【HoI4】第161次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第160次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1659241246/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ頭の
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
が消え去ってるから次スレ立てるときは複数行コピペしといたほうがよさげ ようやく新DLCの中身を見てみたけど皆の所感はどんな感じなの
航空機デザイナーは多用途機を作るか特化機を作るかとかで色々分かれそうだが 講和会議以外はいい感じ
戦勝点持ってる他陣営がいるとあの手この手であらゆる潜在国家を解放傀儡化しようとするAIのせいでどうしても汚い国境線が爆発するので大戦後の講和会議とか酷い有様になる SALE来てたのでやっとhoi4購入出来ました、とりあえず、スターターパック?って書いてあったDLC3つ入りのhoi4買いました。
ドイツが普通に好きだし、初心者にも良い?と聞いたのでやっているのですがスペイン内戦にたった二師団でどうしろと?と言う状況になってます
航空機飛ばそうとしてもスペインの航空機基地は情報が少ない?とか言われて着陸不能、ちなみに義勇兵は初期にある戦車師団二師団です山岳等の攻勢不利のプロビィンスは避けて攻撃線引いているのですが押せるどころか国粋スペイン消滅と言う…現在2回目の挑戦
なにかアドバイス貰えると助かります!!動画やグクって調べてもいざやってみると情報のズレがでて苦戦してます。 艦載攻撃機どれだけ新型になっても載せれる魚雷1本から変わらないんだけどこれどう弄っても攻撃的には1型艦攻から変わらないってことにしかなっていないのどういうことなのだよ
実質海戦での空母弱体化でまーたわざわざ空母作る価値を無くしてないか? とりあえず昨日一日で国際防衛イギリス完走した感想+α(新DLCは未購入)
・ボーダーゴアが酷すぎる ・講和会議で競合の駆け引きをするのは案外雰囲気が出てて面白い(なおボーダーry)
・傀儡国や弱小国が講和会議で領土要求してくるのは、請求権ある範囲で分捕っていく分には筋が通ってて良いと思う(なおボry)
・初手オランダで速攻したら、ポイントが足りなさ過ぎてスマトラ島を独立させる羽目になった 全土併合できるだけのポイントを稼ぐには、首都進攻を遅らせて講和会議開かせずにある程度塗り絵しなきゃいけないみたい(直後のイラン戦は8割がた塗り絵してギリギリ全土併合できた)
・傀儡国作っても中核プロビ割引がないどころかむしろ割高になって、直接併合の方がポイント安上がりなのは本当にこれでよいのか
・飛行機部隊が一律100機編成(艦載部隊は10機)になって、クリック連打で特定種の在庫を吐かせられるのは、大体の場面では楽だけど数が増えたときの管理が面倒
・戦闘機を制空と迎撃兼用じゃなくていちいちどちらかに割り当てないといけなくなったのがクソ面倒 いっそ統一した方がマシでは
・講和会議でポイントが足りず2プロビだけ生き残ったムッソリーニ 1年後にイギリス傀儡イタリアに宣戦布告されて、大東亜共栄圏入りしてプレイヤーを第二次陣営戦に引きずり込むも自身は即死する無常
・枢軸崩壊した1940年 連合国(プレイヤー)に加入を断られソ連に攻め込まれたポーランド 単独で怒りのモスクワ制圧 >>11
スペイン内戦はバージョンごとに優勢な陣営がコロコロ変わるんよ
昨日のアプデでは明らかに共和国有利になって、AI国粋スペインはかなり厳しくなった
義勇兵はもとから大勢に影響出せるほどの兵力は送れないので、あまり期待せずに師団経験値稼ぎ程度の感覚でやった方がいいよ
一応、「今ここを貫けば敵を包囲できそう」みたいな穴を狙って義勇兵全軍そこにつぎ込む、みたいな戦況動かすテクニックはあるけど、初心者が二個師団で今の国粋スペインを勝たせるのは厳しいかもしれない
まあドイツならスペイン内戦でフランコ見殺しにしてもさして影響はないから(仮に連合に加入されてもフランス轢き殺してからピレネーに蓋をすればよい)、もうちょっと先まで進めて全体的な戦い方を体得していった方がいいんじゃないかな なるほど
戦勝点足りないってのは講和会議に傀儡国が引っ張りだされたりちょっと戦争に参加しただけの連合国中堅国が引っ張り出されると起こるのか
距離を理由に枢軸国に入るの難しくなって初手〇〇系使える国はかなり減らされたし過去バージョンの攻略法はほとんど使い物にならなくなったと見て良さそう ちなみに国際防衛イギリスプレイは初めてで、ズデーテン開戦で全軍の半分だけオランダに置いてドイツを力押ししたら1年足らずでドイツ・イタリア本土ほぼ全部制圧してあっという間に勝っちゃった(貢献度60%くらい、マジノ線にかじりついてただけのフランスにアフリカの独伊領を結構持っていかれた)のだけど
このルートの対独戦って前からこんな簡単だったの? 二次大戦ゲーだから~、総力戦だから~、大戦後はあまりサポートしてません~で相当限られた講和会議システムにしてたけど
hoi4恒例の軸がぶれぶれ更新で、これまたゲームデザインの目標がよく分からん講和会議になったものだな
攻略法潰しも攻略法潰しが先に来てて、ゲーム的に面白いか?潰した分新しい楽しさを提供できてるか?といえば別にって感じもする
そんなもの、嫌な人は縛ればいいしやりたい人はやればいいだけの話なのに >>19
前から簡単だよ
イギリスじゃなくても完全体のチェコスロバキアを仲間にした早期枢軸戦はどの国でも簡単
チェコスロバキアの工業力、軍事力を吸収したおかげでドイツが強くなってるってのがよくわかる >>11
義勇軍の派遣可能数は送る側の保有師団数で増えていって(20個師団ごとに+1)
送られる側の領土の広さで上限がかかる(スペイン内戦だとおおむね6個師団)
なので最低限の訓練が終わった騎兵師団を手動で展開していけば内戦開始までに100個師団は出せる
あとスターターパックのDLCだけならVer.1.5に下げれば古い動画の攻略がほぼそのまま使えるはず
バージョンの下げ方は書ききれないから自分で調べてね 航空隊の仕様がクソになってね?
日本の初期値からある術爆Aを設計してB型にすると別機体になって充足割れしてるAに補充されないんだが 航空隊は同じ任務を遂行出来る機体が補充されるようになったぞ
例えば制空迎撃が出来る機体と制空迎撃地上支援が出来る機体は同じ航空隊には補充されない
嘗てみたいにジェット機に以降すると更新されなくなるみたいなのが無くなってよりわかり易くなったいい変更だと思う ラテン協商にイタリアが参加してくれない笑
フランスは常に2方向から攻められる運命ということか。 空母も戦車もいらない第二次世界大戦ってどういうコンセプトだ 前線を見やすくするStrategic View Adjustments (MP/A variant)が更新されたけど
ユニット表示が消えちゃうから無意味だった。更新待ちかなあ。 海軍爆撃機だけ分離しづらくなったのは不満だな、爆弾倉あれば対艦攻撃できるから術爆と同じカテゴリに入れられてしまう スイスの実績解除目指して自分からドイツ傀儡になるルート進めてNFでドイツ傀儡申請したらドイツに断られたわ
その後ドイツ好感度MAXで2段階あるオーストリア領土要求するNFを踏んだんだけど1度目は成功して2度目はイベント発生しなかった
エチオピア全土消えてるのにイタリアとエチオピアが戦争し続けてるのも意味不明だしこのDLC相当バグありそう >>30
エチオピアについてはイギリスあたりに亡命して継戦するNFだかディシジョンあるから多分それだな
イタリアプレイ中に徹底抗戦即連合入りやられてメインメニュー戻ったわ openbetaで追加された対艦誘導ミサイル枠があるだけ積めるじゃん!
それが1946年の研究の産物である事と対艦誘導ミサイルのっけた対艦攻撃機に海軍自体が襲われる事を除けば海軍内での空母の強さは守られたな! >>35
綺麗な国境線のためにhoi4やってんのに
これは受付ないですなあ
Mod で改善されるの待ちますわ >>11
スペイン内戦は色々なやり方があると思うんだけど、自分の場合グデーリアンに軽戦車2個師団を任せて派遣。
航空隊は戦闘機と近接支援機を100機ずつ(派遣できる部隊数の上限は、派遣先の飛行場に(0/2)とか書いてあるはず)。
グデーリアンには北の海岸線に沿って東進させて、航空隊にはその援護をさせる。
途中、何度か苦戦すると思うけど経験値かせぎにきてるわけだから気にしない。
しばらくすると東の方で無政府主義者が反乱を起こして独立する。そいつらは弱いから首都のバルセロナを目指して東進を続ける。
バルセロナを陥とせば無政府主義者は降伏するから、今度は東の海岸線に沿って南下。
このころになると、国粋スペインが優先になってるはずだから、あとはマドリードを目指すなり孤立している残敵を殲滅するなりあなた次第。たくさん経験値をかせごう。
がんばってね。
言い忘れたけど、hoi4という底なし沼の世界へようこそ。きみはもう逃げられないよ…。 世界征服すれば国境無くなるから綺麗になるんだよなぁ ローマ皇帝にして中華皇帝、インド皇帝、アフリカ王、ロシア皇帝、南北アメリカ統治者 講和したら中国日本、広西日本、アメリカ日本、日本国、大日本帝国に分割されて草
しかもその後に東北北陸にあった大日本帝国が二度目の連合戦に負けて民主化され
硫黄島にあった日本国と民主的統合イベントが起きた思ったら首都が仙台でも青森でも新潟でもなく硫黄島で笑う 発売したての頃どんなだったかもう思い出せないくらい変わってしまったhoi4くん
…実際どんなだったっけ? 最新DLCオススメ?
結構DLCは買ってきたんだけどこれからもDLCがリリースされんなら月額会員みたいの試そうと思っている
どっちのがお得なんだこれ… AIが充足40%師団を量産してひたすら反復横跳びさせるから
歩兵20幅師団で前線埋めた後は攻勢ボタン押すだけで相手がどこだろうが全部勝てた記憶 >>46
なお今までのバージョンでもドイツと東ドイツと西ドイツの3つが共存する世界線を作れた模様 >>11です
皆さんアドバイスありがとうございます!
何とかスペイン内戦に3師団の戦車師団を持って行く事に成功しました!1師団増えるだけでスペイン内戦をサクッと終わらせることが出来ました!1師団増えるだけで変わるもんですね…
現在はオランダ、ベルギーを道路にしてフランス攻めたら残してたチェコスロバキアとユーゴスラビアに連合参戦されて三正面作戦になって焦ったけどパリ燃やしたら全部降伏してくれて何とかなったとこですwチェコに兵士貼り付けてなかったせいでベルリンまであと1プロビだったのはここだけの話、
本題ですがイギリスとソ連どっちから攻めた方が良いですか?またどういうふうに攻めますかね?イギリスなら降下部隊か上陸考えてます、
ソ連ならバクー油田?とモスクワ、スターリングラード辺りに攻めようかなと思ってます…
ちなみにパリ陥落のフランス降伏時点で1938年です。 このさ
国境ゴアはテスト段階ではなかったアップ前になにか起きたのかもしれない
って言い訳はマジなのか
本当はテストしてないってわけじゃないだろうな 遠征軍をよこさなくなるMODありませんか?
steamで見つけたものは動作してません でも実際国境線ってこんなもんがリアルかもな
〇〇△△△の形式の国名がダサいのは分かるけどね 東西ドイツや南北朝鮮のような分割形式ならわからんでもないが、小さな日本列島をここまで細分化させるのは正気の沙汰とは思えない。
傀儡国家は陣営ごとにまとめるとかどうにかならんのか ドイツでソ連にスパイを3人送ったら3日後に全員逮捕or殺害された
流石に調整ミスだろこれ… 今回は、フリーズからそのまま落ちるパターンが多い気がするな。
まあ自動保存があるからいいんだけど、起動に時間がかかるから、やっぱり困る。 もうアプデのベータ版が出てるのか。
戦勝点については解決してるっぽい。
国境については、
「講和会議で国境がめちゃくちゃになる問題(ボーダーゴア)は完全に解決したわけではないものの、解決に向けて進展があるとゲームディレクターのArheo氏は述べています」
このU号戦車並みのフットワークの軽さは、日本のメーカーにも見習ってほしいもの。 あと2回もアプデくれば普通に遊べそうだな
ゴミフォントも早く直して! 次のバージョンとかDLCから動員とかイジったら安定度下がったりしそう
というか今が自由すぎるような気も イタリアは強くなったんだろうか
工場数は前より増やせると思うけど
軍隊のデバフがあるから雑魚戦なのはこれまで通りか ドイツでやってみたけどイタリアエチオピア戦が終わらずに交戦状態になってるせいで
ポーランド侵攻と同時に勝手にイタリアvs連合戦が始まる感じか
イタリアを参戦させてなかったのにフランス降伏させる頃にはイタリア艦隊が壊滅して
英国艦隊の殆どがドーバー海峡に戻ってきてたわ
あと初手フランス→2手目ベルギーから対英戦→講和会議で
イタリアのいないところでドイツがエチオピアを取れる >>61
AIで見てたけど海軍がデバフ入ったからか初期にいた駆逐がエグいぐらい溶けるしわりと簡単にアフリカから追い出される
国力が上がってもそれを活かす軍が純粋に弱い アプデしてからマウスのカーソル位置がバグってる
本来の位置よりかなり右にずれてる
とりあえず色々試しても変わらんのだけど マウス位置がズレる人はボーダーレスウィンドウにしてみてと
ぶすとが言ってた 南の王国が出来るせいで
サルデーニャに強襲上陸しないとイタリア降伏しなくて面倒 アロハシャツを着て海辺のビーチチェアでくつろぐヴィットーリオ=エマヌエーレ3世が見えた 中道ポーランドでドイツ倒したのに、ドイツ分裂した挙げ句ドイツ南部でヒトラー生き残ってて笑う。
新しい講和会議システム酷くないか? フォント問題は日本人にとっちゃ重大だけど外国人にゃ関係ない話だから、公式フォーラムに直接押しかけて陳情するしかないぞ 日中戦争中についでにマカオ殴ったらポルトガルと戦争になったんだが和平する方法ない?
禁輸くらって油なくなりそうでしんどいんやが
ポルトガル話聞いてくんねーし殴りに行くのも遠いしで詰んでる ポルトガルの子分であるマカオに仕掛けりゃそりゃそうなるよ
オランダで例えるなら香港やイギリス領マラヤに仕掛けるようなもの
今回の集会は諦めてやり直すことをオススメする 日中戦争と言えば、講和時点で設置した傀儡に併合できるステートが制限されてるっぽいな……
そのせいで中国共産党を傀儡にした人的資源タンクがやりにくくなってる
せめて占領地返還の際一度に全部返すんじゃなくて部分的に返却できるようにしてほしい >>65
steamのワークショップにあるJLm Fontsてやつが良き 日本内乱→満州朝鮮独立→日本陣営入り満州に宣戦布告→大陸に領土なく即休戦→台湾と島嶼部と艦艇割譲→海軍大国満州爆誕
延々と日本宣戦布告→休戦がうぜえ パラドも日本向けにYouTubeの広告出してるんだね
1ヶ月ほど前に新DLCの広告出て来てびっくりしたわ
公式日本語対応の影響かな 1936年スタートのシナリオで日本の初手枢軸陣営加入、可能ですか?
難易度一般兵で日本でスタートすると、枢軸陣営加入不可でした。 >>86
アプデで距離を理由に陣営加入断られるようになったので無理です
日本の初手枢軸加入を前提とした動きは全てできなくなりました >>87
パラドもつまらんことしますね
対人メインじゃ無いのにユーザの遊び方に足枷つけんなって思います
もう萎えたなあ 新DLC入った状態で艦上戦闘機ってどうやって作るんだ ≫87-88
情報ありがとうございます。
初手オランダで行きたかったけど、それは残念。
暴支膺懲するしかないか。。。w スペイン内戦、オランダとベルギーを道路にフランス侵攻を何とか成功させイギリス上陸もまぁ何とか成功したけどイタリア方面から戦線を抜かれてベルリン陥落…
イギリスはロンドン落としても臨時首都作ってしかも守りがまぁ硬いこと…
これイギリスってどう落とせば勝てますかね?アメリカ参戦前に落とさないとヤバいキツイですかね?
ちなみにソ連はほったらかしました…大粛清のニュースってどういう表現されるんですかね?1943年現在未だに大粛清と言う言葉を聞かないのですが…見たかが間違ってるのかな… 艦艇と戦車の設計は史実準拠というか、何となく何積むか分かるんだけど航空機はマジでサッパリだわ ベータパッチ適応前だけどフィンランドが大東亜共栄圏に加入してきて中国戦線で日本軍と肩並べて戦ってたよ 現状航空機はエンジン積みまくって武装も最大まで載せるのが強そう 航空機も史実準拠でいいのでは?
陸軍機と海軍機で鉄材の取り合いしてほしい 帰ってきた
航空機モジュールは期待してた
でも講和会議が不満であまり評価高くない感じかな?
買うのどうするかな 今までは制空権は質より量だったけどカスタムがどう影響するのかまだよくわからないなあ 久々にhoi4起動してみるかとも思ったけどバグ多いのか
もうすこしまつか こっからDLCなにが出るんだろうな
大砲設計とか来て欲しいなと思ってんだか来るのかな
銃器設計とかは来そうやな
そのついでに大砲設計も来て欲しい あー、あと「要塞設計」これは来そう
要塞をミニマップ的な感じで表示させてそこに地雷とか火砲とか塹壕とか詰め込んでくのよ
半分タワーディフェンス的な感じで
ステラリスでも固定要塞設計みたいのあるしHoi4でも来い
イタリアで北の国境沿いに無限要塞作ってそこで永久に引きこもりたい 要塞ごとに戦車に強いとか航空機に強いとか砲撃耐性高いとか歩兵に強いとか特徴付けたりしてえ イタリア超絶強化dlcだなイタリアのくせに二箇所全力で軍需建てられるなんて生意気だぞ メッセしかいないヘボ将校団もグラツィアーニの有能化+歩兵指揮官持ちの大量追加でいっぱしの陸軍刻にできる。 >>104
要塞設計なんかやってられるかよ
なんでもかんでも要素足せば面白くなるわけじゃないの覚えろよ 設計面白いけど結局使えるのは7大国プレイの時だけという…吹けば飛ぶ雑魚国家でも楽しめる要素って何だろうか >>111
否定されてムキになって出てくる言葉が艦これって
boostの動画見てるエアプっぽい感じ出てていいね 賠償で装備うんこな艦艇もらっても改修できんし困るな
旧式砲と施設機雷だけの軽巡や対潜装備のない駆逐艦とか >>115
この仕様ほんと残念よな
改修できればまだ役に立つし楽しいのに >>83
遅くなったけど、ありがとう!
めっちゃ見やすくなった
公式で採用してほしいぜ イタリア、工場はかなり強いけど、エチオピア後の迎合上げやら連合国と戦争状態になるしで、まごまごしてたら、ユーゴスラビアに連合から独立保証つけられちゃったわ 実際Stellarisでさえ要塞の存在感なんて限定的だしHoi4でわざわざ設計する価値があるかというと無いだろうな 前線指揮官って自動作成?日本みても知ってる人がいないんだけど… 新講和システムでユーゴスラビアを首都の地域だけ傀儡化したらどうなるの?マケドニアやらボスニアやらが復活するのかな? 自国は民需だけ建てて傀儡に軍需建てまくるのが最高
資源も人的も全部傀儡経由にすると王侯貴族の気分になる 日本でプレイしてたんだけども1942年時点でドイツがモスクワ抜いてウラルまで迫る勢いで攻めてるの草なんだ 傀儡にして民需奪うって、傀儡化じゃ工場使えないの? 入札制度いらねーわ面倒なだけ
資源や民需差し押さえは良い パッチ来てるな
やっぱ輸送機のコスト上がったか
4は明らかにおかしいもんな 個人的に講和会議は非武装化とか変な機能より他国に傀儡作らせるオプション欲しかったわ
player led さえ入れて自分で綺麗に公平な鉄のカーテン作りたい 戦線modのフォント修正パッチ効かなくなってるーコレ必須レベルなのにな… パッチのバグ修正多すぎて笑う
輸送機の生産コスト4から20になったけど元が180だっけ?
1/45のインパクトが強すぎるけど1/9でも大胆なバランス調整だわ とりあえずエンジン4機載せれば重爆でも1000km/h近く出せたのが修正されてるね イタリア教皇領化した後に実績のために46年くらいまで遊んでたらエマヌエーレ国王死去のイベントポップアップと同時に教皇が死んで王子が指導者になっていた
パッチノート見ても修正されてないぽいので教皇でソ連降伏させる実績やる人気を付けて 枢軸に加盟したのにエチオピア方面軍を訓練させて無事死亡
俺はアホかーー イタリアの空軍の強化ってディシジョンで戦闘機作っているんだけど
一向にカウントされないのはなんでなんだろう? 輸送機コスト下がったけど指揮力足りなくて輸送できないな…
かといって任命将軍これ以上減らせないし 新講和システムまだ飲み込めてないわ
イタリアでドイツの側面突いて土地占領したのも全部こっち(ポイント3倍)なのにAIイギリスがどこ要求してもかちあわせてきて値段吊り上げてくるから傀儡ドイツを半分くらいにしたらポイントが尽きる
さっさと降伏に持ち込まずになるべくじっくりいたぶる技術が必要とされてるのか 貿易阻止ドクトリンいつのまにか隠蔽率強化無くなってるな 日中戦争きつくなったな
前は最速開戦で37年5月末に降伏させたけど37年10月までかかったわ スイスのNF色々こねくり回したけどおそらく1番強いルート見つけた
まずディシジョンでイタリアを煽ってキレさせる
キレさせたらドイツフランスに泣き寝入りして独立保証を貰う
イタリアが宣戦布告してくるからドイツフランスと一緒に倒す
イタリアが降伏に近付くとイタリアから分裂した南の王国がスイスの傀儡国になってくれる
講和会議になると南の王国がイタリアの半分の領土を既に持ってるから戦勝点を稼いでなくても領土の大部分を持った傀儡国が手に入る
ファシ化して傀儡イタリアの領土を足がかりに領土拡大して行けば後はヌルゲー これ義勇兵の撤退って戦争状態以外でどうやったらいいの
解散するしかない? >>143
戦争抜いたら解散のみの筈
戦いに参加させたくないなら後方の戦場になる頃には降伏してるような場所に避難させるしかない リベリアがポーランドの植民地になってたんだがなにこれ イタリアやってる間は一回もなかったがスイス遊びだしたら貿易クラッシュ出てきたわ まだ遊ぶときではないな…
バグがなくなったら呼んでくれ… ついコスト度外視の性能盛り盛り飛行機作ってしまうけどドロップタンクつけるだけで大分航続距離伸びるのいいな 航空機の設計というと生存者バイアスの話を思い出すなw
https://i.imgur.com/uK7HGcD.png
帰還した爆撃機の被弾箇所の統計を取って装甲強化をするときに
「被弾しやすい場所を強化したろ!」じゃなくて「あ…ここは被弾しても大丈夫なんやな!」と判断できないといけないという
ファンタジー世界の女鎧は真逆だけど 新バージョン(DLCなし)でファシ化アメリカでやったら連合が全然降伏しねえ
イギリス降伏してもオーストラリア→南アと盟主変えやがる
のでクソウザい >>131
適当に2工場割り振ってたら1939年に800機くらい出来てて笑った
20でも強いだろ ていうか、国選択場面で国旗が消滅してる上に地図から色が消えてるんだけどこのバグ俺だけ? どうやら講話画面でセーブしてロードしなおすと講和で作った傀儡に他の国の国土を併合できなくなる場合があるらしい
上でも言ったが中国共産党とかその辺りがわかりやすい 直接講話に移行した場合は以前と同じように人的資源タンクを作ることができた フランスでズデーテン開戦初めてやって見たけどドイツがフルボッコで笑った。
ポーランドが容赦なく講和会議で併合してくるし、闇を感じるわ。 今ドイツで連合軍、アメリカ、ソ連、日本全部倒し終えたんだけど、未だに講和条約について理解できてない。
何で同じ土地を何回も何回も要求しなきゃいけないの?
こっちが何回も要求してたら相手が諦めてくれるんだけど、その理由も分からん。
だいたい、戦勝点50とかのザコ同盟国が、戦勝点3000のドイツ様相手に、なんで何カ所も土地求めてくるの?
今までで1番意味分からん。
これぐらいの大変更には、チュートリアルなりヒントなりつけなきゃだめだよパラドさん。 あとあれだ。
陣営盟主に断りなく、他の国に参戦要求するなよ。普通は盟主様に相談するでしょ。 アシカ作戦の前にドーバー海峡に対艦攻撃機1500、戦闘機1000を半年以上飛ばしてるんだけど、いつも駆逐艦とか潜水艦、運が良くて軽巡ぐらいしか沈めてくれない。
で、めんどくさくて一瞬の隙をついて強襲上陸しちゃうんだけど、aarとかだと同じやり方でイギリス海軍を殲滅できるとか書いてある。 なんかコツがあるんですかね?
大陸側にはレーダー並べて索敵機も飛ばしてます。 なんか全然敵戦闘機撃墜できないな
もっと火力上げないとダメなのかな 性能盛り盛り戦闘機揃えても同数だと大して撃墜も被撃墜も起こらなくて相手の二倍くらい用意するとようやく8とか10とか落ちだすから数ゲーだな 戦闘機削れにくくなったのって今バージョンから?
アップデートあったから久々にやったら全然削れん お前らが果敢にバージョンアップしてくれるから助かるよ >>163
大型艦は打撃任務に割り当てられてると思うからあんまり沈まないと思うよ。港湾攻撃?で基地にいる部隊狙うと沈められるかも。ただし対空砲もあるし結構航空機損耗すると思う。 ポーランドと戦争になると必ず大戦になるんだが、史実通り英仏が静観させるための何かコツある?
ちなみに前バージョン、DLC全部入りです。 そりゃ史実通り戦争になるだろ
史実ではポーランド侵攻の2日後に英仏が揃ってドイツに宣戦布告したぞ 戦争状態だけどマジノ線で睨み合ってお互い動かないんよね
道路使用許可のNF踏むまでは我慢よ マジノ線の前に10師団程度置いただけでフランス攻めてこないの笑える パッチ来たし色々確かめるためイタリアやるか!
と初めたけど経歴ある士官めっちゃいるな。王子とかむしろ政治的縁故じゃないの……? AIは要塞があるところは攻めないようになってるからフランス側は18個あればまず攻撃してこない
1プロビ1師団くらいだと流石に攻めてくるかも スイスで何度かプレイしてるけどエンジンかかるまで時間かかり過ぎて全然面白くねえな
もっととんでもNFにしてくれよ 141で言った作り方でデカめのイタリア傀儡を作って中道アンシュルス妨害ルートに行ってオーストリア領土、イタリア領土、フランス領土を貰って中道国家になるNF踏んでイギリス辺りに正当化して第二次世界大戦に枢軸側で早期参戦して戦略爆撃で戦勝点稼ぎながらイギリスに空挺で上陸してイギリス降伏させるルートが理想かな
中道国家になるNFの条件がかなりめんどくさくて俺はまだ踏めてないけどやり方少し変えれば行けそう イタリアでうまくエチオピア速攻すると亡命政府化までに倒せるんだな
後亡命政府化されてもドゥーチェに反抗する場合、新植民地政策のNFで終戦&傀儡化も可能。勝利ルートだと内戦にまず勝てないから無意味だけど
しかしベラチャオカッコよすぎだろ 航空機のカスタマイズ結局のところ自由にアレコレできるようになる頃には趨勢決してるんだよなあ 戦略爆撃するぐらいしか 新DLCエチオピア強すぎ。
近代化されたイタリア相手に、槍と楯と弓だけであんな互角に戦えるわけないじゃん(確信)。 >>171
英仏が独立保障かける前に速攻で倒すしかない。
史実通りダンツィヒまで待ってたら、必ず参戦してくる。 >>166
Strategic View Adjustments (MP/A variant) + SVA font fix は
更新されて文字化けしないようになった。後はボタン色付けMODの更新待ち。
ところで、戦闘機任務には航空優勢と迎撃があるけど、
両取りできないようになったのはミスなのか、狙いなのか、おま環なのかよくわからん…
だから機種分けて重戦闘機(ロケット機)は迎撃専用、
軽戦闘機は航空優勢用にするのが理想かも? DLCずっと買ってるけど、もうLoR あたりからついていけてないなあ クラッシュが多発してゲームにならん
MODもシステムに影響する様な大規模系は入れてないんだが
あと航空機デザイナーは多用途機を作れるのは良いんだけど任務割当が別指定しないとダメだから面倒
ゲーム性に影響しないマイクロ操作減らす為に制空満たしたら残りは近接支援とか自動割り振りが欲しい 正直、航空機も戦車もそれほど詳しくない(好きなのは戦史)から、1から設計できると言われても途方に暮れてしまう。
ドイツの戦闘機なんてメッサーシュミットとフォッケウルフしか知らんし、何口径の機銃でエンジンは何系でとか決めるのは辛い。 MOD全部外しても落ちるからどうにもならん
アイコン追加と研究枠追加ぐらいなのに 今回のDLCでほぼ完全版になったのかな。
あとはバグとか細かい微調整をしてくれれば自分は満足。
ただ残る仕事として「陣営同士の同盟」だけは実現してほしいな。
ww2は「枢軸+大東亜」vs「連合+共産」のガチ対決。
戦後は、勝った方の陣営内で最終決戦。
これで2度楽しめる。
とりあえず、ヒロヒトはドイツに宣戦布告してくんな。まだソ連もアメリカもピンピンしてるぞ。 調べたらMODの状態に関わらずセーブデータを半年とか戻すと落ちてた年月を過ぎても動くパターンがある
落ちるのは特定イベントがトリガーっぽい イタリアプレイでエチオピア亡命後の迎合度60%超えてもディシジョン押せない地域だらけなんだが別の条件あるのかこれ イタリアの南アメリカとポルトガル傀儡にするの強すぎんか アイコン、研究枠追加をmodではないと言い張るくそつよ度胸 けけ
MOD全部ダメかよ
まあ各師団ごとに師団長みたいなのがちゃんと居るのが気になるからプレイしてやるわ
次はちゃんと線路潰せよ ケッ! >>193
エチオピア亡命政府の正当性が高いと駄目みたい
何回か、ハイレセラシエの評判を落とすと踏めるはず…
しかしこの面倒を考えると速攻を何としても成功させた方がいいな イタリアで教皇ルートに入る条件のBoPが教皇側に60超ってどう稼げば良いんだ?
ディシジョン踏むだけだと60までしか動かせずあと一歩足りない。。。 おいおい開戦も出来ずに投了だぞ
人的なんでこんなに減るんだよ
工場作ってるだけだろうが >>181
エチオピア舐めすぎ
旧式とは言え第一次エチオピア戦争時の仏製装備の野砲や機関銃は多数あったし、第二次が始まる頃にも英仏から戦車や戦闘機も購入してたぞ 空挺飛ばないんだけどバグある?
空挺師団で味方の空港すら選択できないんだけど >>203
輸送機飛ばしてないとかじゃないよな
前やったことあるけど 輸送機の数が足りないとそうなる
多分100機単位のうち50機くらいは用意しないと飛ばない 空挺兵1個だけの師団
輸送機も作りすぎたくらいある、輸送機は空港に配備してる、制空取ってる
パッチ前は普通に飛んでたんだがなぁ 誰も指摘しないけどさりげなく補給ハブのコストが20000から2000になってるな >>204
空挺には輸送機を空港で待機状態にする必要があるんじゃなかったか?
バニラからしばらく離れてた私の勘違いか…
輸送機が飛行する途中空域の航空優勢や迎撃指令は影響するのかどうかよくわからん。 パッチノートでも見たことないし手元の最新verのHoi4でも20000のままだけど
modか見間違いじゃねーの? 今回のアプデはmodにかなり厳しかったな
8割型外さないとイケなかったわ >>197
最初からやり直してみたが評判6回くらい落としても何もできず結局迎合度80%の暫定政府樹立してやっと東アフリカに統合できたわ
やり方悪いのかもしれんが正当性全く落ちない気がする >>197
戦争継続だと地中海に機雷を1939年まで撒き放題だから
むしろお得と思ってる
安定度や駐屯部隊損害はNFでいくらでもフォローがきく
>>198
NFで教皇側に向くやつがあるはず
黒シャツの解散とか アップデート以降画面がチカチカチェック柄っぽくなってすごく見にくくなった、
国の色分けも見えないしmod全部無効化したのに国旗すら表示されない、
誰か助けて イタリア領東アフリカは中核持ってないし本国のままの方がいいのかな? 自己解決したわ、directxを9にしたら行けた
pc古いとだめかぁ とりあえずビデオドライバ更新してみるとか
前のバージョンでどうなるか試すとか >>219
https://www.youtube.com/watch?v=xj-Pg_zBp4c
ここのコメントに
>1936年6月ぐらいにエチオピアが「後退」というNFを取るのでそれが亡命政府の条件でした。
とあるんで、これ以前に落とせばいいのでは? 傀儡国の国名に飼い主の名前付くシステム結構気に入ってる 国境をキレイにするためにタンネンバウム作戦したら、スイスが硬いのなんのって。
なんとか峠っていう最後の1プロヴィンスに立てこもって全滅するまで抵抗してた。新DLCスイスにはミュラー提督がいるらしい。 イタリア共産化の実績達成できた人いる?
二つある条件のどちらも緑チェック入ってるのに実績達成にならんわ >>213
黒シャツ隊の解散は踏んだ上で、60までしか届かなかったんだよな〜
エチオピア と戦争状態が続くのが嫌でnf「確固たる進捗」を通ってるんだけど、もしかして「エチオピア での闘い」通って「首領の弱体化」踏まないとダメなのか? >>228
時間経過でPoWのディシジョン復活しないか?
前回プレイ時はNFアフリカでの大勝利通って黒シャツ解散するまでもなく法王ルート一直線で教皇領化できたよ イタリアの海軍機設計会社CRDA-CANTは、
採用前提としてアドリア海造船所連合(CRDA)必須なんだけど
NF「新・工業化計画」を取ると、なぜか前提がテキスト上でオデーロ・テルニ・オルランド(OTO)に入れ替わって
OTO採用してもCRDA採用しても海軍機設計会社を取れない状態になってしまう。
DLCのBBA買えば治る不具合なのかな… 初心者だけどカナダが好きだからカナダでアメリカと同盟組んで初プレイしたけどよく分からんままどこもかしこも膠着状態のまま終わりそう
海戦とか航空機の扱いが難しい
やっぱり最初はチュートリアルのイタリアでやった方がいいのか カナダは国力なさ過ぎて
戦局変えるほどのことできなさそ、、、 シチリア上陸してイタリア軍おびき寄せて裏からタラントに上陸して補給寸断して殲滅からまたシチリアに戻ってを繰り返して終戦を早めるぐらいはできた
NSBの前だけど あとNFで石油とかそこそこ出るようになるのが割と美味しかった >>172
すまんすまん。書き方下手過ぎたわ。
ポーランドと開戦すると、確かに仏国境から攻めてはこないが、海戦がとんでもないことにならない?
39年時点で英仏がイタリア領に上陸したり、
ドイツ近海ではこちらの艦隊気づいたら消滅してたり。
ゲームの仕様なら仕方ないけど、なんかやり方間違ってるのかと思ってた。 エチオピアでイタリア押し返して独立したまま1939年に白紙講和までは持って行けたけど此処からどう動けば良いのか
アフリカ統一とかやろうとすると対連合しないとならんけど資源が無さ過ぎてキツ過ぎる
かといって1939年末期だと鉄とか取れそうな拡張先が無い NF見た感じアフリカの植民地に独立戦争するように仕向けて独立した国と同盟組んで色々するんじゃない?
共産ルートが1番強そうに見える エチオピア共産ルートは解放したい国のステート確保すると白紙講和できるし楽しいよ割と楽にソ連から独立できるし
中道のレジスタンス援助するのも面白い 1年ぶりに再開したけど、満州ポケットってまだ使えるんだっけ? >>145
>>146
返信忘れてた、ありがとう
解散しかないんだな~ 空挺バグってそうだな挙動不安定だわ
対英戦空挺でなんとかしようとしてたけど空軍の対艦攻撃とちょっとした海軍で上陸するか 地域防衛からそのまま前線引くとバグるね
削除いちいちしないといけない なんか戦車設計のせいで
中戦車開発出来るの逆に遅くなってしまったよね
初期の短砲身とか欲しいよ >>238
横からだが
連合国とは海軍力に差がありすぎるからドイツは艦隊戦を避けて通商破壊に注力、イタリアは地中海の制海権がとれないでアフリカの補給が滞る
これらもやっぱり史実通りじゃないかい >>228
1939年までは60%までしかいけなくて
法王が死んだ後にディシジョン典礼改革がもう一回できるようになるみたいだ >>231
この不具合(仕様なのか?)はNF「北部の工業を強化」取得時限定のようなので
NF「北部の工業を強化」を取らないか、
取るならあらかじめ海軍機を開発しておくかの二択になりそう… >>232
例の装備転換のやつ修正されてる模様
航空機で出来ると期待したのだがw 戦間期型戦闘機の航空隊の装備を36年に更新とか出来ない?
前までは自動で更新されてたんだけど ちゃんと遂行出来る航空任務が完全一致してれば更新される >>252
爆弾つけた両用機にしたらだめなのか
ありがとう 対艦攻撃機作るのに魚雷技術必要なのか
海軍技術の無い内陸国こそ欲しい対艦攻撃機なのに魚雷技術必要なのは慣れるまでよく忘れそう 中戦車設計
全て自走砲の見た目で違いがわからないんだが(`・ω・´) 空対艦ミサイルはまだこの時代には早いか
しょうがねえ 日本のNFってもう改良されたりしないのかななんかショボく感じる >>258
対地対艦兼用になるけどアメリカで5インチ FFARロケットが開発されてる。(配備は43年12月)
コイツの改良型もギリWW2内で間に合ってるから
P-38、F6F、P-47、F4U、TBF等から発射された様子。 さっぱりわからんかったので
現実の戦闘機関連wikiで調べちゃったよ んーhoiで再現するならcas機をより高コストにして対艦能力も追加する感じなんかな 艦隊接収できるようになったせいで撃沈するのがもったいない >>261
一般的にはロケットとミサイルは別物定期 >>232
>>250
無知ですまん
どんなプレチだったの? 砲だけのせた低コスト戦車を量産しといて装備転換効率アップみたいな研究したあとに転換するやつだっけ? うーん
半年以内のエチオピア速攻、難しいな
なんかコツありませんか?新DLC入りです。 北部にいる18師団のうち5師団を南部へ送り、さらにアルプス山岳師団で補強 あとは平押しで勝てる 3ヶ月で勝てたよ >>268
はえ~
普通に作るのとそんなにコスト差あったんだ 講和会議の仕組みがわけわからん
国境クソ汚くなるし改良されるまで待っとこかな >>270
アルプス山岳師団って4師団全部派遣ですか?
兵站もちますかね。 >>267
youtubeで「虚空から戦車を」で検索すれば動画見れるかと思います 戦車と航空機、各国の史実の兵器に近い兵装の組み合わせ一覧を作ってくれた人にダンツィヒ割譲します。 MODに現実の艦艇や戦車のスペックに近くなるのあるけどバージョンアップについてけずしんどるね >>275
「史実に近い兵器性能」やると枢軸は悲しいことになるのよね… 日本海軍
両用砲が初期から開発されてるから機雷駆逐全部防空駆逐艦に改修したらくそ強い
改修も1門程度なら1隻14日程度で終わるわ
アメリカはまだやってないから知らんけど >>273
横からだけど
初期配置のままでも手持ち航空機全投入すれば結構早く終わるぜ
山岳補正で地上戦は大してダメージ入らんから、航空機が正義よ
兵站のトラック化もお忘れなく
あとはミッションか何か達成でエチオピアの戦争協力度が下がった気が ペルシア引きこもって見続けたら
イギリス、アメリカをイタリアが落としてシベリアで日中連合に折れて敗走するドイツに変わって盟主になって草 >>273
北部と南部の兵はそのままで本土軍を南部に追加配置からの全兵平押しでいける >>229
>>248
コメントありがとう!確かに典礼改革は1年おきに選択出来るようで、2回目の改革を選択したら無事変態出来ました! 日本開始で日中戦争、38年6月に終わった
NF、盧溝橋まで最速で取れば良かったんだな
小銃が足りなすぎて師団が足りなさすぎたけど、ヘボ歩兵やら馬で水増しすれば良いのに気づいて、それから戦線維持出来るようになって上手く行った
CASをポイント6貯めて距離、エンジン、爆弾で改良して量産
輸送機は工場3入れれば最終的に250機くらいで、空中輸送すれば補給はストレスなかったが、次回は工場5くらい入れようと思う
このやり方だと3ヶ月くらい早まるかも 新補給システム入ってから日中戦争は難易度上がってると思う。重慶まで押しきれないと反乱祭りと消耗で厄介な事になるし やっぱりアプデで輸送機コスト大幅ダウンしたから空軍で負ける事はない日中戦争の難易度は落ちたか
制空権取って輸送機飛ばせば中国内部の補給地獄地帯でも押し込めるだろうしイタリアが複雑化した今だと初心者向けチュートリアル国家は日本だな >>272
日帝で日中戦争だと「傀儡+民需+資源」にしたい場合、まず任意の傀儡国に領土を取らせてターンエンド後に、民需抜いてターンエンド、資源抜いてターンエンドすると整理されて上手く行った
ただ枢軸や連合だと他国もいるから、ターと混乱しそう 輸送機のコストがアプデ後に100→4→20となった
輸送機メインだと線路引かずに済むし、重慶あたりもスムーズに進む
メモ代わりだけど初心者用に
強襲は、福州だけじゃなく広州からも上陸すれば効率良かった
(以前プレイした時は気づかなかった)
トラック混ぜればスパム出来るのか?
基本20歩兵+支援砲兵で、騎兵と駐屯地師団と満州兵、蒙古兵で水増し
生産は小銃max、野砲3-5、CAS5-7、輸送機3-5、トラック1、列車1
諜報って使ったら良かったんか? 1年ぶりぐらいにやってるが航空機デザインは最適がわからん
講話もよくわからん
でもやっぱり楽しい いまだに前線の引き方が分からない
2つの軍集団で前線引くと前線が被るから、その度にエディットし直してる 欲を言うと部隊操作の委任機能が欲しい
委任した将軍に陸海空の兵力を渡したらAIとして自動的に戦争してくれるみたいな
対日戦の南方戦線みたいな細かい飛び地を手動で上陸作戦引いて占領するのが面倒 >>273
トラックを使ってなんとか届けるんだ
もし補給が燃えても戦線に穴が空いてるから数で攻めれば勝てる シフト押しながら前線引くと1つにまとめてくれた気がする あのクソバカAIに俺が丹誠込めて作った師団を渡せと? オートモードなんて使いたくなきゃ手動でいいんだしいいじゃねえかよぉ >>287
説明助かった、どこかしら領土取られそうだから後々統一する感じにしよう >>297
出来ると思うけど、民需・資源レイヤーの区別がつかなくて混乱したので、妥協したやり方す 新しい講和会議は戦勝点で負けてるのに戦勝点1位の国が欲しいって言った領土を入札争いすると値段だけ吊り上がって双方領土が貰えず1プロビになった絞りカスみたいな敗戦国が残るって事だけ覚えた
多分ルクセンブルクはこうやって生まれたんだろう 随分久々にやってるけど中国奥地の補給路地獄すぎんだろ… 講話でターン内の入札を保留しておく機能欲しい…ほしくない?
前verの興和ってシステムに組み込まれてるからいじれないみたいなこと聞いたけど今verの講話はMODでいじれないのかな 言うて日中戦って協力政府一段階進めれば重慶辺りで降伏しない? 10分ほど放置してみたらソ連が両陣営に喧嘩売ってて草 最新版で占領政策が弱くなってパルチザンは結構厳しくなった印象はあるな。反乱状態だと常に消耗30%だから装備があっという間に溶けていく >>227
政治ツリー1番下の国名変更のNF踏まないと実績取れない そういえば輸送機からの補給で燃料が補給できない不具合?たいなのは
解消されたの?それともそういう仕様? 日本語版プレイで空挺が飛ばせない理由表示されなくて困惑…
一応、輸送機待機中の空港までの自力移動はしてくれる。
もし途中空域の航空優勢が必要ならそう言って欲しい。 すみません
バージョン1.8に最新の地形戦闘幅を適応する方法って有りますか? すみません
三色チーズ牛丼の特盛りに温玉付きをお願いします。 >>309
steamのワークショップ行って「combat width」で検索したら戦闘幅修正mod色々出て来るから探してみると良いかもです。あんまり助けにならずすまん チュートリアル進めてエチオピアと戦争してるけど3ヶ月くらい経過しても進展がない
チュートリアルの指示通りじゃダメなのかな >>290
右クリックしながらなぞるように書けばええんやで >>308
空挺が飛ばす時
輸送機に何も命令を出していない状態で待機させる
途中空域の制空が取られていない(恐らく何も飛んでいなければ大丈夫)
輸送機が不足していない
この条件なら大丈夫でしょ
自分は空挺できたよ >>308
空輸任務の割り当てしてたら解除しないとだめ >>315
戦争時でなく平和時の自国領土な空港隣接プロビに空挺も無理。
輸送機は待機中で空港一杯の2000機用意したし、
1個師団だけ(9個大隊18幅)でもテストしてみたがやっぱり無理。
もちろん空挺可能のチェックも確認してるのになぜか無理。
今のVer.は平和時に空挺できないなら済まぬ… >>299
クソアプデ度でMSとタメ張りだしたのかこのゲーム 未だに海戦結果表示バグも残ってるからな…
簡単に直せそうなバグなのに 途中から輸送船レンドリースできなくなったわ
備蓄があるのに装備がないとか表示される >>306
ありがとうおかげで達成できたよ
ブラジルでローマに空挺落とす実績、デフォルトの空挺3大隊師団であれこれ試しても達成ならず、空挺3大隊に支援砲兵と支援対空くっつけたらローマ陥落と同時に実績達成
なんか他の要因あったのかも分からんが変な挙動だったので一応報告 スイスでしか取れない実績達成+主要国全部潰してみたけどAIエチオピアがヤバい
あいつがアフリカの植民地のレジスタンス活性化させるからアフリカの国々が独立戦争仕掛けてきて非常にダルい
プレイヤーが操作してる時ならレジスタンス活性化させてアフリカ諸国仲間にしていくNFは面白いけどせめてAIの時はおとなしくしてくれよ 軽戦車を支援偵察大隊として使ってるのですがどのステータスを強化するのがいいでしょうか。入れた方がいいパーツもあれば教えてほしいです 講和会議で競合した時に地名しか確認できんの不便だな ブラジルでローマ陥落は観光客プレチでクリアできる
ローマの隣のVPあるところも空挺部隊で取らないといけないっぽい イタリアで英国上陸寸前までいったのに、クソドイツがイタリア傀儡ユーゴスラビアに宣戦してきやがった
投了だこんなもん
イタリア独自陣営ルートでやる方はくれぐれもお気をつけて https://www.4gamer.net/games/596/G059619/20220927043/
hoiとはまるで関係ないストラテジーゲーだけどここの国家元首でこのゲームプレイしたことある人おりゅ?
少し気になってはいるんだけど要素見た感じどっちつかずゲーなのかなってのもあって感想聞きたい、お礼は誰かが精鋭へフランス1939年で即落ち降伏プレイするから >>329
先行プレイの実況を30分観てた限りだとなんていうか、いちいち何かを待つのがダルそうなゲームだった(つまり自分は未プレイ。すまんな)
もう少し改善されるのを待ってから買っても遅くはないんじゃないか >>324
速度+10%が目的の支援偵察中隊で割り切るなら
ディーゼル、機銃の超ローコストで対象の師団の速度まで上げる
他すっ飛ばして研究する必要ないけど39年整備の簡易な整備はコストかからず信頼性上げられるんで研究したら付ける
速度目的だと機甲師団や自動車化師団なんで防御で影響のあるドーザーブレードは
コスト+1なんで必要かは微妙(自分は付けない 日本プレイが凄くつまらないなこれ
いきなり出てくる講和画面なんか触る気も起きないから
そもそも国民党が枢軸はいるとかありえんので
内戦無しで講和で全土共産化したのには笑ったけど
MOD復活はDLCも控えているからかなりかかるだろうし
何より先に実装すべきはアプデ禁止ボタンなんじゃないの 因みにアプデ前に戻すロールバック機能はもう既にあるんじゃ
プロパティ開いてベータを選択してみれば幸せになれる イタリアのNF巨大になりすぎて見づらい。
共産ルートとか民主化ルートとか消せる機能が欲しい。 >>329
やりたいことを詰め込みすぎて宇宙開発までが長すぎる
国家経営自体はかなり薄味
だいたいそんな感じ ありがとうございます。支援偵察の軽戦車の速度を改造するとどんな良いことがあるのでしょうか 開戦までに編成するべき部隊数と兵種、生産すべき装備のどんなかんじになるんでしょうか
目安がないので全然わからない >>337
俺も100時間くらい超えてプレイしてるんだけど、まだこの感覚が全くつかめずにいる
特に空軍海軍 まず仮想敵国との国境1つにつき精鋭兵(砲兵入り歩兵師団)24師団を張り付けられるように徴兵する
国境が長くて24師団だと1,2師団しかいないプロヴィンスが生まれてスカスカなら更に24師団徴兵して48師団でカバーする
例えばドイツポーランド国境だと大きい国境に48師団、オストプロイセンに24師団って感じ
このルールさえ守ってれば仮に攻められなくても守ることはできる
このルールを守って徴兵やら既存師団の師団編成を変更したら兵站タブを見てどれだけ装備が足りてないか何日で充足するか確認する
充足までの時間がかかりすぎの装備は軍需工場の割当を増やしてだいたい同じ時期に充足するように調整する
ここまでやって余裕があったら空軍生産に回したり戦車作ったりする感じ 戦車なんてドイツアメリカソ連ぐらいしか作る余裕ないし、歩兵で良いよなって思って切り捨ててるわ >>330
>>335
ありがとう、やっぱり少し薄味な感じかぁ…
ありがとう、買うのはもう少しセール来てる時でいいや >>337
ドイツならboostさんが上げてる初心者向けプレイttps://youtu.be/VDRDP-b57bYの通りやったらいける。生産量のメモtxtも公開してるから初心者は参考になると思います。他の国はグーグル先生で「hoi4 (国名)プレイ」で出てきたサイトを見つつプレイしてみたら良さげ。あと「hoi4 実績解除」の検索で出て来るサイトは中小国は参考になると思います。 歩兵師団って2大隊砲兵混ぜてたけど今は歩兵大隊だけでええの? >>328
わざわざ三国同盟までやってたのにこれされたわ
独自陣営ルート簡単に支配域広げられるけどドイツとぶつかるの回避できない?かもしれん >>345
生産/配備が間に合うなら砲兵(支援砲兵)混ぜた方が、
特に攻勢では強いけど「間に合えば」は歩兵師団に戦車(≒自走砲系)混ぜる場合でも同じだから… どの国使ってどこと戦うかでも全然変わってくるし、開戦準備も試行錯誤して楽しめばいいと思うよ。一般論として支援砲兵やCASはコスパいいとか言えるとは思うけれども 師団は歩兵10+支援砲兵が基本
戦闘機とCAS作る余裕のない国(7大国以外の多く)なら支援対空砲にしてる
空軍は戦闘機とCASが基本
7大国相手なら戦闘機は2,000機くらい必要
海軍はwikiに良いまとめあったよ もう英語を日本語化するMODは終了なの?
今は公式日本語を日本語化MODの管理者が意見言って公式に対応してもらう感じ? 自動車化歩兵師団ってほとんど使ったことないんだけど強い?
24師団の内に混ぜて使えば良いのかな 自動車化歩兵師団のスピードがめちゃくちゃ早い事を活かしてスペインプレイで1大隊のハリボテ自動車化歩兵師団量産してドイツがベネルクスを降伏させた辺りでフランスに宣戦布告してフランス軍が国境にいなくなった隙に面倒な山岳地帯超えてボルドー辺りまで占領
フランス軍が焦って集結したら歩兵師団で攻撃して穴を作ってそこから自動車化歩兵師団を浸透させてVP踏みまくってパリも踏んでフランス降伏
フランスのVPを踏んだ功績でフランスのほとんどをスペインが占領するみたいなプレイやったなぁ
今バージョンだと占領した地域は講和会議で格安で併合できるとかないからこんなことする必要はあんま無いだろうけど 今でも入札に持ち込めば占領してる国が有利なんじゃなかった? アプデ後、ドイツで機体の3Dモデル減ってないすか?
小型だとbf109とかMe262とかMe163の戦闘機しか選べなくてCAS機体ju87とか見つからない >>328 >>347
ユーゴスラビアは残しておくと碌なことがないって、ずっと前のバージョンから言われてなかったっけ?
どうしても傀儡にするなら別の国にすればいいだけなんじゃないか 今はほとんどのmod外さないと最新バージョン遊べないのかな たとえば色付きアイコンとか国旗変更ぐらいライトだったら行けるけど大型改変系とか州変更系はだめだろうな
前のVer.に戻して遊ぶのが賢明 WAとか、対応済みの大型modもちょこちょこあるな >>359
WAの1.12対応はMAPやNFが未更新だからなあ…
特にイタリアの内政(閣僚、参謀、司令部)メンバーは変わってないのに、
バニラで増えたイタリア将軍はそのまま追加されるんで感覚が変。
WA日本語化MODは現状1.12非対応で一部表示がおかしくなるのがマイナス。 騎兵や自動車化旅団とかの足の速い部隊はアフリカとかの長くて広い地域だと前進が速くて使いやすかった気がする
補給がやや問題だが AI国家が補給ハブを作らないのってなんでなの?
シベリアとかでこっちはアウトバーンと新幹線並みに鉄道とインフラ盛って
包囲殲滅陣しまくれちゃうのおかしいだろ WAはVerup関係なくちょくちょく変わっていて楽しいけどなぁ。 AIは中小国とか下手な人でも勝てるよう手を抜いてくれてるからね ありがとう
1.8に下げたらだいたいのmodは使えるかな イタリアの空軍長官落ちすぎw
専門家一人になっちまった
お前らちゃんと操縦訓練しとけ! >>288
諸々参考にさせてもらってNF最速取得開戦で日中戦争38年2月に終わったよありがとう。いつもは準備じっくりやって中国の奥地でグダってたので嬉しかったわ。輸送機補給初めて使ったけどこれめっちゃいいな。自分は輸送機に工場1だけ振って最終的に170機出てきました。師団は12幅歩兵のみひたすら出してました。お試しでやって戦闘はAI平押しでこれなので上手くやればまだ早くなりそうです。航空機研究の航続距離の改善はなるはやで取って改造すると良さげでした 1プロヴィンスの島で
港5レベルあるのに強襲上陸用10師団が
延々と物資不足なのは仕様?
インフラ10で本国港も万全で補給路も完全なんだけど 港の補給量減らされたんじゃなかったっけ
あと空軍がいるとめちゃ物資食う 島って補給に限界あるんじゃない?
無理なもんは無理ってときあるよね
大西洋の島中継して
北米大陸へ乗っかるのが地獄だわ 偵察って結局どういう効果があるの?
戦術の仕様が変わって重要度は増してるはずだけどよく分からん 島の補給を改善したい時は補給ハブを建てると改善できるかも
そもそもハブよりも港の方がローコストだからそこのバランス調整だと思われ 偵察による戦術カウンターはそもそもカウンターされる戦術を相手が使ってないといけないし、近接フェーズとかでは発動しないし、制約が多すぎるんだよな。相手より上回ってるかだけだから、積めば積むほど効果上がるというわけでもないし 日本で講話会議から傀儡作ると帝国保護領ではない傀儡国にされちゃうな
占領地管理から傀儡作れば帝国保護領になるからそれで工場吸えばいいっちゃいいのだが >>368
参考にしてくれてありがとう
輸送機3もいらないね、ドイツでやってたけど、1か2で良い
CASはその通りで、開発初手1枠を燃料タンクにしたら良さげ
ヨーロッパと違って線路なくて広い中国は歩兵の数が必要なのだと、途中で気づいた
攻める国によって戦略変えなきゃだね
強襲揚陸だけは12歩兵じゃ無理だよね? ドイツでプレイで中戦車を使おうとしたが、中戦車5自動車化歩兵5だと1師団あたり中戦車が250必要
10師団作るのも大変そうに思ったが、史実だとソ連はT-34を6万両、米はM4を5万も造ってるんだな そりゃ月1で空母作ってた国とその国からがっつり仕送りしてもらってた国だし トラックのコストが安すぎると思う
ほいほい補給を自動車化出来るのはおかしい アップにするとちゃんと各部隊の国旗が表示されるんだけど、カメラを引いていくと謎の国旗に変わってしまう。
これって不具合? 今更すぎるけど、メルカトル図法のせいでソビエトの攻略が必要以上に大変になってるのが腑に落ちない >>383
プロビは実距離で補正されてて、
だからこそ大雑把なプロビ分割な(1プロビが大きい)アマゾン流域は進軍が大変だと聞いたが… >>382
カイザーライヒで良くあったわ
セーブ・ロードか再起動で治らない? >>383
適当だよなメルトカル図法
https://i.imgur.com/pkxxNIe.jpg
https://i.imgur.com/DljU3l7.jpg
まあソ連が落としにくいのはVPが多すぎるせいもあると思う
中国アメリカカナダオーストラリアブラジルも大きいけど沿岸部にVP集中してるから強襲上陸さえ上手く通れば早く戦争終わらせられるのにソ連だけ特殊 >>378
あ、そうです。海兵隊は計4つ作りこれ使って上陸、成功してら後続歩兵送って海兵はそこからまた別地点に線引いて上陸の繰り返しで上陸しました。中華傀儡作ったら人的資源29Mになったので日米戦はチャリ部隊量産してゴリ押しで終わりそうw スイスのNF増えてるけどゴリゴリ拡張とか政変とか出来ないみたいだなこれ
結局ファシ化して軍備揃える頃には大戦も佳境になってた やっぱり…急げば1939年9月に間に合うくらいのNF取得日数にしてほしいよなぁ >>389
拡張したいならアンシュルス妨害ルートがオススメ
オーストリア丸々併合できるし政体変更NFも早期に踏める
そんであのルートの政体変更NF踏めば現在国の元首になってる元政治顧問のイデオロギーに変更できる
例えば中道の支持率増やす政治顧問なら中道になるし民主主義の支持率増やす政治顧問なら民主主義のままになる
アンシュルス妨害ルートから共産ファシ化やったことないけど多分できると思う(やるとしたら共産?) >>385
うーん、治らないですね。
日本→青白の謎の旗
中華→ブラジル国旗
蒙古→米国と韓国の混じった国旗
なんですよね。
再起動しても、modを全部外しても、ファイルの整合性をチェックしても治らない。 韓国独立させて李朝プレー目指したけど国名が北朝鮮になって草 >>392
そこまでしたならデータ全消しからの再インストールくらいすればいいのに >>392
自己解決しました!
DirectXを、いったん9にしてから11に戻したら直りました!
同じ症状に遭遇した方のために書き残しておきます。
お世話になりました! hoi4歴も長いけど、未だに納得できないのは上陸作戦に制海権50%必要ってシステム。
最低必要制海権を10%ぐらいに下げて、その分時間がかかる(敵の目をかいくぐるから)、損害が増える(敵に見つかるから)っていうシステムの方が現実的では?
制海権47%あるのに「あ、まだ無理っすねー」って鼻ほじってる上陸部隊の連中見てるとイライラしてくる。行けよ、あと3%ぐらいなら。 制海権50%以上取れる海軍戦力を用意すればよろしおますの >>389
全力でファシスト化狙えばパリ陥落前後に枢軸国入りできた
ヴィシーフランスがちょうど食べ頃なんだけど
アルジェリアに渡る船が無くてリセットしちゃった 艦隊が修理に行った瞬間ゼロになるからその隙にやられてるのかな?
分離修理にしとけば保つ? >>401
閉鎖経済(出来れば)にすれば上陸阻止の強化出来るみたい 空母は機能してないぞ
ただの洋上飛行場
あとは知らない open beta落として見てるけど「航続距離の改善」ボーナス短くなってますね。1936年式航空機にタンクと増槽付けて1200kmだったのが1092kmまで減らされてる。講和会議のAI改善は期待しつつ今からやる https://i.imgur.com/CBM9vxI.jpg
択一選んだら他のルート非表示するようになった?
前からだっけ? βやってるが航空機設計の最適解がまったく分からないなぁ >>395
更新が来て、そのベータ版1.12.3がメインになったようです… イタリアで初プレイ中エチオピアはなんとかなったけど連合国と戦争始まると難しいなあ
ヨーロッパに集中してたらアフリカの領土取られまくるし何より艦船の操作がわけわからん
海上戦が無さそうなソヴィエト辺りの方が簡単なのかな? >>401
コレさ、敵の上陸部隊はとりあえず洋上を漂ってるよな。
ワイの艦隊やUボードがうようよ居ようが、お構いなしや。 >>413
ソ連は内政時間が長くて暇なのとデバフとフランスポーランドを飲み込んだドイツと対戦とハードモード ソ連はドイツ国境に大軍貼り付けとけば宣戦布告されないから45年開戦とかも出来る
ほぼ単独でドイツ倒す羽目になるのに火事場泥棒気味に上陸してきた連合が領土ごっそり持ってくのが難点 久々に日本で初手アメリカやってみたら、アッツ島までの制海権がとれない。
おかしいな、前は簡単にいけたんだけどな。 制海権はアプデで仕様変わったっぽいけど今の仕様だとどうすれば制海権取りやすいのか分からん
潜水艦1000個作っても制海権全然取れてないし艦の生産コストだけじゃなく制海権取りやすい艦種と取りにくい艦種があるのかな 潜水艦はアプデで制海権が取れなくなったとかなんとか。
どなたかver1.12で
「1936年9月ごろに初手アメリカ、アッツ島周辺の制海権が取れた」という経験をお持ちの方、コツを教えてください。
私の場合、
@千島からアッツ島までの2つの海域に連合艦隊全軍を哨戒任務で投入(奇襲だぁ!)。
Aところが海域に敵艦が80〜120隻近く存在していてこちらの制海権は42〜43%(この奇襲バレてる!?)。
Bずっと貼り付いていても、なぜか海戦すら起きないので制海権はいつまでも取れない(好戦度MAXなんだから戦え!)。
前は、それでも一瞬の隙をついて上陸できたんだけどなぁ。
てか、同じ海域に100隻と100隻の艦隊がいるのに戦闘が起こらないなんて前はなかったぞ。
どーなってんの? アプデ後は宣戦直後でも制海権がとれなくなってしまったのでフィリピンではなくメキシコに宣戦して、独立保証で参戦するまでの一瞬の間を利用して制海権をとろう
また三国同盟のNFで枢軸加盟できなくなったので大西洋から強襲するのももちろん不可能になった >>418
駆逐艦や潜水艦などの低コスト艦船は制海権は確実に取りずらくなってる
主力艦が沢山いる方が制海権は取れる
アメリカ太平洋の制海権が取れないのは西海岸やハワイの艦隊が打撃任務に即指定されるから >>419
海戦を起こしやすくするには潜水艦などを使って通商破壊をして敵艦隊を引きずり出すのが1番
恐らく海上探知の値が低くて哨戒任務が役に立たないのかも…
ただ正面切って殴り合うと大損害を食らうかもしれないから直接対決は避けた方がいい >>413
海軍は最初に全部一つの港にまとめて整理したほうがいいと思う
戦域 - 艦隊 - 部隊
移動は部隊を選択して右クリック
艦隊をクリックしても移動できない
艦隊ごとに「打撃と哨戒」「通商破壊」「機雷」「船団護衛」と分けると分かりやすいよ 仕様変えるのはいいけど、何かができない時にその改善点・案が分からないのはやめてほしいよね
パラドの開発方針で再三分かるようにするとは言われるし、昔よりは遥かにポップアップとかで分かりやすい場面は増えてるんだけど みなさんありがとうございます。
現バージョンではアッツ経由の初手アメリカは厳しいということになりますよね。
諦めて大陸を攻めます。
初手アメリカ以外で、日本でアメリカに勝った試しがないから不安だなぁ。 もしかして公式日本語版だと大英帝国とかドイツ第三帝国とかなってない感じか…? はるか昔にチュートリアルでやって以来、久々にイタリアプレイしたんだけど、エチオピアの後はユーゴスラビアとルーマニア取るのが精一杯だったな。次はギリシアだって準備してたらイギリスから保障ついてた。
うまい人ならギリシアもブルガリアもいけるんだろうけど、ルーマニアが固くて厳しいなぁ。 それから今バージョン、エチオピアを傀儡にしたら、やたら自己主張が激しいんだけど。
占領しちゃったほうが良かったのかな?
でも大戦が始まったら、とても防衛できないしな。 >>421
ありがとう
対艦攻撃機で直衛艦いくら削っても制海権に影響しないの不思議だったけどやはりか
真っ当に海戦して制海権取るか機雷敷設していくしか道はなさそうね
>>429
エチオピアのNFにアフリカのレジスタンス値をほぼ100%まで上げて独立戦争を促すディシジョンを押せるようになるNFがあってアフリカの植民地占領することになるイタリアには不利益しかないから存在抹消させた方がいい 公式フォーラムとかで議論されてるのを見ると、海戦の今のメタはソフトアタック積みまくった軽巡みたいだね エチオピア地下資源けっこうあって英仏に開発権与えて効果のない禁輸と援助の停止にもちこんでいるし
資源増やすとか外交材料になるような旨味は欲しいところだなあ
今だと連合国と開戦する時は放置以外の選択肢ないし >>419
最新verで36年9月開戦、アッツ島上陸できましたよ。
<やった事>海軍一つに集める(204隻)〜上陸先まで3海域を打撃指定。これで開戦と同時に制海権60%取れてすぐ上陸しました。
<他にやった事>諜報機関開設ー海軍部門、海兵隊作る、NFは普通に史実ぽく取得、海軍訓練
てかこれやると開戦してすぐ枢軸以外から禁輸されるな...ゴムがブラジル、シャムからしか輸入できなくなるよ... >>429
傀儡にしたエチオピアさんはイタリア従属NFルート通って最終的に独立するから併合すべしだね
初期保有のエリトリアとソマリアを傀儡開放した上でエチオピア内の部族国家バラバラに傀儡にして(エチオピア本体だけは併合)やれば連合への中立の壁に出来るし独立もされなくて良かったよ エチオピアプレイ想定のせいなんだろうがイタリアプレイ時にはエチオピアが存在する事自体がデバフになってるのなんかなあ >>435
そ、その手があったか!
ありがとうございます。 >>436
ほんそれ
何のうまみもないエチオピアのために、政治力もってかれるしNF踏まなきゃならないし。
しかも「全州で迎合度60にしないとデバフね」とか言い出すドゥーチェ。 hoi4だと核兵器使ってもペナルティほとんどないよね 迎合度が下がると\シャーン!/するhoiちょっとだけ見たい >>442
一般市民は死なない完璧兵器だからな
そら外交的にもOKよ >>442
再建が大変なくらい施設壊れるのは長期空爆でも同じだから除くとして、
MODのWAでは日本に核投下した後で降伏させると
その旧日本領が自動で民主アメリカ保護領として再独立しちゃう謎バグがある。
(「日本に核攻撃」ディシジョンの作りがおかしい可能性?)
アメリカを滅ぼしてもファシスト傀儡国にしても北アメリカ状態が変化しないで
旧日本領だけそうなる謎ペナルティ。
WAファシストアメリカプレイで日本に核投下したらどうなるかは
アメリカプレイやらないからわからん… ドイツやアメリカならレンドリース送りまくって
講和会議でライバルとなる国の貢献度下げまくれるな
イタリアくん、果敢に独ソ戦に参加するも何も得られず終了 なんでスターリンソ連が民主ドイツの同盟に入るんだよ
日本でフランスイギリス取ったけど流石に厳しい
大陸捨てれば良いんだろうけどその後の膠着が目に見える 皆CPU GPUどれくらいのPCでプレイしてます?
動画見てやってみたくなったけどMODとか入れると後半戦重いみたいなこと言われたので新しくPC買おうか気になってます こういうゲームの後半激重は基本パソコンスペックに関わらず起きちゃうから
適当にそれなりのもの買っとけばいいよ
どこでもいいからBTOで一式八万くらいPCで、最新グラフィック重視ハイエンドタイトル最高設定でもない限り普通に五年は遊べるぞ >>451
ありがとう!
今のPCでも基本動作のスペックは満たしてるみたいだから購入します! ゲームやるのにオンボードは論外とか容量小さすぎるのはありえないとか最低限のPCを求めたら11万~12万辺りがゲーミングPCのエントリーモデルの相場だな 5900xと6800x使ってるけど重い所は重いよ
hoi4スペックいらんから、コスパ重視でいいと思う >>450
i7-10700とRTX3070tiです。アプデで速くなった気がする。 終盤になって敵国師団が1000個単位になってくると激重 公式日本語化と航空機展開方法が変わったおかげで軽くなった 久々で忘れちゃったんだけど、各国の保有兵どうやってみるんでしたっけ? 対艦攻撃機に魚雷2本積むのって意味ありますかね?
数値に変化は見られないんですけど。 >>463
左端の植民地NFの下の方に民兵消すディシジョン解禁あったけど黒シャツ隊と別のNFで貰ったアフリカ民兵は消せず半端な感じに
確か王党派ルート行けば黒シャツ解散出来たからNF取得を工夫しまくってやっと民兵全消しになる
問題は他国プレイ時に傀儡イタリアから送りつけられた民兵遠征軍なんだよなコレどうしろと >>461
地形補正のアイコンにカーソル合わせた? ドーバー海峡に英空軍が居すぎて
フランスから空挺ができぬ
レーダー建てて飛行場を爆撃すれば何とかなる? これは前からなんだけど、アメリカやってるとしばらくして稼働してる民需工場が5くらいに減ってることがありません?
で、またちょっとすると30くらいに戻ってる。
あれ何が影響してるんだろう。 ユーゴでイタリアに喧嘩売られて傀儡の南の王国が自動で爆誕しイタリアぶっ倒したら
ユーゴイタリアとかいう面白くない国名になりおった
戦争連れ回す以外に独立促す方法ないだろか >>469
傀儡イタリアにはNFの左端に傀儡専用ルート追加されてて何もせずとも自分から独立求めてくるよ 航空機や戦車で、軽機関銃を装備させるのはどんなときでしょうか。重の方がいいと思うのですが >>470
イタリアが独立してイタリア王国でおもろないわあ思っていたら
ギリシャ傀儡のセルビア共産政権いきなり独立してイタリアが宣戦して崩壊したわ ドイツプレイで、
航空機色々と試してるけど、
連合相手だと戦闘機は2000は必要で、
ソ連相手だと戦闘機は航空優勢に2000、戦術/戦略爆撃機の迎撃に2000は必要
軽戦闘機と重戦闘機の比較してるけど、重戦を攻撃盛々にしたらエンジン双発になってコストが軽戦の2倍
盛らずにエンジン単発の防御32-38にすれば落ちないけど、あまり落とせないジレンマもあり、軽戦で良くね?となってる
旧式の軽戦の備蓄は転換で最新兵装のCASや艦爆にしてるが悪くない 後、機甲師団と航空機の両立は燃料の問題からかなり厳しいね
必要量400越えて動けなくなってしまった
独ソ戦前にイラク落とすべきだった… >>464
ありがとう
王党派以外の時は諦めてエチオピアに包囲殲滅してもらうわ エチオピア左ルート全然強くならないからイギリスと戦争できる気がしなかったけどこれユーゴスラビアと同じで分解して再統合するとIC50くらいまで膨れ上がるタイプか
実績解除優先してたらアフリカの角NFと分解NFって明らかに寄り道だし気付くまで時間かかった human_aiのai更新されたね
内陸国で沿岸国併合するとすぐに海軍作るようになってるわ 中型機で対艦攻撃用と近接攻撃支援用で使い分ける方法無いかな?実際に配備すると一緒くたにされて困ってる… 最新verアプデしてよく分からんから王道ドイツ初手オランダしたら
オランダ宣戦
→数日でオランダ敗北
→日付変わっても講和会議始まらず
→翌日オランダが蘭領東インドに参戦要請
→2,3日ほっとくと講和会議開始
→進攻してないのに蘭領東インドも割譲可能
ってなったんだが仕様なのかこれ チートしてソ連プレーしてたら冒頭いきなりアメリカと開戦しててワロタ
欲張ってアラスカゲットしたのがまずかった模様 >>479
被害0でも
会議に引きずり出せるようになったみたい >>143
亀だけどMOD入れていいならRecall Volunteersで戻せる
>>481
なるほどそうなのか
戦争の相手いなくなっても即講和会議にならないのも仕様なんかな?
参戦要請待ちタイムでもあるのか 即講和にならんのは前からじゃなかったけ
初フラで10日で落としてもその月には出来なかったり ・Tojo Shot First
・Sunrise Invasion
の実績が欲しかったんだけど、現バージョンで初手アメリカって出来ないの?巡洋潜水艦ボコボコ沈められて全く制海権取れないんですけど >>483
そうだったのか、暫くベータ版バルバロッサでやってたからかな
即講和会議じゃないのはリアルで良いんだけどバグかと不安になるからメッセージ出してほしいな ドイツの初手フランスも
制空権が取れなくてかなりむずくなったわ
空挺するのに輸送機50が必須とか言い出すし
これ、今回のアプデから? >>4
宣戦布告前から通商破壊任務出しとけば3隻でも一瞬制海権取れるはずだよ ルクセンブルクでプレイ
ベルギーオランダフランス併合したぐらいでイギリスとソ連相手にするのえらいんよ… 日本プレイ日中戦争中ついでにマカオ正当化してポルトガルもゲットするやり方出来なくなってるね。ポルトガルが中華統一戦線に加入しなくなったみたい。 >>488
返信ありがとう。家帰ってやってみたけど…開戦前は「通商破壊」で制海権100%なんだけど、開戦後は西部海岸はずっと真っ赤だしミクロネシア東部も空母4戦艦9の部隊を投入して制海権49.10%なんで無理っぽいかも >>492
既出でしたな。ありがとう。重複ネタすまん。最新VERでは史実プレイぽくやるのが一番かな。 >>493
制海権確保は「哨戒任務」が一番補正がデカいハズ…
駆逐艦4-8隻に重巡1隻/軽空母1隻付ける艦隊が一番制海権確保向きの気がするが
正直、造船ドッグがいくつあっても足りないしロンドン海軍条約がジャマ。 同じ陣営の国が俺の属国に駐屯地支援を要請してるせいで
俺の駐屯地支援が断られるってどうなのよ
お前だよイタリア 米帝で空母作りまくってたら英仏に警告された挙げ句拒否ったら宣戦された思い出
お前ら守るためにシコシコ造ってんのにふざけんなと思ったわw 一昨日ぐらいまでmod普通に使えてたのに急に使えなくなったわ
一回hoi4入れ直したほうがいいのかな bbaアプデ以降AI日中戦争だいぶ日本有利になってる? >>493
アプデ初日は行けたんだけど今試したら出来なくなってる
宣戦前から通商破壊してても布告して戦争状態になった瞬間に制海権無くなるわ
アッツ経由でも航続距離の問題から制海権取れなくてアラスカにも乗れないから日本の初手アメリカはもうできないかもしれないね >>500
おれも陥ったけど日本語化mod関係のが引っかかってたわ 対ソ戦で機甲師団の強さを今更分かったわ
36師団あるだけで補給ハブまで突っ込んで包囲殲滅取れるね
歩兵師団は省エネで良かったんだな、今更気づいた
バグで空母死んでる?
まったく機能してない気がする
>>482
MODの存在を忘れてたわ!ありがとう
>>501
輸送機のコスト削減で補給問題がかなり改善されてるよ 戦車は今回燃料タンクがモジュールとして追加されたからNSB環境の時よりは使いやすくなってる
ただ装甲ボーナスの計算が変わってるから消耗も激しくなったかな もしかしてハーケンクロイツ旗のmodって公式からダメよされてるの…? >>503
他のmod取り払っても数日進んでエラー食らったから重さに耐えれてないのかもしれん… >>507
あれそうなのか
もう少し調べてからレスするべきだったわすまんこ >>510
ごめんヒトラーとかの顔写真だけだったわ
すまん… 他の国旗modに普通にハーケンクロイツあったよお騒がせしました 初手アメリカもフランスも封じられた日本だけど初手アルバニアは許されてるのが片手落ち感
イタリア足場にできれば次手フランスイギリスと行ける上に講話会議変更のせいで連合戦中にトルコだのポーランだの宣戦だけしておけば丸ごと全部平らげられるようになってて前よりやばい暴れ方できちゃうな イタリアでローマ帝国復興したいけど連合戦キツい
誰かアドバイスお願いします… 史実開戦かつ独自陣営だと海軍が弱いから厳しいよね
自分はユーゴルーマニアギリシャを食べた後、日中戦争に介入して日本を勝たせ、ヴィシーを倒して海軍を吸収し、独ソの背中を刺してドイツを倒し、最後に日本と協力して連合を倒したわ 海軍接収と
ノーダメな参戦国も強制で講和会議なの
ほんと素晴らしいね
マダガスカルとニューカレドニアとサンピエール・ミクロン島から
上陸したり爆撃しなくても良くなった >>516
「われらが海」を選択してもローマ帝国になっても、勝手に陣営を抜けることはないから
枢軸陣営にずっといて大丈夫(陣営を離れると独自陣営をつくるっぽい)
こちらが第2次大戦に参戦する前に海軍を全てイギリス近くのドイツの港に移動
→ドイツがフランスを降服させたあたりで移動させた海軍使ってイギリス上陸する、みたいな
昔ながらの方法で勝てる
1940年6月あたりまではイギリスとフランスしか主要国ないから、それに間に合わせればなんとかなるよ
戦果が足りなくて領土取れないときは対戦中にドイツに自国の最新兵器を片っ端から
レンドリースして戦果をぶんどろう
あとは・・・講和条約始まったらセーブをしておいたほうが良い、島一つ取り損ねるだけで
面倒なことになるから >>502
今試したら9月開戦アッツ経由で37年1月にアメリカ上陸出来ましたよ。道中グダって同年12月に連合入りされてしまったので辞めたけどw航続距離3000km以上のCVBBBCCACL26隻を一纏めにして打撃任務で制海権取れました。これでもアラスカまでは航続距離ギリ届かない(一部網表示)けど大丈夫みたいです。v1.12.3です。 >>504
空母搭載の対艦攻撃がバグでダメージ1しか出ないらしい
修正mod出てる【Naval Bomber Fix】 >>519
やり方サンクス
英本土上陸確かに行けて連合戦勝てるようになった
ただ戦果稼ぎのレンドリースはイタリアの国力じゃキツいね
ローマ帝国行けそうだけど講和会議後毎回落ちてできねー ハンガリーでオーストリア・ハンガリーにしたりイタリアで中道君主にすると他国にレンドリース画面で輸送船持ってても装備品がありませんと出て送れない
ユーゴスラビアの共産ルートでもなったけど仕様かな ある程度ドクトリンやらを取った中盤で
適正な師団の指揮統制値ってどれくらいだろう >>522
どうして元々まともに動いてたとこの数字をいじるんだろ
空挺もなんかバグってるだろこれ
制空権取っても始まらないし >>522
艦載機に対艦攻撃の任務を割り当てると改善できますよ 複数の海戦結果があるログが上手く開けないのはバグなんだろうか
せっかく大規模海戦があるのに見れない >>528
かれこれ一年以上、このバグも放置
パラド本社にトールボーイ落としてやりたい >>527
ありがとう!試してみます。なんか検証によると魚雷モジュールは設定がおかしいのダメが通らないみたく書いてました。実際航空機設計で魚雷モジュールを組み込んでも対艦攻撃の数値が1のまま変化しないのでその辺影響してるのかなと。改めてみたら魚雷だけじゃなくて爆弾モジュール入れても数値変わんないのでこっちも怪しいな。 オーッサ併合のイベントが待てど暮らせどでないのですが条件ってありますか? パラドのフォーラムによると航空機設計で各種モジュール組み込んでも空対地攻撃等のメインビューの数値が変わらないのは仕様らしいです >>524
セーブして一度メインメニューに戻る→コンティニューではなくロード画面からロードし直す
で一時的に直ったり直らなかったりしたよ(直っても半年後くらいにまた装備品無しになる)
ダメだった時もゲーム内時間で数カ月後に試すといけたりいけなかったり たつくま説明下手すぎ
なぜそのアクションをするのかの理由をまったくいわないからうどんと視聴者がおいてけぼりになっている >>532
日本語hoi4wikiのエチオピアの所に書いてあったけど最北端のティクライのマカレがイタリアに占領されると併合イベントが発生するらしいよ なんか航空機で潜水艦撃沈できねーと思ったら対潜値0やんけ 航空機設計は
艦船設計の最低装備軽巡や戦車設計の火炎放射戦車みたいな
惑星HoIではこれが最適ですみたいなのあるの? >>531
航空機は任務割り当てでステータスが変わるようになったので、爆弾モジュールもこれが原因かも
設計画面で任務アイコンにカーソルを合わせると確認できるよ >>491
ポルトガルが中華統一戦線に加入しなくなったのは国際緊張度が原因みたい
80%ぐらいまで上げてから宣戦布告すると加入しましたが、初期拡張やチベット辺りまで巻き込んでいないと厳しいですね >>534
対処法教えてくれてありがとうございます
大型アプデ後はバニラ環境でもバグが多いですね… >>539
確認できました。ありがとう。て事は魚雷と仕込み爆弾一つずつ装備したら対艦攻撃値は12+2=14になるのね。せっかく装備比較画面追加されたのでこれ表示して欲しいなw >>542
魚雷と仕込み爆弾の対艦攻撃値は重複しないので、艦載機の対艦攻撃値は13以上にはならないみたい
機動性は上がっているので強くなったか弱くなったか微妙な感じかな
パラドのパッチノートに対しても設計画面がわかりにくいとコメントされているので改善してほしいですね >>536
NFスキップするためにエリトリアとソマリア解放したからあかんかったのか……
ありがとう >>543
なるほど、、重ね重ねありがとう。パラドはアプデするのは良いけどちゃんとわかりやすく実装して欲しいねえ。
そう言えばエースパイロットの誕生、撃墜画面の表示非表示が選べる様になってますね。開戦するとウインドウ出まくりだったのでこれは助かるわ。 >>523
俺の時は複数国から海軍を奪うとクラッシュした記憶がある
あとローマ帝国つくるなら、該当する土地は全てイタリア直轄にしないといけない
傀儡国とかにしてたら判定対象にならないっぽい アディスアベバ近くまで行くと補給が燃えますが仕方ないのでしょうか。ダブルトラックにしています 海軍接収ってどうやるのかずっと疑問だったけどBBA入れてないからなかっただけだったわ
あわてんぼうのサンタクロースかな 航空機デザイナーは結局最高性能を作ろうとしたら特化機になる
皆は汎用機と高性能機はどっちでやってるんだろう >>526
空挺できないのは私だけではなかったか…
せめて空挺飛ばせない理由が表示されれば無茶な理屈でも納得できるのに
それが一切ないから腹立たしい。 >>550
なんか輸送機大量に置かないとだめっぽい
前はなん往復もして、輸送機5機とかでも時間差で送れたけど
あと、必要な制空権が70→75%になったかな 史実オフのhuman_ai使って遊んでるんだけど
ルクセンブルク共産ルートでベネルクスにして傀儡フランス作ったあとにカルリスタとアラゴンに宣戦布告して制圧すると傀儡フランスがプレイヤー国になるんだけどロード後にプレイヤー国変更なんて今まであったっけ? イタリアでローマ帝国作る実績の為に初手アメリカしてついでにオーストリア征服しようとしたらオーストリアガチガチ過ぎて突破できずにアンシュルス来ちゃった
アメリカよりかてえ 今回のアプデはデバッグ不足が酷い
しかも補給をはじめあちこち条件厳しくしてある
あっちはこういうのが好まれるのか
しかしゲームバランス変える系の変更は全部DLCだけでやってくれ
アプデは不具合直すだけで充分だろ
バグを仕込むものをアプデとは言わんだろ
コーエー商法の真似すんな 空挺動かない系はユニットを何かの命令が縛ってることもある(地域防衛指定して解除)
あと輸送機1200機タコ盛りして9個師団まとめて送り込もうとしたら動かなかったけど
3個師団ずつにしたら動いたとか あきらめて一回投げて後で指定しなおしたら飛んだとか
一番ひどいのは空挺作戦後に戦線をトンデモな所に張って勝手に移動してること
ちゃんと戻ってこいよ 自腹でな ザイール独立させて1947年にオチョソンデュパに世界初の核攻撃がようやく成功した >>554
イタリア軍が国民精神のせいで弱すぎるんだよ
拡張向きの国じゃない 前にmod動かんくなったって言ってたけどどうも他modとの競合とかてまはなくておそらくresearch allコマンドが悪さしてたわ
お騒がせしました >>560
新バージョンから一回適用したのを保存してロードしたらもっかい適用しないと研究タブが開きまくるバグもあるよ
一つ前はなかった 幕政日本を盟主とするヨーロッパ同盟がソ連とアメリカ叩き潰して
欧州を支配するポーランド率いるコミンテルンと最終決戦やっとる 中小国やった後ドイツプレイすると馬力と補正の圧倒的な違いで気持ち良い 久々に色々やってるが史実モードフランスはマジノ線延長と要塞強化間に合えば結構ぬるいな
だいぶ前は連合がクソみたいな上陸して全滅を繰り返してた気がするが、今はちゃんとこっちの防衛線に加わってくれる気がする 講和会議で差し押さえた資源って
自由貿易だと大部分流れちゃうんだな
これなら普通に傀儡にして格安で買った方がいいわ 日本で初手イタリア次フランスとやって全土傀儡にしたフランスから工場資源全部差し押さえたものが英米から禁輸食らったタイミングで差し押さえたもの全部無効になったな
前々から他国プレイ時も差し押さえたもの消されてて何が悪いのか謎だった エチオピアのアフリカ連合実績絶対無理だろと思ってだけど協力政府でも良いのかよ
急に解除されて拍子抜けしたわ ズデーテン開戦は楽だが、確率でドイツ共和国が土地を持ってくのな。
イタリアの単独講和とか初めてやったわ。 >>551
これがArsenal of Democracyちゃんですか うーんこれエチオピアのAIとかNF修正した方がいいな
枢軸連合倒して残党狩り終わったらソ連と戦うぞって思ったらエチオピアがアフリカのレジスタンス値上げまくって共産主義のアフリカの国が独立戦争の宣戦布告
共産主義だから即コミンテルンに入ってソ連参戦
ガラ空きのソ連国境を攻められて凄いストレスだった
パラドはプレイヤーに嫌がらせがしたいのかな? 空挺飛ばせる方法みつからないからドーバーに戦艦浮かべるしかないのかな… デンマークから北部に上陸しろよ
デンマーク行かなくてもドーバー迂回できた気がするがダメだっけ >>551
ある意味今ロシアウクライナでやってることに近いなw
こんな楽しみ方があったとは エチオピアのNFは他国でプレイすると現状無駄にストレスにしかならんから汎用NFになろうともさっさと東アフリカにしたほうが圧倒的にマシになるのがな >>551
これ何年開戦なんだろ
せめて飛行飛ばして船ぐらい沈めてやれよとは思う >>551
これだけ支援されても領土奪えない英仏ちゃん何してるの? レンドリースだけで戦死なしって上陸スパムないまま終わらせたって事だろうしどうやるんだろ ハワイとアラスカさえガチガチに固めてれば日帝はどうにかなるのでは…?
ヨーロッパはイギリスさえ落とせないのに大西洋超えてくるわけないし 日本で初手アメリカしたんだが
すぐに日本保護領アメリカからアメリカ連合国になって民需も資源も持っていかれるんだが
傀儡のままだけど 日本で初手メキシコはハワイから航続距離が足りなくて出来なくなってない?誰かできた人いたら教えてください 艦上攻撃機は機銃を付けると海戦で敵艦を攻撃しなくなるんだね
航空機のバランス設計は良くないのかな 航空機に爆弾つけても空対地攻撃の値が0のまま何だけど表示だけバグってるの? >>585
自己レス。メキシコ乗れました。
航続距離4000km、3000km、2500km、1500kmに艦隊分けて1500kmの駆逐艦いくつかで哨戒させてその他は打撃指定にしてたら戦闘始まってしばらくして制海権取れましたわ 戦闘機を戦闘爆撃機にすると
自動で機種変しないの何なの?
1944型なら性能いいから対地攻撃させたいのに
一から作り直しかよ DLC入れてみたけど
航空機設計作ったのはいいが持て余してる感がある
あとで手直しするくらいならやらなきゃいいのに 今まで使ったことなかったけど、銀輪部隊、強いなぁ
対空砲持たせとくだけでどこまでも進んでくよ
オーストラリアの砂漠、エアーズロックを観光する間もなかったね BBAの全実績も終わったー
難易度は
A スイス
B エチオピア イタリア
C 他
って感じだった >>589
もしかしたら余計なお世話かもしれないけど…
日本に初期からある巡洋潜水艦に航続距離伸ばすタンク積んで作成してエルサルバドルに港使わせて貰うようにすれば、メキシコ宣戦布告から米国参戦までの一瞬のラグで上陸部隊出発するのでハワイ落とさなくてもダイレクトで上陸できるよ! >>588
任務のとこ見たらちゃんと適用されてたサンクス >>595
あ!なるほど!入港権の利用か!忘れてました。ナイスアイデア本当にありがとう!今晩試してみます。 いくら手段を講じられようとも初手アメリカをしようとする日本男児の鏡 hoiプレイヤーはアメリカさえ降伏させれば世界の覇者になれるってDNAに刻まれてるからね 無任務放置してた空母部隊がいつの間に対艦攻撃任務に就いてて
航空機なにも積んでないのに丸裸出撃して潰されてた 戦術核的な使い方をしたいのに、プロビ選択しようとしたら師団選択になっちゃう問題どうにかならない? >>601
Mキーで「プレイヤーユニットだけ表示/全ユニット表示」を切り替えるか、
マウスホイール操作でプロビを拡大すれば空白指定も可能だと思うんだけど… >>602
それでも無理。エーゲ海の島のあたりとか トルコに隣接してる島あたりは中々選択できないよな、当たり判定がおかしい
最近コツを掴んできたけどまだ攻撃線は引けない ギリシャなんか仮に無人だったとしても攻勢線引くだけじゃだめだしなぁ
インドネシアのスラウェシ島なんかもそうだしもうちょっとなんとか 上陸計画立てる時もプロビ選択したはずが師団選択になって上書きされたりしてイライラする事多い 適度に強い子分を作ると島とか細かい所を勝手に攻めてくれて楽
求められてるのは委任機能
レンドリースするからバンバン攻めてくれ なるほど開戦の操作だけしてレンドリースしまくればいいのか 傀儡の民需や資源の強奪って、別の戦争起こしたら前のがリセットされちゃうの?
イタリアでやっててユーゴスラビア、ルーマニア連戦したら、ユーゴの強奪分が消失してしまったんだけど… そういえば昔のバージョンだと上陸後の侵攻作戦も設定できたと思うんだけど、操作法が分かってないのか出来なくなったのか 初期の頃のスクショを見てると攻撃線を二重で引けてるんだけど現バージョンではできないみたいだね
もっとも自分が始めた3年前ですらできなかったような気がするが >>609
講話会議で他国領土をどうこうしたら緊張度上がる→主に民主国が禁輸してくる→禁輸と同時に傀儡から吸い出した工場資源が何故か消える
最初の講話でイギリスが、次でアメリカだのオランダだの、と講話の度に禁輸されるようなものなので実質的に傀儡からの吸い出しが機能しないという
個人的に最悪のクソバグだわ バニラはアプデdlc前のほうが楽しかったわ…
各mod対応はよ 近接航空支援機や戦略爆撃機に対空攻撃力を持たせる意味ってありますか?
敵航空機から攻撃受けた時に防御値がダメージ決定に影響することはwikiみてわかったけど、反撃するのかどうかわからなくて。
対空攻撃値はあくまで制空・迎撃任務のときの攻撃時のみに使われるのか、それともその他の任務中でも攻撃受けた時の反撃に使われるのか。
知ってたら教えてください。 ロマンだよロマン
爆弾落としながら機銃撃ってるのかっこいいじゃん 新DLC国家スイスはそういう国だからいいけどイタリアとエチオピアは全体的な要求量見直して欲しいなあ かのルーデルはシュトゥーカで最低でも9機撃墜してエースになってるから近接航空支援機にも対空攻撃力は必要かと >>613
禁輸から、なのか
ユーゴ→ルーマニアで色々と試したけど、傀儡関係の挙動がおかしいね
仕様なのかどうなのか
現状、人的資源ぶっこ抜きと緩衝目的だけで作る方が良いね イタリアとヴィシーフランスが
スエズあたりで連合とひたすら殴り合って
めちゃめちゃ戦勝点稼いでんだけど何なのこれ
運河が死体で埋まる >>615
対地攻撃での対空攻撃値の影響は
https://hoi4.paradoxwikis.com/Air_combat
Disruption damage factorを参照
低下する作戦効率が対空攻撃の値などで補正が入る イタリアでプレイしてるけど建築を民需から軍需に切り替えるタイミングがいまだに掴めてないな
38年6月に切り替えたら遅すぎた
39年9月のポーランド侵攻に合わせるにはいつくらいに転換すべきだったのか 新バージョンにしたら海上移動がうまくいかない現象がたびたび起こるけどバグかな?
動き出したと思ったら出発地点に戻るのを繰り返してループする
これが起こった場所は隣接する陸上のプロビにも移動できなくなる 最近プレイ始めて、自走砲が開発できることに気づいたんですが自走砲と自動車牽引砲兵ってどう違うんでしょうか。 トラックで野戦砲を牽引しているか戦車車体またはトラック車体に直に載せてるかの違いだな
ゲーム的には生産ラインが増えて効率が悪くなる代わりに単純に対人火力が多くなる >>624
半年遅かったか、そんな気がしてた
>>625
マジで?
まぁ強奪し続ければ問題無いのか 民需作らないといけないのはソ連と完全民主プレイだけだな
他の国は大戦前に戦争で領土拡張するだろうから軍需だけでも割とどうにかなる >>627
自走砲は装軌かつ装甲化されてる。ゲーム的には装甲化率が高いと師団の受けるダメージが変わるし、装甲たくさん積んでると相手の貫通との兼ね合いで装甲ボーナスが発生する可能性が高くなる。電撃戦とか突破みたいな装甲化率50%以上が発動条件の一つになってる戦術もある 前線貼ったのに移動しないでよく分からない所に部隊が留まるバグ
制海権完全確保してるのに海峡が超えられなくなるバグ(九州に行けない、四国に閉じ込められる)
どっちも対処はできるけどここら辺はちょっとストレス まあ出てくる師団の数が減るとは言え何だかんだ民需ないと戦争中にインフラ修理したり空港建てたりレーダー置いたりするのに困るから
最初の半年ぐらいは民需を建ててもいいのかもしれない 軽巡の両用砲えらい強いな
突出して護衛艦沈めまくっとる >>623
初期拡張する前提のイタリアでも初年度は民需、2年目以降は軍需で問題ないはず、アプデ前ならね。
ただし、支援装備が必要な師団使うと充足はほぼ割れると思うので、支援工兵とかは外した師団中心に運用したほうが無難かな。 >>626
>>634
自分もあった。日本プレイで蒙古満洲から兵借りて初期師団と合わせて全部東京に集めようと撤退線引いたら蒙古の3師団だけ引っかかって手動で港まで移動させないと来なかったわ。前バージョンは必ず自動で集まってたのに。BBAでユニットの固着度追加されたのでそれのバグじゃないかなと思ってる。 >>638
補給はどっちも満タンだけど師団に黄色いビックリマークが出て動けなくなる
パッチノートに同じようなことが書いてあったし>>639が言うように1つ目は固着度が原因だと思う
2つ目は本当によくわからない
海峡に制海権が取れてないから移動できませんって書いてあったけど世界征服最後の消化試合で制海権は90%以上取れてるのに移動できなかった hoi4ドイツプレイにおける3大「そりゃないよ!」
1、イギリス領インドの連合入り
2、狂犬日本からの宣戦布告
あと1つは? >>637
そんなに早くても大丈夫なのか
支援装備は重すぎるので外してるんだけど、軍需遅すぎて軽戦闘機が1000くらいしか集まらなくてしんどかった、何とでも
でもなったけど
工兵はコスト重すぎだね、偵察は軽いのになぁ >>642
7大国プレイなら民需みたい最初の一年しかむしろ作らんやろ >>641
インドの主要国入り、だよね?
スウェーデンを攻めてるとなり易いよ 開発日記によると日本語プレイユーザーは全体の2%だって意外と少ないのね。 >>646
仮に全体が200万としてそのうち4万人と考えたらまあまあ多いんじゃない?
日本語化MODは12万人以上登録してるけど、アクティブじゃない人も多いだろうしな イギリス王党派を初プレイしてるが、人的以外隙がなくて強すぎて笑う。
イギリスに民主主義は必要なかったんや。 >>633
それが撤退線使ってない状況だったんですよね
撤退線がある時の動きと違ってまるで何かに引っかかってるような動きなる
手動で移動の指示して直るときもあるけどダメなときは全然だめでした ノーマルの難易度を遊ぶ人がかなり増えたみたいだな
そして相変わらずハード以上の難易度は2%にも満たない感じか
これ、高難易度そのものはともかくとして、hoi4 式の難易度の上げ方は望まれてないってことなのかね 固着度あまり賢くないな
前線に張り付いている師団は動かなくなったけど、1ブロビでも離れると大移動しようとする 固着度の適用いまいちわからん
ウラル山脈の中国人インドネシア人インド人のチャリは相変わらず南北に爆走するな 難易度上げて、敵が強くなるんじゃなくて自分が弱くなるのがストレスなのかもね >>641
ヴィシーフランスがいつの間にか傀儡じゃ無くなってる インドなんかだと老人がリキシャーっていうやつで十数人乗っけて運んでたりするから兵隊さんからすればもうウラル山脈超えるなんて容易いもんよ 講和会議で傀儡作って
その傀儡に選択した土地を渡すってできなくなったよね?
前のバージョンだと旗をクリックで国変えられたんだけど
今は自国のみだ TNOすげー変わってんな
また翻訳チームが死にそう 待ってくれ。
アシカ作戦大成功で1939年末にイギリス降伏させたんだけど、もうインドが主要国入りしてる。前は、この時期だったら連合敗北→講和会議だったよね。
エチオピア亡命政権が悪さしてる?
あるいはノルウェー侵攻がトリガーだったりする? ヨーロッパでやってるとイギリスの参戦早くなってない?
邪魔なんだが… >>661
ちょうどドイツやりたかったし検証するか 殆どが民間人プレイって話だし、ノーマルプレイ増えてハード以上が変わってないなら民間人プレイで慣れてきた国家指導者が一般へプレイしてきてるんじゃ? >>661
自レスだけど、今回初めてヴィシーフランス作らなかったのが影響してたりするのかな?
主要国って確か工場数の上位7カ国でしたっけ?
ヴィシーが無くなったぶんインドが格上げされちゃった? 択一NFの、選ばなかったルートを消す方法ってありませんか?
新イタリアとか余計なルートが多すぎてツラい。 まあイギリスが降伏したらカナダかインドに逃げて戦い続けそうだから… >>661
その2個関係ないと思う
やたらインドが主要国入りが早い TNOイタリア元に戻ったのか
もう太ったイタリアは見れないのね… TNO日本進めてると途中で全部英語になっちまった
翻訳もdeeplにぶち込むだけじゃ変になるし翻訳班は大変だなほんとに…がんばれ >>666
普通に英仏倒したら講和会議になりましたよ
39年1月です。
時間経ってるからではないですかね >>672
書き方が悪かったみたいでごめんなさい。
1939年8月のダンツィヒ開戦で、ポーランド、ベネルクス、フランスを倒してからのアシカ作戦。
同年12月にイギリス降伏というかなりのハイスピードでもインドが主要国になってきたので驚いたのです。
今やりなおして、ヴィシーフランスを作ったら無事に講和会議が開かれました。
ヴィシー作らないとインドが主要国に繰り上げされるようですね。 イタリア(教皇領)でデンマーク攻めたら講和会議でクラッシュするの俺だけ? >>674
あまりにも非現実すぎたから削除された
仮想戦記なんだからあっても良かったと思うが >>673
初期の主要国7つ(米英独ソ日伊仏)
陣営の盟主(中華民国など)
工場35以上で主要国の合計ICの7割以上の国
判定は毎月1日
インドの主要国入りは基本的に3番目の条件だから
スウェーデンとかハンガリーあたりから資源を輸入しまくってICかさ増しして先に彼らを主要国にしてやればいい
同時に仮想敵国からは輸入しない 装備備蓄は足りてるのに小銃の数がトリガーになるディシジョンが実行できません
派生型にしてると認識されないのでしょうか? >>595
おかげ様でようやくsunrise invasionの実績取れました。
戦線布告と同時に南鳥島からメキシコまで一直線に上陸できましたわ。これはいいね。 >>679
ありがとうございます。
だとするとヴィシーフランスを作らなかったことでフランスのICが0になり、主要国のIC平均が下がったことがインド浮上の原因ですかね。
1939年後半の主要国のIC平均なんて100近くでしょうに、15?16?くらいでスタートするインドが7割の70に達してるのは驚きです。 クルセイダーキングス4の実績狙って
パレスチナ制圧してソロモン化したが解除できない🤮
何これ、連合倒せってこと? >>680
最新銃がまだ在庫少ない場合でない限り
今生産してる小銃以外の(鹵獲小銃や旧式小銃)在庫を捨ててみて欲しい。
小銃だけなぜか一番少ない小銃を参照しがちに感じる。 hoi初プレイなのですが質問です。
日本空母3と4の作戦範囲が未定義最小値(300km)なのは仕様?バグ? >>683
連合倒すのとどっちが楽かは分からんけどその実績は亡命ルート通って正当値99にしたらNFでイギリス様がパレスチナくれて終わるよ
CK実績の中で一番楽だった アプデしてから勝手にはちゃめちゃなバトロワ世界大戦に巻き込まれるんだけどなにこれ! >>688
アプデで小国で頑張ってると大国あたりが出張ってくるようになったらしいよ TNOはアトラントローパで地形めっちゃ変わってるから仮想感出ててよかったんだけどなぁ
でもアトラントローパ無くなったならドイツとイタリアが反目する理由は何になったんだろうか 負けた大日本帝国(首都 ラオス)とアメリカ日本(首都 長崎)が連合国内で共闘してる
講和会議で併合しきれないとこうなるのか ドイツ領かフランス領あたりからイタリアに侵入していった場合南の王国が北にできるの好き >>686
おそらくバグかと思います。自分も初期配置空母の航続距離が1250kmとかなったな。その時はDLCをオンオフしたり違うバージョンのセーブデータを読み込んだりしてました。 南の王国産まれるのちょっと早すぎない?
南の王国産まれた時点でイタリア軍は二分されてイタリアの敗北確定なのに中核州の1つか2つ奪われたくらいで南の王国産まれるからなんならフランスより脆いぞイタリア >>696
原作ではシチリア陥落しただけで発生してるので、文句は原作にどうぞ フランスもイギリスも北欧もイタリアが落としているのに全部ドイツが強請りとってて可愛そうになる ドイツ「お前のものは俺のもの 俺のものは俺のもの」 戦車や航空機設計で史実通りにしたい場合ってどうすればいいんでしょ?
史実と同じ機体設計ってわからなくて 追加された航空機設計、作った航空機に自動で適切な名称をつけてくれればありがたいのになあ 日本で連合落としてイギリスアメリカ傀儡にして民需と資源取っても
キューバとかいう小国が禁輸にしてきてバグで民需と資源リセットされて草 >>702 >>702
わかるw
戦車は少しばかり知識有るからなんちゃって史実設計して楽しめるけど、航空機と艦船はさっぱり。
テンプレートあればなーとは思う。
戦車はMODでてるけど、それ以外もあるとうれしい。 >>701
Wikipediaに各国兵器の諸元が載ってるが
ゼロ戦の航続距離に代表されるような「時代から外れたスペック」がネック。
同じエンジン使ってる戦闘機なのにキ61飛燕と
MC202フォルゴーレとBf-109 Eは飛行スペック違いすぎるし… 三馬鹿機はBf109,飛燕がクソザコナメクジなのにMC202だけはガチで強い
航空機開発は戦間期にスピードレースやってたかで技術の差がもろに出ているな イタリア国家方針でジェット機の設計図貰えるのつえーな
ていうかジェットの開発終わってなくても生産できるのは流石に修正されそう ゼロ戦とったらエンジンついてきて他にも適用できるし仕様ではあるんだろうが どうやってジェット機造ってるのか
「よく分からんけどとにかくヨシ!」の精神か 理論的には分らんけど作動するからヨシは現代医療の麻酔でもやってるし… アプデ後傀儡国家達の名前が「イタリアロシア」とか見たいにダサいんだがどうにかならんの? >>695
情報ありがとうございます
アプデ待ってみます >>712
そのうち何とかなるだろ
〇〇領ロシアで良かったのにね >>646
日本人には向いてないと思うし正直増えないで欲しいわ
最近ニコニコ動画だかYouTubeだかの影響でライト層が増えたけどこいつらのライトヒステリーが世に言うポリコレ以上に邪魔臭い
新DLCのレビューも日本語ソート外すと普通に高評価なのに日本語で抽出すると悪評ばかりなんだよな
別に経済大国なわけでもない単なるクレーマー集団でしかないので大人しく原神でもやっててくれとしか思わんわ 不評なの?
航空機は強くなってんだか弱いんだか
ちっとも分かんないんで
あんま設計に面白みないんだよな
戦闘機はモジュール全然積めないし そもそも大砲 Ⅰて何なんだよ
戦闘機の積める大砲て30mm機関砲とかなのかな BBAは賛否両論
日本語テキストでTO DOとかやらかしてるから日本語レビューでより評価が辛くなるのはまあ当然だろうな
しかし上の人、誰よりも自分が一番邪魔くさい存在になっててちょっと面白いな ホントだtnoイタリア君痩せたねぇ
実際航空機設計めんどくて戦車や戦艦ほどやる気でないし講和会議めちゃくちゃだしバグ多いしbbaは修正いる内容だろ 戦死者の数が戦勝点の大半占めてた頃に比べると中小国での陣営戦もずいぶんとやる気出るようになった
ここだけはBBAのすごくいいところ https://www.gamespark.jp/article/2022/10/16/123486.html
ゲームスパークがAARで作品を紹介してて草
リンク先がその手の情報サイト?だから嫌いな人は触らない感じでお願いします プレチ系のバグなら面白いから大歓迎
ただ未翻訳は残念、買わないってまでの否定はしないかな hoi4はロールプレイするゲームだと思ってるからNFのテキストがTODOで表示されてないのは俺も気になるわ
教皇イタリアルートTODOだらけでガッカリした >>641
WAだが、
3.ポーランドを破ってフランス戦突入するときに、
オランダ、ベルギー、ルクセンブルクに宣戦布告した瞬間に
ソ連が突如、不可侵条約破棄して攻めてきた 未翻訳でもとりあえず原文書いといてほしい
有志に期待するし もともとソ連は国境ががら空きなら容赦なく不可侵破棄して攻めてくるぞ
国境のプロビに最低1師団づついれば戦力差ができない限りは様子見するけど
国境がスカスカなら攻めてくるし
それを利用して撤退線を少し後ろに引くとソ連から攻めてきてすぐに反撃できる >>721
昔hoi2で世界ふしぎ大戦って連載をゲームライターさんがやってたのを彷彿とさせるな 初心者です
最新バージョン BBA NSB以外のDLCを入れた状態でプレイしてます
イタリア選択して難易度民間人でエチオピア攻略してるんですが、全然勝てません
ゆらんこさんの動画の通りいかないというか、動画の通りにやろうとしても今度はエチオピアでの補給が全く上手くいかずに苦戦してます
武器も足りなければ工場も足りない 解決しようにも民需工場余らせないとエチオピアに鉄道を引けない 一体どうすれば キツすぎてデータ消しました
前のデータではアディスアベバ制圧したらハラールに首都移して戦争継続されました 南部はほぼほぼ進軍できませんでした 動画見てないけどリビアの部隊と本土の山岳部隊を南に送って
戦術爆撃飛ばせば戦争の段階上がる前に終わる気がする
補給は無視で >>730
充足ゲージがすごい勢いで減ってますが大丈夫ですかね? >>731
その何とかさんの動画とやらは知らないけど、ポイントは以下の通り。
・北と南それぞれに将軍を任命しているか
・元帥を任命しているか
・国中のCASと戦術爆撃機を集めて支援攻撃の指令を出しているか
・補給タブの補給方法を「馬」から「トラック2台」に変更しているか
・本土から山岳師団を参戦させた方が楽
・なんならリビアにいる歩兵師団も参戦
これで勝てなければ、何か根本的な間違いをしているかも。
なお、首都が陥落しても大抵の国は遷都して戦い続けます。 スペイン内戦に義勇軍送るやつで4,5回くらい遷都されるわ北東にアンドラだったか変な国生まれるしでヒーコラ言ってたわ >>728
この記事の最後に書いてある通りバージョン毎にプレイ感が変わるパラドゲーなので4年前1.5.4環境の動画じゃ流石に厳しい
特に最新verでエチオピアイタリア戦争は要素追加されてもろもろ変わったからなおさら
上に出てない現verの小技で言うと
オーッサスルタン国横のプロビに1つ進出する→オーッサの併合イベント出る→オーッサ併合後確実に一番奥のオーッサ(プロビ)まで手動で兵を動かして戦線を伸ばす→自分の前線プロビ数に比べて相手が備えなきゃいけない前線プロビ数が増える
これだけで相手の密度が薄くなるから相当楽になる
https://simulationian.com/2020/05/hoi4-beginner/?amp=1 言われた通り試して見たら無事エチオピア攻略出来ました とりあえず工場増やすためにエチオピア工業化しながら39年までにバルカン半島攻めます フランスのごとく首都取られた瞬間降伏するのも面白くないだろ >>736
3回くらい首都移転されて「頼むからもう講和会議してー!」って思いながらやってました >>724
WAの理不尽は、「核ディシジョンの作りがおかしいのか、
民主アメリカ以外のプレイで核を1発でも使ってから日本を下すとなぜか講和条約を全無視されて
日本の旧領全部が民主アメリカ領になる」だと思うね。
核を使用しないで下せばアメリカ領にはならない。
日本プレイでの理不尽は
・ドイツやイタリアがインドや豪州を占領しても
アメリカは中立を維持するのに、日本はそうじゃない。黄禍論に毒されてませんかね?
・ドイツが対ソ宣戦NFを取る前にソ連を傀儡化しておくと、ドイツは宗主国日本にも宣戦する。
ただし、傀儡ソ連を残さず併合しておけば避けられるから罪は軽いし
そこまで速攻できるなら世界征服も現実的目標。
あと1つが思いつかない。 BBA環境だとエチオピアの処遇どうするのがベストなんだろうか
傀儡化すると独立されるらしいし直接統治か? >>716
航空機はモジュールマシマシするとコストがびっくりするくらい高くなった
マシマシ術爆でコスト90オーバーしてたぞ 全部傀儡で埋めてるわ
ドゥーチェに迎合度上げろと言われないし、イギリスフランスと戦争なっても参戦させなければ良いし エチオピアのNFは他国の邪魔するNFだらけだから全土併合かエチオピアじゃない国で傀儡化してエチオピアの存在を消そう 対エチオピア戦で立案貯めてから攻めたらイギリスに逃げられる前に終わりますね。立案て大事やなと改めて思った。てか37年にジェット機作れるイタリアはやばいやろ >>740
マシマシがやはり強いの?
マシマシ戦闘機がコスト半分の同世代機を2倍以上落とすんなら良いけどさ Id変わってたけどイタリア初心者です
エチオピア工業化しようとしたらびっくりするぐらい工場建てれなかったんですけど、これって中核州にする必要あるんですか?それともインフラ整備? 石油目的でイラン攻略とアフリカ併合の拠点にしようと思ってるんですが愚策ですかね CASは戦闘幅によって一つの戦場に参加できる数に限りがあるから、単機の対地攻撃力を積み増す意味がある。戦闘機は航空優勢確保の為に数出す必要もあるし、よくわからない あんなインフラ皆無の非中核州を工業化する必要はない
エチオピア拠点にしてもホルムズ海峡が邪魔してイランには上陸できないはず
石油が欲しいならオランダと東インドを潰すか、エリトリア拠点でサウジイラクイランの順で潰した方がいい 石油はルーマニアっていうのがあるじゃない
アルバニアにもNFでなかったっけ
中東の油田は無理して取らなくても >>749
アルバニアの石油は日本にとってのサハリンの石油同等の少量。
リビアの産油NF&産油ディシジョンは結構頼りになるが遠い…
精製所建てる余裕なかなかできないのも辛い所。 >>746
自分がイタリアプレイするときは、石油はルーマニアを傀儡にして、貿易で巻き上げてるな。
ルーマニアはユーゴとかギリシャを独立保障してるから、38年ごろにどちらかに侵攻するとルーマニアも参戦してきて、一緒に倒す感じ。
ルーマニアへの侵攻ルートはユーゴ国境からで狭いし地形も山川で劣悪だから、初心者には厳しいかもしれないけど、慣れるとそんなに大変じゃないし、イランよりも下僕として優秀な気がする。 傀儡ルーマニアはソ連がベッサラビア要求してくるせいで大抵対ソ戦の原因になるという罠
ベッサラビア分離して開放しとけば大丈夫だけど フランス中東領→イラク→イランはやったかなあ
石油は石油だけど石油はバクー狙いでもっとも本命は対ソ戦
イタリアでなくともソ連争奪戦は中部ヨーロッパ側が勝利点稼ぎやすい立地なんで
日本だとインド→イラン→バクーみたいにイラン轢き殺してコーカサスからソ連心臓部狙うパターンになるなあ アプデ後の講和、取りやすい領土からみんな取っていくからシベリアとかグチャグチャになるんだけど 地図を整理するために
同盟内でもう一回世界大戦が必要なんで
飽きなくて良いわ
カイザーライヒちゃんも
好きに陣営から蹴飛ばせれば良いのにな ソ連とか傀儡やら独立やらモザイクだらけで酷いけど取られても上書き出来るのは有り難いかなあ
ポーランドでポーランドリトアニア領を全部抑えられるようになったのは嬉しい 日本のNFが相対的にショボくなってきた感じがあるな
巡洋艦+300%とか精神的優越とかぶっ壊れも健在だけど BF5プレイしたりiL2の動画見たりすると「本当に急降下爆撃機で戦車破壊なんてできたんか?」って改めて思ってしまうな
ああいう映像見たら分かるけどそもそもまず上空からじゃ戦車なんて”見えない”のよな
まだゲーム的なHUDみたいのがあれば分かるだろうけどそれがないiL2の動画とかだとその辺の木々や岩、地面の色とかと同化して全く見えない
ルーデル閣下(笑)とかいうのもほぼ確実にナチスのプロガンダだろ
ゲームでシミュレーションできるようになってそれが徐々にバレ始めてる感じがする
Hoiも2のAodでは「阻止攻撃(橋や物資の集積所への破壊)」がメインで「地上攻撃」は敵の敗走時くらいしか効かなかった
これは敵が移動してたらその走る時の粉塵とかでなんとか見えるけど敵が待機状態だと塹壕とかに入ってる歩兵にすら塹壕の中に直接爆弾が落ちない限りダメージを与えられんっていう現実性の反映だったんだろう
4でも「兵站攻撃」ってのが追加されたしぜひ「近接支援攻撃」をどんどん弱体化させて欲しいな でも実際できたから訓練や戦術として組み込まれてたんでしょ
出来ないんなら端からどこもそんなことやってないのでは >>758
漫然と爆撃機飛ばしても地上の戦車なんて見えないのはまったくその通りで、
だから地上部隊と連携して爆撃機に地上目標の位置を知らせる仕組みを作ったドイツ軍は強かったし、
フランス軍は爆撃機を砲兵代わりに使ってドイツ軍がアルデンヌの森を突破してくるなんて予想しなかった。
ドイツのCASが強いのは原作再現だが、フランスのCASは弱くしないと原作改編になる。
でもどこまで原作に忠実にやるのかは開発者次第 ゲームでのシミュレーションで現実を知った気になるのはかなりやばいと思うわ
物理演算みたいな現実の法則に則ったシミュレーションならまぁ分かるが >>759
陸軍でほぼ急降下爆撃やってたのは基本ドイツだけだからね
あんたのレスがまさに全てを示していて大半の国ではあの時代、航空機は大型の戦略爆撃機に価値を見出していて軽爆撃機は海軍とかには使われていたけど陸戦で重用されることはあんまなかった
先述のゲームの元ネタにもなってるソ連のil-2っていう爆撃機は運用法としてはストゥーカとかに近いけど急降下爆撃はできないらしいし使ってたのも主にロケットで爆弾ではなかった
爆弾は自由落下していくのでどこに落ちるかの計算がしづらいけどロケットは直進するので普通にターゲットを進行方向に合わせれば良いだけなので当てやすい
日本海軍も対戦後半では空対艦ロケットを開発してるし誘導弾(ミサイル)も作っていた
要は比較的的が大きい海戦ですら急降下爆撃なんて対戦後半には廃れ始めていたのに、それを陸戦で敢行してたってのはちょっとおかしい >>760
うんだからなんでドイツのCASが強いって言えんの?ドイツの大本営発表鵜呑みにしてんの?なら日本軍も史実以上にアメリカ艦隊沈めまくってるぞ
>>762
現実を知る上での一つの出がかりにはなるよね
俺も気になって現実の急降下爆撃の動画調べてるけど施設や橋とかへの爆撃や軍艦への爆弾ばかりで戦車など”点”への爆弾はほぼ見つからない
結局ドイツの”ルーデル神話”ってのは「ナチス様がこうおっしゃってました!」以外の根拠がなくて、そこまでナチスの言い分をそのまま鵜呑みにしてくのなら世界を支配しているのはユダヤ人だしソ連はその実行部隊すよ?
アメリカ人の作る映画やドキュメンタリーって基本「お前実はナチス大好きだろ」ってくらいにかなり露骨にナチス贔屓で作るので、ここら辺を鵜呑みにしてしまうとおそらく「ルーデル閣下~!!」ってなっちゃうんだろうけど、ある程度色々と批判的かつ懐疑的に見つめ直すとナチスの特に空軍なんてポンコツ集団でしかないのよ
パラドもそこら辺を分かってたから2のAODでは「阻止攻撃」メインのCAS設計にしたんでしょ
もっとも攻撃する側で潜在的占領地のインフラ破壊していくってのも意味不明だけどね 定期的に異常者が湧いてくるのは何なの?
頭の病気でしょこいつ これが見えないんじゃろ
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 >>766
いやー、あのね
これはHOI4のゲームシステムからの派生なのよ
「近接航空支援任務をもっと弱体化すべきでは?」という主張のための”根拠”ね
ゲームの話だからこれ
事実としてパラドが近接航空支援任務のための兵装として「対戦車砲」や「ロケット」なんかをDLCで入れてきたり「兵站攻撃」を新しく導入し始めたのを見ると原点回帰というか「あ、色々調べたらやっぱ急降下爆撃で近接航空支援なんて無理だ」って気付いた、あるいはそれらの認識を反映させ始めたってことなのかもしれないけど ゲームをゲームとして楽しめない人は大変だなぁと思いましたまる じゃあ開発にメールしなよ
ここで主張してても意味ないよ イタリアやってるけどエチオピア亡命マジでだりーな
どうせ実績なんて解除しないしai方針をイタリア従属にしてやろうかな >>769
公式のフォーラムとかで前に別のゲームについた書いたことはあるけどその前段階の”議論”すら許されないスレってなんなんだよ
こういう話をすること自体が楽しいし知見が広がったり俺の認識が間違ってたことに気付く可能性だってあんだろ アンタみたいのがいるから禁止しとるんよ
ここも公式も 兵器や戦術の専門的な話がしたいなら、それなりのスレに行けばいいのに。
ここはhoi4というゲームのスレッド。
専門的なスレに行けば、もっと議論してくれる仲間がいるでしょ。
「歴史」と「歴史ゲーム」の違いすら分からないなら、そもそも5ちゃんねるに来てはいけない。ここは分野の区別がかなり厳しい掲示板なんだから。 それはそうとベータ来てるね。
空母艦載の対艦爆撃機が有効になってるらしい。
やっとスプルーアンスを出撃させられるぜ。 blood aloneて無駄に複雑化しただけのような気がする
航空機開発も相まってイタリアプレイしてると辛くなってくる レンドリース爆撃で戦勝点稼げるの弱体化してくれねえかな
あまりにもお手軽に戦勝点稼げすぎて講和会議でAIが領土請求しないチートMOD入れてるのと同じレベルで全土割譲できちゃう
これ知ってからボーダーゴアなんて出会ったことがない
全部プレイヤーの思い通りの領土になるから >>778
少なくとも初心者向けの国ではなくなったよね。
もし超初心者にチュートリアル的にオススメするとしたら、どこがいいんだろう。
ドイツでアシカ作戦までいけば、ほぼ全作業を経験できるんだけど時間かかりすぎるしなぁ。 スペイン内戦後に迎合度上げられず国が分裂して詰むんだけどどうすればいい? >>780
案外日本なんじゃないかなあ
フィリピン突っつかないでとりあえず日中戦争終わらせる事目標にする感じで
ドイツもいいとは思うがアメリカが連合加盟してからは初心者には地獄になりそうだし >>780
>アシカ作戦
おいおいおい”スレチ”やぞそのレス >>783
なんだこいつ
アプデでドイツのイギリス侵攻には自動的にアシカ作戦って名前がつくんだけど?
めっちゃゲームの話じゃん?
え、知らなかったの?まさかのエアプかよ笑 >>784
それはスレチアップデートされたってだけでスレチであることには変わりないよね 初期からある実績名っすね...
アシカ作戦(Operation Sealion)†
ドイツでグレートブリテン島を支配する、ちなみに北アイルランドは占領しなくても良い
元ネタは、史実で計画されたが実行されなかったドイツによるイギリス上陸作戦 >>786
あ、元ネタの話はスレチなんでやめてもらっていいですか? >>785
他のゲームの感想をダラダラ書いたり、特定の人物・国家の誹謗中傷をする(たとえそれがナチスドイツであっても)→スレチ
ゲーム内の用語を使ってそのゲームの話をする→無問題 イタリアの「我らの海」ディシジョンで指定されてる範囲が分からん
フランス植民地どころか本土全て割譲させても条件満たさんぞ open beta で早速レンドリース戦勝点稼ぎナーフされてる。対艦攻撃1ダメバグも修正。パラドはバグ多いけど仕事も速いね。まあデバッグせずにリリースしてユーザーにテストプレイさせてる感あるが...リリース前にビデオレター作ってる暇あったらちゃんとバグ取りとバランス調整して欲しいわ >>789
hoi4日本語wikiの国家形成の所に書いてあるよ >>791
トルコが持ってる州が悪さしてたみたいです
ありがとうございました >>752
今はルーマニア丸ごと傀儡にしてもベッサラビア開戦は起こらなくなったよ
bBAではまだやってないけど少なくとも前バージョンではそう 敵の戦略爆撃痛くない?
大砲多めの迎撃任務戦闘機4000vs2000でも一向に減らない
レーダー張り巡らし対空砲xLv3をびっちりイタリアに引き詰めたんだけど
軍需工場が燃えまくりで生産に支障が来てる
何かいい案はないかなぁ 略爆モグラ叩きって改善されてるのかな?
なんか以前と同じようにモグラ叩きしてる気がするんだけど >>793
マジで?
40年に傀儡ルーマニアが突然ソ連に宣戦されたからそれだと思ってた >>795
体感前とモグラたたき変わってない気が
>>796
やっぱり元を叩かないとダメかぁ
BBAで防空スクリーン?っていうか
A敵飛行場 B C首都
こんな感じの場合Bに戦闘機飛ばしてると迎撃出来るとかって
パッチノートなんかになかったっけ?
公式かどっかで読んだんだけど忘れちゃった
レスサンキュー - Don't autopause when a hidden event pops up (Aces)
- 非表示のイベントがポップアップしたときに自動一時停止しない (エース)
これ結構ウザかったから修正されて良かった >>782
日中戦争を「講和会議まで」と考えると時期としては遠いし、
中華民国は海軍が弱くて勉強にならない+空港少なくて空軍の大切さを学べない+
戦車や自動車を前線で使おうとするとむしろ難度UPという欠点が気に入らない…
ただ、上陸戦する必要性学べるところは優秀だと思うけど。 個人的にはハンガリーとかはオススメだが
最大の欠点は戦争を終えられないことかな 何だかんだでドイツが初心者向けな気がする。イベントで史実に沿っていけばやることを迷わなくていいのも良いところだと思う。分かりにくい海軍にもあまり気を遣わなくていいし いまアメリカでやってて、まだ1936年の段階で下院の支持が100くらいにまで減ってた。
特に「大統領の告発」とか「魔女狩り」が連発した覚えもない。
むしろロビー活動(小)を何回かしたから増えててもおかしくないのに。バグかなぁ。 我らが海、俺もロードス島を協力政府にしてるの忘れてディシジョン踏めなかったわ
あとイタリアは国家方針で企業を強化出来るけど、その内容をNFの説明欄二載せてくれないかな 何か自由度が下がっただけのアプデのような気がする。講和会議で船取れるのだけは良かったが 講和会議で、オーストラリア、ニュージーとか南アを併合できるのもいい 1950年代にオアフから西海岸に上陸したら
アメちゃんスカスカで萎える
戦闘機も2桁まで枯れてる
枢軸にスエズ運河とジブラルタル取られたら
アフリカに戦力回さないようにすればいいのに イタリアの国家方針なんでこんなに強くしたんだろうと思ってAIの観戦してたけど黒シャツ隊とかを含めて90個師団630Kの徴兵程度で鳴り出す人的不足アラートを見てそりゃある程度国家方針強くしなきゃ即死だわって感じる
人口4400万で資源なしは名前とNFは大国といえどもきついわ >>808
そうですね
イギリス中道だと今回のアプデでかなり楽になりましたね 日本プレイで初手ソ連で難なく征服してその後中華や東南アジアへ進出したけど
なんとなくカムチャッカ半島に鉄道敷いたら新設師団は海路じゃなくて千島列島経由でひたすら陸路で前線目指すんだな
そんなに鉄道の旅が好きかお前らってなった >>813
今のバージョンのソ連って弱くなってるんですかね?
ドイツにあっさり降伏させられてることが多いてすし 新しい航空機機体開発して装備載せると古い機体で表示されるのなんで?
なにか間違ってるのかな >>813
VerUPで港経由の補給量がかなり減らされたんでその影響かも?
上海か深セン(広州)の港を拡張+鉄道強化して東南アジア~インド侵攻の補給線を確保したい。 ハワイの四島鉄道で繋ぐのたーのしー
カリブ海の島もみんな陸続き~ >>815
航空機を設計するとき、イラストを決めるのが本当にめんどくさい。
1936年のCASならコレ
1940年ならコレ
戦闘機だったらコレ
空母艦載機だったらコレ
って、イラストは決まっててほしい。
自分は面倒だから、戦闘機なんか全部最初の複葉機のイラストで、名前は「1」「2」ってつけてる。
プレイヤーが全員兵器に詳しいわけじゃないんだから、この辺は無駄すぎる「自由度」だと思う。 イギリス王党派プレイ中なんだが、カナダにアメリカの独立保証かかってて困ってる。
わざと緊張度上げてカナダの独立保証がついてる国に仕掛ける以外にカナダを引きずり出す方法ありますかね? >>819
今なら南アフリカとかに宣戦したらカナダも
すぐ巻き込まれるはずですよ
緊張度によるかもしれませんが >>818
これは分かる
兵器とか全然興味ないから正直船も飛行機も装備だの改良だの面倒臭い
研究枠も使いたくないし
そこに関してはDLCなしにしたい 武器変えるだけで良くなったから研究減ってそうだけどどうなんだろ
空軍経験ないと研究しても使えないから研究で経験少しはくれよとは思うが >>818
これ本当分かる
マジで何の意味もない作業よな
名前とアイコンくらい自動で付けてほしい 勝手に名前とアイコン付けてくれるMODとかないの? 戦闘機はまぁ良いけどさ
六発のドイツの重爆とかないよね?
なんて名前にするかも決まらん >>820
あざます。
ただ、バグとり終わるまで前Verやる予定だから難しいなぁ。 航空機設計してるとたまに「ワイルドキャット」とか「サンダーボルト」とか正しい名前が勝手についてる時がある。
かと思うと「1940年型戦術爆撃機A1」みたいな名前になることも。
基準も分からないし意味不明。
とにかくイラストについては各年代の機種ごとに基本のイラストが出るようにしておいて、変えたい人だけ変えられるようにすればいいのに。
てか、そんなのもう好きな人だけが導入するmodの範疇でしょうに。 合成精製所から石油産出ないんけどバグ?
イタリアプレイでDLCはNSBとBBA以外は入ってる >>826
特別にMe264b Ju390 Ta400から選んでいいぞ >>828
いやいや
ライトマンが合わせろやw
ライトマンがMod入れろ ライトマンは艦これでもやっとれ
あ、今はアズールレーンかw >>826
計画倒れのアメリカ爆撃機の一種「Ju390」が6発機。
一応2機だけ試作されてる。
Ta400(組立中に未完成で計画中止の6発機)
Me264(4発の試作機3機が完成。6発機のMe264Bはペーパープラン) >>829
2019年2月末のVer1.6から「燃料」と言う資源が追加されたんです。
もう新東京五輪は終わりましたよ? 自由貿易にしてる可能性
ゴムだけは流出しないんだったか 新東京五輪が終わった気がしない
今日来た1.114で空母一応動いてるっぽいな
修正MOD外すか >>830
>>833
すげーこんなにあるんだ
適当にFW 500 コンドル2にしてたの直すよ >>834
「製油所から」ってありました
ありがとうございます。
オリンピック終わったのか…
タイムトラベルしてしまった 上陸作戦は師団数で準備時間が決まるから、海兵40幅の方がいいのかな? >>818
基本的に1936年〇〇開発したら一式開発完了、名前も絵も史実を元に決まってる(今まで通り)そして改装で伸ばしたい人だけ別に能力アップモジュール開発して追加で組み込む仕様にすれば良かったのにと思いますわ >>841
そのノリだと41年の飛燕に搭載された36年開発のDB601エンジンを、
41年開発の金星エンジンに換装した
キ100(五式戦)が飛燕と同期デビューすることになるのでは(棒 >>840
2:2:2:2:2同時上陸とかするならそっちのがいいかもしれないけど港1箇所取るのが目的ならその港の戦闘正面幅に合わせて師団徴兵した方がいい
96なら16×6みたいな感じで エンジンも信頼性があり軽量な空冷か、速度重視の液冷か
スーパーチャージャーとターボチャージャーの有無
翼面荷重の高低
これくらい選べたら各国の機体の性能も再現しやすくなるのにね あんまり細分化するとゴチャゴチャし過ぎて初見サヨナラな海軍みたいになるからなあ 昔はCASと潜水艦だけ作ってりゃ良かったからそっちのが楽だった
モジュールなんて何も面白くないねん 今でも海は潜水艦と対艦攻撃機ばら撒いとけば良いんじゃね?
なんとなくレーダーも建ててるけど >>848
今のVerは潜水艦+航空機だと基本制海権取れないから水上艦も欲しい。
シングルなら機雷+両用砲。贅沢装備で+レーダー+対空砲な軽巡が一番使えそう。
(駆逐艦は航続が短いので不利) 80年ぐらい違いがあるとはいえ現実の戦争見てると歩兵が防衛時には活躍して攻勢時には無力な存在なこのゲームって割とリアルな戦闘バランスなんだなって思う >>850
思いを表明したがる奴の思いの価値ってなに? 速度と信頼性と対空攻撃を
経験値で強化するのも残して欲しかったなー
戦車は速度と装甲にポイント振れるんだし
モジュールが少なすぎて選択肢が全然ねーよ 戦略爆撃機作る時は色々カスタマイズできて楽しいんだけどね
他の機体も戦略爆撃機並に色々弄れたら良かったのに いつの間にか練度歴戦の輸送機が誕生してたけどどこら辺が歴戦なんだろう?
荷下ろし? スパイが捕まらなくなるMODありますかね
救出さくせがめんどいし見捨てるのもかわいそうだし ライトゲーマーのライトヒステリーのお陰やな
こうやってどんどんジャップが公然と差別される世の中になって欲しいわ
俺はジャップだけはマジで根絶やしにすることだけ考えて生きているので
こいつらだけは容赦したらいけない
【おま国悲報】「A Plague Tale: Requiem」対応予定の日本語を削って発売されてしまう [424896289]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666146744/ 111 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 6baf-b7LU) sage 2022/10/19(水) 12:01:30.93 ID:Uw3mEm2B0
>>104
洋ゲーやってるとマジで思うよな
Hoi4でも念願の日本語化がなされたのにそこに誤植が多いとかでまたライトヒステリー
そら差別されるわこんな連中 129 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 6baf-b7LU) sage 2022/10/19(水) 12:08:49.05 ID:Uw3mEm2B0
>>123
出稼ぎ消費者wwwwwwwwwwww ケンモメンってどの板にいても湧いてくるな
きもすぎ 最初見た瞬間からNGぶち込んでたが正解だったようだな 講和会議が改変されてからやってなかったので久々にしたけど(一応、連合側で対枢軸を倒すとこまで)
分からん、全く分からん
bba入れてないから多少の誤差はあるんだろけど、噂に聞く以上に国境が汚いし、入札云々がよく分からん
ただまあ、これまではドイツくらいしか分割統治(東ドイツ、西ドイツ)出来なかったけど、これで北朝鮮と韓国とか出来るって意味では面白かった
安定化なり修正modなりが出るまで旧バージョンにmodいれて楽しむとするかな >>860
ModifierGUIを使ってスパイ能力を盛ればかなりつかまりにくくなる。(0にできるかは未実験)
ただ、同MODで軍や国家能力も盛れるし、
そうしたらわざわざスパイを派遣する意味が減るのよね… BOOSTとかアイザックとかの動画見てるやつはエアプ、これマメな 今のhoi4って軽戦闘機の拡張性があまりにも低いからモジュールマシマシにできる重戦闘機の方が強いんだな
飛行場に出せる航空機の数にも限りがあるし量より質が正義 装甲車って制圧に使うだけなら新型作る意味ない?
コストは上がるけど制圧上がったりしないよね てか中型機の主兵装に対艦兵装積めないのはなんでなんだ >>879
そもそも制圧に使うなら装甲車よりも軽戦車の方が効率的だった気がする 初めてアメリカ全土を占領して、工場の数と資源の豊富さにドン引きしたんだけど、AIだけで世界大戦したときに、アメリカが占領されることってあるの? メキシコに5〜6割占領されても、国土防衛〜みたいな国民精神での中核州での攻撃と防御バフと世界の工場たる生産力で勢い余ってカナダも併合して北アメリカ統一してることあるしそうそう無い 結局現環境下での航空機設計は対空攻撃と防御マシマシの重戦闘機が強いってこと? 輸送機に一切任務が出せないし解体もできない
選択してもカウントされてないからそもそも航空機と認識されてないっぽい
誰が同じようなバグ起きてる人いませんか? こっちは輸送機が補給にはほぼ役に立たなくなった
以前の10分1以下の量しか運ばない
他には師団の編成変更してもあとで見たら元に戻ってたり
改造が反映された形式が出なくておかしいなってもう一度やったら
先に改造した形式が出て来るとか
そして中華がやたら強くなっている
アプデやったやつ出てこいや イタリア初心者です
ユーゴスラビア侵略ついでにアルバニアの石油奪おうか考えてるんですけどやめた方がいいですかね? あとのルーマニアが取れれば無用? 日本で小国を全部中華統一戦線に加えるプレチやってたけど
トルコだけある時を境に正当化が400日超えとかになる
それまでは10日で行けるのに NFの影響? >>890
正当化は同時に何国もやろうとすると日数+になる補正が付くのは知ってると思うけど
戦争中は正当化の日数削減効果が乗るから(特にファシスト)普段はあまり意識しない。
それでも調子に乗って何国も正当化やろうとするとやはり10日では済まない。
戦争中で正当化工作中案件や開戦待ちが一切残ってなくて
なおかつそれだけ日数かかってるのかどうかを教えて欲しい。 >>890
史実プレイだとケマル逝去後にトルコへの正当化時間を伸ばす指導者に変わる >>891-892
ありがとう、同時正当化じゃなくてトルコ単独に対してだから
ケマル退陣のせいっぽいですね スイスへの正当化期間もとんでもない長さになったからタンネンバウムとかいうゴミNFに価値が生まれたな >>894
この前720日とか出てびびった。
ノルウェーとかスイスって、宣戦布告しとけば実際に戦わなくても講和会議に出てくる? 新規ゲームが(MOD抜きでも)クラッシュして落ちるようになってしまった…
ベータから過去版(1.11.13)にすれば(MOD抜きなら)動く事は確認したので
1.12.4アプデが悪いことは確実だが解決方法がわからん。
同様な報告はこのスレでは見当たらないから「おま環」だろうし辛い。 >>895
戦略爆撃しておけばのこのこやってくるよ のこのこて
家を焼かれてるアルプスの人の気持ちも考えて😇 講和会議の仕様が変わって戦争被害無しの国でも戦争に参加してるだけで講和会議に引っ張り出せるって聞いたけどどっちなん? イタリアで始めた初心者だけど、知れば知るほど今のイタリア全然初心者向きじゃないやんけ!!!エチオピア落とすのも必死だったのに国粋スペインの面倒見てらんないしユーゴスラビア必死こいて落としたら今度ルーマニアも参戦しやがるしルーマニアは川と山岳使って防衛してくるな石油を寄越せ張り倒すぞ イタリアのエチオピア攻略、AI任せで4ヶ月だった
前より簡単になったか? 既出だろうけど中国と戦ってる義勇軍を日本に出したら派遣した師団の将校の顔グラが全部アジア人になったわ
セーブしてロードしたあと気がついたのでロード後じゃないと変わらないのかもだけど とはいえイタリアでユーゴとルーマニア落とせば後はかなり自由じゃね?
最低限の資源もあるし NFのシンプルさで初心者向けかどうか決まるならルーマニアが初心者向けかな
英仏の独立保証貰って暴れるルートはちょっと難しいからバルカン半島の支配ルートで領土拡大して孤独に対ソ戦したり枢軸入って対ソ戦したりソ連の仲間になって枢軸戦したり色々できる 最初のエチオピア戦で講和会議が開かれたりそうでなかったりするのはなんで?
あと開かれないとくっそ面倒なディシジョンやらされるのもすげえきつい・・・ >>904
ルーマニア侵攻、ユーゴスラビア戦開戦時にルーマニアがもう国境で塹壕掘ってんのか要塞建ててんのかで前線がめちゃくちゃカチコチになってるしでほとんど進まず半年経過してもう39年2月
戦車も歩兵装備も減ってきたから2次戦に耐えられない 歩兵装備の生産間に合わなくて師団数も60後半で止まってる。
家に帰ったらデータ消してやり直す >>906
エチオピアが他国に亡命政府を置かせてもらうNFを踏んでるとそうなる
つまりスピード不足
戦争急かされるのが嫌ならエチオピアにいる25師団を港付近まで後退させてディシジョンのエチオピアからの撤退を踏めば即戦争終了するからエチオピア気にせず政治ルート進めるのもオススメ
デメリットもほとんどない >>90
ルーマニア西部は補給ハブとか全然なくて
山だらけだからどうやっても止まる
輸送機補給とユーゴ補給ハブをトラックにして頑張るしかない 山岳周りのパラメータを弄ったかもしれん
久しぶりに山岳兵を作って籠城戦をすることにした
あと牟田口は騎兵装甲車の塊で作った特殊師団率いてビルマ行き
スパイとどっちが役に立つやら イタリアでユーゴにルーマニアがついてくるのはBBA前からそうだったし
ルーマニアは以前から硬いと言われてたから
別にパッチのせいではないんだよなぁ
確かに難易度は上がったけどやる事はほぼ同じ
それよりもエチオピアがNF踏んで英陣営にいるの面倒くさい
俺がトロイだけなんだけど 単純にアプデでデバフがついたからそれできつくなったんじゃないの
それでも1937初頭にユーゴに最後通牒送ってスロベニアで耐えつつ先にフランスを落とせる位の国力はある 今のイタリア非正規部隊が湧いて出るから無茶苦茶強い
エチオピア取ったらさっさと自前でユーゴに宣戦布告してフランス、ルーマニア、チェコ引きずり出して両面作戦で勝てる オンボロPCなりに画質落としてたらBBAも普通にプレー出来てたのに
この間のwindows updateがあってからout of memoryクラッシュが頻発するようになった
もう限界かな ベータ版としてVer1.12.5が来たのはいいけど相変わらず新規ゲーム開始時にクラッシュする。
1.11.13にするとそうならないから、アプデが悪いのは確かだが対策法がわからない… mod全部外してファイルの整合性やって一個づつ入れるやってないんじゃないの
関係ないmodだから~は聞き飽きた イタリアでムッソリーニ反抗ルートかつ植民地政策の再考でイタリア連邦ルート選ぶと傀儡解放されたエチオピアが傀儡のまま独自陣営作るんだな…… >>921
HOI4のアンインストール→再インストールだけでは不足で
「残存HOI4フォルダごと直接全部ゴミ箱送り」までやらないとダメだったみたい。
「基本だろ」言われたら言い返せないけど、今までそんな事態にならなかったんで油断していた。
講和会議で落ちるかもだから、これからエチオピア攻略してみる。 完全にクリーンにするならば以下のフォルダも削除する
・HOI4インストフォルダ
・ドキュメントフォルダ内のデータフォルダ
・steamapps>work>content>以下にあるMODファイル 空挺降下に輸送機が一定数必要て
今回のBBAから?
こういう迷惑な変更やめろや 爆撃機の爆弾槽に詰め込むんでしょ
パカって開いて後は流れで >>926
昔のバージョンは最悪1機でも空挺できたのに
今は最低機数が決まってる もともと輸送機は配備数に対して能力が過大過ぎたんだよ 輸送機は初手空挺でルクセンブルクでも何とかできるようにしたり補給廠作る工業力ない小国や機甲師団大量投入でも何とかする公認プレチだしなあ NFで手に入れた零戦がなぜか設計不可(以前みたいに0-+5の形になる)
だったからそういうもんかと思ってたが
日本の兵器を漢字で表示するMODの影響だった
こういうこともあるから>>921のとおり検証するの大事 ちょっと教えて欲しい
1937年イタリアでユーゴに上陸作戦かけたいんだが
最初引いた攻撃線間違えたから消してもう一回
と引き直したら 師団なし で師団割り当てされてなくて
ツールで当てようとしてもダメなんだ
最初は普通に引けたのに何故か次から線は退けても
師団割り当てが出来ない
輸送船もあるんだけど原因が分からない
何か問題ある? 手動でユニット割り当てたら割り当てられる?
どこか別のところで上陸枠のキャパ使ってて自動割当できないとか
師団選択してないとかしか思いつかない ゴミ箱右クリックして全消ししてやり直してもダメか? >>936
それが手動で師団当てられないんだ
別の上陸も考えたんだが
攻めるのはアドリア海だけだし
師団選択もしてあるしで
思いつく事が同じくないんだ
イタリアで輸送船研究してないとかないしねぇ
ありがとう、もうちょっと弄ってみるよ 連投すまない
>>937
ごみ箱で地上侵攻の連中も
すべて消してやり直してもだめなんだ
皆目見当がつかない・・・ 表示が更新されないことはたまにあるな
師団割り当てても師団無しのままで
その後操作してないのに時間進めると動き出す そういうときはセーブアンドロードしてみよう
だめなら再起動しよう >>939
他の人も言ってるけど海峡のせいじゃないか
俺もイラン上陸して石油貰ったるぜと思ったら線引けなくてバグ疑ったけどしれっと追加されたホルムズ海峡のせいだというオチだった 同盟国の領土で敵と戦うと、線路も引けないし補給タブも新設できなくてすぐ息切れしちゃう。
こういう場合は輸送機の空中補給しかないの? ちょっと何言ってるか分からないかもしれないけど、新しい戦車や航空機を設計したあと、生産画面で旧式兵器と取り替えようとすると、新しい兵器が画面の上の方に隠れてしまってクリックできない。 >>945
旧式兵器表示のチェックボックス何回か付け外ししてると元に戻るぞ >>945
これの建設リスト発生verでの解決策誰か知らんか >>947
大国ならあちこちに建設しまくる
建築可能地域が少ない小国は分からん 色々煩わせてすまん
SS撮って来たけどこんな感じ
https://imgur.com/a/RPULav0
アドリア海渡るだけなんだけど
ここって海峡あったっけ?
セーブ&ロードして再起動してもダメだった
師団なしに部隊割り当てしようとしてもマウスカーソルは×
更に訳が分からない事にユーゴへの上陸もだめになってる
どういうことなんだ ウクライナとかもそうだけど、割譲された土地って個人の所有権はどうなってるの?まさか全土が国有地って事はないだろうし >>950
今確かめてみたがオトラント海峡がある
あと次スレよろ まだイタリアプレイにおけるエチオピアの最適解が分からない。
前に教えてもらった「中央だけ直轄地にして、まわりを傀儡国で囲む」ってのをやってみたら、その傀儡国の中に独自NFを持った独立志向の国が生まれた。もうねアホかと。
あんなメリットのない土地のために政治力使いたくないから、直轄地にしたうえで完全に無視でいいのかな。 正直資源ガンガン出るような立地でもないし捨ててもいい気がするわエチオピア だから全部傀儡でいいじゃん?
もちろんエチオピア以外の国で 真面目にエチオピア戦争に負けるのが最適解
リビアだけなら殆ど影響ないし >>954
あそこの小国どもは自治度上げるNF多数持ってるけど独立までは行かないから放っておけばいい
工場も建つし資源生むNFも持ってる(一国ごとは大した事ないが傀儡トータルで見ればそこそこ)
なので傀儡どものNF進捗頃合いいとこで全部まとめて東アフリカ帝国にしちゃえばいい
最後に政治力使って併合するにしても東アフリカ帝国だけで済むぞ うわワッチョイの設定ミスった
これ以上建てれないみたいだし誰か頼みます >>955
いやあそこら辺はイギリスへの通商破壊を行える潜水艦基地や爆撃拠点になるので結構有用だけどね
南アフリカの辺りは資源大国なのでそこ爆撃しにかかるのも可 自分の中核州は保ったまま占領地から独立させるやり方ってあるのかな?
当たり前のように取ってかれて腹立つんだけど ソビエトを傀儡にしたいんだが人口が多い地域がわからん 大型哨戒機強いけど結構対空砲火で落とされるのが気になる
装甲増やすか魚雷減らして機動性上げたほうがいいんだろうか 最新DLCはなしだけど久々やってみたらイタリアかなり強くなってんね
消費財とかエグいバフが多い
エチオピア戦はいつも通り軽く終えたけど長引いてたらヤバかったのを知って震えてる
初期の海戦がクッソ長引いて両者ほとんど沈まんまま経験値500貯まって提督がレベル6だか7だかになったのは仕様?
おかげでドクトリンめちゃ進んだし連合艦隊壊滅させられたけど 魚雷1だけ積んだ航空機でも艦上爆撃機になってしまう
ゲームテスターやらされてる気分だわ 艦上爆撃機と艦上攻撃機の差ってなんだろうな
魚雷を積めるなら攻撃機とするとある程度の出力があれば艦上爆撃機も魚雷を積めるし
艦上攻撃機も爆弾を積むことがあったし ざっくり魚雷があったら攻撃機ってイメージだったけど違うのけ ドゥーチェの人的750k要求が地味にキツい。
いや、早めに徴兵開始すれば達成は簡単なんだけどさ、みんなそれぞれプレイスタイルってのがあるじゃん。
だいたいプレイしてる自分はドゥーチェじゃなくて誰なんだ?ただの官僚? ドゥーチェを含むイタリア人を背後で操ってる宇宙人でしょ >>972
急降下爆撃ができるか否かと聞いたことがある 艦上攻撃機は急降下爆撃できる機体じゃないの
命中率が高い KRなんだけど、入札で他国と競合した州で、協力政府で上がる迎合度が取り消しになった
バニラでもそうなんだろうか? 上陸指示がゼロになっておかしくなるの対象部隊選択してctr押しながら矢印クリックしたら割当できたよ プレイヤー=国家元首なんだろうけど
ヒトラーがNF「ヒトラーへの反抗」を選んでると思うと笑える プレイヤーは国家を操る闇の組織の長として指示を出しているんだぞ
陰謀論の奴らはこの世界がゲームだと気が付いている… 久々にHoI4やろうとBLOOD ALONE入れて日本語化していざ立ち上げてみたら指導者の顔がヒトラー以外空白
将軍の顔も真っ白になってしまっています
MoDもプレイセットから全部外したんだけど治らない
もちろん整合性チェック、ローカルファイル全消しでの再インスコ済みです
解決方法心当たりある方いませんか? 国家元首が変わってもプレイヤーのままだから国家元首以上の存在だぞ >>977
アメリカのA-1スカイレイダーが空母搭載機なのに
ガチ急降下爆撃も雷撃もやってるから何とも…
(WW2に配備が間に合わなかったプロペラ機) >>986
流星も両方出来るな
ゲームでもダイブブレーキ、爆弾、魚雷を積めば作れる >>986
スカイレイダーとか流星あたりはもう最初から艦爆と艦攻が一体化してる感がある
なんでもエンジン出力上がったから両立できるようになったんだとか VerUPで偵察機が海上偵察不可になったところは納得いかないのでローカルで改造した。
日本軍は100式司令部偵察機を海軍でも使ってるしな。 今更hoi4買ったけど、政治的にはhoi2の方が細かかった気がする ムッソリーニの度重なる要求については、すごい違和感があるんだよね。
プレイヤーに選択の余地なく、強制的に時間制限つきのイベントが始まって、しかも失敗するとかなり痛いデバフが入る。歴史的イベントなら仕方ないけど、そういうわけでもない。
それなら達成したらディシジョンを押せるって形の方が良かったよ。
最初は面白かったけど、何度もイタリアやってるとプレイヤーの自由なプレイスタイルを縛るだけの無用な仕様に感じてきた。 スレ終わりにさーせん、積んでたの始めてハマりつつあるのだけど
折角頑張って新式戦闘機開発し、生産ラインも更新したのに
空港で配置しようとすると、そこには何故か大量の初期世代戦闘機が
誰か助けて! >>994
兵器は自動的に新型に更新されていきますよ >>996
配置の際は旧式で良いってことですか?いやしかし二世代前て!
最初から新式配置できることあるんですよ、先行開発したせいなのかな
いやもうこれバグじゃないかなぁ、またナチにケツ掘られるぜ
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