【PSO2】ヒーロー総合スレ【2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【1】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1497086310/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.使用可能な武器種は?
A.ソード、TMG、タリス、ガンスラッシュの4種です
ソード、TMG、タリスの3種はヒーロー専用のモーションに変化しますが、ガンスラッシュ同様流用可能です
Q. ヒーローが選択できない
A. 下記の打、射、法クラスそれぞれから1クラスずつLv75称号を獲得しコフィーのCOをクリアすることでなれます
打撃クラス(HuFiBo)、射撃クラス(RaGuBr)、法撃クラス(FoTeSu)
※称号なので1キャラ目Hu、2キャラ目Ra、3キャラ目Foなどでも可(Shipを跨いでもOK)
Q.サブクラスは何がオススメ?
A.ヒーローにサブクラスを設定することはできません
逆にヒーローをサブクラスに設定することもできません 一応実装日が7/26ということもどっかに書いた方が? 最終的にはBoみたいになりそうだよな
テク使えて機動力が高くて基本は接近戦、PP効率も高そうなど等共通点が多すぎる タリステックないだろうからテクはおまけになるんじゃね テクはHeが自己バフするための補助のみの世界になるに決まってんだろ
今更何を言っているんだ 予言します
来月末にはヒーロースレで
・ヒーローつまんねえ
・ボタン押し続けるだけのクソクラス
・これのどこがアクションだよ
・TMGのPP消費激しすぎて使えねえよ
等の書き込みが始まります あれ、テクがおまけ(使えるだけ)ってのも含めてBoと似てるって話だったんだけど
今のBoってテク実用したりするの? EP5でFoとTeが死んだらテクニックで戦うクラスが消滅するな テクはクラス倍率かPA倍率かだよなー
クラス倍率が高けりゃ実用性はある ご子息はガンナーと添い遂げるじゃろ
L/TマシンガンSアップ
ツインマシンガンを装備している間、スタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加。
あっ・・・職限定がない・・・ 取り巻きで3人ポップルくらいさすがに用意できるだろ
あとは市街地で突っ立ってればいいだけ Heしたいなーって言えば受け取り用倉庫に大量の経験値チケが届いてるんだろ SQL一本投げてログインしなおすだけで全クラスLv80やしな 使えたら流石にFoとTeが死んでまうしないやろ
マスタリなければ威力はTeの半分だし、再使用待機時間2分でどのみち使い物にはならなそうだけど そもそもテクで戦わないから2分とか関係なしにゲージたまらんでしょ バウンサーの二の舞になりそうだけど、打射法のエキスパートって言ってるからなあ。どうだろう 別に使えてもいいんじゃね
FoTeなくなったも同義じゃん
誰も困らないだろ
むしろ使えた方がテク職難民もすがりついてくるってもんよ 報酬期間っていつからだろう
ヒーロー実装の後だといいな リサイルのレート変更が今のチャレンジだし能力のは前半っぽいな
どっちにしろそれまでに依存ステとかの情報が出てることを願うしかない
Boやテク職みたいな属性多色前提ならガチでやるのは断念せざるをえない ヒーロー実装してから後半の報酬期間来るのか
確かこの前の報酬期間は前半に特殊能力だっけか >>35
わざわざありがとう
ここの運営のことだし特殊能力追加+10%終わってからヒーロー実装で後半はレベリングしてねって感じだろな
ヒーロー実際試してから3武器種気合入れてクリファド用意するかどうするか決めたかったぜ 強化ヤマトが7月やろ、ヤマトファクター取りまくらないといかんから報酬期間は後半でよろしく Heの各素ステって各メインクラスの最高値だよな?
HPならHu、射ならRaGuの値みたいな
意外とサブ無しでもステ高いよな ヒーローは2分ごとにテクを使わなくても複合が溜まるようにしよう 複合は無理でもHe専用の必殺技的なもので良いから実装してくれないかな 動画だと40万くらいの大ダメージ出した瞬間サブパレのアイコンがリキャスト状態になるからカタコンフィニシュ、チェイン的な何かはありそう 札幌いくやつは新情報あったらお伝えしてくれよな〜期待してるよ 同じヒュマ男で計算したらレベル1でHu×Huと同等のHPなんだな
めちゃくちゃ素ステ高くて笑うわこんなん スキルとしてTMGのチェインに相当する何かは多分ありそうだよな
ヴィントジーカーみたいなモーションで貯めてた何かを解放して大ダメージ→リキャストって流れだからカタコンに近いかもしれないけど 今日装備見ててふと思ったんだけどヒーローって装備どうなるんだろうか。ハンターでオービットが75レベルだとサブ80でも技量足りなくて装備できないからきになってしまった。12防具も技量のやつあるしマグかわないといけなくなったらやだな 打・射・法・技 それぞれの特化マグあるワイ問題ないわ。 >>55
そんなものあったなw
新垢だからブレイバーとバウンサーのやつなかっただけだったわ(´・ω・`) 素のHP高いのか…
じゃあイザネじゃなくてクリファド大正義になるのかな >>53
そこまで本気になってHeをする予定ないし、そんな装備来てもスルーするわ
まあ、マグは用意しなくてもいいって嘘崎が言ってたから大丈夫だろ 本気でやってもやらなくても火力は大して変わらないだろうからなぁ
OPの効果が倍になるパッシブとかがあれば別だがw >>52
おそらくサブパレ1番のがそのカタコンみたいなやつだよ、んでソードTMGタリスそれぞれにフィニッシュモーションがある
ソードは左右に4回切ってからドーンと振り降ろし(ヒューナルのやつ)、TMGはジーカーだかインフィだか分からんけどそんなやつ、タリスはナグランツっぽいやつ、タブンネ どうでも良いんだが
ディザームービーでTMG使ってる時ウィンクしてね?
PAで表情変わるとかカットイン多用する奴増えそうで嫌な予感しかしないんだが
バランス調整よりまずカットイン非表示設定のメルボムが必要か PA発動時にAW使ってチャットコマンドで表情変えてるとかじゃなくて? ぶっちゃけマグは作るのに30分もかからないからユニットが問題 ユニットも適当に汎用ソールスタ3スピ3オルレジ3でも作って使うわ ちなみにカットインは出した時点でその選んだカットインのコマンドの顔に強制変更されるからPA中に表情が変わると〜もくそもない
いやさすがにエアプすぎねーか?
teaserの読み方も知らんみたいだし そうなんか
色々すまんなサービス終了までROMってるわ そんな事くらいで凹んでたらヒーローなんてなれないぞ いま用意できる属性60マシンガンがタガミコウガしかないんだけど潜在がギアゲージ依存だからヒーローだと発動しないとかあんのかな テックアーツみたいにソードTMGタリスのPA繋いでいかないとダメージ稼げないっぽいな ヒーローでファレグ称号あるんだろうか。
勝てるんだろうか。 PVには謎ギアゲージ有るけど全武器共通の可能性も有るしわからんね 動画だとギアゲージにちょうど文字かぶせてあって見えないっていう
もしかして武器変更とかでギアマックスのち徐々に減っていく?って思ったけどよく分らん
今日少しでも情報出るといいが EP5の上級クラスがヒーローだけとは思えない
あと3クラスくる気がするんだよなぁ さすがに3クラスはこないと思うけどHe+1クラスぐらいはあるかもな 77 名無しオンライン sage 2017/06/17(土) 15:09:26.44 ID:u4d4qSXJ
He@ソード→攻撃アクション早め
気弾→PP回収用?チャージで威力上がる
ライジングスラッシュ→長押しで連続攻撃
ブライトネスエンド→ガード付きPAチャージで斬撃飛ばし
スラッシュオブトリック→コンボの起点になり得る
(´・_・`)名前だせぇ
中遠距離のPP回収を使えるように気弾があるとのこと
He@TMG
射撃長押しでPP消費
ヒーローカウンター
リロードでPP回復。Jリロードでオビ並に
ブランニュースター、ファイナルストーム、セカンドオブエッジ(長押しソード派生)
(´・_・`)名前だっせえええええwwwww
Hu@タリス
タリススロー早め、ステアタ可能、ヒーローカウンターあり
武器アクは【高速移動】
ジェットホイール→設置型。追撃が可能
ワイズカウント→高速移動のマーカーを使ってダメージ。持続型のため追撃可能
ワイズは複数設置可能
ダイブオブバレット→スタン付き移動PA。長押しでtmgへ
レーザーオブエッジ→これもスタン付き。長押しでソード派生
(´・_・`)オブオブオブオブオブオブオブオブオブオブオブオブオブオブオブ 89 名無しオンライン sage 2017/06/17(土) 15:16:30.51 ID:u4d4qSXJ
ファーストブラッド→初段から安定ダメージ
二段ジャンプあり
ヒーローブースト→Pキーパーに近い。短時間一定ダメで解除
ヒーローブースト→攻撃で貯めるギアが満タンになると発動。フィニッシュはソードTMGタリスそれぞれ単体強攻撃、範囲攻撃、設置攻撃と魅力あり
(´・_・`)ヒーローブーストが動画で左端で発動してたやつかな @Ruins_pso2がヒーロー情報バシバシ流してるぞ。ツイッターに急げ Brでミリオンマンが気段マンになるw
愛称はべジータさん なんかどの武器でも安定して戦えるって聞いてるけど今のハンターはソード一択みたいになってるし大丈夫かこれ 打ステ等がTMGとかタリスに加算されることはないけど1種でも戦えるので特化でもおk
3種使った方が強いとのこと
3種使うなら汎用必須ってことか ヒーローは独立したレベルキャップ解放条件があるらしい 防具は因子のある武器のせいかどうも作りにくいんだよなぁ…おまけに三部位となるとやはり金がまた飛びますね 雑魚用で且つ地上戦のTマシっていう真逆の性質を受け入れるのが難しい 12ユニで汎用とか馬鹿じゃねえのと言われ続けたがついに逆転勝利のときがきたか まあ汎用がバカにされてたのはリングが使い回せないからって部分多かったし
汎用盛りにちゃんとヒーロー向けリング入れとけばおkでしょ 札幌情報スレ見る限りマグも武器に合わせたものが必要で何でもいいってわけじゃないってこと?
マジで嘘崎いい加減にしろよ… マグは特化のままでいい仕組みを用意してるって明言してたから問題なさそう
武器ユニはお察し 書いてて思ったけど特化マグでいいって特化打射法3つとも必須の可能性はあるよね(武器連動で切り替わる
大抵持ってると思うけど 一太郎は間違いなく情報事前にもらって例のご子息盛りしたな 事前情報ありだったとしてもご子息盛りのネタ力は変わらないんだよなぁ まぁしかしテク職を全然触ってなかったご子息がなんでこのタイミングでテクを盛ったかを考えれば・・・ 御子息盛りから英雄盛りに癒着ブーストを使用する事でアップグレードされます。 ヒーロー用のソードは、固有PAサクリ付いてるソードが最強になったりしてな。 クリファドも3部位直ドロしてくれたんで
予定通りアストグマドゥームアビ3ミュテ2エレスタでいくかな Bo→法武器のJBがスイッチで打のが強い
Su→法クラスかと思ったらスイッチで打のが強い
He→今までスイッチあったし今回もあると思ったらスイッチなしだから打がそのまま強い
この異常な打撃優遇やばない? >>117
だって遠距離がリスクなしでバカみたいなダメージ叩き出せるのがズルいとか脳ミソ溶けてる発言してんだぜ 元々打が最強になる場合はスイッチなしで打が最強じゃない場合はするあり
やばすぎ アフォースはもう諦めろ 法撃が輝くのは二度とこないぞ 打ばかりだとエレパとかの値段がね…
今は指輪でユニ作り直すんだし、優遇というよりいじめでは? 気弾でPP回復できるならオビソード二式もアリ・・・なのか?
二式使ったことないからどうなのかさっぱりわからんが ツイマシのリロードが凄まじいみたいだし、気弾の回復量なんて大したことないと思うよ。攻撃し続けることが重要みたいだからPP消費軽減の方がよさげ 運営「マグは最大値を各攻撃力に100%振り分けです」
ユーザー「ん?これ防御特化でも振り分けされてねーか!?」
って未来が見える!! そうなったら技量マグで駆け抜けるだけだな
なりそうだけどw ソード=クリファド
TMG=フォルニス
タリス=どれにしよう?帯か? >>130
置きPAがあるし、タリスはフォルニスがいいんじゃないかな? フォルニス強いけど何本も作るのしんどいから
ソード=アストラ
TMG=クリファド
タリス=クリファドで行くわ ソード→フォルニス、アストラ
TMG→フォルニス、アストラ
タリス→フォルニス、アストラ
デウス全然行ってないしォルニスアストラだけで良いやって感じだわ はぁユニットどうすんべ
専用の汎用ユニ作るか悩むわ むしろ、汎用ユニしか作って無いから、Heでようやく形見狭い現状打破だは 星12で一太郎盛り作っておけばいいんだろ?
悩みどころがないべ >>135
大抵打撃ユニットで良いのでは?
クエによっては射撃ユニットが良いのかもしれない。 ユニは射と法は特化で打撃はアスト汎用にしてたからセーフだぜ
武器はそういえばフォルニス三種あるんだな 法撃職と謳うクラスには打撃スイッチ用意するのに打撃メインになるクラスにはなんでスイッチ用意してくれないの・・・ Brやってるとき打撃ユニでボマーやカミカゼやってたけど普通に大ダメージでてたからユニット分のステなんて誤差よ
汎用だと3箇所で300くらいだから10%くらい差でるかな そりゃ弓はラピシュで射撃力加算されるから誤差レベルになるに決まってる アストアビ3ドゥームで射法65になるからそこに打撃加える感じにするかなー >>141
これ考えずにスイッチ連呼するやつが多いのはなぜなのか
ブーツは打法つき、ペットは武器参照じゃないからサブにあわせてスイッチ可だっていうのに
Brにスイッチついても無意味なのわかるだろってな ソードメインになるならHPPP盛りで良さそうね
元から打撃はステ恩恵が低いし 法撃ジソールエーテルファクタースタスピモデュエレスタみたいなユニット作ろうかなぁ >>147
スイッチするためにJBは打ステ追加、タクトは同理由なんだよなあ
スイッチで武器ステもソードならソード打撃を射法にするようにすればいいだけ
打撃優遇は否定できない事実なんだから無理な理由つけなくていいよ 今はジソール安いしスタスピも安いからステ特化しないならユニ安いくできるからいいな ステ特化しても打撃だとどれくらい変わるんかなぁ
そもそも実際に触ってみないことには何がメインになるか分からないしステ特化は博打感強いわ あれ、TMGタリスも使うなら結局汎用だと思ったのに打撃1択な流れなのなぜなんだぜ? >>156
ソードって基礎がたかいからそれしたらさらに打撃有利になるんじゃない?
割合で減らすとかすると今後のバランス調整も面倒になるだろうし >>156
打撃優遇を否定なんてしてないんだよなぁ
ブーツはテクニックを使う、蹴りも使う=打法、ロッドもウォンドもテックニックを使う、殴りもする=打法
だからステータスがついてるって言ってるだけなのに
ソードを射撃力に変換とか >>162
なんで?
全武器がスイッチしたステに変更だから変わらない >>164
蹴り使うから打必要にはならない
スイッチなしなら法参照なんだから
スイッチするために打がつけられてるだけ 打撃を射撃法撃に変換だと結局TMGかタリスのどっちかステ0で死にますやん >>168
意味分からん
ソードだから打を変換なのになんでTMGタリスも打を変換するのか意味分からん
スイッチシュートなら全部ステが射撃に変換とかなのに >>170
ユニットに射撃と法撃盛るの?
全部を統一しないと意味ないでしょ ソードスイッチ→射撃、法撃
TMGスイッチ→打撃、法撃
タリススイッチ→打撃、射撃でも作るつもりか!? なんでそんな意味不明なこと言ってんの?
スイッチストライク ソード打 TMG射→打 タリス法→打
と変換され更に攻撃時は打撃参照 その辺りの仕様わかるまではスタスピ素材集める程度でいいかなぁ
仕様次第ではユニットは個性でそうで面白そうだな アプエーテルファクターモデュグマエレスタならそんなに難しくないかな? いちいちうるせえな
スイッチねえんだからどうでもいいだろ そういう話じゃなく出来るのにしなかったって話してんだろ ああ全ステータスを打撃に変換しろとかぶっ飛んだこと言ってるのね 無いものを言っても悲しくならない?
それともその意見をメルボムするの? スイッチあったらあったで叩かれて無くても叩かれるのな 結局マグはどうなんだ
ブレイバーマグならぬヒーローマグがあるならそれでもいいけど いま実装されてるスイッチは、何かの攻撃の参照ステータスを変更すること
射撃力、法撃力ののステータスを打撃力として扱うスキルじゃない 特化マグ一つでokみたいな事濱崎言ってたよな
打200なら打射法200とみなす的なスキル来てくれ ヒーローギアは同じアクションを続けてるとギアの伸びが悪くなるそうな
そうなると結局3種使った方が強いなやっぱり >>182
あるものとないものどっちも打撃を優遇するためだから叩かれてるんだろ 3種前提だとなおさら特化よりは汎用のがいい気がしてきた
ていうか下手したらソード接着増えて野良He信用できなくなりそう 特化マグ4つともあるし好きなの使えばいいか
つーか打撃が優遇されるってことのソースがわからん
あの調整やってのけた運営からして、打撃攻撃であるソードがDPSの何割を占めるかなんて使ってみるまで分からんわ
よって汎用盛り最強
ヒーローマグがなければnaokiマグがまさかの最強候補になりかけてたけど流石になかったわw 打撃ステータス優遇ってのはいままでの話だろうな
タリスでDOTダメージ稼ぎつつのソードTMG切り替えとかになりそうだし
全部のステータス欲しいところだな あとお前ら他武器と比べてタリス弱い扱いしてるけど他2種と比べてギアの伸び方が良いみたいだぞ TMGリロードが帯並なら帯はいらないか
そのまま歩けないなら別だけど 弱い扱いしてないけど仕様がわからないからな
設置しておけるみたいだし武器チェンPAで経由してギア稼ぎには使うんじゃないの 今のとこ必須リングはエアリバとステジャンだけ?
オフゼ使えたらマジでステやばいぞ 優遇とは限らないぞって言いながら打撃ユニット装備しとけば安定やなって心の中で思ってるの知ってる >>193
帯って抜刀中PP回復アップのほうにしてれば更に回復量上がるやん スタンスないからSアップ使えんしな
欲しいものはRリングに集中してるからオフゼでもいいかもしれん俺は売った 今後必須リング追加される可能性ありえるし普通に12ユニだわ ソードTMGタリスを全部オビで揃えたら、フォトンリングとビットを変幻自在に組み替えて戦うような感じでクソカッコイイと思うんだが
俺はプレアデスが足りない >>200
そう言えば全部旧式だな、かっこよさそうだからTMGとるか 旧式だからバッチ集めるだけでオビ余裕で作れるのがいいな 倉庫みたらトラナ150、プレア300か微妙。でも2017バッヂ大量にあるからなんとかなるかw タリスでおきPAやって武器切り替えてもHeなら持続するんか
まあ既存の職とは色々と違うし武器3種使い分けは必須だろうね オービット1つにプレアデスは記念バッヂ240枚分か
3種属性60分で2160枚だから頑張ればいける頑張って走るんだ 汎用ユニはアプレ6sでいこかな
いまはドゥームもあるしエレスタつっこんどこばHPもPPも確保できるから楽でいいなぁ 汎用やるならアストかエテファクどっちかは入れとけよ
HPPP悲惨になる 打撃盛り安定になる可能性は見えても法撃盛り1択!となる未来は絶対ないと確信してしまっている俺がいる 一応武器の素ステが一番低いタリスが一番ステ盛りの恩恵でかくなるのかな? 今から石溶かしてクリファド作るならソードマシンガンタリスしかないな 全部クリファドが最適やろ ステ2倍で打撃ユニでも武器分だけで大きく伸ばせるし クエによって装備を切り替えるのが最適解だったりしてな
防衛なら法か射とかな 開幕タリスの設置技が基本になるならPP盛れるクリファドは少し利点だな アストラソードの気弾pp回収
帯二式orステルクのアクションpp回収
帯ソードのステジャンpp回収
pp周りはかなり優秀になりそうだなパレット迷うわ 気弾って納刀扱いになって帯1式が大変なことになったりしないのかな
タメ中に自動回復200%
発射してヒット時の60%みたいな いままでの武器切り変え処理の重さ的にさ、数値参照した統合武器(武器迷彩みたいなの)にならないかな〜。なったらなったであれだけど チャージPPリバイバルがなければ納刀状態でもPPが回復しない
っていうテクと同じ扱いになるんじゃないか? Heの次に実装されるのはKsかKz 普通に糞かカスか屑って呼ばれる いや、屁(He)が出たら次は身(Mi or Me)がでるだろ。 近接のほとんどがHeになっても楽しみが何もないんだが・・・ Geはジェネラルっていうそれっぽいのが思い付くからつらい つかディスクどうすんやろ、17置いてくれるのかね
堀ゲーは勘弁やで たぶんディスク置かないだろう
でもレア種指定じゃないなら掘りでもいいなー
それよりもレベル解放条件がこわいな
複数レベル80とかふざけたことしてきそうで怖い 低難易度の予告緊急専用エネミー撃破は入ってるかも知れんな。嫌がらせ足止め大好きだし
lv30解除:デウスN倒して来いとか >>208
既存職の似たようなスキルもあわせて改善して欲しいわほんと エネミー撃破条件なだけまだましじゃない?
レベル80複数とかなるとすぐには無理だしね
これに関してだけは早めに情報出せと思う 「みんなに楽しんでもらいたい・遊んでもらいたいからLv80にはしませんでした」って
木村D言ってたけど、Lv80にするまでの経験値の多さは把握してんだよねこの発言
解放時にLv80要求なんかしたらそれこそ過去の発言と違うと言われて
大バッシング受けると思うぞ しかし3武器で切り替えまくりだろうしHPずれないようにするのはだるいな
HPリストレリングもありだろうけどR枠は貴重だし
全部アストエーテルか… 乙女ないんだからどうでもよくね
全部アストエーテルだけどソードだけエレスタだわ 大剣:ゼイネ(クリファド)
TMG:ゼイネ(クリファド)・フォルニス
タリス:ゼイネ(クリファド)・フォルニス
大剣のフォルニス取ってなかったから辛い
しかも一番いいTMGはステルクっぽいんでしょ? ステルク倍率無いし正直微妙だぞ 200盛クリファドから見たら20%くらい火力下がる 通常攻撃に比重けっこう置いてるみたいなとこあるしアタアドリングつけたくなったりするよな
リングやユニのこと考えてると今までに無い上級クラスですわこれは 弓とランチャーしかステルク無いけどあれは雑魚用だな
PA1〜2回で死んでくれるならいいがダメージが伸びない
使い勝手はメチャクチャいいから中毒性はあるが うろ覚えだが武器変更PA(長押し)した時に参照する基本値は
変更前(例えばソード)と変更後の武器(TMG)でそれぞれの基本値を参照して
それぞれの武器種の基準で大きいほうを参照するっていってたかな
たとえばクリファドキャリバーからPAでアウラディアズスに変更した際
OPの扱いは語られてないからひとまずおいといて
アウラディアズス+35の1447→クリファドバルカン+35の1536くらいの値に一時的に補正されるってことだと思う
そのPA終わったら基本値はTMG本来の値にさがると思うけど
この認識であってる? ステルクとか言われてるけどJAリロードなるもので帯のどっちか忘れたけど2倍は回復するって聞いたわ。 JAリロードでオビ並の回復速度じゃなかったっけ
うろ覚えだから間違ってるかもしれんが まぁしかし実装もされてない、ミスリードを多分に含んだ情報しかでてないこの状況でよくここまで語れるな 結局行ったやつもその場で聞いた情報を正しく覚えてなさそうな状態で振りまいてるからなあ
福岡会場迷ってたけど歩いて行けるから行ってみるわ
さすがに録画は厳しいだろうけどICレコーダーで全編録音してみる レコーダー機能なり使う人がいないのが謎やな・・Twitterで文字起こしされたのをつぶやけばフォロワー稼げるだろうにw ここも新着情報しか流れてないからしばらく流れ止まるか。流石に装備作るくらいしか今盛り上がらないな レベルキャップ解放にライドやバトル入れなきゃ何でもええわ >>244
Guでの使用感ではなくHeで使った上で言ってくれ そもそもアクション回復目的だろう帯二式とステルクが候補に選ばれたのは
武器切り替えあるとはいえ別で火力TMG用意すりゃよくね? 面倒臭いからオールアストラで行くわ
装備条件的に装備できるようになるのも早いだろうし >>259
普通に考えて乗らなきゃおかしい
でもPSO2の調整は普通じゃないから乗らなくてもおかしくない まさかのリロードがAPPRみたいなPP回復量固定値加算仕様でもない限りステルク有効だわ ユニットはHPPP盛ってエーテルファクターかアスソで微妙にステ盛る感じでいいかな
ステは武器に盛ることになりそう おしっぱ消費ならステルクの消費減かかるの最初だけだし倍率付いてる帯でよくね >>266
消費系PAて消費中も潜在乗るけどHeはダメなんか? >>268
調べたらステルクの潜在は乗るのね・・・ FiのPPセイブが初動にしか効かないから同じかと思ってたわ・・・ >>267
アストラルアビドゥームか?
PP少なく感じるけどエーテルやエレガント入れないのか アストラルスタ3アビ3ドゥームエレガント?
最終的にHPとPPいくらになるか考えて足りてるならエレパにすりゃいいと思うけど、個人的にはもうちょいPP盛ればと思う >>273
それ、アスト構成にしてはかなり安価で出来るし
書き忘れたけどユニはクリファド予定だから武器なし180ありゃPP十分かなって He無被弾前提職ぽいけどクリファドならHP盛りたくなっちゃう俺 二段ジャンプはスキルで覚えれて、靴無しで使えるって話 そういえばグラーシアってメインサブ共に80が受注条件だけどサブクラス付けられないHeは出禁なのでは そんなん実装に合わせて条件改定するに決まってんじゃん どうせ2.3日すれば公式が会場で流したPvうpすんじゃないの レコーダーとかわざわざいらんやろ Heにはクリティカルヒットの弱さ
シフデバのアドバンスの弱さを解消する為
クリティカル率50%(Fi並)のスキル
クリティカル時威力50%upのスキル
素ステの高い
って感じにして欲しい
そしたらシフデバアドバンスやシフタクリティカルが活きて来るし
クリティカルがクリティカルとしての価値が出る これでいざEP5の蓋を開けたら実はHeは新世界オメガ専用職ですというオチがまっていたりして allステ45H130pp13のゼイネクリクリでいっすか ステ45にするくらいなら各特化3つ作って装備した方がいいんじゃないか よし武器切り替えPAだ!
あ、ユニットも替えるんでちょっと待ってくださいね リア→打撃ステユニ
アーム→射撃ステユニ
足→法撃ステユニ
これでやろう https://youtu.be/m35A81o_H1c?t=2014
今初めてPVみたんだけど何かの条件でHP15%回復してんな
テクも使えるしやっぱつえぇわ PVみて思いだしたけどリンガの竜巻をチャーパリみたいに無効にしてるな・・・ソード派生はPB射出みたいなモーションだし結構快適そう 今更だな
あれの時点でGPか無敵有りPA持ってるって、まる分かりなのに テク使えるんだギグスソード復活だな
でも持ち替え多用しなきゃいけないならダメだが >>303
ああエアリバもどき+HP15%ヒールかこれw
初動JAもそうだけどエアリバも標準搭載ならリングまで殺してきてわけわかんねーなw >>306
全てのコンテンツを過去の物にする
もうPSO3作れば良いだろ >>306
PV詐欺用のリング装備じゃないの
ナバ零の時とかパリング成功したらPP回復みたいに見せかける為にわざわざキリング付けてたからな とはいえ実装に合わせて新リング来なかったら、使い古しのサイキがまた出動することになるなあ >>308
それTMGでリロードしてるだけじゃないの? R/Jリバーサルカバー+20で15%だからその可能性もあるな 空中でパラスラみたいな感じに気弾連打で下がってるのあるけど
あれは気弾の性能なのかPAなのか >>314
DBのフォトンブレードみたいな感じじゃね?
つまり武器アクション。 >>313
どこのシーンなのかわからんけどクロームのところならTMGくるっとまわしてる やってみないことにはだけど話聞くだけだとほんといいとこ取りだな上級だけあって 上級って事で上位互換でもいいんだけど、一職ってのはアホかと思う フォルテファイターフォルテガンナーフォルテクターに何故出来なかったんだろうか
こんなんじゃ全員ヒーローになるしかねぇ 言うてまだ分からないっしょ
ガンナーみたいに被弾抑えてやっと相応の火力が出せるって感じかもしれないし、動画の謎の48万ダメも複合と同じ2分リキャのフィニッシュらしいし
まあ壊れてる可能性の方が高いとは思うけど() 2分に一回40万って雑魚じゃね。刀マンと同じ扱いになりそう Heはコンスタントに火力吐いていくコンセプトっぽいから
攻撃範囲の広いFiみたいな感じじゃないかな クラスブーストなしってことだけど、ウェポンブーストはどうなんだろ そうそう、2分に1回じゃ結局悲鳴をあげてるFoと一緒だし
ヒーロータイム意外でリミブレFi並のDPS出せないと壊れとは言えないでしょ >>314
あれはソードの、TMGへの武器変更PA 同じソード握ってコンスタントにダメージを稼ぐ職が既にいるのにHeまで似たような感じにするわけないしな
どうせ瞬間火力も高いよ ぶっ壊れに決まってんだろ
微妙だったらぶっ壊れに強化するだけだし
実装された職がぶっ壊れなかったことなんてあった?って感じだし 3種ともクリファド用意しても、Heマグみたいな換算スキルがない場合
いったいレベルいくつで必要攻撃力755が装備できるようになるのやら
早くスキル詳細教えてくれ 瞬間火力って言うより継続火力タイプだって放送で言ってる そういえばせっかくクリ用意しても装備条件の問題があるのか つまりEP5はターン制じゃなく移動しながら殴り続けるクエばかり実装されるということだな
まぁEP4よりはマシか 先にアストラの装備条件は満たせると思う、んでフォルニスはその後
ずいぶん経ってからようやくゼイネorクリかな
クラブありのHuFiがスキル補正なしで打撃760前後だし(種族による) バスクエって防衛要素とか言われてたし雑魚も狩るうえにあのクソでかい砦も討伐するの?流石にヒーロー推しすぎちゃう 継続的に高火力=DPS高い=強い
瞬間的火力低いのに継続的な火力も低い=弱い
普通上で上級職作ると思うが
ここの運営はミスって下とか上過ぎで作ると思う 動画で40万ならプレイヤーが使えば60〜80万てとこか バウンサーは実装時はレア9くらいしかまともに手に入らなかった気がする というか今と違ってボナキー無いからレベリング面倒だったわ
サモナーは犬とバグ技以外が使い物にならないサリィ レイドで運が良くないと手に入らないトリムがあってようやく実力の数割を発揮
今だと殆どの人がやる気出せば即日XH入りできて13装備まで揃ってるヒーローと比べちゃうとどれも下地が貧弱すぎる サモナーは初期の印象が強すぎて強いクラスって認識が浸透するまでだいぶ掛かった気がする 動画よりは多少ダメ出るだろうけど
今回サブクラス無いから今まで程じゃ無いかもしれんね まあほかのクラスが死んでる分EP5はHeで楽しまさせて欲しいね どうせあれユニットに200盛りとか使ってるんじゃないのって思ってたけど >>327
むしろ実装時に壊れというほど強かったのって何?
クソゴミBrや盆踊りGuっすか? Boは、当時他職PAの挙動が軒並み弱かったのと白ノ領域との相性により、珍しく良いスタートを切った数少ない職
挙動良すぎてPA倍率やスキルツリーは弱いがな >>327は実装された時に壊れてたなんて一言も言ってなくね?曲解してる奴多いな 新EP時に追加された職で壊れなかったのなんてBoくらいだろ PBFがちょっと強かったくらいで >>347
つまり全部ぶっ壊れって話になるんだが、それをことさら言う意味とは?w 今持ってるFi用のアスソスピスタ4グマエレスタ三部位じゃまずいかな。
ユニオンイザネイザネなんだが… He版のPKみたいなのが、一定割合の被ダメで効果切れるっぽいから
最大HPは高い方が絶対いいぞ そろそろニューマンのHPを引き上げてくれ
スイッチ系統のスキルもサブの関係で打撃ばっか有利だしHeもソードがメイン武器で打撃じゃないかと レベル80オーダーに種族ごとに低いステの基礎値補うなんかあってもいいと思うんだがなあ 攻撃差はいいがHP差がわからん
ニューマンのHP70低いならPP7増やせよ ニューマンの人はキャラ削除しとけよな
ヒーローに相応しくないわ HeのタリスPAって法撃参照の打撃攻撃になるんかな? ニューマンならリンクごっこ出来るじゃん かっこいいじゃん >>350
問題ねえだろ
PPもあるしステなんかゴミだし 武器の持ち替え頻繁にしたら体力ゲージが気になる(A型)ステもりしたらよくない気はするけどアスソとか因子でつけちゃうとステつくなぁ ステ盛り奴の発想
アストエーテルフリクトセンテンスなどでついでにスタスピ盛る
スタスピ盛り奴の発想
アストエーテルフリクトセンテンスなどでついででステ盛る >>363
リンクさんはブレイバー(勇者)だから…
でもカタナや弓以外の武器も手に入れた瞬間使いこなせるすごいヤツ 75/75要求クエとかはどうなるんだろ。ヒーロー参加禁止なのかな >>369
何故そう思ったのか?
75になりゃ普通に参加できるとしか思えないけど ヒーロー75の時点で他3クラス75確定だし流石にフリーパスでしょ
80/80は80を2クラス達成称号とかの条件がくるかもしれんけど アプモデュステスピエレスタのユニットにしようかと思ったけど、HP盛ったほうが良いのか。アストラルは予算上厳しいしな、ステをスタにしようか・・・ >>372
称号で解放だからそのキャラで三職75とは限らないんやで レベルキャップを何段階か用意してるってことは絶対どこかでクソみたいな条件が出て来ると思うんだがどんなのになるかな 期間限定クエを除く、緊急クエ&常設クエを全てHeでSランククリアが最悪条件やな。 キャップ開放クエって難易度がクソすぎて露骨に人が減ったから緩和したっていってたし
流石に過去の糞みたいなものをぶり返したりしないと思うが でも楽ならそれはそれで一々開放クエ挟むなとか言われちゃうよね 経験値チケット連打やボーナスキーで一気にあげられるの止めたかったんじゃない? 独獄の称号いれたときに苦情が殺到してPS要求する称号はやめたってよ
ソートTNGタリスの装備強化+35称号とかならありえる ps要求する称号があるから面白いのに…
害悪寄生ライトユーザーは課金もしないんだから死滅すればいいのに
苦情ばっかり言いやがって
Foを殺したのは絶対に許さん
許さんと言ってもなにもできないけどね! 固定組む風潮を強化してライト締め出せば仕返しになんじゃね(てきとう >>390
あれは周りの火力足りてなかったから仕方なくやで >>389
PS要求称号で煽る奴を死滅させるのが先 煽りもなにも英雄も取れない火力じゃグラーシア月後ノルマ未達なんだから避けられて当然
被害妄想で喚く前に自戒して? >>396
なんで介護しないの?固定を組む努力を怠ってるんだから介護して? >>388
でもその後に英雄とか実装してるあたりに、運営の二枚舌が窺われるな アストラ強化してテッセンするだけで取れる称号にPSが必要だと思いますか?
選民思想とかじゃなくて人として最低限の知性があるかどうか確認してるだけなんですよね 英雄アクションてんこ盛りのHeは徒花適正高そうだし
英雄難民も大分減るんじゃないの とれないやつはPSに問題あるからヒーローきたとしても無理
とれるやつが上手いとかじゃなくてとれないやつの下手さが異常 >>354
サービスIN時あたりでヒュマ子馬鹿にしてた時にHP差のこと言われてたじゃん その時なんて言ったか覚えてる? OPで盛るから別にいいって言ってたよ? 盛ればいいじゃんHPw このゲームは想像以上にドヘタクソが多い
モンハンやらせたらイャンクックどころかドスランポスに殺されてそうな奴らばっかだぞ ドスランポスは言い過ぎだろ
モスでも倒せるかどうか >>403
スタブ盛ればいいは名言だな
VHのゾンデゲーが終息するまで言い続けてたし種族選択を質問しに来たvita新規をドン引きさせたのももはや黒歴史 ボスにもブーン、ザコ一体にもブーン。PP無くなったら通常おしっぱで只管ぺしぺし。被弾しても回復しなけりゃバフもしない
こういうバウンコちゃん今でも見るしなぁ まず近接やったとしてもガードができないってやつが半分越えると思うわと思うわ ガードなんかしてたらその分DPS下がるやん
乙女アーマー脳死ゴリ押しが正義 >>410
HPPPこそ火力の源であり攻撃ステなんか複合OPのおまけでしかないってはっきりわかんだね 4gamerに情報出てるぞ
前にも話出てたがヒーロー独自のレベルキャップ開放オーダーあるみたいだな ソードのあのPA長推しでTMG二変更でTMGのあのPAでタリスに・・って慣れるまで苦労しそうね >>403
老害ってのはこういう奴の事を言うんだろうな
それから何年経ってるんだか >>415
vitaあるならnovaやってみるといいぞ。
似たようなスキル(アクション)でpa、通常攻撃枠に入れられる。発動すると上or下の武器に切り替え、同時にそこに設定されてるPAor通常攻撃を発動できる。 >>416
何年たっても運営の体質も変わってないですし多少はね? キャラクリ系のスレで奇形だどうだとかいって騒いでるやつみると老外だなあと思わなくもない サブパレットの仕様はnovaと本家だとnovaのが自分でカスタムできる部分が多くて好きだった
vita版どっちもタッチパネルを最大限活用してるしUIだし、そこだけは洗練されてるのが勿体ない
後はスペックさえ追いつけばいいんだけど・・・次世代機なんて出るわけないしなぁ 奇形認定されてよっぽど悔しかったんだろう
ネ実の奇形スレなら寧ろ持て囃してくれるぞ Heってステータスくっそ高いみたいだけどHPがHuより高かったりするのかね
スタミナ削って他のに回せたりしそう 基本がアスソ+エレスタになりそうだからスタ4はいらないかもね
ヒーロータイムの強制終了条件がMHPの割合だったら多少過剰に盛る メディアだからそうだろうけど4gamerの情報量すごいね 4亀見てきたけどわかりやすいな
特定PA長押しで武器切り替えするのか 与ダメが出たところがきれいにカットされてるな
ソード気弾の最大溜めがリンガ頭に遠距離160kダメとかTMGフィニッシュでウーダンの群れを500kダメで爆殺とか色々衝撃的だったのに フィニッシュにはリキャスト2分付いてる以上、ちょっと制限がある代わりにちょっと強い複合止まりだな 納刀状態から即JAとかステップJAすらいらないのか
やっぱり専用ユニット作るべきかな Heは情報出揃うまで迂闊にユニ作れないなぁ
HeのHpステ次第だけどフラガ無いから全身クリファドは少し迷うし 各武器のPA4つ以下だな、武器アク分けられてないパッドマンには助かりますよ〜 ファミ通はワーナとか言ってる暇あったら4亀の爪の垢を煎じて飲め フィニッシュが武器それぞれにあるんだろ?
3つあってダメージにも差があるだろうし1番ダメージでる武器に合わせた特化ユニ安定だろうな
動画だと一応ツイマシかな 最初のPVのノンチャイルグラのダメが、エレコン一致オビタリスよりも高かったからテクももしかしたら可能性あるかもな 見間違いだったらすまん 自分はHPも入ってる打撃ユニそのまま使うことになりそう
ダウン時の攻撃はソード長押しPAの4万代連打からの起き上がり前に50万フィニッシュが一番隙間なくダメージもしっかり突っ込めそうだし >>437
ゼッシュ本体にノンチャで2333でてたな
ただイルグラ自体の上方修正があるからなぁ、カスタムではなさそうだったが
まぁBoHuのノンチャイルグラなんてバフなしでやってみたら3桁しか出なかったけどな ファーストブラッドは限定的だから結局ステジャン、ステップJA、エアリバの3種の神器がええんかな ソードは次の報酬で能力付するけどフォルニスにつけるかゼイネにつけるか迷うな ゼイネ一択でしょ どこでも持っていけるし
フォルニスは適当にOP付けとけ ふと思ったけど6パレにソード2種、TMG2種、タリス2種類を入れた場合って武器切り替えどうなるんだろ。
切り替え先を細かく設定できるような気がしない。 >>446
一応これまで出てる動画での切り替え順に統一性がないから
PAセットした時に紐づける何かがあると思ったほうがいい気がする
細かくできない場合は単純に上からになるのかもしれないし
その武器より数字の大きいパレットから優先されるとかそんな感じかねぇ >>447
統一性はあるぞ、クローム戦では1→2→3→4(1のソードではなく)だし
ヴォル戦では4→6→2→4、つまり番号順
1ソード 2TMG 3タリス 4ソード 5TMG 6タリスな、コレで固定ではないだろうけど 1,2,3で紐付け、4,5,6で紐付けの2セットかなあとか思ったけどそうなると全く他の武器入れるスペース無くなるしな、もし関係ない武器種入れてたら武器切り替えPA出しても切り替わらないだけかな 1つのパレットにソード、ツイマシ、タリスのPAをそれぞれセットできて、武器切り替えはそのパレット内でやるんじゃない? 属性に合わせて付け替えが煩わしくないUIになってくれてるといいんだがな
ペットとか固有PA武器みたいなとっさの付け替えがだるい設計だったら泣ける HPPP盛り作っておいてどれかがぶっ壊れならその武器種の特化付ければいいか フォルニスに特殊付けるのは魔物種の弱点が確定してからになりそうだけど多分共通光+何か1個だよね オブ〜でそれに持ち替えか、バレットやトリック名前を覚えるだけで少しps上がりそう PAで武器持ち変えるのはいいが一緒にリングも持ち替えられるんでしょうね? フォルニス運用ならソードとツイマシはPKRリングと一緒に交換したいわな ヒーローに向けてファンタジーっぽい迷彩集めてるんだけどTMGのおすすめプリーズ そういうのは話の腰をなんとやらだ
かくいう俺もTMGの迷彩はよくわからないのだが
というかヒーローって武器そのもののグラが固定とか言う話じゃなかった?(白目) *エレクティフィニス*双魔銃剣アンフィスバエナだな
統一グラが2種あるから固定なのかはまだ不明 まあ良さそうなソードTMGタリスの迷彩用意はしたが
ヒーロー用の迷彩とか来るかもしれないしあんまり準備しすぎても無駄になるかもしれないね あ、大事な考察要素言うの忘れてた
TMGとタリスの納刀状態はソードな
新規設定項目でもない限り、個別で武器迷彩付けるのは絶望的だろうな
He用武器迷彩のみ使用可能とかになって 白黒の双銃ってことでデュアルバード使いたかったんだけどな うろ覚えだが紹介ムービーかなんかでソード状態から抜刀した時点でTMGになってた動画があった気がしなくもない 見直してきたけど納刀状態は全部ソードだった
納刀ソードから抜刀した瞬間TMGになってるしタリスも同様 メイン武器をソード
サブ武器にTMGとタリスって設定だったとか
メインをTMGとかタリスにも出来る
メインがソードの時はpaが打撃依存で打撃マグ使ってください状態
メインがTMGなら射撃依存
メインがタリスなら法撃依存
背負ってる武器で何依存のヒーローか見分けられる
って感じかも ヒーロー武器の見た目は用意された5種類くらいのセットから選択式だったりしてね・・ 新スクでヒーロー用のコスと迷彩・ロビアクはやるだろう 複合型迷彩増えて来たからどんどん実装していくんだろ
それか武器迷彩の枠増やすか 納刀状態と抜刀状態で違うデザインの迷彩もあるしそういう路線にすればいけるな てかムービーで持ってる武器がソードTMGタリス共通の迷彩だろ
衣装と一緒にep5最初のスクに入ってるでしょ 今回のデザコンHe武器3種複合迷彩の応募多いだろうな 迷彩つけるよりかは3武器のテーマ揃えるのが現実的なのかね。イデアル…とか? ブルーテーマ迷彩のお値段、こちらになります(SG1000 4亀の記事の画像よく見ると、魔物種の弱点闇になってるな ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170619015/screenshot.html?num=075
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170619015/screenshot.html?num=078
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170619015/screenshot.html?num=081
炎に見えなくも…画質荒くてわからんなぁ 魔物種の中でバラバラだったりするんじゃねーのと予想 >>491
雑魚は炎弱点、城は光弱点に見える
一個炎氷雷弱点がいるけど何だろうか 3弱点はコアかなんかでオール弱点扱いかも?
75ページの左下とか78ページの右上は炎弱点単独に見える 複合もほぼ封じられて無限射程ラフォも封じられたら・・・オマケにゾンディ効かないor範囲外残尿沸きの可能性も HP、PPをどれくらい盛る必要あるか知りたいなぁ。
リロードでモリモリ回復するならPPはほどほどでいいのかな… 魔物種の弱点がばらばらだからフォルニスは使い物にならんそう フォルニスだめかあああ
まぁそれならそれでクリファド使うんだけど3種は間に合わないし大和改でいいか 射法職が来なくてサモナーのときにやめたけど次はヒーローとか運営頭おかしいやろ ソードは気弾的にアストラ、TMGとタリスはユニオンかPP盛りクリファドあたりでいいんじゃね
テク使えるなら無理にフォルニスなくてもメギバで良いしさ 射法でHSと弱点属性合わせる必要が出る方が頭おかしくなるで ほんと射法望んでる奴ってマゾだよな
属性ごとに武器揃えるのつらすぎる 法要素含んでるクラスは何かしらのエレメント系スキル持ってたけど今回は武器の仕様上そういうのはさすがにないのかね エレ系スキルはほんと糞だよな
Foなんかは集めた分の見返りがあったがこの調整で死ぬし
BoやTeなんかは言うまでもないしで フォルニスもいいけどHeは一応メギバ撒けるということを忘れないでね ノンチャメギバ→モーメントオブトリックだけで遠距離からHP全回復できるなコレ そういえば2段ジャンプって他のスキル紹介と違ってスキル名が出なかったけどまさかそのままスキル名が2段ジャンプなんだろうか
だせぇ… まだ決まってないだけじゃない?
それか、会場に伝わりやすいように敢えて直球な紹介をしたか バウンサーの特徴潰しに来るとかヒーローさんまじパねぇっす アイテムパレットに余裕あるクラスになるならメギバも有りだなぁ 基本物理PAメインだしエレメント系のゴミスキルぶち込まれない限りあんまり気にしなくてもよくね? 魔物種? 初めて聴いた単語だけどそんなのEP5で出すのか
いいかげんEP3の続きをやるのかと思ってたのにさらに風呂敷広げて、
倉庫圧迫要素追加して運営はさぞ楽しいことだろう
俺はEP4みたいな糞ゲーがこのまま続くならそんなEP5は願い下げだ
普通はもう風呂敷畳む時期だろ
プレイヤーの使用職をヒーローだけに一度集めて仕切り直そうとか身勝手にも程がある
俺としては盛大に自爆してPSO2もろとも終わってほしいね
「嫌なら辞めろ」とか運営関係者がうっかり口を滑らせないかなあ一瞬にしてプレイ人口が大激減して楽しそうだ ソードはアストラでいいとしてTMGタリスどっちクリファドにするか悩むは 正直名前もコンセプトも無茶苦茶すぎてついていけない
とりあえずガンナーに謝って? さっさとサービス終了してくれたら踏ん切りついてありがたい、木村酒井の面は二度と見たくないってのと
嫌だ嫌だ酒井さん達やpso2とお別れなんて嫌だのどっちか二択言われたら半々くらいじゃないの 踏ん切りつかないから終わってくれって人割といるけど、どんだけ意志薄弱で自己管理できないんだよ
時間を割いて嫌々糞ゲーとかニートの俺でもしないぞ 弱点バラバラかもしれないならソードTMGタリス全部アストラで良いや 時間を割いて嫌々PSO2なんてとっくにしてないいって
ここぞというタイミングでやめてやれば大打撃を与えられるってときにやめるから意味があるんじゃないか
なんとなくやめるんじゃただの一般プレイヤーだよ ヒーローという職が出ると知った瞬間「えっ?」という声が素で出た 一人止めた所で意味ないからやめる流れでやめるんだろうけどさ、それ運営にはありがたい意味のあるやめかただよ、打撃与えたいならなぜやめたかわからないやめ方じゃないと 他人を巻き添えにしないとすまない破滅願望持ちなのかなぁ 少なくとも俺は普通に期待してるから辞めるなら1人で勝手にしてくれ >>531
他はともかく通常でPP消費するTMGでアストラはさすがにないだろ >>532
やめるなら、RMTで道連れを作るとよろし。 Suみたく独立で武器を育成するシステムで既存武器使わせませんくらいは考えてたりする >>534
ちょっと減った位なら「ああ、この人達は今リアルが忙しいんだな」みたいな見解で終わりだよ
こんなスレ見てる奴がろくすっぽ関心ないとは思わんから勝手に辞めてろ >>537
アストラの威力アップが無くなる訳じゃないけどな
既に作ってるのならアストラで様子見でいいんじゃないの >>534
>やめる流れでやめるんだろうけどさ、それ運営にはありがたい意味のあるやめかた
そうなのか? 運営「やっちまったー 人も売上もどんどん減ってる」
って状況でやめて引退者を上乗せされて本当に運営は喜ぶのか?
俺にはとてもそうは思えん >>542
分析できちゃうでしょ、暗に意見を言ってるのと同じなんだよ
一番困るのはなんで減ってるかわからない減り方、一定のペースで継続的にやめられたら対策のとりようがない 下方修正発表で、会場に居た人がキレてグッズ床に叩きつけて帰った人もいるからなぁ。まぁ確実に人は減るだろうな
その後どれくらい人補充出来るかわからんが、この運営はそれ出来る腕と頭あるのかしら クソクソ言いながら続けるより普通に引退休止の方が運営には痛いでしょ 下方発表前に帰ったんだけど会場冷え切ってた?
正直中世!ってときも微妙な空気でてたと思うんだけど >>539
既存武器は使える。使える・・・が。新種として3種混合セット武器が出るかもしれんねマジで。既存のは制限受けたり。 解析ブログで中世はバレてたからそうでもないんじゃない
下方は冷えてた 現状EP5の新要素、新職と攻防戦だけっていう糞なのに各職弱体くらっちゃモチベ下がって当然だわ
新スキル,PA,その他もろもろあるなら小分けにしないでさっさと発表すればいいのにな >>546
めっちゃ盛り上がってたよ
ルーサーのとこだけ ソードのフォルニスシート再配信して欲しいなあ
TMGとタリスはあるけど肝心のソードがない ソードだけクソ眠くなるWD行かなきゃダメだったからな ところで種族と性別は何がいいの?
ソードTMG使用率多いならHPもあるキャス安定?
宗教上の理由から女の子しか使えないのでキャス子になるが ソード:フォルニス+31・ゼイネ/クリファド+35
TMG:フォルニス+35(5本+33 1本)・ゼイネ/クリファド+35
タリス:フォルニス+35(4本+32 1本)・(ゼイネ/クリファド+35
ソードってWDだったっけ
トリガー連やる? 固有サクリがなんか悪さをしてくれそうだからリンド確保しといた
通常モーションがHuになったら笑うしかない ここの運営のぎじゅちゅりょくだと固有PAすら使えなくなりそう(KONAMI) イルフォ部できるかわからんが、一応リングのフレイムTSチャージは作っておいた TMGの通常でイルフォ部もどきみたいなのできないかな レベル解放COあるみたいだしレベル上げを難しくして新職を延命するかもしれん。
クレーム出て変更した内容をもう一度焼き直して実装する運営だからなぁ。 HeのTMGは見れば見るほどGuで本来やりたかったもんっぽいな
なんでGuはモッサリ通常にモッサリPAばっかにしたんだか たまに固有サクリの話が出てくるけどリンドのまま殴る気なんだろうか 倍率は凄まじいから挙動によってワンチャンあったらいいな程度じゃないの リンドクレイはウェポノイド潜在が使いにくいけど倍率は高いからサクリ乗っけられてHeの動き出来たら楽しそう 倍率高いって言ってもせいぜいレイくらいのスペックじゃない? 仮にサクリが悪さしてもプレイヤーに都合の良いものだろうから即修正してくるし要らねーわな ヒーローでソードPAサクリファイスバイトの効果が適用される不具合を修正しました ファーストブラッドとかシステムレベルのものだし全クラスにつけてくんねーかな L/リング系は本来はスキル化すべきものが多い。呪いのリングになってる。 何年後かに運営がバージョンアップネタに困ったときドヤ顔で
ハゲ>ユーザーの要望に応えて一部L/リングの能力のスキル化を実施します
・・・っていうのかもね 近接系はステジャンエアリバJAコンボ必須で他に選択肢がないとか笑えるぜマジ >>580
上書き出来るから安心!
ハァ〜↓(クソデカため息) >>580
運営)300ACでリングを外すアイテムを実装します(^^) >>582
違うだろ。
リサイクルショップにACスクラッチアイテム30弧で実装だ Lv20のリングのみスキルツリーに埋め込めるぐらいはやってきそう(もちろんAC消費) ヒーロー用の☆12の汎用防具作るとしたら、シャインレッドと何を組み合わせればいいんだろ…? 赤社員なんて捨てろ
ゼイネ、ゼイネ、クリファドでいい シャインレッドはTAとかでつかうステを極限まで追求した盛り方するとき以外はゴミ TAでも既にステ盛らなくても1確範囲変わらなかったりするからな >>599
どうしても赤使いたいとかなら赤ゼイネ(orイザネ)クリファドで
別に赤いらないならゼイネ1クリファド2かなー ゼイネ1クリファド2だな
EP1〜4の新規リアの性能次第でリアがそれ、アームレッグがクリファド
ステなんてアストラルとか複合で上がるときに付くぶんでいいわHPとPPが欲しい イザネクリクリで作る予定だわ
ゼイネクリクリでもいいんだけど耐久がちと心配 イザネクリイザネかなぁ
生存スキルあるならイザネ一箇所をクリにするけど イザネとゼイネ1箇所変えて生き死にが分かれるようなゲームじゃないと思うが 単発の火力は高くなくて手数で稼ぐタイプらしいから
ステよりとにかくPPとHP盛った方がよさそう >>615
俺もそれだわ
一応ゼイネ落ちてるからそこまででもないんだけど、性能上がるわけでもないのにフューズ使いたくない TMGって通常でPP消費するんだからその分かなり強そうなんだけどどうなん リアだけ全然出ないからPドラクリクリかPドライザネイザネでどうにかするしかない…うぅ どうしてもLリング4つ目が必要そうだったら罰ゲーム受けに行ってみるわ 常設最後の1〜4混成で限定リアユニ落ちるみたいだしそれにかけるのもありかもしれない
そもそも泥率クソすぎて性能を語る以前の問題になるかもしれないけど そういやマントみたいな新リアユニ実装されるんだったね
どっちにしろユニ作るのは様子見かあ 全身クリファドにしたいのにリアがぶっ壊れだったらどうしよ
統一したいのに 期間限定だし常設だしで、それほど強くもなさそうだけどな
シャインブルーのHPPP逆転させたHP50、PP15、ステ0くらいの性能だと予想 HP50PP15でクリファドより耐性優秀ならクリファドリストラだわ 迷彩もだけど何であんなに泥率しぼったんだろうね。やっぱ最後の総括クエで出やすくしてあるから時間稼ぎなのかな。 ファントムバレットはデザインがいいけど、もっと砂漠っぽいデザインでも良いのよ? >>632
今の常設もEPが進むに従って徐々に長くだるくなって来てるのがなんとも 赤シャインクリクリってヒーローぽくてかっこよさげだがHPがすごく不安 前も前半だったし、この運営だからおそらく前半、実装前にドゥモニ弱体だと思うよ ヒーローはhu並みにHPあるから少し盛ればへーきへーき >>641
最近の報酬ってレアドロとかのブーストと被ったっけ HuのHPって1000と考えても乙女で10000くらい上乗せされるんだが >>643
ああ、よく見たらブースト前半やね。被せないだろうし後半か ヒーロー転職のためにFoを急遽レベリングしてるがタリス意外と楽しいなこれ >>647
気づくのが遅かったな
来月にfoは無きものにされる EP振り返り常設の限定ドロップの絞り具合が
ビジフォン出展数でよく分かる。名目☆8でゼイネユニ以下のドロップ率
リアは出ないものと考えるべき。 19日に情報公開された動画ってどこかにあがってないのかな?
生放送はなかったんだっけ。 Heはマッシブ乙女ないから結構PSと硬い装備が求められそう >>655
生放送は名古屋までないね
札幌と福岡のは名古屋の放送の時にまとめて流すんじゃないかな 触ってみないとなんともいえんが、今から汎用ユニット作るとなるとかなり値が張るなあ
S4〜5くらいで安めに作って妥協するか、それとも打射法どれかに偏った装備にするか 切り替えながら戦うとはいえPAやフィニッシュの内容的に使う割合が打か射に偏りそうなんだよなぁ
正直特化ユニで安く済ませたい アプモデュエーテル確定であとは1番良さげなステ盛ればいいと思ってるわ 面倒くさいからHeはBrで使ってるユニット使い回す
1箇所はクリファドで作り直すけど そんなヒーローじゃ寄生先として心許ないよー
もっとちゃんと装備作ってよー どこのタイミングでダメージ稼ぐかってなるんじゃないの
打撃ならソードメインでマシンガンとタリスは繋ぎと割り切れば ヒーロースイッチストライク的なスキルだしてくれればなー
でも「満遍なく上げた方が効率はいい」みたいな言い草だからないんだろうな >>664
ブーツと違ってTMGとタリスに打撃力が設定されてないからスイッチは意味ないんじゃないか?
武器攻撃力と比べたら特殊の方が低くなるだろうし ヒーローマグ:技量を打射法に振り分ける
これが欲しい マグは打射法の合計値が打射法それぞれに付与されるから問題なさそう
つまりどれかの特化マグ持ってれば打射法200マグになる どうせまたひでおや向き合う物みたいなランク称号出てA級ヒーロー以下はヒーロー辞めろ!とかスレが立つんだろうな バスタークエストの高ランク称号は確実にあるだろうな
つまらなかったらそこまでやらんけど エースオブヒーロー付けてない奴は引退推奨スレ立つだろ
現行の武器持ってれば今のクラスでも楽勝だし バスタークエストでどうせ強ユニか強ソウル
だったら作る必要なくていいんだけどなー >>672
わざわざバスタークエ実装前週にドゥモニ弱体化してきた事から
普通にそのパターンじゃねと思ってしまうわ 地球の時もアレだったからな
またステは35くらいしか上がらんと思うけど >>667
こんなの来たらBrとBoのアレは一体…ってなるな ヒーローは打撃射撃法撃技量を足して3で割った数値が攻撃力になるんだよ!!! >>675
そんな事いったらガンナーは存在そのもが一体・・・ってなるだろ
スキル1個くらい・・・ 今ふと思ったんだけどヒーローは打撃特化マグ使うとしたらTmgとタリスの13装備出来るようなステ持ってんのかね 前のニコ生で特化マグがあれば大丈夫って言ってたけど
濱崎の言うことだからどうなるかはわからんね そもそもBoやbrはマグスキルあるけどとってる余裕ないし
ヒーローマグがあったところでポイント振ってられるかっていう可能性はある 次の日曜でも少し情報出るんかな
アークス情報部にまた期待しておくわ
He以外の既存クラスを今後どうしたいのかって所の方が気になるが >>674
別にステなんかゴミだからいらないけど全部上昇系が来るならほしい アスソってヒーローなら必須なの?まだ5スロでモデアプとかですごい苦しんでるんだけど、ヒーロー向いてねぇのかな 迷彩一つしかつけられないから3種対応の迷彩とかでないのってことかな? >>690
必須なわけないだろ
身分相応のOP付けときゃいいんだよ
俺は安く仕上げたいからグリフォンアビ3ドゥームウィンクノブスタ(+スタかスピ)とかで済ませるわ >>690
好きにすればいいと思うよ
ここだってアプモデュでステ>>その他なやつもいればスタスピ>>ステなやつもいる
俺はアストリタエーテルにして5sかな
6sだと時限でその他になるのが嫌だから 3種複合ならステはマナー盛りの60以上ありゃいいんじゃねーの 勝手に見た目がPVで使ってたやつになることじゃない
クリファドやアストラやフォルニス使っても勝手に変えられる感じで
アストラ好きだからこのまんま使いたい たくさんの返信ありがとう、報酬期間に向けて頑張るしかねぇ 打射法60以上でなおかつHPPPも伸ばしたいならって感じよ 12ユニとソールも天井オンラインだからユニにいたってはオフゼ2部位以下で蓋してるし
武器だけインフレして☆14に迫りそうな勢いだけど 技量200マグが
打射法技all200の神マグになる日が来るのか ミス
>>680
打射法のステータスが同じ位あるからLv相応の物が装備出来ると思う >>693
アスソリタエーテルってリアルマネーで100万あっても足りなくない?
どういうレシピなのか気になるわ ガードないけどグミ弾でバックステッポあるっぽいしDBのPBみたいな感じと予想 >>668PSO2ユーザーはほんと小学生みてぇだよなw >>708
アレはPAっぽい ヴェイパーオブバレットってやつ >>711
ほ〜そうだったんだ。アレで回避できるならHPそんなにいらないなーと思ってたけどOP予定が変わりそうw >>712
ヒーローが扱うことで別の挙動になるってあるしヒーロー専用っぽい >>714
ん?その説明だと(他クラスでも使えるけど)ヒーローが使うことで違う挙動になるとも読めるが >>716
ソードをHeが使う事により別の挙動(PA)になるって事だと思うよ >>714
ああ語彙不足でごめん、多分そうじゃない
別の挙動ってのは例えば既存クラスならオーバーエンドが使えるけど、ヒーローだとブライトネスエンドになるとかそんな感じ 【電撃PS】『PSO2』“PS感謝祭2017”札幌会場では、新クラスやバスタークエストの詳細が判明!
http://dengekionline.com/elem/000/001/543/1543932/ キャストって打撃(射撃)マグで☆13タリス装備キツすぎない? マグは法マグ用意してなくてもどうにかなるって幕張でいってましたやん あれ?ガードできないってことはソード☆14の解放できないのか >>704
アストリタモデュごご
エーテルソールカタリタごご
カタリタごごご
カタモデュごごご×2
レセごごごご
アストリタエーテルモデュエレスタ >>725
本体とエーテルソールのところがエグいわ
メセタとキューブ足りるのか... >>725
これでもアスソは10%だから落ちる時は余裕で落ちるな >>729
本体は今使ってる
リタ絡みは素材の素材までで10%待ち
カタモデュは完成してる 落ちたらメシウマ投下できるからどっちに転んでも悪くない(震え) >>731
参考までに予算教えて欲しい
聞いたところによるとアスソリターナーで現金30万いるらしいけど 予算60mでどんな汎用ユニできる?アプモデュスピスタエレスタぐらい?
アストラルつけたいけど5sは無理だし、4sだとうーんってかんじだし >>725
これが現実的ってどんな資力してるんだ・・・
1部位いくらか考えるのも嫌になりそう ナイトギアウィンクルムミューテ2ドゥームアビ3ノーブルスタミナで作る予定
半端性能だろうと素材の安さには勝てん アストをレセプターで移すとか大富豪かよっぽどのマゾかどっちだ >>724
PAにガード判定のある奴があればワンチャン解放できる可能性
TMGは完全にムリダロウけど 金無いからグリスピ4ミューテ2アビ3ドゥームエレスタで作る予定
スピ4削ってウィンクルムにするかは迷う 「クーガーソールはいやだクーガーソールはいやだ…」
「グリフォンソォォォル!!」
「やったー!」 俺もメセタ無いからアクトスタ4スピ4デウスドゥーム+ノブスタorスピブにする予定
HPとPPのどちらを優先するかは実装されてから決めようと思っている 俺も後出ししたいけど報酬期間はHeの実装前になりそうじゃね 実装前にレアブ来ているから実装後になるのを願ってる アプソエーテルスタ4スピ4エレスタで三箇所作る予定。材料もほぼ揃った
特化が必要になったら、そっちも新しく作らないとだなぁ 気弾でpp回復するならアストラソードが最適なのかな?
素直にクリファド全力がいいんだろうか… 今更アストラなんて作れないから今クリファド全力してまーすw Heとか関係なしにアストラとクリファドどっち使うってなったら普通クリファド使うっしょ あれ見た感じだとタリスとかいう名前の手裏剣だからな >>754
Heは罪深いで。Huがほしがってたヒューナルみたいに切り刻むソードPAに、ワイヤーに在るべきヨーヨーみたいな武器挙動・・・ それ言い出すとGuの盆踊りよりずっとスタイリッシュ(笑)にも見える アストラでグミ撃ちしても乗らないんじゃないの
BoがアストラエンドでPBしてもpp回復分の潜在乗らんぞ >>759
フォトンブレードは乗るぞ、アストラは攻撃時のPP回復量アップだから通常限定というわけじゃない タリスはぶっちゃけオマケな感じがするなー ステ100程度盛るくらいにしてソードやツイマシに金かけたほうがよさそう 濱崎曰く接着だとゲージ貯まりにくくなるってさ
リキャが2分あるけどちゃんと武器使い分けてやっとリキャ毎にゲージ溜められるくらいって話
ちなみにタリスが一番効率よくゲージ回収できるってさ そもそも設置できるタリスはかなりの頻度で使うことになると思うぞ タリスはギア回収用として運用できるよ!やったね!Foちゃん!ってことかな? オマケっちゃオマケだけどチャンスタイムの時はホイール撒いてから殴る使い方がメインになるだろうから
ある意味心臓と言ってもいいんじゃないかなタリス クリファドソード、TMG、タリスの3種を同時に装備できるのかどうかがやっぱ気になるなあ。
ソードは一応、打撃系クラス寄りっぽいから打マグでほぼ確実に装備できるだろうけど他のクリファド同時装備は打マグじゃギリ素ステじゃ足りない気がしなくもない。 さすがに種族によってはステ足りなくて特定の武器装備できませんなんて事を今更やってくるとは思えない >>768
運営「マグでステータスを底上げすることで解消できます。なので種族差はほぼありません。」 全く一分の隙も無く信用出来ないという一点のみ信用してるぞ 実装初期にヒーロー強いとか言っちゃうと
容易に強いので弱体化されるから気をつけろ! 今更だけどふつうに考えて全てのソード、タリス、TMGの装備可能職にHeが追加されるってことでいいんかねえ
まあ今思えば14武器の潜在がクラススキル依存ってのはHe考慮してってことだよな He装備可能追加が無ければ暴動モノだから大丈夫だと思う Heはクラススキル依存リングはつけれないが、クラス禁止リングはないから組み合わせ次第じゃいい感じ。 初歩的な質問で悪い、ステップ回避後の攻撃が強いってことは相手の攻撃に合わせて動くのか?雑魚処理はまぁ無視するとして最近の激しいボスならなかなか使えそうなスキルだな。 普通に考えるとソードTMGタリスでそれぞれステップの仕様が違うんだが、ステップアドバンスはどうなるんだろうね
任意ガードないならステアド4位とっておきたいとこだ パリング、デッド、バータ使ってたやつが引っ越してくるって考えたらガードポイント使いこなせるの前提なのかもな >>780
共通でステップ
>>783
ステップ回避後威力アップのPAがTMGにあるから別にそういうわけじゃないと思う デッド使ってる層って時点で間違いだよ 弾撃ちたい奴だけ引越しだから 銃も好きだけどあのダサカッコイイアクションも好きよ俺は、 今のGuはTMGがひどいからな全体的にもっさりしてるしPA打ち切るまで長すぎてつまんない
HeのTMGみてやりたかったのこれだよって人多いんじゃない?運営もGuよりHeのほうがTMGらしいですって言っちゃってるし むしろ誘導してるまである 使用率どうなるか見ものだな >>787
結局シンプルなサテになっちゃうっていうな
あのつまんねーPAのどこがスタイリッシュなのやら
てかあれだ
近接やらせるならTMGをステップにしろと言い続けたものだが他クラスで実現するっていう
まぁ今度こそちゃんと銃を撃つぞ… 「よえぇ、ゴミだ、カスだ」と言われてもGuやってたのなんて結局ガワだろ
挙動や火力がダメだって自分で理解してるのに続けるなんて、それが最大要因ってことだ
TMGでチェインって組み合わせもさっぱり納得できない
職の名前なんてどーでもいい
TMGでTMGっぽく戦えりゃそれでいいじゃん
Guを一発屋や曲芸師って名前にしたらみんな目が覚めるんじゃね? ×自分で理解してるのに続けるなんて、
○強化されるまで自分で理解しつつ続けてたのは、 俺はSロールでくるくるしながら体術と銃撃で戦うのは嫌いじゃないかな、レイドならゴミって程じゃないし
TMGタックルは擁護出来ないけど あれはテツザンコウっていうGUN道の技でな…
うん…擁護できない >>794
俺もGuの戦闘スタイル自体は好きだな、ダガーともBo武器とも違った空中戦が楽しい
チェインの回転数上がる時点でレイドではHeに劣ることはないと思うし 体術に長けてるのと体術だけしか使えないのは違うやで Tマシはかっこいいけど性能の物足りなさから雑魚に槍とか使ってたからほんと助かる 両刀なんてさも弾でも出るみたいな どうせマズルフラッシュ押し付けてるだけでしょ すごい何言ってんのかわからないので
さすがにNGにぶっこんだ TマシというかGuは範囲もアレだがエアリアルアドバンスとかいうゴミスキルのせいでPAに打ち上げがくっついてるのが最高に糞 Guの操作方法云々よりも二丁拳銃撃ちてえんだよって人は多いだろう
それこそダンテみたいに ツインマシンガンキックが無い。つまりHeこそ新のガンナー。 Heの撃ち方だと左右で違う光の出る*デュアルバードは使ってて楽しそうだよな Heって武器の見た目完全固定って噂があるんだけどどうなのよ? 俺はHeが死産職であることを切に願う
そのほうがPSO2らしくて楽しい 職Lvアップに必要なExpが他職の2〜3倍で延命第一とか
技量特化マグが絶対必要(これはいかにもありそう)とか
他にも妙なハードルを多数用意して勝手に自爆するのが望ましい 延命っていうけど、俺はレベル上げでもやることが有った方がいいかなぁ...
そんかし、素ステの伸びが良いとかさ。 いっそレベルキャップ100にでも200にでもしてしまえって思うわ
このゲームの場合レベルキャップが低くて上がりにくい現状より、レベル上がりやすいけど上限は遥か上にあるみたいな方が楽しいだろ
ただでさえ1年半掛けて弱体化してるんだから それいいな!
ちょっと投書してくるわ。
問題はスキルポイントか・・・ >>809
死産したら新職は調整いれてぶっ壊すだけだからね安泰だよ >>814
PSOはレベルが上がりにくくてさらにキャップが200超えてたな Heは基礎ステが多少優秀でもスキルポイントが事実上下位職構成の半分だからそこが不安だな
明日の感謝祭こそ何かポジティブな情報が流れてくればいいけど 転生(LV1からやり直し)するたびにスキルポイント+1とかやってきても驚かない(´・ω・`)ショボーン >>775
なぜ俺のやろうとしてることがわかった…
実際クッソ強かったらつええつええ言いまくる予定だが サブクラス否定で上級実装するなら3つずつぐらいだしてくれ
バランスとるの簡単だろ >>817
現実的に上がるレベルまでで十分にプレイできたのと
それ以降のレベルでは上げてもたいした恩恵なかったからこそあれで良かった気がするな
俺がやってた頃はキャップ行ってる奴なんて見た事なかったわ >>822
放置センブでレベル上げたけど190超えたあたりでやめた
本当にレベルがおまけだった、マテ食わせた方が早い 去年の大晦日のネトゲPD座談会でレベルあげに何十時間もかけるネトゲは古いっていってたけどね
いってたの斎藤Pだったような気もするが 上級職だからこそ使いこなせば強いって調整にしてほしいけど、この運営じゃ無理だな 上級だのなんだの関係なく、どの職も装備・ツリー・バフを徹底し使いこなせるヤツは別格に強いけどな
自分のポテンシャルの低さを差し置いてよく言うぜ レベル上げに時間とられなくなったらほかのことで時間かかるようになるだけ
開発速度が攻略速度に勝てるわけがない PSUにあったGAS良かったけど今作はレベル上げきったらそれ以上のキャラ強化は特殊付けしかないのがな… >>831
PSO2のスキルツリーほどガチガチテンプレ構成は存在しないから結構自由に遊べたな
TダガーのPALv上げてほとんど誰も使わなくなったレンカイ愛用してた >>833
そんな質問をしちゃう君よりも遥かに高い知能を有してるから安心して良いよ >>835
江戸幕府倒したのも山口県や鹿児島県の人たちだしな
どこで生まれようが勉強と行動を人の何倍もやって頭と身体を鍛えないとダメってことだろう サモナーと同じでオールアタックアップで大幅に全ステ上げられるだろうしユニットは汎用でも特化でもよさそうなんだよな
スキルツリーだってサモナーみたいにシンプルでほしいもん全部とれる優遇だろう 事前準備もしやすくなるだろうしツリー位公開してくれてもいいのにな Heツリーより既存9クラスの調整の詳細をだな
現状、何を弱体化するか+その数値、何を強化するかはだいたい分かってるけど
それぞれどの程度強化されるかが一切伏せられてる、これが気分悪すぎ
今の装備を完全に捨てるか判断できる材料が欲しい なわけないだろ
今の同接を少しでも下げたくなくて後出ししたいだけ
既に対応完了です 疑心暗鬼にさせて装備更改でメセタ搾り取りたいんだろうなってのはわかる 普通に考えて稼ぐことしか頭にない運営が既存の職好きな人は離れてもいいなんて考えてないだろうし、何かしら新スキル,新PA,新テク,新ペットは用意してあるっしょ
一々小出しにしてるのはムカつくけど >>733>>735
亀ですまんけど
リアルマネーはプレミアと拡張倉庫、キャラ追加くらいにしか使ってない
支援スクで気が向いたら10連一回引くけどって程度で万単位では使ってない、コススクは絶対引かない
ゲーム内の金策はヤーキスとマイショのみ
リタは安いときに1s2sを買いまくり、ファクターは緊急がヤマトだけでファクターゴミ値だったときに買い漁って拡張倉庫2こ分埋めてあったし、DFソールも季節緊急とか常設に入るとゴミ値になるのでかき集め
アストみたいなファクター絶対来ると読んでたのが当たったのが大きいのと、普段からミュテ2とかグマとか安いときに買って高いときに放出で金策してたからかな >>829
どこがやねん
いままで、下手糞とエースで何倍もdpsに開きがある職しか実装されてないだろうが
な〜にが「この運営じゃ無理」だっつーの
逆に、腕で差が出る職実装という実績しかねーじゃねーか
ゆえに、下手糞だからPSでdpsが劇的に変化するのが理解できてないんだろっつってんの >>848こいつなんでキレてんの?(笑)
エースとか聞いたことないので抜けますね Lvいくつから13装備のステいけるか解らないから一応ノクス用意したけど、どうなるかねー ところでフォルニスってフレイズウィークあってのものだと思ってるんだけどもしやみんな6本持ってる的な感じ?バレンタインデーもっと頑張ってればよかったなぁ 雨風のフォルニスの因子移植すればええやん
プラス34・・・え?ウィーク!?って注目されるかも タリス35で5本
TMG35で4本
ソードは35が1本32が1本 わー、みんなやっぱ英雄になる素質あるなぁ。素晴らしすぎる、俺も見習わなきゃなぁ。 雑魚Foやったからフォルニスは潜在の50回復が大きい感じやった >>858
不安ならアストラ強化しておくといいかも防御要求は早めに装備できる 毎月PSO2の日だかに残ってるWDトリガー放出するしかないな 武器についてる固有含めて既存のPAはヒーローでは使えないみたいだね ステルク威力上がらないから使うとしたらabアウラじゃね? TMGは火力が上がるまで時間が掛かるような、かったるい武器だったらステルク君でよさげな気もする。 あくまでもヒーローの武器三種においてはじゃないのかな >>874
ヒーローブーストがまんまマシンガンギアだぞ >>871
後はリロードが見えない壁に攻撃している判定とかでアストラが大勝利とか
ないか 気弾でPP回収できるんだっけ?
リロードなんか必要なくてオビソード必須じゃね ソードはアストラでいい
そんなことよりタリスを用意していない
バーカ欲しいけど今から石集めはちょっと 今から集め始めればバーカ2つくらいは交換出来るんじゃないかな
残りの属性30はesで強運に恵まれればバーカ手に入るしアイテムやゼイネで上げればギリギリ間にあ ソードタリスTMG全て精緻レボルシオで揃えるならありだな タリスとマシンガンはゼイネシスの3260の潜在2で行く予定 レボル塩のデザイン好きだけど流石に持ち替えしまくりんなヒーローだと使いづらいかな もしかしてレボル塩って持ち替えてもステータス消失しないのか? ごめんほんと俺無能だな、しばらく失せてるわ産廃野郎 EP5パッケあるか知らんがあるならヒーロー迷彩そっちに入ってそ 大和TMGのエーテル潜在は、時間経過で威力上昇だから武器持ち替えるHeとは相性悪い
ミリタリー系武器は元の潜在を強化する感じだから微妙
使えそうなのは、AIS武器かセイガーじゃないかな
両方ソードだけど >>893
EP5スターターガイドみたいなのにヒーロー武器+DB対応な迷彩がついてるようだぞ >>896
上に画像あるけどヒーロー武器はソードしか対応してないじゃん! あんまりスレ伸びてないなと思ったら福岡は大した情報なかったのか
結局TMGは帯+ステルクか火力選ぶかってところか TMGもタリスも最低限のものしかないわ
TMGは帯かアウラ、タリスは…帯! バスタークエが糞すぎてレベルキャップ開放条件に関係ないことを祈るばかりなんだが こうして既存武器でアレコレ考えてる俺らに対し、
新武器投入ですべてを過去にする糞運営。いいんだけどさ。 >>905
そこまで見越すなら育成に使えるアストラが正解な気がしてくる バスタークエストのコレクトにヒーローで使えと言わんばかりの武器3種突っ込んでくるんじゃないの 火力的にはゼイネ超えるのは星14以外にしばらくこないだろうから、
14落ちないならドロップ的にはまったくいく必要ないな ソードクリファド、TMGユニオン、タリスバーカ
ちょっと妥協感あるが全部クリファドとかはやってられんからこんなもんだな >>911
☆14なら、リロードするとシフトピリオドが発生するとかでもいいぞ。
リロードする弾を散らかしてるだけだが。 リロードというと画面外にバーチャガンを向けてトリガーを引く
というイメージしかできないんだが
バーチャコップは面白かったなあ
昔のセガは偉大だった 今は糞だけど >>913
グレネーダー懐かしいな、あれ何年前だよ 思うにセガはオフゲ向きなゲーム屋なんだろうね
オンゲだと外しまくる PSO1は半分オフゲでオンゲがオマケの位置づけだったしね 元々セガはアーケード向きだが
ただまあ、PSO2スタッフは他人が切り開いたものに乗っかってるだけでパイオニアやベテランではないんで… ☆14で思い出したけど次の☆14武器ってアカツキもTMGもヒーローじゃ装備出来ないんだろうか
装備出来ても潜在効果発動出来ないけど 潜在なしでもユニオン相当の火力にはなる見込みだし弱くはないんじゃね
クリファド作るまでの繋ぎには十分だろ 14は明らかにメイン職専用の気があるからHeで活かせるような奴はしばらくは出ないだろうね >>921
と思うだろ?しっかりHe用の14が実装されるってオチが来るんだぜ、きっと 回数制限かけられてるしバスターに仕込まれてもそこまで驚きはしないだろうなあ… なんなら14ソードがGP付きPAに反応する可能性だってあるわけで >>833
標準語喋れるの?てのなら分かるが九州のコトバも日本語だろ
>>833こそ大丈夫か? TMGを何も作っていなかったがさすがにファイナルフェンダーじゃ地雷になるよなぁ、タリスもサモナーでやったことないからどれがいいのかわからないし… 困ったらユニオンで作っておけば間違い無さそうだが今から作るなら素直にゼイネかアウラの多スロじゃないか エンペと金が無くて…どうしよう、やっぱり課金するしかないかな エンペの方は鑑定後強化値高いヤツはキューブに変えないでコツコツ強化に回せばそこまで困らなくね クロトとヤーキスオーダーきっちりやって強化は☆6NTとかも使えばいいじゃん
ラムグラ足りないならジグオーダーも追加 強化素材はエンペにこだわらなくても大丈夫なのか、ありがとう、ヒーロー条件解放まであと14レベルあるからそこもあげつつ武器強化も頑張ってみる ☆3とか☆6の拾った同名武器を合成して+35にしてそれを直接☆13に食わせる
恐らくラムグラとメセタ消費のバランスが一番いい
恐ろしく手間だが その手間で稼げるメセタが本来エンペや☆10+5食わせて強化する時に掛かるメセタより多そうなのが手を止める要因になってる皮肉 手間って雨風行って終わったら合成するだけじゃね?
エンペは売り物 ソードの気弾って納刀なのか抜刀なのか気になるな
快適性なら納刀ならオービット一式がいいと思うんだが抜なら刀AISアストラレイか
リロードで回復はいいんだがそれならオービット持てばイチイチTマシ始動しなくて済むよな
まあ好きにしろで終わる妄想だが どちらにせよ気弾をPP回復目的で使うならオビでいいだろ
アストラ40%でオビ60%だぞ リロードはともかく気弾はコンボの合間合間にちょくちょく挟む形になるだろうし気弾専用武器とか考える必要ないと思うんですけど... 火力のクリファド、バランスのユニオン、PP回復のオビにHP回復のフォルニス
これをソードタリスTMGでバランスよく振り分けるのが良くなりそう
俺はソードとタリスクリファドでTMGは消費激しそうなのとリロードあるからユニオン予定 Tマシが雑魚範囲用とかあるわりにPP重めで
結局ソードブンブンしてリロードからのソードチェンジの手間を省くのに
一式の攻撃時60%+元々の気弾PP回復量が増えると思えば1式でいいか
ソード使いとしては見た目と快適性を求めちゃうわ TMGはアウラがいい感じかな
作んのちょっと面倒だけど >>940
アストラ出たせいで帯はラピシュ弓くらい元々のPP回収が多くないとPP自然回復停止のデメリットのせいでゴミなんだが 気弾のPP回収能力高いならいいがそうじゃないなら帯は使う気になれん アストラソード、オフスTMG、タリスはオフスバーカフォルニス…ゼウス行ったことないんだけどゼイネシスまにあう?
サブが80いってないから再戦すらできんが >>947
ゼイネは特殊付け成功確率+10%の潜在があるからいつでも乗り換えられる
錬成開花するにしてもセンテンストリプルどうしてもつけたいわけじゃなければ打撃20よりもPP8上がるセンテンスパワーのがお勧め シート11月まであるんだぞ 再戦はちなみにシートと関係ない クリファドがドロップするかどうかだけ
ヒーローの情報でてからだらだら集めだしててもそろそろ3本目あたりのはず 一キャラ条件クリアしてれば
2キャラ目からは最初からヒーローやれるの? 新しい石のようなものを追加する度に運営に天罰が下ればいいのに
まあ石のようなもの追加の度にPSO2に嫌気がさしたプレイヤーが減ると言う意味で自爆してるからいいか もう必要分溜まってたからフューズの事は忘れてたわ
現時点でいくつ持ってるかとユニット分解できる余裕あるか次第でしょ
1回のデウスで再戦含めて1キャラのみの場合平均4〜6個じゃね オービットも好き好きだな
ソードと思ってたが起点が高速移動のタリスから始まると思うとタリスをオービットにするのも手か
ステジャン納刀できるし どれが一番電池向いてるかだよな
TMGはまずないなアウラで良い リロードにアウラの潜在乗らないとかいうオチだったら笑うわ
アウラ、ステルク、ユニオンで微妙に潜在の文言が違うんだよね >>952
できる、条件の称号さえアカウントで入手きていればどのキャラでも出来る >>962
トンクス
他のキャラは育ててないから使えそう タリス迷うなー
PP回収が弱そうだしギア溜め目的にバーカでいーか? タリスは設置攻撃あるっぽいから割と火力あった方が良さそう
持ち替えで消えるならクソ 現段階の情報を見る限りはステルクも十分選択肢に入るだろう >>966
散々ステルクもアリだって言われてたのに何でダメだと思ったんだ?
参考までに聞かせて欲しい 複数の効果が内臓されてるのに攻撃時PP回復アップだけ完全に死ぬってのはちょっとだけモヤるな >>968
イリュージアから落ちるから運が良ければ雨風で落ちる リロード用なら帯2式でよくない
ステルクで攻撃までやる感じ? PP消費次第ではステルクずっと握ってそう
どうせボス火力はソードだろうし、連射系なら確殺数変わってもそこまで問題ないし >>974
攻撃時のPP回復アップ潜在がリロードに乗らないのでオビ二式なんてゴミだろ 2式エアプなんだけどもしかして自動回復+攻撃時のPP回復量アップじゃなくてあれ攻撃時のみなの? >>978
二式は抜刀時の自動回復と攻撃時のPP回復が20%アップ
因みに一式は納刀時の自動回復が200%アップで攻撃時のPP回復が60%アップ >>972
落ちるけどアンブラ降臨する前に赤箱割られるんだよなw 本気でステルク欲しいならベガストリガー周回のが早いと思う アンブラ様がお帰りになるまで赤箱残ってたの2回しかないわ ステルクは属性60分あってアウラないけどどうするか迷うな
来てみないとなんともいえなそうな ベガスじゃなくてアンブラの赤箱割るんならアンブラステッキで割ってくれって意味わからんwisなら外人から来た事ある バスタークエストはエネミーの弱点属性バラバラみたいだからフォルニスは駄目そうね
TMGタリスはフォルニスの予定だったがどうすっかな テクニック使ったら武器の属性変わったりしねぇかな! 福岡でバスターの弱点炎氷光とかバラバラってHMZKが言ってたらしい まぁ3属性まではフォルニス一本で行けるけどな
氷属性のフォルニスソードでその3属性はカバー出来る どうせ3種クリファドが最強でそれ以外は妥協なんだから気にすんな ヒーローは二式だろうが一式だろうが、今からオビTMG準備するぐらいなら、アウラ7スロ以上にした方がいいと思うんだけどな
個人的にはステルクが一番欲しい
あとは東京のTMGがアップグレードでどんな潜在になるかって感じか エンペ買うお客さんがいるから高値で売れることを忘れてはならない ステルクはライディングにワンチャンあればスグに集まるんやけどな・・あれカナリ泥率高いし。ただし人がこない UFOにステルクTMG仕込まれてるから強化大和でワンチャン >>995
解析で見たけどクオツ系とかミリタリー系のやつって似たような効果でほぼ変化無し
単純にステ6因子としての価値しかない オビ使えないと聞いて逆に助かったわ
これで武器は各種一本あればいいし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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