【PSO2】ブレイバー総合スレ【145】 [無断転載禁止]©2ch.net・ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■関連スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【247】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1490874038/
【PSO2】レンジャー総合スレ【287】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1491742226/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【144】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1490726168/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問【更新日2016/6/8】
Q.スキルは何取ればいいの?
A.サブとの兼ね合いや他に取りたいものがあったら削って回せ
【両立】 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5QV.5Sx.5VU.5Xw.60K.62h.63T.65v.677.6f9.6gN.6ip.6k1.6lD.6nd.6wR.7xL.841.85H.7*14
【弓特化】 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5Ud.68O.6aq.6dE.6f9.6gN.6ip.6k1.6lD.6nf.6vh.6wR.6A5.7xL.7Pv.85H.7*14
Q.マグはどうすればいいの?
A.「両立型」なら打撃200、「弓特化」なら射撃200
Q.サブは何にすればいいの?
A.両立なら安定のHu 弓特化ならRa
Q.サブRaとGuどっちの方が強いですか?
A.PT組んでレイドボスを秒殺するならサブGu
ソロやフィールド向けはサブRa
Q.カタナと弓どっちが強いの?
A.用途が違うから使い分けろ
Q.カタナだけじゃ駄目なの?
A.弓で終焉でエクソ即殺できたり戦闘機と壁壊せたりする
ボスにも大ダメージ与えてすぐ倒せるから弓は持っておけ
Q.両立で防具のOPどうすればいいのかわからない
A.メセタとプレイスタイルに相談して好きなようにしろ
Q.攻撃してないのにバニが起動する
A.マグのオートアクションによる攻撃でもカウント開始する。
炎炸裂弾などの特殊攻撃にすれば回避できる。
Q.復帰したんだけど○○って産廃?
A.>>4 【PAカスタマイズについて】
各PAフラグメント×15と20000メセタでカスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品×2かエクスキューブ×4が必要になる。
・カザンナデシコ零式
Lv17時威力2151(+0〜+215) PP50(-10〜+0)
チャージ式の攻撃に変化する。
カスタム前と同様にカタナギア発動中はギアゲージが徐々に回復する。
ギアゲージの回復量に制限は無く、チャージ中は永遠に回復する。
待ち構えて任意のタイミングで攻撃できる、もちろんノンチャージでも攻撃できる。
・サクラエンド零式
Lv17時威力1255(+0〜+125)
PP25(+0〜+10)
チャージ時間が高速化、開始時に初段が出るように変化する。
初段後にタイミング良く入力キーを離すことで二段目に派生。タイミングに慣れが必要で失敗するとPP効率、与ダメともに大幅に下がるので練習しよう。
発動直後は超低空状態となる。
Sチャージは2段目のみに適用。
他のPAのようなチャージ保持は不可。
・トリットシューター零式
Lv17時威力2375(+0〜+273) PP42(-10〜+0)
方向キーを入れなければ移動しないため定点攻撃として使用可能。
移動は方向キーを押している時のみなので位置調節に使える。
挙動が高速化しているため、バニッシュアロウの起爆に間に合うようになった。
・シャープボマー零式
Lv17時威力1584(+0〜+158) PP25(+0〜+10)
チャージ式の攻撃に変化。
発射タイミングに無敵があり、方向キーで前進ジャンプが可能になる。 武器シミュ
【カタナ】http://4rt.info/psod/?mvmy4 (2/02 更新、ギクスアストラカザミ追加)
【弓】http://4rt.info/psod/?dqco0 (2/02 更新、ギクスアストラステルク追加) テンプレここまで
サクラ零式の文言を少し修正
>>2もそろそろ全体的に修正すべきだと思う >>1乙
増えた5SPとリングスキル関係は弄ったほうがいいな カザミ引いたから今日から世話になるわ
先輩達よろしく頼むぜ あじすかー、ノーブロガーノーツイッターの一般プレイヤーでカザミ取れた人挙手しなさい
ワイ?・・・・('A`)ハハハハハ ようやくフォル弓来たなと思ってスレ来たけどよく考えるとミリオンマン大量発生待ったなしの予感しかしない 一年振りに復帰の両立なんだがエーデルアーロはまだ現役で使えますか? 普通にフォルニス持ってたら地雷
カタナは無敵にジャスガ乙女弓は無敵回避付PA
さらにHPリストレリングクイックメイトマグ回復Bと沢山あるのに
さらに必要とか被弾しまくりのゴミPS寄生地雷確定 まさかそこまで言ってコレクトとらないしドロしても使わないよなw >>13
アルバス込みでもアーロ越えてるアストラ弓のシートが明日のメンテで終わる
とはいえラピシュ中なら火力は足りてるし繋ぎにして次のシートの13弓に乗り換えればよろしい
あとカタナは最強電池オービットの新生武器版が来月終わるシートにあるので少なくとも一本は取ろう >>13
というか今報酬期間中でマザートリガー張られてたりするから今日だけでアストラ一本、sg使えば三本集められなくもない 弓ってPP回収がないと使い物にならんよな
アストラorオビでエクソ出待ちHSワンパンみたいな遊びしたいならギクスだし…
フォルニスはミリオンマン以外望んでないだろ HPリストレ→そんなものでR枠を埋めるな
クイックメイト→確実性としては……
回復B→弓なのに復活埋めじゃないの? 回収が無いと使い物にならないのはなんとなくわかってるんだけどガイルズとライコウ用意してからBrのレベリング始めましたって感じだから回収潜在無しの弓がどれだけやばいのかも正直よくわかってない 質問なんだけどみんなフューリーコンボアップのポイントどうしてる?
弓の時に通常攻撃ja>バニッシュja>何らかのpaって流れで5ポイントで無駄なく発動することに気づいたんだが10振りしてる人いる?
刀もほとんど使わんからいらんかなって思ってポイント他に回そうか迷ってる 5止めだけど10振れたらいいなとは思う
なにかと誘惑の多いHuツリーがな… 通常から即ボマーの方が多いだろ
振らない意味がわからん おれも弓使うからこそコンボupは全振りしてる
一回5振りも試してみたけどやっぱり5%の初動大きかった
確殺ラインかわるし、燃費よくない+チャージだから連射しないでおもったより苦痛 そもそもHuのSPって火力スキルを削るか迷うほど余裕なかったっけ なるほど
決意固まったし10にしてみるよ
みなさん意見ありがとうございます! >>21
帯すらない時代攻撃する度に最強クラスのダメージを与えられる
それだけで自我を保ってた帯以降は帯なしとか考えられないくらい激変
今は零ボマーがあるから1回のコンボでPP空っぽなんてこともないしラピシュ電池PPコンバでなんとかなるんじゃない?俺は回収潜在ないなら射撃値600くらい変わんない限り絶対乗り換えないけど あくまで弓はラピシュと相性がいいからPP潜在が推されるのであってPP潜在が無いときついっていうのは若干語弊がある
長所をもっと伸ばせるよってもので短所を補うためじゃない
ラピシュ切れたらオビだろうがアストラだろうが弓通常で回収なんかしないでコンバヴィエラローズスキュアやら他で補ったほうがいい 初期の弓はPP吐き出しきるまでは強いそれ以降何も出来ないって評価だった
弓のPP回復あげて欲しい要望からのカタナのPP回収アップとか懐かしい 初期の弓とか早々に封印して全く使わんかったなぁ
というか両立がまず出来なくって結果として当時やってた職のせいで打撃にせざるを得なかったというか 弓も弓だが刀も刀で最初期はツキミゲッカにサクラゲッカ(当時は影薄)に1確できなきゃRa辺りにうざがられるカンランくらいしかなく
最大PP水準も120〜130そこらだった 満を持してハトウくるも知っての通り通常3挟みづらくてPP吐き出し速い代物なんで
弓同様PP回収に腐心することになるのは変わらず DPS・DPPともに当時ぶっ壊れのシュンカがくるまではなかなか寒かった… あとツキミゲッカサクラ全部今とは別物なくらい燃費悪いわダメ軽いわもちろんステJAもないわだったっけな アリオン刀属性60なったからFiBrでカタコンリミブレでどんくらいダメでるか
やってみよ ワシが若い頃は意識が高いBrは亀の甲羅を背負って修行をしていたもんじゃ >>20
ファレグは刀でHPリストレリングとアイアンウィルの運ゲーが楽だと思う
無敵無効とかきたら知らん 普通にチャットコマンド持ち替えすりゃいいだけだからHPリストレも作って損はないと思う えぇ!?亀の甲羅を背負ってBrの修行をすればカジノのバニーちゃんにぱふぱふしてもらえるのかい?? HPリストレリング20にすると5秒で100くらい回復するからソロクエだと結構馬鹿にならないんだよな てかあのリングはLに比べて不甲斐ないRリングではいっちゃん全職汎用性あると言っても過言じゃないから普通に使える
本職でリストレ全振りなんてまずやらないのに無意味な制限で装備出来なくなるSuであの制限が煩わしく感じるレベル ゼウス刀はゼイネシスシースか
シースは鞘って意味があるそうだけどシスシースって… デウス道中はカタナでも弓でもいいけどボスは弓以外無いわ
カタナで戦ってたら地雷もいいところだった 弓で行ったけど楽だったわ
お立ち台からデウスが離れてる最中でもコア狙えたし
奥まで戻られたら鉄壁の右手ガードされてたけどw ボスに弓使わざるを得ない調整やねこれ
それでもカタナマンは弓使わんだろうってのがつれぇわ しかしマザーの形態といいデウスの円型ステージといい
地球ボスはPSO時代のDF思い出して仕方ねぇぜ ゼイネシス弓強すぎじゃね
これだけ火力差あるとアーロで回収ゼイネシスで吐きだしたほうが強いんじゃね OP二倍で%上昇ありってこれもうアストラ死んでんじゃないか…?更新早すぎて疲れる… >>50
ライコウ
PP回収用アストラor帯
ゼイネシスやな 軽いOPで済ませときゃあ更新も楽なんだよなあ
スピブさいっきょ デウス対策取ってるかなとスレきてみたらゼイネシス弓に全部持ってかれてたでござる
コア以外はバニッシュ機能しづらいかこれ デウスよりゼイネシスよりショートカットワードが改悪されたのが一番いてぇ ステだけなら図鑑用で1本取って終わりにするわ
>>56
SC改悪許さんメルボム急げ 気になるゼイネシス潜在はステ倍だけじゃなく14%だったな!強いっすねぇ 今日からPSO2始めたけど
ブレイバー楽しい…
刀が全然出ないけど デウス戦、弓はかなり微妙じゃね
当たらない&ふっ飛ばされる場面が多すぎる >>60
http://pso2.jp/players/news/?id=11080
一部のチャットコマンドにおいて、同じコマンドを連続で入力した場合、挙動の統一が取れていなかった不具合の修正
※同じコマンドを連続で入力した場合、最初のコマンドが実行され、後のコマンドは実行されないのが正しい挙動となります。
LRリング同時交換やトグル交換が死んだ >>60
チャットコマンドSC登録で同じコマンドを使用できなくなって
LRリング同時変更不能に >>62
ボマ零なら普通に当たるし避けられる
むしろ一番やりやすいまである 首いっぱい並べる時とかカミカゼ当てづらいかなと思ったけどボマーはクッソ当たるね
あと右腕うざい
吸われる ボマーは向いてるけど肝心なバニッシュがコア以外機能しづらくないか
起爆間に合わないケース多い気がすんだけど 動き覚えたらこれ弓一択だな
コア止まったらバニカゼが入りきるし、サッカーするところではバニボマが入るし、チェイスをこまめに貯める時間も作ってくれてるし
八岐大蛇の頭だけはちょっと狙いずらいからカタナ使ってもいいかもねってくらい
でもここもいずれは効率のいい感じに部位を狙ってバニが最適解だろうなぁ 竜頭の判定ってマザーのキューブみたいなもんかな。バニで巻き込めんのかね ダッシュパネルゾーンは1人がゴールしたらOKらしいから無敵棒で最速目指すわ テク職とか戦闘準備段階から魔境過ぎて絶対に関わりたくないんだが離れる敵で射撃耐性とか笑いが渇くんだけど マッシブなしで八つ首うぜーって時にカタナ取り出したけど
ボマーのダメージの割にカタナのダメージやたら出るなとは思わんでもなかった カタナ専が多いと火力的に不味いからテコ入れしてんのかね >>71
あ、なるほどその発想はなかった
敵倒さなくていいから全然ありだな 別鯖のソードもなんか火力でるなって気はしたが耐性か…やっぱりどっちがいいんだろう マザーでバニボマ相性が良かった分こっちはかなり下って感じはする
カタナじゃどうやっても並以下だからなー ゼイネシス185か200盛りあればカザミいらなさそう ステ×2で威力14%!
帯以外全部死亡か
アストラの命短かったなー 弓はアーロで回収ゼイネシスで吐きだしするほうが火力出そうだわ オフス並に時間かかるから潜在使えるのは当分先だけどね ギア開放分の打撃上昇どうなるんだろうね
武器はギア上昇分に入らないんだっけか カザミとゼイネシスでシミュってみたけど打撃200盛り想定だと3%くらいしか差がないな
ゼイネシスが強いというよりカザミが弱い ノタチをちょっと前に手に入れた初心者なんですがカザミノタチ死んだってマジですか? 運営無能すぎませんか? 期間長いし一通り武器種揃えるかとも思ったけど石が思ったよりめんどいからある程度厳選しないとだなゼイネシス >>86
確かに、個人的にもカザミはもう一歩欲しいところだけど(消費PP減とか)、
くっそ金積んで作ったものよりも更に威力は3%上で、且つ、ギア関係は他の刀の追従を許さないからノタチはやっぱ強いよ
せっかく君の元に出た最強の刀なんだから例え周りに何か言われても胸張って安心して大切に可愛がってやんなさいな >>88
そうですよね カタナ接着にならない程度に使いこなしたいと思います ありがとうございます >>88
ゼイネ因子がステall+30のセンテンスで7sでも215盛りまで割と知能使わず余裕な上にゼイネ本体に能力追加+10%の潜在あってかなり楽に作れちゃうんだなこれが
人によっちゃ8s240盛り位まで行けるんじゃないか?因みにノタチは欲しいです でもデウスノタチ無しカタナマン殺しに来てるよなちょくちょくムービ入るしノタチない奴はカタナ持つなとても思ってんのかクソ木村が >>86
(´・ω・`)おめでとう、一般プレイヤーさんですね。
素直におめでとう、らんらんの代わりに可愛がるのよーノタチ アストアビ3エーテル混ぜれば防御160もちょっと大きい 弓はアストラが微妙な立ち位置になるなあ、まあ充分強いんだけど
帯はPP管理全般に使えるというあいかわらずのしぶとさよ アストラと帯でスレが揉めてたころにアストラが1年物の武器って意見に対して「どうせ遠くないうちに火力弓と帯の使い分けになる」って言ってた人いたけどその通りだったなあ 結局オンリーワン潜在くらい尖ってないとってことやな ラピシュ中ならアーロの方が回復するし火力弓ライコウ帯アーロの4本持ち必須? カタナ2枠とドラスレ()も入れてるから4枠は入らねーや レスポンスはめたヴィエラかオビだわ
アーロ自体は徒花とVRでまだ現役やってるけどな まだ帯で戦ってたガイジに驚き
アストラから乗り換えだな ゼイネシス弓、ライコウ、帯で良いかな。いっそアストラ因子のフレイズレスポンスを帯弓につけてやろうかな。 ゼイネシス完成最短1週間、鯖移動無しの最短2週間、一般層は1ヵ月はかかるけどな 一般層1ヶ月で作れるだろうか・・
直泥したけど錬成開花の1段階目の開放で素材50個とか言われたぞw 一般層だと確実にもっと掛かるだろ
鯖またぎの2戦目サブでエキスパ野良に混ざったら失敗したぞw 今回の緊急スゲークラス選ぶクエだからギスギス感半端ねぇw デウス緊急2回でクリファドヒューズ9個あるけど称号かなにかで手に入ったっけか 二回で3+4の7個だったな
一回で3〜5個ぐらい出るんじゃね ゼイネシスの所為で
カザミノタチがオワリノタチになってしまって泣いた
超激レアの寿命が四ヶ月とか短すぎだろ.... 刀エアプだからどうして終わってるのか解らん
狙わなくても良くなったくらいなのか? 単純に威力がほとんど追いつかれた+威力上昇条件付きなのに対してゼイネシスは常時効果あり
ギア自動上昇も別にそこまでギア維持に困る武器じゃないからな そもそもカタナなんかラピシュリキャ中の十数秒しか持たないのにギア解放前提の潜在な時点でクソだとわかりきってただろ 14なんか出ないから関係ないぞ
ゼイネシスで底上げされたとみるべき ドロップ1個ってやつもいたから潜在3かなり掛かるだろう ギア解放出来ないカタナは漏れなくゴミだからカザミノタチの潜在が常時有効かどうかはあまり関係がきつすぎるからない
フレイズウィークは持ち上げるくせしてそれ以上に火力差あるカザミノタチが終わってるとか意味わからんレベル そりゃカザミの方が強いんだけどさー・・・
出ないから始まる前に終わってる・・・ カザミがダメなんじゃなくてカタナ自体が劣化弓だから仕方ない 死んだとか言ってる人はカタナギアのバグご存知でなさそう カタナはPP回収が弱すぎる癖にPPバカみたいに食うせいで自慢のPAの早さが死んでる気がする。テックアーツデフォでつけろ カタナ弓持ち替えしないとまともな戦力にならんのに持ち替えと糞相性悪いカタナギアに頼り切った潜在って点で死んでるって意味だろ >>127
Gギアリリースすりゃいいだけだろ
カタナが死んでるんじゃなくて使い手の頭が死んでんな デウス後半はコアしか殴れない時間がかなりあるし結局カタナ丸ごと切ってスタンス両立ツリー安定な気がするな
他レイドに比べればカタナの使いどころもあるほうではあるんだけど 攻撃でコアから腕剥がした瞬間にボマー叩き込めると絶対楽しいよな
VHくらいで練習してみるかな、多分難易度違っても挙動は同じだろう デウスってムービー入るたびにライコウ効果キャンセルされるよね もっと製革にいうとラピシュ中にムービー入ると
ライコウ効果きえてクールタイム糞長に
困る >>132
あれWBとかのストックもキャンセルされるらしいぞw
クソ仕様すぎるw ムービー入るとwbの残弾も消えるって言われてるね
これはバグだよなぁ、ライコウ作ったのに効果なしってひでえよ 刀をまともに使うならFiのほうが相性がいいのもね……
カザミもFi装備可だったら本気で欲しかったのにHu可とかうんこすぎる 持ち替えるたびにGリリースするカザミ使いがいるってマジ!? ライコウラピシュに限らず全部のリキャスキルで発生するっぽいな >>137
そうそう、頭死んでるのって極端な捉え方しかできないお前みたいな奴の事だよ >>139
死んでる理由を述べられて急にGリリース持ち出すお前が一番頭死んでるよ >>133
DPSチェック前のムービーの時は極力ラピシュ使わないほうが良さそうだよな テッセンもクラブもなかった時代ならともかく今時FiBrはメリットが少なすぎる 射倍率ゴミなせいでWB有りでもデウスコアバニカゼすげえ弱く感じるわ
弓で火力出せないBrとか悲しすぎるだろ あまり耐性感じなかったけど
次やるときはバニカゼ一段目と二段目でどれくらい違うか見てみるか 耐性気のせいじゃね?
打撃でも通り悪いし龍頭以外はウィークスタンス乗ってるっぽいから部位倍率1.15倍付近で単純に防御が高いとかのような気が
法撃は知らん ラピシュありでバニ40〜50万くらいだったかな
テクター居なかったし合間にチェイス挟めればもっと伸びるし十分じゃね 爆発で50万でるなら三回やれば一人あたりのノルマ終わりやな 数字出ないってそれダメージ判定出ない場所に吸われてるぞ マザーでもよくあっただろ
エフェクト上限かなんかで自分のダメ出ないけど計算はされてるやつ brRaでAR持つなら何が良いんだろう
バイオトライナー? 今、ギクス刀の6S ステ165 PP+12で使ってるんだが
今回のゼイネシスに乗り換えたほうがよかんべかねえ
潜在3にするまで相当掛かりそうでアレだが・・・ すまん、数字出ないってのはコア殴ってるわりに火力出ないしこれ弱点じゃないのか…?
って意味 アベもウィークもやってみたけどウィークの方が出るから弱点なのは間違いないね
単純にデウスが硬いと思うよ あとデウスは闇と光が弱点だけど、微妙に闇の方が倍率高い気がする
ほぼ同じ威力のアストラ光と帯闇使ってるけど、バニッシュ爆破のダメージが毎回5万くらい高かった 130盛りの光アストラと160盛りの闇帯有るから21時デウスで自分も確かめてみるか やっぱり耐性というか部位倍率は別に普通っぽいかな
カミカゼ一段目二段目の威力差に変なとこは特にない
徒花とかアルチだと一段目と二段目がほぼ同威力になったりするけど 腕まじで邪魔だわ
それとダウンから起きるの早すぎてバニカゼカゼ入らなくない? 右側ダウン時は確かに間に合わない
カゼっていうかバニボマボマでも2段目ボマ時にすでに上に戻る
右待機でチェイスためてマッシブして戻ってきたとこにカゼなりボマ一発でなんとかっぽいかな
耐性に関しては図りかねるけどコアにボマーするくらいならカゼ2回アテ狙いたい >>161
後半はできるだけ普段から右側にいると腕に邪魔されにくい
炎吐き出し中は移動中にバニボマボマ1セット、停止後にバニボマーで前移動からのカゼが入る
ヘビ移動ダウンやら他のコア晒しタイムでは1セットも入らないことはほとんどなかったと思うけど >>163
上にいる状態のデウスに安定してバニボマボマ入る?
挙動ガチャなのかなんなのか狙いすぎてたら全然ダメージ稼げない時あるんだけど >>164
コアが上にある状態のはほとんど狙ってない
チェイスしてればその間に大体なんかしてくるからそれでいいと思う
もうちょっと回数重ねたら上コア狙うタイミングも掴めるかもしれんけどまだ2回しか行ってないからわからん >>159
これ試した結果ステ差分だけ少し帯が低いくらいでほぼ同じだったわ、脳死光で良さそうだぞ 上にある状態じゃクソAIMの自分ではPPの無駄だと悟った。
おとなしくチェイス貯めるわ。 往復中 バニボマボマ(2発目はやや外から撃つ、遅いと弾かれる)
往復終わり バニカゼボマ(回避して目の前にコアの状態ならボマーが間に合う)
床ドン2回 バニカゼカゼバニカゼ
開闢のツタ ゼフィロスの左肩の隙間からコアにボマー2回入る
剣振り下ろし ボマー(カウンター気味に)
DPSチェック中はこんなもんかな
あまり狙いすぎると、本命時にPP切らしやすい 弓特化でサブRa出すのってみんなてきにどれくらいの頻度よ エスカの弓はPSでかなりダメージに差が出るな
終盤なかなか上手く決められんわ まあ行動パターンとアタックチャンスはわりと単純だし無闇に遠距離エイムするよりチェイスを仕込んだ方がよさそうだから
時間が経てばみんな安定しそうだけどな >>170
ボマー来てからサブRaは出さなくなったな
WB大事なとこは最初からメインRa出すのは変わらんし BrRaは割と出してるな
Ra居なかったらWBに回れるし居たらRaの後ろ付いてって弱点撃ちまくれば良いし
マザーとデウスでは出してない むしろボマー来てからサブRa出す機会増えたわラスネメやペネ撃ってた時代より気楽に火力出せるようになったし
80キャップ開放でアベウィーク両立できるようになってBrHuに戻りつつあるけど 火力の出しやすさもそうだけど回避がでかいな
クソみたいなステップ回避しかなかったからかなり楽になったわ サブRa弱くはないけど最近の実装緊急から考えると確かに減っちゃったな
他クラスだとGuRaも軽く息してないし
開発がそういう調整してる感が強い やる気無い時はBrHuで脳死ボマカミカゼ
気合入ってる時はBrRaで全力ボマペネエンド
個人的には色々働いてる感があって好き ステップJAからバニチャージしてスタスナの時間稼ぐとかいろいろ考えながらやってると
技術職みたいでなんか楽しいよな 1秒以上静止した状態でチャージしたPAを弱点属性で弱点部位に当てると威力アップスキル(SA無)がくるぞ!! マジかよチャージ開始してから1秒止まれば火力アップとか強いな!
スタスナと組み合わせたら隙が無くなるじゃん HPリストレイとテックアーツJAとかのリングを変更しながら戦う自分としてはショトカ改悪ツラい... リング多重変更から即発動を1ボタンでやれちゃったりするみたいだからそれ防止だと思うわ
正直そこまでやるとマクロよ
あと鯖に負担かかってそう
某ゲームは一括装備変更で無茶苦茶重くなってた 71 名無しオンライン sage 2017/04/21(金) 05:25:29.92 ID:DKLiM4XY
(/s1)
/sr R/〇〇 /swap2
(/s11)
/sr R/□□ /swap1
後はでほかの/s2〜10を/s12〜20にコピー、これでトルグは出来る、3連にしたいなら増やせばいいだけRLは同時は出来ないけどな 重要なのは武器と紐付けしたリング付け替えだからLとRリング同時できないのが一番痛い
LだけRだけ入れ換えれれば良いってクラスはさほどでもない 個人的にRはJAPPS付けっ放しだからダメージ無かった ゼイネシスアロウの左下と右上
どこで埋めると早いかな? ゼイネシスアロウの左下と右上
どこで埋めると早いかな? デウスってBrHuとBrRaどっちのが適してんのかな >>192
今のところBrHuの方が安定感あると思う
余程最適化しないと弓だけだとダメージ取りにくいと思う >>189
普通に白域フリーとアークエのオルグ討伐(二人以上)で回ったわ 弓だけだとダメージ取りにくい書いたけど細かい隙にカタナ振ってもあんまりダメージ取れてる気がせんなあ… ギアの維持無理ゲーじゃね?青くなってないカタナってゴミだよな?記憶が正しければそうだったような オルグのゲージ全然上がらんな
このクソ作業考えた馬鹿は誰だよ 竜頭ターンの開幕でマッシブ使えるようにしとけば接着でいい
ロックカミカゼの追尾に甘えられる >>199
シートの右上ならHu武器の浮上周回でエクスキューブ取った方が楽でええよ
出口分かりやすいし カタナマン許されるのは龍のくわえた玉壊すときと首落とすときくらいじゃない? >>199
右上ならFi武器とタクトor射撃武器シート取って独極1~5回すのがいいよ。それだけでカタナ弓のグンネも進むしFi終わるし共通アイテムの右上も進むしでシートの回転率良くなる >>202
あれ別の首にバニ貼ってカミカゼカミカゼのがいいんじゃない ペネも悪くない
相当適当に撃ってもまず2HITは確実だしちゃんと狙えば3HITもする
頭が多めに残ってる間だけだけど >>201>>203
コレクト面倒で他職のシートがすっかり頭から抜けてたわ
やりやすい方回ってみるわthx 大型ボスと中型ボスで2:1ぐらい伸び違うのかな見た感じ
中型は4人で行けば3体湧くから人集められるんならいいんだけど適当にやりたいしな >>199
ライフルとランチャーの右上のゲージ上がりやすいブリューリンガーダが100%の時に
ゲージ進んでないオルグブランのキューブが同時に出た >>199
あとライフルとランチャーの左下ディブルカーンのエクストリーム森21-25をやると(1回で出た)
刀と弓の左下ビャクセキオウのギグル・グンネガムのゲージがなぜか微妙に伸びる ムービーまたぐとチェイスまで消えたりして。。いやこの分だとまず消えるな 森61-65なら左下アグラニで伸びるの確認したけど、21-25って何かいたっけか ↑の同士らの助言をメモるワイ
Hu武器シートで浮上周回、Fi武器か射撃武器で独極1-5 φ(.. )メモシテオコウ
ワイ、覚えた(`・ω・´)b デウスでWB奴隷やってたけどWB発射台として星13武器が欲しくなるな・・・ FiでやってFoでやって楽しいなと思ったから次は弓使いたいんだけど微妙な感じなのか
首にバニボマ玉にバニカゼって簡単に考えてたけどむずかしそうだなぁ デウスはやっぱカタコン切りのアベウィークラピシュツリー安定かな? >>214
このスレの流れ見てそう思えるのって結構どうかしてると思う 野良ゼウスはFoとSuFiとプロFiの3強だからFo出せるならFoのがいいぞ マザーのライド前にチェイス作ってライドで死亡してもチェイス残ってるし、何回かムービー挟む前にチェイス作って大丈夫だったから大丈夫だと思うよ カタコンはダッシュパネル最速マンに必須だぞ!
フィニッシュはいらないです ↑でメモって覚えたついででデウスやったらゼイネシス刀が出たワイガイル・・・久々に見たお(遠い目) >>214はやる内容とか他クラスと比較して言ってるんじゃないの?
そうなら別段的外れだとは思わないよ
>>169参考にして弓練り直してるけど
最後に書いてある通りPP回転追いつかなくなりがちだと思ったし
ボマー回避こだわり過ぎるとバニ起爆タイミングかみ合わないからマッシブごり押したいとこ結構ある
そこらへん踏まえたら刀有りって言ってる人の意見もやっぱちょっとわかる 使い手がまともならどっちでもええわ
どっちかしか使えない接着野郎は職スレ来んな 今んとこ通しでBrHuでDPS一度も負けてないな
大蛇からなら多分Foに負けてる 初心者なんですが両立で、ようやくBr52hu35まできましたが、バニ風で俺つえーしたい場合弓特化の方火力でますか?
また、高レベルになった場合両立は地雷認定されますか?
教えていただければ幸いです。よろしくお願いいたします。 SHまでは好きなようにしていいぞ
XH行くならツリー追加してカタナ弓両立アベスタとアベウィーク両立弓の2種類あると便利
最近は移動でしかカタナ握ってないから弓特化だけでもいいけど 弓特化使うならライコウ作れよ
それまでは両立使っとき >>219
カタコンだと普通に効果時間切れるからマッシブのがいいよ サブがそのレベルじゃマッシブ無いだろ
大人しくボマーしとき、SH雑魚までならほぼ一撃だろ Br52Hu35で両立って中途半端で火力出ないんじゃね XH未満じゃテッセン以外のPAいらないまであるから
Lv75or80での弓刀両立の完成系ツリーを頭の中で作ってカタナ側からSP割り振っていくのが楽だと思う SHまでカタナ振りしてSP残しつつ弓ができたらラピシュ全取りでOK 皆さま了解しました!
まずカタナ弓アベスタのツリー作成
ライコウ?弓作成
シャープボマーは零式の方が良いんですかね?
テッセン高くて買えませんでした…
すぐにhuレベリングしてマッシブ取りに行った方いいですかね? >>234
エクスキューブ20個でテッセン手に入るぞ >>234
ボマーは零式が打ち上げ花火とすると未カスタムは線香花火
あと、あれこれと手を出す前にまずBr75目指すといいよ、コレクトシートがいつまでたっても回せなくなるから
Huはサブクラスに置いたままでも火力系や乙女などの必須スキルを取りきれるほどまでには自然と上がっていくから、サブクラス経験値限界に達してから入れ替えてレベリングがオススメ
マッシブは弓が完成しない限り必須ではない ライコウは理想であってとても現段階で手が出せる品じゃねーと思うぞ ウィークでチェイスバニカゼ4〜5発入れりゃノルマクリアだし弓Brも中々のもんだぞ
月破壊入った直後の首はPPコンバなりケートスなりしつつバニペネしてる方がボマーより安定して与ダメ出せてる気がするけどどうなんだろ?ほんとこういう時にACT使いたいけど復帰勢は入手不可ってのが辛い 前は弓ならまず買えと言えたが今はもう高くなりすぎたな
コレクトシートの12に入れて量産させて良いと思うわ 黒の領域探索SH以上のエリアドロップにすりゃいい
何でもかんでもコレクトコレクトいい加減にしろ デウスのコアにチェイスバニカゼってシフストWBなしですら100万以上出るんだが4発ってノルマいくつかわかってるか? >>228
逆に考えてそんなに長えのかよあのダッシュパネルゾーン
つれぇ ライコウはボマ零、ネッキー実装辺りですら数Mで買えたんだけどな
キャップ外れて復帰勢が多いのか >>222
だから弓コア狙いで他の行動に刀を握る要素あるんじゃないかなって考えてんすよ ラピシュのリキャスト中にカタナ握って時間稼ぎが理想的だけどそのままボマ零飛ばすことが多いなぁ 400万くらいかと思ったけどノルマ250万なのか
アベでも2倍くらいは稼げるなー w3緑でエクソ2体仕留めたつもりが両方からブラスター撃たれた
バニ爆発してねえんだよクソ、ゴミだね… 花の足コアにはコアAにバニ貼って
コアBにボムなりカゼで壊れるダメ与えたらAも壊れるってのはあったけど
エクソAにバニ貼って
エクソBにボムなりカゼしても2体同時撃破ってできなくね?
ってかできんの?! 花の足コアってダブルのことだと思うけど
それはダブルっていう1モンスターの別部位って扱いだからそうなるだけ
エクソAとエクソBは別なんだからできるわけない エクソAにバニ貼る→エクソBをボマーで攻撃→塔Aが半壊する そんな馬鹿なことやってないよw
普通にAに貼ってAにボマーして確殺ダメ出たの確認して爆発のタイミング待ってからBに貼ってBにボマーしたんだよ…
確かに全体的にラグかったんだけどキツイっす 初めから2体処理するって覚悟を決めてりゃやれるけど、不意に2体処理する事になると焦って失敗する事が稀によくある
あと余裕だわと慢心している時に限って爆発しない 離れすぎるとバニが消えるみたいな話があったようななかったような エクソはバニ不発バグあるよ、バニが消えるとかじゃなくて貼ってから数秒経たないと爆発しない
足コアに貼ると稀になる 壁やラグナスに貼ったバニが爆発しないことは数回あったな
エクソ遠距離狙撃するときに限って
ボマーがフィールドの電柱に当たる神エイム()になってしまう 正面から胴体にバニ、JA通常、JAボマー頭か脚コア
胴体後、脚コア2本、武器に貼ると部位破壊でバニが消えるからそれでしょ
“バグ“とか言ってゲームのせいにするなら動画よろ ライコウ高いとか文句言う奴いるけど全属性武器やテクカス厳選と比べたら楽な方じゃね?
というかBrより楽に装備が揃う強職ってRaぐらいでしょ バニが爆発しないのはたまーにあるよ
だから一応離れながらもエクソが死ぬの見届けてる 1鯖26m、2鯖12m
需要のあるもんの1鯖の値上がりっぷりはあいかわらず半端ねぇな 1鯖で報酬期間に10mで買ったけどそんな値上がりしてんのか >>259
粒子砲使うときに時々あの街灯みたいなやつ神ディフェンスするよな ライコウの相場見たら出品が3つしかねぇ
随分前に4Mで買ったけど最近Brに手を出した奴にはライコウきついな 錬成開花PPとかも倍みたいだね??
アストラとは何だったのか… どうせ弓はラピシュで射撃ドーンと上乗せだからステ持ってもあんま意味ないんだよなー、アストラで良いんじゃないか?
…と思ってたがPPも倍となると話は違うwPP盛りでPP250とかいっちゃうな
クリファドオビ弓ライコウベクスまで確定か HPPP倍ってマジ?
集めたくねええええええええええええ まだ4、5回程度しかしてなくてメイン鯖とよその鯖の2つ鯖またいで
今のところ石は合計20個程度なんだけど、やり込んでる人は
もう50個とか行ってるのかしら(´・ω・`) ゲージ解放でカタナOPが爆上がりして凶悪な代物に…ならないか
でも石優先順位迷う
弓14が拾える拾えない関わらず、出た瞬間残念なことになりそうな 弓は残念になるイメージないな、ラピシュとかどう強化しても強いし
法撃関連の潜在にされるとダメかもしれんが 弓やソードはこの潜在の恩恵が少ないな
刀は相性良すぎだが クリファ潜在カタナも強いけどその強さを最大限に生かすにはノタチ必須というね なるほど俺はエアプだったようだ
14弓に期待
まぁ出ないんだろうけど カタナクリファドに因子全力はないな 近接武器で一番弱いのに カタワマンのみんな今回のデウスの最後ささウイークスタンスでやってる? はーゼイネまじか
攻撃ステだけ倍ならアストラ弓のままでよかったけど取るか 弓だとPP回収を帯やアストラorアーロに頼ることになると思うけど突出してゼイネだけPP上限高くても意味ない気がするんだけどどうだろう? 攻撃でのPP回収はわからんけど帯の自然回復はPP満タンになっても続いてるっぽい
帯でPP満タンになって少ししてからPP多い武器に持ちかえるとPP満タンになってるよ 全く同じこと思ってた
ソールとエレガントだけでPP14確保できると考えればいいと思う
弓はステ最優先だな PP盛りで60近く盛るとかじゃなきゃ10、20増えてるのはそれなりのアドバンテージになるよ
もちろんオビとかにPP盛りが必要になってくるしそれでもゼイネに盛った分のPPを最大限活かすのは無理だけどね、全くもって意味が無いわけではない あー帯をステ度外視した完全なpp盛りにするって手もあるのかなるほど
HPPPは増えないって思い込んでたからアプモデュセントリ突っ込むつもりだったけどせめてアプをティルには変えておくかな、復帰勢にはアスソ因子なんて便利な物なかったんや... PPの仕様なんて基本中の基本だろ
武器や能力がどうこうの前にゲームシステム覚えてこいよ ちなみにゼイネがhpppも倍ってソースどこ?探したけど見つからなかったんだけど ちゃんと探せば見つかると思うけど、探す努力怠ってないか?
Twitterでエゴサーチしてどうぞ 強化スレ曰くツイッター(笑)らしい、画像あるのかは不明だからまだ不確定だけど一応人によっては潜在1開けて確認してる可能性はあるのか 結局回収の問題があるから弓はアストラのままでいいだろ
本当の本当に突き詰めれば回収と火力をわけることになるのかもしれないかど元帯使い現アストラ使いとしては今更そんな面倒な事したくないし同じような人も多いんじゃないだろうか 普通にアムチでアーロとオビとヴィエラ使い分けてやってたからゼイネシスでもやるだけだよ 画像も出てるしほぼ同じ時期にwikiでも報告あったみたい2倍
石の都合上なににすっかなー ダウン時にどれだけダメージ入れるかゲームだから火力武器は欲しいよ
今後アストラは防衛やマルグルで使う 俺が突き詰めた所で横でJAすら怪しい奴が糞みたいなPA打つんだからまあ程々にした方が気が楽ってもんよ 武器とラピシュの射撃加算がデカ過ぎて弓ほどステ盛りのコスパ悪い武器も無い
石の都合もあるし本気出すならタリスとかの方がいいんじゃないですかね そしてそいつが自分と同じ報酬を得てTwitterや匿名掲示板でステ盛り自慢と職差別を垂れ流してるところまでテンプレ 来月辺りゼイネカタナにOPガン盛りしてTwitterに見せびらかす奴が現れるの楽しみ そいつが一切ギア開放できないところまでテンプレだな クエにもよるけどどうしても弓がもたない時の20秒で100%ギア開放できるかと言われたらあんま自信ないわ 昨日書き込んだ初心者です。
シャープボマー零式便利ですけど、肩越しだと当たりづらいし、なかなか難しい…
バニ風も、バニッシュ当たったところにカミカゼ当てんのとっても難しくないですか!?
上級者用の食なんですかね バニッシュは当てたとこじゃなくてもええんやで
肩越しは慣れろ俺は真面目に戦う時以外はロックして敵の動きにあわせて撃つか近距離で飛び越えるように撃ってる ボマ零とかボタン放してから狙いつける猶予もあるし落ち着いて撃て
あとジャンプして下向きに撃てば多少狙いが甘くても地面で爆発して当たる パッドならキャラを動かしてエイムに慣れると
狙いたい箇所への命中率は飛躍的にあがる >>319
素直に白領域ノーマルか独極1〜5だった希ガス。
他にもあればですが・・・ なるほろ。バニッシュ全然お手軽じゃねぇーって思ってました…
マウスならやりやすいんでしょうけど、HORIコンなんでいまいち…がんばります! ホリコン持ってるってことはFPSとかシューティングゲームやってんじゃないの?多分すぐ慣れるよ
ボマーが直進じゃなくて放物線を描くというのを理解したらすぐ パッドって逆にどちらかといえば特にこだわり無ければ自然とホリコン使ってるもんじゃね
尼でもすぐ出て来るしGEOにも並んでるし 独極1-5だとライフルランチャーのエクスキューブ、ブリューリンガーダもいっしょにこなせるからオススメ
7枚全部ゼウスにしてるから1回エクスキューブ落とせば全部開くから楽 独極はレアブも無駄にならんしホントに良いが5周制限がなぁ 実装当初は「力試し用のクエストなので旨味はないです」って言ってたはずだけど
トラナラムグラフォトブの頃からコレクト全盛の今まで明らかに美味すぎるがゆえの5周制限なんだよなあ… >>325
値段にこだわってエレコム
1800円でホリFPSプロのスティック配置なので理想的
だが4個買って2個初期不良だったけどな
バリが引っ掛かってボタンが戻らないとかすげーわw 使う人次第だろ
ホリで正確に狙えるならそれ以上高いのを買うメリット皆無だし ホリに求める物って蓮根じゃね?
純正配置の通常のホリパッド3ターボで箱コン配置が良いならFPSパッドかと いきなりの質問で申し訳ないのだが、デウスの最後に往復して戻ってくる攻撃は最初から端で待っててバニカゼがいいのだろうか
後時限インストの地球がもし効くなら今日パニック無効とか作ろうと思うんだが 俺は大体常に真ん中に居てアレが右側から始まるのを中央から眺めてるから、そのままカミカゼ溜めて通過時に当てて、そのまま残りPPと距離次第でノンチャでカゼか零ボマをもう1発ぶつけて右側に向かう
んでステップ1回で目の前に玉が来る位置で待機してる >>335
始動で出遅れなければすれ違いざまにコアにバニカゼorボマーか入る
深追いせずボマー構えて回避兼コアに発射
着地の隙をステップで消しつつバニしてギリギリカミカゼ2回入るはず
敵のターン中にPPはなるべく150↑確保しておくと大分動きやすい 自分の装備でアストラ弓とゼイネシスでシミュって見た感じ、
チムツリシフタ時限料理ガン積み状態で比較すると5.5%、そこまで盛ってないなら6%くらいの差
大きいと言えば大きいし、アストラでいいと言えばいいみたいな微妙なラインで困る
アムチ当時のアルバスアーロはオビと比較して8〜9%くらい変わってたから持ち替えて戦うのも全然ありだったけど アムチ実装前に休止して復帰しようと思っているけど、オフス刀と帯弓+ライコウってまだ現役で使えるのかな? >>339
余裕
むしろ今やっと次のオフス枠みたいなコレクト始まったからちょうどいいよ >>339
両立Brとしてはまったく問題のないテンプレ構成だしそれでエンドコンテンツを周回しながらゼイネシス武器を検討したり12ユニを集めていけばいいと思う 星13+35か120ペットないとXHBで魔境プレイになるけど オフスで英雄とって英雄ブロック行けばいいんじゃないか? >>340
>>341
返答サンクス、とりあえず刀弓ともゼイネシスに更新を目標にしてみるよ
とりあえずwikiとか漁って色々と情報収集してみよう >>343
英雄ってソロ徒花Sランククリアの称号かな
動画を見たかんじだとそんなにハードルは高くなさそうという印象
ある程度操作に慣れたら行ってみるよ >>345
今は2017バッチ入手が一つのハードルだな ソロでも超ヌルゲーのレベルアップクエストをだらだらと回れば集まるから大丈夫だよ インヴェは作れたけどオフス作ったこと無い程度にしか徒花やったこと無い世界からの復帰となるとバッヂで回数制限かかる徒花ソロSは中々厳しいわ、称号とか経験値他クリア報酬抜きで良いから常設練習MAP作って欲しい所 緊急とセットで付いてきたソロ花削除とかケチ過ぎてなぁ
あれで双子の練習してなかったらバッヂ使う気になぞならなかったわ(11:58クリア並感) ソロ花とマルチ花でキューブ稼ぎすぎるとか気にしてソロ花配信消したんだったら殴りたくなるわ 無期限だとキューブ稼ぎすぎる事を危惧して期限を設けたのかっていう話?
ソロ花何か無くてもキューブなんてクソ余るだろ?
何に浪費してんの? BrHu最強スキルツリー
ttps://www.youtube.com/watch?v=sh31zbcvwgE
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5QV.5Sx.5VU.5Xw.60K.62h.63T.65v.677.6f9.6gN.6ip.6k1.6lD.6nd.6wR.7xL.841.85H.9br.7*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.l8.mD.pT.rA.t4.El.KP.Mr.Oa.XH.15L.1*14 そろそろコンバットフィニッシュのモーション速くしてくれないかな
バランス崩れるほど強くもないし攻撃の合間にカンランくらいの速度で挟みたい モーションはともかくダメージ確定は刀を振った瞬間にして欲しいのは確かだな
なんで鞘に納めた瞬間なんだよw カタコンたまったフィニッシュやで〜w
ってカタナくるくるしてる間にゴルドラーダの群れ蒸発してるしな 性能的にみればそりゃあ速い方がいいが
一振りした瞬間にダメージ出たらアサギリに次ぐレベルで滑稽 フィニッシュ納刀時にダメ発生でいいから
刀振り上げたら鞘を中心にゆっくり敵が吸引されろ
きっと強いしカッコイイ 昔はアサギリ移動好きだったなんか気持ちよくて
出し切るとモーションのダサさが印象的 テッセンを持っていなかった過去の俺はアサギリで移動してた もっと重く力強く押し込むようなラッシュか見えないくらいの高速ラッシュになればカッコついたんだけd >アサギちゃん 弓にも武器がほぼ表示されなくなる系の迷彩来ないかな
このゲーム服装と武器がほぼ合ってないから背負いたく無いんだよなぁ いつかのAGP優勝者デザインで
弓が龍の玉になる奴なかったか 弓迷彩付けるとライコウラピシュ不発と帯弓持ち替え即納刀出来ないのがね… 明察だとアストラ←→帯で即納刀、帯←→ライコウだと抜刀状態だった気がする
超うろ覚えで間違っていたらすまんね
明察は結局弓背負ってる感がないんで微妙だけれど >>374
コマンドで帯ライコウにチェンジした時だけ適当なカタナ迷彩装備するようにしとけば普通に使えるぞ >>375
カラーリング変更できる武器は納刀できるとかなんとか >>377
明察の仕様じゃなくカラチェン武器の仕様だったのね。訂正thx
あと明察微妙だといったのは
和弓背負いたかったのに、珠が出るのが残念に感じ
和弓握るのは気に入ってる(と訂正) Brのレベリングで久々BrBoやってるが楽しいな
クリフィールドで弓もクリ率100%だし
属性一致の時はエレppフィールドでpp回復余裕
一致じゃない時はデバpp回復
今は12ユニにエアリバとエアリバB20埋め込んで吹っ飛ばされてエアリバしたらB20とpp回復20とHP回復20がかかって超楽しい
この日の為に13弓を光闇火雷水の五つ用意しておいたぜ(他職でw)
しばらくBrBo楽しむぜブラボー コアにバニ蓄積が多めに出てる気がするんだけど気のせいかな
もちろんJA1.3倍も考慮した上で
無属性倍率が1.15以内だとバニに倍率かかるらしいけど 5%UP期間にゼイネシス弓の7s穴あけと能力付け済ませたいんだけど、
予算的にジソ44モデュセントリエレシュにグマorドゥームで迷ってる
射撃170PP17技量20か射撃185PP14か悩ましい >>381
PP盛りで悩んだときは仕上がりの総PPで考えてる
例えば仮に現PP199だとして主力PAの消費が25だったとすると
1盛るだけでそれまで無呼吸で25*7回撃ててたのが25*8回撃てるようになるので大きいけど
200が201になってもあんまり意味が無い コアは打撃倍率1.2、射法倍率1.02 属性弱点1.44
バニは倍率1.15以上の部位の場合は1.0で計算するから1.01〜1.14の部位に貼るとお得
神の場合は2%お得
打撃でバニ蓄積できるカミカゼは神、はっきりわかんだね >>378
和弓なら叫喚というのがあってですね
なおお値段 近接全体的にエアプだけどBrでカミカゼしてる時が一番ダメ出せてる感あるわ
むしろよく刀接着するなあ辛くない?って思う >>381
6sでエーテルファクター入れたほうが上になりそうだな
7sでエーテルファクターは金がすごい勢いでなくなったからオススメはしない 厳選する気一切なくてPP0ならいいやと思ってたのに一発目のPP0で倍率の方もかなり高いものが出たのは覚えてる >>390
エーテルは因子武器の穴あけとメセタがきついのでパスした
倉庫に7sレイボウあったから、結局アスト44モデュセントリドゥームエレシュでステ185PP16かな 電撃曰く強化デウスは攻撃派手になるっぽいしフラガ20振りBr側ウィークのみステアド10振りの甘えで数日は参加してみるかな
手計算だけど動画目視で大蛇〜終了までに与ダメ8〜10M出てるし蛇頭時の火力落としても死なない事優先した方が初日の成功率は高そうよね 157の0だ、そういやこれ初日に作ったけどほぼ限界値だw 腕往復する時ちゃんとコアにバニ張らないと起爆ダメ入らないんだな
今知ったわ デウス弱体化後弱すぎでつまらんわ
残り時間3:40くらいで死んでてワロタ
次回手抜きプレイの弓封印カタナ縛りで行こっと 並の火力あるマルチだとコアにバニカゼ2set目のバニ起爆間に合わなかった
竜頭も似たようなケースになりがち、弱くしすぎ 射撃倍率1.02だとウィークスタンス発動しないのでは?と思っていろいろ試したけど
コアなら普通に射撃だろうがなんだろうが全部ウィークスタンス乗ってるわ
swikiによると
>『無属性部位倍率』と『攻撃した属性(打射法)の部位倍率』のどちらかが 1.15 以上であれば弱点部位
だそうだから無属性倍率が1.15倍以上あるんじゃないかな多分 なんかややこしいよな今回の部位倍率…
とりあえずウィークに限らずスタンスの条件は一通り把握したからあとは精密な検証待ちだわ 龍の頭に弓で何撃ってる?
ボマー使ってるけど割と動くから外れて悲しい マッシブの時間合わせてカミカゼ
アンジェス直後の龍頭はリキャスト待ちで横からカミカゼ、ボマーかね
追尾してくる白い玉うざいけどw ユニット更新で能力付けする度に悩む打射問題
パワー伸ばした方が恩恵はあるけどそもそもカタナ自体ほとんど使ってねえしな スタスピ盛りのステ放棄なんてのも別にネタではない時代だし、自然と汎用ステ化するOPを優先的に付けながらスタスピ重視に作っちまった方が気が楽よ
ソロコンテンツのタイムアタックやるならまだしもそれでソロ花Sやファレグが無理ゲー化するって事もまず無いだろしな 俺みたいにステジャンとか打撃ユニットに付けちゃったからというのは本当はただの怠慢だしな 未だにオフゼイザネにエアリバホーミングでやってるけどそろそろステジャンステJA導入しようかね…
弓のステップが微妙に遅いから躊躇ってるわ ゼイネ弓+クリファドユニを射撃カスタムにするのもいいかなとは思う
ゼイネにアスソエーテル突っ込めば
ユニオン3部位のHPに匹敵するだろうし 俺はそういうの計算出来ない側だけど超安直計算でステ35で与ダメ1%計算とかだっけ?
これだけ聞くとまだ振れるなら可能な限りPPに割いた方がってなっちゃうよなぁ >>413
ソードや弓のステップが遅いのはステップ直後の硬直部分だからジャンプや動作高速が入るJA挟めば他と挙動速度変わらないよ
むしろこの武器2種を運用する際が一番効果値デカイまである >>415
他と比べて費用対効果は薄いっちゃ薄いけどね、両立ありきのBrに加えて弓だし
PPは武器に左右されんから潰しは効く Brユニットは未だにオフゼオフゼでレイ→アストラに変えたままだ。リングも良いけど12ユニ全身に変えると何かしら弱くなるし必須リング特にないから足にエアリバ、指にステジャンで困らない。 ステJAも埋め込まないとスタンス両立弓する時にSP足りなくなる ステJAはスナッチによるバニ起爆を回避するのに役立つしな
デウス戦なんか結構いいぞ 俺は弓使っていると吹っ飛ばされるからエアリバがホント神だわ エアリバは単純に全職かつ全局面で使える指輪界の汎用性頂点ってのもデカイな
キューブ稼ぎのマガツでエアリバ無しは最早縛りプレイと言っても過言じゃない 最終的にリアアームだけクリファドにするとしてアスソ44フリエレシュとかにしとくか 汎用ユニットにステジャンエアリバステJA付けてる
指に装備するものなくてカタコンカウントアップ付けてるわ エアリバ+エアリバB+リバHP回復+リバpp回復の合わせ技が最高だよなブラボー >>425
その4つを一つに纏めたスペシャルセットが出ればいいんだけどな
課金してもいい BrHuやめて
BrBoになって12ユニにエアリバとエアリバB埋めこむ(片方手持でも可)だけだぜブラボー >>415
雑計算でいいなら
盛るステ÷(素ステ+武器ステ+属性ダメージ)=上昇率
例)ステ30÷(素ステ1000+武器ステ1200+720(属性値60))≒1% 「ステJAに寄る恩恵はBrだとたかだかSP2だろ」って思ってた時代が僕にもありました
80キャップ開放も重なって各スタンス両立でのスキル振りが綺麗に収まった
弓両立でもカタナギア辺りから適当に削れば問題無し
エアリバに関してはデウスダウンとれる前の状況にやたら吹き飛ばしが多いのであった方が事故は少ない
次活躍する場面はグラーシアかファレグ辺りになるかね スナッチ自体が肝心なときに邪魔すぎるからSP節約なんて微塵も考えてなかったわ むしろスナッチに邪魔されるという感覚が無かったな
他職用とsp圧縮のために作った スナッチでバニッシュ起動しちゃうことまれによくない? 俺もステップJA実装されてスナッチはソッコー切ったな リングでいいと思うけど、ここでよく聞くスナッチでバニ誤爆なんてしたことないけどなー。零距離じゃないなら後ろにステップすればいいだけだし、バニ打った後ってそのままPAださない?
どんなシチュエーションでミスするのかわからない。 チャンス時間開始にカミカゼチャージ開始出来るようにバニ→ステップ回避→カミカゼはままあるっしょ
特にマザーの攻撃各種、デウスの火吹き、台パンの後
あるいはバニ貼ったものの、緩い誘導の攻撃見えたときとか ステップ回避を挟む癖があると腕往復の後のコアでボマ2発目がチャージしきれないんだよな 弓は往復に対して1バニコン>チェイス2〜3>1バニコンって入るから待機も勿体無いしね Br始めたばっかの時、慣れる為と☆13揃ってないからオススメクエスト消化の時ノクス装備してステップしてたら敵が溶けてくから、こーゆー職なのかぁって思ってました >>442
テッセンの方が速いだろいい加減にしろ! 初キャラクリ時Brで作るとテッセン初期習得だけどだいたいはHuから始めるからテッセン持ってない
ビジフォンのテッセンはクソぼった値だったし泥は黒XHでなかなか落ちないというね テッセンってなにおいしいの?で
ツキミゲッカばっかやってたような記憶がある >>445
単純に低コストの移動手段
後はそれなりに広い攻撃範囲でVHまでならテッセン無双 テッセンつえーからのこれ飽きるな…までは早かった覚えがある 特にBrRaはボマ一択みたいになってるからなあ
ペネやラスネメの入れどころを探ってた時のほうが弓らしかったってのはある BrHuならボマーしてるところをどれだけカミカゼに置き換えていけるかって詰め方はある
例のスレで数字出てる人はみんなボマー使用率一割以下だし >>451
手を抜いてボマーのとこを意識高くカミカゼにってことか
まるでテッセンマンとBrの縮図みたいだ
カタナマンの心理ってこういうものなのかね 意識高くカミカゼに置き換えたら持ち替えミスったりスカしたりSAないから追尾攻撃でキャンセルされたりしてDPSが25k→18kまで落ちて草
クソザコナメクジの自覚あったら素直にボマー連打してた方が良さそうね... DPS下がるなら置き換えちゃ駄目なシーンだっただけさ >>438
真っ先に思い付くのはデッドリオンかな
バニ→PAの間に大体糞広範囲攻撃を挟んでくるし
めり込むくらいでかすぎるから、諦めてカタナ使うか迷うレベル。
あとはエルダー本戦とか、試してないけどたぶんデウスも?
めり込むような奴ほどなかなか気を使う シャキンマンじゃないけど流石にデッドリオンは全武器種で言ってもカタナ最適解な気がする
あいつの攻撃間隔に対してJGカウンターからのゲッカ繋ぎの完成度が強いってかもう美しい >>456
最適解はソードだよ
パリングで気持ち良くなれる 二重三重にギア解放できて火力爆発とかならいいのになぁ 強制カットシーンでラピシュの時間伸びるのマジでムカつくわ せっかく弱体されたしカタナで遊ぼうと神行ってきたけどムービー挟んでもギアゲージ維持されてて蔦生える
こりゃなんとか生き残ろうとする神の策略に間違いない デウスはコア露出時とか的が動かないしバニカゼやるべきでしょ
弱体化後の短時間コア露出はバニコン1setすら間に合わなくなってきたけどね・・・
っていうかBrRaでもバニベネ7連以外はバニカゼが一番火力でるんじゃなかったっけ
射撃ステ構成だとしてもの話 弓握ってるだけで全知ぶってる奴が勝手に無知さらして自爆してくれるってほんとカミカゼって神ですわ 火力あるPTだと大ダウン前の小ダウン、最後の大ダウン時にバニコン入らない 1セットいれたらカミカゼ連打でいいよ
たまに分断時とか飛ばされるの遅れてヒヤッとするがw ヘビ頭ダウンなんかどの職も大したダメージソースになんないから気にしなくていいよ
それよりも床ドンも左右往復もちゃんと最速でやればバニカゼ2セット入るからそっちでがんばれ いや、正確には往復にはバニボマカゼか
とりあえずカミカゼの最速チャージ意識するだけで変わるよ >>464
かわいそうだからレスしてあげる弓のPAは全て射撃ステ参照だよ
どこからそのドヤる自信が湧いてるのか知らないけどエアプは職スレ来ないでね☆ 射撃依存云々じゃなくて打撃判定だから火力出ないって言うのが正解なんだが
お前も同レベルだぞ ダメージ参照射撃依存だけど判定が打撃判定で
Br/Huの場合サブHuのフューリースタンスが打撃威力の120%で乗るから
Br/Huの場合はカミカゼのほうがいい
とかじゃなかったっけ?(うろ覚え それで大体あってるよ
別にフューリー云々除いても単純にカミカゼのが威力高いけどWHAが一切乗らないからBrRaだと使わないってのが正確だけど
カミカゼは逆表記詐欺だから 射撃ステとか書いてたからなんじゃない
あの文面じゃ打撃盛りサブRaでカミカゼとかやりかねんからな 全体的に日本語おかしいわ
潜在なんかもう頭おかしなるで レボルシオのアリーナ潜在はこんなです!っていうSSが出た時は投稿者も込みで全アークスが錯乱状態に陥ってたの面白かったわ 単純に射撃依存射撃攻撃と射撃依存打撃攻撃の違いを理解出来てないだけだろ Guも似たようなもん ゲーム内のみの日本語じゃ勘違いする人いても不思議じゃいよねって話しやぞ
それに対して理解出来てないだけだろとかどういう脳みそしてんねん馬鹿なのか 参照ステと攻撃属性理解できてるなら別におかしい表記ではない
関西弁のやつって喧嘩腰なやつ多いの何で?
チョンの血でも混ざってるの?ファビョーンなの? エクソーダ「ほぉ…この俺のブラスターを叩き折るとは…」 コレクトの左下めんどうすぎない?
SHグンネ1匹で10%とかくそすぎ デウスのムービー直後がライコウ判定無視されること多くて困るわ >>490
それおれも思った 勘違いじゃないよねこれ ラストダウンの時以外はどんなに急いでても落ち着いてライコウで通常1発撃ってからラピシュしてたけど緊急だとそれすらも無視されることが多々あるね 両立brhuでもボスとか弓しか使わないから射撃に盛ってたんだけどもしかして間違ってた? いいんじゃないの
アプデ一つで簡単にひっくり返るのがネトゲなんだからその時その時の最高効率求めるのは間違ってない 終焉でチェイス*3までしてラピシュしたのに効いてなかったぜ
問答無用で効果発揮するお守りほしいわ 寧ろカタナこそラピシュリキャ待ちかつカタコン中にしか使わなくなったからGu用に作った射撃ユニ使ってる >>495
何を心配になってるのかわからんけど弓メインなら射撃で大丈夫だよ
アウアウとかの前後の文脈も読めない池沼がここにはいるからあんまりレスを真面目に見ないほうが良いよ 弓の射撃力、ラピシュ補正、カタナギアの仕様考えたらOPは打撃盛る方が賢いのは確か 射撃盛るのは間違いかって問いに対して打撃盛るよりは効果薄いって回答のどこが文脈読めてないのか指摘してみろ 「ボスとか〜」だから道中の雑魚とかには普通に刀使っているなら打撃で良いとは思う
だけど道中すら刀より弓持ってボマーとかしているなら射撃でも良いと思う
まぁそれならそもそもサブHuじゃなくRaにした方がいいってなるがな サブHuサブRa両方使ったことあるエアプじゃない奴なら必ず行き着く答えがある
サブHuでよくね(orRaHuでよくね)
俺は好きでサブRaも使うがな ビブユガは角コアにボマ零吸われまくるのにビブラスとリンゼスは全然だめなんだけど俺だけ? デウスも刀持たなくなったなあ…最後のコア露出から薙ぎ払いループの時に置きカザン零でゲージ維持してハトウ連射が一瞬だけ輝いたけどPP足りねえ 今のデウスとかむしろ経験値欲しいクラスで行くほどになったから弓すら担がないっていう
ただ、まだエキスパ上がってないフレの付き合いでXHB行った時は念のために弓担いで行ったけど残り1分切ってクッソ焦った
XHB緊急はマジで怪談や肝試しなんかよりよっぽどヒンヤリするわ 弱体化前なら時間切れか
そら頭お花畑勢から苦情くるわけだな SGぶんまわしでゼイネシス弓を35にしたが、結局虹もユニットも落ちなかった
クリファドは73個、せめてクリファドのドロップ数固定にしてくれないかね… 初日にユニ落ちて以降ユニは見てねえわ、フューズは66個だったかな?☆13装備もフューズ10個くらいに砕かせて欲しいわ さすがに10個はやりすぎじゃね
せめて☆13→3個、バッヂ50枚→1個ぐらいでお願いします そんなんなったらめっちゃレベクエ回ってしまいますわー
あー、意図せず低レベルの補助してしまいますわー
やめてほしいわー それなりに参加してるけどまだ50個すら超えてないわ・・・ もうクリファドに交換した人もおるで・・・
ワシが交換できる頃には時代遅れになってそうで鬱('A`) 刀も弓も13は各種大体揃ってるけどゼイネシスどうすっかな
4人クエの方で石がじゃぶじゃぶならいいんだが 強いけど、通常攻撃等によるPP回収が必要な職だと結局アストラの快適さと天秤にかけられて、尚且つステ200盛りクラスの廃付与が必要になるから上位互換が出た時のダメージが極大なんだよなゼイネシス
最初は法武器も取っておくかと思ったけど今はとりあえずのタクトだけになったわ おまおれ
とりあえず法武器だけ取って様子見だわ
このペースじゃ120個集まるかどうかも怪しいが オフス刀に帯弓+ライコウがテンプレだった時代、1本目のオフスにボーゲンを選んだあのときのようにまたバカをしようと思ってるわ ユニットがそこそこ強いしそっち揃えて終わりだな
赤クリクリ射PP盛りが理想系 ブレイバー初心者です
カタナとバレボで高DPS出るコンボとか立ち回りってどんな感じがおすすめです? バレボなんかわろた
バレボはバニッシュ⇒チャージカミカゼ⇒チャージカミカゼ 今まで食わず嫌いでラピシュ取ってなかったんだけど、キャップ解放を機に全取りして使ってみた。
これ威力ヤバいね ラピシュ依存症になるわ BrHuかBrRaかで立ち回りは変わってくる
バニ→カミカゼ→カミカゼはマッシヴなしだとしんどいからBrHu向け
バニッシュ→ペネトレイト×nはBrRa向け SH帯までならカタナならテッセン連打で十分だな
サクラ零はPPがカツカツになるからある程度装備が整わないうちは後回しにしてもいいかも
あとシャープボマー零だけは絶対つくっとけい スタンス両立BrHu 161% x ウィーク
BrRa 241%(182%) x ウィーク
スタスナ乗せなかったらサブRaとサブHuの差、だいぶ縮まったな >>527
弓限定だけどノーリスクのリミブレみたいなもんだからな・・ 今ならオビシートのエギル電池でもいいぞ!
でもカタナに持ちかえるとチェイスアロウが消えるから注意な
弓に持ちかえるとカタナギアが消えるんで…やっぱこれ両方必要ですわ 弓特化ツリーの時でも未だにベクスがパレット入ってるわ
ある意味では最強の刀なのかもしれないな シート埋めマラソン最強のカタナさんが不要なわけないんだよなぁ! 新規ではじめて奮発してライコウかったけど便利すぎてびっくりする オビカタナは最初は喜んで使ってたけど最近は全然帯刀しなくなったわ ニワカで始めてアトルあるから余裕^^やろうとしたらなんかもどかしかったんで普通に帯弓作った ネタ半分で全職ロデオ武器買ったら最後の砦だったテッセン用カタナすらパレットから消えてしまった ライコウの値段の高さと、皆がカタナを投げ捨てる理由が分かりました フィニッシュ云々の前にそもそもの移動速度がテッセンより遅いな
指が楽なのと殴れるものがあっても好きに進めるのはメリットだが 弓はずば抜けた火力出てるからな
しかも他のクラスが色々上方修正してる中バニッシュ来てからほとんど変わってない あれ登場時は移動用移動用と騒がれたけど普通に歩いてるのとほぼ速度も変わらんしPP消費されるし絶対要らない 普通に速いしドッジしてあらゆる地形を無視して快適に突き進むのは病みつきになるぞ 普通に走るよりは確実に早い
かなり長距離移動できるからコンバと組み合わせるとボス直が捗る
ジャンピングドッジと組み合わせるとストレスフリーで走れるし 少し聞きたいんだが弓Brの人ラピシュCT中のときのPP回収どうしてる?
敵がまとまってるときはカタナで回収したほうがいいんだろうけど
敵が単体のときはポップルかヴィエラ使ったほうがいいんだろうか 普通にダッシュするより確実に速いなロデオ零
楽だからゼイネシスのコレクトマラソンで重宝してる 前の方で走ってる奴追い越せる程度には早いな
短距離向きではないけど 帯電池+コンバだな
あのゲージの伸びは病み付きになるわ 自キャラがバイクにまたがる姿は可愛い
そして思いの外PP減らんね
押しっぱで前進し続けるカミカゼ零はよ 肩越しテッセンとか器用なことできんから
雑魚に追尾しないロデオは楽でいい ドッジロデオで地形無視ボタンおしっぱは楽で楽しい
esでバーン・ドラール来るかサマーラッピーの季節になれば価格めっちゃ安くなるだろうから使う人も増えるかもね 今更な質問で申し訳ない
ゼイネレッグが全然出ないんで、レイレッグとりにアムチ行きたいんだけど、
雷カタナと弓用意したほうが良い? ライコウの判定云々あったけど
デウスのムービー挟んでるだけだろ >>20
リストレは色んな職でお世話になりまくってる
どこでも5秒毎に100以上回復していくのは凄い快適 ムービー挟んでないのに潜在乗らないのは稀によくある >>559
アンガ出るのに「弓持っていった方が」とか聞かない方が良い
訪ねる前に下調べヨロシク >>565
そうじゃなくて雷属性武器用意した方がええんか?って意味では そっちか
カタナアレルギー発症してるようだ、スマン消えてる いや雷用意できるなら雷もってけよ
アムチの仕様知ってたら光接着OKとかありえんわ 今持ってなかったとして
わざわざ光60から雷60にするほどではないってくらい 光は光で用意しといてもう一本属性変更用を用意して
安いときに買っといた属性変更使って旬に合わせるのが安上がりよ Yrしたいんだけどライコウ持ってない
アストラデュフフ35とかヴィエラとかあるけど
ガンスラでPP補ってもいいよな? いいわけねえだろ PP補うとかそういう問題じゃないから ライコウ無いなら打盛りユニでカタナと弓を適切に使い分けれ。ラピシュのリキャスト中でも弓が強い場面は多いぞ ただのタイプミスだと思ったけどYumiの頭文字だったのか…? カタナマンはKr
弓BrはYr
両立してんのがBrじょないの? んんwwwヤライバーですなwwwwww
ボタナはありえないwww 弓使うのは当たり前だから弓刀併用でただのBr
刀しか使わないならカタワだろ Brに限らず武器(ペット)一種で完結している職なんてないしな
GuとTeはよく分からん Guは雑魚用武器がない
Teはある意味ザンバが武器 ここで弓だ弓だって言ってるけど緊急で見る奴は7割タカワだからなー けど緊急でカタワマンしてる奴に無理に弓持たせたところで、絶対その場に居る12人のうち与ダメ最下位争いしかねない カタナの何倍もダメージ出してる弓を見てカタナマンは何も思わないのだろうか 自分のHPすら見てない人多いし
他人のダメージなんてもっと見てないんじゃないか Brスレによる古の書き込みだとテッセンしているとサテカが降り注ぐらしい ホモスレでもネタにされてる、エクソに対してのカタナとサテカの連携の書き込みが以前Brスレにあったな 持ち替えとリキャスト管理が面倒だから出来ればカタナ握りたいんやけどね
神の弱体もどうかと思ったがソロ花用のカタナツリーで突撃出来るのは楽でいいわ 使い分けきちんと出来てりゃカタナ握ってようがもうどうでもいいよ カタナギア解放中に帯に持ち替えると打撃アップ部分が消えるのは知ってたが、他の装備変更でも消えるんだな
武器はそのままでショトカでリング付け替えると打撃下がる
それどころか迷彩外しただけでも下がる
弓持ち替えもあるし、よくリング変更するスタイルだとろくに攻撃アップが機能しないひどい仕様だ カタコン持ち替えフィニッシュの名残かね
修正してほしいけどプレーヤー不利のだからなぁ 他にもエリア移動や実際にはやらんだろうがユニット変更、コス変更でも消えるな
とにかくキャラに何か変更が起こると消えるらしい
いくらなんでも糞過ぎるだろ修正しろ あれ?ノタチのギア自動上昇ってデウスじゃ邪魔じゃなん? 検証したこと無かったけどリングでも消えるんかアレ
解放中で且つ打撃アップ消えた状態でもっかいJGすりゃその時の装備でまた打撃上がるのかね
それとも一度完全にギア消さなきゃダメなんだろうか オビ刀にしても攻撃力落ちないよう修正してほしいなあ
要望送っておくか >>607
今試してきたけど打撃アップがリセットされた後、紫のままの状態でJGしたらまた打撃上がったわ
一度ギア消す必要はなかったからそこが救いか すまん俺もちょうど試してたわ
敵の攻撃頻度が低すぎて検証もめんどくさいっていうのがどうにもなw >>609
まじ?
俺も試したけど打撃力変わらなかったよ >>611
ギア解放で上乗せされる打撃はメニューの「武器装備」から見れるステ一覧ではなぜか変動しない
「キャラクター情報」のパラメーター情報から見れる打撃力を見てくれ、そっちでは変わってるはず すまん正しくは特殊能力ぶんの上昇量が反映されない、だった
とにかくキャラ情報から見れるステが正しい方で、装備変更後に実際に殴ってみるとダメも減ってると思うよ 装備だけなのかな
流石にシフタとかゼイネのPT潜在は大丈夫だよな・・・ さらに何度か試したが、装備変更して打撃が下がった後にJGすると
JG1回で打撃がまた上がる場合と上がらない場合があって、2回、3回とJGしても上がらない事もあった
でも上がらなくてもそのまま何度かJGしてたらまた上がってる
装備かえてから10秒以上空いてたりしてラグって事はなさそう
結果だけ見ると装備変更後、再び上がるかは100%じゃなく運って事になるが、なんだこれ?
検証するにはリリチソロとかがやりやすいから誰かやってくれ、俺はもう分からんw >>615
解放→武器チェン→元の武器にしてギアゲージ3の時とそれ以下で何回か検証してみたら? >>616
あーこれだった、見落としてたわ
紫状態でもギアが1、2の時だとアップせず3になってる時だとアップしたんでそういう事だな
リング変更後は打撃下がるけどギア3の状態でもう一度JGしましょうねって事で糞過ぎ修正しろ >>617
アストラカタナから帯カタナPP回復→アストラカタナでギア3JGで問題なしですか? ライコウに持ち替えてチェイスしてからラピシュ発動してるのに潜在の効果出てないんだけどなんなん?
ラグってレベルか? >>620
いや普通に他のクエストでも
デウスはムービーやろ?そうじゃないんよ クエスト開始前からライコウ持っててクエ始まった瞬間使っても潜在乗らないこととかも直してほしい 自分もデウスじゃないクエで経験あるな
チェイス3回やってからの発動でもあかんこと
ライコウバッグに入れてれば無条件で発動ならいいのになぁ ライコウに持ち替えて数秒後、一瞬完全に何も入力しない間を作ってる
ライコウチェイスラピシュ火力弓を途切れずに入力すると乗らないって経験が多い アイテムパックとまでは言わないからせめて武器パレに入ってたらお守り効果で
発動お願いします リキャスト減らすのもいいけど効果時間ふやす潜在がほしい
手間を減らしたいわ やっぱり皆起こってるんですね。メンテない影響なのかわからんけど不具合なら早めに直してほしいなぁ
ほんとはお守りにしてもらうのが一番なんだけどさ ライコウに持ち替え→チェイスからラピシュ→のあと試し撃ちしたらメインに持ち替えると不発はないはず ほぼ弓の人ってやっぱ射撃盛ってんの?
Fユニ流用してるんだがあんまデウスにダメ出てない気がして そりゃカタナ握らないから射撃ユニにしてるよ、いくらOPの影響が低いとはいえアストモデュだけの60盛りと160以上とじゃ全身で10%前後差が出てくる
ただラピシュのクールタイムだけでもカタナ握るならユニットは打撃でいい、打撃じゃないとカタナ握る意味がなくなるほど貧弱になるからな
まあ俺はマグの付け替え嫌だしもうラピシュのクールタイムもカタナ握らんけど >>628
ご要望にお答えしてバレットボウホーミングが自動でついてきます 弓は元から射撃ステ高いのもあって相当盛らないとあんまり上がらん
フレイズウィーク着けたり息切れしにくいようにPP盛ったりする方がメセタに優しい ラピシュすりゃ射撃が500ドカーンと増えるしライコウありゃユニは何でもいいんでねとか思ったり ラピシュさえ取り切ればユニットとマグはほんと好みでいいわな
俺は打撃流用にしてるけど 自傷正面背面位置取り、HS弱点狙い、無傷接敵チェイン、属性合わせしなきゃ火力出ない他職から考えたら遥かに楽よな まあバニとカゼが不安定だから自分が思ってるほどDPS出てないし多少はね 単発でかいけどぶっちゃけ全体で見たら大してダメージ出てないんだよな
一発芸も他職のぶっ壊れスキル前提だし何で強い強い言われるのか謎
カタナが移動無敵棒とか不甲斐ないのが全部悪いんだ >>645
必要な他職スキルってWB?もしかしてフューリーとかもはいってんの? Fo並の火力あるのにまだ足りないとかちょっと欲張り過ぎじゃないですかね おっそうだな、後は即着弾のPAと障害物無視できる高威力のPAとチェインが稼げるPAと状態異常が撒けるPAとチャージ中にPPが回復するスキルがくれば文句ないな どう考えてもフォースが頭おかしいだけなんだよなぁ
はやくSGNMさん戻ってきて! 前の常設みたいに3属性クエ来るだけでFoは死ぬからこれ以上勘弁してくれ
EP3あたりでテクカス弱体化されてから複合と零式しかテコ入れ無いんだが EP3の頃から変わらずラグラバーランしてるだけの職が未だに上位ってのも変な話だよな いうてもマザーやデウスなんかだとDPSだいたい上位なんだけどな
弓は人による差が出やすい武器種だから
野良で見るようなバニ貼った腕にそのままカミカゼとかしか出来ないならカタナ振っとけって思うこともある 宝くじも買わないことには絶対に当たらないということで、
レアドロ+100%期間は出来るだけマザーとエルーサーに出撃するようにしているけど、
何も出ないなぁ。
クエストレコードを見る限り、今までで1、2回しか遭遇していないアストラドロップの
さらに1/60くらいだから正気に返った方がいいのだろうか・・・。 ☆14は諦めた方がいい 確率的に狙って掘るようなもんじゃないしキューブ目的と考えないとやってられんよ 残念だけど一般人にはDF12武器みたいな配布式になるまで手に入らないよ
アストラ一通り揃えて12ユニ何でもいいから3部位揃ってるなら1年後にログインすれば良いよ
たぶんその頃にはユーザーの維持でスタンプラリーかゴリ押しコンテンツの参加者全員サービスになってるから どうせ手に居れても現行以上の戦力が必要な敵が居ないし
ソロ花Sやファレグ突破したときに「流石☆14武器」とか卑屈な奴にホザく口実与えることになるし要らんでしょ 12ユニットに乗り換えようかと思ってるんだけど各部位バラバラで好みでいの?
現状はクラフトサイキだけどリング埋め込みたい 12ユニは武器とのセットで技量UP!がほとんどだから個別の性能だけ見て決めればOK 技量関連マジでどうにかしてくれ特にマグ
ステ特化より遥かに育成辛いのに200まで振ってSP5も消費して50%変換とか冗談が過ぎる
初期習得75%変換になるまで絶対許さん 技量マグはEp2から始めた俺は仕様もよくわからずまんまと罠にかかった思い出
変換率100%で何も問題ないのにな そんな過去の過ちマグも他ジョブ1から上げる時は装備条件クリアに役立った バルドロスにバニカゼやっても300kくらいしか出ない
エクソーダならカンストダメージ出る
両立ツリーならこれが普通? 最近魚釣り全然やってないから忘れたな
バニカゼカゼでカンストいかなかったっけ チェイスやらウィークスタンス乗せればロドスは余裕でカンスト出るよ
ロドスにバニ300kはよほど装備がやばいか顎にちゃんと当ててないと思う 一応オービットの+10なので顎に当たってないのかも そいや旧+10使っててPS4新規に煽られるネタあったなw 旧式知らない奴がちょっと前の平成生まれみたいな扱いされてるの好き リングでもええで
打撃/射撃/法撃別々でlv20で変換率100%で
使ってないマグ2つもある… 英雄になれん
あと15秒だったのに
もうバッチが切れそうじゃ アプレンティスのpvみたいに大軍に弓矢ってかっこいいよな ステップJAリング付けて振り直そうと思ったんだがこれ残り7どこに振るのが良いかね
http://i.imgur.com/ZNPDncU.jpg 俺はギアブ5 クイックメイト1 リバーサルカバー1 俺はラピシュをMaxにしてギアブ1あとはリバカバにした >>664
技量マグってBrBoで両方でスキル取って
技量200マグにしたら打200射100法100技量200の効果になる
BrBoするなら技量マグ意味あるが
BrBo自体弱いからするなとよく言われるが >>686
レアマスタリー1
アタックアドバンス5
リバリカバリー1 Brのレアマスって技量上がるだけだろ
そんなの取るやついたのかよ・・・ ギアブ取ったはいいけど使い道がほとんどなくてな
帯刀だと違うんだろうな 帯カタナにガチ弓の組み合わせが両立してる感じがあって最高や。チェイス消えるのはこの際目をつむろう 帯刀とアストラ刀ってギア解放しても使い分けるのと、どっちかを接着してうまいことやるのとどれがいいの 横着の意味が分からんが
オビ刀は第三潜在さえ解放されてりゃそれでもいいだろう バレホリングってあると無いとじゃ違うもんかね?トルマリン全然集まらなくてイライラしてきた >>705
接着って言ってるし帯刀に第三潜在はないぞ落ち着け >>706
当たる当たらないで言えば別次元で違う
動きの早い敵にも超変化球でhitするから気持ちいい
そういうの相手に確実にPP回収したくて現状に不満があるなら満足できるかも
逆に大きくて当て易い敵には効果が薄い感じ ガチで盛ったゼイネシス弓と今使ってる射撃120+フレイズウィークのアストラ弓で比べてみたら7%も差があった
どこでもアルバスアーロ並の火力と考えると乗り換えるのもありかなーオビ弓もあるし ラピシュ中アストラ弓で切れてる時はユニオン弓使ってるけどゼイネシスにしようか迷い中だわ >>706
レベル10もあれば十分機能するらしい
自分は14だけどこれ以上上げる必要感じない ユニットにエアリバステジャンJAで
指はカタコンアップとホーミング切り替え、レイドボスではJリバーサルJAだな レベル10でいいならあと五個頑張るかな。なんか浮上施設のギャザやたら渋い気がする ホミリンは実質バレットボウAPPRって言われてるから クリファド弓、煌気光エーデルアーロ、帯弓、ラピシュリキャスト用ステルクイセーラ
でやってるけど慣れると快適、持ち替えが激しく面倒なのは否めないが 訂正、移動用ベクスカタナ、クリファド、アーロ、帯弓、ステルク、ライコウだった
失礼しました PP回復用にフレイズレスポンス付けたアーロか185盛ったアストラか悩ましいな
CS1発62.37か52.92 CS3発でボマー1発分以上変わるって考えると迷うけど咄嗟にPA出してもそれなりのダメージ稼げるアストラのままで良いんでね?
個人的にどうせダメージ度外視するんならラピシュ落ちてる時でも回収効率高いクイーンヴィエラに持ち替えるのもアリかと思ってるけどどうなんだろ? 神はチェイスどれだけ仕込めるかって大事だよね
PPは上手くやればあまりがちだし クリファドの見た目禍々しくて好きなのに迷彩必須時代に逆戻りで萎えるな いい加減武器スロットをキーから呼び出せるようになったほうが・・・
迷彩もリングも武器と一緒に変えられるのとそうでないのとは雲泥の差だ うん?
クリファドを迷彩で隠したくないんだろ?
だったらクリファド装備の時に弓以外の迷彩つけりゃいいじゃん
それが出来ないって事はショートカットから武器スロ選択が出来てないって事だし アホ過ぎて話にならんわ
何のために迷彩付けてんのか理解できないその残念なオツムに迷彩付けるべきだな 残念なオツムに迷彩つけても残念なままだろうが
何言ってんだこいつ 帯弓やっと1本分集まったのはいいけど
せっかくだし60まで強化するとして完成まで長そうだなぁ >>729
もうオビ弓は潜在3解放だけの電池でいいんじゃね >>730
オービット武器1つも持ってないしとりあえず電池運用してみることにするわ カタナでアストラとゼイネ(第2潜在)つかってみた感想
デウスエスカみたいにオビ持ち替えてる暇あるボスはいいが、そうじゃない場合はアストラのがPP回収楽だわ
第3潜在きてもカザミのがPP回収とか考えるとやっぱよさそ オビ弓にミリオン入れてダモスにだけ撃ってたけど、ゼイネが入ったことによってそれもアストラでよくなった ゼイネシスアロウについてるアストラルとエーテルファクターのHP上昇を生かしたくてちゃんと火力盛ってたオビ弓がダブルスタスピ〜盛りになったからもう攻撃には使えないポンコツに アストラと比較ならやっぱ第3潜在かな
倍だから体感も変わるんだろうなあと思う 見た目替わってるだけで内部的には変わってないだろ? ちげー見た目は変わんねーわ
でも意味ないんじゃなかったか?迷彩つけての武器切り替えは
逆に今、何の武器を持ってるか分からなくなる恐れもある
例えば通常連打しながら武器切り替えるとパレットの数字は替わっても
連打を止めて完全ニュートラルになるまで実際に手に持ってる武器は変わらないじゃん なんの武器持ってるかわからなくなる〜ってのたまに見かけるけど
そもそも戦闘中にエフェクトまみれの真っ只中にある武器の容姿とか見なくねって思う
あと武器は状況用途によって切り替えてるんだし流石にケース合わせたアクションの動機くらいは覚えておこうよ 弓は人権奪われるから全員カタワになるしかない
これからの敵の強化は特定のクラスを潰していく方針なんだろうな なんというか武器更新のモチベーションに水を指すような難度の上げ方だな ウィクスタ両立ツリーある人は他にもツリーあるだろうし
弓だけしか使いませんなんて人はいないから平和なのさ
カタナマンになれば済むしな アベスタカタナマンでのりこねー^^って事だろウィクスタと弓が死亡しただけ バニが死ぬタイプの耐性だとそもそも弱点属性とかも消える筈だからBr以上にやばい奴が出てくるぞ
だから、多分死ぬのはRaとウィークスタンスだけだろうな >>746
正直べつにやる必要性無いしな
それのために準備してたやる気勢は可哀想だけど
俺も正直かみたまの為に毎回4人集まって気を張りながら攻略ってなんの罰ゲームだよって思う 神たま11月まであるからな全武器開花させたいとかじゃない限り焦る必要がないし、季節緊急ラストで落ちるようになる可能性すらある 耐性ってエクソにバニ16倍の逆で0.5×0.5=25%になる感じ?
運営にしては頭の良いバニ対策だな畜生 散々カタワマンと叩いてた弓がこのクエに限っては産廃になるのか・・・胸暑(ry 強化デウスに限ってはBrはカスだな。火力出す手段封じられてんじゃん 弓もやばいけどRaもWHA乗らなかったらやばそうだよね
実際やってみないことにはわからんがBrHuRaしかカンストしてない俺死亡 募集コメTeかSu推奨です→現実はHu(ソード接着)とBo(ゲイルマン)が来る おそらくバニが更に半減になって死ぬ方の耐性だと思うよ、てかWHA潰して生放送でRaについての言及がないとかいくらなんでもありえないでしょ… 実際のところ来てみないことにはどうとも言えんわな
半減のタイミング如何によってはバニッシュが生き残る可能性も無くはない
……と思いたい バニの部位倍率は無属性で判定してるから射撃耐性とか関係ないけど ついでにウィークスタンスやWHAも無属性倍率が115%以上なら射撃倍率が100%だろうと1%だろうと効果は乗る
ストーリーのファレグにバニヴォルしてみるとわかりやすい
打射法全部耐性あるけどバニダメはちゃんと合計値入る
バニダメが減算されるのはガルグリみたいに無属性耐性持ってるやつらだけ
4人デウスにそこまで仕込んであったらわかんないけどな WB+ウィークスタンスかバニッシュかのどっちかは消える可能性が高めって感じかな
アベスタ弓でも十分強いだろうし良いけど、バニ消えたらさすがにカタナになるか バニボマ潰しとなるとEP5の全体調整でのマロンと一緒にお仕置き候補かな 強化前デウスでもコア射撃倍率だと102%だからウィークの条件満たさない
でもWBなしの射撃でコア殴っても普通にウィークもWHAも乗る
弱プレも含めて弱点付くと〜って条件のものは打射法倍率と無属性倍率のどっちかが115%を超えてれば乗るっていう仕様
すげーややこしいけどねこのへん 最近の高威力連打避ける感じだとEP5新クラスはバニみたいなのなしで連撃で中威力ダメージ叩き込み続けるとかになるのかね ややこしいこと書いてわかりにくいと思うからまとめるけど
・バニとヴォルは打射法とは無関係の倍率を参照してるよ
・その倍率は弱点関連の判定にも使われているよ
・それ以外ではほぼ参照されてないので運営が意図的に殺しに来るか池沼じゃなければ多分被害はないと思うよ
こういうこと
万が一運営が無属性倍率50%とかいう池沼行動に出てきても責任は取りません もしバニがさらに半分になると流石に不味いな、まあそうなるならスルーすれば良いか・・・むしろRaとFoはもっと辛そうな気が・・・ メインとサブの2職しかLvを上げておらず武器は1個しか用意していない人たちが圧倒的多数だし
運営はデータでそれを分かっているだろうから
そうそう変なことはしないと思うが >>777
なるほど 分かりやすい
悲観しなくても大丈夫そうではあるな >>777
一番被害が少ないパターンだと
ウィーク系もヴォルバニも平気でザンバ複合だけが死ぬって感じになるのかな
複合はどのパターンでもやられるしFoがつらそうだな >>781
無属性倍率に余計な手が入らなければそうなるはず
EWHの弱点属性の判定の話もややこしいけどBrスレでやることじゃないな 弓っていうかバニコン死亡で刀メインになるならBrはかなり向いてないクエになるなぁ
って思う位にはコア露出時に叩き込むPAが無い(通常デウス基準)
サクラ零のPPどうにかならんかのう サクラ零ゲッカでいいでしょ
それで息切れするならPPが少ない
あと仮にバニが半分になっても元の7割程度の火力は出るからまだまだ弓の方が楽に稼げるぞ 弓使うならライコウ作れよと言ってきたけど
久しぶりにライコウの相場見たら18mとかになっててさすがに強く言えなくなってきた
コレクト入り&お守り化はよ 普段弓使ってる人がカタナ使ってもカタワマン以下にしかならないと思うんですけど
おとなしく他職で行ったほうがきい >>787
なあに、他の近接が3種武器揃えるところの1本がライコウなだけさ カタワマンがカタワの使い方に関してだけは天下一品みたいな扱いするのはやめよう カタワの基準ってエクソに弓を使うかどうかであってるんだよね?
カタナが好きでレイドとかのダウン時でもカタナ使うけど、エクソにだけは弓使うっていうのはカタワなの? カタワの基準は自分の心の中にある
話題にされていても他人事でイラッとしないならカタナだ 弓どうなるかわからんけど刀定点ならテックアーツJAPPS付けてサクラゲッカ良さそうだな 無理にカタナ握るよりFiかGuに転職した方が良くね
同じ近接でも火力が段違いだぞ 強化行けなくなったしゼイネシス弓のOPは仮付けでジソ44グマウィンノブシュの6sかドゥームの7sで妥協する事にするか
ユニのOP付けでだいぶ金使ってエレシュ買ったら金足りるか分からないしアスソとかは報酬期間でいいわ このスレの住民って「○○で妥協する」って言葉大好きだよね デウスのDPSチェック自体カタナが向いてない
ギアも切れたら無理ゲーだし 仮に最悪の形でバニッシュにも半減きたとしたら
バニコンの総ダメージは従来のダメージの37.5%ってことだよね?
それでもDPSだけなら刀よりはでたりする? その条件なら中身同じ人が使えばさすがにカタナに決まってる 今回ばかりはいくら試行錯誤した所でBrでは行かないが最適解になるな
どうしても出したければ嫌がられるの覚悟で野良かね バニッシュに影響ないと思うけどなあ
あくまでも多分だし初日検証してくるつもりだけど 某スレで25〜30k以上出せるような弓なら下手に刀使うよりも火力出るはず
まぁ理想はSuでマロンぶん投げるなりFiで張り付くなりした方が良いんじゃないですかね 俺の場合テッセンで35000〜40000で桜零は30000〜50000あたりだなぁ てかKMRが実質HP80%で、今4人でいけてる人なら余裕っていってんだから弱点判定やバニヴォルザンバに大きく影響する部位倍率が半分になるわけないっしょ。
文脈的に単純な最終ダメ50%カットと解釈するのが素直な受け取り方だと思うけど。 まあデウスは大丈夫だろうけど
カタナと弓の差を埋めるならバニ潰すようなそういう手もあるのね、と戦々恐々よ
今でさえ部位破壊だらけとかあるしな >>812
単純な最終ダメカットこそヴォルバニザンバに1番影響与える形なんよ
上の人の説明見る限り大丈夫っぽそうではあるけどね マガツトリガー二回参加したけど、ライコウでなかった。。。
貯メタしないと。 >>786
ゲッカサクラをデウスのダウン時に吐き出しきって枯渇しないPPってどれくらい? 現状の仕様で半減となるとバニヴォル複合かWHAウィークスタンス複合のどちらかが必ず犠牲になる
まったく新しい謎耐性により半減なら複合が犠牲になるだけですむかもしれない 普通に打射法の部位倍率を半分にするだけならバニヴォルとウィークには影響ないってば 部位倍率0.5ならウィーク乗らないのでは?
不勉強ならすまん 運営がどうしてくるかわからんから保証はできないけど部位倍率落とすだけなら乗るよ
なんで乗るかは上に書いた 別にクリアさせない事を目的に作られたファレグじゃねーんだからまともな4人が適当に殴ってれば普通にクリア出来るぞ 理解できてなかったわ
打射法倍率0.5無属性倍率1.15以上ならダメージ半減するがバニヴォル無事でかつウィークWHAも乗るようにできるわけね
バニヴォルウィーク潰す意図がなければこれしかないな てか簡単にクリアできないようにするために
潰す方向に行く可能性はある SuBrがタクト使わず全職カタナ振り回して寄生してるのならたまに見る
ちな8鯖 バニッシュの代わりにマロン撃ち込んで爆発させればいけるな 野良トリガーとかそういうの普通に参加してるな
酷いのになるとジンガじゃなくワンダ連れてるからもう察しもいいとこだよ ソロ花の人間形態なんだけど1ダウンでタイマン行き出来る攻撃ある?
両立ツリーで刀弓アストラでマナーくらいの盛りで 手にバニ貼ってビットにマッシブカミカゼすると本体にバニダメ入りつつビット破壊
その後ダウンしたらバニカゼ2セットでタイマン行き
打撃マグユニでもできるかは知らん >>827
8鯖はソード接着のGuHu・RaHuで寄生してるJA出来ない生主もいるしな 打撃振りは情弱か固定組んでるTA勢くらいしかしない気がする。FiならSPもて余すから打撃振るくらいか ベクス持ってる人属性60にしてる?
移動用にだけ使ってる感じ? 優秀な13武器がぽこじゃかあるのにベクスを武器として使うのはまずない。バーカは最強だけど >>836
実装されてあまり経って無い頃に取ったから60にしてるな
当時は今ほど13が豊富じゃなかったしコレクトもなかった時に確実に取れる武器だったしな バーカも流石に火力不足で最強とは言い難いぞ
それでもPP節約しつつ複合溜められる頭おかしい性能してるが なんで武器に205盛ってるのにテッセンマンなのよ
てか打撃にOPつけてる奴のほぼ全てがテッセンマンなのも意味わからねえ
バレットボウホーミングとかつけてる人見るだけで安心してしまう 錬成開花したゼイネ刀215盛りユニ6s打撃盛りの奴が居てプロ刀マンかと思ったらDPS4kってなんだよ...どうやったらその装備で逆にそんな火力出せるんだよ... 俺の刀特化打撃盛りなら
普通に殴ってるだけで余裕でそれ越えそうなんだけど >>841
カタナそこまで使わないけどそれだけ盛って全力出してそれだけって何かの間違いだろ。 だいたいカタナに全力出してる奴は未だにDPSツール入れてない無自覚寄生だろ
強い奴なんか一人も見たことないわ なんか入れてるの当たり前に言う奴居るけど公式でNG言われてるんだがな 4kと40k見間違えてんじゃないの
本気で言ってんならあっちのスレにでもログ貼れ 夏に強化レイドボスと強化レイドボス再戦あるが強化の方はヤマトとわかるが再戦のはマザーこないかな
アストラ弓がバージョンアップの期待したい
クリファドを作るの迷う ゼイネとアストラってどのくらい火力差あるの?10000とかダメ違ってくるんかな? >>848
ID違うけど貼ってきた、4kは流石に盛ってたわすまん
これがマジで開花ゼイネ刀215盛りのログだから困る 例の人にテッセンマンやらせたらこんなもんじゃなかろうかw なんだやっぱ盛ってんじゃん
と思ったら真逆に盛ってたのか
実装直後のテッセンマンですらもうちょいマシだったというのに ACTスレ見たけど酷すぎてワロタ
1鯖なら心当たりあるわこいつ ただのスキルリセットで振り忘れだろ
俺も一回やったことあるわ DPS出てないカタナマンってテッセンで明後日の方向に飛んでいってそもそもダメージ与えてすらいない奴等だな
英雄取れない層がだいたいこれ >>847
女がクスリやってて「え〜まわりもみんなやってるしぃ〜」って言ってるのTVでみたの思い出した
犯罪者の周りには犯罪者しか集まらないからそう勘違いしてるだけ
しいて言うなら環境が悪い。あと友達に恵まれなかっただけ 意外にジャンプ高度じゃ
敵のちょっとした持ち上がりをスカしてぶっ飛んでいくからな 初心者brです
バニカゼ、バニボマ後のpp回収手段が乏しくて苦労してます
やはりメセタを溜めてライコウを買った方がいいんですかね? ライコウ買う、PPコンバートリングを作る、オービットを取る
これを目標に頑張って ライコウはあると全然違う バカ高いけど今の値段でもその価値はある
意識高いとかじゃなく本当にラピシュの待ち時間にイライラせずに済むからね でゼウスカタナに210盛りしたわけだが弓のがよかったかこれ・・・・ >>865
弓に死体蹴りされてるカタナが復権できるかもしれないから頑張れ。俺は使わないけど 武器防具作る時はすぐに上位出されて乗り換え必須位の覚悟で作らないとやってられんぞ、結構前からの話だけど
そういうのが怖いならマナー盛りにちょっとプラスしたくらいでやめとけ Hu/Fiでもレイカタナを装備できたんですが
カタナ☆13+35でもHuのレベル上限解放ってできますか? >>865
大丈夫っしょ、弓も同じの作ればいいんや
実際弓の方が今のコンテンツ見るに出す機会多いけどBrが好きなので武器更新時は毎回刀弓同時に更新してるわ
ユニットも打撃射撃作るし
ただ、サブRa用のHP配分したユニットだけは作るのやめたけども 倍潜在のための1武器ヒューズ120個がつらいんだよ・・・・
どんだけ時間かかるんだよ武器複数とか! 両立用の防具を作ろうと思うんだけど
みんなどんな感じ? アストラとかモデュのような複数上がるやつをつけるだけ 両立ツリー使う時は射撃ユニそのまま使ってる
射撃ユニって言っても射撃130と打撃も65上がる
Brで打撃ユニ付けるのはカタナ特化ツリー使う時だけだな 両立と言ったら汎用OPでいいじゃん
アスソエーテル他いろいろ 火力弓+帯弓ってよく言われてるけど
刀もゼイネ+帯刀とかの方がいいんかね? 前者はチェイス3発撃ってから充電開始ができる神
後者はステこそ下がるもののギア開放したまま充電開始ができる神 ギア解放して持ち替えると攻撃力アップがなくなるって見たけど、大丈夫なんだ こないだ検証してた人いたでしょ確か 持ち替えたら上昇分消失するけどギア3でまたカウンターやれば戻るんだったか 上昇分消えるなら要するにオビカタナ意味なくない?
クリアップだけ残るんでしょ? 帯弓を作らなくてすむというコスパのデカさがあります オビ刀はチェイスしといて戦闘開始ギリギリまでに回復したPP分で戦いきる
ってケースやりづらいんだよね 昼間にライコウについて聞いたものですが、
書き込んだことによってご利益があったみたいで、先ほどのマガツでドロップしました!
アドバイスしてくださった方々ありがとうございました 刀弓ライフル迷彩くるけどライコウに被せると支障ありそう >>897
例ならそのライコウでいいぞ
売ってみんなで山分けな >>898
弓の迷彩は帯も使う都合上見た目の為に不便さを受け入れられるかになるからなぁ そもそも迷彩被せて持ち替えラグって実際に減ってるの?
パット見だけだと思うんだが
経験上迷彩でライコウ不発が減ってるとは思えない 帯持ち変えてPP自然回復の加速タイミングをみたら潜在の適用タイミングが明らかにズレてるのがわかる
迷彩被せても中身が変わるのは結局遅い 帯使う武器種の迷彩なんてデメリットしかないんだよな デウスのテレポで開始十秒前ライコウラピシュ(一拍置いて)火力弓やって転送
ヒューナル終わった後リキャ最大だった
なんかねアプデするたびに何かおかしくなる気がしないでもない クリファド使う以上迷彩使わない選択肢はあり得ねえんだけどこのスレデウス40kすらいかない雑魚しかいなさそうだな >>904
ムービー挟むとライコウ適用したって情報が破棄されるんじゃね?月前にライコウ使ってるとリキャスト最大になるのと同じ挙動で >>904
色々試してるけど、マッシブ→ラピシュ→チェイスが一番無駄なく準備できるかなって思う
もちろんこれでも100%リキャ軽減効いてるわけじゃないけど…最近は最初からライコウ背負ってるのがマズイんじゃないかって思ってる できるだけラピシュを後回しに発動するようにしてるなぁ
ライコウの不発が死活問題過ぎる 確かに以前の調子でラピシュ起動したらライコウ適応されてないことが増えたな デウスだけじゃなくてVRとかでもなるからほんとクソだわ
チェイス3発仕込んでラピシュしてんのになんなんや
ラピシュ発動後もしばらく持ってないとダメになったのか? ガッツポーズ中に持ち替えてもセーフだから平気だろう
ヒューナス開幕でラピシュは危ない気がするが
それ以外でリキャスト短縮効いてないときは
やってて今の持ち替えてからちょっと早かったなーってケースだけだな 最近ラピシュ後即切替えてるのがまずいのかもと思って1拍置いてから元武器に戻してる
ラグでずれてるのは潜在の判定の方かもしれないから・・ まぁ体感()でしかないしチェインを修正しない運営が対処しようとするわけないだろう ラピシュしたらアイコンが点灯する前にリキャスト確認できるが
最初からライコウ背負ったままデウスの転送前にラピシュ発動したら効果適用されてなかった(リキャ100秒以上
転送前とムービー挟んだら念のために装備切り替えて再度ライコウ持った方がいいかもな >>877
若干亀だけど両立ユニットなら普通は打撃用のユニット
刀はギア開放で打撃ステ重要なので優先
射撃上昇はラピシュで補えるし弓だとすでに高いからステ伸ばす恩恵が少ない
どっちもあげようとするとコスト上がるだけ上がってPP削ったり本末転倒な事になりがち 今の時代カタナなんて無敵棒くらいでしか使わないから打撃ユニなんていらん
射撃ユニでいい もう両立よりカタナか弓接着のが強いだろうし両立とかいらんと思うが ファレグ余裕すぎて笑った
早いから弓当てるのだけしんどいくらいだった めっちゃ楽しみだったのに呆気なさすぎわろた
ただ刀のタイムが糞遅くてS取れなかったからちょっと詰めてくるか 開幕弓耐性つけて終わったら打撃ユニに着替えてカタコンサクラゲッカしてたらすぐ終わった 両立ユニに対して「射撃寄り」の話されたり「いるかいらないか」の話されてもな
「両立ならどうするの?」って問いが気になってレス返してみただけだ ファレグ1分21秒くらいだなあ
前半刀で後半弓だな 自分は01:54で前半弓の後半刀だったな
逆の方がいいんだろうか TAするなら前半カタナで飛ばして後半最速バニカゼが入るかどうかの運ゲーになるんじゃないかな
バニカゼゴリ押ししても死なないパターンを引くまでやる感じ 後半HP700〜800kだからバニカゼ2発で沈むはず、とにかくスムーズに刺さるパターンを探す糞ゲーだな とりあえず初グラーシアはバニの検証とかしにソロで行ってくる いらんいらん
光アストラ刀接着でも光アストラ弓接着でも余裕で火力足りる 迷彩で持ち替えラグ減るって話が上であったけど見かけだけで変わって無くない?
少なくともライコウ持ち替え時の発動失敗を防ぐ役には立ちそうにないんだが バニウィーク無事で複合溜まりづらくなったから弓スタンス両立最強格だな >>931
ファレグ用に事前に作った115盛りのゴミOP氷ゼイネ刀(非開花+32)の処分方法を考える位には要らない
というかこんな糞みたいな装備でも1:30台で倒せるのはあかんやろ ファレグで超久しぶりに刀握ったから刀パートでぐだったわ(´・ω・`)
そこだけ焦ったけどこれが全体の5%ってのはあり得んわ…… バニウィーク無事ってまじ?Br死亡って言ってたやつ息してる?w RaもWHA普通に乗ってたわ
流石にバニは死んだと思ってたがまじか スタンス両立ってカタナ削ってるの?
まあカタナ使わないしいくらでも削れるか...
俺もやろうかな 強化神のどこかに初見殺しが有るかもしれないと思って無敵棒を準備してたけど無駄になったしな レイドにしか出してないから、最近はアベウィークしか使ってないな 結局剣での攻撃で1000ちょっとしか食らわない弱体前と同じくらいの糞雑魚ナメクジ
BrHuじゃ負ける要素が無い >>922
両立ユニットの質問をしたものです。
わざわざ答えていただきありがとうございました。 カタナってほんと使わないからな…今でも両立ツリーにはしてるけど カタナ特化でツリーつくるならどんな感じになるんですかね 強化デウス(実装前)で弓も死ぬ可能性あるんだと危機感持てたわ。他職も触るか ファレグは前半は弓でバニボマーで適当にあしらったら後半はテッセンと回避でガチるのが安定かな
Brはマロンの次に楽かもねファレグ 俺も弓→刀だったな ボマーやるときはジャンプしてから撃つとかなり安全になる
もうやらんけど 楽に勝ちたいなら弓→カタナのが楽だとは思う
TAすんならカタナ→弓で挙動ガチャ 後半入るタイミングでPP全回復付近まで持っていきつつウィル+HPリストレイトで75%お祈りバニカゼを通すゲームだな
TAやってるBrHuの人は1分切れるんかな? 前半刀、後半怒涛のメイト連打で耐えつつ
マグの無敵発動させてバニコンで終わったw ゴリ押しで周りがクリアしてるというので真似したら全然弓とか当たらなくてワロタ
しばらくカタナでじっくりパターンを見て当身できるようになったら意外とあっさりクリアできた
やっぱ基本は相手のパターンを見切ることなんだなと実感した
とはいえあの三連続突進のバリエーションは鬼畜だったわ・・・ ファレグ前半カタナで後半バニボマでSクリアしたけどモーション覚えたらソロ花Sクリアより簡単に思えた ノーコストで挑戦できるせいで余計に簡単に感じる
精神的にも楽 いつまで経ってもデウスのムービーでライコウの効果無効になるの直らないけどお前らちゃんとメルボムしてるか? >>966
最近刀触ってなくていろいろ錆び付いてたから練習にはいいかなと思ったわ
とりあえずSクリアはしたけど刀カタコン無し縛り耐性無視でもやって練習しようかな
耐性あってもクリアしてるみたいだし いくらでも挑戦出来る時のウィルの優秀さよ
画面見ずにテッセン連打でゴリ押ししても何回かやれば勝てる
これがクリア率5%見込みって… 俺のアイアンは全く発動しなかったから普通に覚えてやったわ… スキルツリー見てこいよ
どんな感じもクソもないくらいピッタリだから ステップJAリングをユニットに埋めれば気持ちいいくらいぴったり
オフゼ+12レッグとかサイキだとSチャージが8振りになる まだ☆11使っとるような意識低過ぎる雑魚は職スレにおるんかね 職スレは知らんがロビーにはサイキオフゼが溢れかえっておる オフゼ+12はまだ実用圏内だろう
サイキはクリファド来たんだからとっとと乗り換えろ 前半弓でマッシブバニカゼ
後半刀でカタコンテッセンしてるだけでファレグ終わって草
1分半もかからんかった 俺は後半弓派だわ。俺が使うカタナがは弱すぎて後半のワンパン事故に耐えられなくて前半戦に置いてきた
適当に隙晒すまでは刀でジャスガしといて突進避けたら弓持ち替えのバニカゼカゼでおしまいや
最速でもなんでもないけど俺は一番これが楽だった 前ソード後カタナでJGして遊んでたらそのまま倒してしまう事もあるわ
良挙動引いたらユニットもいらない気がする スタンス両立ツリー刀関係カットしてステップJAをリングにすればぴったりいけるんだな
どっか1だけ削って刀ギアだけとっときたい気もするけど実際は使わんかなぁ オフゼ12でもステップJAいれられるんだよなあ…まさかバレットボウホーミングとかいれてるんですかね… 武器シミュ
【刀】http://4rt.info/psod/?cc1Q4(5/11 更新、ゼイクリ錬成200盛り・アウラ錬成追加)
【弓】http://4rt.info/psod/?ummac(5/11 更新、ゼイクリ錬成200盛り追加)
ゼイネ祝福は2%部分が素ステのみにかかるらしいけどどう入れよう? スタンス両立ツリーでラピシュアップ1を前提振りにして2sp他に回すのはやっぱり微妙かな >>985
オフゼ12構成ならリングはエアリバステジャンでステップJAの代わりにスナッチ取るほうが良くないか 電プレに各クラスのおすすめLリング載ってたけど
コメントも現状ではかなり的確だったな
ユニットに付けるか否かまで考察してたし、どごぞのなんとかラインよりまともだったわw
カタコンorバレホ
ステジャン
エアリバ
ステJA 電撃の攻略はどのゲームもちゃんとプレイしてんのがわかる 参考にしていい >>988人によるから一概に言えないけど自分はエアリバいらないからステジャンステップJAで足りてる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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