【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part249
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆チート、DUPE、その他想定しないバグ利用等はスルー
◆質問する前に>>1や、日本語wikiのよくある質問ページを確認しましょう
◆次スレは>>950 重複を防ぐため宣言してから立ててください
※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:default:vvvvv::」を2行(板設定に準じたワッチョイ表示をON) コピペして下さい ◆文字化けが頻発する場合はフォントの変更をお勧め
やり方は下記の URL を参考に
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Mod/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4
◆戦闘の仕組みはこちらを参照
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics
◆星座計算機
https://github.com/gdcchub/gdcc/releases
◆ビルド相談方法
ttps://www.grimtools.com/calc/
シミュレーターにセーブデータをアップロードして、リンクURLを貼ると良い
1.セーブフォルダの該当キャラplayer.gdcを選択してアップロード
ローカルセーブの場合
C:\Users\xxxxx\Documents\My Games\Grim Dawn\save\
クラウドセーブ(Steam版のみ)の場合
C:\Program Files\Steam\userdata\xxxxx\219990\remote\save\
2.反映されたら左にある「●のついた<アイコン」を押し、URLをスレに貼る ・TQの続編らしいけど繋がりはあるの?
システムは大体同じで、それ以外は別物
・コントローラを使いたい
完璧ではないけど対応はしてる
・日本語にしたらおかしくなった
まず再起動 / それでもおかしかったら最新版に更新
・日本語zipのリンクが無い
本体がアップデートされると以前版は不適合となるので大人しく待つこと
・選択肢はどちらを選べばいいの?
基本的には絶対的な正解は無いので好きな方を
但し「カイモンの選民と死の目醒め修道会の二択」と「(AoM)バロウホルムとの友好/敵対」は
選択した同難易度では、取り返しがつかないのでよく考えて
・スキルツリーや星座を振り直したい
デビルズクロッシング、魔術団の隠れ家の奥、スチールキャップ地区、三神の秘密会議所にいるスピリットガイドというNPCがやってくれる
属性値は AoM 導入時に入手できるリセットアイテムで振り直し可能
・ペットは操作できないの?
ペット召喚して左上のペットアイコンを左クリックすると移動、右クリックで行動を指示できる
・いきなり難易度ベテランでやっても平気?
いつでも切り替えができるから平気、ベテランは昔の名残なのであまりやる意味がない
・DLCはいつからやればいいの?
いつからでもいい、導入は早いほうがドロップが格段に良くなる
・倉庫狭すぎない?
諦めましょう
・SRて何?
DLCで追加されるステージクリア型エンドレスダンジョン「シャッタードレルム」
詳細は https://wikiwiki.jp/gdcrate/Shattered%20Realm
・メインストーリーを何度も周回するのが面倒くさい
FG 導入時、エリート/アルティメットに突入したキャラは三神の秘密会議所で難易度解放アイテムが買えるようになる
難易度解放時にクエスト報酬の属性値/スキルポイントは貰えるが祈祷ポイントや派閥の名声値は貰えないので注意 このスレッドは
.∧_∧
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E) TRUE POWER.
.( .人 .人 γ ノ TRUE FUTURE.
ミ(こノこノ `ー´
ウォードン クリーグと
.彡⌒ミ _
ミて(・ω・)ノ 彡 彡 ⌒ ミ
彡,,ヽo oゝ、ミ. (´・ω・`)
``` ,! 〈
/ ヽ、_
_,,.、、、彡 ⌒ ミ l `ヽ、
,;:''":::::::::( ´・ω・` ) ヽ ヾツ
~;' ,;;,; ,;;;; ;,,;;; ,,ヽ〃,;;| \ /
| _____ ノ ヽ rーヽ ノ
∪⌒∪ ∪. ─━─ __||、 __||、
不毛高原の提供でお送りします 初めて触ったビルドは思い入れできるよね
フォースウェーバーだったからオブシディアンウォークリーバーでレベリングして鉄拳制裁ずっと使ってた
ワールドイーターなんか手に入れた瞬間に達成感だけ感じて全く使ってないけど もうじき新リーグだから復習しとけよおまえら
★【超究極完結】Path of Exile 冥界預言者アビゲイル "Impending Doom"
ttp://worldmあatefan.blog119.fc2.com/blog-entry-520.html
※「あ」は抜く。
ブログのデザインもだが 、この人の記事はいつも神懸かってんな。初心者にも優しくて、スキルからジェム、画像まで詳細かつ丁寧なのはこの人だけだわ。
灼熱の代行者&世界を喰らう者も撃破してヴォイドストーンも取ったついでにエルドリッチ使った装備強化も載せてくれたな。Lv92になってるわ。
★Path of Exile 日本語化における初心者向け簡単ガイド
ttp://worldあmatefan.blog119.fc2.com/blog-entry-497.html
※「あ」は抜く
ラストにアクトごとの進め方が載ってる。ラビリンス解放からパンテオンまで完璧だわ。今季はジャジメントのライチャスファイヤービルドが多いのは彼のお陰だってな。忍者マスターガラかっけえ 質問です、例えば指輪に50%全ダメージってついてた場合、これは全部の属性が等しく50%ダメージが上がるって事ですかね?、エレメンタルダメージは火炎、冷気、雷で三等分てのはわかったんですけど全ダメージってのがよくわからなかったもので。 全ダメージは全ての属性ダメージ(出血等のDoTダメージも含む)が上がる
ヘルス減少とかの非属性ダメージは上がらないと思う
エレメンタルダメージは燃焼、凍傷、感電は上がらない
エレメンタルダメージは三等分されず3つの属性が表記通りそのまま上がる
50%エレメンタルダメージ=50%火炎ダメージ+50%冷気ダメージ+50%雷ダメージ 割合補正の50%エレメンタルダメージ=50%火炎ダメージ+50%冷気ダメージ+50%雷ダメージ
とそのまま乗っかるが
実数加算の90エレメンタルダメージ=30火炎ダメージ+30冷気ダメージ+30雷ダメージ
と三等分されるのは要注意だ 発動までに時間少し時間かかる等のデメリットはあるけど一発ドーン!!と広範囲一気に焼けるみたいなスキルってある…? グリドンはどんなスキルでも割とフワッ!スッ!と出しちゃうから発動前に重そうな感じの溜めモーションがあるスキルって無いんだよねえ
フラッシュフリーズとジャッジメントは一瞬の間の後にブワッとエフェクトが広がるけどあれじゃ物足りないかな? >>16
広範囲と言えるほどではないがアルカニストのデヴァステ みんなありがとう
イメージに近いのはフラッシュフリーズやジャッジメントだったね
仰るとおり欲を言えばちょっと溜めるみたいなモーションがあると尚良しだけれど無いもんは仕方ねぇ インクのハガラッドとカラスターのルーンはどう?
いわゆる地雷設置みたいなスキルで踏んだら広範囲攻撃になる、足下に置いても発動するには1.5秒の準備時間が必要 一撃必殺的なスキルって言われると難しいな
貫通する射撃カデンツでゴリっと縦に並んだ敵ケシ飛ばすのは楽しかったがちょっと違うな 溜めるってイメージで言うとポゼッションが近い気がするけどそもそもダメージスキルじゃないんだよな…
敵だとザンタリンがバラージの前に妙な動きするのとか、マッドクイーンが吠えるのとか、グラヴァスルが腰振るのとかかな
一撃必殺系だとドゥームボルトとかグレネイドとかが思い当たるけど、撃つ前に溜めるよりも撃った後に次まで時間がかかるって感じで後にペナルティかかってる気がする 確かに撃ってからダメージ出るまで時間かかる技はあってもモーション的なタメ技はないな
一瞬でヘルス削られるこのゲームには向いてなさそうではある ネクロマンサー
本日はレベル25まで
上げてスケルトンのスキルを強化してから
オカルティッストで
も強化してます
手探りでやってますけどこんな風でも大丈夫ですか? ネクロマンサー
本日はレベル25まで
上げてスケルトンのスキルを強化してから
オカルティッストで
も強化してます
手探りでやってますけどこんな風でも大丈夫ですか? ノーマルは特に何も考えなくても大丈夫だから詰まったらまたおいで mad氏の美徳シールドブレイカー作ってみたけどSR周回快適度過去No1だわ
タイマン能力こそ物理報復WLに劣るけど集団殲滅能力が凄まじい
回復ヒーロー軍団もクソデカイーサーウンコも手早く焼却処分できる 周回しなきゃって思いながらもついつい毎回マップを埋めてしまうんよ。みんなもそうだよね? マップ埋めはしない
クエストはうっかり受けてずっと右に残るけど もしかして星座ポイントって全部で62ポイントになるん?何か計算機が要求満たしてなくても星座取れる感じがしてゲーム内と合わないからツールで取っていったらツール内とポイントの数が合わない >>29
ブレーズハート+炎の予言者で生命とカオスを火炎変換してオブリビオン使うやつ?
以前センチネルで似た装備のビルド組んだことあったけど、オブリビオンなんて発想に至らず変換したシジル敷いてたら火力全然足りなくてリビルドしたわ… 久々にやろうかなーと思って戻ってきたけど、まだアプデ続いてたんだな…
どうせならDLCも出ると良いなぁ。 フォーラムなら刺突パラディンが気になってる、あの爽快な操作感はすっごいワクワクする
けど対人でもないゲームで人のビルドの丸パクリやるのはなんとなく憚られるのだ、そんなん言ったらセット装備系全部デザイナーズやないかい!ってのはわかってるんだけどね >>34
ページをリロードしたせいかセッション切れのせいかわからないけど、たまにポイントが55を超えて振り分けられたりするね 何も知らず何も持たない状態で進めるハクスラからしか得られない栄養素がある このゲーム、遺された手記とかも情報量がメチャクチャ多くて凝ってるな。内容は暗いものが多くて、凄惨な世界観を助長するのに一役買ってる気がする。 >>38
そうなのか、ツール内の不具合ならそれで良かった。全部で55だよな マルマスも他人の家を通らないといけなくて都市計画失敗してるから… >>35
そうそれです
よくオブリビオン使うなんて思いつきますよね 開発だってあのマップあそこまで作り込むの大変だったろうに、ユーザーからは移動が不便すぎて不評と誰も幸せにならない不毛な結果という
うってかわってFGは広々になって走りやすくなった模様 ヴァルバリーもマルマスも再開発が進みそうで良かったじゃん マルマスはマップ分かりにくいわ肉工場関連のオブジェがグロいわで周回で行くのが億劫になる 初めて下水道抜けてスラム街出た瞬間うわぁ・・・ってなったけど
実際にプレイしたら目の前の敵屠っていく内に目的地にたどり着けて感心した気がする
導線の設計がしっかりしてるんだろうか マルマスはまあ家多すぎ問題以外は普通だと思う
ヴァルヴァリーのマップ中迂回させまくる構造は何を考えて作ったんだよ ヴァルバリーはそれに加えてさらにダメージ床があるのがマイナス
まあ鍵ダンだからと言われりゃそれまでではあるけど ヴァルバリーは導線ちゃんとしてないから道覚えてないと迷いまくるしな HPは20000、DAは3000、欲を言えば3500はないと不安で眠れない
ダメ減はもちろん20%以上、ダメ吸も%実数両方積まないと不安で眠れない
超過耐性も50%くらい積まないと不安
最大耐性も積まないと不
誰か抗不安薬くれ……まともなビルドが組めねえよ…… ヴァルバリーに装備掘りに行ってるけど住宅の立体交差メンドイわぁ
あそこ通ってるとイサクリに困らないのは助かるが ヴァルバリーは大変だったなあ
鍵ダンジョンまでの道のりもイーサーファイアも確かにそこに見えてる渡り廊下も
ボスは三人もいるし報酬部屋入ったら帰還オベリスクを誤ってクリックしそうになるし ヴァルバリーが鍵ダンで一番好き
ベルト3種と片手斧のMIレアあるしクリスタルも手に入るし
店で盾、肩、オフハンドの厳選できるし
最後はMIレジェ掘る楽しみまである 属性変換って属性Aのフラットダメージが○%属性Bに変換されるってイメージで合ってる? フラットダメージをどう定義してるのかわからんがA属性をB属性にX%変換するのが属性変換だから合ってる
星座、スキル、武器ダメージ等々 https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics#d_type
その理解で問題ない。装備品による割合ダメージ補正は変換後に適用される。あとエレメンタル→◯◯変換はちょっと特殊な処理になる
戦闘周りで疑問があったら戦闘システムのメカニクスをみれば大体出てくる 6年ぶりのビルド投稿って歴史上の人物が復活したような凄さがあるな 初めて箱男に挑んでみたけど、見事にボコボコにされてしまった...物理報復WLなんだが倒すコツとか無い? >>67
耐久力に自信があるなら料理人がいたとこに生えてる木の下に陣取ってその場でぶんぶんしてれば勝手に死んでるよ、大箱大爆発もやばそーだなーと思ったらイーサーの塊食べれば耐えられる
うまーくやればデビルズクロッシングの門にハメて瞬殺できるらしい 遠隔でも攻撃あんまり避けれないし、最終的にはLS乗せやすい近接のほうが楽になると思うぞ
武器ダメ乗らない攻撃を主軸にした場合はライフ再生盛るとかなんらかの回復手段が必要になる ソルジャー付いた近接なら耐久あんま気にしなくていいから楽 ずっと遠隔で倒し切れるならいいけど後になるほど敵多いわ耐久高いわでなかなか難しいからね
敵の対応ある程度お任せして動き回れるペットビルドはまた別だが 開発が逃げ撃ち大嫌いだから猛烈な勢いで接近してくる悪質タックル部員が沢山居るしな… ケアンの奴らは群がってタコ殴りにするのが大好きな脳筋ばっかりだからな
銃持ってても密着状態でガン=カタ状態よ
銃をまともに遠隔武器として使えるのは遠隔攻撃主体なクロンリーのギャング相手にした時くらい 遠距離から近寄らせない一方的虐殺だけは絶許だなzは
長年存在してた貫通さえとうとうなくなってしまった スタンジャックス系の攻撃まとめて食らうことが少なかったり
接近してから攻撃判定出るまでが遅い攻撃は移動で回避後に反撃できたり
床設置型スキルと敵が重なってもそこまで手間にならなかったりで利点はあるけどまあ遠近両方で攻撃食らうの前提だよね 今でこそヘルス再生も頼れるけど、基本的にライフスティールで回復して殴り合えって感じだからなぁ…
移動速度が135%頭打ちでさほど速くないのもあって、遠隔でも逃げ撃ちするよりライフスティールを信じて殴り合うのが最適解
75コンポネのスキルに武器ダメージが付与されてるのとか、キャスタービルドでも逃げ回るんじゃなくてコレ使って吸えと言わんばかり 日大タックルしてくるやつもいるからな
ダメージ受けないように立ち回るの基本的に無理だよね 遠隔貫通は一応WPSにそこそこ割り振られた形でバランス取ったみたいになってるんだっけ
だから遠隔通常代替をメインにする時はWPS100%を推奨されるんだろうけど、近接の場合もその方がいいの?
NBの二刀WPSとか伸びが悪いからかなり無理しないと80%ぐらいが限界になっちゃう 今のバージョンのモーションまで言及したWPSの解説は自分は見たことない 属性とかスキルポイントとかの問題もあるから無理に詰め込まなくてもいいと思うぞ >>79
俺は通常代替メインで組む時は攻撃速度→通常代替→WPSの順で考えてるな ありがとう 確かに装備とかスキルに影響出るぐらいなら無理しない方がいいか
全体的なバランス見ながらWPS発動率稼げそうなら稼ぐようにしてみる 設計図が集まったけど
どこで作成させれば
いいのですか? 乗っ取られが設計図を読むことで鍛冶屋がレシピ習得するという不思議な関係
鍛冶屋の横で乗っ取られがああしろこうしろと口出ししてるんだろうか どの通常代替使うかでも変わるよな
ファイアストライクとかなら単体でも範囲攻撃付きだし 設計図は各キャラ共通なのも変だぞ
まぁそんなん言い出したら並行世界での出来事普通に覚えてて前友達だったね!とか言ってくる爺婆儲とかそもそも派閥友好度が難易度間で共通なのおかしいやろとかホームステッドのホの字も知らんのに前にそこでカイモンの味方したよね?とか血の森がーとか嫌味言われたりとか変な話はいっぱいある
気にしたら終わり 乗っ取られがレシピを読んだ瞬間、レシピ習得済みの親方が走ってきて未習得の親方を殴り倒して入れ替わるんだよ >>88
カデンツというWPS発動時は実質通常攻撃というスキルどうなんだろうって最近思い始めてる
モメンタム強いのはわかるんだけど… カデンツは遠隔だと武器ダメ500%貫通弾の確定発動で気持ちいい
近接カデンツは今の環境で真面目に組んだことないからわがんね
二刀だとカデンツ発動時に追撃が出れば即1回チャージできてカデンツ発動頻度が高まって気持ちいいってことくらいしか知らない
まあ近接遠隔どちらにせよ性質的にはさほどWPSに頼らなくても気持ちいいのが出るのがカデンツってことじゃないですかね 本日はネクロマンサーレベル35まで上げました
少しずついろんなことが理解できるのは気持ちいいです 初キャラでエリート行ったけど、耐性減少足りてないから星座取りたいのに、祠までの道中でダメージ通らん敵に突進されてボコボコにされまくって萎えてきた
ドルイドで冷気魔法使いで遊んでたんだけど、このゲーム魔術師でも近接戦闘強制されるのか 銃使ったビルド組もうと思うんだけど
今バージョンだと何がオススメかなぁ? 敵に触れられずに倒すって言うのは相当な攻撃性能がないと厳しいので、近接遠隔魔法問わずどんなキャラでも防御面は第一に考える必要がある
特にエリート上がりたては属性耐性に大きな穴がある場合があるので、コンポーネントや装備でそれを埋める必要がある
耐性値0やマイナスは即死リスクがあると思ってた方がいい
幸いどのクラスにも耐性や防御性能を高めるオーラスキルやパッシブスキルが用意されているので、そこにポイントを振って生存力を高めていこう
アルカニストだとスフィアオブプロテクションでダメージを減らしたり、シャーマンだとモグドロゲンズパクトのツリーでヘルスを増やしたり
ダメージが通らない敵というのがどれのことかわからないが、完全無敵の場合そもそもターゲットできない障害物扱いのはず 単体ボス相手なら引き撃ちで耐久誤魔化して戦えるとかモブ集団に遠くから攻撃できるから殲滅速度が早いとかメリットはある
(特にエンドコンテンツのさらに後の隠しボスは近接で耐えるのは難しいレベルの火力なので引き撃ちできるのは明確なメリット)
もし詰まったならwikiが充実してるので何でも書いてあるしここにtools貼れば熟練乗っ取られがアドバイスしてくれるよ >>96
GTのビルドの最新にあるmadlee作の貫通WPSウォーロード ノーマルでact7まで終わって64レベルなんだけど気にせず次の難易度行く感じですか?
それともレベリングしていくのが一般的なのかな ノーマルでレベリングするよりはさっさとエリート行った方がいいかな
ノーマルだと大したもの出ないし ウォーロードでサンドスピッター2丁持ちめっちゃ強い
SR75でもヒーロー詰め合わせとかじゃなければほぼ近づかれる前に殲滅できる >>97,98
アドバイスありがと
100%氷に属性変換したトロザンとフラッシュフリーズ、後武器コンポネのGreater Ice Spike使ってて、wind devilで敵の耐性減らして敵全部凍死させる作戦だったんだけど、凍結しないダメージも全然入らないイエティみたいな敵にタコ殴りにされたんだよね
導管?ってアイテムでイーサーレイも100%冷気にできるらしいから、それまではなんとか頑張ってみるよ ドルイドならカイモンズバッジでキャリテンを雷化してライフスティールを盛れば大丈夫 導管自体がアルチのやり込みダンジョンで周回して稼いだ金を全部鍛冶屋ガチャに突っ込んで目当てが手に入るかどうかの超エンドコンテンツだからその段階で目指すもんじゃないぞ 残念ながらフラッシュフリーズは雑魚専スキルなので強い敵にはほぼ意味がない
正直、地雷スキルに近いので早い内に振り直しをオススメする カデンツの場合二丁拳銃は両手銃より予想外に輝く構成 モルゴネス撃破してact7まで終了
なんか通り魔みたいに他人の計画を破壊していくけど実に爽快ですね しかし自分が騙されるとめちゃくちゃ怒り狂う乗っ取られ
ダイナマイトは命より重い……! やってることケンシロウとあんま変わんないよーな気がしてきたこの頃
おまえのような少女がいるか!(足元にルーン敷き詰めながら 初キャラのエリートアルティメットは辛いよね
派閥ショップの承認状買って読んで敵対派閥のボス倒したりバウンティ受けたりしてAct1-4の派閥の友好度をメョキっと上げて増強剤を買えるようになったら耐性面はかなり楽になるし火力も上がるよ
Act567の派閥はLv90にならないと増強剤使えないから気をつけて ナスちゃんは可哀想だから見逃してあげてる
善良なょぅι゛ょを村人が寄ってたかって虐めてる可能性は0じゃないし
ここで一人で待っててね!って言われてうんわかった!ってやってる以上素直な良い子なのは間違いないし…… トーテムもそうだがルーン敷き詰めてから起動すると一瞬ではじけ飛んで結構面白い
だがすぐ置きなおさないと第二派がくる不具合 フラッシュフリーズにアタークセルの星座スキルアサインしてるけど雑魚殲滅力はすごいよ
凍結しない敵も多いんだけど大量の雑魚集団もサックサク屠れるから捨てられない リーパーでチルウィスパー組んだら攻撃能力も防御能力も2700いかなくて「????」ってなっちゃった
MI複数入ってるとしんどいな... ビルド試し組みしてみてOADAがやたら低かった時の絶望感は異常
そういう時は倉庫にある良品のリビングリングとかで強引に調整するんだが クラフトガチャでなんとかしたときは地獄を見た(白目) 自分もビルド試してOADA低かったんだけどさ
よく見たら武器と指輪とアミュに増強剤がついてなかったわ 久しぶりにやるから当然modは使えないだろうなとか思ってたらGIごとなくなったのか GIは手順を踏めば一つ前のバージョンのヤツを無理矢理使う事が出来る
次のアプデで多分使えなくなる dllをバイナリエディタで編集すれば使えることが最近フォーラムで報告されてた デモリッショニストとアルカニストのハイブリッドで魔法銃士作れる? 思いついたビルドを実戦レベルで組み立てられるか考えるのが楽しいんですよ
…残念な出来になることもママあるが、なんで弱いんだろ?って考えるのも次へ繋がる >>124
そこにいかにもデモ+アルカニでエレメンタルファイアストライク撃ってと言いたげなウグデンボーグ アルケインウィーバーがあるじゃろ
銃じゃなくてクロスボウだけどな 神話級鉄拳制裁出たからフォースウェイブメインのビルド組みたいんだけど
SRセットをやっとこさ手に入れたレベルだと組み上げるのきついねー
ウォーロードがメインだからとりあえずSRセットと合わせて組んでみたら正義の熱情メインと比べて明らかに弱くなって悲しくなった
フォースウェイブに適合するレジェンダリー集めるの中々に時間かかりそうだ… >>124
初めてこのゲームやったときに作ろうして最終的に諦めた組み合わせだわ
最近WPSを気にしてる身としてはソーサラーでFSはWPSが大変なことになる予感しかしない https://www.grimtools.com/calc/DV9aAJ6V
前スレにも貼ったヤツだけど派閥品とMI品、エピック2つでアルチSR75クリア
ウォーロードフォースウェイブはマスタリーにシナジーがあるし、ヒネったキーパーツがない素直なビルドだから柔軟性が高い方
派閥品の補正がいいのを選べばそれだけで十分に通用するレベルよ 遠隔FSソーサラーはレリックとメダルと虚無の印章でWPSを確保
SR75回す程度なら問題なくいける ファイアストライクはスキルポイントたくさんいるしスキルボーナスもWPSも属性変換も稼ぎにくいけど
一見色々足りなくてもダメージ出るように調整されてるのか無理やり組んでみると結構いけるんだよな FSツリーのポイントが足りない?
じゃあ削るしかないようだな >>131
二丁拳銃なら25+20+16+16で77%かな FSで4回に3回WPS乗るなら十分か
両手だと61%になっちゃうけどFS自体強いからいけるのかな
>>134
スタティックストライクくんがまたいじめられてる… >>128
>>130
派閥装備とかはノーマークだった…
まだまだ見なきゃいけないとこたくさんあるなぁ
参考にしてみるありがとう よくいらっしゃる、「ビルドが天から降りて来た」みたいな人って、全マスタリーの全スキルを暗記してらっしゃるんですか...? >>139
よくはいないかもw
Grim dawn を絶賛しているブログか何かでそう書いてる人は見かけたことあるから上級者はみんなそうなのかなとww 普通にやってたら脳内でマスタリースキルとかのビルドが組み立てられるとおもうんだけど
あんまりそういう人いないの? 何かしらのスキルをどうしたら効果的に使えるかってのをマスタリーや星座で考えはする マスタリ毎のスキルは憶えてるけどレベルごとの数値までははっきりとは憶えてないな
ビルドがいきなり完成形の状態で思いついたりとかそういうこともないし 一流の乗っ取られは脳内でシミュレータ回してると聞いた 数千時間やってれば割りと普通の事かな
マスタリスキル、星座、装備は大体網羅してる
特に好んで組む属性、スタイルは次第に脳内simとGTに出力した時の差異が少なくなってくる イセリアルとかいう雑魚よりGrimtoolsに乗っ取られてる奴のが多そう マスタリーのスキルの振り方は大体パターン決めてるけど実際toolsないと必要になるポイントとか装備のブースト分とかわからんから限界がある AoM頃止めて今再開したけどサッパリ忘却してて楽しいわー
GDIAに100キャラ分の倉庫装備整理したりビルド浮気したりで全然進まんけど WLで鉄拳制裁のFWでいく場合、オクタヴィアス頭じゃなくてChosen Gazeとかアミュもベロナスの目のOADAスキル+、スキル付与捨ててもシャンブラーズハートの方が有用なのでしょうか? 装備全体の兼ね合いにもよるけどスキル変化は優先した方がいい気がする
特に得意属性に変換とか追加フラットとかある場合はダメージにダイレクトに影響してくるし
スキルブーストは他の部位でメインスキルがマックスになるようにすりゃいい ウォーロードの鉄拳制裁FWメイン条件だと頭は選民頭で確定っぽい気はする
シャンブラーズハートは他の兼ね合い
FW+10取りにくいのでトレマーなしのヴィールズマイトあたりと2スキル主体とかのほうが上手くいきそうな雰囲気 シャンブラーズハートはスキルレベルMAX到達できて別の良さそうなのあるんならそれで良いんじゃない?って気はする
鉄拳制裁とフォースウェイブの合計ダメージからしたら、シャンブラーズハートでの追加ダメージ90がどれだけ効果あるか…
それでもシャンブラーズハートの接辞にアグレッシブ〜でOA7%つけばこっち採用するだろうし、結局のところは自分の資産と好み次第 アルドリッチの布告を求め、今日も我々はヴァルバリー港に向かうのであった… >>152-154
どうもです、結局2刀EoRからガッツになってそこから鉄拳になったんですが何か1秒あたりの表記ダメがかなり落ちてるけど何でだ、それでも初めて使ったけど使い易くて強いのね。オクタヴィアスとかブーツとかアミュ変えてたらまた耐性崩れるけど兼ね合いやってみます。チョーズンゲイズにスキル付かないんだよなぁ、狩るモンスター間違ってるのかな >>101
遅くなったけどありがとう
エリートいってみます 7魔術師の毒リングが欲しいけど
これ無理でしょ・・・・ ドロップ率の事なら前までは4%だったからかなりマシになってるぞ 久しぶりにGIから通常版に戻したら、治癒薬と精神の霊薬がスタック出来なくなったんだけど、これって仕様? >>161
毒なら3個あげるから物理の1つください ウィンドウモードでもコントローラーのボタンの表記出てる!やったね GI無しグリドンとかQoL的に耐えられる気がしない SRで出てくるやつなんだけど赤沼?血の沼?みたいなのを敷いてHP回復してくるボスがうざすぎる
タイマンなら殺されないけど殺せねぇ
回復止める方法って沼の上に立たない遺骸にある?
近接だからどうしても沼に触れてしまって超長期戦になって辛い 自分も7魔術師の指輪拾いに行ってるけど大変だよねアレ
最初割と簡単に落ちるなーと思ったらエピックでレジェがあると知ってガッカリしたわ >>168
喧嘩屋の栄誉のスキルが対策になるが接辞が付かずアイテムレベルは20固定
クバカブラと戦う時だけ付け替えるのはありだが面倒だな クバカブラの対策で最も一般的なのは回復を上回る火力を出すだな
SR周回前提のビルドだと決して高いハードルではないんだが冷気や生命は高耐性なのでそれらを使ってるなら難易度上がる
まあこまめに立ち位置変えながら立ち回るので何とかなる場合が多い やはり暴力‥‥!! 暴力は全てを解決する‥‥!!(攻撃) あの赤い沼はウェンディゴトーテム
避ける以外の攻略法は火力を上げてとにかくなぐれ クバカブラは他と比べると耐久自体はそうでもないから火力高めるのが一番楽だろうな
正直ボス部屋よりその前のチャンクでヒーローパックと一緒にいるときの方がキツイ 道端でクバカブラに出会った時、バグったかと思ったわ
あの速度で分裂されたらキモいのなんのって チュパカブラっているじゃん?そのせいでずっとク「パ」カブラだと思ってたの…
ク「バ」カブラ(Kubacabra)なんだよね レリックのデスストーカーってスキルとかオーラは常時使用してくれるでOKですよね? カイモンの悪評上げ辛すぎて昔のRPGのレベル上げ思い出す ある時気づいたんだよね
悪評ってネメシス狩らないと使わないじゃん?
エルドリッチ以外のネメシス狩る事ってほぼないじゃん?
じゃあコルヴァークの書以外いら ノーマルクリアしてエリート挑戦中なんだけど防具の選び方の定石とかある?
ノーマルの時はなにも考えず装甲高いの着けてたんだけどノーマルまでしか通用しない感じかな ノーマルクリアしてエリート挑戦中なんだけど防具の選び方の定石とかある?
ノーマルの時はなにも考えず装甲高いの着けてたんだけどノーマルまでしか通用しない感じかな ノーマル 硬いのつけて吸収率上げる
エリート 硬くて吸収率上げた上で、耐性が全部80パーになるようにパズルする
アルティメット 硬くて吸収率上げた上で、耐性が全部80パー(40パーオーバー)になるようにパズルする
個人的な優先順位は耐性>スキル>硬さ 当たり前だけど自分の得意属性やスキル伸ばす防具つけると火力が上がるよ、あとエリート以降は耐性も超大事だから最低でも全部80にまで上げとこう
それと武器ダメ乗らないキャスタータイプでもない限り攻撃ダメージをヘルスに変換する星座装備コンポネつけるのは超オススメ、腕コンポネの安らぎなき遺骸が一番手軽 連投すまん
なんか5ch重いね
>>184
>>185
ありがとう
このゲームの記事ってクリア後の最終ビルドしかなくて育成途中の情報もらえるのほんとに助かる
耐性80目指スノと星座コンポネ探してみる
装備シリーズもの以外売っちゃったから耐性80なるのも時間かかりそうだ 人によって拾うものが違いすぎて、それに合わせて試行錯誤する過程が楽しいから、育成記事はほとんど意味をなさない 人によって拾うものが違いすぎて、それに合わせて試行錯誤する過程が楽しいから、育成記事はほとんど意味をなさない 慣れてる人にとっては序盤の領域でとばされちゃう過程だからねぇ
資産0からを題材にしたビルドとかならある程度詳しく解説してくれてたりするけど 日wikiの回避特化女子ビルドを参考にした回避特化デスマーク
https://www.grimtools.com/calc/a2dGJ90N
相性がはっきりしていて敵毎の立ち回りを見極める必要があるけどSR80でもフェイスタンクで余裕なビルドになった
ここまで回避上げると想像以上に耐久できるのにびっくりした オカルティストのカラス
直ぐに死ぬけど育てる必要ある? >>193
ペットビルド目指してます
そうですか
育ててみます wikiの資産0からのMaxHealthはわかりやすいよね メインで使うスキルのMI
MIでメインで使うスキルを1属性に纏めるグローバル変換がある装備
派閥・MIベルトでクラス+1
MIアミュでクラス+1
派閥装備でメインのスキルの+があるもの
レリックは買える設計書で作れるクラス+1
残った部位はアドリブでエピックかレアで耐性埋め
育成中だとこんな感じで装備選んでる >>194
あー、本体レベルを上げるかどうかはメインにするかどうか次第かも
カラスはレベルを限界値の26まで上げると発射する弾が5wayになって火力が爆上げされる、装備のスキルブーストで+10稼げるなら本体を最大まで上げるのはあり
そうでないなら本体のレベルは最低限の1+スキルブーストに留めておいて派生スキルのストームスピリットを最大まで上げるのをオススメする
ストームスピリットに限らず、ペットのバフは本体と他のペットにも乗る事が多いからかなりの火力強化、耐性強化になるよ カラスは3wayくらいにはしたいかな。
王冠載せたときの発生率が段違い。 >>179
どうもです、取り敢えず安心して作れます >>191
回避型いいな
インフィルトレイターで何か作ろうと思ってたから参考にさせてもらおうかな
…今までやってなかったけどアルカモスも掘りにいくかぁ カラスくんはストーム スピリットでバフ撒きするのがメインのお仕事だから
魔法少女モノのマスコット枠だぞ カカシくん睡眠耐性0なのか……
ケアンではカカシも( ˘ω˘ )スヤァ…出来るんですねぇ カラスくんバフ係だから育成で最初にポイントつぎ込むのは辞めた方が… オカルティストで育成ならペットやるよりスキル変化装備ゲットしてdot投げてる方が強いしな 今日もマルマスのバウンティをこなす仕事が始まるお... 昔はアミュレット1枠でカラスくん2体にできてしかも謎に不死身という最強の時代もあったんじゃ…
当然のようにZの逆鱗に触れて今はもう見る影もなくなってしまったんじゃ… 育成時もペットメインにするなら、個別強化は後にしてとにかくペット増やすのを優先した方が安定すると思う。序盤に確定で手に入る犬召喚のオフハンドもあるし、最低でも3体は確保できる。 序盤はペットのフラットダメや倍率を上げる手段が少ないからペットスキルそのもののレベル上げるほうがいいような気もするけどな
最大振りしたブライアソーンいればノーマルはほとんど見てるだけで終わるし
装備揃ってフラットダメもりもりに出来れば最小振りでも機能するようになる カンジュラーやるならやっぱ最初はプライアソーンだよね頼りになる
あとレリックでカニ呼べるやつとかよく使ってたわ カンジュラーという育成の選択肢が多すぎるクラス
プライマルストライクで薙ぎ払うもよし、プレボペットの設置型スキル召喚しまくるもよし、主にブライアソーン中心にペットに任せるもよし
エレメンタル生命出血のレジ下げを両方のマスタリーでカバーできてペットも扱えるとか噛み合いっぷりがヤバい ペットに限らずノーマルは耐性揃えるのもそれほど難しくなく火力重視が楽
エリートになると防御面に穴がでてきて耐えることが楽に繋がる
アルチになるとこの先はきみの目で確かめてくれになる >>204
ケアンには死刑の上にカカシ刑という刑罰があるそうな… カカシのスキルリチャージ5秒ってことはカカシリセット5秒達成できたらカカシ倒せるのか
次の次のDLCくらいで達成できそうだな ストーリーとかが面倒くさく周回もするのは嫌だなと思っていたのですが、
DLCのクルーシブルのアリーナを使うとストーリーモードをやらなくてもいいのでしょうか?
もし本編はやらなくて良くても、dlcの追加のストーリーはやった方がいいんでしょうか? 縛りプレイとしてクルーシブルやact7だけも可能ではあるが
やったほうがいいかどうかで言えばまあ必須だろ?っていうくらいにはやったほうがいい
本編中でしか入手できないアイテムや隠し要素的なものでポイントもらえたりする 周回も必須ですか?
ディアブロ3では最初の1人でストーリーをクリアしたらあとのキャラは
ストーリーはやらなかったんですが、このゲームは新規のキャラを作るたびに
ストーリーをクリアしないとその隠しポイントというのはもらえないんでしょうか?
色々と検索してみたら、Dawn of MasteriesというMODを入れるとクラスとかが
山ほど増えるみたいなのですが、あまりキャラをたくさん作りたくないので
スキルの振り直しやスキルポイントがたくさん手に入るなどのMODなどがあったら
教えてもらえないでしょうか? 派閥とか増強剤の関係上ストーリーは一周しなきゃダメだよね
最低でもアルティメット一周はやらねば 一度クリアするとその難易度の開放アイテムがact7の街に販売される
それを受け渡して開放することで次のキャラクターからはいきなり上の難易度から始めることは可能になる
つまり一般論として1キャラで3周、その後のキャラも最低1周はいる やっとマルマス崇拝達成できた
セカンドキャラのビルドを考えるという一番楽しい時間が今、始まる... wikiなどで確認しながら買おうかどうか悩んでいるのですが、かなり複雑な感じのゲームですね
ストーリーを1周クリアするのに大体どれくらいかかるんでしょうか?
サブクエストなども新規キャラでもクリアは必要ですか? 新規キャラでもストーリーをクリアしないというのは、ポイントとかアイテムを
手に入れるためでしょうか? なんでアンカ使わないんだ?会話の流れが見にくくてしゃーない 2.3人目あたりどうするか考える時間は楽しいよなぁ 委任状使ってストーリー3周するといい感じにLv90の頃に全派閥崇拝になるから、後々レベリングするよりはと思いながら3周しちゃってる
そこから94までお花詰みと破片集めしてキャラが使う素材は自分で賄わせてる
のんびりペースだけどそれもまた楽しみということで納得はしてる >>225
こういうやつ
誰に対して言ってるのかわからなくなる場合つけるべきだけど無くてもいいでしょ
1周どれくらいかかるかなんて人それぞれだけどプレステのゲーム1本やるくらいのボリュームはある
1周で満足して辞める人もいれば色々なキャラクター作成して遊ぶ人もいる
ここにいるのは何キャラも作って何週もする人が多い >>229こんなやつ
質問の回答される前にまた質問されても答える方が困る
とりあえず資産ありでこのゲームにすごく慣れた人が1キャラ仕上げるのにかかる時間は約8~10時間程度
周回は多少スキップ出来る要素はあるがレベル上げのためにそれなりの回数は必要
ハマると1000時間ぐらいは吹き飛ぶゲームだからプレイ時間気にするようなスタイルだとあんまりオススメ出来ないかな なるほど、失礼しました
ディアブロ3をやっていたときはストーリーは最初に手をつけただけなので
グリムドーンはストーリー自体を何回も周回しないといけないんですね レベル上げに派閥値はほぼ必須だし、クラフト用素材がバランスよく手に入るって考えるとストーリー爆走もそこまで悪いってもんでもないしなぁ
レジェが一通り揃う頃には各地でMI発掘マラソンだし気分転換にはちょうどいい
ストーリー繰り返してるおかげでグリドン語録が楽しめるというメリットもあるゾ >>217
無理やで
カカシはHP回復後5秒間無敵化するから5秒のクールタイム間に倒すことはできない
HP15%以下で無敵回復するから一撃であり得ないくらいダメージ叩き込めば倒せるって見たことはある Lv94になってやっと念願の最終装備だーって楽しんでるとすぐにLv100になっちゃうの悲しい >>233
先月から始めたけど個人的にはディアブロ3よりは数倍楽しめてるよ。
耐性パズル、属性変換、不親切なクエスト関連等、難しい要素も多いけど、
100時間やれば慣れてくると思う。 凍ったうんことか燃えるうんことか生命みなぎるうんことか…… 1.2でGI使えなくなるならかかし倒した時になんか壮大なBGM鳴るようにしてほしいな カカシを倒すとZちゃんに自動通知されてアップデート作業が始まるとか レベル94になって最終装備に着替える時の解放感は良いものだ
レベル100になったらSRとか回しちゃうぞーと思いながら…
結局次のビルド試したい衝動に負けて次のキャラ育て始めるループ レジぇセットの変換とかスキル変化前提のビルドだとあの瞬間が一番気持ちいい
デファイラーとか完全に別物になるし >>235 このタイプのパッシブ発動スキルってメンヒルの意志とかブラストシールドと同じで効果終了時にクールタイム適用だと思うんだけど
もし違ってて特別製なら神よりタフなカカシになる…って元々そうだったか。そんなカカシを量産しているケアン人は一体 次のセールいつだろ?
セール待たずに買うのもいいかなー
ほしい時がやり時というしなー >>247
欲しい時が買い時。
そしてハクスラ好きならクラス増えるDLCは確実に買ったほうがいい >>248
ですよね
5600円くらいでそろいますし
やる気あるうちに買うのがいいかもしれない 大きいセールには入ってそうだからハロウィンとかウィンター?
割と妙なタイミングでセール入る事もあったりなかったり >>250
むむむPOEやりながら待つか
我慢できなくなったら買う https://steamdb.info/app/219990/
セール価格はここで。
自分は今年のサマーセール1ヶ月前くらいに無性に欲しくなったけど、
サマーセール近いしって事で我慢してサマーセールで待ったけど、
割引率イマイチだったしやりたい気持ち
我慢して損したって思ったので、
お金があるならやりたいときにやったほうが絶対楽しめるよ コスパいいからセールじゃなくても欲しいときに買うべき 定価で買ってこのスレのngワードに定価、セール、割引辺りをぶちこめば気にせず遊べるぞ ミニマップで行き先表示されないので迷う
何かいい方法ありたせんか? 1.2.0はいつ頃くるの?
新キャラやろうと思ったけどそれまで待つわ >>258
https://www.grimtools.com/map/
始めはここ見ながらやってたけど、
慣れが一番かなとは思う。
3キャラ目育ててるけど、慣れてきましたよ 始めたてでGI使ってないからGI機能取り込みはよく分かんないけど、
トグル自動化、ボスMI100%には期待してる むしろやり込むとマップ広げてマップだけでゲーム進めだす 2F以上の場合左下/右下に対して壁やフェンスが建てられないのってなんか解決方法あるん?
下側に足場作ってそこから建てないとだめなやつ? DLCで追加されるスキルはどれも楽しいぞ
みんな大好きネクロマンサーで骨量産したり2丁拳銃できるインクィジター
もう一個の方は盾!反射!グルグル回るやつ!のオースキーパーだ
君もEoRでエンピリオンの再現しよう! これSRだいぶん赤文字多くなってバフ消し増えたけど、どんなビルドでも消されたら瞬コロじゃない? 消されたら離脱スキル使って落ち着いてからバフかけ直すんだよ
留まったら瞬殺されるのはまぁそう 接敵してからバフ消し撃ってくるまで猶予あるから優先して倒すのが正攻法
まあ回復ヒーローとセットになってる最悪のケースもあるんですけどね くらうと危険なのでくらわないように立ち回るしかない
アルケインヒーローをはじめとした敵を見逃さない事だな 何回か逃げ回りながら掛け直した事あるけど殆ど気付いたら死んじゃう、CSで分かり難いから中々。だけどやっと75が見えてきた アルケインはネクオルサバターとか冷気インフィルとか
メイジスレイヤー着たメイジハンターとか
常時周囲を凍結させるタイプだと脅威度激減
分かり難くて気づきにくいモブヒーラー共も凍結させるから
SR周回の快適度も高いんだよな 分かりやすい攻撃&防御系スキルに注目しがちだけど、広範囲CCもSRじゃ結構重要よね
しかし攻撃範囲狭い近接だと邪魔になるケースが多いのがなんとも… デスストーカーって古代の森限定なのかよ
どうりでSR回っても出ないわけだわ
ドロ率どんなもんなの? 大丈夫、古代の森はボスドロが欲しくなる事もあるだろうし
ウグ花の副産物もあるからしばらく通っても損にならんさ サイドクエストやらないでメインクエストのみでノーマルクリア可能? 可能だけど一部やった方がいいクエストはある
デビルズクロッシングの解体してくれる姉ちゃんとか、鍛冶屋はクリアしておかないと困る
派閥の関係もあるし初プレイなら可能な範囲でクリアした方がいい
2キャラ目以降だと難易度開放アイテムを使って好きにしたらいい
DLCを買ってなくて難易度開放アイテムがない2キャラ目なら必要なものだけやって構わない
って感じ スラッサーズクレストとヴィルガゾールズハートは適合するビルドなら必須レベルだしなー。良品が出た時こそ作り時
ベルト二種は耐性パズルのためいくらあっても困らんし、ガルガボルズリングは…、…ライバルが多すぎたね? ウグ花と捕縛印1000個ずつくれるなら登録してやる ガルガボルリングは100%じゃないのに要厳選で心折れる
覇者のどっかとガルガボル銃もついでに狙うぐらいじゃないととてもじゃないが続かない こんな見え見えの詐欺に引っかかる
間抜けがこんなに居るのか… Xでお金あげるで!って言われて知らんうちに反社半グレの片棒担ぐやつが山程いる国だからな… 1ヶ月前くらいに初めてやっと1キャラ100レベル行くくらいなんだけど倉庫と手持ちがパンパンなんだけどみんなはどうしてる?
新キャラのこと考えて低レベルの装備とかまだ使う予定ないエピック装備とか残しちゃうんだけど PC版ならGDIA使おう
ストレージ整理程無駄なものはない >>291
pcだから入れてみるわ
無限倉庫みたいな便利なものがあったんだな 入れてみて手順通りやったらセーブファイルコピーする段階で一度遊びに来たことのあるリア友のデータに上書きされて終了したわ
短い間だったけどありがとう 乗っ取られてしまったか…
バックアップは大事だよね この手のファイル弄るツール導入する時はまずデータのバックアップしなきゃ、上書き以前に破損する可能性もあるんだから
知識大事なゲームだから同じ状況までは比較的早く復帰出来ると思うが、まぁお疲れ
0からやるなら自分ならカンジュラーでダークワンセット狙いでやると思うわ、1stでエンドコンテンツ挑むには一番手っ取り早そう クラウドにまだ残ってるかも知れないし
確かクラウドセーブのTemporaryファイルがどっかに眠ってたと思うから
キャラ名でディレクトリ検索かけるとワンチャン有るかも知れない 今回始めてだったらSteamのクラウドに自分のデータ残ってるやろ 色々やってみたらセーブファイルコピーしたユーザー番号間違ってたみたいでギリまだsteamクラウドのところに自分のセーブデータが生き残ってて助かった‥
みんなありがとう😭 リア友のクラウドデータは消しといたからもう乗っ取られることはない‥はず
セーブファイル弄るときは今後バックアップとっとけって身に染みたわ 普段からバックアップを取ってないとストレージの突然死に巻き込まれるから気をつけるんだ(1敗) 資産0スタート(強制的)も楽しいもんだぞ
もう一度遊べるドン セーブデータ乗っ取られとかリアルに乗っ取られになるわ(攻撃
もしくはセルフ絞首刑 さあ次はセーブデータとGDIAのバックアップを別媒体にバックアップする作業に戻るんだ
さっさとしろ遊びじゃないんだぞ >>307
ずば抜けてシャッタードレルムが効率いい、ただし高難易度
トーテムを回るよりはスケルトン・キーのダンジョンに行ったほうがボスのMI品も狙えるしオススメ
スケルトン・キーのダンジョンもクリアできないならダイナマイトチェストマラソンがもっとも安全 アルカニストをレベル35まで上げたけど
火力はあるけど紙装甲だで死にやすい
セカンドマスターリーはペットで攻撃を分散したほうがいいかな? ペットはペットビルドでない限り取るべきではないよ、中途半端に取っても役に立たない
そのレベルなら星座の亀取ったらいいよ
あとアルカニストはそれほど柔くない
スフィアプロテクションと鏡はかなり強力な防御スキル、基本的にどんなビルド問わず取るべき 乗っ取られは物凄くむかつく顔してるらしくて敵のヘイトがすごい
ちょっと何か使うだけでペット無視して突っ込んでくるからペットにタゲ取らせて分散して戦うみたいなのは無理 >>309
アルカニストは被ダメージを軽減する能力は決して低くないので必要なのは壁ではなく受けたダメージを補えるだけの回復手段
ヘルス再生上げたりしとけ
あとペットを壁にして自分が攻撃する、みたいなプレイスタイルは全く、一切、推奨しない
ペットを強化するボーナスとプレイヤーを強化するボーナスは別なので両方を強化するのは茨の道 35レベくらいで死にやすいのは多分耐性じゃねえかな
あとこのゲームはペットをオトリにみたいなのは多分そんな向かない https://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds#u9d36034
ここでアルカニスト含みの雑感読んで面白そうだと思ったのを選べばいい
同じくWikiのビルド例で資産0ってついてるのを読むと割りと詳しく書いていてくれて助けになる。他職のビルドでもシステムは同じだから参考になる
先人の苦労と開拓もありWikiは超充実していて、Wiki読むだけでほぼ全て理解できるといっても過言じゃない
あと本体は本体、ペットはペットで特化しないと大体中途半端になる。ペットと一緒に戦いたいというのは中々の茨の道 じゃあなんでペットと一緒に戦って欲しそうな装備がたくさんあるんですか...(困惑)
何度騙されたと思ってるんだ 煩わしさ無しに連れて歩けるデスストーカーとかネメシスとかブレイドスピリットとか使うビルド探しちゃう >>309
魔法なら魔法、殴りなら殴り、ペットならペット
このゲームは得意なことを伸ばしてその得意なことを押し付けてぶちのめす脳筋スタイル
サブマスタリはその得意なことをより伸ばせるマスタリを選ぼう で大概そのスキルを一番上手に使えるマスタリーはコレジャナイってなる
マスタリーを選ぶ→スキルを選ぶ→スキルにあった装備を選ぶとこの装備に合うのってこっちのマスタリーじゃんってのをみんな経験するのさ 皆様色々なアドバイスありがとうございます
魔法職を極めるとするとセカンドマスタリーは何がお勧めですか? 理想はペットだけ先突っ込ませてこっち来る前に殲滅しろって指揮官スタイルなんだが現実は主人ボコってくるから逃げ回る惨めさ 結局のところどのセット装備着るかに左右される部分があるから
色々選べるのは装備が揃ってからでそれまでは何選んでも似たようなもん
強いて言えば属性を1つに決めてしまえば失敗は少ない >>321
どのスキルをメインにしたいのかによる
最終候補になるセット装備は基本的に2~3マスタリーに対応しているからメインにするスキルを強化するセットがサポートするマスタリーにするほうがいろいろと楽
たとえばデヴァステイションをメインにしたいとするとキャスタービルドとしてはピランセットがある
これはアルカニスト以外ではデモリッショニストとオースキーパーをサポートするからそのどちらかを採用しておくと無駄がない デヴァステイションに変化をあたえるセット装備は他にデヴァイナとスペルスカージがあってそれぞれネクロとソルジャー
この時点でサブマスタリー候補が4つになって始めたばかりの人は情報量多すぎてわけわらかんはず
まじ複雑なんで失敗恐れずどんどん手を出したほうがいい バトルメイジで魔法(物理)を極めようぜ!
…なんかソルジャーが絡むとサブのつもりがそっちに乗っ取られるから困る 情報量足りないけど、ざっくりと初心者、アルカニスト、+たぶんキャスター希望、だと汎用性高そうなのはデモリッショニストかインクィジターかな 魔法いってもパネッティもイーサーレイも足止めてぶっ放し続けるから遠隔武器と変わんねえなってなる
まあ下手に引き撃ちしようとすると特殊効果付きの攻撃で間合い詰められること多いから魔法だろうが遠隔だろうが近接戦になるのがこのゲームだけど さすがに一発目デファイラーとかじゃなきゃどれでも何かしらシナジーあるはずだからとりあえず直感で選んでいいとおもうぜ
アルカニストは印象に反して補助的スキルが充実してるからどれ選んでもよきパートナーにはなる
魔法使いビルドならインクがおすすめかなぁ防御面のサポートわかりやすいし メインの攻撃スキルが何なのか晒した方がアドバイスし易いかなと
「魔法職極める」ってのが「状況次第で攻撃スキル使い分けたい」って意味ならそりゃ茨の道やで 要するに割りとどれでもなんとかなる。というかそうなるようにバランス調整されている
ARの持つ属性がエレメンタル3種にイーサーだから属性が被って相性いいのはインク、シャーマン、デモ、ネクロ、ナイトブレイド、オースキーパー
でもオカはセット装備が強いし耐性下げもあるし、ソルジャーもセット装備あって物理は使いやすい属性だから強いし( エレメンタルカデンツから目を逸らし
つまり最終的にはどれでも良いってこった…何なら単一マスタリーでもクリアできるくらいだし。気に入らなければ別キャラ作って遊べばいい なんで何属性がいいってのが一番簡単にある程度絞れます >>321
メインで使ってるスキルの属性を確認しよう
その属性の耐性下げが出来るマスタリを選ぼう
エピックとレジェのドロップは完全ランダム
「接辞はともかくとしてこの敵倒せばドロップしてスキル変化で強化出来るぜ」なMI(モンスター固有装備)と寄せ集め
資産が無い1stキャラだとそんな感じでしばらくトレハンに励むことになる
wikiのスキル変化一覧見てどの属性でしばらく殴ることになるかを考えよう
ややこしくて分からんなら取り敢えずデモ、インクのどっちか
アルカニの得意とするエレメンタル、イーサーの両方耐性下げ出来るスキル持ち
計画変更し易いとも言える エレメンタル耐性ダウンって案外遠いところにあるよなどのマスタリーも >>336
オカルト「本当にそうかな?」
マジでこいつ異端だわ、ドリ血ツリー取り終わってもマスタリレベル32でいいとかコスパが良すぎる
エレメンタル耐性下げたいがために50まで上げないといけないマスタリまであるのに ここの乗っ取られ、優しいのはいいんだけど初心者には情報量が多すぎると毎回思う
初心者も初心者ゆえに漠然とした内容だから、もうwikiのアルカニ入りの資産ゼロビルドを見たほうが早いのでは
ぶっちゃけ相方にどの職選んでもだいたいなんとかなる(アルカニがメインじゃなくなることもあるが) 最初はやっぱ何がやりたいかだよね
自分は最初の魔法型はパネティミサイルちまちま撃ってて割としんどかったわ きかれたから答えてるだけでは
よくわからんのならフィーリングで選んで適当に進めて詰まったらまた来たらええんやで >>339
優しそうに見えるだろ?
実態は新人をグリドン沼にハメようとしてるんだよなぁ ちょくちょく番号ずれてんだけど俺がおかしいのDBがおかしいの >>55があぼーんされたからログ再読み込みすると直るかもしれない 死にながら試行錯誤し、Wiki読み込んでようやく楽しめる下地が出来るゲームだからなぁ
せっかくの1stキャラ、たっぷり死にまくるといい。それが出来るのは今だけ
死にまくったのも後になればいい思い出よ?1st…二丁拳銃ピュリファイア…うっ、頭が 最初にフィーリングで選んだのがよわよわ時代のDEEだからエリート途中で他クラスに移っちゃったな
今から考えれば毒DoTを延ばす方向ならなんとかなったかもしれない チュートリアルがないからコンポーネントの使い方すらわからずに脱落してるやつもいそう
というかツイッターで難しいって言ってコンポネも貼ってない装備画面出してる人もいた
初プレイ用にくっそ雑な操作方法と耐性と吸収率だけ説明した5分くらいの動画があれば喜ばれそう はじめてはブレマスでした
今では立派にアルカモスごっこしています 装備資源と知識が揃ってから1stキャラのコンセプト引き継いだ転生乗っ取られ作るのが楽しい 今のアルカニストは両手武器持ってキャドテン育成がめっちゃ楽だった クソ、アプデ前にトレハンするの馬鹿馬鹿しいからMI要求するビルドが組めないぞ Zの書き方だと1.2で即ドロップ修正するわけじゃなくない? ペットビルトを最初にやると
次の職やるとき苦労しそうだな ペットに全部おまかせ出来るのはノーマルぐらいだし、火力の出し方、生存能力の確保とかはそう違うものではないからアルチまでちゃんとやってればすんなり移行出来ると思うけどね
大きく違うのはLSの重要性ぐらいかな コルヴァークなんかはノーマルよりエリートの方が楽だったな。
もちろんレベルに応じた装備を付けてる前提だけど。 自分的には初心者にはドルイドでウインドデビルに任せっきりのビルドをすすめる
星座はヘルス再生を優先で デビルメインのビルドって初心者向きなんだろうか?
本体より後続スキルにポイント使った方が火力出る仕組みとかは理解するのは大変そう アルチSRって色んな拡張落としてると追加されたレジェも既存のも全部落ちますよね?耐性ガタガタだからツール眺めてるとこれあったら揃うかもしかも両手装備に丁度良いってのがあるけど未だに見た事ない 全部ではない9割9分くらい
隠しボスみたいなのやダンジョンにしかいなくてそこ専用ドロップや専用報酬みたいなの以外は落ちる 装備の数が物凄く多いからな
一点狙いはするもんじゃない そのセッションで一度ドロップしたものはドロップ率下がるらしいから不要なものは拾わずにセッション切らずにSR回し続ければそのうち目当てのレジェ引けるとかいう話無かったっけ? GTで組んでみてエピックなら全部あるだろと倉庫見たら無いでやんの
限定品以外コンプしてると思い込んでた セット装備なら割と揃ってるしないなら設計図はなんてのが大半だけど細々したアクセ系は未だないのがあるな グローブ指輪ベルトあたりはパッと見で有用性に気づけないエピックがあって探すと在庫無いことがよくある 最終的にエピック使うビルドは稀によくくらいしかない 火炎ビルドの腕がオブシディアングラスプ、刺突ビルドの腕がシャドウズグラスプになるのは結構ある気がする
あとは気絶耐性稼げる破滅の腕とかRAtA御用達のブラックスチールガントレットとか
腕はMIが無いからハマるレジェが無いとエピックから探すかクラフトしかないから選ばれやすい気がする
そして何より忘れちゃいけないこととして、ウンコを握るには専用のエピックグローブが必要だぞ! 導管使って属性とスキル+が合わない時はパンツと腕がイースタンオースになるのはある 生命耐性下げにエピックのカースベアラー使ってるをウィキでよく見る wiki見てブリッツWLやってみたけど硬くていいね デモリッショニストは
ファイアストライクと
キャニスターボムを
とりあえず強化しとけば大丈夫? >>371
ファイアストライクは本体よりもエクスプローシブの方を伸ばすと範囲攻撃になってやりやすい
キャニスターは強いけど大器晩成型だから攻略中は微妙
イチオシはヴィンディクティヴ フレイム
自動回復力と足の速さと攻撃速度と呪文連射速度を全部上げてくれるすごいやつ
ついでに自動反撃もしてくれる ヴィンディクは排他的って書き忘れてるとしか思えない性能してるよな >>373
ありがとうございます
防御は期待しないほうがいい?
攻撃が最大の防御ですかね? >>374
ヘルス再生、総合速度、反撃だから排他と見るにはちょっと物足りない気がする
同じ排他無しマスタリで考えるとツリー長いけどNBのニューマチックの方が排他力強い >>377
火力があるならライフスティール積んでファイアストライクで殴れば攻撃が最大の防御になる
ブラストシールドがストーリークリアまでなら無敵のような性能だから
詰みかけたら発動中だけ殴ってリチャージ中は逃げるという最終手段がある 2キャラ目育成する準備として各派閥の承認状と経験値増えるやつ買っておけばいいのかな
まるで鉄片が足りないけど… >>379
そうですか
防御はストームブラストのみでいきます >>380
ローカーセットとact7のアイテム屋で売ってる難易度開放アイテムもだな 2年くらい前は坩堝募集するとすぐに集まってくれてお金も溜まりやすかったけど、今はようわからんなあ 鉄集めはウェイストーン代考慮してもSR行って出たアイテム全部売り払うのが一番早い気がするな 使わなければ自然と鉄片集まるんだけどね
新キャラ作ったり装備の数値にこだわったりすると一気に溶けるよね いい靴ねえなぁ...とか考えてたら気付けば財布空になってる >>376
キャニスターって選民取ってなんぼだから結構スキルポイント食うんだよな…
サンヘラの刺突→火炎変換活かしてブレイドアーク辺りで殴りながらキャニスター投げるビルド作ろうと思ったらポイント全然足りなくなった イーサークリスタルとかウグ花とかいくらあっても足りないから鉄片稼ぐついでにその辺回収しておくのもよい ブラッドローズブレイド二刀と接辞ギルダムアルケイナム満載で真の選民を目指す計画
…んだけどもバレルスミス使う方が安定しそうで実行に移せない >>392
それCDRの確率は加算ではなく別々に抽選されるみたい
domで100%にして試してみたけどそれで体感七割くらいだった 可能だけどステータスが低すぎて装備が限定されるのが辛い
だけど途中までならシングルの方が単純明快でいい
序盤から両方のマスタリーに振りたくなるがマスタリーにポイントを取られて中身スカスカができあがる
LV10でサブクラスを選ぶことができるようになるがあれは罠だ 他の人のビルド参考にしてるとついつい全体的にスキル取っちゃうんだよね 自分でやってもトロザンとキャリテンの合間にパネッティ撃って、敵が近寄ってきたらオレクスラとかになる
…やったよね? ひたすらデカくて黒光りするモノをビタンビタンして衝撃波で全てを解決する脳筋ソルジャーさんを崇めよ 半端なレベルのスキルを合間に撃ったところでDPS上がらんからなぁ
火力スキルは2つぐらいで十分、それ以外は星座スキルのトリガースキル、バフデバフでだいたいの場合は事足りる 1stソルジャーぼく
「ディスコード…?カデンツにエレメンタルが宿るとか強そう!取ろう!」 三属性は何度も組んでは火に寄せたほうが強いな…を繰り返してる エレメンタル!?
各属性このダメージとか実質3倍やろ!
なお実際は1/3になるもよう…
割合はそれぞれにかかるだけまだマシか ディスコードくん「あ、ごめんなさい。それ3発目だけなんですよ」 いうても今のバージョンだとエレメンタル普通に強いからな
アルカニスト入りでビルド組んで耐性減物足りなくても普通に火力もでるし ここでちょくちょく質問させてもらってたおっさんだけど、1stキャラパイロ2丁拳銃でアルチのマルマスまでクリア出来たけど全鍵ダンでまったく歯が立たず諦めたわ。2ndキャラはwikiのウォーダービルド真似てやったら今んとこ快適ですよ。 冷気耐性めちゃくちゃに盛ればアルカモスくらい勝てそうだけどムリ?
俺一時期毎回軟膏塗ってやりあってたよ 偶に裂魂かついだアルカモスくんがびっくりするダメージ出してきてビビる ワンパン食らって即死するのでなければブラストシールドは強い。ブラストシールドがクールタイム中は逃げるで大体解決しちゃう
デモとオカ両方にヘルス再生がついてるのでヘルス再生伸ばすと楽になる。忌まわしき力は物理→カオス変換がちょっと面倒な時あるが強い
忌まわしきもの+巨人+α、エレメンタル系でも忌まわしき力のカオスフラットを変換できれば火力伸ばしつつ再生量増加が得られる
後はポゼッションでダメージ吸収、何かしらでダメージ減少つけて、ヘルス変換多少乗っけて、若干物理耐性装備で確保してどーにかこーにか
ファイアストライクのスキル変化装備ってレジェンドばかりなのが資産蓄積前には辛いところ…WPSキツいけどアルケインウィーバーもありか?
カオスなら二丁諦め、エピックセット変換使って誓い破りセット+虚無の印章も良さげ
カオス→エレメンタルのグローバル変換なら固定ドロップのコルヴァークの角、ホーンテッドショルダー、クラフトのアルケイナムシジリスがあるから手に入れやすい 闇炎パイロで忌まわしき者と瀕死の髪両取りして装備も攻撃重視にしたら無事ヘルス10000DA2600のグラスキャノンが誕生したわ >>410
ありがとう。軟膏の存在わすれたよ。
>>413
ありがとう。スクショしました。記憶としてはワンパンだったのよ。2ndキャラでトレハンしてしっかり揃えるぞ!! やっぱりオレロンの激怒おかしくないです、信任とか減速耐性とかクリダメあるし。排他スキルで移動+1%とか、ソルジャー50まで他を切って振るの怖いんだけど攻撃能力に掛けても良いのか オレロンは最終的に選択するかはともかく道中はサクサク進めていいぞ 1週間ぶりグリドンやろうと起動したらop画面重くて全く動かない。何とか調べたらゲフォドライバ綺麗さっぱり消えてたわ。数日前にPCエラーでフリーズしたのが原因だと思うけど、ドライバ消えるってあるんだな。ドライバ再インスコしたら元通り、あービックリした(´・ω・`) なんか最近のゲフォのドライバは不具合多いって見るわね オレロンを取る理由は他の排他が取れない、OAがどうしても足りない、DoTビルド、の3種類や DoTも神の信任についてるからWLだと取られなさそうなんだよな…
まあWBとかOK絡まないクラスでやるならこれしかないけど
排他オレロンは他に選択肢がないかOA不足で消去法的に取られてる印象が強い 排他、星座、フレーバーテキスト
オレロンくんは悲しいなぁ Xbox のセールで1600円で売ってた
2週間前に4800円で
買った俺は涙眼だよ オレロンの鍛え直した鎖:SO+1がつく物理系ビルド向けベルトだが、同じくSO+1で接辞までつくウグボベルトがツルヤたんから買えてしまう
オレロンの憤怒:SO+1を含む物理出血型向けのレリックだが、同属性のレジを下げつつアサイン先としても優秀でしかもかわいいデスストーカーが登場
オレロンさん、アイテムもこの有様よ… オレロンいっつも怒ってんなって思ってたけどこれだけ不遇ならそりゃ怒るわ >>417
いやもうエンコンで悩んでる、結局FW WLだけど。これベルトのウグデンボーグのMI FW+とSO+と耐性付くの奇跡だろ グリドン好きすぎて装備品とかを3DCADで作りたいんだが、資料集とかって流石に無いのかな
ゲーム内でカメラグリグリ回して観察するしかない? でもオレロンの血のコンポネスキルは単体相手だけど20%ダメージ減少ついてて火力もあるから
まぁソルジャー入ってたらブレイクモラルでいいのでソルジャーじゃなくてオースキーパー向けだけど
捕縛印12個とか要求されるけど 三神の前衛で扉しまってて通せんぼされちゃってるんだけどどうすんだっけこれ...
こんなのなったことねえ... FGで最初に使者に話かける事すらしとらんのでは
試練終わらせるぐらいはせんといかんかったような サブキャラとかで難易度解放してリフトでノーマルとか回った後とか
アルテ行った時に通常の進行方法とか忘れるのはよくある 既にアテフ寺院言ってこいってバイシーラに言われてる状態なんだよな
門塞いでるやつ(攻撃)したい... 取り敢えず初めてSR75-76行けたー、信任のままでいけたからオレロンは置いてけば良いか。攻撃能力2560ぐらいで一般的に言われてる数値に全然届いてねぇけど、残りは神類とスーパーボスだが… 俺の1stキャラはセット効果とかスキル変化とか馬鹿なんでよくわからんから能書きが豪華で強そうなMI装備を考え無しに着たオブシディアンフォースウェーブWLだったけどモグおじには勝てたで
その後ラヴァジャーで躓いて長いこと迷走した ハマってきてGDIA導入したからクラウドにバックアップ取ろうと思うんだけどみんなどうしてる?
GDIAはOneDriveのフォルダにバックアップとるようにしようと思ってて出来ればキャラデータも一緒に管理したい
ゲーム終了する度にキャラデータ手動でコピーするのはめんどいからいい方法あったら教えて欲しい SR75周回出来るビルドでもラヴァジャーは相性悪いと無理なんで
スーパーボス系は別に考えた方がいいぞ >>437
GDIAが曜日.zipでバックアップしてくれてると思うが開いてみてくれ ラヴァジャーとモグおじにミリずつ与えてたけど押されてバフも消えて瞬ころされたわ…ガドラもこんなんなん?てか考えなしに豪華な装備来て勝ったなら俺の時間て何なんだ!? >>439
あれってキャラデータも含まれてるのか
次pcつけたとき確認してみる
ありがとう SR50-51でアカンってなったけどキャラガ・ラヴァジャーは引き撃ち30分で勝てたぞ
近接でやってきて打ちのめされたらもう諦めて次行くなあ >>440
そいつらはHP5割切るとバフ入って強くなる 半分も削れてない、4分の一もいかなかったかも。思うんだがフォーラムにある構成に限りなく近づけてもOADA全く足りないし耐性もギリギリで全然合わないのな。SR76いけた状態で近接でここまで勝てなかったらキツイな、もしかして薬で絶対バフは掛けるの? >>444
スキルポイントとエナジーがカツカツで大変という意味ではやり甲斐はある 近接でブン殴ってライフスティールするタイプのビルドが一番相性悪いから
一度toolsのリンク貼ってもいいんじゃないかな ガドラはアタックごとにチャージレベル上がるから貰い続けると痛いのと、
バッサバッサされるとヘルス減少&割合耐性減少でヤバいから大抵のビルドで逃げる必要あるの知ってればまあ
それでも発狂状態になるとあっさり殺されたりするけど grimtoolsのプレイヤー画面に出てるHPや耐性などの数値は、装備に付いているパラメータが最大値の場合ですかね 向いてる向いてないビルドあるし、無理に倒そうとせず倒しやすいビルドで倒せばよし。倒したところでMI貰えるだけだからなぁ
スーパーボス倒そうとするとどうしても防御により多く割り振らざるを得ず、SR回るのには過剰になりがちだし
属性値、スキルポイント、祈祷ポイントが貰えるならなんとしてもぬっころすのだけど キャラガは大竜巻の同時設置上限が6なんで長距離カイトするなりすると
出された大竜巻が画面外判定になって処理が止まる
→自動消滅のカウントも止まるため設置上限に達してそれ以上でなくなる
ってプロセス利用できるんでぷち強いラヴァジャーくらいになるで 向き不向きは本当にある
おれのキャラガドラいける報復マンがモグおじにはボコボコにされる 一応書いとくとモグタン将軍はエレメンタル耐性-80%してくるから超過で80%ないとキツイよ
ざぁこざぁこ、おじさん、硬質ゴム人間相手には手も足も出ないんだぁ、そんなので神名乗ってるの?恥っずかし~ 何か全員一筋縄ではいかない感じですか、倒せるキャラを複数作って遊ぶ前提かな。思いっきりLSとかスキル含めて用意してる脳筋WLだな…それにしてもほんとギアがちょっと違うけどフォーラムのとバフ掛けてない状態でもOADA違い過ぎる。貼りたいけど箱で要領が、USBメモリでデータ持ってこれるんかな。こんな時やっぱPC版が1番だなぁ 倒せないわけじゃないんだけど、ビルドの目的本来から崩してまで倒す価値があるか?って感じ
極端な例えだけど、二丁拳銃で星座スキルバンバン出して火力特化トリガハッピーなビルドを作り上げたのに
スーパーボス倒す為に防御特化で盾装備、防具も入れ替え、星座育て直して、コンポネ張り替えてってのはね…微調整ならいいんだけど
WLなら向いてる方だから、GDToolsでボスの能力見て、日Wikiのビルド例参考にして耐性超過を特化したり、要らない耐性減らしたり、ドーピングして、チキってエリートで挑むとか(ドロップはアルチと同じ
戦い方も安全重視で、HP◯◯%以下で発動系の命綱がクールタイム中は逃げる。敵の回復量超えてて死ななきゃいつか倒せる
ちょっと手こずり気味のプレイ動画見て、こんな時死にかけてんなーって覚えるのもいいかも 昨日も書いといてアレだけど三神の前衛の門開かなくて進めなくなった人他にいない?
名声稼ぐのもしんどいしスキルポイント一つ失うのもモヤモヤする クエストサボって突っ込むと止められた記憶があるけど何に対応してるかは知らん
多分教団クエでねえの 最初のとこじゃなくて前衛出れないのは初めて聞いたなぁ
フォーラムとか英語Discordで質問したほうがいい気がしなくもない Dがいなくてなんで!?ってなった時は前のクエスト放置したままだったって経験はあるけど、三神の前衛で止められたことはないな…
その時の自分と同じでクエスト未消化かなって思うけどそれならそれで気づきそうだし クエストの抜けは特になかったけどダメそうだったのでウィキ見てアルチの進行状況リセットすることにしたよ
強化系のイベント二重に受けないように注意して進めます
って思ったけどデビルズクロッシングのカスパロフはこれ回避不能っぽくない...? 購入してからいろんな職試したけど
デモが一番爽快感あって楽しい
シングルデモを極めますわ 似たような進行状況のキャラで上書きしました
お騒がせしました >>456
どうもです、それですよねぇ例えば今から物理報復ビルドとかってのもなー。思うんですがフォーラムのトップ20ビルドのガッツEoRのメダルアミュズボンて何であのMIなんだろ、火炎ダメあってもEoRの炎しか物理に変換出来ないしもっと有用なレジェがある様な?
スーパーボス以外倒せるトレハンキャラでも良い感じもするけど1匹は倒したいな >>456
どうもです、それですよねぇ例えば今から物理報復ビルドとかってのもなー。思うんですがフォーラムのトップ20ビルドのガッツEoRのメダルアミュズボンて何であのMIなんだろ、火炎ダメあってもEoRの炎しか物理に変換出来ないしもっと有用なレジェがある様な?
スーパーボス以外倒せるトレハンキャラでも良い感じもするけど1匹は倒したいな ソレイルパンツはライフスティールが強過ぎて引っ張りだこなのだ 久し振りに遊んであらかた忘れてるし昔のキャラは怖くていじれないな
新規でやるか・・・ 何か増強剤とかあれこれ付け替えてた記憶あるわ レベルだけ94で中身めちゃくちゃなキャラを魔改造するのが一番楽な気がする
sr回せるキャラさえいれば属性値も星座も振り直しできるし
セオリーを思い出すと言う意味なら最初から走るのもアリだとは思うが レベル100になってるキャラってなんとなく弄りづらい
上手くいかなかったキャラでもそう、なんとなくモチベが湧かないというかなんというか
結局新キャラで走り出すのが自分 これツールで一々検索してギアとスキルと星座揃えた奴このビルドへのリンクを貼れば皆んな見れるのかな?セーブデータ持ってきたり保存したりしてる訳じゃ無いけど、ツールのビルド自体の保存の仕方が良く分からんな 左の方にある上矢印のが自分のセーブデータを読み込む
<のマークが今設定してあるビルドを出力リンク生成する
生成されたリンクにアクセスすると他の人でも見れる これで取り敢えず見れるんでしょうか?頭とアミュの接頭接尾辞が見当たらない、ツールの中で
直接組んだけど。
https://www.grimtools.com/calc/b28zxvqZ >>421
OAの可能性を甘く見すぎ
排他オレロンで行ける道を模索して、ダメだったら他の排他使うぐらいだわ ディファイラー育ててるけどよっっっわい、なんだこれ
シナジーが瀕死 94以降楽しそう~って半端な気持ちで始めると地獄をみるよなディファイラー 質問ですシャンブラーズハートのランク2や3の品が欲しいのですが
ノーマル(ベテラン)でLv30超えのキャラで行っても敵のLvが8のままです
もしかしてノーマルだとアイテムはランク1の品しかドロップしませんか? イーサーB耐性下げはすごいのでイーサーFSかイーサー骨ならいける気がする
火炎骨でもアルチコルヴァークまで倒せたよ >>472 https://www.grimtools.com/calc/mN4zlYQV
腕は安らぎなき遺骸が強い。詠唱速度10%にヘルス変換はフォースウェイバーにとって攻防強化で破格
アミュはベロナスに変更、物理補正減るけど。アグレッシブ付きカイザン厳選とかでもいいのよ(ただし地獄を見る
パンツは良品があればソレイルかドリーグ辺りがいいかも?耐性との兼ね合い。バルバロスは十分最終候補なのでこのままでも
ベルトはいい感じの耐性のを発掘できれば。ストーンプレートならCC耐性とイーサー物理変換(ただしクラフト地獄r
アヴェンジャーはいい品だけどヘルス再生量増加盛ってこそって感じが。スキル数が少ないオース+1なのも寂しい
アセンションを1振り。アセンションは強いが、CDR積んでこそ見返りが大きくなる。1振りで10秒だけスキル変化の効果得とく
レジリエンス1振り。アセンションと同じく。メンヒルの意思と同じく特化すれば最後の命綱として強いんだけど…
ウォークライガン振り。SOの固さ最大級の要因。ダメージ減少はメチャクチャ有効。どのビルドでも有効で必須級。ウォーボーン頭なら常時維持可能
SOの下の方のパッシブ1振り。マスタリー+があればお得。他で耐性確保すれば重要度は低い。スカーズで装甲吸収調整、ミリタリーは万能
オレロンの激怒はスーパーボスならメンヒルの防壁に変えたい。割合吸収はダメージ減少と同じで極めて有効。吸収以外も強い。クリダメ+あるので要らない子ではない
ウルカマカット。被打発動で便利だけどブレイクモラルと耐性減カテゴリ被って効果ないので…。剣闘士の殊勲で生命物理変換すると強い。
ダイアベアカット。リチャージがなくて対集団から吸い上げるスキル。効果的なアサイン先がないので…。あと付与親和性が寂しい
ウロカット。おそらく耐性目当て?祈祷ポイントは貴重なので可能なら装備品で賄うべき。スキルはおまけ
元のは防御能力が低い。2700以下はWLとはいえかなりキツい。ボスクラスのクリティカルは元のダメージが大きいのもあって即死クラス
星座は防壁、見張り、大鎌で防御能力を稼いだ形。防壁の代わりにヴィールもあり。なんか5P余った。グールでいいか
強敵はDA高いし、攻撃能力下げてきたりでクリティカルが出せなくなりアサシンの刃が発動しないのでOA稼ぐか手数で強引に出すか
ライフ吸収耐性も高くて吸いにくい、ファンブル付与なんかもしてきてライフスティールが安定しない。なんでヘルス再生盛りまくると安定する
とりあえずお手軽にスキル弄ってダメージ減少と吸収の効果確かめてはいかが 次でMIのドロップが確定になると聞いたけど、それはボスMIだけ?
クリーピング リング目的で魔女団~バロウホームあたりまわってるけど
1回1個落ちるかどうかってレベルで萎える クリーピングリングなら古代の森で買えばいいのでは? >>481
そういえば店で買えるって読んだ記憶ある
すっかり忘れてたthx マンティコアデスストーカーから設計図でねぇ
ウグ花無駄に300個貯まったぞ
こいつの出現ポイント多すぎて結局ダンジョン内くまなく探索しなきゃいけないのがめんどくさいな >>479
どうも有難うございます、メッチャ参考になります。質問ですがやっぱ実際2769物理ダメと FW+3があってもこの場合ベロナスにした方が良いって事ですか?遺骸に変えたら耐性落ちるからベロナスは助かるけど。
・パンツのソレイルかドリーグってのは派閥品、レジ ェ、MIのどれでしょうか?
・ベルトは悩むんですがアベンジャーは耐性稼げて火 力も上がって良いかとやっぱ剣闘士とかか。ウグデ ンボーグガードル狙ってるんですが中々で…
イーサーとか生命力変換ってのは星座の幅が広がるって事ですかね?装備にほぼイーサー生命力積んでないけど。星座は難しい…モールは FWにアサインしてアズラカーを叱責ではダメですよねぇどちらかと言えばアズラカー発動したいのかな。天秤は耐性減少重複しないんですか?ずっと使ってましたこれ、エナジーも減らないし良いかと…ウロも耐性目当てでしたスキルも気になってたけどおまけなんですか有用かと思ってた。大鎌と見張りは分かるけど防壁ってなんですかね?メンヒルのオベリスク?ヴィールはポイントがキツいっすね取れるもんなのですか。まぁ攻撃能力寄りじゃ無いので弄りやすいのかな物理ダメと防御が稼げれば。悪魔でアズラカーとかウルザードに拘らなくて良いのでしょうか?兎に角ウロとかで稼がないと耐性がガタガタになっちまう。ウロの4ポイントを空位の王座とかダメですかね?とりまスキルは弄って装甲吸収を100%にしてウォークライMAXまで上げます。
また弄った奴のチェックお願いします おれもデスストーカーは集中してかってたときは出ないってな
新キャラ作ってたら気付かないうちに出てた 主に指輪目的でモルゴネスの墓回ってるけど、たまに後半部分で事故るなーと思ったら飢饉の化身とかってやつが凍結やってくるのね
ムージ倒せる程度には凍結耐性確保してても下手するとこれでハメられて、しかもそこに飢えの申し子も出てくること多いからぶん殴られてお亡くなりになる >>488
あまり他のゲームの名前出さない方がいいよ ブラッドナイトでレブナント取ってプレボペットゾロゾロするのめっちゃ楽しい...
こういう無機物じゃないペット(死んでるけど)大量に引き連れるビルド他にある? これ今になって思ったけどツール内で弄るの面白いな、今迄散々花を無駄にしてゲーム内で取り替えてたわ ゲーム時間よりTools時間のほうが長くなったらもう立派な乗っ取られよ toolsがスマホブラウザでうまく動かないおかげで夜眠れる 最適な装備やスキル振りがすぐに思い浮かぶようになってからは、toolsいじりより試し切りでゲーム内検証してるほうが多くなったわ このゲームはノーマルクリアしても
チュートリアルすらなりそうもないな エンドコンテンツ一通りクリアできるまでがチュートリアル
人真似ではない自分で組んだビルドでいけるようになったら一人前
そんな印象 レベル94にならないとまともなビルド組めないしな、そこがスタートライン 無名戦士は構築失敗して放棄された二刀刺突出血ビルドを召喚している カモスれない 特に強力なのが攻撃/詠唱速度アップだから、
魔王で爆弾投げるとかアークブレイドで発動スキル中心に戦うみたいなスタイルなくはない…かも?
これでもクリダメ15%捨てるかって言われたらかなり迷うけどな 出血ビルドで緑紫星座取るために青に振る余裕が無かったやつはクラーケン断念したな 苦悶の階段のボスじゃないのに柵ある場所でペットうじゃうじゃつれてくと柵のせいで敵と味方のAIおかしくなるのかFPSガタガタに落ちるな
柵解放した瞬間サクサクになった 2Hはコンポネ1つ減るのもあってクラーケン前提みたいなところがあるから… 増強のように両手用コンポネ追加するか両手は穴2つにするとかかね そんなん作っても誰もみてなくて本スレに誘導されるのがオチ こまごまとしたのたくさん聞きたいならディスコとかで聞けばいいんじゃないの?しらんけど >>506
あいつら歴代の皇帝のファーストブレードだぞ
恐れ多い システム理解してもないのにe-sports的なTAで火力偏重のフォーラム産ビルド参考にする所から間違いよなぁ…
限界超えてコース攻めるレーサーのマネしたらそりゃ事故って死ぬわよ
素直に日Wiki読み込んで理解深めて日Wikiのビルド例読むのが良き 日wikiのビルド例は結構マイルドだからちょうどいい塩梅
フォーラム産のDA2500切ってOA全振りしてるようなビルド見るとヒエッってなる
その分ヘルスで賄ってると思ったら13000ぐらいしか確保してなかったりするのもあるし 日wikiに最近アップされた感染カバリスト試してるけど、スキル変化乗せると育成段階からブラディポックス火力でるね 十分な火力+LSという生存手段があれば
DA削っても大して気にならないと
フォーラムのビルドで学んだ 生存方法をどうするかは本当にビルドによりけりよな
随分前にスレでソーサラーのTools張った人が生存面薄すぎ、エンドコンテンツでは即死ぞと言われたビルドでなぜか箱倒しててみんなで首ひねってたのが印象に残ってるわ
立ち回りで被弾率押さえてブラストシールドとヘルス再生で生き残るという方法だったようだけど デモをレベル36まで上げたけど
今のところ無敵だわ
このまま快調に行きたい AC6買ってきたけどツール弄りながら悩んどる、ほんともっと振り直しアイテム何で買えんのだろ エリートでラヴァジャーさんは殴り合えたけどモゲドロゲンさんは無理だった
レジ80でも減り過ぎだわ せっかくレベル94になった頃にはメインは終わってて後はエンドコンテンツってのが寂しい
あと1周ぐらいやりたい モグおじは攻撃がほぼ雷一色でエレ耐性を80下げてくるからな
軟膏とかも使ってたっぷり超過積もうね DA足りないんじゃないの
DAと耐性足りてたらスーパーボスは箱以外ぼったちできる UltのAct1終わりくらいでLv94になってるな 同じレジェ武器拾ってOPが高くてDPSが更新出来たらニヤッとするな このゲーム簡単にdupeできるからそういうのないんだよね 数値がランダムだからdupeしてもいうほどじゃね。 モグおじエレメント耐性53ぐらいだけどドーピングせずに FWで引撃ちしながらいけたー、自分で読んだ雑魚が壁になる時とペットがタゲ取ってくれる時あるな。ぼっ立ちで勝つとかどんだけのビルドなんだろ、ラヴァジャーは半分過ぎたら言われた通り何かキツい とりあえず日本wikiを更新している方々に感謝を伝えたい。 耐性確保した上で一時バフ抜きでOADA両方3200以上あればスーパーボス相手でもアテに出来る程度のクリ率と向こうからのクリは貰わない安心を確保出来るはず多分
でもこの程度の数字が無茶苦茶キツいんだ少なくとも俺の頭では なおDA500だか600だか下げてくる上に召喚mobがOA3200とかいうクソスパボが居る模様 ミッションのためにヴァルバリー港行ったけどあまりにもクソマップすぎて萎えた
無駄に入り組んでる割に経路の自由度無いから同じ所引き返す羽目になるし、マップ移動地点の表示もないし
わざわざ迂回しなくてもメダル増強剤ジャンプで障害物乗り越えてくれよ 建物内を何回も経由しなきゃいけないマップは面倒だね
ビルドによっては装備厳選でヴァルバリー港に通う必要があるからある程度は慣れるんだけど 店で装備品の能力見てるときに動く緑色のやつが絡んできてウザイ 使う属性とスキルとかレジェ装備の名前にしてるわ
わかりやすいし >>537
479さんのアド通り防御細々取ったらDA3300になったけどハーブとヴィール取ったからクラとウルザード無いんだよな。今はまた弄って3020とかだし、エンピリオンとヴィールどっちが良いかも分からん。
てか今気付いたけど479さんビルド組んでくれてたのね気付かなかった、更に細かいとこ弄ってみます感謝 >>543
これだな
後クラス名を一番前に付けてる 深く考えずに名前付けてたからキャラ増えて割とゴチャゴチャしてきたわ
名前 クラス 番号とかで何か統一したくなってくるな >>535
ウォーロードならこんな感じ
ヘルス再生系のバフポーション飲むと秒間3500くらいヘルス回復してオバガ入れると4000くらいになって更に救済とかヒーリングレイン全部発動すると5000超える
棒立ちに拘らないならちょっと移動するだけで全快するのでバフポーションは要らないかな
https://www.grimtools.com/calc/q2Mv8zQV 多数キャラ作成できるゲームは最初こそ凝った名前付けてもだんだんと名前からビルドが分かるような名前付けるようになっちゃうな ウグ花を集めるために生まれた覇者のhanaちゃんがうちにいるけどなんか可哀想な名前だよなって思う ビルド組む系のゲームはキャラ名の変更機能を標準搭載してくれっていつも思う やっぱりクラスとか分かりやすい認識番号になってくるのか。 倉庫キャラにはZZ_分類みたいな名前がええぞ、倉庫Mod使うなら不要だが このスキルをメインに使うぞ!って感じで名前つけたキャラを他スキルメインにリビルドしたくなっても出来ない感 俺は名前の後ろに属性とメインスキル書いてるわ
……結局 >>559
途中送信してしまった
結局久し振りに使うとスキルの回し方とか忘れてたりするけど 名前+クラス略称にしてるが、一覧性的には逆にしとけばよかったと思ってる Souko_キャラを複数作ってしまったせいでT以降の選択がめんどくなっちまったよ 前にやってたMMOとかで使ってた名前をもじって派生し続けてる
あいつらが今も俺に力をくれる 本編ノーマルクリアしないでDLC やるのは
無謀ですか? どれの事を言ってるのかわからんが多分犬死するだけ
・AoMはACT4の続きなのでそもそも始まらない
・FG(ACT7)はACT1クリアしないと始まらない
・Crucible(坩堝)は装備なしで挑んでも大して稼げないし何より退屈 久々にやってみたら報復キャラが思ったより気持ちよくなくてあれ?ってなってる
弱体化されても強かった気がしたんやけどな ACT7はACT1直後に乗り込めるようにプレイヤーレベルと同期するから行けると言えば行けるけど
欲しいMIがあるとかちゃんとした目的がないなら行く意味はないな 479さんのビルドのスキルと星座更に弄ってラヴァジャーにデスストを救済にしてDA3500でポーション飲んで倒せたー、気絶が80切ってたから後半スキル使えなくされたら一旦引き撃ちしつつだけど…まぁ良しとしよう感謝、剣闘士とメイトリアークが欲しいよ 名前変更でもいいけど、スタート画面に一言表示みたいなの出せればねぇ…
なんかそれくらいのMODならすぐ見つかりそうな気がしてきた チラシの裏にでも書いてろ
ビルド変更する時のために鉛筆のほうがオススメだぞ 実際チラ裏はアリ
アイテム管理までゲームとする人はそうしたほうが楽しめるカモスれない >>569
Act 1クリアしたら
何やらポータル出てきたからそれがDLC ですかね? >>578
レア装備品が何を指すのかはいろいろあるけど
一番レア度が高いレジェンダリはレベル50からしか落ちないし他のレア度も基本はプレイヤーのレベル相応のものがドロップする
他に手に入る設計図などもレベル制限があってすぐに使えないものが多い
経験値効率もdlcエリアのザコ狩るより本編のクエスト報酬の方がずっと多いから飛ばしてプレイする意義は薄いかも
緑色の装備アイテムはモンスターごとに固有のドロップがあるから、dlcエリアにいる敵の固有装備を低レベルから利用したいなら行くのはあり >>550
それはまた異次元と言うか、LSとヘルス回復積みまくって長期戦て事ですか?絶対死なないマン的な、D3みたいに表記数字だけに捉われない強さもあるのかなビルドの中にわ ウェンディゴトーテム2個置きとかキャニスターボムとか
多重DoTとか数字だけでは感覚のつかめない強さはある >>578
マスタリーと使っているスキルによる
自分の経験だとコルヴァンストームハルバード(チャージド・オブサンダー)はメチャクチャ便利だった >>578
解放直後にact7に行くメリットは
・メダル用増強剤(どのキャラでも使える移動スキル付与アイテム)の設計図がもらえる
・今使ってるクラスのスキルを強化出来るMI(モンスター固有ドロップ装備)があるならそれを掘りに行ける
プライマル ストライクぶっ放してるシャーマンならコルヴァン ストーム ハルバードがあれば育成捗る
ヘルハウンド召喚してるオカルティストならチョーズン ヴィジッジがあれば育成捗る
みたいな感じ
の2点
回収したらストーリー進めてノーマル→エリート→アルチと難易度解放していこう
act4クリアしたら上の難易度解放されるけどノーマルはact5、6、7もクリアしてそれぞれの派閥と友好度稼いでおくのがオススメ
アルブレヒトのイーサー レイぶっ放してるアルカニスト御用達のMIパルシング シャードはact3の敵
派閥の友好度を上げると耐性稼ぎに必須な増強剤(派閥ごとに別物)が買えるようになる
クエストクリア時の経験値がデカくてレベル上げのメインリソース
このようにグリドンは本編を進めないという選択肢は無い
ハクスラ系って本編部分はオマケみたいなの多いけどグリドンは本編部分がガッツリ育成に使えるから割と珍しいよね 次のパッチで解消されるけどノーマルでact7までプレイすると
レベルが上がりすぎて次のエリートがつまらんことになるから
自分はノーマルact7飛ばしてエリートact1~6へ行くのを勧める
それにたぶん耐性不足で思うように進めんと思う
act7は属性に偏りがないから ノーマルでact7にさっさといってコルヴァンストームハルバード取りに行くのすき 大勢の敵をチマチマ一匹ずつ銃や剣で倒すのめんどいんだけど
爆弾が範囲魔法で複数倒せるビルドって何がいいの 爆弾が範囲魔法というのは爆弾が範囲魔法ということです
視覚的にも範囲が気持ちいいのはグラスピングヴァインズかな
単独じゃ最終的にパンチ力足らんけど 爆弾が何か良く分からんけど、事実上の通常攻撃が範囲攻撃のフォースウェーブマンいいよ
物理をグローバルで火炎に変換したメテオシャワーが爽快なサンヘラ(火炎)コマンドー
アルケインカレンツをエレメンタルに寄せたアルカノア(エレメンタル)タクティシャン
単体火力も十分でSR周回もクソ早いし、通常のトレハンも快適
あと純粋な近接ビルドでも、ネクオルサバターとかは攻撃範囲広くて超快適 序中盤ならワードオブペインが範囲も威力もあってレベリング最強で気持ちいいがエンドゲームならフォースウェイブかなあ 育成用の雑魚掃討スキルと言えばそれこそ上で話題になってるプライマルストライクよ スパークスロワーくんはAoM時代にお世話になったが今はストームハルバードと比べて入手が遅すぎるのが痛いな
遠くから雷バンバンするのは楽しいんだが メインの攻撃手段が何であれ星座スキルとかで範囲攻撃はある程度できる
だから一匹ずつチマチマ倒さなきゃならんことになるビルドはそこまでない >>588
横からだけど、グラスピングヴァインズ+正義の熱情ならエンドコンテンツいける? このゲームは遠距離攻撃慣れると近接攻撃きつくない? 遠隔で(タックルされ)慣れたら近接はむしろ(タックル受け慣れてて)楽 ヴィールズマイトって最短で何秒くらいにCT縮められるんだろう
あれ連打できたらサクサクになりそう 遠隔も近接もやることは近距離でのしばき合いだしなあ
遠隔は貫通を使えば対集団が気持ちいいけど階段とか細い通路とかで弾が地形に吸われるのがダルい
武器のダメージが抑えめに調整されてるとか近接と違って攻撃を左クリックに割り当てて移動と併用すると操作性が悪化するとか欠点がまあまあ多い >>598
ザースゼーラン本と覇者セットでモーション中にリチャージ終わって実質連打出来るようになるから超楽しいぞ 覇者セットってローグライクダンジョン限定のやつだっけ
集めてみるかな ブラディポックス超強化されてるって風の噂で聞いたので復帰します
オカルティスト育成してたらカラス短期ビルドのこと思い出したんですけど、そちらはいかがでしょうか >>595
試してないから憶測だけどワイルドハートセット使えばいけるんじゃない?
スキル的にSH+OKのアルコンっぽいからどっちのマスタリーも生命出血下げられるし
>>600
覇者セットはMI掘りでホントお世話になってる
手に入れるの大変だったけどその価値あった ヴィールズマイト短縮は覇者を使わないビルドもあるな
wikiにもなんちゃって覇者という名で載ってる
そしてそこから物理に変換してボルカニックストライドだけで戦うウォーロードのビルドもある 序盤で攻撃星座スキルの快適さを教えこんどいて終盤は防御系星座が台頭してくるのほんま >>602
きちんと組めばポックスでキャラガドラ殺しできるぐらいに強化された
日wikiのカバリストとかフォーラム確認するとええぞ
カラス単は死んでるからアキラメロン >>606
https://www.grimtools.com/calc/4Vxxk3pV
取り敢えず仮組み
これだけ耐性下げてあちこちからヘルス吸収しまくれば行けるでしょの精神
アミュとメダルの接辞指定してないから攻撃能力、防御能力、耐性の底上げ頑張って ノーマルはそこまで
頭使わずにクリアできそうだな。クリアしたら他の職をノーマルで
遊ぶのを繰り返ししそう それただのチュートリアルの序盤繰り返してるだけでこのゲームの一番楽しい所をガン無視してるぞ、もったいない >>614
そらレベル94移行のアイテム集めとビルド構築よ、それまではただのチュートリアル 楽しいところとか楽しみ方は人それぞれだと思うの
自分はエピックやレジェンド運に左右されないレベル94までのビルドや装備構築するのが主だし ノーマルだけを繰り返す乗っ取られがいてもいい それがグリドンというものだ
飽きたら次に進めばいいよ これ系のゲームで名前は聞くから興味はあったが他のゲームもあったんで放置してたがセールで安くなってたので買ってみたら... こりゃとんでもないゲームに手を出してしまったぞ
こんな沼ゲーいくら時間あっても足りないじゃないか!! これはヤバいホンマヤバい。ホンマじっくりチョコチョコやって楽しむしかないな もちろんDLCも買ったよな?
本体だけしか買ってないのならすぐに後悔することになる 箱でセールだったので買い、ソルジャーで始めてみた
面白いね
これクラスチェンジは出来ないのかな、
最初は色んなクラスでお試し的にやってみた方が良いのかな クラスチェンジはできない
レベル10になればもう一つ追加で選択が可能
どちらがメイン、サブと言う概念はなく、二つで一つの職業
別のクラスを触りたければ新キャラを作るしかない
最初だし色んなスキルを使って試してみるのもいい、スタート地点の建物の中にいる女に話しかけたらスキルのフリ直しも可能
んで、使うクラスとスキルを決めたら序盤はそれを主に上げると進行がとても楽になる DLCを全部入れればクラスの数は全部で36だ
さあ無限に時間を吸われるがいい 覇者セットあっさり出たわ
テンプラーで仮組してみたけどヘルスえらく低いな…
>>604のウォーロードビルドが気になるんだけどこれも日wikiにある? >>622
おー、それも知らんかったよあんがと
いまレベル14だから追加してみる
>>623
すげー
全部入り買ったから
進めていけばどこかで追加されるんかな
楽しみ >>625
9つのマスタリから2つ選ぶからクラスは36通り …計算合ってるよな? 組み合わせの式だから
9×8÷2で合ってると思う笑 >>625
DLCを適用してたら最初から9個のマスタリーがあるはずだよ、後から増えるとかはない
6個、ないし8個しかない場合はDLCが適用されてない
Xbox版の仕様をしらんからこれに関してはそれ以上の助言はできない なお実際は物凄く広いビルド幅のお陰でもっとキャラを沢山作る模様
よくゲームの煽り文句で「組み合わせは無限大!」みたいなのあるけどグリドンはマジでそれを実現してる感 レベル50に到達して
レジェンダリー装備が
出るようになった
ようやくハクスラとしての入り口に入ったのかな? 初めて導管ガチャやってみたけど、ランダム要素が楽しい…
お花も4つしか使わないし 月に何人も新しいビルドをアップしてる人は一体どうやって組んでるんだ
Tools開いてはいビルド組んでって言われてもどこから手をつけりゃいいのか途方に暮れる >>629
真似て同じ装備にしてもMIが入り出すと接辞で調整変わってくるからマジで無限大レベルなんだよな
逆に言うと接辞まで指定されてたりダブルレア前提みたいなビルド例は再現性が低くなるから真似るのが厳しい >>634
そんな不具合あったのか
教えてくれてありがとう マスタリどれ選ぶか迷って結構長くナイトブレイド単マスやってたけどそれはインフにした 日wikiのツルヤたんが気になったんで蔦メインで育成開始
結構な広範囲が一気に溶けて楽しいわ 覇者セットでヴィールズマイト0.5秒試してみたけど敵の位置わからなくなるくらい燃えるのな
移動快適になりすぎて笑った
https://imgur.com/a/qQHTCZE 火炎ダメージは重ねた分だけ効果あって燃焼は1回分だけ
ダメージ間隔の短い燃焼付き広範囲イーサーファイアって感じ
移動速いし雑魚掃除もできるが、カーソルをあちこちやるのに忙しいのが難点… パッドなら向いてる方向にオートタゲだからスティックちょっと傾けるだけの楽々ダッシュ >>640
線のように見えて実際は小さな別個の床をペタペタペタペタと複数敷いてるとか何とか
火炎ダメージの部分は累積する
燃焼dotは累積しない
詠唱速度マシマシBWCで床敷きまくるのと一緒
つまり覇者は下半身からBWCをたれ流し続けてるようなもの ノーマルで頭使わずクリアしたレベルのしょしんしゃがちょっと聞きたいんだが
この画像だと、現在の装備してる武器の数字の方がどれも明らかに強い様に見えるんだけど、なんでイベントリの方の武器が+550強いって出るん?
この緑の数字はイベントリの方を装備したら+550火力上がるよ!って意味じゃないの?
https://imgur.com/a/rBGP2uV
あと装備についてる +○○ 攻撃能力とかどのくらい効果があるんかね?普通に基本火力が+○○上がってそこからスキル倍率とかなんか計算されるくらいに思ってたらいいんかな? >>645
全体の物理ダメージ%増と火炎ダメージ%増で物理のほうが多いから
物理→火炎変換の少ない右のほうが最終的なダメージが大きくなる計算になるんじゃね 攻撃能力はステータス欄にカーソル合わせれば詳細と説明表示されるが命中率とクリティカル率に関わる数字だよ >>645 双方ともに超重要要素
https://wikiwiki.jp/gdcrate/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#b6a628b3
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Character/Player#oa
緑文字の+550は右側の方が強いって意味であってる
聖松明は武器ダメージが物理になので、物理→火炎変換を積まないと火炎ダメージが出力されない
変換が合計50%なら武器ダメージの50%ずつが物理と火炎で出力される
斧やメイスは基礎ダメージが高いが物理属性なので変換が必要ってのが多い
セプターやダガーは武器ダメージが低い代わりに元々属性ダメージ。武器ダメージ自体が火炎なら火炎変換する必要はない
どーいう違いがあるかっていうと、スキル変化で物理→火炎変換を100%つけた時とか、メイスの高い武器ダメージを全て活かせる >>645
攻撃能力がないと攻撃がスカってクリティカルも出なくなって死ぬ
防御能力がないとガンガン被弾してバンバン被クリティカル出されて死ぬ
グリドンのヒット判定は数字で判定するというTRPGからの流れを汲むシステム イーサーレイとかのチャネリングスキル撃ってるとき、敵が動くとマウスを動かさなくても勝手に追尾されるんだけど、これオフにして方向をマウス位置に固定できる?
対集団とかでビームが勝手に反れていくから困ってる >>645
他の人が説明してる通りダメージの変換が関係してると思う
恐らくそのキャラは物理属性の%ダメージ補正が火炎のそれより高いので、
物理から火炎に変換される量が減ると火力が上がるんだと思う(%ダメージ補正は変換の後で適用される)
ただしその「ダメージ/秒」はあくまで武器で殴った場合だから
「ガーディアンオブエンピリオン」のように武器ダメージが絡まない攻撃の場合は現在の装備の方が威力が高くなる >>651
書いてからガーディアンに物理入ってるの気づいた…
他のクラスだけどブラックウォーターカクテルとかの純粋な火炎ダメージの方が例として正しいな >>650
オプションの古典的なターゲッティングをオフ 94到達後、レリックコンポネ用のウグ花クト血周回で寝落ち率が激増してしまう 新しいバフ消しがフォーラムで短いって騒いだバカのせいで
当初無効化時間2秒だったのが5秒でテストすることになっちまった これつまりスロットから再発動するっていう対抗手段が封じられたまま5秒無防備になるってことだろ?
オイオイオイ死んだわ乗っ取られ >>646-649,651-652
ありがとう、数字が大きければ強いやろ程度にしか考えてなかったよ
命中率とかクリ率とかあそこで見れるのね…命中率がある事すら知らなかったよorz >>653
それオフにしてるんだけどなー
なんか勝手に敵の中心めがけてビームがついていっちゃうんだよね まあ結局食らうのはヒーローパックでもみくちゃにされてる時だし脱出して掛け直す時間考えたらトントンなのかもしれない
短いって文句の付け方は一ミリも理解できないが テストとはいえ5秒って手動でかけ直すより長くしてどうすんだとは思うな
しかし今日の放送は楽しみだぜ ポゼッションは3秒ぐらいかかるから… あのモーション好きだけどね 初めてSRで名前のトウム出た、これみたいに剣闘士メイトリアーク出ないかなぁ 消されてほっとくと5秒で戻るが、気づいて手動で入れれば即ONにできるという案はどうだろう?と思いついた
…が、華麗にONにしてやったつもりが直前で復帰したのをOFFってしまう未来がみえた OFF操作は受け付けない(効果をオフにしたいならトグルそのものを外すか、星座をアサインしない)とすればいいのか…
自分はそもそもトグルの新仕様案がよくわかってないから考えてもあれか 5秒にして実演でボロボロで「な、2秒でいいだろ?」って感じになってくれ バフ消しはこのゲームで唯一擁護ののしようのないクソ要素だと思ってるから頑張ってくれ… 2秒と5秒の差って無敵スキルでしのげるかどうかな気がする
逃げ回る前提なら2秒生存できるなら5秒でも生きてるだろうし バフ前提のバランスなんだからバフ剥がされたら死ぬしかないんだよなぁ
雑魚にバフ消し能力配布するのやめろください いや気づくかどうかの違い。
10秒経っても気が付かないか、既に死んでいるか。 grimtoolで表示される報復の値って属性変換は反映されないんだろうか
火炎→酸で100%以上になってるのに火炎報復に値が残ったままになって首傾げてるんだけど >>672
排他の三神込みで100%にしてない?
と思ったけどtoolの話か ハクスラ系でいつも悩むのがアイテムの取捨選択なんだけど
武器ならタメージ、レベル、効果数の順で選ぶので良いのかな? 結局バフ消し野郎出たら死ぬ気で対処するのは変わらなそう と、このように情報をただで提供させるのに最適なのがこの手法なのです
馬鹿はこうやって利用されます 新拡張アスターカーンの牙
アセンダントモード(新難易度?エリートのようなスイッチ?)追加
新エリア追加
新アイテム追加
10番目のマスタリー、バーサーカー追加
ポーションカスタマイズ追加
SRに新要素追加
epicアイテムに新しいランク?カスタマイズ機能?追加
24年予定だけど気長に待っててね ・Affix Transmutation - reroll your rare and magic items to perfect your equipment
接辞リロールきたな 星座ポイント増えないのが残念だな
ポーションカスタマイズは派閥系になりそう うおおおおおおおおマジかよー
あまりにも膨大なコンテンツすぎて目眩がしてきそう
来年とは言わず明日出してくれ リロールには期待してない、どーせアホみたいに鉄片要求されるもん
新難易度とか坩堝超深層とかで鉄片が手に入りやすくなるならアリかも まさかここにきて新DLC来るとは
前に打ち止めだって言ってなかったっけ?
スタフィーやりながら気長に待つわ >>686
フォーラムに飛んで確認することもできないのにすごい態度だ
周りからもすごいやつって思われてそう
周りに人がいればだけどw エピックをアプグレしてレジェ相当の強さに出来るってのが震えるよな
装備の選択肢が広がりすぎて頭おかしなるで
ただでさえ新装備たくさん来るんでしょ? 冬王とかコルバとか話に絡んでくるのかな
装備もバーサーカー向けになったりして バーサーカーの得意属性なんだろうな
同名星座の物理出血はかなり有力だとは思うがマスタリーとしては層の薄いカオスをサポートしてくれると嬉しい イラストから受け取る印章としてはペットボーナス型ペットと出血っぽいよね 始めたばかりなんだけど
装備やアイテム山のように拾うから
片ぱしから売ってお金が溜まる一方
常に高レベルの武器拾うし
お金はなんに使うの? 俺もd4から来て同じように売りまくったわw
金使うことねぇし拾わなくていいかってなった Toransformativeって書いてるから狼に変身できるのは確かだろうね
変身クラスがトレンドすぎるだろ 序盤は金使わないけどエンドコンテンツあたりでクラフトすると一瞬で溶ける、そんな感じ
あとスキル振り直しでもお金使うよ >>701
開始したばかりだと各派閥からの様々な設計図を購入するのに使う
一個一個が高いから結構足りなくなるかも
耐性の上がるコンポーネントの設計図を最優先にしてあとは適当に
その辺を全て購入し終わったら今度はレリックやコンポーネントを作るのにそこそこの金を使うことになる 始めて約1ヶ月のナイトブレイドですが質問があります。
インベントリで武器を選択すると、装備中の武器とステータスの比較ができますよね。
[ダメージ/秒]というステータスが、プラスなら緑、マイナスなら赤色で表示されますが、この値がプラスの緑色なら、装備中の武器より強いと判断してよいでしょうか?
それとも、赤色のマイナスであっても全体的なステータスの値で判断して装備するべきでしょうか?
wikiやyoutubeを見てもこの点の言及が見つからなくて迷っております。 グリムドーンを4週間前に買った俺がこの新DLCの恩恵受けるのは
どれくらい時間かかるかな? バニラやってdomやってかなり時間食ってるのにまだ遊べるとは
TQみたいにガンガン追加していいのよ 同じく先月から始めたから合ってるかはわかんないけど、
[ダメージ/秒]差ってのは通常攻撃のみの比較だから
通常攻撃メインのビルドなら参考になるかなとは思ってる。
スキル攻撃主体ならメインで使ってるスキルの属性の倍率が高いほうが良さそう >>709
そこのDPSの表示は左クリック(Xbox版は何ボタンかわからない)に設定しているスキルでの数字に対応している
だからメインで使っているスキルがそれ以外に割り振られている場合はダメージが上がってるように見えて下がっていることもある
それにさえ気をつければとりあえず強くなるのに更新してたらいいよ >>712
返答感謝します。
今、2周目(エリート)のネクロポリス着いたあたりなんですが、ドロップする片手剣のことごとくが装備中のデルマプテランスライサーと比較して、[ダメージ/秒]がマイナス2000とかになるんです。
だもんで、ずっとデルマプテランスライサーを使い続けてるんですが、これは正解なのかどうかわからなくて。
それともこのデルマプテランスライサーってのが特別強力なんですかね?
自分ナイトブレイドなんで相性は良さそうなんですが。 思いっきりナイトブレイドのスキルを強化する武器だしそれで良い
そういうやたら相性の良い物はずっと付けっぱになるしMIなら単純に高レベル品に更新すれば良いし >>713
ありがとうございます。
自分パッドでやってるんで通常攻撃のことになるんですかね。
とりあえずプラスになる武器に更新する方向で間違いではないと理解しました。 >>714
このゲームに正解はないから好きに楽しめばいいよ
デルマプテランについては装甲貫通(物理→刺突変換)が高い武器だから刺突ダメージ増加系の装備の補正が乗りまくってるのかもしれん(適当) 最初のうちは主に使ってるスキルがプラスになってればそれに乗り換えていけばいいと思います。
言及がないのはそこらへんで上下する数字にあまり意味がないというか、自分が上がってほしいと思ったところが上がってる装備に乗り換えるなりするものなので。 DLCでクラス増えて、
ほぼ使わないエピックにテコ入れ来たら一生遊べそうな気がする。
今後ドロップ100%になるMIレアに更に接辞ガチャまで来たら
寿命縮みそうなのは悩ましいとこだけど 初心者ナイトブレイドですが、返答くれたみなさんどうもありがとう。
より強い剣が欲しくなったらハサミムシ狩りすることにします。 ここに来て新マスタリーが来るとはな
既存との組み合わせで実質10個もクラス増えてまた更に1000時間くらい遊べちまうぞ クラス増えてそれに伴った装備も増えるってなるとかなりの量になるな
実際触れるようになるのはまだまだ先の話か バーサーカー+オースキーパーで狼変身氷ヴィールズマイトとか妄想しちゃう シャーマンはモグおじを崇めている
モグおじはワンコ
バーサーカーで狼変身
つまりモグおじごっこが出来る?
やったぜ 2024年リリース(予定)だから普通にいくと
なんだかんだで遅れて2025年の後半、もしくは2026年と予想 xboxやってますが、新DLCに倉庫拡張ないのか
倉庫キャラ増やすしかない 新クラスに当たって新星座とポイントくるかと思ってた…しかし新クラスと別クラスで最初からするのと既存のキャラでDLCだけするのと悩むな、多分ぬるくてストーリーを楽しむだけだよな。いや装備も新システムもアルチのベテラン枠?もあるから厳しいのか D&Dなどのドルイドとバーバリアンの合の子みたいな。 勝手に1.2で打ち止めかなと思ってたから狂喜乱舞ですわ~ 村作りゲーに注力するから開発終了とはなんだったのか バーサーカーといえば物理っぽいけどOKと二連物理メインはなさそうだし 今のマスタリーの被り具合から考えると 刺突 冷気 出血 サブでイーサーorカオスみたいな感じだろうか
(イーサー・カオスメインのマスタリーが少ないけどバーサーカーと結びつかない...)
狂戦士だしフィーバードレイジみたいな与ダメ増えるけど被ダメ増えるスキルもありそう
告知ビジュアルから両手武器 ペットサポート? DeepL翻訳 バーサーカー
バーサーカーとは、獣神モグドロゲンが授けた獰猛な獣の姿に変身する能力を持つ、アスターカーンを守る残忍で冷酷な戦士のことである。
彼らはアステルカーンの厳しい容赦ない風を武器に吹き込み、敵を粉々にする。バーサーカーは獣の姿に変身していない時は、
野蛮な二刀流で獲物を倒すが、彼らの有能な手や爪にかかればどんな武器でも致命傷となる。 公式サイトの方にフォーラムにない文があったのね ありがとう
両手じゃなくて星座の見た目通り二刀か
やっぱりというか生い立ちはシャーマンに近いよね いやー拡張マジで嬉しいわ
FGの時にZが「これ以上マスタリー増やしたらバランス調整無理」とか弱音吐いてたから諦めてたわ
来年には「かーっ!新マスタリーだからって優遇しすぎだろ!」とかまた言えると思うとワクワクする てか、twitchの配信を今見てるけどさらっとGD2のエンジンの話してて笑う v1.2のテスト始まったね
現状決まってるアップデート内容がフォーラムに書かれてます
public test discussionのところ セット装備もぐっと増えるんだろうな
バーサーカー用に1個や2個じゃ既存のマスタリーと比べて全く足りないし
もしくは既存セットにバーサーカー用のサポートが沢山追加されるか FoGのとき追加されたオースに絡むセットは 大竜巻 病害卿 美徳 覇者 骨狩り狂 三神
既存でオースサポートが追加されたセットは ウォーボーン 地獄騎士 正義 アヴェンジャー オクタヴィアス ストーンガードル
だった セットじゃないセットっぽい装備もついでに何とかしてくれ〜 冬王みたいなペットと一緒に殴るビルド希望
まともに戦えるやつな 現状でも累計250時間以上プレイしててエンドコンテンツまだまだ残ってるんだがさらに追加DLCとは まだ全然遊び尽くしてないのに、また要素が増えるのか… ダブレア当たり前みたいになったらまた怒るんでしょう アスターカーンと言えば人喰いだからバーサーカーもそういうことなんだろうな おいおいもう手つけないんじゃなかったのか?嬉しくて戻ってきた 最近グリムドーンというゲームを知ってやりたくなっているのですが今からでも遅くないですか? とりあえずバフ消しをゲームから一切消してくれるか?
それだけで神アプデ認定する 嬉しくなってお花集めとかクリスタル拾い始めると人生消し飛ぶから大人しく拡張待つよ ディアブロ4からハクスラ始めていつもLv80前後で飽きてしまうのですがグリムドーンはかなりやり込み要素はありますか? でもこれ箱版は同時じゃ無いだろなー、CS版が今ある以上そこはDLCの部分はちゃんと考えるんだろうか開発わ 1つマスタリが増えるということはクラスが9つ増えるということです
また新たにキャラが増えていく恐怖に震えるがいい 今のうちに単マスタリーで90くらいまで育てとけばいいんだよ
…とか冗談で考えたけどフォーラムガチ勢はマジでやってそう その手があったか!
…でも新マスタリで育成して新クラスドーン!ってやりたくない? 単マスタリじゃバーサーカーとの相性が未定過ぎるからマスタリなしでいこうぜ 単マスタリー育成して放置待機!そういうのもあるのか…
自分の場合、準備しておいても実装されたら最初から走り出してる予感 来年はやばいな
poe2、TQ2とこれか
ゲーム依存症が再発しそうだわ ワイはFarthest Frontierのアプデをじっと待ってる
カタコンベ実装まだかな 敵のバフ消しをなくすかもしくはこっちのバフ消しがあらゆる敵のあらゆるバフに効くようにしてくれ 新マスタリーは驚きだわ
既存マスタリーとのバランス調整大変だろうしもう増えることないと思ってた 気が早いけど1人目をどのマスタリーと組み合わせるか考えておかないとな
ソルジャー、ナイトブレイド、オカあたりとも相性良さそうだけどやっぱモグおじと縁のあるマスタリー同士でシャーマンか? バーサーカーになったらやたらNPC攻撃したがる乗っ取られがよりそれらしくなるな 槍追加で投槍スキルとか前方範囲WPSとか使える未来を妄想した ナイトブレイド+バーサーカーでコルバちゃんごっこすりゅ 白狼ペットで欲しいな
ヘルハウンド真っ白にしただけのグラで良いから頼むわ 星座のバーサーカーは斧2本持ってるしマスタリーで2刀流スキルあれば嬉しいんだが もふもふオオカミが常時いてくれるペットスキル!?る?!!! >>787
おお、本当だ
とりあえず該当個所を機械翻訳したもの↓
バーサーカーは、凶暴な獣のような姿に変身する獣神モグドロゲンの賜物を受け入れた、残忍なひるむことのないアスターカーンの擁護者です。彼らはアスターカーンの容赦ない厳しい風を利用して武器を注入し、敵を打ち砕きます。バーサーカーは、ワーフォームを想定していないときは、二刀流での野蛮な戦闘で獲物を仕留めますが、彼らの有能な手、つまり爪にかかれば、どんな武器も致命的なものになる可能性があります。
変身したら武器ダメが爪のダメージに置き換わる?かなり独特な仕様になりそうね Dia2のドルイドみたいな感じになるのかな
アスターカーン地方もいいけどエルーランの帝都の方にも行ってもらいたかった クラスレスにハマっているうちに2000時間を超えていた自分はいつバーサーカー来ても足せるな
というかそもそもマスタリーを入れて本格的にやるのはこれからだからむしろバーサーカー実装までに追いついているのかが不安なくらい
なお結局いつも1から育てている模様
俺は育てるのが楽しいんだよエンドコンテンツ周回とかいう苦行は向いてないと悟った 二刀と変身をフィーチャーしてるけどキービジュアルのおばさんも部族の皆さんも両手持ちの薙刀?だし誰も変身してないどころかペットに白狼何ならマンモスの期待感煽ってるしまだ焦る時じゃない >>792
わかりみ🥹
トレハンゲーで何言ってるんだって話だけど最終装備集める段階までいくと虚無って飽きる🥺
それで自分も1からキャラ育成の繰り返しで遊んでるよ😰 ブレードトラップもスキル自体に捕縛耐性減つくのかうひょー CrateがGDの方向いてくれたみたいだしGD2関連っぽい情報もちらほら出てたから
このDLCが出た後もまだ続くんじゃねえかな >>687
ヤバすぎて草
まさかほんとにDLC来るとは思わないじゃん バーサーカー+ナイトブレード=ベルゴシアンの兄貴? >>794
ありがとう
俺だっていつかはエンドコンテンツを最強装備でやりたいと思ってる、思ってはいる
…けれど1キャラ完成するまでにあれも試してみたいこれも試してみたいと育てたいキャラが倍増していってしまうんだ 最近ちょくちょく質問させてもらってるおっさんだけど、まさかリアルタイムで拡張コンテンツが追加されるなんてかなり嬉しい。まだまだ頑張るぞ >>801
新DLC発売来年
今夜はチクワと納豆ごはん おいせっかく落ち着いてきてやめようと思ったのにまだ遊ばせる気か勘弁してくれ 既存のビルドに装備してるレジェがエピックのレジェ化に置き換わる事とかあるのかな?MIの接辞ガチャと合わせて更に拘れるのか、必ずMIドロップはもうパッチ入ったのかな >>790
と、このように図星を指されるとこのような反応しかできなくなります
馬鹿はこうやってボロを出します >>806
と、貶めてる相手に良いように釣り上げられた事実は変わらないので貶めれば貶めるほど釣られた自らのアホさが際立つだけである(笑)
つられた時点で負けとは先人もよく言ったものである
口調まで真似て顔真っ赤なの必死に堪えてる様は失笑を禁じ得ない >>806
この手の奴は最後にレスした方が勝ちって謎の価値観で無意味な言を繰り返すからスルー出来なかった時点で負けだぞ バーサーカー来るまでに最強の糞便投擲ビルド完成させたい
物理→毒が思ってたよりきつい 変換50%以上で二丁拳銃すると完全なエレメンタルうんち垂れ流せるフェーズブレーカーさんを信じろ ナイトブレイドとバーサーカー組み合わせたらなんかすごい二刀流や2丁拳銃できるんかの? 2000時間遊んでもういいかなと思ってたけどDLCくるなら勘を取り戻すために今日またインストールして始めるわ 始まったと思ったら終わってた〇4
終わったと思ってたら始まったグリドン バサカって事は両手武器を2本って考えるのが妥当でないかな?
となるとシャーメンでセット両手斧2本持って暴れるとか面白そう。 めっちゃ楽しそうだけど一本しか持てない想定て作られた武器を二本持ちはバランス粉砕するから無理だろうなあ… 両手武器2刀は出来たとしても武器ダメ半減とかのペナルティーがあるだろうな
それでも楽しそうだけど テンポラルアークブレイド二刀流という史上最強の乗っ取られが登場するんですか!? どうせオースキーパーみたいに最初はぶっ壊れクラスにして集金モードするんだろ? グリドン始まったな
自分アルチコリヴァーク前までハサミムシブレードだったんですけどみなさんいい剣持ってますね(怒) 新ビジュアルのお姉さん正にコルバって感じだけどなんで斧持ってないんだ
我々のコルバセットはただのコスプレだったのか なんでこんなにスレ伸びてんの?と思ったらとんでもない発表されてて大歓喜
ていうか今から新スーパーボスが怖いんですが
とんでもないのぶっこんできそう なんでもいいけどオプションで派手な攻撃エフェクト抑える項目が欲しい 1.2テスト刺突+毒以外のインパーヴィアス削除とかさらっとすごいこと書いてるし
ついでにミスティックとかソーンズとか消してくれ 1.2テスト刺突+毒以外のインパーヴィアス削除とかさらっとすごいこと書いてるし
ついでにミスティックとかソーンズとか消してくれ >>825
フロスナー(父・両手剣)とコルバ(娘・斧二刀流)が既に出てるはずだからもしかしたらこれは母親とかかも 刺突+毒のインパーヴィアス以外ほぼ使われてないだろうしな
厳選の手間も減るし嬉しいけども 逆に刺突+毒だけが消されたら阿鼻叫喚だっただろうな >>832
無効無かったけどローにしてみたらめちゃくちゃ見やすくなったありがとう! 1.2自体はテストしてから晩夏~秋予定
まあ今年中ぐらいに思ってるのが丸い この猿どこ?
807 名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-P6xm) sage 2023/08/30(水) 18:22:28.10 ID:nsSIoyvDM
>>806
と、貶めてる相手に良いように釣り上げられた事実は変わらないので貶めれば貶めるほど釣られた自らのアホさが際立つだけである(笑)
つられた時点で負けとは先人もよく言ったものである
口調まで真似て顔真っ赤なの必死に堪えてる様は失笑を禁じ得ない >>839
新DLCで1.2だと思ったけどその前に来るのか Zantaiも禿げてんの?
ハゲはクリスだけで十分だろ >>841
(笑)とか使ってる加齢臭するアタオカ爺NG入れてほっときな ノーマル始めて3週間経つけど
まだ終わらない
どれだけボリュームあるんだよ >>845
何キャラも作って育てて行くと、祭壇とポータルを取りながら並行出来るクエストをこなして効率よく育てられるよ。
今回はこんなに早く育った!っていうのもまた成長感があって面白い。
でも3週間プレイ出来てるって凄いと思うよ、マジで。
知り合いの自称ハクスラ好きは、ACT3の巣→イシリアルで心折れて辞めてったし。 1.2になったらもう流石にGI使えないよな
どこまで機能取り込まれるんだろうな
テレポは無理でもそれ以外は全部取り込んでくれないかな 開発者としての基準はあるだろうけどプレイヤーに寄り添おうとはしてるんだよな
MI100%にするのはテレポ実装しない事への代替案だろうし
アイテムのドロップ減らして品質と鉄片を多くするっていうのはオートピックアップ実装しない事への代替案だろうし
使えない接辞を減らすっていうのも厳選の手間削減だろうし
ユーザーの要望に100%は答えられないけど改善しようとする意志はうかがえる バサカに合わせて9個増えるクラスが気になるなー、既存のキャラ用のビルドの装備も増えるのかな やっっっとディファイラーのレベルが94になったわ、このマスタリ弱すぎんか???
94なったらアホみたいに与ダメ出るようになったからいいけどさ、レベリングが苦痛すぎ DLCのAffixのリロールシステムってどうなのよ
自分的にはレアドロップが増える時限式ポーションで
レアがじゃんじゃか落ちてくれた方がうれしい
選別も醍醐味なんだし カイザンみたいな1セッション1個しか出ないボス系MIの厳選考えたらリロールの方が楽だと思う 現状の仕様だとポーションはセッション切ったら消えちゃうから
ローグライクダンジョンに再挑戦するにも一旦メインメニューに戻るのめんどいしインゲームでリポップさせる手段があればいいんだけどね リロールのコストしだいだけど
確かにボスMIの厳選を考えたらリロールのほうが楽かも ライカンスロープ職はd4にでも影響受けたんかね…… 企画、仕様の策定等等の期間考えたらんなわきゃないでしょうよ🥺 どうせ数値が気に入らなくて何度もトライすることになるから 変身というかモードチェンジスキルはハクスラによくある伝統のスキルだからまぁ
変身しない方が強くない?みたいなのも割とあった気がするけどどうなるんだろうね 変身系は武器ダメや補正を参照しない仕様だとバランスが崩壊するイメージ 育成用低レベルMIリロールしてダブレア作るなんてしょうもないことして喜んでる自分が見える
拡張はよ しかし乗っ取られさんはどんどん人間からかけ離れていくな
とうとうポーションが体から湧き出たり、狼に変身したりするように レシピ未習得の有無は名前欄のすぐ下に表記変えて欲しいわ
セット品とか長いしスクロール中にマウスズレたりしてイライラ 投資したスキルポイントが分かるようにする。
反射削減をシートに追加する。
UIに関してはこんなところかな。
どっちも簡単に実装できると思うんだが。 グローバル変換率もシートに表記あると良いなと思うの >>821
そこらはペナあるだろうし、まぁペナあっても最終は無双可能とかにはしそうだけど 固定設置できるセルフリフトみたいなのは結局実装されないんだろうか >>871
そういうチート機能は実装しないってZが言ってた 出さん出さん言って出す奴の言葉が信用できるかってんだてやんでい >>803
亀だけど教えてくれてありがとう。まだ追加出すんか、凄いなーw なに、盛り上がって需要があれば職人がツール作ってくれるさ(クエスト依頼人並他力本願 >>877
来年はTQ2とpoe2も来る可能性あるしどうなっちまうんだハクスラ界隈 >>847
釣られて完全敗北くやしいのうwくやしいのうw
マウント取れると思ったんだよね?それなのに完全敗北してくやしいのうwくやしいのうw >>846
ディアブロ3は3年間はまったし
TQはノーマルクリアまでは
やったからハクスラ耐性はあるよ 新章追加でついに冬王装備が真の力を発揮すると聞いてとんできました >>887
絶対使わなきゃいけないわけじゃないし好きにやればいいんよ、耐性やOADAやらにしわ寄せ行くけどさ ウグ花集め楽しいと思ってる派だからきついってのがわからん
鉄片集めは辛いから1.2で緩和されねぇかなと思ってる ソシャゲの日課感覚で1日1周ウグ花集めしてるよ
新ビルドそんなに作るわけじゃないから十分足りてる >>858
というか要望が多そうなクラスは恐らくペットと本体が共闘できるタイプで、
なまじコルバセットとかあるもんだからそっち方面を軸にするつもりじゃないかと思ってる
ただぐりどんのシステム的にペット全振りか本体全振りじゃないと生きていけない面があるんで
ここら辺の矛盾をどう解決するのかはわからん 本体が前に出るタイプのマスタリーでペットスキルあるならまぁプレボペットだろうな
ネメシスとか動物型のプレボペットも前例はあるし Modのクラスで既にあったと思うけど派生でプレボとペトボを切り替えできるようにすればどっちでもいけるな むしろペットボーナスを本体に転嫁するスキルを持って来て >>894
それ瀕死の髪とかイシュタークのバフとか二重に付くから強すぎてダメじゃね?
モグおじの星座スキル攻撃速度+58%攻撃能力+15%とかがプレイヤーにつくんだけど >>894
それ瀕死の髪とかイシュタークのバフとか二重に付くから強すぎてダメじゃね?
モグおじの星座スキル攻撃速度+58%攻撃能力+15%とかがプレイヤーにつくんだけど 新しいDLCの噂を聞いてとりあえずLoyalist Packって奴とSoundtrackとかいうの買っといた >>896 投稿まで二重
それはさておき、ペットバフの15%(スターパクトのCDRと同率)とかならいい感じになりそう
ペットボーナスを本体にもってのは夢があっていいと思う
でもオースでさえ変換周りが怪しいのに、そんなややこしそうなの… ペットダメージ0にする代わりに死なないとかでもいいんだけどな
バフ要員として運用できるし 1.2の変更点見てたら地味にやべぇ事書いてあるんだけど、ゲームバランスめちゃ変わるぞ
ADCtHが3割低下、防御系ステが強化ってのは即死しにくくなるからまぁわかる
耐性減少デバフが殆どの敵から消え、ダメージ割合増加するデバフになるは分からねぇ、"殆ど"じゃあ引き続き超過耐性を積まざるを得ないと思うしそれなら難易度激増じゃねぇの 全くしてこなくなるんじゃなくてネメシスとかは引き続きしてくるのかな? アプデによほど過激なこと書いてあったとしても無難な落としどころに調整持っていくでそ
それくらいの信頼度はある >>900
超過耐性がほぼ意味無くなるってことかな?
それはそれで楽になる部分も出てくるがダメ増加デバフへの対策があんまり思いつかんね、超過耐性の代わりに装甲とか耐性上限アップを積めってことかもしれんが レベルカンスト後のあふれた経験値をポイント貯まる様にして使い道でレジェガチャや鉄片、ウグ花とかに交換できるようなやり続けていれば欲しい装備出なくても何か恩恵があるシステム欲しい。カンストしたらmob倒すモチベが著しく下がるんだよなこのゲーム このゲームはノーマルクリア後は
DLCやった後にエピックしたほうがいいのか? DLCの派閥解禁しとくと本編遊んでるとDLC派閥の友好度も上がってるから
とりあえずノーマルクリア後はDLCやってる ダメージ増加デバフが自前で解除できるアルカニストのナリフィケイション再評価路線来るな 新拡張でもレベル上限は変わらず100のままか
ダブルレア厳選やり直さなくて済むんですねありがとうZ 新クラス バーサーカーの個人的な予想
メイン属性は物理&出血
サブ属性は冷気
近接戦闘主体のマスタリー
スキルで両手近接武器の片手持ちが可能になる
一時的な攻撃性能強化が可能な起動スキルがある
防御能力低下と引き換えに攻撃能力大幅増加可能なスキルがある
こんなところか 耐性減少がダメージ増加デバフになるのはなんの脅威にもなってない属性攻撃主体の雑魚が気にかけてもらえるようにするためだと思う
ただデバフ形式でやってくるってことは敵の取り合わせ次第で意図しないモンスターにもその効果が出てしまう可能性がある
危惧されてるのは耐性減少も依然残るから超過耐性は引き続き必要なのにケアしなきゃいけない部分が増えるってことでそ これからは80ちょいを目安に調整してSRやボス等に挑むときはあらかじめ耐性ポーションがぶ飲みしとくのが主流になるのかな Sunderedはフォーラムではあんまり評判良くないな
エフェクトで地面が見えないような状態でボスがSunderedしてきても避けられないって
フェイスタンクが一番楽で強いって状況を変えたいんだろうけど、徹底的に引き撃ち潰してるんだから文句でるわな アルケインのバフ剥がしもそうだけど
瞬時に敵が群がってもみくちゃにされてる状態だからアクションもクソもない状況が多いしな
強力な攻撃は避けろとか無理 日大タックルですぐ張り付かれるから回避とか無理ゲーすぎる 意識して避けられるのなんてメテオくらいだな(食らう) 皆突撃系のルーンしか使ってないからお怒りなんだよ
これからは離脱系のルーンに脚光が・・・いややっぱねーな 離脱系スキルたまにその場で足踏みするだけの時あるから嫌いだわ
画面端クリックしたら確実に敵の群れから脱出できるラッシュ系が最高 ゲーム性ががらっと変わりそう
セーブとって1.2やってみようかしら このスレに書き込みの
内容が理解できるようになるにはノーマルクリアが最低条件? >>922
甘い、全クラスを一通り触るのが最低条件
時間で言えば2〜300時間ぐらい
1000時間プレイでようやく初心者脱出 エアプでも日wiki一通り読めば理解できるようにはなる
こんだけwiki充実してる洋ゲーは稀少 ウンコ投げビルドのためにセンチネル始めたんだけどブラディポックスとカースオブフレイルティーヤバくない?
まだLv全然上げてないけどぶっ壊れスキルの匂いがプンプンするぜ >>926
サブマスタリにオカルティスト選びました!
でオカルティスト側で取ってるのがフレイルティとドリ血だけってのは割とよくあるくらいヤバイよ レジェンドセットをフルセットで、全72セット使うのを遠い目標にしてる
だが800時間超えてもギリ半分届くかってところ
そしてセット一種でもマスタリーの組み合わせは少なくとも3通りくらいは思いつくしなぁ
んでまたアップデートで追加されるという・・・賽の河原かな? 耐性もドリ血前提になって切れた瞬間死ぬのもよくある話 ほぼソルジャー単でフレイルティーとドリ血だけ取りましたみたいなビルドでもスーパーボス以外は余裕だからすごいよね >>923
1000時間超えても全クラス触らずにMI堀してる俺みたいな実質初心者もいるぞ!(攻撃) >>934
古き良きシールドカデンツWBがまさにそれ >>934
×スーパーボス以外は
〇スーパーボスも
倒せるが余裕とまではいえんか確かに 気づいてなかったけどドリーグの血もヤバいな
実質常時バフじゃんこれ ドリーグの血ツリーはポイントかさむけど誇張抜きで排他より強い
攻撃面も防御面もカバーしてるし毒使わなくても取っていいレベル
スキル変化も充実してるし デモで進めてるけど
セカンドマスタリーを
オカルティッストはどうかな? >>939
ガーディアン12で物理耐性14と毒酸耐性100はヤバい、マジで排他レベル
>>940
パイロマンサーはシナジーとしてはそこそこだけどヘルスが伸びにくいのがちょっときついかも ドリ血はイジが面倒だから排他でも良いからトグルにして欲しいわ ある程度任意タイミングで使える範囲回復な点がADCtHないキャスターと周りも回復したいペットビルドで嬉しいんだ ドリ血は1.2で持続時間60秒に伸びるぞ
いやまあそういう問題でもないんだけどな ドリ血とかCT切れ次第即使いたいスキルは連打マクロのキーを押しっぱだわ >>939
まんまNBと被ってるけど
爪からの連想で出血よりなのかな
NBは毒酸・生命も交じってて中途半端な感じがあるけど
バーサーカーはどうなるのやら 最近やり始めた初心者です。
冷気でオススメのビルドはありますか? ナイトブレイド+アルカニストの二刀流スペルブレイカーが扱い易いのではないでしょうか 二刀冷気スペブレとかいうどう頑張っても冷気インフィルの下位互換になるビルドを初心者に勧めるのはやめてやれよ すまぬ冷気はそれしかやったことない上にDLC入れたのも最近でピュリファイダガロンでしかインク使ったことないんだ ヴァルバリー港広すぎだろ…
途中で寝落ちしそうになったわ! たておつ
2番目のキャラなら冷気サバターをオススメしたいけど少なくともネクオルが必要だからな 冷気ならやはり僕は王道をいくリーパー(ナイトブレイド+ネクロマンサー)ですかね...
というか冷気一本って初心者が目指すの難しくない...? スぺブレもCDR活かす方向とか色々強いビルドはあるんだが初心者向けかというとインフィルには劣るよなぁ
インフィルにはシルバーセンチネルがあるのも大きいし とりあえずスペクトラルロングソード二本持ってシャドウストライクしとけば道中は何とかなる >>957
リーパーだとマルカダールズ ドレッドブレイドを振り回したくなるけどネクロ入りだから修道会と強制的に友好になるという罠 Wikiの資産ゼロウォーダーで2キャラ目やってるが物理畑耕しが強すぎる。本当にありがとう。どこまで通用するんだ? >>955
冷気サバターはネクオルに加えて頭のためにバロウホルムと敵対しないといけないから…
別キャラでもいいけど、とにかく敵対キャラ必須レベル NB入りの冷気ビルドは組み上がればそれなりだけど、育成段階はわりと苦行よ
資産に影響されずスキルが強いのはスターパクト+星座スキルなのでそれ中心に考えたほうが良いね
拾った装備に合わせて雷と冷気どちらにでも振れることができるドルイドが一番楽じゃないかな >>965
そうでもない
アレは乳首を突き出すポーズをしてから発射されるので見てから簡単に避けられる
何なら羽パタパタの次に撃ってくる傾向があるのでその間に退避すればそもそも飛んでこない グラヴァくんのバフ消し弾は見てから回避余裕だけどファンブルぐるぐる召喚はある程度割り切るしかないからなあ このゲームは楽しいけどマップ広すぎて探索が面倒なもので遊んだら小休止するように
してる 最近キャラ育てるだけ育てて
SRちょっとやったら目移りしちゃうから
キャラだけ増えて資産が増えんな
SR回しまくりたい気持ちは有るんだが… グラヴァくんの弾見てから回避は余裕だけど
結構長いこと追ってくるからフィールドによってはうまく弾消しできなくて延々と鬼ごっこする羽目になるんだよな そのうち好みにバチっとハマる組み合わせが見つかるかもしれんし、いろいろ試してみるのはいいと思うぞ 俺は1キャラ目のウォーダーはノーマルのホームステッド到達で飽きてやめたけどその次のソーサラーはアルチ攻略までモチベ維持できた
クールダウンが長かった時代のいまいちなキャニスターにイーサーファイアをアサインしてぼんぼこやるのが楽しかったんだ…… 好きよりNGばっか増えてくわ
移動スキル無しは嫌、バフ更新は嫌、ウインドデビルは嫌
スキル忙しいのは嫌みたいな バフって語感がいいよな
いかにも粉をはたいてるみたい 操作が色々面倒になったらAHKの導入どき
通常代替攻撃二種、回復スキル二種の自動維持、ウィンドデビルの維持etc...
ライロックの翼で標的OADA低下170とか、ルーンのデバフをアテに出来たりもする
卑怯くさいのは否めないので脳死でやる作業時に使う。SRとかトレハンとか、特に育成時 複数のスキルを同じキーにアサインすると押しっぱなしにするだけでCD終わり次第全部発動してくれるのってグリドンの話だっけ? ディアブロか? 面倒ならば使わなければよいと考えてスキルや装備を縛っていったらいつの間にかどこまで縛れるかの底なし沼にハマっていた スキル回しも面倒になって楽を求めていったらトロザンドルイドに行きついたな
永久嵐の古写本でウィンドデビルを永続化してCD短縮盛って回復よりの星座取り
基本トロザンのスカイシャードと移動用のカオスストライクだけで、たまに鏡と写本のコールザストーム撃つ程度
スーパーボスやらないならそれなりに快適だった 永久嵐の古写本欲しいのに全然出ない
6秒ごとにwind devil呼ぶとき足止まるし何より面倒だからめんどくせー でも気が付いたら耐性下げる本持ってる事がまれによくある 操作を可能な限り減らすコンセプトでぐるぐるシルブレ作ったことある
マウスおしっぱで移動も攻撃も どなたかお教えください
DiabloMODで遊んでいるのですが、ソーサレスのテレポートが機能しないです
ボタン押しても両手上げるだけで飛んでくれません
なぜでしょうか オースキーパーって話題にならないけど地味なのかね? オースはどれ取ってもクソ強くて逆にあまり話す事がないとか
主力にするスキルで動きがまったく変わるからスキル名で会話されてたりだな オースの話題は多い方だと思うが・・・
スキルのエフェクトは地味なほうかもね
現状では最後に追加されたマスタリーだし、いろんな意味でかなり優遇されているぞ 良くも悪くも完成度の高いマスタリー
その意味で最初から攻撃力一点イメージのバーサーカーは
どう設計されるのか気になる 炎はいけるわ毒酸にもいけるわ物理でもいいわでなんじゃコイツってなる>オースキーパー 移動スキルが便利なのでスピード狂から大人気のオースキーパー
バーサーカーにもヴィールズマイトあったらいいね バーサーカーにはリープ型の移動スキルあってほしいな、イメージ的にもぴったり どっちかって言うとブリッツ系が有りそう
ヴィールズマイトの氷版でも良いぞ 今後メダル増強剤のリチャージが短縮されたり
ダッシュ兼回避?がデフォになったり
全般的に移動が快適になりそうで嬉しい >>983だけどヴァルバリー港でアルカニベルトマラソンしてたら出たわ
1点狙いじゃなくていろいろ狙いながらやる方がモチベ続くなぁ >>998
1個のアイテム狙いはボスMIでも無いならほぼ無理よな
大体諦めて忘れた頃にポロッとするのんだよ このスレッドは1000を超えました。
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