【PSO2】ブレイバー総合スレ【147】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■関連スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【249】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1495842020/
【PSO2】レンジャー総合スレ【293】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1496832182/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【146】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1494499262/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問【更新日2017/5/11】
Q.スキルは何取ればいいの?
A.サブとの兼ね合いや他に取りたいものがあったら削って回せ
【刀弓両立】 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5QV.5Sx.5VU.5Xw.60K.62h.63T.65v.677.6f9.6gN.6ip.6k1.6lD.6nd.6wR.7xL.841.85H.7*14
【弓特化】 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5Ud.68O.6aq.6dE.6f9.6gN.6ip.6k1.6lD.6nf.6vh.6wR.6A5.7xL.7Pv.85H.7*14
Q.マグはどうすればいいの?
A.「刀弓両立」なら主に使う武器側のステ、よくわからなければ打撃200
「弓特化」なら射撃200
Q.サブは何にすればいいの?
A.両立なら安定のHu 弓特化ならHuまたはRa
Q.サブRaとGuどっちの方が強いですか?
A.PT組んでレイドボスを秒殺するならサブGu
ソロやフィールド向けはサブRa
Q.カタナと弓どっちが強いの?
A.用途が違うから使い分けろ
Q.カタナだけじゃ駄目なの?
A.弓で終焉でエクソ即殺できたり戦闘機と壁壊せたりする
ボスにも大ダメージ与えてすぐ倒せるから弓は持っておけ
Q.刀弓両立で防具のOPどうすればいいのかわからない
A.メセタとプレイスタイルに相談して好きなようにしろ
Q.攻撃してないのにバニが起動する
A.マグのオートアクションによる攻撃でもカウント開始する。
炎炸裂弾などの特殊攻撃にすれば回避できる。
Q.復帰したんだけど○○って産廃?
A.>>4 【PAカスタマイズについて】
各PAフラグメント×15と20000メセタでカスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品×2かエクスキューブ×4が必要になる。
・カザンナデシコ零式
Lv17時威力2151(+0〜+215) PP50(-10〜+0)
チャージ式の攻撃に変化する。
カスタム前と同様にカタナギア発動中はギアゲージが徐々に回復する。
ギアゲージの回復量に制限は無く、チャージ中は永遠に回復するがカスタム前より回復速度は落ちる。
待ち構えて任意のタイミングで攻撃できる、もちろんノンチャージでも攻撃できる。
・サクラエンド零式
Lv17時威力1255(+0〜+125)
PP25(+0〜+10)
チャージ時間が高速化、開始時に初段が出るように変化する。
初段後にタイミング良く入力キーを離すことで二段目に派生。その挙動からJCリングが視認し辛いため慣れが必要。
発動直後は超低空状態となるのでゲッカに繋がる。
Sチャージは2段目のみに適用、チャージ成功時に僅かな無敵時間あり。
他のPAのようなチャージ保持は不可。
・トリットシューター零式
Lv17時威力2375(+0〜+273) PP42(-10〜+0)
方向キーを入れなければ移動しないため定点攻撃として使用可能。
移動は方向キーを押している時のみなので位置調節に使える。
挙動が高速化しているため、バニッシュアロウの起爆に間に合うようになった。
・シャープボマー零式
Lv17時威力1584(+0〜+158) PP25(+0〜+10)
チャージ式の攻撃に変化。
発射タイミングに無敵があり、方向キーで前進ジャンプが可能になる。 武器シミュ
【刀】http://4rt.info/psod/?cc1Q4(5/11 更新、ゼイクリ錬成200盛り・アウラ錬成追加)
【弓】http://4rt.info/psod/?ummac(5/11 更新、ゼイクリ錬成200盛り追加) ハトウの上方修正あるならフルヒット狙えるボスには刀でもそれなりにやれるようになるかな シュンカはどう強くなるんだ
モーション毎の硬直短縮とかでもいいんだが よし、今回の修正は誰を責めれば良いんだ?
ハゲか?木村か? >>12
主に最終段の威力を上げてOEみたいな感じにするとか濱崎が言ってた カタナと弓のスキルポイント減らしてくれ
現状どちらかに特化してスタンス両立のが強いから使い分けできん
あとスイッチスキル欲しい >>15
ふむー、チャンスの時に叩き込む用途で使えるようになるかねえ 射撃クラスならカタナも投げるべきだと思う…ガーベラストレートォ! コンセプトは打射両立クラスだから
便利に使われる運命なのよ バニッシュアロウがどれくらい威力下がるかが問題だな・・・ FoTeがどうあがいても法
HuFiがどうあがいても打
RaGuがどうあがいても射
ここにSuBoBrを1個ずつ割り当てると ここは弓弱体で嘆きの嵐かと思ったら寧ろこれを進化の過程として喜ぶ声があって笑った そらそうよ
トリトリ辺りからバニボマバニカゼしかやってねえもん まぁバニカゼバニボマからバニカゼバニトリ零あたりになるのかな 頑なに刀を捨てないようにしていたおかげで作ってた両立用汎用盛りユニがHeで流用できそうではあるが… カタナの強化されて使えそうなPAってシュンカ以外ある?
ハトウは外してきそうなんだよな アサギリレンダン「アップできてます!いつでも行けます!ッシュシュシュシュ!」 アサギリレンダンとかいうシュンカとテッセンがあるかぎりそのままの挙動では役割持てないやつ 弓のが少し強いみたいのだったら弓なんか持たねえぞ、ライコウでラピシュも割と怠いし 火力そんなに変わらないなら近接やってたほうが楽だよな これからはボスとエクソもめんどくさいしカタナ握るが
白チャとかGJとかやめてくれよ? ぶっちゃけカタナ持ってるだけで因縁つけてくるようなキチガイには
お目にかかったことないわw 両立出来るようにどころか、むしろこれ逆にどっちかにしろって話だよな・・・ カタナギア調整入らない事のほうが気になったぜ・・・q またガニ股でスライドしながら敵を追尾する日々が来るのか
今回はスピードが上がってさらにきもく はいハトウ調整なしサクラ零の消費もそのまま
こんなんじゃカタナ全然強化されねえじゃん 公式の告知見る限りサクラ零は据え置き
名指しの調整対象PAにかなりのアッパー要素入らないと(ギアも放置だし)そんなでもない予感
とりあえず殿ご乱心スラッシュを中2踏み込み居合い位にしてくれ頼む ヒーローを最強にするために今一番人口の多いBrの火力が犠牲になったか
せめて武器両立型の人が射撃特化に変えれば今と同等位の弓の威力になってくれりゃいいが・・・ 殿ご乱心スラッシャーと
パワーアップしたミリオンマンが増えるのか、宗篤 カタナギアの不便さが露骨に話題になりだしたのってデウス辺りからか
騒ぐの遅かったな〜
ボマーの調整見る限り多分防衛VR辺りで調整方針決めてそう アサギリはサムスピの右京の細雪みたいにその場で連続攻撃するモーションになってもいいのよ? バニボマの消費PPアップで、確保するPP増やす方向性なら
それだけ装備でPP稼がなきゃいけないから火力下がるんだよなー >>58
人口ゆえの犠牲と言うが もともと人口少なめな職なのに死体通り越して灰になるほどいじめ抜かれるテク職って奴らは 夏でユニット更新考えてたけど強制ストップかかった感じだわ 弓はお通夜だな
マスターシュートとトリットは調整気になるけど、ミリオンマンになる未来しか見えん トリットはもうちょいだけ射程おまけしてほしい所
無理だろうけど たぶんバニッシュが予想以上に弱体だろうから両立ツリー見直さなきゃいかんかもな カタナのここまでやってもテッセンとサクラとゲッカでなんとかなりそうな感じ トリットは現状マガツ専用PAと化してる節があるからなあ その昔、ROで両手騎士全盛の頃、槍騎士は異端児扱いされててだな
その後、槍スキルの調整やらなんやらで立場が逆転した時は両手が異端(ry
今のカタナと弓を見てると当時を思い出してしまた、弓が今度は異端児か さすがにテッセンを超えるくらいのDPSには調整してるだろ 個人的には悪くない方向だと思った
バニありきはやっぱりつまらなかったし
カタナ弓どちらもバランスよくなったBrで遊びたい
テッセンは移動がメリットになる場面以外使う価値なくなるといいな
カタナマンと呼ばれてた人らはヒーローへソードブンブンしに行く予感 でもテッセン使いやすいからな
シュンカがノンチャになるならワンチャン? >>64
複合の代わりに通常火力が軒並みUPに属性マスタリー複数取りは相対的には弱体のうちに入らんでしょ
むしろ買ったツリーを返金しろってレベル ツリー的に武器両立はカタナのスタンス両立と弓のスタンス両立を越えるのは難しいんじゃねえの >>75
BrHuは生存力トップクラスだからそっちの心配は薄かったけど
Heちゃん今んとこ守備的な部分でのウリ全然見えないから地獄の様相を呈する可能性は 全体で見ると今まで胡散臭かった箇所を調整して代わりに他を上げる
っていう流れで好印象なんだけどBrは「胡散臭いとこ潰して重要な箇所据え置き」
ってなってる
ちょっと色々雲行き怪しい >>77
後者はともかく前者は主要テクはノータッチだから上方修正の値次第になりそうだが… >>77
なにいってんだ?
Foは実質弱体化のみだろ ラグランツ・ギメギドは据え置きなんだよ
どういうことかわかるよな? ゲッカのPPがワルツみたいに5か10くらいになるならうれしいんだけどな Foは実際炎と光以外のテクがどのくらい強化されてるかだなぁ もうやめるかなこのクソゲ
なんで現状でも強いファイターやフォースに上方加えて
弓は弱体化なんだよ >>88
フォメルとバーランくらいはだろ
後は強化じゃねえの 弓は大火力連打やバグクラスのダメージはなくなっても全体的に取り回しがよくなるんじゃないの?
ただのバニ潰しだけは流石にないような >フォースに上方
こういう馬鹿が諸悪の根源なんだが Fiもナックルは結局ストチャ零だろうしほとんど変わらんBHS強化がどなもんかか >>89
おまえアサギリ強化されてカタナ強化!カタナ最強!言ってるようなもんだぞ 通常が上方されるんんだからいいだろうが
馬鹿はどっちだよ
pp面も糞ブレイバーに比べりゃ楽だしなフォース フォースはめちゃくちゃ弱体したぞ
テクカスもほとんどやり直し
地味に無限ラフォ潰されたのも痛いし防衛のダーカー砲台どうすんのよこれって話になってる で糞ブレイバーはラピシュ使って何のPA使うんだ?w 弓弱体化されたら
ユニ、マグとも変えなきゃならんカスブレイバーに比べりゃ100倍マシだなフォースは >>99
他の職同様射程内まで近づきゃいいだけだろ
テクカスも上方修正なんだし面倒でも喜べよ >>104
バニとボマ以外は強化されたんだからお前も喜べよw >>105
それ弓完全に死んでるだろ
アフォースはどうしようもねえわ >>106
理想的返答過ぎるw
単語かえると綺麗に当てはまって正しい答えが出るぞ 実際プレイしてない人があーだこーだ言ってるのがよく分かる流れだな よく見たらラグラ上昇は閃光だった/(^o^)\
グラブルとかみたいに課金要素の無課金開放はACで帰ってくりゃいいんだがどうなるかね マロン叩いてたらFi以外巻き添えで弱体化でござるーwww FoもそうだがTeちゃんが…ミニスカート着用再義務化コース
そもそもザンバースを奪われた時点でもう話にならないのがわからない筈ないと思ってた
色々スキルが取りやすくなったのみで ウォンドの火力自体は据え置きでザンバ分取り戻せそうにない
TeSuもマロンが弱体したうえもともとTe側SPは補助に全振り出来てたから更に軽くなっても恩恵薄いときた
うちも明日は我が身だ テクターには本当に同情するけどアフォースは被疑者意識がうぜえな >>110
運が良ければスクラッチ券
妥当な所でSG配布
ダメならトラブ100が3〜5個とかじゃね? テクター同様メイン武器の弓死亡とか笑えるか
馬鹿すぎだろ考えた奴 Foのメイン武器がその複合なんすよつっても聞かなさそうですね… PAの数字をいじるのもいいけどアクション自体を見直してもいいのよ? >>118
しつけえなアフォースは
複合撃てるだろうが
撃ってもゴミにさせられるバニとどっちがマシなんだよw >>118
基本的にその質問に対しては「通常が上方されるんんだからいいだろうが」とお答えします EP3の再来だなあ、奇数EPはバランス下方でボロクソ言われる運命なのかね、その他は悪くないのに ベンチ暖めてた使わないPAが威力上がったからって誰が使うんだ
それこそボマー零式ぐらい上がらんと使わんぞ 弓なんてもうラピシュ使ってpp回収のために使うくらいしか出番ないかもしれないw
ブレイバー減らしたくて仕方ないんだな運営は 何やかんやで絶望するほど弱体化はないんじゃない
実際どれくらい弱体化されるかわからないから何とも言えないね
まだ間に合うかもしれないから皆んなで要望送ろうぜ Foとどっちがマシみたいな話俺してないぞ
>>121
そこを無視しているようにみえるならBrで言うなら今回のカタナの上方内容にどうも盛り上がれない感じと大体同じだと補完してもらえれば >>126
複合の威力は弱体化されてねえだろ
むしろ複数属性マスタリのおかげで強化かもな
ここぞで使えよw
使い道のなくなるだろうバにと一緒にはできねな >>128
わかりにくくてすまん、皮肉だ
自分も複合2分リキャスト、主要テク以外の上方修正に期待できなくてどうみても弱体に見えてる カタナが超強化でもされない限り
どうせ近接やるならファイターやったほうが強いだろうし
ブレイバーやる意味ねえ >>129
バニ自体は弱体されてもバニコンが強化されたPAで以前より強くなるかもしれんぞ
他所にそんな言えるならお前も期待しておけ 弓はほぼ死んじゃったなこれ
希望はシュンカ復活だけか… バニトリって何回かやってると
「これ弓の必要性ある?」っていう虚しさに襲われるから苦手なんだよな 色々強化入ってるのに全く期待されてないアサギリが哀れすぎる
つーかヒエンはガードでキャンセルできるようにしてくれよ >>132
バニの威力自体が下方されてボマ零も強すぎたってことで下方くらうのに
他のPAの威力なんてボマ零に及ばん威力にされるの確定してるわ
仮に複合のリキャで火力落ちようがユニ、マグそのままでいいフォースとは比較にならんし
メイン武器のひとつ殺されて装備まで新調しないと続けんの大変とか腹が立って当然だろ ヒエンはガードポイントくれ ゴリ押しに使えるようになるわ アサギリのモーション速度調整が滅茶苦茶早くなってて連発できる上にいい感じに威力上方修正されていれば… まあ、数字が出てない時の死んだ死んだってのはお家芸みたいなもんだから
ゲッカどうなるんだろうな
いろんな行動に細かく挟める分、PP10でもかなりデカい気がするが まあカミカゼが据え置きなあたりバニッシュの役割が死にますってことはなさそうだな
上限威力は下がるだろうけど
カタナも見た感じ上限DPSが上がるような調整受けてないしねこれ ファイターは火力あるというか火力以外に取り柄無いからな 報酬期間でエリュ作った後殺されたの思い出した
クリファド弓・・・ Foやったことのない弓ガイジに何言っても無駄だろ。あっちは職そのものを、否定されたようなものなのにな DPSに関してはサクラゲッカレベルで頭打ちだろうからなぁ、強化されてもどうなんだろとは思う
まぁ3年の時を経てまたシュンカシャキンシャキン出来るのは正直滾るな FiGu辺りは単体火力あって当たり前な性能ではあるな 彼は僕が一番不幸なんだ!同情しろ!って言ってるだけだからね >>146
フォースやったことくらいあるんだが
ブレイバースレでフォースの方が悲惨だから同情してみてえなこと書いていってる
アフォースどものがよほどガイジだなw Foって今まででまるぐるでも防衛でもレイドボスでもいける万能(≠最強)職だったんだし、ボス戦くらいダメになってもいいんじゃないのと思う
逆にFiやGuはまるぐるとか防衛には向かないし適材適所だよ、ただACT使ったりしてるガチFoにはレイドボスしか楽しみがなかったんだろうなと思うと同情はする まあダメだったら
ものすごく過疎って誰もいなくなるだけ まぁ弓弱体でイライラする気持ちはわかるけど複合弱体でこっちもロッドという発射台が死んだし
マグとユニットはそのままでもいいってことだけど、テクカスも装備の一つだと考えて欲しい
ちなみに主力で使ってるテクニックの上方修正はあのリストには無い模様
テクカスは厳選すると50Mぐらいすぐ消える茨の道ってことも付け加える
使い物になるまで厳選はFoは結構してるので今まで使ったメセタも膨大なのにそれが一瞬でやり直しになる可能性もある
まぁBrとFoがいがみ合う暇があったら運営に要望メール一通でも出したほうが建設的だと思う ep3の近接を最強にするって方針ならまぁ全体的に妥当な調整じゃないの
弱体されてもFoはBoよりは上なんじゃないかなぁ フォーススレの皆さん見てますか〜?wwwwwwwwww >>151
同様に万能さが売りの1つであるBrにも「ボス戦くらいダメになってもいいんじゃないの」とか言えるのかきみは… WBとバニはやっと下方修正かっていうのが正直な感想だな
ヒーローに食われずにPAの選択肢が増えてくれたらそれでいいよ あぁ、そうだったな邪魔して悪かった
FoもBrも好きな職だからなんだよ、すまない エレパ無駄に高いからエレシュで済んでて助かったのに
これも変えないとダメ
本当にやる気なくなるわ >>87
この発言が元だな
単に変な発言を否定しただけ バニもきついけどチェイン弱体化がひどい
BrGu気に入ってたのになんでまたサブの選択肢減らすの……栗ほど悪さしてた訳でもなしに 調整能力ないのによくも考えずにサブクラスなんてものを実装したツケが回りきったからとしか言えぬ >>164
複合に頼らずとも火力出るかもしれんのだから喜べよアフォースw
そうなりゃ装備も変えずに済む
弓使ってたブレイバーに比べりゃはるかにマシな修正だな
ファイターに鞍替えするやつも出てくるだろうし
そうなりゃエレパはもっと高くなるのも確定か
カタナにこだわったとしても大変だ ちゃんと調整できるなら遊びの幅が広がって面白いんだけどね >>168
みんなやめろって言ってるのにまだ続けたいんですねーさすがです >>171
お前が変な発言っていってるから反論したんだろ
何がさすがだよ
被害者意識が異常に高いなアフォースは
フォース様のが下方修正ツライですーといいよ しかし範囲・突進ともに上回るグレンテッセンがある今、シュンカの生きる道ってなんだろうな?
まさかテッセンよりDPS上げてくるとも思えんし 装備変えないですむぶんだけ天国だろフォースは
スキルツリーも楽になるようだしな
弓と同列の悲惨っぷりだと思うなよ >>175
出し切りでテッセンを越えてくる方向なんでしょ
途中でカウンター挟んだりするならサクラゲッカの方がいいってことで出し切りのみまたDPSトップに踊り出るまであり得ると思ってるけど 元からPP効率はめっちゃいいから威力も増えたらHP多い案山子への脳死OE的になるんじゃなかろうか >>175
多分威力配分も変えて色々調整するみたいだから何回もテッセンしないといけないところを1個で済ませられる可能性を考えるとね
PP効率自体はすごいと思うし 威力の上方修正とモーション速度の調整で威力はいい感じに出る気はする 結局どんな調整されようが今までより面倒なことをやって今までより低火力になる事は確定なんだろ? 弓殺すならスイッチスキルブレイバーにもよこせと思うわ
なんでサモナーやバウンサーにはあるのに打射必要なブレイバーにはなくて
ラピシュで補えみたいなクソスキルツリーなんだよ ツリーとライコウ、ギアをどうにかしないと
結局スタンス両立のどっちかの武器だけがいいってなるわ 少なくともウィークスタンスは死んだので
アベレージ一択 ミリオンマンが居てもいいくらいに強くなって欲しいところ
ボマ零死ぬにしてもラスネメが一撃必殺なれば、まぁ
バニ下方食らっても、ボマ零は弱くしないで欲しかったのが本音なんだg この調整だとレイドとか対ボスにはどうすりゃいいんだろ シュンカもバランス調整の名の元にほどよい強さにされるんじゃなくて使うと笑っちまうようなレベルの産廃にされたんだよなぁ ボマ零はあの性能で未カス以下の消費にできたのが狂いすぎてたから残当
最低でも消費40は超えると思ってるがどうなるやら キチガイ20連投君みるに
Brだけ別ゲやっててくんない?
共生無理だわ >>194
多分俺のことだろうけど連投でもねえし20レス程度でキチガイとか笑えるな
2ちゃんやったことねえのか
レス数の問題ではなくブレイバースレにわざわざ乗り込んできてカタワがーだとか
アフォースの悲惨さだのを訴えようとしてるお前みたいなのをキチガイっていうんだよw 弓調整入ったとしてもカタナより弱くなるってイメージが全くわかない >>193
ボマーのPPが40超えたら、バニも消費PP増えるし
バニボマとかどうせチャージして撃つから-5されるの前提としても
最低2周は撃てるようにしようとしたら、弓使いはPP200の呪縛から逃れられない 濱崎の言い方からして火力弓のほうがまだ全然アルっぽい BrRaもBrGuも死んだのに弓PAの上方修正が意味あると思ってんのか浜詐欺、こいつ絶対カミカゼの仕様忘れてるよな
どうせカミカゼ以外に選択肢ねえしいつまでこのPA使わせんだ糞が br使う時はほとんどバニボム零だったのになぁ〜
今はサモナーでラッピーとマロンしか使ってないだからコレクトシートは弓ばかり集めてたんだよね〜
ということは弓作る意味激減だし
サモナーをEP5までやってればいいと
EP5始まるまでは集めることも武器鍛えこともする必要性がなくなったし
今までなにも落とさないマザーやデウスやDF達と戦う必要性もなくなった
これは幸せなことなのかもしれないな バニコンボ以外でもダメージ稼げるようになるならまあいいんだけどな バニカゼが最強のままで最大ダメージが減るだけな気しかしないから困る バニ起爆の威力が半分になっても、まだバニカゼしたほうがカタナより強いんじゃん 強化グラーシアすげー楽しかった
死にたくないからカタナ両立スタンスで参加したが即死がちらつくせいかJG精度覚醒して神立ち回り出来た気がするw >>205
弓弱体化してもカタナが浮上するわけじゃなくBr自体が下がるだけってずっと前から言われてること
トリットネメシスシュンカ辺りがよほど馬鹿みたいな強化をされるとかでない限りHuBo辺りとどっこいのポジションになるだけだよ 弱体で弓を使う必要がなくなったな。スキルツリー見直しだな 諸悪の根源は在日韓国人の木村だよ。叩くならあいつを徹底的に叩け ボマー弱体化は仕方ないと思うけど本当に「弓担いで頭突き」しかなくなるのは流石にモニョる
しかも今現在のコンテンツや風潮からして昔よりBrRaも有用じゃないしな
あと懸念すべきはオビやヴィエラでフォローしづらいカタナギア 弓持ってカミカゼで体当たりってそれって弓の意味なくね?
刀に突撃paつけとけよって思っちゃうからカミカゼはあまり使いたくない
ってか使ってない
カミカゼしかまともに有効的に戦えないならbr使わない 他PAの調整もトレンシャルグラビティの挙動修正だけで威力強化はなしっていう渋り方からして100%カミカゼを越える調整はしてこないと思う
断言してもいいくらい
Brはバニ弱体分間違いなく純粋に火力減ると思うわ 火力の平均化が目的なんだからそりゃそうだ
変なPAでちゃう人達が強化対象だから人並み以上のプレイヤーに恩恵はない カミカゼですらバニッシュ無いとゴミ屑みたいな威力だし
これならカタナ特化した方がマシなんじゃね 燃費と威力が下げられたバニカゼなら
ステ盛りしたテッセンマンの方が強くなるんじゃないか 火力の平均とかいまさら言われてもな
突出したダメージあるからダウン中とかチャンスなわけで
平均化したらしたでテッセン連打になるだけだろう シュンカだのツバキだのアサギリだのも強化されるけど
どうせテッセン連打のほうが強いんだろうなって予想つく シュンカはテッセン超えてくる可能性はある
他のPAはどう足掻いても無理だな どうせタリスの瞬間移動が最高速度になるんじゃねえの
テレポマン爆誕 イルゾンがタリス投擲箇所に移動出来ればいいのにと思ってたけど
どうせそれ相応の動作だろ、直線距離で間に障害物があったらそこで止まるような HS狙える状態ならバニカゼ一強なんだが
上方修正でマスネメも選択肢に入るんかな、遠距離ではボマ零より安定するし バニの弱体はそんなエグくしないと思うけどな。ボマーがカタナPA全部食ってたのと、リスクなしでバニコンの火力高すぎたのは事実だし。
適当だけどカタナとバニコンのdpsが2倍くらい離れてるのが1.5倍とかdpsの関係変わらずにミディアムになって、ボマーの消費あげてカタナ微調整することで軽量のカタナ、重量の弓ってバランスに戻すんじゃないかなー。調整の方針は悪くないけど、問題は度合だな。 バニ零のPP下方修正って
そもそもバレットボウチャージボーナスの存在を忘れて実装してた節があったからなぁ
これに関しては、カスタム厳選しなくても使える処置かもだと思ってたがそうでは無かったという事でしかないな 弓はテンポ悪くてなぁ
しかし尖った部分を丸めることしかしない運営だな
尖った部分=そのゲームの面白い部分だって何故わからない 両立で打射汎用ユニットにしていたけど、これからは打撃特化にした方がいい?
カタナは雑魚かテッセン移動しか使ってなかったが、
もしかしてEP5から下方修正するならバレットボウ使わない方がいいんだろうか… 使うかは使わないかなら使った方がいいんじゃないのか(多分だけど)
あと既に打撃盛りでも弓十分使えるからオーケーみたいなとこあったしな 奴らにとっては多分バニッシュは撃てば絶対に起爆まで成功するもんなんだろうなってよくわかった
部位破壊他による損失まで込だとクエストによってはカタナのほうがいい状況だって多々あったのにな
俺は別で格ゲーもやってたんだけどあっちも調整で使ってたキャラが一気に最弱まで落ちたからなぁ、どこも変わらんのだね結局 なにより今さらなのがね
5周年じゃなくて5周忌だわ バニカゼは60万出てたのが30万ぐらいになるのかなぁ 消費PP+10、威力-20%くらいになるんじゃね(希望的予測) もしや習得した既存のカスタム済みボマそのままにしておけば
PP量増加を食らわなくて済む・・・? JA乗らなくなればある程度改善しそうな気がする
弓特化のサブRaならダメージ少なくカタナもいけるサブHuではバニ実用苦しくなるだろうし
でも開発が嫌うのは一撃で超ダメージ出す方だしサブRaを殺さないと気が済まないわな JAして今のJA無しくらいで抑えてくれるといいんだが そこそこ使えるならクリファドにガッツリPP盛って強化するかとも思ったけどヒーローに投資したほうがええんやろな バニの下げ幅次第だけどカミカゼには修正はいらないし、シュンカにちょっと手を加えた程度じゃ
まだまだ弓のほうが火力高いでしょ 平均化が狙いだから
刀と弓を火力で使い分ける意味が薄くなるんじゃないかな
遠近で使い分けるだけになりそう ラスネメをサテカみたいにしてくれれば単体でまだ多少は生きられるんだけどなあ
バニも倍率0.6とかになるだろうしどうすっかな 2倍で足りるのか?接敵の手間を考えたら3倍くらいあっても許されるでしょ
ボマーの調整次第じゃ結局触れないなんてこともあり得るし よくよく考えたらテッセン一発でバニカゼ1セット分の火力がでないとカタナは産廃だったわ EP4最終段階での火力的な問題ってチェイン問題以外なかったろうにな
Boも実際言うほど弱いわけじゃないし カタナはPPさえどうにかなれば今のままでも使えると思うけど
PP自動回復2倍グラーシアではかなり気持ちよくカタワ出来たよw Boやってからモノいえや
こんなアホがいるから弓弱体されんだよ
シャキンシャキンしてろ カタナの威力二倍とかテッセン一発でバニカゼ1セット分の威力とか頭のおかしな人がいるなw テッセン三発でエクソ落とせるようになったら俺もカタナマンになるかな チェインが20%減って言ってたしバニヴォルもそれくらいじゃない 20%なら受け入れるからクエスト中にユニットマグリング一括変更できるショトカください WBやらが歪って言ってたけどリングも歪な部分だよなあ 法職やった事ないんだが75にするならサモナーがいいかな ようするにテッセン零きてカタワマン更に増殖するんだろこれ? >>260
リングの方がよっぽど歪だよね
Brはステジャンあれば困らんからまだマシだが
Fi、Gu、Raはほんとひどすぎる カタナより弓が異様に強かったからカタワなのであって差が縮まればその限りではないやん それBrそのものがアレになってしまう
今回の修正は下を引き上げるんじゃなくて上を押さえつけるのばっかやなあ・・・ これからのクエストは敵多めHP低めの一騎当千ゲーにするんやろな
この前1週間やってたPP回復+ブーストも試験やで 試しにシュンカンだけで常設行ってみたけど意外と悪くないね
アームのケツ追い回して切り上げしてると在りし日の栄光を思い出すわ 弓を下方修正するのか周りを上方修正するのか、
どちらが正しいかという話は別で、弓は明らかにバランス取れていなかったから
何らかの対処が必要なのは確かだな。
現状は簡単安全なわりに威力高すぎる。MHで言うところの拡散祭りと同じ感じ。
「簡単」「安全」「威力」は割合を秤にかけないとな。 HP調整でボマ零が壊れになる予測から下方食らった感あるけど
防衛で侵攻妨害と遠距離からの撃破出来てた部分がどうなるかが不安
PP悪化しても、HP調整で現状とほぼ同じ使用感ならボマ零使いたいところ
てか普通に選択肢に残る調整してくれ PP悪化だけなら普通に使えるんじゃないか
特に防衛なら拠点撃ちながらボマってれば全然大丈夫でしょ
チャージ鈍化されたり威力下方食らわなかったのは儲けもの >>275
残念ながらXHでHP調整されるクエは以下の2つと明示されているんだ
・顕現せし星滅の災厄
・星滅の災厄禊ぐ灰の唱
「その他クエストバランス調整」の欄ね ダヨネ
防衛はボマ零に頼ってた部分あるから、この下方は俺に効いた…
今さらカタナで防衛するとか面倒 そもそも防衛が無えけどな
中世防衛?は攻防一体の新スタイルみたいだし実際にやってみない事にはわからん 連投すまん
>>276威力は下がんないのね
バニと混じって勘違いしてた
PP悪化するだけなら使い続けられそうヨカッタ安心 内心刀弓両立ツリーで武器の使い分けが遂に実現するんじゃないかとワクワクしてたり
ライコウ持ちかえがいい加減めんどくなってきたし 武器固有のアクティブスキルをぶっ飛びにして偽りの両立を得たBoみたいにならないとスタンス両立からはああ逃れられない
遠近両対応するウィーク弓よりアベカタナが強くなるくらいじゃないと本当の意味での両立は成立しない いまさら刀弓両立するくらいなら刀スタンス両立のほうが強くて楽そうなんだよなぁ・・・ ブレイバーって、刀という中二求心要素と、バニカゼボマ零しかないからな
ボマ零があったから「手軽火力」という枠であったが、それがなくなるとHuと同様、可もなく不可もなくただただ近接
集敵ができるわけでも空中機動ができるわけでも火力があるわけでも、ない
凡! 圧倒的凡職!!
ヒーローのブレイバー完全上位互換感すごいよね サブHuでフラガ切って打撃アップ全振りしてる人おる?
テッセンサクラの与ダメや被ダメがどんなものか知りたい ソードタリスTMGとか武器のチョイスがダサ過ぎてなぁ
テク撃てる二刀ガンスラ(合体変形有り)職ならやる気にもなるんだが >>289
もう来てるでしょ 防衛じゃアベウィークが便利なだけで サクラ零のPP消費見直してカザン零式みたいなとんちんかんなもん消してアーチャーの上位互換の位置付けでヒエン零ほしい ヒエンとアサギリは零式にして挙動変わらないと無理だわ
使ってると賢者モードになる ターン制ボスでギア維持しながら待つ時とかに使えると言えばまぁ使えるんだけど、威力上げてPP消費下げてくれないと使いにくいねんな
カタナアーツチャージPPリバイバルとかでもいいっすよ カウンターしないでギア発動できるPA出ても良いよ。それありきにされてももうどうでもいい >>295
あの二つが強化されても絶対使われないよな
挙動がもう弱い 弓はPP消費低くて着弾速度の速いノンチャのPA出して欲しい
威力は低くていいから 強化大和のエーテルフューズ?でカマイタチとかも上位種に交換出来るのかな
潜在も使いやすいのに変わってるなら久しぶりに倉庫から引っ張り出して使いたい EP5はもう乙女脳死テッセンシュンカマンやるしかないな
それでも初期シュンカ以下だろうし弓弱体化はカバーできない >>300
上位にはなってるがそんなには変わってない
弱点箇所にクリティカルっていう2つの条件がそれぞれ別箇判定に分離したくらい PPが増える
最低でも10は上がるだろうからDPPや回避考えるとつらい
ましてやバニまで下方だと 通常攻撃強化がチャージ短縮も込だったら多少消費が増えてもどうってことないんだがな・・・ >>303
え、もう潜在わかるの?
そして結局弱点殴らないといけないのか・・・ BrRa完全に死んだよな耐久ないし弱体に当たらないとダメージ出せないのになぁ
現状刀マンばかりなのに・・・・
射撃職らしいがもうアイコン刀に変えておけよ むしろBrRaはマスとかネメの強化具合次第じゃ生き残れる余地があるかもしれん
据え置きのカミカゼしか選択肢ないBrHuはバニ弱体で間違いなく死んだ 次の弱体化でオビ弓とエーデルアーロ強化しようと用意したんだけと、強化やめとこうかな… バニを名指しで殺しに来てるしもう火力の弓の時代は終わるだろうね
刀マンの多さを見てもbrの人気ってかなりカタナ人気だろうし今後はそっちを伸ばしたいんだろう >>308
進軍の勲 Lv.3 時間経過で最大16%威力上昇。
希望の証 Lv.3 一定間隔でHPが回復し与ダメージが11%上昇被ダメージを5%軽減。
殺心襲撃 Lv.3 クリティカル率が5%クリティカル威力が10%弱点への威力が6%上昇。
天晶暁光 Lv.3 PP回復効果が上昇しPP30%以上の時与ダメージが10%上昇。
当たってなくてもしらんけどな もうなんか自分がカタナアレルギーみたいなとこあるし弓が弱くなるならBrごとやめちまおうかな…
テッセンの音聞きすぎてほんと嫌い カタナも向いてるクエストでちゃんと使えば強いんだけど
どこでもテッセン低火力マンのせいで印象悪いよね
先行厨も兼ねてるところがたち悪い ゼイネ弓のOp付け替える気で素材揃えてたからどうしようか迷うな、弓復権を信じてやっとくかな 何?生かなんかで弱体情報でたの?
よく分かんないから誰かまとめてくれ
内容によってはこのままさよならするわ なんだこれ
悪夢の再来にしか見えねえ
下方はゴミレベルまで下げて上方は焼け石に水だったEP3がよぎるわ
なんかもういいわ残るやつは頑張れ 覚悟していたつもりだったがいざバニッシュがナーフされるとなるとやはりしんどい
助けてネメシス 公式くらい見に行けや
そんなんだからカタワマンとか言われるんだよ カミカゼやペネが据え置きなあたり希望はほぼ無い
現状でマストレネメミリオン撃ってる池沼の底上げしてまともにゲームしてる層を煽るための調整
カタナも主力のテッセンハトウサクラ零は据え置きでカタワが強化されるだけでカタナは強化されてない
旧シュンカぐらい強くなるなら掌クルクルするけどまぁ無い ?多少pp増えても結局バニカゼは強くない?
キチってるのが抑えられるだけでさ、ましてや刀多少出番増えるくらいやしそこまでダメージなさげだが・・・テクニックとか流石に悲惨だとは思う スライドの赤文字でも書いてたけど選択肢に上がる程度にしか強化する気ないらしいからな
あんま期待しない方がいい 消費PP増えるのキツいがボマーの火力据え置きなら個人的には問題ない
ダメージキャップもそうだけどバニの修正はある程度予想できてた ミリオンがどれくらいの威力になるんだろう
ウィークツリーBrRaで、スタスナきちんと乗っけたうえで弱点HITさせると単発3万(アストラ100盛、シフドリのみ)
当たるから何気に威力上げると結構ヤバイ性能になりそう カタナの強化されるPA一覧見てもシュンカくらいしか使い物になりそうにないのが終わってる
ツキミやフドウの前にハトウと零式含めたサクラのPP下げてほしかったもんだな 弓弱体いらんかったろ
エアプどもは常にラピシュマッシブ前提とかでやってるだろ
10万払うからご子息ハマクソ木村殴らせろ 無敵棒が弓を上回ったらただ無敵棒を握るだけだな
無敵と火力があわさり最強に見える(EP2並みの感想) まぁカタナしか握らない人達がやっと戦力になれる調整ならいいんでね?チンパンでもソロでエクソ斬り殺せるくらいの強化させてやってほしい テッセンが今の倍になればエクソいけるかもてレベルだが
現実はせいぜい2割増し程度 刀はPAの調整だけで強化はされないので近接職の中では底辺のまま
調整される刀PAで使えるのはシュンカだけで他は使い道がない
刀のスキルの倍率が0.5%や1%上がるというなら強化になるが
とにかくEp5ではHeが最強の職になるだろうから刀と弓の出番はない Heがぶち壊れてEP6入るときに下方する
そんな未来が待ってそうだ てか過疎ると思うかなり
人いなくなるんじゃね
向こうもそれ覚悟の上だろうからやめときゃいいんじゃねえの 慣れてる人は現状職の方が強いって言ってただろ、Heはテッセンマンに変わるお手軽職だろうな
現状テッセンマンもスキル振りや強化さえきっちりやればソロ花Sランク取れるからそれでも十分過ぎるが それは関係ないの
Heなんて誰も求めてなかったのに
現状職を下方修正しやがるのが気に入らないって話 既存職の直接の上級クラスとかならみんな黙っただろうけど
複合職とか斜め上じゃなあ 新武器は開発コストがかかるからモーション追加だけで開発費の圧縮と
複数武器の組み合わせでプレイヤーのメセタを使わせたいんだろうね
そう考えるとかなり追い詰められてるようにも見えるけど大丈夫なんかね
ますますジリ貧になってEP5で終了なんて自体にならなきゃいいけど 使われもしなかったPAを上方修正して火力アップっていう意味が全くわからん
それってつまり今までの主力PAを置き去りにするってことでしょ?
修正の仕方が雑すぎて話にならない 弱体食らいまくる現状職よりHe弱いとかありえんだろ
本当なら爆死もいいとこだぞ これからはカタナだよ。次の調整だけならわからんが公式のやりたそうなことを考えるとカタナが来る。
枯れかかった廃人がクダ巻いてるばかりのこのゲームで新規、ライトに大人気なんてものをプッシュしないわけがない。ちょっとした金脈掘り当てたようなもんよ。 周りが弱体されるなかテッセンは現状維持だから
テッセンマンの地位向上だな もう開き直って75で止まってたRa上げるわ。
試しに竜頭へのカミカゼ封印してデウス行ったら無被弾でいけたし、バニが死ぬ以上、火力出すにはRaと固定組んでBrRaで行くしかないだろう。
WBを使いやすくする為に装弾数増やしますっていうのがクソだよなぁ。
クール短縮しますだったら、調整後のBrRa>現状のBrHuもありえた。
まぁPT組むのに英雄っていう名刺は必須だろうがね。 >>328
バニッシュアロウはダメージ減
何割減るかは判らないが
仮に起爆が累積の7割にされたらカミカゼを100として
(100+100+200*0.7*1.3)/(100+100+200*1.3)=0.83 バニカゼの総ダメージ約2割減
累積の5割だと
(100+100+200*0.5*1.3)/(100+100+200*1.3)=0.72 約3割減 カタナメインにしてもヒーローのソードでいいだろ
Brは終わったよ 上位職って名前がもうあかん
EXクラスとか言っておいて今の仕様で横並びめざして欲しかった バニの弱化&ボマーの燃費悪化をほかの強化されたPAでカバーできるんだろうか 調整する刀PA残り5種ってなんだろうな
ツキミゲッカヒエイアサギリフドウ? EP6あたりで上位職が増えてそれで来ないやつは地雷になるな ヒーローにテッセンみたいのなければ、テッセンマンは滅びんw >>354
リキャスト調整であって延びるか短くなるかは不明 タリスでシャキーンシャキーンって音したらやばいが。。。。 タリス投げんの遅いしあんまり距離飛んでないし、移動自体は一瞬でもそれ以外の動作が長そうだったし移動向きじゃないな あのタリス移動PP消費あんのかな
特殊アクションに見えなくもないけど つかタリスとか使うってことは接着にならないためには武器3種と打射法共用ユニとかマジキチなの
つくらなきゃあかんのでは・・・・ スイッチがあるんじゃね
というかサブクラスない分スキルツリーも異質だろうし現段階であれこれ考えるのは無駄無駄 打法両方ついてるブーツと違って既存のソードTMGタリスに他の攻撃力ついてないし
Boみたいなスイッチスキルじゃ救えないからもう成り立ちが全然違うんだろうな カタナと弓の修正内容見た
カタナはまあいいんじゃねな程度かな
弓はミリオンだけやめろやと思った 半端にミリオン強化されてもねぇ…パラ零みたいに移動しつつ本命の狙いを定める用途にも使えないし 打射法で3つマグ用意する必要はないよ言ってるから
なんかあるんじゃね 弓も他PA強化されてもボマー零式より弱いんだろうな
ボマー零式が強いからPP増やして下方しますってことは他PAがそれを超えてくることはないだろ シュンカのモーション速度調整&威力配分調整ってことは
出しきらなくてもそこそこ強くなるのかな 後半に威力集中させるカタナ版オーバーエンドって言ってたよ 今だとチャージが必要なのがいまいちだな
あと出すテンポも今となっては遅い部類なので
サクラ零並にテンポよく出せればいいんだが
あと横の範囲ももうちょっと広げてもらえると助かる まあボスのコアに使うとサクラ零より強いぐらいになると助かるんだけどなあ ニコ生とか見てると、エンジョイのほとんどはサクラ零やテッセンで敵の弱点に当てられてないからな
シュンカに変えるだけで実dpsは2倍以上に上がることだろう 強くなるのは最終段なのかー まあ強けりゃ使うけど小細工せずに殴れみたいな調整だなw
運営の言うヒーロー感=脳死アクションのように感じてならない・・ テッセンマンは強化内容すら知らないというか知ろうともしないイメージだからシュンカ使うようになるとも思えない >>382
VRでせっかく落としたラグナスのケツ斬ってり足斬ってるからそういうの全く理解してないし変わらんよ モーション早くなって威力上がったらDPPもいいしシュンカ主力ありえる 出しきらないといかんのはあまり歓迎できないな
カタナはシャキシャキテンポ良くPA出すのが愉しいからテッセンですらもっさりに感じてる
操作あまりしない時間が増えたら残念だ シュンカは弱体前倍率でも脳死テッセンとDPSたいして変わらんのじゃなかったっけ
まぁDPPはよくなるが 追尾してくれるからロックさえしておけば操作下手くそなのにも安心や アサギリレンダンの威力が5倍マシPP−15移動距離テッセンになって帰って…こない 星9クラフトとかの刀であの時代で2万とか出てたから相当な気もするけどテッセンってそんな凄かったっけか
DPP上がるゲッカと合わせて小ジャンシュンカゲッカとかになるんかな テッセンの威力は越えてもらわないと
1.5倍ぐらいでいいからさ テッセンが強いというか弱体前シュンカがとっくに時代遅れってだけ
最終段だけ弱体前に戻して終わりみたいなのだとテッセンでいいだろうしなぁ 威力上がろうが挙動が使い難いんじゃ選択肢に入れる気がしない 言うてDPP上がるなら全体通したDPSは上がるだろって信じさせてくれよ頼む WHAの仕様、弱点部位に乗るの変更なしらしいんで
BrRaは蘇生しました 弱体前って他がクソだったからあんだけ騒がれたけどいまは周りが強いからな んなもん当たり前だろWBだけとかいってたの頭おかしいと思ってた シュンカ時代にもハトウなかったっけ微妙なタイミングか ハトウはもちろんあったけど最大DPS出せる相手は限られてたしDPPが違いすぎた >>398
その当たり前が信じてもらえないのが今の運営の評価です もう下をみて生きていこうぜ
さすがにFoとTeとRaよりはましだろ? >>402
文末の書き方が「仕様を変更」から「仕様を追加」に変わってるから
勘違いした側に罪はないと思いますわ
運営の日本語が下手くそ やっぱハトウももう少し強化してほしかったな
使用率は高めだから調整しないんだろうけど
カタコンのヒット数稼ぎ兼ねた攻撃に使われてるおかげであって
ヒエンとかアサギリの調整次第では使わなくなりそう 主要PA全部避けて火力アップはやはり納得できんよな ヒット数稼ぐ手段が増えるならもしカタコンのリキャストが短くなる潜在来たら案外化けるかもね。瞬間火力が死ぬ調整なのも追い風になりそう 装備変えたらギア効果一部消えるからそういう持ち変え前提条件の潜在はゴミ バニッシュ殺すんだから
それなりのダメは稼がせてもらわんと納得いかんわ 刀デウスくっそ弱くてやべぇ
>>403
FoRaは声がでかいだけで実働したら「そうでもない」ってなりそう
あの2職のユーザーは昔から他職より基準が高すぎ 複合リキャ2分は致命的 TAとかソロ花の動画見りゃ分かる アサギリとシュンカ、ヒエンはどう使い分けられるようになるのか見ものだ
そしてサクラ零は生き残れるのか フドウPP減っただけじゃ誰も使わないだろ!
シュンカアサギリは期待出来そうやね カタナは強制的にギア解放状態になってそこそこの威力のあるpaが実装されれば・・・
リングは知らん 正直全盛期のシュンカでバッサバッサ切り伏せて行くの好きだった
今シュンカ使ったら射程の短さにビビる テッセンサクラ零カザンと範囲攻撃は豊富だからな
シュンカがサクラゲッカ零以上のDPS出せるようになればカタナの苦手な定点殴りがカバー出来る・・・と思う サクラ零ゲッカのDPS越えたらただのクソゲになっちまうよ
それもうシュンカだけでよくなるからな ワルツ零のPP5が許されるなら
ツキミとゲッカもPP5にしてくんないかね ツキミゲッカはPP消費減るんじゃなかったか
5もありうる…? まぁ10でもかなり改善されてるんでまぁいいです
ツキミは威力も上げて欲しいねんな ボマ零は挙動威力共に強いからPP下方ってだけで挙動に難ありのラスネメが火力面で
上回る可能性はあるな、どのみちバニコンならボマ2回の方が上なのは確かだろうが ボマよりは威力上になるはずやからバニコン始動PAとしてはよくなるんじゃない
んまぁマッシブと併用になるだろうからカミカゼと同じくらいダメージ出てくれないと困るんだが… ネメシス始動とか無理だろ
バニボマネメならまだわかるけど 密着ネメ→ノンチャマスシュ二回とか?
上方修正で二回分のマスシュがボマーの威力こえない限りボマネメでいいじゃんってなるわな >>403
Raの場合WBの調整の影響はマルチ全員だからRa自身はそんな困らない気が
マルチにおけるRaの重要性が減るのは確かだけど raと弓が微妙になりそうだから射撃12ユニで更新する必要なくなったので財布にやさしいアップ バニボマするときはラピッドしてるからPP増えるのはどうでもいいわ
バニの威力ダウンがキツイ 昨日試しに身内のグラーシアに刀で混ざったけどあれでギア修正無しでしょ?
そして弓も死んでしまうならBrの天敵はターン制のレイドボスになるね
刀PA倍率ややPPもだけどギアが致命的すぎる 問い合わせしても対応リストにすら上がらないしな
どう考えても不具合なんだからさっさと対応してくれー ツキミゲッカ久々に使ってみたがやっぱり踏み込みが深すぎて使い物にならんわ カタナしてる人はギア維持するためにPA使ったり大変そう
リングがギア0になっても切れないとかならなあ japps装備してツキミゲッカしたら消費凄いことになりそう 元々多かったカタナマンを優遇って頭おかしいだろ。そいつらほぼ無課金勢だったし むしろ多数派だからこそ優遇される。流れは完全にカタナマン。弓とか今後も段階的に弱体化していく未来しか見えない。さあ、君も弓なんか捨ててカタナを握ろう。 アプデを一切しないで現状使ってる人がいないのでアプデ予定はありませんのマッチポンプ再びか 神でギア維持出来たところで火力あるわけじゃないからこれはカタナ擁護じゃなけど
神は自分のターンにほぼ2回攻撃するから前半はオビ(+コンバ)でPP回復して後半をガードして消えたギアを回復してカザン零でギア維持
これで基本的にギアもPPも切れない
いくらカタナが弱いからってろくに使いもしてない半エアプが適当な文句言うのはNG
でもカタナ接着もギアバグも許さねーからな まず間違いなくHe以外に人権を与える気が無いのが透けて見える調整なんですよね
わざわざユーザー同士の争いに転嫁しようとしてFiだけ不自然に放置するあたりが汚い >>433
1.2倍のWBがすでにデフォみたいになってるからな
WBの弾数アップや一部PA強化でむしろ総体的には強化と受け止めてるRaもいると思う
ただ防衛での戦闘機や壁なんかは今までほど頼れないだろうね Raは古いコンテンツのソロが面倒になるのが1番だわ実質敵HP2倍な場面結構ある
まぁどうでもいいっちゃどうでもいい場面だがめんどくせー感が強い >>447
リング付け替えてもダメだしjappsずっと付けてるわ
装備変更でギア補整切れなくなったらカタナマンでグラーシアソロも安定しそうなんだけどなぁ 一応WHAの仕様も分かったことだし、BrRaの練習でもしますかね‥ >>452
コンバ使う時とかどうせ火力カタナからオビに持ちかえてるし関係なくないすか?
俺のターン!が来る前に火力カタナでガードして? ガードしなおしもギア3の状態でやらないとなんでしょう?
殴れない場面でPP回収してギア維持して殴れる場面前にガードするとか忙しすぎるな 持ち替えやったことあるけど、高確率でppかギアのどっちかは犠牲になるよ
バーガー常用してるやつは知らん 攻撃ターン回ってくる迄にオビでPP回収に加えてカザン零でギア溜める時間なんて無くね?
バーガー有るって言っても5個しかないからなんとも… 久々にVR行ったけど、修正後もボマーで雑魚蒸発させられるって考えると消費2倍でもまだ狂ってるなこいつ…… またエクソにバニッシュ貼ってるのが見えないシャキンシャキンが増えそう テッセンでタイマン張ってる奴はよく見かけた
ブラスター折って暴れさせるのは終焉の頃からずっとやな ボマ零は威力下げるかチャージ時間長くされるかと思ったがPP増えてもまぁな シュッカランラン1セットでエクソ破壊できるくらいにならないとカタナで処理するメリットがないな
結局エクソはバニ絡めた方が強いのは変わらないね エクソのバニダメージ倍率も容易罪にひっかかったりしてなw
まあそれは防衛のクリア率には敏感みたいだからないだろうけど ザンバの20%固定もあるし
本来固定のはずのものが変動するのはまとめて修正ってなっててもまぁおかしくないわな
それはそれで硬い部位に貼り付けて〜が適用範囲増えるけど弱くなる分踏まえたら特に便利にはならんか >>447
それはソロの話?4マルチの話?
ソロはできるけど4マルチの方が回しきれないんだよね ギア解放中はPP回復速度が上がるんで
オビ刀に持ち替えてPP回復用と割り切って使ってるわ 具体的な数字は出てないけどどれがどう強化されるかは最初から出てるだろ あの書き方からして期待はできないけどな…
ネメシスなんか威力2倍になったとしてもまだDPS的には余裕でカミカゼのが強いのにPPやモーションには変更ないみたいだし
特に全く使われてないトレンシャルグラビティの威力は据え置きって辺り威力すらも鼻くそみたいな強化しかする気ないって丸わかり 威力よりモーション面のテコ入れしてほしいわ
ヒエンツバキ零式という名のサークル零実装してやくめでしょはやくして 今日は1Reのウィークバレットの凄さを実感したこれが弱体化させられるのはやっぱ問題だわ トレンシャルは雑魚集団に最適じゃないとバランスおかしいのにボマゲーから変わりそうにない
雨風の3ボスと一緒に出る雑魚沸きポイントですらボマーが正解は違うわな 今の内にクエ回って強くてかっこいいバレットボウ君の勇姿を目に焼き付けておけ。お別れの時は近いからな。 なに言ってんだ
これからはミリオンと言う最適解があるだろ
雨風のフォルニス弓はその伏線 今やシュンカの音覚えてないが、殴るとボコッと鈍い音は常に聞こえてたような。 テッセンやサクラはシャキーンが目立つけど
ゴキの頭叩き潰して回ってた頃が一番無双ゲーしてたなー。爽快だった このHMZK ことPA調整に限り虚偽は一切言わぬ 威力は下げぬ……!下げぬが……
今回 まだその増加するPPの明言まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり……我々がその気になればボマーの消費PPは100やということも可能だろう……ということ……! 消費pp100でも余裕だろ
アFoにだってそういってんだから、
賢いBr様なら尚のことだよね 多分PP30〜35くらいだろ
威力据え置きならまだまだ余裕
なんといっても代わりのPAないしな
グラビティが着弾即吸引とかしてくれると嬉しいんだが 威力が高いからPP増やしたいじゃなくて
今の威力で無敵有りという総合力が高いからPP増やさせてもらいますだから
あの無敵時間にどの位のPP的価値を運営が感じるかだろうな 40〜50だろうな
威力を伴った広範囲なのがやばい、カミカゼと大きく違うのがここ
威力だけを目当てにボスへ向けて撃つには相当コスパ悪くなると思う、と言うか使われなくなるようなバランスにしてくるはず
クラスターバレットがボスにも雑魚にも使われて殺されたのと同じだけど威力殺されないのは温情 対雑魚への範囲攻撃としてなら別にぶっ壊れでも良かった気がするんだよなぁ
無敵あるにしても即着弾する訳でもないし
バニ下方するんだから他据え置きでもバランス取れただろ 散々弓でカタワーカタワーと見下して我が世の春を謳歌して今や没落
まるで昔の平家みたいだな、盛者必衰オンライン 防衛で強過ぎるから駄目だな
攻防一体?の新防衛?来るらしいし カタナの死ににくさ=弓の射程、ギア任意即発動不可=ラピシュ切れ雑魚タイム
とするなら殲滅力と定点火力どちらかでカタナが上に来ないとバランスおかしいからね
でも多分何だかんだ弓の方が上で変わらないと思う もうライコウ安くなってるけど流石にせっかちすぎだろ... イナゴが多いってことなのかな カウンターを2ガロンゴ程度の円範囲とかにしたら間合い感知ぽくて面白んだけどなぁ
似たようなPAがあった気がしたけど零式で全く違う物にしちゃえばおk >>495
今手放しても1ヶ月以上Br封印もつれぇわ
俺はライコウと添い遂げるよ
別に死ぬとも思ってないが 弱体の影響もあるだろうけど今度のEP3含んだ期間限定とかで出るかもしれんから多少はね トリムとかエアロスパイラルは重かった記憶
性格補正もあるんだろうけど 零式最大PP50はある
バレットセイブがあるし単純比較出来ないけど似たような性能のディバイン零が最大45 ディバのほうが相当広いけどな
ディバ>ポップル>ボマーかね 重い方ならテクでもナメギが60ある。
チャージPPリバイバルでチャージ中に自然回復するから実際はもう少し軽くなるけど PP50はカザン零(最悪値)とトリム/エアロスパイラルの3つだっけな ケストレル零も最大50かな
ボマーは最小30なら大勝利、35ならまだ使えるが40になると辛い
35が妥当だと思う ライコウ安いっていくらよ?
うちの鯖21mするけど 昨日見たとき15mだったな別に前と大して変わってないが最安が潜在レベル3のだったのが気になった うちはこの前まで15だったのが今10くらいのがいくつか出てる
売れてないみたいだけど 供給がないと売れてないってことがわかってなくて値が高いままだからね
発表後にマガツが来てないからお値段据え置きの20Mです どっちにしろヒーロー登場後は蚊帳の外になるんだから
さっさと売った方がいい
必要と感じたらまた買えばいいだけだし バニの倍率の低下具合によるが0.8倍とかならバニコンのDPSは-10%程度だし
やっぱり刀より弓の方が強いって可能性もあるからライコウはまだ捨てれんな
He以外ゴミってなってもBr続けるならだが 俺もライコウ投げ売りするほど悲観するには早いと思うんだけどなー 致命的には弱くならんけど、何でこの程度の強化で弱体されたんだとなる気しかしない ライコウ持ち替えでリキャスト短縮されるのもしっかり潰されたりしないかな
今は当たり前になってるけど、明らかにバランスブレイカーだよな デウス龍頭に対しての攻撃ってボマ死んだらマッシブバニカゼ位しか出来ないんじゃー。
アベ両立でカタナ持たないかんかなぁ。 誤解を招いてしまい大変申し訳ございませんが、
もちろん実際に使い込んだ上での感想でございます ラピシュリキャの代わりにライコウ強いるならゴミ
ラピシュのない時間が長い弓はゴミ
使い込んでる奴の感想だとはとても思えんな >>525
まさにその通りで、ライコウありきになってしまっているわけでしょ
いわゆるライコウ持ってないならマルチ来んなというやつだ
そういう要素はバランス調整という名目で排除される可能性が高いよね、という話 まぁ今回のアプデの方向性としては潰されてもおかしくは無いわな その代わりカタナギアも解放したら永続か
効果をもうちょっとアップして欲しいして欲しい 永続化したらもちろん効果は半減だよ
トレードオフだ 運営はライコウの持ち替えの手間=ガッツポーズと考えてそうだな
ガッツポーズ消してくれの返答が消したら強すぎるだし まあザンバ警察みたいなもんだな
色々な難癖付けられる問題は痛みを伴ってもさっさと潰した方がいい
パレットも空けたいし >>532
面倒臭いから来月の下方を機にもうそれでもいいかなって >>521
それはFiのリミブレ以上に強いラピシュでリキャ短く出来るかとかそんな感じか >>522
威力は据え置きなんだからボマーでも別にいいんではないかな
他PAや刀の強化次第ではそっちのがいいかもしれんが これからはダウン時にバニカゼ他はカタナでいいんじゃね?
つまりは王道両立br 君達はシュンカの弱体忘れたの?
半減以下とか当たり前のようにやってくるぞ
弓は死亡ついでにカタナも微妙アップでBr自体も終了 この運営の下方はだいたい3割か4割減だからなぁ
弓をカタナレベルにする気ならまぁそのぐらいの下方になるだろうけど >>539
カタナのギア解放って手間が枷になってるのがマジ辛い。カタナギアRの性能見直せや糞が 下方を機に使わなくなるパターン多いよな
いい塩梅のもあったかもしれんけど 久しぶりにマスシュセットして遊んでみたけどこいつボマーより重かったのかよ >>544
行き当たりばったりの適当な調整で凸凹の荒れ地にした癖に後からバランスガーとか瞬間火力ガーとか…ほんと笑っちゃうんですよね
今度はまっ平らの更地に糞でかい塔(He)建てるらしいっすよ エーデル・アーロ使ってます
ゼイネシスアロウを手に入れたのですが、まだフューズが足りない感じです
ゼイネシスを35にした時点で乗り換えちゃっても良いでしょうか?
それとも第3潜在出来るようになるまではエーデル・アーロの方がいいでしょうか? そもそも真っ平らにしなきゃならない理由もねーんだよな
むしろ今ってクエストごとの相性こそあれどバランスは良いと思う
チェインマロン他だっていつどのクエストでもできる物じゃないってわかってなさそう そもそもFoとSuはさ全属性タリス&複合発射台の強化に地獄のテクカス、リボルバー用のマロン複数に最低限トリム一体の育成とキャンディ圧縮&埋めとかいう苦行に金も時間も費やしてるから強くて当然だよなぁ?
ライコウ一本買うだけで済むBrに容易に追い付かれるだけでも可哀想なのにまとめて更地にするとか意味不明だしとばっちりで大して強くもないTeGuBoまで苛められてて更地というかもう海面より下に下がってないか? 装備更新の必要がないSuは一番金かからんと思うがな 初期投資に金とキューブが必要 近接が一番金かからんだろ エレパ一個分の費用でマロン4体か5体は作れると思うが
それとも手抜きOPで武器1本の強化費用換算? 見てるのは強化費用だけだな 武器OPは自己満足の領域って考えてる
クリファドはステ盛りの恩恵でかいからあれだけど >>552
金がかからんというよりは金じゃどうしようもない
エッグもパフェも主要品の入手経路がきつい
今みたいにバッジとかコレクトとかで手に入るチャンスを逃すと次が来るまでどうにもならん サモナーは新規や復帰勢が唯一まともに遊べない職なんだよな
運営一押しのわりに敷居が高いという意味不明な状態になっている >>555
そもそも新規に厳しいから長く続けれる新規が選ばれし者になりつつある このゲーム調べないで遊ぶと地雷まっしぐらな設計だからなぁ。しかもそれを指摘したら通報される危険があるし 武器を強化する必要あるんですか?強化しなくても問題なくクリア出来てます。
なーんて言っちゃう真性ガイジがいるくらいだもんな
霊的に生まれ変われレベル 正直Suが一番金かからない
キャンディ特にパフェと
13エッグさえ揃っていれば
あとは拾った卵をひたすらくわせるだけ
ただし零からやるもんではないな そんなでもない
マロン一匹だいたい数M程度ですむし
で一回作れば更新の必要もない訳だし カタナマンでも嫌な顔されないためには性能よりSEなのが辛い
自分自身もシャキシャキはうるさいしなんとかしてくれ SEはカタナ実装当時から問題視されてたのに直さないからそのままだろうなぁ
主力のテッセンとサクラがうるせーのがキツい ちょっと前はトリム全属性とか揃えないといけない風潮あったからな
馬鹿正直にいろいろ作ってたら100Mくらいかかったわサモナー
今はそんなにいらないからそこまでメセタかからんな だいたい他職武器の13の5〜6s程度の妥協盛り1本作るメセタで
サブキャラ派遣用のエアロ1マロン3のボックスが完成してたかな
12餌みたいに自分で用意して賄えんから目に見えて一気に所持メセタ減るのはしゃーない パワブ一個でマロン2,3匹キャンディ圧縮できるんじゃねえかもっとかもしれん 安いところ妥協してエレガントだけ妥協しないとかチンパンかよ DBをヒーローが使ったら本来俺がこうあるべきだった!って思ってたアクションになりそうなんだけど
いつになることやら >>576
スピブで妥協しても強化餌素材を全部自分で買ったら実質そのぐらいかかると思うけど
その時の餌相場にもよるが 能力追加下手な人ほど相対的にペットに金かからないと思ってるんだな 能力デフォのままならペットより金かからないってこと? >>579
ペットの強化と武器の強化は仕様が違いすぎて比較できないわ
エッグも全部買ってたら数百万になるしな >>578
打射法混ざってるなら全武器扱えないとおかしいよな
他の武器使える次の上位クラス出すときに違いが使える武器種のみとか笑える 武器切り替えるならダガーダブセDBとかがよかったな 書き方悪かったかもだけど能力付けの費用自体は穴あけスピブ代込で1〜2M程度の想定ね
強化は直で素材ぶっこめる人じゃない限りは8〜9Mぐらいはかかってるんじゃないかな
>>582
そこ考慮しても他職と比べて金かかる(手間は別として)って程じゃないと思うけどもう不毛そうだからこの辺で黙っとくわ エッグなんて拾う分で賄えるしメセタカかからん
キャンディ圧縮くらいじゃね?因子だらけの武器作るのと差は無さそうだけどな もっと現実的な話をしろよ
武器素材は運が絡むからそもそもなんでも拾えるって話にはならんだろ
理論値だけの極論でしか話をしないガイジ君かよ 拾いものを金額換算しないヤツと何を話せというのか
あ〜
卵もエンペもラムグラもタダやし、強化・OP付け・ブースト購入で「メセタ使うから」武器がめちゃ高いねって結論でいいっすよ それって現実的な話をしろじゃなくて自分に取って都合の良い話をしろってことだよね それに武器強化素材ってエンペや12武器だけじゃなくてそこらへんの落ちてる新生武器でもコツコツとためていけばちゃんと美味しく仕上がるわけでして 武器は強化費約4mにOP代ペットは一匹完成に約6mで考えてるわ 弓死んじゃったしヒーローになるしか無いのか?
今のバニボマーもPPサイキでも足りなくて逃げ回りながら撃つスタイルで期間限定SHルーサー倒せんかったのに…
どうやれば弱体化されるような戦い方できるんだ
まさか頭突きっすか?弓持ってるのに頭突きっすかー カタナ強化されるならカタナマンになりたいけど弓接着だっとからカタナの操作忘れた >>598
厳しく言うけど、お前さんが下手すぎるだけ
しかもかなりのレベルで・・・ まずカタナの握り方から思い出すか
右手は添えるだけ しかもよく見たらSHか
レベルも装備揃ってない初心者だと思うことにしよう 下手な俺でも2回目でXHでルーサーのとこいけたぞ
まあ時間なくてフクロウだけ倒せんかったが BrHuでBrは両立ツリーHuは王道だった場合打撃3000超えとか
OPを相当頑張らずに簡単にいくものなの?クリフォドはなしで 武器とユニットにそれぞれ200程度盛れば行くんじゃね?
武器は因子あるしユニットは時限がある、これを相当頑張ってる感じるかどうかは個人差だろう 武器ユニット共に150も盛ってればロビー打撃3000は行けるはず >>609-610
ありがとう
EP5の弓の調整次第でメセタと相談してみるよ BrのRリングって何がいいんですかね? Pキーパーだと打射両方のらないし、かといってエフォートはびみょいし、キリングはレイド意味ないし・・・
LリングにエアリバあるならJリバPPゲインでしょうか 3年ぶりに復帰したんだけど、
今、カタナオンリーって地雷扱い?
Ep 5で幾つかのPAの強化が来るみたいだけど
Ep 5でカタナオンリーでも平気かな? ウィークスタンスとって切り替えするならまあいけんじゃね
カタナは少なくとも強化される方向だし Brが単なる器用貧乏になる未来しかみえない
マイルドって聞こえは良いけど詰まらんのだよなぁ >>612
テックアーツJAPPSかPPコンバ
カタナも弓もPP吐き出すと一気に消えるから帯と合わせて速攻で回復出来るコンバは特にオススメ 今更12ユニ強化して2つだけ装備した
リングはステップジャンプ入れたけど
もうひとつ何を入れたらいいかおすすめ教えてくだせえ >>618
やっぱりその2つか
少し考えて入れてみるありがd EP5でアベウィークカタナ流行らねぇかなぁ 意外と強いんだけどねぇ バニがどの程度下がるかなんだよなぁ。2割減位ならまだなんとか…。 立ち回りやすいから英雄取るのに便利だけどこれ火力偏重指向の緊急ゲーなんで使い所はあっても人に見せる機会が無いねんな カタナ最強になるから
Fi()になるから
あ、HEROはしらね エクソというか旬の過ぎたコンテンツ自体行くことがまるで無いからな
弱体化後と既存のクエストを照らし合わせてもしょうがない気もする バニ倍率80%になった場合単純計算でバニコンの総威力が約12%減
倍率60%なら約23%減
実際にどれくらい弱体化する気なのかわからないけど
バニ50%以下とかいう極端な弱体化が来るか
シュンカだけでサクラ零ゲッカ並のDPSが出るとかでもない限りカタナが弓を超えるのは厳しいと思う
もし弓でもカタナでもそれなり程度の火力が出るだけとかいう一番微妙な調整をされたらHuやらBoみたいなマルチで舌打ちされる枠としてやっていくしかない 職の段階で舌打ちするようじゃもう何やっても不満出るだろうから辞めるか死んだほうがいいぞ 下方修正の歴史的にバニヴォルグはもう使い物にならないと予想してる
EP5は屁で遊べという開発からの強制だよ まだ死んだ死んだ言ってる
強職イナゴの悪いところが本領発揮だな >>612
RリングはHPリストレイト+20付けると乙女さえいらなくなる 今回の常設とかソロでやっていると弓も苦手な事があると分かるんだけど、開発陣はレイドのバニカゼのダメージしか見ていないんだろうなぁ
天井がほぼ下がる事が確定な調整はキツイわぁ 2タゲもらうとチャージしにくいのよね
それだけにボマー零のスパアマ+無敵はでかい 昔はマッシブ切れたらトリット零の出番だったんだけどなぁ やっぱSA付きのPAは慎重に調整して実装すべきだわ バニは50%でJAが乗らない仕様になってPAのアッパー調整が
は?なんか変わった?で弓死亡までがいつもの流れだよ
ま運営が妥当な強さとするならそれで遊ぶわ
周りの迷惑とか知らん Heのソードは威力の高くなったボス戦向きカタナみたいなものらしいね >>640
このゲームで迷惑になるほど弱くなるわけない
全PAダメージ50%になったとしても12人レイドのノルマぐらい楽に達成できる 両立Brなんだが今回の常設残リ3分とかで結構カツカツなんだけど皆どんなもん?
EP1のはバニボマー300kくらいで大抵死んだけどアボス結構タフだな… EP2は8〜10分くらいかなあ
なんかめっちゃボマー率高くなるわ
カタコンで一網打尽できるシーンあるけど、ウィーク使った方がいいかもわからん >>643
今でも達成できない勢は目も当てられないな 実際には12人居ても上位の3人ぐらいで半分以上削っててデウス月後ノルマなんかエキスパでも半数は未達成なんだよなぁ 現状の未達Brはバニコンしてないだろうから
弱体に繋がらないし大丈夫やろ カタナマンなのにカタコンすら使ってないのばかりだからな もはや攻撃すらしない奴もいたな
昨日とか酷かったぞグラーシア
デウスがダウンしてるのに1人だけ棒立ちだしたまにボマーしてるけどバニも打ってないしって極稀にこんなのがいるからヤバイわな
実質3人でクリアしたようなもんだわ ラストダウンで棒立ちドーナツ他食うの俺だけじゃないはず…! 月直前のダウンはサボるとダメージ足りないことあるし
かといってバニコンすると大抵ダウン前から数えて3連目でPP枯渇気味、ラピシュも切れる
月後直ぐにPPコンバは死の危険があって使いにくいと
結構悩めるターンもある いやそんなレベルではないからな
月落ち前で竜頭潰した時にコアに登っていきすらしなかったんだから
これで80/80とかほんと何してんだこいつって感じ 緊急中に子供や家族に絡まれると注意力散漫になってそうなるわ そんなん知らんがな ゲームに集中出来る環境くらい用意しとけよ 急に仕事の電話がかかってきた
急に腹が痛くなった
急に宅急便がきた
急に猫が膝の上に乗ってきた
急に犬が膝の上に乗ってきた
急に地震に見舞われた
急に火事になった
急に死んだ
どれか いかなる理由があろうと630はおま環だからBANとか言っちゃう運営なんで…
なお頻繁にサーバー側の不具合で630落ちするもよう 暴れられて一人だけ登れなかった事なら何回かある
まああれ傍から見ても暴れてるように見えてたから察してくれてるだろうけど 上るのめんどすぎてバニボマしてしまってるわ
2回バニコン入りやすいし >>653
月破壊直後の龍頭ウネウネしてる間に食えばいいんじゃないの つかカタコンドーナツなら蔦生やしたり剣振ったり刺したりいっぱいやる暇あるな >>659
今まで630とか見た事無いしそもそも落ちた事ないんだが
そんな頻繁に起こる様な事なのか? >>654
月直後はカタコンで適当にPAぶっぱしつつPP回収しながらフィニッシュしてる
というかしっかりPP盛ってたらバニコン中心でも息切れする事ほとんど無いよ 竜頭でpp切れて本体殴れる時に何もできないパターンも割とあるから
竜頭処理はバニカゼ2セット分のppが残るように適当にボマ撒いて後は他職に任せたほうがいいような気がしてきた >>659
630は基本的におま環境だぞ
サーバ障害の場合はカウントされないからな サーバ側の障害やと再受注は出来るみたいけどBANカウントは進むんかね 自分で破棄しようが再受注は出来る
カルマが溜まればアカウントの一時停止はされるんだろうが
どの程度やればそれに達するのか、一定期間でリセットされるのか等は当然不明
んなもん公開したら抜け道が生まれるだけで規制の意味が無くなる 破棄回数が 少なくても前後に問題行動してたりすれば規約違反としてBANされやすくなるだろうし、不可抗力の630がまれに起きるくらいなら実際にはカウントされないんじゃないかな
630で落ちてもBANすると明言されてたのは、悪質な破棄の言い訳を封じるためだよ >>671
不可抗力の630ってなに?
630はクライアントからサーバに対して一定時間パケットが届かなくなると起きる
サーバ側に到達しないものを故意なのかなんて判断出来るわけがないから、630は一律カウントされるようになってる >>672
もちろん局所的なログだけでは故意かどうか判断できないから、頻度と回数と前後の行動からBANするに値するか判断するであろうという推測だよ
内部の人間じゃないから正しい保証はない ライコウの値段が下がってる、早漏すぎだろ皆・・・
4鯖、最安10M、12M、13Mと並んでる むしろ弱体きてライコウ必須級だろ
ラピシュきれてるときとかクソゴミになる ライコウはもういらんだろうなBrHu弓は間違いなくオワコンになるし射PAが大幅に強化されたらBrRaよりRaBrのが強いだろな Raメインスキルってシャープくらいでしょ
バレットボウチャージボーナス捨てて遠距離の相手に弾速が遅くて避けられやすい上に距離減衰がある弓で攻撃すんの? バニカゼとバニボマが使えなくなったらアリオン弓RaBrの方が強いってのは有るかもしれない シャープを活かすなら減衰無しのバニペネ連かボマーだろうけど、どっちも弱体だしな。
トリットや密着マスシュが強化されてもシャープのらねーし、ネメシスは減衰有り。
そもそもライコウチャーボアストラに慣れてしまったから、今更RaBrで常時弓は気が狂うわ。
バニ弱体化でARとの瞬間火力差が縮まれば、チャンスタイムの弓より乙女マッシブフラガの方が魅力的まである。 定期的にウェポブとチャーボの存在忘れたクソにわかがやってくるねここ ウェポブよりスキル倍率の方が高いの無視してウェポブって騒ぐにわかも沸くよな 取ってないゴミばっかなんだから前提にして話すやつなんて極少数だよ
とてもエキスパートとは言えないうんこで埋まったエキスパブロックを見ろ エキスパにFoHuでエルダーペインのオーバーエンドマンいるしな EP3突破訓練でマガツ出るみたいだし
相乗効果で仕方がない気もする クソにわかが言うにはウェポブ乗った現行最強の弓が持てずチャーボの恩恵も受けられずともそれを補って余りあるスキルがRaBrにあるらしいぞ あまり考えもせずいっただろうから許してあげて
ライコウ、チャーボ、ウェポブ、今後の上位新弓武器を装備出来るBrにメインRAじゃ逆立ちしても無理やから… RaBrでWB撃って弓持てば2.55倍だろいい加減にしろ
BrRaのWBはマッシブバレット無しだから潰されて無いものとする RaBr推しがネタなのかマジなのかわからなくて困る RaBrはライコウと弓向けのバレキがあって初めて選択肢に入るかどうか
それでもサブHuの安定を捨ててまでやるもんじゃねえな >>615
そうかなぁ、器用貧乏じゃなくて武器1種スタンス両立にしかならんと思うが
ボマーの修正理由見ればわかるように弓は単純に弱体化
期待できる余地あるのは刀PA4種の倍率
バニッシュのPP次第なとこあるけど最悪刀でもバニカゼ捨てるかもしれないって覚悟してる シュンカはとりあえず倍の威力になってもサクラ零よりちょっとDPS弱いくらいってのがな(その場合のDPPは圧倒的だけど)
今の刀は空中ゲッカをいかに無駄なく挟むかが問われてるところもあるから
ジャストチャージのないアサギリとヒエンは既にふるい落とされてる感がすごい
とにかくシュンカのモーションだよなぁ
案山子殴りにかなりいいPAになってたら文句はないんだが 前から思ってたけど「チャージアップ」で区分けしちゃってるのがPA調整逆に難しくしてる バニカゼ、バニボマ死ぬかもしれんが、グラビティの性能次第では
グラビティ→ボマで雑魚処理能力向上見込めるのが割りと楽しみ 範囲広がる修正来るっけ?時間と威力だった気がしたが
来たとしても爆風より範囲狭そう 今までPAテクでPP消費増やされたやつあるかね
やはり10は増えてしまうかな
バニッシュ5くらいにしてほしい バニッシュもボマー零式もチャージボーナス考慮してたら+15くらいされるんじゃないかね バニLV17でたったのPP消費20だもんなー
サクラ零より消費5少なく、火力はサクラ零10倍以上にもなる
ぶっ壊れってレベルじゃないよこの手のPAは バニッシュは相当倍率下げられでもしないと死なないだろ >>709
限られた時間内で火力出すには消費増えても必須PAだと思う
バニ半分でも単純な話3秒間ダメージ1.5倍 TマシのJAでチャージ簡略するスキルBrにも着けて欲しいわ
それかリング化はよ バニが0.5倍になればバニカゼの威力倍率で計算すると秒間1343やったな
現状やと秒間2000ちょいでぶっ壊れって感じはあんましないけど、やっぱスキルでそれ以上にDPSでてるんやなって思う Lリングだっけか、Tマシンガンなんとかってやつをカタナ粘着さんが装備してたの見たんだが
それって鍛えるとカタナの打撃にも影響あんのかね? 正直Brとかリング使わなくてもそんな弱くないからどうでもいい感ある >>713
なんでカタナに粘着してるのかはわからんが、可能性として
リング育成中
他にリングが無く弓付け替えた時の射撃力アップ用
付け替え忘れ
寄生 バニでとんでもないダメージ出してたのってBrGuやBrRaみたいな特化構成であって
BrHu両立のバニは強いのは強いが他クラスと比べてそこまで突出してるわけじゃないのに
最大値基準でバニの倍率下げるみたいな全部にかかる大味な弱体化したBrHuの弓が息しないほど弱くなるって運営はわからないんだろうか
各武器の特化+スタンス両立も嫌いじゃないがやっぱ2武器あるなら使い分けるのが意味あるようにして欲しいわ いやバニコンの火力はやっぱり他の近接と比べて1つも2つも頭突き抜けてるよ
相性もあるだろうけどリミズレ中のファイターなんかより簡単に火力出せる 上にSuGuとSuFiしか居ないし同格のFoTe、FiHuに比べて生命力が段違いな上に接着推奨で光一本でOKとか容易罪もやむ無し
なぜかFi以外はBrより重い刑を負わされてて草生えますよ グラーシアコアに対してクリファドナックル200盛リミブストチャ零式で秒間7万
クリファド弓200盛りバニカゼワンセット300Fのダメージ合計35万で秒間7万
大体火力的には同じくらいだけどDPPはバニコンの方が良い。
FIはヘルス削って火力手にいれてるけどBrはラピシュ起動してるだけのノーリスクでこのダメージだから強いわ。 よくわからんけどストチャで秒間7万て弱すぎじゃね?毎秒6ヒットなのに7万て1発12kもでてないやん
TeとかRaとか条件知らんけどかなり劣悪でももっと出るやろ とりあえず自分の動画見てきたらTeもRaもいないときで14400くらい、クリファド持ってないからアストラね
定かじゃないけどTeRaいたら20kギリギリこえるくらいだったような >>717
今回ヴォルグもザンバも複合もチェインもマロンストライクもみんな弱体なので んまぁ要はリミブレFIの火力以上にダメージだしにくいけど
リスク無しで継続してダメージ出せるのは強いって事言いたかった。 バニカゼワンセット想定なのもちょっと
床ドンも塩撒きも2セット入るよ
塩撒きはバニボマ+バニカゼになるけど 塩まきはバニッシュはって中央でカミカゼ、ボマーうって戻ってくるまでにチェイスためて、戻ってきたらバニカゼだな >>727
これ本気で全部やるならほんとカス調整だよなぁ
いつ何使っても同じ程度の火力にしかならんって運営はそれが楽しいんだろうか… 楽しくないですよね!
なのでHeやりましょう^^
マジ糞 マロン複合バニッシュをチェインから切り離すだけで完璧な調整だと思ってたんだがなぁ
複合は1分とかか、今後威力が上がるほど複合撃ち放題になっちまうし >>736
突出したものがあると常にそれが正解になるからそれこそ全然楽しくない
使い分けた方が火力出るようになるならそっちの方が良い 理想はそうだが実際は使い分けた所で前より火力は出なくなるけどな 前より火力出るかどうかなんてどうでも良い
そもそもまたバニカゼと同等のDPS出せたら再調整必要だろう 必死に肩越しHSしてもダメージ出せないうんこの出来上がり(笑) 出る杭は打たれて使い分ける意味が無くなるとか本末転倒
ゲームデザインが下手な上にバランス調整も糞
調整班増やせよ、3人いても武器種担当別々ならただの独断なんだけど
PSO2の開発チームは無能しかおらんのか まあまだ数値ださないのはギリギリまで調整してるんじゃねーの 起爆まで5秒以上掛かってそれ未満だとカタナよりだいぶ弱いってこと忘れてんじゃねぇのかなと
それでなくとも削られてる相手に起爆してダメージロスとかもあるのに 調整なんて終わってるよ
お前らの絶望に歪む表情を楽しみにしてる 両立ツリー捨ててカタナ専用ツリーにしたらめっちゃ楽しかった
ついでにパレットにアサギリ、ヒエンツバキ、フドウとシュンカ入れて雨風いったらそれもまた面白かった
特にテッセン代わりにアサギリ使ってると時たま周りの手が止まるから面白いw
お前らも調整対策でPA慣れとくといいぞ 具体的に何がどのように用いることが楽しかったのか言ってくれよ
カタナ専用ツリーと言ってもスタンス使い分けるかどうかで分岐があるんだから
周りが引く事がおもしろいなら別の方法がいくらでもあるし え?野良でよくみる刀専ってウィークとってるやろ・・・やろ 打撃アップ、ステアド、アタアドとか振ってそう
弓とウィーク取らなければぴったりだしな カタナはPP効率糞すぎて通常挟みまくるからアタアドはあった方がいい >>755
取ってるけどずっとアベスタでやってんじゃねぇの
まともに使い分けできるならもっとちゃんと火力でてるよ この前カタナで通常攻撃一発8000でてる人いたがどうやったらでるんだこれ? それがデウスなんだわ
弱プレとウイークとチムツリと肉野菜ででんのかな。
その人武器は150盛りのゼイネでユニットは120盛りx3だったが >>755
英雄カタナツリーはウィーク入れるだろ? コアをウィークで殴ればそんなもんじゃねーの?
普通の雑魚を打撃ユニ+アストラアベスタで殴っても5000は出るし ベヨネッタ遊んでた時、強いからとカタナ一閃ばかりより、
色々な技入れて自己満足コンボやるようになったとき面白さが
復活したけど、そういった感じじゃないかな。
このゲームみんな承知してるけど、すごくライトだから
限界攻めないと時間切れなんてことないし、向き合う者取れるくらいなら
何やっても及第点達してると思う。 ゼフィロスのほうならカタナ通常で8000はでてた
アタックアドバンスなし弱プレチム木 ソロ花カタナで5分台の動画上がってたけどすげえな、表Brだと最速か あんなの真似できんわ、ほんとどの職も変態がいるなw なんかフォースとかサモナーは動画レベルが基準で強すぎ火力出過ぎって言われやすいけどカタナブレイバーとかって動画レベルの火力が基準じゃなくてそこらへんのなんとなくテッセンしてる人のレベルが基準で弱すぎって言われる
やっぱりフォースやサモナーはやったことなくて動画で見ただけだけどカタナは自分でやったことあるってプレイヤーが多いからかな ハードルの高さが違いすぎる
マロンリボルバーにしたって13マロン5匹、13トリム取って餌やってやっと動かせる
対してカタナは武器1本
Foはタリス複数はまだともかくテクカス厳選がな・・・ それを分からない雑魚orエアプが騒いでるってのが分かるからこそ、
運営エアプしねやってなるわけだな 6色集めても弱職のBoやTeもいるんだがね
インフレ避けるために下に合わせるのも当然だろうし シフタこみでも打撃4000越のテンプレ装備ってどんだけ金かかるんだこれ・・・ 弓相性良くないのはあるけどカタナマンすげえなマジで
これ強化くるとかwktk 打撃4000ってすげえな
まだ見てないけど鉄線でどれぐらい出るんやろ 問題なのはあそこまで極めてるカタナ使いの動画を見て自分も火力出せてる気になってる野良の地雷テッセンマンなんだって… >>782
強化されるのは使われてないPAだから今より強くなるとは限らないんだよなぁ 5分台ってすごいよな 刀接着で8分台だけどやる気死にそう 暴れる前に破壊できる火力に加えて攻撃位置の把握ができてないと無理だね
あとカタコンカウントアップリングも必要か >>782
つっても弓のは装備更新いろいろされる前の動画しかないし
クリファドやらで揃えたら5分代は普通に出るんじゃね
今そのやる気が残ってる弓Brがいるのかはともかく ギリギリ7分台出せたわ 今のままじゃこれ以上はきつい >>775
実際その2職に比べたらゴミみたいなもんよ
どれもやり込んだ状態で比べた場合
逆に全然やり込んでない状態だと脳死でも最低限安定するカタナはそこまで弱くない >>776
普通にやるならマロン3匹で足りるよ
あとトリム一匹で
徒花ソロでも4匹あればいい
13卵揃えるのが大変だけど
正直直接かかるメセタはエレパやノブパ使う武器のほうがへたするとかかるから >>782
弓の6分前半のやつって75/75のときだったよな、80/80になってからもTAやってる人そんなにいないだろうし確かに弓もクリファド持ったらもっと早そう BrはLv80でかなりツリー恩恵あったし効果でかそう まあそもそもBrってくくりなら動画上げてないだけでRaBrのやべーやつがソロ花実装1週間で5分25秒だったかでクリアしてるからなあ カタナの強化されるPA一覧見ても使えそうなのがシュンカしかないけどどうなることやら
アサギリとかこれいる? >>791
もしかしてマロン最大膨張まで大事に持ってるのかな
マロンはほいほい投げてたら5匹いても詰まることあるぞ それはもう被弾2回以下で投げすぎてるか、弾数が多くて強化がままなってない状態で
悪循環に陥ってる状態なんじゃないの
被弾、強化、ポイント、ザンバ、きちんとやれば一発で壊れる部位に対して2発以上掛かってそう ヒエンツバキ1.5倍くらいされるなら
サクラゲッカで吐ききった後に繋ぐのにちょうどいい感じになる シフタザンバポイント張りはマロン膨らませる過程ですべきなんだがもしかして膨らんでからノロノロやってんのか? エレパ半額になーれ
アストラルパワXウィークトリプルモデュエーテルエレパ
のクリファドカタナが作りたい スレチだけどマロンは上手くなるほどマロンの数必要になってくから
3匹でいいって言うのは「最初は」がつくならまぁわからんでもない あの調整とHeの性能解説見る限りではエレパは高くなる一方だと思う
100M突破してもなんも不思議じゃない >>797
火力だそうと思えば普通に足りない
被弾2回以下で投げるとかありえないし
文章の前半と後半の関連性もないしつっこみどころが満載だな ・ロイヤルパワー
魔物種に与えるダメージ+400%
オーク種が周囲にいると自身にバインド及びPPインジュリー100% エレガントとノーブルの差って大した差じゃないし無理して買う必要はないわな それが倍になるので
他のはほとんど因子で能力付けするんで
☆13何本も食わせるならエレガントでつけたいじゃないですかー OP効果倍にしてHPとPPも稼げばユニット面でも色々変わるし
まぁつけたいわな
実際バカにされてる全身ステ盛り+練成開花でHP1200↑PP190↑にできちゃうからエレパやっぱほしい アスソエーテル積んでノーブルだと残念な気にならないか? てかみんなエレガント買ってんの?
スク全然こないし さすがにこんなアホみたい高くなる予測は出来ないけど、多少なりとも値上がりするから早い段階で最低限確保してる
スク引きまくる人は売らずにキープしてるだろうし、高くてヒーヒー言ってるのは計画もたてられない残念なやつだよ いや普通に報酬期間ごとに再販あるからね…そん時買えばいいだけなんだよなぁ 再販はあるがバラ売りとは限らない
この間の5%の報酬期間を覚えてるか? どれくらい相場下がるかも解らないのにあとで買えば良いとか楽観視しすぎだろ
500ACのほうだと引く人全然いないからほぼ変動しないしな ☆10以上の購入チケ廃止の件もあるし
運営自ら課金の重要性を縮小してるからな
課金しない事がスタンダードという印象が強まってる以上
スク品が高値になって手が届かなくなれば最初から無いものとしてプレイするだけ プレミアムの旨味がどんどん減っていくという謎のゲーム また交換チケ入れるなら13だけでいい
12はもうキューブにさせてほしい 無課金組ってそんなぶっ飛んだ事考えてるのな
前から苦手な人種だけどちょっと納得したわ どう考えても報酬期間が時代遅れ
ドゥドゥ弱体化がデフォになれば装備更新がいつでも出来るし、運営はいつでもブーストアイテム売れるし良いことだらけ 目標がないどころか弱体化が確定してるからな、うちの固定はBrメインの層が根こそぎやる気なくしてる
課金に関してはプレミアム民のドリンク効果選びくらいはさせろと 自分のチームもそんな感じ
カタナ接着マンはあんま気にしてないみたいだけど、軒並みやる気なくなってる クリファド新調しようと思っていたがもうアストラでいいやってなっているわ
まあ作る前に弱体地獄を公表してくれて良かった
エリュとか酷かったし 別にやる気なくすレベルの調整でもないと思うんだが
たぶん元から飽きてたんだろう マザー、デウスと短時間のダウンにしかHP削る手段が無くてそれに合わせたツリーだの準備して対応して来たのにそれを問題視するとか何言ってんだこの運営ってなりますよね。 修正されて当たり前なほどダメージ出すぎたから仕方ない
どのボス行ってもマロンでよくね?はさすがに糞ゲーすぎるわ 何でも上方修正で調整してたらインフレが進んでゲームバランス崩壊するわけなんだけど、下方修正アレルギー持ちはそんなこともわからないのかな
いちいち下方修正に萎えてたらネトゲ続けるのは無理だよ >>840
さすがに実装直後のボスが型落ちしたボスみたいに簡単に料理されるのはな ただマザー瞬殺に関しては
各フェーズ以降にhp定めずに一括管理してたのがアホとしか言えない いやそもそもバランス崩壊してなかったらフェーズスキップなんて起きない話だから 最早どうやったってバランスなんて崩壊するわ
カタナマンでソロ花あんな速度でクリアされたらもう何も言えない アンチ乙マロンの強さは想定内だったのにマロンの強さが想定外だっただけだから シュンカというよりエリュで萎えてそのままEP3はまるまるいなかったよ、PS4で戻ってきた
屁次第じゃEP5もやらないな シュンカは仕方ないなって感じだったわ あれだけゴルドラーダ確殺取れてたし明らかに火力おかしかった 弓が弱体されてHEが強くなるならHEに乗り換えればいいだけだ。EP6あたりでHEより強いのが来たらそっちに乗る。
弓を使ってたのだって強いからだろ?なら今回も勝ち馬に乗るんだよ。オンゲで運営の流れに逆らっても何もいいことはない。 >>845
PS差とバランス差を勘違いしすぎ
突き詰めたらあそこまで行けるってだけでタイム的には他クラスと並んでるし何が問題なの? ぼくはさいしょからずっとゆみをあいようしていたけどつよみのぶぶんだけきりとってはいよういざいなんてじゃくたいされたらもうやるきになりません そもそもね、感謝祭なんて名前のイベントやってるのにどの面さげて常設ep3みたいなクエ実装したんだよって話
百歩譲ってクエが面倒だとしてもドロップや報酬を大盤振る舞いするのが普通だろ
誰に感謝する祭りだよ 養分のユーザーが運営してやってる俺たちに大感謝する祭り
こういうのが態度にでててマジクソ バランスって何?
泥仕合するってことっすか?
SGNMっすか?
どんだけ火力上げてもクエやれる回数に制限かけてるんだから、
ゲームバランスとしてはそもそも崩れようがないんだよね〜 >>841
基本的に上方修正しかしないMHFZというネトゲがありましてね・・・ 前から持ってたPS4と今月PSO2専用に買ったPSVITA(Metallic Red)でブレイバーとレンジャーを
始めたら
PSVITAの方がタッチパネルでアイテムを使えるし十字キー左右の使い勝手がグーなんだけど
PS4のマウスでエイミングがジャストフィットすぎるし
キーボードのチャットに差がありすぎるからPSVITAはタッチパネルの操作で直感的にエイミングできたらいいのにね >>848
シュンカ以外すべてがゴミだった当時と、基本全クラス頭は揃ってる今じゃ状況が違いすぎ >>857
即死オンラインは行き過ぎたインフレの典型ですね >>845
凄いのは認めるけど
あそこまでいくとバランス云々より挙動ガチャに寄る時間短縮の方が大きい
本人も「理論値」って言ってるのはそういうことだからあれを鵜呑みにしちゃいけない
あとやっぱ徒花が刀と相性いい
グラーシアはそんな事微塵も思えないけどね 火力ってか弓じゃないと攻撃できない時間が長い
あとダウンや攻撃の隙にピッタリバニッシュがハマること ブライトネスエンドがサクラ零の上位互換染みた性能で草 >>860
今も揃ってはいないよ
頭一つか二つ分は出てる武器が弱体くらってる >>867
クラス間では揃ってるだろ?あとはクエストごとの相性があるくらい
Brなんて一番使い分けのはっきりしてるクラスだからな
揃ってないってのは単一武器接着しかしないやつか常にバニッシュ爆破が無駄なく行われてると思ってるエアプだけ 部位破壊してもバニッシュ消えないなら弱体化しても多少は我慢するんだがなー すっごい今更気づいたけどバニカゼカゼやって次のバニ打つの早すぎると最初のバニのダメージ入ってないのかもしかして
もしそうなら今まで糞地雷だったかもしれない >>872
バニカゼカゼの後にノンチャカゼが入るくらいだからほぼコンボミスってるだろうね >>870
BoやHuでFoとかFiに並べるのか
お前は上手すぎて参考にならんわまだエアプの方がマシ >>870
クラス間で揃ってたら下方修正くらうわけがないんだよなぁ >>872
ほとんど動かない状態のレイドなんかではやらかしてるだろうね
ただ基本的に2発目のバニを放ってどこかに着弾した時点で消滅だから意外と大丈夫かも クラス間で揃ってるってのは無いな
シュンカ時代と比べりゃ差は小さい方だとは思うが バニ張り替え不発やってから必ず通常挟んでるな
ppに余裕ある時はノンチャマスシュ打っとく デウスの台パンにバニカゼ2セットも最速レベルだよな
被弾硬直でチャージ時間止まっただけでも危うい 台パンバニカゼ2セットは蔦に邪魔されると2セット目の2発目カゼがノンチャ気味になるわ
避け方か位置取りが悪いのかもしれんが やっぱなーそうだよなぁ
デウスとかでバニカゼ2セット入れられる時いつも1界目爆発してないような気がしてたからさ
俺も通常挟むか目視で確認してから2セット目入れるかな ふりかけ往復で右端戻って来た時もギリギリだよな
いつも安定思考でジャンプ前ボマで飛び込んで空中でバニ始動してるんだけどチェイス仕込むにはやっぱりステップで回避しないとダメだよな 戻って来たときはステ回避でそのままJAバニだと余裕できるね
ただ正面から大きくズレるとバニが腕に引っかかる
位置修正に使える時間はステ1回くらいかな Lv20台の初心者ブレだけど2〜3日前に緊急クエストのルーサーでノーマルブロックで
デバンプレミアムを使って肩越し視点ヘッドショットメインで5回以上戦闘不能になったんだけど
やけにスケープドールが大量に必要なバランスだね >>891
ちゃんとユニットは装備してる?
アークスロード(スタンプラリーみたいなもの)を進めてウェポンズバリアを手に入れて+10にして装備しよう
あとはサブクラスをハンターにしてオートメイト取得を目指して育成すればグッと楽になる 俺も始めたての頃はラグネに何度も殺されてたし慣れてなければそんなもんでしょ
使い込めばどのクラスよりもペロりにくいクラスだよBrは いくらNとはいえ肩越し視点でほぼ初見のルーサーの回避とか相当キツくないか
とりあえずレイド系はペロるくらいなら寄生にならない程度で回避に専念すべき
弓なんだし間合いが分かれば楽になってくるでしょ サブクラス開放してない可能性
Lv20だとどうだっけ アークスロードでバリアとマグをもらったけどサブとかレベル解放をクリア待ちって感じ
初見で部屋主だったけど装備の強化が先なんだね 最近アストラ弓からクリファド弓に変えたんだけど、はっきり体感出来るくらいPPが重くなった
PPは195もあるのに・・・
アストラ弓って良い弓だったんだなあ
まあクリファドの方が火力でるから後悔はしてないけど >>899
バランスどうこう言う前に完全に準備不足の実力不足じゃねぇか >>899
一応RPGだからなこれ
とりあえずユニットを強化しといで >>900
アストラ・オビ・クリファ全部持てばいいんじゃね? >>903
期間限定のep4のアルティブロックのボス3連戦で、PP枯れてうひぃーって息ぎれするくらい
変わる >>899
ひのきのぼうと布の服でゴーレムに挑んでバランス云々とかもうね >>905
PP195しかないならそりゃヒーヒー言うわ >>907
195でヒーヒー言う奴なら300あったって言うと思うぞ
3セット隙間なくバニコン起爆できる相手なんてそうそうないし一度0になったらあとは管理の問題でしかない >>900
PP枯れてラピシュ切れててもずっとクリファド握ってそうだな 弓のときはクリファド、煌気光アーロ、ライコウ、帯ガンスラでPP200前後だけど、
PP周りは困ったこと無いな
帯弓や帯ガンスラないなら、帯刀アストラヴィエラで回収してもいいし
ただ持ち替えの手間はアストラ>クリファドなのは間違いない 持ち替えは手間もそうだけどラグって切り替わらなかったり時間かかったりするのが糞なんだよな
持ち替えすればいいだろって安易にクリファドに乗り換えたけど持ち替えのイライラがやばい 細かいところで帯に持ちかえるとか工夫しても今の常設のカタパルトとかでPP回復止まるから地味にうぜぇ >>916
ほんとそれ、WDとかカタパルトだらけだとめんどくさすぎ
持ち替えてから潜在適用までも間があるから余計に回復しづらいね >>150
おまえ英雄じゃないだろwww俺も弓brだがバニ弱体化は倍率次第で生き残りワンチャンあるが foは40%火力削除されて遠距離攻撃もなくなるんだぞwww死体蹴りとかそんなレベルじゃねーわwww >>920 流し読みしてて死ねカス雑魚とか思って書き込んだから古いのに気づかなかったわ 俺はエリュシオンフォースも炎光フォースもファイターもやってきたけど
別にフォースが弱体されようが弓が弱体されようがヒーローやれば、それで良くねって感じだな
今は、ほとんどブレイバーで弓を使ってクエストをやっているけど強いからやっているだけで
特に愛とか無いし 今まではいろんなクラスの選択肢があったのがHe以外うんこになるわけだが
乗り換えて飽きたらそこで終わりじゃねーか 上方されるものもあるんだし悲観しすぎるのは良くないと言いたいけど、もう流石に期待は出来ないとこまで来ちゃってるからなぁ 上方されるPA一覧見ても使い物になりそうなものがないので
特にカタナ 「整えるためのバランス調整」にしては「死亡」っていう表現が合う調整ばっかなのがな
どのクラスもそんな感じ
マロン・ボマー辺りが死亡なのは納得するけど他はどうなんって感じ
Foってシステム的な強みも多かったからよくわからん
複合は威力低下だけでよかったんじゃ、とは思う
>>900
クリファド弓+ヴィエラとかしないならアストラでいい
って位にはアストラ弓は優秀、同潜在武器種で頭一つ出てる
多分クリファド弓だけだったらPP回収率でアストラに追いつかれるはず >>927
少し前に言われてただけどチャージアップ乗るPAがシュンカしかない時点で色々お察し状態 どこぞのトンファータックルみたいにスキル乗らない前提で高倍率にされる可能性が微粒子レベルで存在している…? ぶっちゃけ今の瞬間火力技は呪いだから
空気入れ替えないとね シュンカ最終段いれる前にHeにかっさらわれるまで見えたら 大ダウン時にだけ使ってもいいかなってレベルに調整されるだけだよな 瞬間火力は殺すけど瞬間火力が必要なクエはどんどん実装してくんだろな 最終段威力偏重になるらしいし置きOEならぬ置きシュンカでいこう 一人も入れ替えなかったからもう期待はできないな
木村も残ったユーザーから搾り取る方向にシフトしてくって言ったようなもんだしHeがこけたらオワオワリ Heも火力引き出すのに時間かかるタイプだからBrとあまり感覚変わらなそう 置きシュンカ最終段は置きカザンってライバルいるからどうだろな、がっつり超えてくるのか >>929
せめてハトウも調整してほしかったわなー
アサギリとかフドウとか誰が使うねん >>932
空気奪われるだけで下級職ほぼみんな窒息死寸前がいま >>943
アサギリさんナメたらいかんで?
ヴォルバニでもないのに
ギア上昇低下のデメリット付けられるなんて
威力がぶっ壊れてるとしか考えられん
シュンカは範囲もOEの横斬りより狭いし
ただのティアーズでしょう
ヴォルグのないティアーズなんてゴミやど? ティアーズなめんなよ
最終だけ当ててもJAリング出るの遅すぎて伸び悩むうんこだぞ 見える、見えるぞ!
期待もしてない一部カタナPAがぶっ壊れ性能になって猛威を振るった挙げ句
速攻で修正される未来が見える! アサギリとシュンカは威力上昇と合わせてモーション速度にも調整入るからDPSどこまで上がるかな
倍ぐらいにはならんと話にならん 人口が多いというのが一つの癌ではあるな
どんなにバランスが取れていようが一部のぶっちぎりカタナマンが動画を上げて
何か一つでもPAの下方修正しないといけない状況にはなるとは思う
問題はそのやり玉用のPAを運営が予め用意した上で調整するかどうかだな >>955
いくらなんでもそこまで強くはならんて
ぶっちぎりのカタナマンでも強い人のFiに比べたら全然だなっていう程度に落ち着くと思う
今とあんま変わらん あの糞みたいなダサいリズム感がなんとかなったら使ってもいい
というかシュライクみたいなPAにしてテッセンとかシュンカと差別化くらいして欲しい カタナソロ花7分前半いけそうだったのに仮面で失敗してキレそう やっぱカタナ向いてないというか >>959
あるある
珍しく挙動良くてめちゃ自己ベスト更新できそうなときに大ポカやらかす事故ベストになるやつ 仮面はグダると面倒だからカタコンかマッシブは残しておきたいな 仮面はチェイスマッシブバニカゼコンボ決めたら残りはカタナで処理したなぁ カタナと弓のゼイネ5つ集めてた新規だけどどっちにヒューズ使うべき?カタナ接着のが未来ありそう? 今月末にアプデあるからそれ待つ方がいいことはいいだろうなあ カタナ接着でも別にノルマはこなせるし好きにしたらいいんじゃないかな
今の期間限定はカウンター楽しいわ すげぇ強い武器とちょっと強い武器しかないようなゲームなんだから武器ぐらい好きにすりゃ良いのに あえてEP5になっても弓使いたいな
刀好きで始めたBrだが俺はいつしか弓が好きになっていたらしい‥ 最初から人数少なかったら負けてもポイント減らないようにしろよクソ運営 怒りのあまり暴言を書き込みしかも板を間違える類の人は
対戦に向いていないからやめた方がいい。 もう弓とかカタナとか以前にHeじゃないと受注不可のクエまで入れるつもりらしいじゃん
EP4まで一体なんだったのかほんと そのうち他の上級職もでてくるだろ
Brの上級職とかとか カタナせめてDPS倍とはいわん
1.2倍ぐらいでてくれるようになったらマシになるんだがなあ
アプデでどうなることやら 現在の主力スキル群に手入れが無い時点で解りきった事じゃないかね
シュンカでDPPが改善するかもしれないがDPSは変わらないって事さ
1.2倍とかありえんよ カタナのしょっぱい強化+バニッシュボマー弱体化でBrは死ぬよ
安心してHeやろうね! まあ瞬間火力的に若干の改善されればそれはそれでマシはマシかカタナ すぐ死ぬって言う奴は普段どんなプレイスタイルなんだよ さっきエキスパ常設で「とりあえずバニカゼ」っていうBrに出会ったぞ。アンガビットにもマクスウェルにもバニカゼしてた
潜在未開放の天然フォルニスで糞みたいなダメージだったがな…そいつ刀もガンスラも持ってたがどっちも潜在未開放だったわ pp足りなくね?そいつもバニカゼ2発撃ったら走り回ってただけだし全部にバニカゼする必要ないでしょ ロックオンリーでマッシブ中ならバニカゼだけしてるのが一番ダメはでるだろな マッシブ中や被弾の危険なけりゃ
取り敢えずバニカゼだろ
カタナはカタコンって武器だから 雑魚はボマー、ビットは無視って点以外は大概バニカゼだなあ カミカゼのモーションどうにかならない?
突き刺さるのがダサ過ぎる カミカゼはスーパー頭突きじゃなくせめてキックで飛んどけば格好つくと思う じゃあフォトンでできた自分の分身を口から何匹も生み出して敵にぶつけることで爆発させるPAにすっか せめて頭から突っ込むのやめてほしい
ライダーキックでええやん >>988
なんかの格ゲーにいたなそういうキャラ。
デッカイ民族仮面被ってるやつ。名前が思い出せない >>993
>>994でぐぐったら出てきた。
子どもの頃田舎の駄菓子屋にいったら筐体があって、地元の兄ちゃんにうちの兄ちゃんをこのキャラでボコボコにしてもらった記憶 ファイナルアタックライド!ディディディディケーイド! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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