【PSO2】レンジャー総合スレ【294】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSO2】レンジャー総合スレ【293】
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関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【247】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1497075052/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【147】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1497083347/
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次スレ>>950無理なら安価指定
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問【更新日2017/02現在】
Q.WBはどこに貼ればいい?
A.
侵食核≧弱点部位>頭>胴体等
メンバー構成や地形といった状況で変わるため、臨機応変に対応を。
破壊可能部位についてはwiki等を参照してください。
Q.スキル何取ればいい?
A.
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1Nn.1OV.1Qx.1YB.20h.7ux.8at.2*0
後はお好みで。
Q.オススメPAは?
A.
【アサルトライフル】
サテライトカノン
エンドアトラクト
→DPS,DPP共に優れている。チャージが必要なためマッシブハンターを併用することも多い。
パラレルスライダー零式
→上位のDPSを持ち、状態異常付与にも使え、移動可能、即着弾と、使い勝手が良い。
スニークシューター
→モーションが短いため咄嗟に使用できる。
グローリーレイン
→使用した場所に暫く持続する。予め置いておくことで高い持続ダメージを出せる。
【ランチャー】
ディバインランチャー零式
→単発広範囲高火力。
スフィアイレイザー
→持続広範囲高火力。PPがとても減る。
コスモスブレイカー
→小範囲高火力。弾速が非常に遅いため、地面撃ちが基本になる。
ゼロディスタンス
→モーションが短いため咄嗟に使用できる。射程は長くない。
クラッカーバレット
→状態異常付与に。
ロデオドライブ零式
→急いで移動したい貴方に。
Q.オススメリングは?
A.
L/Lノンウィークボーナス
→ランチャーを使うなら必須と言って過言ではない。
L/ジャンピングドッジ
→高い位置から比較的安全に攻撃、WB設置補助等、使えると便利な場面が多い。
L/スタンディングサイン
→スタスナが適用されているかどうか不安なら。
R/テックアーツJAPPS
→WBを保持する関係上、JAのためにPAを挟むRaとは非常に相性が良い。
R/PPコンバート
→急ぎPPを補充したいときに。
R/Pキーパー射撃
R/Cストライク射撃
→火力の底上げ。
PSO2 Damage Calculator
AR
http://4rt.info/psod/?d1J28
ランチャー
http://4rt.info/psod/?vc3mg よくある質問【更新日2017/5/15】
Q.スレでよく見る略語
A.WB→ウィークバレット。WHA→ウィークヒットアドバンス。WHBB→ウィークヒットブラストボーナス。HS→ヘッドショット。AR→アサルトライフル。FH→ファーストヒット。
SS→スタンディングスナイプ。#→シャープシューター。
Q.スタンディングスナイプがよくわからない
A.地上または空中で1秒以上静止した後に発動した射撃に効果が乗る。座標が少しでもズレたらアウト。
ランチャーはジャンプ通常からでスタスナが乗るようになりました。
一部のPAでは空中でも適用可能。(グローリーレインやアディションバレットやクライゼンシュラークの2発目から)
Q.ウィークバレットの使い方がわからない
A.サブパレットにセットしてからアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。
ランチャーでは使用不可。バレットキープ実装によってランチャーに装備変更してもWBは維持されるようになった(ガンスラ、弓などライフルとランチャー以外は不可)
Q.ジェルンショット・パニックショット・バインドバレットってどうなの?
A.ジェルンショットはWBが被った時DF等に有効だがエフェクトでイル・バータの刻印やマガツの部位破壊状況が見づらくなる場合もある
ランチャーの特殊弾は魔弾襲撃の付いたランチャーを利用しないならわざわざSP消費してまで取る必要はない
Q.トラップの使い方が判らない。タイマーで起爆するのが遅い。
A.サブパレットにセットして使う。サブパレットから実行で設置し?秒後もう一度実行すると起爆出来る。タイマーは使える制限時間だと思え。
Q.マグってなに上げたらいいの?
A.射撃特化マグでとりあえず問題ない。技量下げはショップ売りの☆5キノコチェア等が安くておすすめ。
Q.PPってどのくらいあればいいの?
A.トラップによる回復量が総PPで決まるため150以上は欲しいという意見が多い
Q.パッドでもレンジャーできる?TPS(肩越し視点)できないとだめ?
A.パッドでも一応出来る。ロックできない破壊部位や弱点は肩越しじゃないと狙えないので要練習。
Q.組んだRaがWBかぶせてくる
A.組んだRaがWBかぶせてくる ■PA17の威力値と消費PP(2017/3/8)
・ライフル
威力404 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力335 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力606 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1386 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力632 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) テンプレ以上
一応現状の進行速度を顧みて、提案のあった>>950が建てることに変更しておいたけれど
別に固定というわけでもないので今後の流れで変えてください いちおつ、今日はニャウにかなこぶつけてるRaを生で初めて見ました
デウスでいいもの拾える気がする 俺もこの前かなこぶつけたわ。
かなこでニャウがすぐ武器落とすっていうこのスレのデマにまんまと乗せられてな 常設のロドスって最初下手に攻撃しないほうがいいんかね 下手に殴ると「パターン変わって釣れなくなる」って怒られるらしいよ。
怖いねぇ ジャマーのついたロドスのダメの低さが悲しいがこれが当たり前になるんだな >>11
釣るときにいきなり加速するからやめてくれ >>10
デマじゃないぞ?登場直後の「さぁさぁ!ボクと勝負するニャウ!」のセリフを
ランチヮー通常1発でキャンセルさせてからニャウの近場にかなこ置くだけ
複数人で殴ってヘイト移りまくったり遠距離攻撃で無駄に引きずり回す奴をかなこで防止できる 削らなければゆっくりサイドにロドスが来るけど
削ると潜るために上を通って正面遠くに来る、潜りモーションのときに判定消失のはず
なので削らないほうが楽な感じが お前は魚釣りしてる人が居るところで石投げたり騒いだりするのか?じっとしてろ >>19
エネミーに一発でも攻撃するとそもそもかなこ機能しないぞ 釣るまで大人しくしてて欲しい
どうせWBエンドで即終了なんだから どうせ釣るんならちょっかいかけない方が早いね
座って待ってる みんな、ロドスをやりたがらないよな
中央で待機してるやつばっかだ 釣ったらエンド一確できるんだから大人しくしてろってな
何周もするのに不安定に削る必要などない raならつらなくても攻撃できるしなあ とくに大玉はくときとか >>35
赤wbでもないのにその発言は他クラスからみたら苦笑もんだおー^^ 正直今回の常設めんどくさい、一回行ったら十分だは。 ep1と比べて爽快感が足りないわ
無駄に硬い雑魚とボスの組み合わせがストレス溜まるからソロもやりにくい ロドス討伐演出からテレポへのラグや無駄に歩かされる地形が気になった、前回ほど周回する気が起きない
というか面倒臭い敵がわっと増えてくる次のep3週がある意味本番だろう ダッシュパネルで無駄に長距離走らされる
ライド含めベガスのめんどいの全般
これらが入るEP4が本番 Raソロで常設Sクリアどうしてもできないサブの近接とFoは余裕だったのに
アポスの処理にぐだって毎回あと1歩届かなくて辛い… ジャマーのせいでリンガがめんどくさすぎる
頭WBからのサテカでさっさと退場してくださいよ・・・ EP5になったら日々のおすすめ作業すらもが概ね常設みたいな環境になるんだよな Raはスナイパーじゃなくてほんとうにレンジャーになってしまった感じだな
勝てなくても生き残る職 PSO2ではそういう価値は認めて貰えることはないので残念職
Guは白骨死体蹴りで済んでるけど、Raはいきなり消し炭にされた感じだな
運営はもう完全に それなりに頑張れば遊べるアクションゲーム さえ作る気がなくなったんでしょ
このまま三國無双方向へ行ってまともなプレイヤーから引退していって
アクションPRG的にしょうもないプレイヤーだけが残るんじゃないかと 常設ダルいな
やはりかなこが11人居ないとダメだな EP2はニフタ分担すると捗るぞ
アンゲルとアポスとかいう悪意の塊で台無しだが しかしまぁ、元から余り賑やかなスレではなかったが・・・静かだ。 ディアボ胴に貼ってるのをわざわざ角に張り替えてエンドって何やねんあのRa ワイvita専レンジャーソロ花でフルボッコされる自分の下手さに泣きそう
vita民RaHuでソロ花クリアした人はカッケーなって素直に思う 期間限定クエストでWB1.2倍のEP5修正を先んじて味わってるところだしな 本当にジャミングだるいな
これが全部になるとかどんな判断だ
メルボムしてやる やっぱりソロの時の負担大きくなるだけだろ…WB1,2倍
せめてソロで挑む時くらい2倍くれてもいいでしょ 正直EP5からはRaの使用頻度かなり下げるつもり
趣味程度に楽しむ 札幌で新スキルなり修正内容再検討なり希望が持てる発言が出ねえかな
要望メールも大量に送られても理解していただいたと言うのだろうか
1週間でこれだけ問題起こしててそれどころじゃないか ろくぼーは有能なテクがゾンディしてくれると信じてサテカ マルチなら一人パラ零で安全に処理した後仲間がタゲ取った状態で安全にサテカ どうせランチャーノンウィークがあるからwb貼ったところにWHA乗る代わりにそれ以外の部位には乗りませんとかしてきそうな気はする
そう簡単に高倍率出たら悔しいだろうし ろくぼーはニフタで纏めてみんなで殴れ
先行せずに足並み揃えろ 1人だと火力不足
4人だと邪魔
はは、見事な落ちぶれ方だ まぁレイドだと一人要ても問題ないのが救いかな
2人以上は不要 政治の終わりは政治家の汚職ではなくその事に市民が声もあげられない事だってヤン提督が言ってた
つまりこのスレは… バランス調整班の3人はたぶん全員メイン近接だと思う >>73
今まで2.55倍のWBでお猿さんを守って来たじゃないか サモナーのスキルみたいに自分にだけ効果があるようにすれば良かったんだが >>78
射撃職への妙な弱体化が多いのは、奴らが近接で敵に触れないor攻撃が届かない
ってのは前から思ってた 弱い方を強化してバランスを取れよと言いたいけど
今回の弱体化は全部HE揚げのためだからやり方としては間違ってないんだろうな
ユーザーが離れるという点は考えないものとする まぁ、ゲームとして射撃が弱くされるのはよくあること
問題はそれを専門としている職があるのに、見せ場を削っていくこと
弱体するなら、近接が攻撃できずに射撃が攻撃できる見せ場を反比例で増やしてほしいところ
ルーサーの台座離れたタイミングのバリアとかデウス後半戦の腕ガードとか、もうあほかと なんか後継者問題でやめるにやめられないけど生活立ち行かなくなってきた農家みたいになってきたな バランス調整はクラスごとに用意しろよな
近接馬鹿だけで構成してるとかもうね ブログで「下方修正のクラスには申し訳ないが長い目で見ればプラスになる」とあるから変わらずこのまま行くんだな
知ってたけどね・・・
EP4はさぼってたからEP5というかHeに関してはこまめにクラス修正いれるって言われても・・・ まあ二次職くるまで待ってろという話だな
でも俺レンジャーが好きなんだ、PSOの 長い目というのが全体の為に死ねなのか、追々他PAやら強くしますよなのかでだいぶ変わってくるけどね
俺は前者だと思うが >>80
あー追記来てたのは気付かなかったわ ありがとう 今までの禿キムの言動を鑑みるに前者
クラスシステム失敗だったしもう全部過去にすればいいよね(テヘペロ (他職が)長く遊ぶために、だよなぁソロとかもうHuしか使ってないし そこまでいけばもうpso3作ったらええねん
10年続ける所を5年で終わらせて5年開発したらええねん そういえばWB255→120になるけどアポス、ゴルドラ、アンガのWBの倍率はそのままなんですかね 正直な所Raのソロ性能ってそこまで高くないよね
WBダメになるんだからなんか餌くれよ餌って状態なのは本当になぁ
主力がチャージばっかりでスーパーアーマーないときついしでワンポ修正なしだから上限そこになってくるだろうって考えると色々と辛い
それはそうとコンセ零かグレ零でホーミングミサイル撃たせてくれよ
なんで射撃職なのにホーミングミサイル使えないの ディフューズシェルが超絶ぶっ壊れになる可能性
仮に壊れてもシャプシュ乗らないからセーフみたいな感じで倍率おかしなことにならないかな 1個くらいぶっ壊れのPA欲しいね。そうじゃないと辛い… >>103
PSOのショット系、FPSやバイオハザードのショットガンが死ぬほど好きな俺としては
ディフューズが仮に零式になるなら
体を敵に密着でどんな中型でも殺せるような威力の範囲と@
今のGuのゼロレンジの範囲でボスの弱点露出に対応したり
小型が確殺できる実用的な威力の範囲Aと
今の威力の範囲がシャープシューター適応しない場所までの距離のB
シャープシューターが適応されて小型でもヘッドショット判定なら
実用的なダメージになり飛行系の敵にも十分使える転倒目的&命中重視&防衛向きなDがあれば
脳汁垂らしながら色んなコンテンツ周回できるんだけどね…
銃器でとにかくウヒョーしたいわ
2年後ぐらいに2年前の方が強かったよな俺らみたいになる調整がされる協力ゲームってなんぞや ディフューズ主力級になってもGuで来いってなるあげくガンナーがますますガンナーじゃなくなりそう 運営がRaの仕様理解してないからディフューズ主力とかあり得ないとも言えないところがね 生放送では下方修正する分は上方修正するから問題ないだろって態度だったのが痛みを伴う下方修正だと認めるあたりよほどメールが来たんだろう
KMRがマザーのチェインマロン問題の時に全体のクリア時間などが大きく変わらないように他の火力上げますと発言したのはなんだったんだろうな エンドもサテカもなし、もっさりダイブロール、通常射撃が真っ直ぐ飛ばなかったあの頃を知ってるから多少下げられても十分やれると思ってしまう 雨風は自分しかRaいないと楽しいなぁ
12人PT制にしてRaいないPTに入りたい レイドは徒花以降ずっとジャマーあったし問題ないが他がだるくなるのがなあ 防衛なんて殆ど来ないとはいえ壁や戦闘機の耐久が調整されないとクッソめんどくさい いまは行かなくても新レアやコレクトや新難易度でいつ行くことになるかわかんねえしなぁ
特にシートなんか運営の気分次第でいつでも呼び戻せるし
旧コンテンツガン無視な調整は不安になるわ 常に新しい何かを実装しないとノルマにならないんじゃない?
プレイヤーが現状の職・エネミー・MAPのバランス調整を求めても
新要素を最優先にするから放置状態になってる 昔のクエストのHP調整は放置が正しいから結局は運営のやる気がないだけ ショットガンナーだろ。ディフューズRaGuが生きるような調整こねぇかなぁ・・・ とりあえずワンポとかディフュとかARでPA撃つ時駆け足じゃなくて歩いてほしい、なんかもうマヌケに見えてしまう。 >>54
ヴィタRaの同志がいて嬉しい
vitaはエンドのヒット数も安定しないし肩越しやりづらいし、ほんと昨今流行りのソロクエは苦行だわ ダメージ計算の流れが
倉「撃ったよ」
鯖「OK」
倉「○ヒットしたで」
鯖「●ダメージでたやで」
倉「●ダメージ表示するで」 >>127
防衛の侵食ヘリとかごく稀にノーヒットでエンドが素通りしていくからな 素通りとかビタミンとか設定1クラスはRaやめろレベルじゃねえか >>130
推奨PCの蔵落とすワーナ様はアークスやめろレベルやで
なお運営は札幌出張で忙しく対応すら・・・ >>128
「撃ったで」
「…」
「えっちょなんこr」
「寝てたわ630やで」 ノーヒットは経験したことないけど大体1ヒットだよな… >>111
金髪不貞腐れ野郎のKMRを信じてはいけない 今しがたデウスで自分含めてRa4人いたんだが他の3人は全員エンド連発、かつ誰も距離も気にせず接射したりSSのせる気のない連射ばかり
もしかしてデウスにはスニエンドスニ…でSSのせながらループするよりダメージ出るのか?始めて半年だが撃つ時は#SSが基本だと思ってたんだけど… エンド3>スニエンド2>エンド2>スニエンドぐらいじゃないのか
何れにしろ♯は可能な限り維持するべき デウスとか#ss維持しながらパラスラで十分だわソロやるなら別だろうけど 龍頭は適当にアトラクトしてコアはパラスラ帰り際エンドしてるだけでもノルマ2人分ぐらいは出るしね
もはや適当 改めてWB以外の特殊弾見直して実用性考えたら、
考えれば考えるほどWB以外の選択肢が無くなる。
こんなんを調整せず放置とかほんと運営はRa興味無いんだなと・・・
っていうかバインドバレットってARだったんだな・・・ スタスナで動くのを制限され、wbで通常攻撃ほぼ不可であの火力・・・
悲しいなぁ
エクソ以外輝けなそう デウスへの攻撃機会を抑えておけば基本に拘らなくてもいいのか…次からは立ち回り変えてみる ラストのダウンなんかはパラ零でギリギリまで追撃した後左端からエンド撃ってる
そのまま追加ダウンで目の前に降ってくるし >>150
ランチャーで実装されたら使えなくは無さそう オーバーウォッチのアナみたいに味方撃って回復したり強化したさはある グローリーレインとかあからさまにバフっぽい名前してるよな 味方に撃ってバフ付けるとかいいね
WB以外機能してないし、全部味方に撃って強化する特殊弾に変えよう そんなことしたら今までアリーナだけでしか問題になってなかった同期のガバガバさが浮き彫りになっちゃうだろ! GEのリンクバースト的な感じならエイムは関係なくなるな 暗い話はやめて駆け出しレンジャーにおすすめの星13武器教えてくれ。
2017かコレクトシートでいいのか? ゼイネでいいんじゃない
デウスと常設通ってたら埋まるし a修正について濱崎Dが語ってるが、要約としてはWB前提をなくす方向(他で十分戦える)にしたいようですね。今後次第ですかね? #PS感謝祭2017 >>163
それでハゲ連中ドヤってんなら○○した方がいいぞ 最初の変更点の発表の時に読解力低すぎたからあえて言ったんじゃないの?
wbにしかwha乗らなくなるとか騒いでたの見てなんでそんな風に思っちゃったのか俺は不思議だったけどな >>167
×読解力がない
○KMR・HMZKの日本語力の無さを
補填する環境に飼い慣らされただけ >>165
ジャマー実装した時点でWB前提なんてものはないのに何を今更って感じだわな
EP5はみんなHeになるからどうでもいいのか 運営なんてほぼ乙女頼みの打撃厨だけじゃないかな
RaなんてWB奴隷としか思ってないと思う wb前提をなくしたいならSuのポイントアシストと同じ仕様にしたらいいのにね
張り替え合戦もなくなるし つーかオービットの有無で立回りグワッと変わるくせにこれから新規はどないせいっちゅうんじゃ
もう予告防衛来なくなって四週間目というのに、トリガー終演とエクスで石貯めろってか もう大和武器の新潜在でオビの上位互換でもいいよ
PP250超えたらオビの回復ですら遅く感じてきた オビコンバやオビケートスやポップルケートスぐらい欲しいよね
昔PA連発ゲーにしたく無いからあえてPP周りは不自由にしてますとは言ってるしどうだろね ep3とep4の常設もレンジャーお断りの構造だった バスタークエストについて
hmzk「レンジャーやテクターが居ればやりやすくなる」なんて事も言ってたね
ついでに複合はリキャ共通だってお 現実はHeで殴るのが最適ですって未来しか見えない
真面目な話もうHe以外の選択肢がないまである >>54
クリアしたがSは無理だった
SクリアしてるVita民フレは尊敬するわ hmzk「これからは現在配信中のEP2クエストの様なWBの仕様になるので安心してWB使って下さい」
って自信満々に言ってもいたね
こんな感じだっけか?感謝祭参加してきた他の道民レンジャー補完おねげーします ボスにWBジャマーは別にいいんだよなんだかんだで弱点ある場合が多いし、ローラーとかUFOとかの弱点が露出しにくい
超クソクソクソクソクソクソエネミー倒すのに赤WBほしいんだよ
すぐ倒せるんだったら赤WBいらないわ もしかしなくても今後追加されるエネミーはWB貼らないとWHAが適用されない奴ばかりって・・・そんなまさかなぁ。
まさかなぁ。 家ダーカー作ったHMZK様やぞ
あいつ難しい=面白いって単純思考だから悪気がなくて余計に性質悪い 休止期間があったから木村が、大体どういう奴かという知識は有ったけど
HMZKの知識は、まったく無かった
各所で網羅されてるHMZKの言動を察するに、
FF14のバトル担当の権代と似た思考回路みたいだな 常設と言えばバルロドスにちょっかい出すやつはほんの数秒大人しくしていられないんだろうか Ra4人でバルロドス近づいてくるときにエンド連射で倒せないかな >>187
調整班とHMZKはRaまともにプレイしてないよなあ
安心ってことは赤WBのダメが不安だったRaがいるとでも言わんばかりだな よーく自分の書き込み見て思い出した
これ会場入り口にあった質問箱に入れらてた問にHMZKが答えたものだった
質問は…なんんだったか「WBを下方するというが、Raである私は今後のクエストでやっていけるのか。」
質問にはまだ続きがあったはずなんだけど忘れたRomります >>203
それのアンサーが「安心してWB使え」ですか、ススキノで飲んでて寝過ごして正解だったみたいですね。 さすがにAR放り捨ててひでおになってください、といえる勇気はないか クラス人口のバランスとかもう気にしてないんだな
ヒーローが多ければ多いほど自分の仕事が評価されたと思っていそうだな 安心してWB使ってくださいとかいって赤WB(1.2倍)ってことだろ マロン少なかったからどうやってもヒーロー増やしそうだな 全然話題と関係ないけど、EP2クエでのRaめっちゃ楽しいよな
VRほどじゃないけど無双感ある >>210
EP2をRaソロで苦行だと思った俺とは何かが違うんだろうな そら緊急アド以外SHどまりだから無双できなかったらやばくね >>212
たぶん今の常設XHをRaソロで無双感というEP5のテーマを体験できるってことで安心していいぞって意見だと思う 2は1よりランチャー使う場面多いからそれはそれで楽しいがゾンディかニフタがないとクソゲーになる 基本残り3人はBrかFiだからもうテク職でしか行ってないわ
初日だけだったなRaで行ったの・・・ こんな糞雑魚ダメ出して、動きも封じられてep5で楽しくなるわけないんだよなぁ バスタークエストやらがRaで楽しくなければいよいよ休止かね
仕様と全体の流れを聞いてる限りちょっとしんどそうだが へっぽこ装備の俺でもWBSS#エンド4hitで首が沈むからなぁ強化デウス
首落とした後の球ならWB抜きで#のみエンド4hitで落ちるもの チムツリ弱プレ有り、デウスライフルでOP射撃全身で710盛りでも開幕の首一確無理なんだがプロRa様はどんな装備なの
弾チャージのは一確できるけど 開幕首は弱プレと野菜炒めだけで首一確とれるけど
多分角度が悪い 既存のアークスクエとフリークエのエネミーは射撃倍率上げてやらないと少数とはいえ新規のRaがかわいそうだな あれ多分シフタ乗せないと1確無理そう
時限込み700盛りで57000が5ヒットだったから
スキルでステ盛ったり肉野菜使ったりしてるのかな もちろんチム木弱プレクリファドでスタスナ乗ってるのも確認した シフドリ7000のレアドロUPはまだ外せないなぁ
クリファドユニ余る程溜まったら弱プレにするが 12人のゼフィロスのほうはシートもあるし適当にシフドリプレミアムでグラーシアだけ弱プレっていうルーチンでずっとやってるわ 龍首はチム木+PAダメなら落とせる
ドリンクでレア泥とかほしいなら諦めてシフストザンバ奴隷連れてくるしかない ゼフィロスのシートってドリンク分のレアブあってもなくても必要回数に変動ないんじゃないの? ドリンクのレアドロUPはコレクトシートに影響しないよ
純粋にレアドロ率上がるだけ 間合いは距離で、退かないのは心だからな
勇敢さを履き違えた特攻は駄目
とかだったような そりゃレアドロ350〜500あるなかで20増えてもコレクトの数字ではわかりづらいがあがる
デウスコレクトは厳密に計算して回数減らしたいものでもないけど やっぱ分断龍頭1確は相当きつそう
肉野菜はないとダメだな 時限込クリファド分2倍で930
グラーシア龍は弱プレ+野菜炒めエンドで63kくらいで一確とれる 63kはチムツリ込みだった
チムツリなしで60〜61kかな 肉野菜pキーパーレーション使ってやってみるか
hpリストで安定とってるからなーやっぱ尖らせないとダメか 自分は射撃3600ちょいからの弱プレで一確とれてるよ。
ちゃんと5ヒットするとこから全部乗せ意識すれば簡単。 あとたしかチム木死んでて3400くらいで行ったときは一確無理だったな
リングはリストレイトだしウィークもいれてないから、その辺使ってる人はもう少しハードル下がると思う 肉野菜無しチム木弱プレで3500びただったかな
それで57000くらい
スタスナ乗せてるし射撃アップとかに振ったほうがいいかな エンド後にピアで壊れてるから間違いなく5ヒットはしてるけど… きみら毎回肉野菜食ってんの費用馬鹿にならなくない?
毎戦100k使うくらいならエンドもう一発撃てばよくね? 自炊するにもそれなりの手間かかるくね?
見えない数字見て勝手に他人とレースしてオナってるやつには必須なんだろうけど ここまでシフタライドの話題無し
終焉の時は持っていってるがデウスは適当だわ 防衛は最初foかteに延長だけしてもらえればシフタ靴で十分だからシフタライド使わなくなったは シフタ靴はwb的にタイミング限られるのがな…
レースしてないし自分の作った装備がどんなもんか確かめたいだけだろw
エンジョイ勢かなんかしらんがこういう話題になると噛みついてくるやついるよな Ra役立つの首落としくらいしかないし一確できないなら他のクラス出すわ 他人とレースしたいならマロナーとかそこらへんだすんじゃないんですかね?(Suエアプ)
肉野菜とか食ってるだけでダメ競い野郎扱いとか糖質決まってんな XHBの防衛へ遊びにいく時は必ず食ってる
ギリギリの苦汁を嫌というほど飲んだせいや 当たり前だが東北にも北海道にもRaっているんだな。
マタギじゃん メインのDPSチェック時に火力だせないRaなんだから、最大の活躍ができる首で首一確できないのはマズイ こんな事言うからRa人口減って適当な調整されちゃうんだぞ 4人協力プレイなんだから1確ちょっと足りないくらいでも
すぐに味方の攻撃で壊せてるから問題ないんじゃ
このスレはソログラーシア前提の人がやたら多いのか すぐ味方の攻撃で倒せるから星1ライフルでwb撃たずに踊ってますねでも問題ないですよね? 弱体騒動後久々にきたけど弱点に効果が乗る前の条件に加えてとか追記されてたな EP1〜2のレイドボスの弱点部位
┏━━┓
┃ ┃
┗━━┛
EP3のレイドボスの弱点部位
━━━━
EP4のレイドボスの弱点部位
. 正直、雑魚Raとかいても邪魔なだけだから、どんどん数減っていいと思ってる それは雑魚Ra減るんじゃ無くてRaが雑魚だから減るんやで >>291
同感だわ
職人口最低まで減って欲しい、かと言ってBoみたいな弱さは勘弁だが >>281
言うほど火力出せないか?コアにエンド5ヒット安定してくれば、結構ダメ稼げてるはずだが 普通にグラーシア後半もRaでダメ出るよな
ほとんどデウスのタゲとってる。
英雄PTだと引きエンド決める前にダウンするからちと厳しいが ガンナー冬の時代を思い出しますね……って書こうと思ったけどどの冬だよってなるな
ワロスタイリッシュロールジャストアタックボーナヌ弱体化後あたりだろうか
手持ちのライフルはゼイネシスもバルカンも捨てた
ランチャー強くなったらランチャー専として復帰するわ >>292
これ
残るのは弱いクラスに執着してる現実見れてないゴミだけ これからは上位職の時代だしな
そろそろ潮時をひしひしと感じる 英雄ptで組んでもdpsチェック時たまにタゲ来るけどな
流石にガチFoFiからは奪えんけど >>292
雑魚クラスでも火力を出せる一部の猛者や職人だけ残ってればいいってことだよ
WBの仕様上、Ra×なんて事態はそうそう起きん
実際、ジャマー実装された徒花以降のクエでもそんな事態は起きなかったろ
VRのときみたいにロクな知識も火力も無いRaが増える方が余程問題 こういう意識他界系の奴らが多いとTeみたいになります
覚えておきましょう 一確火力なんて装備更新してけば自然と上がるものを基準にあれこれ言って虚しくならないのかねぇ ぼくがレンジャーやらなきゃみんなしんじゃう!w
ぼくが最強で最高にテクニカルなレンジャーなんだ!w
猛者()達人() >>305
その装備更新すら怠ってる雑魚が多いから言ってんの こんな所で俺は強いですみたいな発言してる人が俺より弱いのが殆ど何だろうなぁって考えると笑えてくる 下見たらきりがないんで
そういうしょうもない選民思想に染まるのはコミュニティが腐る温床でしかないよ ゲームくらい好きに楽しませてやれよって思うけどね
そんなに他のRa認めたくないなら固定組めばいいのに >>311
グラーシアみたいな四人クエならそりゃ簡単に人集められるし、
いざとなればペアやソロでやるからいいけど、
12人クエで毎回固定は流石に現実的じゃないわ
ソロ花で阿鼻叫喚になったり、雨風でニャウにグラボム投げてるような奴がいるスレで言っても仕方無いのかもだけど ワッチョイ見たら全部spモードのレスで笑っちゃうぜ >>312
現実的じゃないっていうなら現実を受け入れて妥協しろよ
君に出来ることはみんなが出来ることじゃないの まあ今のうちに火力トークに花を咲かせるのもありだと思うがねep5の最終構成はおそらくTeRaだからな
TeとRaが枠を2つも占領するとか介護辛すぎだからな
ザンバが潜在乗らなくなったからwb保持しつつザンバ撒けるしな まあ正直蓋を開けてみないと分からんけどな
もしかしたら防衛ぐらいは活躍できるかも知らんし 壁は時間かかるしボスはヒーロー様がさっさと殺すしで居場所なさそう 家の処理もだるくなるしつまらん調整するなホント
WB被りはそのまま放置だろうし2人いても互いに足引っ張るだけだよな >>304
どっちかと言うとGuがそうなってたイメージだな
今はスタンスアップあるからレイドはクソ強いけど なんで120%に拘るんだろうな、別に150%でも170%でも良かろうに 120%が運営の1スキルに対する基準というかおとしどころなんじゃないか
同値のスキル多いしな ここの運営は12マルチ前提で支援スキルを調整するからね
そのくせソロや4人クエをやたら推してくるし余計に肩身が狭くなるわ 首二発かかってもDPS見るとファイター以外に負けてないんだよね 120%を単体複数箇所適用させる実装スキルがないんだよ 周りに影響でるデバフスキルで2割増加て普通に強力なうえこのゲーム補助系種類少なくて代替スキル無いからね
そこ下げた分の補塡望むなら自己強化スキルなりPAなり補塡でいいし
未だWBに数値上げろとか複数とかはもういいから でもWHAとか周囲とか抜きにして一つのアクティブスキルとして見ると一発18秒単部位120%弾数制限ありってsp10使う割にかなり貧弱だよな 最近Ra始めたのだがエネミーごとのWB貼る場所のテンプレみたいのなかった? >>323
ジャマーの120%がボスのHPを半分くらいにして運営の調整を楽にしたものだからな
Raを少しでもプレイしたなら割に合わないとわかるはずだけど・・・安心してくださいとか言う運営だからな >>332
120%になるからRaが狙いやすいところどこでもいいよ >>334
Raが狙いやすいより周りの近接が届きやすい所じゃないか?
まぁその時のマルチによるけど…攻撃が一番当たってるとこを狙うのがベターだな アポスの頭にウィークはられても困るだろう
たとえ1.2倍でも これからは誰かのためじゃない、自分のために貼るんだよ!! 自分のために張ったらそれこそwbがあるからギリギリマルチに居場所ある状況がRa×にかわるだけなんだよなぁ 調整によっちゃ、エンドが4〜5ヒット狙える奴にしか使わなくなる可能性も小数点以下て云々 最初はHe以外×になって、その後、ガード無いからすぐ床ペロする外れHeが野良で増加してHe×部屋が立つまで予想できた >>281
一般論な
ここにいるような首一確できて、塩撒き床ドン待ちサテカ離れ5hitエンドできるようなRaのことではない
これができればRaでもかなりの火力が出せるが、首一確で悩んでるような奴ができることではないだろ?だから、せめて首一確は決めようって話だ マッシブ乙女もないし、被弾するとdps下がるGuみたいなスキルあるみたいだし人を選びそうね 首1確は条件きついぞ
単発6万いかなきゃダメだし1確簡単にできる思ってるのは相当詰めてるかシフタもらってるか他の味方が多少でも減らしてるかじゃない? グラーシアにはwbあるから0.4人分火力出せばいいってそれ一番言われてるから 使う装備で変わることとやり方を覚えれば出来ることを一緒にしてどうするんだろう 肉野菜シフドリでやっと一確できたが、これをスタンダードに持ってくるとかちょっとどうなの? まあエクソ一確から続くRaスレ民のこだわりポイントだからな >>347
いまのレンジャーは0.4人分だせてますかそうですか
ちなみに一人分の基準ってなんだよSu/Guか? 単純計算だとグラーシアの体力の1割与えればいいことになる
さすがにそれ以上ダメージ与えてるだろうからそれだけでグラーシアにおいてはRaは一人分あたりのノルマは達成してるってことだろ DPSチェック部分だけにしたって龍頭フェイズあるし
頭全部に同時にWB貼れるならそうかもな 頭なんて確1できなくても3人よりも一人で分断速く終わらせる時もあるくらいだし
そのこと考えるとRaはグラーシア適正はわりと高い方になるわけだが 0.4人分でいいとか1割でいいとかいう妄言に対して言ってるんで
Ra適性が低いとかは言ってないよ >>355
一確できると英雄PTですら面子次第で向こう壊しきる前にダウンまで終わらせられるときあるぞ 適性いうやらソロが楽かどうかじゃない?
話それるがギクス使っててグラーシアソロしたいから武器新調しようと思ってるだけど
いまさらユニオン鍛えるのは流石に時代遅れか? 今から強化ならゼイネクリファドでいいのでは
大豆バルカンは第二潜在来るにしても直泥8sない限り辛そうだし ソロ用なら時代遅れもクソも無いだろ何気にしてるんだ
作れるならクリファド無理なら好きにしろ
ちなソロだとヘイト全部自分にくるわけだから適性あるかどうかはソロかPTかで変わってくるだろ
俺は正直Raは適性は高いとは思わん
FiBoRaGuFoTeSuでグラーシア回してる感想
Teはリボルバー 必死にヒューズ溜めてクリファドレッグ作る → 直後にクリファドレッグドロップ
必死にヒューズ溜めてクリファドリア作る → 直後にクリファドリアドロップ
(´・ω・`)ほんとうんち >>359-361
ありがとう
被だめPP汎用性再利用を考えるとユニオンか?と思ったがクリファドがやっぱいいか
思考はエンジョイ勢よりなためもったいない精神がうずいてしまって…
生半可じゃだめだろうし頑張るわ ガチるなら
クリファドでどれだけ盛れば
ユニオンとDPP一緒になるか計算 0.4人分〜とか1割〜とか言ってるヤツのクエストにTe/Raで入ってシフタとwbかけ続けてコアにはザンバだけして後は踊ってたらそいつは許してくれるんだろうな優しい人間だわ エピソード2のXHソロをRaHuでクリアした人っている?何回やっても無理なんだが…時間切れになるわ。 アポスがきつかったけど普通にクリア出来たわ、グラビティボムがめっちゃ有能だった ソロSクリアできたけど敵硬いし楽ではないな…
楽って言ってる人はすごいなー俺と違うPSO2やってるみたいだ(褒め言葉) アポスはアンゲル羽羽頭で処理してアポス胴エンド 有り難い、みんなの意見参考になるわ。いつも最後で終わるんよ、人型は頭にエンドでいいの? >>54
vitaRaHuだけどSとったわ。装備作り込んで練習しっかりすれば★12武器いけるで。PP足りんからバーガーもきゅもきゅすることになるけど >>378
グラボム終わったら肩越しで巻き込みディバ零も 漏らしあってグダッたらWB貼ってパラスラ 常設はもう過疎ってるし、SHソロでいいわ
6分で終わってバッヂもそこまで差が無いからバッヂ稼ぎならSH XHB絶望レンジャイ失敗B
ひっさびさに防衛行ったけど面白かったわ
これもep5までの楽しみ、今の内に最後の防衛Raを堪能するぜ ビジホンで横にスプニ持ちがいたので覗いたらGuHuだったぜ
8スロガチ盛りで殺意の波動に目覚めそうだぜ 色々と可哀相な状態の☆14よりマシならいいじゃない。素直に心の中で祝福してやれ うちの鯖にもハンス完コス スプニ8sの人がいたなぁ (ハンスの職って結局なんだろう) Guならスプニ潜在使いこなせるし、錬成開花より強いんじゃない? >>384
今のうちに防衛は楽しんでおくに限るな
バスタークエストなんてランクで自分のステが決まるから時間ある奴以外はみんな雑魚になる謎仕様だからな いまレベル60で楽しくレンジャーやってるんですけど
XHになると凄く要求が跳ね上がると聞いたのですが
今から覚えた方が良いことありますか?
スタンディングスナイプを乗っけるのは頑張ってやっています。 >>391
ハーフドール常備しててPA当ててればXH推奨ブロックでなら文句言われない 強化グラーシア以外ならもう好き勝手やっていいんじゃないのって思っちゃう 構えすぎですかね。
なんかWB張り損ねと晒されるとか聞いたので、続けようかちょっと躊躇してます。 >>394
そんな程度では晒されない、晒す方がどうかしてるから安心して続けてくださいな。 >>394
とりあえず知りあいのraとクエスト行くなりしてこいつにはここにはっとけばいいんだなぁ‥とかなんとなくわかってれば言いと思うわ
あとはクエスト行きまくってボスと戦いまくればここにはったらダメでねぇなみたいなの自ずとわかってくるからそこを避けて張るようにしてけばok 張り替え合戦なんて日常茶飯事だし個人名なんて晒されんから気にしないで大丈夫よ
(ぶっちゃけエンドコンテンツSクリしてる人1割以下のエンジョイゲーだもの WB貼り損ねてもいいということではなく自らの精神にダメージが入る
シャープシューター、スタスナ(空中も)、ジャストアタック、トラップPP回復
あとオービット武器取得と普通のスキルツリー
これだけあれば問題ない!と思う ごめん、リングのLノンウィークとジャンピングドッジをLv20
敵によってはPウィークバレットLv1
もほしい 新クエスト実装される度にこんなんRaでクリア出来ねーよ!って状況からスタートして
パターン研究・構築して攻撃チャンス増やしていって気付いたら余裕クリア出来るようになる職
シューティングゲームみたいだな 一応火力と支援を両立できて高耐久、トラップとか小賢しいスキルもある
色々できるが脳死ではロクな働きができないあたり飽きがこない職だと思ってる 明日からのスクに入ってるライフル迷彩もライフルのみ対応か
でかいし箒の形してるしランチャー対応してないかと期待してたけど無駄だった
まあ癖の強い迷彩だから来たら来たで微妙だったろうが ランチャー迷彩だと穂先の部分から弾が出ないとロデオで乗ったとき滑稽なことに ヤスダがロデオ零の実装知ってたら絶対ランチャー対応してくれたと思うのになぁ りらってキャラは作者の元ネタあるみたいだし
そこは仕方ないんじゃね >>389
え?バスタークエストってそんな仕様なの?
いよいよ活躍出来そうにないわ >>409
「クラスレベルに差があってもグレードにあったパラメータに自動調整」だからレベル制限でもついて弱体化させられるのかと
「グレードが上がるとより強いエネミーと戦うことが可能に!」ともあるから最終的にXH難易度になるだろうけど受注制限あるし増やしたければ低グレードのお守りをしろって話だからな
アリーナと同じような感じとか言ってる時点で嫌な予感しかしない 平日昼間の13時
選ばれしレンジャーは何人いるのか バスタークエストptはどうなるんかな、一番低いグレードに合わせるとかになりそう 運営はユーザーの事何も分かってないんだよな ソロ花Sどころかクリアすら出来ないようなのゴロゴロいるの分かってるのかね 英雄はちょっとだけやり込む必要あると思うけど、向き合う者ぐらいなら2・3回やれば取れるし、向き合う者以上のブロックをエキスパートにすればいい ヌルさで集客してるゲームなのに逆方向行けば防衛VRが不人気になるのは当たり前 武器パレットに何セットしてる?ワンポとエンドとサテでいいの?よくわからぬ パートスレの一番上には大体テンプレというものがあってじゃな、よくある質問はそこに書いてあるのじゃ >>415
ソロ徒花はユーザーを差別でいがみ合わせる為に実装されたのだからその認識は間違いだ
あれに関しては運営はむしろユーザーをわかりすぎるほどわかっている パラ零からディレイかけてスタスナ乗せってできるの? EP3は家とかの面倒なエネミー出てこなかったけど、それでも断然めんどくさいな チャージPA中一度だけのけぞらなくなるマッシブレンジャーを実装してくれ多段対応しなくていいから またアンガでライフルとランチャーが同時に耐性がついた
もう無理にゃう メカワンコって確かジャマーあると頭にwb貼っても部位破壊しないとWHA乗らないんだっけか この話題アルチボスラッシュでもあったな、今回は粒子砲あるからあれで雑魚巻き込んで壊せればかなり楽になる EP5くれば弱点じゃなくてもとりあえずWBはっときゃなんとでもなるって感じか >>432
敵の射撃耐性の匙加減次第じゃねーかな
極端にダメージが下がることは無くなるだろうけど
He用に各部位に射撃、打撃、法撃と極端に分けられてたら
狙える部位が結局限られてくる
仮にEp5のオークが頭部にヘッドショット判定&射撃耐性低く
胴体が異様に射撃耐性が高かったり、射撃を軽減する盾を持っていたりで
打撃と法撃が通りやすいと仮定した場合
人数次第ではRa向きのヘッドショットではなく胴体に貼るという
いつもの取捨選択を迫られることになるだろうさ 全体の火力下がるしHeのためにも耐性とかなくせばいいのに・・・
過去の敵の調整は面倒くさがってやらないだろうけど 変な過程しなくても結局その都度一番ダメージ稼げる場所に貼るだけだし… まぁそうだな、変な心配しすぎだったわ
案ずるより産むが易し
射撃上級職が来るまでに、しこしこ自分なりに腕磨くわ 常設のゾイドステージRaがあのビーム使っていいのか スタイリッシュな上級の射撃職を想像したけどスタスナが乗らないことを思い出した 常設で低難度フレの手伝いしてた時に後ろからビーム飛んできて何事かと思った
それからXHアムドULTエリアじゃ毎回ぶっ放してるな
打つのはレンジャーじゃなくてもいいけどあいつら射撃耐性全身にあるおかげでまともにダメージ通らねえでやんの
さすがに正面からやってられないからあれに頼るわ アンガにライフルとランチャー両方耐性ついたときの手持ち無沙汰感は異常 そういう時にガンスラで強化しとくならどれがいいんかな
今ならフォルニスでいいんか WBぶっ壊れなのはわかってるが
EP5から雑魚にすら120%になると思うと重いな 一応レイガンスラ3260にはしてあるけど使ったこと無いわ ジャマー標準化で何が一番嫌かってTAとエクストリームが一番めんどくさいわ 火力出すのにWB、WHA、マッシブ、棒立ち、チャージの数え役満なのにねぇ… それはやりすぎだが、スタスナリングLv20でスタスナ発動1秒→0.8秒とかはしてほしい ショウタイムみたいなスキル渡されて歯ぎしりまで想定してる スタスナリングあるなら静止状態解けてから0.1秒まではスタスナ乗ってますとかがいい 参考までにユニットに何のリング埋めてるか聞いてもいいですか?ノンウィークとドッヂ完成したのですが結構作るの大変だったので何を入れようか迷ってて アトマイザーラバーズ入れてるけど、一般的にはエアリバ埋めてる人が多いと思う 別のクラスでも使えるエアリバとドッジは埋め込んでノンウィークとPウィークを使い分けてるよ フロントロールドッジエアリバを埋め込んでる
次のノンウィーク完成したらフロントロールくんには悪いが消えてもらう ノンウィーク埋めた
理由は、新リング育成のときも必要だから エアリバ ドッジ20 ノンウゥーク20
指にPウゥーク
ドッジとノンウィはHe上げとかでボナキー消化ついでに上げれるだろうよ Ra用アームにノンウィーク、指にPウィーク
Gu用アームにフロントロール、指にSアップ
リアレッグはRaGu両用でエアリバドッジ埋め込みで運用してるゾ ノンウィって格好いいな、俺も今度からノンウィって言うか EP3ソロできた人はいますか
多分アンガに耐性ギミックなくても間に合わない あるんだよなあ限定公開だけど
ま、自分で探してくれ あったけどいつもの人だろ。
あれですら14分もかかってるのに
近接のパンピーが楽々ソロクリアしてるからかなりのクソクエだな 元々は赤WB基準で調整されたものをジャマー、WHA適用外+射撃耐性のクソにクソを重ねたクソクソクソクエ
近接が楽々と雑魚やボスを溶かしていく様を見ているとEP5はRaの未来は暗い
じゃけんヒーローしましょうね〜 レンジャーやる時間を筋トレに変えたらとても有意義だった やっと初の13武器(氷天華)を取れたのですが、
これから野良で行くのに付与は最低どれ位すれば良いでしょうか?
属性も光に変えた方が良いですか?
68/57のRA/HUです。 他の武器が手にはいるまで
その武器を光にして頑張ろう 属性変更はバカにならない位メセタ食うからやらなくてもよいかと、氷武器で緊急参加しながらコレクトファイル武器を手に入れる方が安上がりですし。
能力付与はとりあえず後回しで二本目を手にいれて属性値を60にしましょう。
頑張ってください。 あー属性も中途半端なのか
だったら変えないほうがいいか 属性光は報酬期間支援スクきたら値下がりしそうだからそれからでいい
op付与はステ100PP10くらい盛ると目に見えて快適になる
ジソ、シュート4、スピリタ4、アビ3、ウィンクルム、スピブとかの構成がコスパ高くておすすめ
本体 シュート3、スピリタ3、ゴゴゴゴ
素材1〜3 アビ3、ウィンクルム、ゴゴゴゴ ×3
素材4 ファング、ミューテーション2ゴゴゴゴ
素材5 エスカード、シュート3、スピリタ3
↑ならビジフォン購入でもだいたい1.5Mくらいでできると思う まだ75/75にもなってないあからさまな初心者にいきなり6sなんてハードル高いのを勧めるなよ素直にs333にしとけ クロトがいるから初心者でもそこそこ予算はあるんでないか あぁ1本目だったのか…
氷属性60にするまではノクスあたりをビジフォン購入して、属性50にしてコレクト武器を手に入れるまで使っていくのが良いと思う
つなぎの武器だしopはソールシュート3スピリタ3くらい付いてれば十分だと思う
☆13手に入れてエクスキューブとかに余裕がでてきたら>>495のとか試してみてくれ… 皆さんありがとうございます。
色々情報が少なくですいません。
雨風と今回のイベントで来月頭位までになんとか二本目も確保は出来そうです。
予算は今度友人とACスクラッチ(500円×11)をやる予定なので、お金はある程度作ります。当たって欲しい・・・
今は光の+10光50のノクスNTを使ってます。
付与は殆どなしです。
いま見たらエクスキューブ4つしか無かったですorz そのACでツリーとカバン拡張した方が今後快適になるのは間違いない 連レスすいません。
光と闇と水は+30属性50でした。
他が+10属性50です。付与は殆どないですが。
とりあえず、手持ちの属性のノクスを35まで強化していこうと思います。
カバンの拡張はスクラッチ前に少しやっておこうと思います。ありがとうございました。 >>506
氷天華は状態異常にしやすくて異常入ってる敵に威力が上がる特殊な武器だから特殊弄るならショックつけた方がいいよ、異常入ってない敵でもアーレス武器と同等位には威力出るから十分使える 立ち位置を支援職にするのに支援スキル弱体化とはこれ如何に
状態異常弾の威力アップ? いや支援能力上げろよ レイドはTeRaで来いって言われるようになるだろうな ○○でこいとか無駄に意識高い癖には固定を組む努力を怠ってるんだからほっとけよ TeRaだとシュタヤーアリオン前提、つまりパソコン版しかやってない人全員お断りの
くっそ敷居高くなってしまうな >>506
もしソロ花やるなら雪武器は捨てないでとっておいた方がいいよ 野良なら職かぶりがあるから流石にte/raで来いはないわ Raも終わるな
本当に好きな奴が趣味でやるレベルになる そう、野良で被ったらゴミカスだから言われるのは固定なんやで デイリーのロドスの一本釣りする時の威力も寂しくなるな・・・ Raは糞回避能力や糞長いチャージ攻撃と様々なデメリットの代償にWBがあったのに
そのWBゴミにするならデメリット解消しろよと。
マジで団結してボイコットしないとエアプ運営陣にはわからないだろうなぁ
空気読めないアスペがソロ動画でドヤってる場合じゃねえぞこれ Raを良くする為の休止とかじゃなくて
ただ単にやる気がでないからPSO2やめるよ派 メインRaでアリオン作った奴どれぐらいいるんだろ、槍とTMGしか取ってないわ俺 ダガーと靴しか取ってないわ
マテリアル余ってるしダガーもういらないからAR来たら取るかも >>518
なんだだ固定の話かよ
ならしゃあないわな効率求めて集まってんだしTe/Raを極める努力をしないとな
僕はHe! 実際TeRa出すならユニは法撃でライフルはPP盛が正解なんかな >>528
ステ切ってPP盛りがいいと思う、移動にもPP使うときあるし TeRaなんてチュロスタでいいんじゃね?
Te装備WB保持しながら法撃付きでテク支援とパラスラくらいしか使わん気がする >>532
ユニはPPだなぁ
リバイバルないとテクのPPが重くて辛かった 良く見るwbで増えたダメージはレンジャーの物とか0.何人分の火力出せばいいって意見からするとTe/Raは最強のクラスだよな 12人の中に他にTeもRaもいない前提になるけどな かぶった途端ゴミになっちゃうからなぁ、TeRa公式で勧められてたけど初心者には一番ハードル高いと思うわ
チームに一人TeRa専いるけどWB貼る位置もシフデバのタイミングもおかしくて指摘したいけど効率求めないが原則のエンジョイチームだからもにょる
固組努怠 処理速度にかなり影響するしWB貼る位置は言ってあげた方がいいと思った TeRaは他のメンバーがアレだと本当にどうにもできない >>536
まあこれからのレンジャー事態被ったらオシマイだがなwbの数増えてリキャ減るんだからなRa?一人でいいよってなるのは明白 札幌レポ見るにレンジャーはWB無くても強いみたいな事濱崎思ってるみたいね
雑魚相手はともかくグラーシア適正は下から数えた方が早いんじゃないか、Te、Huの次くらい 例の動画の人真似てEP3ソロ完了です・・・
リリチはガンスラじゃなくてグローリーだとすっごい早く溶ける https://ameblo.jp/suzusen/
ビジカンが何のことか分からなかったから、自分でぐぐって調べたで
まぁ自己満じゃね? ビジフォンで確認できる最高ダメージカンストの略かな
最近下方ばっかでやり辛くなりそうだから後でドヤる為にいまのうちにとっとくとか 下方修正くるまでにグラーシアソロクリも出来なかったら大人しく他職に行ってください
この先雑魚Raには居場所はない わかりました
これからもオナニー動画楽しみに待ってます
雑魚Ra一同 >>541
下方修正したクラスがHeになれば成功ですので安心してくださいってことだな
WBの修正は必要だったかもしれないがソロの火力アップと射撃耐性削除くらいはやってほしかったよな 全員Heとかおもしろいのかよ
だったら赤→アサルター、青→スカウト、黄→マジシャン、これら75→He(後に実装)でよかったじゃん クラス構成に文句出る方が幸せになるとは思わなかったな いやジャマーが出始めた頃から今はまだマシでep4からいよいよ殺されると言われてた >>541
防衛見て調整に踏み切ったと思ってるんだよなああそこのランチャー見て想定より火力でてんなとか思ったんだと思うんだよねランチャーの強化PAひとつもないしな 元々全てジャマー付いてるレイドに関しては強化だと思うが
スニークとピアどのくらい威力上がるかね サテやエンドが有効でない時はJAPPS付けて
ピアとスニ交互に撃つのが主流になったりしてね 過酷な訓練を経て、レンジャーは戦闘時における腕立て伏せの有用性を見いだした。 ガンナーの過去を見るにEP6あたりまで待つ必要がありそうだな
サヨナラ! ランチャーはロデオみたいな移動PAじゃなくライフルとは違った火力PAほしかったな どうせ今回の下方はまた元に戻すための武器やリング出す延命が目的なんだろ 俺は移動手段なかったからロデオでよかったと思うよ
ta相当楽になったし EP5の調整かかっても対して職バランス変わらず時間だけがかかるようになるとみた いやないない
フォースは死んでサモナーはお手軽じゃなくなってファイターと新職だから強めに調整されるであろうヒーローがトップに躍り出る ジェルンショットで状態異常付与して、Fiのチェイスに貢献だ
と思ったら「状態異常として扱われない」だと・・・
だめだどう考えてもWB以外ゴミだわ WBが強いうちにまるぐる緊急WB役 あとはボナクエ意識して使えばあっというまやろ ちょくちょく東京キー金配布されてるし、一週間分ボーナスキー溜めて
経験値トラブドーナツであっという間やろ >>546
Raやってないの丸わかりな煽り文恥ずかしくないの? ほならね、自分が代案出してみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。 最初はサブのツリーでもいいからソードギア振ってJGソニックアロウ着けてギドラン相手に戦ってごらん、メインHuやりたくなるよ 寄生が嫌なら固定組む努力しろって公式が言ってからというもの初心者にどの程度までアドバイスすればいいのか真面目に悩む
極論野良なら好き勝手やっていいんじゃないかっていう 寄生したいからっていう理由だけで下位互換のhuraだすのにそれを否定するなとか代案出せとかもちろんネタだよな? HuRaは流石に寄生でしかない
ボナキーで適当に他の近接クラス育ててそれサブにしなよせめて 細かいこと〜気にしすぎですよね
こー少しは応援してあげようという気持ちがないんでしょうか。と私は言いたい RaサブでBrを育ててHuBrとかどやさ
...スタンスと回りのスキルの差でサブFiとは比べ物にならねえ >>586
なんかごめんよ、ごめんやで?(半ギレ) HuTeでトレイターケイジ握ってAD市街地SH周回でええやん マルぐるなんざ寄生同士が寄生し合っても余裕なんだからむしろ寄生でこいよ
周回増やしたいとかなら他所でやれ 議論の余地なく寄生だけど
寄生防ぐ手段ないしやりたいならやれば RaHu→BrRa→HuBr→FiHu→SuFi
↓ ↓ ↓ ↓
GuHu BoHu FoFi TeSu
緊急で上げる寄生しないレベリングだとこうなるな、アドとかじゃないと非効率すぎる 野良マルチなら寄生は否定できないけどマナーの問題じゃね?取り敢えず即BLするけど 今日もおったよBr以外の裏Raが
顔面イルバですぐ終わるのに翼WB
構成が糞ならプレイングも糞、BLBL レアエネだったら翼破壊してくれよ
スティグマとアルチソールのユニットほしいんだよ 時間制限あるとはいえレア鳥相手に部位破壊狙わない奴はおらんやろ…おらんよな? 何万回この話すんのや
部位破壊も即殺も強要するなら固定くめどっちも同レベルでうざい ソールグマなら出たら売れないこともないか
でも現実はそんな場合分け理解されるほど野良で意思疎通なんてできないし
今まで頭に貼ってたの角に貼っても「間違えたんだろ」くらいにしか思われないよね ファングはジソール素材ミューテUスティグマとOP付けに使える物が3つも付く可能性があるからね 野良民だけどOP付与する装備がないから仕様もよくわかってないレベル 本当に付ける気はなくても、一度自分が強いと思うOP構成を考えてみて
それを作るにはどんな素材が必要なのか調べていくと市場価値のあるものが分かるから
後から店売りしてて後悔したってことがなくなるよ どうせキャップ開放のために35の武器作ってるんだからそれで戦えばいいんじゃないのとは思うけどなぁ >>575
グラーシアソロクリもできない雑魚はSHへ 下方とグラーシアにどんな関係があるのか誰か教えてくれないか ステ特盛とかいいつつたったの600盛りかよ
もっと盛れ 今は時限&錬成開花込みで全身トータル1000は盛れるからなあ ステ盛りって現状最大で250か245+時限まで行けるんだっけか
流石に財布が死ぬから誰もやらんだろうが なんていうかあれだな
お前がそう思うならそうなんだろお前の中ではなって言葉がすごい当てはまる 防衛は立ち回りが要求されるからすき
レイドは嫌じゃ不毛じゃ まあレイドに関してはRaは上方修正になるし、他の下方される職を考えれば相対的に
結構な強化だと思っていれば救われる WB変更になるなら装填すんのも面倒だからサブパレットボタンから直接WB貼れるようにした方が便利なんじゃ >>616
誤差なんじゃね
オフスとギグス最大で10%しか変わらんし
ゼイネだと3%しか変わらんからな
みんな誤差だからオフス使ってるはずだ そこに毛はえてたのか・・知らなければよかった・・・ おれも知らんかったわ
アーレスライフルだかランチャーにも掃除機のコードみたいにひょろっと出てる毛あったよね ボウガン好きだからオフスのデザインも良いと思ってたのに巷じゃ不評なのね
毛に見えるっていうのは初めて聞いたけど
そう考えると一見清楚な子が脱いだら手入れしてないとか、すごく良いじゃない… >>635
ボウガン……スプニ「|´-`)チラッ」 ※スプニの中にスプニ入れるのが夢
巷じゃいらないとかなんとか言われてるけど俺は超ほしいこれさえ手に入れば引退できるから頼むからくれ にわかRaだがようやくデウスの塩撒きにエンド重ねるのが安定して楽しくなってきたよ
しかし結局ダウンコアにはエンドとホミ零連射のどっちのがいいんだろう
今は避けパートでオビ持ってPP回収しながらスタスナシャープホミ零してるけど PAのDPS自体は3hitすればよほど高数値引かない限りエンドの方が高いけど
エンド連発の場合スタスナは最初の1発しかのられないのとダウンコアに4HITさせてくれるとは思えないから
結局の所2発目以降全部スタスナ乗るホミ零連打が安定なんじゃないかな
PP足りればだけど >>645
一応ジャンピングドッチ斜めうちで出来たはず >>642
ソロかペアでやるならエンド、三人以上ならホモ零使ってますわ 周りが強くてコア殴る時間短そうorPP余裕あるorコア下に既にトラップ設置済みorデリシャスバーガー食べれる→ホミ零
周りが弱くてコア殴る時間長そうorPP余裕無い→エンド
DPSいらないor何もor捨ててしまおう→パラ零 戻り際or塩まき中に4HIT以上できるならエンドでいいと思うけど安定しないから脳死パラ零だわ
野良だとこれでもタゲ飛んでくるし 塩撒きはパラスラで他は後ろに壁置いてスタスナ乗せたままエンド3発だな 最近デウスがロクに塩撒かずにすぐダウンするからもうパラスラしかしてないぜ・・・
まぁ固定の話だし大抵PTにGu関連居るからだけどね 4レンジャイでパラ零弾幕張ったらどのぐらいで倒せるんだろ エンドでぶち抜ける竜すらストレス溜まりそう
実際いるんですけどね 防衛で横に一列に並んで戦列歩兵ごっこしたいとは思ったことある >>662
それは戦列歩兵じゃ無く銃列歩兵だぞ
戦列は2列以上の横隊で槍兵が主軸だ 遅くなったがみんなアドバイスありがとう、
基本野良でやってるから残りPPを見ながら壁エンドとホミ零を使い分けて
チェイン要員がいる場合に限りパラ零でカウント稼いでいく感じにするよ。 PTにチェインする人いるなら余計にホミ零連打推奨だと思うよ
仮にPPが十分にあるっていう前提ならRaだけで100Hit稼ぐ場合の時間が段違いだもの
塩撒き中に無理矢理ヒット数稼いだりしない場合はホミ零安定じゃないの 拙者出来る場所なら確かに早いね4発/秒だからパラ零の2.4倍
動き回るような箇所には悲惨だし早く押しすぎるとPPだけ消費するけど チェインする側がホミ零で稼いでくれるなんて思ってもないから
あらかじめ意思疎通しておかないと迷惑だなw パラ零が秒間10発でホミ零が秒間12発よりちょっと速いくらいだからホミ零のがいいね ところでグレネードシェルのバグは直るのか?
威力強化されようがあれある限り使う気にならないんだが 諸事情で引退していてトリガーでソロ花初見だった者だが
数こなしてる方はビット出るまでに闇背景終わらせる事って安定できてるものなのかな・・・
もちろん部位破壊してガンガンWBエンドする前提で
火力はWB無のダブル舌にサテカ(スタスナシャープ)12万ほど チム木はまだ使ってない 3部位破壊毎でビット放出なんだからソレ意識するだけじゃろ >>674
闇背景ダウンが短いのでビット出たら本体にレインで適当に巻き添えにしてたのですが
次の3部位で光背景ダウンとればいいなら
闇ビット無視でもいいかな?次はそれで行ってみます
>>675
そんなこともあるし下手にパターン化しないでリカバリ考えた方いいですよね
ありがとうございました 一回目のビット放出時にビット殴らずに部位破壊しつづければええやん 近接のレベル上げとユニット武器更新がやっと終わって、RAのユニットも更新したいのだけど
サイキから12ユニットに変更するなら、どういうのが良いか教えてくださいな
なにぶん浦島なんで、フィオガルズ ゼイネ ホワイティルと色々あるけど何かあればセンパイ方アドバイスを とりあえず欲しいHPPPを決めて盛れる能力から逆算して補完できるユニットを見つける 気付いたら全身クリファドになってた
死ぬ可能性のある徒花やグラーシアではイザネを1個混ぜるスタイル
射撃PP盛るほどプレイが快適になるRaとクリファドユニは相性いいよ >>682
即死しなければ乙女マッシブあるからHPは最低限あれば他ステPP盛り安定だよな 報酬期間にイザネに似ててPPと属性耐性付いてくるゼイネのステ切HPPP盛の汎用ユニを一部位作ろうかと思ってるんだけど
イザネのが物理耐性優秀だからどっちにするか迷う 即死を避けたい特定のクエのためにユニを新調して作るのも大変だし
専用のHuツリー買って攻守のバランス取るほうが楽だと思った、まあ手抜きといえばそうだが VR防衛ほんま楽しかったわ
でもこの数少ないというか唯一の楽しみもep5で終わりなんだな ネッキーは面白かったけどVRはそうでもなかったな・・ 逆だネッキーが他スロがよく出てVRは出なくなったんだ VRは忙しいだけであんまり面白くないなぁ
配置が露骨というかなんというか 配置は糞のそれなのは違いないが、今のところ縛りなしで全力出せる唯一のクエなんだよ あと味方があんま気合入ってないから殲滅キツいんだよな
リリチ敵が居ない分、柔らかいはずなんだけど リリチ雑魚なら出てくるじゃん
分かってる奴がいればクローム辺りとまとめて粒子砲で片づけられるけど ディアボうぜー
エンドを着地に合わせたら位置ずれ起こして避けるし ライブの影響なのかもしれんが、ディアボがワープして困る事は結構あるね AR接着がいるとアンガつらいな
AR耐性ついてるのに握りっぱなしでARとランチャーどっちも耐性つきやがる アルチ実装直後は長銃大砲の両方を封じられた時といえば、
ExLv最大のエーデルイーオー取り出してマスターシュート撃ってたんだけどなぁ……
武装エクステンドも死して久しい どっちもついたら諦めてwb捨てるわ、槍かガンスラ持って行こうぜ ワッチョイ 9f90-EeYV をNGな入れときましょう SuFoはともかくRaスレは結構ネタ挟むからなぁ、多分ネタだと思うけど、、、 むしろメロンかマロンとビブ爆の残骸で作った動くかなこか
ついでに零式かなこはその方向(動いてタゲ取って爆発)で実装してくれていいぞ WB今の二倍もてるようにしてくれない?お金ただでいいから え?ビブラス爆弾5,6個分の爆発を起こすかなこだって? WB張り替えスイッチ全踏みライフル接着マンと出会った
わざとやってるのか? 常設のために氷天華ショック付き作成したけどパラ零で部位破壊が捗る
アルティメットが全盛期の頃はプレイしてなかったから今更ながら有効なのを実感してるわ テクいないアムチはマインバンカー先輩使ってたな懐かしい 錬成練化なん%だったら錬成開花超えたって言えんだろ
ステだけじゃなくてPPも2倍だしなぁ 大体射40振れば無振りと比べて1%増えるらしいから
防具で一切降ってないっていう前提で言えば
200振れば5%さらに増える計算になるんで合計19%程度とみていい
ギグス最大に迫るってのはこういう事か
1S威力3%PP3%とかいうマジ基地倍率設定されたら火力は完全に超えるしPP消費も武器分だけ倍じゃなくて全体分が減るから酷いことになる
実際のところ合計値はアウラのと同じくらいの数字になるんじゃないの? 1s2%って所だろうな それでもユニオンは死ぬんだが 3000超えたあたりから30振っても1%も伸びないんじゃなかった? EP4クエのグリュゾラスとデッドリオンってどこに優先してWB貼ってる?
頭狙ってるんだけどアムチ行ったことないからこれで正しいのか分からん ウィークバレットを維持するには武器交換と通常攻撃禁止で PAとトラップしかないのかな? グリュゾは頭にショックwbパラスラで速殺、デッドは頭壊すまでは頭wbエンド、壊したら胴か頭どっちかにwb貼ってエンド
自分はこれでやってる ショック武器あるなら貼らなくてもいいレベル、結構部位破壊で消費するし 野良常設でアンガにライフルとランチャーとガンスラの耐性ついてぐったり >>717
>>718
まあ16%16%だよなぁ元が17.7だし
素の射撃差もあるし乗り換えよりは使い分けるもんなのかねー どっちにしろ8sを直でドロップするまでクリファド安定かな
自力で8sとか出来る気がしない、出来ても費用の割に合わない 見た目好きだから使いたいけど8sはな
ゼイネみたいな10%強化があるわけでもないし ちまちまキューブ買って新潜在に備えてるけど既に心折折れそうだな ダブルはソロ花してねってことなんかなぁ
出す気すらないのかもな ゆうべ、緊急でムー大陸のボスに挑戦したけど頭に当たり判定がないし、近接の味方が当てられる弱点は
たまに降りてくる青いコアだけだったけどウィークバレットをどこに当てたらいいのやら・・・ ('ω'`)むぅ大陸だからデウスじゃないかむぅ
('ω'`)デウスならコアしか狙うところないむぅ ギドランのWB教えてください
あとアムチゾーンのドラゴンは超侵食と頭どっちにWB貼ったほうがいいですか ギドランは、足にWB→ダウンまで攻撃 (その間に誰かが弱点の扉を壊してくれる)
ダウンしたら、弱点が開いてるところにWBして集中攻撃 かなこがバカスwwwと叫びながら核爆発するまで読んだ そこは女神で伝わるじゃろ
ここ見てるとRaだけちょくちょく別ゲーやってるな 常設EP4やってみると改めてRaに対して風当たり強すぎるのを実感できる
Raやってた人だけ本当に別ゲー行っちゃったんだろうな >>769
ここまでRaに対して対策された敵だらけになった上に、次の修正で火力も下げるしなぁ
正直俺もここ覗いてるだけになってるし
Raメインの奴なんかいなくなってきてるからなぁ 緊急とかフレンドに誘われてクエ行く時はRaしかやらない俺みたいなのもいるぞ、先輩方
Raは80だけどHuが未だにキューブ集めの真っ最中というポンコツだけどな
しかし常設やって思ったけどEp進む度に敵がRaと相性悪くなって行くのな
特にアルチエネミーは酷すぎだわ 緊急は大体Raで行くけどこういう露骨なのは適当に栗膨らませてる ジャマーが来た時にRaはこうなるってある程度予想出来ただろ
運営がそうさせたのもあるけどRaはWBに依存し過ぎたな アクションゲームとレンジャーの仕様が噛み合ってないから難易度上がれば上がるほど不利になるのは当然とも言えるわ
アクションゲームの強い敵って早いか妨害すごいか火力高いかこの3つしかないんだからな SAないチャージPAが長過ぎんだよなぁ
その分を火力で補ってDPS保ってたのにWB含め火力大幅下方とか
SAやチャージ時間にテコ入れないとバランス的に地雷クラスだわ レンジャーとブレイバーを上げてたけど、まさか射撃が終わっていたなんて・・・
まだ始めたばかりだからフォースに乗り換えた方がいいかな? パラ零とかチャージPAが主力だから他職に比べてショックになっただけでマジで何も出来なくなるんだよな
FPS好きとしてはワンポとか通常攻撃中心に強化して欲しい、肩越しで撃つと威力アップみたいなスタンスとか >>780
26日から新クラス解放されるからそれ目指した方がいい スニーくエンド1.5ヒット分くらいダメ出てくれたら全然チャンス有るし強いけど無敵付加されるし火力はそこまで上がらないんだろうな 新大豆武器ってクリファドから乗り換えるくらい強くなるんかなぁ 長いことここにいたけど最期はデコルを愛でながら息を引き取りたいものだ Brにコアが届かない時はRaしか攻撃出来ないんだからちゃんと当ててよって言われたんだけど
コアが下に来た時十分なPPでエンドしっかり当てた方が良いよね?
それともホミ零連射してろってことかな
そんな事したらPPが、って言ったらランチャーの通常攻撃で回復しろ、と
Raやるならちゃんと使いわけてねって。
どうなの!? >>788
ああ!
書いてから気付く書き忘れてた事…
PP回復は帯とグレでやってますです エンド多段当てられるならエンド当てたほうが良いと思う
雑魚の群れ相手でもないのにランチャーの通常攻撃でPP回収しろとかいうやつは間違いなくRaやった事ないから無視していい ランチャーでPP回収してねって…
私なら「エアプ全開の指摘ありがとうございます」って答えてしまうね
あ〜かなこ デウスって腕組みでコアをガードされていてもピアッシングシェルやペネトレイトアローなら貫通で届くかな?DPSは低いけど。 >>785
8sなら強い7sだと同じか少し下くらいじゃないかね
EP5を考えたら作る気力が失せたのは自分だけじゃないと思う ppなら盛っておけば全然なんとかなるがなおきアッパー成功させるだけでコア接近時のppは十分なんだからな
ランチャーでpp回復云々はアホとしか言い様がないが‥ いけそうなときは跳んでエンドしてるけど
せいぜい1発しか入らないから、正直言って大して変わらんと思う
それでタゲもらっても面倒くさいしね
白チャする暇あったらチェイス貯めてろって思っとけばいい 出先から戻ったのでID変わってるかもだけど>>789です
レスありがとうございました、やっぱりエアプなんですかね
プレイ歴は浅いですがこのスレ見ながらRa一筋でやってきたのでちょっとショックで。
助かりました、ありがとう先輩方
(ドッジエンド…そういえばデウスでは跳んだ事がなかった!) ランチャーの通常攻撃撃ってる暇あるなら回避に専念してグレ投げるなり帯持ってるなら帯持って走り回ってた方がよっぽどいい 帯持ち変えとアッパー徹底すればPP余るからエンドで遠くのコア狙える
まぁ本当はスタスナエンド狙えるように端に立ったりの位置取りに時間を使った方がいいと思うけど PPたまったら即PAみたいにしてるのか
ダウン時に通常攻撃してる人見かけたときのアチャー感 デウスはRaに限らず帯挟む癖つけた方がいいな、例外はテク位だし 帯とPP回復ってなんのことかググってみたけどオービットっていう装備を
装備納刀してるだけで自動回復するなんてすごい
でもレア度13じゃレベルカンスト前提かな >>798
なおきアッパーって何事かと思ったぜ
俺の知らないNAOKIさん動画があるのかと! 普通にnaokiさんの新しい技かと思って読み流してた >>806
おれも打ったあと思ったんだよなぁ‥何故か置きが変換出来なかったんだよ察してくれ 竜頭戦でタゲ取るとキツイけど、
本体戦はタゲ取った方がやりやすいな
トゲも足元ピンポイントで来るから避けやすい
移動先にトゲが来るよりマシ なんつーか、Dos攻撃受けてた頃と同じくらいの話題のなさだな
復帰組ですがメセタで買えるものなら何でも買えます
オススメ装備は何ですか?
みたいな面白いやつこねーかな ここのところ出来るだけ毎日最低30分5kmぶっ通しでマラソンしてるが中々充実してる、始めの一週間がとてもキツかった >>817
そこそこの距離をガッツリ足踏みして走るのが良いと聞いてな、豚小屋で
それにコースが歩道なんで速度出すと危ないし丁度いいのだ 全力でペダル回して前進するロデオドライブを幻視した >>817
時速10キロをウォーキングって言うやつ初めて見た
早くは無いけど充分に走ってる速度だと思うよ 信号待ちの回数によるけどジョギングレベルだな
マラソンっていうとガッツリ走るイメージをするのも仕方ないけど へへっ…。いいなぁ、このロデオ…。言う通りに動く…。クラクションまで鳴りやがる… 走りながら吹き矢を出せれば君も立派なレンジャーだぞ! なんか追い掛けたくても凄い勢いでゲームが逃げる感じ ようやく追いついて『おい!』って肩を叩いたらかなこでしたみたいな 4にんで壁の角に立ち順番に次の相手にタッチしていくといつの間にか5人目のかなこがいるという・・ フォースやハンターは合わないし、レンジャー超弱体化のRP5が始まったら
ファンタシースターオフラインでもプレイするかな ランチャーの通常強化がどんなもんか、まー雀の涙なんだろうが 既出ならすまない
神の龍頭ってファーストヒット乗る?
これの検証のためにツリー1つ捨てる勇気がなくて聞いてみた ちょっとソログラーシアに興味湧いてきていろいろ調べてるんだが
龍頭ごとにHPあるんならファーストヒットとりたいなと思ってさ
最初の1匹だけなら意味ないか もう常時ファーストヒット適用でもよいのでは無いでしょうか。 >>844
レス見て初めてプレイ動画見て納得したありがとう ランチャーがパレットどうすればいいか分からん
通常ディバ零ロデオはセットしてあるけど残りがどれ取っても一長一短なような コンセントレイトワン(だっけ?三発撃つあれ)
スフィアイレイザー
フェイクシルエット
おすすめ コンセとディバ零は必須でロデオ ゼロディ コスモス イレイザーあたりをお好みでクエに合わせて選択してけば良いんじゃないかねその他のPaは糞ゴミしかないしな 存外フレイムも悪くないんだぜ、怯み取れるし火力とPPの効率も良い、スタスナも乗る、シャープが乗らない… 先端付近なら乗る
フレイムは使いどころは正直少ないけど、強い かなこってARにあったら案外実用性あったかもな
デウス首戦でマッシヴ切れたとき厄介な追尾雷弾とか受けてほしいわ アンガに耐性ついたらパニックある武器でクラッカー連打してる フレイム当たる位置まで近づかれたらレンジャーとしてはもう負けでしょ ゼロディスは敵の前で止まるようになってくれるだけで使いやすいPAになるんたがな
名前の割に繰り出すのは
近距離より遠く、中距離より近くなきゃいけない 近距離コスモスフレイム遠距離コンセディバスフィアって解答があるけど中距離は解答がゼロディしかないからなぁ、クラッカーも一応中距離に入るけどあれ異常用だし そういえばHeってブーツみたいに二段ジャンプ出来るんだよな
ロデオも快適だろうな かなこってなんですか?
カザンナデシコ零でしょうか? >>866
エアプで良いから聞きたいんだけどどういう状況を想像してそれにどうフレイムが有効な訳?
ソロで近くで沸いたときにのけぞりがあるから安全〜とかつまらんこと言ったら許さんぞ 汚物は消毒だって高笑いしながらフレイム使うの楽しい >>868
フェイクシルエット、胸元の文字がかなこにみえる かなこ Raとかかなこ レンジャーとか調べるとフェイクシルエットが出る
ネトゲは自分で調べる癖付けないと苦労するから気を付けよう >>869
なんでのけぞりで安全が許せんのか知らんが…
別にソロで無くてもアムチの弓龍とかWB使ったあとはハメ殺しで使うし、
丸ぐるでも不意に近くに多数湧いたときや、
近くでゾンディされたときなんかははDPP、次への動き出しの速さからイレイザーよりフレイム選択する場面はある
雨風の中ボスとともに湧く雑魚処理にもDPPの観点から使える
中ボスを他に任すってのはRaとしてどうかってのはあるけど
脳死でジャンピングドッジからコンセとかも悪くは無いけど、そればっかだとDPSゴミやぞ 火炎放射って草刈れるんだぜ、有能だろ?
俺は使わないけど 教えてくれてありがとうございました
自分で調べることを心がけます・・・ Raは火炎放射とスプニでさいつよの草刈り要因になれるから… 正直、かなこからカザンナデシコ零を連想できるのは優秀だと思う 初めてRaスレで「かなこ」なる単語を見たときに、三村って名字が頭に浮かんだのは俺だけでいい。 これ被弾しまくりだし当たってないしゼロディ連打かドッヂパラ零の方がよくないか
フレイムDPP優秀だけどDPSゲーですし >>874
不意に近くに沸く位置で陣取ってる時点でなつまりウオーロデオたのちいいいいって敵陣に突っ込んでいってるって訳でしょそういうのはテッセンマンに任せてレンジャーは少し後ろについてシャプシュ載る位置からディバ零撃つのが最適なわけでな
ソロ花が〜のほうがまだそんなのあったなぁって納得したわ ファング夫妻の顔が重なり爪も剥がしたい場面で消毒捗った記憶
細かく動いてサテ安定せず、エンドの多段も期待できず、イレイザーが当て難いノンゥークが乗る複数の敵に有効だと思うぞ そういや達磨の玉焼きも楽しいかもしれんな、位置調整次第で巻き込みも期待できる ラッピーやエンペにフレイムが似合う
焼き鳥にしてやるぜヒャッハー >>883
丸ぐるならボス出てきたらすぐWB撃てるように先行気味に動くのが基本やろ
エアプにもほどがある >>888
PWBの無限射程と障害物無視がある今その理論はあんまりなんだよな 皿(さら)とは、浅く平たい形状の容器。一般的には上面が広く開いている食器のうち浅く平たい形状のものを指す。深い形状のものは鉢、中間的な形状のものは皿鉢という。
形としては円形のものが多いが、四角や細長いものなどがあり、いずれも周辺が多少とも上に上がっていて、食品を納めるのに都合よくなっている。 >>887
皿にwb張ってフレイムやってるTA動画昔スレに張られてたけど良くみたら皿に当たってないって話題になってたな >>889
地形が常にそれ許せばいいけどな
障害物無視するにはロックするため結局ある程度近づかなきゃならんわけで
射程無限の肩越しも障害物あったら意味ない
雨風とかの隆起や曲がりくねった地形で常にそれやるのは不可能やろ
雑魚にしたって後から付いてってちんたらディバチャージしてたら殲滅される
結局先行気味に動く方が良いのに変わりはねーよ
エアプの妄想はその辺にしてくんね? VD緊急の右ルートでゴロン弓龍まとめて攻撃する時ならフレイム使ってたな
後まるぐるは個人的にTeちゃんが一番先頭でRaが2番目ぐらいが定位置と思ってるパンツゲーだし >>894
沸くタイミングくらいある程度わかるだろうからそこに合わせて置きディバを仕掛ける生き残ったらコンセで追撃するこういうもんだろ何で沸いてるところにわざわざチャージする前提なんよ
先行ぎみに突っ込んでボスの近くでwbシャプシュ載る位置まで離れてサテなんてやってたらその時点でそもそも敵は死んでるけどwbで増えたダメージは自分のものだから関係ないわな まるぐるで置きディバ零は無理や…間に合わんし間に合っても浮かせるなマンに晒されてまう
それよりイレイザーぶっぱしようぜ! >>896
ディバについてはまあ、分かったよ
で、肝心の無限射程やら障害物無視WBは?
あと、ションベン湧きがままある状況で、常に近くに湧かせないとかできんの?
それから怯みで安全が許せないとかっていうのは?
アムチ弓龍にフレイムがクッソ有効なのは変わらないんですが? ああ、ディバについてもボス湧いたときの反応遅れるじゃん
やっぱエアプ >>898
怯ませる暇があるなら倒せるって話なんだよなぁ雑魚なんて対空ゴミのヤツしかいないんだからドッヂでもしてあとは適当にPAすればいくらでもなるわ
弓龍がーなんて特例のやつ出されてもこっちも困るしなもっと弓龍みたいな敵がうじゃうじゃ出てくるゲームならたしかに強いってなるけどな
そもそも俺はシャプシュの乗る位置からディバを打てって言ってるわけでその距離からすらタゲ狙えない腕はちょっと想定外です >>899
ディバとフレイムはロールキャンセルする速度かわらんからその理論で行くとフレイムも反応遅れてエアプになるぞ 前提条件決めないまま議論し始めて脱線しまくるホモ2人 >>900
特例出されても困るって、使いどころは正直少ないとは最初から言ってるんだけどな
デウス道中みたいに湧き固定ならそりゃ置きディバ有効だけど
エアプに何言っても無駄か >>901
ごめんちょっと何言ってるか本気で分かんない
お前のフレイムチャージでもすんの? ディバ零の有用性や浮く浮かないは200盛りデウスランチャー全身各部位200盛りとマナー盛りコンバットじゃ話しがかなり違ってくるし
ランチャーもマルグル立ち位置も英雄やおファレグみたいなゲーム内格付けソロシステムとは無縁だから明確な前提条件や線引きが無い以上話しあっても無駄じゃねーかなー
DPS計測ツールも禁止されてるし他人と比較する行為自体運営から否定されてるんだから仲良く行こうぜ >>903
使いどころが少ないPA使わないだけでエアプ扱いされたらたまったもんじゃないわ
ボスに反応が遅れるっていうのをチャージするから遅れるって受け取ったから
チャージ→ボス湧き→チャージ完了
こうなるから遅れるって言いたいんだろ?ディバ零は別にチャージ中にキャンセル出来るしフレイムもpaモーション中いつでもキャンセル出来るから遅れ方は変わらないよってことだが間違ってたか? >>906
いや、そもそも湧く前からフレイム撃ったりしないから…もういいよお前エアプ云々以前にアホすぎる フレイム動作かわいくね?
女の子が聖帝親衛隊よろしく汚物消毒する姿
ふざけてるように見えて地味に使える
強い弱いじゃねえんだよ使いたいから使う! お互い今晩の雨風Raで行ってきて動画みせあいっこすればええんでね(ハナホジ) >>909
ボス沸いてからフレイムしだしたらそれこそ問題だろ 2ちゃんで、
pso2 レンジャー
pso2 ガンナー
pso2 ハンター
pso2 ...
って検索していったらレンジャーが一番スレ数進んでるんだけどやっぱ人気クラスなの? そもそもHuRaFoはαから在るんだから進んでない方がおかしい 単純に最初からあるクラスなのとHuはワイヤースレが分離してたりしたせいかねぇ
Guが多いのはいろいろネタが尽きなかったからかな? Raスレでレスバトルあったのか珍しいな、普段は大喜利に流されて終わるのに クーナライブに出てくる模擬ダーカーをかなこの代わりに使いたい ランチヮー大活躍しそうじゃん
撃ってよし、乗ってよし、あとかなこ 最近かなこって文字見るだけで笑えてくる
疲れてんのかな >>930
アナターノ エガーオガ ミタイカーラー 当然といえば当然なんだが遠近どちらも強そうなヒーローがよく活躍しそうなクエストだな 新潜在の為には新大和通わなければならない事にふと気付いてしまってスぅっとなった てか強化大和実装遅すぎだろ、ちょっと調整するだけなのに
つまらない雨風が無駄に長いし相当人減っただろ 雨風はリポップ地点にイレイザー垂れ流すのが楽しかったです まる
ライフルとランチャー撃ってるだけで幸せな俺だからヤマトのAIS戦のほうがツマラン
そのあとはHeに駆逐されそうで困る ヤマトはヤマトで面白い要素皆無のクエストなんだからどのみち人数減ってるわ 明日で終わりだけど常設どうしてた?
ベガスでイライラアンガでイライラしてた記憶しかない
あいつら基本胴WBエンドで合ってるよね? アーデムの無敵吸い寄せがウザくてノーマルすら行かなくなった PSO1をPSO2のクエとして作り直してくれたら良かったんだろうなあ
PSUのMAGみたいな感じで
でも何もかもが足りなくて作れなかったんだろうなあ そろそろ次スレ>>950よろしくな
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【294】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1497347818/
関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【248】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1499048691/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【148】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1498778468/
本文1行目行頭
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ>>950無理なら安価指定 いや、ラグオルなら続けようかと考えてた組だがこれでよかったんだと思う カザンナデシコがかなこっていうネタは感心してしまった EP4常設ソロでクリアした有志に効きたいんだけどデッドリオンとアンガの処理ってどうしてた?
デッドは頭WB貼ってパラ零で壊した後ジャンピングエンド
あんがはらんちぉーで第1携帯田尾した跡正面エンド二発撃った後耐性つく前に
ビット全部破壊してサテカしてるけどその時点で残り3分くらいまでしか詰められないから駒ってる スイッチ全踏み奥段差アッパーマッシブドッジイレイザーどやぁ SHだから参考にならんかもしれないが
アンガソロは仕方ないからWB捨ててガンスラ持ち出してる
耐性つく回数が3回未満ならガンスラランチャーの順に耐性つければ本命のライフルにはつかないからなんとかなる
XHソロはやってなくてすまない >>951
やってみたけど耐性つくやらマッシブ切れたら吹っ飛ぶやらでタイムアップだったよ・・・ マッシブ切れて吹っ飛ぶとかチャージしないと火力出しづらいのにスタンとかこのあたりがやはり辛いな
まじで非チャージの高DPSなPAが欲しい Raはチャージ中マッシヴ状態になるスキルとヘイトリセットするスキルくれ >>950は踏み逃げっぽい?いないなら建ててくるが >>950
スレも立てれないゴミはアークスやめろおー^^ てっきりバルカン大豆砲が新潜在対応だと勘違いしてたよ
大和はつまらなった、俺にはもう無理だわ 居ないっぽいし立ててくる、メイトでは初だからちょっとぐだりそうだが >>962
バルカン新潜在対応だよ
ドゥドゥいってみ 【PSO2】レンジャー総合スレ【295】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1499251582/
立てれない人は安価近づいたら気を付けてね >>967
さすがだな!かなこ皿をプレゼントしよう >>966
アッブグレード武器についてるものかと重ねて勘違いしたわ、ありがd
>>967
スレ立てお疲れんじゃい >>967
これは有能なRa。報酬にアークス春のかなこ祭りのシールをやろう >>967
3行目の優しさに涙したwやはり出来るRaは違う WBをサブパレットから外した
ゼイネシスレーザーは捨てた、D-A.I.Sバルカンも捨てた
フフ…… 常設はおとなしくマロン投げることにするわ、、、スタンがウザすぎて禿げる 弱WBでマガツサイとか絶対やりたくねえw
と思ったけどEP5はこんな感じになりそうな気がしてきたぞ もしかして常設でRaを出してもいいことなんもない?
エンドが刺さらない暴れまわるボスたちにパラ零するしかないRaの火力なんてたかが知れてるよな
野良だと1.2倍にしてもなんやねんみたいな人多いし WB1.2倍じゃ明らかに火力足りないしマッシブしてもスタン飛んでくるからRaはゴミだな クリアの為に全力出してやっとなのがEP3
それ以降は出すだけ無駄プライドなんか捨てろ 赤WBが最後に輝いたのはお立ち台竜族な気がする
Ra何人もいるとあっという間にそこら中にWB付いてたな ヒューナスのときはWBパラ零で常にタゲとるから人型にはなんだかんだで強いんじゃない 他はタゲ取りながら火力出せるしなぁ
こっから赤WB取り上げられるとかなんかもうRaは死んだんだなって思った、EP4の敵作ったやつとかRaエアプだろ スタスナで動いたら減り
ヘッドショットは動きまくりで当たらず
なにが遠距離優遇だよ
FoもACツリーあってこその強さだったのにそこも潰し
無課金脳筋しか残らねーぞ… >>986
前から言われてるけど
運営にRaプレイしてる奴いないんでしょうな 遠距離が軒並み弱体喰らうんだもんな、変わりに強化されるところもだからなんだよってレベルだし弱点ない敵に対してはトップ性能から最下位に転落と言う 遠距離が強いとバスターの防衛フェイズは遠距離以外くんなって言われるからじゃないか
防衛みたいにね Raは特に接着多いから厳しくしたんだろ
要するにヒーロー大好評!の打ち上げをやりたいがための布石 常設WBも追っつかないしマッシブが欲しい場面が多すぎるなあ 常設はどの職でもマッシブ欲しい…
クソエネミー増えすぎ積み込みすぎっていうのが根本的な問題なんだろうな 錬成練化2.5%2.5%ぽい検証をツイで見たんだけどマジかな…
クリファド投げ捨てるだ このスレッドは1000を超えました。
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