【TFT】Teamfight Tactics Part60【LoL】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指してフリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、
強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
※前スレ
【TFT】Teamfight Tactics Part59【LoL】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1665585300/
【TFT】Teamfight Tactics Part58【LoL】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1659234215/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 変な色気出さずにプローラーとユーミ見てるのが一番勝率高い
己の下手さに悲しくなる OTPだろうが勝ててりゃ正解なんだから気にすんな。 アングラ魂引いてドベからの13連勝気持ち良すぎる
脳みそ溶けるわこんなん なんかどのsetでもブローラー強い気がするんだけど
HPの価値高すぎないか? 4コスの駒の差もある程度あるがな
セトのスキルが悪い ぶっちぎってるならいいけど中途半端リロール構成は終盤5コスの猛威で消滅するからな
CCで固めて消し飛ばしてやるよ
なんだかんだファスト8はまだまだ強い 完成されたユーミに破壊されて2位になるから悲しいんだ ヴェイン外す様にしたら明らかに順位上がったわ
糞雑魚うんちユニットはやっぱ使っちゃあかんな
ドレイヴンとヴェインはうんち シビリアンと特別製共存できるのは見たけど他に共存できるシナジーある? リロール構成より普通にファストの方が1位取れるじゃん
まぁ下振れしたら6-8位だけど
うわぶれしたらほぼ確で1位2位取れる 気持ちよく連勝してる時しかファスト8やる気しないけど常にレベリング重く見てるの?立ち回り教えてほしいわ
「そこそこ」くらいの序盤でやると4コス重ねてる頃にはヘルス負けする フィドルの特性のコラプテッドってザックの子分とかシンドラの球が倒れてもAPって増えるの? ヴェインは3コスどころか2コスと比べても弱いと思う
流石に1コス相手なら勝てると思うけどコスパや重ねやすさで考えるとやっぱり負けるかもしれん 確定ダメージで暴れた前科で性能控えめだしグインソーは弱いし青バフも仕様変更、対するブローラーは割合上昇で確定ダメとの相性最悪と全てにおいて逆風だからな
デュエリストの穴埋めくらいでしか仕事が無い ヴェインのスキルのダメージ見てみろ
マナ40とはいえしょっぱいダメージで1コスにも逆らってはいけない 使えるけどスーパーもちの他の特性見たら被りまくるから使う意味ないだろ 虹場でスーパーにイカサマじゃパワーが足りないしな
即決とかもっと強いのある ルルのマナ溜まってるのにスキル撃たないときあるんだがバグよな? 他見てギリギリにとる初手イカサマは 割とtop4安泰じゃない?
二手目以降は取るべきシーンぱっと思いつかないなら 避けたほうが無難 そもそもイカサマってバフがつくわけじゃないし別に強くねーっていうね >>27
ルルにガジェラピファを持たせるとスキル射程<aa射程になってスキル打たなくなります
対象指定の射程有りスキルだから挙動的に正しいけど レコンとかしょぼすぎてなぁ
中盤なら良いけど後半無理でしょDPSたりなさすぎ カイサ構成はスタガにも脅威にも行けるしシナジー無視して適当にキャリー枠として置いても強くていいね
カイサ擦り続けてプラ0まできっちり溶かし切った カイサのマークチーム内で共有なのかよダブトラで2体のカイサがみるみる速度あげてくのやってるだろこれ 選択肢は多いけど本質はファッキンリロールセットだな
8レベなんて見た日にゃよっぽど連勝してない限り擦り潰されるわ 今の環境だと3ステ勝てんかったらそのままズルズルいきそうやもんな。 2,3コスの☆3が使える奴と使えない奴の差が結構激しいな フィオラのサポオーグは夢があるけどヴェインのは両方役に立たないからヴェインの勝ち(負け) ヴェインのサポートもそんな悪く感じない
ゼドにナイトエッジ渡せたら十分 ヴェインのサポートは普通に強いわ
ストロングセクシーとか即ピックでデュエしてる ヴェイン強いとは言わんけど現状3コスの時点で偉く感じる
4引いてる暇ねえもん ユーミのヒーローオーグメントで味方の移動速度上げるやつ取ったらヌヌの速度も早くなって強かった エコーくんタウントして欲しいのになんでそっち行っちゃうの
持ってるガゴが泣いてるよ ルブランキャリー好きでよくやるけどハカリム使ったルブランが一体キルしたあと弾が出なくなることよく見る ダブトラ、サポオーグカイサ強すぎワロタ
ショウジンカイサいたらAS上限まで上がったわ デュエ6上位安定な気がする
Lv8まで伸びないから3コスまでで完成するシナジー強いわ
ブローラーもいいけど競合多すぎて重ならないからなあ ブローラーは競合すればするほど強いんだわ
ブローラー以外のザコを全員下位に叩き落として上位は全員ブローラーなんですよ ブローラー競合してるのに星3ジャックス目指すバカがいたら話は別だけどブローラー競合したら星2ジャックスで4-7か5-1でLv8にして他のプレイヤー叩き落とすだけのゲーム マスコットユーミとブローラージャックスはガチでしょうもない
デュエ6もしょうもない
アホデでもできる上に強いし ジャックスマスコットはつまんなくてプレイする気が起きないのが弱点だな >>51
バグか仕様かしらんけどライズのスキルの使い回しなんだろうな同じ挙動してる
サミーラも同類 ジャックスの回避オーグヤバすぎると思うんだけどそうでもない?
なんか毎回あれにやられてる 内部レート壊れちゃった…
もうグラマスなんていけない 元チャレとかは100戦未満でグラマス行くし適性の人もそんな掛からずにいくよね
メタが自分に合わないと思ったら回さないのも手だよ 俺だけの勝率安定する構成完成したって喜んでたのにmetaに載ってたわ
傍から見たら俺も脳死テンプレと変わらんと思うとクソ萎えた ユーミジャックスデュエリストはたしかに多いね
他にカイサタリヤサミーラもいる
つまり流行の構成が3つとその下に3つくらい
それってめっちゃ普通の環境だよね
6つ強い構成があって下の3つでも1位は取れるわけだし
オーグメント次第でカミールヤスオ脅威5コス詰め込みも1位ポテンシャルだし
完璧な環境じゃないにしてもこれでなんで不満出るのか分からない ユーミジャックスがちょっとひどすぎるから文句出てんじゃね
特にジャックスなんてあんなに暴れてたのにナーフショボすぎたし 毎回不満点はあれどアプデで酷いのは緊急調整はいるけど、年末年始でアプデなくておんなじ構成で勝つか負かされるしかなくなったから、俺個人としては楽しくないからアプデくるまでは放置って結論になったよ。 卓スピード次第でかなり様変わりするんだけど上に行けば行くほど速いからかとれる戦術狭まってんのかもね アニマの控えめな数値でのんびりファームしても重なった星3キャリーが破壊してくるからな アニマ並べる旨味がなんともな上にサイラスとヴェインとかいうクソ2体がなぁ 次パッチでアニマアドミンガジェが最強になる可能性もあるかもしれない アドミンは添え物構成でいい気はするけど、アニマとガジェ5はなんかのバフ欲しいな5コス要求するのにアイテム二個は地味すぎる アドミンは2で強いから良いんだけど357シナジーで3がイマイチなアニマはマジで良くない アニマレコンで使うヴェインはびみょいけどデュエヴェインは別人みたいな強さじゃない?やっぱAS補って火力武器積めるのが相性いいのかな スキルが弱いだけだからなヴェイン
3コスで一番弱いのはセナだろ アニマ強くするにはまずサイラスが1コスで強い方にならないといけないけどそうしたら叛逆者の方が楽しそう アングラでリアルマネーがドロップしたからみんなには内緒で稼ごうかと思ったら夢だった サイラス本当に弱いからなぁ
なんやねんあのションベン回復 アニマは序盤からシナジー発動できれば結構強い
叛逆者はカミール育てば強いけど、ヴィエゴ頼みだと本当にゴミ 8で誰も使ってないサミーラ50ゴールド回して一回も来なくてワロタ 序盤からとはいえ2ステ全部稼いだとしてもせいぜい20スタックでHP100だしな~ちょと物足りないよな
ADAPも0.2ずつくらいスタックするなら結構強そうだが このゲームの内部レートって何が関わってるの?他の人が強くなるとか? >>81
レコンで逃げ回って生き残ってるから結果的にダメージ出してることはあるけどそれはヴェインの強さではない たまにくるレア紋章面白いな フィドル星2をメカプライムにしたけど中々爽快だった セナ弱いと思ってたけど星3にしたらシェアショ2でもしっかりキャリーしてくれて一位とれたわ
空いてる3コスの星3狙うのが1番勝てるな サイラスくんは7で大活躍だったからナーフされてしまったんや デュエやっててゼドよりヴェインにアイテム積む事はままあるよ
星3必須だからゼド2に積んだままになる事が殆どだけど サイラスはいくら回復がメインとは言え☆1ノーアイテムでマナコスト80のスキルがダメージ65てゴミカスすぎるでしょ レーザースコープ9作って2位だったけどレベル9だったら結局レーザースコープ抜いて5コス入れた方が強いっていう 苦し紛れのoxヴィエゴで1位取れると気持ち良いな。
他のプレイヤーは競合しまくって潰しあってる横で星3ヴィエゴ作って餅つきしてやったわ。 ツイッターに一位とったら嬉々としてアップロードする人みたい やられるときガチでしょうもないけど自分でブローラージャックスやるとクソ面白いんだよな
星3ジャックスで全員殴り殺すだけっていうクソ楽しい イカサマ脅威は罠だと思ってる
下手すると5位6位になるし 罠じゃないけど初手虹って他にも強いの何個かあるしな
犠牲やカースドで荒らされるの確定だし レーザーコープ9で負けるからって5コス入れようとする人もいるし 即決クソ苦手なんだけどあれ完璧にできるやつ尊敬するわ
頭の回転早くないと絶対無理だろ 分かる
そ、即決だ!で迷った0.数秒の間に取るのを諦める 即決の効果が戦闘終わるまで続くと勘違いしていて爆死した思い出 今年から始めてみたんだけどPC版で各チャンピオンの性能を見るところってある?探したけど見当たらない 3位で+14、6位で‐31
内部レート終わりすぎてて草 lolchessが一番マシじゃね?
あと普通エクセルかgoogleかなんかに自分でデータまとめるよね 即決出るときのためにキーボードでリロール癖つけといたほうが良いんだろうな
全部マウスでやってるから操作追いつかん とりあえず初心者は、この構成だけ覚えとけば勝てるって構成あったら教えてほしい。
SET8構成で検索したらいろいろ見つかるけど、多すぎて暗記する気になれない。 >>120
それが今意外とこれだけやればOKってかんじなのないんだよな
強いて言えばデュエリストは序中盤で強くて上位入りやすいかなと思う ユーミやジャックス言われてるけど初心者ならなおさら飛びついて競合するよねっていう デュエリストやると毎回下位取るんだけどゼドをキャリーにする感じで良いんだよね? >>123
ゼド狙うと間に合わないので1,2,3コスの6体Lv6で進行して、ヤスオニーラあたりを星3みる感じで回していくとよいよ
Lv7見れるならゼドと誰かを入れ替えて最後にセジュ入れるのが好み いやほんとset7と違って今とりあえずコマの集まり無視してこれやっときゃ勝てるっての
ないんだよな
皆上ブレしてクソ強いの作ってくるから無理やりなんか作っても勝てない
しいていうならTOP4狙いならギリ安定はできるかなって感じでなかなかレート上がらん
オレソルキャリーで1位取ったりするしほんま創造性が試される 強いて言うなら相性だな今
強い構成作っても相性次第で絶対かつ時と絶対負ける時あるし
駒の配置も重要だし
どうせこれやっときゃ勝てるから飽きたってならんのよな メタが回る素養はあるんだよな
ヒーローオーグメントのタイミングで卓の進行度も変わってくるし 脅威コス4が結構強いから脅威使えるやつが強いんだよな オレソルはヒーローオーグメントあるかどうかで変わる分かりやすい奴だしな
スタン付与て このセットから初めてちゃんとやったけど
セットがいいから面白いのか >>134
割とマジで過去最高レベル
ヒーローは運ゲーだけどまぁリロール1回あるからギリ たまにくるレア紋章で夢構成みたいな要素もあるしテンプレ構成じゃなくても勝てるしいい感じ なんでこの構成で負けるんだ?/勝てるんだ?が凄い多い まぁ当たり前だけどどんな構成も完成すりゃ強いよ
でも道中のブローラー4or6ジャックスが強すぎるんよ ガチで今勝ちたいなら最優先でソラリ作ってデュエ6だよ
キャリーの装備とか余りでいい ゲームやってて面白いかと言われると今のところNO
バランス調整入れば面白そうかといわれればYES
スーパー関連とクソ猫とジャックソはやくなんとかしろ 使用率0.99でアベ4.2なのブローラージャックスだけだからな
そりゃこれだけやってりゃ盛れるわ デュエが強いのは強いんだけど進行が強いっていう意味でド安定
最終的に力負けはしがちだから上位構成 ジャックスは星1でグインソーなくてもそこそこ戦えるのが強いわ なんか単純にユニットパワーが強いタイプだよなジャックス
PBEの初期とかどんだけ強かったの ジャックス、ユーミ、リーシンはしっかり枯らしにいけ 初回以外のヒーローオーグメントは盤面参照されるから今パッチはflexより同じシナジーで揃えたほうが安定しやすい >>146
マジかそれってどこ情報?
reddit? 2-1のヒーローでも盤面とベンチ参照されてると思ってたけど完全ランダムなの? 負けが混んでどうリロールすればいいか分かんなくなった 200LP溶かしたついでに弱そうなヒーローオーグ片っ端から試してるけどAvg5近い奴はかなりきついな ガチでしょうもない効果のくせに構成狭められて負けるオーグあるよな
サミーラのサポートオーグは面白かったわ
ザックの投げるオーグはガチでよくわからん
ハッカーと一緒に三体投げろってか? ヘラスタ卓でデュエ8構成が1,2位獲ってそりゃそうかってなった へらの中で使えるのハートかデュエだけだしなマジで
レーザーはパワー足りないし アドミンは6まで2つ必要だけどAP系取ってたらぶっ壊せるよね 二つあるならレーザーでもアドミンでもOXでも壊せるけど一つじゃデュエだろうな
反逆者は難しい 反逆者のなにが難しいの?
Mfかモルデに持たせてイージス並べるだけでトップ4狙えそうだけど 6行くまでが遅いからだろレオナ引くまでに間に合わん アニマも反逆もサイラスとかいう忌み子のお陰で進行がうんカスだよね アニマは中盤もヴェインという呪いのアイテムがある
5でもどっちかからは逃れられないというのが最悪 ソラリデュエはガチで確実だと思うわ
ソラリ無えのに突っ込んでくる馬鹿に足引っ張られることはあるけど アニマはちまちま体力増加してもブローラー2の増加量すら届かないという ソラリデュエで後ろの方に並べてる人たまに見るけどなんでなんだろ
スコープだったとして一部のスキル無駄になりそう デュエで後ろに並べてんのアセンション持ちとかハッカー対策とかじゃね? ルルがスキル打たなくなるバグってもう報告されてる??
マナ50貯ってても打たなくなるのどうにかしろよ ラピファで射程が伸びるとAA射程>スキル射程になってスキル打てなくなる
このスレの初めの方にも出てる AAの射程がスキルの射程上回るとスキル撃たなくなっちゃう仕様なんだよね >>170
ケイルのサポで射程2伸びたからか
サンクス アニマは紋章でADと魔力両方使える奴いたら強いかと思ったけど良さそうな駒見つけれなかった ユーミジャックスに心売れば上位行けるけど、一位は割と難しいから使いたくないんよなぁ パチンコ気分でtftやってる奴には合わん構成や わかる
ただ40分潰してLP20もらうだけとかBOTにやってもらいたいわ 連勝目指してフレックス構成してくのが楽しいし健全だし勝率もいい アニマHPもシナジー数でスケールしないしサブシナジーバッラバラだしMF一人のためにどんだけ呪われてんのって レコン4やってたらヌヌが近くに来るとカイサが頭バグって前衛に出たりするけどヌヌはレコンメタになりそう レコンの逃げるやつ要る?
カイトしてギリ倒せた~ってのもあるけどそれ以上に自分から入っていくのか…が多く感じられて不愉快です 出すことで不利になる場合のあるシナジーって不健全よな レコンベルヴェス強いけど2回走るせいで火力落ちるのやめろ 近接キャリーをハッカーで飛ばすときレコンが相手のとききつい ヒーローオレソルのスキルでスタンするやつオレソルを2体並べたら相手の後衛のサミーラ1回もスキル打てずに死んだw 脅威4のやつの星3えげつなく強いな
脅威自体は平均勝率低いけどやっぱ脅威うまくつかわないと
勝率稼げないイメージ ザック重ねても仕事量増えた感じが全然しないんだけどうまい使い方教えてくれ ザックはとりあえず置いとくだけで仕事するよね派だったけど
普通に弱いと思う シナジー度外視ならセジュ>ザック>エコーってイメージ
シナジー何も噛み合わんけど前衛欲しい!って時はわりと頼りになる ベルヴェス好きだわ
なんとか上手いこと使えないかな プラチナでブローラー引いたけど全然ブローラーこなくて
急遽アンダー展開して最終的にベルヴェス3で1位取ったくらいには強い ショウジンの矛3本積みのタリヤがいたんだけど
余剰分って次回以降に持ち越しされるの? 1/3
【ホロライブ公式】#全人類兎化計画【兎田ぺこら】
1,206,427 回視聴 2023/01/01 にライブ配信 急上昇ランク #1
【#ホロゆびをふる】新春運試し!!ゆびをふる大会2023!!!!!!!【ポケモンSV】
108万 回視聴 10 時間前 に配信済み ゲーム動画の急上昇ランク #1
2日連続急上昇1位&ダブル1位どりゃあああああああああああああああああああああああああああああ パッチ入らなくてもメタ回るんだな
ジャックスもユーミもかなり減ったわ 今かなり良いバランスってことか
サミーラ使ってる人ほぼ見なくてシュアショット試してたけど弱すぎて諦めてたけどエース4が正しい使い方なんか ヒーローウーコンの最初にスキル打った後75%マナ回復が適用されないのが何体かいるな チョガス、ニーラ、タリアは無理だった 多分強すぎる奴除外されてるっぽい 気力回復は一部のキャラが確定不発だな
後は青バフ+ブルバで不発確認してるからマナ回復が悪さしてるんじゃないか、タリアは普通に2回撃つ そういえばタリアに青バフ持たせてたな ニーラは無理だったと思う アクシオムブルーとかやるとキルしたとき何か変な挙動になってアクシオム適用されるときとされないときあったりするから普通にバグってそう 青バフ、ブルバの効果でスキル後のマナが10になるってところで上書かれてんだろうね いや毎回適用されないなら仕様だけどなったりならなかったりはおかしいだろって意味でバグってそうと言った AAでキルとってたりもするから安定しない動作になってんじゃね
順番ランダムの仕様かもしれないしその辺は色々ある 逆に考えよう
素晴らしい実績を残してきたriotがバグのないゲームを提供できるはずがないんだ やっぱ今セット面白いわちょっとした合間にやっちゃう
ドラゴンランド本当クソだったな このゲームわちゃわちゃしてて何起こってるのか分かんないしバグ取り大変そうだな 強いから除外とかは主観的な問題過ぎるから単純にバグだろ
仮に理由があって除外処理してるならその旨書かないわけないし スキルうってる間マナ回復しないからズレる奴は回復しないとかはあるかもしれんけどバグかもしれん シールド貼るやつとかマナロックされるけど解けたら回復するし不具合でしょ モンスターアタック初の5コス3はジャンナでした
相手強すぎて晴れじゃなかったらスキル出す前に消し飛ばされてたかもしれんけど スペルヴァンプが適用されるダメージの一覧表ってどこかにないかな? ユーミにグインソーとショウジンの矛を装備するとよく分かるけど、
遠くの敵にきまぐれミサイルが当たる前にAAが入ってもマナ増えないんだよね
だからスキルが当たるのが遅いチャンピオンのAS上げても無駄w 誰か教えてください
1.「戦闘準備」や「恒久的にHP増える」などでステータスバフされたチャンプが合体したら、その分は加算される?例えば、5増えたやつと10増えたやつと普通のやつで合体したら★2で15増えてる?
2.ハリケーンなんかでAAが増えた場合、ショウジンとかスキルの効果も適用される?
3.ベンチがいっぱいだと、対モンスターラウンドの報酬からでるはずだったチャンピオンはお金に自動変換される?
4.ランクシステムはアベレージ4取れてたら基本的にはレート上がっていく?それとも1位を取れてたらアベレージ低くても上がっていく? 1.合算されない
2.適用されない(昔はされた)
3.お金に変換されない
4.4位でも上がる。アベレージ低いと1位で40くれない 3は俺もそうだと思う
ベンチいっぱいで拾えない物金床以外出たことないし ヒーローオーグの玉をベンチいっぱいで取ろうとしたらベンチ空けろって言われたよ
モンスターラウンドのは検証のしようがないから分からん 青玉取って2コスが三体出る時ベンチいっぱいだと2コス2体+2コインになる時あるから変換されてると思うで ブローラーソラカのA.D.M.I.Nプログラムはどっちがいいの?
・仲間が倒される度にA.D.M.I.NのHPが恒久的に15?増える
・仲間が倒される度にA.D.M.I.Nの魔力が18増える
ソラカが3ラウンドまでに手元に来たらHPの方がいいのかな? >>232
ありがとう
1のステータスバフが合体時にリセットされるなら、そういう効果のものは★2になるまでの足しになるくらいに思ってた方がいい?
アドミンとか育てるのに必死だったけど後半合体させてしまってる adminの味方倒されたら系ってジロット虫殺されても増えないのにハカリムだと増えるの謎だな
>>240
リセットはされない重ねた3枚の中で1番スタック数高い所になる 血剣複数積みにバグあり
2本積むと体力50%分のシールドを2回貼る
3本なら75%を3回
Mortも認識していて、バグだが通常プレイの中で普通に発生してしまう事などから故意に利用してもBANはしないとの事(redditにて)
某配信で話題になってたのでチクリに来ました 言うほど血剣複数積みって通常プレイの中で普通に発生するかな…するかも… ドラクロとデスブレ持たせたかったのに順番間違えて血剣2本になっちゃったなーバグ利用じゃないんだけどなー サイフェンみたいなのいたらそれするけど今やっても微妙 ハート4ユーミに血剣2本持たせたら相手まだ五体いるのにユーミ1人で倒せたりしたな でも火力詰んだ方が強い W血剣ドレイヴンに意味わからん耐えかたされたことあると思ってたけどグリッチかよ トリプル血剣合うのっている?
ベルヴェスでやってみようかな デュエリストが低コストの癖に後半まで火力あるの強すぎ このゲームで1番つまらないのは構成被って負けること このゲームで一番面白いのはアンダー潜って残りHP1で全勝して1位取ること 寿司ヘラが前までは下位の逆転要素だったけど今は余ってデュエリスト行ってる上位がとって上振れ加速してるだけっていう 序盤に全力でいって下位叩き落して勝つのは悪くないけどな 血剣2積みセトがわんさかいたのはそういうことだったのね ベルベスが硬くなったところでペチペチパンチ弱いじゃん… 一応バグだからランクでの使用は控えてるわ
無駄にヘイト集める必要もないし アドミンはアドミンの魔力50追加がop感ある
ルブ星3が強いしアドミンの紋章ゲットできたらタリアに付けてgg 味方が死ぬたび18apを2つ付けてブリッツでダメ100%カット目指せ 盗賊のグローブ好きなんだけど 運ゲー過ぎる?弱い? 5コス向けだから最初っから作るもんではない
最初だと完成品一個しかくれないし 気力回復の構成は
メカ絡めてこんな感じで合ってる?
タリア、エコー、シンドラ、ジャンナ
ウーコン、セト、レオナ、セジュ
フロント少ないのをシンドラで補う感じ エース4のMF、モルデキャリーの方がメジャーなのかな アニーアリスター使って残りスタガのほうがやりやすい
レオナとか遠いわ 血剣の素材がそこまで人気ないから揃えやすくて助かるわ
W血剣セトでレート盛るぞー サイラス序盤から順調にスタック貯めて星3にしても4の序盤の時点で惨めな柔らかさで泣けるわ
火力も出ないしこいつの存在価値マジで何なんだろうな わからんけどそう思うならredditでそういう意見送りまくれば?
俺はLOLでAPアイテムどうにかしろ!セラフもとに戻せ!ROAバフしろ!
ってずっと書いてたら来週全部意見通ったぞ サモリフでもクッソ嫌いだけどTFTでも嫌いになりそうユーミ 最初のオーグメントで体力削って経験値買うやつ取ったら
2-5で負けてその後一生マッチメイキングできないわ
早すぎる死でバグってんだけど tftのマッチング操作って通報したらBANできる?
普段3分も待てばランク始まるのに15分ぐらい待たされたから確認してみたら過去30戦ぐらいずっと同じ卓でプレイしてる二人がいた このゲームduo出来るのかよ、すまんな
でもduo出来るってクソだなウィントレしまくりじゃん 実際、2日前の1/3の夜のゲームでdcikdcikってやつがD4、0LPの時に6位7位5位7位6位取って相方の奴が1位1位6位4位1位でランク上げてP4からD4まで上がってるし
ゴミだな 確かマスター以降はデュオ出来ないようになってるよね? 連勝しつつアングラ貯めて最後はギリギリまで粘ってタクティシャンその他でこの世の終わりみたいな盤面作ったのに続かんのが惜しい
前のソラカに帰ってきてほしい ttps://tactics.tools/info/pbe
ユミジャクソデュエは案の定ナーフ TFTの配信で1万超えてるのあって草
Vってすごいんだな ネネンネさんバグ利用でレオナにBT三本乗せて負けるの恥ずかしいですよ デュエリストとマスコットクソナーフとジャックスクソナーフか
フィドルメタ来るなこれ 星2ジンクスバフ分だけでアニマ3出した時よりADもスキルダメージも上がってんよ アニマ部隊ってPBEかなんかで大暴れでもしてたんか?なんでここまで弱いんだよ 次のバフもゴミだしな
ジンクスだけでキャリーとか無理だろ ヴェインも弱そうしかし改めて見ると本当アニマのチャンプ弱いな それはない
たまにマジで全部ゴミ寄越しやがってってことはあるけど
上のレートの人はそういうのも形にするだろうし オーグメントのリロール権は絶対ヒーローに使いたい
あるとおもいます 中国と韓国も前セットより運要素強いって言ってるからヒーローの運要素は結構やばいよ 卓が早いから窮屈なだけでドラゴンの方がよっぽど運ゲーだろ
序盤金策シナジーでなかったら爆破したいレベルだぞあれ 金策3つもあったし宝物龍でアイテムも安定するからな
たしかに今セットの方が運ゲーだわ、楽しいけど 運ゲー度合いはわからんけどドラゴンランドはここさえ押さえておけば勝てるみたいなセオリーはハッキリしてたからね やっぱヒーローとかいう糞要素が足引っ張っとるわ
ミュータントやミラージュを一生調整出来ない開発がこんな膨大な量のオーグメント格差調整出来るわけないわな… どうせオーグメント完全撤廃されてもアイテムの偏りが〜とかこんだけ使っても重ならなくて〜とかで運ゲー呼ばわりするんだろうな
大人しくサモリフやってろよ…と思ったが味方運ゲー呼ばわりしちゃうか 最終的には運ゲーですし?
ただチャレ以上のマッチではな
それ以下はただ文句つけるだけの意味で運ゲー。
実力不足の人ほど運ゲー言うからなぁ 運ゲーって言うと怒り出す人がいるけど、どこの層なんだろうな
チャレも運ゲーって言ってるのに
運要素の強い楽しいゲームでいいじゃん 怒るっつうか、雑魚が愚痴愚痴うるせえなってだけの話
チャレ常連の言ってる運ゲーとその辺の雑魚が言ってる運ゲーって似て非なるものだし このゲームは運ゲーっていうか決め打ちができね~だけだろ?
決め打ちで簡単に勝てたドラゴンゴミカスゲーがつまらなすぎたから
反省してset8が神になったんだろうが 駄目なオーグメントな時ほど実力差出るぜ!
みたいなこと言っとく 全員ダメならしゃーないこれで頑張るかってなるけどそうじゃない😂 運ゲーのほうが面白いからこれでいい
完全実力ゲーだと過疎っで終わりやし、引きが良ければ初心者も勝てちゃうくらいでええわ 決め打ちが出来んってマジで言ってる?今の環境理解してるとは思えん 決め打ちの意味わかってる?
最初からこれしかやらんって決めてかかってそれだけで勝つって話だけど
ヒーローオーグとか関係ないの来てもそれやるんだよ? 全てを無視して決め打ちってそれ普通じゃないよ
ヒーロー次第で構成歪められることもあるし今までより運ゲーだと思うわ
そして別に運ゲーが悪いとも思わない 決め打ちパターンのジャックスデュエユーミに初手ヒーローキャリー
これをフレックスと言い張るならもう俺には何も言えん好きにしてくれ 開幕のオーグメントまでの流れを見て◯◯行くか〜ってのが決め打ちなイメージ
それすらも無視して特定の構成行くのはOTPになりそうだけど、OTPだと常にそれだけやるってくらいじゃないと該当しないのかな? いまタリヤだのカイサだの空き巣で出来ればその方が強えよ この環境のset8を神と断言するプレイヤー見たことないや尊敬する 初手ヒーローオーグとか運営から強制的に決め打ちさせられてる感
オーグメントによってプレイの幅が広がるとは何だったのか
確かに全体的な構成の幅は広いだろうけども ようこんな糞パッチやってられるな
マスター0LPでずっとパッチ待ちしとるわ キャリーオーグは選んだ時点でそいつ集めることになるから決め打ちと言えると思う
これも普段やらないけどこいつ軸でやってみるか~ってなるから俺は新鮮
逆にサポートオーグだけなら良い環境だった? 全員同時に低コスヒーロー引くことになる仕様でスーパーとかいうシナジーは存在しちゃいけなくねっていう 少なくとも前セットで例えばサイフォン決め打ちするって言った最初の寿司からそれ用の装備集めてオーグメントに関わらずサイフォン行くぐらいの意味じゃないか? >>309
でも1位はtitleがずっといるしそいつらはそこに勝てない雑魚が言い訳してるだけじゃ? 運ゲーどうこうってもう麻雀あたりで散々語り尽くされてるだろうにまだやるのw オーグガチャ武器ガチャ駒ガチャあるから短期的に見れば運だけ勝ち負けはどうしても発生する
でもtitleはチャレ1位1200LPで直近4連続1位なんだよね 1ゲームで見たら運ゲー
レートは実力って結論出てるだろ
多分、ジャンケンのオンラインゲームがあったとしても駆け引きとかの微妙な違いで勝率に差が出るぞ titleの成績set7より下がってるな
やっぱ運ゲーなのでは どっちでも良いけど日本最強の名前出してマウントは流石に笑える
出せないだろうけど自分ので頼む titleにはどうやっても勝てないと思ってるからな 麻雀でツモ良すぎて勝手に揃うのおもんないのと一緒なとこあるよな
色々こねくり回して上位にしがみつくのがおもろいというか このチャンピオン/ヒーローオーグメントこうやって使えば強いんじゃねえか?って思うことはあるんだけど、データは嘘つかないんだよな
どう頑張っても今のサイラスはアベレージ5.0切ってるんだ… なんか2-1までに重なっても全く嬉しくない奴いるよな というかニーラとラムスだけ一枚引くだけで序盤強過ぎる てか葛葉のアーカイブみたら佐藤のパクリやってる太郎ってのが日本1位名乗って
シュバってたんだけどキモすぎだろこいつw ヒーローオーグメントにひっぱられらたせいで競合しまくって死んだ
場合によっちゃ完全に無視したほうがマシな場合もあるのか ヒーローにリロール残さなきゃいけないのはカスカスのカス best佐藤jpBT複数積みやってんじゃん
通報しとくわ BT複数積みメカセトでも普通に防具積む硬さとあんまり変わらないしBFが出過ぎた時の防具として許してあげても良いと思う 公式に禁止って言われてる訳でもないし許してやれよ
ttps://imgur.com/a/zxLSG15 ウーコンちょろっとやったけどこのタイミングでこれが発掘されるの笑うわ
13.1でメカのバフ入るし即hotfix必要じゃね 毎試合アングラ決め打ちしてるけど終盤のコマが毎試合変わるから楽しい 血剣バグジャックスデュエにはガン有利だけど後ろ触れるAPにはガン不利だからギリバランス取れてる アングラだけ難しそうで手出してないな
どこから出してどこで撤退するのがいいんじゃ
最初の雑魚からアングラ駒出て2-1から掘れるときくらいしかやってないわ 掘り過ぎると回収して盤面整える時間なく殺されるから3周までにしてる マスターなるかって思ったけど下位とったら70とかガッツリ引かれるし
内部レート終わってんのかな次シーズン
リセットされる? てか4週間も調整なしだから完全にセオリーが確立してるのも
運ゲーとか言いたくなるだけだろ
調整直後の皆模索してる段階はいち早くセオリー確立したやつが
勝ちやすいからな
レートを守るならそのタイミングが一番いいし ジャックスユーミに蹂躙されるパッチかと思ったら全員キャリーみたいなデュエリストに蹂躙される
かと思ったらワントップメカウーコンがカウンターしてくる
これもなんかスペスリタリヤとかで後衛にアクセスされると突破できそう感があるし、レオナに露骨に弱いしでメタが回るってこういうことか アンダーグラウンドは4周以上でほぼ
1位だな
3周でもトップ3
5周以上狙うと大体事故る タクティシャン引けるかどうかなんだよな
引けたら勝ち メカウーコンはタリヤの目の前に配置するとまあまあ勝てる。完成したタリアには不利だとは思うけど、その場合は他の構成も不利だからね ハートウーコン若干可能性感じたんで上手い人構成練ってくれ 寿司で王冠回ってるのって最初だけじゃないんだ
5ステで王冠回っててビビったわ 武器ほしいな~防具ほしいな~ヘラほしいな~とか思ってたら王冠回ってるのはそこそこ真顔になる いつものようにデュエリストをやっていた俺、ウーコンレコンの後衛にアクセスできず無事死亡 デュエリスト流行ったから対抗としてウーコン出てきたのか
そう考えると滅茶苦茶メタ回ってるな
もしかして神setか? スーパーウーコンざっこwwwってバカにしてたけどワントップメカウーコンで涙を流した バトルパス43の箱からちびスタガラックス出たけど運良かっただけで固定とかじゃないよな?
パス初めて買ったけど固定なら毎回買ってしまうわ… >>367
俺は一日36時間プレイしてるからよく見るけどな BTBTバグ利用に文句言ってる奴の気が知れねー
処罰無いって明言されてんだから使って当然だし倫理がどうとかで勝手に使わないようにしてる奴もテメーが勝手にプレイ縛ってるだけなんだから他人に文句言うんじゃねーアホたれ ブローラーばっかりでつまんねーわ
ヒーローオーグメントの運ゲーだし ガチャイベント連発するなって言ったり被せんなって言ったり気分屋は大変そうですね こっちはもちろん相手にもカミールいないのに忍耐に限度があることを伝えてくるのは何なの
しかも連呼することもあるし はじめてダイヤ行ったんだけど2位で+28、7位で-47って正気なのこれ…
マスター行ける気がしない 大丈夫マスター底辺とダイヤはそんなに実力変わらないから
勉強しながらコツコツやってれば必ず上がるから頑張れ アニマ関連が弱いだけでかなりいい環境だよな
完成したユーミは強すぎるけど、重ならずに下位取ることも多いからバランスとれてるし
jaxはいつの間にか激減したし 今はレコンとデュエがクソ強いって感じ
デュエは序盤勝たれるとそのまま終わる ハート、タリヤ、jax、デュエが大体上位で完成した場合他構成が上に入ってるイメージだわ
ユーミはオーグ次第で上位確定するから不快度高いんよな ただスーパーナーフされてユーミ本体もオーグメントもクソナーフされて完全に消えてしまうのはちょっとかわいそうに思うけど大丈夫なんかな… ユーミは出始めた頃対処不能なぐらい強いなと思ったもんだけどデュエリストにバラバラにされて減り始めてるからメタ回ってるのはマジだな デュエ増えてデュエに勝てるディフェンダー注目されて猿が増えて同時期にハートも流行りだして、の流れかな
次でナーフされない猿はしばらく活躍しそう 猿は後衛誰でもいいってのも完成度高いな
レコン寄らなければショアショでもハートでもいいし 個人的にレコン>>>ハート>ショアショットだった
エース4は一回しかやってないけど思ったより微妙 デュエは8でアフェ引いて当たりよければ上位はなんとかって感じだけど1位は厳しい
1位取りたいならレコンやな
星3強すぎ アニマは割りと勝率悪くないんだけどな
レベル8まで走ってMF集めまくれば楽勝よ 盤面にアニマいれてどうやって8までいくんだよ
今3-2オールインが多すぎて3面半端な盤面だとデュエとブローラーにひかれるだろ MFのアイテム適当な奴に持たせてれば体力50程度残して8にはタッチ出来るぞ
体力バフなんて捨てろあんなもん
ジンクスサイラスはリロなしで星3になることもあるしな
ここで言われてるほど勝率悪い訳じゃねぇよ やってみたらいいじゃない
エアプ丸出しは恥ずかしいよ? 6lvあたりで回さずに8いけるぐらい上振れてるならアニマなんかやらんし
6lvで回す時もアニマ駒なんか変わん 確かにランクによるのかも
自分のランク帯だとライフ持たない マスター下位だけど序盤から低コスト駒が順調に重なる時はアニマで勝てたよ
8まで行かずに7でMF1枚引きに行かないとキツいけどね
今ブローラー減ってリヴェンの星3狙えるからヘラある時はやってもいいかもしれない MF用のアイテム持てるキャリーをアニマに入れて進行して50残して8いけるなら、そのキャリーを軸にした構成で進めれば70くらい残して8いくんじゃね?
ってくらいにはアニマ信じてない MF見据えた進行というより早い段階でMF引けてしまったとき行くことのほうが多い
だから勝率が意外といいというのはあるかもね まさかマスター未満の話してないよね?
直近10戦4位以上にアニマなんておらんが そんなに流行ってない構成だからいいんでしょうが
ブロデュエマスコで周りが消耗してる間に突っ走る分には悪い選択じゃないよ ブロデュエのアグロに耐えられないからアニマきついんだが でレートは?
君もはってね
君がチャレなら俺が悪いわ
https://imgur.com/a/qWCOEW6 エアプ丸出しアニマ信者もいるとかこのスレもいよいよ終わりだな 進行で今のアニマ連中抱えて被弾そこそこに7まで行ってしかもそこでMF引くって前提がまずキツいだろ
それが安定するならタリヤかソラカやるわ そのアニマでうまいこと行けた試合のリザルトを見せてほしい
スタック数はわからんからそれでさえ本当にアニマが強いかは判断できんけど 初手アニマヘラで5出して運良くリヴェンヴェイン早めに重ねられてMFをポンと引けたら上位入れるよ() 実際ブローラーとかユーミはまともに寄ってなくても強行して失敗して沈むやつも居ると考えると、超上ブレ引かない限り選択することのないアニマはそれだけで勝率高いのかもしれん えー現役チャレの者です
アニマ最強です
グラマス含めてお前らエアプです
はい喧嘩終わり
https://i.imgur.com/Rm5j9oR.jpeg >>419
自分のプロフは名誉見えるぞ
他人の貼るなよ
俺の名誉0をみよ サイラスとナサスを買う動きがそもそも盤面的にも初手ヒーロー的にも終わってる
タロンも一緒に重なるなら使ってもいいくらい ナサスはマスコットユーミで行くならアリだから許してやってくれ…
サイラスは仕方ない マスター底でサイラスアニマ部隊リロール試したけど5回やって8位4回と1位1回だったよ
デュエとかブローラーに中盤めちゃくちゃ削られるし、ある程度の完成形でもユーミに負けるしで体力が保たない
mf2までいければどの構成にも負けないパワーはあると思う
次パッチに期待 >>426
それは違う
初手ヒーローは盤面に依存しないって説が今主流だしナサスのサポオーグは強力だからアニマをする上では悪くない
サイラスもキャリーオーグが超限定的だけど強力
エアプを晒した罰としてMF星3作るまで>>397とダブルアップしろ
アニマの負債を全部お前が引き受けろ 終わりかけのパッチでアニマが強いかどうか白熱してる馬鹿共 サイラスのキャリーオーグが超限定的に強力の超限定的ってどれくらいよ
星3にしてアイテム持たせたくらいじゃ強力になるとも思えんのだが >>431
ベルト持ってて尚且つサイラス集まりそうな時
ステ2は連敗して3-1Lv4リロールでサイラス3にアクセス
反逆3アニマ3で進んでそっからはイージス伸ばすなり反逆6なり
アイテムはワーモグ二個が理想であとはアイスパJGガゴストドラクロ色々広く見れる
サブキャリーはMF 敗北進行するとは言えベルト4つ+ヒーローは確かに限定的過ぎる アニマ他のシナジーとの融和のなさよ
妙に調整されてて欲張りシナジーセット出来ないの嫌い 次パッチでジンクスバフだからアニマ3の進行はけっこう強そうだけどね ジンクスのバフとMFのナーフでMFのナーフのがでかいし
アニマのバフもゴミだしゴミのゴミです 結局アニマはMFが強くてもMFには勇名のスタックが必要無いから発動させる意味がないのよな ヒーローにワーモグワーモグでそこまでやってやっと戦える強さなの泣けるだろ 2-1ヒーローオーグの時にスーパー取り合いになるのしょうもないな グラマスチャレがなんと言おうがアニマ弱いわ
強けりゃ流行るわ もうマジでブローラーにもデュエにも飽きた
1stオーグでブローラークレスト出たら絶対ブローラー
行かなきゃならないのも飽きた
早くパッチ更新しろつまんねぇ pbeで次パッチの雰囲気見てみようと思ってやってみたけど相手弱すぎるしAFK多すぎて何も得られなかった やっと糞みたいな67オールインゲーから解放されるのか ベルヴェスにアイテムの攻撃力反映されてなかったのかよ
だからなんか火力出なかったのか サモリフやったら自殺しろとか言ってる人いて怖くて帰ってきました ウーコンレコン最強パッチのように見えるけど大丈夫かな ウーコン相手ならこっちもメカセトで対抗すれば多分勝てるんちゃう
しっかり8行ってセトと後衛重ねられるかは知らんが ウーコン相手は前衛少なくして後衛増やせばまあ勝てるよね
チャレ、ブローラーにはまあ強いくらいかな たった今セトは倒したけどオレソル、ネオナ、サッシュアフェ投入してもウーコン一匹にやられたわ ヴェルベスってそんなバグあったのか
星3相手にいて絶対勝てないと思ったのに勝てたのそのせいっぽいな ウサギのタクティシャンエッチすぎる
こんなん実装するとかTFTはエロゲーか? >>461
された
パッチノート最後のバグ修正欄に書いてある エズってユーミ以外じゃ2コスキャリー最強格だと思ってたけどバフするんだ 2コスのくせにつええやつと聞いて真っ先に思い浮かぶのヤスオだわアイツちょっと単体性能強ないか? 我が忍耐にも限度がある…
我が忍耐にも限度がある…
我が忍耐にも限度がある… ジンクスバフされたからアングラ進行のアイテム倉庫キャリーで使ったけどクソ弱かった ちびパンダアニーくそ欲しいけど宗教上の理由でガチャは… これはガチャじゃなくてくじ引きだから神様も許してくれるよ >>466
オーグメントガッツリナーフされてるから総合ではマイナスだぞ まだ触ってないんだけどレコンのクリティカル対策にブランブル積んだメカウーコン倒せそうな構成あんのかこれ
ハートADMINとかバックライン倒すタリヤならなんとかなるんかな ポッピーバフされてたけど使って見た人いる?
バックラーで後衛ワンパンとかないよね デュエブロ低コスもろもろ死んで
ハートスペスリショアショが生き残る構成狭まるパッチとしか読めないけど
どうなんかな アニマのスタック100貯めるミッション難しすぎない? 前パッチからメカセトショアショットとウーコンリロールがいたからだろうけどKRのメカセトの流行り具合が段違いだな
KR1.20
JP0.75
NA0.27
EUW0.22 ザックデータの割には弱かったのが認められたのか地味にヤケクソバフだな アニマ部隊はシナジーじゃないしジンクスのオーグメントはオーグメントじゃない 低速になって初手でアングラセット引けたものが勝つゲームになってる?
ノーマル何戦かしかしてないけどアングラから王道のイージスショアかソナ絡めたスペスリorハートばかり上位に残るわ デュエはそのままの感じでまだいけるよ
ハッカーで飛ばして後衛狩るのも視野に入れて
当然前より終盤皆強いからデュエ8か☆3は欲しいけど ポッピーAR上げまくったら後衛吹っ飛んで楽しい
シールドついて時もマナ溜まるならワンチャンあったのにな 戦闘中にアイテムつけようとしたら吸収されたはずのメカのやつにアイテムついたんだが
萎えー サミーラつっよと思ったらエース単品が強いのか
MFもだけど細かいダメで多段ヒットする奴だからバフの恩恵デカイな カカシつえーなしかも発動時相手一瞬固ってる気がするんだけど気のせい? >>499
スキルにフィアー付いてるのご存知ない? スキル説明文を読まなくてもプレイできる神ゲーTFT 前衛足りないからスタン要員として最前列に立たせることのほうが多かった気がするねえ 後ろ案山子でも後衛まで届かないし最前列のほうが大体良い セトとショアorエースしかいないんだけど何このゲーム
悪化してんだろ 後衛置きで一気に持っていかれる場面も見たが結局囲まれたら死ぬんだからフィドルは前衛でいい メカセトダメだわこれ固すぎて後ろどうにもならねえしセト自体もダメージ出せるようになったし セトしかいないと思うんならヴィエゴとかハッカーゼドやればいいのでは 低コスキャリーナーフする4コス重ねたやつが勝つゲーになるから困る このパッチ入ってからほぼゼドしかやってねぇわ
MFサミーラなんて競合多過ぎて引けないし配置しっかりしてる奴も少ないから狩れる なんか面白いクソゲーが面白くないクソゲーになった感
これお祭りモードやってねって事では ダブルアップマッチングに15分とか待たされてやってられん 犠牲的協約って素晴らしいシステムだな
もっとこういう違った視点のシステム増えてほしい oxハッカータリヤあたりで後ろから壊すかゼファー作るだけで基本有利だろ やっとoxヴィエゴやれる環境になったからまた擦ってるけどやっぱ楽しいな
しかしメカ硬すぎる パッチ当たってからマジで勝てない
俺が悪いのは分かってるけどクソつまんねーわだっる セトが多いおかげでハリケーンのダメージ後衛にいってぶっ刺さるわ 終盤の配置難しくね?
1対1なら問題ないけど複数人絡んだ時マジで困る
終盤配置で決まる試合多いし 犠牲的協約は8行かないと辛い今の環境だと厳しそうだけど、どうなんだろ。4位ワースな感じかね >>520
これが嫌だから体力有利作って最後少人数線に持ち込めるようにしてる
オープンとか負け進行が許せん、当たり方で負けて即死が悔しすぎる イベントモード盤面がはちゃめちゃになっておもしろいな イベントモードは最初にアーゴット取れたやつが強すぎる イベントモード寿司競り負けたら負け進行確定なのに格差助長だから負け側に回ったらつまらん イベントアゴとアングラハートスタートで7層行ってモルデとアフェ3にしてクソ気持ちよく勝てた
最終的にみんな5コス集め始めるから3にするのニーコ必須だな これちびアニーの天井て確定で出ないの?
引こうか迷う 反逆6モルデ(星2)だ!とかやって調子乗ってたらフィドル星3とかメカアーゴット星3でわからされたけど楽しい
なんか発想のスケールが普通のランクでの上振れ程度までしか行けてない感がすごい >>530
他のは天井あったしアニーも天井ありなんじゃないか ランクですり減った心が穏やかになるから常設して欲しいわこれ
バカパーティーゲーとして秀逸過ぎる 対戦相手エスパーしか居なくてキレそう
ハッカー全く刺さらねえわ
アルミホイル巻いたほうがいいかな モバイル、ノーマルとランクの間にイベントおいてて草
馬鹿じゃねーのランクの位置動かすなよ なんでマスターになるのが目標の社畜をチャレグラマス卓にぶち込むという暴挙に出るのか
1回ならまだしも19時以降のマッチングで4連続でそんな事するの
おらパスだって買ってあげたやん
もうRiot社の前でうんこしたろかな!!! 格上の卓とかボーナスゲームだぞ
負けても大して減らない勝ったらモリっとLP貰える 自分が格上側になると途端にクソゲーになるんですけどね ハイパーロールさぁ フェイズが後半になってくると モンスターからのアイテムドロップの演出くっそ遅くない?
アイテムドロップしてそのアイテムがアイテム欄に飛んでいくまでに3~4秒かかるから すぐに付けられないのはどうなの 4体以上メカ出した時の合体って法則性なんかある?
セトの隣にレオナ出したいとき毎回ガチャガチャ移動させてる アニマ強いよ派はガチャ次第で行くのが強いって言ってて
アニマ弱いよ派は最初から目指す前提で語ってるから認識に差が出るんでね 新モードは空き時間に1-1寿司アーゴットチャレンジすんのが一番楽しめるな
他でも勝てるっちゃ勝てるけど楽しさだけを見たらアーゴット拾えるかどうかで段違い
拾えなかったら放置でいいわ エース4いけなくてエース3でも1位取れるくらい強いしな 虹アニマ来た時くらいかな意識してアニマ絡めにいくの
あれアイスパ貰えるのぶっ壊れてると思う >>542
メカに指定したチャンプから近い二体じゃないの? リロ編成嫌いだからたのしー
けどメカの糞さが目立ってきたな >>549
セトに全部隣接してる時にどれがくっつくのかいまいち分かんないのよ
メカセトのミラーマッチで相手のセトにレオナ当てたくても合体したりしなかったりするから困ってる これ地味に不親切な点だよな
エズとかルブランのサポートオーグの複数隣接させた時に一番近い判定になってるの誰問題 6.5くらいの5コスユーミの法則は関係ないんか?
あれだと右斜め前が最優先でそこから回ってたような 新モードはアーゴットでアイテムいっぱいになったやつをアングラのレディアントやオーンアイテムでぼっこぼこにするのが楽しい、ただでさえアイテムいっぱいもらえるし いいよもうセトmfは
tft卒業おめでとう 他のソシャゲやりな エズはアイテムをより多く持ってるユニットだったはず
自分が試した時は毎回そうなった
前パッチだけど もうバトルパス最後まで到達したけど普通だよな??? セトMFだけ言ってる奴は馬鹿だよ
今4コス全部強いから お祭りモードでヌヌ3に出来たけど一瞬で敵が死にすぎて逆に爽快感が薄いな アニマミッションの勇名100がクリアできないんだけど 8人くらい揃えて2位くらいまで粘っても80くらいなんだが ここで言っても意味ないからTwitterでmortに直接言えよ
グーグル翻訳で余裕だろ TFTの開発陣シナジーと駒を両方バフするの好きよな
毎回それで一部が壊れる 流石にスーパー弱くし過ぎ
デュエ、ブロ、マスコット全部弱くなってるし完全にはずれコマ生み出してる 毎回毎回調整が極端すぎて一生偏ってんだよこのクソゲー アニマの何が駄目ってアニマ全員揃えたとき他に発動してるのMFのエースだけとかいうチームワーク皆無のところ
部隊を名乗るな たかがヘルス6のために戦闘中にポーズ取るな
戦闘開始時にポーズ取るだけでダメージが上がるスーパーを見習え ヘルス上がるならアニマにブローラー入れとけよとは思ったよね すまん宗教上の理由でガチャを禁止してたがパンダアニー回してしまった
15Kで出たからセーフだな 他人の金の使い道にケチ付けることほどさもしいこともないわな 19000で出るならまぁ良い方だよな
そういうやつのお陰でサービス回るわけだし
普通はパスにしかカネかけないからな スキンお勝利の演出がウザいからか知らんがほぼ負けで降参する奴ちょくちょく見るな タクティシャンの王冠全然出なくてミッション達成できないけど 超激レアって感じ?引けたら1位確定とかくらい強いん? 4回で確定?てかアングラ族弱すぎて 連敗ばかりするからHP残ってない ハイパーだからか? 今のイベントやってれば2,3回に1回は王冠ドロップするけどあれじゃダメなの? アニマ少しバフしてユーミとJaxナーフするだけで良かったのにさぁ ★3軒並みナーフしてスーパーもクソほどナーフしてジャックスユーミもナーフして
その上で高コスに強化入れるとかどう考えてもおかしくなるのわかるやろ 今回のアプデから少し引き悪いだけでどうにもならなくなって400くらい溶かした…
この環境に全く対応できんわ どうせマスコットブロウラーデュエリロールばっかやってたんだろ それ以外ばっかりやらないと勝てない環境もどうかと思うぞ 言うてデュエはトップ4はなんとかならね
もう消去法で選ぶ構成だけど MFのセリフに
ウサギってのはケルモンさ
ってあるけど
ケルモンってまじでなんなんだよ マスコブロ使わなきゃ勝てないってどんな下手くそだよ 略奪者アイテム複製バグあるな
現実的にタンクアイテムしか増やせないけど
BTBTはセーフ感あるけどこういうのは絶対ダメだわ ー低コスキャリーオーグで遊びにくくなったのつら
レベ8目指すのも途中で進行で使ってだけのオーグ出ちゃうのもなんかな キャリーオーグはほぼ避けるしかないね
サポートなら大体入れる場所作れるけど 4週間低コスまつりだったんだからもう良いだろって運営も言ってんだよ クエスト消化すべくノーマル行ったら3人マスコット4やってて笑った
そらそうよな 完成アイテム40個作成って回収箱とったら一発で終わるんかな 当たり前だけど星5キープしとかないと駄目だな
それにしたってレオナキャリーに負ける連中は反省しなさい 狙いの4コス引けずに負け~が多くて難しいな
パッチ前とテンポ真逆にするくらい変えなきゃいけなくてまだ対応できてないわ すいませんTFT史上一番面白いって聞いてたんですけど嘘でしたか? 今は絶賛クソパッチ中だから許して
個人的にはバカゲーなのに構成の幅広くて実力が出る6.5のお祭りパッチが一番楽しかった 6.5はマジで面白かったなてかset6全部面白かった
set7があまりにもつまらなすぎてset8が面白かったけど
構成が最初の駒で決め打ちになりすぎるのが難点だな
脅威逆にもっとバフすりゃいいんじゃね 産廃レベルまでユーミジャックスナーフする必要あったか? 前パッチの4コスは今のスーパー、ユーミ、ジャックス、3コス脅威より遥かに戦えてたわ 先にエースの駒集めた奴の勝ち
ドラゴンランドと変わらねーんだよなぁ とりあえず皆がリロールにうんざりしてこのままだとやめそうなんで
リロールやめましょうねパッチだから文句言われても 上から
セトエース4
セトエース4
自分
セトエース4
でアホらしくなってきた ヴィエゴ流行り出したけどやめてくれ
俺にだけやらせてくれ ドレイブン星3強すぎて要らなくても取っとかないとだめだな
よっぽど強い構成じゃないと一人で全員殺されるわ 下手すぎてダイヤ無理だこれ
3位4位とかで稼いでも6位以下取ったら即LP溶けるじゃんこれ
マスター行ってる人って最低でも5位とかになってんの?
上手すぎて怖い リロール構成はリスク高いから1位ポテンシャルないとやる気起きないんだよ
前パッチのユーミは強すぎたけどそれ以外は別にナーフする必要感じなかったけどなぁ LP盛るには78取らないことじゃない
チャレ上位の連中も今セットはステ3ダメージの変更でかいって言ってるし6か7でしっかり回して盤面作るしかねえ 自分でもうすうす思ってたけど序盤負けすぎかぁ…
ステ3もっと意識強くするありがとう 7オールインしてメカセトと後衛用意出来た奴が89と行って5コスモリモリにするクソゲーが結構あるのがキツい
ヴィエゴゼドメインに見てるけど明確なカウンターかと言われれば別にそうでもない 単純に相手変わり映えしなすぎてパッチ前と比べて飽き早いわ うん、これセト引けなかった奴から死んでいくゴミゲーだわ エース4ってただの上振れやん
言う程強く無いでしょ デッカイメカを攻め落とすのに役に立つね
デュエだけでなくレコンもアニマも増えたから結構引っ張りだこになってるイメージ 低コスのヒーローオーグのほとんどがゴミになってしまったのが悲しいね。 強いのを下げるか弱いのを上げるだけでいいのを両方やっちゃう調整あるある 1〜2週間もしたらメタ変わって今だにセト擦ってる人、バカですみたいなことになるかな? メタ回したいんだろうけど
前パッチの時点で結構回ってたからな
ねこつえージャックスつえーレコンつえースペつえーデュエつえーハートつえー低コスキャリーオーグつえー
とか色々あった
4コスバフくらいで良かったんだ
無理やり高コス環境にしたうんこ ヴェインはスキル発動にタイムラグがないのがな
スキル発動前に詠唱してる連中は反省しろ スキル発動前に詠唱してる連中とキル取った程度でポーズ取ってる奴は反省しろ
その両方満たしてるくせに強いMFは猛省しろ ブローラ過去のセットの中でも群を抜いて弱いな最後まで残すと勝率がぐっと落ちる呪いの装備と化してる メカを正面から抜けるのがアーゴットくらいしかいない
だから後ろからいけるゼドかヴィエゴなんだけど…なんか普通に死ぬんよねこいつら タリヤハッカールブランでアニーを★3にしたスペスリ6なら強いと思うが4だとアイテム揃えてもパワー足りない タリヤじゃ後衛倒してもセトが倒せずにパンチされて死ぬ
ただtop4は難しくないよ モバイル版はお正月に実家帰ったときに初めて触ったけど操作忙しくてヤバかった
アレでアンダーグラウンドやってるやつすげえわ この人リロールとかの操作はえーって人いますか?
外人でもいいんだけど 即決取らせてみないとわからんな
なんもない時にそんな高速でリロールしてる変態おらんし… コス3星3程度じゃ4位どころか8位回避も確定じゃねーな 背水の陣の効果強いんだから逆転できるだろと思うけどそうでもない 今のpatchあんまり上手くいかないけどサイラスくんがイキイキしてて嬉しいよ ガジェ→脅威→5コス
序盤中盤終盤隙がない進行
使い捨てのはずのヤツが変に重なって大事になっちゃって、アイテムの移行が上手くいかない問題も
目当てのものが引けない問題もこれで解決 この前のパッチからMFって120マナやっけ
90じゃなかったか? エース発動しないバグどうにかしろよ
oxでもない体力ミリの相手ずっと殴ってんぞ
糞すぎるわ 念のため聞くけど2~3になってるなんてオチはもちろんないよな? 今は初手ロッドが一番いいのかな
ソラリもアイスパも強いし ロッド祭りになったらヴィエゴに乗り込めばいいんだな 鏡像でフィドル増やすと特性無視のはずがAP増えてるな
これもバグか
バグばっか コラプテッドでのAP増加だったら別にバグでもなんでもないと思う
それ以外だったら知らん 3-1で6lvリロールして4コス重ねる奴
3-5で3コス星3作る奴とエース4出す奴
負け込んでるのにこんな卓来て頭おかしくなったわ
5位ワースって気分になれないよ ミッドパッチでセトナーフしねぇの草
サモリフは勝率10%近く落ちたラムス即バフしたのに 6>4>8>3>1>5>7>2
言うてこのセットは面白い方かな
一番のゴミは間違いなく2だった TFTなんてサモリフをメインの刺身だとしたらツマやシソの葉程度なんだ
悔しいけど仕方ないんだ アメリカとか中国が羨ましくなる
プレイ人口も多いし大会も多い ライジングスペルフォースエズつえーと思ったらジャイスレ乗せてもセト突破できない上にモルデとかの流れ弾で死んでて泣いた ゼドを3にするくらいしか思いつかない
なんでADC限定なのかはわからんが デュエリストヴェインなら一応溶かせる
それでも硬いなと思うが このゲームってチャンピオン全部なんらかのスキンしか出ないの?
バニラ状態のキャラチュートリアルのガレンしか見てない 初期はデフォルトばっかりだったぞ
単純に新シナジー出したりする時に世界観とか統一感の為やろな
まぁ販促も兼ねてるんだろうが やっぱ高コスト詰め込みが強いのはつまらんな
ヒーローオーグで運ゲーしてる方がまだ面白いわ やっぱ高コスト詰め込みが強い環境が楽しいね
ユーミジャックスでキャッキャするのも良いけどね リロールゴミよりマシだけどさすがにセトをbパッチでナーフしないのはありえん 1-2ルブランドロップから秒数HP上昇で育てたブリッツの遅延で無限に金落ちてくるの気持ちよすぎて気持ちよかった ユーミジャックス少しナーフするだけでよかったでしょこれ
前パッチでもセトワントップ1or4エースは序盤で決め打ちできなかった時のフレキシブルな構成として悪くなかったし まあ2コス3コスの☆3そのものナーフは謎采配
あれだけ要らなかった 多分だけどメカのバフが悪さしてる
元々セトは悪くないコマだったけどメカやるならジャックスかウーコンするから使われなかっただけよな tier低い構成ですらセト入りはなかったかもってくらいセトってメカ以外で使われてない
ナーフは妥当だけど単に4コスとして多少は使われるよううまい調整の追加欲しい メカとディフェンダーっていう繋がりの微妙さも悪い
前衛複数体出すのもワントップも大差ないみたいなことされたらシナジー出しやすい複数体出しに帰結するし、ワントップの方が強かったらご覧の有り様だしよ タリヤやソラカがオワコン気味だったのがどうなるかな
このままオワコンならディフェンダー構成もありなんだけど 純粋に枠食うドラゴンと違って餌の分のシナジーも発動するし
装備は一体分でいいのに性能は3人分以上とか頭悪すぎる JPのパッチノートクソ無能が書き写してんの?mortのツイートと全然違うんだけど 699はクソ無能が書き込んでるの?
そのmortのツイートでスケジュールの都合でローカライズ困難なのでリストあげとくよ後で公式サイトに記載するよって書いてあるんだが 間に合ってないなら載せなきゃいいだけな気もするけどちぐはぐな内容が載るってことは事前準備してたBパッチを超直前にびっくり返したのかな そもそも髭面のおっさんのTwitterアカウントフォローしないとパッチ入る日がわからないゲームなんでまぁ…って気はする
サモリフの方は全く知らんのだけど向こうは流石にいつ頃パッチ入るとかの情報ちゃんと公式アカウントから出してるよね? 低コスリロールは絶対許さないマンじゃなかったかmort 1コスでも最後まで戦えるようになるオーグメントのコンセプトはかなり好きなんだけどな
スーパーも死んだから1コスキャリーオーグメントになんの価値も無いのアホ過ぎると思う 選ばれと違ってヒーローオーグ提示のタイミングが揃ってるから初手ヒーローのときは低コス卓そうじゃないときは高コスト卓くらいの調整でもいいはずだと思うんだよな
ただそれするには駒よりもヒーローオーグのパワー上げて調整になるからヒーローオーグ同士のバランス悪いとオーグ運ゲー加速しそうで嫌がってるみたいな感じなのかなあ 今回のパッチ、カイサが帰ってきただけでそれ以外何も変わってなくて草 セトがある程度溶けるようになったからいいパッチだと思うよ。
今の環境は高コス入れとけば勝てる。
前パッチは低コスが活躍する環境で今は高コスが活躍する環境ってなだけ 強弱があるのは仕方ないけどガチで取る価値すらないヒーローオーグメントが3〜4割くらいあるのがな
普通のオーグメントでもそうだろと言われればそうなんだけど 幸運の祝福モード アイテムいっぱいもらえて金たまるのも早いし面白いな 8目指す環境だと3コス以下のキャリーオーグメントマジで価値ないから2コス3コス強い方が方向性的には合ってた気がする プライムセトにつける装備としてリデンプとドラクロだったらドラクロのが期待値上? いろんな要因で変わるからわかるやついないと思う
アイテムも被らないからどちらかしか乗せられないってこともないだろうし ガゴ、サンファイアは進行で強いから揃った時点で作るけど終盤は爪、ブランブルの方が良いよ 爪は割合回復目的でつけてたけど思ったよりつよくなかった アイテムの話出てるので便乗して。
序盤にサンファイアとかいくときってベルトとか使うと思うけど、キャリーのガードブレーカーとかジャイアントスレイヤーとかには残さなくてもいいの?
キャリー系のアイテムを優先するか、タンク型に使うかが難しい。
タンク型でも3つとか持たせたらキャリー系に持たせるのと同じくらい影響力出せるって感じですか? ジャイスレじゃなくて巨人かな?
ガドブレ巨人よりサンファイアlwのほうが良くないか?
序盤をギブしてガトブレの素材待つくらいなら数点でも打点減らせるサンファイアだわ
2ステ3ステのマスコット韮ソナタロン対策で作る
後半ベルトとグローブが余ったときに作ったらエコーセトソラリ前衛に刺さればいいなぁ程度で考えてる ジャイスレはタンク素材使わなかった。
寿司とかでキャリー系のアイテムを集めておくか、タンクで強い装備を集めて序盤から持たせていくかの判断というか…。
タンク装備を持ったタンクの価値とアイテム持ったキャリー系の強さの判断が難しい。
もし、タンク装備取っていったらキャリー系の装備完成しないですよね。 素材の寄りと目指す構成次第っていうと元も子もないけどとりあえずタンクとキャリー3コアずつは届くと思うよ パッチってもう入ってるの?
モバイルだとゲーム内の情報見た限りは何も変わってないんだけど、PCとクロスプレイできてるってことは適用はされてるのか まじで辛い
一生マスター行ける気がしない
LP80まで必死に貯めても一回7位以下取ったらほぼ溶けるとか発狂しそう
引き悪いから早めにオールインとかやってもどうしても負ける回とかあるし無理だろこれ アニマも競合するようになってヴェイン競争で負けるとは >>730
俺がいる
昇格手前で7位8位とってLP0のとき5位とってるだろ? 俺もダイヤⅠの70ptから6-5-5でダイヤⅡ75ptまで下がったわ
がんばろうな データサイトの沈黙の帳が異常に勝率高いのって
最後に積まれるアイテムだからってマジックだよねこれ レザコ デュエ ヴィエゴ メカフレックス
とりあえずこの4つ頭に入れときゃ何とかなるよ >>734
5-7とか6の寿司とかで取ってダメ押しみたいなやつね
案外ジークとかが悪くないのも同じだと思う ティルトしてると300LPぐらい簡単に溶けるから冷静になった方が良い 1位狙いがティルトで4位狙いが冷静っていうのも健全さに欠ける気がするんだなも 当たり順で4位5位6位辺りは簡単に引っくり返るから怖い 1位狙える盤面で無駄にリロールして4位になったり、4位目指す体力状況で1位目指してファスト8して8位取るのがティルトであって別に毎回4位狙いしてるやつが冷静ってわけじゃない ゼファーは新パッチから作らないけど帳はゴーレムで作ることあるな
アイテムは結構適当に作っちゃうわ 3-2めたんこ回したのに連勝マンどころか金かけてない利子ムーブマンに負けるのが一番悲しい 今更気づいたけど俺fast8しかやったことないわ、前パッチは早かったし低コスも強かったからLv6から50利子リロールに使ってたけど モレロだけは意図して作ったこと一度もない
あれ作るといい場面とか存在するのか? ユニットの配置の最適解とかってある?
タンクは最前列とかマークスマンは後方とか基本的なところよりも もうそのチャンプや特性はこの配置っていう更に深いようなのある? 配置は奥深いよー 詳しくはyoutubeとかnoteとかで書いてる人いるんじゃないかな
■基本
タンク前 火力後ろ
■初級
ユニットを適切な位置におこう
ニーラやリデンプション持ちの左右にユニットがくるように
直線・扇状スキルは角度をつけるように
エグザイルやコープフォーメーション等も忘れずに
■中級
相手の配置を見てカウンターしよう
セト前にレオナ、セジュ前にエコー
ハッカー対策に後衛タンクとかプランクスターとか
(過去には前衛後衛逆転とか、囲いとか色々あった)
■上級
+αの小技も使いこなそう
相手後衛に直接歩いていかせる
逆に相手後衛を歩かせる
スキル範囲にまとまるよう誘導配置 (タリヤとかね)
画面移動での帳/ゼファー
メカとフィドルの入れ替えゼファー回避 etc etc 初期の頃はブリッツくんが敵の後衛を引っ張ってくれたんだけどなぁ ブリッツのロケットクラブが機能しなくなるバグある。途中から全く引っ張らなくなった サッシュ持ってる相手は引っ張れない
ヴァーダントとかニーラなんかのヒーローオーグメントなんかでも同じ ミッション消化にハイパーロールやってたけど ノーマルのほうが達成しやすいことに今気づいたわ
そらハイパーロールで勇名100とかタクティシャンの王冠とか無謀すぎたわけだ >>749
ヤスオは端おきならタンク全員巻き込んでくれるケースが多くなるとかそういう感じ? 「スーパー」3体と★★★ユニット1体以上をボードに配置する。
このミッションが分からない どのチャンピオンをボードに置けばクリアできるの?教えてください >>757
そもそもスーパーは3体しかないから★1でもいいから特性発動させて ★★★はスーパーじゃなくても誰でもいい
モンスター戦でもクリア判定になるかは分からんから 1ラウンド捨てる気持ちで適当に
>>756
そんな感じ ヌヌとかフィドルとかは孤立させた方がいいんかな
てかヌヌって長く生き残るときと早く死ぬときとあるんだよなぁ ハスラーマジで難しい
レベル上げ優先しつつ連勝取りながら都度回して重ねてく動きがメインだろうけど
うまく重ならないと連勝ゴールド取れない
連敗取るならハスラーじゃなくていいからなぁ これ3つ付ければむちゃくちゃ強いっていうアイテムある?ハンドオブジャスティス好きなんだけど強い方? 強いオーグメントは出にくいのでは?ってくらいハスラー見ないな ハスラーはマジでなにも難しい事考えないでレベル先行したら高コストユニット&数の暴力でアイテムの少ない序盤は重なってなかろうが案外なんとかなっちゃうからさっさと8に上げて一生リロール
ホント即行で7レベまで上げられるから犠牲的協約で得られるアドバンテージと大差ないと思う 明鏡止水も勝率高いけど取れたことないし進行むずかしそう >>754
無効化されるって話でなく
引っ張るアクション自体をしなくなったんですよね、、コマ売り変えたり、出し入れしたり試してみたけど駄目だった 俺もハスラー引いたときはほぼ脳死でレベルに注ぎ込んで常にレベル有利=人数有利みたいな感じでやってるわ
概ね勝てるしシンプルに強いんだろうな フィドルって後ろに配置してたんですけど
前線に配置うるほうが強いえすか? >>766
じゃあバグだな
ヌヌが詰まったりチョガスビームが詰まったりタクティシャンが戦闘ボードに移行せず影扱いになったりとバグ目白押しだからよ ハッカーとブリッツから後衛守る時以外はフィドルは前
星2にするかアイテム持たせとけば2回スキル打つから後ろで置物にしとくのもったいない 後ろに置いてAP増加させてもそこに敵が辿り着くくらい負けてると折角のAoEが活きないんだよな
殴りに来た前衛と後衛で位置が遠いからどっちかだけ当たってオムニヴァンプも活きずに死ぬ
敵のAoEで起動が見込めるなら前後どっちでもいいけど、そうでないなら前の方がバリュー高いと思ってる こっちは序盤から全力でアイテム装備させてるのに たまーにアイテム全く装備させて無い人に負けるのって何の差なの 重なり、オーグメント、出てるシナジーとかいくらでもあるだろ
公式も今セットでアイテムのパワー落としてますって言ってるしな なおieを持っても微妙な模様
デュエでlwルナハリ持てれば仕事するけどさぁ
正直1コスヴェインのほうが強いんじゃ てかなんで過剰crit分を~を消したんだ?
レコンヴェインとオーグドレイヴンが神になれただろうに あるんじゃないの?
ドレオーグある時に2レコンより3レコンの方がクリ倍率高くなってる ちまちま積んだlpが消し飛んだわ
GMとか夢のまた夢だな パッシブのせいで罠アイテムに近いレコンの紋章
合うのはショアショット組とドレイヴン様ぐらい アーゴットってショウジンシヴの効果乗るのって3秒毎?
毎秒5回攻撃してるのにそんなに発動してる気がしない 俺のフィドルはすぐに死ぬのに敵のフィドルは1vs9とかやってくるんだけどコツとかあんの レコン4+ドレイヴンオーグでクリダメ200%くらいにはなった ショップのロックも全ブロックかけるんじゃなくて ポーカーみたいに任意で1体ずつロックできたらいいのになぁ 実はお金払って買えば好きなコマをベンチにキープできるんですよね 最序盤のゴールドが3くらいなのに欲しいのが4つきたときとか ベンチがすでに満帆のときとか 最もロックを活用したいであろう状況を考慮できないんすか 利子割らずにコマ抱えられるとか色々使い道はあるけど操作が煩雑になるし他プレイヤーから見えないところでの戦術になるからまずやらんと思うしやって欲しくない あぁ ロックをしたら他のプレイヤーが買えないからヤバイってこと? riotにご意見として送れよ
そうなってないのはなんでですか?ってw ショップ枠1つ潰してベンチ1つもらうシステムをくださいって言ってるのと同じ事でしょ
別に悪くないと思うけどゲームの根幹を捻じ曲げるような大きなシステム変更だと思うよ 回線落ちから復帰出来ないんだけどこれ終わった?
8位扱いでLP溶けたらアンスコしそう ご意見はモートまでどうぞ。
少数派の意見なら通らないから、そのときは君が少数派です。 ベンチ抱えると利子取れないから天秤に掛けようねってシステムなんじゃが... でも正直2-1は金固定にして欲しいんだが
多分そういう意見は既に出てると思うけど頑なにしない理由がわからんわ 1-3終わって金が落ちてない時って2-1までの4回のショップのうち実質1回分ぐらい損してるし萎える お金とかアイテムの数固定にするとプレイの幅が狭くなるからね
あんまり気にしてもしょうがない てかサイレントでアンダーグラウンドナーフされてないか?
やたらゴミみたいな報酬しか出なくなったが
前は5回もぐればほぼ勝ちだったろ Bパッチ後のセトのPlay rateがパッチ前より上がってて草 イベントでアングラやるとウサギと金庫にアイテム欄圧迫されて面倒
ゴールドだったら消費しきれない 勝てないからナーフされたに違いないってどんだけ短絡的なんだ
恥じらいというものはないのかよ ノーマルはミッションクリアする為かイベントパス消化するための息抜き アングラ頑張っても4だよなぁ
奇跡的な引きをして2−3アングラ5出せるなら行けるかもだけど 7まで回したけど、タクティシャン0だった…
無理無理 アングラAMDでひたすら運ゲーやってるけどまぁLP溶ける溶ける ダブルアップはアングラ20スタック必要じゃなかった? やられて負けるときの不快感が半端なさすぎて強く感じるけどなヴィエゴ 勝ち負けとかよりもハッカーで後方に来たゼドの方が不快 デュエ8ハッカー4時計持ちでも耐久力低いから超回復したあとに一瞬で溶けるなゼド
イベント以外のおまけモードでは知らんけど ゼドを一瞬で溶かせられる構成作る前に殺されるから強いんだろ
死にそうで死なないヴィエゴOXのほうが遥かに不快だけどな ヴィエゴは強いけど、最初からヴィエゴ行きますみたいな進行すると大抵ライフ保たなくて終わる OX反逆枠で入ってるタロンにMFウルト全部顔面ブロックされたりな
不快感はたしかにすごい キザなイケメンアサシン君が仲間の為に全弾顔面ブロックする構図好き タロンって右優先で飛んでくるからタロンいるときはMF左に置くだけやで OXちょい増加傾向でウザさ確かにあるな
経験からこれは勝ったと思ったとこから引っくり返されるケースが多いからダメなんだろな ディフェンダー揃えたら防御力400かたーい!ってなったけど APが来たら即溶けてワロタ あと火力どうすりゃいいかなぁ
ディフェにウーコンとセトがいるから そこにジャックスを加えてメカプラセトでタンク活用した
レルがいるからのスタガ繋がりでシンドラとカイサを入れた セトを盾にしてる間にスタガ勢に殴らせるんだけどお祈りだったなぁ
なんとか4位だった 騙されたと思ってポッピーキャリーやってみろ
1位は無理だけどトップ4率はかなり高いぞ ミッションのA級リスト「★★★のヒーローチャンピオンをボードに5体配置」ってどうやってクリアするの?
任意のチャンプを★★★にして、1試合で5体配置しないと無理? 「ヒーローオーグメント」の対象を★3にして置く
これを5回って意味じゃないの 通常ミッションは今やってるイベントが楽にクリアできていいね 世界を守る者たち がなんとなくむずかった 時点で超兵器 >>838
ありがとうございます。
やってみます。 ピザパにメカプライムの紋章2個ディフェンダーの紋章1個抱えドラクロとサンファイアつけた最強のセンターが完成するところだったのにプライムセクターと再合成装置間違えて即サレンダーした 昔は初手虹オーグ嫌いだったけど今は初手金オーグの方が嫌い
金策オーグ引けなかった奴から負けていくゴミゲー それ言って許されるのハスラーと明鏡止水くらいだと思うけど
他に強い金策金オーグメントてなによ 怒って良いのはゴミ3つリロってゴミ3つ引かされた時だけだ 金策オーグじゃなくても普通に勝てると思うが…あっ…(察し) デュエリストが嫌い
メタ関係なくとりあえずデュエリストいっとこみたいなotp多く感じる
だからデュエリスト行かざるを得ない場面でかぶるからクソ 初手金策オーグで3連一位
上手くいった連勝連敗バケモンすぎる レーザーコープ9って150*18で2700の確率50%だから1350の期待値あるはずなのにぜんぜんダメージ出さないよな レザコ未だに強い使い方わからんわ
ただゼドが強いだけになりがち
シブと相性良さそうだけどな レザコは耐えてりゃどの駒でもダメージ出るんだから防具積め 負けることに怯え とにかく守備に特化しようという考えから ブローラーやディフェンダーやメカプラといったところを使ってきたけど
やられる前にやってしまえばいいだけか レザコは一回しかやったことないけどたしかに強かったなぁ >先週暴動で発生したソーシャル エンジニアリング攻撃により、公式のTFTセット 8 13.2 アップデートが遅れます。
>Riotによると、パスワードや個人情報などのプレイヤー データは攻撃に含まれていませんでした。しかし、
>13.2 Monsters' Attack アップデートでは問題が発生しました。
>オリジナルのアップデートの代わりに、TFTバランス チームは 13.1 C パッチを作成しました。これには
>50 以上の変更が含まれており、Riotとゲーム デザイナーの Stephen “Mortdog” Mortimer によると、
>2 月 8 日のパッチ 13.3 でさらに出荷される予定です。
いうて13.2で大きく変わるとこねーよな
レーザーが若干弱くなるのと何故かAMD6大幅ナーフくらいか > 犠牲的な協約はバランス調整が難しいオーグメントですが、活躍しすぎている時は当然ナーフする必要があります。
>そこでこのオーグメントの生みの親であるKent Wuに意見を求めてみたのですが、彼のオススメは「同じタイミングで必ず複数人に提示するようにしては?」というものでした。
サラッと恐ろしいこと考える奴だな… >>863
2-1で死者が出たら確かにアベレージは下がるだろうけどそうじゃねえ 1位から8位まで全員使えば平均4.5位だからセーフ理論 >アップデート後はベル=ヴェスの嬉しそうな叫びを聞く機会が増えることでしょう(ベル=ヴェスを盤面に出しているプレイヤーのみ)。
カミールの忍耐に限度があることを聞く機会が多過ぎる(カミールを盤面に出していないプレイヤーも含む)。 基本的な原則として強さの順位教えてほしいんだけど こういう認識で良い?
【強い】
↑
5コス★3
4コス★3
5コス★2
4コス★2
↓
1コス★1
【弱い】
までは分かるんだけど1~3コス★3と4~5コス★1
はどれくらいになるの? コマ単体になるけどmetatftのtierリストでも見るといい
そもそもシナジーゲーだしアイテムとオーグメントで大きく変わるから◯コスの星◯とかで括って強さランキング作れるものじゃあない 5コス星2でもスキルも撃たずに落ちればそれまでで1コス星3のほうがいいわ
チーム戦であってタイマンするわけじゃないんだから単品比べても仕方ない なんでシュアショットクソナーフしてデュエリストしょぼナーフなんだよ馬鹿じゃねぇの 現状低コスの星3自体スーパーでもなけりゃ基本作るもんじゃ無いし単体の判断基準なんて誰も持ってないよな
序盤とりあえず買っといたディフェンダー星2の交換タイミングは微妙に難しいけど早い段階でザックが来たら特性とか関係なく脳死で変えるみたいのはあるかも知れないけど てか散々暴れたゼドまだ強化してんだけど馬鹿か??
何考えてんだよほんと あー、今回もhotfix扱いだからちゃんとしたパッチノート出ないんだな
レーザーコープが落ち気味でエースは落ちるけど結局そこそこ、ヴィエゴとハートと脅威が上がる感じかね MFがうざすぎるわ
MFがいるおかげで固めて強い構成へ行きづらい 圧倒的強者なのでウザいという次元じゃない
今setでMFと肩を比べる存在は居ない 今setってなんでこいつ上方してんの!?みたいなのが多い気がする
そして案の定次パッチで下方されたり元に戻されたりしてる
前からだっけか まぁフィドルとセトはぶっ壊れなのわかってたからな
MFは予想以上に強かったけど
次は今でもクソ強いゼドを更にバフだからやばそう だがしかしMFの今のスキンはエロくていいなってTFTやって思ったわw レーザーコープ9が難しすぎてやばい紋章が2つ必要って要求値高すぎない?
どの段階で狙えばええんや そりゃ最初のオーブでレーザーコープの紋章か追加こなかったら無理やろ レーザーコープ9とか9割4位以上取れるんだから簡単に出されても困るわ 同じヘラ2個なの考えたら絶対アドミン6よりレザコ9の方がいいんだけどアドミンで金稼ぐの気持ちよくて狙っちゃうんだ この賽の河原ゲー続けてられる人ってどんなメンタルしてんだ
糞運一発で1位2位分溶けてやる意味わからなくなってきてやばい ザックの分身とシンドラの召喚した駒が
アドミンの味方が倒れた時の効果に
反映されるかどうか教えて下さい 誰も強制なんてしてないし運ゲーで且つやる意味わからないと思うならやらないでいいんじゃない?
楽しくもないんでしょ? MF集めてれば勝てるだろと思ったけどMFが来なかったらそら運ゲーか >>899
ただでさえ過疎過疎なんだから獲物を
逃がす発言やめろ 過疎ゲーだからってつまらないと思ってるやつに発破かけて続けさせるなんて酷いこと俺にはできない
まるで自分が下位確定してるからってトップ4争いしてるやつが欲しそうなアイテムを寿司で掻っ攫っていくかのような所業だ 石を積む作業自体が楽しいなら賽の河原という言葉も生まれなかっただろうな
延々楽しい作業できるなら極楽だろ
趣味類に賽の河原って言うのは一見合ってるようで的外れ このゲームをずーっとやってるりーりさんてすごいよね 賽の河原ストーンツムツムもアプデ繰り返して面白くなってるかもしれんしな 振り分け戦終わっても3位以上入賞で昇格するんだけど TFTってそんな感じ?それとも内部レート高いとかなの? 8人集まらないと始まらないのに毎回3分以内にインキューするし全然過疎ってないだろ
毎回二人くらいbotがいるきはするけど
ノーマルだと露骨にbotいる
でもサモリフはブロンズ帯でも10分マッチしないとかもあるからよっぽどマシ >>907
基本的にそんな感じ
少なくともゴールドくらいまでは1位になったら確実にランク上がるから楽しくできるよ
ダイヤ前後くらいでLP収支がズレてちゃんと勝たないと上がらなくなるから運ゲーだと喚くモンスターにならないようにしてね ハンドスキルが必要ないせいか定石や強い特性はみんな知ってて当たり前って感じなのか
アイアン~ブロンズでもなかなか勝てないわ とりあえずタンクとキャリーにアイテム3つ持たせてりゃゃ始めたては勝てるんじゃね ランク上がらずに自己流でやってる人はMETATFTとtacticstoolってサイトを参考にすると良いよ
構成とか強いアイテム、オーグとか見れるから知ってるだけでレート上がる ガジェッティーンの心
アニマ部隊の心
ハッカーの心
でアニマ部隊の心選択したのに
リロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしてもリロードしても
アニマ部隊のチャンピオン全然出てこず8位
クソゲー 回転寿司も自分の番になったのに 欲しいやつが一番奥に行って 取りに行く時間で手前の人が動けるようになって先を越されたりとかね
不条理なのがゲーム性を高めてておもろいじゃろ?って運営に言われてる感じよなぁ
だからそれが嫌なら足早くなるオーグメントがあるだろ、もしくはハイパーロールしとけよみたいなトンチンカンなこと言うやついるから先に釘を差しとく そりゃリロードしても出てこないわなという冗談は置いといてその三択ならガジェとってap進行するわ 三体シナジーは意外と揃えにくいし、特にアニマは序盤から出さないと勇名スタック貯めづらい
jinx以外二体が見えてるか 他どちらかのコンディションがあるか ステ2しのげる盤面か
どれでもないなら回しちゃっていいんじゃない? >>919
初手銀の場合次のオーグは40%でヒーロー40%で金だからあんまり初手で回したくないかなぁ
ハッカーは論外としてアニマについてはその通りなのでやっぱりガジェ心が1番丸い選択な気がする ガジェ心とかブッチギリの最弱オーグメントなのに取るとか正気の沙汰ではない
少なくともアニマ取るのは正解だろ 俺も流石にアニマ取るけど銀は最悪捨てるわ
銀でプレイがぶれるの一番最悪 ていうか銀にガジェ心ってそもそも無いし金の話か?
金ならまぁどんまいって感じ >>920
だけどすまん紋章と心見間違えてた
リロール一択です死んできますね 別に序盤でアニマ出なくても良いと思うんだけど
重なったので進行するかオープンで良くない? 確かにアニマ途中から被せてきて二人とも下位に沈んでいくのたまにあるけどお前だったのか ガジェとか冗談に決まってるだろ
あんなん2/4シナジーになっても最序盤くらいしか使わんわ >>927
結局最後は5コス並べてアニマ抜くから別に関係なくない?
そんなにおかしなこと言ってるかな 初手銀で回して勝てるわけないやろ、余程どうしようもない心三つとかならやかるけどそんな状況1000戦に一回くらいしか来なさそう でも回さずに8位になってる時点でミスだろ
序盤こけてまくれる訳ないんだから回せ 虹なら駒数変わってダメージ痛くて早めに死ぬことあるだろうけど初手銀で雑魚死してんのはオーグメントのせいじゃないよねw ガジェとか5コス込みな上に1コス2人も入るシナジーを5人出してアイテム2個はしょっぱすぎる
前のシマスケみたいにたくさん出したらロマンあるアイテム出てくるようにしてほしい レベル8のとき根性のリロールか レベルアップどっちが良いと思う 卓の状況次第としか
体力余裕あって盤面もボロ負けするほど弱くないならレベルアップ一択だけどもう後がないなら回すしかないし ハートスペルブリンガーあたりでランク上げにかかるわ metaTftでteam compの
Recon Kaisa Nilahが
☆3カイサx2
☆3ニーラx2
☆3ベインx2
エコーx2
になってるのってバグかな 右下の方にある∧押す
Augmentsのタブをクリックする
double trobleって一番上に出てるよね
このオーグメントは盤面に脅威以外の同じコマを2体以上出すと強くなるオーグメントなんだよね
pick rateが低いのはオーグメント前提の構成だから出せたら強いよって感じ
初心者ならHeart YuumiとかLaserCorps Zedがお勧め 復帰して久しぶりにやってるけど脳死でルナハリIEつけたurgotが全然ダメ出なくて寂しかった そうじゃなくて星3がダブルで居るのが変じゃねって話なのでは
星3と星2ならわかるけども そんなこと言い出したら明らかにシナジー要因の駒がフルアイテム持ってたりするしいちいち気にするだけ無駄 回転寿司で欲しいチャンプがいらないアイテム持ってたときどうする? むしろ問題は欲しいアイテムだけど取るとシナジー要因が星2になっちゃう時だろ 本当にシナジー以外存在意義ないなら取ってあとで星1置く だいたいは思考放棄したプレイが負けてる理由なのに運ゲーのせいにするのみっともないよね
ぶっちゃけ虹オーグひとつ捨てても上位に入れる可能性残ってるゲームなのに tft上手いやつは麻雀も上手そう
他人との駒の兼ね合いとか、大勝せずとも負けないようにする思考とか 麻雀とおなじだからなこれ
最適解わかってないと勝てないし ゼドバフしたせいで案の定レイザー最強になってんじゃん馬鹿じゃないの フィドルに反逆持たせんの強すぎんだろ打つ手なしやん 一位で38LPとか悲しくなるから止めてくれないかなぁ
ランク上がりにくくするにしても貰えるLPの数値下げるんじゃなくて200LP必要みたいな調整にして欲しいわ みだしこと勘違いして明鏡止水取ってしまったがこれどうやってスターレベル上げるんだ? >>961
たまたま揃ったのを使って行って50g超えたらその分で揃える
ある程度レベルが上がったら無視して集める
シナジーを考慮するのはほぼ無理なので脅威が良い
このくらいかな
平均3.95位で勝率20%のつよつよオーグだぞ ◯ンポの行進ってリロールしてアグロした方がいいの? アイテムって同じの複数装備させても効果重複する?
グインソー20グインソー20グインソー20とかだったら つまり60スタックなの? あんなクソカス誰も使わんぐらいでいいよ
二度と出てくるな とはいえ重なったらちゃんと使えるレベルではあるでしょ 壁役として考えるとエコーと比べてなんかなぁってなる イベントで5秒ごとにヘルス増加のADMIN選んでめちゃくちゃキモいヘルスにしてる奴いて笑ってしまった
5コス星3の攻撃耐えられるだろこれ
https://i.imgur.com/hTxIpSk.jpg TFT何となく触って2回目で同キャラでレベルアップと属性シナジーを知って3回目でそれ意識してやってみたけど序盤は負け無しだったのに中盤以降ボロ負けしたわ
リロールしないでひたすらチームサイズでかくして最初からレア度高いキャラにアイテム沢山つける方が強かったりする? 1位を取った時のユニットの配置やビルドをちゃんとメモっておいて
それをまたコピーすれば1位ではなくとも入賞できんじゃね?って思って実践してるけど
全然そうはならんね なんかその時の特性と他のプレイヤーとの相性が良かっただけなのかなぁ
なんかこのゲームって定石がないわ それはバランスが良い証拠なのかもしれないけど 試合ごとに考えないといけないのは難易度爆上がり要素よな つまり序盤のユニットを育てるんじゃなくて
新しくユニットを迎え入れた方がいい場合が多いってことかな?
そりゃあ負けるわけだ
最初からずっといるユニット多かったし そらオーグメントも駒とアイテムの寄りもヘルス管理もあるし毎回同じとはならんよ >>975
そのパッチのメタにもよるけど今はどちらかと言うとそう
何にせよ最終的な形で適切なアイテムを適切な駒に持たせるために進行では売り変えやすい暫定的なキャリーやタンクにアイテムを持たせる レディアントナイトエッジ持った星3ジャンナに反逆者フィドルで勝てたわ
5コス星3作っても星2チャンプしかいない構成に負けるのヤバいな ジャンナはバグでスキルダメージ1/5とかになってんじゃなかったか
ジャンナ以外には勝てないだろう >>970
イベじゃなくても1万は5秒ごとにのやつで普通に行ける、ブリッツ溶かされなくなるよ、adminで1番楽しいのがそれ 体力もりもりアドミンはドラクロベスト積んだメカレオナにだけ溶かせなくて負けた アフェ星3の手裏剣飛ばすやつってどうなるの?
敵が全員死ぬまで飛ばし続ける? ジャックスてパワーどうなんだろ
レコンが絶対いるから集まりやすいとは思うんだが
ブローラーのナーフでまだ無理か 【TFT】Teamfight Tactics Part61【LoL】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1675044118/
踏み逃げっぽいから立てといたぞ >>984
優秀
なんか変にアリスターだけ出てくる呪いを解除してやろう 進行が遅いからスレ立てするという意識が希薄なんだと思う
990くらいになってから立ってねえな?立てるかくらいで全然間に合うから実害ないけど 最速で環境捉えるならdishsoapの配信見るのが1番いいな~
最速でメタ追いつかなくてもいいならtacticstoolでデータ眺めるだけでグラマスくらいなら踏める 出先でやりたくてスマホ版入れてみたらUI終わってる上にバグだらけで草
オートチェスのUIが10点としたらtftはマジで3点やな スマホでしかやったことない人もいるんです
そんなこと言わないで バグはどうしようもないとして試合中にチャンピオンの情報が見れなかったり操作がしづらいくらいなので慣れてる人は問題ないと思いますよ:)
ただ何の知識もない状態でスマホで始めたら苦労しそうやなーと 高速リロールできないから即決が死にオーグメントになってるって聞いた スマホ版が出た時それなりにダウンロードされたと思うんだ
ただあんな一見さんお断りみたいなクソみたいな出来だとはな 一見さんお断りなのはスマホ版のせいではないような…
むしろスマホ版だけはなぜかチュートリアルあるから一見さんに優しい説はある このスレッドは1000を超えました。
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