RimWorld 251日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld 250日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1668663242/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る 材料集めは早いうちからコツコツやらないと、商品補充の関係で足踏みさせられたりするしなあ
金属関連はドリルと併用するのもありかも 不可視のゾーンがあるんでしょ
間違えて不可視にしちゃった感じ >>16
ゾーン可視状態だし
ここにロッカー置いてもゾーン切れるから違うと思う
ゾーンが中に入っててそこだけ穴が空いてる感じじゃなくて、ビーコンを動かせばその範囲も指定出来るっていう… MODあんまり入ってないからバニラで起動してみたけど起こったわ プラスチは余る、ウランはガチで足らない
メイス作らせろ ひとつ地下鉱脈見つけたらウラン要らんほど採れるじゃろ ウランスラグタレットとか用意するには、地下探査して得られるレベルの量は欲しいよね
1マスから300くらい採れる 寒波を起こす宙賊は装備剥いて裸で極地に射出するね… 入植者を改宗する為に囚人にしたんですが、精神崩壊(引き篭もり)を起こしたものの現在は精神正常を取り戻しましたが一部の入植者達との社交がお互い無くなりました。原因はわかりますか? 小さいタレットはなんか爆発しても別にいいけど
でかいタレットは大爆発しそうでいまいちどこに置けばいいのかわからん ウランは重すぎてキャラバンで持って帰るのも一苦労なのがね
>>28
スパルタ式コロニー プラスチロングソードで我慢しろ
ムカデの検証で、時々プラスチソードがムカデの装甲貫通して一撃で殺すことがあって、結果的にウランメイスより早いとかあった気がする。 中間身分のペリオイコイを置いて囚人ヘイロータイ共を管理させるんだ 格闘役に火力は期待してないから最近は攻撃回数稼ぐためにナイフ持たせてる 装甲厚い相手への近接だとランスもいいね 刺し攻撃の貫通が高い
狙って出せればいいが出ない時は出ない… Dubs Bad Hygiene入れてるんだけど赤ちゃんが水飲めなくて脱水死しそう Slow learner neanderthal cannot gain skills at all since the update, even with double passion
https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/z3h0tl/slow_learner_neanderthal_cannot_gain_skills_at/
リム人が差別主義者ばかりになっちゃうじゃんこれ >>36
タイニャン「お前らが奴隷作らないから、奴隷向きの被差別民作ったぞ!奴隷使え!反乱されてドラマを味わえ」 最近の風潮だとネアンデルタール人は寧ろ屈強高知能で社交不可みたいな感じよな 白人様に血が受け継がれてることが判明したから仕方ないね ウホウホ原始人だったのに白いのの祖先になってから高度な知能と社会文化を持つ種族に塗り替えられて草 うつ病かなんかの因子がネア由来みたいのも言われてるからうぬぼれ屋厄介者強制とかでもよかった みんないつキレて暴れるか分からん極限状態なのに、そこに類人猿とか豚人間が混ざるの恐怖だよな
リムワールドに落とされたら絶対死ぬわ まず物覚えが悪いの特性重すぎるねんなんや効率1/4って
3/4でも採用悩むぞ 実際に落ちたら、指示を出されないままでいるrim人みたいな生活をしてしまいそうだ
建築仕事ひとつとってもDIY経験者とかじゃないと尻込みしちゃいそうだし 日曜大工の経験があってもここに鉄とコンポーネントがあるので発電機を建ててくださいって言われたら困るやろなあ 自分が入植者だったらどんな特性を持つかは誰しもが考えたことあると思う 修理と解体は時間を除けば惑星一のプロと類人猿でも変わらんよな
グリッターやアルコテックだって直してみせるのがリム不思議だ 物覚えが悪いネアンデルタール人は一生ベッドから動かない遺伝子抽出装置になってる
rimworldは育てるのが楽しくてやってるとこあるし仕方ない リムから他の街づくりゲームやると職能とかないのか…ってレベルで割り当てられたことなんでもこなすから違和感ある 研究もゲームでは研究台作れば勝手に研究できるけど、リアルではそれこそテックプリントがないとどうにもならんかも
文明人はポッドにデータがあるかもだが、部族民だったらまず資料を探すところからだな 苦手に高度な作業、消火、看護、人付き合い、戦闘、研究を付けて自分RPや わいくん
射撃 4 (弓道、県ベスト8
格闘 0
建築 2 (DIYで犬小屋とか本棚程度は作るで
料理 2 (自炊は毎日やってんで
採掘 0
栽培 0
工芸 5 (工学部なんである程度の知識はあんで
芸術 6 (ピアノ10年やってたw
知力 8 (東大院卒、最優秀論文賞受賞、研究職
Rimの世界では要らん子やな・・・、Rim人って優秀なんやね 意欲0怠け者物覚えが悪い鈍足地底人食道楽酷く醜い気持ち悪い息づかい弱虫ロールプレイか。これはかなり難易度高いな 弱虫はみんな付くだろうなあ
銃で撃たれたら動けないって… 幻ウォーハンマー作ったけど、幻品質だとオーバーキル感あっ人間相手にするならてメイスでいいなこれ… 自分の分身をコロニーにって書き込みをたまに見るけど大抵要らない子からの人皮エンドで笑いと悲しみに包まれる あらかじめ各種トレーナーを用意して俺tueee!状態にしないと(俺tueee!できるとはいっていない) リム人よりは射撃は上手くやれそうと思うけど多分ゲーム上で表示されてないだけでカバディばりに小刻みなフェイント入れられてるんだろうな まぁ、素人が銃撃ってそこそこ離れた的に当たるとは思えない。反動抑えるだけでもしんどそうだし。 ポンプ式ショットガンが初心者でも当てやすいのは確かかも 散弾だろうし
自動式ショットガンだと反動とかしんどそうで当てづらいだろうな wikiを読むための機械を作るための研究をしなければ ここの住人まとめてリム送りにして上から目線で眺めて愉悦に浸ろう
名前はレス番でいいか
なんか俺も送られたんだが!って言う有りがちな展開でストーリーテリングよろしく 日頃内臓だけは役に立つなって意志を自分の分身に向けるのはキツい なぁに通信機作らなくても連絡くるし悪事も知れ渡るから多分リム人は脳にインターネット入ってる オヤジにおふくろに、いる覚えのないはずの兄に姉に弟に妹にいとこに姪に…詐欺か!
しかも死んだらどこにいようと即伝わって心情が悪くなるし 異世界転生ものってだいたいチートなんだけどなあ、おかしいなあ 女神様「転生の前に一つだけ好きなスキルや遺伝子、アイテムを授けましょう」 人狩り撃退クエストで動物と戦うのはいいんだけど、頼んでもいないのに2桁人数のカタクラフト部隊を送ってくるのはマジやめて欲しいわ
下手に建築や工芸に手を出されて低品質連発も困るから、いちいち時間割と優先順位を1人1人設定し直してるけど、面倒くてしゃーない 汚染物質は基本的に冷やしておけば問題ないんだから、1000個や2000個も貯めれる専用ストレージでもあれば問題ないんだよな
これ拠点の資産価値あげたりしないよね? >>60
結局初期値よりも熱意が大事なんやな
やはり一流目指すなら強火必須か スレ民にどれだけ火がついててもrim星じゃネズミにかじられて感染症で数日もたずに死にそう rim星じゃ我々が小動物と思う輩はたいてい大柄っぽいし、近くにいるだけでひやひやもの
暴走アラートなんてリアルにないし、いきなりガブゥ!とか来られたらたまらない ん~、リボルバーやダブルベッドがクエスト報酬で出ないor出にくくなったのか
これらの幻の一品が自作じゃないといけなくなったんかなあ どんな無能でも雑用苦手じゃなけりゃ雑用役として働けるから偉大
雑用すらできない出自なら残念だけど豚の餌とソファだな クエスト報酬から得られたもののコレクションとか、自分の永住プレイの楽しみかたのひとつなんよ
こいつらを入れられなくなるのがちと残念に思う 性能とか考えたら後半他のに乗り換えて換金するのがベストなんだろうけど
お礼で貰った彫刻はついつい処分せずに飾ってしまうわ >>36の件、これ逆にスキル10以上の自然減衰もなくなるんじゃ?
1.3の話だけど、GlobalLearningFactorが0のパニエルに
ニューロトレーナー使わせたらスキル上がったとかなかったっけ よく見ずにスタートしたら初めから妊娠してた子混ざってたな ワールドマップ眺めてたら海上にも汚染100%のマスがあるんだな
お前らの仕業か >>91
宝物庫作ってコレクション展示したりするの楽しいよな やめろ!援軍としてどんぴしゃり降ってくるのはありがたいが、
そのメカクラは慎重に変動性パワーコアを爆発させないように少しずつ攻略してきたんだ!今更出てきて手榴弾をばら撒くのを今すぐ止めるんだ!
やめてくれ…頼む… メカ充電器のwasteが「無駄」と訳されてる
最近またちょこちょこ翻訳更新入ってるのね 公式はほぼ1人が翻訳してる
単純に人手不足
文句言ってるやつも参加してほしい map reroll来てないというか作者休止中か
stylishも休止っぽいしなあ map reroll は代わりにmap previewっての使ってるわ
スタート地点選択時にクリックした地点の概形が見れる
ただ建築物とか間欠泉の位置は見れない HARが落ち着くまでは無理じゃないかな対応して徒労に終わったら地獄だろうし
でもキミリに着けた義眼が浮いててアイマスクみたいになってるから早く落ち着いてほしいもんだ 無駄が100%溜まると汚染パックが出てくる、無駄は無駄なのだ ゲーム内の文脈と照らし合せがまだできてないだけでしょ、翻訳一人が事実なら
やたら翻訳の話題で火つけたがる奴いるね
例のギブル君? 哲学かな?
そういやこの星で経歴が哲学者って見たことねえなあ やたら翻訳に目を光らせてる奴がいるよね
ギラギラしてて、私ちょっとこゎぃ… 衣服を焼却するで詳細からヒットポイント49%以下に設定してるのに新品を燃やそうとするんだけどなんでですか? 間違って49パーセント以上とかにしていない?
スクショも一緒に張ったりした方がいいかも >>115
スライドバー2つあるの気づきませんでした
ありがとうございます! 棍棒を作っては焼き作っては焼きの地獄ループの時間だ(無駄) >>122
肺腐敗を確実に防ぎたいとかなら、そうかもしれん
解毒肺はバイオテックじゃないと開発できなかったと思うので
とはいえ詰んでしまうほどではないと思う 1.4特有の事象もそうだけどキャラバンが来ると途端に重くなるからDLCを入れないとなにか不具合が発生すると思った ドラッグの一日数回使用って設定なんか使い道あるのかな
あっという間に中毒になるよね 遺伝子で捕虜ガチャが更に楽しいけど情報過多感があるよ
こいついいじゃんでよく見ずに入れたら腹減り2倍です、どうもごはんまだ?とかあるし
それ乗り越えても人欲センサーがゆるぎない忠誠をひりだすから
おかげで奴隷システムも生きるしDLCはあった方が楽しいけど疲れるね >>125
その中毒者になってしまって耐性がめちゃくちゃついちゃったけど、いまリハビリさせられる状況じゃなく、薬が抜けてデバフをかけるわけにはいかない環境…とか?
だいぶ追い詰められているけれど ユサールウェイスター辺りは複数回使用で常に意識ギンギンでいるとかできんのかな >>125
体格15の入植者なら1日3錠のルシフェリウムが必要になったりしないかな? 拠点降下って防ぐ方法ない?
生産設備ど真ん中に降下されて入植者が来る頃には設備壊されちゃうんだけど 完全に防ぐとなると拠点を岩盤下に作るしかないね。
それが無理ならビーコンである程度誘導できる。 >>130
根本的にイベントを無くすのはシナリオエディターやmodでできる
ありにして被害をおさえたい場合は、ベッドや通電しているビーコンをデコイとして降ってきて欲しい場所に設置して、設備直撃確率を減らす手がある
あとは生産設備にゾーン設定し、降下がそこに来ると分かったら飼っているペットを大集合させ、一気に襲い掛からせて飛び道具を封じ、設備へのダメージを減らす 人間の数が少ないせいか、調理師免許さえあれば料理レベル18確定だからな Exploitで良ければ降下対策はある
結構面倒くさいから俺はやらないけど・・・ >>133
さすがに18だと地球屈指じゃない?
8がプロだったと思うからその前後で >>100
破壊ならまだ諦めつく 前に攻略しようとしてた蛮族にパワーコア引っこ抜かれて持ってかれて憤死したわ たまに他人のプレイでドアに囲まれたタレットがあるんだけどあれ何の意味があるの? 凡人でも数年続けるだけで世界レベルになれるRIM人類はヤバいな 一生簡単な料理とニット帽作ってるだけで君も名人だよ 数年(飯睡眠娯楽以外の時間すべてその作業)とかだから現実でもやる気ある人なら相当なレベルになりそう まあそんな集中力ない方が狩猟採集で進化したホモ・サピエンスにとっては普通で、現実である人は遺伝子の乱数よね
rim人は遺伝子弄ってるし、ホモ・サピエンスより学習力ないネアンデルタール人で不出来だと0は当然かもしれん よし有罪処刑尊重で臓器摘出禁止ペナルティを踏み倒すのはまだ有効だな
絵面が最高に蛮族なのがアレだが >>137
敵の襲撃でもヒト狩りでも敵が1マスに何重にも重なって迫って来ることって無い?
酷い時にはその圧力で近接の前線を押し出されて、基地に侵入されまくって崩壊するなんてことも
詳しくは下の動画を見た方がいいけど、味方の入植者・ペット・タレットが敵の視線の範囲内に入ると敵は臨戦状態になって衝突判定が生まれて重ならなくなる
どういうわけかドアはその視線を遮らないから、キルボックスの手前とかにドアで囲んだタレットを置くのがいい対策の仕方になる
https://youtu.be/eTJf0-pusxQ >>137
敵は戦闘モードになるまで1マスに複数のポーンがスタックできる
これがキルゾーン内で解除されるとおしくらまんじゅうで溢れた敵がマスから飛び出して3マス通路戦法とかが台無しになる
タレットを敵の通り道に配置することでキルゾーンに入る前に戦闘モードにさせるのが狙い 蛮族は臓器移植できるように摘出なんかしねぇんだ。でも腸や胆嚢は破らないように解体できる 入植者にいる姉妹の片割れが作成した彫刻、よく見たら「○○(姉の名前)の性器」だった…
どこに飾れというのか あーたまに敵が高速移動して押し込んでくるのがあったけどそういうことなのね、よく考えられてらっしゃる >>146
敵の溢れ対策できるの!?目からうろこだわ ディアボロスの気化大砲はサイキャストで壁作ると中断しちゃうな残念だな
って思ったらredditでリジョナリーとかのシールに大砲当たって自滅してるのが話題になってたわ >>145
>>146
これ初めて知った凄いな。攻略サイトにも載ってないお役立ち情報やんけ 無駄に時間かけると宇宙船作るの面倒くさくなってくるな
初プレイで15人位まで増やして安定期までいったけど材料集め考えたら作業になってきたからセーブデータ変えてもうた その安定期に入ったコロニーで反応炉起動完了できたら合格だ >>145
これもグリッチに近いな
かといって壁からあふれるのもおかしいが >>135
食中毒になる確率が18以降は下がらないのと
調理師免許の内容がいかにして食中毒とアレルギー避けるかの話ばかりだからかな dlcのみの2回目のプレイなのですが、部族スタートしてみたらイデオロギーの部族の掟?みたいなものってプレイ進むと信仰ポイント見たいのを溜めたらカスタムできた気がしたのですがカスタム出来なくなってました
どこか設定で変えられるようにする方法ありますか? >>156
へえ、それは知らなかった
wikiだとレベル9以降の確率は下がらないように思えたけど、実際には下がり続ける感じ? 難易度補正とかも込みでの計算とか? みんな射撃ポーンの確保どうしてる?
種族の時点で半分は論外。唯一射撃強いユサールはレアで子どもはベースライナーになるし
遺伝子改造でも火は付かないし近視の改良遺伝子ないしほんとひでぇ 戦闘二種はすぐ1日の上限に達するから熱意はそんな気にしない。あるほうが良いけどね
屈強持ち2、3人格闘に回して他は全部射手 ベースライナーをたいてい射手に起用
能力が不足と思ったらトレーナーや義眼などで補強する ユサールとか喧嘩率高い奴ら敬遠してたけど流血思考者が喧嘩率4倍の事考えるとそんなひどいペナルティでもないのかな >>157
始める前の設定でイデオロギーを流動タイプに設定しないとダメだね
1回目は流動タイプで2回目は固定タイプにしちゃったんじゃない?
後から設定で流動に変更は出来ないからチートみたいなもんだけど開発者モードでイデオロギーをカスタムするか、modで後から流動に出来る奴を入れるかの二択かな >>159
射撃で落とすタイプのキルゾーン使ってたら結構直ぐに10とか行くから気にした事ないや MODのせいか分からんが無人のキャラバン隊の残骸が残って困る
出先でキャラバン再編成すると時々駄載獣が全滅しましたとかなるし 翻訳moだけどこれ単体で動作するから元のmodは入れなくていいよ!ってやつがあったからそんな馬鹿なって思って中身覗いてみたら案の定元mod全部入りで草枯れた
普通に盗作行為だろこれ いくら単発威力上げても腕とか脚とかの非致命部位殴って即死させられないのつらい
一発で胴も頭もぶった切れる火力あるんだからそっち斬ってくれ… まあ実際のインファイトだと相手もジタバタするだろうから思うように仕留められないのはあるかも 相手のネアンデルタールやカマキリなどがしょっちゅうこちらの致命部位を狙ってきてもしんどいな >>172
キルゾーン縛りするくらいでちょうどいいよね
VPsyEは強くなるまでのハードルが上がって薄くなったRoMって感じだから入れて数年はMod要素を楽しめないのが辛い 狩猟でダウンした動物相手のときみたいに組みうち→首ぶしゃができれば確実なんだけどね
乱戦だと時間がかかって危ないか 追加ダメージが設定されている武器は重要部位にダメージが流れる確率が高くなるのか倒しやすくなるな 近接ダメージ1.5倍持ちの新種族が多いからか、こちらの近接が即死させられてしまった
たまたまかもだけど よく寝る遺伝子は代謝加算これじゃ足らないだろうってくらい重いな
インプラント入れて踏み倒すなら便利かな? >>179
わかる
mona入れて開幕全員眠気(弱い方)持ちでやったけど、
一日の半分くらい寝てて全然作業進まなかったからやめたわ
人数そろえば気にならないだろうけど、序盤は一人でもいると自分は気になる >>130
防ぐ方法は洞窟の中に拠点を作って蟲の湧きコントロールもやるしかない
防ぐのではなく対策でいいなら拠点をコンパクトにまとめて白兵戦要員のペットや奴隷を沢山確保が基本
どちらにせよ一手でサッと対策完了はムリでコロニー運営を大きく変えないとムリ
このゲームは敵が落ちてくるゲームだと割りきってプレイするしかない 降下襲撃ってシステムすごい好きというか、いいスパイスだと思うんだけど
アーマーに着替える時間がないから着たきり雀って感じになるのだけどうにかなんないかな
いやMODはいろいろあるんだけどさ 会議に来た吸血鬼たち、勝手に出てって勝手に死んじゃうの何とかして欲しい。
何のためにキルゾーンあるのさ・・・(´・ω・`) 試してないけど、彼らが集会を始めたらその建物のドア前に臨時で壁作って閉じ込めてしまうとか? >>182
まあそういう襲撃なんだから仕方ないよ
着たきりが嫌なら武装したガードマンでも作ってシフト制で立たせとくんだな 結局有事には全員で対応するんだからんな事しても何の意味もないだろ 医療班は後方で待機させてる。人数増えると戦闘特化に資産を集中させた方がよくない?
全員血だらけだとマッハで感染しちゃうし >>184
今度来たら会議終わるまで松明の周り全部囲ってやります!!!
まったくもー!! 虎の子のコンポーネント工作台のすぐ隣で会議してたみたい・・・
囲うには解体しないとダメじゃん次は別の場所でやってよー
まったくもー!! 降下に関してはペットと近接特化にほとんどお任せ
誰がケガしてもいいように、治療が苦手な人以外は少なくとも医術5以上はキープするようにしている
専属医療班はいてくれるとありがたいが いうて不死遺伝子のおかげで近接は心置きなくペインストッパーや義肢を積んでより長く耐えることができるようになったから降下襲撃は前よりは楽になったんじゃないか? 遺伝子の被ダメ減少と屈強の両方持ってるやつで近接無双してみたい >>189
クエスト失敗したらいかんのか?
逮捕して保護してやれ >>193
さらにダメージ受けても減速しなくなる遺伝子も便利 汚染やばいな・・
マップはじっこの個室にゴミいれときゃ大丈夫だろ・・・って思ってたらちょっと見ない間に凄い汚染広がってた・・・ メカノイド起こしっぱなしにするとひどいことになるよね
ポーンひとりの間は自動回復頼りってわけにもいかないけど 汚染は溜まった分ドロップポッドで捨てればいいからかなり管理が楽じゃない?
汚染ポンプが回収した廃棄物を年1で敵対派閥に捨てるだけで運用できる有毒発電所は破格の性能だよ 汚染物質だろうが汚物だろうが核廃棄物だろうがどっかに送り付けて解決出来るRim人やっぱすげぇわ >>196
寒い地域だとそこらへんに捨てても勝手に冷凍してくれるから、そう考えるとメカニター向きなのか 宙賊たちは丁寧に梱包して汚染物質返却するのに
入植者たちは拠点についた瞬間に破裂させるえげつなさよ >>196
マップサイズ250x250のバニラメカニタースタート、脱出まで約5年
メカニター2人分の帯域で運用した汚染ゴミの全て+クエで引き受けた計400パックほどを全てその辺に投棄した結果
https://i.imgur.com/rTGrR3O.png
https://i.imgur.com/AKORPio.png
思ったほど汚れてないし、反対側はまだ綺麗だから通算8〜10年くらいは戦えるんじゃないか? ポッドランチャーで送り付けではなく徒歩で赴いてこちらから襲撃を仕掛けつつゴミ置いて即撤退すれば返品を無効化できないかな? 準備襲撃するレイダーが、うろうろしている最中に廃棄物パックをぽとぽと落とすようにしたら嫌すぎるなあ 宇宙に投棄とか別のものに加工できたりとかしたらいいかもな 俺は頑張ってポルックスで除染してるが送り付ける人の方が多そうね 普通の入植者スタートで落ちてきたサングオファージが忠誠心持ちだったから、とっ捕まえたあとの導入イベントってどうやって進めんのかなーと謎だったけど、これ忠誠心持ちなのは固定ステータスってわけじゃなくて本来(?)は勧誘するもんなのね
せっかくだからそのまま仲間にしたかったが遺伝子だけ貰うか… DragSelectって地味に便利なMOD見つけた
キャラバンとか売買の画面でドラッグで一気に選択できる 廃棄物を200保管できて1日1個処理するコンテナはあるねでかいし燃えて爆発する
忠誠心持ちは奴隷にしてるな反乱調整mod入れとかないとランダムに反乱されて辛いけど 送られた汚染物を返しはするのに嫌がらせで送っては来ないのか
嫌がらせ拠点は建てるのに キャラバンが街に訪れたらお金と引き換えに娯楽を回復したり傷の治療するコマンドとか欲しいな メカリンクは面白いんだけど最初の一個目以降はどうやって入手するんだろ メカニターの遺跡がその内クエストに出てくる
3年目には見つかる事もあれば8年目くらいでようやく見つかったこともある 遺伝子の代謝マイナスはどこまで許容してる?
空腹率200%とか超えなきゃ案外大丈夫なんだろうか 空腹倍率最大で睡魔の遺伝子付けたら食う!寝る!作業場まで向かう!食いに戻る!娯楽したいけど寝る!食う!娯楽!寝る!
という存在が出来上がってしまったからプラマイゼロかせいぜい150%くらいで納めるようにしてる 食らっても減速しない遺伝子最初はいいなと思ってたけど
どうせ被ダメで運動能力落ちるの考えると代謝2は重いなと思い始めた >>163
あ…そんな罠が…気がつかなかったです
ありがとうございます
開発者モード調べてみます
最初の人を選別に2時間くらいかかったのでやり直しは辛いので… 食らっても怯まない遺伝子、炎上で怯んで使いづらかったから次は耐火も付ける予定 非老化手に入ればヌークストマック入れられるので代謝最大でもいい気がするけど近接担当にそれやると味方のEMPに巻き込まれて役に立たなくなるんだよな 普段の作業を考えると、代謝を悪くすることにメリットを全く感じられないな
まぁ一人くらいは、そういうのが居ても良いのかもしれんけど
メカノイドがいれば近接戦闘もこまらんしなぁ +50%の食道楽でも寝てるうちにゲージが底をついて
寝起きが毎回不機嫌になってた感がある
Need Bar Overflowと栄養素が多い食事とかで軽減する方法はあるけど
それはそれでヌルゲーになりそう 50で食道楽レベルとなると代謝のマイナスは1かせめて同率の2に抑えたいとこか
3以上のマイナスになったスランボみたいに近所の木でも食わなきゃやってられんな 商船が来るとクソ重くなるんですが、なにか対策ありますか・・・ シールドベルトなんか勝手に無くなるなあと思ったらAOCのプープーが勝手に装備してた
おまけに装備欄から外せないしこれ殺すしか無いのか……?
絆もちだし新しくシールドベルト作るかぁ マイナスは絶対やらない作業を付けるのが固いよ
あとは醜いもコスパ高い
コミュ障のキモオタにするだけでかなり色々取れるよ 近接最強穴ぐら暮らしマン作って始めたけど結局遺伝子集めガチャのサイクルが一期に一回だから量産できないのが面白くないなぁ
せめて半分にしてくれよ 代謝率最悪で木が食べられる遺伝子
良いかもしれない 鈍感はむしろ必須としてスキルはペースト使えばいい料理と格闘or射撃どちらか、芸術辺りはさげても全然問題ないかなぁ
醜いって醜い同士の間でも評価低くなるんだっけ ベースライナーは万能型だから育ててくのは楽だけど
一回でも別の種族でガタガタわちゃわちゃするとベースライナーだけだと物足りなくなる 種族縛りプレイやるとしたら豚かイッタキンかな
ダートモールやウェイスターはただの洞窟プレイ汚染プレイになるだけだし >>234
ケモミミに仕事させるやつ入れてるなら抜く >>234
アホみたいなアイテム数をトレーダーに設定してるModを抜く >>240
芸術は創作意欲に関わるから工芸役にはむしろ重要じゃね? アホみたいにmod入れて不具合がでるのに自分で何もできないならゲームをやめるからmodを抜く >>245
ノーヒントでエスパー回答求めたいなら占い師へ 翻訳ファイルScript_Hospitality_Refugee.xmlの296行目
多分↓のプレースホルダ誤植のせいでエラーになるんで修正よろしく
[map_definite] 遺伝子の全貌が未だに全然把握出来てないわ
アルカイト代謝とかいう名前の遺伝子は代謝+6になっているけど、
これは、遺伝子そのものに特徴は無いけど、他と組み合わせると複雑性が上がる代わりに代謝を相殺して良い部分しかない胚を作れるってこと? 工芸役なんてどっかからさらってくればいいじゃん・・・ 動物の遺伝子もそのうち弄れる様にならんかな
アルファビーバーとか遺伝子改良の結果だし
アルファ鶏作って卵の生産数上げて逝きたい Vanilla Genetics Expandedがそれじゃん 開発は動物戦術嫌いみたいだからないんじゃないかな、戦闘用に魔改造されるのなんて目に見えてるし
どうせmodで出るでしょ もうそれらしいmodあるんか
まあ過去にシールドつけれたり義肢着けたりで凶悪な生物作れたからたしかに公式ではださんやろなぁ 動物は強すぎたから習性されただけやろ。前は動物増やすだけでヌルゲーだった >>252
自己解決したので、周知の事実かも知れんがチラ裏代わりにメモ
アルカイト代謝の役割は期待通りのもの
複雑性+6とアルカイトカプセル+2の負担と引き換えに、代謝+6までは相殺できる 動物って単純に簡単に増えすぎなのが問題な気がするけどどうなんだろ https://i.imgur.com/4xgj9KK.jpeg
Tynan未成年のウェイスターだった
残念ながらダウン時に死んだ アンティは更新があるたびに赤エラー祭りになるな・・・つらい 序盤のクエストで幻グレートボウとか手に入れると、中盤になってもついつい残しちゃうんだけど
こういうのって資産管理的にまったくよくないよね? サングオファージからヘモゲンとジャンプ抜いて近接に適用するの楽しいな >>264
計算的にはごもっともで、消耗品に代えて使ってしまった方がよくなるだろう
でも宝物庫プレイをする自分としては、良いぞといいたくなる >>264
効率プレイ的には間違いだろうけどロールプレイ的には正解だ >>264
屋外に放置して耐久を減らせば問題ないぞ
手榴弾で耐久削るのもよいぞ やっぱみんな同じようなこと思ってるんですね
なんかこう、資産価値隠せるけど簡単には取り出せなくなる金庫みたいな設備欲しいなあ
どうせ取り出さないんだけど 資産価値を気にしたくない場合は、カスタムから非資産依存型進行モードにするのもある
特定のブツだけ隠したいときには合致しないけれど… 苦しい序盤を支えてくれた質の良いライフルやグレートボウは中盤以降出番が無くなっちゃうけどなんか捨てられないのはわかる 何もない序盤にたまーに敵が持ってくる銘入のリボルバーとか自動式拳銃実用とかっこよさを兼ね備えて大好き 幻ライフルは終盤でも使えないことないけど、弓はさすがに苦しい なあに幻グレートボウなんてたかが500$ちょっとだ
その辺の敵が軍用ライフル1丁落とした程度だから誤差だよ誤差 資産価値の増加で襲撃規模が大きくなるならそのぶん防衛力上げて対処すればええんや
って理由で魔法MODとVEFのAncients入れてる(脳筋ゴリ押し) 苦しい時期の道具や鹵獲品をミュージアムルーム作って飾るのも共感できますね
永住プレイが主だけど必ずいつの間にか出来てるのが宝物庫です
宝物庫の中でカップルできると感慨深いものがあるね シンプルな資産価値から逃れられる倉庫システムならRimSiloかな
文字通り文字にしかならんのでコレクションといえるのかは微妙だけど 政治家決める時このゲームの最高難易度やらせよう
クリアできたらかなり優秀でしょ(´・ω・`) 定期的なサイカイトティー摂取を義務付けてきそう
…現実におけるサイカイトティーってなんだ? まずは思想統一するために人肉ペットフード食べてもらうからな 1.4にBiotec入れてから菱形の外は未知として表示されるようになってしまった
菱形の外には侵入できるけどそこではキャラが表示されないので何をしているかわからなくなる
こんな事象起こった人いません?
https://imgur.com/a/S0we03T devモードで戦場の霧なくすコマンド使うしかないんじゃない >>285
コカの葉のお茶だと思っている 高山病対策にも飲まれるやーつ 喧嘩とかで武器をドロップしてたのをうっかり見落としてて幻武器が99になってしまうのかなり悲しい
というか武器ドロップってなんでデフォで禁止設定なんですかね
どうせマップ上に存在すれば資産として計上される→自動運搬の対象にならない意味ってほとんどないよね? 一日一回で依存性なく
仮に依存症になっても我慢すればokとか
現実にあったらバカ売れ不可避 >>292
個人的に勝手に備蓄ゾーンに運んでしまい、行方不明になって「ヴぁ~!」とプレイヤーが暴れ出す機会を減らすためだと思っている
まず落ち着いて専用ゾーンを作れと すでに作っている几帳面なプレイヤーにはすまんて 我慢すればokとは言うが離脱症状だけで心情-35とか耐えられなさそう
あとたびたび引き起こされる精神崩壊もrim人はケロッとカタルシスしているが
地球では色んな意味でやべえ >>293
現実だとコーヒー/紅茶とかスイーツがそんな位置付けだと思う 砂糖は依存性がありますからね
もっとも紅茶やコーヒーのカフェインもそうですし
知らないうちにみんなは・・・・・・おや誰か来たみたいです誰だろう >>287
開発者モードでマップ未発見化しろ
それでも直らないなら最悪godモードで未発見のままのところ入植者巻き込まないように適当に解体しろ 明日から砂糖なしになったら恐ろしい、これはもう麻薬だ カロリー効率のいいもの食うと脳が麻薬出して褒めてくれるから仕方ない 実は豪華な食事の中身は砂糖たっぷりのお菓子なのであった… >>296
カフェインの離脱症状は眠いわあったまいてぇわで軽く地獄だったわ エスパーなキャラをこさえてみたのですけど、取り敢えず関わりのある杖にローブにヘルメットをつけてみたのですが他にも感覚が鋭敏になる機械とかもつけた方が良いのでしょうか?
瞑想時間も2時間くらいつけたのですが中々数値溜まらず中々難しいキャラですね >>303
ちゃんと日/2回くらいにしないとなぁ…… >>289
>>298
Clear All Fogで直りました
どうもありがとう! 離婚とかでドカンと人間関係にヒビが入ったとき、うまくリカバリーできずケンカさせてしまうんですが
スケジュールとゾーン管理以外にできることあります?
完全隔離はなかなか難しいし…
フードとかの政治力って関係あるんですかね? フルーツの一つぐらいバニラで育てられても良さそうなのにな
チョコだけであとはドラッグって 別れた夫婦の人間関係難しいよね
ペインストッパー付けて決闘の儀式するくらいしか解決方法思いつかない 救助して助けられた付けるとか2人でキャラバン出して交流させるとかするけどそこまで上がらないな… ハイメイトに護衛ペットがっつりつけてやりたいけど
やたらペットと絆作っちゃうのがいてそいつにどんどん横取りされてて笑うw ラビィの耳が表示されないのって俺だけ?
何か別のMODが悪さしてるんかなぁ。 >>307
ときどき「うっぷんがたまってケンカした」のあとに、社交が互いに+40近くぐぐんと上がることがある。喧嘩もマイナスともいいきれない
実際うちの70代夫婦はそれで10年ぶりにヨリを戻した
3日で別れたけど 宙族が空爆用の爆弾とか砲弾とかをたんまり置いた火薬庫にドンピシャ襲撃仕掛けて放火、自爆してた
何しに来たんだお前ら…
わりと被害も少なかったし イデオロギーを買ったんだけどカスタムした宗派を使いたいならニューゲームするしかないの? >>312
帽子の表示Mod類を外して、表示されないままか確認 >>304
ウェイクアップ飲んでから瞑想すると貯まりやすい
一度一気に瞑想して後は有事に備え維持するのがいい
ゴージュースで貯める手もある >>307
そいつらがダウンしたときもう片方がベッドにまで運び込んでやれば「助けられた+15」は付けられる
ちょっと強引な手段だと逮捕してから勧誘し直せば「親密な関係」と「スカウトされた+20」も付く
けど離婚や家族殺しの重いマイナスより持続期間が短いから一時しのぎにしかならないかな modか開発者モードで弄る手はあるんだろうけど
普通にやってる分にはないな そういやゼノタイプって意欲判定に影響ある?
遅いランナーを選択で歩行意欲除外みたいな >>318
外したけどあかんわ。
まあ、実害はないからいいんだけど。 他のやつが飢えてるのに食料独り占めする奴がおって困ってんねんけど、どうしたらいいんやろ 普通にやってる分には1食分しか持ち歩かないだろうから、数を作ってストックすればいいだけでは?
と思うのだけれど、多分、なんかのMODの影響で一人が大量に持ち歩くようになってんだろな
不具合かMODの仕様か知らんけど、バニラでは人数×2位の食事があれば問題は起こらない 流動モードが一番ゲームしてる感があるけど3つ目のミームとる頃には終盤にほぼ入ってるっていう もう堪忍袋の緒がぶち切れたわ
こいつのお陰で食料確保に追われてコロニー開発停滞してたからな
追放では生ぬるいので仲間をヌッコロする方法教えてくれないか 生肉となってみんなと一つになる、今日もRim人は正常也 他のやつを徴兵して殴らせたり撃たせれば普通に倒せるぞ
イデオロギー込みなら罪を擦り付けて正当に拘束、処刑も可能 俺ってやつはなんて愚かなんだろう
食料独り占めに見えた行為が実は獣を手懐けるためのものだったなんて
貧乏なのに珍しい獣が現れたら家畜にしたい俺の指示を
みんなに白い目で見られながらも忠実にこなそうとしていたなんて・・・
そうや全部貧乏が悪いんや貧乏が! 調教師が持ち歩く食料なんてせいぜい米やペットフード半スタック分くらいだろ
どんだけ困窮してんねん 畑は広めに持っておくに越したことはない
バイオームによっては室内での栽培の準備もしておく https://i.imgur.com/xfZBNi6.jpg
ようやくここまで集まったがかなりの年数経ってしまった
豚の耳生えるし
必ず他の遺伝子1つ以上とセットになってるんだけど取引って1商品あたりの上限金額決まってるのかな 自分の食料にも困る有様じゃ手懐けてもすぐ肉になりそうだな >>336
アシッドスプレーってゲーム中に手に入るんだ
初期設定でしか取れない遺伝子かと思ってた
使ったことないから効果わからないけど火吹きより便利なのかな >>338
アシッドスプレーも取引で手に入るね
まだ使ってないけど評価まちまちで逆にちょっと楽しみ 親が赤子を安全な場所に運んだその場所は冷凍庫だった 子どもを極端な環境に放置して娯楽満たしに行く親は何処にでもいるからね 前に「子供担いだまま徴兵して前線へ行っちまった」という書き込みもあったな
しかし、俺もやりかけたがちゃんとシステムが警告してくれたぞ
それでも担いでった奴はいったい何を見ていたんだ 父親「見ろ息子よ これが戦場だ」
赤ん坊「アゥー(おいふざけんなベッドに戻せ)」 戦闘民族の中には赤ん坊を地球みたいな軟弱な惑星に送り込んで制圧させるのもいるらしいしセーフ 超絶優秀なユサール戦闘民族であっても、単騎で拠点制圧は至難の業だろうな >>342
前線に赤子を担いでいったときには警告はなくてエラーが出た
赤子関連のおかしな挙動は自分だけのおま環かも知れない 赤ンボって許容温度の範囲狭いんやね
間欠泉使った部屋で暮らしてたら夏場に住民がずっと快適な場所に避難させたりベッドに戻したりぐるぐるしてた
ただ地べたに置くなよ😭 入植者が赤ん坊を安全なところに~と外に放り捨ててペットがベッドに戻してを繰り返していてワロタ 種撒きってスキル低かったら収穫率に影響ありますか? 栽培が低いなら種まくのに時間かかるし、収穫時に失敗して失う可能性は高くなる
けれど低い人が種をまいて、うまい人が収穫する分にはマイナスはなかったと思う 表情mod、失明したらちゃんと瞳の光が無くなるんだ
すごいな ディアボロスくんちょっと安易な気持ちで破壊AIに入り易すぎじゃない? ディアボロスは以前にスレでも「強みを生かさんか、オタンコナス!(意訳)」と言われていたしなあ >>319
ドラッグもつかえるんですね、それなら売らずに確保してみようと思います
しかし瞑想ばかりだと仕事進まないし難しいですね、サイキック メカリンクをインストールしてメカニターになると、コンストラクトイドが最初に来るの助かるけど
ポッドで降下してきていつも倉庫の屋根に穴があく
これもビーコン付近に来るんだっけ、直撃すると死人出るんだっけ… それ毎回VEのシールドに直撃して粉微塵になって死んでるわ 死人は出なかったけど山コロニーの点在する薄天井突き破って降ってきたから崩落起きてめっちゃ怖かった 通信機できる前にメカニターになってるけど、埋め込んだ場所の周辺に落ちると思う
間違っても工芸品周辺で埋め込んではいけない(1敗) >>358
メカニター初回プレイでメカニター遺跡クエが出て探索に行ったメンバーがその場で使用
即座にマップ畳んで移動し始めたときに
「メカノイドが降ってきました!」
「メカノイドの制御を失いました!」
って連続で出て「???」ってなったわ そろそろMOD入れようと思って合計600入れて遊び始めたんだけど、すごいRAM使うね
タイトルまでで26GBって出てたまげた 一対のつがいを厩舎で飼って、それ以外は屋外のフェンス牧場で飼う
みたいなことがやりたいんですけどバニラでやれます?
マーカーの設定だとオスメスとか種族ごとでしか分けられないみたいだから無理ですかねえ メカ遺跡から持って帰ってビーコンのある倉庫に入れてからインストールしてたから気づかなかっただけか なるほど
>>364
その場で加わるとか最初分からないし、帰る時メンバーに追加もしないよねえ… チャージブラスター一射で二人の脳に傷入ったわどんな確率だ アルコネクサスの拠点売却の際メカノイドを連れて行けないんだな Dubsの子供を洗うが一部HARで対応できないのってHAR異種族側のコードの関係だったのね
Steamのストアページのコメント漁って分かったけど5chとかの表示件数に慣れてると検索的にあれ本当にもっと見やすくならないかなってなるわ あれ臓器売買ってこんな高かったっけ…
思ってたより倍高いし一瞬で金が溜まってビビる Hardworking Elona ShoujoってMOD良いなと思ったのに1.4どころか1.3すら未対応か…
Hardworking系MODってある程度一般化していろんな動物に対応させるのって難しいんだろうか
Kemomimiくらいいろんな要素入れると難しいと思うけど
入植者のように特定の仕事を行えるようにするだけならできないのかな >>371
おそらく1.4になってから
たとえば心臓だと価値が500から1200にアップしている >>366
厩だけ先にペンマーカーを置いて、調教優先度を下げて手動でつがいを誘導
次に調教担当を制限ゾーンで厩に入れないようにして牧場にもう一つペンマーカーを刺せば、他は牧場に誘導するんじゃないか
駄載獣だとキャラバンから戻る度にゴチャる気がするけど >>371
おかげで無法者からの"慰謝料"が増額されて助かってるよ
ウチじゃ摘出は禁止だが処刑摘出は合法なんだ >>373
まじかよ
臓器抜きペナルティ有り前提でバランス調整したのかな セーブしたデータから再開したら初期入植者以外が消えてしまう
どういうことなの・・・ ポーン一体の値段より臓器全部抜き出した値段の方が圧倒的に高くなるなんて考えなければよかtt 臓器摘出手間賃というかそれで発生する悪感情のアウトソーシング分にしては差額結構あるよな 人間そのものよりも臓器のほうが価値がある…
リアリティあるわ 贈り物が弱体化された分普通のトレードで稼がせてやるよという配慮が感じられる
まぁ報復襲撃で今までより簡単に人革集めができるようになったからそこまで痛くもないんだけどな >>357
ウェイクアップは主力の収入源だから、
ニュートロアミン買い占めてそのまま全部ウェイクアップに加工して売れば稼げる
その中から瞑想用とか作業用とかに使えばいい 誰か赤子の快適な温度範囲をキャラクターエディタで見てみてくれないか Usable with shield はい
の癖にシールド装備してると使えないのはなんなんだ facial animation対応の目の色変える遺伝子パック良いな
もう使ってる人いる? >>384
iマークで見たところ、最高30度~最低-30度っぽかった リム人的に寒さの方がマシなのか熱波来た時に冷凍庫で飯食い出したりしてうっとおしいんだよな…
子供も冷凍庫に持ってくらしいし 寒冷地に適応した白人が世界支配してる時点で大体分かるだろ 生物学的に寒冷地に一番適してるのは実はアジア人(特にモンゴル系)
特に一重まぶたは寒さ耐性が高い
白人の中でもフィンランドの北欧系やロシア人はアジアの血が混じっている 暑さに対応するのは寒さに対処するよりよっぽど難儀するんでね >>388
ゲーム的な話で言えば冷蔵庫の設定温度であろう-5〜-10°くらいならぶっちゃけ裸でも耐えられるしな
ニット帽被っただけのヌーディストが冬季屋外作業に従事できるrim人は格が違った 遺伝子で温度関係が調整しやすくなったからヌーディストのミームやろうかと思ったけど、あれって服着てたら心情マイナス付くだけで裸でも特にメリットないのね 冷凍庫で食肉加工台の横で食うの、朝の極寒の市場でマグロの解体ショー見ながらマグロ丼食う日本人と似てるな ヒクイドリの卵75個を初期アイテムに配置されてて、細々と食べながら過ごしてたら途中でいっせいに部屋の中で孵化してびっくりしたわ 初のフェーベ完走プレイを目指してるが、本当にイベントがない
最高難易度でも襲撃が少ない
ツンドラプレイなので病気もめったに起こらず、農作業も狩猟も作業少なく
みんな常に遊んでいる 卵は倉庫で一斉孵化して鵜飼みたいに縄つけて引っ張ってくのがちょっと笑える >>377
お前がプレイ中にmodを抜き差ししたことで入植者データが壊れてロード時に不正データと見なされて消された そういや戦闘以外でほぼ怪我することないよね
建築中に高所から落下して半身不随になったりスチール製の機械で指数本プレスしたらいいのに お客さんで来てたyuranさんがいつの間にか透明になってた
CEでみてもステになんか付いてる訳でもなし、神モードで新しく配置しても至って普通
コロニストにひとりyuranがいるけどこっちも普通
特に不具合無く進んでるから別にいいんだけど気になる >>403
modの抜き差しはしていない
開発者モードで追加するとセーブロードしても残る・・・ >>404
ふとした拍子にケンカはするけどね 治りが遅いとしんどかったりするが、キャラバン連中みたいに相手を殺るまでやらなきゃいい 喧嘩で欠損させるのもさることながら指をもがれ目を千切られても闘志を失わないのバーサーカーが過ぎる 建築平屋だしな
木があると屋根貼れない高さなのは確定
崩落事故ならあるぞ >>412
ならmodの読み込み順が不適切なんだろう ロード後に一部追加種族透明化は今の環境でちょいちょい起きてるなー
うちの場合はその透明になった入植者がいると一部のタブ内のレイアウト拡大率が500%ぐらいなったりもしてた。優先順位とか、たぶん入植者の画像を引っ張ってるタブ
該当の入植者をエディターから消すとレイアウトも直った 柱撤去したら屋根と顎が取れるみたいな現場は慣れないうちはあるよね 他のコロニストが食材ホッパーを操作している時に勝手にボタンを押してしまう特性 柱なしで大部屋にしすぎて、なぜか真ん中あたりに屋根を張ってくれず、壊れたか?と疑った経験の浅い時期 あの屋根はなんなんだろうな
ガルバリウム鋼板か、建築の早さからすると波型ボードかもしれない >>419
「根性判定で首の皮一枚残ったから、ヨシ!(首1/10)」(n敗)
建設現場より鉱山での落盤事故がやばい
あっちは死体ごとロストしてしまうからな(1敗) 薬接種について
①日数条件 and 心情 and 娯楽
②日数条件 and (心情 or 娯楽)
③日数条件 or 心情 or 娯楽
これって①の仕様だと思ってたんだけど、もしかして②が正解?
さすがに③だと中毒まっしぐらだし。
なんか3日毎にサテ茶設定のポーンが耐性70%になっててビックリした。
なにかの勘違いかな? >>422
音から考えると、金属製の薄い板だね
トタンかブリキ、もしかするとどこの遭難船にもある仮設建築用アルミホイル 屋根とチャッカマンはどこから出しているのだろう
それをいったら木を伐る斧だかも あ、あれは手刀か
>>424
体感では②のように思えるけれど自信はないな
耐性については、間違って1日3回飲むようにはなっていない? >>424
一日3回飲んでるか、定期利用以外に娯楽用や中毒特性で勝手に飲んでない? あとはイェイョやフレークに手を出してるとか >>424
おそらくだが「定期的な使用」の横にある「娯楽目的の使用」にもチェックを入れてしまっていないか?
この場合3日毎と設定しても娯楽が低ければ(かつ飽きてなければ)普通に何杯でもイってしまう
俺も前にやらかしたことがある MODなしカサンドラの難易度ピースフルで最後の宇宙船脱出までの戦闘ラッシュは全方位から敵が来るの?
キルゾーンは作ったから低難易度だとそこで迎え撃って終われるなら終わらせて次行きたいんだよね サクリーンが何も生み出さなくなってるんだけどおま環なのかなこれ
サクリーン入れてる人で同じ状態な人っているのかな ピースフルの時点でヌルゲーなんだからとっとと脱出しろ 神聖扱いの動物ペーストを囚人が食べないのは判るが
看守が無限に作って置きまくるの何とかならんかな ズレた回答だけど日常的に消費させたいならビールはいいぞ
たしなみ程度にして他は特に設定してない状態でヤク中含んだコロニーで十数年経ったけど一人もアル中になったことがない
もちろん精神崩壊で酒浪費したあととか子供とかは禁酒させてたけど 襲撃規模が、メッチャ小さくなるだけでピースフルでも、勝ち目のない楽しさでも、挙動は変わらない
これまでの襲撃の回数が多くなるだけだよ
15日間で25回くらいの襲撃があるだけ ピースフルで十分に検証していないが、同時襲撃が起こりやすくなるのも反応炉起動でよくあること
難易度が高いとトンネル+破壊とか、キルゾーン知らねな組み合わせもある 全方位から怒涛の襲撃で宇宙開発壊されたら嫌だなと思ったけど流石に低難易度なら心配せんでいいか
さっさと終わらせてMOD入れて2周目行きますありがとう ああ、ピースフルのままだと反応炉後も襲撃来ないかも
このときだけコミュニティビルダーに難易度上げるとか? 最後だけ戦闘まみれにしたらスキル弱すぎてボコボコにされそう へーはじめて設定見たけどピースフルって敵湧くんだな
この数値だと上限まで貯め込んだ金満コロニーでムカデ一匹くらいの設定かな?
敵弱すぎて不満になるのも納得だわ。流石にこれはつまらんでしょ 基本の挙動自体は同じはずだけど、ピースフルだと襲撃周期にかかる補正が強すぎるだかの理由で
ほぼ襲撃が来ないぞ
はっきり言って普通プレイ時の3連続襲撃クエストとかの方がよほど厳しいレベル 一周目の脱出なんか、増やしすぎた人数のせいで捌けない量のムカデがきて、逃げるようにして脱出するのがみんなが通る道だろ、知らんけど。 難易度自体は最初からずっとアドベンチャーでやってたからスキルは育ってるね
やり直したくなったんだけど最初からやり直すのもあれだし終わらせてから次行こうと思って >>448
一応、1.4だとどうだろうと思って実験してみたが見事に何も来なかった
全くの余談だがピースフルだと序盤に発生する動物に追われてる帝国人クエストを受けても
「追跡していた動物は穏やかで攻撃的ではないことがわかりました」って出て中立の動物が湧くだけなんだな
初めて知ったわ 最近VEのフレームワークがめっちゃ不安定だな
VEだけ入れてれば安心みたいな感覚は間違いか 新しいDLCきてるの今知ったんだが評判どんなかんじ? Rimworldって元々32bitで2GBの制約があるせいかそんなにメモリ使わないし
やべーほどメモリ使ってる場合はメモリーリークで垂れ流してるだけだから再起動で治ったような エリア端にゴミ捨て場建設してたらそこにキャラバン行っちゃったそこにはロボットしかいませんが… 最近はデスクトップサイズのスパコンもあるらしいが、
石油王のリム星人はいないものか ゲーム側の限界があるからそこまで変わらんと思うで
実際ワイのPCですら、CPU・メモリ(48GB)・GPU(RTX2080ti)それぞれ半分も使ってないけどプレイが進めば普通に3倍速が効かなくなったりし始める
MODが100以上は入ってるとかも理由だけど バイオテックメカニター初プレイしてるんだけどなかなか先へ進めないな
シグナルチップが欲しいけど作業用小型メカノイドとメカニター1人でディアボロスに勝てるのか…? 初期アイテムで数体メカノイドさっさと培養しないと始まらないぞ RimThreaded使って限界パンパンまで育てたコロニーあったら見てみたいな
準バニラでそこまで育てるの面倒すぎて リムワはCPUのシングルスレッド性能が最も影響大きいから
理論上ではCPUを一番高いやつにすれば終盤でも3倍速でプレイできると思う 永住向きのDLC出したわけだし、マルチスレッド化はそろそろ公式に対応してもらいたいねぇ 1.3のリムワに満足してるからまだDLC入れてないんだけどそろそろバランス調整完了してる?
導入直後は久々のバニラになるだろうからこれまで培ったRIM戦術がどこまで通用するのか楽しみでしょうがない メカニター強すぎ問題はそもそもDLCのコンセプトから無理があるからバランス調整には期待しない方がいい
というかバランスに関してはRoyaltyやIdeologyもぶっ壊れてるから 数日前のアプデでメカの武装変わったり資産評価変わったばかりだからな
最終的にどの辺に落ち着くかはさておくとしてもまだまだ調整中だと思うが コア+バイオテックのみのバニラならゼノタイプにびっくらこくと思う 異種族は敵でも味方でも印象に残る連中が多い
でも経験者ならほどなく適応して楽しんでいけるはず 質問なんだけどアプデで生い立ちの数減った?
もの書きと郵便配達員がEDPpreparecarefullyで選べなくなった 初めて行ったメカニターの砦が何もいなかったから次データは安心して向かったらめっちゃメカノイド寝ててひどい目に遭った 少なくともMOD大量にぶち込んだプレイよりかはバランス良いから安心しな >>482
うちの入植者に幼年期がもの書きの人がいる
もしかしたら幼年期と成年期で区切られる肩書きが変わったかもしれない
modが対応できているかというのもあるかもだが >>485
情報ありがとう
消えたわけじゃないのが分かって良かった
ランダム連打で探してみる イータキンは発売前はもうちょいかわいい外見の種族かと思ってた >>479-481
>>484
ありがとう
たとえぶっ壊れ要素だろうとタイニャンが本来プレイしてほしい内容に落ち着いてるかって意味で気になった
やるとしたらDLC三種+バニラかなー 遺伝子耳は角>ブタ>猫>>>たれ犬の順番でかわいいと思ってる Cuter Biotech Cat/Dog Ear Replacerとかいう神MOD入れるとバニラのネコ耳もかわいくなるぞ >>477
Skyrimでもアニバーサリーやらスペシャルエディションあったし
あんな感じで出してくれねえかなあとは思うわ Rim73とかいう救世主になりそうなMODがかつてあったという事実 逆になんでバニラの耳は肌の色にしたんだ…あと尖った耳がなんかよくわからんし… カワイイヤッター要素はバニラの役目じゃないと言わんばかりよな MOD入れてる奴は忘れかけてるけど本来のRim人は動くコケシだからな 久々にバニラフェイス拝んでるけど顔より髪型とヒゲがキツイ
バニラ人最強のカメの飼育者noob君引くまでランダムポチポチしてる感覚懐かしいわ バニラはツインテとかかわいらしいのもあるけど、パンクな髪型を強いられている人もいる… バニラフェイスのいいところは殺したり生贄にしても心が全く傷まないこと
襲撃規模を抑えるためにゴミを生贄にするかとかで可愛くないから躊躇しないし死んでもまあいいかで続行できる キャラバン移動中に汚染地帯でそのまま寝るのは止めて頂きたい
1マス横なら汚染0だろうが! 逆になぜデフォで使わない猫耳をこけしに実装したんだたいにゃん… お目目キラキラの方が無理
髪型MOD入れれば十分見た目に個性出せる バニラは顔は普通に好き
髪型は豊富に欲しいからmodいれちゃう
ただ個人的に刺青とヒゲは好きくない フェイシャルアニメーションは外せない
もう少し可愛さ抑えてくれてもいいけどな あまり目がキラついてるとポプテピピックみたいなきもさがある アニメーションはそこまですごくなくても上機嫌なら^^とか寝てる時は==でもあったらいいなとは思う 広めに植えて収獲禁止にして放置するのイイな
必要なとき必要なだけ収獲するスタイル
畑に植えた状態だと資産にならないのがグッド
冬前に食料庫が一杯になるまで収獲する
火事対策に消火タレットがあった方がいいかも まあバニラがあまりにもいい加減な見た目してるからこそ異種族MODが栄えてくれたのかもしれない
男女問わず気持ち悪いデブ体型とか悲惨すぎる女のハルク体型とかMODで抑制してたから久々に目の当たりにして閉口する 子供産まれたら、夫婦仲がどんどん悪くなっていったんだが、なんかリアル… 奴隷商から奴隷を買う前にその奴隷がゆるぎない忠誠心を持ってるかどうかってわからないの?
折角高価なドラコニアンを二体も買ったのに似たいともゆるぎない忠誠心持ちで残念。 詳しい性能が分からないのもゲーム性の一部だと思うわ
見れないのは故意だろ rimpyのソート機能が使えなくなっちまった…
最新版にアプデして参照場所もあってるのに… ゲームとしては煩雑にしないために仕方ない事なんだろうけど
子供が3歳まで寝たきりなのはものすごく違和感ある
学習しないけど1歳あたりから移動するようにするとかじゃダメだったんだろうか >>514
ハイハイとかで動かれると、より危険にさらされる可能性の高いrim世界だしね…
研究が済んだら、成長槽とかでゆりかご時期は短縮してしまっている
>>512
欠点を隠してアピールのみし、選んでもらおうとするのもリアルよりな駆け引きよね
救助要請とかの場合も 現実の子育ても幼稚園入れるまで動物みたいなもんだし むむ?「非老化」と「不老」の遺伝子が別々に用意されてるが、この2つは何が違うんだ?
非老化:この遺伝子を持つものは通常の方法では老化しません。加齢に伴う疾患にかかることもありません。
不老:13歳からゆっくりと老化し、18歳までに老化が完全に停止します。
非老化は何歳だろうが完全に成長が止まる合法ロリで、
不老は大人までは成長するってことか? >>518
おそらくだけど非老化だと毒物の蓄積による認知症とか、ドラッグによるガンとか加齢以外の要因での同疾患を防げるのではないだろうか
不老にはそれができないと 老化(senescence)と加齢(aging)の違いではあるんだけどねえ サングオファージに臓器再生を付けなかったのはたいにゃん最後の慈悲 なんとなくだけど、毒耐性の遺伝子が別にある以上、毒起因の発症はしそうな気がする
適当に囚人捕まえて試してみるか…
しかし、遺伝子ガチャはエンドコンテンツとして中々いいな
タイプ別に完璧超人を作ろうとしたら、大量のカプセルと設備と遺伝子が必要だから、永住拠点の目的が出来て嬉しい
バニラだと全身義体化と装備品の充実が済んだあたりで、目的が無くなって飛び立ってたからなあ >>518
不老は年取らなくなるだけ
非老化は老年に起きるような病気を完全に抑える
なので老人意外を不老にするなら非老化の優先度は落ちる
と思いきや非老化付けるとガンにならなくなるので重度の細胞不安定のデメリット半分踏み倒せるようになるしヌークストマックのデメリットも減る
重度の細胞不安定は免疫落ちるしヌークストマックはempで吐くけどね ラブマシーン埋め込んだポーンにEMPしたら足元が水たまりになる
そう思っていた自機が私にも有りました >>477
マルチスレッド対応するなら別ゲームとして作り直した方が早いからムリ 上位の遺伝子抽出機みたいなの追加してくれねぇかな
ガチャしなきゃいけねぇのに15日はなげぇよ
というかアプデ前と比べてどこが改善されたんだ、全然クールタイム短くなってねぇぞ 遺伝子抽出後のショック状態みたいなのが短くなったんだっけか あまり思い通りになるのが速いとゲームに飽きるのも速いけどそろそろ頑強寄こせ猿人ども 防衛ばかりじゃ退屈だろうから
敵拠点強化mod入れて攻め込むのがいいぞ このゲーム特性と遺伝が微妙に被ってるけど
ロールプレイしてる人はどう捉えてるの メカリンク取りに遠征したら、なかなかキツい迎撃にあったものの
半死半生で何とか殲滅して帰宅したら、メカリンク拾い忘れてた事に気づいた Varied Body Sizesを導入したのですが、頭しか大きくなりません…
似たような症状が出ている方はいませんか? kenshiのビープで例えるなら、
「強い胃」とか「足が速い」が種族としての遺伝で、
「楽観主義者」「義体化願望」ってのが本人の特性だな 頑強な肉体を持つ部族の中でも輪をかけて屈強な選ばれし戦士 遺伝子抽出だけだとひどい医療とかひどい建築とか取る方法が限定される
あとアルカイト遺伝子も
それらが欲しいなら更に渋い遺伝子パック取引ガチャをする必要があって先は長い 初期襲撃で格闘に情熱燃やす流血嗜好のジーニーとか送り込まれてきた
生き辛そう 最初に芸術熱意持ちの戦闘不可ジーニー厳選したら確かにめっちゃ創作意欲出すわ >>505
そこでVanilla Textures Expanded - [NL] Facial Animation 当然のようにBeepくん知ってる体で話すのにワロタ
でもRimやってる層の結構な割合がKenshiもやってそうだし大丈夫だろう kenshiは心情管理をしなくていいからそれこそ24時間働いて、戦っても問題ないしな
まあリムのメカノイドや異種族を見るやメンタルブレイクして殲滅しにきそうな某国家があるから、退屈はしなさそうだけど ハイブ自体が義肢願望あるんでなかったか?
イデオロギー的なやつやな インディーの箱庭系が好きな奴って大体そのジャンル網羅してる印象ある rimworldとkenshiに関しては淫夢実況で跳ねたシリーズがあるのも一因な気がするわ ヴィクトリアをストーリーテラーにしたら怒涛のメカノイドクラスター×3で草枯れた
イベントが多いのが特徴だけどなんでクラスター処理数時間後におかわりがくるねん trpgでファンブッちまった感 問答無用でロストにならないのは温情やもしれぬ
そのぶん、クリッたときはウハウハなのだが ウォークイーン凄い微妙だなって思ってたけどこの小さいファンネルみたいなの何個でも出せるんだ・・・
めっちゃ強いなこいつ・・・ だよなぁ。ウォークインはめちゃ強いよな。
キルゾーンの脚止め役としても、タレット破壊にもアーチンが使えすぎる。 メカノイド勢力からの襲撃だとディアボロス3体来たりするのね
とはいえ通信機で呼ぶとシールド付きがくるしマシな方か これの精神的続編・インスパイアでよくできてるのって何かある?
DwarfFortressに立ち戻ったほうがいいのか? コロニーの拡大が好きならDF
生産の効率化が好きならFactorio
成長と対立の要素が好きならCiv keeperRLはどう?お手軽ですぐ終わる。アスキー版ならフリーで遊べるし ClanfolkとSpace Heavenは結構遊べると思う
Stardeusは今はお勧めしない 脱出後の宇宙船リム的なのやってるけどなーんかどれもイマイチなんだよな… stardeusはしばらく塩漬けしたら良い感じになってて欲しい ガンカタ出来るMODないかな
至近距離でも2丁拳銃でバンバン撃てるようなの 1年の長さを60日から変更するmodはありますか? なんか一人一人が薄いんよね、宇宙物は。
50人コロニーとかをぼーっと眺めてる感覚に近いものがある
たまにはそれもいいけどすぐ飽きちゃう Save our Ships 2入れると重くなっちゃう
マップ2つ同時進行するようなもんだしな メカニター1人しかいないのに感覚器機械化症と筋繊維機械化症と回虫を一気にぶち込んでくるカサンドラとか頭おかしいんか?料理スキルも低いから食中毒も起こしてるし >>575
コアのバニラの場合、数が少なければEMP手榴弾で先制し、動きを止めたところを撃つ
距離が遠くて数が多ければEMP迫撃砲弾を準備し、あらかじめ船の近辺に他の入植者を集めて着弾とともに攻める
ペットなども多いなら、EMP後すぐに物量作戦したりする 1,迫撃砲弾をブチ当てて壊して来てもらう、なお弾は50発くらいは消費する模様
2,メカノイド特攻で人間は後ろから、センチュリオン付きで攻撃
3,超能力(透明やスキップ)で対処する
4,許可証で空爆
その時々かな。昔はIEDで囲んで爆殺出来たり、壁で囲い込むだけでよくて楽だったんだけどな 古代船はメカクラスターと違って船本体を破壊されない限り護衛メカは持ち場を守るから
支障ない位置の草枯らしとか遮断ヘルメットで対処できるサイコドローンならコロニー防衛として放置もあり
初脱出は3組くらいの古代船と共闘してクリアした思い出 >>572
カサおばつまんないって言われるから張り切ってるんだよ 急に救助した覚えないのが参加希望出してまあ増えるのはいいけどどういうこっちゃと思って承認後に確認はじめたら
hospitalityで客人として来たのが臨月だったようで陣痛でダウンしたのを自動的に救助してたようで参加してそのまま出産はじまって草 リムワに限らないけどプレイヤーの多さは覆せないアドバンテージになるんよな
潤うから開発も進むしMODでどんどん遊び方の幅も広がる
後追いするならなんか売りがいるよな 古代船に迫撃は正直もったいない
1.3からコストも上がったし
狙撃銃が無難かな
グリッチありなら小屋造って殴るのが早い メカニターソロはパラメディックが遠すぎてひと段落するまで自己治療するしかないんよな
医術なしで始めたら回虫と悪化した機械化症の痛みで二度と起き上がれなくなって詰んだ事がある いまって小屋作っての対処はできたっけ?
すぐメカノイド起きちゃう気がしたけれど >>585
船に隣接して建てて船破壊直前にドアの後ろに下がって射撃で破壊するとメカノイドは拠点に向かう どうやら違う時間軸からのアクセスがあるようだな
アルコテックの仕業か ってふつうにそれ以前だったわ
だいぶ封印してたから忘れてた
>>586は忘れてくり 原初はSF設定でありながらも
プレイヤー側の設定によっては現代的だったり中世ファンタジーだったり
ロールプレイの幅が広いのが大きい
他社が出しているジェネリックリムワは世界観が限定的すぎる 宇宙世紀ながらも辺境の惑星ってのは強いな
どんな文明がいても別におかしくなさそうになる ファイルを直接入れる形でmodを入れる方法が分からないのだけど、
steam→steamapp→workshop→content→294100→該当modファイル
の中にファイルを入れるで合ってるよね?
294100(=rimworld)のファイルが無いんだけどどうすればいいんだろうか
rimworld自体は動いてるし他のmodを動かしたりもしてみたけど問題はない 結局古代船って
狙撃銃引き撃ち
迫撃砲で破壊
ペット、メカ、超能力での近接
以外に楽な対処法無いの? >>567
Dual Wieldで二丁拳銃使って[RH2] Hand-To-Handでクソツヨ近接格闘術を習得するとか?
>>592
そっちはたぶんワークショップから落としたやつの場所だね直接とローカル化は
C:\Program Files (x86)→Steam→steamapps→common→RimWorld→Mods
ここに入れろってメモが入ってるよ >>592
書き込んだ瞬間別のドライブ確認してないことに気づいて見てみたらありました
自決しました 解決してよかった
あとUse Your Gun!ってのもあるね実験的な機能で隣接相手でも銃を撃つようになる メンタルブレイクしてもじかに自分の得物で自分を害するとかの自決はしないあたり、命を尊んでいるんだな(純粋) ガウランレンの剪定を勝手にやってくれないんですが、これはナンの仕事を割り当てればいいですか? >>550
やべー事するのはRimworldはセイカさんでkenshiはマキちゃんという感じ ポルクスツリーの美しさ、地味に6でアニマツリーより高いんだな
rim人の感性だとあの何かうねうねして紫色のツタが生えてる樹がいいのか
いやアニマツリーも冷静に考えてみりゃ結構キモいけど 小型メカノイドのコンストラクトイドくん自衛用の小型スラッグガンを備えてるって聞いたんだけど近接攻撃しかしないな 11/22アプデで取り上げられたよ
命中精度はunkでも遠近対応という点は普通に便利だった
まあミリター君の立場なかったし仕方ないね >>605
1.4.3555から、そのスラッグスローワ―を扱わなくなったらしいんだ 詳細の文が変更されていないんだな >>600
ガウランレンは伐採じゃなかったけ
ちゃんとドライアドの種類選んで変体させとけよ! アニマツリーはアレ絶対物理的に胞子とか吸い込ませて脳にサイリンク寄生させてるよな… ありがとう、そうか取り上げられちゃったのか…建築用途の釘打ち機でも戦闘に転用してるのかなとか空想してたのに残念だ
ランサーは重すぎるしミリターは微妙火力、そもそも戦闘以外に使えない奴を養う余裕はないし困ったな どうにか入植者への告白だけを禁止する方法は無いものか
Pawn rules のアプデが来れば解決なんだけども >>593
既出じゃないみたいだから書く
迫撃砲から脱砲を選んで1個だけの砲弾を用意する
備蓄ゾーンを使って船の近くに運んだら禁止する
位置をずらしながら6個分(200ダメージ×6個で船の1200HPを削り切れる)同じことを繰り返す
あとは好きな方法で爆破すれば比較的安く破壊できる
1個だけの砲弾は精密工作機械で作っていくのも可能だけど少し時間がかかる
爆破方法は迫撃砲を使うとか、手榴弾やIEDを使ってジャンプやスキップで逃げるとか色々 キャラバンモードを使えば現地へ直接砲弾を10個持ってって1個ずつ落とすとかできるんすよ Dual Wieldで思い出したんだけど二刀流表示されてる?
俺の環境だといつの間にか片方分しか表示されなくなってもうた
機能はしてるから気にせず使ってるけどなんかもやる ユニットを制御しきれない、思わぬトラブルが面白いって意味では近いのはシムズシリーズかなぁ >>611
融通効きづらいけどRomance of the rimで追加されるイデオロギーの戒律で交際は制御できる項目増えるよ
あくまで設定した宗教のみだからおそらく求めてるものにはほど遠いだろうけど 別に知らなかったわけじゃないがセンチュリオンのシールドマジで即割れるなぁ
リムの射撃って外すの前提だから広範囲に全部防ぐと単体用のシールドとは比べ物にならんほど脆い >>611
No Relation
workshopにはなかったはずだからググって探してみて >>618
それが気になってレジョナリー2体を優先してしまったなー
センチュリオンの近接攻撃は建物ダメージ補正が大きいので建物破壊向けらしいけど戦闘終わってから建物破壊してるしいまいちピンとこないな
メカクラのタレット壊しに特攻させるにも足遅いし 告白はせめて心の傷が癒えてから再チャレンジするようにしてほしい
×4とかついてるとそのポーンがストーカーか何かにしか見えなくなる
あと既婚者を誘惑したりするのはそういう性格持ち限定にするとか・・・ 何度でもカタルシスに至るためにあえて告白してるだけだよ、あえてね そういや直接的な方法で自タヒするリム人おりゃんよな 入植者の表に出てないマスクデータを変更する方法ってありますでしょうか?
以前入植者にはCharacter Editterなどでも変更できない、コミュ力等のような普段は見えない数値があると聞いて、それらの数値を変更する事ってできるのか?を調べてます
しかし、中々有力な情報も見当たらないので、方法があれば知りたいです… そのコミュ力がなんて記述かは知らんけどセーブデータに入ってるんじゃないの
テキストエディタでセーブデータ見られるからどっかに書いてるでしょ キャラクターエディタで一度保存すればロード度に変わるから可能といえば可能
ロードして相性悪かった個体は消して良かった個体だけ残せばよい
ロールプレイ上の理由で特定の誰かと誰かをくっつけたいのに相性マイナスだとやーやーなの分かる ポーンIDかなんかで相性見てるんだっけ
相性診断MODとかあるのかな キャラ固有数値があっても相性の算出はできないんじゃ? キャラクターエディタなら思い出とか足せば強制的に仲良くさせられる
それ以上を求めるなら関係性自体を追加するMODとかもあるにはある
親友が+50ボーナスあるやん、そういうのを増やすMOD >>629
ゲームで使ってる基本計算式みたいなのありそうだしおおよそ出せそうだなと思ったんだ
でもそれっぽいMOD見つからんな 以前誰か詳しい人がコメントしてたのメモしておいたから貼っておくね
お互いの相性値見るには
開発モード→社交タブ→Debug info→Interaction Chanceの中のCompat値が5に近いほど相性いい
Compat値は二人のpawnのID, Thing_Human1352211みたいのから参照してるらしく片方のIDを書き換えれば新しいCompat値を得られるけどランダムな模様
ここで推奨されてたのはバックアップを取った後に開発者モードでランダムにポーン作りまくって相性のいいポーンができたらそのポーンのIDを調べて目的のポーンのIDを書き換える方法とかっぽい
書き換えるのはHumanxxxxxxの部分(Things_付きとそうでない箇所があるため) メカクラのシールドがリチャージタイムとか無視してシールド張ってたのもしかしてバグだったのか
いつもあのチャージサイクルなんなんだよって思ってたが 拠点の外に出た動物を囲いに戻せなくなったんだがなんで?
普通に柵もペンもあるんだが 囲いまでのルートを土嚢やバリケードで塞いで家畜が通れないとか 土嚢は確かにあるけど、そんな制限あったっけ…?
最近変更された? 土嚢は柵にならないけどバリケードは動物囲う柵になる 気づかずゲートが開けっ放しとか柵がどっか壊れてるとか
調教指示してないポーンにやらせてるとかないよな ・調教に割り当てられてる人がいない
・囲いに穴が空いているor囲いのドアが開放されている
・ペンマーカーの設定でその動物が許可されていない
この辺りじゃないかな 1.4開発者モードでまたポーン感の相性見られるようになってるんだな 狩猟などでの流れ弾でフェンスに穴が開いちゃったのに気づかない
ミルクや毛をとったときドアが開きっぱになった
などはときたまある うーん、そう言うありがちな感じはなさそう、なんなら柵に入ったまんまの動物もいるし。
バリケードと土嚢壊して確かめてみます。 囲いが空いてる警告があるならどこかに穴があるんだろうね廃墟のドアとか
警告がないなら何かの動作異常があるのかも
うちはキャラバン出すとき動物をつないだ後に一度参加者全員に中止命令しないと積み込みしなくなってて 放牧ゾーンのゾーン指定とかじゃないの
家畜タブの右端チェック 目的の遺伝子抜けてもしばしば望ましくないものが混ざるけど、
よく考えたらこれベースライナーに移植して即抜けばポーンと引き換えに分割できるのか これもしかしなくても味方メカ作ったぶんだけ敵メカも同コストで増えるな?
安価なやつを数揃える方がいいのか重いのを数機作るほうがいいのかどっちだろうか まったく何でこのゲームの住人は人肉さばいた程度で心情悪化するんや
人肉食べて発狂するのは分かるけどバイオ液化燃料にして輪廻転生の輪に戻したいだけなのに
ほんま少しはelonaの民見習ってほしいわ 動物関連はつなぎ留めスポット使えばとりあえずなんとかなるかも >>649
燃料とワーグの餌にするぐらいは許してほしいね 肉食ペットのエサにすることは割とある
さばかず食べさせる分にはみんな気にしないのよね >>648
ムカデ一体よりファブリカ―四体の方が便利だぞ
製造コストもそんなに変わんねーしなガハハ! >>648
事故の可能性が増えるだけでトータルでは損な気がするな
ムカデ増やしてムカデが増えるならいいけど、実際には皆様の頭を吹っ飛ばす信頼と実績のランスが増えるわけだし そんなものは、襲撃タイプと戦闘スタイルに依存するだろw
ムカデ一匹いたら、キルゾーンの作りによっては
ムカデ換算で5匹分くらいの襲撃に対して壁として機能しつつ迎撃できるけど
オープンスペースで殴られれば、速攻で倒されてしまうだろう
増やしただけの価値を生み出せるのなら増やせばいいし
上手く使えないなら増やさなければいい 人肉ペットフードから栄養補給ペーストへのロンダはまだできるんだっけ? メカノイド召喚装置は襲撃ポイント関係なく決まったメンバのループになってるからそれ使って各種稼ぎするならメカノイド作っておくと安定する 襲撃で妊娠初期の妻が誘拐されたけど、一年後に身代金払って帰ってきたら妊娠初期のままなんだが…… 遺伝子の可愛い美しいと特性の可愛い美しいって別なの? ハイメイトが綺麗という感覚がプレイヤーに全く伝わらない
せめて白肌と白髪固定なら… ハイメイトはスターウォーズの青い肌のジェダイみたいなイメージ 青って英語圏だと性的なニュアンス持つ色なんだっけか
ブルーフィルム的な リム人は青肌フェチなのか遺伝子操作の副作用的なやつなのか法律とかでハイメイトだと分かるようにしてるのか 六人目の彼女の為に金のダブルベットを作ってる最中に一人目の妻に離「何考えてるか解らないわ」って離婚言い渡された
MOD使わず7Pぐらい出来たらいいのにな ジーニーとかハイメイトの異種胚ほしいな
種として扱われてるってことは異種胚が流通してるかどこかが管理してるんだろうし 捕虜は全員豚にして開放する人体改造コロニーやろうと思ってピッグスキン捉えて延々遺伝子抜いてるけど肝心の豚鼻出ないわ
遺伝子一つだけ指定できる上位機種とか欲しい Character Editorで見ると人肉食べたペットに対して
しっかり社交マイナス付いてたりするよ
ペットとの社交に意味がないから実質ノーペナだけど 久々の完全バニラプレイしてるけどバランス変えないはずのMODでもどれだけ依存してたかよく分かる
ミニマップもcamera+も無いと視界悪すぎて怖いし帽子被ればみんなハゲで愛着も湧かないしで本当につらい 一度もやったことなかったからアルコネクサスクリアしたけど遺跡が邪魔で仕方なかった、何でど真ん中に置くねん 1.4直後同じこと思ったけど逆に脱出最短ルートで行けてそれはそれで楽しかった
コロニーも凝らないし入植者に愛着湧かない分使い捨てもしやすいし rimworldって操作方法の分かりにくさが異常だし
物1つ動かすのもかなり苦労した記憶あるけど、何で一人一人が好きなように物持てないんだ?
しかもタチ悪いのは頑張ればキャラバン編成で持てるからmodがズルしてるというよりバニラがただめんどくさいだけという >>648
内部データ確認した人によると、最大補正時でムカデ1機あたり0.9ムカデ分くらい増えるようだ
同数程度増加するといってもカバーすら考えない奴とプレイヤー手動操作では雲泥の差だから戦力負けはしないけど、前よりは微妙
作業メカは戦力評価10しかない(40匹でムカデ1匹分)なのでこっちは特に影響なさげ 異種胚作ろうと再結合画面開くと重くて怖いね
modのせいかもしれんが ヘモゲンパックの取り合いでデッドロック起きてるのかmod無しでもぼんやりするな
ジャンプ止血便利だけどいまそれ使うポーン増やすとぼんやり頻度増えそう >>632
この方法についてですが、自分では開発モードにした後
例としてAさんの社交タブを開いて、Bさんを見たら(debug)compatibilityの数値は2.20、Cさんが数値-0.17でした
てっきりこれが相性みたいなのかと思ってましたが違いましたかね…? >>679
その理解であっている
>>632氏が言っているのは計算結果であるそのcompatibilityを変えるために
計算元の乱数に使われている数字を書き換えろということ >>675
複数武器で死角無くせたり運搬動物の都合だったり色々あるだろうけど入植者の所持品が安全地帯なのが一番の理由じゃないかな
どんな貴重品も床置きしかできなければ降下や癇癪など何かしらの事故で失うリスクが付きまとうけど
手持ちキープはそいつがダウンで撒き散らして初めてリスクに晒されるからタイニャン的にはドラマ性が薄まるんだと思う 他所のコロニーに嫁がいる男と独身女が入植者同士で恋人になった
で、今度はまた別の入植者女性と恋人になったアナウンス
「え?いつの間にか別れたのか?」と思ったら全員と現在進行形で三股
知力20の為せる技なのか。。。
2日に一度ダブルベッド設定を変えて男は行ったり来たりしながら愛を育んでいる
女達は特に関係悪くなって無いのが不思議だな
ひっそり捕虜の臓器抜いても全員で即共有すんのに サイコパスは他人の心に共感できないだけで美意識はむしろ人一倍あったりするぞ 序盤のあらゆる足りない時はぜんそく聴力喪失虚弱持ちの婆さんでも嬉しい 3人でも足りてるってか5人以上要らないだろ
おまけに戦闘でダメージもらう事ないから死なないし
追放するしかなくて嫌なんだよな 最近外壁が石なら建物の建て替えはずっと後でもいい気がしてきた
石の建物って意外と資産価値高いし手間とか考えたら微妙な気がする >>692
バッテリー2個くらいで回してればそんなデカい爆発起きないだろうからからへーきへーき RimWorldに萌え要素持ってくるのだけは、理解できんw 顔アニメの子供は女の子なら良いけど男の子だとおっさんになるからつらい イデオロギーで最初に流動オリジナル宗教作るときって、
ダンスパーティやドラムパーティ追加する際に何か前提必要?
追加欄に出てこないんだが どうせ後で建て替えるんだし、ロッカーも優秀になったから、最初から岩壁派だな >>702
ドラムパーティは部族しかできないんじゃなかったっけ
ダンスパーティはその逆で >>705
なるほど、最初の設定で変わるのか
サンクス Facialanimeの男女老若平等キラキラお目々が合わないならWanted: A facial anim. ExtensionってアドオンMODなかなかいいよ
顔のパーツ滅茶苦茶細かく指定できるからポーンごとに個性際立つ
問題は細かくいじれすぎて美しい持ちのプレイヤー視点ブサイクとかが普通に発生する
使い捨て予定だった女奴隷が入植者誘惑して恋人になってイライラした時でも、ポートレートが下膨れそばかすニヤケ顔のくせに美しい持ちだったりすると愛着が湧くかもしれないぞ!
1.4更新はされてないけど1.4で普通に動いてる 最初の遺跡はヘモゲンパックが70個くらい手に入って大分旨味だったわ保存食とかより嬉しい 簡単に指や目や鼻が取れる世界でいちいちキャラを可愛い感じにする人って特殊な性癖持ってそう >>711
それを言ってしまうと種族MOD作者の7割くらいが特殊性癖持ちになってしまうな… 別に普通に殺し殺されの世界観でもアニメ絵の作品は山ほどあるからねえ
どっちが良い悪いでもないでしょ そういう人は降下襲撃とか欠損とかMODでOFFにしてるイメージ Mod入れてる時はGlitter techとかのOPModも入れて蹂躙プレイするからコロニストは基本的に死なない
だからバニラ顔を躊躇なく殺せるようになるんですね わかる
バニラプレイはとにかく効率重視でコロニーはアリの巣観察ポーンもひとつの群体として見る感覚だからもげようが死のうがあーちょっと面面倒だなくらいの感覚だけどMOD入れるとポーンに過保護になるしコロニーは必要以上に快適美的だし死んだら死んだで壮大な墓と石碑を建てる 人道プレイなんでかわいくすればするほどドラマチックだあ まあ感性は人それぞれだけどリムワの顔変更MODはあんま可愛くないんだよな
地方のパチンコのCMに出てきそうなツラばっか まぁ、俺にはRimWorldの世界観に萌えを持ち込む感覚が理解できんから
MOD入れずに遊べてるってのはあるだろうな
あの表現に我慢出来ないと、MOD必須になるんだろうし お人形遊び的な楽しみ方もまた一興か
コロニーもドールハウスみたいな装いを目指したり メカリンクってゲーム最初のクエストでしか手に入らないの?
ゲーム開始してすぐに手に入れたんだけど、新要素だし後回しにしていたら気付いたらなくなってた。
また別のクエストとかトレーダーとかから手に入らない? Mod種族の欠損って反映されない?
コロニー初の死者(メカノイド)出した金髪エルフ捕らえて両脚もいで改宗洗脳して恋人(緑の悪魔並)にしようとしたら
脱出騒動でついでにもげたエルフ耳共々反映されないんだけど
元々脚の反映は無理だっけ? 何の思い入れもないポーンが死んでも全然ドラマチックじゃないからなぁ
愛着持って大事にするのがゲームのコンセプトに沿ったプレイだと思う 萌えはいらんけどcommon senseとかは入れないと苛つく >>722
一度でも手にしたなら、そのうちメカニター遺跡を探るクエストが出て再入手できると思う >>723
エルフ耳は知らんが通常であれば耳は欠損者扱いにされる
腕や脚は名誉の負傷なのでセーフ 見た目とRPで言うとバイオテックの吸血鬼は全くと言っていいほど吸血鬼感ないな… いくらなんでもバニラ人の容姿が酷すぎるから萌えとまでいかずとも整えたいのはある
まともな髪型はほんの一部でポリコレヘアーみたいなのが大半だしせっかくの美しいや可愛い特性持ちでもデブとか黒人とかザラ
かといって美少女にOP無双させたいわけでもないから美少女にこそきっちり傷付いてほしい(鼻もげは除く) たかが髪型にまでポリコレとかいっちゃうのは病気だと思うわ DLC欲しいけど全部買うと7000円くらいするのつれえ 子供が手間かかり過ぎてつれぇわ
妊娠率1/4設定でも子供が増えすぎて困る >>734
良心が許せば堕胎や避妊に踏み切るかやな 避妊しろ・・・というかダブルベッドで同衾させなければいいでしょうに >>733
まぁ出た順のRoyalty、Ideology、Biotechで懐に余裕が出来たら順次継ぎ足していけば良いんじゃない うっかり子供増えちゃって仕方なく拡張したり略奪の旅に出たりするのが
最高にスペース西部開拓史って感じだ! 自分のすきるをリムワールドのステータスで表してみた♪
38歳 男性
腰痛 物覚えが悪い 抑鬱病者
射撃1
格闘0
社交-
動物1
医学0
料理2
建築1
栽培1🔥
採掘1
芸術-
工芸3
研究- 日曜日まで初心者の質問してた人が偉そうに他人のプレイにケチつけられるんだから成長著しいですわ 空想だけなんか場所にこだわりあるよな。大概同じ場所で転がってる
マップ端を選択しがちでかなり怖い こういうの喜んで書いちゃうあたりに社交-の片鱗が見てとれるな >>727
うーんそっか
見た目も反映されないのかな?
バニラの目の負傷がエグいから付けてたModが影響してるのかもしれないな
ともあれありがとう 見た目の話だろ?
MODの足は胴体の一部だから取れない
耳もデフォでグラフィックは無い 足ってなんだ…?
ラットキンやユランは耳欠損するとグラの方もちゃんと取れるけど 自分的にリム人ほど色々出来そうにないから全部0だわ スキルトレイナーを一発決めれば、特に情熱無くても豊富な知識に基づいた行動がとれるレベルだからたいしたシロモノよ 近親交配の遺伝子ってデメリットしか無いんだけど、これってIdeologyみたいにRP向けって認識でいいの? 訳分からん蛮族みたいなのが持ってる物使いたくなさはあるけどスキルが身についたらそこからの人生別物だからな 動物誘導できない件、やはりバリケードがあったからでした。
前から動物が乗り越えられない仕様あったっけ?少し間空いたからわからんかった >>757
バリケードもフェンスと同じで特定の動物をブロックしたはず 土のうはブロックしない
バリケードのiマークの詳細に書いてあったかもしれない MedPod使用中の音量がやたらでかいんだけどもう少し下げたり出来ないかな モン娘好きの俺は最初からHAR種族盛り盛りでスタートして今まで永住プレイしかしてない 前教えて貰った耳modのおかげで充実してる
耳と尻尾を遺伝させて可愛いコケシ赤ちゃん増やしてる サングオファージ戦闘強いけど火恐怖症が厄介でいまいち頼れんね…
バイオテックで火攻撃増えたのもあっていつも逃げ出しちゃう アルカイト遺伝子は代謝も増やさないしサングオファージのまま使うより有用なの抜いた方がいいな 死の間際にサヴァン症候群発症したんやけど、あれなんやったんやろ
情熱ひとつ追加とか? 脳に損傷が入った時に確率で起こる。社交面ができなくなる代わりに指の機能爆上がり ウォータースキップを詠唱してる最中に火恐怖症が発症して逃げたことがある
やはりこの手のコントロール喪失系は普通にやべえ AIにリムワールドのBGM似たようなの作らせて増やす→できる
AIにリムワールドの入植者の絵描いてもらう→できる
もしかしてMODも指示出せば作れるようになる時代が来るんけ? 出力に曖昧さが入る余地のある出力形式なら今話題になってるAIがなんとかできる
評価が主観的なものとか
システム構築を解釈するのはシステムなので出力に曖昧さが許されない
もう何回かジャンプが必要そう AIがrimworldをするならどのようなプレイをするかも見てみたいものだ
AIの方向性にもよるけれど AIに動画を観てコメントする機能持たせたら
AIがプレイして凡ミスしたらAIが草生やすんだろうな とにかくクリア最適解を探すだけならAIは正統派の高難易度最短宇宙飛行全員生存プレイを見せてくれるが
開発さんちゃんとテストした?みたいな穴掘りは苦手そう 宗教布教まわりが面倒くせえのは現実通りだけど
せめてガキの宗教くらいホイホイ変えさせて欲しいわ AIにrimworld作らせようとしてたら現実世界をrimworld化して遊ばれてたとかSFにありがちな展開 ヘモゲンファーム運営中に繊機械化とか発生したら、いくら薬草あっても足らんな…
てか繊機械化が秋から始まって春に入っても続いてるんだが、長すぎないか 厄介なバットイベントはすべて軽度のバットイベントに置き換え
敵への攻撃はすべて致命部位逆に味方への被弾は軽症とかしてきそう サンクファージはどうしてもデメリットが目につく感じある
向こうのユーザー吸血鬼好きすぎるわ 血液牧場を個室にして豪華な部屋判定+豪華な食事にしてるんだから定期的に脱走するのやめろ 質問が二つあります
イモが枯死病にかかってしまったのですが、切り取る押しても一つ刈ったら他の畑に向かってしまい、全部手動でしか完全に刈ってくれないのですがこれの制御方法があったら教えてほしいです
もう一つは冬の越し方です
電気が止まったり、トラブルで消費されたりで毎年冬が出稼ぎで外に人間を捌いたり、獲物を取らないといけなくなったり
それ対策で負けないように大量の畑を作ると畑の管理で手一杯(売れるので助かりはしますが)なのですが上手い方法はありますでしょうか 他の畑に向かうってのが刈り取りしたあとの畑の種まきってことなら一時的に農業ゾーンを種まき禁止にしておけば刈り取りに専念してくれるはず
食料事情が厳しいのはまあ食事のランクを落としたりペーストにして切り詰める、それが嫌なら栽培担当を増やすしかないかなぁ 農業の優先度をshift+LMBかなんかでまとめて一時的に1にすればみんな総出で刈ってくれると思うが 手動で指示なら、古いバージョンでプレイしてる?
枯死にかかったもの一斉刈り取りかつ優先順位1なら、けっこう自動で進めてくれたと体感したなあ
食料で手間を減らすならトウモロコシを夏に大収穫してストックしとくとか どのようなトラブルに見舞われたのかわからないけど 今読み返してみたら「一つ刈ったら他の畑」ってのは枯病にかかったイモひとつだけ刈り取り指示しても周りの他の枯イモはまとめて刈ってくれない困った、ってことか?
もしそうだったらポーンは刈り取り指示された株しか刈り取らないので面倒でも手動で病気の株全部に指示するしかない
MODに抵抗なけりゃ枯病の作物に自動で刈り取り支持出してくれるのもあるから探してみるといいよ 1.4だったらバニラでも枯死にかかったものをクリックすれば一斉刈り取りが出るから、手動で選ぶこともそうないかもだが >>740
来世のご活躍をお祈り申し上げます。といいながら引き金を引くだろw >>785
1つ目
出来ない。1.4では、「病気になった作物を刈り取り対象に指定」を一括で出来るが
入植者に対する「刈り取り指示」ではないので、作業待ちになるのは変わらない。
簡易的な制御方法として、ゾーンを指定するとか逃げの手段はあるけど、手動指定するのが手っ取り早い。
はるか以前から問題視されてるのに、まったく直されないバニラのクソなところの一つだな。
二つ目
畑から獲れる作物の量と、人数とを不作期間を計算して、適切なサイズの畑を作ろう。
温室栽培にする場合も、この基本は変わらん。
1マスから収量が6だとすると、人間が1日に必要とする食糧は簡単な食事を調理する前提で20必要。
不作な時期が15日あるとすると、人間一人に300必要ってことになるから、50マスってことになるね。
1年60日だから、45日の間に作るとする。収穫サイクルが5日なら、9度収穫できる。
大雑把に言って6マス余分に作ってれば一人は冬を越せる。 料理なんてやめてペーストに切り替えれば刈り取りの時間も増えるし
栄養効率も良くなって少ない食料で冬も越しやすくなって一石二鳥 biotech詰んだままなんだけどmodの対応具合どう?
種族modとか新システムと強豪しそうだけど HARは半分以下かなあ
一応動いてる物から丸っきりアウトな物まであるけど完全対応は凄く少ない HAR本体がまだまだ1.4対応中だしな1.4対応した種族も頻繁に更新してる感じだし
個人的にはStylish Rimがまだ使えないのが痛いな あらら種族modはきついか
ラットキンとか入れたいしもうちょいまつか HARは絞ってるからかもしれんけど案外強引に動くぞ
ただ衛生MODのBiotech絡んだ部分にHAR追加種族側の問題があるようでHARの赤ちゃんを看病意外で洗えない 一応ラットキン含めて1.4自体には対応してるってHAR系MODは多くなってきてるけど、自環境だと赤ちゃん状態の挙動がおかしいやつとかあるな
あとはHAR自体の問題として、見た目に関わる遺伝子持ちの異種族が湧いて表示バグってたり。その抑制のためにHAR種族を一律ベースライナーに固定するMODも出てたりするけど、それだと今度は固有の遺伝子持ってる種族側に影響が出たり…と、安定にはまだまだって感じ バグか偶然かわからないけど
最近仲間になるやつ、どいつもこいつもヌーディスト おお枯病1.4で一斉刈り取りできるようになってたの?脳死でいつも通りallowToolで周りごと指定して刈ってたから気づかなかった…
HARのbiotech対応は不具合もあるけど生まれないとか子供が死ぬとか致命的なバグはないレベルならヘイラ、クーリン(DXの方)、ニアメーア(多分この系列も含む)、エルフは確認できた
クーリン以外は遺伝子がベースライナーになってるからそこの要素はないけど子供は普通に生まれる
ミンチョは自環境は問題なかったけどなんか分娩が終わらないみたいな状況発生してたのを前スレあたりで見たような気がするのでわからん
クーリン→赤ん坊ポーンの首や子供ポーンの耳浮いてるように見える?よし問題ないね(公式回答意訳)
ヘイラ→普通に生まれて普通に育った
ニアメーア→子供には人工種族がつかない?召喚はできるのでCharacterEditorで修正必要かも
ただ父親がキミリだったからかもしれない
エルフ→現在胴体パーツに直接赤ん坊のグラを突っ込んでるようなんだが、リム人の体型は生まれたときの体型で固定、その後サイズが大きくなっていく仕様なので3歳を迎えるとコロニーにハゲ頭をチラチラさせながらスーッと浮遊しながら動き回る赤ん坊が現れるというホラー体験ができる 胴体パーツをCharacterEditorで赤ん坊から子供にすれば修正可能
あと上記の中でクーリンの子供だけ風呂トイレMODに対応してるのか膀胱ゲージなしで汚れ進行もしなかったな
他はまだ遊びながら確認中 >>785
手っ取り早いのは彼氏畑のみ入れたゾーン制限を新規で作って栽培担当をそこに閉じ込める 畑に種まき禁止しとかないと刈り取りして種まいて種に感染の無限ループ入るから気おつけて 書き忘れたけどHAR系は母親の種族MODに対応した子供が生まれて遺伝子は継ぐみたい
キミリ父とニアメーア母ならキミリ遺伝子ありニアメーア
クーリン父とエルフ母ならクーリン遺伝子ありエルフみたいな感じ
ここいらへんも対応してくの大変そうだぁ… バニラは手動で刈り取り指示出したやつより、100%で刈り取りのやつが優先されるんだわな何故か インピットの不幸遺伝子無くすには幸せ遺伝子つける必要あってそのために使わないスキルをマイナスにするのはいいけど計算が面倒だな 枯死病はちゃんと消火出来るor雨降るまで耐えれるなら燃やすのも手 昔捕らえた敵の両手両目取って片脚木製にして返すと襲撃にそいつが混じるみたいな小技あったけど今だと遺伝子単位で弱体化させて返せるのかな? GithubでCA5000のベータ版公開されてるから遊ばせてもらってるけどマジで敵AIの進化っぷりが凄い 遺伝子ガチャはまるな
牢屋のベッドに足を失くした各種族が並んで、次回の遺伝子抽出を待ってるのは倫理的に酷いけど HAR種族の子供だとヒサの母とヒトの父からは体毛色は父で母からキツネ耳と尻尾を受け継いだ子供ができたな
問題は遺伝子と一致してないとこだけど
modの使用に抵抗がないならGene Ripperをおすすめするよ確実に欲しいものが手に入るから
苦しみは24時間で終わるし ひっさしぶりに遭難しようかと思ってるけど細かな仕様変更とかなにある?
ロッカーがスタックできるってのと死体からガスってのは聞いたけど せめてその久し振りの起点を教えてくれんか?
1.3? 僕の考えた特徴ある種族が
コピペしてちょっと手を加えただけで誰でも作れるようなベースが
1.4に内蔵されているんだろうなーとなんとなく思ってたけど
実際は難しいんだねえ CA5000は最初の試したけど多分一般受けは悪い
敵が散らかる時点で全面戦争感出るし、そこら中の壁が穴だらけだし撤退もサッと引かずに撃ち返してきたりする
バトルゲームとしてのクオリティは上がるけどリムワには後片付けがあるからストレス凄かったわ >>815
Biotech以外の細かい要素という点では
・温度の色レイヤー表示が可能になった(数字は一覧で見れないのでまだHeatMapの方が高性能)
・枯病にかかった植物を一斉選択できるようになった
・スキップ系にサイズ制限がかかるようになった(ムカデを瞬間移動させられない)
・アイテムの評価額が一部見直された(臓器の値段がかなり上昇等)
・泡タレットとロケランタレット追加(空気感)
・勧誘不可能の揺るぎない忠誠心を持つポーンが生成されるようになった(実装直後は奴隷にしただけで堕ちたが不具合だった)
・帝国が武器類を普通に買い取ってくれるようになった
パッと思いつくのはこのくらいか >>817
そんな感じなら後片付けもサクっと済ませられるMODも導入した状態で入れるのが良さそうだな…
バニラだと後片付けがクソ面倒そう >>818
ブリーチ襲撃みたいなゲームバランスが壊れそうなのは来てないのか
情報ありがとうございます! あの戦闘AIは毎回ガチのトンネルとかシールド切れたら近接ガン逃げとかされるんでしょ
胸焼けしそうなお話だ シロアリとは違って普通の襲撃でも全方位から壁壊しに来るってコメントに書いてあった あくまで勝ち目のない戦いでやるようなプレイヤー向けか
そんな人らでも初心者の頃みたいな絶望がいくらでも味わえそうだ 単にコロニーの被害を増やす様にしたMODなんだわ
30人が本隊と別に二人づつコロニー中に散らばったら綺麗に対応するのは厳しい
俺はオススメしない、おかしな奴が広めたがってるけど 広めたがるとか布教とか謎のレッテル貼りしてる人いるけどマジで何と戦ってんの… そもそもバニラの襲撃って良くも悪くも作業ゲーになりがちだから
AIにテコ入れするMODってそれだけで革新性もあるし期待度は高いってだけの話よね 同一人物とは確定してないのに
いきなり頭おかしいとか人格否定から入る方がヤバいと思いますねはい 味付けでメカノイド強化modを入れると一年目からバニラに混じって降下するのがつらい スレ249日目の最後に出た頭おかしいやつの話でしょ
あれはホントに異常者だったよ CAI5000はリムワをタワーディフェンス感覚で遊びたい人と、RTSみたいに毎回苦しむ戦いをしたい人とで評価がまったく違うから
前者の人にはまじで合わないから万人向けではないかな…
一応全襲撃にブリーチ役混ざる仕様はオプションでオフにできる
シンギュラリティや迷路キルゾーン使うなんて邪道!って人向け 銃眼すらないゲームであまり賢い敵と戦いたくないな… Vanilla Weapons Expandedで追加されるチャージ武器辺りと同程度のバランスが取れる武器追加・敵追加MODでオススメあったら誰か教えてクレメンス 何もないところで解体作業をポーンが初めて解体が進まないんだけど同じ現象になった人いない? すいません教えてください
半年以上やってなくてIdeologyとRoyaltyを同時に入れて再開しました
敵がバリアみたいなのしてきて銃弾が通りませんこれ何ですかね
シールドベルトの巨大版みたいなのは防具なんですかね
https://i.imgur.com/HuXLnLa.jpg あー建築を進行途中でやめても続きから始められるmodのせいかも? VWEのチャージ狙撃銃あると包囲終撃を射程ギリギリから撃ってるだけで強制開始になるまで人員減らせるよねクソ強い
>>837
同じVFEの宙族派閥とかどう?
あいつら資産価値上がるとウォーキャスケットとかいうアーマー150%超えのアーマー着込んでくるよ
打撃武器用意しないとガチで殆ど弾かれるレベルで硬いし強い >>839
そいつはRoyaltyで入った装備の低角シールドパックを使用したところだね
30秒間またはEMPを受けない限り内部への射撃は通らない
シールドコアというメカクラスターを攻略したら手に入るかもしれないアイテムでのみ作れる限定品 枯病が隣の畑に移るのって何マスなんだろう
間に壁挟んだり間に3マス空けたりして観察してみたけど結局広まるんよな >>837
有志更新版で良かったらAdvanced raiders
部族に動物使い・復活薬使い・撤退を許さないリーダーを追加
アウトランダーや宙族に挑発持ちタンク・タレット支配・死ぬまで殴られる・復活薬衛生兵を追加
面白いけど復活薬がゾンビ薬なもんでルシフェリウムより危険で扱いが面倒なのが玉に傷 >>845
28パーセントの重症度になると、半径4マス以内の植物に飛び火する恐れがあるようだ
5マス離せば避けられるかも >>847
ありがとう、結構広いな…
畑は1区画じゃなく散らして作ろうかな 枯死イベントで最初に枯死になる範囲も農地のサイズで決まるとか見たから
それ以来農地は可能な限り小分けにしてる
山岳とか砂漠とかだと余裕ないから選択肢まいこともあるけど 1マスごとに別のものを植えるモザイク農場ならリスク抑えられるのかな
めんどくさすぎるけど >>851
意図せぬ交配が起きてわけわからん植物生まれそう
食べるとキマるお米とか >>841 >>846
ありがとう
チェックしてみるで! >>841
ウォーキャスケットの襲撃マジでキツイからVanilla Weapons Expandedの武器でも割とやばそう 刈り取り残してた農作物2マスに枯死が起きた時はちょっと得した気分だった VWEには閃光弾とかいうチート武器があるから大丈夫でしょ。 モザイク状農地は考えたことなかったというかすげー面倒臭そう
農業ゾーンの数って上限あんのかな? >>858
え、横からだけどそんな話してたでしょ
NGで見えてないのか? やはりCA5000マンはNGされてる1人だった…? やはりCA5000マンはNGされてる1人だった…? まあ実際同じ内容を連続で宣伝してスレ跨いでまで宣伝してたから関連性はあるだろうね >786
種まき禁止とかにしても他の100%の野菜収穫に向かって病気の食い止めをしてくれないのです
纏めて狩るしてもほっとかれて枯れていくばかりで
今人増やしてみました
>788
>789
>790
1.4なのですが纏めて狩る→ほかの野菜刈り取る→全部枯れてから狩り始めるになってます
MODは管理できないとセーブ壊れてしまうらしいので尻込んでます
>792
そこは残念なところなのですね
アップデートに期待します
食事の量は適当だったけどこうしてみると意外と量が必要なのですね
中々計算難しい…
>793
寒い砂漠部族スタートなので木もなくて生で食いまくってお腹壊してました。一年たってやっとペースト出来ましたがすごい便利です。一応スキルはあるのでご飯も作ってますが忙しくて殆どペーストになる始末です
>>803
ゾーンが一番いいのですね
中々変え忘れて使いこなせてないのが現状です
皆さんありがとうございます 熱波 サイコドローン高 太陽フレア 機械化症
クーリンストーリーテラーのモモカ、実はフェーベおばさんのサブ垢だった…? いまバイオテック入りで起動したけど大分日本語対応しててありがてえ まーた料理でぼんやりするようになったよ1000時間で2回目
条件的に料理可能なら普通に料理を作るんだけど、条件的に不可の時にぼんやりする
コンロのレシピを全部消しても変わらない
同じことなった人いる? 問題起こる状況が分かってるならmod抜いていけば原因分かるだろ 再起動したらバグっちゃってトレーダーが何も売ってくれない
低角シールドパックがピンクになった
これは数日おとなしく寝とけってことか 自分でペースト絞らせたいからいつも囚人は片脚の木製義肢だけ残すんだけど、
同じ処置で収容してたゲストが脱走起こして鎮圧に当てたネアンデルタールが素手で胴を破壊してしまった
強い近接の弊害もだがまさか棒一本で死ぬまで踏ん張るとは ペットがペーストのホッパーから食材食べちゃうんだけど
ゾーン指定しないと駄目なのかこれ ゾーン指定が無難だろうね 犬とかの雑食だとたいていホッパーに乗せるもんかじっちゃうからなあ
食べてすぐ代わりを乗せるおりこうさんのときもあるんだけど スモークベルトって自動的に発動するみたいなこと書いてあるけど、手動限定だよね? 枯病対策に仕事優先度を栽培2採取1にしてるな・・・
枯病を刈り取り指示した時に枯病刈りを優先してくれて結構楽 いまは手動の気がするな 昔は発射物を食らったときにオートで発動だったような このゲームおもろいけど山を敵が登ってやってこないの違和感あるよね
どんだけ険しい山やねんて 高さ関連はほぼ省略してるからね
ゲームだしなんでもリアルに計算して重くなったら意味ないから 無限に岩盤が降ってくるあたり実際ほんとに高い山なのかもしれない 敵対してない虫にちじこまるクソ仕様いつ直してくれるんですか >>864
ああ収穫に向かっちゃうのか、それなら農業ゾーンすべてを一旦収穫禁止種まき禁止にしてみたらどうかな、多分刈り取りのみに専念すると思うんだけど 部族で寒い砂漠は確かにきついなー
MODは複雑そうで確かにちょっと怖いだろうけど触ってみれば案外なんとかなるもんだよ
わかんなかったり変になったら検索なり公式コメントなりで情報拾えばいいし、駄目なら最悪ここで聞くなりMOD抜けばいい
無理して勧めはしないけど遊び方が広がるんでバニラに少し退屈してきたら手を出してみるのも一つの選択肢 でもまあまずは今のゲームを楽しむといいよ 頑張れ 何がどう凄いのか説明せずに
すごいすごいと書き込んでるのだけなので、頭弱いアンチとしか思えん 入植者と恋人になった囚人がいたから仲間にしようと思ったのにそういう時に限って放火魔ゴミスキル持ちで辛え 短所もあれば長所もあるみたいなゲームも多い中、このゲームはまったくそういう配慮ないよね
弱い特性は徹底して弱いし、その弱い特性詰め合わせも珍しくない
だからこそ人材に一喜一憂してポーンも大事にするんだろうけど リトルーナさんや、近接持ちのレヴィアに喧嘩売るのはやめて下され…
流石に二回目で首が飛んだ… 精神波遮断ヘルメットって売りに出なくなりました?
最近全く見かけないんですが 神経質やノイローゼにうぬぼれぐらいの
調整ならいい塩梅 最近バイオテック買ってほぼバニラ(アローツールやロケットマンは入れた)だけどむしろ1.3の極端に出なくなった時よりも見かけるようになったな そういえば精神的無反応みたいな特性ってやっぱ社交もうまく行かないんですかね ヘルメットは偏りがあるように思う
新しくはじめた1.4コア+バイオテックのバニラ環境だと3拠点を3年間回ったが、まだ1つも店頭に並んでいない
1.3だともう7個は手に入れている頃合い >>889
アイテム種類の総数が増えれば出にくくなって当然だろう
まして精神遮断ヘルメットは元からレア枠だからなおさらだ アルミホイルでもまけばいいのになんでレアアイテムなんだよ アイテムカテゴリ変わったとか
luaだか何だかまだ読んでないけど 現実世界のアルミホイル素材があのヘルメットだったんだよ!!! 嫁さんが敵に捕まってて助けに行けなくて死んで精神崩壊してた入植者の嫁さんがまた敵に捕まってるんやが
何やこいつ メカクラ降下と同時に自動迫撃砲動いてたからこっちも3基で打ち込んでたのに破壊まで至らなくて
向こうは一射で弾薬庫に直撃させてきたわ死ね バニラでも入植者の能力で迫撃砲の集弾率が高まるようになってからはそんなに気にならなくなったが外すときは外す
敵側はどこに着弾させてもこっちに被害出せる分守りが不利なのは道理 相手の占拠する範囲よりコロニー側の方が広いこともままあるだろうね
その中の致命的部位に着弾するのは…マーフィーの法則ってやつで うちはメカクラの迫撃砲が娯楽室にいる赤ちゃんのベッドに直撃したけど生きててびっくりした
rimworldの赤ちゃんつよい なんか非戦闘時無敵になったんだっけ
うちは反撃MOD入ってるから戦闘で子供とメカノイドが結構死ぬ >>903
敵の拠点に攻め込む理由がもっとあれば、とたまに思う
攻撃側なら銃撃戦にもなりやすかろうに… AI人格コア奪取の為にコロニー全員でフル装備して小細工なしの蹂躙するのは楽しかった 敵対拠点との距離で襲撃頻度が可変するとかなら近所の拠点だけでも破壊する意味が出てくる 普通はそういう仕様だと思ってたらなんも関係ないんだもんな このゲームってオンラインじゃないと
MOD読み込まないんだっけ?
コロナになって隔離だとPCのネット環境が… 気づいたらパニエル1.4が来てた
アンティと併用して捕虜活用()プレイだヒャッハー >>911
全てAIの都合で決まるからタチが悪い
そして製作者の最終防衛ラインであるメカノイドは絶対に除去できないという(開始設定で可能だが) >>912
サブスクしたmodのデータ自体はパソコンに入ってるよ
更新とかはできないけど大丈夫
お大事に ネアンデルタールに冷静入れて従順にさせるのSF感じる ネアンデルタールに物覚えが早いとかついてると、こいつらの間では賢いやつなんだなって思ってちょっと面白い 野戦せざるを得ないときのネアンデルタール人の集団はひやひやする
そりゃマンモスとか狩れそうやわ >>916
MODをローカル化しとけばオフラインでもできるってことかな?
できるんなら助かるね ネアンデルタールは今後の顔MODでも救えるか怪しいほどブッサイクすぎてつらい
イッタキンは見た目もさることながら被ダメでチューバッカみたいにオウオウ喘いでちょっと可愛い ヒートマップって1.3のまんまなのに普通に使えるんだな
今まで知らんかったわ >>924
ローカル化の必要すらないよ
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100にある >>927
そもそもsteamにオフラインモードあったんだね
今日初めて知ったよ
これで素晴らしいコロナライフだ! 個人の感想としては割り切った使い方するならネアンデルタールよりジーニーとかハイメイトの方が便利だった 生い立ちが中世の貴族令嬢→中世の貴族
の奴隷キャラが「彼女の血縁について自慢しながら求愛」してきたんだが
これって生い立ちも参照してるのかな?それとも偶然か? >>912
コロナ隔離でrim漬けとかいい生活送ってるな
お大事に >>927
ケーブル切って(外して)Rim起動した事ある?
あったら、そんな恥ずかしい嘘は書き込めんよ
ワークショップページにアクセスするから、steamワークショップに接続できないと
接続中になったままMosdリストがスカスカになるよ
試してからマウントとるといいよ。恥かかなくて済むし、嘘を教えられた人が困らずに済むから
>>924
ローカル化して、About.xmlの<packageId>のところに、「Local.」って付けて保存しておけば
ワークショップ側と重複して面倒な事にならんよ。 確かに何事も試してみるのが大事だよな
というわけでLANケーブル引っこ抜いて起動してみたら普通にローカル化してないmod含めて動作したんだが・・・?
もちろんSteam同期はできないからクラウドセーブとかmodのアプデはできんけど オフラインしたことないから何が正しいか知らんけど言い方が強すぎて自分までマウント取りたいみたいになってるぞ >>935
俺は試したことないから実際どうなるのか分からんけど、無線で繋がってたとかはなくて?
あと双方実際にオフライン環境で挙動が違うなら、steam側で常に同期を有効みたいな設定のON/OFFがあるんじゃねーの 言い方強いと自分が誤ってた時に立場無くなるんよ
自分の為にもチクチク言葉はやめとき >>408
この書き込みの症状ロードした時俺のところにも発生し始めて
またMod原因探るプレイが始まる…
Hospitalityで来ただけのキャラで発生してるのかな サングオファージをヘモゲンファームにしたいんだが手動で採集するしかないっぽいのが面倒だな
あと2回分採血の予定入れても1回やると2つめの予定が消えちゃうのもめんどいがこれはMOD絡みのバグかなぁ
パンピー達磨にして並べるのが最適解かなぁ うちのHAR入りの入植者でも起きてる
キャラエディタでそいつ消すだけで一応解決する >>939
HAR種族の透明化は肌の色の遺伝子が無いことがトリガーの可能性高い
MODデータベースの最新コメント一覧見てくれ
でもyuranの作者はantyで同じ不具合修正してるはずだから違うかも。とりあえず透明化するポーンがもし肌の色の遺伝子持ってなかったら、キャラクターエディットから追加してみてセーブ&ロードを試して Alpha Genesで追加される羽毛の翼って遺伝子入れたらちゃんと飛べる羽が生えたよ
これ楽しいから脱出そっちのけで遺伝子いじるマッドサイエンティスト路線が続いちゃうな 汚染度100%の拠点でも余裕で暮らしてる蛮族さんマジリスペクト >>937
PCは無線接続してないし、念のためネットワーク断線&Steamと同期不可能表示は確認してるよ
設定はとくに弄ってないが、見直すと「Steamクラウドを有効化して、サポートするアプリ情報を同期化する」はオン
rimworldの個別設定では「起動した時しか更新しない」「プレイ中はバックグラウンドでのDL停止」
関係ありそうなのはこのあたりだろうか?ワークショップに影響あるのかは分からんが なんか少し荒れててすまない
でもネット環境ない中でPC起動して
オフラインでsteam起動したら問題なく起動できたよ
本当に感謝 クエストで加入した入植者がアル中で病室で暴れ出すしルシフェリウム中毒だし放火魔でワロタ >>926
1.4ならそもそもバニラ側に温度表示機能がついたからいらんぞ キャラクターが透明化したからキャラエディmodでクローンを製造→元居るキャラクターを削除して
問題は解決したけど何とも言えない感情 >>887
そだね
今ポッド事故でベースライナーの厄介者免疫不全持ちが来たからやむなく凍死させたわ >>946
いやこっちこそなんかすまねえ
ともかく解決したなら良かった >>955
新スレに大満足 +15
公式ヒートマップはMOD取り込むなら完コピで取り込んでほしかったよ
屋外のオーバーレイは要らないし、屋内の数字表示はあった方が分かりやすい >>946
リムと同じで娯楽より療養を優先させるんやで。お大事に 防衛策の範囲って建物外側だけのにしてる?それとも宇宙船や畑見越して結構広げる? >>963
「Trading Control」のmodですぐに帰らせたりできると思う
>>964
必要な畑は囲む
序盤にスランボに食い荒らされても困るし、ヒト狩りを相手取りたくないときの自給自足のため 宇宙船は外壁に外付けするかたちでつくる
いまはキルゾーンを使っていないので、外壁外にもちらほら畑を作って襲撃者たちに放火させ、足並みを乱れさせたりもしている 囲いがいる家畜の食料供給よくわかんねえんだよな
毎回畑の中で放牧させてる 確か人間の1日の栄養消費量が1.6で、動物ごとに栄養消費を見ていけば実質何人分用意すればいいか計算できなくもないけど…成長具合とか考えると難しいのよね 囲いの中って牧草生やしとけば勝手に食事してくれるの? 適当にでかく囲って雑草食わせて冬になったら遺跡のカプセルに封印すればいいべ 草食なら生えている草を勝手に食べると思う
ただ収穫できるものは獲り終えてからじゃないと栄養ががた落ちしたような 成長しきらない牧草食っちゃうし全然腹が満たされない
基本は人が刈る
あるいはやったことないけど三圃式みたいに牧草地を区切って成長しきったところにだけ家畜入れるとか 畜産やるならその辺のMOD入れた方がいいよ
grazeup入れたら食った分だけ減る様になる バニラ畜産するとき牧草あげるには、収穫→ロッカーかなんかに指定が一番効率的? 牧草を生かすにはそれがいいと思う ペットフードにするのもあり
自分は牧草とペットフードのみのロッカーを作って柵の中に入れている 囲いのいらない象とかと組み合わせて回収させれば刈るだけで済む 刈らないならたんぽぽの方がいいみたいな話なかったっけ
古い話かな タンポポは栄養が少なすぎて植えに行く手間云々で効率悪いんじゃないっけ 刈り取るのめんどいから牧草直植えしてみたこともあるが結局寒波などの都合で安定しないので雑草放置&太陽灯牧草でいいなってなった
まあポーンがひましてるなら栽培スキル上げついでに植えてみるのもいいかも 牧草で家畜を養うなら栽培途中で家畜に食われないよう放牧ゾーン外に植えて住み分けした上で人間が刈り取り、牧草の束をエサ置き場な備蓄ゾーンに置いて家畜に食わせる
タンポポで家畜を養うなら放牧ゾーン内に植えて全部植えきったら農業ゾーンを削除して生えてるタンポポを直接家畜に食わせる
要するに農業ゾーンをどこに敷くかで牧草とタンポポを使い分ければいい >>682
この件ですが、結局キャラエディターMODで相性良い入植者をガチャることにしました
理由は一度書き換えのためにセーブデータをテキストで開いてみましたが…
データが見づらい、わかりにくかったのと、確認のために毎回リムワ起動するのが面倒で断念しました
さすがにあのデータ量見ると、セーブデータエディターツールとか欲しくなりました…
あとセーブデータ覗いてわかりましたが、MODで追加した数値やデータも保存されてるんですね リムワの牧畜は長年かけて家畜化品種改良された種にいまいち旨味を感じないのがRP的にちょっと物足りない
オマエのことだぞ豚よお 畜産は植物原料を肉等に変換するためだけのものと割り切って家畜には余った米とか食わせるだけの小規模畜産派だわ
牧草栽培や放牧での大規模畜産は管理が面倒だし安定性にも欠けてる気がしてなあ 誰も使ったこと無さそうな牧場主ミーム 強いのかあれ
前から報告あったけどメカ増やすと異常に重くなるタイミングがあるな 牧場主になるには栽培が優れていないといけないと言うジレンマ
そしてそれならハイライフでいいっていう なんか食料がマッハで無くなるなと思ったらクリンさんが大食漢だった
ブートキャンプに送り出すか PCの調子が悪いからWindowsのスタートアップ修復したら
リムワのModデータが削除されまくってて酷いことになった しばらくサングオファージを捕らえて遺伝子抽出し続けてみたがアルカイト遺伝子はやっぱ抜けないっぽいか >>992
抽出機の説明とかにアルカイトは複雑すぎて無理みたいなこと書いてあった気がする
すげー渋いけど遺伝子取引ガチャしよう 抽出器には特に明記されてなかったけどアルコ遺伝学にトレーダーから入手できるとは書いてあった
抜けないとは言ってない(抜けるとも言ってない) 牧場を2つ並べて片方で牧草を植えて育ったらペンマーカーの指定で移動させるみたいなこと考えたけど>>971の話が事実なら大損か 植林の研究すればいける
イデオロギーDLC持ってるならファイバーコーンでも微量ながらとれる
極地ならガウランレンで木材生むやつ育てるのもありだけど、こちらもイデオロギーDLCが必要 >>998
あ、ありがとうございます
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