Cities: Skylines 105タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 28タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618720678/
※前スレ
Cities: Skylines 104タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646327550/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームの鉄道は閉塞の概念がないせいで列車が通常あり得ない渋滞を起こす
ATS導入して閉塞の半数を超える列車は作られないようにしてもらいたい
自分が知らないだけかもしれないが、MODにそんなのあったっけ? 路面電車が折り返し運転できないのも違和感
もしかして、外国の路面電車は折り返し運転できないのだろうか >>4
欧州では折り返し可能なドイツとかが例外
香港も欧州式で折り返し出来ない 路面電車の折り返し運転MODは最近出たよ
俺は試してないけど >>5
そうなんだ
路面電車が折り返すのなんて当たり前だと思ってたから不便な仕様だなと感じてた Humbleでバンドルやってるな
DLCほとんど持ってない人はお得かもな
俺の場合結構被ってしまうから悩む…。CCPだけの枠があれば即買いなんだけど 蓋で隠されたメンテナンス用の運転台が後端に備えてある車両もある。
公道を後退するときはそれを使うみたいだ。
ループ線で折り返したり、路地にループ用の線路を敷いて折り返したり、つべを見るとおもしろい。 鉄道とか右側通行とか、今は市場規模で欧州・欧米がベースだけど
未来は中国・インドがベースになったりすんのかなぁ スイスとかフランスとか鉄道左側、道路右側って国もある 欧州も鉄道は左でも路面電車系は右が多いな
路面電車系の発展形な地下鉄が左側通行な韓国はなんとなくわかる 韓国は単に日帝の残滓()を(弄る力がなく)そのまま使ったから左側通行なだけだよ
そしてそれに乗り入れる地下鉄をよく考えずに右側通行で造っちゃったもんだから、
接続部は立体クロス構造という面倒なことをする羽目に 日本は刀が触れるから左側になっただけでどっかの国の影響とかはないよ 機械とか運転手の話なら、左右どっちでもいいはず
ただし入り乱れているとややこしい事この上ないので、どちらかに統一した方が円滑ってだけ 航空機や船舶は、「右側通行」で世界的に統一されている
右側優先にする事で衝突を回避する約束だ >>22
飛行機や船は自由に動けるから世界的に決めとく必要あるからな
鉄道は極端に言えば路線ごとに変えても特に支障ないし車だってレーンが見えればどっちだっていいっていえばどっちだっていいし 路面電車って縁が無くて見たことないけど道路中央なのは乗り降り大変じゃないんか
駅は歩道どちらかに寄るのかな 一見平らに見えて実は微妙に傾斜してて
道路ひいたら小さく盛土になったりするのいやん >>25
10何年昔に路面電車あったけど、道のど真ん中に待機帯があって、そこから乗り降りしてたよ
今思うとめっちゃ危ないわ
広島の市電は道の中央に乗り降り用の駅があったはず >>25
電車停留所は大抵交差点に寄せて設置されるので横断歩道で容易にアクセスできる
交差点に寄せるのには裏通りからもたどり着きやすくなるという点もある
ただし、交差点の構造や交通量によっては地下道や歩道橋が設置される場合や、
はなはだしくはそれらによってしかアクセスできない例(長崎駅前や松山駅前等)もある
道路際に寄せるサイドリザベーション方式もないわけではない(札幌市電狸小路等)が、
その区間は駐停車禁止にせざるを得ないので抵抗が大きい
電停だけ寄せるのは都電の小台地区が自動車通行可だった時代に一時期やっていたが、
常に織り込み交通が発生しているようなもので安全上問題があったようだ 広島電鉄のアセットが消えて、江ノ電くらいしか日本の路面電車のアセットがないのがきつい>< ほんとアセット消すのは辞めて欲しいよな…
色々事情はあるんだろうけど既に上がってたら新規では作らないだろうし
急に消えたらサブスクライブしてた人が路頭に迷うだけ その人確か鉄オタが文句つけまくって嫌になって消したんじゃなかったっけ? イキるヲタほど手に負えないものはないな
静かなヲタは人畜無害 色々事情はあるんだから文句云うな
なんなら自分で作れって話やね PC本体の容量不足とHDDの性能不足で外付けSSD買おうと思ってるんだけど何かオススメあります? >>30
マイクロバスの護送車仕様が消えたのもイタいです。
時間かけて作っただろうに、何故に消すんだろう。 消した人も、この世界に満ちている根深い闇の犠牲者なわけだから
責める相手が違うのではないか 鉄道関係は他所のゲームでもトラブル多いからなぁ…
そりゃ鉄道系のアセット作る人減るわな。 サブスクしたらデータバックアップしとけ
ローカルにコピーしときゃ永遠に使える 作者がデータ消して逃げてもいざという時有料配布して小銭稼ぎにも使われるしな(実話)
ただし作者の心を完全にへし折り人間性を疑われる諸刃の剣初心者におすすめはできない 海外のでっかい大学のキャンパス再現しようとハーバード調べたらどこからどこまでが敷地なのかわからんくらいデカくて草 上げたアセットを消すのも、それに文句言うのも自由だよ 気に入ってたMODが消えるのは悲しいよね
製作者が失踪して放置されるMODも悲しいし、メンテナスされなくなりMODがエラーになったときとかさ 道路は右側通行なのに鉄道が左側通行の国があるのは鉄道発祥のイギリスの影響だと思う
日本も右側通行の時代があったけど、指摘されないと気付かないかもと思うぐらい違和感がない
https://youtu.be/hKhoN-PncCA?t=112 実在の街を参考にしようと思って、新宿や渋谷とか参考にしてもなかなかうまくいかなかったが、あざみ野とか東所沢あたりを参考にしたらいい感じなってきた。 >>46
発展に追いつかずに無計画になったとこより計画発展させたとこのほうがやりやすいでしょ 流石に道路は運転経験があると違和感があるな
一方で電車はほとんどの人は誰も気にしてないみたい >>46
このゲームは新宿や渋谷みたいなあたおかレベルで詰め込んだ街を作るのは難しいだろうね 大都市を作るにはマップが狭いし、小規模の市を作るぐらいが丁度いいかと思う いいね、自分もこれくらいの駅の南北に小さいロータリーある駅たくさんつくってる。
ちなみに4×4じゃなくて、あえて1×4の商業並べたら北の酒場通りみたいなひと区画が出来てナイス。 自分の実家の今の道路網や都市の状況に合わせて作ったらおんなじようなとこが渋滞したわw すっかり起動できない問題のレスを見なくなりましたが、皆さん無事復旧されたという事でしょうか。
こちらは未だプレイ再開出来ず。夜がダメとか関係なく。
いつか再開できた時の為にワークショップ見て良さげなのをサブスクだけする日々。 毎回ParadoxLauncherをアインストールすることで
とりあえずゲームできるようになった >>11
被り多かったけど歯抜け埋めるのにちょうどよかった
余ったキーは布教に使った ここ2週間くらい毎日プレイしてるけど起動できなかったことが無いから何とも 起動できなかったときは、steam一旦殺して、cties単独で起動したら動いた。
ここ2,3日はそんなことしなくても起動するようになった このゲームだけやってるとクソランチャー作ったパラドに恨みしかないよな 報告ありがとうございます。
ParadoxLauncherをアインストール…やってみるか。
クラウド切ってみろというのもあるけど、セーブデータ飛んだら元も子もないからなぁ。 タスクマネージャの詳細ひらいてparadoxlauncherが動いていたら終了させることも忘れずに 高速道路でラウンドアバウトの円作っても、内側の車線があまり使われなくて
外周が詰まるんですよね
円の大きさの問題? >>60
お、おぉ…動いた!
たったこれだけで良かったのか(´;ω;`)
ありがとう。ありがとう。
プレイ押して久々に[再開][プレイ]の画面が出た時思わず声も出たよ。
アップロード中だがえぇか?という警告も出たけどロードも問題なさそう。
ただ悲しいかな休日終了。
ここで「せっかくだからちょっとだけ」と遊ぶと朝刊来ちゃうから引き続きお預けです。
ともあれ本当にありがとうございました。
タスクマネジャーも確認しました。 >>62
AIの問題
TMPEでいじらないとどうしようもない >>64
>>65
ありがとう。TMPE入れてみます TMPEでいじっても、その手前でおかしくなったりなんかして終わらない調整作業が
始まったりすることもあるかもしれない >>62
高速のラウンドアバウトに入る側だけを内側から合流するようにしたら?
うちはラウンドアバウトじゃないけど高速同士のジャンクションで外側から流出、内側から合流にしてる そもそも現実のラウンドアバウトは右車線からは内環にしか入れないので ラウンドアバウトは導入したら何でも解決する魔法の交差点じゃ無いからな
一定台数以上の車が流入するとデッドロックする問題を抱えている 単純に渋滞しない交差点にしたいならダイヤモンド型にするといいんだけども
見た目がよろしくない 始めたころは高速降りた交差点はでっかいランナバウトにしていたな。
某野望チャンネルの影響で。
初心者講座はためになる所はあるけど、変な癖が付くって弊害もある。
いまはどっかの田舎街のメインストリートに町の中心ぽく作ることはある。 >一定台数以上の車が流入するとデッドロックする問題を抱えている
昔あった日本国内のラウンドアバウトは、モータリゼーションが進んで
車が増えたせいで普通の交差点に改造されちゃったからな グラボ壊れたから古いのつけたらガタガタだった
やっぱりある程度いいグラボつけないとダメだね 昔日本にあったのはロータリー交差点でラウンドアバウトじゃないだろ ロータリーはどこが車線なのかよくわからなくて事故が多かったようだ
地元のロータリーも60年代後半に全部撤去されたそうだ 駅前ロータリーでヤクザが軽自動車にキレてて白バイが出動してたの思い出したわw >>78
ごめん、交通量が多くなると捌けないって話したかっただけなんで
そうだな「ロータリー注意」だったな やっぱ12歳くらいの女の子は体が綺麗だし、何よりもよく締まるよね 12歳くらいの女の子よりもそのお母さんの方が良いよ すみません
12歳は妄想です
通報はやめてください
16歳とならしました なぜか久々にやったらmodがほとんど効かなくなってほとんどバニラになったのはなぜ? >>100
20年前と結構変わったように見える
もう記憶もおぼろげだが >>103
何となく危なっかしい側道の制限速度が50って怖いなw >>100
この写真のようにトンネルの断面を垂直にしたいんだけど、良い方法無いですかね >>103
なるほど、昔は道路も国鉄を跨いでたんだな
築堤の削り残しがあるのが面白い >>108
今は残ってなくて平面2車線の道路になってる
(右の鉄道の部分だけ残ってる) 海外のgooglemapを見ると、ラウンドアバウトがかなり多いよな
ただ、リアルのラウンドアバウトは交差点事故の抑制が目的で、
交通渋滞の解消効果は期待されていないと聞いたことはある
入るときに一時停止を強制されるし、交差点事故はかなり減らせそうだとは思う >>105
制限速度は推奨速度とは違うから
街づくりの参考のために海外のgooglemapやストリートを見ることがあるけど、
郊外の細い道でも法定速度の80〜100km/hだったりすることは珍しくはない
運転免許持ってるなら、安全な速度ぐらい自己判断しろってことだよ >>103
今の広々とした道路しか知らないからびっくりだわ
昔はこんなんだったのか
今でもこの交差点夕方は北方向が詰まるのに、
これだともっと渋滞してただろうなぁ >>103
ちなみに、ここの名鉄の線路は単線なんよね >>107
id=918308740
これ使い勝手が良くて多用してる。 道路と道路が交差する際の繋ぎ目部分が黒く汚れる現象に対策があった記憶があるけど見つからない…
なにかのMODかいな 道路や線路の維持費って高架や地下だと高くなるんだっけ? >>119
そうみたいね
開始直後はなるべく地上で道路敷いてた
海外の動画で未舗装道路を敷きまくって、後から一気に道路にアップグレードしていてそんな手もあるのかと感心した >>116
40高中というのが古さを感じさせるね
自分が免許取得したときにはすでになかったと思うと思って調べてみたら
1992年11月に廃止されていたみたいだ
当時は二輪を中型で、四輪を普通で取得した免許が
今じゃ二輪が普通で四輪が中型に入れ替わってるんだよね スクショの画質上げるにはどうすればいい?
ちょっと拡大すると途端にドットが目立ってになって辛い モニターを4Kとして認識させるときれいにSSが取れるはず
ただ重くなるけど、多分行ける 久々に起動したら日本語の設定なくなってたんだけどデフォルトで日本語対応してなかったっけ? >>127
MODで対応
id=427164957 久しぶりにセーブしてた街を開いたら、商業エリアが、ほとんどの店舗で商品不足になって、廃墟になってもうた
今までは、ほとんど商品不足にはならなかったのに
メジャーなMODは入れてるけど、なんかMODが悪さしてる? >>134
ためした
ただ1920x1080の解像度ではかえってピクセルが目立つというか
何もせず撮ったほうが粗がぼやけてかえってマシな気がした なんかカメラ系modを全部はずしちゃったほうが
被写界深度の設定が絶妙にいい具合になって、ジオラマみたいないい絵になったりする。 なんにもしてないのに彼女が浮気してるのだが何かMODが悪さしてる? DLC5個購入済だけどHumbleのバンドル思い切って購入しようとしたんだけどPayPay銀行と楽天銀行のデビットカード両方ともダメだった。 >>141
PayPalにPayPay銀行デビットカード登録してトライしたけどそれもダメだった。 Humble全部入り買おうかと思ったら
エアーポートは別なのか…steamで個別に買っても結構高いね…
初心者なんだけど空港って後々必須ですか? 必須ではないよ
使いたいなと思ったときに導入し既存の空港跡地等に作れば全然問題ない >>140
コンビニでSteamのカード買ってもダメかな? 俺も手持ちのpaypay銀行のVISAデビッドがはねられたからamazonpayにしたら通ったよ
amazon側ではそのVISAデビッドで登録してある >>146
Humbleでamazonpay選んだら米amazonに飛んで日amazonのIDでログインできたけど日amazonpayに登録済デビット使えなかった。
米amazonにpaypay銀行VISAデビッド登録すれば使えるって事でしょうか?
>>145
Humbleでの購入にSteamのカードって使えるんですか? >>147
確か米amazonにログインした状態で支払い方法登録したと思う >>140
先週買ったけどRevolutは大丈夫だったよ。その後"〜〜〜order is being reviewed"みたいなメールが来て
メールのリンク先から電話番号入力してsmsで送られてきたコードを入力→承認されて30分後くらいに購入完了みたいな流れになってたけど エアポート導入するとバスと地下鉄の乗車人数を30増やせるのがいいね >>148
有難う御座いました。
米amazonniにpaypay銀行VISAデビッド登録で無事amazonpayでHumble支払出来ました。 Citiesやってるだけの動画なんて見る価値はない
景観プレイヤーでこりゃ凄いなってものでなきゃ 街づくりしつつブラック行政ジョークやってくシリーズ好きだったんだけどな ステンチダーティーワールドの続きが出たら教えてくれる? ここで宣伝するといくらか貰える子でも居るのかな?w 動画見てると、外国人でもシナリオモードの時は碁盤都市を作るんだな
条件クリアするには効率重視せざるを得ないってわけで
シナリオで最初から街づくりをするトレインとグリーンパワーのマップは
碁盤都市を開発しやすい平地が多いというのもあるのかもしれないが 碁盤を基盤と読み間違えて思ったけど電子回路の基盤って都市を上から見た図に似てるな夜景っぽいというか
基盤を模した街作ってみようかな >>166
揚げ足をとるようだが、基盤じゃなくて基板ね 自分も囲碁の碁盤でなくて、電子回路のように真っ直ぐな街なので碁盤と読み違えていたが、そもそも基盤と基板も間違えてた…
囲碁やったことないから将棋板にしよう >>166
配線も交差しないように
でも短くするようにというのが道路に近い なんか急にCPU食うようになったな
なんかModのアプデあった? 愛知で下水にダイビングして設備直したニュースみて、何故かシティーズ思い出した [高速道路]-[三叉インター]-[一方通行料金所]-[ラウンドアバウト]-[商業区]
こんな感じで繋げたんだけどなぜか料金所の一番右端だけしか使ってくれなくて
街中はスッカスカなのに高速道路が上りも下りも渋滞で止まったんだけど何が原因なんだろう? >>175
この世界の住人は車線変更をしたくない人しかいないから目的地が同じ地域だとみんな同じ車線を使うのよ 左折予定の車はどんなに左車線が混んでいようが、最初から左車線によってる ・ETCにする
・料金所を廃止する
・ICのラウンドアバウトを廃止する
・TMPEを導入して交通制御する
・VOPで立体交差を作る(ハードル高) 高速道路走行中は無意味な車線変更しまくってるのにな このゲームTMPEで矢印マーク(線引くやつ)をうまく設定してあげないと詰まるんだよね 常に道路工事をしていれば、車たちは右往左往するのでは ,へ,__
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.//| 〇__<丶`Д´> このスレッドは、御覧のスポンサーが提供するニダ!!
(/./⌒)___,>、_ ) (´⌒(´⌒;;
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_/  ̄ ̄ ̄_| _/ 四車線と2車線が混在して工事中のところがあるような街並みを再現したい >>186
ノーコンとITMでいい感じにできそうではある 外環道の和光入口みたいたな側道から高速道路に出入りするようなのを再現しようとしても、どうも不自然な感じになってしまってむずかしい。
急斜面になったり交差部分が歪になる。 YouTubeに上げようと思って撮りためた動画が1TBを超え撮影時間も100時間に迫ってる
編集の手間考えると頭が痛い
しかもマップの1/4しか進んでいない・・・
あげるの止めるかorz 頑張って編集しなよと励ましてほしいのか
お前の動画なんか誰も見ないよと詰ってほしいのか反応に困るやつ そう思うと海外の10倍速とかで一つの街作ってる景観系動画はすごいな
どこまで想定しながら進めてるんだろう
一度作ってから再度同じ街作ってんのかな -𝙋𝙍𝙄𝙈𝙀 𝙈𝙄𝙉𝙄𝙎𝙏𝙀𝙍-
🇦🇧🇪 🇸🇭🇮🇳🇿🇴
🅃🄷🄴 🄼🄾🅅🄸🄴
𝓒𝓱𝓸𝔃𝓮𝓫𝓪 𝓘𝓽𝓪𝓪𝓴𝓲𝓶𝓪𝓼𝓾.
𝓣𝓮𝓲𝓷𝓮𝓲 𝓷𝓲 𝓼𝓮𝓽𝓼𝓾𝓶𝓮𝓲 𝓼𝓱𝓲
𝓖𝓸𝓻𝓲𝓴𝓪𝓲 𝔀𝓸 𝓲𝓽𝓪𝓭𝓪𝓴𝓾 .
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オキュラスのリトルシティーズは買ったけど、シティーズVRまだ買ってないけど経験者は感想を シナリオのクリーンアップクルーをハヤトの後始末ってイメージでプレイ 質問だけどhumbleのバンドルってどれくらい安い?
DLC多過ぎてどれ買おうか迷ってる
特別安いわけではないなら本体だけにしようかなと DLCの歯抜け埋めるのに買ってもいいかなってくらいお得 winstore,macstoreのほうが安い、定期 TMPEで使われない車線の最高速度を少し上げると
使ってくれるようになるって聞いたことあるけど
試した事はない インテルがやっとVRAM6GBのグラボ出すってニュースでみたけど6GBあればMOD入れても足りる? 3070だと8GBだし無印3060は12GB(TIなし)もあるから素直にGeForceにしたら?
ドライバー側の最適化が不十分だからフレームレートが出なかったり起動しないかもしれん GeForce GTX 1650 4GB でMODアセット入れまくってるが問題なく動いてる うちのAIPORTの貨物便、滑走路に入っても飛び立たず
駐機場へ戻ってぐるぐるしてる奴が多いのだけど
これっておま環なの? $1バージョンだから1GBくらいかと思ったら11GBもあるのかよ…
ちゃんとその容量分のコンテンツにアクセスできるのか 駐機場から駐機場へ荷物を運んでる貨物便いるよな
物流ラインが滅茶苦茶になってる
バグだと思うが修正されんなあ >>211
そういうのは俺たちじゃないmod職人がやるって思ってそうな運営だから直らんかもな 俺もフラッと入ったスーパーで同じところをグルグル回ってるから行き先までの道が繋がってない時があるな >>206
いい情報ありがとう
グラボ壊れたから買い直そうかと思ったら前と同じスペックでも値上がりしすぎ 精細化Mod入れてでも画質どうしてもこだわりたいってのが無い限り
グラボは普通に4GB搭載クラスで充分ってFAでてる
というか確か例え12GB積んでてもある分全部使い切るから
そこに金かける意味ないってこのスレで見たが
たぶんそれよりメインメモリを32GB以上理想で言えば64GB積む方がいいと思う
もちろん都市サイズにもこだわらないしアセットも1000も入れないってならなんでもOK 64GBにしたいがDual Rankメモリに抵抗あるんだよな ミリオネアが終わったのが2007年
もう15年も前だから知らない人がいてもおかしくはないか FAなんて使ってる奴久しぶりに見たけどな
10年前のネットじゃあるまいし 化石スラング使ったくらいで目くじら立てるなよ
DQNか そんな言葉使う香具師は逝ってよし
と言ってみるテスト /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / ∧_∧
ピュー ( ^^ ) <これからも山崎を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉 4年ぶりに再開しようとしたらMOD整理だけで1日潰れてしまったわw
humbleのが間に合って良かった >>227
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
│ │ │
(__)___) 伸びていると思ったら、お前ら馴れ合ってんじゃねーよ
5ちゃんねるってのはな、もっと殺伐としているべきなんだよ。
いつ喧嘩が始まってもおかしくない、刺すか刺されるか、そんな雰囲気が あ、やっちゃったね…
ドンマイ >>1
素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL
#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿 >>1の母です…
もうやめとこうか藁
ところで、以前作った街を間違って別の街で上書き保存してしまったことに気づいたんだけど、復元はもう無理だよね
たぶん、2,3週間経ってしまってる セーブファイルのフォルダをDropboxで指定してると30日間まで過去のバージョン保存してくれるよ
これで戻したことある 新しい街の一区画に消えた街を再現して残すんだ
小江戸川越みたいな感じで 235だけどレスくれた人ありがとう
同じ街はもうさすがに無理っすw
ローカルにはデータ残ってなくて、色々ググってしらべてみたらクラウド上あるかもしれないとか>>238氏が教えてくれたように履歴が残ってる可能性あるとか、どこにどうあるのかがわからなくて… セーブデータをロードしようと最後にずっとクルクルしてて、Loading screen MODいれてやると今度は最後に真っ暗になるんだけど誰か解決策わかる人いる…? クルクルするのは道が繋がってないからって聞いたことある MODとか全部外して初期状態で動くんだったらはずした何かが悪さしてるので
1個ずつつけはずししてみればそのうち動くかもよ 半分づつ残したり戻したりで突き詰めると、多少は効率がいい
問題のある方を半分づつ切って確かめるやつね >>243
Compatibility ReportというModで問題があるModを探してサブスクリプションを解除
サブスクライブするだけで害があるModあるからゲーム内で無効にしてもダメ あとLoading Screen Modも保守されてないせい古い方を入れてしまってるオチない?
Airports DLCと書かれている方を入れないとあかんぞ インターチェンジばっかり作って街づくりが全然捗らない… Bulldoze it!って今もう使えない?
廃墟マークが一瞬消えると思ったらまたすぐ廃墟になっちゃうんだが 碁盤にならないように意識して曲線つけたりしてるがセンスないから不自然になっちゃうわ 2年くらいやってないと入れてたMOD達も死んでそうだな DLCで広大な土地が必要になってきてるのにもかかわらず相変わらず9タイルがデフォなのはどうなんだろう
まあMODで何とでもなるわけだが 曲線道路作ると曲線部部に当たる建物の置き方に困って持て余す >>251
メインの道路を地形に沿って敷き、集落は碁盤でやるとリアリティが出てくるかも
googlemapとか見てると、そういう感じの町を結構見かける >>259
なるほど、ありがとう!
現実の昔の街道とかはそんな感じですね
試行錯誤しながらちょっとやってみたら、少しずつ良い感じになってきた youtubeなんかでリアルな街作ってるやつが動画うpしてたりするから
そういうの参考にするのもアリ
実際にやってるとこ見ると全然違うで 山と川の間に砂利道をくねくね引くとめちゃくちゃ雰囲気出る あんなに細かくするのは俺には無理だわ
マジ尊敬するわ 手間のわりにリアル、みたいな動画見たいけどなかなかないんだよな 実況で長時間プレイするのはスパチャ目的でしょ
ゲームしてるだけで数千円入ってくるのを見てるとバイトするの馬鹿らしいんだろうなーと思ってる(手数料とかは知らん FPS実況とかならともかくCitiesのプレイ実況するのは楽じゃないでしょ
街をどう作るか放送時間考えてどれくらいの塊で作って行くかとか
説明の仕方とか相当めんどくさいよあれ
その上指図と言うかこうしたら?的な提案してくるやつも居るからそういうのをどういなすかとか
FPSの実況はグチ流しながらでも視聴されてるからすげえなと思う
FPS実況でスパチャ的なギフトはあんま見ないけどw 久々にやってるけど、以前は無かった各種パネルの大きさ変更MODがありがたいな
これのおかげで4K解像度でのプレイが快適だ ゴミ集積場とかが一杯になると自動的に搬出してくれるmod
代替modってないの? >>268
俺はEmpty itに入れ換えたけど、働いてないのか? カメラ角度ちょこちょこ変えないと地形分かりづらいから常時等高線モードで作業したいんだけどなんかいい方法無い? >>270
Topographic Lines Toggleってmodで等高線出してたけど、今は互換性の問題でtoggle itのほうがいいみたい >>269
ありがとう
調べてもAutomaticナンチャラしかでてこなかったもんで… TLM使ってて順調に走ってた鉄道路線がしばらく目を離したすきにほぼ等間隔だったのが勝手に列車本数が減ってたり
団子になってたりしててやきもき。
あとタクシーが客の目的地付近でグルングルンとスタック?してるのもよく見る。 公園作ってくねくね遊歩道作ったのに当然最短ルートにならんから誰も歩いてくれなくて悲しい…
それはそうとultimate eyecandyでサイクルスピード停止してゲーム動かしてると時間が逆戻りになるんだけど対処法ご存じの方いますか?
この手の新しいmodあるんかな Aedificiumみたいなゲーム中サブスクしたアセットすぐ使えるmodないよね? ・ヘリコプター格納庫
・ヘリコプター乗り場×2
・ヘリコプターの路線でこれらを全てつなげる
をやっても、格納庫からヘリコプターがまったく出動してくれない……
ヘリ乗り場にはどんどん客が集まるのに
何が原因なんだろう >>278
同系統の現行modはこっちか
サンクス >>282
路線繋げたってのが鉄道でいうと線路を引いた状態までしか出来て無いのでは。
ヘリコプター乗り場間の巡回ルート設定が必要です。 でも路線設定されてなかったらお客さん並ばない気もするけど >> 282
自分も同じだな、ついでに飛行船も同じく。
最初はきちんと動くけど、暫くすると飛ばなくなる。因みに、AIRPORTのDLC買ってからだ。 mod全部外してノーマル状態で起動して普通に動くならmodのせい 街を開発し終わったあとってどうしてる?
俺は撮影したり満足したらいつも隕石落としてるんだが… アセット付け加えたり違う町にして汚水飲ませて絶滅させてる >>282
うちは大都市空港のヘリポートが、片方しか機能しなくて客で溢れかえってたよ
設置し直したり、経路引き直したりしてもBroken Nodes Detectorで見ると毎回ぶっ壊れてた
原因調べるの面倒でヘリは閉鎖したまま 満足したら放置して次の街の開発を始める
新しいことを実験するための都市として使ったり 病院いっぱい配置してから汚水飲ませて渋滞しない街かどうか確認するんだろ 高地高級マンションと低地貧民層を海沿いに設置して定期的に低地民を津波で流し、復興する様を高層マンションから眺める。偶に高層マンションも流されるが。 お前らのせいでハヤトの不快な笑い声が脳内再生されたわ このゲームでDASH島とか軍艦島とか有名な島を開発した人いる? 斜面ばかりのDASH島とか1キロ四方もない軍艦島とか整地や埋め立てして
すぐ身元の姿がなくなりそう DASH島繋がりで自分の住んでる松山の地形を開発(意味深)してるけど、DASH島だけは沖合の無人島のままだわ 松山は確実に田舎なんだけど人口の割に経済活動が活発だよなあ
みんな浪費癖なの? 先月~今月に入って急にCPU食うようになった人他にいないかな >>307
先月に住人15k程度なのにもう等速が出なくなったな
前は40k~50kあたりから重くなってた
cpuは6700kで化石たけど。
tmpeのリアル駐車項目オフにしたら一応速度はでるようになった。
前もオンだったはずだからtmpeの仕様が変わったのかしらん。 >>309
でもTMPEオフにしても速度変わらんかったのよね、むしろ遅くなったくらい
今度時間ある時にCPU食いそうなMod1つずつ外してみようかと思ってる >>304
沖ノ鳥島かな
註:あの島の保護に異を唱えてるわけではないです >>311
tmpeでないならなんだろうな
もしトラブルのmodわかったら報告してくれたらありがたいです。 >>313
はいよ~
そちらもなんか解決したら教えて下さい バス停とか駅での市民の我慢時間(退屈タイマー)伸ばせるmodってありませんでしたっけ? 誰か沖ノ鳥島マップを作って欲しい
埋め立て整地から始めるように Yahooニュースにもなってたよ、Steamのセール 貨物ハブ(港1つ、貨物駅2つ)のアセット無いですかね?
今使ってるやつ(港1つ、貨物駅1つ)だと線路が貨物列車で溢れまくる‥
もう1つハブ設置するしかないのかな‥ >>320
港とAirports DLCの空港貨物駅を組ませたらどうですかね? >>322
ガタッ
ちょっとコンビニダッシュしてくる >>321
ありがとう、でも
Airports持ってないんよね
snow fallで止まってるわ
当時400時間プレイして3年経った今、再び遊び始めたとこで‥
トレーラ見てたら節約中なのに欲しくなってきた(´・ω・`) 結局
外部からの貨物列車を港のハブへ繋ぎ
街内部への輸送は道路と貨物駅を繋いで貨物列車駅を2つ作ったらより港らしくなった
やっぱり省スペースより大規模の方が見てて楽しい、このゲーム >>315
それは知らないけど、乗客が近い位置の車両に乗るようにするMODはある
Better Train Boarding
>>320
CIMFreight Cargo Harbour と
CIMFreight Elevated Station Double Pack のモジュール式のがある
綺麗に設置するのにアナーキー系のMOD必須だけど
こいつの良いところは車の出入りを直線にできるので渋滞しにくい点
貨物駅関係のアセットあんまり無いのよね(´・ω・`) Airports入れてみたけど最初から地下鉄内蔵のパーツ使えないようにしておいて無理やり高架地下鉄使わせようとするの嫌がせかと思ったわ
最後のだけ出入り口の形も大幅に違うから繋げ直すのも一苦労だし 始めてみるにもとっつきにくくて放置してたんだけど、ちゃんと調べてやりはじめたら面白くてヤバいねこれw
気がついたら飯も忘れて時間が過ぎる 起動できなくなった。
citiesskylinesをアップデート中にエラーが発生しました(アプリ実行中)って出る。
多重起動だと思うが、タスクバーにも表示されてないし、タスクマネージャーのプロセスにも見当たらない。 Green citiesとparklife買ってなかったからセールありがてー
これで歩道が増やせる >>331
paradox launcherをタスクキル airports買ってairportsの方の空港レベル上げたら、スカイラインズデフォルトの空港の方にもairportsで追加されたシルエットの飛行機が来るようになった >>328
ありがとうございます。
自己解決しました。
Anxiety Reducer 2というものでした。
基本弄る必要は無い、とどこかで書かれてましたが、深夜帯にグッと本数減らしても待っててくれるのは有り難いです。
>>乗客が近い位置の車両に乗るようにするMOD
そんなのがあるのですね。
知りませんでした。見てみます。 >>328
いいアセット教えてくれてありがとう
貨物駅渋滞しまくりだったからすごくありがたいよ
ちょっと練習で使ってみたけどいい感じ!
それに自分以外にもまだ遊んでる人がいるとわかって嬉しいな 公園とかの効果が円形に適用されるっめことは、住宅地を円形に配置すれば無駄がなくなるのかな 駐車場系のMODが軒並み地面が青く抜けちゃうんだけど、原因わかる人いる?
https://imgur.com/a/AEJ4yMK.jpg 駐車場に限らず地面に描写する系のMODが悪さしてんじゃないの? >>341
専用道路使ってる?
使わないとそうなる ベンチが付随してるマンションや店舗、オフィス等のアセットありますよね。
これまではたまにそのベンチに1人か2人座ってて、住宅なら在宅中、店舗等なら訪問(仕事)中になってた。
ところが最近はそのベンチ付近にやたら人が集まってて(座ってない)、訪問中とかでもなく、
目的地もその建物じゃなく[歩く、帰宅中]とかになってる。
延々その場にいて建物撤去しても市民だけそこに居る。
AIがいっぱいいっぱいになってきてるのかな? >>341
ブルーシートハウスの住民が多いんじゃね? ここでよく話題になってた起動ができない事象って根本的な解決方法見つかった?
起動の都度ランチャーをアンインストールするのが手間でしょうがないんだが。 >>347
その手の問題は古いModをサブスクライブ外さずにゲーム内で無効にしているという横着が原因 解決しました。
>>344の言うとおり、専用の道路を使ったらきちんと表示されました。
ありがとうございます。お騒がせしました。 >>348
MODは日本語化MODしか入れてないけど、これが原因? >>350
program files (x86)にゲームをインストールしてしまってるとかいうチョンボやってない?
何も考えずにSteamからインストールすると権限が面倒な所にインストールされてしまう 島式ホームのオリジナル駅作ろうとしてるけど、
ホーム部分の単線ステーショントラックと駅間の複線線路繋げるの難しいね。
まず片方の線路を、接続した時点でY字になって、
もう片方も繋いだらぐちゃぐちゃになる…
Network Multitoolとかで上手くできるかと思ったけどダメで。
何か使えるmodなどありますか? >>353
Node Controller Renewal使ってる? >>353
複線線路とStation Trackを直接繋ぐと、Station Trackは両方向なのでポイントができてしまう。
なのでこの場合は短い一方通行の単線線路をまず複線に繋げばポイントができないので見た目が綺麗になる。
単線線路はそれぞれNode Controllerで-2, 2mのシフトにしてあげて、
それぞれの単線線路の先にStation Trackを繋げると良い結果になりますよ >>354
はい。使ってます。
でもノードの位置を変えたところで線路がねじれたりおかしくなるだけで…。
色々mod入れるくせに動画投稿者のように有効に使えてなくて。
>>356
詳細にありがとうございます。
駅間線路とStation Track間に単線線路を挟むのですか…!
それは知りませんでした。
色々動画も見てたんですが。
本当に助かります!大げさですが感動ものです。
あとはNode Controllerで2mの高さ調節をすると。
早速取り掛かります。
ありがとうございました。 >>355
WindowsのVirtualStoreという機能が悪さをするんよ
SteamランチャーとParadoxランチャーが別ユーザー動いてしまった時に「見えないけど存在するファイル」というのが出来上がる可能性がある 学校建ててもなぜか通ってくれない。街全体99%が教育をうけてない住民で、学校のすぐ近くの低層住宅の子供も通わない
modが悪さしてるのかなー
realistic populationあたりが怪しいのかと思って一旦外したら街のバランスが崩れて色々おかしくなったから戻しちゃった 子供しか学校に通わないし、条例を有効にしないと学校通わない子供が多くなる
大人の教育上げたいなら図書館の出番 地下に道路引くにはページダウンで地下モードにするんですよね?
押しても地下モードにならない…
ブルドーザーの時みたいにアイコンをクリックで切り替えられないんですかね 無教養の市民ばかりなら、林業と農業の特区を作るしかないな 科学者にとって大事なものは
直感とイマジネーションです >>359です
街の規模は2049年、人口は17000人程で小学校10、高校4、大学1、図書館2建設済
こんな感じで卒業した市民が1%、教育を受けてないが99%
https://i.imgur.com/M0rqqrA.jpeg
>>360
条例は何も設定してないんですが、「教育強化」とか設定したほうがいいですかね。
それで様子みてみます
図書館は2設置済みで
https://i.imgur.com/oyJd9Gl.jpeg
>>363
林業と農業設置してそこそこ発展はしてますが、わすがな範囲に産業区画設置しても「教育を受けた労働者が不足してます!」がもう何年もでたまま。 >>369
ほんとですか?答えがわかってないので教えてください! ゲーム進行そのものには直接の影響無いけど、ワークショップでアセット製作者を新規にフォロー出来なくなってるのが地味に厄介。
グッドボタンやお気に入り、サブスクは問題なく出来るけど。 >>370
>realistic populationあたりが怪しいのかと思って一旦外したら街のバランスが崩れて色々おかしくなったから戻しちゃった
原因の特定が目的なんだから、滅茶苦茶になろうが戻す必要は無いだろ saveデータをアップすれば原因が一番はっきりすると思うわ >>372
mod外して、1年くらい時間経過させたが、全く改善しなかったです‥ >>374
ちゃんとCompatibility ReportでModの確認はやってる?
半年以上更新がないModは基本的に入れてはいけないぞ あのですね‥
realistic populationにそういうバグが報告されてるかとか、他に同じ症状をみかけたとか
そういう回答を期待しているんですよ
一般論なウンチクは要らないです 原因がぱっと出てこないからmodの可能性とかの話になるんでしょーが
一旦全部外して徐々に加えてとかやってみたら
別の新規の街作るとか
そういう言い方はここの住民に嫌われるゾ ここはサポートセンターじゃないよ
ていうかRealistic Populationとかバグ要因なんだから素人は入れるなってこと RealisticPopulation入れてるけど普通に学校通ってるぞ
セーブデータに不具合ある可能性もあるので同じ環境で新規データ作って検証してみたらどうか 街だけじゃなく農地も結局何にもない森とか更地を作らんとリアルにならんのかー
片っ端から埋めたら全然リアルじゃないしかと言ってなんにもないと面白みもない景観都市は難しい なんか急にロケットに資源運んでくれなくなっちゃった…なんかのMODのせいかなぁ
同じような症状出てる人いない?ちなDLCはラジオ以外全部入ってる >>375
そのmodは知らなかったので入れてみました。怪しそうなのは全て外して暫く回してみたが、改善されず‥
>>377
日本語mod以外も一旦全部外したんですけど、ダメでした。
この街は諦めてまた最初から作り直してみます。
>>377 >>379
この街作る前は普通に学校機能してたんですよ。なんか違う単純な原因かなと思ってこのスレできいてみました‥
すいません、お騒がせしました! >>376
てめえ人に聞いといてその言い草はないだろキッズか? 最新DLCに対応したrealistic population V2とかは別のMODなんだけどそこらへんは大丈夫? >>382
欧州だと、大都市以外は集落が点在していて、
その間は道路だけというのが結構あるからね
ドラクエのフィールドみたいな感じだと言えばイメージしやすいか
日本でも北海道はこれに近かったりするが、
それ以外だと沿線に住宅地がだら〜と続いたりする >>389
北海道以外も平地少ない地方は似たようなもんだよ 都心から、中央道や東海道は結構近くで山や海だけど
東北新幹線方面は平地過ぎて、車窓からは、延々住宅地の景観を楽しめる realistic population V2自体バギーだから入れない方が良いまである 初心者ですが、街を作るのに区画は設定しなくとも、青写真に沿って最初に道路網はある程度作ってしまったほうが良いのでしょうか
必要最小限の道路だけで始めて、人口増加に伴う問題に合わせて引いてく形にしたほうが良いのでしょうか 無限モードで景観都市作るんじゃなければ基本的には小さく作った方がいいんじゃないか金もないし
金に余裕ができてから再開発するのも醍醐味 資金無限モードの時の市長「建設債発行し放題だから、ハコモノいっぱい作ってやるぞ」
市民「わーい!」→幸福度80%以上
資金制限モードの時の市長「金ねーから、ハコモノは最低限な」
市民「金が出来たらハコモノ充実させてくれるんだよな」
市長「多少余裕出来たけど、出来るだけ貯金を残さないと…」
市民「えーっ!」→幸福度50〜60%
ええ、不人気な市長の実績はシナリオモードで狙ってないのに解除しましたよ >>393
全体の青写真通りに道路網を整備する方が上手くいきやすいけど、資金無限じゃないとまず無理
自分が初めて街づくりをやった時は資金無限化で青写真を描いた通りインフラを全域に整備してやってみたけど、
その青写真の問題点を浮き彫りにさせられて、修正することになっちゃうんだよね
でも、その経験が制限だらけのシナリオモードの時に役に立ったりするので、好きにやってみればといいと思うよ 大通りなどは最初にじっくり眺めて計画しておき
片道二車線とかでも安い道路で始め、後で張り替えるのを楽しむ
最初から贅沢すると1年目で破綻できる 道路拡張したいけど高等教育された市民の住宅が潰れるのがもったいなくて再開発できない 幹線だけは未舗装道路で目安としてひいておくといいよ。
本格的に開発するときに置き換えたらいいし。
4車線にする予定の道路には建物指定しないかな。
高密度住宅が出てくるまで待てばいい。 シナリオのFix the Trafficで勿体ない精神と街をぶち壊す練習をしてみればいい
クリアまでの時間は街を発展させる他のシナリオに比べて短いし いやいや、交通整理系シナリオはいかに元の町を尊重しつつ
クリアを目指すのが面白い。
もう作り変えて良いのはインターくらいですよ。
好きに壊していいなら0からやるのと変わらないし。 下水を逆流させるのも隕石落とすのも市長の自由だからね 暇になったら
高台に公共施設、高層マンションを建てて、
低地の盆地に貧民層を作り、
下水を低地に流して低地の住民を定期的に入れ替えさせ、
それでも何とか充実して来た頃、津波&下水処理で対処出来なくなって低地壊滅からの高台側の維持も出来なくなって壊滅。
そして1から再びニョキニョキ再建しだす…
という永久循環シティを作りたい。ちら裏失敬 デフォの貨物空港は鉄道や港と同じぐらい利用率高かった気がするんだが
Airportsの貨物空港はどう考えても高速道路でマップ外まで行くより近い場所に作っても思ったより使われないな メトロってやっぱりちょっと不安定ですね。
81タイルの場合は最初に全てのタイルを購入しておかないとどんどん線路が
深くなる、と聞いて途中からながら全タイル購入して問題なくなったマップもあるのですが、
一部の駅が利用されないバグは未だあるようで。
こうなってしまうとその駅だけ撤去、再設置では解決にならず、全駅撤去からやり直しで超絶面倒くさい。 デフォルトの高速道路に自作でICとかJCTを作ろうとすると大抵「使用中です」が表示されて奇麗に作れない
支柱に邪魔されるのもあるが、どうやら45度未満の鋭角で滑らかに接続できない仕様のせいで、
MODやアセットを使わないとリアルと同じものが作れないのがわかって諦めた 田んぼとか畑を道路沿いじゃなくても設置できるようにならんか
大規模農園作りたいけど細かく道路置きたくないんだよなぁ 歩道にも区画置けるようにするか1u道路くれとは思う 1u道路は欲しい。
いくつかアセットを試してみたけどしっくりするのがない。
敷石部分が広かったり他道路との接続部がバグっていたり。 敷石が広いのはZoning Adjusterで区画を道路に寄せたらいけるやろ 皆さん鉄道やメトロ、モノレールなどどのくらいの駅間距離で作ってますか? 鉄道のみ派だけど貨物駅しか作らない。
人? 混むから飛行船とヘリ待たせてるw
鉄道赤字は気にしない、物流回せればいい
そして鉄道は渋滞回避のために待避線作る。
分岐をそのまま線路繋げると上り線、下り線で線路が交差してそこで渋滞するから一方通行線で分岐をして回収する。
駅間は工場区画がある所に置いてるからそれなりに距離はあるな ぼくは鉄道プレイ派だけど、1タイル1駅くらいの間隔が望ましい。
ひっきりなしに駅に到着したら前面展望動画がおかしいことになる。
その分は人口密度の低さで調整する。
メトロは都市部にしか作らない。
便利すぎるから多用したくない。
あくまで、鉄道駅となんかの拠点を結んでる風にしたい。 >>424
調べてみたら約600mだった
1セルが8mなので、75セル分ってことになる
トレインシナリオをやった時はそれぐらいの密度だったな 公式パックのメトロハブに地上の奴が多いからちょっと地上メトロつかってみたけど、そんなら別に鉄道でいいやって感じにはなった 公共交通の運賃をもっと柔軟に決められたらいいのに
貨物で直接運賃取れないから、貨物駅の接続道路に料金所建てて運賃代わりにしてる
それでも、輸送密度は高いはずなのに営業係数200前後で黒字にはならないね タクシーとか設置しただけ確実に赤字になったことしかないしな タクシーとかそういう赤字になるようなもん設置する頃は資金的に余裕が出て
町をきれいに手直しするような段階の時かなって思ってる タクシーってなんか影響あるもんなの?
設置しても良くも悪くも変化わからないんだが 収支バランスいじったモード作って欲しいよな
保守層の反発が怖いなら選択性にすればいいだけだし >>437
難易度調整MODで結構細かく設定出来た気が 電線を撤去しようとしても鉄塔だけ残って消せない時があるんだけどどうにかならんのこれ? 昨日中村悠一が突然このゲーム始めてたな
ゴミ処理施設案の定遠くに作って回収が間に合ってなかった
でもちゃんと気づいてたわ 中村 悠一(なかむら ゆういち、1980年[10]2月20日[3][11] - )は、日本の男性声優、ナレーター[4]。香川県木田郡庵治町(現:高松市)出身[2]。インテンション所属[5]。
代表作は『マクロスF』(早乙女アルト)、『おおきく振りかぶって』(阿部隆也)、『CLANNAD』シリーズ(岡崎朋也)、『機動戦士ガンダム00』シリーズ(グラハム・エーカー)、『魔法科高校の劣等生』(司波達也)、『おそ松さん』(松野カラ松)、『呪術廻戦』(五条悟)、『ジョジョの奇妙な冒険 Parte5 黄金の風』(ブローノ・ブチャラティ)、「マーベル・シネマティック・ユニバース」(スティーブ・ロジャース / キャプテン・アメリカ)など
知らん 国土交通省監修の日本版シティーズがあったらやってみたい 俺はたまたま知ってたけど声オタはみんなが当然に知ってるものとして語りだすから嫌われる
一般人は顔も露出してない声に対して誰が喋ってるかに興味はない
いい加減自覚しろとは思う
つかそれ以前にアセットクリエイターでもない配信ネタをここで話すと嫌われるってなぜ気づかないんだろう お前らのその反応が見たくてわざと書いた
反省はしない
また見つけたら書くからよろしくw このゲームの犯罪は殺人事件が起きなくて平和だな
車に轢かれても無傷だもんな TMPEがエラーで使えなくなってしまいました。
相性の悪いmodとかあるんですかね?
しかし、突然なんですよね〜
何か対処法解る方いましたら教えて下さい。 >>375
何回も書かれてるけどエラーが出たらまずこれ >>375に合わせてMOD外しながら検証しやすくするためのMODとしてLoading order Modも勧めておく
こいつはMod自体が別アプリになっていてゲーム本体を起動せずにModやアセットのオンオフが簡単にできる サクラダファミリアのアセットがエラーでたままだわ
もう作ってくれる人いないんたろうなぁ >>441
Move it使ったら消せました
お騒がせしました
しかしググっても電線をブルドーザーで撤去したら鉄塔だけ残って普通のブルドーザーじゃ消せないなんて出てこない
おま環なのかな? >>454
刑務所でどくろマークが出ると色々想像しちゃうよね 今更だがReal TimeとFavorite Cims入れるとおもすれーな
街造りじゃなく市民観察ゲーになる 高架道路の高さが高すぎるので低くしてると下の道路の街灯が地面から出てきてしまうがあれを消す方法ってあるの? >>465
Modで街灯を変えるか消すかするといい >>465
move itで下の道路のノードをずらす 学校が機能しないと書いた>>359ですが、
realistic populationとlifecycle rebalance とrealitic walking speedを外してしばらく回してたら少しずつ学校の機能が復活してきました。
その他数年更新されてないmodはいくつか外したんでもしかしたそれらも影響した可能性があるけど。
ネットで紹介されてるおすすめmod入れまくったけど、入れすぎてたかな… ネットで紹介されてるやつ古いMODだらけで信用ならないんだよね・・ cities skylines mod おすすめ 2022
とかで検索して出てきたやつ入れるとかどうや
確認してないから知らんけど おすすめのまま入れると競合するMODとかもあるからな
英語は面倒でもちゃんと説明は見たほうがいい TMPEのParkingAIはいれてるが
市内の工業エリアとか普通なら殆ど駐車されないところに表示しきれないほど駐車車両が大量に発生してて
何かと思って見たらAirports空港から出ていくところの観光客や交換留学生の車だらけだった
市内に来るときは車だったのに出ていくときは乗り捨てて飛行機使ってんのかね? 最新DLC発売日以降に更新してないModは基本的に入れてはいけない
どうしても入れたいならModのコメ欄に不具合報告されてないかチェック DLCの大学使うときは教育強化条例使わないと学生数が倍ぐらい変わって黒字維持が難しいけど
教育強化してると低学歴が仕事に来ないから商業の人手が足りなくなりがち
まぁ普通にたつサイズなら潰れる程じゃないし、RICOで設定されてるデカい奴は人手不足でもどうせ潰れないから実害はほぼないんだが
人手不足アイコンが常時出っぱなしなのはちょっと目ざわり 古い街並みを作れないかと、このゲームに登場する公共交通機関の日本初旅客営業を調べてみたが、
高速道路が登場した時点で、モノレール以外全部アンロックされてた
路線バス:1903年(二井商会:堀川中立売〜七条駅、堀川中立売〜祇園間)
トロリーバス:1928年(阪神急行電鉄:花屋敷駅〜新花屋敷)
路面電車:1895年(京都電気鉄道:七条停車場〜伏見下油掛)
地下鉄:1927年(東京地下鉄道:上野〜浅草)
鉄道:1872年(官営:新橋〜横浜)
モノレール:1964年(東京モノレール:浜松町駅〜羽田空港)
ロープウェイ:1912年(通天閣〜ルナパーク)
タクシー:1912年(タクシー自働車:数寄屋橋)
フェリー:1934年(若戸渡船:北九州市若松区〜戸畑区)
※参考
高速道路:1963年(名神高速道路:栗東IC〜尼崎IC) ジャスタウェイ:2009年(社台コーポレーション白老ファーム) >>477
GJ
こういうまとめ見てるだけでワクワクする >>477
名鉄の犬山モノレールが1962年開業なんで、名神高速開業の時点で全部揃ってるよ こういうニュースを見るとあいつを思い出してしまう
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/ea20d54623642b848960d93404aad6eba3ffae4a ニュースになっちゃってるじゃん。
隕石が間に合わなかったか。 modいろいろ入れたら操作いろいろ出来なくなって面倒やな思ってたら
壊れてたのはマウスだった どなたか教えてほしいのですが、Airportsを入れてから商業に商品が足りませんマーク→廃墟になってしまいます。
今までそんな事なかったので道路の接続はたぶん問題ないと思います。
人口は27万人でCitizen Instancesを見ても5万8351と最大の6万5千までまだ余裕があります。たまに黄色くなるけど。
原因がいまいち判りません。 >>487
ゲーム進行が急に遅くなったりしてませんか 時間止めて開発して動かしてとかやってるとバランスとれなくて、商品が足りないがいっぱい出たり
商品を卸すとこが足りないと出たり、働く人が足りないとか出たりすることがある
時間止めなくても特定のもの、住宅でも商業でも工業でもいいが一つをを一気に増やしたりすると
需要と供給のバランスは崩れる Compatibility Reportって凄いな。
やってみたら結構『外せ!』ってmodがあってかなり整理したよ。
でも街ロードしたらところどころヘンというかアレ?って箇所が出てきちゃったけど。
なんか消えちゃってたり高さが低くなってるpropがある…。 思わぬところでこのゲームの名前を目にしてしまった
>——国土交通省が採択した22年度のプロジェクトの中に、メタバースに関連するものはありますか。
>内山:
まだ詳細は決定していないのですが、例えば都市開発シミュレーションゲーム「シティーズ:スカイライン」のMOD(※)を作ろうと思っています。そのMODをシティーズ:スカイラインに導入すると、PLATEAUから地形や建物のデータを自動的にゲーム内に引っ張ってこられるというものです。
https://www.moguravr.com/project-plateau-7/ 神乃木氏なんかが集められて、
リアルな日本の風景再現してインバウンド観光集客用の素材に使われたりするのかな。 国交省公認MODが出たら、日本の風景はかなり作りやすくはなりそう
道路構造令に従った道路になるから、それだけでも雰囲気がかなり出てくると思う
あと、外国人には都市高速が近未来的で人気があるらしいので、
日本の風景でなくても取り入れてくれる外国人プレイヤーは多そう
元々都市交通のための規格だから、このゲームにはむしろ向いているという >>487
同じ症状か分からんけど「原材料不足」と「商品不足」が酷いな
原材料不足の建物が貨物空港から調達しようとしててるんだけどなぜか到着する貨物便の大半が空の状態
貨物便自体はかなり多めに到着する
ちなみに原材料不足の工場はなぜか廃墟にならず一度原材料不足になると取り壊さなければ永遠にそのまま
一方で商品不足の建物はガンガン廃墟になる
ちなみに進行速度は8くらいでめちゃくちゃ快調だし、渋滞もほぼないし、まだ人口8万人くらいでオブジェクトも少なめ >>488
Simulation Speed Benchmarkで計測すればいいのかな?14.7ぐらいの数値でした
基準がwikiの30未満ならば大丈夫…?
>>495
ほとんど一緒ですね、商業ほどでも無いけれど数少ない工場もちらほら原料不足になって廃墟になっていきます また古いMod名が出てきたね
Wikiってもう誰もメンテしてないんじゃないの
元々役に立たないから見てないけど mod整理してロードしたら違和感だらけになって少しずつ元に戻してきたけど、
どうもゲームの進行速度が速い...。
Speedsliderで従前のパーセンテージにしてるのに。
他に何か速度系MODあったかな。 いつも使ってるマップサイトが突然死した
新しいDLCが出たわけでもないから、更新が目的でもなさそうだし >>507
私も同じ
SimulationSpeedBenchmarkやMonitorItでの速度が同じマップです一気に落ちた >>509
同じ方がいらっしゃいましたか。
つくづく要らん事しちゃったなぁ。と後悔。
どうもSpeedsliderV2のボリュームが機能していない?ようで。
過去のスクショ見るに他のアイコンとダブってたけど
8×2 @ 100%
みたいなゲージがあってこれが何のMODだったか。
日本語化しているのにトップメニューが英語に戻ってる状態が治ったりと良い面もありましたが。
prop系も後発modにしなさいね→マップのpropに異変、古いmod再適用。
せっかくの休日楽しもうと思ったのに『もうえぇわ。』な気分です。 外様だし、由緒正しく歴史あるし、貿易で財政が豊かだと思われてるし、で
狙い撃ちされたんだろうな >>514
岐阜県は今でもこの時の薩摩(鹿児島県)への恩は忘れてないで 有名だけど露骨に外様虐めだよ
江戸藩邸の位置なんかも外様は湿地後とか
徳川は陰険だからw なんかMODあれこれした結果、誘致設定してない場所の建物が尽く消滅してスカスカになって地価が低すぎます!アイコンだらけに。
おそらくAdvanced Building Level Control 1.1.2が原因だろうけど...。
つまるところ自分の場合は下手にMOD変えずに旧態依然の方が上手くいってたと。
はて切ったMODは何だったか。 >>519
ただ、それで260年も続く長期政権を築いたから結果的には正しかったんだろうが
徳川は成功者なのに臆病で地味だから、戦国武将の中では人気は高くないんだよね
一方、裏切られた失敗者だが豪快で派手な織田信長は今でも戦国武将の中でも大人気 >>521
木曽三川に関係する自治体の小学校では習うらしいよ >>523
俺名古屋出身で木曽三川に遠足も行ったけど薩摩が関係してたの初耳だわ 昨日から起動中にグレーの画面? になって
遊べなくなってしまった……
何が原因なんだろ これで思い出したけど港だけの離島つくんの好きなんだが貨物系いろいろ不便なんだよなあ >>514
知らんからちょっとwikpedia読んだが抗議の為51名自害で凄いな >>523
俺も習ったけどふーんで終わったわ
いま鹿児島県民に恩があるかと言われたら無いわ >>526
フェリーを貨物にするMODあるよ
Barges (Cargo Ferries) >木曽三川
「クソしながらイビる」を知るまで順番覚えられなかったわ俺 ここで歴史が紹介されてるな
ttps://www.cbr.mlit.go.jp/kisokaryu/chisui/04houreki.html
リアルだと都市開発の難易度が高いマップだが、
このゲームだと河川がないマップの方が難易度が高い
意図的に整地とか放流でもしない限り河川の出水は起こらないし
河川があれば汚水の影響を受けずに水が確保できるから バニラの産業地区とかDLCの産業地区とかの労働者が足りてないのに
住宅需要もあんまり無いって状況はどうすりゃいいんだろうか
交通と教育はちゃんとある >>532
林業と農業の産業特区は無教養しか募集しないし、
工業や石油産業の特区も低学歴中心の募集だから、
教育があることが逆に弊害になってる原因と考えらえる
インダストリーの産業エリアは産業特区と比べて
高学歴の採用もあるはずなので、何とも言い難い >>530
おれはいびりながらクソをしただったなw >>534
トンネルに入る手前の風景、建物がない荒れ地とか田舎のつくりが絶妙よな
随所にでてくる程よい芝の荒れ地みたいなのって何使ってどう作ってるんだろうか >>534
めっちゃ見入った
まだまだこのゲームでやってないこといっぱいあるんだなーって感じと、PC新しくしたい~ってのと
Skylines2が出るなら、車窓モード欲しいなーってのとあれこれ夢が広がる このレベルになると何のMODをどう使ってるかとか想像もできなくなる
田畑の縁とか法面とか建物の配置とかひたすらgoogleマップ模写したんかなぁ
とにかくもう芸術レベルで違和感が駅で待ってる人ぐらいしかなかった >>534
バニラでこういう町作れるようになっててほしい >>534
この色にどうやったらなるのかわからないです(*_*) この贅沢な土地の使い方を見ると日本とは別世界だと思ってしまう
アメリカ ノースカロライナ州
https://i.imgur.com/cEOcdDX.jpg 国土の3割程度しか居住地になっていない国は確かに別世界かもな >>539
大量のMODとアセット入れてると思うと
その労苦もだけどPCのスペックも気になるわ 木の密集具合とか芝の生やし方とかが適当にやるとなんかリアルじゃないんだよな
神は細部に宿るね しかし3千円でおつりがくる様な価格帯(だった)のこのソフトがこんなに拡張されてここまで発展するとはなあ
色々とパクって良い所集めましたなカジュアルゲーの域のもので終わるはずだったのにねw >>544
GPUは正直そこまで要らないよ
1060でもギリギリ4K解像度でプレイ出来たし シムシティがまともだったらこうはならなかったろうな いや、次のシムシティ出ないから開発してたら、次が来たけどコケたのが正しい 高架と盛土のつなぎ目が水平になってしまうのが違和感あるのだが
それを滑らかにするMODありませんか? >>546
日本の過疎地は山間部だから
狭い谷に家田畑道路が密集してる感じになるんだよ
https://i.imgur.com/VaKsiXW.jpg >>549
4kにこだわらないなら1050tiでもいけるしね シティスカ初めてから今までは通り過ぎるだけだった町の中とかを眺めるのが楽しくなりました 道の構造に明らかに問題があって渋滞しているところとか、周囲の建物含めて道路ぶっこわして
引き直したくなったら一人前 ワークショップ眺めてる時間がいちばん楽しい
いざゲームに入るとどんなアセットいれてるか忘れるしアイデアも全然浮かんでこない 道路とか建物ごと地形操作できるMOD知りませんか?
道路の斜度を均一にするMOD使ってるがどうしてもうねってしまうのが気になる 日本は山ばっかりで人が住んでいる場所は限られた平地のみ。北海道は気候が厳しいので平地が多くても人はあまり住んでいない >>560
ワクワクしてくるよな!
ワークショップだけに >>534
最近のゲームはCGが進化しすぎてゲームかリアルか分かりづらいのが多いな
右側通行とかATSの信号があるのに閉塞無視して前方の列車に近寄りすぎとか
あえて違和感を残しておかないと誤解を招きかねない >>445
リアルさを追求して区画整理の立ち退きに数十年かかります >>572
都内にな1950年代に計画したのに未だに着工されてない道路が多数あるよね 最近バブル期の新興住宅地動画がおすすめに出てくるが廃墟感がたまらんよね
是非citis2は人口が減った街がジャングルになる仕様をお願いしたい 人が消えて野犬や鳥類の群れに置き換わったポストアポカリプスモード欲しくなってきたな いまはそのバブル期よりも不動産が投機的になってるわけでしょ
いみ新築してるところももしかしたらそうなる日が来るのかもね バブル期は山奥とかを造成して売る原野商法が流行っていて現地確認せずに買うとか頭おかしい事してたから廃墟化してるけど、今の不動産はゴミみたいな土地には値段つかないから廃墟まで行き難いよ なんか急に地価が低過ぎます!とか公共サービスが少なすぎます!とかアイコンが噴出するようになったのですが、こういうのを抑えるmodがあったのでしょうか。
あといちいち歴史的建物にしなくても例えば商業区画に住宅建てても壊されなかった筈がことごとく潰されはじめまして。
こちらもご教授頂ければと思います。 >>578
一応の自己解決?をみました。
廃墟化した建物は撤去しなきゃですが。
(あえて一部残すのもアリかな)
もっとも、勝手に建物がなくなって更地になっちゃった場所は前々から日本風の建物に置き換えるつもりで、
でも取り壊すのが可哀想、どっかに移転するか…とウジウジしていたのである意味助かりました。 作りたい街のアイデアが浮かばねー海外の街作ってるからかな
日本の街作りたいけど1からアセット入れたら爆重になりそうだな… 欧米の都市はだいたいどこでも街のど真ん中に巨大な貨物駅がある >>584
いいね
真ん中の河がそそり勃つチンポみたいで良い TML調子悪いのかな?
ただのバス停で延々停車して一向に発車しなくなったりするし、
Transport Vehicle Return Patchは要らないよ!基本仕様にしたからね!
→嘘つき!平気で何十人も車庫にお持ち帰りするじゃないか(泣) >>584
こういう街ありそうだもん。
シムシティ時代からやってるから碁盤
ならないように曲線いれてるけど、なかなかうまくいかないわ もう少し市民にバリエーションが欲しい
キャンプ場にスーツ姿でこられてもな… DLCがセールなので(epic)、アフターダークとインダストリーズは買おうと思うのですが、他におすすめはありますか?
ちなみに自分は箱庭を作りたいというより、問題に対象しながら街を安定させるパズルゲームとして楽しんでるので街の景観のバラエティを増やす要素はそれほど興味はありません 問題解決したいならNatural Disastersかな スチーム版なら個人が作ったシナリオモードが山ほどある
早まるなー スチームのセールが終わってから個のゲーム知ってやりたくなった俺…
とりあえず動画見まくってやった気になってるけどはよ秋にならないかな~ 修整:問題に対処しながら
>>590
なかなか難易度が高くなりそうですね
>>591
エピックの無料配布で始めたもので… >>592
ハマるとあっというまに時間がすぎますよ
「後少し」のつもりがずっとやってしまう DLC買うならSteamに移るべきだと何回も言われてるのに…
本体代なんかプレイ時間で軽く取り戻せるんだし >>593
エピックは無料体験版くらいの価値しかないぞ
正直steamで始めるべき >>584
言い方分からんけどこういう色違いの畑の置き方いいなあ
リアルだよね 2年で1300時間やってる
放置時間も長いから実質のプレイ時間はわからないんだけどね >>597
多分そうだよね
他にもやることあるし(モンハン)そこまで待つつもりだけど我慢出来ずポチっちゃいそう 問題解決か。
シナリオがそんなにたくさんあるわけではないし、自分で作り出して解決することになるのかな。
snowfallで冬季プレイだと、電気消費増えたり暖房したり除雪で問題は増えますね。難度が上がるというか てか人生で一度も高層ビルのホテルに泊まったことがないの? 頭悪い奴が無理してマウントレスしようとした見本ですね くだらねえマウントだな
「お前、地下労働場で働いたことないの?w」くらい有り触れた事でマウントをする惨めな人間だな 1回でも泊まったらどこのホテルかわかるようになるのか >>513
岐阜出身だけど
平田靱負とヨハネスデレーケは小学校で習う
懐かしいのう 問題解決なら、作った街を共有して、その続きをプレイできるモードとかあったら面白そうと思った >>611
セーブデータ渡して問題解決してまた渡すってんじゃダメなん?
共有とかシムシティの二の舞じゃん 日本の街作ろうと思ってアセット入れてたら1万普通に超えて起動むちゃくちゃ遅くなってもうた
基本が海外だからやっぱ導入数増えるな
けど身近な景色でアイデア出てきて楽しい 日本語化MODにエラー起きてる?
毎回起動時に英語になってて(オプションでの選択言語は日本語)言語変えたらそのまま延々画面動かず。
英語のまま街ロードして日本語に変えようとしたらクリックした瞬間ゲーム落ちた…。
ちょっと時間できたからやろうと思ったのに何もできんかった。 俺らが日本のアセットこつこつ集めて日本風の街並み作って感動してるけど
初めから入ってるヨーロッパ風の建物とかでヨーロッパの人らは同じように感動してるのかな >>615
うちも「毎回起動時に英語」までは一緒だけど、ロード前にオプションで言語を英語に→更に日本語に
としてからロードして、普通にゲーム開始できてる そういえば、知らないうちにParadox Launcher削除しなくても普通に起動できるように
なってるね >>619
>>615ですが、昨日一昨日くらいまでは面倒だけどそれに近い方法でやってました。
英語にして一旦ゲーム切ってからのオプションで日本語…
毎回英語化は全般的な問題なのですね… >>619
その問題はdifficulty tuningとPatch Loader Modが両方オンになってた時に起きたな
片方オフにしたら、起動時日本語に戻った https://imgur.com/a/X7PC37f
2面4線駅を通過させると、この写真のように片方外線通過になるのですが、
両方とも中線を通過させる方法ってありますか? >>625
https://imgur.com/39Ge6UI
ありがとうございます。
TMPEで外線の速度下げたらこんな感じに。
車線の接続だと進路は直るけど、電車の湧きに不具合が出ました。 このゲームは完全に安定化して、放っておいても収入が入り続ける状態にすることも可能なのですか? >>623
difficulty tuning は入れてないけど Patch Loader Mod は入ってるんでちょっとワークショップを見に行ったら
なんかコメント欄で最近不具合があるような話をしてた(Google翻訳で読んだから、ざっくりだけど)
ただ FPS Booster を入れてる関係上 Patch Loader Mod は外せないから、もうしばらく様子見かな
うちは FPS Booster 入れてないと、それこそゲームが起動しないから >>628
普通にいけるよ。
火葬場が解禁されて死体問題がなくなったら、あとはほっといても永久に続く。 >>626
カーブいじれるmodで解決するよ
名前はど忘れした Prop系のmodで「この機能は後発のこのmodにあるので解除すべきです」となって解除するとオリジナル駅のpropの高さがガタガタになったりで再度サブスクしたりとgdgdな状態が続いてる…。
今にして思えば土台となるホーム床だけでもPOにしときゃ良かったな。 >>631
ありがとうございます。
探してみます。 なんか日本語化MODおかしいっですね。
諦めて英語(オプションの選択言語は日本語)のままプレイすると
このところ生じていたTMLの不具合(バスがいつまで経っても発車せずstuckして団子状態に)が出ないようだ。
でも今度はpropが。駅ホームのフェンスがガタガタに。prop line tool入り切りしてもダメだ。 ソースは最初に作った時からバージョン番号以外変えてないので何かと干渉するようになったのかもしれません。>日本語化MOD
ゲームを起動する度に日本語化ファイルをコピーしてるだけなので、何と干渉するのかちょっと調査が難しくて詳しい情報があればありがたいです。 最近プレイし始めたものです。日本風アセットを諸々入れて、赤城市使用MODを参考に使いそうなアセットを入れていました。loading screen MODを見ていると、scenes and assetsのところに赤字で表示されるアセット少々、橙色で表示されるアセット大量という感じでした。ゲームのロードが最後の最後でストップし、そのままま応答しない様な状態でした。アセットが悪さをしているのかと思い、アセットを一旦全て解除し、添付ようなMOD構成で再度試したところ、アセットは解除しているので、前述のようなエラーは出ないんですが、やはりロードの最終段階でクラッシュしてしまいます。そのせいで全くゲームが始められず、皆さんの知恵をお借りいただければ幸いです。 どうせ古い方のloading screen MODを入れてるとかいうオチだろ >>634ですが、TLMの不具合は英語のままでも出てしまいました。
機能していたバス車庫からバスが出なくなるという障害も。
マップ中に廃墟が大量にあったり、毛細血管、袋小路のような道路が多いのも一因だったりするのでしょうか。
廃墟についてはこれまで廃墟になる前に消えたりしてくれていたと思うのですが。 国土交通省が『Cities: Skylines』Mod開発を検討中。行政機関による都市モデルがゲーム内に、その狙いとは
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220712-210022/ 俺もよくワークショップ眺めて今後の街づくりの方針を検討してるよ ゲームしながら税金貰えるとかクソ羨ましい
河川の水質汚染の影響を調べるとか言って上流に下水を流してそう >>646
一級河川の上流ダムに下水処理施設を併設すれば無限にエネルギーを生産できるな
エネルギー豊富な国として再建できること間違いなし! >>642
税金ふんだんに使って凄いの作って欲しい
俺が許す >>648
梅田のふしぎなダンジョンをリアルに再現し、AIで自動的に成長するようにして欲しい ほっといても勝手に発展するMODを政府が作ったら増税を許したるわ これPSのサブスクにあったからやってみたけどつまんなくてすぐ辞めた って外国人に聞いたら近くだと持ってこないらしい…
仕様かよw >>654
採油地の近くに石油発電所置くと採油地から持ってこない 失礼ですけど、一次産業と二次産業の違いは理解してる?
インダストリー石油と、バニラ特化石油の違いも。
それでバグってるというのならそうなのかも。 現代の下水処理は高度すぎて魚に必要な栄養分が足りなくなるという
問題が発生してるため、あえて浄化の程度を落としてるそうだ >>656
石油発電所は石油じゃなくて原油使うとかそういうこと? 海で泳ぎながらうんこしたら魚がすごい勢いで群がってくるらしいね >>657
瀬戸内海綺麗になりすぎて魚いなくなった問題やろ 最初1タイルめの中で作りきってから増やそうと思ってたけど
これさっさと隣の土地買ってったほうがいいのね 序盤なら毎日のように
何かしら気づきがあるでしょうね >>635
うちで起動時に日本語化されなくなった頃に更新されたMODを付けたり外したりで調べた結果、
「Adaptive Networks (AN) V3.8 [Stable]」のサブスクを解除すると正常に日本語化される事が判りました
とりとり サブスクしてるmodのログを出してくれるのがあるから入れたらいいと思う
名前は思い出せん >>667
これは有り難い報告。
自分もサブスク解除してみます。どうせ有効に使いこなせていないし。
新たなマップで1からやってみたいと思っててもなかなか始められない自分。
workshopのsavegameでお惣菜の如くある程度発展した街を仕入れてプレイしてたけど、(ここはそうじゃないんだよな…、この道路要らんのにな)とかそんなんばっかで。
旧中心部とここ数年で再開発が進んだ新中心部を街の起点にして…と妄想だけで時間が経ってます。 >>667
これは有り難い報告。
自分もサブスク解除してみます。どうせ有効に使いこなせていないし。
新たなマップで1からやってみたいと思っててもなかなか始められない自分。
workshopのsavegameでお惣菜の如くある程度発展した街を仕入れてプレイしてたけど、(ここはそうじゃないんだよな…、この道路要らんのにな)とかそんなんばっかで。
旧中心部とここ数年で再開発が進んだ新中心部を街の起点にして…と妄想だけで時間が経ってます。 >>655
確かに挙動おかしいな
石炭発電所もそうだし採掘場所からの距離とかも関係なく外部から輸入してる
で間に倉庫設置して貯める製品を特化産業の製品に指定するとうまく機能するみたいだ
インダストリーの製品は倉庫に置いてもだめだった
modの影響かもしれんので一旦外してやってみるわ 下の道路に対して斜めに走ってる線路の高架トンネルを簡単に作れるようにならんかね
毎回POで点を移動して作ってるけどめんどすぎる いやmod無しでやってみたら確かに採油施設の隣とか近くに設置すると発電所スルーするがある程度離すと直接発電所に運んでくれたから入れてるmodが影響してたみたい
まあ倉庫置けばこの問題は解決するんだけど最近出てきたバグなのこれ?
因みにインダストリーのほうは何個も倉庫置いたら解決した。あとインダストリーの石油精製施設って直接発電所に供給しないってこと今更知ったわ インダストリーの施設で生産した原料から旧型の特化産業製品を作る工場類が便利で愛用してる >>667
それが…うちでも入れてるですけど、徳に問題は起きてないんですよ… 自分は>>667のmodで起動しなくなった
2環境あってもう一つの環境ではそのmodを入れた直後は起動したけどそのmod前提の道路(最近人気の日本の歩道付き道路)を敷いたら、次のロードで起動しなくなった
コメントのやり取りあんまり読み込んでないけど、気難しmodなんだろうと思ってはずしたw どうせFPS Booster入れててCustom Font Managerのチェックを外してないというオチやろ
Modの説明文を読まずにサブスクライブボタンを押してしまうバカタレばかりだかな tree snappingが機能しなくて困ったどうしよ >>679
>>680
なるほど、該当MODだけでなくそれと別の何かが同居してるとダメとかかもしれませんね
ちなみにうちではそれを要求する道路をサブスクしてる関係上、実は今もそのMODを
有効にしてあります(ロード前に言語を英語→日本語という儀式も続けてますw)
そしてロード自体は正常に行われてます
同じ日(7月11日)に更新されてるMODで、うちで使っているのは
Adaptive Networks (AN) V3.8 [Stable]
UnifiedUI (UUI) 2.2 [Stable]
Node Controller Renewal 3.3
なわけですが、さて
日本語化MODのコメントにある「Patch Loader Mod と併用してるとダメ」とかかなぁ…
(Difficulty Tuning は使ってません)
>>681
「それまで問題なく日本語化されてたものが、ある日を境にされなくなった」って意味、解る?
無論 FPS Booster はずっとサブスクされてて Custom Font Manager のチェックも外れてる前提でなw >>678
今のところ未検証
Transfer ManagerかRebalanced Industriesあたりが影響してるのかもしれんが他のmodとの相互作用もありそう
或いは単にmodの設定項目を変えれば解決するかも MOD前提になりすぎて整理がダルくなってきたのはあるね
アプデで公式化されたのもいくつかあるけど >>683続き
試しに Adaptive Networks (AN) V3.8 [Stable] をサブスクしたまま Patch Loader Mod を
外して起動してみましたが、日本語化されてませんでした
これもうわかんねぇな 日本語化MODあり
Adaptive Networksなし
FPS Boosterあり
Patch Loader Modあり
特に問題なし。 日本語化mod、Adaptive Networks (AN) 外したらちゃんと日本語になった。
でも日本風道路は必須だしなぁ。
今のところ古い?日本道路しか使ってないから大丈夫っぽいけど。
新たなマップを1から始めるにあたり工業地帯の見本を探してるけど、
"渋滞しない工業区画"な動画はそこそこあるもコレじゃない感というか…。 ???「絶対渋滞しない工業区画を作っていこうとおもいます」 一切区画を設定しないメイン通り(産業道路)を真ん中に通し、その隣にそれぞれ一方通行を通してそこに工場、倉庫等を建てれば一応は流れてくれるのかな。
この場合建物は片側(左)のみにするべきか。
高速の出入口も持ってこないとですね。 アレの話題してるから新作来ちゃったじゃないか
へっへっへっへっへ 上流から下水を流し、下流で取水する
これ以外は法律で禁止する 撤去した大通りにパークライフ………までしなくても歩道で区画間繋げるとかもしないとかな DLCのAirPortとバニラの空港って何が違うんだっけ?
カスタマイズの有無? なんだよ。
ご立派な大学が、多額の資金と時間と大勢の人材をかけて研究しても
でてくるのは隼人が1週間で思いつくようなアイデアと変わらんじゃん。 鉄道駅にある何両目がどこの出入口に近いか書いてある表も母親の思いつきで産まれたらなぁ >>707
いや今まで出てこなかったんだからハ○トでは思いつけない内容だったんだろ(適当) >>711
空路MODがちょっとカスってるんだよなぁ エピック無料の時に手に入れたヤツを最近始めたんですが
1タイルでどの程度まで人工増やせれば及第点なんですかね?
マップはアイランズで地形とかは弄ってなく
55000~62000位を行ったり来たりしてます シナリオ以外は好きに街作るのが人口はまちまち
9タイルで5万以下の街を作る人だっているし
目標とするならむしろ人口を増やしても渋滞しない、問題も少ないみたいなきれいに回る街を作るほうがゲーム目標としては重要じゃないかと思います やっぱり石油発電所 近くに倉庫置いても搬入バグ直らないわ
倉庫に石油がたんまりあるのに搬入しないから足らんって言われる 石油発電所で使う燃料はインダストリーで作る石油ではないよ 最近買ってやり始めたんだがプレイを押してもずっとゲームが立ち上がらないしタスクバーにも出てこないんだが解決策ない?
エラーすら吐かないから停止させるのにはPC落とすしかなくて 30分くらい待ってみたら立ち上がるかもしれんよ
20年くらい前の超おんぼろPC、グラボなしメモリ8GBで起動するまでの時間36分で
人口3万くらいまでは一応普通にプレイできた覚えがある
まあそんなPCでやうやつはそうそう居ないだろうが 起動にそれだけかかってりゃ普通にとは言えんと思うわ 普通なんて人により違うから
他人に普通を押し付けるのは自分の価値観の押し付けに過ぎない >>722
これが読み取れない人がいるんやなって事がわかったという事でいいんじゃねかな ウチ、圧倒的に駐車場不足なんだけど、あちこち立駐だらけになるもの…って。
U字に回りながら地下へ降りる地下駐アセット使ってるけど、何台重要なのか今ひとつよく分かってないし、他に便利なアセットご存知ないですか? >>725
既存の建物内に駐車場を置けばいいだろ
プロップか何かでゲートを作るのも良し
あと、都心は建物が多いけどちょっとした隙間に駐車場があるから ある程度発展させてからそろそろと思って高密度商業区立てて、結果交通崩壊してやる気無くすを繰り返すんだが高密度商業区LV3との上手いつきあい方ってある?
専用に考え抜いた場所にしか立てられない、って割りきるしかないのか 高密度地区は一通うまく使って経路制限と誘導してるな
現実もそうだよね 自分も高密度商業だけはあかんわ。
ある程度の面積を碁盤にして塗りつぶそうものなら、車でごった返してパンクする。
だから数を減らすしかない。
駅前の数店舗とか、目抜き通りの左右だけとか。
低密度商業でも育ちきったらビル街になるしね。高密度はアクセント程度でいいんだよ。 自家用車乗り入れ禁止にして公共交通機関のみにしてる 千葉~東京間の東関東自動車道みたいに側道から高速入るようなインター作ったら、高速も側道もパンクしてどうしようもなくなってしまった。 【PR】ワトソン アメリア がシティスカ配信してる なんかここ勢いの割に宣伝に来るくっさいやつ多くないか 英語実況ってまあまあ言ってる事とやってる事は分かってもロクにカットしてなくて長い上に
テンション高過ぎて付いていけないイメージしかない 毎回スクリプトのようにつまらない汚水ネタを繰り返してるスレだから仕方ないね 汚水をNGワードにすればいいのにそれをせず、あえて見てしまうあなたは
汚水ファン 俺も昔はお前みたいな市長だったんだが汚水を飲まされてしまってな >>739
いくらDLCで延命しているとはいえ、
7年も前のゲームだし話す事がない… 欲しい機能も結局既存DLCの拡張見たくなってるあたりな 高密度商業区を1エリア分くらい敷き詰めて、そこに客と物を流し込む経路をデザインするのが楽しい あまりT字路十字路は増やさないほうがいいんですかね
でかい道通しても脇道からくる車で流れが悪くなる
かと言って作らないと警察や消防が着くの遅くなるし >>747
増やしてもいいと思うけど、幹線道路の交差点は少ないほうがいい
信号で止まる回数が増えるとせっかくの高い制限速度が生かせなくなって渋滞の原因になる 語彙足りなくて悪いんだけど道路とかを無理やり曲げて地形が青く抜けたとこに被せて見栄え良くするデカールみたいなのってないですか?
youtubeで使ってる人見た気がするんだけど探し方分からんくて >>725
その地下の立駐アセット自体の容量がしょぼいかも
地上の大きい立体駐車場(id=2363107140 とか)を使ってもだめかな 駐車場足りんってTMPEのリアル駐車でも使ってんの >>753
ごめ
よく読んだらあなたの求めてるのならclippingじゃないかも
それこそdecal, suraface辺りで出てくるprop配置すればいいのでは 護岸を地中に埋め込むのがいいかもね。
あと、水上に設置する系の岩は地中に埋め込むことが出来る。
(普通の岩だとまわりの地面もつられて陥没する) 石油発電のやつはやっぱバグなのですか
一方通行で採掘場→一次加工→二次加工の流れ作ってもほとんどが材料足りない、売り先がないマーク付いてしまうのもバグですか? 俺が見つけてバグレポートもだしてるけどなんせ遭遇した人が足らない バニラ採取場→バニラ加工場→石油発電所はあり。
インダストリ採取場→バニラ加工場→石油発電所もあり。
インダストリ採取場→インダストリ加工場→石油発電所はダメ。
バニラ加工場ってのは、ボブのポリ袋工場とか、成形美人工場とか。
従って、倉庫の石油指定はダメ。インダストリ加工場の生産物が入るから。
産業区画石油生産物に指定したら、バニラ加工場からのが入るようになるからOK。
これはインダストリー実装時からだから、もう仕様だと思ってる。
今さらバグって騒ぐことじゃない。
でも内心では修正してほしい。
ほんとは油スラッジ熱分解工場とかの生産物も使えたらいいのにね。期待しています。 それが治らないとゲームとして成り立たないとかすごく不便になるなら騒ぐのはわかるけど
正直こんなの黙認できるレベルのバグだろ
どうでも良すぎる バニラ加工場ならいけるのか
インダストリ採取からインダストリ加工とバニラ加工分岐させてバニラ側に石油発電置けば回るのねありがとう どうしても小さい都市から電力不足で街が崩壊してしまいます
石炭発電所も高速道路にうまくつながるようにしてるのに石炭不足になってしまう
やはり採掘で補うしかないのですか >>749
俺はRonyx69さんの Ploppable Asphalt シリーズを愛用してる
+が付いてる方と付いてない方があるけど、どっちかが高さを変えられるやつ >>764
一応、発電所にもカバーできる範囲が有って、街の遠くに建ててないかい?
経験談だけど、公害を嫌って遥か遠くに発電所建てたら一部の建物で電力不足って出て、マップ見たら発電所から一定範囲外の建物だったから気付いたけど、そんな感じじゃなくて? >>764
あっごめん、よく見たら原料不足なのね。
発電所をフォーカスすると、運んでくる車のルートが表示されるけど、どこかでせき止められてたりしないかい? >>770
とくに流れが悪い感じはありません
自分で燃料を採取できたほうがいいと思い
今度は原油を石油に精製する工場建てて、石油発電にしたら、しばらくはうまく回ってたのですが
発電所が石油不足なのに、工場から出たトラックが発電所を無視して輸出し続けるようになってしまい、また危機に陥ってしまいました
近くに設置してるはずなのに何故… 序盤なのに原料不足になるなんて、ぎゃくに難しくない?
よっぽど奥地に立ててるか、わざと複雑にして渋滞させないと。 >>759
自前で賄えないのは立派なバグだろ…
いちごの生産してるのに全部輸出でジャム工場は輸入品です!なんておかしいからな実際 こんな感じで一本の大通りの中央分離帯を切ってしまわないような交差点が作れるMODってないのかな
>>779
紺野氏の中央分離帯付4車線は信号消すと中央分離帯が復活するはず Intersection Marking Toolで描いちゃうとか >>774
例えが微妙だな。
ジャムにするなら安い海外の品種を使うなんてのは普通にあるし、マックのポテトなんてわざわざアメリカから輸入してるからね。 >>783
公式は回答してないでしょ
>>784
ちなみにマクドナルドのフライドポテトの使われてるポテトは日本では栽培されてない品種なので前提条件が違いますね 吉牛が国産じゃなくわざわざUSビーフ輸入してるのと一緒? >>786
単価が安いから
飲食店はほぼそう
国産牛だとあの値段じゃ提供できないよ 調べたら秘伝のタレに最も合うのがってもっともらしいこと書いてあるけど絶対値段 労働圏の範囲を限定するMODとかって無いのでしょうか
距離が離れたAという街とBという街があった場合
Aの住民はAの職場、Bの住民はBの職場でしか働けないようにするとか
新しい衛星都市作ろうとするとAの住民がBに行ったりするから
住宅と職場のバランスが取りづらいです 普通に考えたら移動費かかる分輸入のほうが高くなりそうなのにやすいのが色々おかしくしてる 大規模のほうが効率化しやすいしコスパがいいしね
100Mに撒くのと1キロに撒くのでは同じ機械買っても1Mあたりの金額は違うしね インダストリーの場合確か大規模のほうが効率悪いよね >>792
牛丼チェーンの肉ってアメリカかオーストラリアだろ?
人件費もあっちの方が高いぞ スレチの話題ばっかりだな。
もう次のスレは不要なんじゃない? >>725
駐車場って気にしたことなかったけど、駐車場不足ってどこでわかるんですか?
路駐が多いとか? 警察署、消防署、ゴミ収集がどうも効率的に機能してない
一応ウィキは参考にしたんですが
みなさんの配置のコツなんかありますか 街の規模しだいでは車両の描画上限に引っかかってるかもしれんけど、今どのくらい? あと、飛び地があると行けない車両が止まっちゃうことも有る 多分主要道路の延長部分に渋滞があるんじゃないか?
こんな場所主要道路から外れてるから大丈夫だろうと思ってたらトラック詰まってたり霊柩車渋滞起こしてたりする
渋滞が原因じゃない場合は大体MODのせい めっちゃ時間かけて新幹線の駅作ったのにsingle station truckが右乗降か両側乗降しかないことに気づいて泣いてる
浜松駅みたいな形の新幹線駅作れないのかこれ 何をもって「効率的に機能していない」って言ってるのかにもよるんじゃない?
効率が良い状態なのか、良くない状態なのか、ってのも個々で判断は変わるだろうし
警告アイコンがある程度は出ていても、それが原因で廃墟化せずに回せてるなら効率が悪いとは言えないだろうしねぇ プロが作った現実の街だって効率的に機能してないじゃないか!と開き直るのも手 >>788
とはいえ、狂牛病のときオーストラリア産を商品化出来ないか研究したけど断念した経緯があるから、アメリカ産へのこだわりがないとは言えないのではないだろうか。 >>808
第三京浜が首都高に繋がっていれば少しは渋滞を回避できたのかねぇ。 >>809
牧草で育てるOGとトウモロコシなどの穀物で育てる飴で、肉質や味が変わるそうで
牧草の肉質だと吉野家の味が出ないんでしょうな >>812
ブランドイメージって大事だもんねえ。
ちょっと味が変わっただけで、不味くなったと言われてブランド損ねるよりは提供をやめてしまった方が良いと判断したのでしょうね。 >>800だけど、駐車場ってバニラでは単独で設置できないから特に気にしなくていいんかな? バニラの駐車場は完全に飾りなんじゃなかったっけ
市民はポケットから車を出すし駐車してもそこからさらに長距離を歩いたりする >>816
>>817
やっぱそうですよね。ありがとう!
車が消えるのもかなり違和感あるね 市民はホイポイカプセル持ちだから車の出し入れが自由 スタジアムで試合終了後のホイポイ渋滞を回避出来ると思えば 道路の横に、見た目だけの別の模様の歩道をつけたい時ってどうしたら一番綺麗に仕上がるかな?
ネットワーク系の道路とかdecalとかいろいろあるけどさ… シムシティ好きだったからなんとなくSwitch版ダウンロードしたのだけど道路とか区域を上手く左右対称に出来ない・・・どこかしら歪んで汚くなって来るのですがSwitch版で上手く操作できる方法ってありますか? >>826ありがとうございます
そちらで聞いて来ます(_ _) 入口→料金所→原料工場→料金所→加工工場→料金所→貯蔵施設→料金所→入口へ戻る
まさに地獄絵図 動画見てると倉庫否定派が多いけど
やっぱ倉庫大事だな >>800
路駐まるけなのもありますし、住民のクルマを追従すると、
『駐車場への運転』→『駐車場への運転(#2)』、→(#3)…
もしくは『別の駐車場への運転』など延々止める場所を探して彷徨っているんです。
MODで車の保有率とか調整しているのですがね。
あと、日本住宅ばかりにしていた宅地が急にバニラ住宅に建て変わったり、廃墟がどんどん出始めたりしたのですが、何かmodで勝手な建て替えや廃墟化止めたり出来なかったでしょうか。
全建物逐一歴史的建物指定しかありませんか? >>829
倉庫は理屈では有用なんだけど、実際にはうまく機能してないのが実情だと思う。
ためしに何処かの工場に着目してデータとってみ。
何%が生産施設から直仕入れで、何%が輸入で、何%が倉庫利用してるか。
数値出したら印象が変わるよ。 一度倉庫なしでやったら車両数足りなくて機能不全になったは 倉庫が勝手に輸入しないMOD入れてるわ
でもITクラスターの商品が倉庫に入ってしまってるっぽいのが防げない >>831
倉庫というより倉庫が保有しているトラックが欲しいから設置してるんだよな 地下に高速道路からの交通網作ったら渋滞とか殆ど無くなったわ…
作る前は停電すらあったくらいヤバイ感じだったし…
地下鉄もまだ整備してないのに道路の充足率みたいな奴フツーに80%超えるし
やっぱり三次元交通網作るの重要なんだな… >>837
地下の道路は両サイドに建物がない
っていうのもスムーズに流れる理由だと思う 同じ理由で幹線道路の両脇をオフィス(ITクラスター可)にしておくとするする流れてくれるぞ
しかしオフィス街が半ばゴーストタウンなのは現実味がないな
ゲーム的にはありがたいけど 維持費かかってたのか…
道路は建設費だけだと思ってたわ
とはいえ収入15000くらいあるから全然余裕だけど
その後1タイルで8万超えの人工になったわ
7万超えたくらいで地下道の出口側がつまり始めたので
上り下り線みたいに進行方向で地下道を分割一方通行化して解決
折角だから入口側も同様の仕様にし更に良くなる
結局バス使うだけで地下鉄いらんかった
エピック無料勢だからmodなしDLC無し
警告もたまに出る程度で殆ど出ないし
な~んもないバニラでも十分対応なんだな 久しぶりにやろうと思うんだけど外部と鉄道で接続できないバグ治った? 今のところ治ってるがな
そのバグを修整するMOD入れてるからそれのおかげなのか知らんが 指定の道路だけ歩行者を歩かせないようにするMODあります? DLCのAirPort、英語レビューみたら未だにバグまみれって感じだけど実際どう? >>844
そこだけ高速道路にするんじゃダメなの? モノレール駅を道路のアップグレードで置けるようにしてよ 高速道路は入口と出口を離しておくだけでも結構渋滞しなくなる >>837
バニラオーバーパス使うとまあ開発が捗ること捗ること。 地下鉄だと十字の乗換駅とかあるけど鉄道で十字の乗換駅ってないの?
できれば高架同士で秋葉原みたいな駅 >>852
きつねぜ氏のモジュール駅とか使えば出来る
あとは十じゃなくてXだけどDLCの駅とか 歩道沿いに建物が建てられるようになるというか、車が通れない道路が追加になる感じかな。追加の公共サービスって何だろう。 ホコ天ができるのかな
搬入トラックとかは入れるんだろうか ホコ天は搬送トラックの扱いが少し面倒だったからそれがデフォルトで実現できるなら嬉しいな
商品や原材料はどこから搬入するんだろうか シンプルにノード付き歩道が実装されるのなら助かる
あとは特区にレベルアップがあるタイプなのかどうかかな >>842
そんなのあったっけ?
街の作りの問題で外部と接続する需要がなかったんじゃないの? 特化地区、久しぶりの特化地区くんじゃないか
エリアツールでポコポコ置くのもジオラマ的には楽しかったけど、やっぱ都市計画なら特化地区だよ。原点回帰嬉しい これはいいアプデ。
山頂とか浜辺とかに人を呼びたいとき、ベンチだけの公園設置して集客できるぞ。
車道にするには大げさすぎるところに。 >>850
気持ちは分かるが高速出入口への双方向通行によって近隣の交差点で織り込みが大量発生することが渋滞の原因だからなぁ
どうせ後から渋滞を無理やり解消しようと織り込み回避する脇道追加してるうちに
結果的に出入口が離れてくるか、最初から離しておいたほうがスペース有効活用出来たんじゃないかっていう位交差点が巨大化しちゃうのがオチ >>874
そうやって考えると世のインターチェンジというのはなるべくして今ある形になったのだなぁと感心する。 なんか2タイル目以降のやる気が大幅に削がれるのはなんでだろう…
やる事が1タイル目では触れられなかった高速インターの引き直しの最適化改修くらいで、1タイル目と同じ様な作業と化すからだろうか… 渋滞を捌くゲームなんだからマイルストーン全解放してからが本番
でも難易度はかなり緩く作られてるから、その中でジオラマ的楽しさを見出せないなら(難しいパズルゲーを求めてるなら)向いてないってことでしょ 日本用の道路、歩道の縁石って車が乗り上げるには高いけどみんなどうしてる?
なにかの拍子に低くなったりしてるけどMODがあるんですかね… >>877
1タイル目でマイルストーンは全開放したかな
流石にユニーク施設は無理(1タイルで商業2万マスとか無理じゃね?と思って)だったから2タイル目に手を出したけど高速等の交通網整備した段階で区画貼る前にダレた… 渋滞が深刻になってから道路の整理を検討すべき
実害とめんどくささのせめぎあいが癖になるぞ >>883
渋滞地獄は1タイル目で経験して地下網に逃げたという経験から、次は同じ鉄は踏むまい…と1タイル目の最終形態イメージを最初から2タイル目に適応させて道路網先にを整備したのがマズかったか…
コレはある意味、逆にやらかした…という状況なのか… 真面目な話、働きながらこんな街は無理だろ
8時間+残業3時間で通勤は1時間半、起動は30分
いつ作業しろと? >>886
パソコンスペック上げて起動5分にしよう スペックあげてもアセット10000とかあると10分はかかるしな
とは言え今更いるいらないを整理するのは中々困難
何よりやる気満々で起動しても想像してた街並みが実現できずに1時間足らずで集中力が切れる 100万都市やりたいならメモリどんだけ必要になる? >>890
アセット結構使うなら64以上は欲しい
あと人口が増えるとCPUも結構要求される >>886
起動5分はヤバいな
HDDとかじゃないよな? とりあえずこのゲームするならメモリは64GBはあった方が望ましい
CPUにRyzenを使っていてメモリを64GBにするなら32GBを2本買うと相性問題が起こりにくいからオススメ
自分の環境だと16GBの4本差しだとブート出来なかった 実プレイ時間よりCSLMap見ながら
延伸計画とか再開発計画を練ってる時間の方が長くなってきた 住宅需要がゼロなんだけど需要の上限値に何がアンロック条件ってあるの?
産業や商業は旺盛で確かに区画作れば住宅需要もほんの少し伸びるんだけど
それ以上に、下手に商業や区画追加すると人不足で既存の施設が廃墟化するのよ
何かの施設を建てたり観光値みたいなモノを上げないと上限値が解放されないとか何かある? このゲーム、農業区域が超絶大混雑するのだけは治してほしい
普通にやったら農場や牧場が並ぶのどかな場所が都会のメインストリートより渋滞するし 季節でトラックの挙動が変わるとかだったらいいのにな
収穫期は出荷で混雑
肥料工場や種子工場から農地へ出荷とか 原料や加工工場の生産トン数がどの産業も似たりよったりなのと大型トレーラーに何故か8トンまでしか積めないのが原因なんだよな
MODでリアルと似たように20トン積みにしてやればかなり農村の渋滞は減ってくれる 農業、林業はそうね
トラック1/10以下で良いと思う 畑敷き詰めすぎなんだよ。
ダミーだらけにして機能してるのは1/10にしたらいいよ。 路面電車で
AからBに大回りだけど乗換なしで行ける経路と
AとBの中間でCで乗り換えが必要だけどほぼ直線で行ける経路があった場合、
住民はどちらを選択してくれるもの? 間違いなくACB。
住民は距離÷速度で時間出してるから、乗り換えの時間とかみてない。 proppable RICOを使って任意で設置した建物は需要バーを減らさない?高層マンションを低密度住居に設定して世帯数を100としたとして、住民はどんどんやってくるんだけど、需要バーが一向に変化しない。 東京-新宿
有楽町-東京-上野-田端-池袋-新宿(すげー大回りする)
みたいな路線作ったら、ちゃんと東京で乗り換えてくれる。www >>909
特化地区でも多少大きい農業区域作ったら大渋滞起きるぞ 路面電車の停留所を駅みたいに簡単に作れる方法ないですか?
なんか駅って感じで雰囲気だせるやつ プラットフォームと屋根のアセットがあれば何とかそれらしく見える。
これがあると野外コンサート場とか砂浜に降りる階段とかアーケード街とか
汎用性に富んでるから自分のような低アセット数層にもお得。 >>885
いやーmod使えないからこれ無理だわ
Steamが制限かける前にmodはDLしとけば良かったと思ってる マヤシティには2度驚かされる。
1回目は「うちのシティーズと全然ちがうやんけ!!」
2回目はしばらくして、局地的にジオラマやり始めて、いい感じに出来てきたな~ってとこでまた見て
「この質!ボリューム!とんでもねえ!!」 >>921
いや、エピックだからmod使えないのよ
調べたらmodのデータさえあれば使えるんだけど、Steam外部サイトからのDLとかに制限かけた上にSteamにアップロードしたファイルは他サイトでの公開を禁止みたいな規約を加えたらしい >>922
後数週間でDLCリリースと同時にセール来るから、
steamで買い直しだな。 Steamそんな制限加えてたのか
まあ中華乞食には良い対処だけど
コンソール版とPC版じゃ天と地の差があるのはSteamワークショップのおかげ
セール来たら本体700円くらいだしそこをケチるゲームじゃないよ
どうせ数百時間は遊ぶ
というか話題になってないけど新DLCで街中の渋滞対策かなり替わるな >>924
最新の開発日記みると、
専用の施設でゴミや商品のやり取りするからこの施設が渋滞の原因になりそう。
ここのアクセスさえしっかり作ればかなり良くなるな。 インダストリーの本部みたいな感じか
あれも管理しにくいよなぁ >>923
このゲームたまーにスチームで期間限定で出来ることあるじゃない
その時にMOD事データを公式からもらう予定
日本語化のファイルはその時の名残で引っ張ってきて適用させた 小学校てどのくらい建てればいい?
充足率バーの50%て少なすぎ? 学歴はゴミも減って公共交通利用率あがって住宅レベルもあがる
すごい要素だよ。
常に100%めざそう。 っ Employ Overeducated Workers クルマとトラムを分離したラウンドアバウトを作ってみたんだが、
真ん中の部分が利用できないから無駄なことをしてしまったようだ。
https://i.imgur.com/n6UQuIo.jpg
普通に平面交差のほうがいいのかな。
アセットエディタで作ったからとりあえず公開するつもり 車道は地上にしてトラムを地下にしたら
中央の公園も利用できるし >>936
トラムを地下・高架にすると坂道部分が長くなるから、
ラウンドアバウトの直径がデカくなってしまう。
鉄道は坂に弱い。 工業エリアはギリギリ★5になる程度の従業員規模で作ればそこまで神経質に交通整理しなくても問題ないんだけど
農業と林業は原料生産も加工施設も見た目のバリエーションが無駄に多いから
ついつい全種類一つは設置したいとか思ってると無茶苦茶エリアがデカくなって渋滞もひどいことになる >>932
よく考えたら「この産業は教育レベル低いやつしかたくさん雇えません」てゲームなのに凄い現実を叩きつけるよね 教育レベルが低い=低賃金で使える、ってことだと思うよ >>941
遅くとも日本では1690年頃には左側通行だったと言われている。その頃英国とは殆ど交流ないよ。 >>943
でもこれ自動音声じゃないよね?
ゆっくり実況とかああいう類は発音がそれほどシビアじゃない日本語の特性があるから可能なスタイルだと思うんだよね >943 それはアバター使ってるだけのただの人の肉声実況ですがなw ゆっくりに慣れすぎてるから知らねえだろうが商業向けの合成音声はもうすでに人間の域だぞ NHKのニュースも最近はAI自動音声使ってたりするな。アナウンサー不要になるな ここのみんなは全タイル開放できるMODは入れてるんですか? オレ外資系メーカーでサポセンやってたけど、上層部はサポセン自体をAI化しようとしてた。
AIが出した回答を俺たち人間が調べた回答と一致してるかてのをやらされたわ。
もちろん今はとんでもなく使いものにならないけど、
たぶんあと10年もすればサポセンの受付と一次回答はAIに置き換わる。 Terraforming NetworkやSurface NetworkやBasic slope Profilesをサブスクライブしても
どこにも表示されず、googleで検索してもチュートリアル的な物が見つからず(概要説明的なものはあった)
半ば諦めていた所、find it2をサブスクライブしたら、find itの中に存在を確認できて、
そこから使用できました。
質問なのですが、find itからでないと上記アセットは使用できないものなのでしょうか?
それとも何か設定が足らないのでしょうか? >>954
ホテルや旅行向けのaiは増えたね
久々に起動すると何しようとしてたかわからないマップがあるw シティズスカイラインの建物もAIが自動生成して無限にデザインがあるとかだったら面白くなってくるな First Person Camera: Updatedを利用して
電車の車窓モードにして楽しんでいるのですが、
escキーを押すとFPS視点から戻らない不具合が見られました。
都度ゲームを終了しければなりません。
同じような症状の方いませんか? シティスカAI
渋滞の無い街を作るぞ~
↓
ここが渋滞!あっちも渋滞!ここも!ここも!渋滞渋滞…
↓
「!」そうだ人を減らせば渋滞が緩和される!
↓
消滅。 >>960ですが、
似たようなMODが2つあって競合してたみたいです
無事解決出来ました >>960
ワークショップのコメント欄にあるけどAsu氏が後継mod作ってるからそれ使った方が良いよ
というか自分も今確認してみたらサポート切れmod入れまくってるから人のこと言えない
Realistic populationとか旧バージョンはそもそも消えてるという >>965
ご丁寧にありがとうございます。
最近はじめたばかりでして!
大変助かりました >>960
>>965
同じ現象で困ってたけどそういうことだったか
ただ後継modも問題あるみたいだね
困ったもんだ🤔 円形じゃなくて球形の道路を書きたいんだけど、きれいに書く方法てある? 円=2次元の◯、球=3次元の◯なんだが
どんな道路だ ERROR: このスレッドにはもう書けません。
だった 間違えた。螺旋だった。
球は作れた。
自由描画だとうまく曲がってくれなくて直線をつなげて作ったんだが、
外人てどうやってるんだろう。
https://i.imgur.com/kb238eP.jpg 放射線をたくさん引いて一定の角度で曲げていけば綺麗な螺旋になりそう >>973
そんなところに街つくったらそこに汚水を流し込む市長が出そう まるで巻きグソ都市になるな…
頂上から噴火の溶岩流ごとく汚水垂れ流しで更に都市のイメージが強くなる こういうループ橋て作れなくなった。
https://i.imgur.com/bHZ9qoH.jpg
動画にあるループ橋の作り方通りにelevaton stepのmod入れて
やってるんだけど、
占有されていますエラーが出るんだが。 DLC出るから3ヶ月ぶりくらいに起動したらおかしくなってるな
日本語設定してるのに毎回英語に戻る(オプション画面上は日本語で、英語→日本語と設定すると戻る)
低密度商業施設だけ建設されなくて高密度だとすぐに建つ
「--disableMods」付けて起動したらすぐに低密度がニョキニョキ建つ
Mod1個1個外して確認するしか無いけど面倒くさいな…
似た症状の人いないかな? このスレの住人には常識なんだろうけど水中に水路引くと
その水路に隣接させる形で水関係の一部の施設を水中に設置できるのな
水路って何に使うんやねん?適当に設置して遊んでたら見つけて驚いたわ
水中が活用できる事での土地の節約や給水、汚水の処理が捗るようになったわ
施設は設置後なら水路は消しても機能する >>985
自己レス
Load Screen Modのskip.txtで余計な指定してたのが原因だった
でもAirports以前から同じので今まで問題なかったんだけどなぁ
失礼しました 船って渋滞するんだな‥
渋滞しないと思ってバカみたいに立てたらめっちゃ詰まってる pythonで道路を敷く
平面立体交差交差点や六角格子道路も作れる
https://youtu.be/v9O7_vfy5og 歪みなく完璧な碁盤で街作ったら
最短経路の組み合わせが爆発してバグったりしないのかな 航路も一応道路と同じ感じらしいからな
あんまり港町しすぎてもきついようだ id=1844440354
ファインロードアナーキーなら普通の出来事かな。衝突判定無視。
ぼくのクソクソPCでもムーブイットとこれのふたつは必須だと思ってる。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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