だけど レイドでもあいつらわけわからんくらい動き回るから確実にかけられるのは嬉しいわ
なんでデウスの強制移動後にシフデバしても当たってないんだよ >>25
これからどんどん新緊急増えるしヒーロー専用14だけ仕込まれるのは目に見えてる
トリガーかランダム緊急で狙うしかないだろうな Raは勿論だけど、弓Brも中々変なとこに居る確率高いよね
遠距離からでも一部以外のコンボはたいてい決められるから遠くてもその場から攻撃し始めてること多いし >>32
これだよこれ
益々テクター同士の憎しみ愛が加速するじゃねーか Teのための強化じゃなくて屁のための強化なら肉染みとか関係ないからしゃーない だからTeはPS前提の職だと言ってるのに、初心者にもおすすめとか言ってるやつがいるんだよなぁ 最近ウチの固定にTeやりたいって人が2人でてきて
交互にだしてもらってるけど、お互いに立ち回りとか装備とか遠回しに貶し合ってて
正直空気悪すぎる
俺もHe飽きたからTeやりたいとは間違っても言い出せない・・・ ほんとテクターの敵はテクターだな
ソロでやっててよかったわ
気にせずにいつでもテクターでいける 2人目からはマジでいらんからどうしても席の取り合いになるんだよな
固定を組む努力をした後さらに好きな職をやらせてもらう努力も必要 シフデバ切れた時間と人数で減点、個人DPSで加点、メギバザンバゾンディアンティ(スパトリ)で加点、ってところか
固定だから不思議ではないとはいえ、OPで互いを採点し合って潰し合うテクターたち……ギスりそうだな いやお前ら脳死ゲイルマンに怒りまくってたじゃねーかw むしろ固定なら火力は十分なんだから2人くらい許容したれや
なお、俺のチームはHe実装後にTeが3人に増えた模様 固定でTe被りそうならひっこめるけど、そいつがまともに仕事しないとすっごいイラつく
だいたいそういうのってTe専とかいってるからさらにむかつく >>25
もしかしたら海岸だかがラヴィスじゃないか疑惑があるらしいが、どうなんだろうな
白がカザミで火山がスプニだろ? そもそも何からカザミが落ちたのか
アンゲルからカザミ、複製若人からスプニ、深遠のかわりに仮面からEPDとかかと思ってたけどどうなのやら >>49
火山からカザミやで
8鯖のアイテムレコードにある
おおかた、ファルスアンゲルじゃね?ルーサーも落とすんだし >>46
好きな武器種を使わないまでもセットして出せるからね・・・ >>45
ゲイルマンに文句が出るような雑魚テクターとは別人なので許してくれよ
ザンバ倍率消えたのもゲイルマンに文句言うような雑魚テクターのせいかと思うといらつくけど アンケートの最後のプレイの感想400文字ってお前ら話聞く気ねーだろってくらい上限低いんだが・・・
削っても削っても400字以内にしてくださいとか出るし削る度に語調も荒くなる・・・
そんでこんな喧嘩腰の意見はぽいーなんだろうなぁ
まじくそ ep5初めて緊急行ってきた
Te1Hr10Gu1
共有XHBでもHrオンライン
もうこのゲーム1回緊急ですら楽しんでる人いない無理だと思った
ムーン投げて塩投げてテクターしてでマロンたまに投げるくらいしか攻撃する暇なかった
Te共Xマザーにゃまだ人権あるんだなと思った
しかしながら敵にWB表示された時が1番嬉しかった
ホント射撃職救ってやってほしい頼むから ラヴィス出たところでどうせHr追いかけるだけ。はぁ・・・ ラヴィスの速度とピットストップを基本性能にしてラヴィスをさらに強くしろ テク威力と潜在弱体する代わりに法撃力を上方修正すると言われて1だけ上昇したウォンドがあったらしいぞ >>58
上方修正とか言って実際は下方修正とか平気でやってくるからなここの運営 テクターの上方修正は考えてるがウォンドの上方修正とは言ってなくね やっぱテクターが一番おもしれーわ
ウォンド使える上位職来たら揺らぎそうだけども FoのサブTeとしての上方修正しておしまいになりそうなパティーン ヒーロー飽きてテクターに戻ってデウス行ったらヒーロー11テクター1だった
月後1分で終わった
補助専ってはまると強いから好きなんだよなぁ もう攻撃力は上方修正しなくていいから、支援能力爆上げしてくれ 属性マスタリの倍率今の倍くらいにしてくれ
それか複合CT解除 かぶりかぶりってテクターやってて固定に誘われないやつなんておらんやろ 新レイドで皆が慣れるまでと常設1−4ブースト時のような時にしか呼ばれませんが…
あなたたち!最初っからわたしのデバンドが目的だったのねっ! >>74
チムメン+フレンドでもログイン12人届かんのや
グラーシアすら最近はサボりでいいやって空気流れまくりで専ら野良よ グラーシアとか一番楽しいやん
4人だとつまらんけど >>72
テクター限定でサポートシナジーみたいなもんあったらどうだろうか
テクターの補助的が自分のもの以外と重ねがけになるとその分効果もしくは効果時間がアップする的な。
あってもせいぜいTe一人につき5%アップとかそんなもんかもしれんが、%で効果を上げるとまたインフレ起こして崩壊しそうだしw >>84
それ散々要望行ってそうだけど実行してこないあたり運営はTe被りは固努怠ってことなんだろうな
固定でTe一人ならTeは優秀なのは間違いなくて、運営はこれしか想定してないからなんでTeが弱いって言われてるのかわからない デウスでどうせHrばかりだろうとTeで行ったらTe6人もいて逆に平和だった シフデバはトラブみたいに時間上乗せでいいと思う
あとはスロー(ボスにも効く)追加で、リバーサーフィールドはカタコンみたいに蘇生自身無敵リジェネ付きでリキャスト90秒
攻撃面はラヴィスカノンの速さでウォンドラバーズと法爆の威力上げる感じがいい
移動は零サフォの硬直少なくすれば何とかなるんじゃない? スロウは回避とチェイン等のタイミングずれて大惨事招きかねない
バフ掛かった人数に対して火力爆上げと、デバ「PPもカット」程度は欲しい
Te自身の火力は、シフタソロの場合自身の火力爆上げ位に
リバサは廃止 シフデバだけじゃやることなさすぎじゃない?いい加減ウォンドも使えるようにしないと 火力ウォンドを次の上位職に取っておきたいと邪推
現Heと下方食らった下位職の火力差考えると
運営が支援職としてのTeウォンドに火力を与える未来が見えない >>90
さらに打撃と法撃の両立をしやすくするためウォンドラバーズの最大Lvを1にします!はい対応完了! 強化テクニックの範囲が狭くなる代わりに、スキルなどを含めた付与効果を全て二倍にするスタンス型スキルとかどうだ?
シフタストライクの効果が20%になったりするんやで? Teはノンチャテク、Foはチャージテクのクラスにしておけばな
最初からウォンドギアはノンチャでのみ溜まるようにして
PP消費の激しいTeは殴りながらノンチャで戦う
そう言う棲み分けしてればこんな酷いバランスにはならなかったのにな 他と違ってTeの基本的な戦い方がないんだよね
テクなら攻撃しながら回避になるし法爆ならがちがちにして近接だしスキルはどっちも劣化威力
サブのスキルとあわせて両方できる組み合わせってやるとさらに弱くなるし 他と違ってTeの基本的な戦い方がないんだよね
テクなら攻撃しながら回避になるし法爆ならがちがちにして近接だしスキルはどっちも劣化威力
サブのスキルとあわせて両方できる組み合わせってやるとさらに弱くなるし 打撃、法爆、テクと乗るクラススキルがバラバラだからな
これだ!っていうサブクラスが無いんだよな
何かしら欠点抱えてて、例え欠点補っても火力はお察しだし EP5で威力系テクカス強化来たしTe/Foやろうかと思ってるけど、サブFoの場合タリスを属性分揃える必要ない感じ? >>100
エレコン無いので武器属性どころか属性値まで考慮の必要はない
ただしアホが「属性20とか寄生かよ」って誤爆を装った周囲チャットをするかもしれない >>101
ありがとう。「テクターは武器を全属性揃えるもの」って固定概念が有って危うく全属性揃えて無駄金使うところだったw 他職でも使うなら用意しとくといいけどね
んまぁ、メインTeならサブHuだろうがサブSuだろうが一個はコレクトタリス取っておこうってことね さすがに属性関係なくても60にしてないTeはBLだわ 使う分には問題なくても属性60じゃないと見映えが悪いな Teってこういう俺のほうが上だからお前ら俺の仕事奪うな
って態度の奴多いのよね…
12人に1人だけ許された椅子を奪って同族を殺し合う
EP5になってHrオンラインに反逆するためだけに
唯一許されてるTeにすり寄る奴とか増えたことでさらに選民意識高いTeがうるさくなったわ チームにもTeメインが2人いるんだけどさ
片方はTeBoで片方TeBr
緊急始まるとシフデバの奪い合い、真っ先にザンバ撒きあいレスタの撒きあい
いいからメギバース撒いてくれよ
シフデバもお互いカウントダウン中にかぶせて撒いてたりしてそんないらねえよ効果音うるせえ
我さきにと先行しようとまだ敵残ってるのにフェンスや茨の壁に向かってダッシュしてたり
なんとかしてくれよ…正直こいつら何で争ってるのかわからねえよ… チームなら二人で別の枠で緊急行けばいいだけじゃ?それか片方が職変える
どっちもそれができないならそいつら二人はあんたの言う見下される側だよ いちおううちはHrにこだわらず好きな職でかまわないということになってんだけど
BrとかBoとかも普通にいてビーチも3周がいいとこのよくあるエンジョイチームなんだけどさ
Teだけめっちゃこだわるんよね…こいつら他のチーム行けばもっと適所あるだろうに
なんでうちみたいなとこで必死に居場所求めてるのかわかんね
姫ってわけでもねえし すまん、スレ汚しのただの身内愚痴になってしまったわスルーしてけれ エンジョイチームならあれじゃね
ガチなチーム行ったらテクターとして見下されることがわかってるから行きたくないんじゃない? >>100
TeFoはバーカと複合用の強いウォンドかタリスを一個用意すればいい
属性値は関係ない
後は電池とヴィエラぐらい? >>110
争そってるっていうかその2人が下手くそ
普通は被ったら補い合う シフタ見えたらデバンド デバンド見えたらシフタ 先にザンバ見えたらメギバやレスタ意識しながら攻撃
丸グル系先行ならゾンディ手分けもしくは一気に集められる配置ならゾンディにザンバ合わせるなど
例えるならエクソに沸き待ちサテカやバニ見えてるのに、わざわざ必死に駆けつけてくる奴らみたいなもんさ そいつら二人本当にメインテクターなのか?
たまにいるんだよなぁ
数が少ない、貴重、重宝される、と聞くとすぐにそっちに飛び付いてメインをはるやつ
で、いざやってみると動きがめちゃくちゃ、って落ち
他のオンラインゲームにもいたわ、そんな奴
11のつくゲームに 二人ともヒーローに転職させろ
片方だけTeRaで寄生する権利を与えてもいいが片方は必ずHrにしろ下位職2人も要らん ワッチョイ 1990-Hgyhはマルチ下位職下げ奴なのでスルーで 固定なら二人までは許容範囲だと思うけどな
ちゃんと役割を決めないといけないが 返信せっかくつけてもらったんで最後にレスだけさしてください
>>117
シフタかかってる途中に同時にデバきたりするからたぶん補いはしてるのかな?
ただそのあとまた二重でシフタやデバがとんでくるんだ
まるで相手のbuffは信用してないというか、俺がbuffするからみたいな火花散ってるの感じるんよな
気にしすぎだろうかね、あるいは下手なだけなのか >>122
エイトライオービットとクイーンヴィエラじゃ駄目です?? テレポ起動してないうちから必死でシフデバ連打は美しくないな >>123
いちおう自分がシフクリまで全振りしてると相手が切ってることも考えてシフタ重ねることはある
まあ、下手&争そってるんだろね 固定でずっと被ってるなら、先にTe譲ったら今後出せなくなると思って
バフとザンバ切れないからまいっかくらいに思っとけ 転送前に意味もなく下品にシフデバ連打するのは9割方メインテクターじゃない シフ→デバ→レスタしたあと転送まで大人しくしてるTeは上手いことが多い そらもう普段から数百回数千回とシフデバばら撒いてるんだから決め打ちできる所は必要最低限のバフしか撒かないわな
>>132
出遅れ組が多いときぐらいだな、普通は30秒キッカリで綺麗にかかりきるようにする シフデバ連打するのは12人揃ってるのに誰も起動してない時に何回かやって急かすくらいで他に無駄撃ちはしないな
何より煩いし 固定ならともかく野良だとギリギリまで降りてこないのとかいるし
かといってそいつらが降りてくるまでシフデバかけずに待ってるのも何だし
っていう結果複数回バフを撒くことになってる カウントダウンちょうどにかけきるタイミング身についてるけど
そのタイミングでかけようと思ってると別のテク使える職がつかえねーテクター扱いして先走ってかける事が多かったから
結局テレポ起動時かけて最後にノンチャだわ チャージしたままアピールとくとヨロシ
それで掛けてくるのはただの初心者だからしゃあなし お前らのバフはクリティカルさえとってるか怪しいからバフかけ直すのは基本だよな Teのレベルが40程度で75まであまりお金をかけずに上げたいのですが、おすすめ装備等ないでしょうか?
クエストはアドバンスを回る感じでしょうか?
最近復帰したもので浦島状態です。 テクターの心得その1 : 常に平常心で心穏やかに!
・汚い心やすぐ切れるような性格を持つものは支援職には向かない、そういう方や効率厨は北の勇者こと英雄へどうぞ
テクターの心得その2 : 譲り合いの気持ちを忘れるな!
・常に相手を気遣う優しい心を持たないものにこの職は勤まらん、自分勝手な性格だと思うものは帰ってどうぞ
テクターの心得その3 : 全てを受け入れる広い心を持て!
・たとえ寄生野郎がいたとしてもやることは変わらない、生暖かく見守る度量が必要
・装備が貧弱なものには癒しの手を差し伸べよ、精一杯頑張ってる相手にはこちらも精一杯の努力を
テクターの心得その4 : 向上心を忘れべからず!
・シフデバ支援はテクターとしてマルチに参加する前提条件
・その上で自分が足を引っ張らないよう攻撃にも最新の注意を払え
・状況によって攻防の比率を変えろ(12人マルチは支援優先、8人は攻撃支援半々、4人ならば攻撃優先)
テクターの心得その5 : 身なり服装言葉遣いにも気を使え!
・多少動きが悪くてもそのキャラが癒しキャラだったり見た目がよければイライラもしないものだ
・また言葉遣いは常にですます口調で謙虚なキャラを演じろ
・癒し職が相手をイライラさせるなど言語道断、可愛さ、爽やかさに気を使え
いいかお前らテクターをやり続けるのであれば、この"テクターの心得5条”を片時も忘れるな
これが全て満たされて初めてテクターとしてマルチに参加が許されるのだぞ
精進しろ >>139
ビジフォンでローズタクトと☆8マロンを購入、適当にマロンに卵食わせてマロンチェイサーを覚えさせたら
サブサモナーにしてADでマロンチェイサー連打
効率がいいわけではないけど安価で脳死プレイ可能 長すぎる 無能の極み 短文で簡潔にプレゼンテーションしろや >>142
トン
サモナーが楽なのね。
ヒーローのために法職育てたかったからテクターやめてサモナー育てることにするわ >>139
>>142は全クラスタクトのローズスキュアね
Heのために75まで上げたい系の話かな?
毎日のおすすめを欠かさずやってボーナスキー集めて納品系デイリーも安価なのは納品
武器は脳死タクトしないならタリスかウォンドのノクスNTが13武器の餌用途でビジに並んでると思うので
その中でマークとか付いたOPの良いやつ
クエはデイリーこなしたりADやな
ボーナスキーはできるなら期限ギリギリでレベルがなるべく高い状態で使うのがいいが
インが安定しないならさっさと使った方がいい >>145
サモナーやるっていってんだからやぼな長文はやめい ID:+n40v3vMd
意識高い系テクターちゃん
TeFiやってそう >>146
投稿前に更新ボタン連打しておくべきだったわ
ごめんな、1行で矛盾してるさん
>・また言葉遣いは常にですます口調で謙虚なキャラを演じろ >>131
デバレスタシフタの順番だろう効率的に考えて デバンド>シフタだと思うからシフデバの順でかけてるわ >>149
デバシフタレスタの順番だぞ
シフタかけてる間に誰かがレスタまいてくれるのを期待して >>151
そうだよな
そもそも相手は全員レスタ使えるHRだ >>144
ローズタクトをビジフォン買うんやで
これで英雄武器のタクト、レベル英雄に重宝されてるシフデバ、アドバン脳死のチェイサーペットの三拍子揃う。
参考
Fo
殴り1倍 爆発1倍 テク1.59倍 +属性マスタリー(1.44倍) +法撃ハイアップ(法+120) +フォトンフレア(法+200)
Hu
殴り1.76倍、爆発1.60倍、テク1.1倍
ブレイブFi
殴り1.50倍、爆発1.50倍、テク1.50倍 +テックアーツJAボーナス(1.15倍) +PPスレイヤー(打法+200)
+チェイスとチェイスプラス乗り
殴り2.15倍、爆発2.15倍、テク1.72倍 +テックアーツJAボーナス(1.15倍) +PPスレイヤー(打法+200)
ワイズFi
殴り1.75倍、爆発1.75倍、テク1.75倍 +テックアーツJAボーナス(1.15倍) +PPスレイヤー(打法+200)
アベレージBr
殴り1.89倍、爆発1.26倍、テク1.39倍
ウィークBr
殴り2.22倍、爆発1.48倍、テク1.63倍
エレメンタルBo
殴り1.32倍 爆発1.32倍 テク1.32倍 +シフタエアブースト(1.05倍)
ブレイクBo
殴り1.48倍 爆発1.48倍 テク1.48倍 +シフタエアブースト(1.05倍)
全部乗せSu
殴り1.60倍 爆発1.60倍 テク1.60倍 +全攻撃アップ(打射法200) レベル英雄
→レベリング英雄
ハードベリハスパハも英雄オンラインだから、やはり緊急ならテクター有利
ローズキャストに手が届かなかったらTeSuやる特権ないんで、まず調べてね >>151
そうか、レスタはあとでもいいのか…
デバ5hit、レスタ2hit、シフタ5hitでカウント開始時には終わっているようにかけているけど レベリング含めたらTeSuが楽なのはその通りだけどマロンはゴミだぞ
レベリングでアド回るならメロンのがマシなレベル、あるならジンガポップルレドランがいい ただ、サモナーはサブクラスのレベリングに有利だから打射職育ってないならサモナーでいい
緊急でサモナーの方がいいってのは、法職駆け抜けたい人間にキャンディー詰めてエゴ使って戦えってことか? 複合死んだテクとマロン死んだペットならどっちがマシなんだろうな 複合は致命的だけどサモナーはマロンいなくてもトリム(エアロ)レドラン等他にも火力枠が居るからヒーローと比べさえしなければ問題ない うちのチームは置きレスタ知らないできない支援しょっちゅう切らすアンティもこちらから求めないとかけないようなのが
チーム内ナンバーワンテクターとか言われてちやほやされてるよ
苦笑いしかできない アンティとか自分からお願いしてかけさせてもらうレベルやろ・・・
今なんてHe多くなって自力治療されることが増えたから前にも増して注意してないといかんだろ
その人まさかスパトリ取ってないとかそんなことないよな・・・?w そのチームはTeやりたくないからおだててるんだろ
ウチのチームは逆にHeに飽きたり下位職を捨てて、TeとHeが1:3くらいの割合だわ 真面目にやってて寄生扱いされることに耐えられるだけでもテクターの素質はあると思うけどな >>163はTe出さないん?
最低限支援切らさないでアンティもソルアト光ったら即応してるならそんな糞をNo.1なんて呼ばんと思うが himechanいる状態で席奪うとかPSO2人生に関わる大事件ですよ 上手い奴にTeやらせたら勿体無いだろHrで火力貢献した方がマルチDPs上がるし
アンティできないような奴にHrやらせたら案山子だけどTeやらせればシフデバ奴隷になるだけマシでしょ DPS自分が一番出してるのに誰もTeRaやらないからやる。あると思います Teが得意=Heも得意
とは限らんぞ、逆もまたしかり ぐだぐだうっせぇ!
やりたい職をやりゃあいいんだよ! >>170
やめろその発言は俺に効く、毎回火力職使ったらDPSトップの人が積極的にTe出してくるのほんと辛い >>174
サブキャラで遊ぼうと思ってGuBoキャラ作ったがミズーリ6丁用意したところで飽きたまま放置してるわ
俺が本当にやりたかったTマシはHeが引っ提げて派手に登場しちゃったしもうダメぽ >>153
(´・ω・`)この参考なんでいつもワイズFi +チェイスとチェイスプラス糊がないの? ソルアトセンサーでサブパレ1枠取られてんだからそろそろアンティにそういうのつけてほしいわ >>167
チームの馴れ合いなんてそんなもん
周りの奴らも支援に期待してないってことだ >>145
>>153
いろいろとありがとう。
たすかるしんよー 検討されてたTeの強化って9月2日にまとめて発表くるんかな… それまでユーザーが残ってるかどうか…。テクターと関係ないけど広告に一太郎が出るたびにストレスがヤバくてゲーム閉じちゃうわ。マロン返せやエアプ。 検討した結果現状維持ということになりました
検討した結果明後日な方向の強化をする事になりました。もちろん重要部分弱体とセットです
どっちがいい? 明後日の方向次第かな
少なくとも現状がゴミ過ぎるから少しでも変わるほうがいい 少しでも火力が上がる可能性のある方向ならなんでもいいな、重要部分が弱体してもかまわない
ただ、TeのみEWHを属性関係なく乗るようにしましたみたいな実質何も変わらない修正は勘弁 >>185
SP1で気軽に使えるなら強化しなくてもいい
テク職用トラップみたいなPP回収スキルにするとか工夫はいくらでもある筈
筈なんだがなぁ・・・ セグレズンに初撃法爆が出るように上方修正しました!
暗闇Eトラでも法爆が出るように上方修正しました!! >>186
シフストデバタフ削除して法撃ハイアップ実装でもよろしいか?
全体火力落ちるから相対的に強くなれるぞ シフストデバタフによる強化はTeの火力として扱うだろどう考えても
ハイアップでHr11人分のシフスト火力補えるならそれFoTeでよくね 出たよシフストで火力出してると思い込んでる精神異常者 出たよ水曜日に使い捨てスマホワッチョイで単発煽りする精神異常者 シフストを火力に数えても別にいいけど
それを計算に入れていいのはかぶりが絶対にない固定だけだって話ですね
ただどっちにしろこのやり取りはちょっと意味わからんけど 2人なら半分3人なら1/3で扱えばいいだろ
被ったら0って極論過ぎんだろ >>190
ハイアップで補えるならそれでも全く構わないよ
ただシフスト分補うなら相当上げないと意味がないし、メイン専用ならFoが死ぬ専用じゃなければTeが死ぬな ケツからフォイエ出してあの機動力についていけるようにしろ >>196
スッップ無視されてかわいそう心底かわいそう 下手に混成で考えるからおかしくなる
Hr12人とFo12人とTe12人
それぞれでどうなるかソレが純粋なそのクラスの性能だろ 味方にかけられる事が強みの補助で味方無しのソロ比較とかそもそも間違いだったんだ
だからちゃんと補助掛ける相手が居るように12人で、
他のクラスの人数割り振りが戦力に影響しないように比較対象クラスだけ12人で組めば良い そもそもこのゲームは全職業アタッカーが前提なんだから補助に重きを置くのは失敗なんだよ
やっても火力と補助の比率が7:3くらいの調整じゃないといけない 補助は必須にならないように意図的に弱く支援クラスは攻撃は諦めろ
12人マルチとソロクエのあるこのゲームでこれはもう手詰まりよ
意志疎通がろくに出来ない野良が普通なのに固努怠で動画基準調整するエアプ運営ときたもんだ オーディーンとか潜在&スキル乗りマザーとかあったんだけどね
WBへ規制しまくるのにオーディーンの後継こないのは何故なんだぜ 補助職の攻撃力が高いのはいけないので攻撃力下げてます ← 分かる
ですが補助必須のバランスにはしたくないので補助効果は程々です ← 分からん
諸々の事情を考慮して上級職を実装しますが上級職に人が集まるように下級職は現状より更に下方します ← 最高に意味分からん 新クラスが強いと既存クラスのユーザーが萎えてしまう
→だから既存クラスを弱体化してダントツ最強上位クラスを追加します
何がどう「だから」なのか アタッカー
攻撃力:10
補助:0~1
テクター
攻撃力:3~5
補助:2~4
現状この程度だと思うんだけど
これで納得する人なんているのかね Hrをサブクラスで使えるようになったら全て解決するのにな >>208
しかも被ると2人目の補助は0になるおまけつきだ! HrがサブクラスになったらHuGuFoは復活しそう
他職はごめんなさい ヒーローPAとか使えるなら適当なクラフトTマシ用意すれば
Foの代わりに入れてもリロードでPP回復できるから有りかも? 13タリスでPA使えるって話だからね
そりゃつよいよ 今日は調整内容発表だっけ。アンインスコの準備はできてる 全クラス通常の攻撃力が上がります
ウォンドクレーム 完 全 対 応 通常火力が上がる(法撃爆発が強くなるとは言っていない)(潜在の衝撃波が強くなるとは言っていない) ウォンドだけちょびっとしか上がらない未来しか見えない… "検討"はしましたので問題ないです はい終わり!! ヒットストップ軽減も何か対応されるらしいな
ラヴィス持ちには関係ないけど >>222
大丈夫、他は上がっても意味ないから・・・
アサルトライフルとかどうすんのこれ
ああ・・・(TeRa) 今後の通常クラスのバランス調整について
通常クラスについて10月下旬を目途に調整予定
・移動性能の向上
近接武器のステップ距離を上方修正
ステップ攻撃の追尾性能を上方修正
移動系PAの上方修正
ステップジャンプをダイブロールにも適用
ミラージュエスケープの移動距離と旋回性能の上方修正
・基礎火力の向上
通常攻撃で与えるダメージ効率を上方修正
ヒットストップの軽減
PP回収効率の上方修正
一部PAの威力を上方修正
下位クラス総合スレにあった画像の内容
移動系「PA」とか何かもう色々・・・色々・・・もうね >>231
イルゾンデ等のテクニックも含むという補足もある イルゾンも修正って濱が説明してたからそこだけは安心してや Teだけ据え置きの確率が9割だと予想してたのでまぁ良かったわ
実質移動しか調整が無いRaは本当に… >>232-233
おお、そうなのか
今帰宅して画像見てがっかりしたところだったからほんのり安心したぞ
まあしかしウォンドに関してはステップ距離とダメージアップとヒットストップ軽減とPP回収向上か?
どれほどの物になるかねぇ・・・ 正直この修正ならテクターが一番恩恵あると思う
Foは・・・・もう何もいえん 10月下旬って2ヶ月もあるじゃん
ちょうどそのころにはダークブラスト実装で爆死する運命だろ >>237
だよな
なんか下位ではマシなのがなんか他の下位に申し訳ない ウォンドは元々ヒーロー武器に近い通常攻撃倍率だからなぁ
ヒーローを超えない程度(振り速度、射程はガン無視で)に微調整されるだけでも不思議は無い
PAPA通常3やテクテク通常3がDPS上位に食い込むようにヒーロー基準で強化されるなら、他武器も意味はあるだろうけどどうかねぇ うーん……
Teに戻れる調整だといいや
てかEP5開始時点でそうしとけや これは場合によってはTeFiが息を吹き返す感じか
TeFoとTeRaでツリー作り直しちまったがリセパスは配られるのか? スキルへのてこ入れがあればリセパスあるだろうけどそれ以外だと望み薄かなぁ マジかぁ
通常の威力アップなんでもろにスキルツリーに影響するクラスあるんだけどなぁ >>244
どうせウォンドは元から通常攻撃が強いからハブられて近接武器しか強化しない ドラスレのあるソード アタアドのあるBr武器 ラバーズのあるウォンドは誤差程度の強化しかないだろ
とくにウォンドはケイジにフォームにラヴィスがあるしな
快適にプレイしたければHeしてねが運営の答えさ あと2か月も補填みたいな物もなくHr1強で過ごせというのか
修正直前にはHr9割くらいなってんじゃねえの 競歩やってるなかで制限なしに全力疾走してるやつがいたら真面目に歩くのが馬鹿らしくなるわな >>249
うちの船だと実装2週間くらいからエキスパビーチは大体He8〜9割だなぁ
もう8割切るのは滅多に無い
ロビーはともかくアクティブなプレイヤーのHe割合はかなり高そう
最近だと自分以外Heの部屋に当たると嬉しいまである・・・(周回が速いから >>248
攻撃速度の関係から他武器で通常した方が強い、なんてのが普通にありえそうで気が滅入るわ
現時点でもフォームJBとかドラスレとか普通に負けてるしな Heを受け入れなかった人はもうログインしてないしな(俺含めて)
たまにインしてもビジフォンでスク品を漁るぐらいだし 先延ばししてダークブラストまで騙しとおそうとする感じがすっごいわ
絶対これ2か月後にはクソ調整ですがダークブラストをお楽しみくださいとか平気でやるだろ さあ?
個人的には脳死になる要素は反対だけどね
防衛戦形式のみ適用ならうれしいけど その辺は難しいよね、脳死の方が強いのは確実なんだけどさ
ザンバと他のテクまよったり、バスターで他のプレイヤーの点みながら動き予測して全員にシフタするとかも楽しくはあるんだよなー 脳死でも強化なら構わないさ
適当に支援巻いて後は攻撃に集中できるし
ザンバの範囲も拡大したらちゃんと12人カバーできるし ほっといてもゲージが伸びる複合ゲージゲインもはよ
チャージから発射終了までノーダメでワンモア複合タイムもはよ 今テクターやるならサブはFoがいいんですかね?それともマロン死んだけどサモナー? 今の状態だとベターはFoで次点がSuくらい
次の修正でベターがFiになるかも? TeFiやってるけどなんで通常強化されたらベターになるん?
テクも殴りも中途半端って叩かれてた記憶しかないんだけど 上手い下手関係なく戦闘職やったことあるなら聞かなくてもわかるだろうけど攻撃なんてせずに全力でバフの維持とレスタ連打してもらったほうが気持ちよく戦える
あってもなくてもたいして変わらないテクターの攻撃に期待している地雷が居たら逆にハブられるわ 自分がヒーローやってるとなんだかんだテクターいる方が
周回早い気がするビーチとかレイドでも
まー自分がステ1部位時限込みで210盛りだからかもだけど
ところでwikiによると殴りの倍率サブHuがもっとも高い気がするけどフューリーが法爆にものるらしいし
ここじゃあまり進められないのはなんで?Fiの前後気にしなくていいしチェイス乗らないとサブHuに負けるのに次ぎの通常強化で一番恩恵ありそうだけど
テクニックがサブFiじゃたいして実用性ない気がするから
Huのがその他スキル込みで強い気がするんだけどな テクタースレは野良基準(テクターがかぶった場合)を想定しているから自己火力が出せる構成が人気がある
殴りは倍率自体は高くてもウォンドそのものが死んでいるから趣味として捉えられる バスター中心のEP5にそれはあてはまらんでしょ
8人だから支援の価値は下がるし、少なくとも塔を一人で守れるだけの火力は必要
そういった意味じゃ敵によって耐性がバラバラで大量沸きするバスタークエはサブBr、Fiの殴りテク併用テクターも割かし適してる環境だと思う
あ、先にいっとくが「バスターはHrでこいよ」はなしな
バスターがHr最適なのは当然としてTeでいくならどうなのかを語ってんだから デバンドがあるだけで個人個人がどれだけ動きやすくなるかを考慮せずに火力面しか観ないから昔から話が平行線を辿るのがここの日常 >>268
むしろテクニックがサブFiの一番の武器だが テクターとヒーロー半々で使っている立場から言えばテクターが居るのがわかっていて
そのテクターが一人で塔を守らなければならない状況になったとすればその状況を作った戦闘職が100%悪いからな、自分のせいで折れたなんて思わないほうがいい ハーフラインブーストがもっと手軽かつ瞬発的に発動出来れば良いんだけどな
ソロアドで常時発動させてるとかなり脳汁出る マップのキャラドットアイコンをクラスアイコンに出来るといいんだけどなぁ 自分の火力に関してはどのサブでも趣味の域を出ないし0.3~0.35が競ってるようなもんだよ
支援関係は全部完璧な前提でね >>271
ほんとこれ、ここはブースト維持出来るのが当たり前切らす奴は無条件で下手くそ、戦力外と切り捨ててるからな
Heに限ってはブースト維持の関係でデバタフカットはシフスト以上の火力スキルになり得るのに 上方修正で、
運営がウォンドラバーズの存在を忘れてて、修正対象外だったら笑う。 デバカデバタフ程度じゃ貫通されて結局ブースト切れる500↑範囲大威力攻撃か
HP盛って無くても余裕で耐える200以下の射法攻撃しか最近のボスしてこないからなぁ
HP3000位まで盛れば、連続被弾しなければ一部を除いて切れなくなるけど・・・2000程度じゃ雀の涙 >>278
一番ありそうなのは既に倍率高いからヒーロー超えないように1%だけ火力盛りました(攻撃速度と範囲を無視して)
ってパターンかなぁ 通常云々もだが移動手段でイルゾンはPPセイブが(Foに)あるので消費軽減は雀の涙とかありそう
冗談ぬきにネガティブなイメージしかわかない >>277
切らすのが下手くそなのは事実だろう
シフデバ切らさないこと>自分の火力なだけで、その前提忘れて火力火力言ってるならともかく切らさない前提で火力上げようってのに何の問題が? >>282
イルゾンの旋回性能を良くしました以上。
ってパターンとかありそう タリスペチペチ投げたほうがウォンドよりましになったりしたら笑う >>284
ボタン押しっぱで発動継続系かも
零サフォもそうならんかなぁ・・・ >>283
277が言ってるブーストはヒーローブーストのことだと思うの
理論火力は強い代わりにごり押しすると弱くなりがちなヒーローに多少のごり押し力を付与出来るのは大きい いい加減法爆で複合溜まるようにして欲しいが技術不足で100%不可能なんだろうなぁ >>289
技術も何も、法撃参照法撃属性の攻撃にゲージ蓄積値を設定するだけの作業じゃないのかなぁ
調整次第で雑魚巻き込みで一瞬で溜まったりもあるかもしれないがどうせ複合リキャで頭打ちだし
発射装置は従来通りでも蓄積は法撃参照法撃属性攻撃全般でも悪くない気はするな バレットキープメイン限定外してくれないかな
ミスって持ち替えた時にWBが死んでいくのが辛くてTeRaやり辛い >>283
>>288の言うとおりヒーローブーストのことです、申し訳ない
Teスレでブーストとだけ言ったらバフの事だと勘違いされてもおかしくないしこれは俺が悪いわ >>290
法漠で複合っていってもテク火力低いサブHuじゃ使い道なくないか?
サブBrやFiなら普通に対ボス系はテクだから普通にたまるしサブFoはもとよりウォンド使わんから必要ない
正直どこに需要があるかよくわからんのだが… PP回復ついでにダメージ与えつつ複合もあがるのは何かと便利じやない?
周りのサポートしながらだと攻撃テクにPP回しにくい事あるしなぁ
まぁ俺がPP管理下手なだけかもしれないがな リキャストない頃は多重法爆ですごい勢いでゲージたまりそうだと思ってたけど、
リキャストのせいでその夢も潰えてしまった
まぁTeいる必要ないぐらいHeが火力過多だし、高難易度は少人数っていう方向性が続くなら、
Teはどんどんいる意味なくなって行くんじゃね
24人お祭りレイドみたいなのが実装されたらシフアドデバタフの恩恵も大きくなるだろうけど Teはシフデバとゾンディザンバ拡大分まだ需要あるほうだよ
PSO2はTe以外火力が全てだったから他職はものの見事にHrに撃沈された TeRaやってる先輩方に質問なのですがサブパレの配置どうしてますか?
自分の配置の仕方に問題があるのか入れたいもの全部入りきらなくて困ってるのですが・・・ >>299
そこにテンキー7.8.9があるじゃろ? >>299
サブパレにスタンス系入れてるなら別パレットにスタンススキルを詰め込んでクエスト開始時にだけ切り替えて使うという手もあるぞ >>302
それはもちろんそうなんだろうけど
トラップ4種のでPP回収、ランチャーの攻撃量ダウン、シフデバ、アンティ確認塩、ムーン、、移動テク、範囲テク・・・ なんという欲張りセット
クエによって使うの絞っていけ あとPPコンバに状態異常系
特にバータw
野良防衛だとライフル握ってても重要なテクだった
今は知らん
てかHeでも(意味ないけど)敵凍らせることができる
欲張りセットは夢の欲張りセットだからいいんだよTeSuの時ある意味テクターらしいって言われてたけどそっちの意味じゃTeRaが元々テクターらしい レイドボスならTeRaが効率的だけど、バスターならTeFo、TeBr、TeFiが適してる
てなわけでTeRaでの役割はwbとシフデバ支援にあるからパレットに困ることはないぞ >>303
こんな感じでやってるttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up210690.jpg
1段目ザコ戦マルグル用
2段目状態異常と要所で使うもの
3段目ボス用
塩はアトマリング付けて投げてアンティはこれで賄う
ボスで使わないグラボム、ザコで使わないアッパー、パレ分けて外す
使いどころの無いジェルンと毒罠は取ってすらいない バスターならTeが適していないって言う突っ込みは野暮なのかな・・・
チムメンとADいったけどやくたたず度合いが凄かった
AD行くときはどうすれば良いんだろう
TeBrでいってたけどサブにこだわりは無い
シフタとか掛けても掛けなくても溶けるから支援いらなかったし
あれか、古の戦法を、発掘するときか
溶ける前にエリュシオンでイルバでも連打でもすれば良かったのか? とりあえずアンティ外してアトマイザーラバーズ入れれば? >>309
アドなんて一人でNPC連れて行くもんだよ
その状況ならテクターうんぬんより過剰火力で4人いらない状態ってことだから気にすんな たまにすごい勢いでソルアトが減って足りなくなることがあるから下のパレットにでもアンティ入れておくと慌てなくて済む >>303
欲張りなんじゃなくてパレット考えられないだけだろ
効果が皆無な特殊弾とかトラップ使って悦に入ってないでボスとマルグルで使う使わないを仕分けて厳選するんだよ 上でも言われてるけど、レイドボス以外にTeRa連れてくぐらいなら、Heで行った方がいい 花とかはソルアト消費激しくて焦るよな、スターも入れとけば今のところ何とかなってるがはらはらする
ショートカットで上下にサブパレ移動できたらだいぶ楽なんだが、ブック変わっちゃうから困る 戦道ダメだこりゃ。
バフのキープは余裕だけどゾンディとかする前に敵が溶けるし、攻撃もHeに比べると全然だし・・・。
戦道は本当にHeだけでいいわこれ 丸グル先行ゾンディ?
He先行ブライトネスでおk^^ 戦道でのTeの役目は出鱈目にシフデバを撒いて落ちてるアイテムを拾いながら付いて行くだけ
というのが冗談じゃないマジな話 俺も大体そんな感じだったなw
アンガの耐性付くなら広範囲ザンバとウォンド耐性つけられるかなって思ったけど、そもそも耐性付かない仕様らしいっていう
昨日はHe出してないからわからんがボスとか速攻蒸発してるから被弾もする要素なさそうだしヒーローブーストの維持にも貢献出来てないよなこれ・・・ >>320-321
やめろ道中雑魚をHeが溶かしまくる中必死に複合ゲージ溜めて
迫真のザンディオンをガルグリにぶつけたけどショックかからなかった隣で
Heが涼しげな顔して雪TMG通常垂れ流してショックダウンされた俺にその流れは効く アンガは耐性付かないんじゃなくてリセットされてるだけじゃないの?
アルチも最初は付かないし シフタするアイテム拾う
追いかけるシフタするアイテム拾う
追いかける
ハハハすごくTe向けのクエじゃ無いか >>324
ただ、移動が遅れると、遅れたヤツのとこでEトラ発生してめんどくさい。
絶対遅れるなよ。絶対だぞ。 >>325
遅れていいのは1ブロックまでだな
それ以上遅れるのと引き返すのがアウト
せめて迷惑はかけない乞食でいたいよな 寄生だと自覚してるなら介護せざるを得ないな
Hr強すぎ下位職救済しろって奴は救えないが もう下位救済とかいいから全武器上位出せよ
もういいよ運営もわざわざ下方したの戻したくないだろうし テクターに関してはサブ職システムありきなので上位で救われることないんだけとね
TeSuペットもザンバ殴りもホント楽しかった 戦道でバフの維持すらできないTeはいったい何なのか・・・。
素直にHrやれといいたい まだ敵が残ってるうちから集団から離れて先頭で突っ走る馬鹿にはバフ掛けないわ バッカニアで飛んでシフデバかけるだけの簡単なお仕事です 戦道って縦にズラーっと伸びるから全員のバフ維持とかほぼ無理っしょ
アイテムちんたら拾う最後尾とか、もしくは後続無視して先頭突っ走るのとかがバフ切れる ボス出た時とかちゃんと理解してれば全維持できるようにするタイミングはいくらでもあるぞ。
ボスすら無視するバカは知らん() 後は移動中の置きバフとか活用したり。
まぁ、ある程度先行必須だけど 結界内に囲われるアレですら先頭がわかせて最後尾が着く頃には終わって先に進んでるしなー
そして先行して置きバフが出来るくらいなら最初から周りのHrの群れの移動についていけてるっていう 別についてくのはテクターでもいけるんだけどアイテム拾えない
戦道はドロップ拾うためにいくからドロ拾えないのはありえないから結果ヒーローで全拾いしてとりあえず追い付いておけばいいやってなった TeBrでテッセン移動しとけばいいんじゃね
ちょうどヤミガラスNTが全クラス対応してて、アリオンよりも強いしな 戦道はコレクトとバッヂとバレットクナイだけ狙ってればいいな 最高ダメージはヤミガラスNTの方が上かもしれんけどアリオンの方が強いわ ヤミガラスはタイム計測して動画撮るような人かアリオンが手に入らない人向けって感じがする 使い物にはならんけど、6属性揃えられるのが現実的な☆13のサブ武器はヤミガラスNTくらいしかなさげ
アリオン6属性は現実的じゃねぇしな ゲームなんだから遊ぶためだろうがよおおおおおぉぉお >>359
でも下位職でこれ言えるのTeだけだよ
他の職はHr完全劣化だから Hrの登場で他の職が軒並み潰された結果今まで一人いれば後はいらないと言われてたTeがHrパーティに唯一入れる職になってるのも少し面白い話 >>359
Teのこと親身に考えてくれてるんだろうけど、RaさんやSuさんのこと考えると何も言えないわ 火力ゲーだから忘れてたけどこんな嬉しいこと言ってくれるひとまだ残ってるんだね。被ったら抜けるけどテクター出し続けて見るかな…
あっ(屁早思w シフタって打撃値が上がるとかそういうことじゃなくて
具体的に何%ぐらいHr様のダメージを上げられるのですか?ざっくりでいいので教えてほしいです
Hr自身が打つノーマルシフタとシフタ系スキル全部取ってるTeシフタと比較ももらえると嬉しいです >>362
Heで野良の平均火力上がりまくってるから過去最高に補助職してるっていう皮肉
今までは野良のレベル低すぎるから自分も火力出せるように備えていたけど今補助撒いてるだけでHe様が消し飛ばしてくれるからな
Fi以外はなくてもいいとか言われていたデバタフカットもHeオンラインでしっかり火力に直結するっていう
フラッシュ暗算してもメインTeで補助してるのにそれより火力出せてない火力職wwwwなんてのも見なくなったし >>365
シフタアドバンス全部取ったらTeがLv17で24.625%が被強化者の素のステータス値(本来の能力値+スキルの○撃力アップ系+マグ補正値)にのみ倍率がかかる
Hrのノーマルシフタは17で19.7%かかる
支援全振りTeがかけたシフタなら被強化者の出したダメが10000ダメなら12500になるってこった
であってるよな他のTeさん方 あ、シフタストライク忘れてたそれに1,1倍をかけてくれ
13750になる すまん、たしかに基礎値は上昇するが計算式上はシフタ有り無しで変わっても200程度の攻撃値なんだ。
ダメージ10000なら、テクターのシフアドシフスト込のダメは12000程度かね、パット計算だけど。 あ、俺間違えてたのかすまねぇ
>>371さんが正しいと思う
多分どこかにあるダメカリキュレーターか何か知ってはるんだろう 俺も本当にぱっと計算しただけだから正確ではないけどね。
ダメージ計算式とか覚えとくと色々と便利 今殴りTeを始めるなら
ウォンドはクリファドを用意したほうが良いかな いや、今だからTeやろうってのはのはよく分かるぞ・・・ ステータスだけで属性値と武器攻撃力にはシフタ掛からないからそんなに増えないんだよね
ダメージが10000なら、武器ダメージが6000でステータス分ダメージは4000くらいか?
6000+(4000*1.25)で11000位じゃ無いかな?
シフスト載せて12100だから >>371 とも大体合う 火力ゲーで他のクラスが火力火力言ってるなか
支援()でクソ火力のままガラパゴス進化し続けてきたからな
火力も範囲もお手軽さも移動力もぶっちぎられたから
結果的に支援()しか残らなかったという
まぁ、Teが一人支援千年するより、Hrが弱支援しながら9割の火力で殴る方が強いけどなw TeRaのシフストWBで与ダメ1.5倍近くになるからレイドボスなら1人いてもいいぞ被った時にハラスメント行為で通報されても知らんが 被っただけでハラスメント行為とはこれ以下に……
なんと理不尽なんだTeさんは
あ、Teちゃんはいてもいいからね^^ >>374
クリファドウォンドでテク主体で戦えばそこら辺のゴミHe並には火力出るぞレイド限定で
零ラメギとマグエキサイト必須だけど ビーチではTeいたほうが早いと信じて疑わなかった俺だが戦道はあかんわ >>379
あんまり言われないけど、Hrがテクも使えるってのがこれまたひどいよね
タリスぶん投げるだけならザンバ均等化された法職は全職生きられたのに >>383
マグエキサイト作ったこと無かったけどそんな違うんだ
アトマイザーラバーズと迷っちゃうな Heさんに気持ち良く出待ち気弾してもらうために必死にザンバアピールする俺
でも腹の中では一人のザンバでカバーできる範囲に固まってチャージしない奴は糞とか思ってる わかるw
戦道とか絶妙に離れてチャージするから何人かはずれるんだよな
テリバ3倍にならないかなぁ >>387
殴りTeのダメ割合は
零ラメギ30%
マグエキサイト10%
テク40%
殴り20%
くらい
これでグラーシアDPSザンバと合算で15kくらいだな
ラヴィスカノン欲しいわ Heは下位職が追従するの不可能なレベルで先行してザンバ先に撒かれるほうがイラっとくる
倍率は関係なくなったけどもTeいるんだからザンバ撒く時間とPPを攻撃に当ててほしいわ >>390
テク40%なんだ
テク主体ってことはさぶFo?
無知でホントに申し訳ない TeFiだぞ
クリファドでテックアーツ乗せながらテク撃つと意外とダメ出るぞ
Teの火力でも複合CT引っかかるから本当クソゲ
ラヴィスあるならラメギ纏いながらひたすら殴った方が強そうだけど >>391
ちんたらはしってんじゃねーぞ寄生虫職が だいたいシフタ自体は10%でシフストでさらに10%
シフアドがあるかどうかで1%変わる TeFiは零ラメまとってテックアーツ乗せて位置調整してテク撃つか殴る
俺はソロはTeBrでPTはTeFoかTeRaで行くけど 普通のシフタだったら大体7%前後くらいの上昇かな?
シフクリはどうなんやろなーマックスで1%ぐらいの上昇はあると思いたいけど。 ☆14装備にシフタかけるのと☆11装備にシフタかけるのじゃ全然数値変わるから
その何%っての止めない?ちょっとバカっぽい 最大10%ふれ幅変わるクリティカルが20%上昇だから1%はあるんじゃね?
今更星11使うことなんてないんだしざっくりした目安ってのは便利だよ >>393
サブFiとかもう絶滅してるかと思ったがいるのな
マルチじゃもう二年前から見たことないし一切会わないから都市伝説みたいなものかと思ってる 平和なこのスレでこれ言うのためらうけど敢えて言う
>>399
ガアアアアアアアアwwwwwwww >>400
90%∼100%のブレ幅だから上がるのはその1%の半分
シフアドより弱い >>402
武器に関係ないから%が変動するんだよ
攻撃力100属性無しの武器に、打撃力1000なら1100
24.6%のシフタかければ、100++1246=だから、
1346/1100約22%の火力向上
攻撃力2000属性60の武器に、打撃力1000なら火力4600
24.6%のシフタかければ、2000+1600+1246=4846だから、
4846/4600約5%の火力向上
OK? 馬鹿でも分かるようなことを敢えて解りづらく書いてドヤ顔って バカでも分かることが分かってないバカが4人も居たからな仕方ない ・シフタは素ステ分しか掛からないよ
・武器攻撃力次第で最終ステ内の素ステの割合は変わるよ
=
・シフタに掛かる割合は人ごとで違うよ あっ、シフタはOPやマグも含むから素ステも変わるか >>413
みんな約10%だってわかってるでしょ
今の★13はどれでも1500属性60ぐらいだから
100属性0と2000属性60で比較してドヤ顔されても >>415
だな、だから皆シフタを参照する際は"約"って言葉使うしな ヒューナルのソードを光属性以外で殴った時って武器の属性ダメージ部分がカットされるでいいの?
それとも与ダメ全体から? >>418
属性耐性はあくまでも属性値による追加ダメージ部分のみはず
法爆はどういうダメージ計算なのかちょっとわからん >>391
職でなく人に文句があるなら先に撒けばいいだろ >>418
ダメージには武器ダメージとステダメージ、属性ダメージがある。
武器ダメとステダメは物理耐性、属性ダメージは属性耐性の係数値に威力が左右される。
(例:属性耐性1.5で物理耐性1ならば、属性ダメのみ1.5倍の威力)
なお、法撃爆発は計算式の打撃部分を法撃に変え、耐性も属性耐性が参照され、最終的に打撃属性として出力される。 ちなみにテクの場合はステダメと武器ダメだけになり、数値の参照値が法撃に、耐性の参照値が属性耐性になる。
ちなみに属性ダメはないのでテク使うのに武器属性値はFo以外関係ないってわけ >>421
打撃属性として出力されるってことはヒューリー乗るってこと?
乗らないとか聞いたような気がするんだけど 法爆はテクと同じ純属性攻撃じゃ無かったか?
フューリー乗ったらTeBrやTeFiは絶滅してる >>423
法爆にのらないのはジャストアタックとその関連スキル。
この仕様のせいでTeHuの法撃爆発はフューリースタンス+スタンスアップ分しかのらない。 言い方にちょっと足りないとこあったわ
>>426のはサブHu分の話しね。
Teのスキルはラバーズ、シフスト、EWHが法爆にのる >>419 >>421
回答ありがとうございます
モヤモヤが晴れました 殴りTeスレから引っ張ってきた、丸写しだから間違ってても知らん
Fo
殴り1倍 爆発1倍 テク1.59倍 +属性マスタリー(1.44倍) +法撃ハイアップ(法+120) +フォトンフレア(法+200)
Hu
殴り1.76倍、爆発1.60倍、テク1.1倍
ブレイブFi
殴り1.50倍、爆発1.50倍、テク1.50倍 +テックアーツJAボーナス(1.15倍) +PPスレイヤー(打法+200)
+チェイスとチェイスプラス乗り
殴り2.15倍、爆発2.15倍、テク1.72倍 +テックアーツJAボーナス(1.15倍) +PPスレイヤー(打法+200)
ワイズFi
殴り1.75倍、爆発1.75倍、テク1.75倍 +テックアーツJAボーナス(1.15倍) +PPスレイヤー(打法+200)
アベレージBr
殴り1.89倍、爆発1.26倍、テク1.39倍
ウィークBr
殴り2.22倍、爆発1.48倍、テク1.63倍
エレメンタルBo
殴り1.32倍 爆発1.32倍 テク1.32倍 +シフタエアブースト(1.05倍)
ブレイクBo
殴り1.48倍 爆発1.48倍 テク1.48倍 +シフタエアブースト(1.05倍)
全部乗せSu
殴り1.60倍 爆発1.60倍 テク1.60倍 +全攻撃アップ(打射法200) ココでヒーローと比較してみましょうHe、2.25倍〜3.60倍、HT全攻撃+0〜+999 >>427
それほんとか?
いま試してみたがあきらかにJAのってるぞ?JA系スキルが乗ってるかまでは面倒で試してないが >>434
今は乗るのかな?
昔は追加発生扱いでJA関係はのらなかったんだが・・・、俺も帰宅したらきちんと検証してみるわ すまん、今はJAのるみたいだな。
頭の中が三年前で止まっていたみたいだ。 何度も何度も色んな強化があったんだよな
それでも弓やタクトやタリスで良くね?を覆すことが出来ないままにまるごと全て死んだわけだが >>438
でもPアシストありきだからタイマン以外だと火力だいぶ落ちる。 サブSu面白そうだけど☆13エッグ1つも持ってないわ
ペット無しはさすがに問題ありか… ポイアシ使って平均よりちょい下くらい
ポイアシ自体は貼りまくれるから安心
これが強いと言えるのから人次第だな
とはいえ+無条件最強ザンバ撃てたからSuウォンドはスゲー使い勝手良かったよ Heやったあとだとペットの使いづらさやら、ウォンドの射程&遅さの差が顕著に感じられてなぁ...
Teやる時はTeFoタリスで座標テクメインで使って誤魔化してるわ
ウォンド殴りとか苦痛でしかない ゾンディ殴りの気持ち良さは唯一無二だと思う
あっあっHrさん待って……… Hrが数人居るとゾンディする前にブラエンでほとんど死んでるからな... ノンチャゾンディで今くの範囲になってほしいね、チャージで全部すえるとかそんな感じで 頑張って走ればチャージゾンディだけなからギリギリ成立するけど、
そこからステップしてJA殴りとか100%間に合わないよね
殴れてもせいぜいお残し1体とか
時間的には初撃までの間にチャージブラエン2発撃てるし ゾンディは範囲1エリアとかにならないと使い物にならないわ
吸い込み範囲より攻撃範囲の方が広いとか意味分からん 零式ゾンディール
巨大な目標さえも吸い寄せる巨大な電磁場をごく短時間発生させる。
これくらいの調整でいいから実装はよ いや零式とかいいからマルモスとか大型ボスでも無理やり吸い寄せる上限1のメイン専用ゾンディール範囲吸引拡張スキルくれ >>451
???「それヒーローのタリスPAにいいな」 ザンバ、ゾンディ、零メギドは最大威力でノンチャにしてくれないと追いつけない PP消費三倍になるけどノンチャでチャージ状態のバフ撒けるスタンスがあってもいいな 今の運営がクラススキル、しかも下位職のを追加するとは思えない。。。 むしろゾンディでHeを吸い寄せられるといいんだけど。 どうせ補助テクの調整出るとしてもLリングになって、それをHeが装備するようになるまで予想 他の職よりさきに言及されてたTeの調整に関して全く話がでないのが怖い
他職と同様の調整で終わりとか勘弁だぜ マルチでは他の下位職に比べテクターの使用率高いじゃーんからの据え置き調整ありそうな気がしてきた そうか? He以外で下級いたらだいたいTeなんだが
HeオンラインでTeデビューしたやつ結構いる気がする 明らかに今までメインでやってきてねーなって感じ
他にはレイドってかデウスだとFo、Fi、Guはたまに見るな
BrとかBoは絶滅したんじゃないかってくらい見ない というか現状下位職にできてHeにできないことはほとんど無いからそのほとんどの部分に辛うじてTeが潜り込んでる感じでしょ BrBo好きな層は多分Hrも好きな層が多かったからね >>464
うむ だから「よし Teは使用者いるな!」からの「特別強化しなくてもいいか」になるんじゃと思ってな
まあ順当に強化されても、Heばっかりの中で気持ちよく共闘できる画が全然想像できんけど… まぁ、Teが最も活躍するのは、ゲートでシフデバかけて、クエ破棄してからHeで入り直すことだから 水を差すようで悪いけどそこまで下位クラスの中でTeが多いとは思わないけどどうなの?
他の人の意見が知りたい ほぼいない
いるとめちゃくちゃできるやつか全くできないやつが1:9くらいの確率 そしてできる奴がヒーローやるとさらに強いんだよな、悲しいことに。
法爆キモチイイしてた層はブライトに浮気してると思う。俺がそうだし。 火力職出せと言われるのはできるTeの宿命だけど、それでもep4までは自分がTe出すのが一番だと自負していた
ep5というかHeはもう無理、俺がHeやって誰かにシフデバさせるほうが絶対に強いと思ってしまった 俺がシフデバして俺がHeやる方が全体で強いよな・・・ 12人の俺が12人マルチした方が良いなってことかな? 有象無象にシフストかけて11*1.1するより
ちゃんと動いて1.3人分火力の出るHe一人増えるほうが強いという現実
強いHeが回りに集まるならTeの方が良いんだけど、気弾&ソードブンブン丸しか居ねぇ
でも、そんな奴らでも1.3は無理でも、1として計算できるからHeってすげー >>449
冷静に考えて欲しい
そもそも集めてから倒すなんて手順を踏むのがおかしいのだと
大抵のアクションゲームで、散らばった敵は広範囲攻撃手段でそのまま倒すものなのだと
集敵があるせいで範囲攻撃が制限され、プレイヤー側がずっと損をしていただけなのだと
ブーツがあるから、2段ジャンプが出来ない
テッセンがあるから、劣化高速移動で我慢させられる
WBの倍率が高いから、全体的な火力が下げられる、もしくは敵のHPが異常に上げられる
ゾンディがあるから、範囲攻撃を弱体化される
下位職がずっとゴミだった理由だな ゾンディがあるから、範囲攻撃を弱体化されるは違う気がする
ゾンディがあるから残尿湧きする、やないかな? ゾンディで一番吸いたい中型以上が吸えなかったりするし関係ないんじゃない?
ゾンディよりちょい狭いくらいの範囲攻撃なんていくらでもあるんだし 体感で申し訳ないが、チャージ完了まではゾンディのが広く、フィニッシュはゾンディと同じくらいに感じた >>475
シフストだけならな。
デバタフカット、ザンバメギバ、HPの管理までがTeの仕事だから
仕事量は屁の平均の1.1倍以上の貢献度だよ テクターはどんな状況になっても完全に需要0ってことはないから下位職の中じゃあ圧倒的勝ち組だわ HeでやってるときにTeみかけるとHeで来いよって思うくらい需要無いよ Teというか、下級職が混ざった時点で、殲滅速度が落ちる。
He実装当時はTe居ると助かると思ったけど、回避に慣れてくるといらないと感じる そうか?
俺の火力上げてくれるから好きだぜテクター
ただ寄生の温床にもなってるから手放しでは喜べないことは確かだな
やっぱ中身次第か レイドにしろ戦道にしろ、WBは別にいらんが、シフデバザンバかけるTeのせいで速度が落ちるとは感じないな
きちんとバフ維持しザンバで補強できるまともなヤツがやってるならむしろ速く終わる
素でも強いHrの火力をさらに上げ、一点短期集中で敵を動かさずに倒せると簡単に時間短縮できるからな
気弾出待ち少数のような駄目野良を引っ張り出してくれば、Teどうこうじゃなく最初から駄目よ
問題は、自分がHrを使えば間違いなくダントツで火力トップの人がTeをやるのだけは大抵損な結果になることくらい 極論、復帰したてで装備揃ってないとかの事情がない限りHeやれ、そいつもはよ装備揃えてHeやれって環境だよね。
個人的にはやることやってんだから好きな事させろとは思うわけで、Teだけ特別許されてるわけじゃないと思うよ。
まだマシなのは事実だけど、それも寄生の言い訳になりかねない。
はよなんとかしろこの環境。 4人ならTeRaすら入れるよりHe4のが早い
12人のクエだとTeRa入れた方が良い場合も万が一あるかもしれないがどの道即終了なので結局いなくていい
全員Heでいいんだよいい加減理解しろ下位職 だが断る
やれ、と押し付けられたら意地でもやりたくなくなるものでね
通報機能付いたんだっけか。屁を使わなかった罪でBANでもしてみろよw 『ヒーローで行かないと、通報するぞ……』
Te辺露伴『ほ、本当にヒーローで行けば晒されないんだな?』
『ああ、だから、はやくそのテクターを止めて、ヒーローで行け』 ドドドドドドド
Te辺露伴『…………だが断る』
『な、なにぃっ⁉』 この手の話題好きだな 結局中の人次第だろ HrだろうがTeだろうが 下級職出すのは運営に許可された範囲内だから問題無い
いよいよHe一色になって下級職排斥運動が過激化したら
上級職専用クエでも出すだろうからそれまでは行ける行ける 野良に限って言うなら下位職以下のHrなんてごろごろいるからまずはそいつらに文句を言うことだ
4人はHr以前からTe微妙だし、固定はTe1は保証されてるようなものだ 下級職を除外するマッチングが欲しいわ。
それがあれば平和的に住み分けできるだろ。 Lv17ディスク出品可能にしたんなら、カスタムディスク出品可能にしてくれと思う
今更厳選してゴミ大量生産したけど、目的以外は本当にゴミってのが空しい そんな設定来たとしてもマルチ制限の設定とかを考えると
下級×に設定してない奴が混じってたら
そこから下級職が混じって台無しになりそうだな >>497
いや、全然足りないだろ
エキスパHeと寄生したくない低PSHeと下位職で分けてあげないと可哀想 寄生をしたいやつはどうしようもない
楽しく遊びたい人間を効率に巻き込むようなブロック分けはヤメろってこと
下位は全員そっちで間違いないが、強制Hrオンラインは効率求めない人もしゃーなしでHrやらされるんだよ ソログラって通しでDPS20kくらいないと無理?
殴りTeじゃラヴィスないと厳しいか Heはもう飽きたんだよクリア出来るの当たり前でタイム詰めるくらいしか無いし
TeFo以外のソログラ無い気がするから出来たら凄いやろ ザンバ弱くなったし、殴りTeの火力はEP4より低下してるんじゃ
当時出なかったものが今できるようになるとは思えん ドヤりたいとかは嫌いだけど、ただ無心にやるなら応援したい むしろ光闇と殴り両立できるから上がったぞ
ザンバはもともとソログラでそこまで強くなかったし
TeHu原人は弱体化したな テクターを強化すると一緒にフォースも強化になっちゃうから、ってのははるか昔から言われたよな やっぱサブクラス制ってクソだな
フューリー乙女と言い サブクラスの武器使ってるクラスなんてTeしか居なかったしな
ウェポブあっても、まだサブ武器の方が強いという メイン(の直接攻撃)が貧弱なだけでメインクラスの風マスシフストデバタフで確実に貢献して、その上でサブによって戦闘スタイルを変えられる
他人の感想はどうでもいいが俺は好きだったから返してほしい じゃあ俺はお前の感想はどうでもいいからウォンドで戦わせろって言うわ ウォンドでも戦ってたぞ
全サブ使うのはウォンド使うためやぞ そもそも一択が嫌いなんだよ
全てが選択肢という状況が一番の理想
今は最も遠いといってもいいな EP5からはウォンドが相対的に強くなって更に強化予定だが
それ以上にヒーローというあり得ない高さの壁が出来て詰んでる 選択肢なんて一つでいいだろ
「自由」っていう選択肢一つでな 弱すぎてウェポブがあってもサブ武器がウォンドより強いのに
勝手にサブが豊富とか言ってる奴… サブ豊富「だった」な
火力職じゃないからできた特権だよ ウォンドだけは別スレに追いやるほど排斥しておいて選択肢も糞も 他プレイヤーに敵を倒してもらうのを眺めてるのを特権とか 選択肢が豊富?よくいうわ
EP4はサブペット以外排除しておいて現金な連中だ 排除した奴と選択肢奴は別人だろ
どんだけ人すくねえんだよこのスレ ウォンドが弱すぎて赤クラフトに負けてただけなんだよなぁ 強いバフデバフ撒けるならその分弱くするのは道理だが、アクションゲーで全員火力否定は意味わからんわ
役割なんてのはリアルタイムアクションから遠ざかるから出来ることだ
停止時間なしで、見知らぬ他人との唐突な連携・役割分担・敵挙動への影響と完全同期なんて出来るわけねー 屁の手裏剣PAをTeに寄越せ
長押しで武器チェンジはできなくなっていいから。 >>515
じゃけんHrやりましょうねーってなるから下位職スレでそれは禁句ジャネーノ? もうどこのスレ行ってもHeに対するネガか開き直りしかないし、みんな考えることは同じなんやなって >>515
サブクラスが問題なのではない
サブクラス一択な運営の調整が問題なのだ
Teに関しては全職タクト実装されるまでは多様性あって
Te内では非常にバランス良かったがね
サブクラス一択にしかできない運営がサブクラス廃止して作った屁はどうなった?
屁一択オンラインになっただろ
諸悪の根源はサブクラスシステムじゃなくて運営、もしくは運営の方針なんだよ でもTeは一生生きていられるからな
やる奴少ないけどな >>536
それをやるためにTeやってたんだけど
Teは他職とは違う種類のPSが必要だから楽しかった
それらはアクションが上手くても視野が狭ければできない
もちろん自分が100%できてたとは言わないが、アクション自信ニキだって100%無被弾なんかできないのと一緒だよ >>534
別人だろうがウォンドより他クラス武器が有用であるべきという意見が気に入らない まあウォンド接着はこれからも向こうのスレ使えばええねんな シフデバチャンスなのに更新しない野良Te見るとイライラするわ ぶっちゃけ今の環境ってTeにとっては最高なんだけどな
ウォンドが使えるレベルになったしシフタツリー全取り出来るし
Heが居なければ 屁が11人いても何ら問題ない
11人の介護はなかなか骨だがやりがいはある (サブ武器が死んだから)ウォンドが使える
結局いつもそう
(メイン倍率がクソだからサブ倍率依存になって)サブが豊富
(ウォンドが弱かったから)サブ武器が使える
メインの火力を上げてくれよ 使える原因がメインがゴミだからなら要らない
バランス調整の結果じゃないからな
サブサブでオナニーしてたら弱体化されて今の状況になった >>547
Te単体で見りゃウォンド殴りとテク攻撃が両立できるようになってるからその通りなんだが
マルチとしてはむしろHeゲーだから今のTeは存在許されてる感あるぞ
ザンバはテク使える職なら全部倍率同じにされて、Teの個性は強化シフデバのみになったがデバはHe以外だとリミブレFiに恩恵ある程度だからな
Heはあの性能でデバンドすら火力に変えられるのがほんとにでかいわ、ネ実補正でHeはヒロブ維持当たり前みたいになってるけど9割のHeはそんなこと出来んしな 別に許されたいんじゃないんだよなぁ
あとどうでもいいがヒロブ維持できないのは9割どころか9割9分位だと思うが >>519
最高10-12レアの時なんかやりたい放題だったよなw >>515
それは運営の頭が悪いだけだぞ
ガドスタに乙女マッシヴゾンビ持ってくるのが常識だろ?
攻撃ツリーと防御ツリーに分けといてなんで防御のメインスキル攻撃でも取れるんだよ ジャンプしてヴェイパーでふらふら飛んでれば完封できるのに今更 今となってTeでザンバ使うメリットほぼないし
He様が忙しいからTeが撒くだけ >>555
別ゲーで炎氷雷でどれか一つしか上級のスキル取れなくて
振り直しも結構コストかかるから気軽に変更なんてできなくて
悩みに悩み抜いて一つを選択してたことを思うと
フューリー取りながらマッシブ乙女を取るツリーを初めて見た時こそ
なんて画期的なんだと思ったが、今にして思えば何じゃこれなんだよな・・・ 「ウォンドが使えるようなった」ってナニソレ?俺もそのPSO2やりたいわ 実際ウォンドTeでペアグラとかやるけどそこら辺のHe並には火力出るぞ
DPS15k〜20kくらい、ソロはたぶん無理 >>560
俺のレーサー一発分にも満たないダメージなんだが… >>560
嘘つけTeがグラシアでそんなでるわきゃねぇだろ! >>563
ばか、あんまり煽るなよ。ザンバ混みなんだよ。かわいそうだろ。 4人かつHe居ると殴る前に消えるからDPS出ないけどペアなら全然行けるぞ
お前ら自慢のクリファドセプターでペア行って来い
昨日のログ見たら本体が15kでザンバが2kくらいだったな テクなら出せる
殴り限定ならラヴィス持ちならできるかどうか怪しいレベル >>560
>>561に釣られてしまって聞けなかったが素直に立ち回り教えてくれ 立ち回りなんかないぞひたすらラメギ纏って殴れ
要所要所でギメギとサメギ使い分けて使うと強い特にサメギ
ダウンチャンスはギメギメギ通常3
デウスは闇弱点あるからTeBrの方が強かった グラーシアソロ失敗したわ30秒足りねえ
殴り弱すぎてテク撃つ方が強いとか終わってるだろ PP使わないウォンド殴りが単体相手に強いとでも思ったのか?
君はまず頭の治療が必要なようだな それいまはHrソード通常と気弾のせいで何とも言えないんだよな
通常はまだしも気弾はほんとPP消費にするべきだったよ PP使わない高火力がどれほどゲームを壊すかの実演真っ最中だから笑えない タリスのダダ3は並の火力職の本気に近いDPS出しながらPP回復しますが何か
回復したPPでもっと高DPSのコンボを混ぜることも出来るよ モーション取ってる時点でアクションゲームで一番貴重なリソースの硬直時間を払ってるから
例え通常攻撃だろうとモーション取るならある程度強くすべきという発想は正しいんだよな… モーションが長いって事はそのぶん差し込みを食らう可能性が高いわけだしな
それを考慮してウォンドやRa,Huはもうちょっと火力上げるかモーションを早くしてやるべきとは思われる 運営はタイマン案山子殴りしか考えられないから無理
回避する時間はこちらは攻撃出来ないとか速い他クラスが先に敵を倒すとか想定外さ 某Teの動画でTeは防衛系に向いてるってコメがあったんだけど一般の認識はそうなのかな? ゾンディ殴りしないとどうしようもないくらい劣勢ならFoの次くらいには働けるぞ!!! 防衛に出せる、やれるとは思うが向いてるとは一切思わんなぁ
敵が硬過ぎ強過ぎで次の集団出さないように釣って隔離するとか特殊な状況でも無ければ・・・ まぁ冷静に考えれば消去法で実質3位くらいにはいる
Hr>(太陽と地球の距離)>Fo>>>>>>Te=Ra≧Brくらいの3位だが >>579
シフデバ撒けないし敵が溶けていってゾンディできないから少なくともFoで来い 敵を釣るなら火力関係ないから向いてると言っていいと思うよ
PSO2の防衛は防衛じゃなくて殲滅なので火力で劣るTeは最下位 やっぱり防衛系クエへの適性は低いよね
動画主さんは上手な方だしそれ見て勘違いした人のコメだったんかな ワラワラ沸いてくるので、防衛対象が殴られ始めると剥がして纏めて殴るのは楽しい
最終防衛ラインを突破されて市民に被害が出初めてから役に立つタイプの兵器 スカルラッシュはゾンディ無効
死体蹴り後墓に糞尿かけてもまだ足りないらしい 俺は防衛系は適正あると思うな、支援が巻きにくいが雑魚が大量にわくのでゾンディ殴りで一網打尽にできる点がやはりつよい
大型に弱い分ゾンディ効く小中型殲滅は自分の仕事だと感じてるな
バスターでいえば法撃耐性ある小型やソーサラー、サラ万や犬はゾンディ殴りでいけるし
ゴレはテクで楽に止めることできる、ミノは零ナバテックパリングでとめられるから全員一通りの対処はできるしな
全部Hrでいいジャンといわれればそれまでだが支援でHr全体の火力をあげて自分も塔1本守るくらいの対応はできるから
やっぱり防衛やバスターは下位職の中じゃ向いてるほうだと思う できるかどうかなら全職出来るんだよ
だけど殲滅である以上は結局火力が全てになるんだわ バスターとかは柔らかいからTeの火力でも十分、ただし敵の塔と攻撃塔の浸食は泣く 敵の塔は発射前の光がたまってる間はなぜかダメが2倍になるからそこにテク当てれば割とすぐ壊れるよ
侵食っていうのは味方のやつにつくやつかな?あれは周りに誰もいなかったらバリアが一番 >>591
塔開くの待つくらいなら火力あるクラスで参加して生えたそばから即破壊すればいい
タワーの浸食核はフリーズバリア無いこともあるけどその時はどうするの?Teでちんたら壊すの?
柔らかい小型の大群には確かにTeは有利だけど防衛系のクエ全体的にTeは不向きだと思う 防衛での最大の支援は他人に頼らない火力を個人で出すことだと思ってる 別にまってるわけじゃなくてその間は別の小型中型を相手してるってだけ
バリアない塔は近くにHrいれば壊してもらうしいなけりゃラグラやギメギで壊すだけ
まぁTeはサブや個人の動きによって大きく左右される職だし個人の意見は平行線辿るだけだから参考程度にとらえておけばいい バスターは敵の出現ルートがワンパターンで前後決めやすいからTeFiで比較的何とかなるけど
やっぱり下級職の中ではFoの次にマシ程度の位置になるな Foのつぎにましなレベルなら十分じゃない? もともと第一目的はシフデバを巻くことだしそれに加えてそこそこの火力も出せるんだから
もちろん要所要所でかけなおすけど周り見てるとちゃんとしたHrは維持も自分たちでやってくれてるから助かる
その分こっちも目の前の集団くらいはちゃんと処理しないと申し訳ない気持ちになるからバスターでのTeはそれができるかどうかって感じかもね >>596
だから防衛は人が集まらない(ていうか集めさせちゃ駄目)からシフデバは論外
火力とゾンディしか意味ないけどFoがいい 火力とゾンディだけでいいならそれこそHrで来いになるが・・・まぁいいか
バスターは全員Hrでこい!これでええやろ ちなみに話題の元の動画の殴りテクターちゃんはど下手くそ
空中はJAしたら落ちるからJAしないと言いながら地上でも半分ほどしかJA出来てない
TeBrで光弱点じゃない単体相手に零ギグランツ乱発
動画内だけですら頻繁に自分のシフデバすら切らす
テクターちゃんは実在してたんだね!みたいな奴、コメントも直結信者が過半数 その動画が何かは知らんがまるでそいつに嫉妬してるかのような発言だな
どうでもいいからこんなとこで言ってないで本人の動画に直接コメントしてこい HuFoみたいなのと違ってやる事やってりゃ一応マルチに一人くらいは許される職構成をガイジ呼ばわりとか
Hr以外はお察しな状態なのに未だにサブのマウンティングがある事に驚いた サブ問わず殴りテクターってカテゴライズがもはや過去の遺物なんだよな
マロンヴォルグバニが地に墜ちたからウォンド握ることが差別されるほどマイオナじゃなくなった
今日発表の調整でまた振り回されるかもしれないけど… ウォンドってタリスとブーツと比べて支援能力(と一応火力)が格下だが
マイオナじゃなきゃなんなの 前時代までの原人的な意味での殴りテクターならただの地雷
今まともにテクター使うならサブ問わずウォンド握る場面はあるし
それならテク主軸、併用になるので殴りメインとは言い難い サブFoじゃないのにタリス担ぐTeは地雷やぞ
イルゾン移動用のバーカは例外 テク使うならタリスもウォンドも法ステ変わらんのだからどっちでもいい気がするが
TeBrとかTeFiでタリス握ってもいいやろ タリスってことはテクメインで戦うんだからサブFoじゃねぇとPP切れるわな
タリステック以前の問題でチャージPPリバイバルがデカすぎる 「テクターも通常攻撃、法爆の火力上げるよ!ただしアタアドリングは下方!」
え・・・? 来週には法爆上がってFiのスタンス向上ならわりとTeFiマジで光るかもな まぁ、アタアドリングの下方でTeBrとほかのとの区別がいい具合にできそうだな。
あとはテクとの威力の違いがどれほどになってくるか・・・ TeFiも選択肢として価値上がりそうだね。
元々状態異常の効く雑魚特化としては結構強かったし。 デメリット減るだけだからアタアド下方で倍率がさらに下がるよTeFiは まぁサブFiやBrでのウォンド殴りは多数の小型中型を殲滅するのが目的だかな
大型や単体相手にはテク使う関係上法爆があがるのであればアタアドリングの下方は大した影響はない
むしろ大して上昇が見込めないのであれば外して別のものをつけられるというメリットが生まれる まぁRaとGuのようにさらに下方修正されないだけマシか
いやちゃんと仕事しろよHMZK 殴りがちょっと強くなる
そのかわりアタアドリングが下方修正でTeBr以外倍率が微妙に下がる
TeFiはスタンスデメリット軽減(元々100%だからデメリットとは言わないけど) 動画から倍率の予想地出して計算してみたんだけどさ、もうほんとに殴るだけでいいんじゃないかという結論になった。
あと、フォームがかなり価値下がりそうだわこれ これだけ通常強くなれば殴りTeBrでソログラ行けそうだわ
お前ら応援してくれよなまだ動画ないだろ 影響ある部分を大雑把にまとめると
・通常攻撃の威力上昇
・ヒットストップの軽減
・法爆の威力上昇
・レアマスタリーがステータス上昇ではなく威力上昇(倍率系?)に
・移動系テクの調整
あたりか、詳細は18時に公式ページで出すとか まままままままぁ、Teはマイナーなクラスだから放送上、情報の掲載量を減らしただけだろ。 実際放送で紹介するのは一部なので公式更新をお待ちくださいって言ってたしな
Fiスタンス以外も適用非適用で差が出過ぎる条件付きスキルの緩和入るって言ってたしいくらでも可能性はある 可能性だけなら上方だけでなくさらなる下方があってもおかしくはない 普通プレゼンするときは重要なものから言うだろ
つまり発表しなかったものは細かすぎて自分で読めってこと >>632
ダークブラストが相対的にみてTeには下方修正だな TeFoが殴りとしても一番強いが理想だったんだけどなー
被ダメ減するようなものつけて法撃依存もっとしてほしかった やっぱりなリングだけでなくBrスキルのアタアドも下方だ
でSチャージもないリバイバルもないPPセイブもないサフォ零イルゾンで何をしろと? どう見ても、ザンディオンが移動PAとして強化を受けている・・・ ザンディオンは発動してからその場にとどまれるようになれば化ける
Heは見なかったこととする テクターのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
レアマスタリーテクター
ウォンドギア
以上 Suについでケツ2の少なさ^o^ Teはまだ原始人勢が得する内容だからいいがFoさん白目どころか火葬されちゃってるやん
実装は遅れるにしても第二弾の修正案だけでも先に出しておかないと大部分の人のヘイトは溜まったままやろうな Foはさらに悲惨だぞロッドシュ(失笑)しかないぞ
マスタリーの前提ってそもそも0かMAXだから意味不明 テク続けるならもうTeやるしかないんだよな
シフストがあるから絶対に席はある
それくらいFoの扱いが悲惨すぎる テクターの修正をウォンドオンリーに留めることで念入りにFoを殺すスタイル テクターだけはこうなる以前に名指しで強化するっていってぐらいなのに
この有様はどういうことなの。 動画みたら通常方爆ともに倍くらいになってるね
ラヴィス持ちの自分苦し紛れながら辛うじて息してる スキルの依存度下げる方針ならFoはエレコン不一致を一致と同じ倍率にするくらいやりゃいいのに 倍率次第だがメイン武器であるウォンドにテコ入れされるわけだから第一段の修正としては内容に文句つけるような点はないやろ
"今後の修正"とやらで他にどんな調整してくるかどうかが問題だが アタアドが殺されるからとうとうTeBrもダメだな
TeFo TeSuはノータッチだし残りかろうじて生きてるのはTeFiか みんなには不評だがこの修正は個人的にはかなり満足のいく内容だわ
零サフォ多用するから移動テク対象で助かったそしてウォンド殴りは純粋にパワーアップ
それとFiの修正みるにスタンスは純粋に火力あっぷのようだな、TeBrメインだったがこりゃTeFiに移行かもしれん
ウィークスタンスの弱点火力もあげてほしかったわ >>655
Fiのスタンスは据え置き
ちゃんと読め >>656
ブレイブスタンス レベルごとの正面威力と背面威力を上方修正します。
ワイズスタンス レベルごとの正面威力を上方修正します
よく読んだらワイズは据え置きでブレイブは火力あっぷかな? バフが死なない限りテクターの地位は安定だから他下級職とは土俵が違う >>659
まじだわ、よくわからんな
まぁここで下方はありえないから総合すると据え置きか上方修正のような気もするが >>660
その10%がそのままスタンスに移ったら乗算によって下方修正されるとかいう意味不明な事件が起きる まぁでもとりあえず今以上に純粋な火力アップだけでも今より塔守りやすくなるからいいな
サブどっち使うかは来週きて色々試してからにするか ID:KPkzdhSu0はまだTeで防衛クエとか言ってるの? Tefi TeFoかなマルチは
TeHuラビスはありかもしれん アタアド下方した意味が理解出来ない
どうせHe未満なんだからどうでもよくね? >>668
次のアプデで移動手段増えるからまだそれ次第じゃね >>669
と思うじゃん…
PP緩和されないんてすよ >>670
となるとTeFo以外の希望はPPあまり要らないTeHuぐらいか… まさかイルゾンデでTeHuも移動させる気なんですかねぇ 殴り火力出る構成なら攻撃テクを遠距離やゾンディ無効雑魚集団以外に撃つ意味が無くなるから
TeBrとTeFiもおそらくPPだだ余りになると思う
アタアドリングも必須じゃなくなるからフレイムSチャージリングで零サフォ移動もいいんじゃないか ステップジャンプ
エアリバーサル
ステップJA
フレイムテック
アトマイザーラバーズ
アタックアドバンス…
もう枠がないよ〜… >>638
マップ横断できるようになるよきっと!
貴重な複合ゲージを使ってリキャストまでつくんだもんな! >>638
発動地点を小さくグルグル回れる旋回性能を得ていたら実質威力も上方修正 動画見たけどウォンドで殴ってるダメージが40%くらいしか変わってなくない?
これだと他職のPAとまた差が出る気がする・・・ 運営はテクターをテクニックで戦う職だと思ってるから テク...上方修正されてないよね・・・
法爆3倍くらい上がらんかなああああああ >>678
ん?と思ってよく見直したら段数によって強化割合違うな
1段目は80%くらい上がってるけど2段目は60%くらい、3段目は20%くらい
なんだがダメージが3段目より2段目の方が強いという訳分からないことになってる
やたら強く見える2段目はクリティカル、3段目は非クリティカルだし
武器がクラフトコモンみたいなとんでもないPV詐欺してる可能性が出てきたぞ
ちなみに法爆は65〜69%くらい、こっちも1発目がステアタ(非JA)で分かりづらい >>681
その分アタアドなくなるからさらに弱くなる
さらに下方修正する神ゲー >>681
法爆それだけ上がればオーク連中や火トカゲはなんとかなりそうやな
あとはミノタウロスの対応か…
どうしたもんか 具体的な数字が出るまで
と言うか実際自分でプレイするまで総合で上がるか下がるかはわからん
まあHeの足元にも及ばないのは確約されてるがな クリティカル同士見ると7200と4800くらいだけど
やっぱ40%くらいじゃねー? >>686
レアマスタリとウォンドギアの上方修正の効果だな。
他はもう見どころがない。 TeBrの50%かなり影響受けそう
もうTeFiしかなくなるけどあれはあれで位置調整めんどくさい
改悪してんじゃねぇよ濱崎 >>686
ウォンド殴りは打撃部分が3段それぞれ倍率が違って
そこに3段同じ倍率の法爆のダメージ表記が重なるから見辛いな
止めながら見てても常に2つは表記出てるからもうわからん まあヴェイパー6万としてウォンドは弱めに1振り4万5千くらい当たってくれればいいや EWHに不一致でも倍率付けて欲しかったな
何をどうしようとどうせ大体は炎とか光でごり押さんといかんわけだし たださもうHe体験しちまってさ今更ウォンドでいろいろするきがなくなってなぁ
あの動きの快適さを体験してしまって他の下位職が無理になった
俺は殴りTe失格だ 法爆の感覚が好きだから重くてもかまわないというか威力上げるかわりにもっと重くしてほしい
ただし移動テクは何とかしろ 俺は支援とウォンド殴りとテク全部使ってやりたいから攻撃だけのヒーローは合わずに結局戻ったな
レイドだと支援奴隷しか道がないが防衛系クエストはそれが全部出来るからまじ楽しいわ 27日からのウォンドTeはゴリラ化が著しそうだ
支援さえ出来ればバランス調整に揉まれるのは慣れっこだからいいけど 法爆や通常部分が強化されるのにフォームは据え置きだから、実質フォームは弱体化だな >>697
アタアドが下方修正されるけどな
期待できなそう あれのトータル上方ってメインBrがPAと通常攻撃の総火力が現状より上がるだけでTeがウォンド殴りすることは想定外っぽいのがなあ こぞってTeHuに乗り換えそうという意味も含めてのゴリラ化だよ
ラグラより殴る方が強くなったら攻撃テクという手札の価値ガン落ちだし ただでさえHrの低燃費長射程攻撃の火力に太刀打ちできなさそうなのに超短射程で振りの遅いウォンド殴りしかできないTeHuとかマジで言ってんのか
まぁ、Hrタリスでラグラ、零ギグ、ギメギなんかを使ってみた感じ、燃費悪いだけでほとんどメリット感じられなかったし、Teで殴りテク併用してもまったく追いつけなさそうなのはわかるが…… マルチじゃテクでやっと追いつけるのに殴りは無理だな
そもそも触れない TeHuの場合
デウスの道中戦では敵に触れる機会に乏しいけど
大和の道中戦なら10回に3回はPB点灯するぐらいにはゾンディ殴りできるよ
もちろん、半数以上屁がいて、シフデバ維持しつつ。
連続して敵が涌く上に、定期的にストッパー発生して屁の先行に足止めがかかるおかげだ 法爆が一番生きるのがゾンディからの多重法爆だというのに、移動でPP枯らしてヒーヒー言って、
集めたところで殴る敵がいなくなってるのがな… 溶けない程度の固さのやつは大抵吸えないしっていう 自分はTeHuやらんよ、今ウォンド持つ為にTeBrやってるような人はそうなるだろうなって話 ソロの時しかウォンド握らないわ
Heがいっぱいいると溶けすぎて適当にタリス投げてシフデバザンバ巻いたほうがストレスフリー そもそも敵が弱すぎるからな
自分がHrでも先頭走らないとろくに触れないのがデフォ
ウォンドがどうこう以前の協力ゲーとしての欠陥だわ 前4人リスク50のSH白アドに行っても敵が溶けまくったわ
つまらないからソロで行った >>708
メインコンテンツはバスターだしサブHuはないな、ゴーレムが瞬時に処理できなくなる
殴りが強くなっても単体はテクが上なのは変わらんだろうしな そして一晩で緊急メンテからの下方修正ですね分かります ここまで炎上してもまともな修正しない人間は初めて見た
オフパコで忙しいよな 移動テク距離とか速度上がるらしいけどチャージ時間とPPどうなんだろな >>717
変わりませーん
簡単に移動されたらくやしいじゃないですかー 動画で見た限りでは完全にHrに追いつけない移動距離だった
ウォンドの攻撃も少し上がっただけでリングでそれ以下になるからもうダメかもね
今後新しいスキルなど追加で〜みたいなこと書いてあったけど今の時期できてない時点で信用無いよねぇ 動画だから何とも言えないけど、1.5倍くらいにはなってたしリング無しでも今より火力出るんじゃない?
それで現状何とかなるかといえば謎だけど、呪いのリングの効果が少しでも薄れるならそれに越したことはないだろ これ前に言ってたTeの単独強化も含んでるんでしょ?
年単位で放置されたりするしこれで対応完了とかひどすぎでしょ もともと想定してたTeの強化内容がこれで、前倒しで全体の調整するためにデバッグ済みの内容を横展開したんじゃないかと。結果Teの強化は無くなった。 伝言ゲームになってるけどヒーロー実装後に初めて公式放送で取り上げた
既存クラス上方修正要望の送り主がテクターだったというだけで
KMRその他は特別テクターを中心に上方修正するとは最初から言ってないそうだ そうなのか、EP4に取り残されたクラスの妄想が加速しただけか Heが猛威を奮って排斥された下級の上方とザンバが殺されてスキルポイントが唯余っただけの弱体化の補填強化の要求がごっちゃになってるのか いまのクソ運営Teにテコ入れするとしたら絶対リバーサーフィールドからだぞ どこぞの別ゲーみたくモーション速度アップバフとかあればな
シフストデバタフ以外の強み欲しいわ ウォンドにもヒーローフィニッシュみたいなのつけて殴りに専念させて欲しい ウォンドにチャージ攻撃を付けたらいんじゃない?
通常攻撃長押しで溜め殴りが出来るようにしよう ため殴りなんかしても溜めてる間に敵が消えるだけだぞ 復帰勢のTe/Raですが質問よろしいでしょうか
赤のライフルが死んでしまった今皆さんはどのARを担いでいますか? ロドスシリンダーorエルダーライフルで支援だけ
もしくはフロシュでテク撃つ 俺はウォンドを捨てるわ…
タリスでテク連打したほうが爽快 >>738
すまん、それテクターである理由は・・・。 良くも悪くも殴りテクタースレ浮上させた方がいいかもしれんね
隔離じゃなくて普通にスタイルの1つとして復権する可能性が高そうだ 浮上というか普通に統合でええやん
EP4の時はマイナー構成だったから出てった訳だし 27日フォームサイスぶんぶん丸復活か?
ラメギ纏ってれば複合溜まるから複合はクリファドやな >>745
こういうのが出てくるから別スレになったってのもあるんだよな
テクターは特に俺がやってるスタイル以外認めない奴多いから ラメギ纏った状態でクリファドとサイスってどっち強いんだろうな
未だに分からん どっちもラメギをまとっている前提であればサイスのほうが強いと思う サブHu、弱点Br、Fi 今だとどれでもサイスのが強いけど
27日からFiは零ラメギ以外の攻撃テク使わずとも逆転するかもしれない サイスは死ぬんじゃね?
法爆がどんな上がり幅かわからんけど、強化されたら増えた分のところに倍率かかるし 武器に属性付与するテクニックとかあればな
JBギアみたいなパチ物は遠慮するが あのゴミ共ザンバとゾンディで属性変わること知らなさそう >>754
モーションは高速化しないが
あくまでもヒットストップ軽減やぞ >>759
攻撃テク扱いなんだよなシフデバと同時に使えないしテリバ適用されるのに
移動テク扱いのサフォ零やイルゾンでも属性が変わるからどうしようもないクズさ メイン専用スキルのシャープシューターは弱体化されるし、アヴェンジャーNTは全クラス装備可能性大でTeRaが現実化してきたな
あとアタックアドバンス弱体化によりBrのアタアドの重要性が下がるから、TeHuドラスレも修正次第ではいけるかもな 殴るなら計算上はサイスの方が強くはなる。
あとは修正の倍率次第で優位性がどれほどのものか決まる。 斬撃の倍率は変わらんから今までほど優位性が保てるかは微妙だけどな 最強じゃ無かったら即ゴミってわけでもないんだし多少差があろうが好きなの使えばええやねんで 法爆がより強くなったおかげで更にラヴィスカノンが強くなったよな
他のウォンドのヒットストップ軽減がどれだけ快適になるかわからんけど、モーションも早くならんもんか...
今のゲームスピードでウォンドの短射程と激遅モーションはやってられんぞ... リーチがな
デウスの龍首殴ろうと思ったらもう壊れてるんだよな ゾンディもノンチャで撃つ場面のが多いくらいだしな
ウォンドが遅いというより接敵してからの1手目に出の早い攻撃が出せない武器は総じて諦めるしかない環境 支援特化はTeRaでいいとして火力特化のサブがFo以外にもHuやFiやBrが選択肢に入ってくれるのかなぁ
個人的にはHuが復権して欲しいけども
いつもTeFoやってるけどやっぱPPきっつくて攻撃しながら支援テク両立は忙しいし
タリゾンは位置失敗したり他のプレイヤーに視覚的に認識してもらいにくいこともあるし
イルゾンの足が速くなって火力も十分ならTeHuで脳死原人に移行してえなぁ それでもタリスの支援能力はずばぬけてんだよなぁ
全体みわたせるし投げる範囲と速度の支援ができる
殴り復権してほしいんだがなぁ 支援能力はTeBo一択だと思うわ
Heが打撃だから特に タリスはファストスロー無いのが地味につらいわ
ヒーローが走っていく速度の方がまだ早いんじゃねえの? 調整でPAとかテクに恩恵あるのはレアマスタリくらいかなー TeBoはサブとしてのBoが貧弱すぎてなぁ
全クラスの中で一番サブ用に価値のないクラスなんじゃなかろうか TeFoはバーカ握れば、攻撃しながら支援してもPP切れ知らずだぞ
さすがに集中ラグラ連発とかは無理だけど、閃光ラグラ(イルグラ)なら余程のことがない限りPP切れん
Fo側でボルトテックPPセイブ10振りにすればイルゾンもほとんど消費せずに使用できるしな、戦道でも楽々よ 補助や移動ならバーカ強いけど、攻撃にはもう時代遅れだよ
そりゃ息切れしにくいけどDPSわるいだけで売りのDPPはクリファドあたりと変わらないか悪化してるくらい 時代遅れとか言い始めたらHe以外全部時代遅れだぞ
今のTeの仕事はHeの補助を怠らないことであって火力は二の次、三の次
十二分な補助をしつつ攻撃もしたいならバーカくらいしかないかと 移動と補助に使うのは強いし否定してないよ
ただ補助補助いうけどTeの仕事の中で補助してる時間とPPなんてもとからかなり低いだろ この職調整の後に動かしてて面白くなるような新スキルがくるんだよね? リバーサーフィールドボーナス
リバーサーで蘇生するとシフデバ効果が上乗せされてステータスが極短時間微増するぞ! リバーサーは周りが死ぬの前提なのがねえ
数多レスタ撒きまくりとかリキャスト90秒で自身アーマーとかついてないと使うときなくない? >>780
Teの火力は二の次だから継続して支援+固定火力出せたほうがいいと思う
イルゾンも地味に重いし
Foならほぼクリファド1択だが シフデバの頻度なんて二分に一回なんだから継続して支援もクソもない
無駄にレスタザンバ置きまくってるならPP無くなるのかもしれんが Teの役割はクエストによって求められるものが違うから一概にはいえんぞ 勝手にTeの役割を決めんなよ
この糞ゲにロールプレイなんて高尚なもんないぞ
みんなチンパンになってボタンポチポチして敵を倒すだけだ >>778
そこまで劇的に変わるか?
0.3と0.33みたいな違いだろ
因みにHe1として Teは被ったときの対策さえしてくれりゃひとまずは良いとは思うんだけどほんと頑なにしないよな
シフデバ強化系スキルが2重にかかった時に+5%とかしてくれるだけで全然違うだろうに 多分十二人目が出入りした時にうまく処理できないんじゃね >>789
季節緊急もレイドも、バラバラに行動させること多くなって来たから2分毎に1回更新程度じゃかなり穴がでるぞ
今はあまり見なくなったが、Raとかシフデバ更新チャンスでもシャープシューター維持の為に離れてること多いしな
Heしか居ない戦道ですら1回のシフデバじゃ収まらない、絶妙な立ち位置されることもあるしな... フォームグリーブがTeでも使えたらなぁ(チラッ
ウォンド強化要らないんだけどなぁ(チラッチラッ バーカとクリファド2本持っておきゃ解決やねん
俺はアナルオービットあるから補助はそれで撒きまくれるのでクリファドだけど
ぶっかけまるぐるならゾンディ→ギグラのギグラする前に溶けてるからバーカ接着でいいよ
レイドは光ならイルグラ、闇ならサメギとかいうDPP優秀なカスタムが出たから断然クリファドおすすめだけど >>789
まるぐるじゃなくてもデウスで二分に一回なら絶対切れまくるわ
地雷 イベント期間中のバスタークエストでは「スカルソルジャー」「スカルアーチャー」などのガイコツをモチーフにしたエネミーが大量に出現!
体力や攻撃力などの性能のほか、のけ反りやゾンディールなどの吸い込みが無効になるなどの強化がされているぞ。油断せずに挑もう!
”ゾンディールなどの吸い込みが無効”
27日のアプデ楽しみだね^^ いや、メインTeだけどさすがにバスターはHe出すわ
そもそもイベントバスターに行く気は(ないです) まーたはじまった
今にも息の根を止められそうな下位職の仲間同士なかよくしろや そーいえばゾンディ無効があるんだった
こんなのばかりだし法爆は4倍くらい強くていいわ Teスレも中々にフラストレーション溜まってるな・・・
バランス調整もウォンドは根本的な部分は解決してないし、タリスなんて調整無しだもんなー ここはEP5よりも以前から常に身内同士でいがみ合ってるぞ もうゾンディール消して良くね?
肝心の敵には効かないことばっかりだし
ゾンディ法爆の流れがあるから法爆に手を付けないならマジ不要
吸い込み無くして発動時からダメージ床作って雷テク重ねるとダメージ間隔アップとか威力強化とかさぁ・・・
そんで法爆が対単体でも使えるレベルに強化してさ・・・ 何でユーザーの楽しみ方をわざわざ縛ってくるんだろうな
これオフゲじゃないんだぞ バスターでゾンディールしてる奴なんて滅多にいないし、ゾンディールあるからなんとかTe行けてたのにな バスターは珍しくゾンディールがちゃんと機能する敵が多かった点だけは評価してたんだがなあ
敵が強化!ゾンディールが効きません!ってなんだよそれ
しかもゾンディ以外にも他の下位職の吸引するPAだって次のアプデで吸引範囲強化とかあんのにほんとひで ザンバの実質的な弱体化にゾンディ無効
ここまでTeの有用性となるテクニック潰してくると次はシフデバあたり潰しに来るんじゃないかと戦々恐々だわ 「ボスの全体攻撃にはシフデバ解除の効果があるぞ!」→ほぼ回避不可5秒に1回発動むしろ2〜3個所に同時に発生
このくらいはありそうもうだめ猫のゲーム なんでゾンディ無効を売りにしてんだろ・・・そんなにTe活躍してたっけ? それでも今はTeFiかTeFoで零ギグラごり押しすれば良いから楽になったよ
ちょっと前までは本当に打つ手が無かった のけぞりや吸い込み無効だから広範囲攻撃連打して殲滅しよね→ヒーロー使おねってことだろ
なんで下位職使えるように調整しますって言っておきながらまた下位職からのヘイトを稼ぐのか
しかも下位職調整とスカル実装が同時wwwww
ぃみゎかんなぃ。。。。マヂ無理。。。 アプデスケジュールはEP5開始時のHe一強予定のままなんだろうな
なんか下級がうるさいからポーズだけの上方をとりあえずやるけどクエストやらイベントやらはもうHeの為に用意したのが決まってると Hr実装からギリギリ生きてたのがTeだから今回のでしっかり殺しとかないとね いっそHe以外のPAテクのLv18以上解禁してほしい
PP減チャージ短縮技量補正追加とかそんなんでいいから そんなの追加したら100%今よりひどい状態になるだろ 本当開発がエアプしかおらんからな
HeのタリスにPAあるんだからウォンドも作れるやろ
何でやらないんだよ ウォクラのガッツポ無くせという要望をHeで答えたようにウォンドPAは上級テク職に入れられるだろう
2年後に 屁の手裏剣PAをTeにもヨコセ
それだけで解決するやろ
大体、屁なんて気弾ソードTMGばっかでタリス使ってるのは既存職よりも少ないくらいだぞ マルチではソードが便利だけどソロだとタリスが輝くんだよなぁ…。
タリスはいいからバウンサーのブーツと支援能力譲ってほしい まあゾンディなくてもスカルなら今は零ギグラで対処できるから希望はある テクターなんぞのためにコスト掛けてもペイしねえってことじゃないの テクターは実装時からずっと虐げられてきたから、もう慣れてる
今はHe以外の全クラスが虐げられるようにかわっただけ
他のクラスにとっては刺激が強すぎて過剰反応して声が大きい奴が騒いでるけどな
過去に類を見ないほどの批判w
EP5なんて、必滅時代やBr実装時に比べたらとてつもなくまともな環境なのに
安全な位置にいた強クラス共が実質Teと同じ位置まで落ちてきただけなのにな いや今がまともとは思えないわ
しかもTeと同じところに落ちてきたというけどTeは更に落ちてるから(というかep5一番の弱体はTe)
たまたまHeが強い環境と支援特化がマッチしてるだけで生かされてるようなもの ザンバ弱体やらマロン弱体やら、他人の褌で火力を補って来たTeは一番弱体の被害被ってるわな >>832
もしヒーローがメインHuやBoみたいな被弾ガン無視でごり押すタイプだったら間違いなくTeは最も迫害される立場だったな
新クラスまで続いてるかわからんがHe1強が終わるまでにTeはシフデバ以外の独自の強みを手に入れられなかったら完全に死亡する 一番被害を被ったけど消去法でHeと一番相性のいいからTeは文句言うなといわれる
色んな意味で一番酷いな ぶっちゃけ俺は別に不満はないけど来週強化来るんで喜んでいる >>836
Teは今週の強化の恩恵も一番大きそうだよね
ドラスレ以外のサブ武器やテクを使用するスタイルは殺されたままだろうけど殴りは強くなりそう 恩恵は大きいがアタアドの弱体もあって、周りのPAの強化具合に寄っては結果的に周囲においてかれる可能性が高い() Raはメイン専用スキルのシャープシューターが下方修正されるから、サブRaが相対的に強くなるぞ
アベンジャーNTも来るし、アリオン無い人でもTeRa始められそう
そこまでして行きたいクエが現状ない問題もあるが ここ2か月間殆どTe触ってないしスキル振り直してないしHrに飽きた
今回の調整しょぼかったら休止かなあ スレチかもだが、全クラスかは分からないがブルージーレクイエムも来るからサブHuのパルチザン候補にできるよな
ヴラドがあるならそちらでいいかもだが >>837
あれ強くなるのはたぶんTeFoウォンド接着
アタアド下方でなんも期待してない さすがにHeオンラインで下位職下方くるなんて読んでなかったからサブはBrFoSuしかいなくて地味に困る Teの他人のサブ構成認めない割合の高さはほぼそれだよな…単に上げてないからやれない試せない 全サブ使ってて殺されて萎えて全部使う気がなくなるのとどっちがマシなのか 最底辺で足掻くためだけに今からレベル上げ始める苦痛は想像し難い 下位職の下方項目はほかの調整内容と合わせて実質上方らしいから大丈夫だって安心しろよ〜
ウォンドとか通常が1.5倍くらいになってるしアタアド下方もまぁしゃあないんよな(撮影時の構成が謎なのは不安だけど)
あんまカスみたいな倍率にされるのは困るけどさ 全サブ使ってるけどどれもheの前には五十歩百歩すぎる
tebo、tehuはtefo、br、su、fi等と比べてると多少弱いが等しくheの火力の前では誤差
逆に自分がheやってるときちゃんと補助してくれるテクターならサブなんだろうが気にならないやろ?
まあ前はtehuとかいたら嫌だったけどねww
今は自分が火力出せばいいし周りもほとんどheだから火力不足どころか火力過多 >>842
TeFoウォンドはさすがに草
>>846
75止めだとかなり経験値いるしな
クラスキューブオーダークリアしてないともう選択肢すら除外したくなるレベル でも実際、Teで実用的なのはチャージテクメインでの戦闘なんだよな
しかも射程が近接以下だから近距離で戦いやすいウォンドかJB
サブはFiかFo、Fiは殴りテク両方に倍率ドンPP半分でステ+200、Foはテクのみ全て倍率ドンで炎テクチャージ短や雷テクPP消費減等
火力はお察し 明日からはTeBrTeFiも近距離でテク撃つより殴れってなりそうなんだよな
1段目2段目飛ばしが不用になって集中ラグラですら複合ゲージのために火力落とす選択肢になりそうだし
テク主軸と言える構成が完全にTeFoだけになる可能性もありえる 具体的な数値は実装されるまでわからん
たいして強くなってないかもしれないし実用的になった後想定外で弱体化するかもしれない エアプ運営のことだからTeはTeFoしか想定していないだろうよ
サブHuFiBrの法爆は想定外の強さになるかもな
で、法爆には一切スキルが乗らなくなる下方修正がくる、と。 運営からしてみれば「何でTeがアタアド下方に反応してるんだろう?」だろうな >>833
と思ってた時期が私にもありました
今は英雄のパンツやぞ >>742
ラリって立てられたとはいえ、殴りスレが立てられた経緯は知ってる?
殴りに人権あるんなら殴りスレは必要ないんやで >>697
ゴリラ化にバフ乗るならゴリラ化したらいかんぞゴリラ化封印だ テクターさんはシフタだけくれればあとはパンツ見せてくれるだけで
とか言われてしまう世界 >>852
さすがにゴーレムを殴りで止めるのは無理がある
テクなら今でも腕一本零ギグで一撃遠距離ならイルグラ2発で腕一本壊せるしこれを殴りで止めるのは無理がある バスターの話じゃないし遠距離なら普通にテク撃てばええやん…
ゴーレムなら遠距離から攻撃開始したらダウン取れる頃には近付いてきてるし
殴りたいならそこから殴れば良い、近付く必要が無さそうならこれまで通りテク撃てば良い >>863
それならレスするまえにバスター以外はとかつけとけよ
君の文だと対象が全クエストに聞こえるぞ >>864
バスターだろうとこれまでラグラしてたような場面のほとんどは殴るだけで良くなるんじゃないかな
ステアタ1段目2段目が大幅強化されるのがでかい、単体殴りの最大の欠点だった初速の遅さが解消される >>865
ラグラなんかのテク打つのは敵をのけぞらせて被弾を防ぐという目的もあるからな全く使わないことはないと思う
あとスカル祭りはゾンディきかないらしいからテク頼みになるしこれからもテク殴り併用は変わらんだろうね そもそもテク殴り併用が無くなるとは一言も言ってないしなー
今日までの殴れば殴るだけ基本的に損するから
結果的にテク主軸にするしかない状態は改善されそうと言ったつもりだった 他のクラスは皆火力を10%づつ上げたから
Teも殴りを5%、テク火力を5%上げることで合計10%の強化だな^^
多分運営の頭の中はこんな感じに違いない 殴りが強くなっても法爆では複合がたまらないからテク主体は変わらない Teは支援クラスだから殴り5%のみでいいな
いや支援クラスが攻撃に参加しちゃダメだやっぱり弱体化しようがこの運営だぞ 支援クラスだけど支援フル活用すると想定外だから弱体化、も追加で フィールド人数に応じて威力とか変えてほしい
シフタは12人で10%なら1人減るごとに3%アップとかが普通な気がするんだよね ウォンドは威力うんぬん以前に当てにくい&複合貯まらないから不遇とされてるのに
ちょっと威力強化された程度で、何故わざわざ殴ろうとするのかコレガワカラナイ ゾンディ殴りに限れば人数少ないほど火力上がるようなもんなんだが敵も少なくなるのがクソ >>873
その辺はTeFiの経験があるかどうかでかなり体感変わると思う
TeFiで零ラメギと零ナバ使うとほぼ他の複合溜め用テクが要らなくなる 前提に支援テクがあるからメインTe選ぶんじゃないの 支援前提ならマルチでのTe本人の攻撃なんかどうでもよくね 支援したいからTe選んでるけどTe被りした時に
せめて糞雑魚エンジョイHrに負けない程度の火力は出したいから試行錯誤してるの!!!(TeRa除く まぁTe被りした場合でも大体もう一人のTeがバフあんま撒かなかったり
ザンバ撒いたり撒かなかったりのポンコツだったりして
結局俺が悶々としながら支援に回って火力出す場面なんかほぼないんだけどな 試行錯誤しなきゃ糞雑魚エンジョイHrに負けるんだ
ウッケル〜 よっわ〜い 雑魚すぎー >>880
常にブースト切らしてるようなミジンコには勝てると思ってるが
少し慣れてブライトネスとヴェイパー気弾できるようになったナメクジには勝てないと思ってる・・・ >>882
戦道でウォンド握ってシフデバザンバゾンディレスタアンティしかしてない糞teがぼくです >>867
殴れば殴るだけ基本損するなんてレイドボスにウォンド殴りでもしてるのか?
サブBrやFiなら今でも耐久が高い雑魚ならゾンディ殴りが強いし単体ならテクが強いというバランスでそれがこの調整で変わることはないとおもうがな >>887
向いてる方向は一緒なのに個人の体感の割合の話に延々噛み付いて論破しようとか虚しくない? 戦道でTe被りで先に補助してるから任せてたら効果時間シフタ1分デバンド2分エフェクト普通で結局かけなおす
せめて4回かかりきってから次やれよ・・・ >>888
なるほど指摘に反論できないからとそういう態度にでるわけね
すまんな黙ってNG入れとくべきだった >>847
ルピカはTeFo
1.5倍は2発目で3発目は1.2倍
嫌な予感しかしない 反論しても聞く耳持たないから諦めただけなんだよなあ…
だからTeは自分のやってるスタイル以外認めない奴が多くて毎回揉めるんだよ 殴りが例え今の2倍に上がったとしても、ウォンドそのままってのキッツいわ
ラヴィスカノンやサクリ零くらい劇的に変わらんと 迫害されてたTeFi君か
なぜそういう扱いを受けるか自分の胸にきくといいかも 大昔はこのスレもTeFoの文字を出すだけでTeFo(笑)とか迫害してくる奴がいて戦い続けてたのに
時代は移ろいゆくんやなTeFoメインな自分は嬉しいけど
ぶっちゃけTeの火力サブはこんなスレでいがみあうのをやめて
フラッシュ暗算ツール使って自分で使い比べしてみるのが一番いいぞ フラッシュ暗算ツールw
変にぼかして言わずに素直にチートツールって言えよw TeFoの利点ってのはPP効率とタリスの支援しやすさだから
あと今のスピードならウォンドだとまともに敵が触れないからテク連打したほうがストレスにならない
殴りがぶっ壊れ速度と火力になったら嬉しく出すぞ
ならないけどな 今は殴るよりラグラギメギ撃ってた方が強いから明日に期待やな >>899
チートじゃない
見えないデータを見れる運営から禁止された魔法のような不正ツールだぞ
こんなの使って文句言うやつの神経が分からん Excelで自分用に各組み合わせ作ってダメージ計算機作ってるわ。
やっぱ自作すると実際何が一番強いかとか良くわかる。 以外と殴りはイヴリダが相性いいなこれ
キリングのおかげでオービットいらぬ ウォンドの殴りダメージTSG見た感じ60〜80%ぐらいあがってんな ていうか朝目覚めたらすごいことに気づいたんだけど言っていい?
タリスの通常攻撃威力もPP回収も上方されてない以上にヤバイこと
エレメントウィークヒットの非弱点属性威力の上方が無い Boと違って別にスタンスじゃないし下方ないだけマシとか思ってる 運営「EWHには非弱点属性の項目ないから、ないものは増やせません」
多分こうだろう ガンスラにも法爆つけたらめっちゃ楽しそう(KONAMI Endress Wond Hissatsu Adovance >898
あったな、そんな時代
元々Teなんかテク職として完結されるべきものを新クラス実装のために無理やり分割されたような存在で
Fo/TeもしくはTe/Foでやっとまともにテクが使えるようになる作りやったな
実装当時はどっちもメインにする利点なかったから、LV上げの都合でどっちメインにするかぐらいやったけど
俺はテクで戦いたかっただけやったし別にそれでよかったのに
Teスレには差別化を求める奴らがけっこういて、メイン専用スキル追加とかされてどんどん不便になっていった
補助も含めて全てのテクを最高の状態で使えるクラスなり組み合わせなりがほしいわ サブクラス制度その物がこの5年間迷走しまくった根本原因だよね HuRaFoの3つを互いにサブ設定するだけでよかった
Suはベクトル違うからまだ許せるけど、FiGuTeBrBoみたいな水増しクラスはいらんかった それはただの老害だろ
他のクラスいらないとか頭大丈夫か?
そのクラスで頑張ってるやつもいるのに いやいやサブなかったらつまらんくて辞めたわ
今まさに選択肢がないから辞めたし そのクラスがあるからそのクラスで頑張ってるだけで
打撃武器のギアはだいたいHuツリーにあってスキルポイント的に3つか4つを選択させるような作りにしたらええし
中にはRaやFoのツリーにギアがある打撃武器とかもあって、特定のサブでないと扱えないみたいな作りにもできるやん
飽きる飽きないは工夫次第でなんとでもなる >>923
それやるならクラス廃止でツリーでビルドは自由自在!がいいな
現状みてるとそうなったときバランスとれるとは思えないが… Teはサブクラスを組み合わせて遊ばないとやる事が無かった
EP3以降は遊びの自由度が狭くなってやりにくくなったけど
それ以前も、効率厨の害が目立ってきたSHアド辺りでTeもソロ専職にしてた >924
うん、でもそれはUOw
PSO名乗る以上HuRaFoはいるでしょw
新生PSO2とか、ないわなぁ
せめてPSO3はこんなことにならんようにしてほしいわ PSPo2iのような育成だったらやり込むほどに自由度というかプレイスタイルに幅が出て面白かったんだけどな
まぁテンプレビルドがwikiあたりに出来たらみんなそのテンプレになっちゃうだろうけど。
転生以外は割りと良かったと思うんだけどね。転生してレベル1に戻るとフレと同じ難易度のクエ回せなくなるとかは不満だったわ >>918
そうは思わないな
サブのおかげで自由度が広がり、多様性が生まれた。
Teの場合、
Hu→パラディン FiBr→魔法戦士 Gu→サイス、玄人用
Fo→賢者 RaBoSu→支援特化 と全職タクトが実装されるまではバランス良かったぞ
ただ、他のクラスはサブ一択だった。
Huなら破壊可能部位が多いボス用ならBo
通常攻撃が強くチャージPAが多いソードメインならBrなどと
選択肢を豊富に調整できなかった運営の調整こそが諸悪の根源 (´・ω・`)ゾンディール無効
期間限定バスタークエストイベント「スカルラッシュ」!
イベント期間中のバスタークエストでは「スカルソルジャー」「スカルアーチャー」などの
ガイコツをモチーフにしたエネミーが大量に出現!
体力や攻撃力などの性能のほか、のけ反りやゾンディールなどの吸い込みが無効になるなどの強化がされているぞ。
油断せずに挑もう! ゾンディールが無効は草
調整で対応が楽になってるといいなあ >>928
組み合わせとしての自由度は広がったけど
逆に1つなんか調整すると他の8職との構成で影響出るから安易なことできなくなったところもあるで
職単位で調整実装ができないから安易にこのスキル実装しようってのができない
プレイヤー側の選択肢としては自由度と多様性が得られるように見えるけど
実際干渉が理由で実装されたであろう新要素がなくなってるだろうし
選択肢増やしてもそれをうまいこと扱えなきゃ意味ないどころか悪循環になるだけやで Huの遅い武器だから許されるフューリーとか乙女とかだな ウォンド試した。
ヒットストップがほぼゼロ。殴ってる感が完全に失われた。 遅い遅い言ってたくせにいざ速くなったら言うことはそれか 早くなったのはいいことだと思う 後サブFiのスタンスがガンギマリみたいな%になってるから
サブFiでいいかもしれないちょっとまだわかんないけど
イルゾンデは思ったよりは早い、殴れるかは置いといて ヒットストップは本来は罰ゲームじゃなくて当たってる感覚の為に入れてるんだからなくせばそうなるよな ウィークスタンスが135% Sアップ110%で
ワイズスタンス(正面130%背面135% Sアップ130%)
とブレイブスタンス(正面140%背面135% Sアップ110%)だから
サブBrを選ぶ優位性が感じ取れない
チェイスアドバンスも考えるとサブはFi一択じゃないか?殴りたいなら >>940
これもう統一でいいだろ・・・分ける意味がわからん ステップ後の攻撃は法爆なくて時々それ以外でも法爆表示がないときあるけど当たってんのかなこれ 発動条件の緩いブレイブがこんなに上がってるのにウィークスタンスの倍率終わってんな ブレイブワイズが予想以上なだけに、Brはちょっと同情する
この差だと確かに弱点倍率低すぎて話にならんな まさかあのTeFiがサブ第一候補に輝く日がくるとはな・・・ てかバニテクが死んでからTeBrはウィークスタンスの安定性しかないのについにFiのスタンスに負けるのか そういえばアタアドあったか135%だった、アタアドリングは108%だった
でも爆発の威力上がったこと考えると条件がゆるいFiに軍配あがるんじゃないか サブBrのメリットとしてはリング枠が節約できるってとこだな
ステップJAとアタアドリングが扶養になる 通常とマスタリーの倍率どんなもん?
下がったアタアド考慮しても、ちゃんと上方されてる? TeBr非弱点殴り1.48 爆発1.48 テク1.63
TeFiブレイブ全部1.54 背面1.35か
うーんこの これ置いておきますね
【PSO2】テクター総合スレ【115】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1506501881/
墓標となるか道標となるか てくたーの墓標に名はいらぬ
死すならばバスタークエストの荒野で 久々にTeやってみたらウォンドの振りおっそ
完全に未練なくなった感じ まだ調整は前半に過ぎない
後半ではちゃんとSuとGuも上方くると思うよ >>957
ほんとこれなwwwwwww
火力は上がってるけどあのモッサリ糞射程の殴り久々に味わってガン萎えしたわTeFoにもどります Heソードが空中機雷を安全圏からぶった切るのに対してウォンドは・・・ 短射程高威力のハンマーポジほうが楽しくない?振り早いのならいくらでもあるし
今はどっちつかずってのは分かるけど、これからもし弄るなら他とは違う調整にしてほしい 殴りプリと支援プリ両方のスタイルあっていいと思うんだがな >>957
ステアタメインなら早いじゃん!
って思ったけど空中にいる敵やら弱点部位が高い敵にはどうしようも無かったわ・・・はまじくそげ・・・ まだ修正後の倍率分からんから断定できんけどサブHu,Fi,Brの大体の比較。
アタアドありでスキル倍率やステから計算したならこうなった。
殴り
対雑魚最強ボスも強い:チェイスTeFi(状態異常効くやつにはボスにも最強)
弱点殴ればボス最強:TeBr
どちらも安定:TeHu
テク
TeFiチェイス>>TeBr(ウィーク)>TeFi>>TeBr(アベ)>>TeHu
TeFiはブレイブだけだとアベスタTeBrより少し上くらい。
法爆の伸びによってはTeHuもかなり強くなる。 TeBrはまだ使いわけで生きてるけどTeHuは完全に逝ったぽいな とはいえTeHuでもソロ花Sランク余裕で取れるようにはなってたな ガンスラ持ってレーゲンで接近して適当に殴った方が強い、ウォンドなんか無かったんや チェイスはまぁ…ないみたいなものだと思う
乗る敵はすぐ溶けるし
テックアーツが魅力的かも サブHuは血槍、アリオン槍投げという完璧な原人になれる
舞でPP30回復するし
殴り倍率はまだサブFiに負けてない サイスvsクリファドはどうなったんだ?
倍率やばすぎてクリファドの方が上か? 強くはなったけどやっぱFiやRaみたいな純粋火力組には遠く及ばないな
PAくれ バフが使えて火力も出るってヒーロー一強をテクターで再来させたいのか あとは振りスピードさえ速くなればもう文句ないわ
最強は求めてないけどそれぐらいは許してほしい あっ、これウォンドだとやっぱりウィークTeBrが一番かも。
殴ってみた感じだと結局法爆の方が殴りよりダメ低そうだから、雑魚に対しては集めて殴るかテク主体、ボスに対しては素直に弱点を殴るってやれば倍率的には一番強いわ。 サイスの斬撃は強化反映されてないんか ならクリファドのほうが強いんかな ちょ、TeBrの非弱点殴り1.35だけになったじゃん… >>918
サブクラスなしで熱くなれるの?
俺は無理だわ でもなんだかんだでテクメインの殴りならTeBr安定だな
倍率がちょこっと高いしリバーサルもあるし
何よりLスキルリングがもう一個入れられる マグエキサイトが使える
これだけでDPSは5%以上変わる 緊急メンテだぞい
3段目法爆の方がダメージでかくね?
見間違いかな >>957
ほんこれ fps落ちてんのかと思ったわ
にしてもFiやばくね? 戦道のボス沈むの早くなった気がする
ソロTAヒーロー超えするんじゃないかな >>985
LリングはテックCパリングの枠が……… >>988
法爆の倍率が一律じゃなくなってたっぽいな
ま、使わんからどうでもいいか
それよりもアッパー修正されたサブ武器の中でどれを選ぶか考えよう JBのウェポノイド来ねぇかな...アリオンかセラフィくらいしか選択肢ねぇや
しかもかたや入手難易度激高で、かたや☆12程度のステしかない 靴ウェポノイド13は確実に遅いだろうな
ローテーションだとしても絶対DBが先に来るから 趣味でTeHuやってて調整来たから
入ったんだけどさ
シフクリも取って残り19spあるんたが
何に振ればいいんだろうか(´・ω・`)
PPリストレイト
殴り基本だしアストラウォンドあるし…
レスタアドバンス
取らないでも困らぬ
リバースボーナス
アトマイザーリング作ればワンチャン…?
コンバ
いらぬ
ライトマスタリー
いらぬ
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