【銀河4x】Stellaris ステラリス233【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス232【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1658144464/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 戦争目的の達成を見ると占領していない惑星を要求していますって出るんだけど
どこを占領し忘れているか一覧とか出ないものかね?
星系一個一個見ていくのめんどい・・・ 星系名のとこにある国旗マークに×みたいな形のトゲが生えてたらその星系は完全制圧してる
トゲが生えてないとこに未占領の惑星があるはず エンシェントレリック個人的には必須級なんだけど要らないって人もいるんだな 質問です。
自分が属国で、宗主国から独立したい場合にはどうすればいいのでしょうか? >>11
このトゲを見やすくするModがあるから見落としがちなら入れてみてもいいと思う 砕けたリングでThe Interloperに軌道上居住地が建てられないのは破損したリングワールドが軌道上にある扱いになってるからなのかな 陸軍を攻撃態勢にしておけば勝手に艦隊に追従してくれるし、勝てそうなら地上戦も始めてくれるからマジでオススメ QOL上がるぞ 今日はすげー風が爽やかだな、やっと生まれた母星に帰ってきた感じ Lクラスターって、隔離地域だからジャンプドライブで飛べないのかと思ってたけど
Lクラスター付近にまで星系存在した場合、普通に飛べちゃうのね
Lクラスターそのものは、Lゲートを開けないと出現しないのだけども 設定してたプレスリン25倍が攻め込んできたのだけど、袋小路みたいに出口が1本しか無いところに来たので
出口となる星系で待ち構えてやったら、戦力を逐次投入してくるなコレ
あと、プレスリンも、設置したハイパーリレイを利用するようだ
戦力1.2Mのプレスリン ヴァンガードは、各星系の守護に専念してるようで
戦力3.6Mのプレスリンスターブラッドの方が、1部隊ずつ、ハイパーリレイで攻めてくるという状態になってる
そして戦ってるのがプレイヤーのみで、他文明は誰も参戦しないっていう
没落勢力も4人いるのにな? おかしいな うーん、気のせいかな
精神覚醒にコロッサス3つ見えるんだけど…
ttps://i.imgur.com/mzDy70b.png なにかのMODで覚醒にコロッサスを複数配るものがあったはずだけどMODはなにか入れているかい?
なお今のAIはコロッサスが複数あっても一度に一つの目標しかコロッサスしないので宝の持ち腐れ 久しぶりにやったらリーダー雇用が統合力に変わってて、いきなり面食らった。これ最初の調査船だすハードル上がってないか? >>20 >>21
鉄人モード = ゲーム内容変更なしでプレイしているけども
精神覚醒帝国なんかは、普通に複数機、具体的には3台ほどコロッサス持ってるのが基本だったと思うよ
装備してるのは中性子だったかな?
それぐらい持ってないと
『攻撃準備中のコロッサスを破壊する』の実績取れない取りづらい あらら、変なところで送信を…
最終的には4機になったわ
あのあと、5倍異次元が自領内、首都セクターの隣にきて、属国艦隊と協力してやったら遺産取られちゃったw
>>21
艦隊や敵のやつって難易度変更MODくらいなんだよな
構成はずっと同じなんだけど、複数コロッサスは今回はじめてみた
>>24
そうなんか、今までの銀河は1国1機上限でしか見たことなくて >>26
前スレで頻出してたように思うけど、どこかの艦隊に 『先駆け』 のボタンがONになってオレンジの状態になっていると
同盟国がその艦隊についてくるようになった
なので、トドメ取られるの避けるなら先駆けは解除すると良いらしい オーバーロードの特化従属国について
コレ、正直かなりキツイというか、めちゃくちゃ使いにくいし、使いたくても使えない
契約の形態ごとに、最低値が設定されているのだけども
まずブルワーク
これ、従属国は宗主国に対して、基準としては何の税金も納めない
なのに宗主国は、従属国に対して、助成金を支払わないとダメ
『従属国の月間基本産出量の 30% に相当する助成金= エネルギー、鉱石、食料 を支払う』
が、初期状態の下限なんだけど
これがティア1からティア3になると
『従属国の月間基本産出量の 60%』
になるんだよね
実際のプレイで2466年に確認したところ、 エネルギー1411、鉱石1177、食料408を、毎月従属国に取られてる
ブルワークのティアが進むと、ティア3時点で従属国側も、エネルギー、鉱石、食料産出に -50%ペナルティかかってるらしいんだけど
ティア1だと、20%のペナルティを受けて、30%を宗主国から受け取る
ティア3だと、50%のペナルティを受けて、60%を宗主国から受け取る
というわけで、まったく損してない
宗主国の戦争への参加義務が発生するらしいけども
ブルワークの基本契約は従属国側は損しないということは覚えておくと役立つかも
効果がしょぼいせいなのか、契約コストの影響力も安い模様 次に、プロスペクトリアム
従属国は、ティア1時点で、エネルギー、鉱石、食料の産出量+10%
一方で、科学力三種の産出 -30%
従属国は、エネルギー、鉱石、食料の30%と、合金、消費財の15%を宗主国に納税しなければならない
なるほど、これなら宗主国の方が儲かるのかな? と一見思えるのだけども
科学力三種の -30% のペナルティーを埋める為に
宗主国は 『従属国の月間研究産出量の30%』を支払わなければならない
じゃあそれって具体的にどれぐらい? ってなるわけだけども
2466年時点で、結構でかい国相手にプロスペクトリアムを結んでみたところ
研究-30% =物理学1600、社会学1507、工学1473、となった
じゃあその対価としてどれだけ上納してくれてんだよ? とこれを確認すると
エネルギー2706、鉱石2454、食料1552、合金328、消費財0、だった(集合意識なので、消費財をそもそも生産してないってよ!)
しかもこれティア1時点での話だから、ティア3になったら支払う研究力も倍になるんじゃないかな?
国力に相当差のある弱小国家相手じゃないと、プロスペクトリアムは、組んだらダメだって話
研究力へのダメージが重すぎて、お話にならない 最後に残るのは、スカラリアムなのだが
この、スカラリアム。研究に恩恵があるらしいので、効果としてはベストのはずなのだが
必要な影響力コストがバカみたいに高くて、結べないようだ
具体的には2466年時点でこれを他国に申し入れようとすると
必要な影響力コストが『2903』と表示された
おかしいな? 俺のステラリスでは影響力の所持上限は1000なんだが?
2903ってどういうことよ? ローンとか利かないの?
一応、効果としては
基本条件が、宗主国側は何も助成金を支払う必要はなく、従属国側は研究力の30%を納税しなくてはならないらしい
なるほどこれは、先の2つの契約とは違って、宗主国側には得しかないな
従属国側にはティア1時点で研究力+20%、ティア3で研究力+40%ボーナスつくみたいだけど
宗主国への納税が、おそらくは30% → 60%とかに増えると思われるので、損しかしない
というわけで
序盤にお手頃なザコ国家を見つけたら、可能ならばスカラリアムにできるとお得なはず
ゲーム終盤になると必要な影響力コストが1000を超えてしまい、不可能になってしまう
あと、どの形態についても同じなのだけど
彼我の国力に差がありすぎると、特化帝国にはできず、保護国にしかならない
保護国を脱した際に、スカラリアムにできれば良いのだけど、影響力コスト高すぎてムリってなる可能性が大
ゲームの序盤から中盤までにしかダメっぽいな 途中送信すまん
オバロ抜けばすべての資源プラマイ0の属国作れるから、従属国たくさん欲しいならそっちの方が良いんじゃない
DLCに入ってない分のアプデはちゃんと反映されるし、ハイパーリレイと軌道上施設作れなくてもいいならそっちのほうが管理は楽かもね >>28
まとめ助かりますわ
特化従属は伸びる余地がない相手なら十分役立つけど、
ブルワークだけは従属国が大きくなる可能性あると罠にハマるイメージがある
そこそこ大きめの企業がブルワークで属国化要求のあと承認したら、年度が進むにつれてものすごいエネと鉱石吸い取られてびびった(収支大赤字に)
脳筋国家だとなおさら巻き込まれる
スカラリアムは
領土的に伸びる余地がない国家をさっさと転向させて、ティアをあげて研究要員を吸うのがいいかなと思ってる >>32
オバロを抜かなくても、普通の従属国は作れる
従属国の種別が、 保護国、属国、進貢国、特化帝国3種、になってて
彼我の国力差に差がありすぎる場合 → 保護国しか選べない
通常の属国 → これ、ほとんど利益がない。ただ、少量の影響力収入が手に入ったはず
進貢国 → これは、宗主国からは特に何も支払うことはなく、各種の税を納めさせるやつのはず
特価帝国3種 → これは、特化の段階(ティア)が進むと、
軍を率いる総督にボーナス入ったり、科学者や、セクター統治する総督にボーナスが入る
だから結局
『弱小国家を特化従属国にして、少量の資源支払いで、進んだティアのボーナスを得よう』
という目的、構造になってる
特にブルワークとプロスペクトリアムは、それぞれ資源支払いと科学力支払いだけども
相手国の規模がでかいほど膨大な資源か科学力の支払いが必要になってしまうので
相手が小さくないとやっとられん
スカラリアムは宗主国から特化従属国への支払いがなくて嬉しいけど、締結条件が非常に厳しく、影響力コストが膨大
スカラリアムはマジで、ゲーム開始時点に『覇権国』の起源で開始とかしない限り、得られないのではないかという疑惑がある
実際にゲームが進んでからマップを眺めても、『スカラリアム』が1つも存在しないんだよね
全てブルワークかプロスペクトリアムのどちらかばかり
支払う影響力コストが1000を超えてしまうのだから、不可能なんだよな
これもう、影響力の所持上限を、現状の1000から3000まで引き上げないとダメじゃね? と感じた 体感でしかないけどスカラリアム別にそんなコスト重くないような
惑星数の上限を絞った設定でプレイしてるからかな >>34
既存の設定が強欲過ぎだと
スカラリウムに変更するのに影響力かかるだけだよ プロスペから貰った資源をスカラに与えてスカラからは絞れるだけの研究ポイントを絞ると良いぞ。
ブルは役に立たないから作らなくていい。 何が悲しくて敵に侵攻されてるとき限定のボーナスに資源供与せにゃならんのじゃパラドの馬鹿 帝国膨張度が際限なく増える今の仕様を踏まえると、最も効率が良いのは人工生命化して運命共同体のアセンション取得→しょぼい惑星と星系を属国として切り離し、一次資源を吸い上げて自国は合金と研究に注力→POP製造はすべて禁止して、足りなくなれば都度属国併合してpop移して再属国化かな
そこまでして一体何と戦うんだという感じではあるけど
この場合ネックになる艦隊許容量をどうするかだな...星系基地超過はペナでかいから艦隊超過で維持費なんとかやりくりするか、兵士職増やすか
属国に戦略調整センター作らせる方法あればなぁ 属国は面倒だから統合力施設立てるだけの代物にしてるわ
意外と良い出力が出る 久々にやったけど死の信徒+シュラウドの導師強い
統合力バカスカ産む上に犠牲で出力補正してくれるから内政が強い >>27
他国に危機の遺産取られたのは過去にも経験があって、今回やられたwくらいに思ってるよ
鉄人じゃないからロードでやり直した
先駆けはゲーム開始時にまっさきに外してて、今回は全力でいくために先駆けつけた
先駆けは便利なんだけど、AI自国の戦争より優先されるからそこが可哀想で 従属国の転向影響力って負担を軽くすると減るんじゃなくて現在の負担と相対的に離れる程増加だからなあ
あと従属国が大量に産出してる資源に税かけようとする時に大量の影響力要求される
0→15%の時にやたら要求されるけど15→75%は大したことないって事態も発生し得る ブルワークは自分がなって宗主国に寄生するためのものだから… ブルワークの資源補助はプレチで水増し請求できるとかで現状の最強起源は帝国封土なんだっけ… せっかく技術格差で属国にしたのに
プレイヤーっていう凶悪な危機のせいで資源も技術もたかられて
最後には解体される帝国可愛そう 属国になったら宗主国の軍隊自由に動かせるぞこれ
家来が勝手についてくるから、敵地にFTLで入った瞬間に停止すると
自分は戦わず家来に戦わせることできる 岩石だったり植物だったりこの世のものでなかったりするのでセーフ ちなみにブルワークって、砦とかそういう意味だから
本来の正しい使い方というか存在意義としては、緩衝地帯の守りだよね
現代の日本で例えると、チャイナと北コリアがどちらも危なっかしい国なので
間にある南コリアに資源を援助する代わりに、両国が攻め込んできた際の盾になれよ、みたいな感じ
あくまで位置関係としての例えなので、現実の状況とは関係ありません 平等主義の我が国がたっかいたっかい金出して買った元奴隷が失業者になって草
ウッソだろお前奴隷のくせに職選ぶのかよ(困惑) 我々は奴隷に仕事を取られている!制度の改革をあと消費財の助成を そのうち犯罪者popになって果物盗むようになるんだな ロボが作れるのに奴隷制があるって光速超えてる奴らはよく分からないわ。 権威主義は半分趣味だろうなと思う
ついでに虫種族なら本能か 自作ダイソンと復旧させたダイソンあれば、市場から1POP以上/月で購入できるぞ! >>60
はー?ロボットにも市民権があるんですがー? ロボットはコストが高いから高等で高度な仕事をさせて
生物は勝手に増えるから下等で下劣な仕事をさせる分業なんだぞ
実際に機械がFTL文明ほど発達していないSol3でも機械化するまでもない些末な仕事は人類
機械化してコストがペイできる仕事は機械ってなっているから
自己判断できる機械ができたらほとんどの仕事は機械に取られて些末な仕事を奪い合うことになるやろな >>40
ゲーム設定や、いつをその文明の強さのピークにしたいかで変わってくるけど、同化機械で早めに銀河征服するのがいいんじゃないかな。
属国を増やして、影響力増える建物立てて、軌道上住居とリング乱立。軌道上住居は属国にあげて再侵略でもいいかもね。
危機になれば、有り余る貢物の鉱物で船隊を作ればいいから合金もそんなにいらないと思う。自国民は研究リングに全員突っ込んで、残りは属国。
新しいリングを立てて、突っ込む自国民がいなくなったら属国の一部を同化戦争(属国解放後の休戦期間に注意)かな。
いずれにせよ、いつをピークにしたいかは事前に決めておくといいよ。
繰り返し研究して効率5倍とかで電力生産できるようになったりすると色々と話が違う。
あと統合力は規模の影響を研究より強く受けるから早めにフルコンプした方がいいよ。首都を統合力特化でもいいと思う。
艦隊許容量は最後に兵士職で半分以上を埋めることになるよ。危機とかが来るタイミングで全惑星で研究所潰して基地を立てれば解決だよ。
同化機械に降格期間とか無いから元研究員が次の日から兵士をやってくれる。
巨大造船所でメナス艦量産すればすぐに1万の艦隊規模も埋まるよ。巨大造船所を敵から奪えていると尚いいね。
サイエンスネクサスとかの巨大建築を奪うために、最初から伸びている敵国をあえて放置するのもありだと思うよ。
てな感じのプレイを夏休み潰してやったけど、RPGでレベルMAXにしてからボスキャラに戦いを挑むようなひどい虚しさを感じたよ。 そこまで社会が熟成すれば働かなくてもいいのでは?
奉仕機械君はよ ACoT入れていると働く気が無くなるLVの職業の生産っぷりになるよな
ダークマターとダークエネルギーをどうやって生成してるのか気になるけども 皆よくそんな頭回るな いつも雰囲気でしかやってないや(愚鈍感 >>70
ヘラクレスは「消費財」だけは生産できないのでそれだけどうにかする必要があるんだよな
ヘラクレスを作りまくればそれだけで国が回るので話が早い 市場て消費財買えばへーきへーき。所詮単価に天井があるんだし 何度かプレイしてるけども、未だに危機のNPC勢力を見たことがないんだよね
プレスリンなら、センチネル
コンティンジェンシーなら、サイプレックス
招かれざるものなら、他の二勢力か
前回のプレイではプレスリンを危機25倍に設定していたけど
自国領土内に湧いたせいで放置して伸ばすということができないというか気分になれなかったので
規模240の戦艦中心艦隊を10艦隊用意して叩き潰してしまった
steam実績が欲しくていつも鉄人モードでやっているのだけども
現在実績状況が93/135で、危機3種類の実績は全て取り終わったようだ
助っ人であるセンチネルやサイプレックス関連の実績は無いぽいか
未獲得の実績の1つ目が永久機械関連で、
2つ目が、中立機構の本拠地を破壊だっていう
このスレ住民なら、全実績コンプリート余裕でしたな人も多いのだろうか >>74
一部アホかな?っていう難易度があるんでコンプ勢はほぼいないかと >>75
銀河帝国の反乱主導して成功とか、諜報作戦10種類以上が厳しいと思う
後は、攻撃準備中のコロッサスを破壊するStay on Targetか
プレスリン25倍プレイ時に、コロッサス破壊の実績をできれば狙いたかったのだけども
覚醒した精神没落帝国が自国以外の別勢力をボコる為にコロッサスを3機以上連れていってしまったらしく
しかも戦争で敗北してコロッサスを全部壊されてしまったようで、実績取れなかったっていう オバロのせいで危機なるを見なくなったな
オバロ前は結構見た うざいから禁止にするmod入れてたりもしてたなぁ ていうか毎回招かれざるものしか見ないんだけど
重み付け抜きでランダム1/3で出てくる設定作って欲しいわ 俺もver1からやってるけどプレスリン見たこと無いから未だにどんな奴なのか全然分からないんだよな
コンティンジェンシーは稀に発生するけど基本招かれざるものばっかだわ まだ二回しかやってないけど二回ともコンティンジェンシーさんだったから次は他の子みたい 終盤の危機、自分の場合は、、オーバーロード以降直近で、
危険な技術開発を我慢:プレスリン3回、コンティ1回
危険な技術全て開発:異次元2回
次はロボ系の危険技術だけ進めてみてどうなるかを見てみようかと 他の二つに比べてコンティが強い
そら機械没落も覚醒しますわ コンティンジェンシー+機械没落の場合、没落暴走しかツモったことがなくて、毎回5正面作戦(大体)になるのがつらい
滅菌惑星が遠くに湧けばいいけど、近場ばっかりで 皆危機を何倍に設定してるの?
エンドゲーム開始年の設定にもよるだろうけど
プレスリンや招かれざるものなら、危機25倍余裕でしたってなりそうだけども
コンティンジェンシー25倍はさすがに生き残る自信がない
コンティンジェンシーだけ、強さが他2つより、頭1つか2つ抜けてる印象 どっかの国がジャンプドライブ研究したらアンビデンが出現するようになっちゃうからねえ 次のバージョンからすべての危機が順次来襲とかできるようになるそうな 危機三つ同時展開とかもあり得るんかな
プレスリンが真っ先に死にそうだけど クライシスマネージャーで危機勢力3種同時出現できるけど極大銀河で25倍同士なら放置しておくと良い争いするよ
ただ危機側の追加戦力が補充されやすいプレスリンが終盤押すことが多かったけど今だとまた違うのかな
プレスリン…増えやすい
異次元…ある程度広がると敵が増えて自滅しやすい
コンちゃん…強いけど増加速度が若干控えめ? 25倍危機3種が大暴れとか怖いなーLゲートとづまりしとこ 危機3種類が同時発生とか、普通に考えてクッソつまらんでしょ
順番ランダムで、複数同時には発生せず、1つずつ対処していく方が大半の人にとっては面白いはず
勝利用のポイント稼ぎの場でもあるし、危機がかき乱して空き地になった星系を取り合う場でもある
危機が10倍程度だと初期難易度抑制の元帥NPC帝国でも対処できてしまうけれど
危機の難易度が25倍なら、元帥NPC帝国でもズタボロに引き裂かれるはず ちなみに1隻につき10点なので稼ぎたかったらプレスリン養殖するのが良いかもね
クライシスマネージャーだと単純な船の数も増加可能(最大10倍)なのでゴキブリと化すプレスリンも見れるぞ プレスリン養殖する帝国、あまりにも邪悪過ぎるししかも大抵の場合常任理事国なのが最悪すぎる 総力戦が開幕から解禁されてると目の前の国を真っ先につぶしにかかって最終的にAI国家が全滅して没落国家しかいなくなるしなぁ 危機を育ててAI国家と戦わせるゲームだぞ
ただしコンティは急いで潰すし招かざるがこっち来たらすぐアンカーを潰しに行くけどな
プレスリンが一番素直でよろしい >>74
戦艦メインの艦隊サイズ2400くらいで25倍プレスリン倒せるってことだよね?
初挑戦した時はコンティで初戦にサイズ5000以上の艦隊を壊滅させられて、
最低1万はいたほうがいいと思い込んでいたよ、、 シタデルに防衛プラットフォーム大量に配備して引きこもりプレーって可能なんですかね
引きこもっても結局、艦隊に蹂躙される未来しかないですか? 戦略調整センター複数持つなら可能かもしれんが、プラットフォーム壊されたら作り直さんといかんし、、
調整センター1つなら、繰り返し研究20回とか進めても400Kくらいにしかならんような >>98
150Kまで対策練って育てたらプレスリンと異次元5倍は撃退してくれた
コンティは蹂躙された
Lゲートに引きこもると入り口だけ艦隊と要塞で塞げばいけるから後は銀河が脅威に飲まれていくのを見るだけでいいから楽 異次元とかプレスリンって倒せる量までスタックして攻めてくるイメージあるから
いつかは破られると思ってたけどそんなことないのか 要塞プレイは一回は耐えることも多いけど
製造ラインの乏しさから第二部隊に到着されるともうダメだってなりがち >>98
無理です。要塞は弱い
いい加減、持ってる攻撃力だけのダメージを敵艦隊に与えて欲しい
敵艦隊が無傷で占領するの見ると作る意味がわからなくなる 要塞は地上と同じ運命だからなぁ
火力も射程も低い初期は固くて艦隊と一緒にいると厄介だけど
回避もできないしそのうち装備スロットの関係で艦隊に狩られる存在へ
まるでナポレオン戦争までの要塞(固くて包囲して降伏させる)から第一次世界大戦の要塞(長距離砲の発達で棺桶へ)
ナポレオン戦争時と第二次世界大戦の迂回する物扱いはジャンプドライブ以降かな >> 99-104
あざっす
いま自分でもプレーしてみたけどやっぱり抜かれますね 要塞の問題は「1隻」しか存在してないから大量の船に弱い点よ
どうしてもというのならACOTの要塞並に強くするしかねぇ ステラリス世界の軍人になって
「お前、要塞勤務ね」って言われたら嫌だなあw 要塞は確かに落とされる宿命を負った存在なんだけど、味方の増援が到着するまでに結構削ってくれるで >>97
そういうこと
25倍プレスリンが自領土の、袋小路みたいに出口が絞られた場所に出現したのだけども
規模240*10で戦力200k * 10 艦隊いても
プレスリン側のルビーブラッド艦隊が1艦隊で3700k~4000kほどある関係で
『1艦隊で向かうのが一番効率良く勝利できるやろ。こんだけ戦力差あればよゆーよゆー』
と判断してしまうらしく、戦力を逐次投入してきた
クイーン入りのルビーブラッド艦隊が3700k
クイーン抜きの防衛部隊、ヴァンガード艦隊が1200kなので
ルビーブラッド艦隊が全滅した場合には、ヴァンガード艦隊を3つまとめてぶつけてくるという思考パターンになっていた
ステラリスの敵AIは、戦力数値で勝てるかどうかを判断して、もっとも効率よく勝利できる数をぶつけてくる
という思考パターンになっていることは、知っておくと役立ちそう
結局、勝利するには武器の相性差を利用するしかないということになる
武器の相性抜きに戦力表示で既に大幅に勝ってしまっている場合
相手は攻め込んでくることはせずに、逆に逃げ回るであろうことは明らか イデオンModとかあったら面白そうだなと作る能力ないけど妄想してる
イベントが進んでいくとどんどん戦略兵器になるけど不穏になっていって終盤の危機を乗り越えられないと発動して強制終了的な バッフクランが危機どころじゃないぞ
あいつらアンドロメダ制圧済みで他の銀河にも進出してるレベルだし コンティは唯一xl兵装持ってる上に此方のアンチ装備が船体に直接ダメージを与える微妙兵装使わざるを得ないのが強い理由だろうね コンティンジェンシーのアンチ装備って
XLサイズならアーク放射器、S、Mサイズならディスラプターだよね
Lサイズはどうしたら良いの?
戦艦のXLサイズ以外の武器が決まらない
コンティンジェンシーを相手にする場合
戦艦のみで良いのか、戦艦以外にも巡洋艦を混ぜるべきなのか、そこも気になる
Mサイズのディスラプターをたくさん装着するなら、戦艦よりも巡洋艦の方が良いのかな? とも悩むし >>114
ディスラプタ―戦艦は素直にクラウドライトニング使うか割り切ってXLアーク砲のみ装備でコスト下げるか戦闘機でお茶を濁すの三択やで
なんでディスラプタ―を使わないかって言うとMディスラプタ―だけでアーク放射器1基の火力出そうとすると大体17基(巡洋艦1隻で6基)必要になる
これだけなら未だ装備しときゃいいじゃんって思うだろうが合金コスト比で229:743に達するから一隻当たりのコスパが猛烈に悪化する
更に戦艦でMディスラプタ―は射程50だから戦列(命中+)CPUを使う必要があり素で命中100のディスラプタ―艦ではうま味が無い
これぐらいなら妥協してコスト安くてちょっと遠くまで届くクラウドライトニングや戦闘機使っておいた方がマシってなる訳ヨ ディスラプターで揃えがちやけど
残念ながら糞弱いんよな
素直にエネルギー以外にしたほうが強い アーク放射クラウドライトニング特化=エネルギー武器研究特化だと
エネルギー中心のコンティンジェンシーが弱いシールドと物理学の研究枠がバッティングするから
防御は物理学のシールド、攻撃は工学の実弾に研究を分けて専念させた人もいる
装甲とシールドの数値が均等のコンティ相手だと
メガキャノンのシールドへのダメージは対装甲ダメージの2倍なので平均1.5倍で船体に到達
実体弾砲は4倍で平均2倍だから実弾オンリーでもバフとデバフの収支は黒字だし
Lサイズで船体特効のクラウドライトニングの射程が短いのを嫌ってたのが理由 終盤の合金コスパとか気にしなくて良くね?
主力壊滅して再建必要とかならまだしも、危機以外の敵にも対応できるようにXL以外のパーツもつけといて良い気はする
使う艦隊許容量は変わらんのだし
あと危機の倍率上げるほど防御力上げるより攻撃力上げた方が良くなるから、工学は自動研究で適当に回して物理学でエネルギー弾の威力上げに絞った方が効率がいいと思う 寝る前の頭で適当書いてたから出先から訂正
シールドと装甲の値が同じ目標へのダメージは
メガキャノンならシールドに150%、装甲に75%だから船体に達するまでの平均は112.5%
200%と50%の大型実体弾砲は平均125%だね
参考にした人が25倍コンティンジェンシーが来た時点で60回以上のシールドの繰り返し研究で耐久を4倍強に
戦艦に貼るシールドと装甲の割合を5対1にしても
4Mのコンティンジェンシー艦隊と戦う度に1から2割の戦艦が消えてたから
防御の研究おざなりだと引き換えに攻撃効率いくらが上げても戦艦がボロボロ落ちると思う
攻撃が実弾オンリーでも同じ時期に威力と攻撃速度共に40回以上研究してて
露骨に攻撃効率下がるでもなく敵を割と早く片付けた上で上記の被害だし。 なるほど、25倍危機だとどれだけ防御上げても一撃で戦艦沈むと思ってたけどそういう訳ではないのか
いつもデススタックぶつけて損害度外視で戦ってたから気が付かなかった
繰り返し研究何回で一撃は耐えられる、さらに何回で2撃は耐えられるみたいな目安まで分かれば教えてほしい
勿論攻撃には振れ幅があって正確な数値は難しくても、ざっくりでいいので 混合艦隊作るよりそれぞれコルベット艦隊駆逐艦隊巡洋艦帯戦艦艦隊と別けて突っ込んだほうが良いのかな……?
ターゲットの決め方やらコンピュータの距離設定やらがどういう優先順位で動くかにもよるんだろうけど、混合だと小さいの無視してデカい方に接近しながらXL使ってくるのに対処できないものか >>121
没落のダークマターデフレクターのLサイズを戦艦に5枚載せるとデフォルトでHP5550
最低60回繰り返し研究すると4倍
25倍コンティンジェンシーの戦艦クラスはベースのダメージ221.9を3750%増して8321.25
ただし全ての武装がエネルギーで対シールドでデバフ有りと考えたら繰り返し60回時点でも割と耐えるだろうね
件の人はコンティンジェンシー戦艦の発射速度が25倍でも39%しか増えないのを突いて
コルベットをスウォームミサイル化し8kダメージをオーバーキルさせて吸収する検証もしたけど
相手は駆逐艦クラスの随伴もあるし元々追尾も発射速度も低く無いとかで
コルベットがサクサク沈められて割に合わないと結論付けてた
そもそも8kダメは合計値であって実際は複数の砲塔から各個に追尾して撃つだろうし >>122
XL兵装の戦艦の生産始まると特に駆逐艦が要らなくなると言われるけど
少し前のアプデで艦隊の速度が一番遅い艦に合わせるようになったから
戦艦主力の正面部隊とは別に速度のある駆逐艦とコルベットだけの艦隊用意して
バラけた少数の敵の掃除とか総力戦で遠くの前哨基地潰して星系奪って行くドサ回りを任せると便利だよ
それならコルベットだけでも良いと思うけど、L兵装と砲撃CPUの駆逐艦がいると良い補完関係になる >>124
駆逐艦にL兵装なんていつの時代だよ、と思ってWikiを見たら、
アーティレリ・ボウセクションが実装されていた……
え?いつの間に駆逐艦にL兵装が戻ったの?? 駆逐艦にL兵装って冷静に考えると砲身に艦橋とエンジンを付けているのでは?
まあXL装備もそうだといえばそうだけど 危機3種類が全部来るようになるパッチは、いつ頃実装なのかな? 駆逐だって回避90実現すればL砲装備して戦艦相手でも五分以上に戦えるから・・・(震え声) タキオン駆逐時代、コルベアタック時代、巡洋艦艦隊時代、戦艦艦隊時代
単独のレシピの艦だけで良かった時代長かったよね その艦隊時代の間に
AIが一切戦争をしないので無防備マンでも良かった仲良し時代や
AIが食料を作らずに時間が進むほど有利になる飢餓時代があったのじゃ トキソイド(英: toxoid)は、外毒素をホルマリンなどで処理することにより、免疫原性を有した状態でその毒性を消失したもの。
んーどういった種族なんだ… アンモニア生態系とかかな?
有毒惑星のみに入植できるみたいな? PVでは大陸型惑星を有毒惑星にテラフォーミングしてるのかな ああそっかあのイカ惑星破壊してるんじゃなくて毒墨吐いて居住環境整えてるのか 外的生命体からすると酸素自体猛毒であることもありえる
そいつから地球を見れば毒の惑星だな。
あの星の奴らは毒の惑星に入植できるのか?
テラフォーミングビームで毒素ばら撒いて大陸型惑星を有毒惑星にテラフォーミングしてるのか。
とか思わてるかもしれんな >>143
最初は酸素が毒だよね
ミトコンドリアみたいな核外生物を取り入れて利用できるようになった タキオン駆逐艦は最初期だった気がする
当時はXLの枠自体がなくてタキオンランスもL装備だった 有毒惑星適正の奴隷をリングやガイアに入れてしまい
気が付くと死に絶えていた事案が起きそう
というか居住可能惑星が増えるようなものだから終盤重くならないか?というのと
有毒惑星はアノマリーで生態系があるよ!があったけど
ガス惑星にはすでに知的生命体が居るのだがそのうちパックが出るのか? コロッサスだとしたら敵の迎撃でゆっくり作業なんか出来ないだろうしテラフォかな
無人か原始の惑星にぶちかましてる可能性もあるけど 洪水発生機みたいなコロッサスしながらテラフォーミングするタイプじゃないかな 毒コロッサスがあるなら空気清浄コロッサスもあるのかな 空気清浄コロッサスならイスカンダルまで行けば貰えそう 真ん中の二頭身のゆるキャラみたいなポトレ可愛いな使いたい >>148
戦闘終わったばっかみたいな会話してるし星系占領後にゆっくり惑星にコロ砲撃ち込んでるんじゃない? 毒種族に対抗する為の、空気清浄コロッサスか
気候修復が必要な惑星を修復できるなら嬉しいのだけど
どのタイプにするのかという処理が必要になるから、実装は難しそうだな 星の海の直行便起源でその毒種族使ったら、最速コロッサス建造からの銀河中の居住惑星汚染しまくる害悪プレイできそうだな 下手すっとAI毒種族帝国に銀河中有毒惑星だらけにされる可能性もあるのかな 首都セクターの範囲を、任意にマイナス1かマイナス2ぐらい減らすことを可能にはして欲しいかな
1星系だけ孤立してるような場所ができると、つらい 惑星サイズ14以下の資源特化にさえ出来ない孤立惑星は『ごみ1』『ごみ2』とか名前変えて一段階だけ首都アプグレして、あとはpop育てるためだけの星にしてるわw >>164
そういう星でもできる役割は、研究所特化と精製特化と、要塞特化かな
事務員の職業枠を設定で最大値ゼロに絞って、星系に基地建てて、輸送拠点を整備してやれば
事務員に就職しようとしても就けずに、別惑星に自動的に移住してくれるから捗る
首都建造物に出力アップ効果がついてるのが厄介なんだよね
強制移住で人口50人にして、首都施設を最大までアップグレードさせてから
人口50→30とかに下げて、他惑星を充実させるようにしてた 銀河帝国になったら何すればいいの?
単なる銀河連邦の延長じゃん、これ >>166
決議の期間が半分過ぎたら即決にして即終了させたり
文明同士の戦争を禁止させたり(パックスギャラクティカだったか)できるはず
あと、既存の連邦を解散させることができたはず
銀河全体で危機に備える為の仕組みかな
企業帝国だと、国是に幅が出たりするだとかの特典もあったはず
銀河帝国を転覆、反乱を主導するという実績があるので
やりこみ要素としてはアリなのではなかろうかと 危機発生中じゃないと守護者就任がほぼ通らない仕様のせいで現状勝利確定後の自己満でしか無い
銀河帝国成立時限定のラスボス勢力とか出してくれたら良いのにな 銀河帝国はいまいち何のためにあるのかわからないし危機のいる次元に逆侵攻かけられるくらいあってもいいよな 銀河帝国はスター・ウォーズエピソード3あたりの共和制か帝国への流れをRPするためのものだから 銀河帝国はネーミングのわりに権限弱いし
戦争ふっかけられなくなるし
諜報並のガッカリ要素 銀河帝国はフレーバー要素としてはあっても困らないからヨシ
諜報はいままで見えていたものが見えなくなったから許さん 俺「諜報ルート通したから情報ちょうだい」
シュラウドウォーカー「その諜報無謀だからやめたほうがいいよ」
はーーつっかえ 危機強度上げたり出現速めたりしてると銀河帝国はマジで空気並の存在感しかない 終盤溢れる影響力の使い道としては悪くない
犯罪度下げる奴とか航行速度上げる奴とかは割と有難いし 皇帝に比べてまだ連邦はマシだけど、連邦艦隊を指揮できないと片手落ちだし
自前使節多くて団結度バリバリあげないと使いものならん
足速いのも終盤の艦隊戦ではあまりメリットないかなと
逆に足遅くして属国や傭兵に被害担当してもらうこと多くて、、 sol星人の我々も酸素とかいう金属を腐食させるようなヤベー気体を吸ってるからな……他の種族をとやかく言えないことに気が付いてしまったわ 皇帝は危機が来ると皇帝陛下助けて!って救援要請される事がロールプレイ的に素晴らしい。
他には特に良いことはありません。 皇帝はもっと専制化する過程と反乱の機運の高まりみたいなのを楽しめるようにして欲しい
古代ローマから宇宙開拓時代まで網羅してるんだからどこかにいい感じのシステム転がってないのかね 酸素がやべーっていうのを見るとピクミンのオリマー達を思い出す
酸素は有毒だけど有機物は普通に摂取出来てるしトキソイドとの共存とか妄想が捗りますな 現状の銀河帝国は建国するのが目的であって何かの手段になるわけではないんだよな 水はマジで色んなもの腐食させるし、どこにでも現れるし、こわい でも水みたいな溶媒がないと生物が生まれにくそうだし
水以外の溶媒はそれほど生成されないから水が生命の源なんだぞ 岩石種族みたいなケイ素生命体が実際には成立するのはほぼ無理なんじゃないかって言われてるのもその関係だっけ ケイ素系はアノマリーにもあるけど電子回路がたまたまできればワンチャンあるぞ
ただ無限に自己拡張して知性を得た惑星に一人だけの惑星コンピューターかぼっちに我々には見えると思う
惑星コンピューターが複製機をどうにか作って増やすのか自己拡張だけにするのかは知らね
湿地帯みたいな環境でもワンチャンケイ素系にはありそうな気はする 炭素が独自で有機物という物質のジャンルを作れるほど多くの化合物をもつ一方で、ケイ素がそれほどの多くの化合物を持たないからケイ素生命は厳しいみたいな話もあったり 次パッチで危機3種類全部盛りのが9/20にパッチ当たる予定なわけでしょ
なんかそれまで、全然プレイする気になれなくなってしまったな 落ち着いて考えるんだ
あのパラドが致命的なバグ無しに大型アプデ出来るわけないだろ
今逃したらしばらくマトモにプレイするタイミング無くなるぞ(失礼) >>162
これなぁ…
属国化とか使え使え言うのにセクター範囲がこの仕様なのおかしいよな
技術的にできないとかでもなくむしろ前のバージョンならそうだったのに ケイ素生命体はステラリスでいう溶融惑星の高温で化学反応の速度を確保してワンチャンってところじゃなかろうか steamってゲームのプレイ時間表示できるんだな
stellarisがぶっちぎりの1位558時間でビビる
2位のアサシンクリードオデッセイが138時間で400時間も差がある
20日も無駄にしてると思うと怖くなってきた ゲームしてる時間が無駄ならそもそもやらない方が良いよ 本体+DLC全部込みでも2万もはしないくらいだっけ?
これだけの金額で数千時間遊べるんだからコスパは最強よ
他の趣味でこれだけの時間潰そうと思ったらいくらかかる事やら cities skylineと共に1000時間超えてるな
シミュレーションゲームはコスパ最強だと思う 定期的に別ゲーみたいになって新鮮な気分で楽しめるしな
前の方が良かったこととかもままあるが PDXCONの発表みると3.6以降でまた別ゲーなバランスになりそうだな ゲーム辞めた所で有意義な時間の使い方()とか大して無いしな
今の時代ゲームは一般的な娯楽として受け止められてるんだから話のネタとしても使えるし無駄じゃあないよ
まあステラリスの話だと洋ゲーの、しかも宇宙ゲーの話振って合わせられる奴は希少種だけどな…
スカイリムですら付いてこれる奴少ないし 久々に機械知性やったけど、統合力が全然稼げなくてびっくり
メンテドローンと快適度の手動バランスが面倒なのはわかってて、序盤はエネ赤字に気をつけながら1惑星単位で調整してたけど、
統合力算出の手段が少ない出力もすくないのはこれほど辛いとは 言うてメンテナンスプロトコルで補えるし本当に統合力辛いのは最序盤ぐらいじゃないかなあ
序盤の探査船用の研究者乗せるための統合力が足りないって言うなら物社工学やってる研究者を探査船に乗せてしまえばいい
研究者無しのペナなんて25%だから序盤の2桁研究力で喰らったところで後でアノマリー研究出来ればすぐ取り戻せる
それよりも惑星毎に3~5POP取られる製造者が何も出さないって方がよっぽどつれェっスよ >>205
ありがとう、序盤は製図作成だけ、布告基金内で当面進めてるからあまり気が付かなくて、中盤になってきつくなった感じ
奉仕機械してたからなおさらそれでかも
統合力はシミュレーション+バイオトロフィーがメインだけどバイオトロフィーのPOP増量がきついなーと 奉仕機械なら遺物惑星起源でエキュメノポリス作ってバイオトロフィーぶち込むと大量に統合力が手に入るやり方があるな
そこに行き着くまでが今のverは茨の道だけど大将以下の難易度で漸増オンとかなら今でも十分通用すると思う >>207
そんなやりかたあるのか、ルブリケータと封鎖惑星の2つ遺物惑星あったのにエネと研究力の足しにしちゃったや
Wikiみてもぱっとしなかった感じしたので、、 上で資源特化の属国は研究コスト重すぎって書いてあったけど
研究って研究員が消費財2消費して12生み出すから
大体研究1点でエネルギー1相当ぐらい
トントンかやや宗主国有利くらいじゃない civにおけるoccみたいに一星系だけで効き乗り越えた上での勝利って可能かな? >>210
難易度問わずで途中で放棄して引き篭もるってやり方で良いなら普通に行けそう
最初から最後まで母星系から出ないだとアノマリー先駆者縛りになるからかなりキツそう
それでも低難易度なら何とかなるんかな? ガイア起源の野蛮な略奪者で開幕から全帝国をモグラ叩きしていけば1惑星勝利も出来る
AIの伸びを無理やり抑制して、あとは危機がくる前にコロッサスで他帝国の星全部割ればいい
発展した帝国が多いと一気に難しくなるけどね 10倍プレスリン使って友好国の飛び地取ろうと思い放置してたら銀河の半分が飲まれてたわ……おかげで我が銀河(サイズ800)の種族は3種にまで減ってしまった(絶滅多発)
途中で駆除始めなヤベーかなと思ったけどこうも黄一色になるといっそ清々しくて楽しくなってきちゃうよね そういや弱小国プレイしてる時や自国が危機にまったく対処不能な立地の場合に高倍率危機きたらどうなるんだ?
取り返しつかなくなってゲームオーバー確定? >>207 >>208
待ってエキュメノポリスに大量のバイオトロフィーぶち込んでも全体としての統合力出力は大して増えないんや
それはご主人様の複雑ドローン生産+補正を百数十%と積み上げる事で合金(と消費財)の生産を爆発させるんじゃ
まあ増えた合金使って艦隊つくってご主人様を狩りに行けば済む話ではあるが… >>214
自分が倒れない限りはどうにかなるべ
遠いなら遠いで来るまで内政に励んで大艦隊運用できる準備整えるしかない
弱小ならチョークポイントまで前進してから万全な状態を整えて迎え撃つ→造船所直通ゲートウェイ設置の繰り返しで亀の歩みでも前に進むしかない
招かざる相手に時間かけたらジャンプで地獄の塗り絵が始まるからうんざりするけどな! 弱小国はさておき通常帝国で高倍率危機設定しておきながら立地レベルで対処不能ならそれはもうゲームオーバーだよ 一応コルベを星系内ひたすらグルグルさせて敵を引きつけて時間を稼ぐという有効なテクニックはあるけど、そこまでするのは手段と目的が入れ替わってる感あるな
何時間も星系内をカチカチクリックして時間を潰すことに喜びを見出せる種族でないなら素直にリスタートしたほうがいいと思う 今のバージョンならご主人様購入出来るから小まめに奴隷市場確認すると良い
帝国封土の奉仕機械やってるけど宗主国からカツアゲした消費財を周辺国の合金と交換してたら初めて元帥漸増無しで巡洋艦の時代に戦力悲惨付けれたわ 3.6 ORIONに関して
艦隊戦に手が入る(例:コルベットが戦艦キラーになる)
アセンションパークの一部が伝統へ
今年の11月ないし12月の予定
オープンベータの予定あり
詳しくは
https://www.youtube.com/watch?v=MMzRclGxHRM >>215
おっしゃる通りで、「思ったよりは」統合力増えなかった
市場で購入するのもなかなか辛かったので、合金生産させてたら別途復活させたリングワールドと相まって鉱石が枯渇した
(ガス生産増やしたので)
鉱石特化の居住地を増やして解決はした
大将難易度、国力は2330時点で没落含み全て悲惨になったから、属国に研究力渡して危機まちになってしまった 属国関連でちょっと質問が、
双方「防衛戦争」だけの条件で協定結んでいて、属国側が戦争しかけるときもこちらの戦力当てにしてる?
属国の戦争相手がそこそこ大きめな宗主国、かつ防衛協定ありの為
本国、戦争相手の属国、防衛協定国で1対5くらいの相手にもかかわらず仕掛けるのが気になってて
当然ボコられるのになぜ仕掛けるのが、と いまだに伝統のチョイスで悩んでいる
それというのも、最近『発見』ツリーに魅力を感じなくなってきたので
帝国規模の膨張を抑える目的と、影響力収入を増やす為に
初手拡張、拡張コンプからの星系間の支配権
二番目支配、支配左の影響力収入 +0.5
ひとまず序盤はコレで良いとして
支配、調和、繁栄、覇道までは良いと思うんだ
問題はその後何を取るか、で
なんだかんだで商業ツリーは強いから商業を取るべきだろうか
外交ツリーは、DLCのオーバーロードのせいで終わった感がある コンプは初手繁栄一択だよ
繁栄が強すぎてね
拡張は取らんでもいいレベル 自分で星系基地立てていくなら影響辛いけど
属国にして統合していくと影響あんま必要ないかなぁ >>226
発見はマストだよ
繁栄→発見(研究選択だけ)→覇道→好みがステラリスコミュで鉄板
繁栄 発見 覇道 商業 はマスト
あと3つは状況によって代わる不屈 調和 支配 拡張 外交(通商連合目当て)策略(回避追尾目当て)
一番いらないのは適応君 地底生まれ 死者の防衛軍で穴熊プレイするときだけ適応の軌道爆撃ダメージ25%軽減が輝くぐらいか 脳死で拡張先に取ってたわ
別に困ってないからこれからもそうすると思うけど 外交ツリーは連邦艦隊の艦隊容量超過を積極利用するかどうかでも評価だいぶ変わりそう なんか久々にやってみたら後半に入ってやたらとかくつくんだけど俺だけ?
プレイフィールが悪すぎてなんとかならないもんかと >>224
初手繁栄かー
確かに、繁栄は、序盤の資源カツカツな時には絶大な効果を誇るし
専門家POPの出力向上も必須だし、建造物の維持費削減効果も必須なんだよね
>>227
なるほど、研究選択肢を増加させる効果が、テクノロジーの運ゲー状態を減らしてくれるわけね
適応は、コンプリート特典であるディシジョンの惑星探査がきっとご褒美要素なんだろうけども
伝統ツリーそのものの効果がしょぼすぎて論外ってことかね
自己流にこだわるよりも、素直に海外勢がコミュニティ掲示板で出した結論を参考にした方が強くなれるのだろうし
今後は初手繁栄にしてみる
しかし、3つ目が覇道か
国是を外交家集団にして、使節の数のパワーという外交努力で平和を確保して軍を節約してるからなー
影響力収入が欲しいので、支配に寄り道しても良いのだろうか
そういうぬるいことやってると、殺戮機械だの狂信的な浄化主義だのの狂犬に噛まれがちだから
早期に安全確保する為の早期覇道ってことなのかなとも感じるけど 初手覇道合金ブッパで速攻かけるのが一番いいんだよなぁ
マジレスするとプレイスタイルによって好みは変わるしゲーム毎に最適解も変わるわけだから、色々試せばいいんじゃない
必要なものをその都度取るのも、エンドゲーム見据えてじっくり考えるのもどちらが間違ってるってものじゃないしね 調和はPOPからの膨張度を10%減らすのだけほしいな、他は寿命延ばすやつくらい、かな 適応は2.3.3時代なら神だったが現バージョンだとあまり効果がないのがなぁ 全然話変わるけれども、そろそろキャラバン艦隊にテコ入れしてもらえないものだろうか
現状は、3種類の中からランダムで2つ選ばれるわけだけども
ヴェンデラルトリウムが、極端に役に立たないからお前もう出てくるなってレベルだし
ラケット産業はそこそこ役に立つのだけど、駆逐艦販売だけがマジでゴミクズ過ぎてヤバイし
ヌマ修道会は役に立つものの比率高くて一番助かるのだけど、この前序盤にあっという間に破壊されて消滅したし
なのでテコ入れとしては
全ての種類が必ずゲーム内に登場するようにすることと、艦隊が破壊されても復活可能にすることだろうか
キャラバン艦隊ってアレ、毎回わざといじめて破壊してるプレイヤーっているの?
キャラバン絶対許さないマン、おる?
キャラバンが他勢力に破壊された際に、エネルギー5000、合金5000を寄付することで復活できるとか
そういう風にならないものかね キャラバン艦隊は知らんけど本拠地はガチャ引き終わったら復活しなくなるまで潰し続けるのが基本だよな ラケットの駆逐艦は鉱石200で買えた頃は最序盤に来れば頼りになったけど今は値上げでぼったくりになっちゃったのがなあ キャラバンは聖遺物全部引いて(大抵ゴミ)、軌道トラッシュとか大体欲しいもの購入できたなーってタイミングでいつも潰してるな
最優先ってほどじゃないけど、提督に特性ついたりするし、なにより碌なもの残ってないのにひたすらやってくる押し売りを終わらせたくなる 通信入ってゲーム止まるのがムカつくからめぼしい商品手に入れた後は基本破壊してるな 今のバージョンって一応、プレイヤー以外の勢力もキャラバンでガチャ回すようにはなってるはずだよね
他の勢力がガラトロンを引き当ててくれれば、それを戦争目標にして奪えば、レア実績手に入ると思うのだけど
他勢力のガチャ回数なんて参照できないんだよね
教えてくれるようになれば、潰すタイミングも図れそうなものだけども 次のアプデでガラトロンガチャ無限に引けるようになりますよ
追加される実績で頭脳ナメクジのやつ条件きつすぎないか
ナメクジ最後に見たのかなり前だぞ
イベント出現確率が変わってるといいが ?「聞こえますか…私はプレイヤー…あなた達の脳内に直接語りかけています…キャラバンを潰せ」 キャラバンの目玉商品はキャラバンの商品じゃなくて去り際に捨てていく貨物船でしょ >>246
企業帝国だと出る選択肢で貰える消費財、割とバカにならない量貰えてすき キャラバンの遺棄された貨物船、研究力あると1M超える工学研究入ってるからな
どんだけ溜め込んでるねん 難易度少尉だと戦争なしでも勝てるけど
大佐だと戦争ふっかけていかないとダメだね 釣り師と触媒処理組み合わせたら、ほとんど鉱石使わない国になるんだな
ちょっとしたことでプレイフィールが大幅に変わって、奥が深いゲームだな 地底生まれ岩石種族プレイ好き
名工付けて居住区作らなくてもスロット確保できるようにするのも大変いい ジャガーノートの造船所機能OFFにするMODないかしら
もしくは一括補充した時にキューを入れないようにするやつ
バフと修理機能は使いたいけど↑が邪魔すぎる デッサヌ帝国ってすごく怖かったから手を出さなかったけど、
攻め込んでみると超弱かった 宇宙軍主計科「新造戦艦を100隻ほど建造するので造船所を募集する」
建造基地営業「弊社なら6隻同時に建造可能です!」
ジャガーノート営業「弊社なら艦隊近くでの建造も可能です!」
宇宙軍主計科「では同じ比率で建造をお願いしましょう」
ジャガーノート営業が優秀なのか主計科が無能なのか 母校に設定した港からだけ建造補充される機能とか欲しいね
まあ、結局は行方不明状態避けるためにも港から新造するのが一番なのかもしれん 建艦募集が全部の造船所に同数行くならいっそ連邦艦隊とか守護者の艦隊でジャガ量産すればまともに使えたりするのかな
同じ方法でハイブの始祖の血族艦量産したろと思ったけど血族艦はそもそもリストになかった… 国是の能力主義とかの専門家の資源算出 +x% って、これ戦略資源とかにはかかるけど研究力にはかからない?
つまり、「資源」に研究力は含まれない? 専門家にはすべてブーストされる
されないのは労働者 >>260
元々この銀河にいましたが1文明と喧嘩して留年です わい大学生のアルバイトで光宙くんと騎士くんを指導したことあるけどいい子だったぞ たまには居住可能惑星の数を調整してみようかと思って
基本の1.00から1段階増やして1.25にしてみたら
それでも増えすぎるぐらいで、管理めんどくさくなって無事死亡 保証惑星増やせたらいいのにな
ゲーム性変わりすぎるからダメなんだろか
保証惑星0で惑星数×1.25だと数はマシになってもセクタースカスカになるしな... 属国作成→属国が巨大建築→併合を繰り返したら、巨大建築物たくさん建てられるのかな 属国作成直後って統合力どうなってるんだろうね?
合金は取引で流し込めば良いけど 銀河統一したら終わりだから積極的にセクター自動建設使うようになった
肥大化すると自動開発設定ですら大変になるし いらない星は全部ブラックホール星系にすればPCにも優しいんだよな
エーテル位相機関サボらないと統一前に銀河吹き飛んじゃうのが難点か…? 遺伝ルートにも関わらずクローンカプセルが動かなくてロボット作ってたけどついにmerger of rulesが原因であったことを突き止めたぞ(理由は分かってない)
言わないだけで同じ症状に陥ってるやつはオンオフで試してみてな! 内向きの成熟やってみたけどタダのロールプレイ用のマゾめな仕様だった なぜ内向きの成熟は引きこもりというだけで銀河中から嫌われるのか
そしてなぜ全方面で国境閉鎖してるのに犯罪企業は入ってこれるのか シュラウドの導師起源でテレパシー研究後、超越
ついでに人工進化と進化の極意取得というツヨツヨアセンションができてしまった
modが入っているからかもしれんがもしかしてバニラでもできるのか? MODが入ってないと複数のアセンションパスは無理だぞ
でも超能力と遺伝子改変は両立できてもいいよなぁと思わんでもない 二つ取るのは無理だけど
超能力者をどっかからもらってきて改造するのは前はいけた 今は知らん 流石に両方は無理だよね
物質に勝る精神を取得せず超越を直接取得していたから
抑止が入らず人工進化を取れちゃったのかと思ったけど 遺伝子改造と超能力は普通に両立できるよなあ
天然モノならニュータイプで人口モノが強化人間なんだし 今は超能力自体を他に移植するのは無理になったけど、超能力保持者に遺伝子ルートの因子を埋め込むのは可能
って感じだったはず 超能力サイボーグ(洗練された頭脳、強靭な臓器、多産、美味付き)でも何ら問題ないはず
人工生命体ルートに合わせて超越というなら精神生命体(シュラウド的生命?)まで行ってほしい サイボーグ化した異端に超能力の覚醒ができるわけないんだよなぁ…… ダースベイダーだって超能力持ってるし…まあ生身の4割(皇帝の8割)まで弱体化してるけど 内向きはエイリアンと遭遇しても一切コンタクト取らないことで通信確立を遅らせると邪魔が入らず楽 10年くらい粘れることもあるから慣れるまでガンガレ 外交要素少ないから慣れたら異星人嫌いの内政厨には最高の国是やで このゲームに興味あるんですがこのゲームはカスタマイズした艦船を量産できますか?
たとえば帝国の中心には少数の高速で最高火力の戦艦を待機させつつ辺境には低コストの防御力だけに力をいれた防衛艦を大量配備しておくような。 ちなみにbgmはどうでしょうか、あとあと曲だけを聞きたくなるようなbgmはありますか? 次に来そうな質問 最初はどのDLC買った方がいいですか?
答え とりあえずセール時にStarter Pack買っておけ BGMは全般的にいいと個人的には思うな
古代の遺物から自分はスタートしてるけど、タイトルのBGMでぐっと来た
ネメシスのときはん、と思ったけど むしろネメシスは久々に良かった
個人的にはMegacorp以降は悪くはないんだけどちょっと雰囲気違ってたからな ごめん、書き方悪かった
ネメシスも悪くなくて、なんか伝え方難しい?けど、タイトルのBGMが宇宙の神秘→陰謀しまくるぞ!
でなんかガラッと変わった!と思ってまして 返信ありがとうございます、買ってみようと思います。
ちなみに皆さんはどんな文明を築いていますか? 特殊性癖な感じの猫耳少女で残忍な狂信的排他主義者として他のすべての知的生命体を抹殺する文明かな…… やたら強い地上軍をmod自作して実装し、そいつらで軟弱な宇宙人どもを蹴散らして回るウルトラマンRPしてる
種族名をウルトラマンにするとみんなそう呼んでくれるから意外と雰囲気出る bgmは何だかんだで耳に残る
スタオーを思い出すような、スペースオペラ(?)チックな曲もあるよな 属国が何の通知もなく勝手にブルワークになって経済が崩壊した…
そもそも今まで属国の条件改訂交渉を見たことない気がする カスタマイズした艦隊を「量産」するのはプレイ開始からたぶんかなり先になると思う
研究に時間かかるし、1隻あたりの重みが別ゲーより重くて(個人の感想)、ビジュアル的に量産っぽさないかも
10時間くらいかかっても不思議じゃないかもしれない...チュートリアル親切じゃないし...
ちなみに僕はシールドが無効化される星系に対装甲特化の基地とか艦隊置いてボコボコにするのが好き >>301
スタート時点で物凄い発展してるからあんまり0から文明築くって感じのゲームでは無いけどとりあえず初心者は受容系統で始めるとやり易いかな >少数の高速で最高火力の戦艦を待機させつつ辺境には低コストの防御力だけに力をいれた防衛艦を大量配備
実プレイだと前者は高速ワープ網に支えられた鈍足高火力艦隊、後者は領内への侵入経路を塞ぐ要塞に置き換えられるな SF談義になっちゃうかもなんだけど、やってると結構な割合で衛星が居住可能惑星になってるけどあり得るんかな?いろいろ不便じゃない? エウロパも衛星だけど快適だよ
ちょっと放射線がつよいくらい 俺は逆に軌道居住地作れるなら大抵の惑星に住めるやろと思う。居住惑星少なすぎ 受容没落の本星系とか凄いロマンあって良いよね
お姉ちゃんが爆発してるのもイイ 受容没落の星系の薄い本と読み間違えたすまねえ
ハイレベルなのは俺だった まあアイツら色んな種族集めてるし降って色んな種類の消費財必要だもんな 狂信的百合主義者が挟まる男同盟,異性間純愛連邦,NTRコミュニティへ総力戦を宣言! コミュニティ(犯罪結社)は勝手に支社を建てて全ての勢力と中が悪いから残当 一度試しに人工生命ルートでロボになってみたら
精神主義の没落帝国に、お前らそれ集団○○やぞ。なんて愚かなことしたんだ、みたいに言われてさ
まったくもってその通りだと同意してしまった
肉体の寿命尽きた後の選択肢としてはアリだと思うんだけどね
国民全員をロボ化はさすがに無いわ 人工生命ルートであえてサイバネティックで止めるってやったことある人いる? 狐が可愛過ぎていつも狐でプレイしてしまう
銀河中をKAWAIIで埋め尽くさなければ 俺の狂信的な精神主義かたつむり帝国とは相容れないようだ アプデに向けてmod少なめ准将でプレイしたら序盤の立ち上がりが分からんくなってしもうた(狂物質軍国帝国)
いかに甘えた環境で戦っていたかが思い知らされるわ……属国化からの寄生ブルワークでエンドまで駆け抜けたけどな! >>311
それ言ったら人類共同体のユニティとか
衛星のうえに主の恒星が青色巨星とか人類が住める要素が見当たらない
つまり気にしないのが吉 >>324
ある、むしろ好き
他ルートに比べたら損はまだまし
サイボーグはみんなの憧れですよ 平和にプレイしていると、とにかく影響力が足りない
条約結ぶと条約維持費だけでガリガリ削られるし
だからといって条約結ばなかったら、好感度上がらないどころか下がって隣国と緊張状態になりがち
ちゃんと軍事力高めて、手頃な相手に宿敵設定して影響力収入を高めないとアカンってことね
戦争の目標を『侮辱』に設定して
勝利することによって、自国の影響力収入を増やす&敵国の影響力収入を減らすとかしないと影響力収入は上がらない、と
個人的には、初期難易度抑制の元帥でそういう戦争プレイをする自信がないから
狂信的な権威主義+君主制で、国是を哲人王+外交家集団にして
権威主義の影響力収入、君主制の戦力投射で影響力収入をかき集めて
工匠中立機構のパトロンなってニュースレター購入して
後は、大使を常駐で関係改善活動している国なら、通商条約と研究協定だけ結んで、不可侵条約は結ばず節約したりしてる
Wikiの数値眺めると、不可侵条約って関係改善効果としては一番高くて消費影響力あたりのコスパ良いんだな
逆に、研究協定は実益多い代わりに信用向上効果が一番低く設定されているみたいだが
例外は、連邦準加盟か
影響力コスト無しに、相手連邦に宣戦布告できなくなる代わりに、関係改善効果がある、と
しかし今のバージョンだと、オーバーロードで従属国強化された関係で、連邦をわざわざ組む文明いなくね? っていう
帝国の起源が『共通の土台』か『覇権国』になっていて最初から連邦組んでる3人組ぐらいしか、連邦できない気がする 伝統から外交ツリーそのものを廃止して、連邦を基本機能にするべきなんじゃ、と感じたものの
改めて外交ツリーの効果を確認したら、ツリー採用だけで外交の影響力コスト -50% があるんだな
これってつまり、特化従属国を作成する際に宗主国が毎月 3 の影響力取られるのだけど
その影響力コストも半減してくれるってことなのかね?
Wiki見てもそういうこと書いてないから、仮に外交ツリー採用していようが、問答無用で3/月の影響力取られるのかな >>330
ん?AI帝国は現verでも普通に連邦組んでるけど
プレイヤー側から見た実益の話だったら特化属国は割とイマイチだし通商連合とか連邦バフが強いから連邦組むメリットは依然として有ると思うよ 空白地帯が近隣に大量にあって拡張終わらないとかならともかく、平和プレイで影響力足らないことあるか?
以前に比べて影響力より統合力要求される方が多いし、むしろ中盤から余りまくるから特に重要でもない決議出したり属国の条件変えるのに使うわ 狂受容でも外交影響力コスト-50%がついてて外交伝統と合わせて全額免除になってた時代が懐かしい(古典派) >>333
まさにその通り、空白地帯が近隣に大量にあったんだよ
確認してみたところサイズ大の銀河で、
2393年時点で自国の星系数が197星系
54植民地
574区域
1755POP
帝国規模2067
だった
そして、自前のエキュメノポリスが3つ、自前のリングワールドが1つ
これだけで影響力900消費
ハイパーリレイとゲートウェイ建設まですると、ちょい厳しいかなと感じる
狂信的な浄化主義の帝国と戦争して、請求権無しに星系を20星系以上ぶんどったはずだけども
まだ自国の隙間の星系が埋まらず、影響力不足に陥ってる AI帝国か属国に拡張させたあと総力戦で奪えばいいのに
序盤はともかく、中盤以降の価値は
惑星•巨大建造物>戦略資源あるかチョークポイントの星系>>>その他の星系 だし 初心者だがさっさと研究艦+星系基地で領土広げたいけど不満が高まったから取締りしたら首都が独立してしまった。
それクーデターですよね? 属国作って拡張可にしたら難易度元帥ならバンバン拡張してくれるよそのあと併合すればよろしい 影響力欲しかった属国作って真理省立てれば影響力貰える(オバロ >>340
真理省の存在は知っていたので、実際属国作って、建ててあるのだけど
真理省って、1国につき1コだけなんだっけ?
首都のみだとか、制限ついていたように思う
セクターを独立させて従属国を増やせってことなのだろうか 政策は解放戦争、志向は、精神、平和、排他
銀河共同体は貪食を危機宣言して戦争中
守護者はいるけど自国ではない
この状態でAI帝国に宣戦布告できないんだけど
共通の敵である危機帝国を潰すまで別の国に開戦できない
でいいんでしたっけ? 久しぶりに危機の種類をランダムに設定して
たぶん招かれざるものやろな、と思いながらプレイしてたら
湧いたのがまさかのプレスリンかつ、自国に近いところに直撃したっていうね
しかも地形の関係で、正面1箇所を守りきれても、裏から回り込まれると自国と自国の属国だけが荒らされるっていう星系の繋がり
さすがにこういう……事故みたいな最悪の状況は勘弁して欲しい
危機25倍だからさすがに裏への対処無理だったよ 内向きの成熟とってもアセンションパークで
Popの略奪は出来るから
内向き成熟の立ち上がりを活かしてイデオロギーパンチからpop略奪
奴隷制や寄生同化に繋ぐとか ただ、アレだな
失敗の内容が、非常に特徴的だったので、皆にも参考にして欲しい
・属国との国境に、要塞を建てて、ゲートウェイとハイパーリレイを整備していた
・ハイパーリレイとゲートウェイは、属国側のハイパーレーンの目前に設置した
・その星系を落とされたが、ゲートウェイは繋がったままだった。一方ハイパーレーンの使用権利はプレスリンに移っていた
・国境の星系を落としたプレスリンが、すぐさま続けて自国には攻め込んでこず、一旦離れていった
・再びプレスリンが国境を攻めに来たので、ゲートウェイによるワープからの急襲を計画した
・順調に攻撃できていそうだなと考えていたところ、ハイパーリレイからプレスリンの増援が急遽駆けつけてきた為
挟み撃ちとなり、一気に艦隊が壊滅した
この失敗談から何がわかるかというと
『ハイパーリレイとゲートウェイの設置場所は、他国寄りにするよりも、自国寄りに設置した方が良い』
ということ
自国←→○自国←国境→他国←→他国
↑自国側のハイパーレーンの手前に、リレイとゲートウェイを設置 正直、国是にしても特性にしてももう少し尖ってて良くない?
マルチ意識なのかもしれないけど全体に地味というか
正直どういうビルドでもあんまりプレイ体験が変わらない感じがする >>34
尖ったのやりてえなって時はMOD入れてるわ
ギガストの首都惑星のみをひたすら育ててく起源はプレイフィール大幅に変わって中々楽しかった ゲートウェイ建てるときは移動時間減らしたいからリレイと重ねて建ててるわ 細かいテクニック駆使してるなぁ
でも、戦力の各個撃破を考えると1秒の遅れで負けるから当然かしらね 世界の総devはアプデのたびに増えて来たわけだけど、統治効率•外交併合コスト減•AE減•不穏度減のようなWC向けの補正が一切ない代わりに、士気•規律•包囲能力•人的補正•射撃能力などをシステムの限界まで持った国作ったらWC出来るんだろうか?
国家変態はなしで汎用ミッションだけとして 争いは虚しい…
この未開の原始人に紙媒体にした最新ファッション紙を渡して帰し
私達への知見を惑星EU4に広めてもらいましょう…
これが後世に知られる白沢図の原本となったのは有名な話である 総人口が増えてくると人口の伸びが落ちてしまうので適当に小国に分割した上で100年後ぐらいに統合するとすごい人口になるな
もしかしてこれ最高戦略じゃね? や、言うて有機生命でしょ?
貧弱な肉体のくせに統治者気取るとかちゃんちゃらおかしいわwwww
我々が管理し知性も肉体の次元も引き上げてやろう(人工生命) >>358
10年おきに収奪して枯れたら滅ぼす方が効率良さそう
知らんけど 鉄人元帥危機25倍を最短で迎える設定に挑戦しようと思うんだけど、どういうビルドが一番安定して勝てそうかな?同化機械で速攻で危機になって銀河支配するのがいい気もするけどどうかな。危機はランダムにしようと思ってるけどコンティ引いたら基本的に無理げーになっちゃうのかな ビーバーからなる貴族社会の平和な民族で宇宙に行ったら住める星なさ過ぎて隣の名誉を重んじる戦士系の鳥人間に独立保証してもらって安心感を感じる昨今 >>363
ニコニコ動画でデフォ国家でそれやってる人いるけど、みている限りどんなビルドでも上手ければクリアできるっぽいぞ
ただどんな国でやっても安定して勝つのは無理そう(めっちゃリトライしてる)のと、コルベグルグルで危機艦隊を足止め戦術は必須っぽいからかなりの作業量もとい苦行にはなりそう 発生直後に潰せる艦隊を揃えるのは不可能なので自国の重要星系直撃されないのを祈りつつ、あとは遅滞戦術取りながら研究進めて、最終的には合金とエネルギー生産に全ツッパして拡大した危機をひたすら削ることになるんだろうな 艦隊足りねえ…でもガチャプレイ楽しい一年前買って放置してたの悔やまれるわ本当にかまぼこ足りない駆逐艦しか居ないどこに何あるか忘れる 危機になる、は危機放置でクリアできちゃうからクリア後の銀河画面に危機だけ残って、なるほどこうなるのか、と思った プレスリン「ハンターから逃げて食事に寄った銀河で 食料共の集団自殺に巻き込まれて 最後の氏族まで壊滅した…」
異次元「餌場が爆散して遠征艦隊が壊滅した…」
コンティンジェンシー「銀河を爆破しようとする奴を僕が止める!と思ったら巻き込まれた」 武器を艦載機だけにしてAIを空母AIにしてるのに相手と接近戦をしてしまうアホな戦闘AIをどうにかして欲しい
相手より足が速い巡洋艦に艦載機を乗せれば相手との距離を保ったまま一方的に攻撃できると思ったのに
艦船交戦距離とは何だったのか XLスロットに射程長い兵器のせるのはダメなのかな?
艦載機俺も好きなんだけど、無撤退相手にはとにかく強い、でも緊急FTLで逃げられるのも多いけど 交戦距離は、あくまで戦闘を始める距離なだけってぇのがなぁ……
たしか次だかその次のアプデで戦闘システムに調整入るべ(武器射程ではなく戦闘コンピュータの設定優先) HoI2の組織率が無くなるまで戦う兵と同じである
3Dになって距離も詰めるようになったからマジで無撤退状態 艦の耐久性に対する火力がかなり高めだから後退するとかしないとかプレイヤーが判断するより前に一瞬で勝負ついちゃうかと思う
シンズオブなんとかみたいなゆったりなRTSなら戦闘を眺めながら後退とかやれるけど 射程って攻撃始める距離なのか、知らんかった
じゃあ、タキオンランス積んでたら一番射程の長いやつにした方が先制攻撃出来て良いのか >>365
たぶん、同じ動画シリーズを見て「腕が痛くなるまでコルベグルグルとか無理」とおもったから、どんなビルドでも行けるじゃなくて、どんなビルドだったらもう少し楽そうか下調べしてから始めようと思ったんだ。 人工生命体化TAでAI帝国0で2250年切りしてた人もいたけど、仮に帝国数デフォでそれ出来たとしても2300年までに25倍に対抗できる国力つけるのはおそらく不可能
危機が拡大するほどその戦力も増えるわけだから、ジリ貧で終わりそう
25倍最短危機の人はすごい根気と腕があると思うけどそんな人でもリトライしまくってコルベ戦法毎回使ってたから、逆説的にそれなしでは不可能なのでは
まあ絶対なんてものはないので、もし達成したら是非報告しに来て欲しい オブシディアンが湧く回数を1回のみに制限してくれるMODって無い?
あいつらほぼすべての星に潜んでいるとか実は先駆者じゃないのか・・・ 比較的楽、という面からは狂物質平等岩石企業生命の播種起源で速攻人工生命体化→周辺国のpop分捕りまくってひたすら出力上げる(属国作成&解放してpop育ててもらい適宜併合しつつ)→遅滞戦術しつつ艦隊揃えて反抗作戦が個人的には一番やりやすそうに思える 造船速度は技術取得でどんどん早くなるのにアップグレード速度は固定のままだから
造船300日アップグレード1500日みたいなバグった状態になるのがウケる 新規に建造した方が早いというね
ちなみに造船速度を幾らブーストしても最低1日はかかるようだ
日刊巡洋艦まで行ったが
さすがのアメリカでも日刊巡洋艦は死人が出るペースになりそう 3.5 Fornaxのパッチノート出たけれど結構な変更量だね
AIやパフォーマンスも改善しているみたいだし楽しみ 犯罪結社のうまい運用ってなんなんだろう
強くしすぎるとAI犯罪結社が沸いただけでクソゲーになっちゃうのは分かるが、自分で使ったときに旨味が少なすぎる… 正直言ってコルベグルグルみたいなテクニック使って危機倒しましたとか言われてもなあ 一から作り直した方が早いってのはなんか妙なリアリティあるな >>386
一度でもいいからその戦法使ってみ、バカにとか絶対できなくなる
俺もやったけど途中で諦めたしもう2度とやりたいと思わない程度には大変だった
25倍最短危機なんてプレイを試そうと思う人間が果たしてどれだけいるかは置いといて、システムの穴ついてでもなんとかクリアしようとするプレイもまた一つの到達点な気はするわ 通常の企業って、進出してもらって色々と建造物を建ててもらうと、そこそこのメリットはあるよね
主に職業枠が増える効果がほとんどだけども
問題は、進出する側のメリットか
こればかりは、実際に企業帝国をプレイしてみないとわかりそうにないな 連邦結成した次の瞬間、自分の属国と相性悪いからって理由で連邦離脱する仕様が修正されるのか
このせいで連邦が死んでたからうれしいけど、こういう致命的な問題はもっと早く対応して欲しいな 運営が意図してない戦略とか攻略使うの抵抗あるわ
PvPならしゃーないから使うけども 戦闘はなぁ
せめて前進速度の半分か3分の2の速度で後退するようにして
前衛の駆逐隊をすり抜けて空母に迫るコルベットみたいな風にならないかね
今は戦列歩兵みたく隊列を組んで前進しかないものなぁ 連邦、即脱退もそうだけど準加盟即追放もあった気がする
あとは戦争しようぜの依頼が多いのがなー
遠いのが大半でメリット少ないし
結局自国艦隊だして蹂躙しに行くけど >>389
企業建造物により事務員枠が増える→交易が増える→企業収入も増える
事務員の素の出力は低いけど企業収入も考慮すると技術者+エンタテイナーよりも優秀 企業は特に意識しないでもエネルギー収入伸びていくから、事務員に人割くくらいなら研究とかに割り振りたくなる
リングワールドやエキュメノポリスに詰め込んだ奴隷がダイソンスフィア並みの出力出すのはちょっと楽しいけど別に効率いい訳じゃないし 自勢力が危機勢力化して全銀河と戦争中なんだがきついなこれ
叩いても叩いても叩いても艦隊が湧き出してきやがる 敵の合金生産を潰さねば幾らでも沸いてくるからとにかく惑星を潰すのだ 自陣に近い有人星系から順にブラックホールに叩き込んでやるのだ やっぱり惑星潰さないわけにはいかんか
わが貪食危機帝国は惑星は食らう対象ではないのだがやむを得ない 星系基地を全て壊せば新しい船は作れなくなるのでは?
犯罪企業で支社スパムしてると敵も警察量産で地上軍盛々になるので惑星占領が面倒になってくる 一応巨大造船所は星系ちゃんと奪わないと敵船湧いてくるな
こっちの戦力ちゃんとあれば誤差でしかないが NASAの火星探査車、太古の岩石サンプルから有機物発見 生命可能性
https://news.livedoor.com/article/detail/22863014/
大変だ。スターイーターで消し飛ばさないと >>379
AIあり非武装ブルワークで2240年前半で人工生命進化したけど、完全に進化狙いで歪なことしてるから、2260年以降のゆったり進化で危機対策した方がいい気がするな。25倍のその実況は見たことないけどクリア後の総括編集動画見てるだけでうんざりするからデフォルトじゃない文明でゆとりを持って勝ちたいんだけど想像がつかないなぁ。鉄人やめてし試行錯誤しながらがいいんだろうけど、鉄人offで飽きずに最後までやり切れたことがないしなぁ >>402
生命の痕跡がそれほど簡単に見つかるなら
宇宙では比較的ゆるい条件さえ揃えば生命体は生まれ
もっと条件が揃えば知的生命体へと発展するってことになるのだろうな(2億年間文明を持たなかった恐竜みたいなのもいる)
それなのに太陽系外知的生命体と接触がないのは
見守られているのか
光速の壁が厚すぎて誰も超えられずに自滅したのか
はたまた太陽系が例外的に生命に適していたのか 危機前ギブアップがあんまりないって時点でもう真似出来ないと思っちゃう
元帥漸増なしだと立地に恵まれないと無理 >>403
あと、個人的にはLゲートを開通して、通常宙域を放棄してLゲート内で軌道上居住地量産。ゲート宙域をイゼルローン要塞にして、研究を繰り返して耐えるのが割とガチ攻略になりそうな気もするんだけど、それはむしろ次のパッチで危機3点盛りにしてやった方が面白そうだな、、 >>407
いや無理だろと否定したい気持ちと、わりといけるかなという気持ちが混ざってる
これまでのプレイで判明している事象として
危機勢力は、効率良く勝てる”と思っている”戦力を割いて攻撃してくる
これがプレスリンの場合、軍は拠点防衛用の通常部隊のヴァンガードと女王入りのエリート艦隊スターブラッドの2種がいるのだけど
スターブラッド艦隊1部隊だけで勝てるぐらいの戦力だと判断している場合は
スターブラッド艦隊1部隊だけで攻めてくるか、またはスターブラッド艦隊1に相当するヴァンガード艦隊3をまとめて攻めてくる
だからプレイヤーは、必ず、武器の相性で有利になるように、軍を整備しなければいけない
スターブラッド艦隊1部隊よりも、戦力評価の合計が大きくなるような大量の軍を用意したとしても
その場合AIはスターブラッド艦隊を1部隊だけで突っ込ませるようなことはせず、2部隊、3部隊をまとめてぶつけてきてしまう
だから重要なのは、武器の相性差によって勝てるけれど数値上の戦力評価では負けているという状態を保つことだ
危機勢力に対して、要塞で迎え撃つのって厳しいように思う
要塞は防衛プラットフォームはいじれても、要塞本体の装備はいじれないし
プレスリンならレーザーに弱いから、ターミナル星系にナノマシン惑星からテラフォーミングした惑星を用意して
その惑星に軌道環状施設を建て、そこからイオン砲を照射するということもできるのだけど
ただ、実際にそれを危機25倍プレスリン相手にやってみたところ
惑星の位置とプレスリンが侵入してくるハイパーレーンの位置が近すぎる場合
あっという間に軌道環状施設が破壊されて、壊れた軌道環状施設になってしまったんだよね
軌道環状施設のアップグレードには影響力もかかるし、修理時間もやたらと長いし
ダメだこりゃ、という気持ちになったよ
侵入口と惑星との距離が十分に離れていれば、長射程のイオン砲気持ちええんじゃあ、ってなるはずなんだけどね 追記:
オーバーロードを導入していると、傭兵中立機構が追加されて
傭兵中立機構にお金を払うと、星系基地の建造物として『傭兵駐屯地』が追加される
この傭兵駐屯地は、維持エネルギーが毎月20の高額施設だけども
星系内の味方艦の連射レート+15%の効果がある
傭兵駐屯地で連射レート+15%
シールド妨害装置でシールドHP-20%
通信妨害装置で敵速度-20%、離脱確率-20%
これだけ重ねれば戦闘が有利になることは間違いない
さすがに武器相性を調整しなくても良いということにはならないだろうけども >>409
駐屯地とかの話はすごく参考になったよ。採用するよ。ありがと!要塞化の話は、チョークポイントを1カ所にするだけで防衛プラットフォームとかをあてにする意図はなかったかな。分かりづらくて申し訳ない。イオン砲でアルテミスの首飾りに見立てたら面白いんだろうけど、高難度プレイ中にロールプレイやってる余裕はないからね。戦力差は武器相性と進軍の時間差で各個撃破で補うつもりだったよ。1万規模のxl船隊を作って、宙域に入った奴から順に集中砲火すればいいかなって思ったよ。色々アドバイス貰ったし、全然勝てるプランはないけど挑戦してみるよ。皆ありがとう。 実は半数以上(たぶん実態は8割強)のユーザーがいわゆるノーマル以下の難易度でしか遊んでないってデータ出てるからな
難易度をガチガチに上げて詰将棋みたいに遊ぶ勢はかなり少数派だったりする あくまでも普段のストレスや疲れを癒すための娯楽として遊んでいるのであって
腕がつるまでグルグル戦法や遺伝子診療所の効果を厳密に計算してまで遊びたいわけじゃ無いからね 元帥オン危機1倍ほかデフォルトくらいなら、スタート状況にもよるけどそんなガチガチにプレイしなくても大丈夫だぞ
popカチカチ移動させるのも、政体上手く選べばほぼノータッチでいけるから作業も多少減る
セクター委任も多少は使えるようになったし
一番だるいのは星系基地のアプデ、もう3年近く自動建設テンプレート使わしてくれって言ってるけど未だに改善がない... ステラリスって、ストラテジーゲームの中では最も簡単な部類だしな マスエフェクトやってるとプレイしたくなってくる
ステラリスやってるとマスエフェクトしたくなってくる なんか防衛プラットフォーム手動で壊せなくなってるのって既知かな
Steam版のほうはMODが原因かと思って、GOG版のステラリスでも試したんだけど
一度作った防衛プラットフォームやイオン砲手動で壊せなくて >>417
自己レス、しっかり既知バグにしっかり書いてあった。。 3.5が来ると治ったと思ったバグの代わりに新たに100倍のバグが登場するのだ ステラリスの場合ゲームの難易度なんて関係ねぇ!とりあえず艦隊をぶつけ合いたいんや!ファイエルとか言いたいんや!!!!って層もいるんだよな 内政の効率化に悦びを見出す種族だから研究職や冶金技士に空きがあったり事務員湧いてると蕁麻疹出る >>412
平均プレイ時間で均したら、80%100時間未満ノーマル、20%1000時間以上元帥で、6割以上の時間は元帥で遊ばれてそう >>424
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/hoi4-dev-diary-war-changes-and-game-difficulty.1066500/
HoI4のデータになって恐縮だが、これによると、当時三段階の難易度あるなかで、200時間以上遊んでいるユーザーに限定してもハードで遊んでいるのはそのうち3.5%に過ぎなかったとのこと
つまりある程度慣れたプレイヤーでも96.5%がノーマル以下で遊んでいたことになる
恐らくだが(別ゲーとはいえStellarisより硬派なタイトルで)ここまで極端な差がついている以上、総プレイ時間で見てもノーマル以下が圧倒的じゃないかと思う このゲームちょっと前まで勝手にaiが内政崩壊する張り合い無いゲームだったしhoi4よりは高難易度選択してるプレイヤー多いだろ
実際、自分もstellarisが唯一常時最高難易度選択してるパラドゲーだし他は国家選択が実質の難易度選択兼ねてるところがある たぶんだがまず張り合いがないから難易度を上げるという発想をする人が実は少数で、ユーザーは本質的にはイーブンな条件を望んでいて、それで物足りないと無理に補正で難易度を上げるより別ゲーをやったり遊び方を変える人の方が多いってことだと個人的には解釈してる ある程度遊び方分かってくると少尉じゃ敵が弱すぎて張り合いがないと思うけどなー
統計データ的にはそうなんか 少尉じゃ難しい人が多いからさらに簡単な難易度が出来るんやろ? 高難度攻略の達成感目当てじゃなくて
物語メーカーによるなりきりごっこ遊びとして楽しんでるので
序盤は臥薪嘗胆紆余曲折あって、中盤にじりじり他勢力追い抜いて
終盤に苦労が報われて盤石化、ラスボスは無双してぶっ倒すような
なろう展開させてくれる、真ん中辺の難易度で遊んでます >>425
ぐうの音も出ない。憂さ晴らしに普通の銀河を滅ぼしてきます RPしようとおもいつつ気がつくと効率を突き詰めようとしかしていないのが悲しい 俺ツエーで楽しみたいタイプもいるから、
そういう人は張り合いより爽快感を求めてるので高難度は挑戦しない このデータは集計したパラドにとってかなり意外みたいだったようだし俺も驚いた
でも要するに、いわゆるAIチートが嫌われる理屈と同じで、みんなフェアな勝負が好きなのであって、難易度は補正じゃなくAIの賢さで表現して欲しがってるってことなんだと思う
仮にAIの賢さ設定みたいなのがあれば、もっと高難易度を選ぶ人は増えると思うわ
単純に補助輪がつく低難易度は補正でもいいんだろうけどね 賢いAI(楽しませてくれるAI)に対するユーザーのニーズって思ってるより多いんだろうけど、あんまりゲームのウリとして宣伝しにくいだろな 内政必ず崩壊するようなaiに下駄はかせでも面白くはならんやろ HOIのハードモードは確か自国の生産や政治力にデバフがかかるんじゃなかったかな。
それが嫌われるんだろう。 物資チートで難易度上げられても何も面白くないからなあ
将棋ゲームの初級中級上級藤井みたいな動きが洗練されていくタイプの難易度上昇なら大歓迎だけど
あといい加減没落にも危機みたいな倍率つけて
サクッと狩られる覚醒帝国とか Stellarisが最初のストラテジーだった場合、ファーストプレイは少尉でなんとなく隣人の顔色伺いながら手探りで進めて
没落or危機の戦力値に「桁間違ってない?0が一個多いだろ…」と絶望するのが定番だし、多くのプレイヤーがそのぐらいの難易度に留まるのも不思議ではないかな >>437
HoI2の難易度とても難しいは
・自国の戦闘効率-20%でその他の国の戦闘効率+20%
・移動速度も-20%で他の国は+20%
・IC補正も同じく自国のみ不利に
というマジで難しい状態 この手のゲームで難易度上げる人が少ないのは、詰むとかなりの時間がムダになるからだよ
RPGなら一旦レベルを上げに切り替えて打開すればいいし、ACTなら撤退しても傷が浅い >>437
hoi4は指定国家強化で敵を強化する事はあっても難易度上下する事は無いからいつも通常難易度だわ
ステラリスは常時准将か大将なのに まあ数時間前に下した決断のミスが原因でゲームオーバーになるジャンルだからな
このジャンルが人を選ぶ大きな理由でもある 賢いAIと面白いAIは違う定期
仮に上位プレイヤーと同じような挙動する高性能AIが搭載されたとして、遊んでる側はウザイだけでなんも楽しくないだろうな
難易度上げるのに下駄履かせるのは手っ取り早くて堅実なやり方でもあるわけで、ベストではないがベターなやり方だと思う
むしろパラドは無抵抗バグで艦隊溶ける挙動とかをいい加減直せよ、一生鉄人モードできないわ 賢いAI(=開発が作ったゲームシステムをきちんと活用する)にして難易度調整は下駄でいいとおもうんだけど 動きが洗礼って小規模部隊で色塗りゲームされるとマジでだるすぎるんだよねぇ
ジャンプドライブまで駆使されたら人間は負け 今みたいにある程度頭も改善された状態で雑に倍の出力みたいな補正だと早々に維持費半額の巡洋艦まで揃えた艦隊出してくるから一般的なプレイヤーじゃRPで遊ぶって感覚と離れるな
見栄え捨てたプレチなり好きな組み合わせ捨てて効率重視の種族起源で挑まな勝負にならん
だから難易度調整用に出力と頭の良さは分けてもらってぇ……我が帝国popの倍の出力やめてもらっていいですか?
まるで我が帝国popが2人いなきゃ他AI帝国の一般popに劣る怠け者みたいじゃないですか 賢いAI強いAIの話挙げるやつ
大抵強いAIにしろなんて言ってないのに、論破するために勝手に相手が強い(だけ)AIを求めてると決めつけるから嫌い 勝手に敵が破綻するようなAIはさすがにマズいけど、
下駄履かせる程度の適当調整なら、適当なRP的縛りを作って自分で難易度調整したほうが無難なのよ
いざとなれば解除すればいいってのが何より大きい
それでもヌルいと感じた人たちが難易度に手をつけていくんでないかな 難易度ごとに別のアルゴリズム実装するのは現実的じゃないから
難易度でプレーヤーにデバフかけるかちょっとお馬鹿なAIに下駄履かせるのがこの手のゲームの着地点なんじゃない? >>449
意外なほど高難易度プレイする割合が少ないのはAIに下駄を履かせるだけの調整を好まないプレイヤーが多いって話の流れだろ
それに対してAIを賢くしたとして面白いかは別だって言ってるのに、勝手に下駄履かせた難易度強要されてると感じるのはちょっと被害妄想じみてるぞ
実際stellarisみたいに何段階も難易度分けてるとアルゴリズムの調整で対応するのはかなり難しいだろうな
少尉で破綻せずプレイできる環境をバニラで用意してもらって、あとはmodで調整が一番現実的かつ恩恵受けるプレイヤー多そうではある 低難易度は初心者の6割くらいが使ってて、慣れてくるとノーマルに推移するみたいだから、イージー〜ノーマルの導線に需要がある。だからCK3やVic3のような最近の作品はツールチップが改良されてたりチュートリアルが凝ってるんだと思う 多くの人は2~3周もすればクリアして次のゲームだろうしな
このスレには何百もの宇宙を渡り歩いた元帥漸減オフ最短25倍で当然みたいな猛者も多いのかもしれないけど 難易度はともかくとして、ステラリスのAIが馬鹿なのは今に始まった話じゃないからな
以前は、馬鹿を極めてたけど、最近の改修で内政はだいぶマシになった
内政破綻しかしない時代のAIになれてる連中が、ちっとばかし賢くなった内政についてけないのかもしれん 難易度高くしたいなら惑星のスロット増やすMODがオススメだぞ。
住居可惑星絞りつつコンパクトながらも、結構な難易度、艦隊規模で殴り合える わざわざmod入れて高難易度を遊びやすくするなら最初から低難易度で遊べばいいんじゃ…… 前から思ってるけど
ステーションの武器をカスタマイズさせてほしい
ディスラプターとか使わないでほしい 資源の判定がされるのは毎月1日開始時点だけどテクノロジー進化判定がされるのは毎月2日開始時点なので
1日になったら仕事の割当を科学者に変更するマイクロマネージメントで出力2倍にできるんかな 准将プレイで5回くらい詰んでて一回もクリアできたことねーわステラリス >>462
ちゃんと船を作るのがコツさ
後関係改善活動して仲良くしとけば船作らなくても攻めてこない
AIは戦力値しか見てないから船作らなかったら攻めてくる 合金鉄ため込んで、船造らないで宣戦布告されてから
開戦と同時に一気にコルベット作って蹴散らすプレイ好き 次回修正で遺産が修正されるということはそろそろガラトロンが複数回当たるバグは修正されるんかな そのバグ経験したやつ世界に何人いるんだ...?
少しでいいからその運分けてくれ ガラトロン見たことない
ステラリスもう4000時間以上やってるけど 次のアプデでガラトロンガチャは無限にできる様になるからこれからはとろうと思えばとれるぐらいの扱いになるのかね >>466
ソースコードを見たらバグってるのは明らかなんだが経験したことは一度しかないな プールに湛えよ
原文にゃ出てこないらしいけど誰が言い出したんだろうな ホライゾン・シグナルもっと確率高くなりませんかねぇ… ベビは出現頻度下げてほしい
というかなんであんなに出現するんだ?パラドにヘビ好きが居るのか?? 要塞を強くしてほしい
せめて敵艦隊に、それなりの被害を与えてから占領されて欲しい
常に敵艦隊が無傷っておかしい 難易度元帥の初期難易度緩和オンで25倍プレスリンが暴れまわってたのを、ようやくクリアした
クリアの時点で2500年超えてたから、クリアと同時にスコア勝利になった
今回改めて再認識したけども
元帥AI文明は、危機10倍には勝てるけども、危機25倍には勝てない
プレスリンのスターブラッド艦隊が攻めてくると、あっという間に粉砕される
対プレスリン用の装備構成にはしていないだろうことは明らか
結局プレイヤーが編成した軍以外戦力にならないので
連邦を利用する場合は、リーダーとなる国を輪番から最も強きもの、に変更しないと使いものにならない
連邦への艦隊貢献法だかで、自国の艦隊許容量がガリガリ削られるのがキッツイ
連邦を利用しない方がよっぽど楽で快適だろうとは思うものの
勝利スコアに計算されるんだよね、連邦
しかも、かなりの高ポイントだし
勝利ポイントの競争相手が連邦組んでる場合、こちらも何かしらの連邦に所属してないとポイント足りなくなるっていう
危機が襲来するより前に、コロッサスを開戦事由にしてあちらこちらに戦争ふっかけて、圧倒的トップになっておけば
スコア争いというわずらわしさからは解放されるのだろうけども とりあえずアレだ
危機10倍の次が25倍って、飛びすぎやねん
10倍、15倍、20倍、25倍って刻んで欲しいわ
20日のパッチで危機3種類全部盛りができるようになるわけだけども
公式説明で『後に出現する危機は強さが増します』とあるから
よほどプレイに自信がある人以外は、10倍で抑えておいた方が良いはず 危機マシマシプレイで連邦使う最大のメリットはスコアではなく、パークで解禁される危機へのダメージ増加では
その危機レベルまでいくと連邦艦隊なんて自国艦隊に比べれば誤差みたいなもんだし、一度許容量600くらいの連邦艦隊作ったら決議で許容量0にすればいい
ちょっとエネルギーが浮いて使い勝手がいいくらいなのでやられてもわざわざ再建するほどでもない 連邦艦隊はガチで使うなら資源貯め終わったらいったん船作れるところまで消して資源の限り製造キューいれて超艦隊つくるみたいなプレチになるんだよな >>462
これ提案するのも何だけど帝国封土でブルワークになって2205年に最大限の資源援助貰えるよう交渉するのが序盤の安定保証されてて強いぞ
元帥だと毎月エネルギー1kとか貰えてパパ活辞めれなくなる まぁ大昔のゲームであるゲームボーイ(ファミコン)ウォーズですら難易度でAIアルゴリズム変えてたんだし多少何かあってもいいとは思う
難易度下げたら内政はともかく戦争は戦力分散してきたり武器構成が悪くなったりとかあってもいいかも パラドがそんな事したら、バグを量産するだけなので、難易度別のアルゴリズムとかやめて貰いたい 追加要素作るたびに難易度分のAI調整しないといけないのは地獄すぎる
自滅しないだけのAIを維持してくれるだけで自分は満足だな 一人用ストラテジーゲームのAIはおバカなくらいが丁度いいよ
高難易度で出力にバフが乗ったAI帝国をプレイスキルの差でシバいてる時がいちばん賢くなった気になれて気持ちいいから
元帥25倍とかになってくると流石に話が違うが 個人的には没入感が大事なのでお馬鹿でも○○星人はこういうやつらなんだなって感じられるようならそれでオッケー とりあえず危機勢力みたいに何もないところから戦力が湧き出してくるインチキしなければそれでいいよ
危機勢力は別宇宙とか別銀河にリソースがたっぷりあるってことで納得できるからいいけど 遺伝子ルートで不要なPOPを宇宙怪獣に変化させて戦おう 大量の属国に外交制限を敷いた上で連邦作れば銀河評議会が無くても事実上の皇帝になれるかな steamでセールしてますね
Stellaris 75%オフ 1097円
Galaxy Edition 75%オフ 1347円
Starter Pack 64%オフ 3937円
Ultimate Bundle 56%オフ 11240円 久々にプレイしたがAI強くなってて笑った
恥ずかしくも隣国の従属国にされて、隣国が没落に宣戦布告&蹂躙されてる隙に独立戦争起こしたが、ボコボコにされて分からされちゃった 破綻しなくなった状態で出力上がるとすんごい厄介よな
序盤にこっちがひーこら言いながら基本資源発展資源をやりくりしてる中、平然と5k超える艦隊を複数お出ししてくるし……
ブルワークになってあげるから基礎資源と発展資源と戦略資源と研究力ちょうだい♡あ、うちの艦隊は弱いから要らないよね♡ありがとう♡
↓
は?約束の資源が足らんのだが?通知はうるさいし、資源くれるっていう約束守れん宗主国からは独立じゃい! アプデって何時からだっけ?
ヨーロッパ時間基準か? ゲシュタルト意識が単調だと思ったこと一度もないな
使う資源が1個2個多いのと交易路周りくらいしか差なくね? 外だからパッと確認できないけどsteamでDLCの発売時間見れば何時間後かわかるはず >>484
ステラリスに限らないけど極端な高難易度になるとシュミレーションゲームではなくある種のパズルゲームみたいになるよね
それはそれで楽しいけど… >>496
正解手順が極めて限られる+運ゲーだったりして それを見つけ出すゲームになってるようなヤツか 対戦ゲーって突き詰めたらそういう風になるもんじゃないの
将棋とかも序盤の立ち上がりなんてほぼテンプレだし RTSだって、序盤はテンプレ最速発展だしな。
Civも手順はテンプレ化するし、それが出来ないゲームって逆にシステムがダメって事でしかないでしょ。
そういう最適化の極致は最低限の技術でしかないのは、どんなゲームもそんなもんよな。 俺はもう美しく特化された惑星と艦隊をいかに早く揃えるかってのに収束しちゃったわ
テキストとかほぼ知ってるし読み飛ばしちゃう
アプデが楽しみ SLGはプレイヤー、CPU問わず序盤にもっと不確定要素を入れるべきだと思う
ネガティブであれポジティブであれ 順当に理想の国を作りたいプレイヤーと
毎回違う様々なアクシデントに対応したいプレイヤーと
そもそも理不尽なクソ難易度に挑みたいプレイヤーがいる
結局は人それぞれなのだ 誰もが好きなプレイをできる、素敵なことやないですか
かなり長いことやってるけど、唯一残念なのはマルチプレイ一度もやったことないことだな...
実質鉄人モードの強化版みたいなものだろうからストレスもあるだろうけど、面白そうではある >>495
ストア見たら21日発売で少なくとも日本時間で今日中はなさそうでしたわ aquaticとか初日からセールやってたけどtoxoidはそうはならんか うーんコンティンジェンシーさんしか来ない
三回プレイ三回とも当たってる エキュメノポリスとガイア型惑星、リングワールド、ダイソンスフィア、物質展開機で埋め尽くされた銀河が見たいんじゃ もっと序盤のランダム性やカスタム開始要素があればテンプレ化しないんだろうけどなぁ
ドンパチ大好き二大超大国の属国から始められたりとか
没落に自分がなれたりするスタートとか
複雑な繋がり方した2連3連銀河や伴銀河が生成されるマップとか
序盤から何度も危機勢力に荒らされるとかみたいなのあれば >>505
Toxoidsは発表した時から定価で予約受け付けてたから無いだろうね 研究候補にメガエンジニアリングを早く出そうとゼロポイント、戦艦、シタデルに至る研究を優先的に終えて
巨大建造物持っていれば出現確率20倍とあるから軌道環状(ティア1)が条件満たせればと建てて
工学研究のリーダーを狂気持ちにしてもなかなか出ないんですけど他に条件あります?
今出る候補には条件満たす研究優先した後回しにした研究コストの低い基本値6000ぐらいが複数残ってるんですけど
この辺片づけて行かないと高いコストのが埋もれて出てこないだけでしょうか? 効率化はストラテジーゲーマーの性って紀元前から言われてる 少なくとも2ch覗きに来る層なんて多かれ少なかれその気があると思う(こなみ stellaris公式YouTubeチャンネルでライブ配信してるけど毒霧出てて草 >>511
シタデルを作ってないなら作るとでるかも、
やっぱりツモ悪いと残ってる低コストのやつを処理して出す感じになるね >>511
追加で、領内の巨大構造物ってのは
Can repair damaged Megastructures
なんで、荒廃したカタパルトとかの荒廃した巨大構造物が対象 >>515
なるほどシタデルはまだ建造してなかったですね
後出しですけど他にメガエンジニア出現の確率を増やす軌道上居住地の他に
量子カタパルト起源なので荒廃したそれをメガエンジニア無しで出来る修復まではしてたんですが
それでも出る気配なかったんで起源用のと「天然もの」じゃ違うのかと思ってセーブデータ数年戻して軌道環状も建ててみた経緯です
まあどの道残ってる低コスト研究の消化はしないとですから
星系要塞のアップグレードと並行してやりながら出てくれるのを待ちます tierを解禁するには前のtierの技術を一定数研究しなきゃいけなかったはず。具体的にどれくらいかは覚えてないけど参考までに タイタンとメガエンジニアリングは同じtierなので
タイタン出てたらtier条件はクリアしてる
タイタン出てないなら前tierの数が足りてない パッチ来たけどアウトライナー機能追加なんかはmod対応待ちだな
>>511
鉄人モードじゃなければコンソールでtechweights engを実行すれば選択肢に出てくる確率がわかるぞ 日本語版の修正内容として各種の名前が日本語化されたようだな 新DLCが来て即日本語でプレイできる日が来るとはなあ
いい時代になったもんだ メガエンジニアリングはたしかに「そろそろ出ろや…」ってなる >>520
もしかしてこれのせいで国名中途半端になった?「ヒューマンEmpire」みたいな お助け勢力、見たことないんだよね
危機3種盛りなら出てきてくれるのだろうか
元帥の初期難易度オンだと、単発の危機10倍までなら元帥AI文明でも処理できてしまう
なので、元帥AIが全力出しても対抗できないのは25倍のみ
なんだけども、今回公式からの案内として
危機3種盛りは後の危機ほど強さが増していくそうなので
危機10倍でもAIが負ける可能性があるし
危機25倍にしてるとプレイヤーも2つめ、3つめの危機にボコボコにされる可能性がある 中途半端に国名を日本語にするなら全部英語の方がいいんですが
固有名詞だけ日本語にされても…… 下駄履きまくった元帥だと覚醒帝国の方がよっぽど銀河の脅威やってくれるっていう。低難易度なら逆に目玉も暴れ回ってくれるのかも知れない 騎士団起源は大器晩成型っぽいね、序盤は合金の維持費が結構きつい 初心者ですが宇宙生物を討伐する選択肢って旨味あるんですか?
クジラさんに至っては仲良くと星系基地が共存してるし アップデート後に全惑星テラフォーム可って出るんだけど・・・。 見つけたバグはフォーラムで教えてやれよ
凄い勢いでバグレポートされてるから重複があるかもしれんが、気にすんな。
俺は恐ろし過ぎてアプデ3.5.2くらいまで触る気がせんw >>532
ルールは守れ気にしろ無駄な手間を取らさせようとするな リリースノートには最も信頼できるパトロンにGolden Tiyankiの地位を授与するとか書いてたけど
単に聖遺物箱5回買えば誰でも聖遺物箱を金で買えるようになるのね。あとwiki更新早いなw
すでに反映されてるじゃん >>533
バグだらけを承知でリリースして、ユーザーの時間をデバッグで浪費してんだから
重複チェックくらいやらせとけばいい。
リリース直後は、公開バグチェックだと分かってるから、触らないって奴もいると思うがw 無害なヴルーアさん倒すとダークマターの鉱床たくさん吐き出してくれるから余裕できたらいつも倒してる
ティヤンキは可愛いから放置してるけど、自国の建設船とかの真横でティヤンキとドンパチされるとたまにこっちが攻撃した扱いで敵対するんだよね...理不尽 初心者からしたら宇宙生物の艦隊が怖すぎて(勝てそうにないので)共存えらんでる。 ヴルーアさん何かと首都付近にいるから無害だった試しがない
無害な時は認識されない時 最近入植した初心者なのですが二点教えていただけますか?
①星系地図に行かずに前哨基地を作る方法。
②狂物質主義ってどんなイメージ?
です。お願いいたします。 >>543
操作方法について
建設船を選択した状態で銀河地図で星系を右クリックすると星系基地建設コマンドが出てくるはず
で求めている回答になっているかな?
狂物質について
肉体は脆弱、鋼鉄は永遠
ドロドロとした不浄な有機汚物など不要であり清潔で光り輝く合金製の体が必要だ
ゲーム的には研究速度が早くて好きだよ
統合力も大切だけど科学力の先行が他帝国と危機勢力に対する有効な対策だから迷ったら物質主義にしている 物質主義って序盤は研究が早く進むけど超能力理論取れなかったら後半少し不利になるイメージある
確か物質主義で超能力理論取ろうとすると少しめんどくさいんだろ 物質主義だと超能力理論でないよ
超能力理論が欲しかったら物質以外で初めて「狂気的」のリーダーを社会学に任命して超能力理論を取った後に物質主義に変更すればできるかな 汚毒神の騎士は立ち上がり辛すぎん?
食糧と消費財の収入マイナスから始まってあっという間に破綻するわ 過剰チューニングの『作られた笑顔』って特性ポイント消費するのにマイナス効果しかないんだが記載ミスかね ラケットから超能力科学者貰って社会学やらせとけば出なかったっけ?
ただ超能力理論て研究しただけで精神主義の魅力上げるから国が分裂する前に合金の体手に入れないと統合力キツいぞ 物質主義でやってる時のザーグランのいらなさ凄い
我が国の民を精神汚染するのやめてくれませんかね...
ゲーム的には全有機pop(集合意識除く)を高出力の人口生命体に変換できるのもかなりデカい
種族欄も比較的スッキリして嬉しい サイオニック・シールドやPSIジャンプドライブが手に入るわけでもないのになんで超能力理論を研究したいのかわからん そりゃpopからの帝国規模-10%とか欲しすぎるに決まってるでしょ >>544
ありがとうございました!ワンテンポ挟まるのが地味にストレスだったのでやってみます! サイオニックに国民が覚醒すると一気に強くなるからな
やはり精神の力が魂の無い金属の殻を駆逐するのは必然 騎士団の選択肢は特性で追加されるみたいだな
超越取ってたら7に追加選択肢でたよ 志向でも変わるのかね?
しかし長い… ザークラン頭部もってると
狂物質人工生命とったときに定期的に喧嘩売ってくるのなくなるっけ? >>556
つまり精神の力を持つ機械は最強ってことだな!(選ばれし者で人口生命体が統治する帝国) >>556
強くなりたいならナメクジも寄生させなきゃ 派閥管理に嫌気が差したら内向きの成熟で圧倒的解決
生首取ろうが超能力理論取ろうが精神主義のカス共が湧かないから超快適
天性のうんたらとか退廃的みたいな特性に起因する派閥は流石に湧くけど そもそも3.5にしてしまえば起動しない限り精神主義魅力+にならないはずだが API追加されてイベント艦隊の制限外して再編成できるようになったのか
これでニュクスの提督をS875.1にできるようになった 内向きの成熟は未だによくわからないのだけど
ai帝国がたくさんいる宇宙ではどうやって拡張すればいいんだろう 宇宙生物は、平和主義だとか受容主義だと無害化が可能なわけだけども
実際のところ、無害化以外の選択肢の方が得
宇宙アメーバなら 『魅力的な生物だ』 → 社会学2000で研究 → 『魅力的な鞭毛だ』 で回避+5%
帝国補正なので、全ての艦に補正かかる。コルベットの回避が80%なら、84%になる
更に宇宙アメーバのみ、宇宙アメーバ保護法を銀河共同体の会議で通せば
銀河法違反になるのでアメーバとの平和的共存を選ぶ→宇宙アメーバが無害化される
結晶生命体なら、似たような手順で結晶フォーカス 職業によるエネルギー産出+5%が手に入るし
古代の採掘ドローンも、採掘ステーションからの鉱物+10%を得られるし
ボイドクラウドも物理学産出+10%を得られる アメーバも結晶も受容と平和で中立化する利点は初期拡張が容易になる一点だけだぞ
特にアメーバは周遊するやつがいるのと巣は近場なら初期に戦略資源3種が確定で出るので中立化する利点が大きい
まあ軍事力があれば滅ぼしたほうが得だけれども受容ならペットとして領内に飼う心意気もほしい いつのまにか流出の所産ってのが画面くそ重くしてたが箱開けて出てきたボイド放置してたらこうなるのか
何体くらいいたんだろ 危機全部 = 3種盛りが、段階進むと 1.5倍という話を聞いたのだけど
これ、例えば
危機10倍 → 2団体目 15倍 → 3団体目 22.5倍
という理解で合ってるのかな?
危機25倍 → 2団体目 37.5倍 → 4団体目 56.25倍
こんなの、勝てないんだけど
まさか、10倍 → 11.5倍 → 13倍
だなんてことは、さすがにないだろうし >>569
違う。危機の段階が進むと最終的にステージ5で1.5倍になる うおおおお 他国名が日本語になってる!
これは嬉し涙の水ッサス 他国の名前が日本語になった所で最終的に滅ぼして消え去る定めの名に意味はないのではなかろうか? 宇宙アメーバの生息地ってプレイヤーは無害化で即座に取れるけどNPCは宇宙アメーバを撃破しないとあの美味しい生息地とれないのかな。 祖国が滅びたかどうかはオレが決めることにするよ(反乱) 新バージョンに更新して以前のセーブデータを使いまわせたぞやったぜ
ところでデトックスのアセンションパークを取得したんですけど有毒惑星のテラフォーミングってどうやるかわかる人いますか? 終末の日起源のAIが遷都して生き残ってるの見たことないけど、あれ助かることってあるのかな 隣の星系に移動するとき明らかに遠回りなゲートウェイ利用したがるのなんとかならんの? 調査船じゃないなら未調査の星系は基本避けなかったっけ >>573
そうとも言えるし(コロッサス)、そうでないとも言える(特化属国化) >>578
たまたま植民先があると無事生き残る
でも生産力を失っているので隣国に圧殺される 過剰チューニングで寿命-30年を2つと刹那的付けたら開始すぐにリーダーほぼ全滅してワロタ 過剰チューニングおもろいよな。アホみたいに尖った設定で遊べる トキソイドの艦船デザインめっちゃ好み
買って良かった 前回のセールで始めた初心者だけどもしかして奉仕機械ってかなり強め?
消費財加工職1POPあたり10生産って効率がインチキだなって思った
序盤は高コスパの消費財貢物で外交、中盤からはエキュメノの合金パンチで隙がなさそう 最近奉仕機械やった感想としてになるけど
・消費財はそこまで消費先がないから、少しプラスでも問題ないかと
・統合力が伸びにくい、シュミレーションサイト以外はバイオトロフィー頼みなので国是のメンテナンスプロトコル使うか
・戦争で有機POP手に入れても、バイオトロフィーの空きを作っておかないと結構逃げられる
・研究力は有機に比べてPOPあたり2/3くらいなので、伸び鈍い
・POP増えれば楽、移住とかで特化惑星すぐ作れる
かな、エネに気をつけるのは機械知性だから必須としても、傭兵中立作れないとかは1つ楽しみが減る感じ
POPや惑星から来る膨張度も重いと思った、全POP洗練プロトコル付きに書き換えてしまった 膨張度周りはむしろ気にならなかったかも、単純計算で1惑星あたり34POP以上なら通常帝国より得になるはずだから
研究力がPOPあたり2/3ってどういう計算かちょっと知りたい。研究職のコストが安いぶんそんなに悪くないかなと思ってた >>588
リングワールドの研究区域9に突っ込んだ結果で
有機:4600研究くらい
奉仕:3400研究くらい
軌道上居住地の研究もやっぱり奉仕機械は有機より伸びなかった
なのでPOPあたりの研究算出は低い、と感じてる
遺伝子やバフやらの差は当然あると思うけど、 >>590
あーー、これ言われてなんとなく納得した
メンテナンスドローンを要求されるぶんだけ同じリングワールドでも区域や居住枠を食っちゃうわけか >>590
リングワールドの研究区域の産出は有機と機械で変わらないしむしろ機械の研究施設の方が性能良いから建造物まで埋めてたら同条件なら機械の方が上回るはず
有機の方に洗練された脳とか頭脳ナメクジつけてたとか? >>577
多分新バージョンで始めた銀河じゃないとテラフォーミングできないぞ >>592
奉仕機械は9/8倍してね (研究81枠)
https://i.imgur.com/g1xlTwW.png
狂受容平等 (研究90枠)
https://i.imgur.com/0Wtoohy.png
下の方はPOPかき集め、超能力とか存在してるかも
提督は研究ALL10%、研究支援は18%
こんな感じで差が出てるんだ すまん、アセンションティアの差があった、、
奉仕0
有機10
それでもちょっと差があるかなぁ アップデートしたら全角/半角キーでコンソールコマンドの窓が出なくなっちゃったんだけどおま環ですか?
MODは何もいれてないです 地底生まれ+帯毒で全惑星の居住性が80%固定になるのおもしろいな
非順応性も付けられるし新国是の徹底的工業主義のデメリットも無視できそう >>592
何度も済まない
安定度の差が研究力の大きな差になっている原因と判断した、、
奉仕:安定度64 (産出8%増し、バイオトロフィー0)
有機:安定度95 (産出28%くらい増し)
安定度差から出力が20%くらい変わっている
奉仕機械の場合、安定度の積み増しはバイオトロフィーしかないので、幸せなバイオトロフィーを少量でも入れておけば惑星の安定度が最大30%増える
これが惑星全体の産出増しにかかるかは、ツールチップ信じる限りだと少量のバイオトロフィーがカギになると思う 超ロボット生命体はびっくりするほど人口が伸びなくなったので最近やってない
製造速度マシマシ国是つけても延々合金無駄にしてる感が否めない
というか、なんで人口増えると1体生産する累計合金量が爆増するのだろうか 昔は何も考えずに手当たり次第に入植してたけど
テラフォームしてから入植したほうが圧倒的に効率良いことがわかってしなくなった
特に最強特性の水棲種族が出てきてからは特に 有毒惑星がテラフォームできるアセンションパーク取っても惑星が少し増えるだけだから微妙ではって思う 有毒惑星に通常の汚染されていない人々が住むには
アセンションパークの枠を消費して『デトックス』を取らなくてはいけないので
コストとリターンがまったく釣り合っていないように思う
全然話変わるのだけども、バージョンアップ後に銀河探索してたら
以前ではありえないほどにテラフォーミング候補となる不毛の惑星が見つかっているように思う
以前のバージョン、3.4のバージョンがおかしかっただけかもしれない
銀河全体を探索しても、テラフォーミング候補となる不毛の惑星が、0~3ぐらいしか見当たらなかったように思う
放射能汚染されている死の惑星なら、3コ程度は普通にゴロゴロしてたと思うのだけど
死の惑星の数>>テラフォーミング可能な不毛な惑星の数、だった よっしゃー、パッチ後もガラトロンが複数回当選することを確認したぜ
艦隊で武器外してダウングレードしてもリソースが返却されなくなった? トキソイド、別に最初から有毒惑星に住んでる訳じゃないのな ああ、Wikiのパッチ解説に書いてあったわ
テラフォーミング候補惑星の仕組みが一新され、
アノマリーの発見を通じてではなくゲーム開始時に生成されるようになった。
これにより、もっと出現するようになる。
うん、これは本当に良い修正だな
気候修復あっても、テラフォーミングに10000エネルギーと長い時間がかかるわけで >>609
テラフォーミング可能アノマリーと準知性生物アノマリーのみが繰り返し発生するアノマリーだったので
アノマリーが尽きたゲーム後半はひたすらテラフォーミング可能イベントが起きていたが、今後は準知性生物がゲーム後半爆発的に増えそうだな 騎士様+3安定度貰えるイベントあったのか これさえあれば無限に居住地にPOP詰め込めたのに・・・ PVで毒コロッサス使えるのかと思ってたけど、もしかしてそんなのない? >>593
あー
ですよねー
ありがとうございます
地底人、毒生物ときたから次はガス惑星人かな ギガストの惑星複合コンピュータ起源でゲーム初めてさ。
隣に暴走する同化機械の帝国いたから、初手でそこのスカラリウムになってたんだけど……。
2350年位で宗主国様からの資源援助がエネルギー1500くらいになってた……。
ここからダイソンスフィアガンガン立てるけどごすずん頑張れ!
なんか研究力以外の国力比較が全部悲惨になってるけど頑張れ!
銀河コミュニティでの外交発言力も俺んちがごすずんの2倍くらいあるけどこれからも資源援助頼むぜ! 2年ぶりに復帰しようと思うんだが、
海賊対策にパトロール艦隊がまだ必要? amazing space battle 入れると戦力値バグる様になった?おま環? それしか入れてないならmodの問題だよ……他に何のmod入れてるか分かんねぇんだからこれ以上答えようがない
modを抜くかmodの報告読むなりして原因をさぐれ!(物質主義) >>600
結局メンテドローンが糞過ぎるorエンターテイナー最強説
っていつもの話に・・・・・・ 有名大型mod以外はそもそも入れてない人の多いものもあるだろうし、まずはそのmodのsteamページで相談すればいい
というかアプデ直後は大抵のmodは互換性無くなるのが当たり前なのでしばらくプレイしないか抜いてやるべきでは 未だにオバロの属国の忠誠のメカニズムがわからんわ
どうすれば宗主国に資源もりもり援助してもらえるのかわかってない >>623
プレイヤー国がブルワークとして宗主国に対して属国になったうえで
専用の交渉画面(交信のところに、下の方にタブが増えているので、タブで切り替え)にて
資源の授受の割合のゲージをいじって、条件交渉を申請したらいい
ブルワークは本来、資源収入にマイナスのペナルティーを受けて
そのマイナス分を宗主国からの給付によって相殺しているという属国形態なのだけども
その給付割合を最低値よりも増やしてやれば、儲かるという仕組み 過剰チューニングは既存の特性と重ねられるの強いな
物質主義だけど遺伝ルート派だったから今回の遺伝ルート強化は大変助かるわ 隣国を属国にしてたら、そいつが没落精神の聖地に入植して、没落精神からいちゃもんつけられたっていう
そのせいで、影響力収入が激減したっていうね
こういうのは属国にしたらあかんな 今回のパッチで、自動調査の挙動が変化して、戦場の霧
(名称すら不明な星系)を晴らしてくれるようになったおかげで、以前と比較すると大幅に改善された印象
以前の自動調査は頭悪すぎて頻繁に行動指示してやらないといけなかったので、凄く助かる 連投すまない
クローンカプセルが、建造後に自動でPOP生産を開始せずに、何も生産せず待機するようになってるな
これ、以前はわりと、クローンカプセル建設後に放置して、望まない種族の生産してること多かったので
プレイヤーが指定するまで何も生産せず待ってくれるのは、前よりはまぁマシなのかなとも思う
1POPを生産するより先に、プレイヤーが指定してやれば、10%の進捗失う代わりに変更可能だったものの
今の方が多分以前よりはマシではなかろうか 前から建造されて次の月になるまで生産開始しなかったはずだが。
人口増加判定は毎月1日なのでそのタイミングで生産開始になる。 >>601
機械は軌道上居留地大量に作って入植→職業枠ゼロにして自動移住で放棄を繰り返すと凄い勢いでPOPが増えるゾ
プレチな上にプレイヤーの管理許容量の圧迫度が半端ないがpop数による補正を無視して増えまくるから超強い
あともう一つ機械でリングワールド使う時は中枢区域とかメンテナンスドローンを使う必要はないゾ
区域全部研究区域で埋めて快適度ガン無視して適合プロトコルと兵士職で安定度を上げた方が宇宙軍許容量も増えて効率的 >>619 >>621
steamで確認してみたら既知の症状だったようです。お騒がせして申し訳ない(愚鈍 今週の開発日記が更新されたけど
遂に精神主義連邦が実装されるみたいだね
来週に発表されるみたいだけど 精神主義連邦とか面白そう……。
シュラウドをみんなで崇めてんのかな? 連邦は今の経験値貯まるシステムが待ってるだけで暇すぎるし、経験値でパークを買う感じにして欲しいんだよな
あと志向も構成員から即ペナルティじゃなくて、連邦ごとに許容する志向を設定させて欲しい
それこそパーク形式にして最初の一つ以降は経験値で購入とかでもいいからさ
連邦大統領がどういう方針で動かしていくかも多様になって面白いと思うんだけど プレーヤーが保護国になることはできないように作り込まれてるのかな?
技術の進化具合から見ればプレーヤーは没落帝国の保護国になることはできそうなんだけど
コンソールで無理やり保護国になっても翌日には技術が進歩したといって保護国じゃなくなってしまう あと宇宙クジライベントや新しい銀河のタイプの追加も来るらしいね
戦闘の調整についても説明あるし来週が楽しみだ >>637
没落の場合は専用の属国タイプがあるからそれのせいじゃ無いの?
調印国や隷属国、衛星国、自治領になるはずだけど >>629
その通りだった。早とちりして書き込んでしまった
全然話変わるけれども、銀河市場の合金の相場が高くなった印象
以前はおそらくだけども、内政がドヘタクソなAI文明が、金に困って合金をせっせと市場に売り飛ばしてたのだろうと思うんだ
けれどもパッチ後はAIの内政が上手くなり、エネルギー収支がそこまで悪くないから合金を市場に売ることがなくなったのだろうと思われる
合金の取引の基本値って4.0あたりで、30%手数料だと買いが5.2、売りが2.8だと思うのだけど
以前は値崩れで合金が2.0~3.0ぐらいにまで落ち込んでいたのが
現在は6.0~12.0ぐらいになっている印象 とりあえず2342年までプレイしてみたのだけども
帝国規模696、157区域、89星系、15植民地、624POP
そして伝統が、繁栄、発見、支配、調和、商業、覇道、不屈の7ツリーが完了した
今回、起源の記念碑の系列に文化人の職業枠が復活したわけだけども
アセンションパークごとの統合力産出が消えたわけでもないし、建造物の維持費も据え置きのまま
加えて、統治志向への魅力が産出されるし、軍国主義なら宇宙軍許容量、権威主義なら布告基金が出るので
統合力月収2525、布告基金593、宇宙軍許容量+63、といった具合になってる
研究力が物理897、社会学840、工学807といった具合なので
全惑星に起源の記念碑系列を建てると、文化力が過剰に出て、他出力が不足するかもしれない
統治志向への魅力の効果がどれほどなのか
首都の安定度が97、最初に入植した工場惑星、精錬惑星の安定度が91
安定度が一番低い惑星でも73、平均値は80以上になってる
これなら、統合力特化の統合センター惑星は用意しなくても、各惑星の文化人だけで統合力は十分かもしれない 全勢力が偉大なるザークランを信仰しているのだろう
そして生首の奪い合いが始まる
「それをザークランが望んでいるのでそうなるのだ 前の持ち主がふさわしいなら我々の手にザークランが来ることはなかった」 ザークラン「俺の首か?欲しけりゃくれてやる。探せ!この世の全てをそこに置いてきた。」 精神主義はPOP伸び悩むのどうにかならないかな…
派閥がロボ嫌いだわ超能力ルートにPOP製造施設がないわで他の2ルートより長期的にキツイ >>645
精神は質より量の方針なので……
実際は物質、遺伝子ルートの連中に質でも量でも負ける方が多いけども 寿命マイナス70年のバカ種族作ったら毎月の死亡ポップがすごいことに… >>646
量より質じゃなくて……?
まあ結局のところ現時点では遺伝子改造ルートのほうが質で優勢だから変わらんか
超能力の強みはpopからの帝国規模減少とかpsi結社だから……ガチャとか生首での派閥の管理が楽になるとか、そういう細かい部分でフォローされてる気がするわ
何よりコンティ引いても実質デメリット無しは強い 退化クローンからの精神主義・・退化した時点で培養槽没収だっけか 統合力で惑星のアセンションティア上げれば実質研究も伸びるから...
アセンションティアのコスト重すぎん?? ロボット労働者だけで人口知能開発しなけりゃ派閥満足度-5で済むからロボ使えないわけじゃないじゃん
RP的には使いたくないけども 退化クローンって何気に寿命長いよね
有機種族のリーダーより若い年齢からスタートで寿命は同等だから長期間居座ってる このゲーム、イベントのフレーバーテキストはなかなか楽しませてくれるけど、civシリーズのようにテクノロジーを開発したときにフレーバーテキストがあると雰囲気があっていいなぁと思う。
欲を言えばcivシリーズの中でもでもアルファケンタウリみたいな。
まあテクノロジーって300くらいあるともいうし、無理な相談なのはわかってるけどね。 セールだったので買ってみたが、ちょっと前にAoW買ったばかりなんで、手付けれない。 精神没落挟んで隣のAI国
「属国にしてくれませんか?」
↓
俺
「了承」
↓
AI国
「ガイア25サイズの惑星あるじゃん、入植したろw」
↓
精神没落
「聖地入植するな!即刻退去せよ!」
↓
俺
「」
あああああ
AI国やべーの押し付けやがって!AI国側に退去させる方法無いやんか!
3.5になってAIアフォになってるのか? 本星系が排他没落と隣接してるAIを属国にしたら常に戦争吹っ掛けられる状態になってめんどくさかったなぁ でその没落に隣接してる首都は没落も壊せないみたいで屈辱効果だけ永遠に続く >>649
おっと逆でしたわ
まあ、どちらでも負けているという結論は変わらないんですけども…… >>659
あれって作るの超めんどくさそうだよねぇ
遺産全部によく作ったもんだと思う 宇宙系の4xはスケールが大きいせいか、rpgとかハクスラとかやっても結局コイツラって軌道爆撃とかコロッサス撃たれたりしても対抗できないし、どうしようもないんだな……ってなっては虚しさを覚えるようになってしまった
罪深いゲームだ 超能力の強みは他2つがアセンションとっただけじゃなくて
プロジェクトに研究力注ぎ込まなくちゃいけないのに対して
取るだけで話が済む点
そこで得た余力をどう使うかだよ 開発日記見たらやっぱりサイバネティックを
人工知能から独立させる計画があるみたいだな
フレーバー的にもサイボーグって機械化人間への足掛かり扱いは勿体無いし
ゲーム的にも機械と人間の分業ってプレイスタイル向きのアセンションってないしな >>572
まじかよ!ついにか…すげぇな!さっそく家帰ったらやってみるぜ 余りがちな生物学しか使わない遺伝子ルートに対しての優位点小さすぎない? 合金の値段、高めで安定かなと思ってたけど、2387年現在、かなりお安い価格で安定してた
あと、+2500で購入しても、そこまで値段跳ね上がらないぽいかな
市場規模が大きくなると、値段の乱高下も抑えられているのだろうか 毒騎士 軌道上居住地立てないといけないから軌道上居住地が好きじゃないと微妙 >>673
本来なら騎士1POPあたり安定度+3貰えるはずなのでまだ伸ばせる イベントの選択肢さえ間違えなければ居住地なんてこれだけでいい
https://i.imgur.com/jiOtJVT.png 軌道上居住地にこんな数詰めるとか地獄みたいな事になってそう 集合意識なのにセンソリウム拠点の職業が評価機械になってる テラフォーム可能な有害な惑星のポップアップいらねぇ インキュベーターの特性と宇宙育ちで
居住地スパムがまずしたいかなあ
ただ今の首都レベルで強力なバフが入る仕様だと居住地があんまり強くない
首都レベルでバフ受けない交易特化でもして
それこそ精神でゴスペルでも歌うとか
シナジーは悪くないけどもとが弱いからここまでシナジー決めてもうーん overtuned 成り行きまかせの布告の維持費きついし、付けれる特性数が増えるわけではないから想像より自由度低いな 分かりやすいのは奴隷の寿命を誰が気にするんだっていう形かな
あとは戒厳令+ネクロマンサーは可能性は感じるけど流石に戒厳令のデバフがきつい
戒厳令の影響受けないとなると交易だけど
店員は快適度も生むから普通に安定度上がるし戒厳令の旨味がない あとnoxiousは幸福度の効果はよく意味がわからないけど
これと地底生まれ合わせると最低居住性が80になるからどこでも入植できる その種族はどこでも入植できるけど
同種族だけ増えると互いの毒で幸福度がガンガン減る 地底起源帯毒は気付いたときはテンションあがったけどよくよく考えてみると地底岩石種族のマイナーチェンジ版みたいな感じなんだよな >>684は嘘だスマン
気になって帯毒を実際に確認したら、帯毒POPは惑星内の帯毒無しPOP×2%の幸福度を一方的に得ていた
帯毒POP同士でも帯毒無しPOPでも幸福度は下がらなかったわ と思ったがやっぱり職業階級やツールチップで書かれていない個所で幸福度のつじつまが合わず訳が分からない フォーラムにNoxiousの幸福度ペナルティのツールチップ表示がバグってるって報告があるっぽい 起動したら俺のおしゃれな属国の名前が一部だけ日本語ってルー大柴に変わってるなんだこれ
だっせぇ最悪だ… 危機10倍で、3人目に出てきたコンティンジェンシーの
拠点防衛用お留守番の自律クラスター001の戦闘力が8.8M
進行用の自律クラスター008は戦力 3.5M
これは、強くなってるぽいか? 10倍でコレだし 10倍だというのに、3番目だったコンティンジェンシーが、補正が+3375%で
船体値695000、装甲、シールド139万あるっていう
25倍で3番目にコンティンジェンシー来たら、マジ無理 noxiousは効果の説明に主語がないせいで何言ってるかわからない状態なんだよな
文章通りに読むと
このpopは他のnoxiousのpop毎に幸福度ペナを受けて他の非noxiousのpop毎にボーナスを得るって意味なんだが
開発日記読むと
このpopは非noxious pop毎にボーナスを受けて
非noxious pop はnoxous pop毎に幸福度ペナ受けるって意味のよう
だったらボーナス部分の説明はそのままでいいとして
ペナルティはdecrease every non noxious pop happiness X %
と記載すべきだろと思う 集合意識のリーダーは10歳スタートだから過剰チューニング盛りやすいな >>662
いまだにcivシリーズ最高傑作だよなぁ
同時にゲームの日本語ローカライズ史上、最高の出来だったりする SMAX、Steamで配信してくれたらいいのになぁホント 終盤の重さって改善した?
多少最適化したところで原因のPOPが多いとどうしようもないと思うんだけど >>696
今でも時々遊んでるけど、やっぱり古いゲームだわw
最高の出来で面白いんだけど、やっぱり古い。
だからこそ「精神的」リメイクとしてbeyond earthを出したんだけど、出来はあまりよろしくなかった。
もう1度リメイクに挑戦してほしいわ。
SMACやSMAXは面白いけど、やっぱ今の時代のUIで遊びたい。 >>697
最適化ってめちゃくちゃ良くて10%程度の改善だからね
重さ解消にまでなるとそれはもうバグ解消か再構築 >>695
システムとかバランスは崩壊してるけどね
設定が面白ければ全ての粗は許容できるといういい例 >>699
まだ直ってないのね、ありがとう
POP毎の計算って重さに見合うほどゲームの面白さに貢献しているのかな
正直もっと簡略化して軽くしても面白さは変わらない気がしてる エンジン自体古いバージョン使ってるって話もあるし、根本的にはStellaris2にしないと無理そう 死の信徒だと従属国のPOPを消費して犠牲の布告を出せるのな
これでAI帝国の失業者の有効活用ができるわけだ ステラリスの独自性ってpopの計算だしpop簡略化したらもうステラリスではない気がする
それはそれとして(ゲームの重さには言うほど影響なさそうだが)種族数が無限大に爆発するのやめてほしい
遺伝子改造がSFの鉄板なのはわかるが一種族一遺伝子くらいには抑えてパークで創設種族の遺伝子パターン持てる量増やせるくらいの塩梅になぜしなかったのか 遺伝的亜種が生まれるのは受容では分かるが排他だと微妙だよなぁ
SFドラマのダーレクという浄化種族は自分たちが遺伝的汚染が有ると発覚したら
保管されてた純粋種のダーレクを復活させて遺伝的汚染のあるダーレクは自滅したぞ popシステムはstellarisの特徴だから消えてほしくはないけど、ゲーム的な重さは確かになんとかしてほしいわな
ジュース買うときに1円玉100枚で買うよりも十円玉10枚の方がコンパクトなのと同じようにpopも10毎にひとまとめにするとか出来ればいいのに
フォーラムじゃなくこんなとこで言ってても仕方ない話ではあるが 宇宙船コロニーシム『Stardeus』正式発表だって
楽しみ
思えば宇宙のゲームばっかやってる あとGhost Signal: A Stellaris Gameだって
stellarisのスピンオフのVR
俺のviveproが久々の出番だ 資源の産出の小数点以下はどうなるのでしょうか?
影響力の産出が0.03足りなくて戦力投射増やして無理矢理整数にするかなやんでます >>709
声優陣の一人に郷里大輔という有名声優を使うという贅沢さ Toxoidsはまだ仕方ないとしてOverlordの割引とか来ないんかな https://www.pcgamer.com/stellaris-is-going-where-no-4x-has-gone-before-a-roguelite-vr-spin-off/
『Ghost Signal: A Stellaris Game』はアクションローグライクだそうな。
VRにする意味は分からんがそれはいいとして
Stellarisシリーズで今後も展開してくんだろうか。 >>654
とてもよくわかるが一応フレーバー的なテキストはすでにあるような
まあアルファケンタウリのテキストに比べたら没入感が少し足りない気はするのでザークランの生首みたいに「史実」を感じさせるテキストにしてほしい >>710
表示されないだけでちゃんと加算されてるから気にしなくていい overtunedで最高の頭脳種族を作るか
最高の繁殖力を持つ種族を作るか迷うわ
終盤になると頭脳のほうが強そう あれドレットノート鹵獲したら、武装や装甲が以前と違うな、3.5で強化された? 騎士起源はロア的に権威君主制にしたいところだけど性能的には平等民主or寡頭制と相性が良くって
overtune起源はフレーバー的に平等! 科学的進歩! したいところだけどどちらかといえば精神君主制とシナジーがあるのは良くできてるというかなんというか…… >>706
そういう仕組みではあると思うよ
同条件のポップは掛け算で計算してるはず
ただ同じ条件のポップってそんなに多くないからね
人間農民えるふのうみん 人間農民エルフ農民人間鉱夫エルフ鉱夫っていればそれぞれ計算が必要だし
軽量化をゲームメカニズムに落とし込めれば理想かなとは思う
例えば資源生産の計算を毎月やっててこれが重さの主因だけど
星系が一つならそれでいいけど星系を3つ所有するようになったら
1月は星系Aの3ヶ月分の収入、2月は星系Bの3ヶ月分、3月はCの3ヶ月分
みたいに帝国が何星系所有してても計算するのは1星系分にすれば劇的に軽くなる
フレイバー的にも帝国が大きくなるほど行政効率が低下するからって説明がつくし 植民星の近くにあった考古学調査してたらシャードとかいう糞ドラゴンが
湧いてきて泣いた
やっと巡洋艦作れるようになったばかりでどうやって対処しろと・・・ その発掘地点が発掘終わる前に巻き戻して別のところを発掘すればいい
シャード様はその遺跡で確定なんで 次からは戦力用意出来るまで放置して出現と同時に消えて貰うといいよ
俺も初回は植民星のPOP皆殺しにされたし気持ちはわかる シャードは発掘終わらないと湧いてこないから
最終段階で止めといて遺物植民惑星は普通に利用しといていいぞ
戦力5万超えて殺せるようになったら呼び出して即殺すんだ シャードおばあちゃんのルブリケーターは今回テコ入れされなかったんだね おばあちゃんとイチャイチャできるのも初回限定の楽しみだからな
二回目以降は出待ちババア狩りされる FederationsとOverlordってどんな感じなのかな
入れると面白くなるかな トキソイド 腐海の生物やナウシカ人類みたいなモンか
見た目は知的生命体になったケミカルな毒物だけど岩石が生命体になるよりは可能性高いかな 毒物汚染に生き残っただけで
毒物さえなければもっと長生きできたし幸せだったかもしれない生き物
ただし恐竜みたいな時代に適応しすぎて文明を持てなかった生き物とどっちが幸せかは不明だな 犯罪企業サイオンで没落の威光傘にきてくそムーブしようと思ったんだけどサイオンって別に没落に守ってもらえる訳ではない?
宗主国様が全然離れた場所にあるんだけど 助けてはくれないよ
強い艦隊いきなり渡して財政破綻しかける事はあるけど >>734
Wikiみてきたけどランダムでなんかくれる足長おじさんみたいなやつなんか
そのくせに従属国の外交制限はあるのか
結構窮屈そうだな サイオンはYoutuberが「原始人に●●をあげてみたwwww」って内容で
Sol3だと「浮浪者に10万円を渡してみたwww」みたいなやつらだぞ 浮浪者に十万円渡したら、ホムセンで銃買ってきたソイツに射殺され金も家も娘も奪われるのが没落帝国。 没落帝国から面白半分で10万与えられて成り上がり~破滅する姿を楽しみたかったのだろうがもう遅い~ わが帝国ではユートピアの豊かさと完全市民権をちゃんと付与していますよ
創設種族以外には神経ステープラーを付与しておりますが市民の安全のためですのでご協力をお願いします 没落から艦隊を与えられるのは俺たちを超えてみせろというメッセージと受け取った(軍国主義)
だから……これが恩返しです(没落母星にコロッサス) 没っちゃんコロッサスよく聞くけど
あの建物欲しいから地上軍で圧殺します 奉仕機械なら没落で自堕落な生活してるのと変わらんしヘーキヘーキ 危機10倍3番目のコンティンジェンシーなのだけども
星系基地の戦力表示が、1なんだよね
強すぎて表示バグってんのかね
問題は、コレさ
どうにもAI文明が、本当に表示通りに戦力1だと判定しているみたいでさ
AIの小規模の、戦力1000だとかそんぐらいの艦隊が、どんどん突っ込んでいくんだよね
戦力評価がバグってるせいで
つまり、AI文明は戦力バグの星系基地にほぼ全ての軍を突っ込ませて溶かしてしまうので
表示に騙されずに行動できるプレイヤーしか、役に立たないという
10倍でコレなので、25倍危機の3番目がコンティンジェンシーをクリアできた人は教えてください ところで、3番目にコンティンジェンシーが来たわけだけども、動きがおかしかった
コンティンジェンシーの軍があまり効率的に動かないのと
大量の地上軍を滅菌ハブ004の星系に待機させたまま、動かさず、惑星降下させてなかった
なので居住星系がある惑星は、基地だけ破壊されて放置されてた
星系基地の戦力表示が1になってるバグもそうだし、どうやら現在のバージョンもいつものお約束でバグだらけのようだ ティヤンキもゲートウェイ使うんだな
地球でスタートして、便利な位置にティヤンキの巣があったからゲートウェイ設置したんだが
ちょいちょい太陽系観光しに来るようになってかわいい 聖遺物箱のコスパはどのくらいなものなんだろうか
各1/12で2年分の合金とか食料とか各種研究力が手に入るのでガラトロン入手後もそこそこ回して良さそうな気がするが コンティンジェンシーの動き見てたけども
危機の敵の動きがね
ハイパーリレイ+ゲートウェイのせいで、高速化してるんだよね
ゲートウェイのある星系を、危機勢力が落とす
その危機勢力が落とした星系をプレイヤーが奪い返すと、支配権のない空白星系となり
誰かしらがそこに星系基地を建てない限りは、ゲートウェイが誰にでも使用可能な状態となる
問題はこの状態になると
プレイヤーが星系基地を即座に建て始めても、進捗が100%になるよりも先に
他の星系からハイパーリレイ+ゲートウェイによって、危機勢力の軍がすっ飛んでくるようになるんだ
一波や二波では済まない。三波、四波、五波と、連続ですっ飛んでくる
プレスリン相手なら、射程アップのオーラをつけたジャガーノートを待機させておけば
遠距離からレーザーで焼き殺してノーダメージ、という風に完封もできるものの
これがコンティンジェンシーとなると、どうしても被害が嵩むし、補充が間に合わなくなる ジャガーノート営業「コンティにやられた分の補充案件とってきました!造船基地と同数です!」 聖遺物箱を定期収入として運用するのは考えたこともなかった
たしかに今のverなら可能なのか 溢れるエネルギーを研究力に変えられるのは実際魅力的 気がついたら未覚醒の没落領を除く銀河の全ての星系にハイパーリレーができている 久しぶりにやろうと思ったら国名が気持ち悪くて開始10年くらいで辞めてしまった…
誰か公式に改善を要求する方法教えて欲しい… せめてカタカナにして欲しい所だが外人は漢字がやたらとカコイイと思いたがるから仕方ないね >>747
宇宙生物の巣にゲートを設置すると
宇宙生物絶対殺すマンが自国にゲートを設置したときに
宇宙生物の巣が宇宙生物絶対殺すマンと隣接判定になって皆殺しになるから注意な
ティヤンキなら殺す勢力は少ないけれどもアメーバは覚醒帝国が率先して皆殺しに来るから絶滅したことがあった >>754/755
なんでもかんでも訳されると逆に気持ち悪いっていうこの感覚は
他言語圏ではやっぱり存在いしないんかねえ
傍目には原語部分が残ってると不完全な翻訳にしか見えんわけだから 国名は英語の言語ファイルからコピペすればいいぞ
ファイル名と中身のl_englisをjapaneseにすることは忘れずにな なんかゲームの難易度上がった?以前は元帥オフでも勝てたのに今同じ設定にするとAIの強さ半端なくて勝てん
2250年に到達する前に絶滅主義でもないただのAI帝国が2万以上の戦力値の艦隊出してくる
発展した国家だったのかもしれんけど、そこまで差がつくことあるか?
当然modは一切なし 出版物とかもそうだけど基本全部訳されてるのが商品としては完成形だからなあ
まあ訳すのは時間かかるけど戻すのはすぐだし、極論英語で遊べばって話でもある あ、合計2万っす
見えてる限りの数艦隊しか確認してないけど
こっちが頑張って10k捻り出しても太刀打ち無理だ >>761
2250年で戦力20000出してくるのは多いな、とは感じるものの
難易度元帥の、初期難易度抑制をオフでプレイしてたわけよね?
難易度調整済AI補正はどうした? それまでオンにしてたら、AIの強さは相当に加速するはずだけども
AIの内政は、かなり改善されたはず
特化惑星を普通に用意するようになっている
研究所だけひたすら敷き詰めた研究特化惑星だとか、食料生産、発電特化、駐屯所特化(軍許容量)を見かける
今のVer3.5ではなく3.4の時点でAIの内政は改善されつつあったはずだけども、3.5で更に改良された可能性はあると思う 星系基地建てるとその星系の埋蔵エネルギー資源が-1差し引かれるんですけどこれって何が悪さしてるんですかね? >>747
かわいい
>>758
それはそれでいいんだけど、今度は訳してあるデフォ国家との兼ね合いが…
と思っていっそのこと国名の連合とかの部分を訳して見たんだがゲームに反映されない >>763
エネルギー収入にマイナス補正付いてない?
毒騎士起源のシチュエーションとか 企業でほそぼそと経営していく方針で設定したのに全然他国とあわないせいで領土がどんどん拡張されていく… AIも賢くなったというか出力がさらに上がったというか 久しぶりに起動したらトキソイド艦のデザインが良すぎて感動したこんなデザイン出せるんだな
上位mod艦ともタメ張れますわ >>756
なるほどそういうリスクがあるのか
ティヤンキは保護法作れるけどほかのアメーバは守りようがないし気をつけよう
>>766
かわいいよ!
なんかこのゲームティアンキだけ優遇されてるよね
イカっぽいヤツもかわいいと思うけど >>767
まさしくこれだったわありがとう
惑星クリックしてみたらちゃんと20%減少してた
端数切り捨てで-1されるから始めてみたとき面食らうな 敗者復活で蘇ったヤツら、出て行って作った国を占領しても滅びないのは未修正のバグだよね? >>771
ティヤンキ保護法が可決された後に、その発展形として宇宙アメーバ保護法もあるよ
受容主義、平和主義以外で、宇宙アメーバとの遭遇の恩恵を回避+5%として取得した場合でも
宇宙アメーバ保護法可決→銀河法違反になるので、銀河法に従う選択肢→アメーバの無害化の効果を、無料で取得 今更ながら初めてハイブ始祖の起源を触ってみたんだけど、これ血族艦の建造って何処の画面から指示するんですか? 新しいガンダムの水星の魔女の前日談が放送されたけど
人類は太陽系から出られないPreFTLのくせにサイボーグルートに入ろうとする人類vs否定する人類って感じなんだな
全身機械化の技術まで成し遂げたのが「ガンダ」で18メートルの巨大兵器へ神経を繋いで制御するのが「ガンダム」で
ガンダム自体も思考する知的AIで人体への負荷を軽くするのが目的だが兵器になると自動ロックオンや人間以上の速度で避けて危険視されると
超能力ルート
遺伝子改造ルート
に続いてサイボーグルートもガンダムは達成しそうですね… >>776
ファースト系列で実質超能力遺伝子サイボーグ全盛のmodルート達成してるよ >>774
丁寧にありがとう!
イベントで手に入れたイカの子供がふとましくなって可愛いぜ >>778
宇宙アメーバのフラッフィかな?
鉄人モードでプレイして実績が取得可能な状態なら
オーバーロードのDLCで追加される解体業者の中立機構で
フラッフィまたはプレスリンのクイーンで召喚する生物艦を解体すると、実績がもらえるっていう ガンダム見たく母星系内でやり合ってるpreFTLが居てもいいのにな
片方に肩入れしてタイタン一隻で現地民艦隊を殲滅とかやりたい
もしくは今のは戦艦ではない……コルベットだ、ごっことか 危機全部やってみたら
危機来る前に銀河全部敵になった
危機になるとらなかったのに、ひどい >>780
同じ星系に原始文明が2つあるとそれっぽい状況になるのかな
片方が先に宇宙進出して従属国になったんだけどちょっとしたらもう一つの原始文明が反乱だっていって別の国建ててた
反乱だと艦隊沸くのかな?なぜか従属国が艦隊0なのに反乱軍が800くらいの艦隊持ってて先に宇宙いった従属国がボコられてた 内向きの成熟初めて使うけどかなりやりづらいな
周りがみんな非友好的で隙あれば攻めてくるのはむしろカウンターのチャンスだし、初期立地事故ると詰むのは仕方ないとして、国境閉鎖されてる第3国の国境から湧いてくる敵艦隊がウザすぎる
狂平和にしたせいでまとめてぶん殴りたくても出来ずストレス、特にコロッサス阻止で戦争ふっかけられたときは
ただpop膨張度抑えられるから中盤以降も伝統と研究がサクサク進むのはいいね お前らすごいな。
細かいところまで見てゲームを楽しんでるなぁと思うよ。
俺なんか情報の洪水に埋もれそうになるから、ほとんどの情報を見逃してるんじゃないかと思う アメーバだけじゃなくてティヤンキも我が帝国に欲しい AIが特化惑星作るようになったのはいいけど、兵士山盛りの要塞惑星とかやりすぎじゃないかw
知らんうちに歩兵が溶けてて気がついたわ 要塞惑星なんて作るのか
popや地上軍が多いほど効果を発揮する細菌兵器とか欲しくなるな 狂平和って内政最強でも拡張に弱いからすごく扱いづらい
採用するとしても普通の平和くらいが無難だと思ってる そこに中性子コロッサスがあるじゃろ?
毒コロッサスでも行ける? AI国同士の戦争で、何故か星系基地が完全に破壊されることあるな
有人惑星が未調査扱いになって、AI国が延々と調査しとる 平和主義は拡張よりも連邦勝利向け
ただ立地やプレイヤーの腕がもろに反映される超上級者向け国家 狂信平和にするのは銀河共同体牛耳ってからのほうがいいよな
卑劣な収奪イデオロパンチからの危機宣言の武闘派平和主義
なお国家の志向のはずなのに平和主義派閥は抑圧される模様 軍艦2隻を使って異星人が侵入した調査船を救うイベントってバグってる?
スペシャルプロジェクト完了しても調査船が操作不可能なままになる事象が毎回発生してる 狂平和内向きの成熟と宇宙生まれで居住地スパムで行けばいい
ただ内向きの成熟ってどうすれば勝ちかがわからないのよな
危機になるの引きこもり版があればな
ヤバイ設備をこっそり作っていくけどその過程で銀河にいろいろ悪影響が出ていって
これあいつが悪いんじゃねえかってなって
最終的に銀河から袋叩きにされるっていう 生物学ルートに行ってる時のロボット関連とか
交易に行ってる時のエナジー関連とか
明らかにいらない技術ってあってそれが延々と選択肢に出続けるのやめてほしい
必要研究コストの25%払って解除するまで選択肢に出ないようにするオプションが欲しい 遺伝子診療所やロボット製造プラントやクローンカプセルでPOPを増やしたあとの惑星の開発について教えてください
エネルギーは送電グリッドと発電区域できるだけ
食料は食品加工施設と農業区域できるだけ
鉱物は選鉱プラントと鉱業区域できるだけ
というのはわかるのですが、余ったスロットはなにを建てればよいでしょうか?
区域の少ない惑星は都市区域で建物スロット増やして研究力は研究所、
管理許容量は行政事務所をできるだけ敷き詰めるのはわかりますが、
参考にしたサイトは消費財の民需工場や合金の合金工場は1つしか建てられません
消費財や合金に特化した惑星はなにを建てればよいでしょうか?産業区域ですか?
あと商業や文化などはよくわからないので無視していますが必要ですか? 推敲途中で書き込んでしまいました
参考にしたサイトは消費財の民需工場や合金の合金工場もできるだけ
敷き詰めるように書いてあったのですが民需工場や合金工場は1つしか建てられません
仕様が変わったとすれば消費財や合金に特化した惑星はなにを建てればよいでしょうか? >>797
交易価値でエネの足しに:商業モール
宇宙軍許容量あげたい:要塞
他は戦略資源
かな、安定してたら無理に埋めなくていいけど、50POPは入るようにしたい
個人的には終盤になって足りないもの立てるくらいの場当たりでもOKと思ってる
エネと鉱石、食料特化のところは職優先度設定つけて労働者が専門職に逃げないようにするのも大事かと >>797
一応言っておくと管理許容量は廃止になったぞ
行政事務所(官僚)の生産物は統合力っていう全く別の資産になってこれは伝統のアンロックに使う
このゲームアプデで仕様が何度も大幅変更されてるから数年前のサイトや動画は参考にならない場合が多い >>797
ちょっと省略しちゃったけど、特化の生産力向上のやつは必ず設置したあとの話よ
合金、消費財は生産省とか あんま触れられてないけど3.5で企業がわりとぶっ飛んだ強化されてるな、交易から出る統合力が倍になってる
官僚職作らなくても最序盤からふざけた勢いで伝統ツリー開きまくって気持ちいいわ 管理許容量はなくなったね、
研究優先か統合力優先かバランスかは好みや周辺国次第で
穏やかなら消費財を統合力産出に向けるとか、やべー周辺なら研究や軍事優先になるし
行政事務所は3.xで位置付け微妙に、計算上は統合力は行政事務所が一番なんだけど、3.4まで各惑星に1つずつ記念碑でOKだった
3.5から文化人が就いて消費財使うようになったから重くなったと感じてる 文化人に職業割り振らなくても建物本体からの出力は既存と同じじゃなかったっけ 今のverだと消費財と合金のうちどっちかだけがいる場合に取れる手段がほとんどないんだよな
どっちかだけとなるとエキュメノポリスしかない
あとは各惑星にレベル1の合金所を建てるぐらい 惑星の開発構想で産業区域で合金と消費財のどちらを生産するかスイッチできるよ 最序盤に戦争するなら各惑星に合金工場建ててお茶濁すことはやるな
最終的には特化惑星にするけど最初からそれに合わせると逆に効率悪くなることもあるし、臨機応変 みなさま色々ありがとうございます
官僚とかいろいろ変わっているですねえ
覚えること多いですけど頑張ってみます 内向き不慣れな内は良立地ツモるまで立地リロ推奨
それが嫌なら精神主義入れとくと同志向から好かれ易いから(内向きの中では)初心者向け
もし仲良く慣れそうな国が居たら関係改善しつつ軍を一切作らずに独立保障してくれるのを狙うヒモプレイがオススメ
仲良く出来無さそうな時は装甲とシールドだけ付けた船を量産して戦力偽装に勤しむのが鉄板かな
その後はイデオロギー戦争で産まれた国に属国化戦争仕掛けていけば自然とスコアも上がっていくよ >>806
これで合金特化にすると変わるのか、わかりにくい
ネクロマンサーって書いてある事はかなり強いと思うけどそれをどう活用したら良いんだろ? 今のAIバカみたいにゲートウェイ立てまくるのやめてほしい
数珠繋ぎにする意味ないだろ...
overlord抜いてるのが悪いのか? 完全バニラなんだけどワームホール安定化を研究しても
ワームホールが探索できなくて通行出来ない
AI国家は普通に利用してるし、シュラウドの導師たちで始めたのが悪いんだろうか >>812
ちゃんと調査船でワームホール調べてる?
した上でならなんらかのバグだろうね >>812
調査船が該当の星系に入れる状態になってる?
国境閉鎖されている、または当該星系かそこまでのルートのいずれかで
敵船がいるから調査船の回避設定で通れない
上記2つの理由がありそう
敵船回避の設定が理由なら、ちゃんと星系内が安全と確認出来てから通過させないと調査船が危険だよ >>813,>>814
してるよ
技術は開発済みだけど
ワームホールが『我々はこのような自然の形成物をみたことがない』、って開発前のまま
心当たりはと言えば3.5.1開始のデータで今3.5.2ってところかな…
よりによって自国の中枢にあるホールだからかなり困ってる
出口側を征服してゲートウェイで疑似ワームホールにするしかないか・・・ そりゃメジャーアプデ挟んでのデータ続行は不具合でるわ...
素直にニューゲームすべき 惑星開発の方針、個人的にはこうしてるんだけども
首都→ 最初は官僚+科学。途中から切り替えて官僚オンリー
初期配置の商業ゾーンは、早期に建て替えるというか維持費節約の為に破壊する
余裕ができたらエキュメノポリス化して、官僚120人オーバーとかにする。その際官僚用の建造物は順次廃止して建て替える
最初期の鉱石収入が足りなかったら、鉱山区域を1か2ほど追加して調整する
官僚用の建物3段階目はクリスタル維持費2で官僚+6、管理区域はクリスタル維持費1で官僚+6
よって後者が前者の完全上位互換
なので、都市区域を管理区域に建て替える(追加ではなく建て替えからするのは、区域による帝国規模の増加を抑える為)
2惑星目→ 基本的には工場特化。工場エキュメノポリスを目指す
3惑星目→ 基本的には合金特化。合金用エキュメノポリスを目指す
2,3惑星目で『歩哨』が発生した場合、イベントをキャンセルして、考古学調査拠点は造らせない
もし仮にやるとしたら、大量の陸軍を用意して歩哨を排除しなくてはいけない
惑星規模が9~12ぐらいの小惑星→ 都市区域のみを追加し、研究特化か、戦略資源の精製特化か、要塞特化にする
惑星規模が15前後で、特定の資源枠が10超えの惑星→ その資源の採集に特化させる。鉱山や農場。
惑星規模が15ちょうどで、電気、鉱山、農場がどれも5以下→ リゾート惑星にする
惑星規模が18前後で、電気、鉱山、農場がどれも7以下→ 工場、精錬どちらかの特化にする。
どちらも足りていれば、首都と同じく官僚特化の統合センターのエキュメノポリスにする
リングワールド→ 研究リングワールドを1つ。農場リングワールドを1つ、残りは基本的に商業リングワールドにする
商業リングワールドの建造物スロットに、戦略資源精製や、要塞を並べる 倉庫リングワールド作ってみな
QOL爆上げするから >>818
リングワールドは、影響力300で建設できて、大量の建築物スロット持ってることが利点だから
倉庫だけで建築物スロットの大半を埋めつくしたリングワールドがあれば
それは確かに捗るだろうなぁ
リングワールドを複数建造しても、そこに住ませる人がいないというか
事務員やってた連中を研究リングワールド1つに100人ほど突っ込んだら、もう人が余らないという 倉庫が一面を埋め尽くすリングワールドとか数万年後にアノマリー化してそう リングワールドは農場と合金工場、研究所にしている
倉庫リングはあとで作らせてもらう
>>820
機械没落が失踪後も放置された結果、知的生命体の遺体が冷凍保存されているだけのアルファ避難所……
考古学発掘拠点や先駆者イベントとして良い感じである プレイが面倒なので資源上限は廃止しちゃってるわ
いちいちそこまで管理したくない Civ6のように、MODを入れていてもsteam実績が余裕でもらえるのなら入れるところなのだけども
ステラリスの実績は、内容改変MODを一切入れずに鉄人モードをONにしないと取れないからなぁ
海賊関連の交易路の処理も、最初は面倒で面倒で仕方なかったけれど、もう慣れた まだサイロのバグあったのか・・・・・・
資源が20Kほど闇へ消えた
まあ勝ち確だから次行くか リングを自前建造できる頃には100人単位で入植できるほど人口が増えない問題って、繰り返し研究の資源産出+5%を使えってことじゃないかな
基礎資源が余るぶんだけ、今まで鉱山労働者や農民に使ってたPOPをリングに移住させる余裕ができる Stellarisの人口増加速度減少は極めて緩やかだから拡張に伴う人口増加速度のほうがはるかに上
全部の惑星を同じように開発するのではなくメリハリをつければいい Sol3の日本みたく人口増加率が減り始めたら
地方惑星から工業惑星や主要都市惑星へPOPを吸い上げて
地方惑星は資源とPOPを上納するところと思うといい
別にPOPは敵から吸い上げてもいい 人口増加速度減少 < 拡張による人口加速 < 拡張による土地余り
だから、拡張しようがしまいが田舎の惑星から都会の惑星へ移住が進むのは仕方がないことなんだ ゲームが重くさえなければ極大銀河Aマシマシプレイしたいけどなー
戦略完全に別物になりそうだし面白そうなんだがまともに動く気がしない... そんな人口増えねーよって意味ではリングワールドの弱体化がすごい
何らかの手段で掻き集めるしかないね 完成した?惑星の職規制実施したら、無職発生した途端に募集中職業の多いところに移住すると思うぞ
前のほうでもどなたか書いてたと思うけど、空き職なしの軌道上居住地大量につくったら結構な勢いでPOPが増えていく
なので受け入れ側のリングワールドも区画全て使って空きを大量につくると無職が吸われていく 自動移住と軌道上居住地を使った人口スパムはやったことあるけど想像以上にスレトス溜まったなぁ
居住性100%の惑星から順に転居してくれればいいのに、居住性60%とかの微妙な場所に行っちゃってイライラする
どういう判断基準で引っ越してんだあいつら ユニットバス、キッチン無し陽当り最悪のワンルームアパートでも家賃安かったら住む人だって来るさ 種族を統一できる(種族欄が1つにまとめられる)からアセンションパスで同化解禁されるmod好き
宇宙人共の醜い容姿で我が帝国民を好きにされてたまるか(排他) そういえば今更知ったんだけど精神没落がいる状態で人工生命体に進化するとドン引きして祝電送ってくるし、殺戮機械には困惑されるんだな >>839
同化機械とか人工生命体になったら超喜びそう 危機10倍設定で3番目に来たコンティンジェンシーが
星系基地など、軍艦以外のユニットの戦力表示がバグって1になり
AI連中が本当に戦力1だと思って戦力1000~3000程度の小規模軍を永久にぶつけ続けるせいで
AIの軍が一生貯まらなくなるという不具合を報告したわけだけども
同じ状況に陥った人、誰もいないの? 10倍か25倍でプレイしたら遭遇するはずなのだけど
考えられる原因としては、戦力値が高すぎてオーバーフローを起こしているらしい
単体の戦闘力が高すぎるとかなんとか
艦船武器ダメージ、船体値、装甲HP、シールドHPに +3375% のボーナス
装甲HP+20000、シールドHP+20000
船体値695000、装甲1390000、シールド1390000
こんな星系基地に、船体再生細胞かナノマシン修復システムっぽいのがついてるっていう 最近やってないんだけど
ロボ化ルート取るとポートレートはロボになるしかないわけ?
元の見た目維持できるならロボ化もありなんだけどな ボイロとかロボも含んだmodポートレイト突っ込むか、元からあるポートレイトをいじって機械扱いで引っ張ってくるかじゃない?
バニラじゃ機械系のポートレイトに強制移行しか無い 見た目ロボ化防ぐのは確かめちゃくちゃ難しいって話だったはず せめてロボのなかでも好きなポートレート選べれば... >>841
今回のアップデートでわかったように、みんなそんな高難易度で遊んでない、ということなのでは intelの新しいCPUがシングルスレッド性能が高いらしいけど、13900KとかにしたらStellarisも終盤でも重くならなかったりするのかな それ最大8GHzを記録のニュースだろ
CPUのソフト側の制限を取っ払って寿命を完全に無視したベンチマークなんで
Stellarisでは怪しい
通常ベンチで50%機能向上とあるので12番台からそれだけ上がっただけと思うほうがいい(正確にはシングルコア性能に依存するのでもっと下がる) 何らかの原因で戦力値が増減するバグは前々からあるし多分報告も行ってるけど長い事治ってない
見てる感じ明らかにオーバーフローではない、ゆっくり増減したり急に元の値に戻る事あるし
戦力値が高くなると起こるのはそうだけど ゲシュタルト意識の属国を統合すると全滅しちゃうんだな
なんか悪いことした気分だ 集合意識は攻めても得るものがないのに放置してると邪魔になる、毒魚みたいな存在だからな
育った集合意識の星取ると消えるまでに膨張度圧迫されるのもマイナス
属国にして資源吸い上げればまだ使えなくもないが、早めに滅ぼして惑星回収するか迷うところ トキソイド、思ってたのと違ってわりとガッカリしてるのは俺だけじゃないはず
公式の、トキソイドで追加される汚毒神の騎士の帝国が、ちょっとありえないぐらい弱いというか
ゲーム開始直後にもうエネルギー赤字だし、資源収入が少なすぎて、第二、第三惑星に入植できない
それで、どうしてそんな悲惨なことになっているかって、どうにも原因が、POPの特性の『帯毒』ぽいんだよね
首都惑星ですら、居住適性が70%になってて
最小値+30、最大値-30らしいのだけど、これがあまりにもひどい
バランス取りが難しかったのだろうことは理解できるんだけど、PVの見た目通りの内容になってないことは明らか 生物学ルーで進化の極意を取ってれば集合意識帝国POPも一般POP化できるでしょ
人工生命なんて非人道的なルートを取ってなければ集合意識帝国が増やしてくれたPOPを有効活用できるよ 体なんて所詮は電気信号をやり取りするための器でしか無いんだから、人道も非人道もないんだよ!
肉の体とかいう脆弱かつ非効率的な体でよく言うわ(狂信物質) 不衛生で非効率な有機的存在のどこがいいのか
肉体は脆弱だが鋼鉄とネオコンクリートは永遠なのだ >>848 性能高くなればその分発熱もバカ高くなって長時間稼働しっ放しなこのゲームとは相性悪すぎるからハイエンドほど頭打ちが速くて実質今と大して変わらない気がしている。逆にミドル上位辺りで発熱抑えれば上に追いつく可能性がワンチャンあるかも試練 おきつね様遊んでて機械化したらロボになって悲しかったからもう二度と俺は機械の道は歩まないと決めたんだ キノコロボやネクロイドロボって生身の頃とUIが違いすぎて使いにくそうだよな
触手生やしてプルプル震えたアレな造形になったり
カサカサ動きそうな形になったり 種族改変の際にポートレート変更できるから無骨な人工生命体を美少女ロボットに改変できることを知らない準知の精神主義者多そう 機械化の前に移民条約やら属国作って第一種族を残してないと寂しいよね
拾って来た人間のお姉さんも機械になっててびっくりしたぜ >>861
それマ?割といつもロボ化してるけどポートレートの変え方知らんわ ロボの規格弄るときに名前とか変えられるのと同様に
ポートレート部分クリックしたら変更出来ますぜ
なんなら有機の遺伝子改変の時も同種ならできるから
エルフっぽいのをサイクロプスに変えちゃうことも可能 ポートレートをロボ扱いにしてないと美少女に変えられんくないか
あくまでもヒューマノイドとかネクロイドとか機械だとか、種族内で変えられるだけだからな >>864
まじか...クソダサ人型ロボ化は宿命と諦めてたわ、ありがとう次試してみる そういえばプリセット帝国の奉仕機械って母星が地球なんだな
実際のsol3原始文明人の性格的には、ロボット開発者と資本家に利益が集中するせいでいつまでも有機POPの労働者は残り続けそう 奉仕機械ママにマゾメス男子にされて・・・
素敵なことやないですかぁ・・・ 局部だけ機械化すれば、ロボットと子孫残せて
超能力エクスタシィできるんではなかろうか デトックスでテラフォームできる候補少なすぎない?
引きが悪かったのかなこれ
騎士の起源だと確定で貰えるぽいけど 有機体のポートレート弄れるのって進化の極意取ってないと無理じゃなかったっけ? そういえばそんな制限あった気がする
あんまり有機のポートレート弄らんからなあ
ゴキブリとかの見た目変えても種族欄には派生元として残っちゃうわけだし >>852
言い様酷くてワロタ
確かに活用されてない感あるんだよね
機械とか統合したあとも人類のバフになってくれればいいのに
>>870
あのアンドロイドを壊れ気味の束縛ヤンデレ美少女にしたら一部で人気でそうだな 特殊代謝って前からあったっけ?
あとエキゾチックガスの消費は激しいけど能力はかなり強いよねぇ使うか迷うわ 属国に星系あげるとき、請求権みたいにマップ見ながら渡せればいいのになぁ
Overlordが個人的に良DLCなだけに細いところが不便なのが気になる 間違って渡してはいけない星系を渡してしまうことあるよね 久々に遺伝子ルートの浄化で単体民族にしてオナニーしていたのに自己改造野郎が沸いて終わった
自己改造野郎を浄化できないの辛い・・・ 自己改造イベントメリットが無いのがむかつく
ほんのちょっとでも効果ついてたら許すんだけどなーんもないからな 特性ポイント以上の変異を手に入れられたり多産+素早い繁殖者みたいな本来両立出来ない特性を持てるメリットはある まぁ移住させられない時点で穀潰し感はあるケド 危機勝利の実績取ってないことに気付いて
前にやった記憶あるんだけどなーって思いながら星砕きまくってボタンポチッとな
プログラムが終了したわ
そうだった、前回これで実績諦めたんだ
今回は色々設定変えまくったら何とか取れた 汚毒神の騎士の雑感
100年かけてフレーバーテキスト読まされて毒コロッサスもろた、イラネ あーもうダメだ
元帥どころか大将オフでも勝てなくなってきた
終わりだ
敗北者、敗北者... 特殊代謝、建物の維持費としてのガス維持費が増加するだけだと思って遺伝子改変したら、POPひとりひとりの維持費にガス必要とされるんやな
月消費がマイナス60とかいってクソ慌てた >>885
トキソイドDLCのPVに出てくる毒コロッサスって、あれが汚毒神ってことなのかね?
有毒惑星に、居住可能になる効果とかはないのだろうか?
デトックスって、あれは、有毒惑星を無毒な別惑星にテラフォーミング可能にするだけだよね?
宇宙戦艦ヤマトの敵対種族のように、有毒惑星に居住可能な種族だからこそ他惑星を汚染するような
そういう納得というか説得力が欲しい >>874
あれは不細工を綺麗にするための機能じゃなくて
滅ぼした宿敵のpopを辱めるためにある機能なんだよなあ
神経ステープラーからの短命無能嫌われ者、ポートレート不細工化のコンボ AIさんつええよなぁ
防衛軍大量に作って嫌がらせも辛いし 有毒惑星入植ほしかったな、なんのためにガスマスクつけとんねん 日本語追加は嬉しいけど固有名詞まで強制日本語化は困ったな
「失われし暗闇の中に」(艦隊名)とか「星の翼エクタク」(リーダー)みたいなクソダサワードが量産されてる
固有名詞だけ英語にする方法ないかな? そりゃ日本語ファイルの中身を英語のやつで上書きすりゃいいけど一部イベント種族とかはいちいち翻訳部分探さないとだから厳しいな このスレだけでも全て翻訳してほしい派や固有名詞は残して欲しい派がいるし、翻訳の塩梅は難しいな 騎士の起源は明らかに縛りプレイ用で内政厳しいね
序盤の立ち上がりもだけど100年以上、エネルギー-30%と合金-15%はきつい
でもイベントはアーサー王みたいな典型的王道の騎士物語でよかった
ルートによっては軍用機の攻撃速度+20%、軍用機ダメージ+15%になるから空母プレイも楽しめそう 繰り返し研究数回分と考えると誤差レベルかな……
個人的には毒騎士イベントは騎士の出力強化一択だと思う
最後の毒コロと騎士城建設権の2択はどっちも微妙な印象だけど
一つ言えるのはこの起源、楽しいけど強くはないですね…… >>898
確かに
普段、軍用機の繰り返し研究とかしないから存在自体忘れてた・・・
起源はまあバランスとか考えずRPとかのために作られてるぽいし、こういう尖ったバランスで専用のイベントとかがっつり作るのもいいね
まあ一回やれば十分ではあるけど ディスラプターで固めるときに中途半端にディスラプター以外を混ぜてもまったく無駄なので
戦艦は X1 Mx6 Hx1にしてるけどLサイズのまともなディスラプター系武器はないものかのう >>893
localisation\japanese\name_lists
の中身を英語版と差し替えるmodを自作すればある程度解決したはず
頭の1行のl_englishとファイル名の同じとこを変えておくのを忘れずに >>900
それ俺も前に書いた気がするな
Lサイズのディスラプター系武器は、ボイドクラウドが落とすクラウドライトニング
だから危機3種盛りにする場合は、必ずコンティンジェンシーが現れるまでに、ボイドクラウド討伐してデブリ回収しないといけない ディスラプター系ってXL以外は射程微妙で先制攻撃されるのが痛い
メナスコルベットでラッシュかける場合には時々使う >>899
しかも軍用機強化とかのボーナス、惑星につくせいでエキュメノポリス化したら消えてしまったよ
騎士強化の方を選んどけばよかった 野良のブラックホール星系に星系居住区プラットフォームが二つ建ってて、どっちにも原子文明がいるけど、これ新規イベ? AIって結晶装甲つけてる事が多い気がする
通常の構成だとカモだけどディスラプターメインでやってたらイラッと来そう >>905
日本語wiki管理人の人がTwitterで報告していかやつかな? >>905
片方の原始文明が宇宙に進出したあと、植民地を増やさないうちにもうひとつの原始文明も宇宙に進出すると先に進出した文明は滅びるのかな 前スレでも今スレでも指摘してる人いた話だけど
ディスラプターメインにする一番の利点はコンティンジェンシー船へ有効打になる事なのに、コンティのメイン火力がエネルギー兵器なせいで繰り返し研究はバリアに割かなきゃいけないのがチグハグ いちいち繰り返し研究選択するのが面倒だからエネルギー系装備重視でやってるわ
繰り返し研究の指定も出来ないとか陽電子AIが聞いて呆れるぜ... 97年目騎士
やっと最後ぽいとこまで到達した。汚神が出てきた
記念碑だけで伝統コンプ済みだし騎士は最初ちょっと大変なだけで結構強いな
元帥オフAIがさらに強くなったのが驚きだな
新しい設定は当然強化する方選んだんだが、そのおかげ? 星系の名前にひとつだけ平仮名があるのはさすがに違和感あるわ
Stebbnar:0 "ステッブナー"
Stenlar:0 "ステンラー"
Sterope:0 "すてろーぷ"
Stiridon:0 "スティリドン"
Stratal:0 "ストラタール" 過剰チューニングやってみたいんだけど、リーダーがすぐ死ぬの何か良い対策とかある? 集合意識でプレイすればリーダーの雇用時年齢5歳とかだぞ >>911
100年やっても段階6か7ぐらいだったよ
それは、豊富な予算かなにかつけて加速させたってことかな?
100年目にイベントで
『100年経っても汚毒神の探索完了してないとかwww
それ本当に意味あるんすか?www 騎士団って金かかるだけで存在意義なくね?www
もう探すの辞めたら?www』
みたいに煽られた(意訳) 集合意識でやるのとリーダーの寿命20年の特性つけると結構違う 集合意識だと5歳で働き始めて20歳で死ぬとかできるのか・・・ 寿命+5年の繰り返し研究が回数制限無しだから実質年齢制限なし 成り行き任せで効果2倍にしても維持費100%増加が重すぎてあんまり使えない気がする 過剰チューニングは初っ端から派手にやると即死するから
最初は控えめな寿命マイナスに抑えてる 成り行き任せは階級化経済とか負担共有みたいなpop維持費が安いやつでやった方がいいってことなのかな ゾンビだからと労働対価を払わないとか資本主義として終わってるぞ 地球人類で宇宙規模のソビエト帝国を作ろうと思うが
狂平等負担共有国是の共産主義ユートピアにするか
権威独裁警察国家の史実的平等(笑)国家にするか悩む >>923
ただ負債と相殺されているだけで払ってはいるぞ 死体に人権はないなんてあたりまえでは?
むしろ死人に給与を払った(ことにした)ら捕まるが? >>907
>>908
気になるからURL教えて欲しい 結構特殊な星系いっぱいあるよねステラリス
確率は低いけど >>838
何のmodか教えて貰えると助かる
いつも同化するためにネクロファージを使ってたけど時間が掛かるし他の方法も試したい 毒コロッサスを取得した、のだが
クエストコンプリートの実績が取れない
これ、毒コロッサスを取得しないのが真ルートなのだろうか
それとも、途中段階のクエストで選択肢をミスったのだろうか 単に討伐後にしばらく待つとかの可能性もあるので、まだわからん >>931
特殊星系をあまり見ないの寂しいので全部登場率100%にしてるわ
リヴァイアサンも全種類毎回登場 >>913
リーダー用の種族と労働用の種族を別々に用意する
リーダーにならないのであればいくら寿命が短かろうとも関係ないし
クローンカプセルと併用して、こいつらは壊れるまで扱き使うだけの使い捨ての道具とでも脳内補完しよう there be dragons、ドラゴン起源で11匹は確定としてLドレイク引くかエーテルドレイク引かないと行けないのランダム要素が強いな >>932
ZZガンダムでも戦争嫌になって
コロニー内に引きこもって機械文明退化してた人々がいたような >>933
確かTotal Assimilationのはず
種族権利を同化にすることでノーペナルティの浄化になっていた
2.x時代は使っていたけど3.x時代でも正常に機能するかは不明なんでそこは自分で確認してくれ
>>937
混合進化起源で奴隷種族を過剰にチューニングするというのはたしかに適切な気がする >>940
『過剰チューニング』という起源なんだから、混合進化と併用とかできないと思うのだが >>930
これこれ、連邦の終焉ってやつ
感謝!
>>936
そういうmod前探してたけど見つからなくて諦めた......
もし良ければ教えて欲しい >>942
Unique Systems Spawn 100%
日本語wikiのmod紹介ページにあるよ すごく今更だけど予めコロニー船を残しておいてから人工生命に進化すれば第一種族の有機POP残せる?
自然繁殖とロボ製造で人口2倍だぞ2倍 >>915
初期に資源安定したらすぐ加速させたよ
統合力プラスあるからそんなにマイナスじゃないし しばらく離れてたんだが、AIが強くなったってマジ?
以前からどういうところが変わったんだろ >>947
研究もある程度するようになった
国力差で自発的に被属国化の申し出をしやすくなった(AIが徒党を組みやすいので戦争で崩しにくくなった) 一個前では属国乱打されてたのが
属国と連邦が半々くらいになって徒党組む率がえらい上がったな
そんなつもりないのに銀河の8割占める連邦と戦争になったらまーた銀河の敵ですよ AIの内政がうまくなって国力伸びた上にあっという間に複数の国で固まるせいで、没落が懲罰したら返り討ちにあってる
さすがに覚醒だと頑張ってるけど 元帥だとさてそろそろ没落攻めようかって頃にはすでに滅ぼされてたりする ごめん、うちのISPはスレ立て制限されてるので>>970でスレ立てお願いします 950踏む奴って、ほんと建てられない癖に踏む屑が多いな そりゃわざわざスレ建てられるか確認して950踏む奴なんぞ数えるほどもいないだろうからな >>934
公式wikiに
最終決定を行った後、実績をポップする最終通知が表示されるまでに数十年かかる場合があります。
とあるので待ってみるべきかと 常識人はスレ立てが面倒だから949になると、レスを控えるが
立てるつもりの奴と、立てる気がないクズは踏みとどまらないからな
立てるつもりで踏む遵法者はすくない。だいたい怠惰持ちが踏むから。 前スレもそうだったがスレ立てられるか分からないなら950付近は書き込むの控えればいいのにな 準知的なもので950が近いのを見逃してました
以前はISPが規制されてなかったので、普通に踏んでスレを立てていたため950を避ける習慣がなかったもので
今後はこういうことのないよう自らの不注意を反省し、確認を怠らないようにします
多くのスレ住民に迷惑をかけ。不快な気分にしてしまって申し訳ありませんでした >>960
わざわざ代わりに立ててくれてありがと
尻拭いさせてしまって申し訳ない、今後は気をつけます 入電
あなたたちの呼び掛けに我々は応じた!
>>960の敵に醜い子が産まれんことを!
彼らが食事を喉に詰まらせんことを!
彼らの服が恥ずかしくて間の悪いタイミングで破れんことを!
彼らの視覚器官が自然発火せんことを! いままでにスレ立てを一度も失敗せず踏み逃げもしなかったもののみが石を投げなさい
>>960
スレ立ておつ ザークランの頭手に入れたけど、遺産からじゃなくて精神没落から精神主義の補正もらえてるわ
てっきりアクティブの方へ精神主義への補正が移動して、使わなきゃ精神主義へ傾かないと思ってた 実は頭しかないのかもしれない
カービィとかプリンみたいな ザークランの頭部以外は朽ち果てていて持ち帰れなかったみたいな説明文あったと思うのだけど
朽ち果てて台座部分と一体化して引っ剥がせないような状態だったのなら
レーザーメスで頭部だけ切り離して持ち帰るのも何もおかしくはない 本文適当に読んでるのバレちまった
頭部だけ切り取って持って帰ってくるのエグい だってここまで来たのに何にも持って帰らないとか勿体無くて… うちじゃ管理できません
元あった場所に返してきなさい(物質主義) >>960
銀河の番人 +20
異星の汚物 -1000 ルール覚えたけどロールプレイのセンスないから面白い遊び方が分からなねえ いろんな起源とか国是でプレイするだけで雰囲気変わるしロールプレイって考えすぎなくてもいいかも
あとは少ない星系数縛りとかきのこ以外受け入れないきのこ主義者とかもおもろい スタンダードに難易度上げていってもいいし
デフォルト種族を制覇していってもいい ランダムでもいろんな起源均等に選ばれるようにしてほしいな。完全均等にすると闇鍋過ぎるのかもしれないが 統一が7、8割くらいのイメージや
自国をランダムスタートしても大体統一やし いつも中銀河AI13帝国が最大でやってるから確率の問題かもしれんが、竜起源のAIみたことないかもしれんな 竜起源のAI帝国、竜含む艦隊を傭兵中立機構にしてて悲しかった >>848
早く感じるかは今まであなたの使ってるCPUが何なのかによる サイオンのAIは見たことないな
つええから出たら困るけど 久々にやったけどやっぱステラリスのAI星人は性格があっていいなー
civは楽しいけど全文明勝利条件一直線で生きてる感がない AIとかいう魂なき者共wwww
いくら強かろうと我々が負ける道理なんてないが?(魂ありが負けるはずないので) 【緩募】
星系基地や軌道上環状居留地のスロット数を増やすMOD ん〜、騎士団のみなさん、ちょっと今日からは工場で働いてもらっていいですかね… >>986
結構あって迷ったから個人的なお勧めとかあったら教えてほしかった
(slotで探すと検索結果のほとんどがアセンションパークや伝統、惑星上の建造物スロットになるのでstarbaseやstarbase slotで検索した方が見つけやすいでござる) 毒コロッサス、全然役に立たないぞ!!!
毒コロッサスで惑星を浄化→有毒惑星になったのを調査船で調査→デトックスで毒を消す→復活したのを入植
というのが、理想なんだけども
毒コロッサスで惑星を浄化→有毒惑星になったのを調査船で調査→デトックス対象になってない→そのままクズ惑星化
これだもんな。マジやってられねえ。意味ないやん
一応ね? 毒コロッサスでも、コンティンジェンシーの惑星だとか、プレスリンに汚染された惑星を潰せるんだよ
それはいいんだ
だけど、イベントで手に入れた毒コロッサス持ってても、自前のアセンションパークでコロッサス取らないと
たぶん戦争で、コロッサスを開戦事由にできないぽい
だからといって、毒コロッサス使った後にデトックスで毒抜きできないって致命的過ぎるでしょ
プレスリンに汚染された地球=ソル3に毒コロッサスしたら、再入植できなくなったぞ >>989
酷すぎワロス
まぁバグみたいなもんだから修正入りそうだな 総力戦チケットとして使えないコロッサスに価値なんてあるの? ま、まあパークとればいいなら生産の手間がなくなるし… ???「最優コロッサスは我らが水コロッサスで揺るがないゲソねぇ…」 汚毒神の騎士の起源でプレイを進めてみたが
実績を取得できなかった
汚毒神の毒コロッサスを手に入れるのは、正規ルートから外れるぽいのかな? >>993
没落精神帝国が覚醒する前に首都を水コロッサスで爆撃すると
実績 『Holy Water』 が手に入るんだぜ! >>995
普通のコロッサスでも、たかが星一個でそんな……みたいな感じだったのに、聖水を撒いてやったんだから感謝しろとか言い出して笑った >>994
どうもイベント完了と実績付与にタイムラグがあるらしいですね >>995
聖地じゃなくて首都でも手にはいるんだその実績 >>978
さっさとスターイーター手に入れて適当に周辺国引き潰そうとしたら沈められた嫌な記憶がありますね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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