【PSO2】ヒーロー総合スレ【3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
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!extend:on:vvvvv:1000:512
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■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【2】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1497592726/
_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.使用可能な武器種は?
A.ソード、TMG、タリス、ガンスラッシュの4種です
ソード、TMG、タリスの3種はヒーロー専用のモーションに変化しますが、ガンスラッシュ同様流用可能です
Q. ヒーローが選択できない
A. 下記の打、射、法クラスそれぞれから1クラスずつLv75称号を獲得しコフィーのCOをクリアすることでなれます
打撃クラス(HuFiBo)、射撃クラス(RaGuBr)、法撃クラス(FoTeSu)
※称号なので1キャラ目Hu、2キャラ目Ra、3キャラ目Foなどでも可(Shipを跨いでもOK)
Q.サブクラスは何がオススメ?
A.ヒーローにサブクラスを設定することはできません
逆にヒーローをサブクラスに設定することもできません >>2
Q.使用可能な武器種は?
A.ソード、TMG、タリス、ガンスラッシュの4種です
ソード、TMG、タリスの3種はヒーロー専用のモーションに変化しますが、ガンスラッシュ同様流用可能です
流用可能って意味がおかしい、ガンスラッシュ同様既存武器の使用が可能ですの方がいいと思う >>1乙
前>>979
やっぱりそうだよね
ステルクと回復量同じなのにリロード用でもゴミゴミ言われてるから疑問だった
旧式だからクッソ高いし完全リロード専用とかいらないってことなのね Q. 武器についてる固有PAが使えない
A. ヒーローは固有PAを使えません(ガンスラの固有PA、リングのスキルはOK)
テンプレに追加しといて Q. 武器についてる固有PAが使えない
A. ヒーローは固有PAを使えません(リングのスキルはOK)
ガンスラの固有ってなんだよw それもソードTMGに限った話なんだろうけど説明不足だよな 最初はHe用のLリングないらしいからジャンピングドッジかアトマイザーラバーズでも作ったほうがいいのかな ジャンピンだろうなぁ
しかしタリス上投げで擬似ジャンピンとかもできるのだろうか He用リングないってことは下手したらオフゼ+☆12レッグのエアリバステジャンセットが最適解まであるのかね
ユニットの更新がサイキ→☆12の俺完全死亡なんだが かといってアトマイザーもいらなくね
スパトリないし必死こいて他人の状態異常を吸う必要もないんだから各自ノンチャアンティでいいし どうせヒーローで良いリング出る頃にはクリファド以上のユニくるからな
そしてリングいらないならオブゼ強すぎ問題 リングは最新コンテンツじゃなくなったら露骨に放置するいつものパターンだな リング追加される可能性高いなら星12で作るのが一番よなぁ
オフゼで作って後から必須リング追加で爆死が怖い ステジャンエアリバ以外は趣味だな
ファーストブラッドがJAより効果低かったら取得しないでステップJA
もしスタンスあったらマシンガンSアップってところか 俺はどっちにしろリング育成枠欲しいから12ユニ使うかな
そういうのない人はオフゼありかもね リングで調整するのマジでやめてくれ
サブクラス無くしたならツリーで簡潔して欲しい リロードって高度下がったっけ
下がらないならドッジで飛んでそこから2段目のジャンプして高度維持しながら一方的に攻撃し続けられそう ヒーローのスキルにスイッチ系スキルが無いかもしれないってマジなの?
もしないと打撃脳筋ヒーローばっかになりそうなんだが
カタワブレイバーと一緒になる どうせオールアタックアップ123とかあって全ステ300くらいあがるからきにするな スイッチ的なものが無いと結局武器はパワー系で固めてユニットもパワー系で固めてマグも打撃特化にして脳筋ヒーローにしないと地雷となる
これじゃただのソードマンとかわらんしな >>25
どれも攻撃横並びにしてコンボに自由度持たせてくれてもよかったな
これ結局最後ソードで締めろみたいな予感がするし 武器の6sアストエーテルくらいならわりかし簡単なんだから全部クリファドで作りゃいいと思う >>25
正直PVの限りじゃ全部ソードでよくねって感じだわ
ソードは範囲突進遠距離すべて揃ってる上に高火力だし持ち替える行為自体が地雷にすらなりそう
TMGのリロードとか足が止まるしヴィエラオビに割り込める余地があるのか微妙 地雷なんて言ってるのは
他人にプレイを強要する公式でも問題になってる迷惑な最強厨だから
無視していいよ >>31
だよな!アナヒスアキシオン大好きで接着するけどマルチで合ったらヨロシクな! >>30
タリス使わないと2分貯めるのはきついって言ってるんだよなぁ…
どこまで運営を信用するかで変わってくるけど 歩きながらリロードできるって一番最初に言われたのにまだ足が止まるなんて言ってる人いたんだ 実際3つ使うよりソードタリスかTMGタリスみたいに二種特化のが良さそう タリスは設置だから自分で稼いだ分とタリス稼ぎ分でギアためやすいんでしょ ボスにタリス設置しながらソード雑魚にTMGって感じじゃないの 三種クリファド作る予定だけどOPすごい悩むわ
倍になるから武器にHPPP盛りたくなってきた 7スロジソールとかするくらいならスロ下げてでもアスソエーテルはつけたほうがいいぞ
これだけで防御+130にHP90、PP22上がるのはでかい アスソエーテルモデフリステ4ノーブルでも180行くし5スロでも150くらいは行ける 剣をスタイリッシュに使える職ならもうなんでも良いです・・・ >>39
エーテル結構めんどくさいから7sにアスソに各下位ファクター入れる予定
武器なしでHP1400PP200くらいあるからオルレジ3でも入れようかなって感じ >>43
7sのエーテルは厳しいなぁ、強化ヤマトでステ6以外に因子があってそれがエーテルならともかく
7s因子武器にまでカタリスト付けるのはきついけど、エーテル消してまで盛りたい要素は何?
それによってはスロ数下げてエーテルつけたほうがいい場合とかもあるだろうし >>44
PP困ってないからエーテルの価値が防御力と打撃10(錬成進化で20)差しかないからそれならオルレジ入れた方がお得感がある
7sでソードはアスソパワ5デウスアルターセンテンスパワーオルレジエレパでHP85PP14打撃175耐性3の進化で倍
因子次第でステ6にはすると思う TMGはファクターをヤマト、エレパをエレシュ
タリスはファクターをマザー、エレパをエレテクって感じでHPとPPは変動しないように作る予定 まった、ディスク堀のこと全く考えてなかったな…バスター産17ディスクとか出すのだろうか、キューブ交換はさすがにまだ出ないでほしいかな バスター常設だし通わなくちゃいけない何かがあるんだろう
Heディスクとかレベルキャップ解放は濃厚だわな >>47
被ダメ6%カットだから悪くないんじゃないかと思ってる
>>38で言ってる悩みは普通に攻撃に特化した盛り方するか耐久よりの>>45の盛り方するかで思案中 バスターがキャップ開放条件だったら最初の2週間で解放できなかった奴は全員辞めるなw どうせあれコレクトなかったらアムチとかライドと同じ運命だろうし過疎るのは諦めてんじゃね
そのうち課題点を修正したのが緊急でくるだろうし レベルキャップ解放条件に間違いなくバスターランク○以上って来るだろうなぁ >>57
それやったらEP3の同接記録更新しそうだな もう採掘機の前で死んだ魚の目をしながらボタン連打したりブルフに体当たりしまくるのはいやじゃあああああああああああああああああああああ 気弾ってPP回復用なのにチャージ中PP回復止まるのな
アホなん? 札幌会場のヒーローの動画きたぞ
「ヒーロー解説」ムービーを公開!】ファンタシースター感謝祭2017札幌会場にて公開されたヒーローの詳細なアクション解説ムービー!ぜひご覧ください! https://t.co/6JmSePdfZ7 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) なんで移動技がチャージなんだよってギルティで散々言われてチャージ時間減らしていったのに
またタリス移動チャージってアホか 移動はフラッシュオブトリック(ソード)のが速そう
チャージ気弾リンガコア15万で草
消費なしだからこれだけでアド市街地バースト出来るんじゃね? 防衛とかバスターをソロクリアできたら名実ともにヒーローだからキャップ開放もそれでいいんじゃね 普通にオメガの新エネミー倒して観測素子もってこいだったら笑う 射撃にアタアド乗ればそれなりに強いかも
ただPP回収は殴るよりもリロードした方が圧倒的に早い感じだったから通常の比率は低いクラスだと思うよ 射撃にアタアド乗ればそれなりに強いかも
ただPP回収は殴るよりもリロードした方が圧倒的に早い感じだったから通常の比率は低いクラスだと思うよ >>70
PPリストレイト無いから納刀でもオビで回復したりはしないぞ >>75
リキャスト2分だからうんちやぞ
カタコンとかいうゴミから何も反省してない >>75
相手ウーダンでこっち75だからその分差し引いて予想すると
そうでもない気がしなくもない http://i.imgur.com/5VVJMRI.jpg
クリティカルなのになんでこんなにダメージブレてるんだろう
自キャラから離れてるエネミーに大きなダメージ出てるからゼロレンジの逆版でもあるんかね PAでギア上昇してないけどギアってまさかヒーロータイムでしか上がらないの? >>82
ちょびちょび上がってるべ
2分で貯めるの結構きつい気がするわ SHのウーダンにヘッドショット判定入ればあんなもんじゃね ライジングスラッシュの最終段ってツイスター零式から持ってきたんだろうか?
あれ地面から少しでも浮いてるとまともに当たらないからめっさ不評なんだが... これ運営のクソ装備での動画だからな?
今までの新スキル紹介動画から考えるとこの威力の2倍はプレイヤーは出せるはずなんだぞ
バーランとか1ヒット弱点に40kとかだったからな 今までの紹介動画は装備より運営のエアプスキル構成のせいでダメージ出てなかったってのが大きいと思う
ヒーローはサブクラスないからここから2倍には跳ね上がらないでしょ でかい数字は頭の中に残りやすいせいでTMGぶっ壊れっていわれてるけど、あれヘッドショット込みで62万だろ
ヘッドショットなしで30万
おそらくゼロレンジ系もしくは距離減衰で53〜62万の間でブレてる
ソードのフィニッシュは4万×4と振り下ろしで11万+9万 合計36万
タリスのフィニッシュは見づらいからわからん
1.5〜2万が10hit前後 20万〜30万くらい
音的に20hitはしてそう そう考えると2万×20で40万くらいか
武器持ち替えても持続っぽい?
よく考えることが大事だな TMGのアホリングが存在するしスタンスは無いと思いたい 同じ攻撃の青字で53-61万って普通の計算式してないよ
部位倍率がHSと等倍のウーダンだから尚更 TMG通常のPP消費が思ったよりえげつなくて笑った ソード 36万
TMG 30万 (HSで60万)
タリス 30〜40万
単発大ダメージとヘッドショットは荒れる原因っすね って思ったけどヒーロータイムの説明動画で結構ギア上がってんな
3武器切り替えれば余裕か デウスみたいなボスならソード
対雑魚ならTMG
置き技全部入るならタリスフィニッシュ使えってことだろ ヒーローのギア回収がヒーロータイム以外うんこだと
下手すりゃフィニッシュ使わずにギアの威力上昇を適応させ続けた方がDPS伸びそうだなw >>93
swikから引用だけど、
HS とあるものは、頭部において 射撃部位倍率のみ その倍率になる。
って書いてあるからおそらくHS考慮されてない数字が表に書いてある
備考欄にはHS2.0って書いてあるし
(体の)部位倍率がHSと等倍ではないでしょ
いくらウーダンといえど頭部に射撃当てればちゃんとダメージ大きくなるし >>100
等倍っていうのは1倍の事
乗算でかかるのが1or2の状況で15%以上ダメージが違うっていうのは武器攻撃力の振れ幅とかを超越してる
よってまともな計算式してないって話
最初は>>91と同じ距離減衰かと思ったけど立ち位置見てると距離はあまり関係ないように見受けられた 長押し武器切り替えが慣れるまで苦労しそうだけど超面白そう。クリファド3種作っちまうか・・ そもそも青字だから武器攻撃力の振れ幅もへったくれもないわけなんだけど >>101
すまんウーダンの俺にはよくわからん
15%以上違うならスキルじゃないかな
あとはHSでは属性ダメージ増えないらしいから
武器ダメ1 属性ダメ0.5 とすると、HSしたときは武器ダメ部分が2倍(敵による)される
HS無し → 武器ダメ1 + 属性ダメ0.5 = 1.5
HS込み → 武器ダメ1×2 属性ダメ0.5 = 2.5
ってことじゃないか HSしたからといって単純に2倍になるわけじゃないってこと HSの差じゃなくてHSの青字なのにブレてることに対してのツッコミじゃないのか >>109
個人的にはスキルか距離減衰だと思う
ゼロレンジ系のスキルがありそう ジャストアタックゲーになるだけでしょ?
esでさえ採用してるんだから好きなんだよあれが ギアの溜まり具合見るとライトエンジョイ勢は2分でギアためきれない気がする
そしてギアもっと速く溜まる要望出して通りそう リロードの回復速度はコンバ並みに早かったけど気弾のPP回収性能どんなもんか分からなかったなぁ >>114
タリスだけ早くなるに一票
そしてタリス接着が増えてHe×になって(願望) タリス瞬間火力ない上に重ね掛けも出来ないから接着は絶対にない
ギア溜めには必要だけど主力にはならないという実にニッチな武器種になりそう
ライトにやらせたら大半がソードorTMG接着になりそうだと思った 動画見る限りタリスのギア上昇が他と変わらないように見えるんだけど タリスの持続PAってソードTMGに持ち替えても持続してた?
もしそうなら超重要武器なんですけど >>120
同じPAばかり使ってるとギアの伸びが悪くなる
>>121
持ち替えても残る 動画みたけどTMG抜刀時PA撃ってなくても完全にPP回復止まってない? ライジングスラッシュは最後の一撃に威力詰まってるように見えて連撃と威力同じだったね リロードがTMG唯一のPP回復手段って出てなかったか 自動持ち替えぽい時パレットNo切り替わってたけどどういう法則で切り替わるだろ
各武器2枠使ってた時思ってる方と違うのに切り替わったりするとストレスすごそう タリスのDOTはメギバとシナジー間違いなく良いから
常時初手設置する位の気持ちで扱うつもり。
どのスキルか良くわからんけど一定割合ダメージ?
で、切れる物もあるなら尚更かな〜
寧ろソードだけ使うならBoでもやった方が強そう。 タリスのギア溜め効率いいならバーカで消費PP抑えて
〜オブのソードフィニッシュ良さげかな? 動画みて思ったんだけど、TMGの抜刀中はどの武器でもPP自動回復とまってるんだな
潜在無視してリロードのみで回復なら納刀時の回復がはやいオビ一式が、やっぱりいいんじゃない?
それともリロードしてもオビ一式の潜在のせいで止まってしまうのかな さりげなくパレットにザンバース入ってるのな。このための調整と見たらほんとフォースに申し訳ない 帯1式でリロードしてもPP回復しないってテンプレにブチ込みたい >>132
スマソ、感謝祭の回答でそうあったのは聞いてるんだけど、何となく
伝言ゲーム化してそうで疑ってるんだ そのなんとなくが伝言ゲームを加速させてるんじゃないですかね ヒーローのキャップ解放にバスタークエが絡んでるってのはマジ情報なの? バスタークエに絡んでたら2週間の間Heはレベルキャップ解放出来ないがよろしいか なんかタリスがギア回収の効率いいって言ってたけど動画じゃタリスとツインマシンガンのギア回収に差を感じないな
てかギアの回収しょぼすぎだし
威力による増減ないのなら
ギア回収用にザーブルムが日の目を見そう >>139
フォース(やってた俺)に申し訳ない(とは思わないのか?hmzk) ヒーロー様が気持ちよくザンバ撒けないので統一しますって中々皮肉きいてるな タリスの効率がいいってのは設置PA置いて別武器PAに繋げられるからでしょ やっぱりHeは壮大に爆死してくれたほうが楽しい気がする
度を超えて強すぎるか 前宣伝は派手だったけど実際には使えない の両極端な顛末希望 サモナーに続いてヒーローまで開幕こけるのは避けたいだろうから過剰に強くしてそうな気がする 今になって騒ぎ出すって道民信じてなかった奴多かったんだな 札幌大会だっけ?の情報とかそもそもオフイベに興味ないからなあ
まとめサイトにまとめられるまで情報には疎い 他はともかくダメージなんか一瞬しか出ないからなかなか信じられないのはしゃーない
桁数なんかも敵が多けりゃ勘違いしやすいし50万クラスのダメを複数相手に出すとか実際に見るまではにわかに信じ難い >>138
いや考えたくないけどこの運営ならやりかねないと思ったもんで・・・ >>127
1.2.3で1セット4.5.6で2セット目とか思ったけどコレだとクソつまらんクラスになるし確かに気になる やっぱファンタシースターシリーズだし中世行こうが深淵武器のオフスを使いたい…
たまたま3つとも持ってるし使い続けたい、まだ地雷扱いされないよな…? TMGの通常は移動撃ちできるっぽいがポーズがダサい
運動したことないやつがアクションポーズ決定するのがPSO2だな 何となく伝言ゲーム化してそうで草
お前が伝言ゲームしてんだよなぁ・・・ TMGのリロードが予想以上に早かったし3種クリファド+電池で安定だろうな >>152
廃人集団に混ざるとヤバイかもしれんが一般人相手なら構わんだろ >>149
わかりやすいのが公式動画に出てるやんツイでももう出回ってるよ 俺はてっきりEP5はアウロラの生きてた時代に時間遡行して深淵と決着つけると思ってたのに
なんで中世なんぞに行かにゃならんのさ
糞延命している間に過疎りに過疎って深淵と決着付けて仮面を助ける前に未完で終わりそう >>152
そんな事気にするヤツってグラーシアで英雄称号ついてないやつ見ただけで急用思い出すようなヤツだけだろ
そんなのと同じレベルになってどうする 初代クラリスが何故か異世界転生してたからしょうがない 2ボタンは大変だな。武器1種につき2パレットないとPA全部付けられない。 逆に3パレットで武器アクション別に設定してると1つ余って扱いに困る >>139
なんならテクターの特権だったわ。寝言言ってすまん ストーリーに関しては中世というよりブラックホール、深遠の向こう側みたいなことが多分テーマかと。ブライ王がこの前まとめてたはず というかマグは技量特化でいいのか?
ヒーローマグ来るかな >>170
打撃でも射撃でも法撃でも特化マグひとつあればいいと言ったけど技量はどうなるかわからん
マグのステータスレベルで最も高い値と同値各攻撃上がるなら技量が防御面でお得だけど TMGのPP消費の速さと回復の速さ的にPPは盛っておいたほうがいいんかね Guと組んだらHeのTMGでチェイン爆速で貯めんの楽しそうやな 特化マグなしでクリファド3種装備できればいいけどどうなるやら JAリロードはちょっと予想外の速さだわ
気弾の上昇量はたかがしれてそうかな、2段チャージ範囲まきこみならRaのグレネードぐらいあるかもだけど使いづらそう ゲージの伸びは速く見えるけど147しかないしよく分らん
150くらいにしてオビもって比べりゃいいか TMG通常のDPSどんくらいなんかな
ああいう遠距離から定点狙い続けれるPAって火力高いとすっごい便利で強いんだけどパラ零ミリオンインフィは威力がお粗末だったし期待出来ないんかなー >>175
Guのチェイン溜めはTMGだから早いんじゃなくてトワイスチェインがあるから早いんだぞ TMGが想像以上に面白そうだからアタアドリング付けた通常がそれなりに強いことを祈る アタアド乗るんかなw
まあれっきとした「通常攻撃」なんだし乗らなきゃおかしいけどそれはそれでリングありきになっちゃって面倒だな ソードは定点攻撃、TMGは動きまくる相手(頭部ロックできる敵に強い) で使い分けやろな 武器切り替えPAだとショトカみたいに一緒にリングつけかえるわけじゃないから
汎用リングか一点リングかはたまた毎回つけかえるのか・・・めんどいな 残りの上位職があったら
FiRaFo上位、BrBoSu上位とかになるのかなあ ヒーローが汎用上位だとして次来るなら近接上位、射撃上位、法撃上位じゃないの さすがに打射法の組み合わせばかりでは来ないんじゃないかな
まずフォルテ系の打射法各々の上位だしてから複合のアクロ系(←これがヒーローポジ)、最後にマスター系出せよとは思った アイカがアニメでペット使いつつ複合撃てるからな
上位職はこれだよ ダガーJBTMGで空中戦のエキスパートみたいなのとかやってみたかったけどTMGがHeに取られてるからなぁ
Heレベルの変貌を遂げるならワイヤーとかでも滞空武器になったりしそうだけど ラッピーエンドしながら複合撃つ上級職か
全職のスキル自由に取捨選択出来るガンスラー実装しようぜ フォイエがチャージで巨大火球になれ ゆっくり移動して多段ヒットな >>194
それガンスラにすべてのアクティブ適用されるような仕様じゃないと結局すそFiHuになりそうだな
ガンスラでWB撃ったりフォトンブレード出せたりカタコンできるようにならないと ブレイバーがぶいぶい言ってた頃周りでサムライとか将軍とか言われてたな I summon up power of the godhand 射トラトス「射撃上位職がランチャーを使うとこんな挙動になるですよー!」
ガ チ ホ コ シ ョ ッ ト pp回収はリング付けてステップジャストリロードとかになるのかな リング考えてないって趣旨の発言してたぞ
調整をリングで済ませるのよっぽど反省してるんだろうな 言葉が足りなくてすまない、ステップJAリングの事な
クラススキルにデフォでついてたら知らん 有用リング候補は今のとこステジャン、エアリバ、アタアド、ステJA、リストレイト、メイトくらいかな メイト系かオトメデッドラインのどちらかはツリーにありそうな気はする。じゃないと床ペロ続出な気がするわ。 事前情報が少なすぎてなぁ流石にFiに流れないようにはしてあると思うけど TMGでPP使いきった!そのままJAタイミング逃した!ジャストリロードするのに一回リロードして通常攻撃入れてJAタイミング作らなきゃ!
こうならないようにステJA入れるなら結局ファスブラ要らんよな ここまで優遇されてるとスキル マッシブヒーローとか乙女普通に搭載してそうなんだが フィニッシュでJAとか気にせず撃てるだけでもかなり快適だろうな 空中にタリスワープしてステップで空中移動できるか(ショトミラみたいに)
空中でステップしたら逆にすぐ落ちちゃうのか
で運用の幅が全然違ってきそう ヒーロー用ユニット5sを3部位、予算100Mで作りたいんだけど誰かOP考えてくれ ステップ→Jリロード→ステップ...で高速PP回復出来そうだな アスソ ミュテU アビV ドゥーム エレスタとかどう? >>216
3部位100mって言ってたからモデュは厳しいと思ったんだ アスソは無理ゲーすぎないか・・・? 候補に考えたことすらないぞ
アプレンティスソールとモデュ、あと何か3つ、で作りたいな >>217
て書き込んだらモデュ厳しいのか・・・アビIIIでいいか アスソモデュ共存の完成品を3つってなると100Mじゃ厳しい
どっちかだけなら考えてやれば全然平気 EP5は全キャラ共通なら
Heレベルも全キャラ共通なら嬉しい
サブキャラのHeレベリングが億劫だし
他キャラで色々できるようになるから ステは捨てる(激うまギャグ)つもりでアンガスタ4スピ4エーテルエレスタで作ろうと思ってる
ただアンガソールが案外安くならなくて困る スキル云々だとウォクラのアイコンにPPマーク付いてるのが気になる
ウォーブレイブみたいに回復出来るんかね? 実装して使用してみないとどこまでHPPP欲しいかわからないからなぁ
弱体化が7月か8月かで全然変わってくる TMGの対ボス性能が高そうだしPP欲しいな
SH程度なら通常だけで脳死できそうだが、ロック通常→ジャストリロード→ステップ回避カウンターのループかな 被弾覚悟のゴリ押しってのも、どーなるかね
Huだと乙女で火力出せたりする部分もあるけど、Heだと回避で威力上がったりとかあるしなー
そもそもSA付きのPAがあるかどうかすらわからんし。流石に乙女は無しの動き重視で火力出す職になりそ
そう言った意味じゃ、多少の事故にも負けないHPも必要かもな ふと思ったけど、仮面の奪還。彼の握ってる武器はソード、ダブセ、これはヒーローと関係があるかもしれない。 >>230
被弾したらヒーローなんちゃらで上がってた火力落ちるだろ
カウンターとガード判定つきpaあるし被弾ありだとheはゴミカスだと予想 >>232
そういや時間経過で攻撃うp、短時間で一定のダメ受けると解除なんていうヒーローブーストてのがあったな 乙女よりフラガで微弱ダメージを切り捨てるくらいの方がいいな!大技はステアドとって回避、敵のモーションの隙ついて切りつける勢いで行くんだな。 攻撃回避したときの電気帯びてる状態がファーストブラッドだとするとあれってエフェクト帯びてる間強いのか、それともステップ後だけ強いのか、これ次第じゃステジャンが化けるかもしれないな。 >>235
それはヒーローブースト、時間経過で雷を纏ってる
攻撃回避後のやつはヒーローカウンターで、発動は「被弾判定をステップで通り抜けた直後」だけだと思う
カウンターの紹介の同じ場面内でも単にステップしただけではカウンター可能の合図になってるSEが入ってない Hu=ハンターが染み付いてるからどうしてもHe=ヘンターと読んでしまう ヒーローなんとかが割合ダメージで解除らしいからそれなりのHPも盛っておきたい 予算上アプエーテルスタ4エレスタの4sユニットになりそうです。3部位クリファドでもppのためスタ4をスピ4にした方がいいでしょうか? ヤマト次第でエーテル5sはいけるやろ
スタスピつけたらいい 武器ごとのPA解説動画見てきたけどRリングはPPAPテックアーツでよさげねあとはコンバか カウンターを積極的に狙う感じになりそうだからマッシブリングは微妙か ヘーロータイムとか乙女無し考えたらリストレイトもいいのかサンクス >>245
適当すぎて吹いた
テックアーツジャストアタックPPセイブな
略すにしてもTAJAPPS 初動も強いのにコンボでさらに強くなるのかぁ、これは手元が忙しそうだ DMCとかベヨネッタやったことある人なら余裕でしょきっと 別にPAボタンを1秒に24連射以上しろとか言われてるわけじゃないし
ん? そんなクラスもあったっけな >>249
ごめん調べんの面倒だったからニュアンスで書いた 大和が報酬期間前だとエーテル付けるのにコストが低くなるんだけど・・・
そういいタイミングで来てくれるかね 強化ヤマトは7月5日、再戦ヤマトが7月19日だった気が パッドならまだしもキボドだとなあ
いい加減ALT+数字での2段ショトカをですね ヤマトどうにかなっても今度はママが暴騰してるからなぁ
多少売り物になると思って多スロつまんだ程度しか確保してないからエテファク作るの厳しい
DF勢と事情が違うから季節緊急クエストに湧けないのもうーんこの ハギト・フェムトにヤマトファクター持たせて
マザー人型にマザーファクター持たせて
デウス・ヒューナスにデウスファクター持たせて終わり
何故そのエネミーが出現するとかそういう理由とか元から無いし何も問題ない 強化ヤマトの説明でマザーデウスの☆14も落ちますって言ってたから下手したらファクターもばら撒かせるかもね EP5に入ったら新しいの出すだろうし、EP4も終わりなんだからばら撒いてもいい頃合かもね これサンライズによくある勇者パースなSSじゃね?めちゃくちゃ剣がでかく見えるアレよ。 そうだったっけ・・あの武器ってアーデムの片手より少し長い程度のサーベルだった印象があったわ ep4の迷彩枠だろうからドロップ率低そうだしソード対応じゃないからHe関係ないな
それよりもクリファドフューズ出ることにびっくりしたわ 勇者用の迷彩はどうせ後でコスとかと一緒にスクでるだろw Heが持つ長さとしてはソードにしては短小ってくらいの方がいいな
大豆ソードを片手で握ってDB並の速度で振られても違和感しかないし リアル志向ならそうなんだけどそんな長物をぶんぶん振りまわすのが好きっていうのもいるからなぁ
俺もあんまり違和感あるのは好きじゃないから迷彩はスサノオ使う予定 スサノオも十分長物だったわ
鉄塊ぶんぶんが好きじゃない デカい剣振り回すの格好いいかなと思ったけど、Heのはさすがに早すぎて発泡スチロールか何かに見えそうだな ソード→ブンッ、ブンッ、ブンッ
って感じで重量感のある動きや効果音が使われる。PAも体当たりのギルティ、3連切りのOE、遠心力を込めたツイスターノヴァなどなど
ヒーローのソードはブレイバーの刀に近いね。シュンカ初段みたいな突進やカンランみたいな回転切りとか シェイハ!シェイハ!シェイハ!ドバババババババ!クルクルクル……シェイハ!シェイハ!シェイハ! カタナの上位職は上段・中段・下段と構えか変わるようになってくれたらカッコイイのにな
求めてるのは居合い斬りちゃうねん、それはPAの一種でええねん 抜刀術で戦うMGRのサムはかっこいいんだけどこのゲームのはなんかダサい
あと効果音がやかましい テッセンやサクラの効果音は異様にでかく感じる
かなり耳障りなんだよな ヒーローの武器デザイン統一ならせめて色変えたいとこね バスタークエストで出るエネミーの弱点属性は分かってる範囲だと炎氷光闇か
フォルニスソードとTMGは3種対応してるからまだいいけどタリスは厳しそうだ
それとも魔神城が炎弱点っぽいから炎が入ってればいけるんだろうか ダメージの大小よりも設置によるDoTダメージとギア回収が主になるなら
フォルニスタリスで設置してついでにHP回復も兼ねられたら便利だけど、いかんせん属性あわせがな
ノンチャメギバにTMGか通常気弾で十分な回復量になるだろうし
3つとも全属性フォルニスあるけど、武器変更PAのパレット繰りが番号順だから使い分けも厳しい >>296
持ち替え前のタリスの潜在が残るか怪しい気がする あんまり詳しく知らんけどDoT系PAなりテクで
途中で持ち替えて参照先が変更されるパターンってあるの? というかタリスの設置後に持ち替えたらどうたらって感謝祭だか雑誌だかで答えてなかった? >>299
ブーツの派生は全部そうなんだな
持ち替え後のが適用されるパターンならタリスから途中でソードに持ち替えたほうが威力上がりそうだな
で武器切り替えPA以外で切り替えると判定消失するパターンね >>300
元(タリス)の法撃力を参照するとはいったけど潜在も残るとは言ってないんだよね じゃあクリファドで2倍になってるつもりで設置型は潜在無くて2倍じゃないパターンが… 仮に潜在だけ残らなかったらバーカがおいしいな
消費PPおさえつつダメージ減らない 自己レスタあるし吸収はそこまで大事な要素でもないような気もするけど
バーカはいろいろと都合よさそうなのはわかる さすがに気付くか、無能で実装まで気付かなくても不具合扱いにして修正入るだろそれ
んでPA出したときの武器参照固定 バーカは古すぎて法撃力がやや心もとない
Heでは打射みたいな属性値が攻撃力換算されるだろうし
バーカ1276+1276*0.6=2041、クリファド1390+1390*0.6=2224
まぁもし潜在だけスイッチしたら消費PP三割減はうまいか 動画見る限りTマシがぶっ壊れと言う印象だが……はてさて TMGは見た目のインパクトに皆騙されてると思うが、いや弱くは全く見えないけどね ソード・・・ボス火力はここで決まる、ここは重要
ツインマシンガン・・・一番よく使う。ここから決めるぐらいの大事な武器
タリス・・・雑魚処理、ギア溜め。ここに金をかけると幸せになれる
マグ・・・これがダメだとどんな武器を作ってもダメ。各武器の装備可能条件に合わせて作れ
汎用ユニット・・・火力の基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
簡単だと思った「どれも重要」コピペが意外と難しかった。 ツイマシの強さによってはソードがいらなく感じるかもな
とりあえず置きPAしつつギア貯める運用になるタリスは安泰だろうけど ツイマシ強いかもしれないけどヘッドショット考えるとやはりコツがいると思うの。 >>287
シェイシェイハ!シェイハッ!シェシェイ!ハーシェイ! タリスを常に張り付けつつ、弱点コアが露出したらソードって感じになりそう。ツイマシは雑魚処理かね そこは適宜切り替えていくもんでしょ 正直どれでも雑魚処理程度は軽く出来そうな気がする 動画を見る限りではタリスは殲滅力に欠ける気がするな kmr(笑)によると一つでも戦えるらしいから最初タリスだけでやってみるわ まあ最初は好みの武器で適当ぶっぱして
スレとか見ながら足りない部分補強してけばいいだろうな まあ最初は好みの武器で適当ぶっぱしてスレとか見ながら足りない部分補強してけばいいだろうな >>314
HS判定あるっぽいし、ロックできる箇所で弱点倍率ならTMGでも良さげ タリスはすぐソード、TMGに切り替えることになりそう 運営がテク職殺しに来てるから、タリスも一瞬持てばいいorクソ面倒でDPSも下がるから持たなくてもいい、くらいの立ち位置に違いないと思ってる タリスはあくまで設置追撃がメインぽいから
設置した上でソードTMGで暴れる感じなんだろーな まあタリスは雑魚向けではないな
瞬殺していくのが主流なのにDoTじゃ余程ぶっ壊れ火力じゃないと追いつかん
基本的にコンボの始動で火力底上げに使うとかデウスみたいに殴れない時間にダメージ稼いだり
高所や段差への移動がメインになるんじゃないかね
ちゃんと扱えるかどうかが結構重要になってくると思うわ ボス相手にDoTでダメージ稼ぎつつギア貯めにも使う感じだろうなぁ
14ちゃんみたいにDoT維持が重要そうだけどチンパン多すぎるからソードTMG接着ばかりになるだろう 打撃だけ盛ったユニットでTMGとタリス使うへーろーが大量発生するのも見えてるよね ヒーローのはタリスといってもPAだしな
というか死産してるPA多すぎ問題反省して新設来たのは意外だった PA増やしても似通ったものばかりでは意味がないというのを省みた結果なのか各PA実質2種類ずつしかないけどな デウスの動き回るコアにタリス設置して継続ダメージ与えながらギア溜め
そこにpa叩き込めばボーナスってスキルがあって
タリスからTMGなりソードに移行するpa
移行paからのコンボしたらボーナスってスキルや違う武器でJAしたらボーナスってスキルがあって
タリス設置から移行pa、ソードpa、移行pa、TMGpaとJAで繋げば大ダメージって
初心者用とか言ってたのに超PSを必要とされるクラスだったりして >>335
ガバガバ操作でもそれなりに戦えるって感じのニュアンスだったんでしょきっと
フルに活かすにはそれなりの手間が要求されるのは大抵のクラスに言えるし そもそも3クラス75以上必須の上級職の時点で初心者用は無理があるのでは・・・・ 立ち位置合わせ強要HP減少強要属性合わせ強要HS強要棒立ち強要近接射撃強要無被弾強要JG強要部位破壊強要被弾強要の次は持ち替え強要っすか
まともなアクションゲームやらしてくれや 下手くそとか初心者が火力出せるクラスは今までも存在してないしな
容易と言われてるSuなんて一番手元が忙しいクラスだしFoも課金必須だしBrもエイム出来ない適当ボマーじゃ火力は大幅減 そもそもアクション要素入れてる時点でそこはな
レベルを上げて物理で殴るゲームをやれとしか どんなゲームでも最大効率だすには何かを強要されるんすよね ヒーローのPAちょっと期待外れだったな
ライジングの短押しなんて使う奴おるの?
気弾あるのにヴェイパーっているの?
スタン攻撃3つもいらんだろ
武器切り替えPAの手抜き感ぱねぇ うろ覚えだけど、アクションが苦手な人でもそれなりの火力が出せるみたいな発言があったから不安なんだよなぁ。PSある人が使ったらえげつないことになりそう 強要されたくないなたBoWやっとけば良いんじゃね
あれでも武器破損が強要されてるとか言い出しそうだが >>355
あれはエアプが叩きまくってる典型的な例だよなぁ マロン弱体化発表されたときご子息が爆笑したってマジなのか SuはOP付けで”落ちる”事が無いから楽に見えるけどそもそも武器そのものが用意出来ないし知識も無いと火力出ないからなぁ
デフォルトの法撃SuFiだと打撃SuFiの火力から3割くらい落ちるし ご子息さんはせめてSu触ってから言ってほしかったわ >>362
大爆笑だよ
ついでに遠距離職は安全な上に火力高いってFo煽ったりな あいつ「やった事ある」上でそう言ってんの?
Guしか触ってないイメージなんだが ご子息の言動はさすがに目に余る
一番やっかいなプレイ歴の長い知識の浅いプレイヤー >>369
まともに使えてねえけどな
Brやってエクソにテッセンする絵に描いたようなゴミだし 自分のメインクラスであるGuすら弱いと思わない発言だからなぁ ○○クラスしかやらない。俺は○○専だ!って人ってすげー滑稽よね。こんなにレベリング楽でころころクラス変更できるのに
自分で遊びの幅を狭めてクラス強化・弱体で一喜一憂して疲れそう。その結果、自分が使ってないクラスの弱体に大喜びしたりね・・ >>373
残念ながらそういう奴の方が楽観的で楽しめていてお前みたいなのの方が実は悲観的で楽しめてないのは世の常 >>373
遊び方は人それぞれなので1クラス専門でも全然構わない
ただし他クラスを貶めない前提だけど そもそも一番悪いのは、調整をロクにしてないバカ運営だって事を忘れずにな ヤマトファクターがぼろぼろ落ちると信じて打射法100HP80PP16で用意するぞぞぞ 一太郎はGu専だからか知らんが使ってもいないテクとマロン露骨に叩いてたな
Heはやる気みたいだから強くても文句言わないだろうが 2chで叩かれてたから僕も叩く!って感じだと思う
ネ実のノリをそのままオフラインに持ち出したのがマズいね
ネ実は仮にも便所の落書きで済んでた XX専ってそれが好きでやってる人とXX専の自分に酔ってる人がいるからな
ご子息は後者なんだろ すいませんこの辺にヒーロースレあるって聞いたんですけど…… タリスもってウーダンにマーキングしてからの
→高速移動→ノンチャナザン→高速移動→ノンチャナザンでテッセンを超える速度になるかな He用リングはないらしいし今の情報の段階でみんなリングなに付けるの
ステジャンステJAエアリバは鉄板としてLはドッジRはテックアーツとかかな 付ける必要無いから適当に売れてるリングでも付けて育てるかな ステJAってリングつけるまでもなくスキルで標準搭載なんじゃないの? ステジャンが3種類とも使えるならステジャン入れる
エアリバはリバーサルリロードっぽい挙動してる場面あるから実装され次第かな ヒーローカウンターにステJA乗るんなら付ける
乗らないんならファーストブラッド試してからでいいや >>391
マーキングはエネミーじゃなくて座標固定じゃないかな クロームの顔面に張り付けて飛んでるPVあったっしょ、どっちもできるんじゃね タリスのムービーで「エネミーに付けて移動したり」ってあったでしょ
公式の動画くらいご覧になってはいかがでしょうか ヒーローカウンターとファーストブラッドの詳細は知りたいな
HCは躱したあとの通常かPA1回限りにつきダメージUPとかだろうけど
FBはいくらでもパターン考えられるからなぁ TMGとタリスの納刀時の武器がソード固定になっているが
ソードしかないのは有り得ない
つまり
ヒーローは1武器固定説
3種からベースとなる武器を1つ選んだら
他の2種もベースの武器のステと潜在になる
例
ベースにTMGを選ぶと納刀グラはTMGになる
ソードかタリスに切り替えた場合
TMGのステが打撃か法撃に変わるが潜在はTMGのものになる
無論3種複合武器などないのだからグラは強制迷彩となる
あくまで説だからな
まぁこんなバカげたことにはならんだろう 7/28配信のスクに入ってるらしい
納刀時がソード型なだけ 納刀時がソードの3種複合武器迷彩ってだけで
通常、持ち替えたらその武器の抜刀、納刀グラってことでいいんだよな?
ただ、チャットコマンドで持ち替えなんてしなくなるから複数の武器迷彩を併用できないけど >>408
タリスってフォトンクナイみたいな形してるのが多いけど投擲早すぎてイザ使ってみると、
ファストじゃなくても早すぎ&小さすぎてみれないんだよな・・・3WAYとかになれば視認出来そうだけど。 名前からだせぇと思って画像見たらさらにだせぇ
オーディンが落とした武器迷彩のがまだマシ ちょっと刀身が短いけど、カートリッジ交換システムっぽいのついててトリガーあるから
ソードよりガンスラ向きか >>410
それならいいけど
ちょっと気になることがあって
他2種武器装備しないと武器切り替えPAしても武器変わらないよな?
3種を装備しなかった場合どうなるんだろう >>416
素手になるんじゃね?
そもそも3種装備してもラグでまともに切り替わらないからヘーキヘーキ ヒーローPAもエネミードロップってことでいいんだよな?
ヒーロー実装と同時にレベル17ディスク交換ショップに並ぶかこれ? 拾いに行くの面倒だから最大LVがキューブ500個でも構わんわ 初期習得何個かあってLv上がるとPALv上昇+新PA習得みたいなペット形式が1番ありえそう そういえばレベルで技習得ってRPGとしてはごくごく普通の仕様だったな >>398
快適にジャストリロードする為にステJA付けたいな TMGでPP完全に切れた時にジャストリロードやるためにステJAは必要だろうね
でもヒーロー用の新リング出すときのために最初からツリーにステJAやエアリバがあるかもしれん
てゆうかあってほしい リングスキルをクラススキルで持ってるってのは有り得るな ヒーローはステスイッチなしのソース探してるんだが見つからない
木村が発言したの?本当にスイッチなし? 過去の例からいうと何も考えずにキューブ交換にぶっ込んできそうだけどなw
オメガでディスク堀りをして欲しいとちょっとでも考えれば過疎るまで入れないパターンもあるけど >>425
スイッチあっても今までの仕様のスイッチじゃそもそも意味ないし この期に及んでディスクなんて無駄なもん実装するかねえ
今思うとEP4は18どころか新PAなしとか変化ねーw そういやヒーローの担当NPCって誰になるんだろう
まさかヒューイじゃあるまいな なんか頭がイカれてるドラッグジャンキーみたいな廃人NPCが
まともじゃない日本語で話しかけてくるとかがいいなあ
それで話し終える度にいちいち倒れる
またアクセスすると注射器で薬打って即座に起き上がるとかが元ヒーローらしくていい 誰それ? 俺ならアストラ○○…の名前をまた増やす時点で無条件でボツにするけどなあ
運営って少しでも憶えにくくすることを目的にゲーム作ってんのかねえ >>423
入れるでしょ
全員に旧クラス辞めて新クラスに乗り換えさせる為にぶっ壊れにしたんだから
とにかく旧クラスで出来たことの上位互換ばかり貼り付けてくるだろう ストラストスとかかぶりまくっててこれまた憶えにく名前をチョイスしてきたな EP3:カトリ(アホ)
EP4:ピエトロ(アホ)
これに続いてヒーローのストラディバリウスちゃんも鬱陶しいアホキャラだから
そろそろまともな人来て欲しい
あ、サガさん忘れてたわ そういやヒーローってのは称号であって職名じゃないって意見がどっかであったけど
ドラクエでも勇者という職を作ってしまってたことを思い出してまあヒーローでもいいかと思ってしまった
でもせっかくだからPSO2らしく チェッカー とか テスター って名前のそのものズバリな職を作ってほしい 運営が 新職追加 とか過去に何度も書いてるからクラス=職で合ってる >>437
ピエトロはアホじゃないだろ次言ったら転がすぞ これ迷彩が困るな……
例えば巫女さん衣装着てヒーローやるんだったらソードに刀迷彩でいいし、タリスにお札迷彩(そんなあったっけ?)ってのもいいけど
銃はないわ銃は もしかして特典の迷彩つかうと帯一式が使いにくくなるのか? ここまで推してんだからHe3種対応の迷彩はこれから増えるだろうな >>444
エレクティフィニスで弾幕飛ばせばいいんだよ
タリスは札の迷彩はないからお団子投げないと あ、オバナでいいか
でもチャットコマンドでの変更は面倒だな武器変更PAあるのに 大振りモーションが合わなかった刀型大剣迷彩がそれっぽくなるのか 見た目終わってるTMG多いからここに迷彩被せたいけど片手剣風のソード迷彩も被せたいジレンマ ヒーローの先輩?NPCはもうなしでコフィーさんのオーダーでいいんじゃない?そもそもお前なんてヒーローじゃないから!ってなりそう >>444
銃がメイン武器の魔術師もいるんだから柔軟にいこう クリファドで揃える予定だけど個人的には一番TMGがダサいからオルトロスつける そのうちソードTMGタリス対応の迷彩が出るでしょ
個人的には既存全武器種対応の迷彩がほしい できれば素手の迷彩がいいな
剣系は手刀で、銃系は田舎チョキで、テク系は既存の素手テクで
ワイヤーとパルチは透明の武器を持ってる感じで
リーチが足りない分は適当にライトサーベルみたいなエフェクトか衝撃波エフェクトでもつけてやればいい 実際に構えて歩くとしたらあんな感じじゃね?
変にスタイリッシュな歩き方されるより良いと思うけど 両手で銃持って正面に向けるポーズって無理やり足さばきとか腰つきでスタイリッシュ感でも出さない限り実はわりとダサいからな
スタイリッシュがいいか比較的リアルっぽいかがいいかは好みによるが >>464
あれ胴が彫像状態のまま足だけバタつくからクッソださいよな マシンガンなのに連射部分がカッコ悪くて一撃必殺部分が本番の謎のPAだっけ >>465
結局「頭のおかしい子」で元作品通りになるじゃないかw (^o^)
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∧_∧ インフィニティファイア!! .// '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
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/⌒  ̄ ̄  ̄⊂ニニニ二ニO ミ : = _-
\ \_ヾ ̄⊂二二二 ̄二0 ; i:::″ ;ミ 二 __=__--_ __ _ __ ____-__-__-__=
\、  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄三ミ \ !::^: ミ) ≡ _ __ _ __ _
ヽ ̄  ̄ヽ ̄ ̄ ̄´´ i:: :: : ミ _-__-__-__=_--_-__=_=_=___
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/ /~\ ヘ ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-
/ / > / \ |\ ::i''
/ ノ / ./ 丶 :
./ / / /
/ ./ . ( ヽ、
(..ノ ヽ. ..) ブライトネスエンドと聞くとブライテストナイトに見えてしまう
R4やりたくなってくる まだ未登場なのにストラトスが「あwもしかしてw」ってやってるイラストが描かれてやがる
もうキチガイ認定されるとか不憫だなw
>>470
ワロタw Heの能力と育成方針が未知数過ぎて報酬期間までに武具や素材揃えるモチベが湧かない…
He以外のクラスは死んだも同然だからそっちの武具も作り直す気にならんし まあ新クラスに人が行くのは悪い事じゃないし別にいいと思うけど、なんか思考が短絡的だなあ 全ては緊急ゲーの弊害
一番レアを取ろうとすると時間制限の緊急しか選択肢がないから最大効率が求められてこういう事言い出す奴が出てくる
常設ならクリアさえできる腕ならどんなクラスだろうと文句は言われんけどその常設は死んでるしな He実装されてもインフィニティファイアはインフィニティファイアを自称していくんだろうか
そろそろ名前変えちゃってもええんやで 場所が場所だし短絡的な思考しかできない人が多いのはしゃーないね 無限の炎って名前だからボタンホールドでTMGから火が出続けるPAにしようぜ 動画見てて思ったけどこれタリスいらなくね
ソードTMGだけでもギアゲージ溜め余裕そう タリスはDoTダメージ重ねるのがメインっぽいし補助みたいな役割でしょ
どっちにしろ接着じゃギア回収効率落ちるから使い分けは必須だし 2極化しそうな気がしないでもない
例えばソードTMG使いとかTMGタリス使いとか だな
どんなにぶっ壊れてたとしてもPTに1人ずつRaとTeがいないと最高効率にならない そもそもEP5になるまでHe以外が生きてるかどうかも誰も解らないんだから全員エアプじゃね? 未実装クラスのスレなんだから、全員エアプ状態で妄想するスレだよここは ヒーロー実装後に報酬期間があればなぁ
やなタイミングやで いつもは前後で分けてたブーストとドゥモニ弱体を前半にまとめたのも運営のいやらしさ感じるわ >>498
ほんとそれな
感謝祭とはなんだったのか
後半も10%あるパターンならいいけど… 汎用ユニ作りたいけど弱体期間がアプデ前で動きにくい
後半にも弱体あればいいんだがなかったら年末までお預けになっちまうのか? .hackGUとコラボしてハセヲ迷彩くりゃれ
ソードとTMGと...タリスないじゃん! >>504
コラボあっても良い気がするんだ。.hackGUがHDリマスターででるから。
http://hackgul.bn-ent.net/
ぶっちゃけ、リマスターというか、作り直したかと空見するレベル。 ゲームにしろ漫画にしろアニメにしろ投擲武器ってなかなか無いよね 手裏剣でおなじみの忍者も大体小刀あたりも持っててそっちメインだからね あのさぁ今現在自分一つの船にキャラが3人居て一人目打75射57
二人目射75打63 三人目法75打21でもヒーロー解放出来るのかな? じゃあPVで出てた打撃極めし者って称号有ったけど取得方法がわからないんだが・・・・まさかキューブ納めで取得する称号なのかな?? >>515
運営「75でヒーロー解放出来ます」てとしか詳しく言ってないからスロープレイヤーには理解が出来なくってな テンプレ読めPV見ろ
この手の妄想スレは同じ話題がループするのも仕方ないけどな >>505
懐かしい めっちゃハマったわこれ 奇麗に終わったから最高だった >>485
毎回ソロでやる訳じゃないしマルチだと更に溜まりにくいかと >>518
それ見ても問題は称号なんですよ極めし者ってなんだ?74〜75になった時貰える称号?状態なんですよ。 ヒーローの層は大分厚くなりそうだな
まいちゃはヒーローになるんだじぇっ!!! で・・・だ・・・。ヒーローのPAはどこで拾うんだろうな。
SHADとかだったらくっそダルいんだが。 上級クラス()にかこつけて既存とは違う仕組みになるかもね
PSUみたいに使いまくってレベル上げてくパターンとか ・バスタークエで苦行
・キューブで交換
・ペット方式
さあどれだ まあ低レベルディスクだけ買えて高レベルはバスターだろうな ストラトスとブレイクらの武器よくみると違うな。迷彩2種だすのだろうか。まあ迷彩と決まったわけではないけど。 >>533
ブレイク達の方は納刀ソードだし迷彩だろうね
デラックスパッケージに付くのかな 正直今後の新クラスPAはペット式にしてくれるのが楽なんだが ペットと同じでレベルに応じて上がってくんだろうな
こうするとこの運営がすこぶる嫌そうな「早い段階で☆13持って強くなる」を防ぎつつ調整で楽できそうだし
ただ、サブクラスがない→サブを上げる必要がない→よって必要経験値も2倍になってる
のパターンが怖すぎる 名古屋生放送
この薄さだとそこまでに新情報出る可能性ない 既出のPVを改めて流した後はバスターの追加情報の残りを出して終わりだろうな
スキルツリーは流石に出ないだろうし
しかしEP5の内容ちょっと薄い気がするわ、別にいいけど ストラトスちゃんの振り回してるの迷彩だと嬉しいなぁ。
PA紹介動画のやつはファンタジー色が強すぎてどうも…。 そんなわけないじゃないですか!
ないじゃないですか! 既存職の上位なんだし教官も既存のNPC使い回しじゃだめだっだったんかね
英雄に憧れる少女が、ってのもあるがストラトス自体が本当に英雄だったとしてもと新参キャラがいきなりヒーローの教官面されるのは違和感がある
まぁ既存のNPCで打射法全部扱えそうなのがハンスしかいないが ヒーローっぽいのはまさしくヒューイだと思うけど正直あれがソードTMGタリス振り回してる姿が想像できない 既存のキャラ使い回すにしても、第3世代でないとダメだしなぁ。クラス提唱者・研究者としての特権と広報を理由に特別に許可されてるんじゃない。どうせ宇野が考えてるんだから大した理由なんてないよ 声豚を増やすために新規キャラで声あてないとな
とはいえ既存教官の新バージョンはみたい そういえば、アッシュ君は今後ヒーローになったりするんだろうか。 >>554
多分そうやな。髪色ほぼ同じ・性格似てる・同種族だし。 下位職NPC達がボコボコにされて窮地なとこにいきなり謎の光に包まれてみんなヒーローになって一転攻勢がEP5のOP op映像は次のニコ生辺りで先行公開されるんじゃない? OP無かったらなかったで鳴り物入りで実装されるバスタークエストもその程度の存在ってことになっちゃうし EP2は防衛OPだしEP5もバスターOPになるのか新レイドボスになるのか 最初のコンテンツがOPになるだけだしバスターがOPになるんでしょう バスタークエストって東京フリーフィールドみたいなもんじゃないの? >>566
フリーフィールドは固定組む努力要らないから…… >>566
どちらかというと防衛系で敵側陣地への攻めもあるって感じ 打射法クラス75にしたけどHe80解放で打射法クラス80にしろとかあったら嫌だな ポップル侍らせてれば1クラス1時間足らずで80なるだろ He30〜75のどっかに下級職打射法各クラスキューブ○個持ってこいとか☆7〜☆12(3?)+35持ってこいとか言われんだろうなと予想してるわ 楽なのだといいんだがなぁ 打射法で1こづつ13武器+35の称号もってこいはありえるけど
称号要求だろうしそのくらいかなクラスキューブ納品もありえるか 新規やライトに向けたクラスの為に条件を75にしたって言ってるのに結果的に75以上を要求する条件付けるとは思えない 新規やライトに向けるんなら、
75三職なんて要求しないんだよなぁ普通 80にするとできる人が減るから〜とかいっちゃうヘタレだしなw
普通に素子拾うだけの可能性も高い >>578
バスタークエストでのみドロップします。とかやりそう。 >>580
バスタークエってHeと同時実装じゃないんだよな?
初日に80狙う人も絶対いるしその人らの出鼻挫くようなバスタークエは絡めないだろう 打射法80にしないと75キャップはずれなかったとしても
そのくらいもやってないのに何でHeだけ80にしたいんだ?? >>577
変なプライドだけは捨てきれずにいられるぐらいの余裕はまだ運営にあるってところか
最初からHe使うとまともに戦えない操作の難しさがHeにはあるのかもね >>578
できる人が減ってしまうと思うならさっさと職キューブ集めCOを超緩和すればいいのにな
あんなのやってて楽しめる人なんかいるわけないのになんで緩和しないんだろうね
緩和されても既達成の人は別に怒りもしないのにね >>587
というかLv80キャップ開放と同時に緩和すべきで
今から緩和するとキャップ開放後に必死にCOやった人が怒るだろうから自業自得とも言える
何もしないという選択をした彼らが悪い タリスダメージ低すぎていらんくね
DOTなんて飛ばす暇あったらソードかTMGでさっさと敵倒したほうがギア増えそう いやちんたらしてたら蒸発オンラインのスピードについていけないからさ ワープや起きDOT用にタリスを添えるだけって感じでメインはソードかな
パーカも欲しいけどタリス帯でも作るかな ボスにDoTいれるにしても中型は瞬殺だし大型は攻撃チャンス以外全部攻撃はじくボスばっかだし使いどころが思いつかないんだよね 仕様がわからんことには難しいな
汎用にするか打撃伸ばすかどうすっかな ダメは期待しないでギア上げ用になるんじゃねーの 知らんけど ユニットで盛ってないステの武器使うなよなゴミヒーロー ヒーロー用の☆12ユニの組み合わせどうすっかな
火力PP重視のクリファド3つにするか
乙女ないからHPも少し欲しいから1ヵ所イザネかゼイネにするか
間とってアストラ、ユニオン入れるか迷うわ 結局スキル周り見ない事には判断できんね
乙女フラガに相当するスキルがあるなら全身クリファドでもいいしそうでないならイザネ辺り混ぜる選択肢も出て来る ヒーローブーストとやらが一定割合のダメージで解除されるみたいだから、HPもそれなりに必要やね クリファドならフューズでゼイネに変えられるから作ってもいいんじゃないの 次の報酬期間でクリファドゼイネで打射撃法特化9個揃えておいて
HP重視の方が良さそうならゼイネ
pp重視ならクリファドに切り替え
あとは特化に使う武器の評価が定まり次第どのユニットを使うから決めようっていう構想はある
ユニットドロップしてないけど カタナにしろソードにしろこのゲームの特化ってろくなことにならん気がするがな
両立スタンス弓とかは強かったけど ソードマン、ランチャー接着、Guなのにライフル接着、カタワ、ブレスタ光DB接着、ロッドマン というかソードとTMGってHuとGuのメインウェポンだからHuとGuとPT組んだときにアンガとか双方とも悲惨な事になりそうだな
まぁタリス耐性付く可能性も考えるとFoは一番悲惨だとは思うが 未だにロッドは複合専用とか言って用意してないFoなんて元々あれだから問題ない アンガはGuHuが全く身動きできなくなるからTMG握るのはご法度になりそうだな
HuはEP5でパルチとワイヤーあるしFoはまあ立ち回り辛いがロッドがある アンガで普段と同じように武器回しながら戦うのは地雷行為になっちまうのか
接着正義なアンガくんは罪深い アンガみたいな敵もっと増やせば武器接着減るから増やそう 残念だがそんな事しても時間がかかるクエが増えるだけだ
接着マンはエフェクト見えないアイコン見えないダメージ見えない池沼なので言っても治らない >>612
刀耐性ついてもシャキンシャキンしてるの見た事ない? 過疎ってる野良リリチナベチにたまたま4人くらい集まった時のアンガで
耐性ついた時にみんな思い思いのサブ武器やあんまりメジャーじゃない武器持ち出した時の
「お前なかなかやるな」「フッお前もな」感好きだったな 武器は3種+ガンスラ、帯すらいらなそうなJR
さて残り2枠だが、2段ジャンプはパッシブだからJBいらんしシフデバレスタも素で使えるし
移動PAも完備されてて隙がない
あれこれ武器枠余らね? 武器チェンジがどういった感じに行われるのかわからないから現状ではなんとも 動画では番号順に変わるから(3、6がタリスの場合1のソードからは6のタリスに飛ばない)
むしろ空けておくかニョイボウとアトルとアンブラで埋めたほうがいい気もする >>621
単にコレ予防のためな。一括では倉庫に送らないなんて設定があったらいいんだけどな まるぐる系緊急はロックしてる使わない武器倉庫に送るからつい如意棒送ってしまう 枠空くならアトル・ヴィエラ・ポップルという意識高そうなセットを付けよう なんだかんだでこのスレにいるってことはイコール期待しているってことだよな?
ああ、オレもヒーローにはドキワクだ
ぷそ熱が冷めていたがまたバリバリ燃えてきたぜ! ヒーローは1週間くらいは楽しめそう
まあ結局慣れたらただの作業になるんだろうが 接着でも戦えるとは言ってたが火力出すには割りとPSいりそう とりあえず溜め込んだ経験値チケ使って一気に上げるが
何やらレベル上げCOがあるとかいう不穏な情報があるようだが…… 初期のツリーが固まってない時期が好き勝手出来て面白い 15000チケ400枚しか無かった
He実装5日前あたりからシロナから金キー買うか 他職弱体がなあ…
とりあえずクリファド7sアストエーテルで武器3種揃えるけどこれで弱体前に使ってた他職でのソロ花のタイムよりヒーローのタイムが遅くなったら糞萎えそう FoTeRaSuは大幅弱体だけど他は総合的には上方してそうな可能性はある
ソロ花のタイムに関してはHuは下がると思うが >>628
ヒーロー自体は楽しみだし復帰する予定だけど
逆にヒーロー以外やる気なくなりそうだし
どうせクエスト関係の新コンテンツはつまんねえだろうから
カンストして少し振り回したら飽きるだろうね ヒーローのレベルキャップは条件達成で段階的に解放されるみたいだから、ボナキーでレベル上げする際は注意ね 強化部分を無視し
弱体部分のみ注目していつまでもイジイジイジイジしてるから
ダメなんだよお前は >>612
爽快さが激減するからゲームが滅ぶと思う
そもそもアンガ倒してて楽しいかというとまったく楽しくない ストレス源そのもの 弱体云々うじうじ言ってる奴らに言いたいけどとりあえず新スキル発表まで待てや EP変わんだし流石にあんだろ これでまだ運営が何かユーザに利益になることするとか考える奴は、脳に障害があるんじゃないかと思う 一人ぐらいはゲームが好きなんじゃなくて運営が好きという変人がいてもいいけどね このゲーム下方しなさすぎて今回の内容自体は妥当な下方修正でもこれだけ不満が出るんだよな
他ネトゲだったら即潰されてもおかしくない案件放置しすぎなんだよ 下方したら人が逃げていくの自覚してるんだゾ
普段からしっかりやっておけば慣れて逃げる人数も押さえられたはずゾ
普段からやっておくべきものを放置してオフイベ開いて上級クラス解放と同時の既存クラス下方なんてしたら普通逃げると思うんですけど >>649
エアプしてないで最初からまともな調整してればここまで文句言われてねぇよ
あと運営がユーザー煽るような発言すんな そもそもPvEだしこのゲームってプレイヤーが無双するところに楽しみを見出すゲームだと思ってたんだけど 君たちなんでここにいるの
FF行った方がいいよ色々実装されたらしいし画質とか綺麗だし WB3倍→頭おかしい
WB2.55倍に下方→だからこの倍率じゃおかしいとは思わねーのか
WBジャマー実装します→他のクエに影響ないし破棄減るならいいか
面倒なのでWBごと1.2倍に下方します→なら初期からそうしろ そりゃあFF5とかFF11なら行くけどFF14とかFF15とか舐めてんの? フザケてんの? ってレベルだし 修正対象が妥当でも修正内容が酷すぎだからなぁ
チェインのメイン限化と倍率低下を両方同時にやったりするあたりに運営のバランス感覚の欠如がよく現れてる >>658
チェインはサブでも使えるが弱体化される
スキルのチェインフィニッシュがサブだと乗らなくなる 今回の修正内容に納得してるのって地雷とエアプだけだろ 信じる者は掬われる
菅沼ショックによるユーザー減少はなんとか挽回できたが今回はもうどうかな 複合頼みの雑魚が困るだけ的なのは皮肉なのかただのアホなのか際どいライン >>662
Fiで文句言ってるやつなんていないだろ
そんなやついたらFoTeに後ろから刺されるぞ >>666
Fiしかやってないやつとかエアプそのものやんけ 実装されるまでぶっちゃけわからん
ふたを開けてみたら意外とバランスがとれている可能性だって
まぁ・・・あまりないかw
実装前から空想で批判しても意味ないので実装後にしっかり判断すればいい 火力ギミックの恩恵受けてないエンジョイほどノーダメだからな ザンバの倍率が最低で統一されるのもそうだな
アホTeやゲイルマンなんかのゴミはノーダメ 批判すんなとは言わんが一応ヒーロースレだし愚痴スレとかでやろうや と言っても次情報が来るとしたら来週のオフイベくらい? 8日のアークスライブでなんかしらあるんじゃない?
なかったら15日の名古屋待ち 土曜のライブでHeの質問ありゃなんか情報来るかもな HPリストレイトリング考えてるやつはマジで後悔するからJAPPSかTMG用にアタアド用意しとけ リングはなんだかんだいろいろつくったな
俺もアタアドだけ用意してないがw 武器切り替えPA以外での武器変更用にショトカでRリング変えればいい
mpa1〜3はJAPPS アンブラにシフタをセットしておいてアドレナリン 足を止めずにPP回復HP回復のアトル+HPリストレ いいから早くブランニュースター撃たせてくれ
ああいうエフェクトたまらないわ 動画だと4.5秒で130PP消費してるんだが1ヒット1PPとかだろうか >>681
4.5秒で130ヒットってものすごいdpsだからそんなことはない 80lvで単発いくらでるかによるなー DPPゴミな可能性もありうる ちょっと動画遅くしながら数えようと思ったけどこのダメージの量はきついっすねー
秒間10発は撃ち込んでるんだろうなー程度か TMG通常はある程度強くしといてくれないと
絶対通常ぶっぱしかしないマンとか爆誕するから困る >>689
むしろ弱い方が使わなくなるだろ
ある程度強いとぶっぱまん現れる 微妙に使える性能にしてきたらSロールインフィから何も学習してないって全力で叩いてやるわ 動画だとTMG通常で一発3500くらい出てるが秒間10発なら五秒で17万くらいか HSならさらにドン >>690
恐ろしいことにこのゲームのプレイヤーはたとえ弱かろうとも
操作が楽とかぶっぱ感があるとかだと使うんだよな
ミリオンマンとかイルグラマンとかな この先もHSロックは絶望的だな
ベガスの頭はせめてロックしたかった >>694
自分がまさに当てはまるんだけど肩越しテクニカル操作とか
効率的にPA使い分けるとかそういうの面倒くさいんだよね
ゲームは楽しむもんだって思ってるから効率重視のギスギスプレイなんて
疲れることしたくないんだよ ぶっぱ感や使ってて楽しいのを排除してくとGuみたいな悲劇が起こるし
多少は欲しいけど運営のバランス感覚に委ねるしかないから不安しかないよな 俺の目にはミリオンマンやイルグラマンが
楽しんでやってるようには見えない 前に見たVRのウォールにガスト零して天高く舞ってるSSは楽しそうに見えた じゃあ俺はカルタ類とか696類を叩くことを楽しみますね ヒーローコスはサモナーみたいに同時実装かな、マントとかものすごくアクセくさいけどその辺も来週の感謝祭で発表ありそう とりあえず戦隊物コスとアメコミ風コスは入れて、どうぞ 既出だったらすまん
TマシSリングってHeでも使えるのかね? わからん
Heのスキルにスタンスが存在してれば機能するんじゃないかな
装備するだけならできるでしょ いくらなんでも
ただ既存メインサブクラスタシステムと切り離して仕切り直すために運営がHeを作ったのだとしたら
Heはリング装備不可だろうけどね リング装備不可だったらオフゼオビ最適解やんけ!
あれだけ☆12ユニ強化しろリング使えって言っておきながらHeで使えませんはないと信じたいです ここの運営は最新コンテンツだけを異常にプッシュするからな
どっちかというともうスキルツリーの方で調整して欲しいけど そうなんだよねえ
運営は新難易度作るの面倒くさがってるし、非エキスパプレイヤーもついていけなくて過疎るだろうから
★12ユニなんて作るだけ無意味だったんだよね
そこへきてHeでの仕切り直しでしょ 行き詰まってPSO2を打開したい運営の気持ちもわかるんだけど空回りに終わるかな 電撃の福岡感謝祭まとめにステジャン装備できるって書いてあるから少なくともLリング可でしょ
Rは知らん 上級職を謳うならステジャンやエアリバは基本動作にしてくれ みんなはヒーローのキャップ解放どんなのだと思ってるの? まあバスタークエストかオメガのフリーあたりあればそのへんだろうな 75→80だけはクラスキューブ大量+独極6-10みたいな条件あると思う
それまではバスター進めてれば自然と解放できそう 80は他のクラスと同じだろう。つまりクラスキューブ納品
ここの運営の評価は使用率が第一みたいだし。濱崎からして使用者数気にしてたヘタレだからな
それに独獄はエキスパのときに批判されて引退者だしまくったからああいうのはもうない やっぱバスターとオメガ関連だよなぁ、さすがに全職80とか武器35とか要求されたら萎える プレイヤーの到達率見るでしょそういう時は
2ヶ月以内に80%くらいが情報見てから到達できる内容にするんじゃないだろうか PS4の新規も増えたから楽なやつだと思うけど、一歩間違えたらまた大量に引退増やすことになるよね バスタークエストが絡むんだったら8月までレベルキャップ開放できないですねえ 転職条件がそもそも結構厳しめ(新規からしたら)なんだしその後も締め付けるような事しないだろ バスタークエストが絡むとしたらそこで泥するアイテム回収とかかな つかあれだけリロードでPP爆速回復するの動画で見せられてまだ帯がとか言ってる人は何がしてーんだ
どう考えてもヒーローは帯絶対殺すマンだろ でも今更レベルキャップつけるなんてEP5はヒーローのレベル上げがメインコンテンツですみたいな感じじゃん
絶対容易に達成出来ない条件のものがあるわ バスターってソロ可能なんかね
そうじゃないなら過疎った時無理ゲになるし対象にしないと思うけど サブクラスなしにしたからシステム的に今までの適用できなかっただけの気もするが >>730
それ言ったら新職追加されてるやつ大体一緒じゃない? Suは本体のレベル上げには制限なかったがペットのほうにあったな 26日のアプデは長引くのかね、EP4実装は伸びなかったっけ? メンテがどうなるかは知らないがパッチのダウンロードはお前らがやって問題なければやるからな頼むぞ EP4は21時頃開いてた気がする
他の新EP開始する日は夜中の内にメンテ開始して15時前ぐらいには終わってたと思う 今回もあんまりはやいのは期待しないほうがいいかもね 14のアプデでクエ出来なくて騒がれてたからな、こっちは頼むぞ
まぁクエスト進行人数に制限ないだろうし、鯖落ちくらいか >>731
残念ながら4人以上じゃないと開始出来ないぞ バスター解説来たけどやっぱりヒーローHP低めだな… >>729
攻撃し続けることがHeのコンセプトなら
1.PP切れるまで近接攻撃
2.被弾範囲外まで移動しつつ攻撃
3.PP回復
4.瞬間移動
5.設置攻撃
の繰り返しが一番な気がする。この場合ソード以外は火力よりもPP効率考えた方がいいから、効果が乗るとすればTMGには爆速をさらに加速させる帯も十分選択肢。TMGがソードのダメージを超えることはないだろうし。 Huのアッシュが948、Heのブレイクが903か でRaのギリアムが869だから現状のHuとRaの差くらいかな まぁ装備がわからんからなんともいえんけど まるぐるとかで走りながら充電できるのも強みだし完全にいらなくなることはありえんだろ あ、バスター8月なのか
それならキャップ解放関係なさそうね 6月の感謝祭で8月実装って発表があったよ
なのにレベルキャップ解放にバスタークエストガーとか言ってる間抜けがいることに驚いています >>746>>748
8月まで30キャップという可能性は考えないのか リロード中は歩きしかできないから、季節緊急なら移動が多いためオービットを持つなら一式
戦闘に絡めるならアウラ6s以上でいいだろ
でもあの回復速度ならPP回復潜在なくてもいいかなぁ >>749
2週間もキャップ解放無しだと非難の嵐になることは分からないのか
そこまで運営信用できないって言うなら知らん 武器パレ思いのほか空きそうだから回復用はステルク持とうと思ってるわ 非難されるとわかってるようなこと散々やってる開発に何言ってんだ 普通にバスター関係ないと思ってたけど、そこまで運営信用できないならって文字見たら逆に心配になったわ
pso2 の運営すげえから >>747
まるぐる=マルチグルグルの略。只管マルチのフリーエリアを回りまくる
そうか・・・もうこの言葉すら分からん層が出てくるぐらい、馴染みが薄くなってしまったのか
いい加減緊急オンラインどうにかしないとダメなんじゃないですかね、クソ運営ちゃん >>749
じゃキミは「8月までLv30説」を主張し続けてください なんか急に不安になってきた
常識的に考えて解放条件に8月実装のクエを絡めるなんて想像だにしない悪手だけど
嫌がらせすることに躊躇しない性悪運営ならやりかねない気がしてきた >>743
帯でリロードすると抜刀扱いになって爆速どころか回復止まるぞ
個人的にはタリスのDoTから始動で近づいてソードで殴ってTマシでPP回収のループだと思う
Tマシで攻撃するのは専ら雑魚処理になるだろうがHSや弱点狙えない場合はソードって感じかと
タリスはコンボ始動以外には段差登ったりするくらいだろうな
装備は汎用というよりはアスソなりエーテル積んだ打撃ユニがベストになりそう 武器変更PAはパレットの順で勝手に切り替わるから武器パレの順番は注意
火力用武器と回復用武器は、あいだに他の武器種を挟まないようにして火力武器を上にもってくる
>>758
二式を忘れてるぞ >>758
二式なら止まらないぞ。リロードに回復効果乗るかはわからんが。
乗るにしてもアウラでいいって話になるけど、予算とか入手難易度とかもあるし選択肢の1つとしては帯もいいんじゃない?って話。 Heのキャップ解放にはバスタークエストでもらえる英雄の証を100枚集めてね^^とか平気でやってくる バスタークエの移動距離ハンパないなこれ・・・オビ一式はやっぱあったほうがいいわ
移動範囲がA1からE7まであるぞ テレパイプキャノンを最南端に撃って妨害プレイ楽しいwwwwwwwwwwwwwww >>762
HeのTMGって抜刀納刀関係なくPP回復止まってなかったか? >>760-762
すまんそもそも二式っていう選択肢が使い勝手的にもあり得んと思ってた
通常攻撃のPP消費がスフィアイレイザーみたいなPA扱いかどうかによって
ステルク、ユニオンかアウラとしか考えてなかったわ PAの消費PP減少じゃなければ乗るだろ
燐光はダメだけど練磨天恵はOK 単にPP回復量を0にしてるだけの通常攻撃扱いで
固定回復のEPPRF使えば普通に回復して延々撃てるみたいのはやらかしそう まぁステルクは無いわ、半端すぎる
最大威力のクリファド、バランスのユニオン、威力&リロ回復重視のアウラ7s以上の三択 やっぱり安定とるなら結局クリファドよね。うちはフューズ足りないからアウラにするけど。そもそも弱体化がHe実装後ならこんなに悩まなくていいものを リロードが通常攻撃の素振り扱いでアストラ潜在が乗るという夢を見た
オビ一式が強くなりすぎるか なんか急にやる気なくなってきたから長期間倉庫で眠ってたスルクライでも持ってくか、敵がLv55相当ならこれで楽勝だわ
TMGはバスタークエストのコレクトシートで集めるようにしよ 報酬期間が散発的にありすぎていつ強いのが来ても>>781の理論がまかり通るからな
胡散臭い予言者の下手な鉄砲数うちゃ当たるのと一緒 エリュシオン&テクカスを忘れてはいけない
報酬終わってから弱体決定 赤武器ってヒーローで使えるんですかね、最初のレベル上げに使おうと思ったんだけど 赤武器知ってるなら新規じゃないし分かると思うんだが オフゼの時もドゥドゥ弱体直後にオフゼ実装とかやったろ バスタークエがランクによって強さが変動するってのがな…
Lv統一されるからって育ちきってないキャラ、整っていない装備でレベリングしに来る人とマッチングとかありそう ランクによって強さが変動する、ってのはステ足りなくて装備できない武器が出たりすることなの…? >>788
クエ先で装備が外れる事はないと思うから大丈夫じゃないかな
たぶん……… >>787
能力変動あるのは受注回数制限があるメインマッチだけ
基本1日一回だからこれでレベリングするようなやつはどこいっても寄生してるよ >>785
既存のヒーロー対象武器は全部装備できるんならいけるか >>791
メインはないのか勘違いしてた
フリーが魔境魔窟化するんだね… アウラもいいなと思ったけど今から集めることになりそうだしユニオンでいいや… 明日からのep1-4でガルグリ出るみたいだから集めるなら一番楽な時期
アウラはガルグリさえ狩れればあとは物凄く楽に埋まるぞ いざ作るとバトルコインとかクリファドみたいに10%つかないのに多スロ前提で億劫になるシリーズ クリファドは一番使うであろうソード最優先だしユニオンはコレクト無いしアウラは手間かかる割に強くないからTMGはVDで量産されたフォルニスでいいよ
バスタークエで出るエネミーの弱点属性が炎氷光闇で魔神城が炎弱点みたいだから問題ないやろ >>795
まじか期間限定来てからアウラロッドのゴロン枠が怠かったから勝手にTMGも駄目だろうと諦めてたわ
ありがとう >>797
自分の都合に合うことしか言ってなくて草
全部クリファドにしろよ >>798
なんで今更ロッドなのかは置いておくとして
ゴロンとディッグは森龍56-60回してたらすぐ終わるで 俺はソードはアストラのままでTMGとタリスはクリファドで行くかな…ヒューズ足りなくてタリスがゼイネになりそうだけど アウラはコレクト自体はかなり楽なんだけどバトルと多スロ化が面倒だね
まあ言うてバトルも脳死でコイン集めてしまえばいいので
新規とか復帰者でTMGまともなの何もないとかなら一番マシだと思う TMGは倉庫に眠ってるフォルニスでもいいかな
ソードがメインぽいからクリファドで フォルニスなぁ
普段テクが使えないGuHuとかGuRaならともかく
ノンチャメギバがさっと使える職でぶっちゃけ必要か?とも思う
フォルニス使うなら一応属性合わせる必要もあるし
TMGに限った話じゃないけど しかし武器3種もあると属性合わせるのがめんどくさいな 別に回復目当てじゃなくてヒューズ足りない勢の間に合わせってことでしょ
まあ間に合わせ武器ならアウラ作るかゼイネそのまま使うとかで良い気はするが もうそこらへんのクエはチェインソードごり押しでいいだろ ゼイネ第二潜在でも十分強い方だし
レベル上限開放もどうなることか分からないしゼイネクリファドは装備要求が高いから繋ぎ武器は必要になるからね
ソードは装備条件軽減30%フルクラフトペイン持っているから暫くはそれ使うつもり ぶっちゃけヒーローきたらヒーロー潜在の新しいの来るだろうから
持ってる物適当に使うべ >>792
たぶんわざわざ赤武器使うことがないと思う
30キャップあるけどその辺は適当な餌武器で十分だし
キャップ越えたらもうそのまま経験値15000連打であっという間に☆13装備圏内になる 30キャップは確定なのか
よく聞くのは75制限で、80は未実装ってやつかな いっそのこと本当に30キャップなら面白かったのに
転生二次職的な扱いで、
HeLv1=下位Lv50みたいな Lv80制限のクエに行けないクラス実装とかありえる? 情弱すぎんよー
以下転載
――ヒーローの3種の武器は、今までのソードなどとは異なり、新しいカテゴリになる?
濱ア:今まで使っているものをそのまま使えます。まだ武器を持っていない人は、今のうちにコレクトファイルで入手しておいてください。
一太郎:Lv.80のキャップ解放に使う武器は、この3種で大丈夫?
濱ア:はい、大丈夫です。
一太郎:ちなみに、ヒーローのLv.75称号によるパラメータボーナスはある?
濱ア:ありません。そのボーナスも織り込み済みの強さになっています。ほかのクラスのパラメータボーナスは適用されます。
木村:ちなみに、今回のヒーローはキャップ解放が何段階か用意されています。
濱ア:各段階ごとに課題を設けて、それをクリアすることで解放される仕組みです。 80未実装こそはじめて聞いたわ
どこで言われてんだ 課題が全てバスタークエスト絡みで、
過疎ると30からキャップ開放出来なくなるまで織り込み済みです そもそも実装時期がバスタークエストは次の週(8月上旬)だから無い
フリーミで観測素子とかなら可能性はあるけど バスタークエストが絡まない訳ないだろう
一切関係ないと思ってるのは信者か何かか?
UNEIに何を期待しているのか
裏切りの数々を思い出せ 自分と違う考えの奴の信者扱いする奴にまともな奴はいない 運営も残念だけどここもアホの子多いよね
ピエロすぎて見てる分には面白いから続けて欲しい >>822
電撃の札幌会場の記事だよ
俺ちゃん親切だからリンクも貼ってあげるね
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/543/1543932/ ま、盲信ついでにキム尊師のAIS代君らでだしてあげてね PVで8月上旬って告知されてる以上そらね
レベリング落ちついてからという配慮だろう
サーバー的な負担も大きそうだし リア/ウェラボード(★12リアユニット)
背部ユニット。生物的な模様が特徴。打撃、射撃、法撃の耐性と最大PP
各種攻撃、防御を上昇させる。
リア/クリファドガナフ(★12リアユニット)
背部ユニット。原始の幻創の力を宿す。打撃、射撃、法撃の耐性と最大PP
各種攻撃、防御を上昇させる。
さてどうなるか >>726
8月から始めたPS4新規のフレがすでにグラーシアソロ13分台達成してるんですが
まだソロクリアできなくて悔しさ感じちゃうんですよね 下位職クラブ恩恵を受けて何も還元しないヒーローの鑑 >>828
某ブログによれば、リアはPP+7、アームとレッグも存在して3種セット効果が打射法+200だそうな それって海外のやつじゃない?
防御ゼロってあるしこっちとは別物性能だろう >>832
そう先行実装されてる海外のデータみたい。日本とは性能が違うのね、残念 レイユニットの代わりにウェラボード仕込むのならそこそこ出ると思うけど
迷彩レベルなら絶望 よくよく考えるとぷそのレア堀って意味不明だよな、コレクト14が全部緊急に詰まっててその他のクエストいく意味が金策以外でほぼ無い
今は良いけど普通はアムチみたいな高難易度常設定期的に用意するよな、そこそこの報酬用意してさ ぷそ運営は常時人が要る事に固執してないと思うよ、アクションゲーじゃなく着せ替えゲーって公言してるし
チムメン見ててもそうだけど緊急しかINしない奴も大勢いるしレア堀の概念薄いから飽きやすいんだろうな
つか人留めて置く事よりコラボスク連打して新規や復帰勢に貢いでもらう事に全力してる感じ
プレ向上もないしおそらく辞めて復帰して繰り返す人が多いんだろう おそらくというかユーザーが減るのはしょうがない、客単価をあげればいいと明言してるからな その辺どうか目を覚まして欲しいんだが
欲しいボーナスがあるとき以外スクに課金しない俺が言えたことじゃないけど >>839
改めて思うけど、もうそれゲームとしてどうなんだろうな・・・ ガチャガチャで稼ぐのは別にいいんだけど
それならそれで本編もちゃんと面白くしてくれれば勝手に人口も増えるし課金者も増えるのにな
ガチャで稼ぐから本編はつまんなくていいってのは通らないよ
面白いにこしたことはないんだから 面白くできないんだからガチャで稼ぐんだろ
今のソシャゲはみんなそう SEGAの掃き溜めみたいなスタッフしかいないのに期待なんかするだけ無駄
と思って自分なりの楽しみ方見つけるしかないよな ガチャってゲームの面白さでは無く射幸心の煽り、ギャンブルだしな >>847
確かに面白いゲームを作れないんだろうし別に神ゲーにしろとまでは言わんけど
新要素出すたびにわざとつまんなくしてんじゃねえのってレベルなのはいかんだろう 今はまだなに議論したって机上の空論にしかならんからな
Heに関しての雑談や愚痴スレよ それまでは「運営叩きする俺カッコイイ」レスをお楽しみください >>856
カッコイイとは思ってないが、そう思うのならユーザーを納得させるぐらいの努力はしろとは言いたいな
満足させるのは無理だろうから、せめて納得させろ 運営叩きする俺カッコイイ叩きする俺カッコイイ叩きする俺カッコイイ叩きする俺カッコイイ
>>856みたいな奴って下らん堂々巡りに持ち込むから性格わりーわ
一番関わりたくない なんだ結局ガンスラ装備できるのかよ
武器から他武器に繋ぐPAあるらしいけどガンスラに繋げるPAとかある? >>862
サミー株1%ほど買えばいくらでも叩けるゾ >>863
ゲーム外で叩いてもつまらない
例えば
GMコールできる(コールできるだけで誰も来ない)
ゲーム内メールで運営にメールが出せる(返信は来ない)
ゲーム内メールの転送ができる→集団で同内容の抗議メールを運営に出せる(もちろん反応はない)
運営にコメントつきGJを出せる(もちろん批評・非難・要望・愚痴ばかり)
ロビーで運営批判の白茶活動をして運営に通報されても処罰されない
こんなところかな ヒーロー強いのはいいんだけど、弱体化は必要あったのかってのは思う
それよりブーツやウォンドあたり強化して格差なくせって感じ
低い方に合わせちゃいかんだろ... 強い方に合わせてった結果マザーが2分でボコられたり
デウスのクリア率がエキスパとXHBで4倍近く離れてて1週間で弱体化させられたりしてたからね
リセットしないと収拾つかなかった >>865
それなあ
ヒーローが勝手に抜けた強さならまだよかったのに
これで弱体化前の他職の方がヒーローよりソロ花のタイム速かったとかいうパターンになったら萎えるわ >>866
それ職じゃなくてプレイヤーの問題じゃね
ある程度強いひとならいろんな職やってるだろうし、弱体化は納得いかないんじゃないかな? >>869
そうでもないぞ。
うちのチムチャでも、ファイターメインで別クラスも大体特化キャラ持ってる英雄が、テク職完全死んだわーって愚痴にまだ情報出揃ってないからとか斜め上の返ししてたしな。
悪い方に転ぶことはあってもいい方に転ぶことは絶対ないのに、さすがに頭おかしいのかと思った。 キャップ解放条件公開しろよ
バスター絡んだら買い漁るボナキー腐るだろ >>870
その人、いい方向になるかもって言ってるんだから弱体化は違うと思ってるんじゃない?
妥当って思うならそんな返ししないと思う 全然斜め上とは思わないけど…テクニックの威力が上方修正されるんだから弱体化かどうかはそれから決めればいいんだよ
複合のリキャストを補うくらいの上方修正ならそれは弱体化じゃないだろ チェインマロンの最初の言及で弱体化するとマザー倒すのが遅くなるとかほざいたんだぞ
マガツから何も学んでない つーか現緊急主力テクの集中ラグラギメギが据え置きって時点でお察し
リキャスト中の火力不足を補うとか一切考えてない調整となっているのが分かるだろう。(インタビューリスペクト) >>873
ラグラギメギ辺りの近距離技や対単体技が据え置きで遠距離単発ばかり強化されるから期待できるもんじゃないぞ
強化対象のテクをリキャスト穴埋めするくらい強化するとゾンデゲーより酷い遠距離ゲーになるし テク職エアプって結構多いいんだな。まあ運営のエアプ調整で今後人口が増えることはないんですけどね 斜め上じゃないと思うレベルのテク職エアプが多いことはよくわかったw >>877
エアプじゃないよ
むしろ
>>870のチムメンのように色んなクラスやってるやつはそんな悲観してないってだけ
そりゃテクニック一筋の人には大問題だが 毎度毎度イジメのような下方修正食らうテク職避けるのが多いのもわかるがな テク職接着が近接に同情もらいたくて言ってる感じだよなあ
そんなに嫌ならヒーローか近接やれよ
ここはヒーロースレだろう エアプじゃないなら余計ヤバイってことが分かってない問題
こいつマルチでテク職やってる時いったい何してるのwwww
流石に斜め上だわ テク職齧ってる奴なら、あのテクカス上方修正リストを見て全く上方になってないって思うからな
それこそ集中超える威力出そうとなると、>>876の言う通りになる ファイターメインで別クラスも大体特化キャラ持ってるなら
Foとか死のうが、まるぐるでエンジョイ勢として使えばいいし
ガチならFiで行くわって選択肢取れるからな
全クラス使える様に練習して1クラス(特に法)に特化するなってのが運営の答えだろ
特化したい?それならEP5からはHeやれ
分かり易いじゃないかw >>861
あってもガンスラとかアンガ耐性以外じゃ地雷武器だろ
使わん >>873
運営の言葉を信じるのであれば弱体化だと思うよ
今使われてないテクも選択肢に入るようにするって事はつまり
今メインで使ってるテクが据え置きの時点でそれを大きく越えることは無いわけだから
複合が2分になるって言う確定事項がある以上どう転んでも弱体化する
今まで使ってなかったテクがぶっ壊れたら今度は今使ってるテクが使われなくなって
運営の意図とはずれてしまうから本末転倒だしな
言ってることとやってることがチグハグな運営だから実装されてみないとほんとわからんのは確かだが・・・ >>887
アンガ以外で武器として使う場面ないしそうだろな ラグラギフォあたりが据え置き確定で他のクソ挙動のテクを
挙動そのままで威力アップだけで複合下方を補うとしたらシュンカみたいにバカみたいな威力にせざるを得ない
流石にそれはないだろうからそりゃFoも泣くわ
Teはシフデバのみの奴隷かわいそう 運営がトチ狂って強テク実装した所で救われるのはFoだけでザンバと運命を共にするTeとBoはどうしようもない まあ最大の問題はテク職でもクッソ弱職のテクターが死体蹴りされたってことなんだがな
フォース以上にダメージでかくてどうしようもない もし各クラスに新スキル追加されたとしても、Foメイン限でリミブレ条件で複合リキャスト短縮、テクターにはリバーサーフィールド2(笑)みたいな可能性だって大いにあるよなと感じる >>892
タクト握ってマロン投げてりゃ良いじゃん、と思ったらマロン含むサブクラスの強PAも一緒に死んだからな 今更肩越し座標テクの射程に制限かけるガイジっぷりだしマトモな調整なんざ期待できるかよ
hmzkはロック距離=射程距離になるとかほざいてたがボマーやセイクリの方が射程長い噴飯物の調整になりそう ヤマトもゴミだったから26日まで金策だけやってりゃいいな >>897
クリファドよりいいなこれ
打射法+40で耐性もイザネ並だし さすがにユニットみたいなものは落ちて欲しいけど
また数十億メセタ級のドロップ率なんですか? 自分では結構回したつもりだけど出ねーわ
一周が長いのがあとあと精神的に来そう 報酬期間までにウェラボード出なかった奴は負け組だな 周り見た感じ多分レイユニとかそんなレベルの泥率だと思う それならなんとかなりそうだな
周回にかかる時間が長いのが面倒だが ヒーロー80解放には3種のうちのどれか一個なのか全部なのか気になるけど、他の職考えたら一個なんかな というかまたクラスエクスキューブ21個とか怠いことすんのかな?そんなのより試験とか言ってソロクリアのお題でもさせりゃいいのに
このタイミングでクラスエクスキューブのやつ緩和とか考えてそうだが リサイクルショップにクラスキューブ間で変換可能とかなら追加されそうだな
それか緩和なしだろうか 運営だから緩和するとしてもヒーローの熱が冷めて人が減って来た頃合いじゃないかな 少なくとも今年中は現状維持されるといいな…
最新のレイド緊急ですらエキスパが空き始めるようになってしまったらと思うと怖い バスタークエすら後日配信だからなぁ
新EPなのにストーリーとヒーローだけでやってけるんだろうか >>915
もしかしたら宇野がいい意味で覚醒してまともなストーリー書くかもしれないじゃん
北朝鮮が核を捨てるのと同じくらいの確率だけどな いいかお前ら、このゲーム基本無料だぜ?
そんなカリカリしてないで、まずはしゃぶれよ(ボロンッ >>917
ヒーローはそんなお粗末なウォンドは装備出来ないはずだが? ヴォモプロドシスのツノじゃねえかそんなの死んじゃう 少なくともここにいる人の大半は無料ゲームじゃないんだよなぁ 月額のFF14の民度もクソだし月額もF2Pも関係ねーんだよなぁ ゴミしか居ないのとゴミも混じるのじゃ天地の差なんだよなぁ エレメントスキルがなければいいんだけどな
テク使えるクラスはこれ入れる糞みたいな拘りがあるように見える ソードすら遠距離攻撃持ってるしクソみたいな縛りはあると思ってるわ 酒井は自己満足縛り大好きだからな
エネミーのネーミングとか エレメント系スキルとシフデバ掛かってるとき限定で発動するスキルは絶対ある 今の無能開発がSGNMのこと大嫌いだからそれはない アフォースさんわざわざこんなところまで出張ってんのかよ草 ヒーローのタリスって、武器のパレットにテクニック入るの?
ぞれともサモナーみたいにサブパレット専用?
テクニックを使っている動画みたことないので、よくわからないです わざわざHeのタリスでテク打つ必要ないから気にしなくていいよ そもそも福島市の人間が、なんで近所の郡山に来たついでに名産でも無い餃子なんか食って帰りたがるんだよ
餃子なんぞ地元になんぼでも有名なとこあるんだから、地元には無い郡山独自のモン食えよ まぁでも投げてゾンディは出来るんでしょ、範囲ゴミだろうけど
そこから武器チェンジPAで処理もいけなくはないんだろう、他2種で普通に範囲攻撃優秀っぽそうだけど レスタする時くらいは切り替えてもいいんじゃないの
メギバでいい?はいそうですね テクエアプが陥りやすい勘違い、レスタは武器法撃力の影響を受けない チャージレスタするんだったら法撃アップOPの差なんてほぼ無意味だしわざわざ持ち替えなくていいよ
そんなことより1分ごとにシフタ使わされることのほうがめんどいな つーか持ち替えるんだったらネイダリール(癒しの風潜在:レスタの効果26%上昇)っていうガンスラがあるぞ
どうせ武器枠余るんだしこういう補助系いれとけ(メギバでいいけど >>935
郡山の名物は何か聞きたいけどスレちがうから雑談スレちになってる1鯖晒しスレに書いといて ヒーローはサモナーと一緒でテクはおまけ程度なのか?それともテク重視なのか しかないだろ
タリスの武器パレにテク入れられるかすら怪しい そもそも攻撃テクをFo以外で実用するのが論外な設計だからなあ
そのメインFoでも全体で見れば複合以外良くて並み火力っていう 揃えなきゃ駄目だよ
って実装前でスキルツリーもわからん現状で言ったら揃えるの? フォルニスが6(4)属性は欲しいかな、ぐらいだろ
そういえばHeの武器パレットってどうなんだろ
1つのパレットに3つ装備できるとしてもアイテムパック圧迫の関係で結局使用するのは1〜2パレのみでパレット余りまくりそう 武器はもう1つの武器に複数の属性をつけられたらいいと思うのよ、切り替えめんどいし光属性ばかり高騰するし これで80解放に三職80とか来たら多分やる人減るんだろうな ヒーローの武器パレットって
1ソード
2Tマシ
3タリス
4ソード
5Tマシ
6タリス
って固定だと思ってたけどガンスラも装備できちゃうんだっけ・・・ 80にするとできる人が減っちゃうから〜とかいっててそれやったらマジで笑える >>958
80までをあんな莫大な経験値に設定しておいてあんな事言うんだもんな マガツも周回制限ついたのは、チェイン瞬殺出来る奴と出来ない奴で差がついたからだしな。
しかしレベリングくらいならそこまで気を遣わんでもとは思うが キャップ解放に関しては80条件もありえるんじゃね?
あくまで多くの人がヒーロー触れるように80条件にしなかったって話だったし ソード,TMG,タリスでそれぞれエネミーを一万体倒す(計3万)とかある気がしないでもない >>958
80解放に3クラス80必要だったとしても、75までは遊べるわけだから別に矛盾してなくね そういや攻撃属性は武器属性のままなんだっけ?
法防御だけ異常に低いエネミーとか存在したよな?
そうなるとタリス産廃ってわけでもなさそうな気がするんだよな
まぁタリスが法依存の射撃属性のままだったら笑えないんだが ユニオンTMGって通常攻撃時もPP減潜在働くんかね? 張り切ってクリファド作ってもすぐヒーロー専用みたいな潜在の武器出るんだろうなあ 3クラス80とか余裕すぎない?
一番人口多いカタナマンなら80/80制限のクエスト行くために
Br80でHu80だろこれで射撃と打撃枠の80クリアじゃん
あとはSuをサブBrかFiでポップル部でアド行くだけだろ
メインGuでもRaでもサブHu80にしてるのであとは法撃枠のみ
メインFiHuのやつはリミブレ使えないエアプ以外は当たり前に射撃も法撃枠もクリアだろたぶん RaHu、GuHu、BaHuで射撃枠 SuFiで法撃枠でテンプレだし
メインFoTeは宗教上の理由でやらないので知らない >>967
パラスラみたいに1発1PPタイプなら効果無いんじゃね、ストチャタイプなら撃てる時間延ばせる 打者法80一つずつ+打者法キューブ+Heキューブ各21個ずつとかでいいぞ
上級名乗ってるなら初心者蹴落とすくらいがいいんだけど 昔のGuとか実装初期のBrみたいなゴミみたいな状況を作ってほしくないから
池沼層は切り捨ててどうぞ 新規実装で初心者に枷かけるわけないわー
新規が置いてかれないように差がつかないように古参に枷かけるわー 上位クラスなんだしもう英雄持ちのみ80に出来るでもいいな まぁ課題ってかいてあるから実際はキューブ+
デウスクリア
マザークリア
ソロ徒花クリア
バスター一定難易度以上でクリア
とかそこら辺じゃね ヒーローとしての資質があるか見極めさせていただきます!
とかなんとか言われてNPC連れて森林からベガスまでの常設を回らされるダルいのだと予想する ストラトスちゃんは連れてけるNPCでは最強になるのか? まさかの ス ト ー リ ー 全 ク リ ア
ハゲるやつはハゲる マターボードを埋める努力を怠っているプレイヤーには真のヒーローになる資格はありません このスレッドは1000を超えました。
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