【HoI4】第160次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
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※前スレ
【HoI4】第159次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655621091/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 中々前スレ埋まらないな
次からは>>970が立てるとかにした方がいいんだろうか? 日本語wikiをぼんやり読んでるんですけど、このゲームって動員っていう概念は無いんですかね?
戦争するには、まず軍を動員する必要があって、それが隣国を警戒させたり、あるいは恐喝する効果があったり
国際緊張が高まったりとか、そういう仕組みは無いんでしょうか? >>5
無い
軍の規模が他国脅迫NFの前提になっている国はある(ドイツやルーマニア)
また大軍を国境に貼り付けると相手が宣戦布告をためらったりもあるにはある ヒロヒトがニューヨークは日本固有の領土であると主張!
ヒロヒトがロンドンは日本固有の領土であると主張!
ヒロヒトがベルリンは日本固有の領土であると主張!
ヒロヒトがパリは日本固有の領土であると主張!
ヒロヒトがモスクワは日本固有の領土であると主張!
ヒロヒトがローマは日本固有の領土であると主張!
世界全ては日本固有の領土であると主張! ソ連で充足削って反転攻勢するプレイしか出来ないんだけど上手い人は日本とかドイツで世界征服できるの?
人的資源と師団数の管理とか工場どれくらい割り当てればいいか感覚でやってるから分からん
凄いなぁ 日本でプレイしてたら占領したインドがいきなり戻った
イギリスのNFだろうけど一気にやる気なくした 世界征服を「全主要国を無力化する」「文字通り全てのステートを領有する」「自分の所属する陣営のみにする」などどのように定義するかによる
少なくとも主要国無力化とかなら比較的簡単 全ステート領有でもファシストなら簡単
中道共産はポーランド復讐主義みたいな正当化時間短縮が付いてないとダルい
民主は論外 世界征服は欧州、ロシア、東アジア、東南アジア、北米はまだマシだけど脱植民地化のアフリカや太平洋諸島、南米が面倒過ぎて7列強と工業力100前後の準列強中小国をしばいたら満足してやめてるわ >>5
過去作ではあったよ
まあゲーム的にそこをリアルにしても面白くないから今のシステムなんだろ まあどこの国でやるにしても最難関はアメリカでそこさえ倒せればもう勝ちみたいなもんだからな
日本でアメリカ討伐、ドイツでアメリカ討伐は余裕
最初から船あるのは強いね 1940年くらいまでに初手フランス→イギリスで中米の島貰って上陸したら結構行ける >>5
ハンガリーブルガリアみたいな第一次世界大戦の敗戦国で陸軍拡張に重いデバフが付いてる国だと陸軍拡張の制限を外すのに他国の顔色うかがったり制限を外すと国際緊張度が上がったり隣国に嫌われたりする国なら楽しめるかも ベリヤが笑顔でスターリンの娘膝に乗せてて、その後ろでスターリンが頭抱えながら書類の事務処理してる写真に草 ドイツでフランスイギリス戦やる場合何年開戦が一番いいのかね
いつも即アンシュルツから即チェコ併合で1938年くらいには戦争始めてるんだけど航空機が足りないせいか無駄に戦線が膠着するわ
逆に史実通りに進めるとイギリス本当の陸軍戦力が強すぎて上陸できてもすぐ囲まれて補給切れで押し返されるし >>21
史実通りでもドーバーともう一つ上の方の港近辺に上陸して港取ったあとクロスするようにロンドン制圧すればあとは適当に塗り絵してくだけよ ロンドンの周りのプロビ踏む前に
援軍送ればいいんじゃないの
36-39年代なら空挺で余裕だけど >>21
37年中盤までは民需立ててその後にチェコス行った方がいいよ。
あと、ドーバーの港だけじゃなくてその周辺も同時上陸すれば普通にヒラ押しでいけるよ〜 イタリアにも民主主義ルートが追加されるけどソ連には民主主義ルートないんだよな ソ連は人民の信託により国家行政をボリシェヴィキ独裁に移行したので実質民主主義(無理筋) AARをなぞって参考にするもバージョンが違うのが多いわ
下手だけど好きだから次は出たらすぐ買う ロシアの民主主義はなんかぱっとしない面白みがないとゆうか…
仮想戦記modでもロシアは民主主義ルートよりもほかのルートの方が面白いと思うし
Red FloodとかTNOはヤバい政治志向なロシアプレイできるから楽しい ロシアの位置がユーラシア大陸を東西に突き抜けてあるから
ロシアが覇権的野望を持つ政治志向にしないと
日独が民主主義になったときに平和すぎる問題が起きるんで… ソビエトもイタリアもドイツも、投票によって政権を信託されたんだから民主主義です(困惑) ユーゴスラビアみたいに各地を自治区として解放、北欧,バルト,中東にも平和的プロセスで影響力を拡大
ユーラシア大陸を跨ぐ巨大陣営の構築
とかなら面白そうでらある とりあえず大規模陸戦してくれるフランスドイツロシア辺りがぶつからないとゲーム的に面白くないんだよなってのはあるけど
まあ現実があの辺の勢力争いで戦争起きるしなってリアリティさもある つまり大西洋を埋め立てればアメリカも大規模陸戦ができるということ 海を陸にして湿地地形なり海地形にして
艦船も陸ユニにして海地形での戦闘補正+100%(陸ではデバフ)くらいで戦わせるのじゃ
艦船擬人化かな もうそれ鋼鉄の咆哮の超兵器ね
ムスペルヘイム思い出した > 世界全ては日本固有の領土であると主張!
帝国名乗るならそれくらい言ってほしいよ
無能な下僕が勝手にイキってそうだけど
いよいよ日本プレイも飽きてきたので最後に傀儡国を作れるだけ作って傀儡師団を作れる限り作って見ようと
同盟キボン国も用がすんだら追放して開戦よ
考えてみりゃ自国の人的資源を戦場でスリスリするってバカだと思うけどなんか書いててすごくめんどくさそうに思えてきたな
アフリカなんか師団出来るまで何年もかかりそう >>39
直線上のプロヴィンスの師団全部消す攻撃持ちのユニットかな? 航空機の設計画面が公開されていたけど、二式飛行艇らしき機体を確認。 アトラントローパに触発されて日本海埋め立てようぜって世界線起きないか
流石に無理か 富嶽の番組でアメリカの航空技術凄かったって言ってたな アドバイスください
NSB以外DLC全部入り
ノーザンライトの実績解除が目標
ファシストスウェーデンでデンマーク、オランダ、ノルウェーまでは取れました
しかしこの後イギリス本土上陸がむずいです
ドイツイタリアが上陸する気ぜんぜん無いので制空制海権が取れません
工場増えたので3年くらい力貯めればなんとでもなりそうだけど、、、 >>11
ドイツは生産をしっかり管理する、自分は造船所作ってある程度船用意する、近接支援機と爆撃機をしっかり作って二次世界大戦始まった瞬間から英海軍を粉砕しにかかる
ロンドンの右の軍港とイギリス中北部あたりの港は軍いないこと多いからそこに乗り込む
あたりをしておくとソ連戦の前に二次大戦終わらせて万全でソ連に挑める >>43
そのアトラントローパもTNOの次のバージョンでは無かったことにされる予定という >>47
削除理由があまりにも非現実的だからって言ってたな
でもあれが無いとナチスドイツとイタリアが対立する理由が無くなっちゃうけどどうするんだろ? >>45
対英戦なんていらない簡単な実績だよそれ
https://youtu.be/LScwwvd22ig
ちなみにこの動画ではフィンランドで内戦起こしてファシストフィンランドと陣営組んでるけどドイツのポーランド侵攻開始から1年間くらい英仏が独立保証しなくなる仕様を使えば普通にフィンランドに攻めて傀儡化するだけで実績取れる どうしてもイギリスに勝って実績解除したいなら初期型潜水艦を80隻くらい作って制海権を取るか
ドイツの空港から空挺でイギリスの港を取ればいいよ
今後他の実績解除していくなら海軍後進国で空挺使って港を取るプレイってめちゃくちゃよく使うから練習しといて損はない すまん制空権の取り方に悩んでたのか
AIは自分の兵が攻撃をしている空域には飛行機を常に飛ばすけどそれ以外の空域には敵国が飛行機を飛ばさない限りはAIも飛行機を飛ばさないので
制空権が取れない場合は一旦その空域から飛行機を下げると良い
そうするとAIも敵国からの飛行機が無くなったから飛行機を下げてくれるのでまた自国の飛行機を飛ばせばAIが飛行機をまた出すまでの一瞬制空権が取れるのでそれで空挺を使える krの日独戦で日本側が条件満たせば戦争終わらせるのは知ってるんだけどドイツ側から戦争終わらせる方法ってある?
それとも東京に進軍するまで終わらせられない? 限界まで装甲盛ってジェットエンジン2発。対物機銃1基に空対地爆弾積んで余りのリソース信頼性に!! 液冷、空冷は無いて書いてあるけど
双発、単発もないのかな? 航空機の設計といえば提督の決断4ではRe2000をベースに設計すると序盤からトンデモ性能の機体作れたなあ コメコンの効果って後から作った従属国には載らないんだね
これバグ? 日本陸軍兵器の本読んでたらフランスから輸入したり発注したりしてるけど仲良かったのか >>61
確か軍(陸軍?)はフランスがお手本じゃなかったっけ、その関係かしら
憲法はドイツだっけ?学校で習った覚えがある 陸軍は最初フランス式、後にドイツ式
海軍はイギリス式 COMECON構成国をあとから追加できないのはバグではないんでない?なんか納得しづらいことではあるけど
軽く調べた限り設立当初はソ連による搾取の性格が強かったみたいだけど後年は経済支援してたみたいだしディシジョンとかで構成国に対する純粋なバフとかにしてもいいのにな、って思った >>57
現状の航空機データは単発、双発、四発で大分類されてるし
さすがにそれを崩してまで実装はしないんじゃないか? バニラの史実プレイで済まないけど質問
日本のNFって連絡会議ルートを先にやるべき?
中国の兵隊の方が多いけど >>64
ディシジョンで構成国の建設速度増加とかなかったっけ?結局ソ連に吸われるんだけどさ 独『独ソ不可侵』
日伊『何やってんのお前!?』
伊『ギリシャ侵攻』
日独『何やってんのお前!?』
日『日ソ不可侵』
独『何やってんのお前!?』
独『独ソ戦』
日伊『何やってんのお前!?』
日『対米宣戦』
独伊『何やってんのお前!?』
ダメみたいですね・・ イギリス落とせないのにソ連と戦うドイツ
中国落とせないのにアメリカと戦う日本
こいつら地味にやばい イギリスが降伏しないのはソ連の後ろ盾を期待してるからだ!
ドイツがソ連に勝つはずだからそれまで太平洋方面にアメリカを引き付けなければ! ドイツで艦隊全力で拡張してたらお前も海軍軍縮条約に入れってお誘いが来た。
そんなイベントあるんだな。 欧州や東アジアは戦乱で盛り上がっている中で中南米や中東のあたりは平和で退屈そうだし
戦争に参加していない中道やファシスト国家が近隣に戦争ふっかけて情熱大陸になるMODがあったら面白そう >>71
中小国も海軍を拡大するとロンドン海軍軍縮条約に参加しろって言ってくるよ。
チート抜きだとそこまで軍艦作れないからめったに見られないけど。 中南米唯一のファシストエルサルバドルくんには頑張ってもらわないと エルサルバドルくんと言わず南米諸国は史実オフでも借りてきた猫のように大人しくしてるイメージしかない、南米諸国にフォーカスしたdlcくるまでは全裸待機かmod使うかしかないっすね 枢軸にたくさん石油供給してくれるのに忘れられるベネズエラ君 hoi4ソ連で縦深防御やってるひとおる?
やりかたおせーて てか何万人出しときゃええん?
40幅を150くらい? 生産は歩兵装備と支援装備と輸送系だけにして、20幅くらいの歩兵(工兵中隊)を10列くらい適当に並べまくったら縦深防御になるんじゃないですかね。
WAだとちゃんと縦深使って守らないと勝てないのでおススメです。 >>80
あーん…
縦深防御って充足削らないと効果半減しそうやから砲兵マシマシのイメージあるんやが…
火力右の支援砲兵のみでもいける感じ? >>73
試しにチートでポーランドに大型艦もたせたら警告されたわ。知らなかったわ
AIでそうなることがあるのか気になってチートで100の造船所と船技術与えてobserveで観戦してみたけど
ひたすら駆逐艦と輸送艦しか作ってくれなかった
AIは駆逐艦しか作らないのかとおもって同じように日本で試したらちゃんと空母や巡洋艦も作ってくれたけど
国によって海軍の生産の好み設定があるのかもね ンアッー!んアッー!
核兵器ドクトリン最強!
きもてぃー すみません、制空とって核連打が最強ってマジなのですか 1945年になる前に大勢の決着はつくだろうしなかなか核連打する機会がない
使えば強い
1ヶ所に敵の師団が100師団あっても一撃だもん >>85
制空取れるならもうそのまま勝てるよねっていう
核攻撃の快感を感じる為の手段だぜ あ、隙付いて空軍抹殺は出来るか…
まあ凄い楽しいよね 数千機が一気に蒸発する核攻撃…っていう疑問は置いといて >>81
大量突撃右が強いですよ!
バニラですよね?それなら支援砲兵も最悪いらないですよ。大量突撃右のゲリラ戦術で余裕で勝てます 大量右は初見だと数で遅延するだけの雑魚ドクみたいな雰囲気あるけど
歩兵だけで普通に強く歩兵を使わないプレイも無いから汎用性も高い強ドクなんだよなぁ r56 ドイツプレイで独ソ戦後
連合国の生き残りはアメリカのみなんだけど
レジスタンスって占領政策厳しくすると
迎合上がらないし
緩いとどこまでもレジスタンス目標値上がってくし
どうしたらいいの?
バニラだと平時は文官、戦時は現地警察に憲兵付けてたら勝手に落ち着いてたけど
r56だと設定が違うのか
フランスとポーランドとイギリスで反乱起きそう
スパイも頑張ってレジ制圧してるのに レジスタンスが落ち着くまでは厳しい統治にしといて落ち着いたら落ち着いたら文官にすればええやろ 中華民国でプレイしてたら日中戦争の途中で共産党が潜入ディシジョンで宣戦してきて草 後世で毛沢東が秦檜並みの扱い受けそう レジスタンス目標値が50超えると装備消費激しくなるけど50さえ超えなければ許容できる程度の消費しかないから割り切りよね world ablazeやってみたけど輸送船の建造コスト700って桁の間違いではないのか? >>97
工場数増えてるから…輸送船壊されないように海域通行禁止にしたりする必要がありますね 初めて世界大戦に挑んでるけどカオスだな。制海権の隙を縫っていろんな国がすごい勢いで上陸してきやがる kaiserreichブルガリアの国家大衆主義ルート(バルカン戦争敗北→IMROを名目に再戦するやつ)難しすぎる
一度負けて国力も軍もボロボロの状態で勝つのむりぽ hoi4はむしろ優しい方
上陸計画に時間かかるし数も制限あるし
hoi2の時とか輸送船の数分乗っけられたし計画も必要なかったから海岸線に軍隊置かない=死だったぞ >>82
好みはある(ドイツに空母の技術渡しても重巡メインにしがちみたいな)
海軍経験値が足りなくて駆逐艦しか作れなかったとか? Harvick勝利!2020年は9勝してる分で余計に勝ってない気がしてしまう しかし良かった良かった
そして遂に残り1枠w
BlaneyとMTJは勿論、脳震盪で休場が続いてるKurtも危ないだろうな… 兄貴の状態まだまだらしいしそもそもPlayoff出れるのかが問題やけど >>97
属国から見た輸送船の価値を加味した結果じゃないかとは思う。
脳死で15枠指定しないとエチオピア遠征軍がイタリアにまとめて帰れない… >>108
無くても困らないけどあったらそれなりに便利
研究が終わってるなら50〜100機くらい作っとくと良い >>104が書き込もうとしたスレがドイツ領であることはイギリスの妨害が入ることを見ても明らかである 戦車作らなくて良くなったから偵察機の研究は楽になったね
生産は工場1個か2個で十分だから歩兵装備の余剰ラインとかで大丈夫だし 偵察機は近接航空機の代わりにもなるから作っといて損はない イギリス露骨に贔屓されすぎやろ
スキル5将軍4人に移動速度+15%はやりすぎ
中華民国と戦争したらかつてみた事ないくらいの速度で塗り絵してってビックリしたわ
不整地でも関係無しか 最近は四日に一発くらいしか撃てねぇんだ・・・
オナニー覚えたて小6~中2くらいが最強中の最強だったな
1日7.8発ガチで抜けた
無限の性欲と活力と若さがあったわ
6発目くらいから下っ腹が痙攣してクソ痛えのも今となってはいい思い出
今は・・悲しい・・
歳は取りたくねぇ >>116
(ワッチョイW a273-cw3q [27.95.17.181])
いちいちつまんないんだよお前
空気読めないって言われない? あぶねぇ、ムッソリーニにカイロ取られるとこだった。動いてなかったくせにこっちが攻勢かけたらエルアライメンまで進軍してきやがった すいません誤爆しました、とさえ言えば何言っても許されると思ってそう 政治顧問や国民精神に出てくる破壊活動費 国外破壊活動効率 イデオロギー動揺対処力 動員速度
このあたりの効果がよくわからんです。誰かおしえてください 動揺対処力が高いと政体変更しにくくなるだかだよね
NFなしで日独伊を変更させるのは高いからできない、みたいな感じだったはず >>127
そういう効果だったんですね。ありがとうございました イタリアのNFが変更されるっていうから元はどんな感じだったか見てみたら酷すぎて笑う
一画面に収まる分のNFしかないじゃん
バルカン諸国の半分もないぞこれ イタリアのNFが変更されるっていうから元はどんな感じだったか見てみたら酷すぎて笑う
一画面に収まる分のNFしかないじゃん
バルカン諸国の半分もないぞこれ 今回のDLCいつ出されるんだろう?いい加減裸ネクタイ靴下待機するの疲れたんだが? 土台の腐った納屋など人蹴りすれば崩れる並みの死亡フラグ TNOでゲーリングドイツ侵略ルート以外で熱核戦争って起こるの?
なんか他にも核戦争になるイベントあるみたいだけど見たこと無いんだが ポルトガルでスペイン内戦参戦時の侵略戦争防衛戦争の判定ってどうなってるんだろ KR久々にやったらなかなかww2が起こらないから、何かと思えばフラコミのNFから「アルザス・ロレーヌか、戦争か」が消えてたんだけど、これってアプデで変わったの? それともただのバク? >>139
緊張度75%いかないとフランスとロシアはドイツに宣戦布告できなくなった
でも遅くても1941年くらいには起こるようにはしてあるらしい >>140
バニラならともかくKRで75%ってなかなかいかないと思うんだが…
41年まで遅らせるとなるとかなり沼りそうだな >>141
こまこまどうでも良いことで、緊張度上がりまくるようになった
アフガン戦争とかでも上がるかも 宣戦が遅くなればなるほどドイツ有利だから考えものよね
オーハンも合体して出力上がった状態が長く続いてるし 1939.9ごろにタイマーみたいに世界大戦が起きるのではなくなったのはいいと思う >>144
いやむしろワイは1939.9に世界大戦が起こるのが運命の収束みたいな感じで好きだったんや… RT56の連合国弱くね?
シャムで初手オランダから歩兵のみ24幅24師団でベルギーフランス倒せたんだけどフランス柔らかすぎだろ
パリまでフランス兵ほとんど抵抗しなかったぞ 早く航空機設計してえなあ 次DLCいつ出るかって発表されてるっけ? 協力政府って人的資源使えなくなるし工場の数も落ちるから作らない方が良くない?
どうなんだろう >>150
小国の協力政府は汎用NFで工場増やしてくれるから作り得
それ以外は損だからいらない >>150
師団編成画面で傀儡国の編成使うんだ
傀儡国は直轄支配と比べて人的資源の搾り取り能力が圧倒的に上で、協力政府は人的を極限まで搾り取れる上傀儡国の中で一番工場が貰える ドイツ領ロシア(ダサい)
モスコーヴィエン国家弁務官区(かっこいい) >>155
MOD依存。同じ中将の小沢治三郎は採用されてるが
大将な南雲忠一は非採用なあたりパラドの採用基準はよくわからん。 割と有名な連合艦隊司令長官だからでしょ
小沢は生き残ったから戦後もインタビュー受けたりしてたから
トヨダは無名だし古賀は死んだし >>157
有名で生き残ってインタビューされてる事が採用理由なら
牟田口廉也中将が陸軍将軍からハブられる理由ないやん?
と言うのはともかくHoi4バニラの「皇道派を粛正」ルートは二・二六事件が回避されるから
高橋是清(81)が産業指導者扱いあたりで生き残れるはずなんだけど
政治要員として雇えないのよね。 どっかの小国と戦争するだけで
全く無関係のイギリスとかアメリカの港を
機雷封鎖ができてしてしまうという…
こんなことしたら戦争だろうがっ…! 大日本帝国は中国で特別軍事作戦を行っていただけなのに欧米がブチ切れたのは
機雷をばらまいから説 ドイツ「軍艦を入港させたい?ファシストならええよ」←やさしい 惑星hoi4のヒトラー「枢軸陣営はファシストなら誰でもウェルカム」 牟田口はスキル1すら無さそう
あと辻も実装されてないよな 史実AIでも1950まで中国だけと遊んでたらいきなりアメリカが中華統一戦線に加盟して強襲上陸かましてくるな マジで中華統一戦線は加盟条件厳しくしたほうがいい。中華統一ってなんだよ… 牟田口が兵站の神様(元帥、スキルレベル7、頑固な戦略家、兵站の魔術師持ち、兵站スキル10)として登場するMODはパンチ効いてて良い 中華統一戦線トルコ
中華統一戦線ポルトガル
なおポルトガルはマカオと東ティモールを落とされたくらいで無条件降伏する模様 ときめき帝国陸軍メモリアル
〜インパールの地の底で〜
監修 牟田口廉也 ファシ化イギリス弱くない…?
つまらない都市の行進ディシジョンに半年
(セーブロードで成否変わらない)
さらにつまらない師団をポチポチ植民地の州にに並べるのに半年
ファシの先輩ドイツ様にどんどん軍備で離されてくよ ポーランドボールの国家元首を熊にするやつってどうやればいいんだっけ?
ロマノフルートからロシア、ドイツ平定までしたけどイベントが発生しなくてさ まずはヴォイテクを将軍にしないといけない
中道の状態でイランを併合して砲兵近代化を達成してイタリアと戦えばいい あ、多分そっちじゃない
ロマノフの生き残りが偽物だったとかバレるイベントが発生してそっからじゃあ熊を国家元首にするか、とかいうダジャレを兼ねたイベントのやつ
久々にポーランドで遊んでみたら中々上手くことが進んだからついでに実績解除したくなってさ >>180
赤化もファシ化もちまちまと面倒やねん
NF達成で政権交代ドーンでええやろ >>180
ファシストの利点は速い段階から動けることだしNFに頼らずにアメリカかフランス潰すの前提で作られてる気がする 惑星hoiでは日帝が太平洋、ロッキー山脈、アパラチアを超えてアメリカを占領するっ!! アメリカの占領ってそこらの市民が銃持ってるしレジスタンス値やばそう
アメリカ占領したことないから知らんけど 確かに国民精神で銃社会あっても良さそう
安定度-5レジスタンス強度+10レジスタンス拡大速度+25%ぐらいの感じで ハワイも含めた太平洋の島々占領+大平洋艦隊壊滅で講和してくれって思う
上陸するのも大変だし 原作重視でアメリカに乗ったら民兵師団が100個くらい湧いてもいいんじゃね?とは思う。 講和イベント欲しいよなー
戦争終わらんくてもKRみたいに単独降伏して傀儡とか作らせて欲しい
アメリカが降伏してないってだけで数年占領されてるのに涌き続けるレジスタンスもおかしな話だしな >>191
HoI4的にはレジスタンスの方が正規軍で対処できない分厄介まであると言うか
原作重視はアメリカ1国vs残りの全世界同盟でやっと対等くらいだから… 原作なら日帝だって講話前提だったしなにもとことん叩きのめすことないんだよな >>190
World ablaze なら太平洋の島を、占領したら講和できますよ。 >>184
まず候補全部却下してニセ女王ルート入って
次に史実オフのソ連の攻撃を凌ぎつつ、イランにも宣戦布告して連合入りするのを祈る間に砲兵近代化とって
イタリアと戦ってローマに歩兵師団を送ってヴォイテクを出してから
モスクワを占領だったかと
実績はヴォイテク出すだけで良くてニセ女王は関係なかったかと >>198
常にプレイヤーの逆を行く
タクティクスオウガのヴァイスみたいな存在 地獄には積極的に引き摺り込め
そういやtotalwar modの日本語翻訳が出たね、だいぶやりやすくなったのかな、翻訳してくれる方にはほんと頭が上がりませんわ WAは日本語版だとRoosebeltとルーズベルトは別人扱いでNFが進められないって不具合あるよね
そこだけコンソールコマンドで無視してもいいけど… ムッソリーニと皇帝ムッソリーニは別人とかいう公式でも解決できない問題 もしかしてKRから帝国協定崩壊イベントって消えた?
フランスでナポレオンプレイしてるんだけどドイツ帝国降伏してもイベントが発生しないせいで無駄に戦争が長引いてる >>203
本来はWA作者に「Character指定でMOD書いてくれよ」とお願いする案件だが
作者が人名をベタ打ちしてるからな。
+JP: World Ablazeのコメント欄に対処法書いておいたよ。
WAは山本五十六が空軍長官枠なのに海軍経験値が増える。
(指定ミスだろうからローカルで海軍枠になるように修正した)
05_defines.luaの575行目と598行目でLOCAL_SUPPLY_PER_AIR_MISSIONが
二重になってて別数値指定されてたりと、そういう細かいミス指摘したいんだけど
翻訳サイト英語しかできないからためらう。 メキシコの石油精製所の国有化って実際にあった出来事なんだね
そして強引に国有化してできたペメックスという会社は世界で10番目の売上を持つ石油企業なのか
サハリン2のロシアとかメキシコのようなことをする国は信用できない だからこそイベントで禁輸するか戦争するかの厳しい内容があるじゃないか NFで戦争目標作る場合って
独立保証されないんじゃないの?普通にフランスが保証してくるぞ 数ヶ月ぶりにフォールアウトMODやったら大幅に更新されてて驚いた、国家もかなり追加されてるし熱意がすごいや total warは武装親衛隊とか歴史小ネタクッソ多いので史実プレイとか好きな人にはおすすめ
難易度はそれなりに高いけど ドイツのNFスロベニアを要求が、何回リセマラしても拒否られるんですが理由わかりますか?
時期は1937年2月
チェコスロバキアを完全併合後
史実オフです 要求系NFは、初期拡張したり他の国を先に脅したりで史実から逸れると拒否されやすいからそれじゃないかな? >>212
ユーゴをちゃんと脅してる?
チェコスロの終焉してからだと失敗する気がする
そしてセーブロードは結果固定されるから意味ないよ
リセマラてニューゲームのことなのかな ありがとうございます
ユーゴは2回くらい脅す選択肢が出てきたので2回とも脅しました
リセマラとはNF完了の一日前のデータと、15日くらい前のオートセーブ両方ためしてましま
結果が固定になるのっていつのタイミングでしょうか? >>216
NF選択とかの乱数はゲーム開始時にある程度決まるからイベントの選択肢も変わらないかも >>217
開始時に決まるんだ、、、
それこそほんとのリセマラ必要じゃん >>217
へ~ トルコの「俺たちはバンドを再結成するんだ」の実績解除するために
ドイツのNFが期待する方にいってくれなくて何度か少し前からロードしなおしてもうまくいかなかったけど
最初から決まっていたんだなあ >>218
>>219
戦争の勝敗や講和までの早さ、それによる国際緊張度はズレるからNFの取得や各種選択が変わることもあるけどね 中央同盟国はオーハンが弱過ぎる、もうちょいNF盛り盛りにして欲しい イタリア(DLCあり)でプレイ中です。
大戦前にユーゴスラビアとルーマニアを併合したいのですが、ルーマニアへの独立保証からフランスが参戦してきます。
回避する手段はあるのでしょうか? >>222
ルーマニアにそのまま宣戦布告するとルーマニアを独立保証してる奴らが付いてくるけどルーマニアが独立保証してる国に宣戦布告してルーマニアが参戦してくるパターンの場合はルーマニアに独立保証してる国は参戦できないんだよね
だからトルコかギリシャに宣戦布告すればルーマニア付いてくるよ ドイツくん、もはや介護なしではベネルクス突破できないのは見慣れた光景になってしまったけど、さすがにポーランド攻めきれず滅亡するのは初めて見た
なんで独波国境でちんたらしてんのにフランス戦のNF進めてんねん NFの前提条件で○○国が降伏したら、ってあってもいいよね 日本は中国倒したら連合にチョッカイ出すのやめて欲しいわ >>223
ご回答ありがとうございます。
頂いた回答を踏まえると、
ユーゴスラビアにルーマニアのみが独立保証してる時にユーゴスラビアに対して宣戦布告すれば、
ルーマニアに独立保証しているチェコスロバキアやフランスは参戦してこず、
ユーゴスラビアとルーマニアとも併合可能と。
あとは国際緊張度との兼ね合いになりそうですかね。 南京すら落とせてないのにアメリカにもイギリスにも宣戦するぞ?ヒロヒトは 戦争するゲームだからしょうがないとも思うけどやっぱちょっと無理あるよね ドイツでやっててHirohitoに宣戦されると萎える
完全に意味不明な狂犬 ドイツで英仏降伏されたら次は日本からの宣戦待ちになるからな
めんどくさくて東南アジアは独立させてるわ 仏印以外で宣戦される要素あったっけ?
とりあえず仏印は諦めるか狂犬日本も殲滅するかのどっちかやね 東南アジア渡す代わりにソ連に宣戦してもらうとかできればいいのにね 日本は天皇の高すぎる安定度バフから分かるように一生戦争を続けることを宿命づけられてる 史実的に日本の目標は中国の独占だから中国倒せたら中国国内の権益巡って連合とやり合うのは納得できる
東南アジアも火事場泥棒は史実なわけだし、割譲要求飛ばしてからの宣戦なら理解出来るんだが、即枢軸と戦争は流石に大日本帝国でもないと思う。アメリカまだ生きてるんだぞ バニラの日本は本当に雑な作りしてるからなぁ…
個人的にはWAの日本が理想的な作りだと思ってる。複雑すぎないけどある程度史実的なNF、勝とうと思えば中華や米帝にも勝てる丁度いい難易度、ちゃんと史実どうりの動きをするAI等…
でもできるならAIくんせめて45年まで耐えてほしい。 日中戦争で使う石油が足りないから攻めたんであって領土は二の次だから
ファシオランダの採掘権あげて不可侵とかダンツィヒ譲りますみたいな交渉イベントもう少しでいいから欲しい
どの国も正当化してから問答無用で宣戦しやがって >>209
NFに「このNFは○○と戦争する」って記述があるかによる
これがあると対象国に警告アラートが出るし、AIは攻防どちら側も国境に師団集めるし、独立保証も飛んでくる ソ連でプレイしていたらイタリアと戦争中のギリシャを中心とする陣営ができたので
試しに中東諸国に喧嘩売ってみたらみんなギリシャ陣営に入ってくれた
中途半端な陣営ができるとイギリスや中国を敵にしなくてすむのはありがたいね >>237
WAの日本をドイツで介護してみたけど、45年か46年には経済崩壊して内戦起こすのはどうしても避けられないな ドイツで日本に宣戦されて萎える問題は枢軸国を解体して大東亜共栄圏に入ったら良いんじゃね。
試した事ないので今度やってみようかと思ってる。 中国が日中戦争必敗なのは何なの?
フライングタイガースとレンドリースじゃ
とても支えきれない 2年くらい前のバージョンだと結構中国勝ってた
東京にアメリカが簡単に上陸して瞬殺するバージョンもあった
今は日本が強い調整なんだよ レンドリースの船が沈められて意味ない上にアプデでソ連の義勇軍が大幅に制限されたからもうどうしようもないね
ディシジョンとかAIには政治力足りんし バージョンによって枢軸の強い弱いはあったりするけどソ連が強いバージョン見たことない気がする
史実オフでも共産陣営あんまり上手く行ってない印象 イタリアプレイしてるけどルーマニアって地味に強敵じゃない? >>248
さっき国境抜けなくて、諦めたわ。
ユーゴスラビアも独立保証面倒くさいし、ポルトガルとスペイン辺りで満足するしかねぇのかな。 >>248
初期拡張したいならフランスから行くと簡単ですよ こっちが攻めやすいように空白地つくってあげて、調子にのったところをボンよ ルーマニアは国際緊張度40%超えた辺りから連合国に入るしソ連とのいざこざ解消もめんどくさいしユーゴスラビア国境で平押ししても抜けないから結構ダルい
わざとユーゴスラビアの領土にルーマニア軍を侵入させて前線を広げて包囲殲滅狙うみたいな小技使う必要がある ルーマニアにユーゴから進行する場合は、今のverだとハンガリー国境沿いが比較的抜きやすい気はする
中央部からブルガリア側のドナウ河畔は抜けないな、ブルガリアを道路にした方がまだ早い ユーゴ経由しなくても友好NFでブルガリアから通行権貰えばそこから進軍できたりする
国境沿いだけは空挺で抜く必要があるけど いつもドイツでしかやってなかったけど
AIのドイツ敵に回すとめっちゃ強いね
歩兵9の支援砲兵と工兵じゃ、為す術もなくぶち抜かれるわ >>249
国境抜けないなら一度引いて相手がノコノコ出てきたタイミングでcas刺して殴るといいぞ。
相手は塹壕剥がれてるし、うまく行けばブルガリア国境で包囲もできる。
あとユーゴは1938年ぐらいにフランスの独立保証外れるから、その時期ならやりやすいぞ >>256
ありがとうございます。
石油欲しいので試してみます。
1938年からだと国際緊張度の兼ね合いで独立保証してるルーマニアが連合に加盟しませんかね? >>243
というか初手オランダから日本を征服しちゃえばよくね? >>250
初手フランス…その発想はなかったな…やってみよ https://i.imgur.com/dBqtEBk.jpg
ドイツの大東亜加入は非常に楽に物事を進められるのでおすすめです >>257
38年のルーマニアって確か中道だったような気がする(間違ってたらごめん)
共通の敵を抱えてない場合、中道国家が連合加盟することはないから安心してほしい >>261
政体が変更になるのは知りませんでした。
ありがとうございます。 ソ連でドイツを楽に倒す方法ってなんか無いかな?
ガン待ちして消耗させるのがてっとりばやいかしら 歩兵師団大量に貼り付けてれば宣戦してこないの利用して45年頃まで軍拡が楽といえば楽
史実開戦なら普通に塹壕と要塞で耐えて押し返すのが無難だと思う ほぼ禁じ手だけど初手アメリカして軍拡
それが嫌なら初期拡張でイラントルコに正当化してイラントルコルーマニア食べて軍拡
初期拡張しないならずっと防衛して消耗させるしかない ソ連は内政さえしっかり出来れば初期拡張なんざなくても圧倒的国力で開戦と同時に空軍で圧倒して240個師団がCASの援護と共に全自動でゴリ押ししていくのを眺めてるゲーになるよ
ただし今のソ連は大粛清システムと付き合う必要があるからソ連に慣れてないとそこが重荷になるけど WAで川崎航空機のエンブレムが変わったけど
「K」は1960年代の発案で、当時はリバーマークと言う
別マークだったんだよね… hoi4買いたいけど㍶のスペック悪いし、お金ないしで出来ない… 2万くらいの中古PCでステラリスHOI4EU4は普通にデフォ設定で動く 講和会議で非武装地帯作れるみたいだけど
ぶっちゃけ非武装地帯でも開戦後数時間でやすやすと軍隊突入してくるし
大してメリット無いのよね
条件付きで降伏できるのはありがたいけど ゲーム開始すると必ずラインラント進駐するし非武装地帯は名ばかりよ 新しい講和会議は海軍吸収機能が楽しみ
中小国を傀儡にして併合するの面倒くさすぎるし講和会議で吸収できるならかなり変わるだろうな
オランダポルトガルスペインと海軍強い南米の価値が上がる
南米国プレイで南米征服したらまあまあの海軍出来上がってるなんてこともありそう >>270 返答ありがとうございました。
まあお金なくて買えないけど youtube見て我慢するか。 親に言ったら、何言われるかわからないから。 >>275
まだ12歳だから賭け事できないだろう!
20歳じゃあるまいし。 スマホに世界の覇者4とかage of conquestr4とかいうお前らどっから4来たんだよってhoi4のパクリゲー無かったっけ
あそこら辺やったら? >>279
youtubeで見たんだよ
それで調べたんだよ >>271
使い方としては全土非武装地帯にして日本みたいにするのが目的じゃ無い?
一部を非武装地帯にしてもあんまり面白く無さそう
あと講和会議AIが賢くなるのは本当かな
1ステート傀儡国大量生産が治れば良いんだけど とりあえずPCのスペック書いてみ
詳しい人がプレイ出来るレベルか判断してくれるだろ
出来るようなら親にお年玉を前借りor貯金を崩して買え ソ連は普通にやってれば1941までには歩兵240山岳30自動車化45軽戦車45くらいは揃うからあとはドイツ軍が国境戦で無限に消耗するのを眺めて春になったら大突撃かけるだけで終わるぞ 俺がソ連プレイした時は27幅歩兵9砲兵3支援中隊マシマシの師団を144師団と沿岸防衛師団ちょっとだけと空軍そこそこ用意してたら史実開戦の時期になってたなぁ >>285
歩兵師団は史実再現で歩兵10に支援砲兵と工兵だけつけたのを大量生産すれば良い >>286
割り切ってんなぁ
確かにそれならその数揃えられそう 今のソ連はある程度攻め込まれないとバフが付かないから撤退しながら焦土作戦して内陸におびき寄せるのも楽しいぞ
AI最大強化ドイツ相手にプレイしたけど楽しかったわ >>286
それ工兵いらんよ支援対空砲のが遥かに良い
工兵って言うほどコストに対して性能上がらんよ
やたらwikiでも押しがあるけどぶっちゃけコスパ悪い
工兵入れるくらいなら抜いてもっと師団出すか支援対空入れる
支援砲兵はコスパよすぎて入れ得みたいな感じだからわかるけど
工兵は強襲上陸用 ソ連プレイしてるとこっちがボコったドイツ軍相手に上陸作戦して和平交渉に混ざってくる連合が鬱陶しい
なのでイギリスを王党派ルートに指定して枢軸入りさせる
……カナダ率いる英連合相手に消耗しまくって結局和平交渉にカナダが出てくる………… ドイツ全土を占領してヤルタは蹴って、そのまま連合戦よ
海岸という海岸に強襲上陸されてキレそう…捕虜の首を沿岸に並べて威嚇してやる… totalwar入れてみたけどバニラとWAの間くらいの複雑さでいい感じ
自分でも日本操作で日中戦争勝てたし
ただやっぱり太平洋戦線を勝ち抜くイメージ湧かない
すぐ海上封鎖されてすぐ干からびそう AIが
・英仏連合を結成
・ドイツ国防軍がヒトラーに対して反乱
・ドイツ親衛隊がヒトラーに対して反乱
してるの見たことないけど、あれってほぼプレイヤー専用なの? イタリアプレイで初手フランス
前は、国境に2師団ずつ並べて、ヤバそうなところに後方から援軍→フランスの充足が切れた時に包囲と突破で急いでパリ進軍(時間かかると連合入)
ってのに動画とか見て固執してたけど
今は、初期編成で存在する「歩兵6支援無し」に歩兵を変更して、ユーゴスラビアとの国境をフランスに奪取されない程度に伊仏国境〜北部イタリアに撤退線引いて防衛、フランスの充足切れたら山岳を中心に突破、包囲、殲滅を2〜3回繰り返す
って方法に変えたら連合入り前かつ安定して初手フランスだからようになった 史実offでなら英仏連合になったことあったし
イギリスプレイでズデーテン開戦した時もしばらくしたら国防軍が反乱起こしたよ
SS反乱は見たこと無い >>294
初手フランスならドイツと同盟組んで北部に上陸からのパリ落ちか、空挺使ってパリ落ちかのほうが早くない? 船で上位の設計へ改装できる船と改装できない船がありますが
どこで可否を判別しているのでしょうか?
吹雪はできないけど睦月はできるので艦型ですか? 陸軍としては吹雪型の改装に反対であるから
ってのは冗談でNPCや初心者向けのテンプレートだからじゃないかな? >>298
吹雪はI型駆逐艦で更新先が(デフォでは)用意されてない。
無理に更新するよりII型駆逐艦を研究生産したいところ。 modでold world bluesやりたいけど導入してもバニラでしか起動しない
レガシー版はダウンロードしてない
ランチャーの「インストール済みのすべてのmod」ってところ覗いたらそのmodだけ「このmodのインストールに失敗しました。このmodの記述ファイルのパスが無効であるか、存在しません」ってあるけど調べてもどうすればいいかわからん 吹雪型が1型のなかで最上位の設計だから改装できないってことね
改装を積極的に使うなら龍譲は2型空母だから2、3ヶ月で蒼龍型に改装できるのでおすすめ
レーダー載せたら艦載機数増えるのも面白い >>297
史実ONだといつも枢軸加入して北部に強襲上陸してたけど、OFFでも安定して出来るのがイタリア北部包囲戦法になったって感じ
空挺は未知への恐怖で未体験 陸軍研究、空軍研究、海軍研究、ドクトリン研究、産業研究みたいに分けて、それぞれ最低一本ずつ的な感じの研究枠にして欲しい
強襲上陸と輸送船攻撃くらいしか仕事ないとは言え空母打撃群とかのロマンを追い求めたいし、重戦闘機とか戦術爆撃機とかに割くのも勿体無いし まず、陸上航空基地からの対艦攻撃にて、攻撃された側の艦隊の空母艦載機が直掩できない(飛ばない)クソゴミ仕様をどうにかしてくれ
これさえなくなれば戦闘機満載空母が艦隊防空の要として活躍できるのに AI日本で共産内戦→天皇殺害ルートが起きた後にファシ国家で傀儡化するとよく分かんない汎用おっさんが元首になるの地味に好き
帝国軍人残党が満州で「帝国関東州」を形成しつつも、本土は外国の占領下で別の軍人勢力が政権を樹立してるの妄想捗る かなりいいスペックのパソコンを使ってるのに5速だとカックカクになるのはなぜ?画質を一番最低にしても変化なし 8コアあっても1個しか使われないんじゃなかったか
他のゲームでもあった 新規に駆逐艦設計せずに吹雪をベースに船の設計できるとは知らなんだ
吹雪から新規設計艦には改修できませんでしたが吹雪をベースに設計した艦には改修できました
でも睦月や吹雪は改修できても勝力(敷設艦)は別で設計してあげないと改修できませんでした
最上・妙高と青葉と出雲(海防戦艦)、川内・天龍・沖島(敷設艦)と球磨も別々に分かれていました 艦艇の右のとはべつに、艦隊の上のほうにもアップグレードアイコンあるよ。
そっち押せない? Twitter見てるけど日本のパラドゲープレイヤーってアニメアイコンのネトウヨキモオタクしかおらんのかよ >>311
気が付きませんでしたがたしかに修理の横から改修できました。便利ですね
どうやらベースから設計する時にスロットの中身を別のものにすると上位艦とみなされず改修できないっぽいですね
金剛の装甲を巡洋戦艦用から戦艦用に変えたり、加賀の戦艦用機関を空母用機関にしたものも駄目でした
そのくせ金剛ベースの新規設計が済むと改修先には新規艦だけでなく長門など通常の戦艦も選択肢に表示されるのは驚きました
コスパ考えると金剛を戦艦に改修するくらいなら新規につくったほうがマシですけど ずっと普通のhoi4動画見てても関連動画にネトウヨ向けチャンネル出てくるからな、そういうことなんだろ
実況者も気持ち悪い奴多いし 実況者なんて気持ち悪いくらいでちょうどいい
普通すぎてもつまらん 特定のワードはNGにしておくとええで。どうせ大したことは言っていない。 堂がとして見る分には難易度も一般兵以上じゃないと参考にならないし、チートコード使ったりとか謎の検証動画とかも非表示にしたい
特に検証動画ってどういう層に需要あるんだ、あれ hoi4はやってないけど歴史のifを楽しむ層向けじゃないかな 傀儡併合して貰った船って
アップデートすることできないの?
レーダーとか対空砲くらい積み替えたい チートMOD使いながらバニラのゲームシステム糞みたいなこと言ってる奴は無理
BOOSTって奴なんだけど ぶーすこさんは最近
クソつまらんマルチネタの動画上げないから許すわ >>321
艦隊の艦船選択してアップグレードさせれなかったっけ? 気持ち悪くない実況者が存在するような言い草ですね・・・ うるせえ、何でも良いから初心者向けに役立つ動画をだせ! Race for Germanyの実績、
ロマノフ朝ルートで、ルクセンブルクとアルザス・ロレーヌを全部占領してから、ドイツを降伏させてるのに解除されない
1941年だから連合にも上陸されていないはずなのに、なぜ? そうでしたか、失礼しました
イタリアのラティウム占領の実績はロマノフ朝でも取れたので
どの政体でも行けるのかと思っていました >>330
ググったらルクセンブルクが再独立したら駄目だったとかあるよ
スクリプトが完全ではないのかも
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi-4-race-for-germany-achievement-doesnt-work.1501241/ 「陸軍経験値無しで師団編成!」「講和会議でAIは要求しない!」「最悪、チートコマンドで解決!」みたいな状態で国家方針ルート解説とかしてるの見るとモヤモヤは残る
個人的には仮想戦記とか好きだから「陣営を分けて検証!」とか「物語風プレイ!」とかは好きだなあ 個人的に一番笑うのは右翼系の投稿者とかが「日本に資源があれば欧米に勝てた!ポテンシャルは秘めてるのだから陸海が協力して日英同盟を復活させてナチスを倒し、ソ連に圧力をかければ良かった!」「hoi4で検証したらロシアのウクライナ侵攻はロシアが圧勝!今のうちに日本は北方領土に攻め込めば良いのにw俺を軍事指揮官にしろ!」みたいなやつ 帝国連邦作ったあとに
欧州連合作ったら、やばいことになりそう…
てか、イギリスはなんでファシストでも欧州連合作れるんだよ >>283
それはスペックとは言わないから5ch見る前に色々調べてごらんなさい >>336
Win7は2020年1月にサポ期限切れてるんでネタだろう… イギリスが独立保証かけるタイミングがよくわからん。
国際緊張度で民主主義が25%、中道が40%らしいが超えててもついてないケースあるし情報古い? いまの円安は歴史的オーバーロード作戦の水準だからPCを買うのは時期が悪い できるだけ国際緊張度を上げないように立ち回ってると独立保障が飛びにくいような気がする
それかイギリスの政治力切れだろ 第二次世界大戦始まったらイギリスが対独戦のために政治力集中させるから、枢軸加入状態で宣戦布告しない限り、ほぼ独立保障や連合加入は無いって聞いたことある
眉唾かも知れんが 俺が自分で色々検証した結果によると
・国際緊張度が25%を超えている
・他国に対して正当化している国が国際緊張度を10%以上上げた
・独立保証できる政治力がある
・ドイツのポーランド侵攻が始まってない or ポーランド侵攻が始まってから1年以上経っている
この4つが揃うと英仏は独立保証を飛ばしてくる
1つ注意点としてポーランド侵攻から1年間英仏は独立保証飛ばしてこないんだけど英仏以外(主にデンマークノルウェーオランダベルギー)の国は60だか80%くらいから独立保証飛ばしてくるし民主主義国家は国際緊張度が高いと連合国に入る危険性もあるので戦う先は慎重に選んだ方がいい >>342
すまんちょっと書き方悪かった
国際緊張度10%上げた国の正当化先に対して独立保証してくるってことね >>342-343
横からですが条件が気になっていたけどとても勉強になりました
ありがとうございました。10%上げていることがポイントだったんですね 結局重自走対空を歩兵に組み込むのは補給面で厳しいからボツ、なのかな 補給以前に重自走対空は昔と比べて1大隊に必要な数が跳ね上がってコスパが悪くなり過ぎてるんで... >>342-343
wikiに載せて良いくらい重要な情報ありがとうございました。
独立保証かけるのに政治力消費する訳だから、何らかの閾値で判定するのは理に適ってますね。 リアル系mod挑戦してみたけど枢軸国じゃまず勝てなくない?
日本でアメリカとか絶対勝てないわ
宣戦したらすぐアメリカ軍で前線埋まるしai海軍の対処もしなきゃいけないし絶対無理 まあ枢軸国勝てない問題は原作からしてそうなので…
連合の物量に引き潰される快感を覚えよう! WA枢軸って9割くらいの人が心が折れて諦めてるイメージ アメリカさんは立地的にも資源的にもバランスブレイカーだから
そのおかげで大抵の仮想歴史modでは分割されてたり内戦起こされたりしてる
史実では安定していたことを恨め(?) 仮想世界でアメリカがアメリカしてると大体史実通りだしな アメリカが第一次アメリカ独立戦争に失敗してイギリス植民地のまま第一次世界大戦に突入し(アラスカはロシア,カルフォルニアとテキサスはスペイン領メキシコのまま)
戦争に苦しんだイギリスが独立交渉を条件に人や物をアメリカに出させたが反故にして経済的搾取を続け
欧州の再不安定化を好機として独立を目指すみたいなIFじゃないとアメリカ合衆国は分裂させないと史実をなぞるだけだしな ゲームだと日本はアメリカと戦わなきゃいけない関係上雑に強化されてることが多いイメージ WAドイツクリアしたことあるけど、コツは38年から製油所しか立てないこととフランスをドイツ国内に引き込んでマジノ線突破することですかね AIの日中戦争、日本が勝ちそうになると日本軍が不自然に前線を下げて振り出しに戻るんだけどこれ日本が勝たないようにそういうAI組んでる? 多分強襲上陸用の師団を集めようとしてそうなってる
日本は強襲上陸する度に海軍を休ませるとかいう変なAIの挙動取るのに海軍が休んでる間も陸軍はずっと強襲上陸の準備してるらしくて常に最大師団前線に貼り付けようとしないっぽい
中小国で日本サポートプレイしてる時に広西軍閥辺りに強襲上陸を狙ってると海軍国であるはずの日本が中小国の海軍が取った制海権を使って強襲上陸する場面を度々見かける
陸軍と海軍のそこら辺のズレが日中戦争の泥沼化を引き起こしてるのかもしれない 既出だろうけどAIのドイツも英海軍を全部削除してやってるのに上陸作戦しないわ >>357は仮説だから実際に日本観戦モードに入って検証してみた
・まともな海軍の無い中国にビビって本土防衛に自国の半分の師団を使ってる
・日中戦争の強襲上陸成功率が異常に低い(10回中3回成功)ので強襲上陸線を引いて準備してる時間が無駄すぎる
・短期間ではあるが2度(イタリア枢軸加盟の少し前、独ソ戦開始時)も戦争もしてないソ連にビビってソ連国境に日中戦争に使ってる主力20師団を張り付ける
・強襲上陸に成功する度に日中戦争に使ってる20師団を引き抜いて援軍に向かわせる
こんだけ師団の再配置繰り返してるから日中戦争が一生終わらないし頻繁に師団を乗せた輸送船襲撃されて兵士と輸送船減らされて敗北
仮説の制海権云々は関係無かったね 硫黄島でかいな
デカすぎというレベル超えてでかすぎる
四国とそう変わらんくらいの大きさに見える プレイヤーは南洋諸島の守備隊まで引き抜いて北京に全力できるけどAIだとそこまでうまくは出来ないのか プレイヤーやアメリカが参戦すると即死するの回避するために守備隊置くように変更されたんよ >>355
すまん、WAのドイツっていつもフランス戦が沼ってたんや。
勝てなくはないけど連中の重戦車を前にいつも結構な損害が出ちまう。やっぱり史実みたいにアルデンヌを駆け抜けるのは愚策なんかな…?誘引戦術なら損害が少なくなるん? 国家解放、国家形成でオススメmodある?
あと技術追加と1936年以前で開始出来るようなmodあれば教えてほしい。 むしろAI日本にはそれくらいアホな挙動をさせないとAI同士の日中戦争とか39年くらいに日本が勝っちゃわない?
パラドがいかに泥沼を再現しようと苦心してるかが見える気がする >>364
戦後まで拡張ならadd technologiesとUltimate Tech Treeがある
Ultimate Tech Treeは使ったことないからわからんけどMig31とかつかえるっぽい?
add technologiesは原潜とかミサイル載せた駆逐艦作れる 日中戦争は無駄な戦線からの本土への引き抜き→戦線抜かれてあわあわと戦線復帰とかやりまくってた 日本語wikiは半分死んでるというか管理者サイドがだいぶアレ 協力政府90%にして降伏させたのにアメリカがコルシカに1プロヴィンスイタリア作ったせいで本土の迎合度0%からスタートしたんだが…
このアホシステム次の講和会議アプデで直ってくれると嬉しい >>363
損害そんなに気にしたことないからわからんけど引き込めば速攻で終わるから…
あと陸軍経験値100使わないと西方作戦?みたいなNF直ぐに取れないからもったいなくてケチってるとこはある。あと、アシカ作戦する時にオランダ残しとくと敵空軍がそこに貼り付けられるから空挺降下がしやすいっていうメリットがある >>363
WAフランスはバニラフランスと違ってパリ陥落だけじゃ降伏しないと言う違いがあるし…
できれば師団改変して重対空砲中隊を入れたいけどたいていタングステンの余裕がない ぶっちゃけセダンを突破して西進包囲する史実の電撃戦は史実のディール計画とセットで成立してるので
HoI星ではベルギーに雪崩れ込んで北部を突破するシュリーフェンプランのが簡単で早いよね ドイツ帝国(カイザーの帰還)ってファシスト傀儡化しても共産傀儡化しても(民主はしたことないから分からんが)国名が「ドイツ帝国」のままなんだな
もしかしたら何かのmodが影響してる可能性もあるけど、ファシスト化したカイザー帰還ドイツ帝国は帝国感マシマシで好き hoi2をちょっと弄って諦めたクチです。
第一次大戦後ぐらいからゲーム開始とか、hoi4だとできない感じですか? 使いやすい戦車設計って何かないですか?
色々考えるけど軽戦車+火炎放射器にもどってしまうんだが。 >>375
ww1modあるからそれ入れれば出来る
公式じゃ1936スタートと1939スタートしか対応してない >>364
Kubaani’s Formable Nationsとかかな?解放できる国家が大量に増えるのと、イベリア連合の形成みたいなまともなものから英語圏全中核化みたいなクレイジーなものまで割と多種多様な国家形成が追加される
AIの国家形成を不許可にしたりとかの設定もディシジョンからできるし、和製MODなので英語ができなくても安心 >>375
1930年から開始できるMODとかはあるが、遅すぎるか?大恐慌への対処とその後の拡大がメインコンテンツなんだが steamにも来てるね
9月28日 登場
ロック解除まであと約 4 週間
\ 2,160 >>379
ww1modに1919年シナリオあるぞ WAはドイツだと対ソ対連合どっちも勝てた
日本は日中戦争に勝ったが補給切れの自転車兵が守備隊の居ない僅かな間に重慶に滑り込んで勝ったので、次も再現出来る気がしない まじか予想外に早かったなー
とはいえバグ的な意味で発売から1ヶ月くらいは待った方がいいかな・・・? バグ取りやバランス調整を考慮するなら半年後でもいいんじゃね
3割引きぐらいにはなってるだろうし 大型MODもしばらくは対応できないだろうしなー
作者の方々は大変だろうけど頑張ってほしい 漢なら何も考えず初日に購入してバグと情報無しでのプレイを楽しめ >>386
日中は後半になればなるほどデバフきつくなるからね…
ただ中国軍って弱いから戦力差1対3くらいでも勝てることがある。とにかく重慶周辺は補給無視して無限に攻勢続けて敵の指揮統制削るか 増援確率の神様に祈るかってところかな?
これでも勝率は6割から7割ってところだけど… プロヴィンス 英語圏で用いられる行政区画の名称
プロヴァンス 南フランスの南東部を占める地方
よく混同してしまうけど良い覚え方ないかな? >>393
最悪、盧溝橋で開戦して45年辺りになると中国は経済崩壊起こして安定度戦争協力度ゼロになるので、奥地まで攻めなくても勝てる >>395
両方とも同語源だから発音の揺れでしかないんだ
パラドゲー界隈では昔からプロヴィンスをフランス風にプロヴァンスという人はいるし、英語発音とフランス語発音の折衝案としてプロヴァィゥェォンスなる単語が出来たりしてるから気にしなくていいんだ >>401
ァかィで論争になるならァィゥェォ全部盛ればいいという発想なんだ
類義語にwesternizeが西洋化か西欧化かの論争の結果生まれた西成があるんだ プロバイオティクスとプロミネンスとプロビデンスもあるよ いまだにローマの属州を名乗ってるんだからイタリアの南仏進駐は正当かつ当然の権利の行使に過ぎないのだ 56で極東共和国独立させてやっとるけど謎の中核州認定あっておもろいわ 制海権握っているのにワラワラ湧いてくる連合軍が憎い バイブラッドアローンて
誰の台詞なの?
ググっても日本の漫画とhoi4関連しか出てこない 別にないやろ、TfV・DoD・MtG・LRとかもDLCの内容っぽい名前にしてるだけで元ネタとかないし ビスマルクの
「ドイツ統一は鉄と血によってのみ成し遂げられる」
と、ムッソリーニの
「戦い抜いた男として講和会議に列席するために、数千の死が必要なのだ」
あたりからの連想でしょう by blood aloneはキリスト教の概念といった方がいいかなあ
旧約では罪を贖うには血を流すしかない
新約ではイエスが十字架にかけられ血を流した事で全ての人の罪が許され神と和解したってな具合 銀貨30枚で師匠売った奴にせよ、南斗紅鶴拳の使い手にせよ、ユダって名前の奴は裏切りばかりだな >>416
後者はそれこそ前者からヒント得たんじゃないの
前者だって、ユダヤ人をターゲットにしてる説あるしね あの話に出てくる奴ら全員基本ユダヤ人だと知らないバカどもの間ではユダ=ユダヤ人の暗喩なのか スレチだけどキリストが生きてた頃はキリストの教えはユダヤ教の教えを緩くした物(ユダヤ教の亜種扱い=異端)でキリスト自体もユダヤ教徒だぞ
キリスト教として独立勢力になるのはキリストの死後の話
ユダヤ教もキリスト教もイスラム教も同じ神を信仰しているけど違いは最後の預言者がモーセかキリストかムハンマドかの違いで
宗教が盛んな時代だと各宗教では最後の預言者以降に現れた預言者は悪魔に唆されたみたいな扱いでその預言者を否定して燃える 地形補正を確認して思ったけど、工兵と偵察兵は必須やな、デバフえぐい。
強襲上陸多いなら海兵も欲しいが、研究の取捨選択が更に悩ましい。 AI相手なら強襲上陸への対処が下手だし海兵隊がなくても行ける行ける!
そう言えば山岳歩兵は作らなくなったなHoI2だと山岳歩兵だけ良いみたいな風潮があったけど(民兵だけでもいいっていう過激派もいた気がする) 地形デバフより制空権取られて近接航空支援された時のデバフの方が大きいから対空砲兵優先しちゃって工兵入れるの後回しだなぁ
地形デバフって攻撃と移動に大幅デバフかかるんだけど工兵って色んな地形で移動と防御に少しバフ乗るだけで攻撃力バフは要塞と上陸作戦にしか乗らないからあってもなくてもそんなに変わらない(研究が進めば他の地形にも攻撃バフは乗る)
流石に防衛戦主体の国なら塹壕強度上がるから使えると思う
偵察兵は移動が早くなるだけだからもっといらない(戦車師団には流石にあった方がいい)
じゃあ地形デバフ気になる奴は何したらいいかっていうと山岳兵入れれば良い
山岳兵は地形デバフが1番重い山岳地形に対して移動攻撃防御バフが乗るから痒い所に手が届く
しかも必要なのは歩兵装備だけとコストも安い hoi2の頃の山岳兵は上陸時とか寒冷地でも強くて頼もしかったんだけどなあ
hoi4だと山以外ではただの歩兵だからな… >>420
そう思ってるうちは弱い
特に工兵はICに対するコスパはかなり悪い 歩兵の移動速度は気にしない方が良いって感じですかね。
デフォで支援砲と支援対空
防衛と強襲上陸用に工兵
機甲師団に偵察兵
火炎放射器辺りも採用圏内てところか。 あと1つの師団に対する攻撃の集中?が増えるんじゃなかったっけ? でも装甲化砲兵の擾乱射撃に合わせ突撃工兵が伐開した回廊を快速部隊がぶち抜きたいじゃないですか😡 真面目にコスト見ると支援装備のコストと必要数やべえからなあ
砲と砲兵中隊が異常に安いともいう ベトナムのNF来たらww2やりながらミッキーマウスマーチ歌う羽目になりそうだからNG KRやってて思ったんだけどブラックマンデー起こってからの波及早すぎるだろ
普通暴落が起きてから3ヶ月くらいは経ってから問題が出てくるもんなのに暴落起こって1週間後には世界中で問題発生するじゃん プレイヤーが命令出したらどんな辺鄙な孤島でも軍事施設を即座に100%の効率で建造開始出来る経済システムがある世界だぞ? 貴様ー世界最大の港湾をカナダの離島に速攻でおっ立てたアメリカ様愚弄するかー 一番強い特殊部隊って山岳と空挺と海兵だとどれかな
ネパールで無双したいぜ
まああの立地だと山岳一択か? 結構前にやったから数値はうろ覚えだけどサナツィア左派ルート寄り道した亡命ポーランの特殊部隊バフ合計値がとんでもない数字になってたのでそっちもいいぞ
連合国に制空制海と前線維持任せられるから海兵で上陸から突破までひたすら無双できるぜ ポーランド亡命プレイは亡命プレイの基本をしっかりしとけば楽しく遊べるよな
まず港近くを中心にポーランド兵を固めて他の領土は放棄する
戦争が始まったら連合国に入って新規師団を人的資源いっぱいまで徴兵する
そしたらイギリス本土に全師団と海軍を送り付ける
ポーランド全土が征服されたら師団徴兵を全部中止する
これで全師団とある程度の人的資源を確保した状態で亡命プレイできるから亡命プレイ特有の何もできない時間が続くストレスから解放されて楽しい ポーランド亡命プレー
結構前だから今通用するかわからないけど自前で強襲上陸するのに制海権取る用に開戦までに駆逐艦作れるだけ作ったと思う
潜水艦はイギリスに逃走するまでに沈められまくったから 連携攻撃って情報網70%も必要だけど
使ってる人いるの?
ソ連が相手だと60%すらいく前に逮捕されまくってやる気なくす 戦略爆撃機って使えるの?
これ作るくらいならCASと戦闘機作ったほうがよくない? 戦果確保するのと、使ってないけど兵站爆撃がどうやら強すぎでナーフされるらしいくらいには?
今のバージョン日本で初手アメリカできるのこれ? >>445
強い
バニラアメリカで使うとドイツも日本も簡単に焼け野原
AIは戦略爆撃にうまく対処できないから一方的になる 戦略爆撃機は50~100機作っとけば爆撃で大量の戦勝点を稼げるから後から枢軸に入って第二次世界大戦はイギリスしか倒してないのに戦勝点1位なんてことも可能 >>445
空港指定爆撃で敵空軍を黙らせるのが強い >>449
戦略爆撃は得点上限あるから長期戦だとライバルに犠牲数分で追い越されがちの印象。 やっぱインドやべえな
北東部の州一個占領しただけで110Kの人的が出てきた
日本の人的が多いのって中国占領して非中核州から人的巻き上げてるからなのか シベリア爆走銀輪部隊でチャリ漕いでるのは大体中国人かインドネシア人なうちの日本軍 日本に徴兵されて自転車に乗せられることで他国人に精神的優越を感じる中国人とインド人の集団 KRアプデきてオスマンの国名がトルコ表記になってしまった
ほんでエジプトに負けたあとの固有NFが追加された
陣営入ってエジプトに仕返しできるようになったけど中核州に復帰できたりするわけじゃないから微妙 自転車に乗れるのオランダと日本だけだから自慢できるぞ hoi4 って6年前のゲームなんだな
なんか年とったな、俺も >>455
日本語modが対応してなかっただけでちゃんとオスマン表記に戻ったぞ
KRのオスマンは病人を通り越してゾンビだな DLC全入りバニラで空軍ゲーになる後半展開の改善案として
戦略爆撃を重視し工場も目標に加え殴りまくったら空軍はおろか地上軍もかなり弱体化した
地上軍ユニットは消耗が人的に響くけど略爆は生産リソースがデカイけど人的消耗がない
要はじっくり制空権を取りに行って予備戦力を溜め込むまたは装甲化率や自動車化を進める時間にしたら呆気なく終わった
中東からコーカサスまで積み上げた人的資源の壁400個師団を核で殲滅したらもう壁にするほど師団沸いてこなかったわ hoiに風船爆弾実装されないかなってアホなこと朝から考えていた
風船爆弾に核乗せればアメリカ壊滅だろうとか >>461
風船爆弾より運搬力の高い(基地発射の)ロケットにすら核爆弾は積めないから… ICBM核ができるのって現代戦MODの時代まで行かないとないか どんなDLCでも構わないから、独で仏印支配してると三国同盟無視して日本が宣戦布告してくるのは何とかしてくれ。
あれはもうバグとか不具合レベルの「仕様」でしょ。 日本が暴れないとアジア物足りねぇという発想だと思うあれ
中華系はほぼ内戦で外征が遅すぎる、インドは動かない、オセアニアは弱いと考えると日本が正気を失うしかない
KRでも同盟か戦争かみたいな感じで東アジア荒らすし 日本が不可侵条約、同盟を破るのはおかしいとドイツさんが言ってました
では独ソ不可侵条約を破ったナチス・ドイツさんに話を聞いてみたいと思います 正当化されたら「じゃあ平和的に割譲します」ができずに大抵戦争一択な世界だぞ
そこ領土を持ってしまった時点で戦う運命なのだよ 宣戦されそうになったら「ダンツィヒか戦争か」みたいにイベントポップが出て
じゃあダンツィヒで…って選べればいいのにね いきなり全面戦争するの国境紛争システムでもう少し自然な流れ再現するかと思ったけど全然活かされなかったな >>466
いや、、、三国同盟は
孤立した日本の最後の頼みの綱なのに…
命綱を切断しに行くやつはおらんやろ… >>468
それそれ。
日本さん、石油なら無償でいくらでも供与するから宣戦布告だけは勘弁してくれ。
せめて一緒にアメリカorソ連倒すまでは我慢してよ。 ゴルバチョフ亡くなったか
hoiでもtnoでもあまりパッとしないが TNOでゴルバチョフがモスコーヴィエン統一した後救いはないんだろうか >>478
ボルマン・ゲーリングルートだと侵攻されて終わりだろうしシュペーア改革ルートだとどうなるんだろう? 現行カイザーライヒ、ドイツ弱すぎない?
40年にベルリン落とされるようじゃ協商のカナダやフランスで介護のしようがないんだけど ドイツは最近は強制で2正面だったのに
さらにオーストリアとかいう雑魚が毎回帝国協定に加入してきて
3正面+イギリス連合がオランダからキール辺りに上陸してくるせいで
もはやどうにもできない 仏露同時会戦率下がった気はするけどフランスだけでもなんかベルリン前まで押し込まれてるな オーハンがクソ雑魚なのが悪い
最初から合体してろよ 史実でも何もかもクソザコだったのにゲーム内時間20年でどうにかなる設定を捻り出せるはずもなく…… オーストリア=ハンガリー二重帝国とかめっちゃ強そう
オーストリアの上位版なんだろうな いやーオーストラリアハンガリー帝国はクソ実績でしたね
プレチ無しでクリア不可能と断言できる 空挺使えばいけるのは過去の話っぽいね
ハンガリーがvpにも軍隊置くようになってて実績取れない バージョンダウンしても実績解除できるから空挺は使えるけど同盟国の空港から空挺VP占領だけで勝利ってのもプレチだよな
公式が想定してる実績解除方法が知りたいよ 協力政府って戦後に傀儡国に変更することはできないの?
戦争中は負担軽減のために協力政府欲しいけど地図と国名がね 協力政府は普通の傀儡になれるまで
功績貯まっても
選択してこないんじゃなかったっけ BBAリリースから普段のSteam実績とは別に新しい実績も追加されるみたいで楽しみ
アワード
https://i.imgur.com/kmDe7Ap.jpg
・アワードとは勲章や略綬のことで、アイアンマンモードでプレイしなくてもよい新たなゲーム内実績だ。勲章は金銀銅の3グレードあり、グレードごとに下位のものより得るのが難しくなる。銅はゲームをプレイしているだけで獲得できるが、金は熱心な努力が必要で、経験豊富なプレイヤーでも一度では獲得できないかもしれない。
https://i.imgur.com/MAUH66t.jpg
・略綬にはグレードがないが、ほとんどは獲得に困難がある。
・アワードはほとんどのModがある状態で機能しない。というのは、Modが変更するもの、すなわちアワードがどのような挑戦を必要としたかを予測できないためだ。
・同時に私たちはModがHoIの体験にとって重要であるとわかっているため、Modによるアワードにも対応している。すべてのMod制作者は既存のUIを使用して追跡可能なアワードのリストを作成し、ゲーム内で授与し、キャリアプロフィールに表示できる。 そんな一部まるまる転載するくらいならURL貼ればいいじゃん
開発日記翻訳してるとこって公式じゃなくてあくまで個人サイトなんだぞ
画像もわざわざimgurに転載してるしちょっと悪意を感じるわ
https://simulationian.com/2022/09/hoi4-dd20220831/ ごめんねネットではURL貼ってもまともに見る人いないからこの貼り方が1番共有しやすいと思ってるんだ
悪意は無いよ 日中戦争はひたすらぬくって協力政府連打の方が強いんだろうか? >>501
自分の思い通りにならないからってそんな怒らないで😣 「丁寧に載せることの何が悪い?」消費財+5%,研究速度+3%(100日間)
「手順は簡略化すべきだ」安定度+5%
「放っておけ」安定度-50%※この問題を放置すればスレを二分する内戦が始まるだろう!(赤字) >>502
翻訳者に敬意も払えずに"共有"とか本当に馬鹿げてるが
まあ子供の時分は誰も物を知らないんだし
同じことを繰り返さなければいいよ 翻訳者は広告収入が増えないとキツイのでURL貼り付けの方が良いよ
まじめな話 URL見ないのはアホみたいに進行が早いスレであってこんな進行も遅いところならURLの精査もできるし普通に見るんだよな たしかに昔は2ちゃんねるに貼られてるURLには触るな
個人サイトのURLを2ちゃんねるに貼るなんてもっての外みたいな時代もあったけど 四国協商ルートというかユーラシア同盟ルートって、今後もないのかね
日独伊蘇で組んだら強すぎるか >>507
共有したいならurlと一緒に原文貼ればいい
読める人はそのまま読むし読めない人はその文章を自分で翻訳通せばいいだけだから 四国同盟はナチがソ連開戦を誤魔化すための方便というのは現在は証拠揃っているし
スターリンも開戦は見抜けんけど全く取り合ってなかったしなあ
何故か近衛と松岡だけノリノリで余計なこと言って野村ハルの日米交渉ぶち壊したから
独ソが仲良くお話したら日米関係-50のネタイベントでいいと思うわ 別にどっちでもええわ・・・
自治厨臭くて面白いけど >>231
超亀レス&手前味噌だけど、
最近自作したmodに、ジャワやシンガポールが民主主義政権の領有じゃないとNFが選択できないようにしてみました。
「live within your means!」ってタイトルなので、試しに使ってみて下さい。 >>516
うおおお横からだけどありがとう
俺も英と仏が所有じゃないとNF踏めなくなるようなの頑張ってみたけど
うまく行かなかった Total Warやってみてるけど、あのMODのドイツプレイではNFどんな感じで取ってる? グデーリアンとオペルは早めにとった方が良いかも
それ以外はバニラと似たような感じでいいんでね ヒトラー女体化計画がガチでリアルに計画されていたことに驚きを禁じ得ない マーケットガーデンが成功するって信じる連中だからなんでもありさ ドイツで大東亜共栄圏加入プレイはなかなかいいな、盟主奪い取るのも簡単だしドイツ領東インドも宣戦されない
今インドネシア人がカナダでアメリカ人と血みどろの戦いしてる。仏印持ったままだったビシーは宣戦されたけど、まぁ別に大した問題じゃない。
大東亜共栄圏という漢字の意味を考えなければ何の不都合もない。 超初心者でイタリアプレイしてたんだけどジブラルタルがどうしても取れなくてそうこうしてるうちに独ソ戦が始まり史実通りに本土に上陸されて詰んだ
ジブラルタルはどうやって取ればいいの?wiki見たらサルデーニャから上陸しろって書いてあるけど制海権とれないしもう早々にスペイン潰して陸路で攻略するしかない?
もしスペインごと潰すならフランス降伏後くらいがいいのかな BBAでイタリア結構変わるしチュートリアル国家じゃなくなるんかな
初心者向けではないよね いきなり殴り合いするのイタリアぐらいだしイタリアのままでないかなあ
BBAで航空機スパムは変わるんかな >>524
基本的にドイツと一緒に英仏を同時に敵に回す史実コース(鋼鉄条約コース)だと
仮に地中海で英海軍に勝って制海権確保→ジブラルタル取っても
イギリス海峡でもう一回制海権取ってイギリス本島上陸しなければ勝てないと言う困難が待ってる。
NF無視してフランスに単身宣戦して、フランスが連合入りしない世界線を引ければ
ジブラルタル取らずとも全艦隊をブルターニュに引っ越ししてから対英戦できるんでおススメ。
英仏連合してしまったなら沿岸州空港から対艦攻撃機飛ばして船沈めまくると少しはマシだが、
イタリアの工業力、人的、石油からして不利なのは事実かな… と言っても524は史実プレイをお望みに見える
まともに海軍で戦うと負けるので制空取れる程度の戦闘機と対艦攻撃機で支援しながらやり合えばなんとかなるよ
空軍ゲーの真髄をいやでも味わえるイタリア史実プレイ >>524
ジブラルタルへの強襲上陸はタイミングが重要。
初期海軍だと大戦開始すぐは難しいので、ドイツがフランス倒してフランス海軍がいなくなってから。
行動範囲外に海軍がいる可能性があるので、サルデーニャに全海軍を予め集結させること。
制海権取るときは全軍で打撃任務。
あと、フランスが倒されるまで制海権を取りたい海域に対艦攻撃機を飛ばしておくと多少楽になる。
まぁスペイン取れるならそのほうが楽。
その代わりにスペインのフランス国境と港に師団貼り付ける必要が出てくる。 皆様ありがとうございます
とりあえずフランス降伏後にスペインに宣戦布告したらドイツ軍が凄い速さでジブラルタルまで占領してくれました
次はアドバイスを参考にしつつ自力で何とかしたいです まだ、Open BETAだが、Darkest HourのMODがあるな
もちろん英語だが 現行カイザーライヒで協商で勝つ方法が分かってきた
とにかくあちこちの内戦に介入して、親協商勢力を勝たせないといけない
特にスペインはアカが勝つとフラコミが全兵力を対独戦に投入してドイツが即死するから、何としてもカルリスタを勝たせないと カイザーライヒのドイツの初期海軍少なくなってない?
バグかと思ったんだけど 中小国がデカい艦動かして燃料を無駄に消費しまくってたから全初期海軍を縮小したらしい カイザー世界ってロシアとドイツとイギリスしかやったことないけど
日本は何でドイツを攻める決断をするんや?
アメリカボロボロで敵が近場におらず輸入はできるけど資源が出る植民地が欲しくなったんか? DLC来た場合ってどれくらいで翻訳班の対応アップしてくれるの? アメリカで内戦しててヨーロッパでも戦争してて介入してこないならそらね(火事場泥棒) イタリアプレイで初手スペインやろうと思い立ち共和派の方に宣戦布告したらソ連参戦してきて笑った
俺アホだな
内戦終結してから国粋派に宣戦布告が正解だよね?これ >>539
あの世界では中国の利権争いで日本とドイツの仲が悪い
日本は奉天軍閥、ドイツは清を支援して代理戦争している
日本としてはアジアからドイツの影響力無くしたい
ヨーロッパでは戦争中、アメリカは内戦中絶好の侵略チャンス!って感じ >>546
仕掛けるなら国粋スペインだね。
諜報で政体をファシストにすると独立保証かからず後半でも宣戦布告できる。
個人的には初手ポルトガルが難易度低い。
ユーゴスラビアはルーマニア戦がセットでちょいムズではあるが、石油手に入るのが便利かな。 ドイツは覇権国家だけど太平洋の戦力は弱体
イギリスはカナダに引きこもり
アメリカは内戦
ソ連は成立すらしていない
あの世界線の日本は周囲に全然敵いないボーナスステージだからな カイザーライヒのプロパガンダポスター?でヴィルヘルム2世が清を操り人形にしてるところに日本軍大勝利!みたいなやつあったよね TNOの仕様聞いていい?
学術基盤とか研究機関の改善って次のランクに上がっても上昇率ってある程度引き継がれる?
それとも完全にリセット? カイザーライヒでドイツそんなに弱いか?と思ったら海軍ナーフされ過ぎて協商も植民地も介入できないレベルで制海権取られるんだな ゴルビーもこの前亡くなったし
歴史に埋もれていくのを感じる hoi4に登場している人物の生き残りってブルガリアのシメオン2世ぐらいか このゲームやり過ぎて実感が湧かないが
もう80年ぐらい前の出来事なんだよなぁ… ダライ・ラマはバニラだと元首にでてこないんかな?
幼君だとラーマ8世やペータル2世は出てこなかったような記憶あるけど 中曽根康弘もゴルバチョフもエリザベス女王もずっと生き続けるもんだと思ってたよ
みんな死んでしまった 日中戦争後の講和会議で地味に悩む。
NFと資源開発DIV考慮すると雲南併合したいけど、現Verは併合するメリット薄過ぎてなぁ。
四川は協力政府作るから問題ないんだが。 都道府県modのα版
セーブデータから起動すると開始数秒でクラッシュする その書き方だと旧バージョンのセーブデータを起動しようとしたのかと思えてしまうな
そうでないにしても、α版modの不具合なんてmodのコメント欄に書くのが筋だわ ヒトラー最後の12日間を見てたらどっかで聞いたことある音声が聞こえてきて草
これここから音源持ってきてないよね? 設定のキャリアプロフィールをクラウドに保存を外した場合のデータは大丈夫でした 他のmodでも同じような不具合があるかもしれないですねっていう話だよ567と568は視野が狭いな お前のゴミ見てぇな煽りより
初心者がググって俺のコメントにたどり着いて問題を解決するヒントになるだけ数百倍ましだろカスめ そもそもparadoxの正規のDLCじゃねぇんだからαだろーがなかろーがmodの時点で不具合あるに決まってるだろ
区別する意味がねぇわ
マジセンスない スクリプト荒らしかと思ったら
ただの一般プレイヤーが逆ギレしているだけだった
何を言っているか分からねえだろうが俺にもわからねえ 映像の世紀のBGM流しながらやるとドキュメンタリー感凄いな DH MODの日本語化ってもうある?
楽しそうだからやりたいんだけど 包囲殲滅出来ても小国が大量の捕虜抱えるのって負担多そうだよな
無駄飯食らいで警備兵配置しないといけないし >>584
捕虜に穴掘らせてそこに埋めればええんやで まさか21世紀になって機動戦が見れるとは思わなかった 捕虜は面倒臭くなったらイギリスとかに送ればええやろ >>592
昭和8年12月、うちのじいさんと同じ歳 関係あるのかたまたまかグラフィックボードを買い替えてVRAMが増えたら
1940年以降に落ちるのが減った KRのマッケンゼンさん、死んだ後も閣僚にいて笑う
幽霊やん KRドイツ難しすぎだろ
4回くらいチャレンジして毎回膠着しまくって負けるわ
シュリーフェンプランも試したけど英仏が圧倒的過ぎて無理、ロシア先に倒す案もやったけど広大なロシアにじわじわ削られて東西から挟み撃ち喰らうわ
大国3つをほぼ一国で相手するのキツすぎだろ ちゃんとCAS刺したか?
ロシア放置してフランスぶち抜いた方が楽だぞ 国民精神の画像みてて思ったが精神的優越が光ってる脳の画像なのは頭お花畑ってことなのか?それともなんかそういう逸話があったり? >>607
フランス側は籠る事できてもロシア側が限界
リトアニアとバルトが反乱起こしてると戦線が広大過ぎて1プロヴィンスに1師団置けずに前線が崩壊する
リトアニアとバルトさえ味方なら多分勝てるからそこは運だな KRドイツは同盟国が多ければ多いほどよい
東の傀儡国達は壁になってもらうため留めておきたい(特に帝国協定ナンバー2のウクライナ)
西はベルギー・オランダ・スイスが赤に染まると難易度が上がるから赤に染まったら即軍事侵攻した方がいい >>605
じゃあ他に何があるのか
座禅組んでる絵ぐらいしか思いつかない >>609
バルトとリトアニアの離反を防ぐイベントって今のところ無いやろ?
ベルギーウクライナは即潰してるわ >>612
リトアニアはわからないけどバルトなら侵攻したことはある
アップデートで条件やら変わってるかもしれんが 主力艦同士の海戦が起きたのアナウンスをしてほしいな
あと敵主力艦沈めたの眺めてニヤニヤしたいから海戦のリプレイ機能もほしい
誰かMOD作ってー カイザーライヒの戦後ドイツが有能すぎて帝国協定ガチガチかつ経済崩壊しない世界線できないかな
ゲームとしては恐慌なし史実アメリカみたいになってバランス崩壊だろうが >>615
そしたらそもそも大戦起きないだろうしhoiのmodに出来ないぞ 結局金属燃料食料を安く売らせて工業製品を買わせる関係から脱却できないと軋轢は生まれるのよね カイザーライヒ ドイツやってみたけど
めちゃくちゃ難しくなってるね
昔から兵站攻撃しまくるAIだけど
ひたすらやられて自動車の生産追いつかないし
アメリカ、スペイン、スウェーデン、フィンランド
インド、インドシナと全部赤化して
協商は死んでしまうし… 協商か帝国協定でプレイするときはなんとしてもスペインの赤化を止めなきゃ 割と中学生かよって書き込みが多いよねここ
いい年したおっさんがメイン層だと思ってたんだがそうでもないのか? TotalWarやってるけど石炭が余りまくる
どうにか処分できないのか
使い道ないし 別ゲーの話かと思ったら同名のmodがあるのか
結構面白そうだな >>620
いい年した中学生みたいなおっさんがいるだけだ 俺は中学の時にやったhoi2が初のパラドゲーだし
中坊プレイヤーだってたくさんいるでしょ
昔は今よりずっと敷居が高かった 中学でこのゲームに出会ってなくて良かったわ
出会ってたらドはまりして学業に悪影響が出て今以上に悲惨な人生になってた KRドイツ軍俺の中の理想ドンピシャすぎる
プロイセン的な美学を保ったままww2の技術力を持ちナチスドイツみたいなイデオロギー的な臭みもなく皇帝の元で騎士の如き武威を放ち続ける軍隊…
ドイツという国は帝政という政治体制以外似合わないって確信できる 皇帝へ
アフリカが大変なことになっちゃいました
ゲーリングより ミッテルアフリカは保てても本国がロシアかフランスに負けた世界線欲しいね >>626
俺は中学の時にhoi2やり込みすぎて赤点ばっかだったわ
最後の方はエルサルバドルとかでやってたわ ミッテルアフリカはなんか勝手に分裂しまくって、初期領土は全部中核で分裂しないルートはないのかとモヤモヤする
東アジアはあんなに良い子なのに ケッタニヤフなんたら事件を
ちゃんと調査すると爆散しなくない?
あと、ポルトガルとの戦争後に、無理言わない
昔のバージョンは訳も分からず爆死したけど ミッテルアフリカ全部中核にするなら常時1日5点ぐらい政治力消費し続ける必要ありそう TNOの大アフリカもコンソールでチート使っても維持できず崩壊したからアフリカ統一なんて無理な話なんだよ KRドイツでシュライヒャーのNFって何か意味ある?
与党が代わるだけ? ソ連の降伏度が99なのにソ連が降伏しないのですが原因わかる方居ますか?
トルコで枢軸プレイです。 >>637
思わせぶりだけど
特に与党変わる以外意味はない ウラジオまで塗り絵するつもりで行けばなんの問題もない ウラジオストクのVPが大きいからシベリア塗るまで終わらないのかもしれんな エカチェリンブルグ落とせば大抵降伏するけどなぁ
エカチェリンブルグより西の戦勝点ある土地全部抑えた? 出血量が関わるから何とも言えないなあ
主要国抑えて大兵力でAI任せ平押しさせたらウラル山脈超えてチタまではいかないぐらいまでやってた >>642
100になれば降伏するということですか?頑張ります
ウラル山脈は超えたんですけどね 戦略爆撃とか船団襲撃して戦争協力度下げるのもありかも 久しぶりにKRやろうとしたら、
なんか無茶苦茶起動まで時間がかかるようになってた……
アプデが悪いのか、俺のパソコンがポンコツになったのか……(´・ω・`) >>643
ありがとうございます!
政治力無駄になっただけかぁ… KR久しぶりにやったけど、補給バグってますよね。ドイツでロシア攻めてたらハブからの補給がゼロになってた。直す方法あるのかな? 全dlc環境下で日本の初手アメリカって無理?
補給が悲鳴を上げて本土上陸しても殲滅される
先にイラン食って石油備蓄した方がいいんだろうか hoi脳だと50kの人的損失って聞いても大したことないように聞こえるけどリアルは大変なんやな どっちかがCAS刺せれば今の戦争もすぐ終わるんだろうけどな
リアルは地対空兵器がつえーわ >>658
独ソ戦までに希少資源をしこたま溜め込む奴がいるからや やっとKRドイツで第三インターに勝てそうだわ
何回やり直したことか、、、 TNOのNfアイコン気合い入ってんなー
バニラもこんな感じにして♡ >>655
難度一般mod日本語化とカラーボタンのみ
上陸したら手動操作で素早く前線拡げつつ包囲殲滅しながら前進(とにかく包囲殲滅できるように前進)
包囲してても敵CASで邪魔されるときは戦闘機を飛ばす
強襲上陸してくるから港の防衛をする
途中輸送船が全滅するが制圧すればこっちのものだから気にするな
5枚目の少し前には前線に穴が空くから自動攻勢入つつ手動操作で都市を制圧していく
初手アメリカ完了
https://i.imgur.com/I1djtYS.jpg
https://i.imgur.com/YJDLqlu.jpg
https://i.imgur.com/els1pmd.jpg
https://i.imgur.com/kmqN5LB.jpg
https://i.imgur.com/8VOGBCd.jpg
https://i.imgur.com/rDsCHE7.jpg 石油足らないなら艦隊が大規模すぎるんじゃないか
上陸できたら割とどうにでもなると思うけど ハワイから桑港まで制海権届かなくね?アラスカ経由でシアトル上陸だわ ブルガリアで指揮力使って非史実将軍買ったら明らかにヴァイドリングの顔グラな奴が出てきたんだけど、非史実将軍って没将軍データ使ってるんか? >>665
実際の人物をモデルにしてるんじゃないかな
中国のモブ将軍にも張作霖に似たおじさんが居たはず >>666
あの一番よく見る横向いた小太りのおっさんは誰なんだろうな 量産型クローン将軍
フサフサからピカピカまで何でも取り揃えておりまする >>662
ありがとう。参考にさせてもらうわ
>>663
全艦隊割り当ててたのが原因かも スウェーデンの政体を選挙でひっくり返そうと
スパイを送ってファシズム応援させてたんだが、
1940年9月の選挙でファシズムが51%超えてたのに、
民主主義体勢がひっくり返らなかったのはどうなってんの?
不正選挙か?やっぱ民主主義はろくでもないな! 小ドイツ主義、大ドイツ主義、中欧帝国
みたいなmodない?
ハンガリーは充実してるけど、オーストリアが弱いの気に食わない kaiserreichやってどうぞ
軍事制圧ルートだとシュレジェン回復もできるぞ ドイツ=ハンガリー帝国構想を唱えてるんだけど誰も分かってくれない >>672
Road to 56のオーストリアの充実っぷりは凄いぞ >>676
インディアンが初手アメリカしてるじゃん
結果はお察し そもそもhoi4の初期アメリカは本物の戦力の1割くらいしかないんじゃなかったっけ
1936に日本海軍全部でアメリカ凸しても無理でしょう 桑港って最近?言われ始めたイメージがあるんだが何がきっかけなんだ? Xboxpassで最近始めたんだけどすごい面白いのね
DLC出るらしいけど本体割引あるんかね
スチームで買いたいわ アメリカは正規軍ほぼ0からイギリス軍を叩き出した民兵国家でもある >>682
workshopの重要度がかなり高いからsteamでやったほうが良い
大型modが沢山あるから思う存分時間溶かせるぞ >>674
ドイツ=ハンガリーよりドイツ=オーストリアの方が現実的じゃね?それがアンシュルスだろうけど…
ドイツ&オーストリア=ハンガリーならそれは中央帝国だし 自分はオーストリア=ハンガリー=ボヘミア三重帝国を作りたいです >>682
本体セールはちょくちょくあるからsteamを定期チェックしとくといいよ
俺は本体買った3日後にセールが来たし・・・ 新DLCと一緒に前のDLCも半額くらいになるよね?
それ読みでNSB買ってないんだけど これまでの傾向だとHoI4DLCは発売半年後に3割引き、
1年後に5割引き
早くても秋セールじゃないかと 史実のアメリカ様はノルマンディー上陸作戦とマリアナ攻略戦、オーバーロード作戦とフィリピン攻略戦を『同時に(同時期に)』実行して完遂させたマジキチチート国家 自転車大隊+野戦砲(山砲)って組み合わせを使ってみたいけど
日本にルーマニアの山砲追加もしくはルーマニアに日本の自転車大隊使えるようにできないかな? 自転車ならテキトーなイベントかNFにset_technology = { bicycle_infantry = 1 }を入れればいい
使ったことないから分からんかったが、ルーマニアの野砲って自転車並みの速度だったのか >>692
自転車兵に速度面で追従させたいだけなら自動車牽引砲/自走砲採用でOK。
ただ、兵分類違いな上で高コストだからなかなか数出せないけどね… 自転車大隊追加するMOD見つけたのでルーマニアで編成してみたけど
山砲は速度1.5倍かと勘違いしていたわ。+15%だから4km/hが0.6km/h速くなるだけでがっかりだわ
編成して自転車大隊並んでいるとタイムボカンのお仕置き思い出すんだよなあ イタリアプレイでアフリカの覇者になる事多々あるけど、「東アフリカ帝国(イタリア傀儡の総督府)」みたいなのを形成するmodはあるが、北アフリカ,西アフリカ,中央アフリカ,南アフリカを同じように形成できるmodないの残念 そんなに分離したいか?
中央アフリカ帝国で一個にまとめたいよむしろ >>680
1853年から使われてるんだが最近とは? ちょっと気が早いけど、次のDLCは北欧四国に独自NF追加だと思うわ
もうあと追加するところそこしか無いしパラドの本拠地なのに触られて無さすぎる
それ終わったらhoi5発表か、64年まで技術とNF追加とかWW1実装とかだろうな >>704
ww1実装の時に一緒に実装されるでしょ(適当) EU4は9年も発売から経過してるのにまだDLC出してるし
ビクトリアなんか12年経過で新作が今度出る
まだまだこのまま続くでしょ 国家方針追加のロードマップで残ってるのは南アメリカ、スカンディナヴィア、イランだな >>700
HOI4の砲兵は野砲を馬牽引で動かしていて、歩兵並みの速度しか出せない扱いかと思うから
自転車で引くと歩兵未満の速度になると思うよ?
(人力で運ぶ軽量砲は山砲や歩兵砲分類) >>703
hoi5はck3みたいなインターフェイスになるんだろうな 内閣「内閣としては米国を刺激したくない」
陸軍「陸軍としては賛成である(中国大陸に米国関係ないやろなあ)」
海軍「海軍も賛成だが仮想敵国として予算は欲しい(対米戦の図上演習をずっとやるのはセーフ)」 急に陛下が初手オランダだなんて言い出すからみんな困っちゃう でもあれよあれよとことが進んで国内の問題大抵解決しちゃうんだよね アメリカが自転車牽引砲兵は研究したけどマッチョ黒人軍団でも無理になってたな… バニラシングルの日本プレイで遊んでたら突然中国共産党の傀儡国になった
安定度あげたらまた大日本帝国に戻るし訳が分からない。戻った後は傀儡国独立しまくってて工場数全然ないし最悪( ´A` )
共産党のNFなのかな? 海軍「海軍としては陸軍予算の増額に反対である!」
陸軍「陸軍としては海軍予算の増額に反対である!」
陛下「初手オランダ」
海軍「え?」
陸軍「え?」
陛下「初手フランス」 英連邦攻略もアムステルダムから直接ロンドンに押し掛ければいいし
さすがは陛下のお考えです 最近はAARの文化って完全に死んだの?
書くの大変そうだもんな…
プレイ動画はたくさんあるけど 対独戦スッと行く時は笑えるくらいスッと行けるのに、沼る時はトコトン沼る
対米戦は補給と航空優先意識したら6〜7割は安定してるけど、対独戦だけは4割以下だわ バニラシングルの日本プレイで遊んでたら突然中国共産党の傀儡国になった
安定度あげたらまた大日本帝国に戻るし訳が分からない。戻った後は傀儡国独立しまくってて工場数全然ないし最悪( ´A` )
共産党のNFなのかな? >>725
hoi4のし過ぎで脳内でココッコ コッコッコッコってSEが流れたわ 訓練終わった場合ってなんか報告ってあったりするんですかね?
アメリカに宣戦布告されてから駆逐艦の消耗率凄いから
終わり次第合流させたいんだけど自分でチマチマ確認するのは流石にダルい ロシアくんは全方位に宣戦布告していくスタイルやからな。
「エリザベス女王の葬儀に核を落とすべきだった」ロシアのテレビで過激発言
https://switch-news.com/whole/post-82091/
ロシアのアンドレイ・グルリョフ(Andrey Gurulyov)議員は、ウクライナでロシア軍が敗退していることを受け、支援しているイギリスを非難。
「(核攻撃の)目標はいくらでもある。ドイツのラムシュタイン空軍基地も良いが、それは後回しでいい。悪の根源であるイギリスがあるのに、
なぜウクライナやドイツを爆撃するのだろうか?」と疑問を呈し、イギリスを攻撃するよう主張したという。
司会者の女性、オルガ・スカベーエワ氏も「(核攻撃で)西側諸国の首脳が多数参列した女王の葬儀をターゲットにすべきだった」とし、次のように発言したそうだ。
「今日(9月19日)やるべきだった、(エリザベス女王の)葬儀のために最高の人材が全員イギリスにいるのだから」 時事ネタありのスレとなしのスレを分けた方がいいかもしれない そもそも時事ネタのネタフリはダメって>>1に書いてない? そっか
ならそれでも語り合いたい人はありスレを立てた方がいいかも
結構人集まりそうだし 中戦車4、装甲兵車6、自走砲2、自走対空1の24個師団揃うまで引きこもって日中戦争開始したら
AI任せでもデバフ無視して進むな
さすがに揚子江で補給切れで停滞したけど そもそも上で言われてる通り>>1読まない方が悪い……悪くない?
PCゲーム板なのに時事ネタで話広げたいって方がおかしい
そういう話広げ過ぎると香ばしい人がどこからともなく湧いてくるから止めておくのが良いよ スレチザンが蜂起している
統治政策を苛烈な抑圧にしよう 諜報はもっと練り込んでほしいな
諜報網構築しにいってすぐ捕まる
何か間違ってる可能性も大だが
潜入先の人材登用とかできるって言われてもそもそもレベル1が遠いと思う
レジスタンス抑圧任務ってどういうタイミングで終わるん?
どうせ潜入できるならシュワルツェネッガー雇いたいわ
住民虐殺を担当してもらう
潜入コマンド部隊も作ってくれ 簡単なルールも守れないやつが軍縮条約なんぞ守れるはずもない >>742
諜報でやりたい放題になるとファシスト側がメリットなくなっちゃうからやだなあ ソ連相手にやると捕まりすぎてほんと腹立つ
てか、諜報網のMAXってどこで決まるの?
71%とかで打ち止めになるんだけど >>742
シュワにそんなことさせたらこっちのタマ取りにくるじゃないか >>745
国によっても違うから、諜報防御力の低いフランスで諜報網やってみ?
同じ国の違う場所にスパイ派遣できれば人数に合わせて向上するけど
チートしないとそこまで人数雇えない… 双方が戦争状態では無い!なので陣営加入はできない!ってどうなの?
終戦末期の駆け込み乗車、勝ち馬に乗れ的な感じでの加入を想定してるのか? 1.両方とも戦争してないなら将来の戦争に巻き込まれないために中立
2.片方戦争中なら巻き込まれないために中立
3.両方とも戦争しているなら共に(天国か地獄へ)いこうの同盟
みたいな感じかなぁ。駆け込み乗車もあるかもしれんけど。 この前はじめて知ったんだけど諜報網って100%で相手の塹壕補正と計画立案補正を0にできるらしいな
諜報活動するためだけの数字だと思ってたわ 諜報はグレードアップでもう少し人数増やせるようになると色々出来て面白いんだけどね。 そもそも事前の準備と、実行期間分ける必要あんのかね
結局待つだけかいっていう 3人必要な任務があるのに最大2人なの使いづらいよな
最大強化したらもう1人くらい貰えても良いよな 諜報員増やす閣僚入れて最大3人、陣営のスパイマスターになると追加で増える…ではあるけどまぁ追加で一人ほしい >>755
そらもうDLC前イタリアでしょ
違いを感じるため 56ユーゴで王政維持したまま解体せずバルカン半島統一したけど治安維持で人口飛んで国が滅ぶ Planes Pack、No Step Back、By Blood Aloneを購入予定だったけど
6か月サブスクライブしたほうがいいなこれ... 皆さまお疲れ様です。バニラ日本語化管理人です。
皆さまの多大なるご協力により今日まで日本語化Modを配信することができました。まずは皆さまに感謝申し上げます。
さて、Paradoxより送信されたE-mail(Hearts of Iron IV - Last chance to get the pre-order bonus song!)で公開されました通り、この度DLC”By blood alone”と同時リリースのver1.12より、
Paradox公式がHoI4日本語化Modの内容を取り込む形で日本語サポートが行われることになりました。
今後はサブスクライブ無しで、アップデート初日から日本語でHearts of Iron IVがプレイできることになります。
これは多くの皆さまのご協力の成果が認められた結果の一つの形です。Paradox内での翻訳の質などとても好評だったそうです。管理人として、ご協力くださった皆さまを誇りに思います。
私自身、6年前のver1.0のころからから少しずつ翻訳に参加し始め、途中で管理者の一人に志願し、そして現在の役職を受け継いでここまでやってきました。
至らない部分も多々あったかとは思いますが、それでも何とかくじけずにやってこれたのは、やはり皆さまのお力添えあってこそです。重ね重ねにはなりますが、本当に皆様に感謝しております。どうもありがとうございました。
今現在ParaTranzのバニラ日本語化Modプロジェクトに参加している70名のほか、ParaTranz以前の翻訳参加者などの日本語化Mod貢献者の労に可能な限り報いるため、未所持DLCを配布できるように話を進めています。これに関しては続報をお待ちください。 と思ったらもしかして本人か?
余計なレスしちゃったな >>761
はえ〜
ついに日本語公式対応するのか
しかしこれ以降の日本語化の質が外国人クオリティになりそう >>764
Stellarisが日本語対応してから久しいけど、翻訳の質は普通に問題ないで >>761
他の翻訳者有志の方含め、今まで本当にありがとう
お疲れ様ね >>764
仮に気になる翻訳があっても誰か有能な人がmod対応してくれるでしょ(楽観)
Stellarisでも翻訳mod出しまくってる人が日本語fixmod出してくれてるし セガと提携結んでるんだからセガが翻訳するんじゃねえの >>761
これまでまじでありがとう
有志の方々には頭が上がらないわ >>764
7DTD思い出した
modの日本語化はすごいクオリティだったのに
正式対応とともにweb翻訳みたいな日本語が標準対応になって
日本語化modは強制打ち切りでそれ以後変な日本語でプレイに苦労した覚え 翻訳は翻訳先の言語への造詣の方が重要ってのはそうだよなあ えまって
翻訳しなくていいってどういうこと?
俺まだ翻訳したかった 翻訳有志には感謝しきれんな
これで仕様的に不可能(steam実績的に)だった都市名変更後の日本語化も可能になるのかな エルザスロートリンゲンとかゲルマニアとかがちゃんと表示されるのは嬉しいね 中学英語すら出来ない自分としては翻訳班有志や公式対応には感謝 翻訳の質よりプレイヤーの質のほうが心配だな
公式で日本語対応になったら日本語のクレーム増えるんじゃないかな 即戦争から始められるMODあればいいのに
初心者は開戦前に挫折する >>782
そもそも1936イタリアが最初から戦争してんじゃん 翻訳有志のクオリティは議論を重ねたり相当なレベルに達していた
今後公式で妙な日本語化とかされなけれないいが 最近hoi4を始め、練習としてFree Division Editingを導入したのですが、師団編成の必要経験値が0にならず困っております…
どなたかこのmodと競合するとかご存知でしょうか。
あと、このゲームはModのロード順などは変更できない(する必要がない)のでしょうか? 最近PCを購入したものです、今ではずっと気になってたゲームを買って集めていっているのですが(主にWW2系の物)、その中にHoi4があり買いたいと思っております。
今すぐにも欲しい位ですがやはり高い為Hoi4のSALEの間隔(または次回のSALE期間等)を知りたいのですが、詳しい方教えて頂きたく思います、
またスターターパックとアルティメットバンドルどっちか良いのでしょうか?やはりアルティメットバンドル一択でしょうか?
最後に気が早いかもしれませんがいざ初めて序盤に知っておいた方が良い知識等分けて頂けると幸いです、
自分でも動画、wiki等を見てはいますが古い情報が多く新鮮な情報を頂きたく思います。 >>790
買って1年放置にしたくらいには取っ付きにくい
しばらくは動画頼りにゲームの進め方になれることを重点に進めると良い
戦場以上に政治・経済の切り回しで出来ることが全く変わってくるシステム
習得を優先するならドイツで始めるのがいいだろう
wikiに載ってない有用な情報が結構あってここの過去ログに載っている
例えばShift+右クリックで訓練ボタンで訓練度MAXで自動終了(ただ訓練ボタンを押しただけだといつまでも機材と燃料を消費して訓練し続ける)など
情報の補完ができるまでチートツールのお世話になるのは恥ずかしいことではない
と言うかサクサク進めたい人向けには出来てないゲームだというのは日本で始めればわかる 翻訳メンバーの家には足を向けて寝られないなこりゃ
感謝 あとHOI4関連の動画もYOUTUBEでかなりの量が投稿されてるし今後動画から新規が増えそうだ
オンライン対戦も人が増えるかもしれない これから翻訳人暇になるの?
カイザーライヒという大仕事があるぞ! まったく仕事が減らない翻訳人さん
翻訳投げて日本の英語デフォ化に走る人とか出そう >>786
公式()日本語訳って色々といい思い出が無いわね…
これはまあどっちも公式だけど…下…
https://i.imgur.com/0w70Gre.jpg 機械翻訳だとなかなか上手く翻訳されない単語も多いんよね
師団=divisionや中隊=companyみたいな一般的な単語は特に… もし公式翻訳がアレなら改善modやる気はあるらしい >>792
俺もこのスレにお世話になりっぱなしだわ
最初はイタリアでエチオピアにすら勝てなかったわ イタリアは今回のアップデートでチュートリアル国家の座を維持することが出来るのかな 翻訳が自前になるってことは名前バグが直るってことか
Franklin Roosevelt とフランクリン・ルーズベルトで噛み合わないやつ 連携攻撃ってやばくない?
日本に対して600機で開幕に港湾攻撃したら
現代型空母6隻沈めたんだけど、、、
真珠湾てレベルじゃねーぞ そういえば前々から気になってたんだけど湾岸攻撃ってその港がある海に飛ばせば良いのか、その港がある陸地に飛ばせば良いのか、どっち? >>812
なるほどね
海爆は海で使うものって言う先入観があったわ ターゲットの陸地のある空域、だからね
島だから海というわけでもない となると島に守備隊がいてその近海に敵艦隊もいた場合、どっちも攻撃してくれるの? 対地攻撃はそこで陸戦が起こらないと発生しないんじゃない?港湾と対艦はお舟があれば起こる 近接航空支援と対艦攻撃両方可能な場合は前者になる
航空任務選択時の左側の項目が優先されるらしい 【募集】ドイツに安定して勝利する方法
ちょっと前にやっと1000時間超えたけど、未だに対独戦の勝率低くて投了してしまう
師団の数と編成、良ければ目安工場数とかもご教授して欲しい 対ドイツ戦と言っているからドイツ戦前に戦争を経験する国
イタリアかスペインかソ連かな アプデで味方の航空機を飛行場に置くの禁止できないかなぁ
補給ハブを使用禁止出来るんだから
飛行場も禁止させてくれよ ローマ再興目指してのイタリアプレイが多いけど
フランスとユーゴスラビアのファシルートプレイも多い
連合陣営ならアメリカ加入まで耐えて物量で
共産陣営なら歩兵で壁作って人的勝負で
6〜7割くらいの勝率だけど
ファシルートで世界征服プレイ目指して対独戦すると2〜3割程度になる 独ソ戦で戦線がレーニングラードからキエフにある当たりで
男らしく正々堂々宣戦布告をしてドイツを2つに分割すれば何とかなる 翻訳関係者有志の皆さま、長年にわたる翻訳に感謝です 第二、第三の戦線構築による戦略分散がやはり無難か…
史実offでプレイすること多いけど、対独戦が上手くいくのも背後からの一撃が多い気がするわ
正面からぶつかる場合の良策って何かある?
前までは自走対空と支援対空で装甲稼ぎながらなんとか倒してたけどコスパ悪くなったから上手くいかないんだよね 正面から戦うならドイツがソ連食ってる間にこっちはイギリスアメリカあたりを食うしか無いな オーストリアってアンシュルス拒否って山岳で耐えててもイタリアハンガリーに掘られたりチェコス併合されたりされるのか
しんどそう 対独戦の正攻法って独ソ戦を横からぶん殴るのが一般的かやっぱり
帝政ドイツだとなぜか独ソ戦より先に殴られ、民主ドイツだと英米に拡張中に陣営加入で殴られ…
みたいなの多いんだよなあ
諦めて愚直にアジアとか東欧の独自陣営に喧嘩売りつつ、可能な限り中小国を巻き込んで拡張しつつ軍拡で、大人しく要塞引きこもりで装備生産に勤しむわ フランスなら史実から外れるけど小協商ルートNFを最優先で取ってチェコスの時点で開戦すると数の暴力で楽に轢き殺せるよ フランス小協商強いんだよね
ソ連抜きでドイツ叩くならズデーテンで開戦しかない 小協商ってそんなに簡単か?
普通に攻め行っても押し返されるし
AIチェコスもルーマニアもユーゴも参戦させたら食われるし
イタリアがいつ来るか分からんからアルパイン線張り付けてなきゃいけないし
結局史実開戦と同じ感じになるわ
フランス落ちないと独ソ戦起きないし 最速で小協商NF進めればドイツを完全包囲(フランス、チェコス、ポーランド)出来るから、個々の戦力で劣ってても殴り殺せるよ
前自分でやったときは歩9野砲1、野砲中隊だか歩10、野砲中隊、の戦闘機だけだとかで勝てた覚えがある
もたつくとイタリアがユーゴに宣戦布告したりソ連がポーランドに殴りかかったりしてリセマラすることになるけど、速効でドイツ降してそのまま属国にしたらもう勝確よ hoi4プレイ時間1500hのワイ軍使
今更装甲兵員輸送車のコストを下げれることに気づく
また違う編成で遊べるドン! 装甲輸送車だけは、他のパラとバーターにならず
全ステMAXできるんだよね
あれ良い フランスは王党派(ナポレオンとか)に進むこと多いからあんまり「フランス協商」使ったことないな
史実オフのイタリアプレイでドイツがズデーテン要求して開戦してたけど、チェコスロバキア,ユーゴスラビア,ルーマニア、のちにフランスとポーランドが加入してボテボテにやられてたのは見たことある
AIであれなら人入りならもう少し出来るんじゃないかな フランスの協商ルートは植民地の中核化を求めるのと人的デバフの削除も両方取れるから人的の観点からも実はかなり強い
後はドイツの戦争準備がまるで整う前の開戦ってのもあって(こっちもだけど)進めやすいから、史実ルートみたいな苦行かと思いきやけっこう派手で楽しいよ 俺の時はAIチェコスやAIルーマニアが真っ赤なのに延々とドイツにアホみたいに攻撃して自滅
要塞突破されて轢き殺されてIC吸収されたわ 3ヶ国ともファシルート前提では
イタリアはローマ帝国形成してから独ソ戦中に後ろから殴るのが楽 初心者でイタリアプレイ中なんだけど、低インフラの地域を攻めるのが難しくて詰みそう。
補給ハブは自動車化してるんだけど、リビア→ジブラルタルみたいな補給ハブの間隔が長い場所とかだと、港落とす前に国境付近のイギリス師団と戦ってる間に補給切れして動けなくなる…
↑みたいな場所ってどう攻略すればいいんでしょ? あとそこら辺で苦戦してる間にゴム無くなってきて、まだロイヤルネイビー全然削ってないのにトラック飛行機の在庫なくなりそう…
ヴィシーも全然ゴムくれないし、速攻できないなら精油所は必須ですか? ヴィシーが形成される前に可能な限りジブラルタル海峡近くまで進撃→
対艦攻撃でイギリス艦減らしながら待つ(その間にユーゴスラビアやギリシャ、中東を可能な限り制圧)→
ジブラルタルとスエズを確保したら地中海はほぼ安泰なので主力と沿岸防衛部隊をかき集めて全力でブリテン島上陸作戦(初期研究だと10師団だからバフとか使って50師団上陸できるようにすると楽)→
相手の都市と港湾と飛行場を確保しながらなるべく速攻を意識して進撃(良くも悪くも植民地軍が集まり出すと沼る、日本がオランダに宣戦布告するくらいでアメリカ加入しがちなので目安)
mod無し、史実状態ならユーゴスラビアと戦争/同盟前後あたりで精製所と貯蔵庫を2〜3ずつ作って、石油備蓄満杯になるまで全力貿易 >>845
対ドイツ戦どうしてる?
道路から轢き殺されてすぐ負けるんだが。 >>852
ジブラルタル、スエズ進撃中に補給燃えて止まった時って補給ハブ建て増ししながら進むしかない感じですか? >>854
ジブラルタル方面は強襲上陸が必須+大抵の場合フランス陥落するとアフリカ北部はヴィシー領になるから、ある程度侵攻したら沿岸防衛に回して待機で十分
問題はスエズ方面だが、砂漠地域で侵入不可があって基本的に沿岸部での戦いだから包囲が容易なので、補給が届くところで包囲をして、ある程度減らしたらイタリア-リビアからの攻撃(可能ならば強襲上陸でエジプト方面やリビア近くの連合軍を包囲)
アフリカの補給が足りない理由の多くはイタリアからの補給(輸送船)を地中海でイギリス海軍(潜水艦)に沈められてるからだから、対艦攻撃と軽巡とかでの輸送船護衛してたら改善すると思うよ >>854
ジブラルタル方面は強襲上陸が必須+大抵の場合フランス陥落するとアフリカ北部はヴィシー領になるから、ある程度侵攻したら沿岸防衛に回して待機で十分
問題はスエズ方面だが、砂漠地域で侵入不可があって基本的に沿岸部での戦いだから包囲が容易なので、補給が届くところで包囲をして、ある程度減らしたらイタリア-リビアからの攻撃(可能ならば強襲上陸でエジプト方面やリビア近くの連合軍を包囲)
アフリカの補給が足りない理由の多くはイタリアからの補給(輸送船)を地中海でイギリス海軍(潜水艦)に沈められてるからだから、対艦攻撃と軽巡とかでの輸送船護衛してたら改善すると思うよ アフリカもジブラルタルもガン無視して艦攻飛ばし続けるが正解だろ
減ったら温存してた艦隊で英本土攻略して終わり 開戦前に枢軸入りしておいて全艦隊をドイツの港に移動しておけばすぐに英本土攻略できるな
面白いかって言われると微妙だが イタリア海軍は弱い
正攻法でロイヤルネイビーに挑戦するとボコボコにされる
新dlcでどうなることやら リビアとエチオピアに抜かれない程度の陽動師団置いて置く
イタリアは戦闘機研究速度100%ボーナスが国家方針で取りやすいから1型戦闘機研究したら最速で取っていい
1938年には2型戦闘機がひたすら研究する
CASは軍需工場2~3くらいを初期から生産しとく
英国上陸前に英国本土に戦闘機と爆撃機(相手の戦闘機を誘う用)飛ばして制空取ればCASでオワオワリ 実績増えてますなあ
Unit Commanderを将軍に昇進させ、レベルを最大にするってなんか大変そう
あとローマ教皇でソ連降伏ってローマ教皇が指導者で出てくるのか 久しぶりにイタリア雑プレイ
時報前に2型戦闘機1000機以上いけるね
史実準拠プレイにこだわらなければジブラルタルもアフリカも放置でOK >>861
教皇イタリアはこれまでの発表では出てこないよな
王党派ルートからの分岐な気はする >>859
建設中の戦艦は優秀だよ
ゴミみたいな初期型駆逐艦をうまく新型にできれば地中海では負けない BBA発売記念でHoI4本体が3日間だけ無料でプレイ可能
購入する場合は75%引き
DLCはNSBが2割引き、BftB以前のやつは5割引き 書記長「教皇領?教皇領は何個師団持っているというのかね?」
参謀「…最低でも2倍です…」
書記長「ん?」
参謀「教皇領の属国及び同盟国を合算すると最低でも我々の2倍の師団数があると予想されます…」
こうなるんかなぁ NSB、買うの我慢したのに2割引きか…
まあしゃーない
買うか >>861
それ多分今まで通りに架空将軍でレベル9にするだけだからドイツとかで初手オランダ次手イタリアとかで戦争しまくれば多分独ソ戦終わる頃にはレベル9になってそう なんだ、期待してたのにNo Step Backたったの20%引きかぁ。
それはそうと日本語対応すれば日本語化mod削除できるから、少しは起動が早くなりますかね? BBAでオーストリアはテコ入れされないのか
欧州で汎用nfなのってこことベルギー、ルクセンブルクだけか 地味に新しく追加されるNFアイコンが気になってる
KRみたいな大型modに流用されるし パラドなんて弱小メーカーだし
お布施だと思って買おう😭
公式日本語対応してくれてんのに、日本で売れなかったら悲しい いやしかし、こう見てみると諜報員システムだけが明らかに蛇足だし異質な気がする。
導入当初は仕方なく使ってたけど、今はもう完全に放置状態。スパイなんかいなくても普通に勝てるしね。
modなしで、あのシステムだけon/off選べるようにしてくれないかなぁ。 協力政府が無いとソ連が面倒くさいだけで他で使うこと無いもんな レジスタンス掃討とかも掃討してるのかしてないのかよく分からないレベルだしなぁ… 不可侵結ぶのには結構使うけどね
バニラだとディシジョン宣戦がないから延命が捗る
プレチみたいなもんだけど 不可侵結ぶとNFで攻めてくる系も
思いとどまるの??
ソ連でも、MR協定延長して延命できる? ・同盟国の参戦要請スパム
・同盟国、傀儡国の参戦申し出スパム
・傀儡国のうんち師団献上
これオフに出来ないかな 終盤定期的に3列以上にわたって参戦申し出の通知が来て右クリック連打する作業入るよな >>881
マイクロマネジメントな上に運要素が強いっていうのもHOI4の傾向からしても結構異質だよね TNOめんどくさくて義勇兵数無限のmodいれたけど相性悪いのかクラッシュしちゃうなぁ
こればかりは仕方ないけど スイジョウキの動画見たんだけど何か講和ヤバくね?大丈夫なんこれ? DLCは何回かパッチ入るまで導入しない慎重派です。
でもシン・イタリアはプレイしたいジレンマ。 傀儡国からの派遣はNo Puppet Divisionsでシャットアウトできるが、
参戦スパムの止め方は分からんかった >>890
見て来たが地味に日本語フォントも嫌だな…… ドイツ帝国、西ドイツ、イギリスドイツ、オーストリアドイツみたいな分割統治ができるって事!? あれだけ期待されてたのに蓋を開けりゃ微妙の一言だったnsbを見たから今回も全く期待できん 日本語のフォントたしかに慣れないけど日本語化mod抜いた英語版フォントこんな感じだよね 全然日本語化されてないんだけど大丈夫か?
日本語対応したのでは 軍のデフォの色が変更されてるわ
水色と紫色はいい加減見飽きてたし嬉しい
あれをいちいち変更するのが結構手間だった イタリア空軍のNFで歴史的航空機事故キャラが死亡する確率が低くなるってなんだろう? direct11だとバグるんだけど2560×1440でやってるやついない? イタリアエチオピアスイスだけかと思ったらオーッサスルタン国とか言う開始1ヶ月で退場する謎国家に独自NFあるな
タンヌ…なんだって? 講和会議、戦勝点が回復しなくなったから1vs1でも点足りねぇと全土併合できねぇのかよ
ふざけんなゴミ 翻訳MOD待たなくてもプレイできるのはいいね
フォントについてはかなり不評なようだ 日本の24幅歩兵が充足割れしてんじゃねーかふざくんな >>903
HOI4の航空関連イベは、アメリア、ヘス、飛行船くらいしか「歴史的」はいない気がする。
と言うのはともかくNF見てないから良くわからんが、事故で人的が減る確率が下がるんじゃね? 貿易クラッシュすんの俺だけ?もちろん貿易modとか入れてないんだけども… イタリアでww2終わらせてきた
新講和システムは何もかもが面白くない
テンポ最悪すぎ 下手だからエチオピア民間人でやったら程よく厳しくでも耐えれなくもない感じで講和に持ち込めて良かった
攻撃NF取ると防御下がるのが怖くて取れなかったが取らないとファシストどもを追い出すには力不足が否めないな 港の補給量を大幅に下げたらしいから仕様かも
輸送機コスト下がったなら戦車強化だな >>918
流石に生産コスト4は低すぎだと思うの
他のと見比べたら支援装備1個と同じだった >>907
ほんとこれ。なんとかならないのかなこれ。
EU4とかと違って何度も同じ国と戦争するわけじゃないし、一度で全部解決させてほしいよ・・・ あまりにもフォントが見づらいため日本語化modからフォント部分だけ借りてきて仮mod作成
新たに作られたfonts/japaneseのフォルダにもきちんと移動させて起動
最初はええやんと思ったが、mod作った時にも懸念してた差分の存在しない今アプデで新しく作られたフォント関係のファイルが影響したのか案の定
https://i.imgur.com/FgSbCRb.png
ddsやらtgaやらfontファイルの定義付けやら自分には難しすぎるから有志に期待っすね…… 最新バージョンで最新DLC無し検証
ルーマニアプレイでvsユーゴスラビアをしてルーマニア勝利で全土併合に成功
1度に全部の領土は取り切れなかったけど戦勝点が回復したので傀儡のハンガリーの要求を突っぱねて全土併合
日本プレイで軍事通行権プレチを使ったvsイタリアでイタリア社会主義共和国、日本アルバニア、エチオピア帝国、統一エリトリア、アジュラーン帝国の傀儡国化に成功
戦争中に南の王国とかいう謎の国が勝手に日本の傀儡化
普通プレイでも比較的戦勝点稼げないプレチプレイでも要求全部通ったけど戦勝点回復しないって状況にどうやったらなるんだ?
最新DLC入れてる時限定のバグかね? フォントが見づらいのも間違いないけどMAPの国名が一番違和感あるというかしょぼいというか エチオピア落とすのに37年7月までかかってしまった。
ヒラ押しだとこんなものなのかな セールやってるし買おうと思ってるんですが、日本で楽しむ場合はスターターパックのほかにあった方が楽しめる拡張パックありますか?
man the gunが艦船設計ってので面白そうだなと思っています 早速イタリアでプレーしたんだが、アビシニアを全土占領しているのにハイレ・セラシェが降伏しない >>926
何も持ってないならサブスクでいいはず。
購入は基本NF追加で選べばいいんだけど
属国作れるTfV、装備捨てられる(+日本NF)WtTは買って得する感が強い。 ドイツで初手フランス空挺してみたけど普通に全土併合も艦隊接収もできた
この講和会議はAIさえ絡ませなければ快適だな 保存データから再開するとクラッシュして落ちるなコレ
また最初からやり直しかよ...orz 予想はしてたけどバグすごいみたいだな
しばらくは様子見か さっそくソ連でドイツ粉砕してきたけど講和会議の新仕様が改悪にしか感じられない
連合がアフリカで遊んでいる間に1年でドイツイタリアの全部とバルカンの大半を占領したのは我が国なのにその地をどの陣営が占領したのかに関わらず入札ポイントは大して変わらなくなってしまったせいでもう講和会議後の世界が滅茶苦茶
大して仕事してない奴が戦死者と略爆だけで稼いだ戦勝点で我が物顔で人の占領地に入札してくるとかもう終わりだよこの講和会議
誰が占領したかが重要になってくる史実からもかけ離れているし前の非占領陣営はくっそ高いポイントが必要な仕様に戻してくれ 必要戦勝点の係数的に講和会議時点で降伏してない国は基本併合も傀儡化も無理そうだな
連合戦後の残党狩りが必須 今回の講和会議アプデは弱小民主主義国家が戦争で頑張ったのに領土全然貰えない問題と海軍プレイし続けて陸であまり活躍しなかった国が領土貰えない問題を解決するためにやってると思われるから陸戦で戦勝点稼いで領土占領しまくる陸戦国は貰える領土が減っちゃうんだよね
アプデ前からソ連は史実の戦死者出しまくった泥沼戦争基準で作られてるからプレイヤーの速攻プレイだと戦勝点が思ったほど稼げず史実とかけ離れた世界になりがちだから速攻ソ連プレイならベルリン取った辺りで方向変えてドイツに占領されてるフランスオランダベルギーデンマークを連合国より先に占領するのがオススメ
連合国陣営の進路遮断できるし戦勝点も稼げるし占領した元連合国の土地も講和会議に引っ張り出せるからイギリスアメリカが自国に近い元連合国の土地を取ってる隙にイタリアドイツバルカン半島の本当に必要な国を併合傀儡化できる >>935
ベネルクスやフランスに踏み込む前にドイツ降伏でドイツ占領下のそいつらの領土がまるっと上陸すらしていない連合国のフランスやベネルクス3国に戻って講和会議に掠りもしなかったのがいけないってことか
瀕死のドイツを殺さないよう連合から囲みつつドイツの占領地を塗り絵するとか一体何をシミュレートしているのだよ 航空機が強制的に100機ワンセットになってるね
今まで200か1000でまとめてたから慣れ無いわ フォントがクソ過ぎてすぐやめたわ
ローカライズする時に何でフォントに気を使わないのかね? デフォの英語フォントも万人の英語話者にとって見やすいのか?と言う疑問がなくもないし…
とりあえずは英語+日本語化MODでプレイするのがいいかもね。 某フリーゲームが追加要素と公式訳()引っ提げてCS版が出たけどそっちでもフォントが壊滅的な事になってたわ 祝:日本語化!
チュートリアル国家たるイタリアプレイしたけど、エチオピア北部によくわからん自治政府いるし、ディシジョンのポップアップ出ないけど重要そうなこと沢山あるし、評議会と総統のバランス〜みたいなのあるし
某ゆかりさんと某あかねちゃん、もう一回解説してくれーーー!!!ってなってる これ航空機数50機とかに減らせないの?
100機固定?
開発日記には、既存のシステムも残す的なこと書いてなかった? >>942
機数のとこ、クリックしても音はなるけど、いじれないのよね
優先とかもいじれないし、なんかバグっぽい気がする クイック配備とか押してたら固まって強制終了したぞ、、、
バグバグじゃん 地味な変更点だけど、なんたらスルタン国とか言う国をイタリアが併合しちゃう関係で初手アンシュルスと初手オランダが両立できなくなってるね
1936年以内にどっちとも潰すのは無理そうだ 戦勝点って回復しなくなったんか?
1vs1なのに戦勝点が足らぬ…
これはバグだな エチオピアさん赤化しないと研究4枠止まり
萎えてスイス行ってみたら脅威の研究枠追加0
以前トルコでは5枠行かなかったのを設定ミスでしたと修正してたけどなんなんだ今回は
ディシジョンとかで研究枠増えたりすんのかな そもそもエチオピアがそんな科学立国になるのがおかしいだろ
エチオピアだぞ ヴィクトリア3の日本語対応も不安になってきたなぁ… ワークショップにフォントを戻すMOD作ってくれた天才がいました。
一部は仕様上ムリらしいけどありがたや >>946
Player-Led Peace Conferencesが1.12に対応した様子だからこれからテストしてみる。
ただ、NSB+BbAなしの自環境では、イタリアが問題なくエチオピア全併合できるから
どんな状況だと全併合できないのかよくわからぬ… 空母の航空隊強制10機になってるな
設計社使って75機搭載になったら5機過積載か不足で運用するしかないのか >>947
スイスは中道で研究速度あげる政治顧問を大統領に選出したら1枠増えるディシジョンあったけど、5枠目がわからん >>953
やっぱディシジョンなのか
あの膨大な顧問数からアタリを探せってきついな
戦勝点関係だけど俺環では全dlc入りでもパス繰り返せば今まで通り回復しているが何なんだろうな アプデ後
プレイ自体不可能なんだが
新DLC購入しないとプレーさせないつもりかな? インターフェイスとか改善して、色々ユーザーが使いやすいようにしてくれてる気持ちは分かるんだけどね。
いかんせんバグが多いのよ。まあ、いつものことだけど。 >>957
NSBまでしか導入してないけどゲームはできてるよ。 結局バルバロッサに戻したわ
次のアップデートでバグフィックスされてるといいね もう2回くらいアプデ入ってバグが治ってから始めた方がええかな イギリスで初手帝国建国出来なくなった?どう考えても戦勝点たりない 中央同盟とイタリア同盟で連合しばいたらお互い戦勝点浪費して連合残って草
アホすぎる…… ちゃんとできてるっぽい
簡単でしょ?スレ立てなんて子供でもできる まぁナポレオン戦争のフランスみたいに講和会議で超絶有能が、各国の利害対立利用して完敗けなのにろくに何も差し出さなくてよくした例もありますし 二次大戦後のフランスもドゴールが頑張ってなんかいい感じになったな
>>966
乙 >>962
クラッシュや起動しないのはPC環境やMODもあるだろうから…
とりあえずWin10+DX9+日本語設定でNSB+BbAなし
起動オプションに” -opengl ”を指定と言う環境で
自改良MODを数種投入しても平気だったから、DX9にしてグラ下げてみたら? >>957
ランチャーが起動するならそこでMODを全部外して
更にDirectXの設定を11から9に変更してから起動してみて >>966
乙
これターン送りで戦勝点の回復量が決まってるから競合しまくってレート上がると戦勝国全体の戦勝点が全敗戦国の必要割譲点を下回るのか……? Direct11はなぜか起動時に画面アスペクト比がバグる
そのままロードしてるとメニュー画面開く直前クラッシュするから
一度Windowsボタンでデスクトップ表示してHoi4に戻ると何故か治る DLCめっちゃほしいけどバグ多いらしいし当分mod対応しないだろうしなあという気持ち DLCってどれぐらいで安くなり始めるんだろうか
新年ぐらいか? >>976
海外ではborder goreって言うらしいね
国境線のゴア表現 エキスパートAI入れてソ連でやったらドイツがヒトラー最後の12日間ばりの必死の抵抗して笑う
大抵一回戦線動くと半年もしないでベルリンまで落ちるのに2年くらいかかったわ
イタリア落としてフランス陥落してもまだちゃんと戦線維持してたし凄いな >>985
ありがと
3月までは待てんからさっさと買おうかな 戦闘機選んでもクラッシュダメだこりゃゲームにならんぞ >>976
各国が好き勝手に分割した感じは割りと好きですらあるんだけどフォントと渾身のラトビアロシアで笑う。領入れるだけでも大分ましになるだろうに >>976
中_(:3 」∠ )_国
って感じだな… 出来がよくないの前もって知ってたからユーチューバーにいっぱい案件だしたんやろなぁ
一回通しプレイすれば気づくよなぁ普通 アプデやDLCリリース直後の不具合多発はどのゲームでもお約束だよ
分かってる人はしばらく寝かせて安定してから手を付ける 奇妙なことに、これは何ヶ月にもわたる私たち自身のテストでは現れませんでした. 他の人も同じ問題に遭遇しましたが、明らかに何か問題があります。 ボーダーゴアの状況全般を調査しますが、土壇場で何かが壊れた可能性があります。 完全にバグじゃん
あと1vs1でやると戦勝点回復しないから残った地域が独立するバグもあるし、何故かほとんど戦争してない傀儡国が一丁前に領土要求してくるバグもあるぞ
宗主国と領土取り合う傀儡国ってなんだよ このスレッドは1000を超えました。
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