Cities: Skylines 104タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 28タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618720678/
※前スレ
Cities: Skylines 103タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642652690/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 乙
>>7
これって治安がいい時に出るんだっけ? 高速のインターmove itで綺麗な曲線に出来た!と思って縮小するとカクカクしてるのなんなんだろ。かくだいすると丸みを帯びてるのに >>10
なるほど。バニラのインター入口(1車線)です。ちがうのでも試してみます BGMのラジオ局を定期的にシャッフルするようなMODってあるかな? >>9
自己解決
一回で長い距離を引いた道路を曲げると縮小したときに角ばって見えてしまうようです。
支点(?)を多めにして短い距離を繋げるように引いたら、縮小しても綺麗な曲線のままになりました うわあ、見てるだけでも楽しい
この人はここをこんな感じで想定しているねとか、想像できちゃう 質問いい?
「市外からの列車を受け付ける」のチェックがまったく押せなくなったんだけど既知のバグ?
すべての旅客駅で効かない。
オンオフの切り替えができなくて、それまでの設定は反映されている。
最近のMODは全部外したけど直らない。
ググっても出てこないんだよ。
歴史的建造物のチェックは普通に押せるようだ。 ワークショップのスレッドで
ちょうど50分前に英語で質問してる人がいるね。
自分以外にもいると知って良かった。
7周年パッチとは無関係なのかな。 数年前に何らかの方法で解消していた、列車が上り下りの線路を間違えて、お見合いスタックするバグが再発した
貨物需要増やしすぎたか?それともアップデートの影響か? >>18
俺も昨日からそうなった
さらに「市外からの列車を受け入れる」の下にそれまでなかった「路線の概要」のボタンが出てきたりしてる
http://imgur.com/NRlePfE.jpg Epicの無料配布で最近始めました。
MODとかの導入がSteam版の方が便利見たいですが、このままEpicでDLC等購入すべきか
Steamのセール時に本体含めて購入するのとどちらが良いでしょうか? Epicとかありえない
そのままEpicバニラ本体で慣らしてサマーセール待ちかな?
3月下旬にもしかするとセールあるかもだけど
どうせプレイ時間クソ長くてコスパ最強ゲームだから
お金それほど困ってないなら買っちゃっても良いと思うけどね 好みに当てはまってんなら(セールで)買っちゃえ買っちゃえ
長く続くか分からんのなら、もうちょい無料で遊んでみるといい MODフォルダにぶち込めばEpicでも読んでくれるのでは?
どうやってMODをダウソするかはゴニョニョ EPIC版で遊んでるけどMOD入れるの楽でいいわ
ダウンロードしたフォルダをぶっ込めば終わりだし、いらなきゃ消すだけでいい epic配布でやってたけど結局steamで買い直したわw
ワンクリックでMODは楽すぎる >>27
ワークショップというものがありましてねぇ… メッチャこまごました大量のアセット類の出し入れやMODの更新がとくに多いゲームだからひときわsteamワークショップの優位性が高いよねこのゲーム まあこのゲームを快適にプレイできるPCを持っていれば
ゲーム本体の価格なんて大したことないし しょっちゅう更新される数千個のModやアセット管理を
シコシコ手作業でやるとかマゾとしか思えない
それが本体価格を節約するためだとしたら
ものすごく時間を手間をムダにしてると個人的には思う
たぶん100時間単位で遊ぶし今から買うならSteamにすべきw ワークショップはNexusみたいにユーザー側がバージョン管理できないのが辛いわ epicのほうもゲームのアプデ強制なのか
手動なら敢えてアプデしないでmodも古いの使い続けるという手もあるが 市外からの電車受け入れられないし市外と接続してる線路みると観光客がスタックしてるわ とりあえずエピックは体験版と考えればいいかな
気に入ったなら適当にセール待ってスチームに移動すべき 質問させてほしいんだけど、industriesの特化産業の建物の労働者って一般の工業区画の需要を食ってる? >>40
特化産業なのかIndustriesなのか質問を明確に ただ区画を塗りつぶすだけの工業地帯、エリアを決めて4種から選ぶ特化地区、インダストリーズの建物設置型工業区、設置型から材料を貰うインダストリーズの特殊生産品
今だと4種類かな? わかりにくくてすみません
例えばindustriesの農業で大きな果樹園を建てると建てた分だけそこに労働者が入ってくるわけですが、
この労働者は一般の工業区画の建物で雇用される労働者とは別物なのでしょうか?
危惧していることはindustriesの建物を建てまくると一般の工業区画が発展しない可能性があるのか?ということです ありえます。
試しに農業インダストリーエリアの宿舎を大量に建てる(100個以上)とわかる。
たぶん求人をそっちに全部吸われて、オフィスや産業が人手不足になったりする。 さらに言うと商業を建てるとそっちに労働者とられて
産業需要がまったく増えなくなる。 いや、根本的にパイが決まってる労働者枠を取り合うんだから、どこかに入ればどこかが足りなくなるよ M1のMacでSkylinesやってる人いる?
CPU性能とGPUメモリが必要なゲームだからMaxとかUltraにしたら下手なゲーミングPCより快適そうだけどどうだろ 進化する新東名って動画がYouTube見ててオススメに上がったんだけど、シティスカの動画に見えて仕方ない >>48
インテルiMac27で10万人超えるとカクつき出すけど
同じデータをM1macbook airで開くとヌルヌル動くよ
MaxやUltraならかなり快適だと思う >>45-47
ありがとうございます
自分でも確認してみます あの需要バーって「労働者」の需要なんだ
商業と産業は「モノ」かと思ってた
商業と産業で労働者を取り合うというのはわかるけど、だとしたら商業と需要で需要バーが違うのはどんな仕組みなんだろうか 需要バーはモノじゃないのかな?
労働者が足りなくなったら住宅の需要バーが伸びるんじゃないのかな 人口が減ると労働者不足アイコンが出るのに産業が不足しても失業者アイコンが出ない不思議
シティスカ民は皆不労所得持ってるんかな 労働者がたりないよお(>_<)とか言うくせに土地を要求するのなんやねん 本当に仕事を動かしている労働者は敷地から生えてくる
なので初出勤の途中で寿命が尽きても経済が回るという仕組み 商品輸入を減らすの難しいなぁ
輸出に回してるのがあるって事は生産量は足りてるはずなんだけどどっかしら輸入しようとする
商品倉庫地帯が中央付近にあってそれほど広げてもいないから
マップの端から輸入して来るよりは市内輸送のほうが早いはずなんだが >>57
More Effective Transfer Manager
というMod入れると近くの倉庫が優先されるようになるよ >>58
入れてるんだけどな
倉庫が一定の距離まで近くにないと電車とか船の方優先するんだろうか 俺はそのmod入れても余ってるのに輸入しまくってなおかつ原料を売る店がないとほざきまくるから輸出入禁止できるmod入れたよ
ようやくスッキリした >>59
Modの設定にある「倉庫を優先」と「都市内の配送用に倉庫のトラックを確保」のチェックもちゃんと入れてる?
Mod入れるだけじゃ機能しないよ あと更新停止しているMod入れてる可能性あるから注意だな
continuedが付いてる方が新しい >>61
オプションは全部入れてるが
よく分らんのは情報ビュー見ると、バランス設定で満杯でトラックも出し切ってる倉庫の一つが常時輸入してるんだよなぁ
とりあえずもうちょっと倉庫増やしてみるか… >>62
>>62
最近スパイウェアみたいなMODの話題があったし
More Effective Transfer Manager (continued)のページは作者別だし何故かユーザーコメントの欄がなくて使用者の声が見れないから警戒してたんだが 何ですぐMOD入れるん?
物足りなくなってからでええやん >>64
コメ欄閉じちゃったから経緯が判らんけど、githubのコミットを見る限りは新しい機能追加しているようだから、追加した機能で不具合出て頭おかしいのが暴れたパターンじゃねーかな
元Modのコメ欄にいるcahubble09とか香ばしいわ >>57
現実ならそういう場合は安い輸入品のせいで
地域産業が競争力失ってるケースやな
高速に料金所作ったりして輸入コストあげたらどうなるんだろうな >>67
料金所で速度低下するから再現できそうな気もする それはおそらく、輸出輸入の物資のやりくりではなくて
物資を運ぶトラックが足りないのが原因なんだよ。
例えば、工場で「販売する店舗がありません」アイコンが出る瞬間ってのは
その工場に所属してるトラックが全て出払っているときに
工場の物資保有量が満タンになったときに出る。
(それ以降も生産し続けてるけど捨ててる)
なので、運ぶトラックがない?外部接続から市外のトラックを呼ぼう
ってなるわけ。
だからマップ境界ギリギリに工場建てて、外部接続とトラックをピストンさせたら
その工場で「販売する店舗がありません」アイコンは出ない。
都市に商業が0だろうと出ない。
トラックが全部さばいてくれてるから。
さらに言うと、貨物駅が近くにある工場も
トラックはそことのピストンだけをするならば工場保有量があふれることはない。 >>69
とりあえず倉庫増やしてみたがそしたら
一時的に新設した倉庫に集中して運ばれる
→その間一時的に既存の倉庫及び商業区の在庫が不足する
→各地で輸入増大のコンボ発生
安定するまでしばらくかかりそうだ >>69
生産者のトラック不足ではない
1タイル以内の距離に貨物ハブもあるしな
そのうえで、MOD使って倉庫取引最優先、都市内輸送用トラック確保のオプションつけていても
商品を輸出する倉庫がある一方で、輸入しようとする倉庫や店舗があるという状況が発生してしまってるんだ
MODオプションで確保してる都市内輸送用トラックの数が不足してるのかもと思ってとりあえず倉庫増やしたら
既存の輸送網が乱れて輸送量上がってしまったというオチ ごみ焼却炉が常に財政圧迫して、ちょっとでも拡張やめると赤字ギリギリになるんだが、みんなどうしてるんだ?
ちなみに公式ハードモード?と資源無限化は有効にしてる リサイクルセンターの方が効率良いんだから焼却場なんて要らんやろ ごみ処理のタブにねぇなぁと思ったらGreen Cities DLCのアドオンかい
質問を重ねるようだけどGreenCitiesってバランスどうなん? >>71
そうなると倉庫がぎゃくに悪影響してるのかもしれないなあ。
工場にしろ倉庫にしろ
物資を送り出したらすみやかに戻ってくることがなにより重要。
走り回ってるトラックが多くても、倉庫でスタンバイしてるトラックがないと意味ないよ。
一番まずいのは、二三軒回って、ちょびっと残った物資を
輸出するために外部接続まで延々ドライブすることだな。
これを避けることを第一とすべき。
工場の数に比べて商店の数を多めにするのもひとつの方法。
貨物駅はとても有効。
これは大量輸送というよりは、工場トラックの物資を0にしてくれて
さっさと帰らせる拠点って解釈もできる。 なんか街が田舎臭くなったと思ったらSurface Painterが死んでるのな
代わりのMODも無さそうだし困った >>75
変わらん
リサイクルセンターが序盤で使いやすいくらい
あと都市全域self-sufficientにすると税収減でタヒる 処理能力1/2で維持費はたったの$240/wってぶっ壊れだろリサイクルセンター
バニラに焼却場代替するような上位互換施設ないんだし、序盤便利だとかどーとかに限らず・中盤・終盤隙がないよね 焼却炉はゴミが無いと発電停止する仕様が辛い
風力発電もだけど発電量が乱高下すると扱いにくいわ >>76
一般産業エリアと各工業エリアには全て貨物駅なり貨物港なり併設してる
倉庫新設してみたけど>>70のコンボが発生するから
商品の供給ラインが安定するまで結構様子見しないと効果がわからない 安く売ってるsteamのカードって買っても大丈夫なやつ?
大人しく6月のセールまで待った方が良いですか? Epicの無料配布でやってるけど面白いわ
SteamセールだとDLC含めてどのくらい安くなるのかな? 久しぶりにやったけど作った都市を繋げる(輸入出)ことって出来なかったっけ?
気のせいですか? >>86
それシムシティ(2013)だろ
仕事が椅子取りゲームという酷いアルゴリズムだったけど発想は悪くなかった >>87
ありがとう
そっちでしたか
>>88
タイル広げてく訳ではなくて高速と鉄道の先にあるエリアを連結する感じ 四角い土地を一から作る時に毎回海沿いに道路引いて平坦化でチキンレースしてるんだけど
もっと楽な方法ってあったりする? Epicの無料から始めたんですけど
このゲームって公共交通機関で利益出すのは難しいのでしょうか >>91
基本無理
バニラじゃ激混みの地下鉄がギリギリ採算取れる位だっけ IPTでバスの乗車人数を(現実的な範囲で)いじったりしたら収支改善すんのかね? >>93
定員を60人にしたら余裕で黒字に出来たよ
維持費は30人の時と同じにしたけど バスの乗車人数いじるのに、バランスブレイクせずリアルな設定だと何人くらいまでが良いのかなって気になって調べてたら、おもしろい思考検証あったわ
そりゃ30人上限の「ラグジュアリーバスかよ」っつーバニラ設定で儲かるわけないわ。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1805/28/news039.html バス、地下鉄、トラムは短距離路線なら利益でる
(無駄に駅数の多い)長い路線は駅ごとに分割 乗り換えを強いてその度に乗車賃使わせるって演算になってるのかい…? シティーズの交通機関はどこまで乗っても均一料金だからね 質問なのですが、海の上に人工島を作ろうと整地したのですが
なぜか道を引くと地下にもぐってしまいます。土地としては高さ均一なのですが
なぜなのでしょうか。。。 >>100
島作ったばかりだとまだ地下に水が残ってるからなのか判定が遅いのか
どっちかの理由でまだ陸だと認識されてない
>>101の言う通り水を吐き出すまで待つか時間進めてれば直る ネットワークマルチツールのパラレル敷設で上下に出来る キレイに重ねられると嬉しいけど後からイジるときに片方だけ操作指定するのとか大変だよね すみません。エデンと粒子加速したら住宅需要が下がるどころか、人口が減少し始めたのですが、何が理由でしょうか。 >>108
寿命を迎えた住民が多いのかも
子供の病院を増やすとか せっかく路線やバス考えて作っても設けでないってやってられんな >>110
現実の路線も大概そうだけどな
んで予想だにしない路線がぼろ儲けするんだけど設備が足りなくて結局大量投資を強いられると Ryzen3700xとRTX3070からi9 12900k RTX3080に、メモリも16gbから64GBに変えたけどまじでフレームレート何も変わらんかった
4Kと2K切り替えたけどそれでもなんも変わらないのである一定からは性能上げても意味ないな >>113
FPSじゃなくて人口増えたときの処理速度は速くなったんじゃないの PCのスペックアップはゲームの進行速度の方が重要でしょう
オブジェクト制限に引っ掛かったら元も子もないけど メモリは動作が早くなるとかでなく
アセット数上限に関係するんじゃないかな。
その数を超えるとかくつくようになる。
地形操作の反応が遅延したり。 すいません教えて下さい
ゲーム起動時に以下の注意書きがでるようになってから部外からの車の往来がパッタリ無くなったんですけど対策法分かる方いますか?
https://i.imgur.com/9LCYJYM.jpg >>119
メッセージにおもっくそMore Effective Transferと書いてるやろ
英語アレルギーでもあるんか? >>120
恥ずかしながら英語は得意じゃないです
ただこのmodにどうやって互換性のあるパッチを当てるのか具体的なやり方が分からなくて。。 >>121
More Effective Transferは保守されてないから知識ないなら抜いたほうが良い
どうしても使いたいならgithubから最新ソース落としてビルドする必要がある
あとcontinuedが付いてる方は引き継いだ作者が弄りすぎてバギーだから入れない方が良い
一応自分がV3.1.06.20をビルドしたファイルはアップしておくけど信用できない場合は自分でビルドしてね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2755373.zip.html これは次にビルドの仕方が分かりませんとか言い出す流れ >>123
こんな狭いコミュニティなのに余裕の無い人間ばかりの中、貴方の様な方が居てくれて本当に救われます。
親切に本当にありがとうございます! すいません余裕無いのは自分でしたすいません
酔ってここ除くとやらかしますねすいません
本当にごめんなさい!誰もしょうもない事言ってませんでした!反省して引き続き呑みます 電力不足だ?
そんなもん、雨で増水した多摩川や荒川にダム建てればパパッと解決や! 高低差が足りないんだなぁ...
そうだ、こういうときこそ汚水力発電だ!() コスパが一番いいのはソーラーチムニーかな?
現実世界で実用化されてるんだっけ? なんの接続もなしに海の上に林立する謎の高度風力発電 節電呼びかけてるの初めて知ったわ
さっきから市長やってるけどなんともないわw
停電で死人が出てから騒げよ 節電に協力して部屋の電気消して3090ぶん回してるわ ゲームをしながら暖房にもなると思えば電気効率は悪く無いという説を推したい >>140
岩石砂漠みたいに晴れっぱなしの所で使われてるはず
日本じゃ有効には使えんだろうなぁ steamで他のゲームは起動できるけどCities: Skylinesだけ起動できないんだが助けてくれないか?
プレイを押すと起動中→実行中→100%のあと何も起こらない
今日組み上げたPCで各種ドライバとウイルスバスターとsteamのゲームを数個入れただけの状態
modは一切入れておらず本体とAfterDarkのみ
アンインストールや整合性確認や起動オプションもやってみたけど解決せず
以下スペック
i5-12400f
RX6600XT
メモリ32GB
ASRock B660 Pro RS
SSD空き容量390GB
Windows10 ctrl+alt+del押してタスクマネージャー開いてバックグラウンドプロセスからcitiesのタスクあったら終了させる
それでも直らんかったら知らん バックグラウンドにCities無かったからウイルスバスターをアンインストールしてみたけどやっぱり起動しません
古い方のPCだとウイルスバスターあっても起動できるしなぁ
ただスペック低すぎてまともにプレイできなくて
それでモニターやら何やらで20万かけて環境作ったのにショックだわ… visual c++の最新版ランタイムを手動で入れ直すとか? 起動出来ないとかだいたい大した原因じゃなくて、あっさりと解決さるんだよな ウイルスバスターそんなダメなんやな
ノートンもあかんか? ウイルスバスターにWindowsセキュリティの設定いじくられたんじゃねーかな?
しらんけど
しらんけど gdgd言ってないで再インストールとか試したらいいのに >>167 元レスは一言もgdgd言わずに情報全部載せしてるぞ。桐島、再インスコも整合性もやったってよ ウイルスバスター入れないクリーンインストールしろ
アンイストールとか信用するな
つかそんなPC不安定ソフト入れんな visual c++が2019までのものだったから一旦アンインストールして
↓からX86とX64をインストールして2022に更新したけどダメでした
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
一度試したことはウイルスバスター削除後も再度一通りやってみた グラボゲフォに変えてみたら?
旧PCから持ってきて
それで動くならラデうんこに引っかかってる 古いPCはグラボ積んでなくてグラボは6600XTしか持ってないんだよね うーん…ならお手上げかなぁ…
バニラでダメならあとはグラボかグラフィックドライバー(バージョン)くらいかな
あとインストールはディスクコピーとかじゃなく正規手順でインストールしてるんだよね? 他のゲームは全部起動できる
Cities以外は古いPCでも快適に動く軽いゲームばかりだけど
OSはディスクからインストールしてあとから最新のものにバージョンアップした ウイルスバスターなんかインストールしてたヤツはWindowsのユーザー名を日本語にしてそう AppData\RoamingにあるParadox Interactiveフォルダとparadox-launcher-v2フォルダをリネームしたら起動できんか? 自作PCの経験は?
メモリとかSSD半分読みに行ってない可能性は? AppData\RoamingにParadox Interactiveは無いな
自作は今回が初
なんかミスったかな? インストールドライブ変えるとか旧pcのやつそのまま繋いでみるとか それがないならパラドランチャーのインストールに失敗してる可能性 https://00.bulog.jp/archives/7948
↑の対策1と対策2は試してみたけど
コメント欄のリンクから飛べるParadoxのサイトは俺の英語力では厳しくて… 英語力?
DeepLさん使わずに英語力とか言ってんのか? 不安定だって話を聞くから81タイルに手を出したことがないんだけど鉄道を充実させようとすると25タイルではちょっと手狭だから使ってみたい
81タイル使ってて不安定な事って結構ある? 不安定になるまで楽しんで、不安定になったら諦める。 マップの端っこの方だと建屋が地面にめり込んだり、無きにしも非ずだけどたいして影響はないな やっと起動できました
paradox launcherのアンインストールは一度やってみてダメだったんだけど
翻訳したらアンインストールしたあと残っているログを手動で削除しないといけないみたいで
ログ削除してparadox launcherを再インストールしたらいけました
助力してくれた方々ありがとう MOD(たぶんprop anarky)のせいで岩が残っちゃうんだけど、これをまとめて消す方法ないかな?1 ムーブイットの選択範囲でプロップを指定。
ぐわんと四角で囲む。
削除。 >>191
おー!
ありがとうございます!
MOVE IT使いこなせなかった どうやっても道路が詰まるのはDLC買ってないからなのか交通網の敷き型が悪いのか… 敷き方が悪い
交差点多すぎると詰まる 大通りの交差点を減らす
トラックトレーラーで高速が詰まるなら貨物電車活用する 付近の店舗・工場のレベルも上がる
TM:PE入れて無駄な信号や無駄な右折をさせない車線設計を作る
TM:PEはCities遊ぶには必須Mod TMPEが入るとかなり発展しても細い道路ばかりでも回るようになるから
街並みがスマートになる >>197
何も考えずに6車線以上の道路を引いてない?
このゲームは経路判定がアホだから4車線道路を使った方が車は流れるよ TMPEないと渋滞対策できない身体になってしまった 四車線一方通行が無いのって何でなの?
六車線一方通行道路で一列に連なって渋滞している頭のおかしい状況を見る度に不思議なんだが >>201
基本4にしてるけど本当に渋滞するとこではあんまり意味ないんだよな(というところから間違っている気がする)
観光客の自家用車と商品トレーラーが一気に押し寄せる高密度商業都市頭おかしいよ… >>203
一方通行は2車線で十分で後は景観目的だからModで我慢するんや
NExt2 Based Four-Lane Oneway >>199
貨物列車はある(けど搬入経路でまた詰まる)
やっぱMOD入れないとダメか…ありがとう >>204
4車線の交差点で左右を一方通行の入口だけにしたら信号が出来ないから、そういうの駆使して本命の交差点に突入する車を減らすと良いよ
あと歩道橋を作って歩者分離は渋滞に効く
TMPEで横断歩道を消してしまおう 経路の問題が大きいと思う
大通りの配置と個々の区画の広さ・配置が渋滞するパターンになってるわけだ
画像でも見ないとこれ以上は 対向車の流れを遮るアホAIだから中央分離帯が無いとあかんねん
リアルであんなやったら事故不可避 アセットの2マス幅4車線道路使うと古めの幹線道路みたいでいいな
中央分離帯ないのも、バス待避車線がないのもねw >>206
貨物駅への搬入で詰まるのは付近の交差点と信号をとことん減らす
4車線6車線大通りとの交差点はバニラだと必ず信号つくられちゃうから搬入経路が右折待ちや信号で詰まらないように注意する
それでも詰まるなら完全に駅のキャパオーバーなので貨物駅を別の場所に増やす >>213
「バニラだと必ず信号つくられちゃう」は間違いだよ
4車線と一方通行の組み合わせなら「一方通行の入口のみ繋げる」と「T路で繋げる」の場合は信号は出来ない
ラウンドアバウトの出入り口に信号が出来ないのT路だからだよ 一通と立体交差巧く組み合わせれば、バニラでも行ける
貨物駅、貨物港や公共交通充実すると、淋しいくらい渋滞しないよ Highrise Cityが発売したな
Skylinesとは毛並みが違うけど街作りゲームは好きだから早速買うわ Citiesよりも経済や生産を重視してるらしいけど
どう差別化されるかなー harmonyをもとにする系のMODがエラー吐くんだけと
(入れてるのはUndo It!とNetwork Multitool)
harmonyって何か問題ある?
あとharmonyダウンロードしたらフォルダに4つのファイルがあるけど全部つ 使うの? >>219
Network Multitoolは直近でUnifiedUIの更新があったから再サブスクライブすれば直るんじゃないかな
Undo It!はMod作者にエラー報告しても放ったらかしだから抜いた方が良い 信号消してITクラスターにして公共交通充実させれば渋滞知らずになれるよ
脳死で大通りの碁盤目にしてるけど全然渋滞しない 信号消すのはやたら多用すると工夫の余地なくてバランスブレイクだから、大通りに左折でしか出れないような小道との交差とかに使ってるわ ITクラスターってあんだけ高層ビルが乱立するのに
街中に車も歩行者もほとんどいなくて不気味な都会ができあがるのよね CSやってると、人口1400万人でタワマンに数千人オフィスに数万人いて満員電車がありつつも毎日まわってる現実世界ってよく出来てるとつくづく思うわ そりゃあ超超満員電車が5分間隔で発着する環境なんてCSLで再現できんししたいとも思わんからな
リアルなんて、最寄駅まで20分歩いたり通勤に1時間以上かけてる奴らザラにいるし、街中も「多少サグがあるだけの高速」も毎日渋滞しまくりだし、日用品なんて1/3が配送コストだし、毎日車にも電車にも轢かれて人が死んでるけどな 50%だけどSteamでセールやってるってよ
本体は80%Off >>228
ありがとう
空港は対象外みたいだが追加してないDLC買おう >>224
そりゃ現実世界は夜があるからね
CSはいつまで経っても通勤ラッシュ
出勤前に死ぬ市民が多数なのも伺える >>228
Epicの無料配布で遊んでますがSteam版への切換えチャンスですね。
今始めるなら何買えば良いのでしょうか。
Cities: Skylines - New Player BundleからAfter Darkが消えてるし。
バラで本体(Deluxe Editionに200円価値有りますか)、After Dark、Mass Transit、Industries、
Content Creator Pack: Modern Japan辺り買えば差し当たりよいでしょうか。
あとEpicのセーブデータをSteam版にコピーしても動くでしょうか。 New Player Bundleは50%オフなだけだから今回は買う意味ないでしょ
DLC何を買うかは自分で考えないとどうしようもないけど
個人的にはAD、MT、IDの御三家にSnowFallほしいかな
CCPはお好み
セーブデータは知らんw
自分で試して結果をここに書いけばいい
空港は次のサマーセールでも20%値引きやるかどうか? SnowFallだけ買って遊んだ感想としては
バニラの工業と交通はかなり味気ないのでIndustriesとMassTransitは欲しいと思った
あとリサイクルセンターいるならGreenCitiesか
NewPlayerBundleの3種でもよくねって思う SC4中毒者としてはいちいち全部管理しなくてはならないIndustriesの面白さが分からずついインターチェンジ弄ったりケーブルカー引いたりばかりに時間かけちゃうのだが、みんなどうやって楽しんでいるのだろうか(購入・導入済み) 貯蔵施設がない状態で特化産業地区作ると、原料工場と加工工場が混ざった場合加工側には大して搬入されないでお互い外と輸出輸入し始めるんだよな…
いや加工工場潰せよって話かもしれないが デカい工場全体的に見た目もかっこいいもんな
一般工場ももうちょっとなんとかならんか SF AD MT GC INDUSTRIES SH 本体で5千円の元は充分取れると思って買った 先輩方教えて下さい!
駐車場modを配置しても利用はしてるみたいなんですけど車が消えちゃうのが違和感で、消えなくする方法ないですか?
あるいはバニラの車をプロップ化してくれるmodとかありますかね?消えちゃうんなら形だけでも置こうと思ったんですけど車はmove itでも選択できないし
すいません!以上2点を教えて下さいー 233です。
差し当たり本体 AD MT CCP:JPのSteam版買ってみました。
Epic版の環境にSteam版そのままインストールしたらセーブデータと手動で入れたMODまでそのまま有効になってました。
Epic版Steam版ともユーザーフォルダーは共通のようで、気持ち悪いので両方アンインストールと
C:\Users\ユーザ名pc\AppData\Local\Colossal Orderフォルダ消してSteam版インストールし直しました。
バックアップしたセーブデータは問題無く動きました。
>>238
アセットとかで見た目だけでっかい工場って無いんでしょうか? >>242
バニラのこのゲームって確か「歩行者のポケットから車を出したりしまったり」する仕様なんだよね
それをリアルに修正するMODとかもあったような気がするけど、詳細は他の先輩の続報をまて 先輩方ありがとうございやす!!
なる程、ポケットカーの概念は知らなかったです!
tmpeは「より高度な駐車AIを有効化」みたいのはあったんですけどやっぱ変化ないですねーすいません!
変わりにバニラ車をプロップ化するmodないですかねー?
modの車だとあれもこれも入れると重くなると思うんで。。 シティビルダーの次のイノベーションまだかな
1次革命の交通格子制限からの解放に続いて建造物の形状自由化、自動生成をずっと待ってる >>18
>>21
「市外からの列車を受け付ける」問題って未だ未対応すよね
というか全員に問題起きてるわけじゃなかったりする?MODのせい?
駅に市外観光客が何千人も溜まっちゃって超密になってて心配なんだ >>249
>>21ですがまだ直ってません
しかし多数同じ症状の方がおられるようですので、何となく時間が解決してくれるかなぁと楽観的に見てます
とりあえず市内路線は市外からの線路と繋がないようにして何とかプレイしています >>247
治ってほしいね。
モニュメントのハロドン大学ブーストも押せなくなってる 貨物列車を積載100%になるまで発車させないmodないかね
10%とかで今頻度運転してるから踏切渋滞がすごい
リアルに近付けるために工業地帯は地平を走らせたいから立体交差で渋滞解消はしたくない>< >>249 >>250
自分も「市外からの列車を受け付ける」のチェックが反応しないバグにずっと見舞われていたけど
昨日ワークショップ探したら有志の方が「AllowIntercityTrains」とかいう修正用のMODをあげてたのでそれ入れたら直った。
このMOD入れたら何故か城のアセット消えたけど、あれのせいだったんかな。 >>250
それって客車路線と貨物路線を分離して貨物路線のみ外部と接続してるんですか。
自分は面倒なのでTM:PE 11.6.4.8 STABLEで外部との接続箇所客車通行禁止にしてみたんですが、効果なかったです。
渋滞対策にブロック間の接続道路をTM:PEでトラック、自動車通行禁止にして列車を無理やり使わせようとしたけど此方もダメでした。
TM:PEで通行制限する場合何かコツとか有るんでしょうか? >>253
情報ありがとうございます
>>254
自分の場合は市内のみ走る客車列車の線路には貨物は走らせないように線路は独立させてます
市内の貨物駅同士を繋ぐ線路は専用線敷いたり市外からの線路を活用したり様々ですね >>217
類似ゲームでCities: Skylinesが80%オフの596円になってたワロス >>217
配信者が色々してるから見てたけど見た目似てるだけで全然違うな
俺はシティスカやり続けるわ Moveit!でテキトージャンクションを綺麗に整形しだしたら時間がいくらあっても足りない…
俳人一直線だわ…
麗かな 傾斜とカーブの 20時間 ムーブイットの左から2番目の機能オンにしたら
それなりに補正してくれるから練習してみて。
癖あって使いこなすのはむずいけど。
そして最終的にはムーブイットに頼らず一発引きが綺麗だなってなる。 JCTやICはもはやmove itではなくnetwork multitoolで作るものだと思う
10倍早くしかも綺麗にできる クロソイド引けないから全く使わないってわけじゃない
というかhighrise cityやトロピコなど他のまちづくりゲームやってて思うのが、もはやmove itがないと生きていけない体になってしまった へー、ネットワークマルチツールかぁ
手間なく綺麗な曲線と傾斜とを描きたいときは便利そうだなぁ
でももうMoveit!とTM-PEでショートカットキーカツカツだし操作覚えんのめんどくさすぎんな >>267
パラレル敷設とカーブ接続だけでも覚えたほうがいいぞ network multitoolの操作を覚えるとなしには戻れないマジで >>264>>269
同意!もちろんムーブイットもなくてはならないmodだけど Network Multitool 入れてみたわ
奇跡的にほとんどショートカットキー被ってなかった。
しかしやっぱ既存の道路いじるならMoveitの細かさは必須だなぁ
Tabがキーバインド外しても恒久的にフリーカメラと被っててNetwork Multitoolのキーに使えん… ネトマルは既存のものをいじるより新しく作るのが得意なツールだからね
棲み分けよ 1セル幅の道路で、駐車禁止で歩道もなくて
わきまで一杯ですぐ家が隣接するような感じになってて
双方向のやつでおススメないですか?
日本の住宅地につかえそうなやつ。 >>273
ゾーニングアジャスタで家の方を寄せるのが良いと思う NExt2 Based Two-Lane Alley
これはどう?
駐車禁止かどうか忘れたけど似たような奴があると思う >>253
このModでバグは解決したけど、今度は一部の駅で市外からの列車が全く来なくなってしまった。
駅には待っている人たくさんいるんだけどね
今回のバグと関係あるのか分からないけど同じ症状の方いますか?
そもそもその駅が需要ないってこともあり得ますかね Highrise Cityを10時間ほどやったけど地区指定に資源が必要という糞仕様にフラストレーション貯まりまくって遂に投げた
地区のレベルが上がると地区指定の必要資源が加速度的に増えてテンポが超悪くなる
どうして地区指定を資源不要にして資源が集まるとレベルが自動アップするようにしなかったのか理解に苦しむわ
という訳でCitiesに出戻りでござる highriseもcitiesも満遍なく楽しめてる俺は
結構幸せな部類なんだろうなー
流石に鋼鉄とガラスの併せはちょっとしんどいと思ってたけど
のんびりやってると案外気にならんよ
シャカシャカやりつつこここうしたら交通良くなるかも
みたいな段取り組んでパズル的な遊びしたい時はcitiesやってる
まあ別ゲーだよね。何で一時期citiesの後継扱いされてたのか
本当に分からんw 正直、ひたすら町をニョキニョキさせて交通を捌きたいだけのskylines信者にとって「後継のゲームなんか必要無い」というのが結論だろ CSLとグーグルアースを行き来して操作が混乱する俺には似たゲームを同時進行なんて夢のまた夢 Highriseは期待したけどハマりませんでした…
資源管理ゲーだから交通シミュレーションも貧弱でほぼ渋滞しないのよね
citiesで「渋滞をどういう交通施策で解決するか」を考えてる時間が
一番楽しかったのに気づけた 渋滞は煩わしくてあわよくば無い方が良いけど
渋滞ある事によって対策で鉄道や地下鉄バス等を設置する意義が出てくるからな 公共交通整備するのも好きだけど、やっぱり交差点作りたいので貨物駅とか貨物港で都市外の荷物も流入させる事によってあわよくば渋滞も発生させたい あわよくば交通シュミレーションとして出来がいいかと言われると疑問を感じる そりゃゲームだし
業務用のシミュレータフレームワークと比べるなよ Modありきとか言ってるけどワークショップで全部揃うし更新もされまくってるModに文句垂れてもなぁ シュミレーションじゃなく
シミュレーションな、という突っ込みはなし? 人口が20万人を超えるとあんまり渋滞しなくなるのな
オブジェクト制限きついわー 本体にTMPEがないとも言えるし簡単にTMPE入れられるとも言える >>276
同じ症状でてます
正確には「市外からの列車を受け付ける」は修正MODで外せたものの
市外への観光客が駅ホームに何百人も押し寄せてる TMPEが入れられるということは、本体にTMPEが無いということです(進次郎 某バトロワとか某バトロワみたいに"陽キャが友人とワイワイするための口実としてのゲーム"とはそもそもターゲット層も市場も違うんだから、この手のシミュレーションゲームに「Modderの支援に全く頼らずバニラのままキラーコンテンツ化しろ」って方が無理筋だろ
SC4の時代ですら大型Modがあったのに
必須系交通Modの機能が全部バニラやDLCに含まれてたとしても、セールが無かったりコー○エー価格で売り出されてたらどうせ文句言うんだろ? 別になんでもいいんだけど
あれだけ乗り物出しといてバニラの渋滞解決にほとんど寄与しないのアホみたいだなと思ったことはないの? 何をもって全く寄与しないとか言ってんだろな
ケーブルカーですら斜面をタラタラ走る自家用車は減らせるしバニラでも信号消せるし 「ほとんど」を「全く」に勝手に変換する奴はさすがに話通じねえなー >>301
>>276ですが同じ症状の方がいて安心?しました
その後検証してみたところ駅の種類によって変わりそうな感じです
こちらでは「地下鉄・モノレール・鉄道の乗換駅」で症状が出ています
バニラの鉄道駅についてはちゃんと市外から鉄道が来ます シティーズとジオゲッサ―を交互に遊んでる。
甘いものとしょっぱいお菓子みたいに、1日無限にやってられる。 者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発 /  ̄/\_丿・ヽ~
生 /  ̄ノニ\_ V、>
し / | / /
な |⌒Y ∧ | ヽ
い 人 |ノ |/⌒ |
!!|∧ /ヽ /( _ノ|
/ |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
 ̄  ̄ ちょっと前に道路敷いたら路上駐車が大量出現したんだが
しかも赤系の車ばっかり 何が起こったんやw
https://i.imgur.com/9brrVjx.jpg >>319
これ食らったことあるよ
赤くなった道路は機能失うから、ゲーム再起動で治らなきゃ諦めるしかない ベランダ菜園にアブラムシ大量発生したみたいな話だなw tmpeぐらいしか入れてない時になったな
その後アプデで一旦外してそのままだった時は出なかった 路駐嫌いだから路駐できる道路は敷かないか、路駐禁止にする このゲームにおいて公共交通の有無に応じて道路交通量がどのくらい変わるか実験しようと思ったけど時間がすごい掛かりそうだ 質問失礼します
家庭用にdellのインスピロン3891があります
これにメモリを換装して32gbにすれば25タイル解除などで使用できるでしょうか?
ps4で全DLCインストールしているのですが、やはりmodを使いたくなりまして >>329
機種名かかれても。スペックかいてくれないと。
で、グラボとCPUも貧弱っぽいからメモリーだけ増設したところで厳しいんでない? 欲しい時が買い時よ!
新しいゲーム用PC買うのはどう? >>329
run → dxdiag
でPCの性能は丸わかりだから、自分でそれで調べた上で質問したい時はdxdiagに載る情報は全部載せようね、坊や。
学校や職場のPCのクソさを確認してバカにするのにも使えるから将来のために覚えといて損はない、オススメだ。 今はグラボ高いからSteam Deck発売をノンビリ待つのも有りじゃないかな SteamDeckはメモリ的に厳しくない?
そもそも動くのか分からんけど プレイスタイルにも依るんじゃね?
アセットを何千個も入れたり、100万人都市目指すなら厳しいかもしれないが >>329
そのPCググってやったけど割と新し目でスペック悪くは無いな
CPUがi5モデルだったら俺のより性能高いし、i3モデルだったらちょっと厳しい
M.2スロも付いてやがるし
メモリ交換や増設すると保証対象外になるから自分の物じゃなければ所有者に相談した方が良いよ
OKが出たらi3モデルだったらDDR4, 2666MHzって奴を、i5モデルだったらDDR4, 2933MHzって奴をメモリ合わせろ
グラボも買う事をお勧めするけど今高い上にそのPCスロットはあるけどコンパクトサイズなので,
物理的に箱に収まるかどうかは不明,、グラボによっては電源ピン足らないかもしれんし ぶっちゃけ分からんのなら中途半端な換装するよりもBTOで一式選んだ方が最終的に後悔しないと思う 2009年製のPCがやろうと思い立ったのだが、結局ケース意外ほぼ全取っ替えになった Inspiron3891
CPUはi3-10105かi5-11400、グラフィックスは内蔵か
CPUはi5なら悪くはないがC:SのGPU負荷ってどうなんだろうな、そんなに要求されないイメージだけどまぁ内蔵グラフィックスじゃ快適ではなさそう すみませんお伺いします。
駅アセットで市民の線路直横断をどうにかしたく歩行者通路を変えれないか思案していた所、
ttp://csmodguide.blogspot.com/2017/02/more-network-stuff-1.html
ここに行き着いたのですがここに至る事ができません。
Noワークショップ化、対象駅アセットのローカルフォルダ投入するもエラー...。
他に『お前これやった?』という手順などあれば教えてください。 みなさん、pc初心者の不躾な質問に答えて頂きありがとうございます。
corei5のモデルでしたので、Steamの SALEが来たら出来るようにメモリ換装とグラボのことも調べておきます
ありがとうございました >>342
グラボを選ぶ際には電源容量に気を付けて >>342
MOD使うと使用スペックと要求スペックのいたちごっこだからとりあえずやってみて(そのPCでも1650付いてるなら充分遊べる)
ゲームのためにいくらまで出すかその時時々に考えれば良い Switchでも動くけど自分次第で要求スペック無限に上げれるから悩ましいとこよね >>341
そのサイト覗いてみたがなおなんの事言ってるのか分からん
どうせワークショップに代替modあるだろから日本語じゃなく英語で探しな 質問失礼します。
このゲームを起動してもCPUが1スレッドしか使用されず、進行が激重になります。
多くのコアを使用させる方法・設定などはあるのでしょうか?
自PCのスペックは
Corei7 12700kf
GTX3070ti
メモリ:32GB
です。 町の規模・人口及びアセットの導入に関係なく上記のようになります 前スレにあった情報だけどこのゲームはシングルコアのプログラムで
4コア使うとかコア数増やすと増えるとか間違った情報が広まってるってあったな
つまりどうにもならない 自分もなる
まあ古いゲーム出しそんなもんって思って遊んでる カメラ移動時の描画を簡易化してtick軽くするModあるからそれ入れたほうがいいよ
かなり操作時のストレス減る 重いって言ってる人は当然FPS Boosterは入れてるんだよね?
あと上で書かれてるSmooth Cameraでカメラ動作は多少スムーズになるし
そもそもGame Day Timer入れて何が重いのか切り分けよう
CPUは4スレッドだっけ?以上は使わないからこのゲームでは意味ない
もちろんブラウザとか裏で色々やるのは別計算
って毎回言われてるけどなぜかスペック論議が始まるんだよね ハードてきなスペックだけじゃなくて裏で動いてるソフトの状況にもよるから千差万別。どんなスペックなら確実に軽くなるとかもないから不毛な論争だよ 重いってのはFPSや描画のことではなくて、ゲーム進行速度の話なんじゃないかと 常に重いのなら、軽い状態とはどんな感じを想定しているのか >>356
アドバイスしてる側もそんなのは100も承知よ 軽い状態はカーソル移動・視点操作が滑らかに行える状態を考えていました。
根本的な解決法はなさそうなのであきらめることにします。
皆さん、アドバイスありがとうございました。 だから最低でもSmooth CameraとFPSブースター入れろって…なんやコイツ ゲーム止めればfpsは大体解決するけどそういうことじゃなさそう >>360
多コアで押し切れると思っててその方法だけが知りたかったんでしょ
人口規模関係なく進行が激重って点でおかしい
どうせEPIC無料組だろうし >>348
古いゲームだから多分Eコアに対応してないからだろう
試しにBIOS弄ってEコアを無効化してみると良い ゲーム買ったばかりの人に当然とか最低でもという言葉遣いはひどい 原因はこのスレでも敗因は>>310辺りを見なかった質問者
街で道聞くのも人を選ぶ様にゲームの質問する時も場所をちゃんと考えよう 日常生活に不満ばかりの底辺が顔を見えないことをいいことにマウントや罵倒ができるのが5chだからな
リアルではそういう人間だと理解してあげよう! 買ったばかりとか一言も書いてないのにな。ご本人様なのかリアフレなのかエスパーなのか…
しかしろくにゲームを楽しむ気もなく内容も読まずにゲームアンチスレアンチするキモい奴が粘着してるなぁ…リアルでもそういう人間なのかな?
自分でアドバイスするわけでもなくゲームの話すらできないならROMってなよ、悪いこと言わないから ほらね
ゲームの話すら出来ない人の書き込みばっかなんだここは こんな変なノリだらだらやってるのは、ここ数日くらいだ 路上駐車はほんとによくわからん
住居の真横に大きい駐車場があっても少し離れた場所に路駐したりするし
住居と行先の近く両方に駐車場があっても車は他所に止めてたりするし
バス停まで車でいって路駐してそこから公共交通乗り換えとかしてるのかもしれんけど… 海外は月払いで駐車代を払って路上駐車するのが普通だから、道路が駐車場代わりやねん ホイポイカプセルでポケットから車出し入れするのを禁止するのも、駐車場作るのもModで対応しなきゃいけないわけだが、バニラの駐車ってどこまでちゃんと演算されてるんだろうか? ポケットカーで出せるんだから降りた時もポケットにしまえばいいのに駐車してるからなぁ
どこかのタイミングでポケットにしまってるところもあるはずと思うけど 確かにドラゴンボールのホイポイカプセルも投げて出す描写はあるけどしまってるのみた記憶ないな 初期の頃は家をカプセルに戻すコマとかあったな
十数巻あたりからバトル漫画になったけど トランクスがセルの乗ってきたタイムマシンを回収したり劇場版でトランクスが乗ってたジェット機から飛び降りて戻ったカプセルをキャッチしたり マザボの裏面の写真なんか載せてどうしようってんだ? >>347
この、しれっと「アセットエディタで歩行者通路が見えます」とかいう状態は
はたから見ても説明不足なのですね。
ありがとうございます。 >>386
いやこれけっこう高度なことやろうとしてるから基本的な知識ないとムリよ
要するに駅とかで歩行者が移動する透明な経路を弄りましょうってことだけど
その意味するところがわかってないとちんぷんかんぷんになる
このブログ自体はわかりやすいんだけどいかんせん2017年とかでModも変わってるので
そのあたりは読み替えたりしないとダメ
戻ってくれりゃいいんだけど完全放置だしなぁ…
あと歩行者はかなりいい加減に移動するので完璧な移動は諦めたほうが良いと思う >>386
?????
日本語でおk
ワークショップにあるくらいなんだから検索ぐらいしてみろって事よ
https://i.imgur.com/y6gBgfX.jpg ブラウザなんなのか知らねえけど翻訳アドオンくらい入れとけ
俺はTOEIC1200点だから英語なんて余裕だがなw >>390 ワッチョイW 2574-jPlq
粘着荒らし >>390
>日常生活に不満ばかりの底辺が顔を見えないことをいいことにマウントや罵倒ができるのが5chだからな
>リアルではそういう人間だと理解してあげよう!
自己紹介だったんですね TOEICは990点までしかねぇだろww
ってツッコミ待ちの昔からよくあるネタ…だと思うんだけど、TOEIC受けたことないとわかりづらいかもね 荒らしに反応するやつも荒らし
ゲームの話投下しろよ ココで質問させてください
鉄道の地下駅が、いつの間にか
ポーム中心部が地下深くにめり込んで、横から見ると逆への字にホームが屈曲することがあります。そうなると駅利用者も大幅に減ります。
駅を設置し直すと、しばらく起きなくて忘れた頃にまた発生します。
何か悪さするMODとか知りませんか?
有名どころは一通り入れてます >>400
なるほど
81modが直らん限り、どうしようもないってことですね 久しぶりにやったら何かのMODが競合してるのか街中から一切の信号が消えてた…
やけにスムーズに車が通ると思ったらこれだよ 81タイルのバグは81タイルのオプションから先にタイルを全開放しておくと
地下鉄関連のバグを引き起こさなくなる気がしたけどどうだっけ タイル解放の度に駅が沈むから、地下鉄敷くより先にタイル全解放だね >>407
このダル絡みはまた荒らしかな?とりあえずNGぶっ込んで様子見とこうか タイル開放でそんな部分にそんな影響が出るというのはなんか不思議に見える
どういう実装上の都合なんだろう むかし、ロマサガにレイディラックバグって言うのがあった。
簡単に言うと、ダンジョンで降りる階段で−1、登る階段で+1されて
〇階層って表示されるのがあったとして、
どこかでその設定抜けてて、往復するたび無限に階層が深くなっていくんだよ。
99階でさらに降りたら00階に戻るけど、三桁目の値がほかのパラメータをおかしくする。
シティーズも5×5のチェックシートがあって
その中のタイルなら、タイル購入権取得で+1、解放したら−1されるんだと思う。
それ以外の、MODなしなら使えないタイルはその設定がされてないんじゃないのかな。
タイルを開くたびに、なんか関係ないパラメータが増えていく。
それが地下鉄駅の基本標高値とかぶっちまったんだな。
81開くころには地下何十mまで下がって言ってしまうんだよ。
知らんけど。 このゲームで気になることが1つあって
このゲーム、マス目は1つにつき8*8mだよね。マス目の名称としては1u = 1ユニットなのかな?
んで、道路の太さは基本は2uか4uで、MODだと1u幅の細い道路も作れて。MODだと2uで4車線だの、4uで8車線だのも引けて
そこまでは良い。そこまでは良いのだが。
実はそれ以下の単位としては、内部処理では1m刻みになってるのかなぁ、と
それというのも、Precision EngineeringのMODを使うと1m刻みで数値を見ながら道路の長さを調節できるのだけども
逆に言えばその1mがどうにも最小区切りのように感じて
一見8m*8mを1ユニットとしているように見えて、内部処理では1m*1mの格子状になっているのだろうかとも考えたり
だけどこのゲーム、道路の角度を90.0度と89.7度を区別したりもするんだよね
90度中の0.03度って、1/300だし、そんな微小な傾きを検知するだなんて、どういう仕組みになってるんだろうかと考えてしまう 貨物港が貨物船を出港させず荷物を積んだ船を溜め込みまくってるみたいなんだけど
原因わかりますか?
車両制限が人口17000人程度なのに限界に達してて調べたら街に一つしかない貨物港が
10000以上車両を溜め込んでてビビった。 >>414
海路が繋がってない所にMODで無理やり作ったんじゃないの知らんけど >>412
長方形で道を囲んだ時、よくセルがずれるじゃない。
凸みたいになって、綺麗に建物がたたなくなる。
1mきざみどころか、もっとこまかく指定してるんじゃないのかな。
89.7度は8mと2400mで行ける。
1タイル先で1uずらしたら実現できる。 解決方法をご教示いただけないでしょうか。
steamでloading screen modをサブスクリプションしました。
modのオプション設定で【loading screen mod major update detected】とだけ
表示されているだけで、困っております。 ?id=667342976は今まだ動かないはず(Airportsパッチ未対応)
なので代わりにみんな?id=2731207699(temporary fix for Airports DLC)を使ってる 他の人が作った街を交通整理するプレイって
めちゃくちゃ楽しいな。
人口6万人くらいで道路のみ町なんかだと最高。
初心者のほうがいいな。
なるべく破壊はしないで、ここはこういうことをしたいんだろうなってのを尊重。
鉄道網を考えるのがすごい頭使ってそれが気分いい。 交通整理シナリオなら例えば
?id=1088745825 >>419
>>420 様
ご教示頂き感謝申し上げます。
無事に解決致しました。
有難うございました。 youtubeでそういうのおった気がするけど
検索したらでてくんじゃない
実際のマップ取り込んでとかもできるしな 先日steamで購入したんですけど、サンドボックスってあります……よね?
メインメニュー見てもマップ選択見てもサンドボックスモードっぽいのが見当たらずで コンテンツマネージャーのmodから資金無限とかその他メーカー公式チートmodをオンにすればいいよ >>429
なるほどデフォルトで入ってるチートmod使うのか
ありがとうございます! RTX3060使ってプレイしてる人いる?
PC新調するのに、このゲームはVRAMも重要って聞いたからRTX3060が候補なんだけど、使ってる人がいたら感想聞きたい
CPUはi7-12700、メモリは64GBにするつもりだけど、グラボだけミドルなのも足を引っ張るかな?
スレチならすまん 古いエンジンのゲームだからどうせオブジェクト制限とかAI制限に引っかかって重くなるから気にせんでよし >>431
1年前に自分で組むのもうめんどくせぇでThirdwaveの
RTX3060搭載機買ってシティスカプレイしてるけど
全く問題無し、メモリは増設したけど32GBでも今の所問題無し このゲームは圧倒的にCPUですね。フレームレートは30fpsでいいしw
3060で4Kでも余裕あるぐらいなのかな? >>432-434
レスありがとう
一昔前のゲームだからある程度まで行くと性能より先にゲーム仕様の限界が来る感じか
悩んでたけどRTX3060の組み合わせにします 自分はUltimate Level Of DetailってMODを入れた途端
fpsが急に落ちたな。
明らかにプレイの快適性が違うから切った。
遠景からでもデカールを表示させたかったんだけど、いい方法ない? 貨物駅に到着後列車が消えるパターンときちんと折り返すパターンとの違いはなんだろう 消えるパターンは現実的じゃないから止めて欲しいと思う反面、折り返さないことで踏切の閉じる時間や貨物駅の列車渋滞が緩和されてる事実もある
>>437
たまたま貨物駅に荷物があるかどうかなのかね?? 列車車庫あってほしいとも思うけど、30秒に1本貨物便が発着するような環境が非現実的だから渋滞バランス取るためには空の列車が消えるのも仕方ないよね
ていうか自動車とタンクローリー10台程度ですぐ貨物列車が満載になる積載量のバランスがおかしいのよな 船もな
満載なら見えてるだけで8×6×3=144個
貨物倉内も足せばトレーラー200台は出る >>426
リアルな街のジオラマ作り、というのであれば神乃木リュウイチさんとかがその道では有名だと思います。youtubeで作業配信したりMOD紹介したりしてます。
ジオラマ界隈はtwitterでそこそこ賑わってたと思うんですけど、ただテレワークが終わって忙しくなったからか、更新が止まってる人も割といます。
ちなみに、フォトコンテストも開催されてますよ。
言葉通りに再現、ということでは、僕はあまりやっている人を知らないのですが、Shon って人が阪神線のあたりの再現とかやってたはずです。 ジオラマだとタイとオーストラリアの人のが参考になるな
何で日本の町作ってるのかよく分からんがw 外国人なのに日本の街やアセット作ってる人多いよな
ありがたいけど 日本に強烈な興味や文化的リスペクトやノスタルジー持ってる外国人は日本人が思うよりもずっと沢山いるよ
日本人が見ないだけで日本のライブカメラとかYouTubeでめっちゃ見られてるし、日常を描写するマンガやアニメの影響もデカいし
コロナ前は日本で唯一と言ってもいいくらい長期的に「確かな価値」を生み出して成長するポテンシャルが有ったのが観光産業だったろ? そういえばそんなことホリエモンだかひろゆきが言ってたな あいつら単なる馬鹿だと思ってたけど
結構見る目はあったのね
ホリエの馬鹿舌だけは間違いないと思ってるけど >>446
馬鹿だから2chの運営乗っ取られたけどな。
まぁスレチだな。 正確な数は出した?
タイとか南米の住宅アセットも結構あるよ。
ぼくらは日本人だから自国のを着目してしまうわけだ。 公式でmodernjapan出してるんだから
それなりの需要あるって事だろ まだ色々いじれる程遊んでないから漁ってないけど
タイの寺院アセットだらけの貧民街、南か北に近代都市街みたいな
プレイはそのうちしたいな。タイの再現だとローカルマーケットもいいね
探せばありそうかね >>448
何と戦ってんのか誰にマウント取ってるのか知らんけど「日本のアセットもけっこうある」のと「タイとか南米のアセットもけっこうある」のはまったくもって論理的に矛盾しないぞ
>>444で言ってるのは>>442の「なんでガイジンが日本アセット作ってのか分からん」って疑問に「日本人以外にも日本アセットを作りたい理由のある人は一定以上いる」と答えてるだけ
タイとか南米より日本が人気であーでこーで日本バンザイ!とかいう話は誰1人してない
どんな地域のどんなアセットがあるにせよ、作者のCSLへの情熱を感じられて良い事じゃないか 最後の2行以外何言ってんのか分かんなかったけどまあいいや 外国人「日本?とりあえずYakisobaの国やろ」 今時のおこちゃまは140文字以上の文が全く読めないんだな
そのくせテンプレあおりだけは覚えてやがる にちゃんの長文はまとめる能力がなくて自分語りしてるのばっかだからな
読まなくていい 色々くっ付いてるけどつまり451は448に「日本のアセットの話してるから他国のアセットの話出すのはズレてる」って言いたいんかな しょうもない話はやめて、おすすめのアセットを教えてくれよ 交差点は右折専用レーン作りたいからkonno modelのjp〜の道路つかってたけど、バスの停車場所を作ったり、移動するのが大変だな。
バス停設置で自動的にバスベイが作られるのがあればいいんだけどな。 最近PC版に手を出したんだけど発電所扱いになってるアセットがあって意味わからん
と思って実際に使ってみてようやく理由が分かった
建物扱いの斜張橋だと電力必要マークがでちゃうのね 高架の駅で街を作りたいだけなのに
地下鉄にしたら大型ハブ駅はないしTrain StationsのDLC買ってもシンプルな鉄道高架駅ないし
なんでこう駅前にバスターミナルじゃなく駐車場付けたんだろ… 色々これも入れてねMODがあって干渉する可能性があるとか見怖いでつ…
とりあえずMODのいらないアセット(?)入れたけどこのゲーム英語が読めないと前に進めないですね… MOD入れることによる不具合からのめんどくささも確かにあるけど、入れることによる楽しさがはるかに上回る
個人の感想だけどMOD入れてなかったら今の4分の1もこのゲームやってないと思うわ
英語に関しては翻訳ツールでだいたいいける 入れてるけど少しずつなんよ
あれもこれもドカドカは怖くて入れられない それは普通はそうだろ
ドカドカ入れて不具合が起きたら切り分けもできんし いちいち少し入れて不具合見てってするのめんどいからいつもドサッといれるわ どさっとMODいれたけど、特に不具合はおきてないなぁ
ただ入れすぎて使い方理解してないのとか結構ある いくつかアセットがbrokenって出てるけどちゃんと動いてる まあだいたい不具合ありそうなのは、★と更新日とコメント欄でわかるからね MODの不具合が〜とか質問してくるよりマシだと思った MODの不具合が〜
パトラッシュと犬って、どっちが人間だったっけ? Airportsのマップどれも鉄道あるタイルが微妙に遠くてもどかしいな
ノユポートの鉄道接続ありって表示されてるのに途切れた線路あるだけのタイルとかはマジかよって思った 山の草原に牛をたくさん置きたいんだけど
道に面していないところにアセット設置するオプションってどれだっけ?
噴水とか彫像みたいに自由に置けるようにしたいんだけど。 人の集合地って、ゲーム内で直に設置しても機能しないのはなぜなんですか?
アセットエディタで公園にしたら機能するけど。
自由に駅前のベンチとかに人を集まらせるのにいい方法ないですか? >>484
ベンチのある1マス公園を作って並べたらどうかな。 セーブデータではなくゲームが壊れた
特に新たにサブスクしたアセットもないし、アニバーサリーのポップアップが出たタイミングでおかしくなったから
何かゲームにアップデートでもあってそのせいで壊れたのかな
アラートたくさんでるし無理に立ち上げるとTMPEが動かなかったりしてる まずバックアップ
steamのメニューから整合性チェックからの再インストール
それからローカルの方のアセットファイルを全消しして入れ直す→local lowなど数カ所に散らばっているmodのXMLなどの設定ファイルも書き戻す
話聞く分にはバックアップ→整合性チェックか再インストールで解決しそう >>486だけど何もすることなく直った
本体なのかアセットなのか知らんがぶっ壊れたアップデートがあって改善版をアップしたんだろうな
メジャーmodが軒並みエラーはいてたからびびったわ 最近こういうガイジ増えてきたよな
CSLのディスコでも中学生かよってレベルの質問者が続出してて
見てるだけでも頭痛くなる デスコの方は目に余るようなら管理職が粛清するだろうからそこまで心配じゃないけどこっちはねー すみません
無料でシティーズスカイラインがダウンロードできる海外サイトがあるらしいのですがどなたか教えていただけないでしょうか
まだ親にパソコンを買ってもらったばかりで操作がわかりません
よろしくおねがいします >>493
3000円くらい払ったら?
待てばたまにセールになって1000円とかあるし EPICが数回無料で配ってるからそれを待てば可能という 操作がわからないってその海外不法サイトのか?
それ不法行為をやれって話だぞ舐めてんのかよw この前やってたEPICの無料配布のことでしょう
子供に厳しすぎるわ Epicのは「Cites:Skylines 無料」でググれば出るぞ
その程度もできない奴が5chにいるはずないので釣り 何かの事情でゲームは無料でやると決めているのなら
先ずは、そうしたスレに行きそうだしな 解決しました
ここで聞いたのが間違いでした
役にもクソにも立たないオジサン達w 正規ユーザーが違法DLのお手伝いをするわけがないw >>505
まぁ、ここてまボロクソ言われて悔しそうのは伝わってきたw
もう二度とこないでね やくにもクソにも立たないオジサンにすら相手にされないガキw どうせ明日にはModサブスクライブの方法について聞いてくるだろ
乞食EPICスレでお世話になれよw このタイミングで負け惜しみ言って去っていくあたり、もはや伝統芸 新しい2km*2kmの区画が買えるようになったら、その区画である程度閉じるように
住宅地・商業地・産業/オフィス用意してるんだけど
どうにもかなりの車がわざわざ昔の区画まで出張したりしてるんだよね
この区画は産業しかしない!後は高速道路と貨物路線と通勤路線繋いでハイ終わり!みたいに
割り切ったほうが効率良い街づくりになるのかな >>391でも指摘されてた奴だろ
74-をNGネームに放り込んどけばOK 基本的にCitiesの住民は行けるならどこでも行くアホだからな
区画の役割を一つに固めると貨物車両が殺到したり商品不足とか起きたりするから、個人的には区域ごとにバランス良く作った方が効率は良いと思う 区画はまだ分かるけど公園位近場で済ませてくれ
電車乗ってタクシー乗ってまで行く公園って何かヤバい取引でもしてんのかと思う ドッグランがあるとかキャンプできるとか家がなくても住めるとか公園も差別化の時代 住民の行動が早いもの順だから仕方ないよ
シムシティみたいに日に日に勤める会社が違うよりかはマシ DLが出てから繋がってる路線(バス、地下鉄、鉄道全て)が急に切れたりするようになりました。
路線を引き直しても時間が経つと切れてしまいます。
基本的なmod(TM:PE、81タイル、IPT2、MOMなど)は入れていますがどうなのでしょうか?
シミュレーション関係のmodもいれております。
人口230,000の都市ですが関係あるのでしょうか? >>520
オブジェクト制限に引っ掛かったのでは? >>521
オブジェクト制限って路線にも関係するのですね
はじめて知りました! >>520
More PathUnits (Beta Testing)ってmodで上限引き上げると直ると思う >>523
オブジェクト制限を緩和するmodが今あるのですね。
今ちょうど制限にかかってるか確認しようかなっというところでした。
教えてくれてありがとうございます。 近くに公園があるから行こう・・・じゃなくて
公園に行こうと決めてから訪問者上限いってない一番近くの公園まで行く・・・って感じなのかな 住人の行き先はマップ全体からランダムで選ばれるはず
だから人口が増えるほど交通機関に負担がかかるー
近場で済ませるmodがあった どうしてもインター出口から町の中心部に接続する道路がギチギチに混んでしまう… それでどうしようもなくなったら一通だらけにして水路みたいにするわ 1つの道路で裁ける車の量は決まっているから、それ以上の車量なら道路を増やす。
街の出入り口は離しておく。 高速の出入り口の渋滞が心配なところは料金所作ってるわ 高速道路からの接続は、とりあえず入り口と出口を分離して出来るだけ遠ざけておくだけでも大分違う
出入り口が近いと、近辺の交差点で双方向の車両が喧嘩しまくる どうにか既存の街で回れる交通網作っても、新しい街作ったらそっちにも行きたがるから結局破綻するんだよなあ やりはじめたばっかりで教えてほしい
水道管をブルドーザーで削除したら黒い点が残って、
改めて水道管をその黒い点の上に作れないんやけど、どうすればいいの? youtube動画見たりしてオリジナル駅を作ってみた
といっても角地のビルの裏にホームくっ付けて駅ビルに見立てただけ。
停止位置とかホームと車両の隙間とか苦心したのに路線設定したら人が乗らない…
歩行者パスが原因かと推測しているのですが。
歩行者パス、最初は高さ0で敷設すべしとあったものの、ゼロで敷くと後から上げ下げ出来ないじゃないの。 >>539
MoveItの複数選択でノードだけチェックを入れよう More Effective Transfer Managerの新型消えた? >>541
聖水版harmonyをダウンロードしようとするという嘘が流されたみたいだから嫌気指したんだろう
githubのソース見てビルドして使ってたけど自分が確認する限りは怪しいソースは無かったわ >>540
ありがとうございます。
でもダメでした。
一応Pgupとか押し続けている間は模様が変化したり色が黒くなったり動こうとしている感は出ているのですが…。
一体何が悪さしているのか。
あと思ったけど歩行者パス引かなくても道路に近けりゃ勝手に最短距離で住民が利用し始めるはずだけどそれも無い…。
オリジナル駅はむつかしい。。。 >>543
歩道や道路によっては地平タイプだと上昇下降できない物があるから歩道を別の種類のものに変えるか高架モードで0m敷設を試してみては >>543
地面ごとくっついて来たり来なかったりするものの、アップダウンそのものには成功しました。
ただ、鉄道路線そのものの利用はしてくれないままです。トホホ >>545
単線のステーショントラックにはLとRがあるものがあるよ
左右が間違ってるとホームの無い側に人が待つ設定になって、そちらにたどり着ける歩道が無いと鉄道を利用してくれない
そもそも車両はちゃんと停車するの? >>546
そう、そもそものそのステーショントラックの不安もあるんですよ。
(右側に歩行者設定)とか書いてあってもパッと見で分かんないし。
車両はちゃんと止まります。 >>546
いま試しにホーム無い側に道路と結んだパス引いたら待ってましたとばかりに一気に利用され始めた…
こっちの問題だったか…
でも一方通行の道路だと「!」で向き変えられるけどこれは敷き直さなきゃダメっぽいな… 538なんだけだ、
たびたび質問すまん
電線でも同じことが起こって、鉄塔が1本残ったままになって、
そこに道路を敷くこともできないんやけど、これ仕様? >>549
JP 1L station track KT21NCGRです。
「何回引き直してもホーム無い側にお客行くやんけ…何をどう捉えてのRight Pedやねん…」
となってましたがようやくホーム側になってやったやった!
と思ったら到着した電車が折り返さず消滅するように…
たかだか1面1線の駅設定するだけでこんなにもゴテるのか。
助言ありがとうございます。 >でも一方通行の道路だと「!」で向き変えられるけどこれは敷き直さなきゃダメっぽいな…
一旦なにか適当な一方通行の線路に置き換えて方向転換した後に、元の線路に置き換え直すといいよ
一方通行でない道路の、街灯の付いてる側が気に食わない時とかにも使える うわ、5時間くらいかけて新しく開拓した土地のセーブデータ消えてる…
めっちゃ考えながら作って計画的な街づくりにしたのに >>551
>>到着した電車が折り返さず消滅するように…
駅の入口とか一方通行線路が悪さしてるとかないかな 確かに五時間とかあっという間に溶けるしなあ
GWの暇潰しにはピッタリだ >>555
線路置きなおしたり位置ズラした結果なんとか解決しました。
これでようやく駅の装飾に移行できます。
動画配信してる人はすごいなと。
線路の配線やら駅の設置に半日溶けるとか言ってその様子を撮った動画をまた編集するんですからね。
自分なんぞ改札口ほか駅機能はビル内にある設定という超お手軽仕様なのに休日を溶かしました。
でもその程度で済んだのはご助言のお陰です。
ありがとうございました。
tabキーでUI全消しでスクショ撮った後画面固定されるバグ?無くなればいいな。 さっき書き込んだ後
22時までには風呂とメシ済ませないとな
あ、でもこの道路1本引いて混雑の具合見る時間くらいはあるだろ
とか考えてたらこの時間だよ… 一度開拓した5時間分の作業は二度目には2時間位になっとる
大変なのは一度目の開拓だ >>559
そうだけど二度目は完全な単純作業だからつまらんよな 原発まで破壊されたのかよ
でも、このゲームはメルトダウンないんだよな 町の人口伸ばしたいけど住宅区画もう置きたくないって時は気長に住宅レベル上がるのを待つしかない? >>568
住宅レベルはただ待つだけじゃ上がらんよ
ちゃんとレベルアップの要件を満たさないと
あとMod入ってんならRicoででかい住民が多く住める建物を建てたりすれば土地そのまま人口増やせる >>569
学歴条件満たす場合には待つしかないんじゃない? センスある街並みは諦めたからクエストが欲しい
昔から読書感想文が嫌いでドリルが好きだし、ゲームでも言われた事を上手にやったり早くやるのが好きらしい そういう人はAnnoシリーズやればいいと思うよ
あと一時はCities後継とか言われてたHighrise Cityとか
ずっと在庫・流通管理やらされて幸せになれると思う >>573
災害DLCとかに入っている
シナリオでもプレイしてみれば良いと思う トロフィールームくらいあればシナリオも制覇したくなるが
コングラチュレーションって出るだけなんだもんこのゲーム 市民に夢の中にいるようだ言われるのが最大のご褒美だからね ワロタww
先輩方教えて欲しい
画像の街の周囲に水路を通そうとしてるんだけど街の東と南から西へジョイント作ったらその両方から水が雪崩れ込んできて大浸水するんよ。。
説明の通りに入り口出口を浅めにしたり片側浅く〜反対側深くしても結果は同じ
ちなみに今遊んでるこのマップのエリアが高低差がないんだ
どうしたらいいかな?
https://i.imgur.com/qdzS6Nn.jpg ほっとけばそのうち落ち着くんじゃね
MODで水位を調整すんのが一番手っ取り早いかもしれんが 流れ込む水量に対して受け止める場所が足りてないんだろ
やってみないとどうなるかわかんないんだけど
水路じゃなく掘って広さや高低差つけるか
取水側の川を狭くして水量を減らすか
水路の途中に溜め池を作るか
入口出口が川幅と同じになるように並行して水路を3本くらい追加してみるとか
たぶんそんな感じ 平坦地だからどっちからも同量取水するんだよね
けどいろいろヒントをありがとう!やってみるよ 外側水路の水位よりも
おそらく街中にひいた用水路の高さが低い箇所があるんだな。
そこが弱点になって無限に漏れ出す。
取水口の大きさは関係ない気がする。
自分なら用水路をムーブイットで選択肢して可能な限り高くするかなぁ。 単純に空のところに一気に水が流れ込むせいで暴れてあふれてるって状況だったら、
放水路つかって先に水路に水張ってから両端繋げたら大丈夫だと思うけど、どうだろ 水回りは一番難しいと思う
Extra Landscaping Tools で水源を置いて、水位を調整・確認するのがいい
詳しくは詳しいブログなどで >>587
それもダメだたョ。。
>>588
このマップ海抜殆どないからExtra Landscaping Toolsでも水位限界まで下げても水位の方が高いんだ。。
フッ。。何故このマップを選んだのか
>>586
その発想はなかったよ今食べ過ぎて苦しいから今夜余力あればまたやってみるよ!
みんなありがとねぇ〜 >>581
その中心点に隕石命中させればいいですか >>590
ぃやんH
水路問題解決しました!最終的に587先輩の言う通りにもう一回辛抱強く待ってみたら始めこそ水害にみまわれたけど2、3ヶ月も時間進めたら完全に一方向の流れに落ち着いたよ
先輩方ありがとう! 解決おめめ
水回り、特に水路は洪水起こさずに使うの難しいよねえ
ダムにしても水が溜まってきたら落ち着くまではよく溢れて洪水マーク出すし ちょっと地形を変えたら無碍に洪水が起きるから水路は怖くて未だにろくにいじれん 貨物駅の利用状況って列車が止まったり、トラックの出入りを見てのビジュアルで確認するだけかな?
旅客駅みたいに数値ででないのね >>573へのクエスト
ゼビウス風の街を作れ!
期限は1週間な ナスカの地上絵風に道ひいて作ったことあるが建物建ちだすとなんか違うw 昨日まで問題なかったユニーク施設が表示されなくなった、開いても空欄になってる 現実の地図でマップ作りたいんだけどwikiに乗ってるサイト使えないのはずっと前から?
terrainなんとかってやつ
簡単な方法教えて下さい誰か Windowsロック画面がイイ感じの街だったからつい保存場所さがして保存した
https://i.imgur.com/DUlUBRi.jpg 景観的に島と島を繋ぐ大きい橋は一本にしたいんだけどすぐ渋滞するやん
地下通すべきか… うちの近所の海峡には大きな橋とトンネルがあるけど、やっぱり見晴らしのいい橋を通りたくなる
晴れた日は気持ちいいんだよな 島なんてほぼ山でミカン畑とタオル工場とうどん屋だけにしとかないと >>598
European Subway Station 2.0
id=1677872336 久々に思い出してやってみて、アルティメットパック買ったら機能増えすぎて手に負えませんでした…かなしい >>619
DLCの機能は使いたくなった時に使う程度で良いぞ。 貨物駅から永遠に輸出車両が出てきて輸入車両が入ってこれなくて詰まる 諸島群は景観考えるとあんまりバカスカ橋建てたくないもんな
そこは仕様上仕方ないと割り切って地下道地下鉄とか見えないところを大盛りにしてる >>621
輸入駅と輸出駅を分ければいい
貨物列車が消えるのが嫌ならむりだが 鉄道の駅を選択したときに出る「市外からの列車を受け入れる」のボタンが反応しない原因わかる人いるかな?
MODを全部オフにしても反応しないままでもうお手上げ 前回の7周年アプデで出現したバグやね。
開発は把握済み。
なのに修正パッチはまだ来ない。 >>625
あ、そうなんだありがとう
MODが原因かと思って時間を無駄にした、早く来てほしいね 観光客をひたすら増やしたいんだけど
公園やユニーク施設を置きまくればいいだけで街の人口はまったく関係ない?何か増やす為の他に要因ありますか? >>632
遊園地やサッカースタジアムなんかを設置すれば軌道エレベーターや港から観光客がドっと押し寄せてくると思うが、そういうのとは違う? 久しぶりに開いたら更新始まって残り1年以上って出たんだがどうすりゃいいんや…… 日本のサーバが混雑していかもしれないから、Steamクライアント設定弄ってダウンロードサーバを韓国辺り変えてみそ steamでゴールデンウィークのセール来るかなと思ってたけど対象外っぽいね
帰省してる間に実家のPCでこの前エピックで配られてたのをプレイしてみようかなと思ったんだけどバニラでも遊べるかな?
こういうゲーム初めてなんでとりあえずは感じをつかむ程度で面白そうだったらsteamの方買おうと思ってるんだけど… ちょっとかなり面白い紹介動画を見てるだけでハマった >>633
特別多くの客が来るよう設定されてる建物があるってことかな
ユーザーアセットでそういうのってありますか? >>636
Epicバニラで10万規模になってからハマってDLC全部買ったとこでsteam版の存在を知った俺みたいなのも居るからタイミング気にせず買っていけ
とは言うもののDLCは最初からモリモリあってもとっ散らかるから段階的に買ってもいいかもね >>639
ありがとう、バニラでもそこまで行けるならまずはちょい試してみるかなぁ
買うときは大体steamでまとめてるからそっちでになるけど…
自分はエピックはたまに試してみたいの来たらやる程度になってるなぁ 俺もEPIC無料でどハマリしたからAirport以外のDLCをこの前のセールで全部買ったわ
EPIC版も日本語化MOD導入忘れないようにね >>641
ありがとう、英語得意じゃないんでとりあえず日本語化はしてみた
まだ5000人弱だけどどう街を作っていくか考えるのなかなか愉しいね
開幕速攻手動でラウンドアバウト作ってみたけど引きかたわからなくて30分くらい悩んだ上にサイズ感わからなくて無駄にでかくなってしまった…
今のところ規模が小さいから渋滞皆無だし低密度なら不要だった感があるけど新しい区画作るときに生かせるといいなぁ 貨物駅ドライブスルー的な感じでもっと早く車両を処理でけいるようなMODって御存知ですか? GamesplanetでSteam版セールしてるから買おうと思う
とりあえずDalacはAfterDarkとMassTransitとIndustriesだけでいいかな? Steam版ってDLCセット売りみたいなの無かったか?
あるならそっちにすべきだと思う gamesplanetってとこポンド建てで円換算したらsteamより割高じゃね
単品買いならwingamestoreのほうがいいぞ今は値引率悪いが 結局本体とAfterDarkとMassTransitだけ買ってみた
いまは10%引きとかだけど17時までは5割引だったのよ
為替考えるとSteamの最安値より50円ぐらい高いだけだからいいかなと
https://i.imgur.com/5ITn7KX.jpg だめだ止まらないや
放置時間含めてだけど、プレイ時間もうすぐ3000時間
買って一年ちょっとなのに 途中までやってなんか違うなってなって新規ゲームの繰り返し
ちっちゃいコンセプトが浮かんでもそれらを上手く繋ぐ基礎力がなくて悲しい
センスある街はいつになったら… 人口20000人ちょいまで来たけどゴミ問題と渋滞がなかなかやばい…
あと地下鉄使ってみようと思ったけど駅建てて線路引こうと思ったら資金が尽きて泣いた
建設費用高い…高くない? 自分はいつも大体人口4~5万で黒字安定して予算に困らなくなるかなぁ
それまでは地下鉄は必要な区間だけちまちま建設して部分開通して行くしかない 逆にうまく作れて気に入った街を3年くらい開発し続けてる俺みたいなのもいる 新規ゲームでちょっと触ってはなんか違うってなってまた新規ゲームを、ってのは俺も毎度だなぁ
それを繰り返してるうちにたまーに気分がイイ感じにノッてスイスイ手が進んでいくことがあって、そこからが真のスタートみたいな
そうなると結構な長期開発コースに乗る。3年ってのはさすがにまだないけど 町の規模が大きくなってきてかつての中心部を再開発のために少し壊す時にいつも躊躇してしまう… 俺は再開発が一番楽しい
そのせいで郊外が全然広がらないw グラボを買ったら始めるんだ・・・と思って3年が過ぎました CPUマザーメモリは買ったんスよ
グラボは落ち着くやろ~って思ったらどんどん上がっていって草なんです 3年間買えてないなら一生無理だよ
円安とインフレで安くなる要素ない 世の中にはゲーミングPCを買っておきながらマザボ側のHDMIに繋いで1年以上気付いてない人もいるから、グラボなんか無くても何とかなる ネトゲやFPS・バトロワ系のような対人で素早さ求められる奴はグラボ必須だけど
こういう箱庭ゲーはCPU・メモリ・ストレージしっかりしてれば今のオンボでも十分動く 時期が悪くグラボ高かったが、年末に一式買え替えたわ。
子供の寝かしつけとか一通りやったあと、毎日夜寝る前までやるのが日課になってる
若干スレチになるが、6年前家買った際、当時は東京オリンピック後に急落するから今はまだ待ったほうがいいと言われててたが今のほうが1000万以上高くなってて、当時買っててよかった。
だからほしい時、必要な時にかったほうがいい。 オリンピック後に下がると言われて上がった
コロナで下がると言われて上がった
上がり続けると言われてたバブルは崩壊した
不動産とはそういうもの 81タイル全部解放したのにたまに地下鉄が深くなるバグ起きてそこに差し掛かると電車が消える
引き直すと直るんだけどこれはもう諦めるしかないのかな 貨物駅って工場で作った製品の出荷には使えたけど
1,工場で使う原料の輸入
2,商店で売る商品の輸入
3,工場から商店への商品の移動の中継
辺りって出来るのかな?
渋滞緩和のために迂回路作ったのに全然使われなくて泣きそう
wiki見たら渋滞考慮できるほど頭よくないのね住民達… >>670
出来たはずだけど、今度は貨物列車が
渋滞しはじめるからあまり使いまくるのはお勧めしない。
迂回路は高規格で作って、
入られたくない所に大型車通行禁止と
道路を低規格にすれば行けるのでは? というか渋滞解決がこのゲームの肝だから
あと住民は最短距離しか使わないからそれわかっていれば迂回路も余裕 最短距離と言うよりは最も早く着けるルートかね
途中で速度制限掛かってれば、迂回したり別の交通手段使うから 自分も貨物駅についてちょっと聞きたいんだけど
倉庫の状態
満杯にする
貯蔵量満タン
使用中のトラック0
の状態で、近場にその材料が足りてないユニーク工場がある。
トラック出ない
満杯にする→バランス重視にする
→なんとユニーク工場より遠い貨物駅に持っていき輸出しようとする
これってどういうことなの? デフォルトだと工場は必ずしも最寄りの倉庫に発注するとは限らないからじゃない 輸出の注文のほうが早く入ったということなのかな。
ユニーク工場無視はずっーと続きますか? >>671-673
ありがとう、出来ることはできるのね
ただ、デメリットもあるならやっぱいろいろ試してみるのが良さそうね
新しく作った区画の方はちょっといろいろ気をつけて作ってみたけどなんだかんだ良い感じになってきたっぽい
しばらく古い区画は放置して収益貰いつつそっち伸ばしてみるかな~
貨物港も使ってみようかと思ったけど川の中まで航路引けないのね… 「経路」だったかな?混雑してる道路の移動ルートを観察してると
どの建物発着の車がそこに並んでるかがわかるようになってる
じっと見てるとなぜそこを通りたがっているかがわかってくるし
どこに迂回路つければ分散するかが見えるようになるよ 最速の経路使うのはわかるけど
外部接続の道路が観光客で詰まるのはどうなってるのかわからん
なんで電車や船より速い判定なんだよ >>676
生産地からたまに持ってくるけど、材料が足りていない状況が多いといった感じです。
>>675
なんかいいMODとかあればおしえてくだしあ! >>670
3番の貨物駅を利用した商業地区への商品の輸送については、
下の図みたいにすれば道路と鉄道で商品輸送の分散が可能だよ
経路の都合でどっちか片方に偏ることも多いけど
┌工業エリア┐
高 鉄
速 道
└商業エリア┘
>>674
倉庫は「市内の需要があるところに優先して配送しよう」とか考えずに、
「設定に在庫量を合わせる」ことを最優先するよ
なので、満タン設定にしてて在庫100%の状態からバランス設定にすると、
過剰在庫を減らす為にガンガン輸出しようとするよ
在庫が減って落ち着いてきたらちゃんとユニーク工場にも配送してくれるよ。たぶん 倉庫の設定ってバランス設定以外を使ったことほぼ無いから、
なんか間違ったこと言ってたらごめんね
ユニーク工場に原料を供給する目的ならずっとバランス設定のままでOKだし、
倉庫の設定よりも原料の生産量をコントロールする方が安定すると思うよ
倉庫のトラックが常に出払ってて台数が足りないようだと増設とか改築とか必要だけど >>643
Express Cargo Station [Link to edit file bellow]
id=744462879 初プレー中なんだけど駅のホームが常に人で埋め尽くされてるんだけど何が原因なんでしょう?
解決方法ってありますか? 原因って言ったら利用者が多いからじゃね
手っ取り早い解決方法はMODで電車の乗車人数を上げる
電車が便利なんで使われるわけで、もっと別の移動手段を作るなりすればそっちに移る
けど今度はそっちが混む
人が多いので捌ききれない
住宅街をひとまとめにせずに、その規模を小さくいくつかに分割して一つ当たりの駅の利用者数を
減らすって手もあるけどすでにでかくなってる町なら壊すのもめんどうだろうしな
住宅100 商業100 工業100 みたいな分け方じゃなく
住宅20 商業20 工業20 を5つの地区に分けて電車でつなげば一つ当たりの駅の利用者は減る 初プレイなら電車クリックしたら定員60/60が見られるとか情報メニューからどの駅に何人並んでるが見られるとかからかな?
知ってたらごめん 本数増やすか別の公共輸送機関通すか。
バスでもトラムでも地下鉄でも旅客列車でも バスも定員1000人くらいにすることある。渋滞の元になるから 倉庫は、自律的に物資をいくらくらい貯めておきたいって欲求がない仕様の方が
良かったと思う。
完全に受け身で。
生産品が余ってるなら引き取るよ、満タンになったら輸出するよで良かった。
今みたいな、倉庫を満たすために輸入までするようだと、全く意味がない。
攻略サイトとかでは、物資問題を緩和するバッファとして機能するなんて言ってるけど
ありゃ嘘だな。
あってもなくても変わらないってのが実情。 アプデしたらエラー起きまくるけど原因あたるのめんど 車両等の配分ってところで車両数を増やしまくってしばらしくしたらいい感じで対処できますた
ありがとう 丁度鉄道の話題なので初歩的な事かもしれないがちょっと聞いておきたい事ある
マップに最初からある線路に駅を繋げても電車が停車しないんですが、
電車で街の外から人を入れるにはどうしたら良いんでしょう?
貨物列車は貨物駅を作ったら入線してくれるけど旅客列車は停車しないのよね つなぎ目が角度悪くて電車通れないんじゃない?
もしくは待ってれば来る。 町の外からの列車の乗客は
大体観光客だから、ユニーク施設とか
増やせばやってくるかも >>624 >>625
辺りのバグ治したら解決するって話でもない? >>313のような現象もあるからね
ホームに乗客いるのに市外から鉄道来ないんだよなあ 初期線路の途中に駅設置してても通過するばっかりだから電車が通れない配置ってんではなさそう
そして去年の秋か冬のセールの時に買った時からずっとそうだから件のMOD絡みのバグでもなさそう
ここまでの回答を見るに、原因は観光資源の無さっぽい
我が町で観光地になりそうなものなんて住宅街の公園と環状線駅前の植物園くらいしか無いし
高速道路みたいに電車に乗って住人が引っ越して来るのを期待して駅設置してたけどそもそもそれが間違ってたのかも
本来外から受け入れって観光客を連れて来る為のものなんやな 高架道路の高さ表示がメートルからフィートになっちゃったんだけど
どこかで設定できる?
modの問題だったらがんばる >>689
バッファ機能は嘘ではないが、倉庫設置するならマップ内での生産量と釣り合うだけ設置しないとあまり意味がない
生産量が足りなくて倉庫が過剰だと、ただ単に輸入が倉庫経由するだけって感じになるし
生産量が過剰で倉庫が足りないと、倉庫のトラックを輸出で使い切ってしまい、各施設は結局輸入に頼り始める >>698
外部からの電車を受け入れる駅から路線通した駅がちゃんとあるところに住宅地を新設すると、移民が殺到してパンクしたりするよ
でも住民の流入が一旦落ち着いたら、そのあと外からくるのは観光客か交換留学生が殆どだね >>698
つべに外部接続鉄道のみって動画もあるし
やりたいことはやり様によって出来る気もする 動物園の施設の設置って通路に沿ってできないのがあるね。 線路に一駅だけ繋げても外部から列車が来ないのって仕様だと思ってたけど違うのか……
二駅繋げてその間で路線を作って都市内路線を走らせるようにしたら外部からもやって来るようになるから毎回そうしてたわ
市街受け入れ設定にしてるし、何が原因なんだろう 某youtuberが最新2コアセレロンと3070でcities動かしてたけどカクカクだな
やっぱ4スレッドぐらいは使ってるんだろうね 発電所って都市の規模大きくなってきたら序盤に建てた石炭、石油発電所辺りって壊しちゃった方がいいのかな?
多少は渋滞緩和に繋がることを期待してるんだけど
ただ、原発で火災とか考えるとある程度分散させないとやばいのかな… >>710
効率厨的な観点では、撤去だけど、つまらなくなるかも。
太陽光分散設置+風力系が安定かつリーズナブル(電力あたりの維持費が安い)。
太陽光発電所(orソーラーチムニー)が、燃料(石炭、石油)要らずで、汚染もなく電力あたりの維持費も安い。
太陽光発電所は水が必要になるので、取水ポンプの近くに風力発電所かダム(火災が起きず、水の消費もない)置けばブラックアウト(水不足で発電できない)も防げる。 地下の鉄道駅MODっていうのは無いんだな
掘割式のはあっけど完全にトンネル内っていうのは無いんだよな ホームの線路を鉄道か地下鉄かで選択できるMODで
地下鉄駅の線路を鉄道の線路に変えてみるのは?
駅によってはできないけど。 >>714
あることはあるし実際使ったことあるけど、今も使えるかどうかはわからない>「POC Underground Train Station」
コメント見るとうまくいかない人もいるらしいし >>712
ありがとう
太陽熱発電は一機だけ建てたけどやっぱ優秀なのね
次はもっと使ってみるかなぁ
災害のDLCっていれてる人結構いるのかな?
動画見てると対策しようがない災害って結構きついものがありそうだけど… 来週から1ヶ月ちょいの出張でシティーズ出来なくなるからSwitchのシティーズポチっちゃった(>_<)
これでpc.ps4と合わせてコンプリート >>719
NDは災害発生オンオフ切り替えできるよ >>719
森林火災と落雷だけは消防だけで対処できるし修理の手間もないし手軽に災害の雰囲気を味わえるから入れてる
他はとにかく、修理が面倒くさい。修理も勝手にやってくれるMODがあれば竜巻と津波もONにして放置できそうなんだけど
地震とか陥没とか地形が変わっちゃう奴はMODで苦労して作った要所なんかに直撃したときのこと考えたらやってられない 車両の速度を500キロにしたいんだけど、
Advanced Vehicle OptionsってMODで最高速度変えても反映されない
高速とかの道路の速度制限はTMPEで削除済
どうしたらよいですか? >>721,722
切り替え出来るのね、ありがとう
であれば入れちゃっても問題ないのか
苦労して作った街が隕石降ってきて…とか立ち直れなさそうだなと思ってた CSURは出始めは凄いの来たなという感じだったが
すぐNode Controllerが出てきて俺はこれで十分だわってなって終わった
それ+IMTで120%満足できてる
海外の景観系の凝った動画見ててもあれ使ってるのあんま見ない 某砂漠でゆっくり動画に影響されて、うちの街はハンヴィーが走ってたり戦闘機が飛んでたりするよ >>659
Corei9 10850KのGTX980だけど、全く同じ状況だ。
GPUの買い替えタイミングを完全に逃してもうこのままでいいやって感じ。どうせA列車9とシティーズスカイラインしかやらんし。 >>728
なるほど、レスありがとう!
なんか見た的には高機能っぽいのに、ブログやYouTubeで紹介されてないのはそんな理由だったんですね。 >>735
他にも欠点がいくつかあって、
メモリ消費量が激増したり(10G超える)、
地形の傾斜に気をつけないと道路が埋まる事がある。
他のmodで代用出来るならそっちで済ませた方が良い。 >>727
何より左側通行に対応してないせいで使っててイライラしたから止めたけど
ワークショップで既成のインターチェンジ漁って必要に応じてMove itで調整すれば十分だったことに気が付けたのはCSURのおかげだな プラネットコースターは冬にはまったなあ
意外と経営ゲームとしても難易度そこそこある みんな全体的な道路から作ってる?
それとも道路→家→道路→家で徐々に大きくしてる? 先に幹線道路を作って、それから幹線道路同士をつなぐ道路を作って、そうしてできた道路網の中に区画を作る感じ このスレにいるお姉さん達はシミュレーションゲームが好きそう
プロジェクトホスピタルとか 駅から作るのも良いけど結局は駅に見合った街作りになったりして
完璧に仕上げないと満足しなくなる、結果完璧に作れず途中で投げ出す事が多々
適当に作ってその場で思い付きでやってた方が長続きする 自分の場合、道路、町、鉄道ってやってたから鉄道の車庫を窮屈な空き地に配置する羽目になってた
考えないとな Transfer Controller 0.1
Transfer Manager CE v1.0.5
という似たような効果のMODがワークショップトップに出てくるけどどっちが良いのかな。
Controllerの方は新参ぽくて登録者もまだ少ないけど。 俺の中にジャンクションのパターンが無さすがる
すぐ見たことあるつまんねー街になるわ どうせお守り程度だろと思ってたFPS Booster実際に入れたらめちゃくちゃヌルヌルになってびっくりした 自分の中になくたってgoogle mapやイメージ検索の中にいくらでもお手本があるからいいのさ >>749
誰か検証してもらえるとありがたいな
More Effective Transfer Managerも機能してる感じがしないし、切り替えの参考になれば 久しぶりにやりたくなったがMODのチェックでゲームにたどり着かん CSUR使い始めたんだけどなんか間接っていうか接合部がノードのところに隙間ができるんだよね
あんま滑らかじゃないと言うか >>751
そのレス見て自分も入れてみた
なんじゃこりゃ今まで入れてなかったのが愚かすぎた ミニFPSがお守り程度
ブースターは本気で変わる(一部変わらない人もいる シティスカのYouTube公式チャンネルがMODてんこ盛りで実況してるんだもんな
エアポートの実況何回目だよ、売れてないのかね? >>763
こういう道路沿いの小川ってテクスチャ?
ちゃんと水流あるやつだったらどうやって作るか知りたい マジかよ!この手の画像で初めて騙されたわw
最初実写だとは思ったけど屋根がカラフルで彩度ドギツイの結構点在してるしやっぱCSなんじゃね?スゲーなって ほんと1枚目の住宅の屋根はゲーム中でよく見る印象そのままな感じだよね
上手な人はこれを作例にしてそっくりに作っちゃえそうだ これ中層の構造どうなってるんだろ、と思ったら全部同じ面で交差してる変形八ツ角なんだな
これをさらに上下層に分けられればゲームでも使えそうだが すげえなこれ
二枚目も雲の影でわかったようなもんだわ 鹿児島ICはいわゆるSPUIの中でも3層型としてとても珍しい形状だよね
国内ではそもそもSPUIはほとんど採用されていないし 4末のセールから初めたばっかなんだけど、このゲームって最初からある高速道路に流通網とかぶら下げずにローカル高速網を自前で作ったほうがいいよね?
思ったよりデフォ高速道路を行き交うだけのモブ車が多くて最終的にすごい邪魔になりそうで 高速降りてUターンしてそのまま帰っていく車もいるぞ 最終的…まで行く前に本道とローカル道とかじゃない原因で渋滞するから気にしないで大丈夫 土地が余ってるんだからもっとゆったり使えばいいのにね
まぁCSLでもついつい隙間なく詰めちゃうけどw 名古屋高速みたいな片車線だけの周回高速をうまく使ってもらうにはどうすればいいのこれ
渋滞考慮しないAIには扱えないのか? >>784
デフォルトの樹木ならそんなに重くならなかったはず
1つが高精細でデータ容量のでかいMODの樹木が混ざってたりしてるんじゃない?
あと古いゲームバージョンの頃の作品だと互換性問題で重くなるとかの不具合出ちゃうアセットやプロップもあったりするよ >>785
MOD有りならTMPEでその道路の速度をちょっとずつ上げればある程度のところで優先的に使うようになるんじゃない?
単純な速度と距離だけで目的地までの最速ルートを計算するはずだから ふと気付いたら今まで〈K〉アイコンに集約されてたTLMの(T)アイコンが無くなってた。
画面下の交通機関アイコン経由で開けることは開けるんだけど…
なんか弄っちゃったか更新掛かったのか。 説明下手で申し訳ないんだけどsurface painterで舗装した路面に塗ると道路との歩道とぶつかって上手く塗れないというか地割れみたいになるのって対処法ある?
完全に道路で囲みきってないとこを塗るのが間違ってるんかな? それはがゆいね。
木でごまかすか。
先にペイントして、ペイントの辺にそって道を引くか。 Compatibility ReportてMOD最高かよ
お陰でMOD整理がシコシコだわ >>789
しょうがないからコンクリ敷地の建物のある所まで塗るか、境目にデカールを貼る
あとは1×1のコンクリ公園を Move It でいい感じの所まで道路に食い込ませたりとか 渋滞しがちな大通りはTMPEで交差点以外全て車線変更できないように動線いじったら渋滞しにくくなった >>790
>>792
なるほどこれはどうしようもないやつか
しっくりくる方法試してみるわサンクス おれも渋滞ひどいところは>>793みたいにすることが多いんだけど、入れないのに無理やり頭突っ込んで後ろの車が進めなくなるのってフィンランドでは当たり前なんかね 車線が多い通りを作っても、右側車線に入ってきて最終的に右折する車だろうが
何度も車線変更するからどこでも折込渋滞みたいになるからな >>788
Unified UI のほうに統合されたよ
Node Controller, Network Multitool, Intersection marking toolと一緒だよ Google Maps以外に何か参考資料使ってる人っている?
都市計画の本とか手元に地図帳買ってきたらこれ作ってみようってなるかなぁと >>774
日本で言えば美女木ジャンクションがそのまま当てはまるのかね? >>800
いや、検索して見たけど多分違うと思った
単に高速道路だけじゃなく下道もレイヤーに含まれてるJCTっぽいから勘違いかも知れないが
即興で作ったけど想像してたのはこんな感じ
ただ誰でも思いつきそうなのに実在しない辺り、なんかしら問題があるんだろう
https://i.imgur.com/cX6CDni.png >>801
4層で複雑になるから保守費が高い
あとそれ大阪のUFJ付近にあるよ 北港JCTっていうのか
用地買収が難しかったから構造の複雑さを妥協してこの形になったらしいな ほかにデメリットは勾配がきつくなるから大型車を中心に詰まりやすい 日本で少ないのは地震の多さで複雑な構造避けたいのと
国土狭すぎて下道と併設の高速道路が多く5階層になるからか 中央分離帯付きの道路アセットで交差点を作っても交差点部分の中央分離帯が消えないものって無いでしょうか? なんかの1+1(2+2〜)的な高速道路アセットでそういうのあったよ
中央分離帯て言っても望みのタイプかどうかは知らないけども >>808
交差点という表現に語弊がありましたね
日本でも脇道から中央分離帯アリの大通りに出るとき
中央分離帯で阻まれて左折しか出来ない箇所があるけど、それを再現できないかなと思いまして
見た目だけでも中央分離帯が途切れないようにしたいです どうしても日本の街みたいに
平地があったら建物で埋めたくなる びっちり敷き詰めなくてもいいんだって思うようになるとリアルな町ができるようになるんだよな 逆にリアルの町をブルドーザーで壊してびっちり敷き詰めたくなる
クネクネごちゃごちゃ渋滞し過ぎだ! 東京とかごちゃごちゃしすぎだから一度隕石を落として再開発したいよね 現実だと昔の日本は地震とか火事でごっそり潰れて再開発みたいな感じだったのに
災害に強い建物を作る執念が実りつつあって、昔倒壊した災害レベルではびくとも
しなくなってきている
でも災害の方もなんかレベルアップしてきてるのが怖い
まあ大災害で更地になるのはゲームの中だけでいい 震災や空襲で更地になった下町は碁盤の目の綺麗な区画が多いよね 東京50年早送りしたら
廃墟→建て直しで相当ニョキニョキしてそう ロンドンなんかは大火で木造から石造に変えたのに日本はずっと木造だよね 1950(昭和25)年「造林臨時措置法」などが元で
スギやヒノキの植林が進み、日本の山林全体の4割に広まった
日本の国土面積の25%以上がこの影響を受けたと言われる
しかし輸入木材が普及し採算割れになった 災害関係ない更地→再開発の最近の例なら足立の六町とかやね >>821
地震で下敷きになりたいなら石造でもいいんじゃない? 下手な鉄筋コンクリート造りだと結露とか凄まじいからな
あれは地獄だった…日本で木造が主流な理由が分かる >>810
Intersection Marking Toolの塗りつぶしで舗装が選べるから、見た目はこれで解決できる 木造でもアルミサッシで断熱性能低いと結露するからなぁ >>823
更地→再開発って単に新しいタイル買って開発するのと違うの?
再開発は既存の街を潰して減った人口をどう回復するかが醍醐味 ロンドンが木造禁止になったのって400年前だよね…
地震で大崩壊が起きたりしたらまた変えるだろうよ >>822
いろんな産業を保護したり投資したり結果として読み違えるのは仕方ないとしても
この件に関しては花粉症と言う置き土産が最高にうんち >>810
あるよ
id=2104976832
俺はこれ使ってる >>830
ここ最近までこの発想で植樹してたおかげで山の四季が無くなるっていう 花粉症は山問題より都市問題の側面が大きい、つまり落下した花粉がコンクリート場で二度舞い上がるからだよ >>822
しかし1ドル150円とかになってきたら林業は一気に復活しそうではある >>834
人が残ってないから難しいんじゃね
円高になったらまた急速にしぼむのが見えているわけだし >>835
確実にもうかる状態になったら銀行が貸してくれるから
最新の設備と高給で人も集められるよ >>797
ありがとうございます。
…アイコン、復活してました。
マップロード終了直後にTLMのお知らせが表示されて、
どうせ細かいアップデートだろとok押してたけど、競合modの影響で一部ちゃんと機能しませんという内容でして、競合削除したら復帰しました。失礼しました。
昨日プレイしたら市民の呟きがfix your road network!ばかりでした(笑) Steam Workshop Downloaderがsteamから弾かれたみたいだな 動画見てたら歩道が増えてる人がいたんだけどこれなにかのDLC?modで増やせる?
道路と同じような木の装飾付きの歩道とか色々あったんだけど >>840
modでもあるし、パークライフやキャンパスのDLCにもある 手頃な小島があるとゴミ処理場刑務所原発を集めた夢の島を作っちゃう 工場や発電所、ごみ処理なんかは島とか海岸沿いに作りたいけど、地価も高いからもったいない感もあるんだよね 愛知県の漏水で大変なことになってるな……
早くしないと廃墟だらけになるぞ セーブデータによって空港に飛行機飛んでこなくて赤字とかいうレベルじゃない時があるんだけど原因なんですかね R6SっていうFPSの世界大会が今やってんだけどそれの試合間に流れる映像がCSで作りたくなるくらいすごい綺麗な街並み
会場のあるアメリカシャーロットなんだろうけどこの映像だけ欲しいわ >>849
それ歩行者が中央分離帯歩くってことにならんの? 渋谷歩いてたら6車線に歩道橋5つくらい連続して置いてあって
やっぱ横断歩道置かずに歩行者を虐待したほうが交通には優しいんだな…って思った 歩行者信号の青もめちゃ短いしな
新宿西口の甲州街道とか待たずに渡れた試しがない このゲームやってると江戸川とか荒川ってよく橋足りてるなって思う
住宅から商業に渡る橋なんて何本かけても渋滞しそう バスとか電車が車庫戻る時に乗客を連れて行かないmodてTransport Vehicle Return Patchしかないかな。
これでもTLMの予算で台数減少する時は道連れにする場合あり、となってるけど。
車庫行きが決定したらその時点で乗ってる客の降車扱いのみになって新規で乗せないから輸送力の面で劣るし一長一短あるけれど。
それでも 車庫へ回送中 乗客 38/70 とかはモヤっとする。 この前エピックで配布されてたのやったら面白かったんでsteamでセール来てるの買おうかと思ってます
これはおすすめみたいなバンドルとかDLCってありますか?
この機にまとめて買っておこうかと思ってるんですが… game anarchy のオプションが何故かハングル翻訳だったんで
ワークショップで報告したらすぐに修正してくれた
MOD制作者には頭が上がらんね >>831
これ使うと交差してる部分がチカチカってなる現象ならん?解決策知ってたら教えてくれ
たぶん下の線が残ってて表示されてるみたいなんだけど
https://i.imgur.com/SV2qjs9.jpg >>863
ありがとう、ちょっと見てみます
最初の全部買えば良いかとも思ってたんですがコレクションの値段はやっぱセールでも辛い… >>851
まあ現実でもたまにおるじゃろ、中央分離帯徘徊してる老人 開発者ブロードキャストで延々とPO使って変な建物作ってる
もはや何作りゲームなのかわからんな 高校生ぐらいのまあまあかわいい女の子が延々と変な建物作る動画なんて誰が喜ぶんだよ 「まあまあかわいい女の子」って目おかしくなったのかと思ったら
いつもの2人組と違うまあまあかわいい女の子が映っててワロタ
操作せずに風船触ってるだけだったが フィンランド参戦でCitiesSkylinesWarクルー Steam調子悪い?ネットワークに接続できない云々…
入れてもCities:のプレイボタン押しても延々始まらない停止しても停止中のまま。
今日はもう寝るか( ´・ω・`) >>874
俺も同じだ
特に新しいModも入れてないのに始まらないな
整合性チェックもやったけど全然だめだね 日本のsteamサーバが落ちてるからsteamクライアントの設定→ダウンロードでサーバーの場所を中央アジアとかにすればOK 中央アジアにしたら他のゲームは出来たけど
Citiesは実行中からゲームが立ち上がってこないな
今日はもう寝るか ちょいと質問なんだがTree AnarchyとHide UIって競合してる?
どちらかをオンにして起動すると街が透明になって360度空になっちゃう >>881
どちらか一方をオンにして症状が出るならそれは競合とは言わないのでは? >>881
>>882
間違えました
両方オンにすると症状げ出ます plop the growables が機能しなくなったの辛いな >>887
「プレイ」のボタンがある画面の右の方に出てると思いますよ >>888
ありがとうございます
CS版だとその項目がないのでそこからはダメそうですね… >>886
ありがとうございます。
RICOだと自分で設定をしなくちゃいけないのがめんどくさいなぁと思い、途中からplop the glowables使ってました・・・またRICOに戻るかな >>885
もしかして今日は問題無いとか?
こちらは -tcpもダウンロード地域変更もダメでせっかくの休みなのに何も出来なかった…。
だから普段プレイできる時は無駄にバス停や駅で人の流れ眺めて満足せずに開発しとけとあれほど… Airport買ってみたけど飛行機がヘンテコな角度で出入りする
滑走路の角度でなんとかするしかない? セールで本体とパークライフ、エアポート、キャンパス以外の主要DLCを購入
エピックの方はバニラでやってたんで同じメガロポリスまでどう変わってくるか楽しみ >>885
どのタイミングで治ったのか知らんけど
朝試したときは普通に遊べたよ また接続不良出てない?
中央アジアに変えたら治ったけど まだダメだなぁ。
他のゲームは出来たのに。
確認中 ダウンロード開始中のまま。
こりゃしばらく遊べなさそう。かなしみ Node Controller Renewal対応アセットなのに線が表示されない
前にMOD入れ替えしててどのMODが原因かがわからない、心当たりある人いる? Node Controller Renewalに問題があるようでIntersection Marking Toolの方だったら元から表示された Cities:Skylinesだけ起動しない
停止にしても停止中でずっと固まるんだけど解決法ないの? >>905
同じ症状だわ
今日の予定ドタキャンくらって一日中やり込もうと思ったのに いやいやそんな難しい英文じゃないんだから面倒くさがるなよ
たぶん中学3年生でも読解できる そらもうdeepL翻訳(ベータ版)よ
使ってみな飛ぶぞ 機械が人間を騙すためにワザと違う意味で翻訳するから…という妄想は少しある。 未だcities起動できない組。
steamapps→commonの中にcitiesだけが無いのを確認。
これが何か関係していたりしますか? 何か問題が起きてるのか
自分はmodやアセットもりもりだけど普通に起動できる >>918
一度整合性チェックかけた方が良いのでは? みんな起動時間どれくらいなん?
アセット増えて順調に増えてきてるけどやがて何分ぐらいが限度なんだろう アセット10000くらいメモリ64で、約10分ですね
操作はまあ軽快だからロードと終了の長さは我慢してる >>920
してみました。
そのあと検証中になって青色のゲージが
動いていたので復活かと思いましたがそのあとプレイを押しても
実行中のままでした。。。 >>909
もダメだし、再インストールも駄目だね
もう、アセットも全部諦めてフォルダ完全削除して再インストールしかないな 再起動しなかったりするけど、何度か起動しなおしたり、steamを一旦強制終了させたりすれば起動したりする。
なんか不安定だね 樹木配置時にチャタリングなのか一気に複数個置かれることがあるのって回避方法ある? 毎回ランチャーアンスコしないと起動できなくなっちゃった ここ3日くらい類似MODの機能比較したりで何回も起動し直してるけど、特に問題ないなぁ 先週くらいから毎回パラドックスランチャーをアンインストールしないと立ち上がらなかったけど、
今日はついになにやってもあかんわ状態になった
Appdata以下の関係してるフォルダも全部削除してもダメ、
modとアセット全削除してcities本体をアンインストールしてもだめ
cities削除した状態でパラドックスランチャー単体でインストールしても、
パラドックスランチャーが立ち上がらないから
ランチャーの問題だと思うんだがなぁ steamの設定見てみたら、うちは仙台鯖がデフォだったから動いてたのかな? タスクマネージャーで勝手に起動してるsteamを一旦強制終了してからcities起動すると立ち上がる。なんなんだろ 起動すると毎回ランチャーが応答してないってダイアログボックスはでるな
ちょっと待ってると普通にランチャー起ち上がるんであまり気にしてないけど 設定リセットすると言語設定とかMOD導入のチェックとかもリセットされちゃうんだけど
例えば、グラフィック関係の設定だけリセットする方法とかない? 動かないって言ってる人皆同一人物?
そうじゃなければ何かのMODにマルウェアでも仕込まれてたんじゃないの
こんな同時期に一斉に動かなくなるとは思えないんだけど 確かにシステム的な問題で起動しないにしては報告が少なすぎるよな 最近Steamが接続できない時間帯あるけどその問題とは全然別の問題か? 起動しないって嘆いている人は過去にNE3とか入れてそう
確かマルウェア仕込まれてたし おれは起動できるけど、steamのコミュニティを見ると起動できませんって言ってる人他にもいるな
Cities.exeから起動すればどうかって意見を見たけどどうなんだろう おま環にしたがるやつが沸いてるけど
トラブル起きてるのが複数人いたら何かしら原因があるよ modとアセットすべて削除
steamのフォルダからCities:Skylinesフォルダ完全削除から再インストールしてバニラ状態でも
起動できないからこれはCities:Skylinesじゃなくてwin11の方が問題じゃないかと思ってる
今更win10に戻せないからしばらくは休みかな >>945
これだけ複雑に引けてるからこそ上級者なんだぞ タスクバーの右側の^開いたとこにあるsteamのアイコン右クリしてCites 選ぶ。うちはこの方法じゃないと起動できない。起動不具合のかたは試してみて 他ゲーでも鯖が不安定で同期エラー出て起動しないって人いるからそれやろ >>945
実際はこれに都営地下鉄が追加されるからさらに複雑になる >>943
おま環とは誰も言ってないよそもそもおま環は特定個人に対して使う言葉だから
複数人症状が出てるなら複数人で何か共通のMODを入れていてそのMODがPCにウイルスでも仕込んだんじゃないかって話しね
皆Windows11ならそれが原因かもしれない 最近日本のSteam鯖は夜間になると死にがちだから 他のゲームはともかく
csl なんか鯖につなぐ意味がそんなに無いのにな 町に他者を招待できたり、一緒に街作ったり
どっちが先に10万人いくか競争したりとかできたらいいなあ 15年前はA5で今ここまで来たんだから
2050年位にはマルチプレイで街作り・条例で人口取り合って
人口増やすために移民政策を採るかどうか根回しして票を集めるゲームが出来てるかも知れない シムシティ(2013)で椅子取りゲームやってたのが9年前 各クライアントの人口管理するだけなんだからマルチ化簡単そうなんだが早く作ってほしいな
スラム作って犯罪者輸出しまくるわ 町作りゲーでマルチでやってて隣町(別プレイヤー)に汚水垂れ流してるのを
90年代のこち亀で見た 皆に協力してもらって汚水がこんなに集まりました
じゃあ市民に飲んでもらいましょう
さあ飲め飲めーい マルチのおかげてシムシティすたれたと思ってたんだが望む人多いんだな そこはやっぱ攻城戦
市民100万人一人一人をレベル1~99で育成して
モンスターも出てきて以下略 speedrun.com見てきたけどマップ毎のオールマイルストーンしかレギュないんだな
人口とか資金とかあると思ったんだが
ちなみに記録はアイランドでおよそ49分 土地買って再開発して街を作る、
三井不動産になろう!発売はよ Cities: Skylines - Colossal CollectionGame Bundle
https://www.humblebundle.com/games/cities-skylines-colossal-collection
$20でAirports系以外揃うけど直前のセールで買ってしまってる罠 おまえら広大な土地とか言っててもこのくらいしかやらんやろwという意味で全体の統計的には正しかったのかもしれない 小さい町を繋げていく作業が楽しいんじゃないか
わかっちゃいねーな 基盤病は治りかけてきたが、隙間なく埋めてしまう病は治らないなぁ 田舎町を作ろうとかテーマ決めて作って見るといいんじゃねか
びっちりしきつめたら、なんか違うなってなるし 基盤は車の代わりに電気が通る道みたいなものだから、
当たらずともそう遠くはないかも 基盤と基板を間違えるのはある意味碁盤目病
・・・? 基盤街作るの分かる
地形の高低差で区切って基盤にするとちょっと見た目良くなるよ 高低差の激しいマップを使って、整地禁止でやればいいんじゃないか
ただ、使えない土地が多くなるので、チートありじゃないと辛いだろうが 田舎に住んでるから都会だとどのくらいの間隔で地下鉄駅があるのかよく分からない >>994
東京メトロの最短は300m、平均は1kmくらい
山手線が1.14km >>994
田舎におけるそれなりのターミナル駅とその次の駅の間にもう一駅あるくらいのイメージ >>994
C:Sだとおよそ1タイルの1辺の距離に1~2駅くらい >>997
小倉駅と西小倉駅が800mだからその間にもう1個駅があるイメージか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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