【PSO2】バウンサー総合スレ【Part68】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】バウンサー総合スレ【Part67】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1489887817/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デュアルブレード武器別シュライクダメージ比較
http://4rt.info/psod/?j4LC
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
ニロチの数字は他武器のスタンスがブレスタ時のもの
SD使用時は数字の約84%
20%ギクス 116.8 ※6% 103.1
60%ニロチ 113.4
14%ゼイネ 110.0 100盛112.2 150盛114.9 200盛117.7 ※12% 106.5
21%斬雪 108.0 ※10% 98.2
16%クリ100マンティス 106.3 ※6% 95.3 ※0% 89.9
12%アストラ 106.2
15%タイタン 105.1
12%オフス 105.1
16%アウラ 105.1 ※12% 101.5 ※0% 90.6
11%アストラル 104.7
16%レボルシオ 104.7 ※8% 97.5
10%ユニオン 103.6
15%ネメシス 102.3 ※13% 100.5 ※0% 89.0
13%オービット 101.4
18%イデアル 100 ※0% 84.8
10%レイ 98.3
10%アーレス 98.1 ※6% 94.5
+300スレイヴ 96.5 ※+0 89.3
10%宵ver2 89.7
クリ+25インヴェ 88.7 ※クリ+0 86.9
6%夜桜 88.3
15%ノクスNT 87.9
0%夜桜 83.3
16%赤DB 78.3 ※クラマス有81.1
14%赤DB 76.9 ※クラマス有79.7 ジェットブーツ武器別ゲイル派生前単発ダメージ比較
http://4rt.info/psod/?itp5K
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
20%ギクス 116.7 ※6% 103.1
14%ゼイネ 109.6 100盛111.9 150盛114.7 200盛117.5 ※12% 105.5
21%斬霜 107.8 ※10% 98.0
14%フォルニス 107.0
13%ウェルク 106.2
12%アストラ 105.7
12%オフス 104.8
16%レボルシオ 104.6 ※8% 97.4
13%レザン 104.2
10%ユニオン 103.1
15%ブラン 102.5
15%ネメシス 102.2 ※13% 100.4 ※0% 88.9
13%プラシス 101.9
13%オービット 101.0
12%リズグリ 100.6 ※0% 89.8
18%イデアル 100 ※0% 84.8
6%グリュゾ 99.8
10%クオツ 98.8
10%タガミ 98.5
10%レイ 98.2
10%アーレス 98.0 ※6% 94.4
+300スレイヴ 96.7 ※+0 89.2
0%フォーム 92.6
10%エルアリオver2 89.7
18%ノクスNT 89.4
クリ+25インヴェ 89.1 ※クリ+0 87.5
3%夜桜 85.8 ※0% 83.3
15%ズィレン 81.1
16%赤JB 78.6 ※クラマス有81.3
14%赤JB 77.2 ※クラマス有79.9 Q. ブーツのOPは打撃と法撃どっち盛ったら良いの?
A. スイッチストライクを使用するなら打撃、使用しないなら法撃を盛れ
Q.ブーツの攻撃ってどうなってるの?
A.法撃依存の打撃攻撃。スイッチで打撃依存の打撃攻撃
参照する数値が変わるだけだからスイッチしても法撃は下がらない
Q. ブーツに付与した属性が勝手に消えるんだけど?
A. 以下の条件で付与した属性は消える
・ギアゲージが完全に0になった場合
・ブーツ以外の武器に変更した場合
・ニュートラル状態、または派生攻撃中に武器アクションを実行した場合
Q.クラフトマスタリーがユニットにも乗るって聞いたけどユニット効果消したくない・・・
A.時限インストール使え
Q.フォトンブレードにBrのアタックアドバンス乗るの?
A.乗らない
Q.エレメンタルPPあったらデバンドPPいらなくね?
A..エレメンタルPPは通常攻撃だけだがデバンドPPはフォトンブレードにも乗る
そこを踏まえて好きに使え
Q.属性武器揃えるの辛い・・・
A.クラフトでもいいから用意すれば捗るのは間違いないぞ
Q,デュアルブレードとジェットブーツどっち使えばいいの?
A.状況によって武器もPAも使い分けろ
敵を打ち上げて他の奴攻撃できない状況だけは勘弁な
Q.で、結局どんなスキル振りにすればいいのよ?強いPAどれさ?
A.自分で考えろ。アクションは自分が使って強いのが自分の最強だ テクで貯めてクイーンヴィエラとかで回収するんかね
あと低空ガストジーカーなら2回入る?
https://www.youtube.com/watch?v=6YYEvvUif2k 靴エアプだけどシュバイアでギア貯めするならヴィエラより帯のが早いと思う
脳内デウスでは往復薙ぎ払い後のガストジーカー二回は結構シビアな気がするなー
多分床ドン二回後は入りそう 迷彩のラ・ベル・メールかっこいいな
DBだとどうなるんだろ ファレグ倒した、イザネにアストラルで防御モリモリでもかなり食らうわ
HPは160万 >>8
少なすぎる…
まだアプデ中だけどすぐ終わりそうだな スレチかもしれないけどEP4進めてないと戦えないかんじ? うん一番最後にあってかつファレグとの前哨戦的なのやってないと駄目
でも結局マロンゲーなのでSGと自己満足しか価値ないよ >>9
それと開幕にマッシブ合わして5連続ガッツポ中にも攻撃してくるわ
エルダー見たいに無慈悲な多段ヒットと連打のあとエアリバジャスリバできないわで割とストレス
>>13
サブマロナーで全職楽勝とかマジで何なんだろね なんかあれだな
EP2のサブBr全クラス刀でシュンカよりひどいわ クリア率5%て何だったんだろうねw
イルバまともに使わせてもらえないfo、teやhsがないra以外は徒花の方が難しいだろこれ。 この前のHuとBoクラスのことありがとう
アイアンウィルに間違って1振ってしまった…
1ぐらいなら大丈夫だよね?
これでスキルミスとか振り直しだったら泣ける ラ・ベル・メール手に入れたけどこのスレにスクショって貼っていいの? 強化デウス硬すぎてただでさえ低い火力がさらにひどいことになる Boで行ったけどずっとタゲとってたし弱くはなさそう
ていうかそもそも難しくはないからなんでもよさそう サブサモナーでマロン投げlv55のBrSuでも余裕だった >>24
前半靴で相手して、後半はホミリング着けた状態でシュライクPBやってれば行けたで 今からバウンサー始めるとしたら最初は光アルバスニロチ作ればいいのかな?今のシートだとゼイネくらいしかないし 光ゼイネで良いんじゃね?
ニロチはまだNTを残してると思うと… >>32
ブレスタSDのアストラでPBFしてたら横スナ→通常→横スナループで終わった ファレグは零ナバを一瞬だけ押すと1秒くらいガードしてるっぽくて、そこから横スナしたら安定したわ
デウスの往復なぎ払いは置きジーカー>ガストジーカーまでしか入らなかったけど、
床ドンは置きジーカー>ガストジーカーが2回入った ところでグラーシア用のツリーだけどフィールド取るよりラピブでええよな?
普段はラピブだけどフィールド取ってる方使ったほうがいいのかなとかちょっと思った 氷無いならSDでいいんじゃね
俺は前半DBの後半靴にしたわ >>36
エレブレDBJBツリーだと足らない... 両立でも、リバサPPレアマスJBエスケあたりを取ってるなら削ればいけるんじゃない?
俺はそっち優先しちゃったから取ってないけど JBエスケはLv1で0.2秒って破格の数字だから削っていいんじゃね
長い回避時間がほしい一部のボスの特定スキルはグランでいいし 3月末からインしてなかったんだけどBoで変わったことある? BoはEP3中盤から放置気味だったけどもうEP4とか存在忘れてるんじゃってレベル >>44
ランペ零のお陰でDBはpbfリキャスト中もそこそこ戦えるようになったけど、他職に比べるとね… 一応ラピブの時間が伸びたりブーツPAが調整されたりが去年の4月にあったはず
現状はパッとしないままなのは変わらんな 少なくともブーツのPAは増えないだろうな
木村自身がまだブーツのテクニックがXHでダメージ源になると思い込んでるから ファレグやってて思ったけどブレード外れると地獄だよね
倒すのによくて1分半もかかるしなんらかの調整いると思う ハルコの巨人ありきで作られてるからねしょうがないね 靴は捨てPAがない分、何とは言わないが他武器よりはマシなのかもしれない
しかし元々法撃武器として調整されたとは思えない脳筋武器 ジェットブーツとかいいながら被弾上等のジーカーゲーになるのが最高に糞
ソードやカタナのほうが遥かにスピーディでスタイリッシュっておまえ本当にジェットなブーツなのか >>34
遅レスですまんが零ナバはJAリングが消えるまでカウンター受付だからステップ等でリング消したら消えるぞ
但しカウンター成功時+1sの無敵があるからカウンターしたらジーカーやら構えられるぞ
零ナバ使うやつら増えろ ファレグぜんっぜん倒せねー
だれか助けてくれめんす ヴィントジーカーめっちゃ好きなんだけどエレメンタルスタンスが面倒すぎて中々 >>56
最初ブーツでやって後半上空から素振りPBFしろ何回かやればいけるやろ >>60
何もクリファドで6属性用意しろって訳じゃ無く
毎月の様に出るコレクトシートやってるとお古がどんどん出来るから属性変えたらいいよ
他のクラスに比べてちょっと型落ちっぽいオフスとかも他の属性にしたら使い道あるしいいと思う 零ナバガードと零サフォ接近はサブパレ入れてるわ
マロンメロンでガード…? デウスの蛇の首チョンパDBとJBどっちがやりやすい感じ? ニロチかな
もうニロチもクリファドに追いつかれそうだしこだわる意味も薄れたけど 200盛りクリファとアルバス無しニロチがほぼ同じくらい
アルバス効く相手ならまだニロチやな アルバス載るレイドボスが徒花以外追加されてないからなぁ…
クリファド集めるのとOP盛らないといけないけどブレスタ中にニロチ並みの火力出し続けられるのは魅力的だよね
ザンバはニロチのが良いけどニロチザンバなんて固定くらいにしか席ないし… リキャストが完了してる方でやってる
両方切れてたらDB >>7
両手から生えるけど綿毛持ってるみたいでうーん?って感じ
あと音が滅茶苦茶不快
音質の悪いプチプチシャバシャバ炭酸水みたいな音がして無理だったわ あの音がなぁ・・
貴重なDB&JB両対応だから惜しいわ 次のデザコンでDBJB両対応のイケメン迷彩を誰か頼む もうジェットとか関係ないデザインもあるし
いっそ双剣に乗ってしまえとか思ったり ゼイネからクリファドにしたらランペ零の威力が2kぐらい上がったわ
もう5つ集めたいが流石にこれに並ぶ武器がその内出てくるか DB専用ツリー持ってる人どんなんか見てみたいんだけどってか具体的に言うとクリと打撃どっち降ってる? >>82
ありがとう!
やっぱクリは降らなくていいかーそれ基本にして考えてみる PBF状態で龍登ったとこのコアPBウイングしづらくない?ちゃんと全部当たってんのかなとか。
フィーバーある状態でどうやってる?もう芋でいいかな 俺は普通に横PBFでやってるけど・・・初動とかでたまにカスダメになるときはある
ほとんど無いけどね デウスはオロチからはPBホーミングつけたほうがいいよそれならコアへの横スナPBFも安定してブーレドささる
動き回る龍頭とか遠くのコアにも当て放題でかなり捗るぞかなりおすすめ 横滑りでもちゃんと体当たり扱いで入るし前と2Fだったかな?くらいしか違わないから横スナッチウィングにしてるけどたまに滑って変な位置に行くから改善の余地あり 横PBでもスナッチはいるんだ?
意外と判定でかいんだね Boの不満が高まってくるタイミングでニロチが効果抜群なボスを出すことによりガス抜きしてる気がする コアへのダメージがへぼいからカースト最下位待ったなしなんだよなぁ マルチによっては腕戦がクソ長くなるマザーはともかくデウスでの龍頭なんかおまけもおまけだからな >>96
どっちもどっちだろ
龍頭にマロストポンポン投げてコアなんざレドランでいいって意見に反論されなかったりするしな
片方を過剰に下に見すぎ >>98
なるほどね あるあるw
他人のツリーは必須以外の自由枠いろいろ考えてるときに参考になるからありがたいわ ラメギは思ってた以上にダメージ出ないしあんまり使わないかな
ただ置きジーカー用のテクとしては唯一ダメージを与えられるものだからそこで使うといい でマグは打撃法撃射撃のどれがいいんだよ?こんなに聞いてるんだから答えろや 技量特化にしてバウンサーマグでテク織り交ぜながら戦え 技量てブレ幅なくすやつやろ安定しない君たちには必要でろうがおれにはいらんな…んなことよりバウンサーてだいたいパレット足りてなさすぎやろ 斬れ味よければDQNでも楽しめるんだが、馬鹿ってつまらんよね サブパレたりないしクリティカルへぼいからフィールド系全部切ってるわ
スタンスみたいにOnしたらOffする迄半永久なら使わないでもない 結構ガチ装備なFi居るのにグラーシアでヘイト取ってたBo見たんだけどこれはかなり切れてるBoと見ていいんだろうか 龍頭で稼いだ分で一時的にヘイト取れる自体はよくあるけど、ガチFi相手にずっと維持できるのはそうそう無いね
両立Boなら或いは肩並べられるかもしれないが相当頑張らないと厳しそう ☆14DBニレンオロチNTとかきたら何の捻りも無くてつまんないだろうな EPD的な感じで全属性エレスタ適用とかきそうでこわいわぁ ニレンオロチは抜き身のまま背負うからあまり好きではないんだよな
鞘つきで腰に2本差すなら最高だったんだが フォームデュアルブレードとタイタンブーツください
フォームとタイタンはデザインホンマ好きやから来て欲しい ブレイクスタンス+50%、SDブレイク+200%かもしれない >>125
ちょうど試しに初ソロやってみたところだけどDPSチェックで時間切れ
ユニはアストラ6スロテンプレで武器もアストラでユニと同じくらい
シフドリのみでPBFダメが8kくらいでジーカーが150k上程度
動き詰めてチムツリと肉野菜食べていけるかどうか
上手い人ならできるんかね うまい人言うてもBoはPSでそんなやる事変わるとも思えんしロビーステでだいたいタイム決まっちゃうんじゃないか 個人的にはがっつり時間取れないから上手いやつ、盛り方orプレイ環境が自分と似てるやつとかの動画観て勉強したいわ まだゼウス童貞だし
ガチで盛ってる!動画勢か観てみよう!→なんやねんこのクソみたいな動き...とかよくあるんだよな
乙女切りしてないやつでおすすめの動画あったら教えてくれ 正直DPSチェックまでは時間たっぷりあるし5分かけていいなら余裕だろ?って思ったが竜頭込みだったの忘れてたわ
あれ全部1人で倒すのしんどいし軽く見積もって2分かかるとして残り3分で本体ボコる感じかね
Boは死なないけど低火力なのホント辛いよなぁ... 竜頭は寧ろブーツでずっとくるくるしてた方が早いんじゃないか説 ラメギドの状態異常確率と斬雪の状態異常確率上昇とダメージボーナスと因子のチェイスで可能性が見えてこないだろうか
今日家帰ったら色々調べてみようと思うけど楽しそうだ 実装当初のナベチぐらい雑魚が固いクエストがきたらやっと可能性が見えてくる程度 状態異常はソロ用なら良い感じかもね。マルチだとすぐ溶けるから効果を実感できないだろうけど。 支援スクのときは必ず引くから、ノブパやエレパをDBやJBにホイホイ使ってたけど
今のエレパの値段見たら全部スピブにしてエレパは売っとけって過去の俺を殴りたい・・・
まあ、まだあるけどな! 今まではお古を他の属性に変えて更新してたけど
ゼイネぐらい突き抜けてると複数ゼイネで揃えたくなるな
3属性は欲しいしDB3にJB3で6個200盛りかよ…
ほんとエレスタしねや それだけ武器揃えてやっと他職にならべる位だからまじバウンコ バウンサーかーエレメンタルスタンスがあと10%強化されればなぁ属性別に作ってる奴も報われるのに >>141
それもまた問題があってな
高倍率化したエレスタありきで調整されるとぶっ壊れるからどうせ他クラスの弱体連呼で素のPAの威力が引き下げられる
そうすると今度はソロ花の仮面みたいな無属性相手にはブレスタSDしか効かないからそれもまたつらい
今後も重要な緊急に無属性をぶちこんでこないとも限らないからなぁ
それにエレスタが高倍率化するとブレスタの存在価値も無くなっちゃう問題もある
スタンスを切り替えて戦うのはメリハリがあって楽しいから2つのスタンスが両方とも生きててほしいし エレスタ廃止でPA倍率エレスタ分引き上げでいいよ
常時ブレスタになるから、ブレスタ倍率はエレスタ分引き下げ 使い分けは打撃スタンスと支援スタンスでよかったんだよ
それぞれ専門職の8〜9割くらいの性能で不足人員を補う感じでさ
魔法戦士ってそういうもんだろ 使い分けが楽しくない俺はBo向いてないのか
いちいちガッツポーズするの苦痛だわ 苦痛じゃない人いないと思う
昔はスタンスも10分ごとにガッツポーズ必要やったんやで 純粋にアクションゲーにしたいなら無駄なプロセスは無くしてストレス減らすのが普通なんだが
この運営はあの手この手で枷を作りたがるからなあ スタンスだけでなくPBFやラピッドみたいなアクティブスキル全般に言える事だが
せめてGuのショウタイムやチェインみたいにガッツポーズ無くしてほしいわな ガッツポ省略できるesならともかく
シフデバあって武器属性合わせて作ってあまりにも報われないゴミスタンス ゼイネDBとクリファドDB見た目ゼイネの方がいいな >>140
youtubeのデウスエスカグラーシア BoHu ソロクリア 動画とか取ってないからうっすらと思ってただけのことなんだけどさ
DPSチェックの龍頭ってブレイク乗ってないよねって動画見てやっぱり思った >>148
ガッツポーズ無くす代わりに40秒毎にかけ直しが必要で最大火力になるまでに7秒かかり
攻撃貰ったら火力リセットされ更にクールタイムが18秒ほど付くようになるがよろしいか カカシタイムにどんだけぶち込むかでしか難易度上がらんのだから
回避より瞬間火力の職バランス考えてほしい Boは継続火力は悪くないけど、
ワンチャンよーいどんは厳しいんだよな
ランペ零どうにかするかジーカーどうにかするか新PAか その辺はジャスティス零式をヴォルバニと同じ効果にしてくれれば割りと解決する ジーカーもっとバンバン打ち込めればな
既にぱくりまくりなんだから格好いいライダーキックでもぱくって零式入れてくれよ ジャスティス零式はナメギドみたいにしてくんないかな 個人的にはランペ零式やジーカーより
ウィングとかカイトみたいなサクサク動けるPAの方が楽しいからこっち強化してほしいわ
モーション長いPAは退屈 ジャスティスがサクラエンド零式みたいに滞空定点DPSになればいい感じになりそう >>154
え、マジ?ずっとエレスタで良かったんか 開幕と分断後と同じダメージだったよ入ってると思うけど たぶん月落としの後の龍頭のこと言ってるんじゃないかな ニロチの潜在を解放してから気がついたんだけど
今までレベルアップクエストみたいな混戦状態のときしかブレスタ使ってなかったからブレスタの使い方がよくわからない
これからはニロチで破壊可能部位破壊したあと、武器持ち替えエレスタ切り替えって感じでいいのかな? あー
クラフトマスタリーが特殊能力opに乗るようになれば、あつい掌返しで強サブクラスまであるのになぁ
木村? DBだけでいいし
靴持つってどういう場面なの? 池沼? 実際ランペ零式とあんまり差がないっていうのがな・・・
まあ楽しいしカッコいいし作業ゲーにならなくて良いよ ジーカーはワイヤーと似てんのかな
竜頭が引っ込む>薙ぎ払いなどがくる>ジーカー撃っとく>竜頭に当たるみたいな あれじゃね?ちょっと古いけど、修羅の門にあった双龍脚みたいに左右から蹴りを叩きこむイメージでは? ジーカー零式が来るなら無派生で時間でギア消費してラピブ状態に入るとか欲しい
サクリみたいだから足かせになるだけかな… グランウェイブを飛燕疾風脚みたいな二回攻撃くらいにまとめて欲しいな 向きを90度横にしたストライクガストは移動しながら広範囲を巻き込んだ攻撃をしつつシフタする最強の攻撃になるかもしれない
というかもろ竜巻旋風脚 >>193
なんでアイツ壁にシフタしてんの?って言われる 次の零式はいつだろうな
実装時に下手に厳選して完璧に近いものができちゃったおかげでガスト零式をリセットしづらい悩み 零式PA1個しかないのってDBと靴だけだから流石に次来ると思う両方は来ないだろうけど ブーツは、テクが使えるからPA少ないとか言ってたっけ
打撃振りで火力になるテクがどこにあるんだよってな
回復はまあ当てになるが 回復も自分で出来るからソロでも遊べるってだけで
PTでは全然強くないからな テリバをアクティブから常時発動にしたみたいにラピブも常時発動にしてほしいわ とりあえず補助どうこうやらせたいなら、
ロングタイムアシストくらいはくれ テクニックとかいうなら一時的にブーツでのみFoTeを超える威力が出せるブーストとか実装しろください シフデバつけるとき以外DB接着気味なんだけどもPBFなしの状態のDBとラピブJB比べて実際DPSどれくらい差があるの? それ気になってて正確には分からんが自分の環境でフレ、フレの職固定でJBあり、無しで図ったけどDPS誤差っぽかった
ただ、俺はDBのみのがやりやすいわ グラーシアで何度か試したけどDB接着の方がDPS出しやすかった
確かソロの人もDBのみだったよな 正直うまく使えてないからDB多目だったけどもうまく使えても誤差レベルなのか
アンガに耐性ついた時やエクソにパルチ以外はこれからもDB使っていくよ
他人の意見も聞けて良かったありがとう グラーシアをフレで行くとフォースもテクターもいないとバフとザンバと第二潜在を撒く機械になるのを求められる……
正しい姿なんだろうがなんかモニョる 今ってDBとJBの関係で言えばそんなに極端に悪いバランスじゃないよな
(他クラスとの比較は考えないものとして) ザンバは要らんぞ 減衰され過ぎてなくても変わらんレベル DBとJB両方装備できる迷彩考えてたけどやっぱ機械系はきついわ・・
最近実装されてるJBってただ乗っかってるだけっていうのが多いけど運営がイラコンで求めてるのはそういうのじゃないんだろ・・・ クリファドにオービット因子のPP回収+5%つけるのってアリかなあ?
今ユニオンDBなんだけど意外と隙が少ないじゃん? 自然回復5%と攻撃回復5%のどっち言ってるかわからんがPP回復の5%なんか体感できるもんじゃない
まあやりたいならどうぞ ところでみんなサブHuツリーのコンボアップはLv5止めとLv10のどっちがいいと思う?
ここを削ってフラガか打撃アップに回すか悩んでる
Bo専用サブHuツリー作ってもいいんで、他クラスでの兼用は考えずに意見がほしい 俺は5振りにしちゃってるなあ
でも最近10も良いなと感じてきてる 10振りするよりフラガに+5振りを選ぶ
好み次第なんで好きにすればよろしい 5振りってPBFとスナッチの威力が無条件で5%下がりそうだが大丈夫か? ステップJAリング刺してるならら10以外有り得ん
無いなら5でいいよ JA続けてれば10%になるんじゃないの?
でも1回目のJAで10%になるのはいいんじゃないかなって思い始めてる >>226
それ適用されないのってJAPPSじゃなかったっけ
違ったらすまん 影響あるのはステアタカイトとステアタガストぐらいじゃない
ステスナリングあるならそれも解決するけど枠がない >>229
いや武器アクション絡むと複雑だし俺も正確には把握してない
ステップJAとフォトンブレードはなにか不具合起こすんじゃなかったっけか ゲイルとか直前の動きキャンセルして通常1回からJAジーカーやること意外とない? >>232
このスレの奴らがゲイル派生即キャンザンバ乗せジーカーすると思う?
ゲイル派生出し切りバカばっかりだよここ 確かにその辺できてない人もいるだろうけどこのタイミングで煽るのはおかしくね 趣味だがアリオンDB交換してFiBoで使ってみた
これかなり強いぞ。BoHuアストラDBなんかよりも数段上の火力が出る 倍率はたけーからな マガツ腹パンで一時期FiBo流行ったじゃろ FiBoならアストラルブレイズでよくね
まあFiBoやる価値事態が無いけど コア殴りに使いたい
ジャスティスクロウもっと強化しれ ジャスティス零式ではボタン押しっぱなし中は延々と腕ぐるぐる
はちょっと格好悪いか ジャスティス零をナメギド方式にしてくれればいいよもう ってもDBってあとどんなPAが求められてるんだろうな
割りと今でも不便ないのよね
強いて言えばウィングすり抜けるのやめちくり 使ってて不満感じるのはウィングすり抜けとランペの上から降ってくるPBが変なとこに当たること多いことか?
縦に当たらんからって横に逃げようにもすり抜けちゃうっていう、どっちに対しても微妙に不満残っちゃうところ 青☆→黄☆→赤☆の3段チャージを2秒間くらいで
赤☆後の斬り付けは特大ダメージとかええなー フレイズウィークとミューテーション2をクリファドにつけるならどっちかな?
SDで戦わざるを得ない状況もあると仮定して ブレスタオンリーは人権ないから基本両立エレスタ全属性としてウィーク1択 14DBはPBF関連かそれともブレスタSDか
14JBはラピブ関連かテクニック関連かエレスタか
暇な時に妄想してしまう どうせ零式PAみたいにいつまでたっても実装せずいざ出てみたらクリファドから乗り換えるほどではないさ
どうもEP4はEP3を否定してる感じがしてならない そりゃあ菅沼が居なくなったんだからそういうことだろ Boでソログラーシアの動画見てきたけど凄いなあんな動きよう出来んわ
他の職と比べて竜頭処理終わるのが速すぎて草生えた
他人のプレイ動画はほんと参考になるな こんなとこに居ながら2ちょんで他人の動画貼るのも気が引けるから
つべで「bohuソロ ラスト5分のみ」で検索かけてみてくれ
1本しか見てないがソログラーシアBo動画2本あるんだな
あとで見よう ブーツに新PAかギアがテクに乗るようにして欲しいわ
Boでテク使う意味ねー 他の職の動画だとバーガー食ってPP回復してるけどDBに限ってはPP回収しながら継続して殴れるから結構アドバンテージあるよな
こういうの見てると自分でもやれそうな気がするけどなかなか難しいんだよな 運営「14DBは刀型で片手に3本両手で6本持ちになります!そんだけ」 むしろアドバンテージねえぞ PP吐き出して瞬間的に火力出す必要あるから一撃軽いDBだとクソきつい ジーカー派生をPP消費して連続で出せるようにしよう サブキャラがbohuなんだけどガドスタツリーにして弧月蝕でファレグに勝てますか? 回りの火力見てると芋の倍率あたり上げても問題無さそうな気がしてくる DBに高威力・高PP消費・高攻撃速度の一撃系PAをください
☆の零式とかちょうどいいよ空いてるよ
靴はもう何でもいいので新PAをください >>273
ファレグ戦 ロビーアクション放置軸
で検索検索ぅー
ヴィオラで殴るだけで終わる作業 靴はPBF>ラピブ靴>PBF無しDB>靴くらいの火力にしてほしい
現状PBF>ラピブ靴=PBF無し>靴みたいな感じだからもにょる Boに限らず、スタンスをいいとこ取りの常時適用にしてくんねーかな
もうこれだけで一気に火力底上げされるしラクになるんだよな〜
当初のスタンスを細かく使うことによる飽き防止は、増えに増えた各種スキル・リングスキルによって十分に引き継がれてる 靴は今の環境だとラピブ使用でやっと普通の速度って感じだわ
以前来た挙動速度上昇で対応完了だろうし、もう上方修正来そうにないのが悲しい
デウスみたいにランペ零刺さらない相手なら出番あるけど、それでもウィングウィングスナッチでどうにか出来る程度なのがまた ニーアのアクション見るとpso2のアクションが鼻くそにしかみえない
センスと技術力の差がありすぎだわ オンゲとオフゲ比較奴w w w w w w w ww w w w w w w w
まああれくらい動けたら楽しいだろうな そういやウィングウィングスナッチのコンボを最近になって知ったんだけどどういう場面で使うものなのか教えて欲しい >>279
それに加えてシフタエアとデバンドPPのせいでバフの維持もあるしなぁ
っていうかこのゲームのバフって基本的に効果時間が短すぎないか? >>278
そうだったのか ゼウスはターン制みたいなもんだからブーツのが相性良いと思ってたんだがDB特化ツリーで行ったほうがいい? >>283
マザーの腹パンみたいな壁打ちとダブルの舌で反復横飛び >>283
PBF切れててランペあたらん相手に使う
ウィング2回で丁度ギア3なるのと2回までなら突き抜けづらいのでそゆとき ウィングウィングスナッチのコンボってウィングカイトスナッチのコンボより火力高いの?
てかランペ零がデウスのダウンに最後のブレード当たってないことに今頃きづいたわ・・・ すまんまちがった
「ウィングウィングスナッチ」>「芋カイトスナッチ」かどうかが知りたい >>286
>>287
ありがとう今度のデウスで組み込んでみるわ そもそも密着ウィングのDPSはPAだけの土俵でも大分ぶっとばしてますし この前のスキル振りダメだったあの人だけど
Huのスキルようやく振り分け終わった
68以降はどこに振り分けよう…
あの二人はまだいる? ステップアドバンスには振ってない アイアンウィルは1 某スレでデウスでとんでもないDPS出してる人はジーカーメインだった
ほんとかどうかはしらん オトメ・フューリー・Sアップ・JAボーナス・コンボアップ・マッシブ全部、ウォクラ1取ってる感じだろうしあとは大体好み
Bo側はスタンスと武器両立させるとカツカツなのでステアドはHu側で3くらい取っとけ
つーかその辺質問するなら然るべきスレでツリー全部晒してやったほうがいいぞ引退者結構多いんだし ガスト零好きなんだけど突き詰めるとクラフト前ガストの方が強いって話をよく聞くから何とも言えない気持ちになる
チャージ要らない分便利...便利じゃない? >>296
前にここで晒したけどスキル振りやばすぎって言われたから
アドバイスもらったのもここ
初心者向けスレにその方々がいるかどうかもわからないから
同じここできいてる ラピブのチャージ短縮の恩恵とかモロに受けるからね旧ガストは
素での利用や定点としてはガスト零のが優秀だと思うね >>298
その人間がいてもあんな断片的な情報だけじゃ当時の様子覚えてないと何も言えんだろ
>>296のやつ全部取ったらウィル系かフラガ1とっとけ、即死多いならネバギバ1とウィル伸ばしてそうじゃないならフラガ1 >>297
BoHuなら無印だしBoFiなら零式としか言いようがない 床ドンをジーカー派生で回避してガストジーカーガストジーカーガストジーカーまでいけるような サポパは使われてるから戦力として扱われてるみたいな謎理論展開してたやつか思い出したわ 動画見た感じダッシュ攻撃カイトランペのコンボがいい感じなん? DBのPP回収通常攻撃が下手すぎる
PAは難なく繋げられるけど通常攻撃挟み始めると途端にテンポおかしくなる
練習あるのみ? 手に馴染ませるしかないな
タン、タタン、タンタン
PAで吐いたPPをほぼPBで回収できるように回せるのがBoの特徴という感じだったがランペ零で崩れちゃったからな
この辺り本来の菅沼の設計を外れてそう >>306
ヤバいってほどか?Teいたらあんなもんじゃね それでも動きは動画で観たいレベルでうまくハマってたんだろうな
俺も23kとか出してみてえわ DBの通常攻撃でPP回収なんて
ステアタかカイト→通常ペシペシくらいの機会であとはスナッチ、デバンド付のフォトンブレードで回収 デウスにバウンサーたまにいくんだけど、オフスDBとニロチ接着って地雷?あまりバウンサーやらないから武器事情がよくわからんのだけど ブーツ微妙だから完全に切ってDB接着してるけど
最近エレスタすら切って別のスキル振りたくなってきたけどぎりぎり抑えてる
あかんかな?あかんか 流石にエレスタは切れないだろとは思うけど
ブーツでデウスと戦う時はコアがある時にどれだけジーカー打ち込めるかで大きく差が出るんだろうけど、俺はよくわからんからDB使ってる
グラーシアBoソロの人もラスト5分はDBだったし、DBでも戦えるんだろうけどラピブも使った方が絶対いいよなぁって思う事もある >>297
使ってて楽しいのは零だけど、デフォのがゲージの溜まりがいいのと派生のかかと落とし&シフタが使えるから戻してしまったよ お前のキャラだお前の好きにしたらいい
ブーツは確かに貧弱だが俺は要所要所使い所あると思うから使ってる
俺からして見ればDB接着ってそれ楽しいのかって思いながら見てる
DB接着も両立も好きにしたらいいぞ >>317
......?
ガスト零でも派生すればかかと落としとシフタかかるが... 案山子相手にカイトランペ零とガストジーカーならどっちのがDPS出る? ブーツとか防衛ぐらいしか使わんだろ
防衛にBoで行くかと聞かれると…Naokiです >>318
そこなんだよね
DB接着とか楽しくないから俺も普段は両立なんだけどゼウスや仇花でもDB接着のが俺は良いしもう少しブーツの火力をあげてほしい 昨日のデウス4人も未だに両立して靴使ってる池沼がいたな
しかもクリファド2種
こいつ今まで何学習してきたんだよ 両立の参考になる動画かなんかがあればいいんだけどな
良い記録残してる動画は大抵DBだしJBが貶されるのはしょうがない
DB接着で楽しいの?って人とは求めてる部分が違うから一生わかりあえんでしょ バフ要員がいないから靴で撒きながら戦ってたら池沼なのか…… dps出せてるなJB使おうが使わなかろうが正義だし、
dps出せてないならバフどうこうなんてただの言い訳で価値はないから池沼でしょうな まあ運営に両立なんて頭はないだろうしブーツの未来は暗いな
ブーツはテクニックがありますからぁとか言っちゃうような人たちの集まりだし JBってそんなに邪険にされるもんなの?フィーバーリキャスト時はラピブガストジーカーとかラグラジーカーで火力出てると思うんだけど。 いや俺はブーツ格好いいし好きだけどね
火力ガン振りにしたDB接着でもよくね?って言うのが現状な気がする ラピブとジーカー使えばいいんだけど
ゲイルとガスト零でグルグル回ってるだけだとダメだな
しかもゲイルとガスト零は目立つから印象悪いわ 何処かの検証で
PBF>>>ラピブ>DB>>>JBみたいなDPSで
あれこれならJB完全に切ってもよくない?感が
時と場合と向き不向きもあるんだろうけどさ
とりあえずスタンスがクソい PAのDPS比較だとジーカー単体とランペ零キャンセルは差があまりないね
特化型はガッツポーズ回数も減らせるしレイドTAでDB接着が多いのは当然の成り行きだろうな 威力はDBでいいからJBは補助テクをかけながら戦えるっていう側面をもっと伸ばしてほしい
両方とも威力を目指したんじゃゲームとしてつまらないし
DBはDB、JBはJBで役割を明確に。 この前教えてもらったスキルツリーって公式に書いてあるのと
ほとんど同じなのね 同じように見えるかもしれんが公式ツリーはコンセプトは全然違うから気をつけたほうがいいよ >>344
そうなのか
よーくみるとなんだか80レベルまでのスキルツリーではなさそうだもんね 雨風のディアボにフリーズ入れたいのだけれど
なんかオススメある?
・残雪
・アストラルブレイズ(空中で張り付きやすい)
・フィロディモス(手数出せる?)
で検討中です。
いや、グダらずに倒したいだけなので
ニロチで部位破壊でよい?
いやいや、俺のPSじゃなぁ、うーむ。 ああ、そうか、じゃあアストラルブレイズはナシで。
とりあえず倉庫でホコリかぶってるノクスディナスに
フリーズつけて殴ってみて様子見ます。ありがとう〜。 新和風ガンスラ持って氷牙バータでええやん
武器パレサブパレで大いに枷になりそうだけど なるほど氷牙バータもよさそうですね。
開放済みなのでちょっとテクカスしてみます。 状態異常入れるならブーツの方がいいんでないの
確か派生なしジーカーの異常付与率がめちゃ高いんじゃなかったっけ 雪武器はテクニックセット出来ない武器だけ潜在が違って異常付与率300%くらいかかってたはず ガンスラでテク100%だから、氷河バー他なら90%か。。マジ? 雪ブーツで置き派生なしジーカーからの
テックアーツSC氷牙バータとか
おもしろそうと思ったけど
雪ブーツは確率低いのか、、、。
残念。 >>354
一時期色々言われてたけど、今では検証の結果特殊ダウン系でも付与率機能してる説が強い 特殊ダウンでも付与率アップ適応されるかってカルメリで終焉のアプやグランゾがちゃんと燃えるんだから当たり前だと思ってたけど
チェイスが乗らないことと混同してる人がいるんじゃないの? とりあえず雪ガンスラ氷牙バータで
独獄のディアボと遊んできました。
薄々気がついてはいたけど
すぐに動き出してほとんど無意味w
おまけに足に当てるのが結構難しいんですね。
マッシブ使ってるのに当てづらい・・・。
あと試行回数少なすぎるけど90%ではなく
体感30〜40%ぐらいの確率でした。
素直に部位破壊狙って
雷アルバスニロチを氷にします。
せっかくなので
作ったガンスラはパニックつけて
光に変えてアンガ用に使います。 昔まだボスに状態異常狙うのがエルサー即殺くらいだった時代に
状態異常強化潜在がボスに効かない不具合があった
後にひっそり直されたけどメンテ終了告知に1行書かれただけだったから知らない人も多い フォルニス武器の因子のフレイズウィークってブーツで属性変化させても適用されるんだろうか
もしそうだったらブーツ更新するたびに必要になるから一大事だと思うのだが 確かされないって聞いた
検証はしていないけど
というかその言い分だとされたほうが楽だろレセプターあるんだし
ブーツ全属性作るのか? 潜在は乗らないって見たことあるな
フレイズウィークは確認したことなかったけど乗る物だと思ってた
どうにせよブーツは極力属性集めるしな… ブーツはシート品を貰っても足りない属性に使えるから損は無いと思うがね
何だかんだで6属性揃ってるわ
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up206677.jpg
こういう人も居るけどレアだろうな どこで確認したか思い出せんが、ウィークは武器属性のみしか乗らなかったはず
どうせ6属性集めるBo武器にはぴったりの能力よ すまん今改めて調べたら、属性上書きでもちゃんと弱点属性ついてればウィーク乗るらしい 6属性分集めたけれど2属性分とうにゼイネに食わせたわ
在庫がなかったんだ許してくれ ん?やっぱ乗るの
例えばブーツの属性が光でフォイエをチャージした後ウーダンにブーツPA当てたときフレイズウィーク適用されるのか知りたいんだけど
フォルニスファネードの潜在はブーツの機能で属性変更しても効果発揮しないから他の武器と同様に6属性集めなきゃいけないのは知ってる フレイズウィークは乗るよ フォルニス潜在は上書きしても関係ない 武器本来の属性参照
つかwikiに書いてないか? ちと不安になっただけか 乗るんだありがと
wikiは正直あの量をどっから調べていいかわからん ゼイネあったらもう他の武器じゃ威力的に…
ただでさえ微妙なクラスだし少しでも強いものを用意しないと 斬雪なかなかええやん
PBF顔面に飛ばしながらシュライクやカイトやってるだけでなかなか凍る
よいよいラクラク ショボOPだけどクリファドブーツ作ったぞ!
使用感は...なんかあんま強くなった気がしないですね... >>382
わかる
ユニオンから乗り換えたんだけど結構PPシンドイ場面ふえた DB使っててPPしんどいならデバンドPPリストレイトちゃんと使ってるか?さもなければ立ち回りに問題がある
ブーツのほうは通常PP回収が大きいパターンなのでアストラのが使いやすいはわかる 多分PBFタイム以外はPBゲージケチってあまり飛ばしてないのかもしれんね ブーツはアストラ使いやすいよね
フォルニスの回復も地味に便利だしクリファドの威力も欲しいし迷うところ
俺はちょうど今クリファドの属性どれにするかするか迷ってるわ ブレード飛ばさないとランペステアタのときにPP回復減るよね
wikiに載ってるのは青いブレードが刺さってない状況だし もう靴はガストジーカーしか使ってないからPP消費が大幅に減るユニオンが気に入ってる
DBだとPBFがクリファドでステアタカイトランペ零がユニオンって感じ 回収せず押し切れるならそっちのほうがいいってのもあるからな〜
PP軽減なし ゾンディ(25)+シュライク(30)+ランペ零(40)=95
ユニ+JAPPS ゾンディ(18.7)+シュライク+(22.5)ランペ零(30)=71.2
下を3回も繰り返せば雑魚も複数ボスも処理が終わる雨風は、軽減でかなり快適になるってのはある クリファドはガチ盛りしたら他に戻れないぐらい変わったから
どれだけOP盛れるかで決めるといいかもな
俺はBo自体がいまいちな扱い受けてるんで少しでも強い武器を用意したくて気合い入れて盛ったわ 龍頭って首全体に判定あるからデウスのいる空中に向かってウィングスナPBFできるんだな
気づいてからめちゃくちゃDPS上がったわ 皆いくつくらい盛った?
200超えでフレイズとか無理ゾ・・
pp盛りとか面白い事した人とかもいるのかな >>393
動画で今何やってんだこいつってのあったけど自分で肩越し→戻しで「あっ...そういう...」っつなったわ
気付いた瞬間の反応自分でもクソキモかったけど >>393
肩越しで首のあるあたりの壁に向かってウィングフィーバーってことか?
俺がやると操作ミスって逆にDPS落ちそうだな・・・
龍破壊はいつもブレード外したくないから安定とって、ロックしながら空中通常フィーバーで適当にウィング挟む感じで終わらせちゃってる
それでも周りと比べたら格段に早いからニロチってすげえわ エレスタDBでシュライクしたら4000~5000くらいのダメがまばらに出たんだけどこんなもんなの?すまん弱くね? シュライクはダメージ目的で使うPAじゃない
カイトを使うよりギア回収が早い距離とか対多数を引っ掛けるときに使う
ウィング・カイト・ランペ零の3つを主軸に必要なときにシュライクとイモを使うといい シュライクは移動の微調整利くから空中での細かい位置取りに便利だわ
ついでに小ダメ与えながらギア回収できるし >>400
あれ使った後自キャラをハリセンで叩いてツッコミ入れたくなる 一時期はシュライク『しか』しない核地雷が結構いたせいで悪く思われているが極めれば極めるほど使用頻度高くなる良PA 誰か斬雪おすすめしてたので
雨風ディアボの足にPBFシュライクマンしてきた。
倒すまでだいたい3回ぐらいフリーズ入った。
かなりいいな。
それにブレスタに切り替えないからイライラしない。
昔はずっとシュライクマンだったなぁ。 >>397
肩越しである必要はないよ
普通に壁判定を利用して首のある辺りでウィングフィーバーするだけ(ロックなし)
感覚としては深淵花形態の部位破壊と似てる デバンPP発動させてひたすら無限にシュライクPB繰り返すの好きだなあ
瞬間DPSは低いけど延々と攻撃できるから硬いアルチなんかでは良かった DBを対ボス主軸にしてからシュライク入れなくなっちゃったな ボスにシュライク使わない人はどうやって位置調節やギア回収してるのか教えてほしい
馬鹿にしているのではなく純粋にそういう動きもあるのかって参考にしたい ボス雑魚乱戦ならシュライクランペ交互撃ちでひたすらSA押し付けできるしな
状況やボス挙動で適宜使い分けるだけのこと なんか雑魚にまでカイトして打ち上げまくってる人もたまにいるからなあ
シュライク自体は火力自体はそうでもないけどチートくさい範囲と弱点への吸われやすさ
当てやすくてギア回収が優秀で初心者はまず使うべきPAなんだよね
シュライク→フォトンブレードの繰り返しでギアを理解してからほんとに楽しくなるんだけどね ナベチリリチソロなんかはブーンしてブレード飛ばすだけでサクサク進めるからな
アストラルブレイズが快適すぎる
ディアボと象が同時湧きして降りたら地獄待ったなしの状況でもあっさり片付けられたし 移動PBの後の通常がステアタ扱いにならなかったらもうちょい滞空が楽になるんだけどなあ
>>405
なるほどね、今度やってみるわ 不便だなと思うときもあるし、うまく使えるときもあるって感じだな
Boでジャスガしたいと思ってたから最近は零ナバ挟むのが楽しいわ Boだけ14ないのうざくない?14クラフト出来るようにしろ!! そんな、自分もほとんどのプレイヤーも拾えないものが気になるのって、職一つしかやらないからかね
運営自身が「どうせ取れないですけどね」というもんに興味ないわ 14DB、JBがでたら頑張りはするけど俺には出ないだろうな 着地したいときはちゃんと空ステからステアタ駆使するからさ
責任持って移動武器アクから普通の通常出せるようにしてくれよ菅沼ァ
かえってきて... >>424
滞空短モーションPAでもいいかな
てかサクラ零みたいなやつが欲しかったものだな ジャスティスクロウ零で悪に染まった正義の印を刻もう(PA版ナメギ) ザクザク斬りつけながら星を描いてトドメで爆発させよう(ケストレルランページ) DBでPA版ナメギとか作らせたら法撃値参照とかいうクッソ中途半端な産廃寄越されそう 瞬間火力の頼みの綱のランペ零が全部当たらないデウスとかいうのホントやめろよな ランペ零は瞬間火力とはいえないのでは…
イモ零で巨大なフォトンの剣で一刀両断しよう ジャスティス零はファイナルレターに改名して巷を圧巻させるから見とけよー イモは空中縛りDBに合わん着地するからなぁ
次またジャンプってチャレンジの低空ゲッカ連打やないねんから…
零で滞空技にしてくれあ イモは横に薙ぎ払ってDBに足りない空中完全定点と対雑魚用PAの2つの仕事を埋めてくれ 空中定点はスターリングフォール零が、
周囲にフォトンの刃を無数に形成して、
一突き一点着弾の短モーション良PAになるからみとけよー 芋は俺的には使い勝手いいからそれはそれで困る
やっぱジャスティスとかスターを大化けさせて欲しいもの 芋は定点横薙ぎ
ジャスティスはPBの被ダメージが上がるデバフorレドランマイン
スターは即時発動
零でどれか一つでも来てくれば大歓迎だわ 芋零式はPA後軽いジャンプをしてシフタエアが乗るようになるんだぞ 徒花行ってみたいからニロチにアルティメットバスター乗っけたいけど素材たかーいよ アルバスってあんまり高いイメージないけどどんだけ豪華な素材探してるんだ デウスにラメギあかんな何の意味も無いわ
雀の涙とはまさにこのこと ちりつもだよ
捨てる代わりに何か拾えるならいいんだけど、あの手の攻撃って基本的に出し得じゃないの? ラメギ使うために、PPもその他の攻撃もなんの支障もない人なら出し得でしょう
そうじゃないなら、わざわざ使うほどのダメージはない
グラソロ動画で使ってる人は、ラメギのせいでまったく手数は落ちてないからアレは出し得だね ブーツなら1000近くのダメがペチペチ入るけどDBで3桁とかになるとバカらしくなるのはある もうちょいPP盛れたけどステに回すみたいなもんでしょラメギは ここで進められた通りにゲイwiki見てるんだけど
ハンターのほうの星13武器アストラセパル
星13武器ノクスクヴェル-NTはだめなのか
月の緊急まだ生きてる?死んだ? また君か壊れるなぁ… 何度ボロクソ言われても訪れてくる面皮の厚さ嫌いじゃないけど好きじゃないよ
1レス内にどれだけ突っ込み所を用意できるか挑戦する神々の遊びでもやってるのか?
>ハンターのほうの星13武器アストラセパル
バウンサーなので、ハンターの武器種であるソードカテゴリのアストラセパルは装備出来ないです
ソードを使いたい場合はハンターにクラスを変更するか、バウンサー装備可能のソードを探しましょう
他人に情報を伝える際は5W1Hを意識してみましょう
>星13武器ノクスクヴェル-NTはだめなのか
ダメではありません ノクスクヴェル-NTは☆12武器であり、ビジフォンから購入できて性能としてもXHで通用するため
☆13武器入手までの繋ぎとして入門者にオススメされています。具体的な強さを知りたい場合は>>2を参考にすると良いでしょう
ただし、この武器の潜在『鋭気賢闘の型』はエレメンタルスタンスの効果上昇なので各属性揃える事が重要になります
この武器に限らず、デュアルブレードはエレメンタルスタンスとの兼ね合いで出来る限り属性を揃える事が推奨されています
>月の緊急まだ生きてる?死んだ?
現状の予告緊急は『新世を成す幻創の造神』や『雨風とともに2017』がメインとして進行しており
『月駆ける幻創の母』の数は非常に少なくなっています
更にこの緊急で進行するコレクトファイルは期間終了となり、メリットは薄くなっています
緊急の数や、参加するメリットという意味合いでは全盛期と比べれば死んだと言えるでしょう
現在ではアストラ武器・ユニットのドロップ狙いやエクスキューブ、特殊能力のマザー・ファクターが目的の緊急となっています
これで帰らないならタイピングで消費したカロリー返せよ ノクスクヴェルはソード、それも装備可能クラスがHuとTeのやつでBo一切関係ない
毎回構っちゃうのが悪いんだろうけど質問するなら文面ちゃんと考えて初心者スレとかでやってくれ
本気で真面目に考えてそういう文になるんなら脳機能がちょっと変なんだろう、精神科なりに行くべきだわ ノクスすらソードの話だったのかよもう意味わかんねぇ、何のために俺長文打ったんだよ恥ずかしすぎだろ… >>460
変な奴には構うだけ損って教訓が得られたな あれだろ?前に湧いたエキスパにも入れないのにサポパは使われてるから戦力としてカウントされてるとか謎理論展開し出したバウンコだろ?
図々しいし人に物聞く態度じゃねえから二度と出てくんな もしかしてマザーコレクトシートのアストラ大剣まだ抱えてて
ノクスの進行がマザー限定だから他でドロップしてもシート進まないとか
マザーの緊急が少なくなってるけどもう増えないのか?とか聞きたいのかもしれない >>464
結構しっくりきたw
なるほどシートのノクスならあの聞き方もわかるわ ああなるほど
トリガーでマザー行けばゲージ伸びるしesでちょこちょこゲージ伸ばして100%にしとけば一回で出るよ
esのコレクトサーチは伸びるゲージが4つの中きらランダムだからほんへで他のコンプリートしてからサーチしなよ シートの期限切れてても持ってれば取得できるんだっけ?
問題は今週は予告マザーが無いことか…まぁ別にトリガーも売ってるし、急がないならゆっくり進めてもいいし >>467
期限切れコレクトシートはコレクトサーチ使えない 今更ファヴニスオービット作ったけどシフデバかけるときにすごい便利だなこれ
靴オビでいいやと思ってたけど使いやすさの次元が違う アドレナリング前提ならノンチャでいいから浮いたままかけられるし
サブパレ2つ割いてもいいぐらいの魅力はあるよねDBシフデバ 靴オビはシフデバ唱える時に抜刀するからなぁ
自分はそれを集め終わってから思い出すというね… 靴帯もDB帯も両方利点あるからどっちも使いたいが武器パレが足りない 靴帯でターンの合間にシフデバかけてステジャン納刀ぐるぐるしてる時ふとひとりシュールな気持ちになるな
一方DB帯はシフデバはいいけれど半端にギア残ってる時に回避アクションするとブレード吐いちゃうから回避にまた靴履いたりしてうーむとなる 同武器でも属性で使い分ける必要あるしね
武器パレたらんわな
いうて光さえあれば言うほど困りはしないけどさ…
スタンスどうにかしろよ どの職でもそうだがガッツポーズさえなけりゃってのもある 法撃ブーツ構成も視野に入るようにして欲しいな
テクにギアによる威力up適用、複合発射可能
スキルにギアセイブ(最大振りでギア消費半減)やラピッド強化ツリー実装
これだけでもブーツ特化のBoTeやBoFoの選択肢増えそうなんだがなぁ
ラグラジーカー(ギアセイブでラグラ一回でおk)主力で、
弱点に複合ドーンみたいな
バーランライダーキックで突っ込みたいだけとか言うなよな! 属性からめて倍率上げるスキルは全部統廃合しろよって思ってる
Boに限らずFoもTeもスキルツリーが歪すぎなんだよ そういや、テクキャンPB投げを知ってるのに
普通にノンチャシフデバ挟みながらJA乗せてPB投げるって発想が無かった ありがとう 使えることが分かってよかった
本命はBoなんだけどサブのHuまず育てろってここで言われたから育ててる 質問スレに書いたけど、属性悩んでる…どうしよう…鑑定結果確定してるから余計悩む >>484
雷爪ダガミコウガ確定鑑定なんですが属性で悩んでいます。
bo/huで
アウラ 風
ヒャッカ 光
斬雪 氷
インヴェセイヴァー 闇
ノクス靴 氷
です。
やはり炎のが良いですかね…光のが良いですか?
これです。マルチだし、初心者装備でごめんね 光属性持ってないと特にレイドボスが大変だよ
もっと良い武器手に入ったらその都度型落ち側を属性変化すれば良いし、今は光で仕上げて間違いないと思う 光を塗り替えるのなんて安いからなぁ
エレガントスク来るたびにハズレ枠で膨大な数生産されるもんな エレガントスク早く来て
エレパ高くて買えないの…
オフス1717だったからクリファド1818にしたいの
1808は嫌なのよ〜 上で法撃ブーツの事書いてるのいるが法ならサブFi一択でしょ 火力が違い過ぎる 75/75にやっとなって
うん、次は何すればいいんだ状態
80制限解除目標なんだろうけど、bo武器6本てどのクエストで狙うのがいいんだろう…そしてなにしようこれから >>494
じゃあ全クラスの75クラスブーストとってもらおうか >>495
あっ…許してください…サブの75だけで80時間くらいかかりました バッヂ武器が十分使えるんじゃないかな
おすすめ周回でいいと思う クラスブーストコンプは前提
なんでこんなことしたんだろうな、やりたくない職やらせるのなんてサブだけで十分だったんじゃ レベリングだけは超緩和されてるからクラスボーナス欲しけりゃやるしかない
別にコンテンツ参加に必要な訳でもないし、それすら苦痛なら無理にやる必要もないけど クレシダとフランカのCOで経験値食わせば75すぐだろ 以前ならともかく今の環境ならLv75まで上げるのも楽になってるしな
全クラスのクラスブーストは取れ 全クラス75も結構辛かったが、今後85キャップでまたクラスブーストとか来たら流石に心が折れる おすすめ消化すら辛くなってきて、デイリー50無い日にボナキー使いたくない 大丈夫おすすめ消化しなければボナキーも手に入らないから >>481
ふと気になったんだがノンチャザンバPBFってどうなんだろうな
素振りPBFよりは遠距離砲台として使えるのだろうか 一度試してみると良いんじゃないか
わざわざ職スレにいる身にしては結構恥ずかしい事言ってると気づくと思う 基本に立ち返ってみると
テクのあとにはJAリング出るし、Boの武器アクはJAで出せるんだから
テクから武器アクに繋げられないほうが仕様として不自然ではある
この繋ぎが可能になったら革命起きるかもね
そして靴の立場が それか、ジャンプ直後にJAタイミングが発生するようになるスキルリング...
全クラスバランス崩壊するか 全ての攻撃がJAになるリングよろしく
最近esにそういうの来たしいけるって
サモナーとかでJA辞めたがってたし丁度いいだろ 今でも空中ノンチャシフタから横PB入力してあっ...てなる スタンス両立にしてくれないかなあそうすればぶっちぎり楽しい職なのにあとシフデバ上限3分もよろ モンハンの片手剣に刃薬ってシステムがあって詳細は省くが特定条件下だとSA付きの回転切りと同時に刃に薬を塗れて強化バフを付与出来る
スタンス切り替えもこのくらい無駄なく行えないものか バウンサーから転職しようと思ってたけどレスタ使えないの辛すぎて帰ってきそう行ってきます シフデバはデフォの効果時間が短すぎる上に上限時間まで設けるとかマジで糞すぎる アドレナリン取得してるFiの方が支援向いてるからな 計算もなんもしてないイメージだけで喋るけど
SPを打撃アップに回せるぶん
ガッツポーズいらなくなるぶん
OPをHPPPに回せるぶん
あたりを加味したら100盛り程度で充分ニロチ超えてる気がする ブレスタニロチなら属性不一致でもゴリ押し出来るけど、エレスタクリファド200盛りは属性一致じゃないと駄目なのも考慮に入れないと。 現状光弱点以外でニロチゴリ押しが有効なエネミーってなにがいるっけ ごりおしっていうか、
ガルグリやディアボやグランゾみたいな、
部位破壊特殊ダウン持ちはニロチ握るけどね グラーシアにBoBr法盛りDBマンがいたんだけど何か強みあったっけ
開始10分前だったから思わず破棄しちゃったんだが ブレスタニロチ使う場面をブレスタクリファドに替えるだけじゃん、なぜエレスタクリファドで比較した >>529
法盛り帯DBなら打法エレブレアベウィークの超絶ハイブリッド魔法剣士様だな
強みは一切無い >2にOP無しブレスタニロチ追加して
ゼイネ打撃200盛x2の素手攻撃力に、レアマス打撃アップ1、2の合計175足しても
OP無しブレスタニロチが上回る。
ニロチはブレスタでしか使えないけど、クリファドはエレスタブレスタ両方で使えるから強い。
っていうかブーツでさえ破壊可能部位にはブレスタの方が強いんでどっちか切ったらくっそ弱くなる。 切り替えて切り替えてってやってるとつい間違えてニロチをエレスタで使っちゃうときがあるのなんとかしたい
直せる気がしないわ どちらを持ってもスタンス切り替えは必須でしょう
あるものを総動員して他クラスに追いつけるか?っていう強さだし
今じゃ他クラスもニロチ級のクリファド持ってるからなぁ
武器的なアドバンテージももう無いと考えないと 属性揃えてスタートライン手前という、
雑魚ジョブなのがBo
菅沼がいればな スタンス切り替え、敵の属性ごとに武器変更、シフタ・デバンドの頻繁なかけなおし、フィールド、PBF、ラピッド
この辺り全部というんだから流石に煩わしすぎると思うんだよな
EP5で一度すべて見直してほしい バウンサーだけパレット足りなすぎない?
フューリーとスイッチを別パレットに入れてもカツカツ
フィールドは効果薄めてでもパッシブ化か特定動作で自動発動にして欲しい 武器パレにしろサブパレにしろ
パレ変更操作に1秒のリキャストがあるのがこのうえない癌だわ
ロードの入らないサブパレぐらいはリキャ無しにして欲しい
欲を言えば同武器種を迷彩でグラフィック統一してる場合もだ
これだけでもかなり職バランスの不遇ぶりが改善されると思う
使い分けるために武器各種集める苦労があるぐらいは呑むとしても、せめてこれぐらいはなぁ... ていうか、リングLR同時切り替えは出来るように戻せ
ダルくてしょうがない あれなんで出来ないよう改悪したんだ?
キム尊師がエアプ過ぎて気づかないだけなのか 連ステ主流のとき装備変更の負荷でラグってたから似たような対策かもしれんな
LもRも素で複数つけさせてくれれば余計な手間も減っていいのだが… 強化スレに新14武器っぽいものの潜在情報が書かれてた
天雷の飛翔剣 Lv.3
PAを使用すると雷光を纏ったフォトンが発生する。 雷のエフェクトが周囲に出るんじゃね そして相手は死ぬ 強化レイド来るしまた14出すのか
どうせ出ないもの実装され続けてもむなしーーいーーだーーーーけーーーー 14DBは雷光のエフェクトだけでダメージ無しってがっかりネタだったら諦めつくのにw 逆にDBカマイタチが出てギア回復します!とかだといきなりクリファド死ぬなあ・・・ 性能としては死ぬけどクリファド作る意味は死なないと思う
星14が出る前提でやれるほど自分のリアルラック信じられねえw ダブセ14方面だろね
PBの色変わって威力強化されてるんだろ
程度次第だろうけどPBFない間はおクリファドのが上なんじゃね
それより大和上位武器の16%上昇の方が気になる つか接敵PAのPP調整いい加減調整しろって思うわワルツ零が5でテッセンも接敵だけなら10なのに
なんでウィングは25なんだよ追尾もgmだしふざけんな! ウィング零式でさらに使いづらくしてくるぞ震えてきた ウィング高過ぎわかるわ
便利だから使うけどかなりコスパ悪いしギア効率も最悪、せめて20にしてくれないかな 消費変えずワルツみたいに上昇したり横ロールしたり出来る様にしてきそう… 15くらいにしてギアはカイトクラス、威力も倍にしてちょ 個人的にはむしろPP2倍威力1.5倍みたいなPBF特化カスタムみたいな方向性でもいいんだけど
モーション軽いわけでもないから、PP軽くなってもワルツ零やデッドやテッセンのポジションには立てないし EP5開始のチェインマロン調整時にワンチャン強化期待しとる
無かったら新職に移行する
放置長くていい加減潮時や スナッチリングがなくても雷光のスナッチが出ますって感じだったら嫌だな
ないかw...ないよな? まあBoとBr多すぎだから減らそうとしてる感はあるな
サモナー実装したあたりなんでこの2つの職が人気なのか運営はわかってなさそう 何で人気なんやろ・・二刀流や日本刀はキッズに人気あるから? ブーツでしっかりテクとコンボしながら戦ってる人どれだけいる?
ユニットマグ込みで法撃仕様にすると強制的にDBが実用不可になるからスイッチで物理しかやってない >>573
攻撃的なコンボはそんなに・・
メギバとかナバータとかしかしてないや 勇者職で空も飛べるよ!
ミーハーで厨二な俺にはクリティカルすぎた テクで纏った直後に出したPA倍率を300%アップします! 武器に付与するテクくれ
零式フォイエ(火属性付与&攻撃%)的なやつ シフタやデバンドに加えてそれも掛け直ししないといけなくなるからやめてくれ 剣にはめ込む属性の玉を用意して、はめ込んで属性を変えられるようにしよう
クラフト扱いにすればクラフトマスタリーも効果あって
最終的には全ての玉を合成して全属性対応とか、左と右に風と雷の玉をいれて風雷波とか クラフトマスタリーは菅沼の構想だと複数属性武器を揃えないといけないBoへの救済措置のつもりだったんだろうな
クラフトそのものが殺されたからゴミのようなスキルになってしまってるが
蘇生されてもSPないけど やっぱりブーツでテク使う派ほぼいないよね、使いにくすぎる サブHuだとテクはゴミみたいな威力ですし
属性付与目的以外で使うのはラメギ零くらい JB派生に補助しか存在しないとこ見ると
攻撃しながら補助テクもかけれるっていうクラスであって
元から攻撃テクを使わせようとはしてないんじゃねーかな レスタアンティシフタデバンドメギバザンバゾンディ
どれもTeメイン限定スキルで性能上がるタイプで
Boメイン限定スキルで性能上がるものが無い
ってのが納得いかないんだよ
Teがかけた支援を維持する役割を想定してるって公式発言あるんだから、ザンバメギバゾンディの維持になんらかの特権ぐらい用意しないとな
それとも倍率低いザンバで邪魔する、ダーカーの手先が本分なのか 正直シフエアもデバPPも他の人に効果あってもいいのにな… 少しでもシフデバ切らしたらGuにデッド連されるが宜しいか これで明日ワンモアジャンプ的なので終わったらどうするよ 菅沼が去るとき後輩の濱崎もおりますのでって言ってたけど
とうとう先輩の作ったクラスを最底辺で放置したままEP4を終わらせたな
EP5で菅沼戻ってくれよ 唯一無二の良心だった
PSOを愛するSGNMはもういない
現実と向き合う時がきたんだ
SKIに挑みしひでおにな やだよ、SGNMは平らにはしようとするけどそれが面白いと勘違いしてる人だもの
クソロック仕様だってのにマガツなんて実装されたのもSGNM時代だったわけだが、そういうの忘れちゃってるのかね ep5になりゃep4のがよかったって言ってるんだろうなぁ ガスト派生して床ドンしてからのJAでジーカーって
このジーカーにはシフタエアは乗ってますか? ワンモアジャンプからのハイジャンプが新スキルだな、きっと どんなのが来るか楽しみっていうより変なの来ないか心配っていうね ジーカーのシフタエア気にしたことなかったなぁ
振り返ってみるとゲイルジャンプ通常ジーカー以外乗せてなかったようだ 俺も気にしてなかったわ・・・でも帰ったら自分でも試そ
普通にディスパとかウィングも乗ってたから常に浮いてるジーカーも乗ってると思ってた 乗ってた気がする
ダメージ表示が出た時の位置を参照にしてるっていう認識だったからガストジーカーも乗ってるはずなんだけどなあ・・・
聞きかじりの知識だけでエアプしてたツケがきた のってようがいまいがジーカーは当てれる時に当てないとなあ
ということでシフタエアのせようとして外したり逃げられたら本末転倒だから、
ジーカー零で即発動にでもならん限りはこのままいくニャウ いちおジャンプと零ナバ一瞬押しを同時に押すとジャンプJAできるよ
テックアーツJAPPSつけてやればPPはそんなに減らない やっぱりのってねーよ
キャラが浮いてるかとかじゃなくて青ダメ比べて数値見るかジャンピングドッジで判断しろよ 昔試しただけだけど、地上発動でシフタエア乗るのはシュライクだけ
確かにガスト派生フルヒット後JAや地上発動ウィングは乗ってそうに見えるけどね
ついでに言うとDPSの観点からわざわざガストジーカー崩してまでシフタエア乗せようとするのはオススメしない 地上シュライクからのウィングやスナッチにはシフタエア乗るんかな?
猫型ロボットみたいに地上から数ミリ浮いてるからってならないかな エレスタの非弱点倍率の上方修正
ブーツのPAとかの向上
よかったな、下方はないぞ つまりもう苦肉のブレスタSD使わなくていいのか!? え?つまり?他のクラスが軒並み出る杭潰された中BoはエレスタSD増えてブーツ強化だけ?
喜んでいいの? >>630
ニロチザンバも死んだから半分死んでる?死んでない? ニロチ完全死亡でクリファド一択で良くなったのは嬉しいが
エレスタは引っ込んでる杭だから引っ張り上げてくれないと他の職に並べないんだよなぁ
あとブーツのテクの火力については全く触れられてなかったな ブーツ一種類だけPA強化
どうせゲイルなんだろうな アリーナで活躍してるアレっつってたからグランorガストまでは確定やぞ 火力は据え置きで新たにエレスタsd接着が生まれてニロチザンバ死亡か
なんだかなあ DBはPP消費多すぎるんだよ
一律-10くらいしてくれ 必死の思いで蜘蛛の糸に縋ったBoと殴りTeは仲良く地獄に叩き落されたなw これって結局ニロチのせいでブレスタの調整捗らないってことには変わりないよな もうニロチ消せよ
しれっとデータ消しとけ
んで調整しろ 新職と調整糞ワロタ
boカッコいいから使ってたけどお株奪われた感じだし完全にバイバイやな 要はDBの火力今となんら変わらないってことでしょ?クソすぎだろwエレスタという本来のスキル能力の上方かと思ったらエンジョイ救済用とかw >>647
ザンバースを殺した今ではそうでも無い 利点は純粋に火力だけになったワケだけど
それも既存☆13が既に超えたから、理論だけで語るならレクスティーや赤と同じように過去の武器になった
☆13の中でも火力最高峰であるクリファドと肩並べるレベルの武器が
ビジフォンで「にれ」と2文字打って検索するだけで手に入るってだけで未だ大概壊れだけどな でもブレイクスタンスを強化すればニロチの上昇率が一番影響でちまうんじゃね?頭わるくてすまん 多少手間なとこがぬるくなるってだけで
別段上限が上がるわけじゃないから変わってないようなもんだな
極論属性光一本でもいいやってのが増えるだけともいう 真面目Boはもう6属性揃えてるのにエレスタ非弱点とかどうでもよすぎる
レイドでの火力一切変わらないじゃないか >>654
大丈夫だ 頭悪いのは俺だったから
そりゃそうだよな、確かにスタンス上げるとニロチが強くなっちゃうよな… せっかくのコレクトとかいうクソゲー時代なんだしそこは属性一致上昇のアッパー調整してハムらせるようにしろよと。頭弱いわ ニロチの威力変えずにブレイク調整するなら
ブレイクスタンスアップの倍率変えれば良いだけゃね 火力は今のままでいいからずっと動けるようにして欲しいわ
火力微妙なのに他の職よりPPきつすぎる クレームだけは入れておく。修正無いならPSO2引退するわ 二刀が好きだからBo使ってたけど、Fiに乗り換えるしかないのかなぁ…
BoとFo使ってた身としてはEP4で切りよく引退も頭をよぎる Boは弱体ないんだから何も悲観することはないと思うけどね
Fiが火力上位なのは前からだし エレスタ強化っていうんなら倍率を上げて欲しかったなぁ 少なからず要望は送られてるだろうに
修正する気が無いってのが分かったのは悲観する理由になると思う グランヴェイヴの威力情報修正だけでEP5中は頑張れ エレSDは、実際はめちゃ火力アップ調整
敵湧き即武器チェンゾンディシュライクランペ零程度のことを9割以上のヤツが出来ないから エレスタ脳死DBできるだけだろ
ブレスタSD分SPが浮くからクリティカルにでもまわすか Boは癒着勢が誰も使ってないしTA勢も誰も使ってないからエンジョイ光接着Boの底上げだけして終わりなんだろうな He強かったとしても最初はLv30までらしいし
めんどくせーからクリファドDB全力で作っても構へんやろ 詳細来てるけど靴の通常攻撃威力アップとか誰もそんな要望送ってないだろうに 属性マスタリ無い法で打法両立出来るわけないんや!
↓
んじゃ打撃に寄せとくねー なんかBoの調整だけ適当に見える
それだけ完成されてるのか??? >>683
他職は新職のヒーロー目立たせるために弱体化
Boはもともと上限値高くないから据え置き、って感じなんじゃね
優遇されてるFiは知らん リミブレFiをトップにして他は横並びにって想定なんじゃね 調整の詳細情報が公式に出たけどこれ相対的にBo弱体化じゃね? HP減らすだけで火力得られるとかずるすぎる
属性分武器揃える方がどう考えてもきついのに グランに求めていたのはギア回収効率とその場サマーソルトだった 他職下方修正で相対的には上がった気がするけどそれじゃ喜べないよなあ…
天体観測で上位にいるFiが強化された理由は意味わかんね やっと靴の強化きたか
脳死エレスタグラン上方
ザンバ警察死亡でゲイル解禁
靴接着の選択肢が増えたな 他職は突出した所潰したけどちゃんと他の部分で上方修正してるんだよなぁ… マジでBoプレイしてるの1りもいないんだろうな
DBのPAの消費PP上方修正くらいはすべき 確かにリスクは高いけど武器が優秀だからなぁ
BoのPAにもGPくれませんかね… >>689
死なないだけのHP盛るのにもメセタが必要なんだが
武器は3種必須なんだが
その上で糞挙動の相手から攻撃避ける必要があるんだが
メセタかかるのはBoだけと思うなよ カタナは手厚いほどの威力上方とPP消費軽減の強化を受けてますねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カタワバランス調整班露骨過ぎんだよ死ね Boは強いとか弱いとかじゃなく
「開発の興味がない」
これに尽きる
さっさと他職に移動するか引退するかしないと以後も放置くらってストレスたまるだけよ EP5で強化来るとおもって打撃200クリファド潜在ぶっこんだ
喜んで良いのか悲しんで良いのか微妙な修正に困惑中 エレスタsdなんてどうせ非弱点属性に15%とかそんなもんだろ
それより弱点属性のダメを10%上げてくれた方が嬉しかった >>701
スキルポイント的にエレスタ下限アップはブレスタSDに劣る可能性が高いから
DBにぶっこんだなら泣いていいよ(´・ω・`) 見当違いにも程があるだろこの追加要素
さすがに運営に苦情いれるわ HuGuTeの上位ってことではあるけどHeって今のDB使ってるBoの進化系みたいな立ち位置に感じる
そんなんじゃまあ配慮されないだろうなって感じ
Heのレベル上限30がなくなって独り立ちし始めたら一番少なくなるのBoかもしれないな… 接着エンジョイの底上げは大事だが真面目にやってる人の上限突破も合わせてくれよ
このクラス少し上限あがるくらい大丈夫だろうに ハートレスの消費は下がるのにウイングの消費は下がらないって頭濱崎過ぎるだろ スタンス両立どころか頑なにガッツポーズ廃止もしてくれないもんな流石にこれは萎えるわ
Fiばっか強化しすぎろっつーの 実際にはエア乗ってないんだからエアプじゃないけどな、なんつってな pa増えれば不満言いつつも頑張れるんだけどなあ
靴好きなだけにつらい いま火力二倍のグラーシアやったけど乙女あっても一撃死するレベルの攻撃多いとレスタ使えるってまじ偉大だなって思いました
だからって今回の職調整内容はゆるさなーけどな そのレスタもEP5来たらヒーローでいいやってなるんだよな… ウィングPP15 新PA DB1種 ブーツ2種 ガッツポ廃止 エレスタ上限5%アップ
これくらいは欲しかった、下方されたクラスよりましなのかも知れないなけど低空飛行安定もなぁ さすがに今回は受け入れるのは無理だから要望送ったわ 他の職が結構細かく調整されてるのにさすがにこれはキレていいよな 瞬間火力がなさ過ぎてBoだけグラーシアソロが異常に難易度が高いの修正しろや糞キムチ Boは打撃職らしいし、こりゃテク使って戦うのはもう諦めろってことやな… >>715
ほんとこれ 他は何か弱体しても他の何かが強化されてたりするから新しい立ち回りとか生まれるだろうけど
や る こ と が か わ ら な い EP5終わるまでずっとウイング+頭突きかジーカーwwww 通常強化されるからフォームグリーブでずっと蹴っててもいいぞ☆ 行き着く先が空飛ぶ原人プレイだったら新体験で笑える 異常回復もHP回復も自前で出来る良クラスだったんだけど
もう本当にHEROでいいや、ってなるな >>700
わりとマジでこれなんじゃねーかなってなる・・ モーション最強、DB(とテク)だけでどんな状況も踏破可能
弱点吸収性優良、当たり判定内なら弱点がチュウチュウ吸ってくれてヘタクソでもイージーに机上のダメージに近づける
これに火力上昇調整したら、まさに容易に高火力
はい、絶対やりませんね
火力以外?
最初からほぼほぼ完成されてる、もっとも捨てPAの少ない職を弄りようもないだろ 決め手になる瞬間火力PAがジーカーしかないんだけどそれはどうなのよ
下手くそでもイージーっていうけど
下手くそが適当にプレイしてるせいで
バウンコ呼ばわり弱職呼ばわりされ続けてきたんだが Heになれば魔法戦士どころか銃までついてくるぞ
バウンコ様にぜひおすすめしたい HeはBoと同じく、敵モーションとプレイヤーモーションの格差を最初から縮めてるよな
ドラゴンボール世界は、ドラゴンボールキャラで戦わなきゃな
楽しみだわ
ま、Boと同様に最初の段階でほぼほぼ完成形だろうから、それが気に入らなきゃ大きく変化することはないだろうけどね グランは使いやすいから強化歓迎だが地味なとこ来たね
どうせゲイルだと思ってたわ グラン連打して隙あらばジーカーっていうことなんだろうな
なんて安直な…… ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up208101.jpg
Boは打法クラスじゃなくて打撃クラスなんだな ザンバ警察解散するから、ゲイル派生使ってもスターップされないのがBO強化 一番手が加えられてないクラスじゃないのかBoって… まあもう慣れたといいますか
他の職が軒並み実質弱体化された事でちょっとは肩並べるくらいにはなったのかなと... 各所で大荒れしてるがBoは平常運転
運営から見向きもされてないクラスってことなのかねえ
で、結果的に影響が最小限で済んだと 本当の魔法剣士枠はHeだからなぁ
Boはただのプロトタイプで既にお役目ゴメンだから調整もテキトーだぜ あのFo様と肩を並べられるようになる神アプデだぞ
違うんだよなあ ブーツの通常攻撃とステップアタックの威力上昇とかまじでなめすぎ
持てるものを全部つっこんでやっと許される火力なのにエレスタ下限をあげても意味ないっつーの
ほんとバランス調整がたった3人だと自分のお気に入りクラスしか面倒みねーのな 俺が投げた要望内容は
エレスタ倍率の上昇
DBPAのPP減少、要望には詳しく書いてるけど割愛
JBPAの追加、持続が短い単発のPAくれって書いてある
サブパレット圧迫の問題
スタンスとバフの硬直削除
気にいらない奴は要望投げような。 バランス調整班3人の内約
Brカタナ接着
Brカタナ接着
Brカタナ接着
こんなんだろうな >>755
こんな内訳だったら調整班がいる意味がねえwww
でも実際ありえるかもしれんって思ってしまうのがなw 倍率スキルは新規PAの火力下げて倍率ありきにするしかなくなるって
チェインバニやヴォルグのとき言われてたから
ようやく害悪に気付いて抑えたとしか思わん >>753
たぶんブーツはステアタと通常攻撃の頻度が少ないからテコ入れしたんだろうけど
他武器と違って通常攻撃の派生でPP回復するから少なくなるのは当たり前で修正の方向を間違えてんだよな なんかここにまでお客さんきてたんだな
Boなんて弱体されてしまったFo様に勝てるかも怪しいど底辺なのに
>>755
一人Fiナックル接着だから(震え Heは菅沼が実装したBo殺すために作られたとしか思えない…
瞬間火力は無いって言ってたしかぶりすぎだろ
Heに弱い奴らが移ってバウンコと呼ばれなくなる可能性に期待かな まあ上級クラスが今後のエンドコンテンツの主となって行くでしょ
DB使える上級クラスがくるまでおやすみします それでも俺はBoやるぜ
どうせ緊急なんてあまり行かないからな
迷惑かけないし好きにやらせてもらう ま、ロックオン完全無視できる圧倒的空中機動の持ち味はBoだけだから、少なくともマガツでは出番確定なのよね
もはやRaで行く必要もなくなったからな 今までは開発の興味が無い職ワーストナンバーワンだったが、これからはSuと一緒に開発からの興味が無い職ワーストワンツーを保持し続けるだろうな。仲間が増えるな! ブーツの通常攻撃とステップアタックを使わせたかったらフォームの潜在をスキルで実装しろ >>767
これ実現したらサービス終了までブーツと添い遂げるわ バウンサーのステアタは地上に落ちるのがそもそもクソ。そこを治して欲しいけどなー。
不一致エレスタ火力アップとか要るこれ? 悲しみに包まれたクリファドDBJBはサブキャラに使うから良いとして皆も一回はHeやってみない?
めっちゃ忙しそうだし俺たちが求めてたような職かもしれん
アクション性ではやっぱりBoのが良さそうだけどね 全職やるんだからそりゃやるよ戻らなくなる可能性はある むしろステアタは落ちてくれないとカイトランペが使いづらくなる バウンサーは無視されてるんじゃなくて
運営の開発陣にはバウンサー使いこなせてるやつが単に居ないだけなじゃないの?
バランスどうこうよりも空中攻撃とか難しいだろ ステアタは落ちなくていいよ
芋でどこまでも堕ちよう >>776
実際運営がプレイして不具合とか調整とか見抜いてたけど
バウンサーだと分かりづらいだろあんがハチャメチャぐるぐる攻撃とか
攻撃当たってるかどうかも怪しいんだから バウンサーが無視されてるのではなく
他職(Fi除く)がバウンサーの位置まで下方修正されるんだぞ
書いてて虚しくなってきた・・・ でも今の常設Boで無双できてるしそんなに弱くない気がしてたぞ EP3以外のエネミーには地帯空攻撃が少ないっていう点からもBoにどれだけ興味ないかが分かるな 対空攻撃入れまくったら「Boの空中優位がなくなってる、狙い撃ちされてる、許せねぇ」だろw DBのステアタは落ちていいんだよ
PB後の通常攻撃がステアタになるのをやめてほしい
これを普通の通常攻撃が出るようにしてくれ こんな俺らboだけじゃなくfiとbr以外から袋叩きにされて当然な調整なんかするからDDoSやられんだよ… 悲報 PSO2急に重篤な不具合発生してすべてのシップ死亡
6/11 緊急メンテナンスのお知らせ
http://pso2.jp/players/news/?id=11338 エレスタの弱点倍率が120%だから非弱点は110〜115%くらいで確定かな
結局エレスタの上限を少しでも上げないと非弱点にそれ以下の倍率しか設定できないから調整しようがないね 人生が詰んでる人は、他人を巻き添えにした破滅願望あるよね
そのくせ何もせず好転することを望む
でもね、無理やねん
職暦ないお前は詰んでんねん みんなボイコットして使用人口が少なくなれば強化して貰えると思うだろ?
でももうすでに80到達比率は下から3番目の不人気クラスなんだよねw 0になればFo同様存在価値0になるかFiのように上方されまくるだろ
Heいっとけ、ぶっちゃけ見る限りコンセプトからいっても完全上位職だからなぶったまげ 木村「バウンサーはテクが使えるから火力控えめ」
濱崎「Heはテクも使えます(火力ぶっちぎり)」
こうなるからな見とけよ見とけよ〜 よく考えたらPBって威力減衰はあるけど射程無限じゃん
テクの射程無限潰して攻城戦作るんだっけ?これどうなるんだろ >>797
Heは上位職なんだから、むしろそうなって貰わないと困るんだけどね。 弾速鈍いし外れたら溜め直しだし肩越しFBは実用的じゃないね そこでPBがホーミングするリングがあるらしいんだが DBスナッチの判定を広げたり
PBホーミングをすぐ飛んでいくようにしてほしいわ SDあるのにエレスタの不一致倍率付けてSD残すってBoはもうまともに調整してませんって言ってるようなもんだよなぁ
エレスタ不一致倍率が靴にも乗るのに誰がSD使うんだよスタンス切り替えもしないかんし ブレスタをパッシブ化して部位破壊時エレスタ重複の火力最大、破壊後エレスタ今の倍率
くらいの破壊特化調整くらい見せてほしかった 複合2分をn分に改めるならPBFもn分にしてくれないかね
エレスタやグランの強化よりリキャ短縮のがいい ひょっとしてエレスタってスタンスアップ含めても上方されるガドスタアドバンスに追いつかれる?
下手したらガドスタソードマン以下になってまうん? 理想
He「Bo!貴様殺されたんじゃ・・・」
Bo「残念だったなぁ・・・トリックだよ。」
現実
Bo「へへ・・・てめえなんか怖かねえ・・・野郎ぶっ殺してやらあ!!」
運営「まだ誰か残っているか?」
He「死体だけです。」 かっこよさ He>Bo
スタンス He>Bo
継続火力 He>Bo
瞬間火力 He>Bo
武器種類 He>Bo
PA数 He>Bo
使用率 He>Bo Boで本気でDPS出そうとするのが結構楽しい遊びだと思うんだけどな
ゲームなんだから楽しまないと損じゃん? 物理法則ねじ曲げた理不尽な攻撃と回避と支援の組み合わせで敵を上からねじ伏せるのがBoだからHeの滞空性能次第なとこあるけど・・・どうせヘリ落とせるほど飛べるんだろ知ってるよ 正直BoはすごいDPSとか出せなくていいからとにかく快適にしてほしい
だからスタンス両立とかガッツポなしとかシフデバ3分なんかでいいんだよな
アクションが売りなのにいちいちガッツポとか時代遅れすぎ
運営としてはその程度でもBoが強くなりすぎるとでも思ってるんだろうか ムービー見る分には、空中機動でBoにまったく勝ててない
高速移動は凄そうだが、基本的には劣化レイジグワルツ
ただ事前に置いた場所に瞬間的にバックできる点でクエにより優劣つく感じ
高所に手が届く性能はあるが、今の時代Huみたいなの出されてもしゃーない
他ゲーの二丁拳銃アクションやりたかった人は大歓迎で「これがやりたかった!」のがHeだろうな
集敵や高所移動の重要さをわかってる刀・ソード好きは一旦Heだろう
個人的には、BoとHeはクエによる使い分けレベル
わかりやすい例なら、マガツでHeなんて絶対使わん ヘリ落とせるほどって言われるとあのSS思い出すからやめて 濱ア氏:
EPISODE5の発表がポジティブに受け入れられ,バランス調整もご理解いただけたようで安心しました。
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170612096/
どこの世界の話なんだろうな >>657
そやっちゃ なんで下あげんだよエアプ運営まじ許さん
6属性集めてねー奴に人権ねーよまじで 単純に湧きごとに弱点属性まとめて出せばいいだけの話なんだよなこれ
ベガス常設だってちゃんと属性揃えてればまずエレスタ効いたしSD()効かないブーツでも属性付与でちゃんと対処できるし
まとめるとか考えず好きなように湧かせたい、邪推するならクソ挙動まとめて出してプレイヤー嘲笑いたいって魂胆が見えるわ気持ち悪い 容易罪にかかる案件すらなかった弱クラス
あ BoTeニロチザンバがあったね() もうBoだけスタンス二重発動可能にしてくれちゃっていいよ
でないとSDボナの存在意義もなくなるだろ 叩かれるの承知で疑問に思ったから聞きたいんだがDPS測定ツール晒してる奴のを見るとスナッチの火力がかなり上位に食い込むがこれはどういうことなんだ?
あとホモwikiが文章以外どこよりも真面目な考察と戦術指南してるのはどうして? >>825
ホモwikiについては誰が作ってるのかはわからん
気にする必要なんてない
あまり真面目かどうかはしらんがあんたが気にする必要ないんじゃね?
7月の大型調整でどこのwikiの文章や指摘もほとんど役立たなくなるんだから
き に す る な たとえばマザーの腕の場合、ウィングスナはギア3でブレードを飛ばせるのでPBFじゃなくてもそれなりの火力があってPPが増えていく。
なんだったらウィングスナだけをしていても50kでるほどなのでスナッチが上位にきてるのでは スナッチリングは無茶苦茶重要なんだけど初心者につけとけって言っても重要性わからんからつけてくれんのよな で、フィールドが他人に乗らないバグが一切話題に出てないけどお前らクリティカルフィールドとか一切使わないの? 非弱点倍率アップがきたらSD切ってEPPRF取るかもしれない >>814
空中機動ってどういう場面想定していってるの? 俺はウィングとカイトが好きだからスナッチの判定が狭いのが不満としてあるもののウィングスナッチは非常に楽しい
スターリングフォールが主力になりますみたいな調整が無かったのは感謝すべきか
とはいえプレイ面での煩わしさが多い点やスキル面の調整はもっと欲しかったな
弱体化されたクラスからしたら贅沢を言うなという話だが元が弱いから勘弁してくれい まともなBoが敵属性に合わせてDB持ち替えてるのに
開発が出してきたのがエレスタの否弱点ダメアップって
バカじゃないの…バカじゃないの? もうアベレージスタンスにすりゃよくね
今まで集めてきた各属性は無駄になるが今後が楽になるだろうし
非弱点属性へのエレスタ倍率アップじゃ結局今までと同様に持ちかえるしか無いし何だかな 光接着シュライクブーン^^
弱点じゃなくてもダメージ上がるから安心^^ 光接着DBってどこでもブレイクのイメージしかない、ブレイク特化です^^みたいな >>834
下を伸ばして上を抑える案としては妥当
あ、自分エレスタDB接着いいすか?
いやーブーツとブレスタのSPどこにふろうかな 未だに全属性揃えてる人素直に凄いと思う
サンゲヤシャやノクスで全属性揃えたのが最後だわ 6属性揃えて、敵のわき見て持ち替えてエレスタでぶん殴る、
が普通だと思ってたから、上方に乗れなくて少し寂しい クリファドはDBもJBも炎雷光しか用意してないわ
全部200盛りにしたけど すまんクリファド用って書くべきだったな
まだゼイネのもある
だけど全部クリファドにする
He用に回すべきなんだろうけどな エレスタやめて打法版のフュリスタのしてくれればいいんだよ 一年ぶりに復帰したのですが、レベル上限解放のために13NT武器+35を作るなら何が作りやすいですか? シューズレボルシオ
アウラは混沌常設消されてるのが痛いな どっかのお手本ゲーみたいに虹属性いれちゃえばいいんじゃね 多分フォルニスがそのつもりだったんだろうけど、スタンスに乗らないこと忘れてるエアプ調整班のバカのせいで ありがとうございます。
レボルシオコレクション簡単になったのですね。
がんばってみます ご指摘ありがとうございます。あわよくばと思い倉庫探してみましたがマンティスは+33でした。 並行してゼイネを第二潜在で揃えよう
レポルシオは潜在がね… なんか野良グラーシアやたらバウンサー多いんだけどなんか有利な点があるのかな とりあえず死ににくいし弓使えない使いたくないBrより攻撃よほど当てやすいしお手軽感出てるんじゃね? 5カ月ぶりぐらいに新キャラ作って復帰したいんだけど何か変わりやした?
とりあえずハンターやりゃえかな >>858
なんでバウンサースレに書き込んでんだ池沼か? セルフツッコミで草
ついでにバウンサーをよろしくですわ >>860
バウンサーってテクニックも使わないかんのやっけ?
テクニック一切触ったことないわ 攻撃テクはつかわない公式打撃職認定だ
Hu上げきったらおいで Boの未来は明るい まだ零式やPAが追加される余地が大いにある
各武器PAは10種類以上、零式は2個ずつ来てるからな
現在JBはPA4種DBは7種 零式は各1種 その点では一番伸びしろがあるんだぜ
すごいだろー^^ 最近やり始めて、ネメシスの見た目が好きでやっと取れたんだけども、もうこれって使い所ないかな?DBで光はそれ使ってるんだけど、切り替えるべきだよね 最強を求めないなら好きな武器使えばいい
☆13ならどれもそこまで大差ない性能だろう
自分が好きだと思った武器使うのは楽しいしな ネメシスDBかっこいいよな
使ってないけど拾えたとき嬉しかったわ 混沌でスレイヴ拾ったけど極晶石とスレイヴ引き換えでNT化しないかなぁ
ラムグラ重すぎるよ SGスクで人型マザーが使ってたDB出ると思ってたんだけどなあ
今回はグラムだけなのか・・・ クーナが新曲で使ってる迷彩はtmgとダガーらしいな
超硬質ブレードといいダガーの迷彩ってそのままDBにも使い回せるだろうにダガーの迷彩かっこいいの多すぎクソ木村シネ >>865
今の状況だとDPSチェックもあるから光はやっぱり少しでも強いのにしたいからクリファドのガチ盛りにして
ネメシスを他の属性で使うのもいいんじゃないか
ネッキーとかVRでグランゾも早く沈めないと塔が死ぬから炎も強いのが欲しいし(もう来ないかもだが)
光と炎以外として使い所がある属性だと雷か闇はどうかね
風と氷は他の弱点属性もついてるのが多いし >>871
ダガーは基本逆手持ちで順手持ちも一部あり、DBは順手持ちのみ
DBベースならダガーも可
ダガーがベースならDB不可なんじゃないの >>875
忘れてたわ
汎用的な潜在じゃないとこういう風には使えないな
>>865俺の書いた事は忘れてくれ 最近になって超硬化ほしいなーと思ったけど、なんで過去に買わなかったのか思いだしたわ・・あれ鞘ないんだよね・・ 立体機動装置が欲しかったら調査兵団コス着るといいよ >>877
でも、ありがとう。初めて落ちた13なので、少し思いやりはありますが、ソロで利用して、クリファドが作れ次第作ろうと思います。 78まで上げておいてあれなんだが、未だにブーツとDBの使い分けがよくわからん とりあえずフィーバー切れたらラピッド
ラピッド切れたらフィーバーで使ってみれ マザーの服すら来てないから剣の迷彩もまだじゃないかな
実装されてもそのままじゃ長すぎるから短くなりそうだが 使い分けてたらどっちもリキャストになるのなんとかして Boってクエストごとに予めパレット組んでいけばどんな弱点属性の組み合わせにも対応できるとこがいいなとep2常設やって思った、Foより柔軟だ わかるわって思いかけたけどそもそも他職の近接は属性合わせ不要だったなぁ… エレスタがアベスタ並みになる(アベスタSアップも付くとは言っていない) >>888
まぁFoは弱点属性不一致でもゴリ押しできるんだけどな
EP5でBoがどうなるのかは知らんが 弱点属性以外が何%くらいになるんだろうね
多くて20%だと予想 10%も行けば御の字だと思ってる
どうせ 一致>不一致 である以上、持ち替えざるを得ないので、
一致の倍率を上げて欲しかった
多少上げたところで強職ではないだろうから多少はね? 一致の倍率を伸ばして欲しかったよなぁ、本当に意味分からない。 元々持ち替えしてた人間にとっては不一致で最大値が出なければ何の意味もないからなぁ
どうせならエレスタをアベスタ化すれば元々持ち替えしてた人間も今後は楽になるから意味も出てくるのに
敷居を下げるってのはいいとは思うけど対応が中途半端なんだよな 光or闇DBエレスタでデウスやる分には現状と変わらんのだよな TeSuに遠慮してザンバース控えたら頭マロンだったりする現状から
何も考えずザンバース役買って出られるようになったのは上方と言えなくもない …ちょっと苦しいか Boが強化されたんじゃなく、周りがBoのレベルまで落ちてきただけなのが悲しい ガストのヒットで上昇するギアがJAすると倍近くになるなんて知らなかった…
こんなん知らないとあかん奴やん >>900
ギアどうこうより攻撃時にJAしてなかった事に驚きだわ JAでギア上昇量アップはブーツに限った話じゃねーぞ全部だぞw アムドアルチBoHuソロ15分動画でガスト零つかってるけど一回零式にして速攻戻してから使ってないんだが強いのあれ?
動画の人はもちろん上手に使ってるとは思うんだけどさ 零式は零式で上手い人が使えば悪くないんだろうけど常人が使うと基本クソだよ
貴重なDPSとギア回収枠を一挙に潰されるから
ゲイルするな死ねって言われたウーダンの代用PAとして一定の需要はある ザンバ下方食らうからゲイルマンやっても問題なくなるんじゃね 素ガストジーカーはマルチだといいけどソロはメイト足りないんじゃね 普段Boやらない人は零式の方がシフタ靴の消費PPが少なくて済むってメリットもあるな
職スレでこんなメリットを提示しなきゃならないのが悲しいが どちらにしろザンバマンはゴミ
というか派生キャンセルできてない奴いるし >>907
上手い人が〜とかいうアホな理論はやめろ
威力増加は7回転目からのせいで定点のコアに威力の高い部分を調整出来ないし、ギア貯めも素ガストより遥かに遅い
比較で言えば派生抜きチャージガストの威力が1、1、1、1、1.8に対して、零式はクルクル中は0.6、7段目からようやく1
7段回ってようやく素チャージガストの1〜4段目の威力になってんの
威力表記にすると、
素ガスト
280×4 最終段514 派生234×4
零ガイジ
168×6 以降280 派生234×4
になるんだよ
グランウェイブ以下のゴミ化するのにメインBoで零式にしてる奴はガイジとしか思えんわ それ実装当時にも散々こことか周りにも言ってるのに全然聞かないし、何でかと思ったら
ゲ イ ル 派 生 出 し 切 り し か し な い 地 雷 に取ってはガスト零式の方が強く見えるんだわな
ツイカスのアホがガスト零式は壊れ!とかいうクッソ遅いタイムで独極アンガ倒してる動画出して、リプ欄に強い強いで埋まってたのは苦笑したわ >>913
零ガイジで草
でもこれは分かりやすいから零式使ってる奴は改めて欲しい >>913
そんな熱く語られてもなぁ そういった方面で語るなら糞だってのは2行目で触れただろう
結果出してる人間が零式で運用してるなら、火力やギア以外に明確な意図があるんじゃないかって話でな
自分が思いつくのは侵食戦闘機とのツーショットで綺麗なSS撮れるってぐらいだが 高高度を維持できて被弾しにくいからソロ向きではある
DB専や他クラスなら低燃費シフタ運用できる ひたすら動かないカカシを殴り続けるなら零の方がいいんじゃないかな、うん 威力だけみりゃ未カスタムなんだろうけど俺は下手だから位置が微調整出来るカスタム使ってるし未カスタム使うとチャージ潰されたりしてなかなか上手く扱えんわ
そういう意味では上手いやつは未カスタムなんだろうな
下手でも使えるって点では俺は零式好きよ DBとブーツ両立するよりDBとヴォルコンしたほうがずっと強い
ブーツに拘るほうが少数派だった
ヴォルの火力規制受けたあとはどうなるか ガス零は上昇しないようにしたうえで初段からダメージちゃんと出るようにしてくれ
チャージしなくていいのは魅力なんだがなぁ…
たいして強くもないのに無駄なデメリットつけないでくれよ 他職でセルクフロッツ用でしょ
PP軽減しか意味無い アプデ見たけどエレメンタルSDってブーツ限定になりそうな予感
両方乗るならブレイクSD切るわ
まともに調整しろ無能運営 なぜエレスタ自体の倍率を上げないのか
火力上がらないんじゃ結局バウンコじゃないか(白目 ここでは何故か嫌悪されてるストライクガスト零だけど個人的には使い易いしオススメだよ
特にデウスではガスト零のが良いと思う
youtube基準で申し訳ないけどストライクガスト零メインでJB最速記録取ったからね
今ではクリファドの登場でその記録も抜かれちゃったけどクリファドJB完成したらまた最速取りに行くつもり いい理由がひとつも書いてなくて草
零式やめたらもっといい記録でたんじゃないすかね >>933
零式は継続ダメージだからDPSこそ通常に負けるけどPP消費量での与ダメが優秀だからね
それと何より任意のタイミングでジーカーに派生出来るのが良い
回転中は移動も出来るから動く相手にもある程度対応出来るってのもある >>935
一回のチャンスでジーカー→ガスト零→ジーカー
かジーカー→ガスト→ジーカーの違いだからそこまでは変わらない
龍の時は明らかに零のがチャンスが多い、けどニロチ使った方がいいわな ブーツのクリア動画ってシュバイアのジーカーのやつしかなくね? >>937
ソロ花なら結構あるよ
自分の動画は記録更新された時点で消しちゃったけど希望なら再度UPするよ(結構前の動画だし残ってたらだけど) ガストは零式にするとラピブの効果の一つが完全に死んだようなもんだよな >>940
なんだか気を遣わせてしまってすまんね
まぁ通常が強いって思ってる人も居れば零が強いって思ってる人も居る
一概にどっちが強いかは言えないってことだな 他の職の零なんて元のPAより圧倒的に強いのになぜガストはああなってしまったのか >>942
そりゃまあ、元が微妙だからだよ
Boはモーションにおいては実装段階で最強格ですから
足りなかった火力はランペ零で上乗せされたしのぅ ガスト零式はソードのツイスターフォール零式みたいのでよかったんじゃ 初期の零式カスタムは一長一短
新し目の零式はやらなきゃ損になってるよな
ガスト零式は初期ってわけでもないのにアレだもんなあ
ランペも強化されてなお一長一短の域を出ない ガスト零式は派生の叩きつけが威力でかいとかならよかったかもね
シフタうぜえ!って言われそうだが バウンサーって不一致時とかじゃなくスタンス純強化あってよかったよな
サブでもザンバのらなくなるから全く使われなくなるしメインでも強いとは言いがたいし PBFとラピッドをパッシブにするとかの方向でもおk どうせ誰も使わないんやしフィールド系とか常時展開でいいよな EP5を見据えればアベスタ化したエレスタで雑魚戦は脳死ガスト零
ボス戦はDB接着と使い分けるのもいいかもしれない もしかしてヒーローってギアなしで気弾が撃てるのかね
PP回収能力アリと書いてあったけど
PBはギアに縛られてるのになんだそりゃ 二段ジャンプ、PPリロード、武器アク遠距離攻撃
弱体化しなくてもBoの全部むしりとれるってか 他が弱体化で叩き落された上でHeに移行してね!みたいな感じの中
Boは現状維持もとい微上方されたのにHeの劣化なのがありありと見えて悲しいなぁ 良いじゃないかBoの上位互換みたいな感じで
確かに13個揃えた13武器+ニロチとユニットをまた揃え直しになるのは辛いが俺はサブキャラに持たせるとするよ そもそも「上級職」ってなってるんだからいままでのクラス完全放置でぶっちぎり最強だろうな グラーシアもっと詰めようとソロクリア勢の動画いくつか見てみたら
ほぼPBF時以外ウイングウイング横スナ(or後ろ)って感じで全くランペ零もジーカーも使ってなくて意外だった >>966
グラーシアのコアにはランペ零式の最後の部分が当たらないらしい
それ聞いてから俺もウイング主軸にしてる
ただでさえ微妙な火力なのにこの仕打ち エレメンタルスタンスで属性使い分けって道中で武器を入れ替えるのでしょうか?
武器パレをまとめようとごちゃごちゃになってしまうので許されるなら途中で入れ替えようと思うのですが 属性多いとこでBo出さないのが正解
まあ多くとも3属性で済むところで使うほうがええよ ありがとう、そうします。特別突破訓練に行って酷い目に逢いました 特別突破訓練はブレスタDB接着でやって虚しくなって弓Brで行ったら楽だったけど
これもあと一か月で死ぬのかと思ったらやっぱり虚しくなった 光 DB靴
闇 DB靴
氷 DB
炎 靴
でいってたな エレスタ緩和されたらある程度不一致クリファでいけんのかな FoもBoも不一致クリファドと一致ユニオンであんま変わらんし6色揃える気ないわ
まぁBoはデバPP分弱くなるが マルチでも不一致でいけるようにエレスタ緩和するんだと思うんだが 弱点属性がバラバラの敵が出るクエストが多くなったからエレメンタルスタンスを
アベレージスタンスのように使えるようにする、というのが公式見解だからそれなりにいけるんじゃないの エレスタ非弱点倍率の数字上げて終わりやろ
ブーツのみならブレイクSDみたいな別スキルにしなきゃならんだろうし 肝心の本番本戦で一致してればゼフィロスあたりの道中雑魚くらいなら気にせずに済むようになればいいや
んでもあの運営のことだから、
レイドのラスボス2体同時出現でそれぞれ属性が違うくらいの嫌がらせはしそう 新規が選んではいけない職ってwikiに書いてあげて欲しい 限定EP3やってると菅沼がEP3当時気を使って配置してた敵を
何も考えず放り込むとBoはこんなに不便になるのかって実感するな
エレスタ不一致とやらを今寄越せよと言いたくなる
まぁどうせゴミ倍率だろうが 初心者向けのSuという罠
エレスタ非属性調整なんてep4入ったときにやっておけレベルなのに今更感あるな 長い間愛用してきたニロチを4mで売った
ジーカー好きだしクリファドサーベル作っちゃったからBoは続けるけど
何か心の支えを失った気分だわ そこまで愛着あるものなら使わなくなっても倉庫に取っておくけどな エレスタ一致30%不一致25%ぐらいになんねぇかなクソ え?ブレスタだとニロチのが強くないか?
シミュなんか間違ったかな クリファド完成前に5Mでさっさと売り抜けたが
もうゴミなのに4Mならまだ売れるんか 【PSO2】バウンサー総合スレ【Part69】 [無断転載禁止]©2ch.net
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