【TFT】Teamfight Tactics Part57【LoL】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指してフリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、
強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
※前スレ
【TFT】Teamfight Tactics Part56【LoL】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1654570880/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 謎の名前のドラゴンの導入によりTFTの良い所消してるのホントクソだな 竜術師ヌヌ別に強くないわ
ヌヌ自体はつええけど 竜術師の糞弱いコマで盤面使うほど強いもんじゃない 普通にミラージュでヌヌにタンクアイテム持たせるだけでいいし
竜術師いらんわ 今回ランクが長くて重いからハイパーロールばっかやってるわ
割と楽しい クマはそこそこのとこに落ち着いてるしデイジャのナーフもうちょい緩めにして普通に使えるくらいになってたらなと思うわ
ミラージュもキャバリエもアレくらいでしか使わんよなぁ 途中途中で出るアイテムの種類って確率出てる?金玉やら龍玉どれくらいだろ ここけ?
S3ぶりに帰ってきたんだがオーグメントやらドラゴンやらやること増えてたな
覚えること多すぎて新規にはきつくねぇか?
じわじわ流行ってるっぽいが ジェイドでイダスとコーキフェスティバルが抜けないんだけど対策ある?
リーシンで吹っ飛ばすのは試してない ジェイドは相性的にコーキきつい
重なったヤスオまで入れられれば奥に入って勝てる >>7
俺もセット3ぶり!
初めはしんどかったけど、滅茶苦茶面白いよ
アイテムがほとんど変わってないのが助かる
チャンプ一新はみんな同じだしね イダスはリーシンに蹴られると隙間に挟まって悲しい事になる場合がある ジェイドは固まって配置するしダメージがcouに依存してるとこあるからなぁ
couにアイテム積まないとイダスでつまる
固めてるからソナコーキノムジーがぶっ刺さる
8まで行ってcou重ねてヤスオ突っ込めれば楽なんだけど シャオユーの事言ってんの?
そもそもshioyuだからその略し方も意味わからんのだけど
大人しくひらがな使えや そんなことよりイダスに違和感あるわ
アイダスで良かったろ 日本語でやるとシー・オー・ユーになってるからcouでもわかる
英語でやってる人はわからんだろうけどここは日本なので日本語準拠で略称やら呼称ができるのは自然なことだと思うよ 日本語でshioyuなのにco言われてもピンとこないって話じゃないの
前後読めば理解できたけど俺もcouだけ見たら?ってなったわ 日本語準拠とは シヴァーナ
デイジャ
アイダス
シィャオユゥ
アオシン
これが正しい読み方です
ネイサスの事ナサスって呼んでる奴は死んどけ ごめんなさいチャレ配信者数人がcouって略してたのでcouって書きました
中国だとシャオユーなのかな? >>22
ウラジミールとかムバッペとか好きそう
死ぬのはお前じゃ読字障害者 中国だとむりやり仮名読みにするならシーアオユーだね 素でミスったからガイジの振りしてる感出してるのダサすぎて笑う ざやお手軽すぎて使ってしまう
ロールのおかげでコアアイテム揃えやすいからOPいるとその構成ばっかになるな ソナはどこが強いのかさっぱりわからん
マナはたまんない ソナはルルが居るだけでも結構違う
イヴォーカーのおかげでメイジヘラの相性もまあ悪くない
人気ない=星3にしやすい 青ショウジンメイジソナの火力宇宙だったわ
フェスティバル竜使い全種プラスナミで1位
Rのフェスティバル2連続で大体壊滅する
シヴァーナだけはきつかったけど ソナは強いけどコウセイによっては枠がない
余った枠はだいたいバードにとられるし そうかフェスティバル込みだと全体ダメージが凄いことになるんだね
みんなありがとう CC要員としてはクソ微妙だしピン火力もサポートシナジーもないので
フェスティバルが必須 メタとしてソナが強いんじゃなくソナを強化してる余裕がある状況が強いだけじゃね
星2ヤスオにアイテム付けて置いたらシナジー無くても強かったに近いところがあるだろ ジェイド6にソナみたいな形でフェス無しでもアイテムあっても無くても強いよ
サッシュ無いザヤを無力化できるのも大きな利点 デイジャ☆3できた
でも72円より5コスの45円の方が強そうや 勝ち設定負け設定はっきりしてんのがクソだよな
勝ち設定の時は大してリロールしなくても揃うし強オーグメントがずらり
負け設定の時は選んだ構成のキーチャンプが排出率極少に調整
ガチャとかでは当たり前の仕様だけど覚めるよな サモリフだったら明らかに連敗チームと連勝チームに分けられて調整されることは割とあるけど
tftはなさそう 運の差かな まじで偏りエグい時あるよな
さっきどんだけリロールしても3コス星2にすらならんかったわ 序盤の構成とか選択肢を多く持ってるのが上手い人だよね
それより一番運要素なのがマッチングなんだよね 選択肢を多く持つのもそうだしベンチ見たら上手いかどうかだいたいわかる
下手くそな奴って金に余裕ある時でも空だったり自分のほしいコマしか並んでなかったり 今ゴールド帯でソナコーキ龍使いに行った試合は3連続で無敗優勝してる
ウォーリア行くとtop4滅多に入れないわ
この構成擦ってればいいみたいなバランスつまんねえなあ シヴァーナこれでバフ入ったってマジ
どうでもいいやつ数体に一生炎吐いて、背後のタンク軍団に全く見向きもしないんやが シヴァーナは変身した時に着地する場所をこちらでコントロールしにくくてターゲッティングが難しすぎる
基本的にどっちの特性で出すにも火力がそこそこ出るサブタンク運用なイメージ
フロハとモレロを有効活用できるからどっちか+タンクアイテムみたいな この構成擦ってればいい、の根拠がゴールド帯で勝てるからって笑うだろ。 せめてマスターまでこれで楽々いけたとかマスターなってもこれ擦ってるだけでLP盛れてるとかじゃないと構成の強さなのかどうかはなんともいえんしね まぁちょっと感覚が違うんだろうなっていうのはあるよな
〇〇が強すぎて多様性がないナーフしろとかは分かるけどそこで何故かウォーリアーを持ち出して勝てないってのはそらそうだろとしか言い様がない パッチ結構変えるとか言ってるけどザヤコーキを若干ナーフしてデイジャを少しだけバフするくらいでとりあえずの環境バランスとしては悪くないと思うんだけどな
実際はウィスパーとかあの辺の誰も使ってないのをどうにかしたいんだろうけどそれはbパッチじゃなくて良いんじゃないかなと 前setのシヴィア擦ってるだけで良かった時とかも海外の配信者から滅茶苦茶文句出てたよね、実際人も減ってたし
一位取れる構成ってよりも突出した上位安定構成みたいのがあると評判は悪いよね、それが所謂多様性って言われてるやつなのかな ザヤナーフしても良いけど上位席巻してるボリとスワインを溶かせるレベルにしてほしい
そんなことよりAP持てるキャリーを用意してほしいんだけど ウィスパーはサイラスサイフェンの並びがある程度強いから使うっちゃ使う ドラゴンとかいうふざけた括りを無くせばいいだけの話 前パッチに比べて上位ラインナップがさっきも見ただろこれみたいな並びしかないしね ap carryがライズ アオシンしかおらんのがアカン ギルドザヤやろうとしてるのにザヤ引けずに8位負け設定来た!!!!
とか言ってる暇あったら出てきたコーキヤスオイダスアオシンタロン拾っといて並べりゃ8位回避できるゲームなんよねこれ
4コスも5コスもショップに1枚も並ばなかったってことはありえないんだから
ランダムだからこそ偏りは存在するしその偏りに対応するのがプレイングでしょ
ドラゴン発動してないイダスアオシンとかいう謎構成でもギルドザヤ蹴散らすことあるんだから自分で構成の幅狭めるのが悪い
チャレ様とかの最上位帯だったら知らんけど でも公式が認めちまってるからここでイキっても意味ないで 運ゲー連呼ガイジはどんな環境でも運ゲー言ってるからバランスとか関係ないっす ザヤは引きが悪いで構成替えようあるけど砲手フェスは競合いるとドツボるから微妙な気がしてる
まぁわいはブルーザーかアサシンオラフやるんですが 自分のコイン数と周りの盤面見てザヤ引きにいって引けなかったら運だけど
対抗居るのにやってたら運ではないけどね オラフやダイアナの匂いがする盤面があると余裕あるやつが拾い出すから、俺はあんまり好きじゃないなぁ
3Gにキャリー作れるとlv6や7でリロール出来て安定するし実際上位に入りやすいけど、そのせいで中途の競合も湧きやすいしリロール中にオラフとかは抱え込まれる
ストレスの温床だよ おててつないで縄跳びするゲームじゃないんだから
コマ抱えられて腐るのもそういうもんだとしか 自分がザヤ以外でそこそこ安定するときは可能な限りザヤ抱えるわ
ザヤ星1の相手にベンチのザヤ2とザヤ1見せつける時が一番生を実感する 一回コスト毎にテトリスのミノの方式でチャンピョン出るようにしてほしいわ 3コスリロール構成してるやつがいたら他の7人がしっかり抱えて対策すればそいつを叩き落とすことができる
なぜやらないのかといえば、他の6人にやらせて自分は他を出し抜く方が得だから
結果阻止できずに3☆作られる、囚人のジレンマ 全員が余裕あるわけじゃないしなあ、そういう意味でも4.5コスに比べてそこまでリターンはない S3ぶりに戻ってきた人だけど
アストラが楽しい
やっぱ星3作るのタノシイ
ゴールドで停滞してるわw 今アストラルでやるのはすげーなと思ったけどヴァルスキャリーで行くのがそこそこなんだな
変更来る前にやろうかな 全員ヘラスタートって何行けばいいんだ今
競合いないからアサシンオラフやったけど全然駄目だった
ミラージュ作ってエレクトリック地獄やってたやつに溶かされまくった >>87
もうなんかパッチ入るんだね
始めた次の日に仕様変わるのやめちくれー シンプルに駒と特性がつまらんからどう調整しても面白くならん気がする ダブルアップもちゃんとしたランクになったから最近やってるけど事故率も低くなるしいいなこれ ダブルアップはゴールド後半からマスターがたまに混じる限界集落になってしまった おもろいんだけどゲーム性が致命的に知り合いとやるタイプじゃない
ダブルアップだろうがそうじゃなかろうがvcしてもただの雑談になるし常にゲーム操作し続けるわけでもないし 真面目に集中してゲーム内の事だけやりとりしてるペアなんてレアでは これ次回はアストラル強すぎ祭りで終わりだな
今でも勝てる構成だったわ パッチ後にシオユーの取り合いになるのはとりあえず分かる ザヤは羽戻した時相手が大分残ってたら強くないから十分痛いナーフだろ >>96
なんか
アストラルやってるのに
アイテムついてないザヤが一番ダメージだしてて笑った
こいつ無敵か? あと作業めんどくさいけど
アストラル6のほうが強いけど
合間に9にしてオーブから素材出てくるの回収してまた6に戻すの楽しい
やっぱギャンブルってクソだわ ギャンブル性が強すぎておもんねえって前スレで言ったら否定されたけど
公式もやっとそれがわかって修正してきたなあ メタの推移とギャンブル性は一ミリも関係ないけど病気ですか でたでたこういうわけわからん言い訳して自己肯定しはじめるキショオタ論法 >>84,>>85
今のダイヤチャレ帯、lv6とlv7で体力に関わらずある程度リロールしてる人が多い印象だけど、そんなに余裕ない?
だいたい20~40G帯でリロールするし、リロール中は3Gに欲しい駒いたら抱えて回すでしょ
利子取れるなら売るけど、利子の邪魔にならないなら数ターン抱えるのもザラだし、lv上げたい時はお金一生抱えるからベンチにどうでもいい2~4G大量に抱えてると思うんだけど
別にlv2にして抱えるとかじゃなくて、1~2体リロール中に出たら取っておくみたいなの全員やってるくない? 純粋なチャレ帯はまた違うんかな やる人とやらない人がいる
☆3で負けるにしても上位はいけるから正直そんなん捨ててる下位落ち阻止に必死だわ 運ゲーガイジくんって1位以外は無価値みたいな価値観でやってるのかね 運ゲーガイジくんは将棋とかやってた方がいいよ
頭悪いからそっちでも勝てないかもしれないけど bパッチはサイフェン増えるだろうなぁ
サイラスウィスサイフェンの同時バフはやばいっすよ ウィスパーやってみるか、さすがに使い物になっただろ オラフナーフされないわジャイスレナーフだわでブルーザーやばいでしょ サイラスもバフされてる上にそもそもブルーザーのコマが優秀だしな hotfixサイフェンサイラスあるかこれ?
もう少し様子見てほしいけど無駄にナーフすんの早いからなぁ >>117
高コストのメイジいないしな…じゃあライズやナミの星3作ったらどうにかなるかと言ったらならないし…
その辺もAP構成少ない原因だよな
ガンブレをオムニヴァンプにしたからAP構成少ないのは意図的なんだろうけど ウラジミールくんマジで弱いの何とかしてあげて
せめてマナ減らしてよショボいのに重すぎだよ サイフェンのキャリーをあと1発で落としきれるのにスキルで離れて倒されるの許せないわ 使ってみて思ったけどサイフェンはヤスオの下位互換にしか見えない メイジの前衛耐久力上がっても結局メイジ7はいらんよなっていう
リリアはスキル変えない限り永遠に無能 アオシンだと思って複製機使ってみたら〜
オレソルでした〜
チクショー ギルドライズやるときの親和性高いしアイスパ持たせると馬鹿にできん火力出るけどなリリア
メイジの癌は1コス2枚だから リリアンはメレーなのがな
メレーキャリーは信用ならん リリアキャリーやってみたけど武器3本ないとキャリーしないし防具ないと気づいたら死んでるし隣に立ってたヌヌ3のほうがキャリーしてた
キャバ4スケスコ2メイジ3だったけどもっとスケスコメイジに寄せないときつそう でもやっぱ柔くて死ぬのではって思うし配置学強くないとしんどそう 初心者スレ見当たらなかったのでこちらで
シナジー?特性?って持ってないチャンプにも適用されますか?
例えばエズキヤナで発動したテンペストはレオナにも乗る? Tempest champions gaian Attack Speed.
くそどうでもいいけどlolchessggのテンペストのシナジー説明 gainがgaianになってる 特性による
テンペストの攻撃速度増加はテンペストだけ >>132
乗らんから騙されるな。
シナジーの欄に、「味方チームは」ってついてるやつが味方にも効果ある。それ以外は所有者のみ。
ブルーザーとか見てみると書いてあるよ。
初心者頑張れ イヴォーカーは何も書いてないけどチーム全体に乗るよね Evokers gain Mana whenever an ally or enemy casts an Ability.
意識してなかったけどこれ間違ってるの? 味方と敵のスキルに反応してイヴォーカーのマナが増えるだけで全体のマナは増えない スカラーの下位互換て言われてたから、全体に乗るのかと思ってたわ 分かりにくいのはあるけど全体に乗るかどうかは分かりやすい部類だろ
ちゃんと主語書いてある訳で アストラル紋章復活させといてショップ枠増やすの最高に頭おかしい オーグメントの詳細とかどっかに書いてない?
説明文だけ読んでも効果わかんねぇ
例えばビックフレンドって体力2000以上のチャンピオンに隣接してるとダメージ減るって書いてあるけど
体力2000の本体にはダメージ低減ないの? 全く同じチャンピオン(同じチャンピオンならアイテムも星すらも違っていい)
一番意味不明なのはダブトラ定期 別のオートチェスやってたからダブトラが☆違いで発動してビビった記憶
後2種類持ってる時に☆3作っても☆2一体しか貰えなくて納得いかない あぁ特性とかからは出るのか
寿司からは出るんだっけ?なんか強すぎるから出ません手書いてあった気はするけど 五コスにアストラルの紋章つけたら☆3に出来るからそれ出せばだれでも勝てる >>126
実際やると火力ないし脆すぎる
>>151
これがあるからアストラル強化やめたほうがいいんだよな 紋章消すだけでいいんだけどな
残した上で強化してるのがあかん レジェンドにゼファーに糞強くて笑ったわ
接戦でどうするかなぁってとこに寿司でゼファー取ったら余裕だった
しかも配置合戦でズラされてもチャンピオンの総数が少ないからなんか知らんけど当たってたりとかしたわ 終盤ゼファーはレジェとか関係なしに最強アイテムだから 5位で24LP減ったー
500LP目指すよりNAいった方が心の安定保てるなこれ モンスターのレアドロ率もうちょい底上げしてくれんかね
体感15〜25%ぐらいしかドロップ率ないけど1個や2個で足りるもんじゃないんだからさ 適当な生贄に防がれるゼファーより帳のほうが信用できる >>144
言いたいことはわかる
けど隣接してるチャンピオンは減る、だから2000側は効果ないってわかると思うけどな なんか前よりゼファーが減った気がするけど、アイテムリロールで理想装備作れるからあまりで作るって機会が減ったからかな 帳のほうが圧倒的だし横に並べて直前で動かしまくれば当たるかどうか運ゲーだし
終盤はオーラアイテムのほうがゼファーより優先する人も増えた
ニーコとかイダスをワントップ前衛にしてる人には効果的だけど全員がそうじゃないし >>151
さっきシオユーにアストラつけて相手の星3阻止したわ
ありがとう紋章 リリアこんな弱かったっけ?
火力はあった気がしたんだが メイジ出てる状態で1発目と2発目の間に移動挟むと確定であらぬ方向に2発目出すからそのせいじゃね
前は無かったと思うから今回の修正が悪さしてそう サイフェン強くなったけど強化攻撃がミスるから回復できなくてRIPをたまに見る
サイフェン同士のぶつかり稽古すき サイフェン突撃にワンテンポあるせいで弾かれるときが悲しい
QSつけないとなぁ サッシュでふと思ったけどなんか今回のチャンピオンスタンとかされるとスキル不発多い気がするけど気のせいかな?
前セットであんまりそういう印象ないんだけど スターチップ足りてるのに進化出来ないんだけどバグ? サイフェンキャリーするならサッシュは確定でBTグインソーIE巨人ハンジャス辺りを適当にって感じかなぁ
サッシュ無いと無理だ ベンチ一杯にすると経験値入るオーグメントとベンチ空にすると経験値入るのを間違えてて
ベンチ一杯にしてるけど経験値入ってない状態だったのを他の奴にピング打たれて気付いて恥ずかしくて降参した記念 ベンチ埋めるやつ初手に取ったら1コスで埋めるのも大変で死んだわ 乱れる思考は開幕の1~2ターンはノーオーグメントになるから負け進行して3-2から本気だす感じで… 1ステでベンチの半分以上が埋まってる時にとるもんでしょあれ 2ステで3コス重ねてる人けっこう見るけどあれどうやってんの?
自分だと100試合に1回レベルの奇跡なんだけど 分かるけど7人いるし連勝取るために複製器使ったかもしれない >>179
ステ1でオーブから3コスとか割と落ちるから利子取らずに取っとくと意外と重なったりする
自分は利子取りたいのとその時点では1コス2コスのほうが重なる可能性高いからさっさと売っちゃうけど
あと最近あまりやらないけど、1-4で経験値入れると2-1でレベル4になるから、その時点から3コスの抽選受けれる プリレベからのレベ5ドラゴンは最早様式美
どこからともなく聞こえてくるドラゴンの鳴き声に敏感になったわ プリレベは5%の時代なら良かったけど2%だからテロが強まってる まぁドラゴンって選ばれみたいなもんでしょ オレソルもいじられるし次はシヴァナ強化までは見える 自分だと100試合に1回レベルの奇跡でも8人いれば十数試合に1回はあることになるからな アストラ紋章やべえだろこれ
しょうもねえから消してくれ アストラの紋章って確率低いとかある?
特性の書とかで普通に出てくる気がするんだけど
でたらほぼ確定で狙った5コス星3作れるのはいいのかこれ 5コス星3にアクセスするまでに落ちてもらえばいいんだが生き残りやすくしてしまったからな アストラルゴールド聖闘士マンが高確率で沸いて時間返せやってなる
コス5の☆3量産はライン超えてるわ なんか上振れにぶっ飛ばされる試合増えた気がするなぁ。
自分が出来ることもあるんだけど、運要素強め環境じゃないっすかね? 4-1で7レベルにしてキャリーの駒引きに行かないとスローリロールとか8レベル待ってたら先に駒取られて終わるのなんとかならんの
なお自分が全力で回しても欲しい駒が1枚も出ない模様 俺が勝てないのは運ゲー本当はもっとランクが高い…ってこと!? 負け設定になってるときは1〜6位でLPプラス
勝ち設定になってるときは1〜2位でLPプラス
とかにすりゃいいのにな
現状運ゲーと化しててランクも運良い人ランキングだし
実際チャレ配信見ててもヘタクソなのに運で勝ってる奴ばかりだしな 毎回いるこの運ゲー連呼マンは何が目的なんだろ
そういうゲームだと思うなら離れればいいのに 適正レート近くになると勝率が50に近づくから運ゲーに感じる定期 ジェイド6にソラカ要らないせいでソラカがシナジーから浮きやすいのどうにかならんか 俺含め情弱のゴールド帯もウィスパー増えて昨日は散々だったー。 サイフェン相手だと配置でスキル避けると余裕で勝てたりして、実力で勝った感強いから好き 運要素が大きいのは間違いないし
経験や知識がないとランク上がらないのも間違いない 1試合だけでいったらそら運だけ試合もあるけど何百戦もしているレートは実力以外の何者でもない アストラルで星3が簡単に作れるらしいけど
なら元々アストラルのオレソルも簡単に作れるってことけええ? >>207
90かかるから現実的ではないけどもまぁ アストラ紋章出たからいったけどガチで簡単に作れるなこれ、、、
ソラカ星3気持ちよかったけど相手にやられたら糞だわ
自分でも勝てる気しない アストラルの駒がひとつひとつが強すぎるんだよ
脳死で☆3ラッシュするだけで勝てる 今までのtft環境の中でも運要素が強い環境じゃないか?って話してんのに、まともに読まず運だけじゃないって言い続けてる奴おるよな。 アスペにありがちな思い込みの強さと話を理解できてないやつ 誰も言ってないし運要素の強さなら選ばれのほうが強かった 今の環境が過去に比べて運ゲーという客観的で具体性な説明くらいしてくれんと雑魚がまた運ゲー連呼してるなぁって感想しかでてこないな
あと上手いヤツらは相変わらず高い平均順位をだしてる説明もしてほしいなぁ クリーチャーの首が結構スタッシュ圧迫してて邪魔なんだけど換金以外用途ないみたいだし売っちゃっていいよね 否定されてるのは運要素云々ではなくてガイジの妄想定期 レベル7アオシンのおしっこ気持ち良すぎだろ!
今日は3連続1位で最高やわあ 熾烈なヴァルス争奪戦に負けて悲しみ背負う奴多すぎー
4位に入りやすくなるからもっとやれ metaTFT見てたら俺がぼんやりシマスケ強いなと思ってやってた構成が載っててビックリしたわ
自分でやってたのが先取りしたの始めてかも知れない このセットになって全員リバースプライトでやらされるゲームが出てきてるんだけど何なのコレ 未だに誕生日何とか貰えてないけど問い合わせないと来ないやつ? 勝ち設定負け設定あるのはどのゲームでも同じだけど
勝ち設定負け設定が連続で十数試合続く仕様になってるのがいかんよな
運で上振れしたのを実力と勘違いしちゃってる痛い奴も出ちゃうし 言ってる事が全部間違ってるとは思わないな
ただこのゲーム4位に入ればいい訳で負け試合をその付近に持っていくのがPSじゃね
4位以下を10回繰り返すのは運ではなく単に下手だ トップレート帯の人たちも周りの卓見ながら6位ゲームだな~とかこれは7位ワースだろとか言ったりしてるしな >>224
同じく来てないけどあとでまとめて配布とかじゃないかと思ってたわ >>229
わざわざスレに愚痴りに来てるくらいだし5位以下ばっかりでLP貯まらないんだろうな
そのくせ自尊心は無駄に高くて天才の俺がこんな程度なはずがない、運ゲーだからだ!って結論付けて文句垂れてる恥知らずっぷり オレ1位10パーしかないけど4位以内率76パーある…全然勝てないんだけどー? アオシンはアイテム完成して星2にできたら高確率で1位になるよ アオシンはアイテム完成して星2にできたら高確率で1位になるよ アストラルの紋章でコス5作りやすくはなるけど
その前にlv9行かないとダメやん
lv8でコス5に乗せて回してみたけど全然来なかったわ 4コス⭐︎3狙うか5コス⭐︎3狙うかはさすがに展開考える必要あるでしょ。 アストラル紋章とかフェスティバル紋章とか序盤でとれたらそれだけでゲーム決まるし、上位入るには運ゲー要素強くなってるってのはわかるけどな。
今実力が出るのは4位〜6位に安定して入れるかどうかだろうな。 >>239
仕様理解してる?
まずアストラルの紋章つけた5コス(欲しい駒)意外のアストラルを全部星3にする
そうすると欲しい紋章つけた5コストだけしか5回目のリロールで出てこなくなるから速攻集まるってやり方だよ
このやり方でオーグメント噛み合うとレベル7でコスト5星3とか作れるからヤバいって一瞬騒がれてた >>243
バルスとイラオイしかとってなかった
そういうことね >>244
そうそう、ちなみにオレソルはいらないから1-3コストのだけ全部星3にする
今パッチから仕様がさらに変わって確定で3枚アストラル引けるから更に作りやすくなってるはず
条件整えば最低リロール15回でコスト5星3が作れる まぁ上振れで勝つことがあるのを運ゲー、スポーツや将棋みたいに階級で勝ち負けがほぼ決定してしまうのを実力ゲーって分けるなら運ゲーって言うのも間違いではない そういえば賢者の石って消えたよな
PBEで強すぎたから? 強すぎたっていうかバグあって治すの大変だから消したとかなんとか オレソル、サモリフでもTFTでもリワーク確定してるし大仰な設定に対して性能が貧弱過ぎるだろ…かわいそう リロール連打すると設定確率を上回る頻度でユニットが出てきてたんだっけ
なんかよくわからんバグだよな リロールボタン押すと1回分リロールして終わりだけど、リロール処理が終わるまでの間にリロールボタンを連打すると内部的に複数回リロールされてる判定になってるみたい
普段は役に立たないけど、賢者の石はリロール毎の判定だから連打すると2Gで複数回分のリロール判定受けれて、賢者の石の抽選がやり放題複製し放題みたいな感じ なるほどな、リロード連打できる仕様はラグとかの為に冗長性持たせてるんだろうし変えられんわな アストラ6出してレベル8でイラオイだけ集まってなかったんだけど5回目のリロールでイラオイもドラゴンも出ないのって仕様? イラオイとヴァルスは他が回収してる確率高いから事故りやすい
最後幾ら回してもウラジナミしか並ばなくなる悲しみ ダイヤ下位たけどみんな競合とか気にしてないのか
でも空き巣してる俺が最後まで重ならない
悲しいね 空き巣狙いして4位以内にはいけるけど競合して運偏ったほうが一位をもぎ取っていく 結局オーンあたりがどうせ争奪戦になるから一人ぐらい対抗おっても関係ないし 同ヘルスのときの寿司での優先度は
直前に勝った人→お金の量が多い人の順で優先されるで合ってる? 直前のバトル始まる前のhp低いほうじゃないの?
90→82と 92→82だと前者が低い順位になるはずだから優先
金は知らん シマスケ9完成したのに舐めプしだして
そこから星3ソラカ作ったのにさらに舐めプして他の星3作ろうとしたから降参した
すげー気分悪いわ ダイヤ2とか1から急にグラマスとチャレしか居ないところに突っ込まれてLP吸われるんだけど
マスターになる為にグラマスとチャレを超えていかなきゃいけないっておかしいだろ 相手からしたら負けると過剰に吸われるし勝っても少ないからどっちも得がないマッチ 格差マッチはクソなんだよね
人がおらず格差マッチ頻発で萎えて人が離れてまた格差マッチという負のスパイラル シマスケ9思ったより勝てないな
ダイヤモンドハンド出なかったせいもあるけど王冠持ちが生き残らねぇわ マッチングくっそ時間かかるくせに格差マッチ連発した時のやるせなさはやばい
1回でも5位取ったら2位分くらいは持ってかれるからな 同じやつとばかりマッチするしまじでダイヤ上位から人居ないんだな だからある程度まで行くとNA垢つくり出すんでしょ
日本鯖はダイヤから色んな意味で機能してない 今パッチ盤面の強さにおいてドラゴン(サイフェン・シオユ)が重なるかが重要すぎる
そのせいで盤面ごまかす技術とかほぼ意味なくて、20ロールくらいであっさり重なればサクサク9行けて3位以上、50ロールくらいかかると9行けなくて4位以下
実力勝負したいなら今パッチやらないほうがいい 昨日チャレ上位の人たちがスクリムやってたけど、ドラゴン引けたかどうかで差が付きすぎるって文句言ってたよ
しかも大会ルールだととにかく盤面作ってヘルス保たないとドラゴンガチャにすらたどり着けない、ランクと別ゲーすぎって それがランクと別ゲーてのはよくわからん変わらなくね
2ステはそこそこ程度に流して3ステで金貯めて4ステでリロリロするゲームなのは一緒だと思うけど 全員チャレ卓と格差マッチばっかのランク卓じゃそりゃ違うでしょ せっかくレベル9までに5コスを引ける確率を下げたのに、その前に4コスドラゴンガチャが追加されたからな。
適当に金策進行して試合をぶっ壊す方法考えるゲームになってるわ。 4コスゲーだとそりゃそうだろ
オーグメントで差つけるしかない コスト8で2枠消費ってどう考えても調整難しいわな
4コスドラゴンをコス5枠にしてアオシンをコス5の上扱いレベル9以降しか出ないとかにすればいいんじゃね
オレソルはもう消せ それやってもザヤコーキタロンオーンあたりの取り合いだから変わらんやろ 既出なら申し訳ないですが質問させてください。
翡翠の像って複数の像と隣接してたら全部の効果が重複されるんでしょうか? 今パッチはまじでしょうもないな
ドラゴンガチャゲー過ぎる
もうドラゴン消してくれ
セット6の方が今のところおもろかったわ >>285
しない
2体と隣接してようが3体と隣接してようが特性に書かれてる数字以上の効果は出ない 6.5のお祭りパッチの1個前が一番良かった
タロン アッシュ エンチャ ボディガエンチャジン ガリオ スクスト イノベ ブルレナ スカラー ミュータント シナプシスアーリ
上手くやれば上位取れる構成が10個以上あった
今は構成が3個しかないからどうしようもない試合が多い 不評かもしれないけどset2が好き
またアジールとゼド使いたい 逆に今1.0にしたら面白いのでは?
8.0なる前のお祭りでオーグメントも適当に作ってさ >>293
絶対戻せないらしいぞ
バグ修正しながら今に至るから 機能追加したのを残したまま元に戻すのはかなりむずいねぇ
やれなくはないが単純にそこまで莫大に金かけても採算が取れん シマスケ富富で大富豪プレイしてて5コス2体☆3にした
もう少しで残りの5コスも重なったのに降参された
5コス☆3軍団見たかったのに
ちんぽついてねえのかよ 目玉新要素のドラゴンが余計なノイズにしかなってないのがなぁ
7.5では削除してくれよ セット6はオーグメントが目新しかっただけでバランスは今より酷かったと思うけどな
3ヶ月くらいカイサ取るゲームしてたろ レジェンド、ボリベアとオーンはいいんだけどもう1人がな…
アサシンのケアも難しくなるし バードにアストラルへらついてるから重なりやすくはあるな 6って7でリロールしてキャリー重ねたもん勝ちじゃなかった?
>>302
アニビアはなんも食わせなくね? なんだこれ2戦連続でバード3作ってるやついたんやけど流行ってんのか?アストラルで作れるんか
https://i.imgur.com/UjE6dnf.jpg >>305
何も食わせないけど(仮に食わせても)そもそものパワーが微妙じゃないか?
隣接させると食うから穴熊もしにくいし 大事なのはメタが回ることだと思うけど、
最近はミラージュ重ねてる人とかよく見るようになったからメタ回ってんのかな? ボリベアみたいなプーさんよりガンブレ持たせたアニビアのほうが有能 オレソルってアストラルの対象外?
他アストラル駒全部星3にしても、オレソル出てこないんだけどなんでだ >>313 ヨードル大王のベイガーみたいな感じで定期的にデッキに入るようになる
リロールでは出ない >>313
おれもこれなって???ってなった
紋章だと上のバードみたくなるのに謎すぎる 一応、紋章手に入れると言う自力ではどうにもならない運ゲーあるからじゃないの
何もなくオレソル重なるならアストラルしか勝たんになる ぶっちゃけ4コスドラゴンよりも楽ではないが紋章さえクリア出来ればほぼほぼゲーム終了のほうが不健全だろ
はよ紋章削除しろや さすがにソル確定で重なるなら強いんじゃね
星3なればゲーム終わるし2でもアイテムさえちゃんとすればやれる子だし 書いてないけど範囲広がるからオレソルでも星3なら試合終わるんだよな 先にスキル撃てる(爆発含む)って条件付きなら星3ソラカに勝てるからな 次のパッチは13日
それまでにdパッチ入るかは不明だけど多分入らない 予定全部出てるんだしmortくらいフォローしとけよマジでさ ダブルトラブルで雑に強いのニダリー、レジェボリベア以外に良いのいない? asないがスウェイン以外でシェイプシフターが進行が楽 ダブトラヴァルスは中々強いよ
ヴァルヴァルイライラであと適当に アストラでソラカ集めたやつってなんで舐めプすんの?
くそうぜぇしねカス オレソルは好きに拾えないけど紋章付けた他の☆5は拾い放題な!
??????? ダブルトラブルで雑に強いのニダリー、レジェボリベア以外に良いのいない? このドラゴンメタがダブルトラブルに究極的に合ってねンだわ 初めてアストラルの紋章とれたけど、なんか緊張してうまくいかなかったわ。
舐めプするくらいの人の方が上手く使える説。 アストラルの特性だとオレソルは出ないけど、他のドラゴンは紋章つけたら出るんかな ちゃんと出るぞ
だだし都合90gかかるから金足りなくて完成しないがな 敢えて10コスドラゴンを集めて星3にしなくても普通の5コス集めればゲームセットだしな ラスト盤面売りするほどの意義があるのはソラカ3ぐらいなんだみなひれ伏せ >>342
5コス星2よりは断然強いけど、単体で試合終わらせる能力はない。盤面次第では普通に負ける。 >>337
紋章出たらスローリロールしつつ、重なったコマに装備付けてたらレベ8までは余裕で行けるから8の時に出たコスト5に紋章つけたら無事エンドよ イダス3たまに見るけど普通に負けるんだよな
普通にコーキ2ザヤ2に負ける >>345
ありがとう。
ゲーム壊せるよう積極的に狙っていくわ、 >>346
逆にそのコーキはフロント何なんだ?
そんなパワーあるかね CCチェインするとサッシュ持たないからスキル打てずに負けるよめちゃ固いから誤魔化しきれるの大半だけど ☆3サイフェンすら作った後全勝しなかったし今4コス8コス☆3作る価値ないよ ザヤは出来たらほぼ勝ち
結局ダメージ出せないときついわ
タロンは事故る
ソナはアイテム必要
前衛共はキャリーしきれない 4コス星3に捲られたんやろなあってレスがちらほらあるの笑う オーンのオーグメントのブリッツのグローブ取るやつおらんやろって油断してるときにキャリー引っ張られて負けたときが一番くやしい ブリッツのグローブステータス伸びすぎからまあまあとる
HP500とかあがりすぎ ブリッツがいなくなったからか前setよりは見るようになった ブリッツのグラブも防げるサッシュ最強!
本体が居ないせいで見ることなくなったが ねーAstral強すぎね?9からマイターンアイテム降ってくるんだぜ? 今回のアイテム出てくる系はドレイヴンのやつ以外は空気だわ
オーグメントも前セットだとスクラップが3回に1回アイテム出してたのに今のギルドは4回に1回だからなぁ バイナリもスクラップありきの評価だったよな
アイテム3個持たせて6個分の価値になってシールド上がるってのが強かったけど今回スクラップいないしなぜか虹オーグメントだしで… ブリッツのグラブは本人と違ってダメージ無いからサッシュ持ちに当たると何も起きなくてシュンってしちゃう >>359
サッシュとか見ない試合のほうが少ないだろ
前衛キャリーはみんな持ってる後衛キャリーもそこそこ持てる スマホ版でプレイしてると拮抗してる時の終盤で、配置換え合戦に負けがちなんだけど、何かコツとかやり方ない? 盤面見れないようにするオーグメントとかあればいいのにね 別に被ってもいいんだけどサッシュ持たせた後に帳並ぶとあーってなるから帳サッシュだとゼファー無効化してもいいのよ虹だし シマスケの上手く行った時の金持ち具合が忘れられなくて、シマスケばかり追ってしまう。 シマスケは9まで行くとロマン寄りではあるものの中盤まで金策ついでに持っとくのは実用的で良いよな 金は入ってくるけど金を持ってないと戦闘力に影響するってのは面白い事思いついたよな シマスケ駒自体はゴミでアイテムしか与えられないんだからもっぱらイダスからじゃないと始動できないが 3のアイテム次第みたいなとこはあるけどマセには勝てないと思うの シマスケは最初紋章取るか上手くクマが来るかで行って、そのあとイダス取ったと思ったくらいで金策分で上がったレベルを利用して他へ行くかで悩むのが今のメタじゃね
ドレイヴンの斧が上手いことくればアイテム差でそのまま適当にザヤとかキャリーにして行くのもアリだけど シマスケオーグ取ってジェムが出た奴の盤面見に行く時が一番生を実感する シマスケのアイテムで一番のハズレはギャンブラーの剣じゃね?ジェムは稼げないけど効果強いから好き シマスケ駒って終盤除いたらコスト帯の中では強い方に入ると思うけど
熊以外 シマスケ9にしてクラウン作ったんだけど
なんか発動しなかったんだけど対策ってあるの?
それともただのバグ? 自己解決
多分
0ゴールドだったわw
コス5星3作ろうと必死になりすぎた アイテム要求値が高いけど武器3つ積んだトリスロール強くね?隣端にサッシュ持ち置いたらまずサイフェンスレッシュには負けないし 砲手はトリスがスキルモーション短くていいよね
1位ポテンシャルはないと思うけど序盤からボード作れるのが好き 自分がチャレと当たらないからかもしれないけど一位取れる デイジャにフェスティバル持たせたら通常攻撃ごとに花火出るのかよww
これ最強だろ サイフェン・ザヤ流行ってる?
硬くて火力も出るからサイフェン争奪戦に勝てれば強そう フェスティバル持たせる系だとそれこそトリスに付けるとスキルの出が早い上に2個出るから序盤負けなしになるよ 前衛ということを考慮してもヨネに付けたほうがいいわ ヨネって2回に1回しか出ないしグインソーないとas遅いし
前衛だから事故りやすいし全てにおいてトリスが勝ってないか
トリスなら2+範囲ダメ食らった敵の数だけ出るだろ? グインソーというかほしいのrfcかそもそもヨネ使うならミラージュ出してくガーディアンかキャバ進行だろうし
フェス出すには噛み合い悪くね 空き巣的ではあるだろうけどミラージュが軽く流行ってるのな
ミラージュって前のミュータントと同じで色々変わる枠なんだろうけど正直どれなら行って良いとか分からんわ
宝箱の時に行かない方が良いのはなんとなく分かる ドンブリパイレーツが頭一つ抜けててあとはスペルソード以外は横並びだから サイフェンはジェイドでぶん殴るか配置と運でどうにか避ける
醤油はザヤコーキヴァルスで集中砲火
ただカウンターって言うほどカウンターは無い気がするこいつら強すぎるし
自分も使うのが一番上位取れる 3-1までどうやってもコマ重ならない現象と岩からアイテム0だった時の絶望感やばい 今中国で流行ってるスウェインリロールとかキャバリエアニビアとかあたりはドラゴン相手に勝てる印象 このセット、2の時点でドラゴン引いた奴がひたすら無双するのがマジ糞だなぁ シンプルにスケールコーンを体力依存じゃなくてドラゴン退治に特化した性能にしたほうが良い気がするんだけどな、相手チームにドラゴンがいたら強くなるみたいな アニビア「お前らネットで俺の事レジェンドのお荷物駒ってバカにしてたよな?」 今もしかしてチート居る?アルミホイル的な話じゃなくて >>408
フェスティバルアニビアのスキンあるから、ジェイドじゃなくてフェスティバルの特性持ちだったらコス3最強チャンプなれたのにな。 キャバアニビア普通にサイフェンに虐殺されてたけどあれ本当なのか?
ボリアニどっちも☆3になれば戦えるだろうけどハードル高くないか ジェイドに負けてよし次はサンファイア作るぞ
と思いつつ一生作れない現象 >>412
突然盤面全員死んで何だと思ったらソラカ☆3にトゥルーダメージ50000くらい入れられて殺された
その後ソラカ売っていきなりアオシン☆3作ったりしてた デイジャにフェスティバル乗せるとマジでジョークみたいなレベルのダメージ出るのな
頭にフェスティバル出たら勝ちじゃん >>416
ソラカ星3はスターコーラーの特性で、体力満タン時にスキル打ったら全員殺されるレベルのダメージ出るし、アオシンについてはアストラルの紋章持ってたらできるからチートではないと思うよ。 まあ現状アストラルの紋章自体が公式チートみたいなもんだけども ブル/アササイフェン
ジェイドシオユー
イダスコーキ
ギルドザヤ
アオシン
アストラルオレソル
よし、ちゃんとドラゴンランズしてるな! >>421
デイジャもフェスティバル紋章さえ出れば輝けるから(震え声) オレソルが一番ひどいんだよなぁ‥‥
コスト5でウィンレート9%は別格すぎる シヴァーナは出されたら普通に負けるしきついわ
やる構築少ないけど フェスティバルディジャやってるのが3人いるマッチで草。
開幕虹オーグメントクソすぎ。 >>426
みんなフェスティバル走ってる時に、ミスティック醤油で蹂躙するの気持ちいい 未練たらしくブルアサやって無事ボコボコの8位取ったからもう2度とやらないと誓いました
アサヘラはサイフェンだけに許されたアイテムになった オラフアサシンはなんやかんや延々使われるんだと思ってたけどメタは回るもんだな 元々オラフはジェイドにだけはボコボコにされてたからな
醤油全盛期の今やる構成じゃない ついついジェイドやサイフェン以外に手を出してLP溶かしてしまう ジェイドとサイフェンが多すぎるからザヤ、ヴァルス、コーキ このあたり使ってる方が上位率高いわ
1位ってなるとジェイドとかサイフェンの方が確率高いだろうけど 1位まで行くのはアオシンまで行けた奴って印象
頭一つ抜けて強い アオシンと言うかAP系アイテム偏った時の進行がわからん ロッドとか涙が多かったらライズとかスウェインで4位狙いしてる
ライズならサイラス、スウェインの場合はニーコが競合して重ならなくて事故ることも多いけど
本当はデイジャがキャリーになれればいいんだけどドンブリ以外は微妙だし、ドンブリだと競合する アイテムの調整がしやすくなってコアくらいは絶対作れるんだし偏った程度でわざわざ変な構成にしていくのは負けに行ってるようなもんだろ
そのまま強い構成を維持してアイテム差で負けた方が4位以内の可能性高いでしょ いつになったらタブレット版正式に対応するん?
引き伸ばしジャギジャギタクティクスはもう嫌だよ アイテム調整できるのは後半じゃん
中盤アイテム無しで乗り切るのきついし涙やロッド多い時はライズ、スウェイン辺りじゃないと負けまくる まず偏ることないし偏ったときもパンドラアイテム引きに行ってどうにかしたわ 偏ったからパンドラでどうにかするは意味わからん
引けなかったら終わりなだけ 寿司で負けてロッド取らされてcpuでロッドしか落ちなかった時の絶望感たるやいなや ところでラバドンって10秒くらいでアークに性能並ばれるしもうちょいなんかあってもよくない? シマスケ系のオーグメントはようやくwin%上がってきたけど皆慣れたってことかな?そろそろ前setのマセみたいにヘイト貯めてやってるだけで相手から煽られそう 現環境はメタチャンプのアイテム偏りがやばいわ
杖系はエズカルマかアニビアに持たせて急場をしのぐのかいいのかな 偏らないことのほうがもちろん多いけどベルト3防具2とか序盤集まったら悲しくなるよね
偏ったらパンドラ引く力欲しいは、それできるなら最初から偏らなくする力ほしいけど 4-7がなくなったせいで5ステで使える金が減って
特定の4コスが強いからあんま待ってると売り切れる
よって5ステで4コス重ねるより4ステで4コス重ねるほうが簡単
狂ってるわ 場のチャンピオン全員コスト1上げるやつでへカリム星2が2体できあがって複製装置使って早い段階でへカリム星3できたけどクソゲーだった
最終的にメイジキャップとマナアイテム積んで開始1秒で敵全員8秒スタン×2 俺も偏ったらパンドラベンチ引きに行っちゃおっかなあ! >>447
私にもこう考えてる時期がありました…
でもキャリーのスキル一発目、最初の10秒で何が起きてるか見てみたら基本的に帽子のほうが強くない? まともなAPキャリーいないからな
アオシンライズどっちもマナ必要で時間経ってからだし
CC多くて動けない時間長いから一回の戦闘時間が長いし
そもそもフロントかたいし
アサシンダイアナで帽子つけたらシールドも増えてマナ貯まらなくて二発目遅いし
環境に向いてない 序中盤の努力を全て無に帰すドラゴンくだらなさすぎんよ サイフェン争奪戦で負けたら、なんとか他の駒で構成仕上げてサイフェン引けた人にぶっ飛ばされるゲーム。
次のアプデは今週だったっけか?
結局メタはあんまり回らなかった気がするなぁ。 ようやくダイヤに到達した
なんやかんや毎回100戦弱で行けるな サイフェンシオーユーコーキザヤって完成したらどれが1番強い? ジャンケンだけど9までいってタロンパイク入れられるならジェイド オレソルとシヴァーナの可哀そうなドラゴン早く修正してくれ シヴァーナはたまーに火力出てるから
オレソルは駄目そうですね メイジオレソルにバチンバチンやられたんだけどメイジ載せたらすぐ範囲広くなって強いんだと知った(小並感) まじで連勝連敗モードだけ改善すりゃいいのにいつまで続けんだよ
5連続1位とか8連続で6位以下とか誰が喜ぶんだよ
運で連勝しないと上にタッチできない雑魚だけだろこの仕様喜んでんの 負け設定だとまず序盤のラウンドから全然揃わないからすぐ分かるよな
未だにそういう設定がないと信じ込んでるピュアッピュアな子供いて面白いわ いやそういうゲームなんだって
3-2までリロールせずに狙ってた3コスが重なる確率、4-2オールインで誰も使ってない4コスが1枚もこない確率、当然確率通り発生する
運のいいヤツと悪いやつが卓にいて勝敗はほとんど運で決まる
で、ここからがやっとこのゲームのスタート地点で色々遊び方が分かれてくる
強い構成擦ってもいいし、オーグメント見てフレキシブルにやるのもいいし、統計とにらめっこしながら新メタ探しも楽しい シヴァーナはシオユーともサイフェンともタイマンで殴りあったら負けるのがなんかな。。
そこは範囲ダメージだから仕方ないんだけど、固さか火力にもう少し寄ってれば存在感出そうなんどけどなぁ。 ドラゴンシナジーを序盤もっと弱くして終盤スケールしてくれ
そういうの大好きだろmort
それだけでとりあえず序盤の格差は小さくなる 3-1でアサシンサイフェン作った奴がそのまま1位になってるのを見るとクソゲーだなぁと思う 下ぶれた時になるべく上位に滑り込めるように構成を変えれるのが上手い奴
下ぶれた時の対応で上手さが出るゲームだと思う
理想アイテム完成させるまでずっとアイテム残してるやつとか特にダメだと思う ゲームデザインとしては麻雀と同じで下振れ時に、いかに負けないようにするかが楽しいのにね。
負け設定、はいクソ。勝ち設定、ラッキー!の楽しみ方はもうパチンコと同じなんよ。 ドラゴン強くても文句出るし、ドラゴン弱くても文句出るよな…
nレベルまで出ないようにってしてもnレベルオールインが最適解になっちゃうし、ドラゴン周りに関しては正直失敗してる気がする シオユーとサイフェンに関してはダメージとCCに加えてサステイン積めば擬似タンクもできるからダメなんだと思う それな タンクもキャリーもCCもこなすから周りの駒が酷くてもポンと入れれば強い盤面になるのがおかしい
サイフェンなんかサイラス1人だけでシナジーも整うし 駒2個分使って一体8ゴールドだから強くないとそれはそれでおかしいからなぁ
試行錯誤の果てにギリギリのバランスを見つけたくらいでセットが終わるだろうな ドラゴンなし構成がギルドザヤ以外にも、増えると良いかもね 今が一番バランスいいけどな
使われすぎてるのはむしろオーンのほうが問題 ギルドザヤ構成は中盤でサイフェンかイダス入ったほうが楽にはなるけどな。
最終的に単体に移行する稀有な例。 確かにタンク役としてはブルーザー一択でキャバリエガーディアンは格が落ちるしそっちの方が多様性としては欠けてるよな ガーディアンの特性自体は強いしコマパワーもそれなりにはあるんだけどいかんせん低コスしかいないのがな 竜群れの時にガーディアンのヘラをサイフェンにつけたら強かったけどそういう使い方しないと結局弱いし
キャバはヘカリムが他4コスに比べて脆くてな ギルドザヤはオーンとヘカリム同時に入れられるのが強いんよなー 今回モレロ弱すぎて悲しくなる
レディアントモレロはビビるぐらい強いのに 弱いか?まあダメージは弱くなってるけどメインは回復阻害でしょ? モレロ弱いというより、モレロが合う強いキャラがいないって感じじゃない? ソナとセラフィーン、やってることは似てるのになんでこんなに差が… カルマにモレロ載せると隠された効果AP+30でキャリーしてくれるぞ やっぱアストラルの紋章ダメだな
そんな頻繁ではないから良いような気もしてたけど一人ヤスオ星3にして即ソイツと当たって6位は引くわ アストラルへら削除は妥当すぎる
財布醤油ザヤコーキnerf
次は何がメタに上がってくるかな アストラル紋章削除とサイフェンのnerfはさっさとしろ
あとはメイジキャリー増やせよ
上位いてもマジで駒の取り合いに運良く勝っただけの結果でしかないしじゃあ楽しいかって楽しくもねーからなぁ >>499
メイジキャリー増やせは同意。
メイジヘラさえあれば候補はいくらでもいるけど、他の特性みたいに純粋にパワーのあるメイジいないもんな やり方知らなかったけどタイムリーにアストラルの紋章の糞ゲーに当たってたわ
明らかにおかしなタイミングで星5レベル3出してた奴が連勝して終わったからチートかと思ったがこれか
これ運営の間抜けが気づかなかった使用法だろ、削除されるみたいで良かったけど んなもん分かっててぶち込んできてるだろ
サモリフでもよくやってるやんけ 意図した挙動って言ってたよ
ただアストラへら引くだけじゃだめで、何らかのエコノミーオーグメントがないと完成前に死ぬし、そしてソラカを1枚どこからか持ってこないといけない
条件が厳しいというか運要素が要りすぎるから普通やらないからこそ、たまに成功するやつがいたときに出る不満が大きかったんだろうな 3キャリー更にナーフしたらオーンニーコザヤとか4コス引いたもん勝ちは変ってないが > デイジャの魔力系キャリーという役割をさらに強化するため、スキルの自動効果による魔法防御低下を削除し、効果を変更しました。
> デイジャ - 「突風」ダメージ:225/350/1500 ⇒ 250/375/1800
>デイジャ - 「突風」自動効果 - 魔法ダメージ:30/45/200 ⇒ 25/40/150
魔力系キャリーという役割強化されてるか…?差し引きマイナスな気がするぞ…? 永遠の冬ってめちゃくちゃ強いと思うんだけど、自分以外にピックしてる人見た事ないや >>503
ダブルアップならその問題の9割は解決するどころか紋章自体も引きやすいけどな >>509
それ日本語の説明がおかしいだけで、デイジャは調整扱い
(ナーフ寄りの調整に見えるけど
スキルダメージは伸びて、追加効果が下がった
MR低下効果は据え置き 英語版だと
デイジャは相手のmrを削るAPキャリーで、役割を洗練させました的なことが書いてる
多分mrを削るを誤訳でパッシブ自体を消すみたいな訳にしちゃった気がする >>501
pbeの時点でもあったのを前パッチで復活させたからわかっててやってるよ 調整って大変だなと思うのがここへ来てみんなサイフェンそんな取らなくなって来てるっていうね シマスケナーフきつすぎないか
上と下の差ってレベルじゃなくシナジーとして死ぬだろこれ モーグルメイルとダイヤモンドハンドのナーフエグいわ >>516
競合多すぎるから、ハナから取らずに違う構成に走ってるのもあると思う >>510
ネーミングがなぁ
自己嫌悪になるから取れないんだわ ジュエルの変更が分からん
俺のIEジュエルデイジャはナーフなのか? 青バフただでさえ弱いのにブルーバッテリーとシナジーなくなったら誰も作らんやろ >>521
そのコンボでしか意味を成さないから単体でも使えるように20ずつAPバフ、クリティカルナーフをした形
IE付けた後は全部クリティカルになるから増減分は相殺されるハズ、たぶん APキャラよりYASUOさんが一番上手に使えるんだ いや元のAPが上がってそっから乗算されるんだからバフされてるのか?
クリティカル周りの計算よく分からんわ ジュエル単体だとクリティカル時はバフされたAP込みで誤差程度のナーフだから実質バフ ナーフ食らってないのはテンペストとウォーリアーかな しゃーねーな計算結果教えてやるよ
帽子JGだとずっとバフ
IEJGだと基本バフだけど聖杯2個以上ついてた場合ナーフ いちいちナミに調整入れるのが悪い
控えめにいって馬鹿 メレーキャリーはサッシュないと話にならんな
一生スタンしてる bisサイフェンでメイジに絶対に勝てないわ星3のライズを一噛みで持ってけないし終わりだよこいつ パッチ初日だといくらランク上がっても一人か二人はナーフ入った構成やってて勝てちゃうのは良いのか悪いのか ウラジミール君初期マナちゃんと増えてる?表示だけバグってるのかな これってやっぱ勝ち続けたら負け続けるようになりますか?
同じ構成同じアイテムにしても敵一人も倒せなく7-8位で終わるようになったんですけど仕様ですか?
ちなみにハイパーロールです 空き巣構成向かってるのに全く駒が重ならなくて負けるとほんとに気分悪くなる
なんで誰も使ってない駒が一生出ねえんだ >>541
しょうがないけど空き巣でやって重ならないときの虚無感半端ない
誰もジェイドやってないのに全然重ならなくて余裕で8位取ってしまった 今シーズン8位まだ9回しか取ってないのに今日だけで5回取ってる
パッチが全然プレイと合わないw 同じ構成同じアイテムでもオーグメントは違うだろうしな
周りも引きが強かったり弱かったりするわけで
それでも入賞できてた前の財布は壊れてたけど 対面の奴がダイヤモンドハンドが二つ持っててワロタ
しっかり両方効果発動してるしエグいわ 財布だbisだどうして知らん人はわからん書き方するんだい? 自分しかメイジ行ってないボーナスゲームに当たったわ。
最後ボリビア⭐︎3レジェンド構成とのタイマンになったけど、そういう空き巣構成行く方が平均順位稼げるって人多いのかな。 何スタートからでもメイジ被せてくるし競合3人とかザラだったからさっさとパッチ頼むわ メイジアストラルの成功者は上位だけど落伍者は下位独占するからそこそこの順位は取りやすい ナミ戻すのはわかるが一緒にライズナーフしたらもうAPすんなって言ってない? 3コスメイジ集めばかりのお陰で、他の3コスが☆3になりやすくていいな mortとかいうおっさんが自分の推しキャラだからって、一生ナミバフし続けるの勘弁してほしいわ >>556
nerfされたのにまだメイジ強いなんてことになったら私達運営が責められてしまうじゃないか AP構成も低マナも居ないブルーバッテリーも重ならないとか青バフ虐められすぎワロタ ダブルトラブルでニーコとシオユー重ねたら最強だったわ バグは直さないといけないけど、メイジはアサシンバードでメタれるからいいバランスな気がしてきた。 へらでメイジアサシン以外パッとしないのやばいだろ
最初の回転寿司でへら回ってたら地獄になる へらは相当使えるだろ
シマスケはもちろんキャバリエとかミラージュとかもタイミング合えば全然狙えるし レイジウイングへらは消していいと思うの
あれ乗っけて強いキャラ誰だよ 一応ヴァルスだけど弓のほか武器に比べると微妙だったし消していい グインソーgs巨人捨ててまでレイジウィングを選ぶことはないよね グインソーとbtの代わりになるじゃんとサイフェンに持たして死んだ奴はきっと多い 強くないけどバードならレイジウイングつけたほうがマナ貯まるの早いはずだから無しよりのアリな気がしてきた aaとオムニはじき出される答えはヨネ
発動するかどうかは知らない レイジウイングはヘラどころかアイテム自体出ないほうが平和だったな
サイフェンすら無理なんか 龍使い3でノムジー強くなったとはいえ育ち切ったら流石にトリスかヘイマー切って良いよね? 素でレイジウィングのキャラでレイジウィングであることがメリットになってるキャラ自体
セト スウェイン ザヤ だけだからな
スキル発動後4秒間AAする回数がとても大事でスキル撃つ回数が重要じゃないキャラ
シヴァーナすらレイジいらんのがひどい ダイアナがシールド付いてる間マナたまらないからレイジワンチャンあるかな?
あえてやるほどなのかはさておき >>575
被弾でたまらなくなるからサイフェンで積むと回復しねーわaa速くなってる時間はマナたまらねーわで終わる 今のヘラはなにかに使えるというよりいらない弱いコマを減らすのに使う感じだろ
レイジウイング9するにしてもケイン切りたいとか レイジヘラもスイフトヘラもそうだけど、テンプレ構成がシナジー綺麗すぎていらない駒減らす方向では役に立ってないのよね バードヤスオ以外で空いた枠に入れると強いのがよくわかってない レイジウイングとかいうクソ紋章消して全員並べても2足りない大型シナジーにへら枠寄越せ スイフトヘラは射程が伸びるのが単純に偉いんで別だろ
シオユーが遠距離から殴ってくるわ ナーフ後も未だにメイジが頭一つ抜けてる感ある割に使用率そこまで高くないな 虹特性くらいまで出すと流石にほとんどの特性でトップ4率高いなと思ったらガーディアン6の43%でたまげた 龍使い使われすぎだな
ユニット増やす系はもう少し弱くないと レイジウイングヘラはグインソー持ったデイジャに付けたらスキル打つ回数減るから強いと思ったけどやったことはない オーグメントで選ぶの無かったから久しぶりにパンドラ取ったら思い出の倍くらい使えなかったわ
勝率見てみたら低かったしやっぱアイテム取りやすくなってコレ系はダメになってんだな またサイフェンゲー始まってないか?
ほんと糞setだな。 サイフェンナーフされてみんなやらなくなったと思ったらまた出てきたな
アサシンも急に増えてる気がする、メイジ食えるから? ドラゴン消えて後衛キャリー増えたらアサシンは結果残すよねって感じ ケイン以外のアサシンユニットが強いからな
キャリーってより帳フロハまき散らしマンだけど このセットは連勝ボーナス消すべきだわ
低ラウンドでドラゴン引いた運だけ君のスノーボール見てるだけみたいなとこある 勝ったけど宇宙レベルの引きでサイフェンと互角とか結局手軽過ぎんだろこいつ 少し前からタクティシャンのスターアップが失敗しましたって出てレベル上げられないんだけど同じ症状の人いますか? ちょっと前から出てるバグじゃないっけ
スクショしてサポートにメールしよ >>604
テンペストは駒の一つ一つの強さがいいよね。
組み合わせやすいし ハイパーロール40戦くらいでハイパーティアに行った
デュエリストが人気でヨネ競合の連中が下位を埋めてくれて落ち着いてプレイできました 負け進行でゴミみたいなアイテム掴まされてる中で連勝してるやつが理想アイテム作ってるとブチ切れそうになる
ゴンさんのお前ばっかりずるいぞの気分になれるわ 7位だしbf拾えば完成だわって時にbfが1個もなかったりもう一人に抑えられたときは切れそうになる 今マイブームで特別製のクマをやってるけど全部特別製に寄せたほうがいいのかキャリーだけでいいのかわからん ハイパーロールは試合早いし適当に特性覚えながらやればハイパーロールまで行けるから練習に最適だよな やり始めて3日目でプラチナに行ったんだけど才能ありすぎて怖い
ちなみに脳死でテンプレートのメイジ目指してるだけや いきなりプラチナ行けるのはゲーム理解度速いと思うよ
分かる構成二つくらいあればしばらく大丈夫よ ダイヤまではサイト見ながら誰でも行けるからチュートリアルみたいなもんや
プラチナ以下はそもそも真面目にやってないか障害者しかいない
正直普通にやるだけで勝てるからマスター上がってから面白くなるで 俺もアサシン擦ってプラチナ行ったわ
そこでアサシンナーフされて右往左往してたけど次の武器はアストラル6とエリスに決めた D2,3あたりからさらに一段と敵が強い
マスターとも頻繁に当たるし勝ち切るの地獄
みんなうますぎる マスターどころかグラマスとチャレしか居ない卓に掘り込まれるからな
格上の中で上位を取り続けないとマスター行けないシステムはクソだと思う まぁここにいると錯覚するけど
マスターって全体の0.47%らしいし簡単に行けるもんではない NAもグラマスとマスター反復して定着するとダイヤと当たる そしてチャレとは当たらないから内部レートは実力を反映してる みんな真面目にランクやってるんだな。
自分もプラチナだけど手なりで適当な構成に寄せるか、ゲームぶっ壊せそうな構成にチャレンジするかしかしてないわ。 ダイヤとプラチナで序盤の難易度が違いすぎる
ダイヤ入った途端に序盤連勝取れなくなって苦しい
ここが第一の線引なんだろうな 本当にそれ感じる
ダイヤきてから序盤連勝がまじで取りづらい
みんな上手いんだよなあ 頭空っぽにして砲手かアストラルやるのがつええわ
あまりにもクソ いつもマスター目標にやってたけど今setは上げれそうにないな
どうしても7位8位とっちゃう アストラルみたいな競合いて枯れなきゃ絶対3作れるみたいな特性が強いのはダメだと思うわ 今は確実に脳死アストラルバカゲーだな
ヘラ取れそうかサイフェン早めに出たらアサシンに行けばいい サイフェンに比べてシオユーのナーフがキツすぎたと思う
ジェイドって基本的に相手の後衛殴れないからここまでナーフしなくてもそこそこの位置に収まったと思うんだけどな 6リロールで誰も使ってないのにエリスとスウェイン1体ずつしか来なくてワロタ
乱数の偏り引いた回は何やっても勝てないな
負け設定と言われても納得できる 前々パッチのほうが遥かに良かったわ
メイジ死に気味だったけど色んな構成いたじゃん
今はメイジとサイフェンとアストラルのみw 競合いた時に確実にアストラル潰す方法教えて上げる
誰でもいいからヴァルスとイラオイ1枚ずつ抱えりゃ1人は死ぬ 2ステ連敗進行から4位以内取りやすい構成教えて下さい
アストラル筆頭に3ステ周りが強くて体力が持ちません これタバコ吸いながらイベント稼ぎするのに丁度いいなって始めたんだけど
クイックでとうとうダイヤの人と当たって全然違うというか強すぎてチビりました
これ皆基礎アイテム9*9なんて余裕で暗記してる訳? >>637
やってりゃそのうち覚える
それまではチートシート(組み合わせ一覧表)見ながらやってもいいし、アイテムを右クリックしたら合体先見れるからそれで何ほしいか確認して取るんじゃ アストラルは3人くらい競合いてくれないと中盤に圧倒的なの生まれてゲームにならんからなぁ
簡単なのに駒が強すぎる特にヴァルスがいかれてる >>639
あ~俺がUIに慣れてないだけってことかありがと
脳死ジェイド脳死アストラルとかそんなくらいにしか理解出来てないからとにかくそのダイヤの人が衝撃的だった
ザヤキャリーに加えて★3キヤナと★2タロンが突っ込んできて雑魚勢の俺らホント何も出来ないんだもん
これlol本編より面白いかもとか思ってしまった 新規が増えるのは本当に良いことだ
metaTFTで調べると今強い構成一覧がパッと出てくるからオススメだよ 生半可な気持ちで入って来てもらっちゃあ困るんだよ
やるならlolはアンインストールしろ >>636
自分もアストラルやる
アストラル多ければアサシンやる
アサシンはタロンとパイクでAD・APアイテムを使い分けられるところも優秀
タロン重ねてパイク惹かないと厳しいけど >>636
負け進行ってことはアイテムと利子があるわけだからアストラルで勝てる 勝ち設定の時は1〜2位がプラス、3〜8位がマイナス
負け設定の時は1〜6位がプラス、7〜8位がマイナス
こうするだけでだいぶ運ゲー度合いが下がると思うけど
そうすると頭悪いヘタクソが勝てなくなっちゃうから困るんだろうな 中盤でドラゴン4体全部★2って有り得る?
このゲーム知り尽くした人ならネタプレーで出来るってならあれだけど
なんかチートにしか見えないんだけど…ってのにクイックで出くわすんでちと訊いてみたい そもそもあのドラゴンのオーグメント自体がとりあえず何かしらのドラゴン使ってて
何なら利子分で他のドラゴンも手元に置いとくとかしてる状況で
その上ショップにも都合よく並んでるのが見えた場合にのみに取るオーグメントだからそら全部星2になるよ 試合時間長いなあ
そんなことはさておき全体的に火力ナーフします(試合時間長くなる)
試合時間長いのでオーグメント選択時間などを短くします!
あのさあ ゴミみたいなオーグメント消してくんねえかな
悩むのはゴミを取りたくないとき >>644
>>645
やっぱりアストラル被せていくのが良いんですかね
アサシンも見るようにします
ありがとうございました オーグメント選択時間は即決ナーフの意図が強いんだろう ゴールドオーグメントに格差ありすぎだわな
初手ゴールドオーグメントで死ぬと死ぬ マスター行ったら飽きた
何かおもろい構成やりたいなー 面白い構成ってなんだ?勝てる構成って意味ではないんだろうけども…? 今のTFTで一番面白いのはアストラルからの混乱回復だぞ
突然ドラゴン星3が降臨して阿鼻叫喚 パンドラ◯ンチは同じ値段のやつしか出ないけど混沌回復だと3からドラゴンも生まれるのか… すまん
バグか分かんないんだけど
ヴァルスがあと1枚いるはずなのに回しても出ない
最初にオーブ使って一体出したのが原因かな? 混乱回復装置とってる人とかいなかった?
・変換前のキャラはプールから消えたまま
・変換後のキャラはプールから消えない
バグか仕様かわからないけど多分こうなってる 星3にしたやつが1枚抱えてたとかではないの
1枚抱えときゃ対抗100%つぶれるし サイフェンにメイジつけても2回?みついてくれないやん!!!状況設定好きにできるプラクティス早く導入しろ プラクティスは実装したくないみたいなこと言ってなかったっけ
最強構成やら理想装備バレるの早くなって寿命縮めるからみたいな だったらメイジでちゃんと2回行動しない奴は装備不可にするとかしろって話ではある 途中でcc入ると2回目のがキャンセルされるとかだっとような 初手虹オーグメントのとき、フェスティバル当たったやつが当然上位支配するのがほんとクソ
どのパッチでも強いしフェスティバルヘラなくしたほうがいいと思うんだけど こう書き込んだあとでMortのツイートみたら、一番ナーフしてほしいオーグメントのアンケートで
トップがフェスティバルクラウンだったわ
やっぱりみんな思ってんだな フェスティバルとアサシンとメイジの虹オーグメントは他と比べて勝率も高いし強いよね シヴァーナってノックアップさせるまでAFKするし、火吹いても見た目だけでノーダメージだし、2回目はノックアップすら無くなるし、オレソルみたく換金もできないし、リロール枠潰してるだけじゃねーか ヘラ消す代わりに団結戻すとかやってきそうだからやばい パンドラでまだアストラル出るらしいしフェスティバルもそういう感じにしていいんじゃね アストラルは消えたけどフェスヘラはくだらなさ半端ない 気づいたというか勘違いしてたんだけどさ
4位まで残ったとき相手の構成見るよね
でも見られたら変えたいよね ジェイドとか以外は
だから見たときの反対にキャリーがいる可能性の方が高い
ような気がする ある程度行くと見て配置変えるの当たり前になってくるから相手の入れ換え読みノータッチとかも有効だよ
あとスカウティングはガチでやるなら毎回した方がいいやらない理由がない
適当にやる場合でも次に当たる予想の2~3人は見とくと楽 次当たる人と自分の盤面を高速で切り替えたら自分のタクティシャンは相手側に映らないのかな?
高速で切り替えても相手のキャリーの位置とかはうっすら把握出来るし割と有効だよね アストラルって何が強いん?
ハイリロ気味に進行して4ステに星3軍団になって5ステにアストラル6+ゾーイ+バードくらいの盤面できるのはいいけど
それで別に4ステ全勝できるわけでもないし5ステに至っては連敗する 基本アオシンに勝てないからtop4構成ってだけじゃないの
オーグメント上振れるか周りが弱ければ1位も見えるくらいで アストラル9である程度素材回収しつつ
最終的には5コス盛りセットに移行するイメージ サイフェンが強いというよりはサイフェン以外に問題が
おかげでオーグメント格差が過去最高レベル 他のドラゴンで強いのフェスティバルデイジャだけだし
そらサイフェンに偏る 今回のセットはドラゴンのせいか知らんけどシナジーより強い駒とオーグメントだよなあ
ちゃんとシナジーが仕事してるのメイジくらいだろ 特性が弱いのは全部揃えた時にアホみたいな火力が出なくなったからだろ
へらを使えるようにしたと言い換える事も出来るけど オーグメントゲーなのはオーグメントの知識が増えれば増えるほど皆ミスしなくなって強いの引いた奴が勝つからな ドラゴン強くすると5レべ、6レべで引けたら中盤連勝確定になるからな 散々コロッサスサイオンキャリーnerfしたのに結局ドラゴンで同じことやってないか? サイフェンはフロントのドラゴンをバックラインで補助する感じが好き 二人がアストラル6言ってたからヴァルスとイラオイ1体ずつ抑え説いたら片方イラオイがもう片方はヴァルス3出来ずに78フィニッシュしてて気持ちいい もういかにしてアオシンやるかリロール構成やるかのほぼ2択の割とクソゲー環境になってきた
金オーグメントですらみだしこ筆頭にやばいのと雑魚の格差がデカい メイジとヴァルスにアサシンが強いのは分かるけど
アサシンに対するカウンターって何? 今回アサシンアナグマ配置に対してかなり弱いぞ
ただ、普通の構成に対してアナグマは弱いけど 序盤うまく重なって連勝してアオシンまでつないだ奴が勝つゲーム
連敗からでもアオシン引ければチャンスがある
アオシンファイトタクティクスに名前変えないか? 序盤ノムジー出せるかどうかが進行上でかすぎるんよ
ノムジー出してフェス砲手やっとけばあとはアオシンお祈りするだけや 〇〇取るだけとか言ってるのには同意しかねる部分が多いけど
初手ノムジーはマジで勝ちだよな、強い上に待ちの選択肢が広すぎる 乱れる思考、ガジェットとかのオーグメントも最初に出るだけで上位確定みたいなところある オーグメントシステム出たときからそれはそうだろ
バランスはずっと歪だったからな 前のsetはカイサ1強時代を除いてまぁ5コスのバランスは割と良かったと思うけど今回アオシンが図抜けすぎてなぁ
正直今アオシン以外は構成と言えないレベル ドラゴン以外の5コスでマトモにキャリーとして使えるのがヤスオパイクだけってのもな
キャリーの数少なすぎて被りまくりですわ 砲手3人アストラル2人ライズ2人その他ひとりくらいの勢いで進行の強さに差がありすぎる アオシンはスキルも特性も一人で完結してるレベルなのを置いておいても、シヴァーナとオレソルが情けなさすぎる 12.10くらいであまりにもつまらなすぎて辞めたけど辞めて正解だったみたいだな
マジでつまらねぇんだよ
ドラゴンが強すぎるか弱すぎるかで完全にゴミ要素でしかない コロッサスでバランス調整に苦しんだのにコスト2倍にしたらそりゃ更に悪くなるよな
もう二度とこの手のシナジー作らんでほしい シヴァーナはまだシェイプで使えるけどオレソルはほんまにうんこ過ぎる 本家でもリワーク確定してるらしいし忌み子かなにか? もう諦めてドラゴン削除して全部作り直したほうがよっぽど良さそうだけどな メイジヘラならオレソルは強い!
それアオシンでいいよね😅 テーマもドラゴンじゃなくてスタガを持ってくるべきだったな
完全に失策だよ アオシンとそれ以外の格差が凄すぎて星1アオシンいれるだけでその他構成じゃ到底太刀打ちできないのホント アオシンが強すぎるおかげで進行いいやつがそのままレベル先行してアオシン引いて蹂躙するだけだな
今のパッチでアオシン行かない選択肢がないから結果砲手進行かオーグメント良いメイジ進行以外はトップ諦めて上位狙いのリロール構成しかない
ダクスタの時より選べる択がなさすぎる コス5で2枠使う10ゴールドがポン置きで強いのは当然なはずで他2体が弱すぎるだけでしょ
ヤスオでもバードでも早めに来たら構成関係なく置けるのにシヴァーナとオレソル来たぞとりあえず買って置いとこうとはならんからな 5コスは星1でも置くだけで強いですって糞だと思うけどな
ドラゴンもそうだけど、引いたら勝てますならただの運ゲーになっちまう 5コスキャリー力無くて大不評だったっていつかの反省会でriotが言ってたろ 個人的にdotachessの時点である種完成してたゲームだと思ってるから新要素より調整に力を入れてほしい ゴミ虹掴まされた上に涙3個ネガトロン2個降ってきて終わり
メイジ進行したくても虹メイジ引いたやつがジャイスレショウジンガンブレライズで無双して重ねてるから引けず
頼む~~初手虹を削除してくれ~~ リロ出来てから初手虹で大事故したのオーンでマザムネ持ってきたときだけだな
1リロしてどうにもならないならもう終わりよ 自分が事故るってより相手がカースドとか引いてくるのが嫌だから虹嫌い勢だわ
無難なのしか取れなかったらその時点で8位回避ゲームが始まる フェスティバルデイジャの3作ったら勝てました
たのしかったです シオーユーのこと醤油っていうの、海外でSOYって略すからなんだな 前セットからオーグメント追加されて完全な運ゲーになってんだから嫌ならやめろ
実力通りになるとヘタクソが上振れの運だけで上に上がれなくなって困るだろうが 3作る構成は競合いると当然きついしそれはリスクなんだけど
じゃあ勝ち進行アオシンやるかってなると武器オーグ格差で上位互換に負けたらそのまま8位なんだよな
ドラゴンランズなんだからドラゴンで遊んでねってのは意図としてわかるけどバランス取るのが無理ゲーすぎたな 正論すぎる
開幕涙2個掴まされても即エズリロールをやれる勇気を俺にくれ 開幕涙だけは取りたくねえ。
弓ベルトアーマー取りたいけど弓の競合が多すぎる。
今パッチアストラルが二人以上いるの確認したらイラオイヴァルス一枚ずつ抱えてるだけで下位確定するやつ出てくるから好きなんだけどな。 涙はもう脳死でフロハ作ってる
涙つかまされた時点で他のアイテムの事は一旦忘れてアーマー取るようにしたらだいぶ安定するようになった
なんなら二つあっても強い フロハハンジャシヴは優秀だしそんな嫌じゃないけどなぁ 次のパッチAD死んでるだろ
ジェイドとオレソル環境だわ 前パッチはきつかったけど今はメイジも強いから涙も使えるでしょ ワーモグサンファイア辺りは構成えらばない上に序盤強いからベルトスタートが好きですわ。
中盤グインソー作れなくてよく発狂してますわ。 涙スタート結構するけど序盤キツいだけで
そこそこ勝てるよ 涙スタートの一番の問題はセラフとかいうゴミアイテムが使えないこと 役に立たない特性が多すぎて過去最悪の運ゲーだよな
強い構成強いチャンプが決まっててそれを引けるかどうかで決まるだけ アオしっこやめてー
しゅばしゅばいやあああ
なんで星1で強いのー アオシンがおしっこしてるとか童貞かよ
どう見ても潮吹きや すんません手っ取り早く教えて欲しいんですけど
これ手持ちの金の金利増量の閾値って実際いくつなんですか?
ググっても見つからないもんで あれ?19g持ってりゃ金利増すよみたいな閾がいくつかあるってどっかで聞きかじったもんで >>759
50まで10の倍数ずつだけど...
ググって出ない事なんてある? AD全ナーフかよ
オレソルがついにドラゴンになるなこれは 潮吹きテンペスト!
星一あおしんのノーシナジーでイクッ! 配信見てる感じだとオレソルは強くなってるけど結局スキルのタイムラグ自体はあるからその辺でトントンな雰囲気ある アオシンのパワーほとんど落ちてないし結局アオシンゲーだろうな アオシンはTFT全set振り返っても屈指のバグ性能だから消してくれよ 下手すりゃアオシンよりオレソルのほうが強くなるんじゃね
ad全般弱くしてapゲーにしたりフェスクラウンからシブとったりなんか調整雑すぎんか お前ら負け設定引いたときどうやって楽しんでる?
俺はとりあえず嫌がらせ対象選んでそいつと全く同じチャンプ構成作って妨害することしてるけど
他になんか楽しみ方とかないかな ニダリーもヴァラス、アストラルも死ぬんだから結局砲手ド安定進行からアオシンに繋ぐのが安定で
さらにオレソルが保険で使える性能になりましたって感じにしか見えん
結局みんなミスティック張ってccモリモリなんだからワンスキルでぶっ壊せるアオシンが最優先だろ 負け設定ってなんだよ、引き悪いとか序盤から全く重ならないで下位濃厚なら下位の中で1つでも順位上げようとするだけだろ そう言う状況になる事を負け設定って言葉で呼んでるだけなんだけどアホなんか? 言ってることが負け設定って事なら説明した通りなんだけど何がアホやんや?
負け設定って言葉を知らなかった事がアホなんか? 上位陣のアオシン採用率なんて大したことないのにアオシンでしか勝てないと思ってる奴おるな >攻撃力はすべてのユニットが用いるステータスであるため、主要攻撃力アイテムにもタロンのギルド特性ボーナスと同様のナーフを実施しています。
これ意味不明すぎるだろ
全体に与えるタロンはまだしも装備なんてそのキャラだけじゃねーか シバナの割合ダメージ削除とかレジェボリ落とせなくなるな
竜術士もバフされてるしまた熊か? デスブレの攻撃力が下がるのにドレイブンの斧は据え置きなの草
まあ弱くされたらシマスケのまともなアイテムが減るから困るけど ヤスオの3発目のスキルが阻害無効ユニットにダメージ無いのバグだったのね
ずっと仕様だと思ってたわ 試合時間がなげえ!
オッケーAD下げます
頭おかしいんか このくらい激変させないと環境変わらないって考えたのか?
単純に考えてミスティック需要増えて、ついでにノムジーゲーなりそうだな。 置くマスあれこれ変える人ってこいつがこう動いてーとか計算してやってんの? >>786
チャレの人の記事だと
次に戦う候補の中で強い奴とのバトルをシミュレートして
バトル開始後15秒間、キャリーが誰をフォーカスして
そいつを倒したら次に誰をフォーカスして
タンクが誰からの攻撃を受けて
エンチャンターが誰にバフデバフをかけるのか
みたいなのを考えて配置変えて
実際のバトルとシミュレートとの違いを見て
シミュレートの精度を高めていく
とかやってるらしいよ
そこまでやってられんよね 全般的なAD下げだと思ってたら上がってるのもいるし俺はパッチノートを読むのを諦めた オレソル アオシンを比較対象として無視するとシヴァーナ使いやすなったな アオシンしか選択しなかった構成にオレソル加わってやり易くなっただけだな
とにかくヘラ、メイジ紋章ほしい頃に戻った印象 AD下げたのにギルドタロンまでナーフするとか悪質なイジメ >>787
そこまでは考えんでもゼファ帳アサシンは置いといて
タンクの位置やらサイフェン誘導やAoE位置とかは気にするでしょ >>793
それくらいはさすがにやるけど
TFTはながらプレイにも向いてるから
他のことしながらTFTやってる時は適当になっちゃうわ オレソルぶっ壊れてて草
☆1でもやべぇのに☆2になったらもう手がつけられん パイクのウルトで死ななくてもずっとウルトしてくるパイクのバグあるんですけどw オレソルはアオシンでよくね感ある
つかテンペスト自体がつえー アオシンが出るまでの繋ぎができるからオレソルは優秀 確かに
アオシン待ちの時の「あぁ君か…」が「おおええやんええやん!」くらいにはなった パイクに必要なのはarmrじゃなくてアンストッパブル オレソル結構強いな。
負け進行からのお願いメイジオレソルしたら1位とれたわ。 60マナのワンスキルで後衛キャリーが即死するの草
もうバランス取る気ないんだな なんかパッチ当たってから全然勝てねえわ
俺が勝てないバグ発生してねえだろうな 勝率自体は変わらないが1位を完成したメイジが獲ってくので1位が取れなくなった しかし運ゲーのくせにランク作ってて滑稽だよな
チャレ言ってる奴でもダイヤぐらいのザコと実力変わんないし
現状ただの暇人ランキングでしかないよな
上位にいると恥ずかしいランキング ちなみにもうオレソルにメイジヘラは載せなくていいよ
適当にモレロガンブレアークとかのっけて15秒生き残れば試合終了だ しかし勝ち設定負け設定あるのはゲームとして当たり前だけど
それをわざと固めて出る仕様にしてるのはいい加減やめてほしいよな
ヘタクソでも運だけで連勝出来るようにして実力以上のランクにいけるようにしてるのは分かるけど
さすがに5連続1位とか取ると呆れるわ
本当に実力関係ないよなこのゲーム オレソルさんゴミから神になってて草
モレロも持って強いキャラいないから使われないなら超バフしたら使うやろって発想さすが頭RIOTだぜ オレソルのほうがアオシンより火力出てんな
ただアストラルというか攻撃力のナーフが響いてアストラル自体が弱い
オレソルは強い 文句言う割にしっかりプレイして
わざわざ書き込みに来ちゃうの可愛い 星2のスキルダメージ1.4倍にします
マナ30減らします
全体ダメージ5秒速く出るようにします
なんでこれを1パッチでやってしまうん? さすがにここ最近の調整はゴミすぎるわ
アオシンゲーの時でも前から溶かす後衛キャリーなんて無力すぎたのにそれよりコンスタントに後ろねらえちゃうオレソルとかさぁ アオシンがオレソルのパチモン扱いされる日が来るとは… set6.5のヘクスシヴィアみたいな超強化と産廃を往復するクソパッチはやめてほしいからオレソルくん戦える性能は残してほしい まじでバグみたいな性能だな
真面目にゲームやってるのがあほらしくなった オレソル相手にAPシヴァナなら対抗できそう?
ブレス入ればオレソル一発で燃え死ぬよね
ただその頃にはこっちの後衛消え去ってそうだが hotfix入るならそれまで待とうかとも思うけど、Mortがコロナだから入らないのかな スケスコ進行で負けそうになって思わずリリア3売ってオレソル1だしたら勝っちまったw 大逆転カードみたいな位置にしたいのかなぁ8位確定みたいな奴がレベル7でオレソル引いて大逆転みたいの見るな
装備シナジーがマッチしてなくても勝てる OPなのもだけどオレソルとアオシンの構成と性能ほぼ被ってんのがなあ
サイラスいれたメイジで前貼ってAPアイテムもたせたAOEで溶かすっていうコンセプトが同じすぎてつまらん ソル一匹引けばワンサカ集まってくる仲間達でアストラ9出してアイテム集めまくるの流石に狂ってる オレソル2になったらほぼほぼゲーム終わりはしょーもないけど調整でどうにかなる感じではない
そもそものスキルが悪いよわ 始めてみたけどキャラ選択時間短すぎだろ キャラもすげー多くて属性もわけわからんし こんなん新規が居付くわけねーだろ 2週間ぐらいやってたらわかるようになる。
ブロンズからゴールド1になった。上手くなる方法はうまい配信者見ることだな 日本サーバーのトップランカーは大体配信してるからそれ見てどんなのが強いのかを知るのが近道かな
慣れるまではハイパーロールで駒覚えるのがいいと思う もしかしてオレソル引いたらアイテム目当てで盤面引っ込めてアストラ9でリロール→盤面戻すが正解だったりする? もしかしなくても正解です
ただしなれない人がやると操作間に合わなくて爆発する オレソルとかアオシンみたいなタイプはDクロウ積んだやつに耐えさせても周りが死んで終わりなんだよな
そしておあつらえ向きにどれだけ硬かろうが残りの1体になったら確殺してくるヤスオがいるという
流石にバフ内容がアホ過ぎる まだ新パッチから3戦しかしてないけど
オレソル毎回ジェイドに殴り殺されてるな 最近はアイテムもオーグメントも変えまくるし1set挟んだら駒だけ覚えてもどうしようもなさそう 今までもパッチランダウン見た時点でやばそうなのはあったけど今回は断トツで明白だったな 4位に入ればいいんだから脳死で砲手でも擦ってればLPは盛れるな
ただ後半までパーフェクトゲームなのにオレソルマン出て来て捲られる流ればかりで楽しいかと言われると・・・って感じ 初手リコシェとかホットショットは少し悩むけどまぁ取るな
コーキかソラカ星3まで行けば1位取れる可能性あるし リコシェとかホットショットはトリス貰ってのむじー育てて最後は捨てたらいいだろ 7.5はドラゴン消してくれ
これならまだ選ばれの方がマシだわ カードは山ほどくれるのに旅路のカケラは全然くれないよな
イベントのチェストから1個だけって‥‥ どれでも良いから5コスドラゴン引いた奴がtop4行って重ねた奴が1位のゲーム オレソル強すぎて草
前パッチのアオシンよりぶっ壊れてるだろ 試合時間短くするならオレソル強化じゃなくて回転寿司弄れよ 15秒ってのがいいよな
オーグメントも15秒で発動とか効果持続だから
15秒凌ぎぎったら終わりよ
シマスケ9もボコボコ オレソルで1位取るか他のドラゴンとかコーキ使って上位入るゲーム オレソルのキャリーアイテムなんでもいいから序盤防具の方が安定するようになったわ 調整大失敗して勝ち負け意味なくなったんだからLP増減もランダムにすりゃいいのにな
1位でもマイナスとかになれば面白いやろw >>857
ベルトスタートいいよ今
クロークグローブ以外なら強い 一方その頃mortは自分のyoutubeサブスク数増えたのを喜んでいた 10コスドラゴン完成させたやつが1位争いしてそれ以外が必死に4位を目指すゲーム始まったな
シヴァナ強くて個人的には楽しいけど4コスキャリーでは一位取れないゲームになったのがちょっとね
まあアオシンファイトタクティクスが10ドラファイトタクティクスになっただけか レベル6でオレソル引いてる奴いてワロタ
ワロタぁーーーー シヴァーナのブレス方向のAIが弱すぎる
集団目がけて飛んだくせに後衛無視してタンクに吐きつけるのやめろ とりあえず連勝して8レベになったら
10コスのドラゴンのガチャして終わり 一回7位挟んだけど3連勝3連勝して草
もちろん全部アオシンです 連勝して8レベいったならそれもうドラゴンとかの問題じゃないし
太古より5コスモリモリ構成やる流れでしょそれ 今回の10ドラゴンは普通に1枚引くだけで重ならなくても勝ちきれちゃうのが問題だわ 連敗スタート苦手だわ
リロールするタイミングがわかんねぇから結局下位に沈む 序盤に強い前衛作れないと死ぬゲーム
みんな全力で防具確保しにくるから武器しかないやつはリロールして前衛重ねるしかない オレソルナーフとコーキ微ナーフで結構バランス良さそうだけどなぁ ここでオレソルをまた使い物にならなくするのがRiotや スマホ版なんかパッチ適用きたからhotfixかと思ったけど、そういうわけでもないか。 ドラゴンの調整できないの分かったから取り敢えず低レベルで出ないようにしろっての
ラグジュアリーでもないのに低ラウンドレベル6でオレソルいたりレベル7で重なってたり流石にクソゲすぎる 低レベルで出すなは戦術の幅狭めるだけじゃね?そのドラゴンが出るレベルオールインが最適解になりかねない
ドラゴンの出現率下げるのも、それこそ引けたもん勝ちを助長する
つまり解決策はドラゴン消すしかねえ…次setいこうぜ! RIOTが用意してくれた対ドラゴン用シナジーがあるらしい オレソル!オレソル!オレソル!
間違いなく前パッチよりしょーもねーわ 4コスより8コスのほうが強いのに同じ確率で出るのは確かにおかしい アストラルでAP上がってイヴォーカーでマナ回復するからオレソルのアイテム何でも良いっていうフレックスがダメなんだって分かってきたな
特性奪ってドラゴンだけにしとけこいつ どうしてLOL本体はスタガ祭りなのに
TFTは謎のドラゴン祭りなんだい?
LOLのオレソルのリワークも遅すぎて
ドラゴンランド終わっちゃうよ 色んなJP配信眺めてるんどけどどこ見ても太郎とか言うやつが構成にあれこれ口出しててキツイわ… まあ昔やったネタではあるからなあ
皆で5コスのモルガナを倒そうってセットでも良かった気はするけど 太郎は単純にウザいし、佐藤は生意気だし、りーりはキモ声だし、まともなチャレ配信者求む ミュートしたらケインのやたらでかい声聞けなくなるけどいいのか? ゲーム配信はそれがウザいからコメント見ないか海外配信しか見なくなったな 7.5できっとドラゴンスレイヤーケイルが来てくれる 味方にドラゴンいるだけで萎縮して能力が発揮できないスケールコーンさん(笑)
これ半分ドラゴンにビビってるだけだろ 他の高レートがわいわい口出してる日本配信わりと好きだわ
チャレ卓の参加者達がコメント欄に出没するって
海外配信だと贅沢なシチュエーションじゃない? オレソルから身を守る簡単な方法がミスティックなせいでタンクという名の虫製造機集めメタが再来 フロントラインは虫に任せてミスティック積むって話じゃねーの サモリフのチャレなら実力者だし話聞く価値あるけど
チャレのお金払って優遇してもらってるヘタクソ共の話聞いたって何の価値もないけどなw マジで何を言ってるのか理解出来ない…何かのネタ?
このキチガイっぷりはいつもの負け設定ほざいてる奴かな このスレバカはいくらでもいるけどキチガイは1人しかいないから オレソル相手にミスティックって意味あるの?
派手に吹き飛んで行くんだけど。 MR上がるから意味ないことはないけど、その分火力下がってるはずなんで結局相手の望む時間稼ぎに付き合ってることになる >>903
オレソル対決になるとかなり効くよ
3から4にしただけで余裕で勝てるようになったから
他の構成なら気休めにしかならんと思う てか適当にやりすぎたら-75持ってかれて草
マスターあがれねぇよ MR上げてオレソルに勝てるかっていうと勝てないが15秒前に全滅ということが無くなって上位に残りやすくなる
ジェイド6ミス4擦ってるけどアストラ9オレソルには勝てない 10コスドラゴンタクティクスたのち~
mort、お前船降りろ 銀銀オーグメントのレベル7でコーキ重ねてオレソル引く犯罪者居て流石に笑っちゃったわw 無能調整のmortはがっぽり稼ぎ、無能TFTプレイヤーは一生無職 1日5回mortの方に祈り捧げたらレベル7でオレソル引けたわ オレソルの馬鹿げてる所
・アストラルで仲間呼べるため引いた時点で構成移行が可能
・待機中にアストラル9でリロールすることで素材集めが可能
・スキルのモーションがほぼなくアオシンの100倍早くスキルが出る
・発動したらCC中でもダメージが出るためバードオーンヘカリム等ハードCCに強い
・イヴォーカー発動させることでCC中でもマナが溜まる
・イヴォーカー特性でマナ回復アイテム不要
・アストラル特性でAPアイテム不要
・大抵の場合、オレソル☆1の方がその他☆2より強い
・大抵の場合、オレソル☆1の方がコス8☆3より強い オレソル対決になるとアイテム構成関係なく先にオレソル星2にした方が勝つクソゲーになるな 2連続でオレソルいないマッチでhotfix入ったかと思ったけど、そんなことはなかった。
ドラゴンは8コス10コスもするから強くて当たり前だけど、それだけでいいじゃんになるのはほんとクソだな。 10コスユニットはOPであるべきなんだけどそもそもOPユニットなんか存在しちゃいけないていうね 今セットはほんと失敗だったよね
タイトルにしちゃってるから7.5でもドラゴンいるんだろうけど削除してほしいなあ 普通にノムジーみたいにラウンド毎に成長させるとかで良かっただろ感はある
特性の組み合わせでドラゴンのスキル変わるとかで 負け設定勝ち設定あるのに運営が自由にいじれるのがクソ
んで運営も私怨で調整してくるしな
一昨日システムに意見行ったら気に障ったようで昨日今日で負け設定ずっと入れられててLP300落ちたわ
どんだけ幼稚なんだよRIOT オレソルのお陰でリデンプションの評価が上がっている スマホでアストラルはやるもんじゃねえな
楽勝だったのに入れ替えミスって最後ダメにしたわ >>926
アルミホイル巻いた方がいいんじゃない? アストラル出し入れのテクニック普通にバグなんだってな
頑張ったけど直せなかったから公式大会だと禁止でバレたら8位扱いらしい
でもアストラルはバフしま~すwww
7.5ではアストラル削除不可避 しかし運だけで勝敗決まるんだから1位は1000LPにでもすりゃいいのにな
現状ランクが暇人ランキングと化してるから上にいればいるほど他にやることない可哀想な奴だってバレちゃうし困るやろ あっ…図星だったみたいでなんかごめんねw
君が暇人だろうと誰も気にしてないから大丈夫だよw TFTするためにまずは仕事やめるところからがスタートなんだが? ひどいときはオレソルが3人いて3位まで独占するからほんとにすばらしいバランスの神ゲーですよ
今や弓なんて見向きもされない、杖の争奪戦ですよ このsetはマジで今までのsetに比べて色々ガバいよな
バグも多いし調整ぶっ壊れてるし
駒の設計からやたら繋がり良いのとドラゴンの存在で役割や構成が縛られ過ぎてるわ hotfix入れないのか?
今setの中で考えても最クソパッチだぞ オレソルやばいなんて調整内容見ただけでわかるのに
テストプレイって何してるんだろうな オレソルが出る前に序盤から攻める試合が多くなってて試合時間は短くなってると思う
がしかし皆で攻め合っても結局1位になるのはオレソルなのはばかげてるぜ ドラゴンは完全に失敗だな
ここの運営の調整能力じゃ扱えきれないわ アオシンは理想装備に近くないとダメだったり星2にならないと火力足りなくなりやすかったり帳が効いたりしたけど
オレソルは受けも広すぎるからな ドラゴン削除しないとまともにならん
ゲームデザインしたアホは史上最悪の頭の悪さ アイテム作れたソルは1位
アイテム作れなかったソルと完成度の高い他構成が2位争い
すばらしいバランスの神ゲーですね ドラゴンだけ削除したら
どんなメタになるか気になる いうてドラゴンコスト倍だから
いままで弱くて感覚おかしくなってるだけ
オレソル微ナーフと☆3バフくらいでいいんじゃないかな オレソルvsヤスオ1対1になったのにヤスオの斬りつけ長いせいでコスモ爆破してヤスオ死んで負けたの許せねえ TFTのドラゴンっていったら魔法ダメ無効の最強シヴァナなんだからかつてのシヴァナをかえして 今のシヴァナも重ねてAP詰めばオレソル粉砕してくれからまあ良いよ 上振れすんのはいいけど圧倒的に上振れしすぎて面白くないって状態なるの流石に問題を感じる 今朝mortの配信見てたけど一位がオレソル引いてbug abuserのチーター呼ばわりしててブチギレてて笑ったわ
そしてmortもタロン3でそのオレソル倒してご満悦だった もう数日経ってるけどhotfix入らないしmort的には正常な環境なんだろう 実際バグを利用してんだから配信者とかバンしてくれよ 書いてあることと違うことが多々あるからバグかどうか分からないことが良くあるし、どうしても使わせたくないバグならinQする時に注意事項として出せ
それでも繰り返しバグ利用するやつは永バンしろ バグって言っても後付けだろ
バグ認識したまま素材入手75%にするのはあたおか 出し入れアストラは変更初日からいや変わってねぇじゃんってのが周知の事実だったろ
何で直さず放置して今更バグバグ言い出してんだよ訳が分からん なんとなく使ってみたけどアオシン弱くなったなぁ
星1で雑にアイテム積んだだけじゃ倒しきれんな PBEのころからずっとあるテクニック()なのにバクでした~直せないので使わないでくださいとかアホすぎて笑うわよ メイジ紋章必要だから許されてた強さだったのにもう関係ないねオレソル マジでオレソルゲー過ぎてくだらねー
アオシンはまだマシだった なんかレベル7か8で10コスドラ引いたもん勝ち過ぎてやばない?
どいつもこいつも一撃で後衛壊滅するしset7で一番しょうもないんだけど パッチノートこまかくみてないとバグとも認識できないからなぁ チャレ上位がカスタムしてたけど10コスのドラゴン引けたら勝ち引けなかったら4位を目指すゲームで文句言ってたな
周りを見て立ち回るとかできない、あそこソル引いてるからもう勝てないしか感想ないって 今セット自体が微妙でこのパッチは歴代上位のゴミパッチ 今「あいつあれ狙ってるな」っていうフロアを見る駆け引きないからな
突然オレソル引いた奴が1位に決定し
そこからはどうやったら4位までに残れるかを考えるだけの防衛戦 オレソルに対してナミやルルのミスティックが絡めやすすぎてMR低減アイテム無しのシヴァーナやアオシンじゃ太刀打ち出来なくなってる図がクソ
更にアストラルとメイジの相性が良くゾーイの無敵を沢山ひける
それでいてタロンのAD下げたせいでアサシンもできない
マジでクソゲーだよ 10コスドラゴン全員削除で良いじゃん
8コスだけで良いよ オレソルのカウンターはミスティック盛り盛りオレソルという謎の環境 オレソルはスキル回数で威力が上がらなくなった分ジリ貧になるとキツいんだよな 今の状態でとりあえずオレソルと出し入れ調整すればいい感じじゃね
シヴァナもちょっと怪しいけど 今までも糞パッチはたくさんあったけどここまで一貫してバランス安定しないのはset1以来じゃないか ドラゴンってコンセプトが過去セットの知見を役に立たなくしてるな。ドラゴンいる限り調整は無理でしょ オレソルにミスティック絡めやすくて他の10コスぶつけても勝負になってないのがな
10コスのAD追加してくれ 星3のオーンと星2アオシンいる構成でミスティックオレソルに負けて2位だったわ 下手するとオレソル1にアオシン2負けるからな。マジでどうしようもねえ。
負け進行するとオレソル早く引いてきた奴に勝てねえし。メイジの体力をステ3と4で削るニダリーはナーフされるしカウンターが無さすぎる。 さすがにアオシンの理想装備出来てるならオレソル1には負けなくないか お願いオレソルしてる奴が卓に数人はいるから普通にやったら1位取れないってクソゲーだよな
1位取るならオレソル引く前提でAPアイテム集めないといけないし もう7.5まで放置でいいかなとすら思えるくらいやる気なくなるパッチは久々だわ NAトップ層も止める宣言してる人チラホラ出てきてる Set6でもカイサアカリ引くゲーの時期あったな
あんときも運だけ馬鹿にイライラしたわ さすがにおもんないわこのパッチ
前に投げたのは選ばれし者 アオレソルばっかだと思ったからシオユーやってみたけどなかなか一位取れない
火力が足りん
オレソル相手なら楽勝なんだが他に弱い レベル8で50gとダイス3使ったのにオレソル1も引けなかったわ、mort許さん セトキャリーで戦闘訓練1取ったらAD80増えてバケモンになってうなぎ撲殺してくれた このスレッドは1000を超えました。
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